command_229.dat command_230.dat
# Command List # Command List
# Based on original Command List from Procyon # Based on original Command List from Procyon
# Revised by: Fabricio Coroquer & AntoPISA # Revised by: Fabricio Coroquer & AntoPISA
.# Version: 0.229  # Version: 0.230 
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=1943,1943j,1943ja,1943u,1943ua $info=1943,1943j,1943ja,1943u,1943ua
$cmd $cmd
.1943: The Battle of Midway / 1943: Midway Kaisen          (c)1987 Capcom 1943: The Battle of Midway                                  © 1987 Capcom
  1943: Midway Kaisen
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
@F-button : Fire @F-button : Fire
^s : Special ^s : Special
@F-button _+^s : Loop @F-button _+^s : Loop
_S : Start _S : Start
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Choose Your Weapon _` Choose Your Weapon
.   At the beginning of each stage _O:    At the beginning of each stage _O and press: 
  - Stage 1 for a Small Shot Gun       on 1P side _2 and on 2P side @F-button   - Stage 1 for a Small Shot Gun       on 1P side _2 and on 2P side @F-button
  - Stage 2 for a Big Shot Gun         on 1P side @F-button and on 2P side ^s   - Stage 2 for a Big Shot Gun         on 1P side @F-button and on 2P side ^s
  - Stage 3 for a Laser                on 1P side _9_+@F-button _+^s and on 2P side _2_+^s   - Stage 3 for a Laser                on 1P side _9_+@F-button _+^s and on 2P side _2_+^s
  - Stage 4 for a Big Shot Gun         on 1P side _1_+^s and on 2P side _7   - Stage 4 for a Big Shot Gun         on 1P side _1_+^s and on 2P side _7
  - Stage 5 for a 3-way                on 1P side @F-button and on 2P side _8   - Stage 5 for a 3-way                on 1P side @F-button and on 2P side _8
  - Stage 6 for an Auto                on 1P side _4 and on 2P side _6_+^s   - Stage 6 for an Auto                on 1P side _4 and on 2P side _6_+^s
  - Stage 7 for a Shell                on 1P side _7 and on 2P side _2   - Stage 7 for a Shell                on 1P side _7 and on 2P side _2
  - Stage 8 for a 3-way                on 1P side _4_+@F-button _+^s and on 2P side @F-button _+^s   - Stage 8 for a 3-way                on 1P side _4_+@F-button _+^s and on 2P side @F-button _+^s
  - Stage 9 for a Laser                on 1P side _3_+@F-button _+^s and on 2P side _3_+@F-button _+^s   - Stage 9 for a Laser                on 1P side _3_+@F-button _+^s and on 2P side _3_+@F-button _+^s
  - Stage 10 for a Shell               on 1P side _9_+^s and on 2P side _3   - Stage 10 for a Shell               on 1P side _9_+^s and on 2P side _3
  - Stage 11 for an Auto               on 1P side _7 and on 2P side _6_+@F-button   - Stage 11 for an Auto               on 1P side _7 and on 2P side _6_+@F-button
  - Stage 12 for a 3-way               on 1P side _6_+@F-button _+^s and on 2P side _9_+@F-button _+^s   - Stage 12 for a 3-way               on 1P side _6_+@F-button _+^s and on 2P side _9_+@F-button _+^s
  - Stage 13 for an Auto               on 1P side _8 and on 2P side _2   - Stage 13 for an Auto               on 1P side _8 and on 2P side _2
  - Stage 14 for a Laser               on 1P side _7_+@F-button _+^s and on 2P side _6_+@F-button _+^s   - Stage 14 for a Laser               on 1P side _7_+@F-button _+^s and on 2P side _6_+@F-button _+^s
  - Stage 15 for a Shell               on 1P side _3_+@F-button and on 2P side _1_+@F-button   - Stage 15 for a Shell               on 1P side _3_+@F-button and on 2P side _1_+@F-button
  - Stage 16 for an Auto               on 1P side _6_+@F-button and on 2P side _9_+@F-button   - Stage 16 for an Auto               on 1P side _6_+@F-button and on 2P side _9_+@F-button
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=19xx,19xxa,19xxar1,19xxb,19xxh,19xxj,19xxjr1,19xxjr2,19xxu $info=19xx,19xxa,19xxar1,19xxb,19xxh,19xxj,19xxjr1,19xxjr2,19xxu
$cmd $cmd
.19XX: The War Against Destiny          (c)1996 Capcom 19XX: The War Against Destiny                               © 1996 Capcom
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.@F-button : Fire (can _O)  @F-button : Fire (_O@F-button ) 
_B : Bomb (can _O)  _B : Bomb (_O_B) 
_S : Start _S : Start
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Change First Stage Music To "1942" BGM _` Change First Stage Music To "1942" BGM
.   At the title screen, after insert the coin press _8, _6x9, _2x4, _4x2. A sound will be heard once the code is entered.    At the Title Screen, insert a coin and press _8, _6x9, _2x4, _4x2. A sound will be heard to confirm. 
   
_` Change First Stage Music To An Arranged Version of "1942" BGM _` Change First Stage Music To An Arranged Version of "1942" BGM
.   At the title screen, after insert the coin press _8, _2x9, _7_3_9_1_7_3_9_1. A voice will be heard once the code is entered.    At the Title Screen, insert a coin and press _8, _2x9, _7_3_9_1_7_3_9_1. A voice will be heard to confirm. 
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=3countb $info=3countb
$cmd $cmd
.3 Count Bout / Fire Suplex          (c)1993 SNK 3 Count Bout                                                   © 1993 SNK
  Fire Suplex
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Punch _A : Punch
_B : Kick _B : Kick
_C : Jump _C : Jump
_D : Taunt _D : Taunt
_S : Start _S : Start
.^S : Select (AES Version only) ^S : Select (AES only)
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Special Moves _@ Special Moves
_( Normal Grapple Moves _( Normal Grapple Moves
._* Power Grapple Moves  
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` To use a Normal Grapple Move, you need first start a Grapple. The Grapple occur when the 2 characters stay close. After that, you must _X_A, to win the Grapple. Only after that you can input the Normal Grapple Move of your character.  
   
_` The Power Grapple Move work in the same way that Normal Grapple Move, but, beyond to fit all de condicions above, you must fill at least ¾ of the Grapple Bar.  _* Power Grapple Moves (needs ¾ of Grapple Bar) 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Run Forward                                                              _6_6 Run Forward                                                              _6_6
Run Backward                                                             _4_4 Run Backward                                                             _4_4
Quick Movement                                                           _A_+_B Quick Movement                                                           _A_+_B
.Climb Turnbuckle                                                         close to the turnbuckle ^8 Climb Turnbuckle                                                         close to turnbuckle ^8
Pin                                                                      fallen opponent _D Pin                                                                      fallen opponent _D
.Grapple Start                                                            stay close of your opponent Grapple Start                                                            stay close to opponent
 ^!Grapple Win                                                          _X_A   ^!Grapple Win                                                          ^*_A 
       ^!Normal Grapple                                                   see character move list
       ^!Power Grapple                                                    see character move list
   
- TERRY ROGERS - - TERRY ROGERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Palm Strike                                                           _A _@ Palm Strike                                                           _A
_@ Mid Kick                                                              _B _@ Mid Kick                                                              _B
_@ Jump Kick                                                             _C_A _@ Jump Kick                                                             _C_A
._@ Repeating Palm                                                        _6_+_X_A  _@ Repeating Palm                                                        _6_+^*_A 
_@ Somersault Shoulder                                                   _4_6_+_A _@ Somersault Shoulder                                                   _4_6_+_A
._@ Frankensteiner                                                        opponent is running to towards you _A _@ Frankensteiner                                                        opponent is running towards you _A
_@ Shoulder Charge                                                       running _A / _B _@ Shoulder Charge                                                       running _A / _B
_@ Somersault Senton                                                     after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Somersault Senton                                                     after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ STF                                                                   fallen opponent _B _@ STF                                                                   fallen opponent _B
_@ Double Knee Drop                                                      fallen opponent _C _@ Double Knee Drop                                                      fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( 3-Palms                                                               _8_+_A _( 3-Palms                                                               _8_+_A
_( Palms to Kick                                                         _2_+_A _( Palms to Kick                                                         _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Throwing Body Slam                                                    _B _* Throwing Body Slam                                                    _B
_* Super Jumping PB                                                      _8_+_B _* Super Jumping PB                                                      _8_+_B
_* Sit Out Powerbomb                                                     _2_+_B _* Sit Out Powerbomb                                                     _2_+_B
_* German Suplex                                                         _4 / _6_+_B _* German Suplex                                                         _4 / _6_+_B
   
- BLUES HABLAM - - BLUES HABLAM -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Hell Stabs                                                            _A _@ Hell Stabs                                                            _A
_@ Low Hell Stab                                                         _B _@ Low Hell Stab                                                         _B
_@ Enziguri                                                              _C_A _@ Enziguri                                                              _C_A
._@ Knife Attack                                                          _6_+_X_A  _@ Knife Attack                                                          _6_+^*_A 
_@ Thunderball                                                           _4_6_+_A _@ Thunderball                                                           _4_6_+_A
_@ Hip Attack                                                            running _A _@ Hip Attack                                                            running _A
_@ Headbutt                                                              running _B _@ Headbutt                                                              running _B
_@ Fire Bird Splash                                                      after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Fire Bird Splash                                                      after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Knife Stab                                                            fallen opponent _B _@ Knife Stab                                                            fallen opponent _B
_@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C _@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C
   
_( Headbutt                                                              _A _( Headbutt                                                              _A
_( Hell Stabs                                                            _8_+_A _( Hell Stabs                                                            _8_+_A
_( Hell Stabs to Low HS                                                  _2_+_A _( Hell Stabs to Low HS                                                  _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Rolling Headbutt                                                      _B _* Rolling Headbutt                                                      _B
_* Thunder Fire Bomb                                                     _8_+_B _* Thunder Fire Bomb                                                     _8_+_B
_* Lift Up Toss                                                          _2_+_B _* Lift Up Toss                                                          _2_+_B
_* Release German Suplex                                                 _4 / _6_+_B _* Release German Suplex                                                 _4 / _6_+_B
   
- ROY WILSON - - ROY WILSON -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Chops                                                                 _A _@ Chops                                                                 _A
_@ Straight Kick                                                         _B _@ Straight Kick                                                         _B
_@ Drop Kick                                                             _C_A _@ Drop Kick                                                             _C_A
._@ Biting                                                                _6_+_X_A  _@ Biting                                                                _6_+^*_A 
_@ Crotch Ride                                                           _4_6_+_A _@ Crotch Ride                                                           _4_6_+_A
._@ Power Slam                                                            opponent is running to towards you _A _@ Power Slam                                                            opponent is running towards you _A
_@ Lariat                                                                running _A / _B _@ Lariat                                                                running _A / _B
_@ Flip Leg Drop                                                         after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Flip Leg Drop                                                         after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Half Boston Crab                                                      fallen opponent _B _@ Half Boston Crab                                                      fallen opponent _B
_@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C _@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Chops                                                                 _8_+_A _( Chops                                                                 _8_+_A
_( Chops to Kick                                                         _2_+_A _( Chops to Kick                                                         _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Toss Body Slam                                                        _B _* Toss Body Slam                                                        _B
_* Suplex                                                                _8_+_B _* Suplex                                                                _8_+_B
_* Belly to Belly Suplex                                                 _2_+_B _* Belly to Belly Suplex                                                 _2_+_B
_* Power Slam                                                            _4 / _6_+_B _* Power Slam                                                            _4 / _6_+_B
   
- LEO BRADLAY - - LEO BRADLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Chain Whip                                                            _A _@ Chain Whip                                                            _A
_@ Vertical Chop                                                         _B _@ Vertical Chop                                                         _B
_@ Axe Kick                                                              _C_A _@ Axe Kick                                                              _C_A
._@ Chain Flurry                                                          _6_+_X_A  _@ Chain Flurry                                                          _6_+^*_A 
_@ Head Stomp                                                            _4_6_+_A _@ Head Stomp                                                            _4_6_+_A
._@ Neck Breaker                                                          opponent is running to towards you _A _@ Neck Breaker                                                          opponent is running towards you _A
_@ Jumping Neck Breaker                                                  running _A _@ Jumping Neck Breaker                                                  running _A
_@ Flying Forearm                                                        running _B _@ Flying Forearm                                                        running _B
_@ Double Stomp                                                          after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Double Stomp                                                          after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Chain Choke                                                           fallen opponent _B _@ Chain Choke                                                           fallen opponent _B
_@ Double Stomp                                                          fallen opponent _C _@ Double Stomp                                                          fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Chops to Chain                                                        _8_+_A _( Chops to Chain                                                        _8_+_A
_( Chops to Kick                                                         _2_+_A _( Chops to Kick                                                         _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Toss Body Slam                                                        _B _* Toss Body Slam                                                        _B
_* Stalling Suplex                                                       _8_+_B _* Stalling Suplex                                                       _8_+_B
_* Danger Suplex                                                         _2_+_B _* Danger Suplex                                                         _2_+_B
_* Backbreaker Toss                                                      _4 / _6_+_B _* Backbreaker Toss                                                      _4 / _6_+_B
   
- RED DRAGON - - RED DRAGON -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Uppercuts                                                             _A _@ Uppercuts                                                             _A
_@ Roundhouse                                                            _B _@ Roundhouse                                                            _B
_@ Jumping Roundhouse                                                    _C_A _@ Jumping Roundhouse                                                    _C_A
._@ Muta Mist                                                             _6_+_X_A  _@ Muta Mist                                                             _6_+^*_A 
_@ Cartwheel Elbow                                                       _4_6_+_A _@ Cartwheel Elbow                                                       _4_6_+_A
._@ Side Suplex                                                           opponent is running to towards you _A _@ Side Suplex                                                           opponent is running towards you _A
_@ Spinning Heel Kick                                                    running _A / _B _@ Spinning Heel Kick                                                    running _A / _B
_@ Moonsault                                                             after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Moonsault                                                             after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Romero Special                                                        fallen opponent _B _@ Romero Special                                                        fallen opponent _B
_@ Flashing Elbow                                                        fallen opponent _C _@ Flashing Elbow                                                        fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Uppercuts                                                             _8_+_A _( Uppercuts                                                             _8_+_A
_( Uppercuts to Kick                                                     _2_+_A _( Uppercuts to Kick                                                     _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Toss Body Slam                                                        _B _* Toss Body Slam                                                        _B
_* Super D.D.T.                                                          _8_+_B _* Super D.D.T.                                                          _8_+_B
_* D.D.T.                                                                _2_+_B _* D.D.T.                                                                _2_+_B
_* Side Suplex                                                           _4 / _6_+_B _* Side Suplex                                                           _4 / _6_+_B
   
- GOCHACK BIGBOMB - - GOCHACK BIGBOMB -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Big Swipe                                                             _A _@ Big Swipe                                                             _A
_@ Headbutt                                                              _B _@ Headbutt                                                              _B
_@ Jump Kick                                                             _C_A _@ Jump Kick                                                             _C_A
._@ Biting                                                                _6_+_X_A  _@ Biting                                                                _6_+^*_A 
_@ Run to Shoulder Toss                                                  _4_6_+_A _@ Run to Shoulder Toss                                                  _4_6_+_A
._@ Shoulder Toss                                                         opponent is running to towards you _A _@ Shoulder Toss                                                         opponent is running towards you _A
_@ Hip Attack                                                            running _A _@ Hip Attack                                                            running _A
_@ Cross Body                                                            running _B _@ Cross Body                                                            running _B
_@ Double Knee                                                           after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Double Knee                                                           after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B _@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B
_@ Double Knee                                                           fallen opponent _C _@ Double Knee                                                           fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Big Swipes                                                            _8_+_A _( Big Swipes                                                            _8_+_A
_( Swipes to Headbutt                                                    _2_+_A _( Swipes to Headbutt                                                    _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Toss Body Slam                                                        _B _* Toss Body Slam                                                        _B
_* Backbreaker                                                           _8_+_B _* Backbreaker                                                           _8_+_B
_* Slum Drop Hold                                                        _2_+_B _* Slum Drop Hold                                                        _2_+_B
_* Dangerous German                                                      _4 / _6_+_B _* Dangerous German                                                      _4 / _6_+_B
   
- THE GANDHARA - - THE GANDHARA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Palm Strikes                                                          _A _@ Palm Strikes                                                          _A
_@ High Kick                                                             _B _@ High Kick                                                             _B
_@ Flip Kick                                                             _C_A _@ Flip Kick                                                             _C_A
._@ Fire Ball                                                             _6_+_X_A  _@ Fire Ball                                                             _6_+^*_A 
_@ Flying Screw Kick                                                     _4_6_+_A _@ Flying Screw Kick                                                     _4_6_+_A
._@ Rolling Clutch Hold                                                   opponent is running to towards you _A _@ Rolling Clutch Hold                                                   opponent is running towards you _A
_@ Screw Kick                                                            running _A / _B _@ Screw Kick                                                            running _A / _B
_@ Somersault Senton                                                     after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Somersault Senton                                                     after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Romero Special                                                        fallen opponent _B _@ Romero Special                                                        fallen opponent _B
_@ Somersault Senton                                                     fallen opponent _C _@ Somersault Senton                                                     fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Palm Strikes                                                          _8_+_A _( Palm Strikes                                                          _8_+_A
_( Palms to High Kick                                                    _2_+_A _( Palms to High Kick                                                    _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Rolling Clutch Hold                                                   _B _* Rolling Clutch Hold                                                   _B
_* Jumping Powerbomb                                                     _2 / _8_+_B _* Jumping Powerbomb                                                     _2 / _8_+_B
_* Powerbomb                                                             _4 / _6_+_B _* Powerbomb                                                             _4 / _6_+_B
   
- BLUBBER MAN - - BLUBBER MAN -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Hell Stabs                                                            _A _@ Hell Stabs                                                            _A
_@ Low Hell Stab                                                         _B _@ Low Hell Stab                                                         _B
_@ Enziguri                                                              _C_A _@ Enziguri                                                              _C_A
._@ Knife Attack                                                          _6_+_X_A  _@ Knife Attack                                                          _6_+^*_A 
_@ Thunderball                                                           _4_6_+_A _@ Thunderball                                                           _4_6_+_A
_@ Hip Attack                                                            running _A _@ Hip Attack                                                            running _A
_@ Headbutt                                                              running _B _@ Headbutt                                                              running _B
_@ Fire Bird Splash                                                      after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Fire Bird Splash                                                      after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Knife Stab                                                            fallen opponent _B _@ Knife Stab                                                            fallen opponent _B
_@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C _@ Flip Leg Drop                                                         fallen opponent _C
   
_( Headbutt                                                              _A _( Headbutt                                                              _A
_( Hell Stabs                                                            _8_+_A _( Hell Stabs                                                            _8_+_A
_( Hell Stabs to Low HS                                                  _2_+_A _( Hell Stabs to Low HS                                                  _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Rolling Headbutt                                                      _B _* Rolling Headbutt                                                      _B
_* Thunder Fire Bomb                                                     _8_+_B _* Thunder Fire Bomb                                                     _8_+_B
_* Lift Up Toss                                                          _2_+_B _* Lift Up Toss                                                          _2_+_B
_* Release German Suplex                                                 _4 / _6_+_B _* Release German Suplex                                                 _4 / _6_+_B
   
- MASTER BARNES - - MASTER BARNES -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Big Punch                                                             _A _@ Big Punch                                                             _A
_@ Mid Kick                                                              _B _@ Mid Kick                                                              _B
_@ Jump Kick                                                             _C_A _@ Jump Kick                                                             _C_A
._@ Kick Rush                                                             _6_+_X_A  _@ Kick Rush                                                             _6_+^*_A 
_@ Flying Knee                                                           _4_6_+_A _@ Flying Knee                                                           _4_6_+_A
._@ Jumping Knee                                                          opponent is running to towards you _A _@ Jumping Knee                                                          opponent is running towards you _A
_@ Shoulder Charge                                                       running _A / _B _@ Shoulder Charge                                                       running _A / _B
_@ Elbow Drop                                                            after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Elbow Drop                                                            after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B _@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B
_@ Elbow Drop                                                            fallen opponent _C _@ Elbow Drop                                                            fallen opponent _C
   
_( Punches                                                               _A _( Punches                                                               _A
_( Punches to Kick                                                       _2_+_A _( Punches to Kick                                                       _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Atomic Drop                                                           _B _* Atomic Drop                                                           _B
_* Super Ganso Bomb                                                      _8_+_B _* Super Ganso Bomb                                                      _8_+_B
_* Ganso Bomb                                                            _2_+_B _* Ganso Bomb                                                            _2_+_B
_* Thunder Fire Bomb                                                     _4 / _6_+_B _* Thunder Fire Bomb                                                     _4 / _6_+_B
   
- BIG BOMBERDER - - BIG BOMBERDER -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ Big Swipe                                                             _A _@ Big Swipe                                                             _A
_@ Headbutt                                                              _B _@ Headbutt                                                              _B
_@ Jump Kick                                                             _C_A _@ Jump Kick                                                             _C_A
._@ Biting                                                                _6_+_X_A  _@ Biting                                                                _6_+^*_A 
_@ Run to Shoulder Toss                                                  _4_6_+_A _@ Run to Shoulder Toss                                                  _4_6_+_A
._@ Shoulder Toss                                                         opponent is running to towards you _A _@ Shoulder Toss                                                         opponent is running towards you _A
_@ Hip Attack                                                            running _A _@ Hip Attack                                                            running _A
_@ Cross Body                                                            running _B _@ Cross Body                                                            running _B
_@ Double Knee                                                           after climbed on turnbuckle _A / _B _@ Double Knee                                                           after climbed on turnbuckle _A / _B
_@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B _@ Boston Crab                                                           fallen opponent _B
_@ Double Knee                                                           fallen opponent _C _@ Double Knee                                                           fallen opponent _C
   
_( Body Slam                                                             _A _( Body Slam                                                             _A
_( Big Swipes                                                            _8_+_A _( Big Swipes                                                            _8_+_A
_( Swipes to Headbutt                                                    _2_+_A _( Swipes to Headbutt                                                    _2_+_A
_( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A _( Hammer Throw                                                          _4 / _6_+_A
   
_* Toss Body Slam                                                        _B _* Toss Body Slam                                                        _B
_* Backbreaker                                                           _8_+_B _* Backbreaker                                                           _8_+_B
_* Slum Drop Hold                                                        _2_+_B _* Slum Drop Hold                                                        _2_+_B
_* Dangerous German                                                      _4 / _6_+_B _* Dangerous German                                                      _4 / _6_+_B
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=aerofgts,sncwgltd $info=aerofgts,sncwgltd
$cmd $cmd
.Aero Fighters Special / Sonic Wings Limited          (c)1996 Video System Aero Fighters Special                                 © 1996 Video System
  Sonic Wings Limited
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
@F-button : Fire @F-button : Fire
_B : Bomb _B : Bomb
_S : Start _S : Start
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._` Select your next stage _` Select the next stage
  - Aegean Sea or New York   - Aegean Sea or New York
    Finish Stage 4 with 500.000 points.     Finish Stage 4 with 500.000 points.
  - Red Square or Panama Canal   - Red Square or Panama Canal
    Finish Stage 5 with 550.000 points.     Finish Stage 5 with 550.000 points.
  - Fight in Orbit   - Fight in Orbit
    Finish any Stage 6 with less than 600.000 points.     Finish any Stage 6 with less than 600.000 points.
  - Another Dimension   - Another Dimension
    Finish Stage 6 (Red Square) with more than 600.000 points.     Finish Stage 6 (Red Square) with more than 600.000 points.
  - Mars   - Mars
    Finish Stage 6 (Panama Canal) with more than 600.000 points.     Finish Stage 6 (Panama Canal) with more than 600.000 points.
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=aodk $info=aodk
$cmd $cmd
.Aggressors of Dark Kombat / Tsuukai GANGAN Koushinkyoku          (c)1994 SNK / ADK  Aggressors of Dark Kombat                                      © 1994 SNK 
  Tsuukai GANGAN Koushinkyoku
Last update by: Fabricio Coroquer (Originally made by: Anon - Y) Last update by: Fabricio Coroquer (Made by: Anon - Y)
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._A : Punch (if you tap, becomes Light Punch / if you press, becomes Strong Punch) _A : Punch (tap to Light Punch / press to Strong Punch)
_B : Kick (if you tap, becomes Light Kick / if you press, becomes Strong Kick) _B : Kick (tap to Light Kick / press to Strong Kick)
_C : Jump _C : Jump
_D : No Use _D : No Use
_S : Start _S : Start
.^S : Select (AES Version only) ^S : Select (AES only)
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
_@ Special Moves _@ Special Moves
._* Gan-Gan Moves  
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` All ground throws can't be connected alone, you must first, start a Grab with _6_+_A_+_B when close of your opponent. Only after that you can input the ground throw of your character. If your ground throw is a behind throw, you must press _C after a Grab to change de position with your opponent. For Air Throws, you don't need to fit any condition, only jump together with your opponent and input the command of your character, must be done close too.  
   
_` To use the Gan-Gan Moves you need to fill your Power Bar and your opponent must be with his Energy Life Bar in red. You see the "Gan-Gan" name flashing in your Energy Life Bar.  _* Gan-Gan Moves (needs FULL Power Bar and opponent's Life Bar on red) 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.Dash                                                                     tap _6  Dash                                                                     _X_6 
Retreat                                                                  tap _4  Retreat                                                                  _X_4 
Sidestep                                                                 tap _2 / _8 Sidestep                                                                 _X_2 / _8
Alternate Strong Punch                                                   _6_+ press _A Alternate Strong Punch                                                   _6_+ press _A
Alternate Strong Kick                                                    _6_+ press _B Alternate Strong Kick                                                    _6_+ press _B
Grab Enemy                                                               close _6_+_A_+_B Grab Enemy                                                               close _6_+_A_+_B
.   ^!Normal Throw-ground                                                  see character move list
 ^!Change Position                                                      _C  ^!Change Position                                                      _C
Grab Enemy Back                                                          when grabbed _A / _B / _C Grab Enemy Back                                                          when grabbed _A / _B / _C
.Pick up Item                                                             close to the item _2_+_A Pick Up Item                                                             close to item _2_+_A
Taunt                                                                    _2_+_C Taunt                                                                    _2_+_C
   
- KISARAH WESTFIELD - - KISARAH WESTFIELD -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Shoulder Toss                                                         _A _( Shoulder Toss                                                         _A
_( Power Lift Driver                                                     _B _( Power Lift Driver                                                     _B
_( Direct Shoulder Slam                                                  _4_+_A _( Direct Shoulder Slam                                                  _4_+_A
_( Layback Toss                                                          _4_+_B _( Layback Toss                                                          _4_+_B
_( Inverted Atomic Drop                                                  _2_+_B _( Inverted Atomic Drop                                                  _2_+_B
_( Slap Barrage                                                          from behind _A _( Slap Barrage                                                          from behind _A
_( Choke Squeeze                                                         from behind _B _( Choke Squeeze                                                         from behind _B
_( Jumping Roll Slam                                                     from behind _4_+_B _( Jumping Roll Slam                                                     from behind _4_+_B
_( Knee Strangle                                                         from behind _2_+_A _( Knee Strangle                                                         from behind _2_+_A
_( Supreme Inferno                                                       from behind _2_3_6_9_8_+_B _( Supreme Inferno                                                       from behind _2_3_6_9_8_+_B
   
_) Stomp Kick                                                            _^_2_+_B _) Stomp Kick                                                            _^_2_+_B
   
_@ Cutey Rainbow                                                         _A_+_B_+_C _@ Cutey Rainbow                                                         _A_+_B_+_C
_@ Hip Bazooka                                                           _2_3_6_+_B _@ Hip Bazooka                                                           _2_3_6_+_B
_@ Cheerleader Kick                                                      _2_1_4_+_B _@ Cheerleader Kick                                                      _2_1_4_+_B
   
_* Jealousy Bomber                                                       _4_1_2_3_6_+_A _* Jealousy Bomber                                                       _4_1_2_3_6_+_A
   
- FUUMA, KOTARO - - FUUMA, KOTARO -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Flying Arm Drag                                                       _A _( Flying Arm Drag                                                       _A
_( Diving Power Bomb                                                     _B _( Diving Power Bomb                                                     _B
_( Shoulder Toss                                                         _4_+_B _( Shoulder Toss                                                         _4_+_B
_( Pesticide Fist                                                        _4_6_+_A _( Pesticide Fist                                                        _4_6_+_A
_( Ultimate Sprinter Drop                                                _6_9_8_7_4_1_2_+_B _( Ultimate Sprinter Drop                                                _6_9_8_7_4_1_2_+_B
_( Cross Face Choke                                                      from behind _A _( Cross Face Choke                                                      from behind _A
_( Flipping Cattle Ride                                                  from behind _B _( Flipping Cattle Ride                                                  from behind _B
_( Headstand Bulldog                                                     from behind _6_+_A _( Headstand Bulldog                                                     from behind _6_+_A
_( Izuna Ochitoshi                                                       _^_4 / _6_+_A _( Izuna Ochitoshi                                                       _^_4 / _6_+_A
   
_@ Bakuretsu Hakkei                                                      _4_1_2_3_6_+_A _@ Bakuretsu Hakkei                                                      _4_1_2_3_6_+_A
_@ Enryu Ha                                                              _6_1_2_3_+_A _@ Enryu Ha                                                              _6_1_2_3_+_A
_@ Denko Shakuhi no Jutsu                                                _2_1_4_+_A _@ Denko Shakuhi no Jutsu                                                _2_1_4_+_A
   
_* Koppa Mijin no Jutsu                                                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B_+_C _* Koppa Mijin no Jutsu                                                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B_+_C
   
- GOH KIDOKORO - - GOH KIDOKORO -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Knee Destroyer                                                        _A _( Knee Destroyer                                                        _A
_( Rough Toss                                                            _B _( Rough Toss                                                            _B
_( Direct Headbutt                                                       _6_+_A _( Direct Headbutt                                                       _6_+_A
_( Tiger Bomb                                                            _2_+_A _( Tiger Bomb                                                            _2_+_A
_( Shin Sweep                                                            _6_+_B _( Shin Sweep                                                            _6_+_B
_( Neck Cracker                                                          _4_+_B _( Neck Cracker                                                          _4_+_B
_( Tap Bag                                                               _4_7_8_9_6_+_B _( Tap Bag                                                               _4_7_8_9_6_+_B
_( Octopus Hold                                                          from behind _A _( Octopus Hold                                                          from behind _A
_( Reverse Enzuigiri                                                     from behind _B _( Reverse Enzuigiri                                                     from behind _B
_( Spine Shatter                                                         from behind _6_+_A _( Spine Shatter                                                         from behind _6_+_A
_( Backbreaker                                                           from behind _8_2_+_B _( Backbreaker                                                           from behind _8_2_+_B
   
_@ Flying Cross Chop                                                     _B_+_C _@ Flying Cross Chop                                                     _B_+_C
_@ Do Konjou Kick                                                        _2_3_6_+_B _@ Do Konjou Kick                                                        _2_3_6_+_B
_@ Do Konjou Geta Rush                                                   _4_1_2_3_6_+_A _@ Do Konjou Geta Rush                                                   _4_1_2_3_6_+_A
   
_* Osaka Meibutsu Usushi Okuzushi                                        _6_9_8_7_4_1_2_+_A _* Osaka Meibutsu Usushi Okuzushi                                        _6_9_8_7_4_1_2_+_A
   
- LEONHALT DOMADOR - - LEONHALT DOMADOR -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Gorilla Press                                                         _A _( Gorilla Press                                                         _A
_( Face Reaper                                                           _B _( Face Reaper                                                           _B
_( Headbutts                                                             _6_+_A _( Headbutts                                                             _6_+_A
_( Power Bomb                                                            _6_+_B _( Power Bomb                                                            _6_+_B
_( Atomic Drop                                                           from behind _A _( Atomic Drop                                                           from behind _A
_( Release Toss                                                          from behind _B _( Release Toss                                                          from behind _B
_( Face Spike                                                            from behind _6_9_8_7_3_+_B _( Face Spike                                                            from behind _6_9_8_7_3_+_B
_( Tiger Throw                                                           _^_4 / _6_+_A _( Tiger Throw                                                           _^_4 / _6_+_A
   
_@ Bloody Cross                                                          _4_1_2_3_6_+_A _@ Bloody Cross                                                          _4_1_2_3_6_+_A
_@ Masakari Kick                                                         _6_1_2_3_+_B _@ Masakari Kick                                                         _6_1_2_3_+_B
_@ Shin Baku Sassou                                                      _2_1_4_+_A _@ Shin Baku Sassou                                                      _2_1_4_+_A
   
_* Tiger Death Blade                                                     _2_1_4_6_+_A _* Tiger Death Blade                                                     _2_1_4_6_+_A
   
- SHEEN GENUS - - SHEEN GENUS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Snap Suplex                                                           _A _( Snap Suplex                                                           _A
_( Back Breaker                                                          _B _( Back Breaker                                                          _B
_( Rug Snap                                                              _6_+_A _( Rug Snap                                                              _6_+_A
_( DDT                                                                   _4_+_B _( DDT                                                                   _4_+_B
_( Neck Breaker                                                          _4_7_8_2_+_A _( Neck Breaker                                                          _4_7_8_2_+_A
_( Backbreaker Buster                                                    _6_9_8_2_+_B _( Backbreaker Buster                                                    _6_9_8_2_+_B
_( Back Suplex                                                           from behind _A _( Back Suplex                                                           from behind _A
_( Gigas Driver                                                          from behind _B _( Gigas Driver                                                          from behind _B
_( Reverse Clothesline                                                   from behind _6_+_A _( Reverse Clothesline                                                   from behind _6_+_A
_( Bulldog                                                               from behind _6_+_B _( Bulldog                                                               from behind _6_+_B
_( Rolling Cradle                                                        from behind _2_+_A _( Rolling Cradle                                                        from behind _2_+_A
_( Arm Lock                                                              from behind _2_+_B _( Arm Lock                                                              from behind _2_+_B
_( Frankeinsteiner                                                       _^_4 / _6_+_B _( Frankeinsteiner                                                       _^_4 / _6_+_B
   
_) Power Slam                                                            _6_+_A _) Power Slam                                                            _6_+_A
   
_@ Flying Kneel Kick                                                     _4_1_2_3_6_+_B _@ Flying Kneel Kick                                                     _4_1_2_3_6_+_B
_@ Super Gyakusui Hyoh                                                   _2_1_4_+_A _@ Super Gyakusui Hyoh                                                   _2_1_4_+_A
_@ Kyapuchuudo                                                           _6_9_8_7_4_+_A _@ Kyapuchuudo                                                           _6_9_8_7_4_+_A
   
_* Super Dangerous Frankensteiner                                        _O_B, _6 _* Super Dangerous Frankensteiner                                        _O_B, _6
   
- JOE KUSANAGI - - JOE KUSANAGI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Lifting Toss                                                          _A _( Lifting Toss                                                          _A
_( Rapid Knees                                                           _B _( Rapid Knees                                                           _B
_( Direct Headbutt                                                       _6_+_A _( Direct Headbutt                                                       _6_+_A
_( Riding Dropkick                                                       _6_+_B _( Riding Dropkick                                                       _6_+_B
_( Lariat Takedown                                                       _4_+_B _( Lariat Takedown                                                       _4_+_B
_( Roll Throw                                                            _6_9_8_7_4_+_B _( Roll Throw                                                            _6_9_8_7_4_+_B
_( Rapid Spine Shatter                                                   from behind _A _( Rapid Spine Shatter                                                   from behind _A
_( Cheap Roundhouse                                                      from behind _B _( Cheap Roundhouse                                                      from behind _B
_( Reverse Headbutt                                                      from behind _6_+_A _( Reverse Headbutt                                                      from behind _6_+_A
_( Neck Slam                                                             from behind _4_+_A _( Neck Slam                                                             from behind _4_+_A
   
_@ Joe's Special                                                         _4_1_2_3_6_+_A _@ Joe's Special                                                         _4_1_2_3_6_+_A
_@ Shinkuu Midan Keri                                                    _6_1_2_3_+_B _@ Shinkuu Midan Keri                                                    _6_1_2_3_+_B
_@ Kattobi Hyakuretsu Kyaku                                              _2_1_4_+_B _@ Kattobi Hyakuretsu Kyaku                                              _2_1_4_+_B
_@ Gorgeous Throwing                                                     _2_1_4_+_A_+_B_+_C _@ Gorgeous Throwing                                                     _2_1_4_+_A_+_B_+_C
   
_* Yujou-no Gattai Nekketsu Punch                                        _8_7_4_6_+_A _* Yujou-no Gattai Nekketsu Punch                                        _8_7_4_6_+_A
   
- LEE HAE GWAN - - LEE HAE GWAN -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Suplex                                                                _A _( Suplex                                                                _A
_( Headstand Knee Drop                                                   _B _( Headstand Knee Drop                                                   _B
_( Direct Slam                                                           _6_+_A _( Direct Slam                                                           _6_+_A
_( Arm Strain                                                            _4_+_B _( Arm Strain                                                            _4_+_B
_( Sky Snap                                                              _6_9_8_7_4_3_+_B _( Sky Snap                                                              _6_9_8_7_4_3_+_B
_( Kidney Crush                                                          from behind _A _( Kidney Crush                                                          from behind _A
_( Reverse Knee Drop                                                     from behind _B _( Reverse Knee Drop                                                     from behind _B
   
_@ Triple Kick                                                           _2_3_6_+_B_B_B _@ Triple Kick                                                           _2_3_6_+_B_B_B
_@ Ko Shuu Kyaku                                                         _6_1_2_3_+_B _@ Ko Shuu Kyaku                                                         _6_1_2_3_+_B
_@ Bossatsu Sou                                                          _2_1_4_+_A _@ Bossatsu Sou                                                          _2_1_4_+_A
_@ Seirouga                                                              _2_1_4_+_B _@ Seirouga                                                              _2_1_4_+_B
   
_* Kyouyousou                                                            _3_9_3_9_+_A _* Kyouyousou                                                            _3_9_3_9_+_A
   
- BOBBY NELSON - - BOBBY NELSON -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Slam Dunk                                                             _A _( Slam Dunk                                                             _A
_( Headstand Dropkick                                                    _B _( Headstand Dropkick                                                    _B
_( Climbing Headbutt                                                     _6_+_A _( Climbing Headbutt                                                     _6_+_A
_( Leg Roll                                                              _6_+_B _( Leg Roll                                                              _6_+_B
_( Hip Toss                                                              _4_+_A _( Hip Toss                                                              _4_+_A
_( Basketball Smash                                                      from behind _A _( Basketball Smash                                                      from behind _A
_( Air Leg Roll                                                          from behind _B _( Air Leg Roll                                                          from behind _B
_( Basketball Low Blow                                                   from behind _6_+_A _( Basketball Low Blow                                                   from behind _6_+_A
_( Dance Smash                                                           from behind _8_1_3_7_9_2_+_B _( Dance Smash                                                           from behind _8_1_3_7_9_2_+_B
_( Bobby Dunk                                                            _^_4 / _6_+_A _( Bobby Dunk                                                            _^_4 / _6_+_A
   
_@ Zig-Zag Dash                                                          _B_+_C _@ Zig-Zag Dash                                                          _B_+_C
_@   ^!Upper                                                             _A _@   ^!Upper                                                             _A
_@   ^!Rolling Attack                                                    _B _@   ^!Rolling Attack                                                    _B
_@ Spinning Attack                                                       _4_1_2_3_6_+_A _@ Spinning Attack                                                       _4_1_2_3_6_+_A
_@ Flying Triple Kick                                                    _4_1_2_3_6_+_B _@ Flying Triple Kick                                                    _4_1_2_3_6_+_B
_@ Jet Uppercut                                                          _6_1_2_3_+_A _@ Jet Uppercut                                                          _6_1_2_3_+_A
   
_* Big Burn Attack                                                       _2_1_4_7_8_2_+_B _* Big Burn Attack                                                       _2_1_4_7_8_2_+_B
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=armwar,armwara,armwarar1,armwarr1,armwaru,armwaru1,pgear,pgearr1 $info=armwar,armwara,armwarar1,armwarr1,armwaru,armwaru1,pgear,pgearr1
$cmd $cmd
.  Armored Warriors                                            © 1994 Capcom
Armored Warriors / Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment          (c)1994 Capcom  Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment 
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Attack _A : Attack
_B : Jump _B : Jump
_C : Weapon _C : Weapon
_S : Start _S : Start
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  _) Command Moves 
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air.  
   
_` All Desperation Moves needs a small amount of your Energy Life Bar.  _* Desperation Move (needs a small amount of Life Bar) 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.Dash                                                                     _? _? (same direction) _) Dash                                                                   _? _? (same direction)
Special Attack                                                           _?_+_A  
Dashing Attack                                                           dashing _A  
Downwards Attack                                                         _^_2_+_A  _) Special Attack                                                         _?_+_A 
  _) Dashing Attack                                                         dashing _A
Desperation Move 1                                                       _A_+_B  _) Downwards Attack                                                       _^_2_+_A 
   
  _* Desperation Move 1                                                     _A_+_B
Desperation Move 2                                                       _B_+_C _* Desperation Move 2                                                     _B_+_C
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Start with Different Weapons _` Start with Different Weapons
.   At the stage title screen _O_B_+_C for over a second, then press:   At the Stage Title Screen _O_B_+_C for over a second, then press:
  - Death Drill       _8   - Death Drill       _8
  - Missile               _9   - Missile               _9
  - Force Claw        _6   - Force Claw        _6
  - Laser                 _3   - Laser                 _3
  - Chain Spark           _2   - Chain Spark           _2
  - Flame-thrower         _1   - Flame-thrower         _1
  - Laser Blade           _4   - Laser Blade           _4
  - Bomb                  _7   - Bomb                  _7
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=aof $info=aof
$cmd $cmd
.Art of Fighting / Ryuuko no Ken          (c)1992 SNK Art of Fighting                                                © 1992 SNK
  Ryuuko no Ken
Last update by: Fabricio Coroquer (Originally made by: t65will) Last update by: Fabricio Coroquer (Made by: t65will)
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Punch _A : Punch
_B : Kick _B : Kick
._C : Strong Attack (Throw if close)  _C : Strong Attack / Throw 
_D : Taunt _D : Taunt
_S : Start _S : Start
.^S : Select (AES Version only) ^S : Select (AES only)
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
._@ Special Moves  
_* Super Moves  
_& Super Death Blows  
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` All throws must be done close.  
   
_` Some Moves in this game needs a amount of Spirit Gauge, the (%) in front of the name is the total amount needed.  _@ Special Moves (needs a % of Spirit Gauge) 
   
_` To use the Super Moves on the 1P Game, you must first "mastered" them in the bonus rounds. Needs a amount of Spirit Gauge too.  _* Super Moves (needs a % of Spirit Gauge) (on 1P Game must be "mastered" on bonus rounds) 
   
_` All Super Death Blows needs that your Energy Life Bar is flashing. Needs a amount of Spirit Gauge too.  _& Super Death Blows (needs a % of Spirit Gauge and flashing Life Bar) 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Dash                                                                     _6_6 Dash                                                                     _6_6
Retreat                                                                  _4_4 Retreat                                                                  _4_4
.Strong Punch                                                             after have pressed _A, press _C  Strong Punch                                                             _C (if last button is _A) 
Strong Kick                                                              after have pressed _B, press _C  Strong Kick                                                              _C (if last button is _B) 
Body Attack                                                              _A_+_C Body Attack                                                              _A_+_C
Low Kick                                                                 _B_+_C Low Kick                                                                 _B_+_C
Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B
   
- RYO SAKAZAKI - - RYO SAKAZAKI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Tomoe Nage                                                      _C _( Tomoe Nage                                                            _C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A _@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A
._@ (──%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A _@ (00%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (50%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_C _@ (50%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_C
   
_* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_+_C_A _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_+_C_A
   
- ROBERT GARCIA - - ROBERT GARCIA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Ryuuchou Kyaku                                                  _C _( Ryuuchou Kyaku                                                        _C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A _@ (20%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A
._@ (──%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A _@ (00%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (50%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_C _@ (50%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_C
   
_* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_+_C_A _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_+_C_A
   
- SECRET CHARACTERS - - SECRET CHARACTERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Play as Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Mickey Rogers and John Crawley _` Play as Todoh, Jack Turner, Lee Pai Long, King, Mickey Rogers and John Crawley
.   All these characters are available on a 2P Game.    Playable on 2P game. 
   
_` Play as Mr. Big and "?" (Mr. Karate) _` Play as Mr. Big and "?" (Mr. Karate)
.   When you reach them in a 1P Game, Player 2 must join in for a VS Mode. They will be available.    Reach them on 1P Game, join in with Player 2. 
   
- TODOH, RYUHAKU - - TODOH, RYUHAKU -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Kasane Ate                                                      _2_3_6_+_A _@ (20%) Kasane Ate                                                      _2_3_6_+_A
   
- JACK TURNER - - JACK TURNER -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Body Slam                                                       _C _( Body Slam                                                             _C
   
_@ (20%) Knuckle Pad                                                     _2_3_6_+_A _@ (20%) Knuckle Pad                                                     _2_3_6_+_A
_@ (20%) Sliding Kick                                                    _2_3_6_+_B _@ (20%) Sliding Kick                                                    _2_3_6_+_B
_@ (20%) Super Drop Kick                                                 _1_6_+_B _@ (20%) Super Drop Kick                                                 _1_6_+_B
   
- LEE PAI LONG - - LEE PAI LONG -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Tetsu no Tsume                                                  _2_3_6_+_A / _B _@ (20%) Tetsu no Tsume                                                  _2_3_6_+_A / _B
_@ (20%) Kachuu Mou Wan Kyaku                                            _1_6_+_B _@ (20%) Kachuu Mou Wan Kyaku                                            _1_6_+_B
_@ (40%) Hyakuretsu Ken                                                  _6_4_6_+_C _@ (40%) Hyakuretsu Ken                                                  _6_4_6_+_C
   
- KING - - KING -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Venom Strike                                                    _2_3_6_+_B _@ (20%) Venom Strike                                                    _2_3_6_+_B
_@ (20%) Moushuu Kyaku                                                   _2_1_4_+_B _@ (20%) Moushuu Kyaku                                                   _2_1_4_+_B
_@ (25%) Tornado Kick                                                    _1_6_+_B _@ (25%) Tornado Kick                                                    _1_6_+_B
   
- MICKEY ROGERS - - MICKEY ROGERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_@ (20%) Burning Upper                                                   _2_3_6_+_A _@ (20%) Burning Upper                                                   _2_3_6_+_A
_@ (20%) Rolling Upper                                                   _2_3_6_+_B _@ (20%) Rolling Upper                                                   _2_3_6_+_B
   
- JOHN CRAWLEY - - JOHN CRAWLEY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Mega Smash                                                      _2_3_6_+_A _@ (20%) Mega Smash                                                      _2_3_6_+_A
_@ (20%) Overdrive Kick                                                  _2_1_4_+_B _@ (20%) Overdrive Kick                                                  _2_1_4_+_B
_@ (20%) Flying Attack                                                   _1_6_+_A _@ (20%) Flying Attack                                                   _1_6_+_A
   
- Mr. BIG - - Mr. BIG -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ground Blaster                                                  _2_3_6_+_A _@ (20%) Ground Blaster                                                  _2_3_6_+_A
_@ (15%) Cross Diving                                                    _2_3_6_9_8_+_A _@ (15%) Cross Diving                                                    _2_3_6_9_8_+_A
._@ (──%) Rolling Strike                                                  only CPU can use this move _@ (00%) Rolling Strike                                                  only CPU can use this move
   
._` He can't jump  _` Can't jump. 
   
- "?" (Mr. KARATE) - - "?" (Mr. KARATE) -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Tomoe Nage                                                      _C _( Tomoe Nage                                                            _C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A _@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A
._@ (──%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A _@ (00%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (50%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_C _@ (50%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_C
   
_* (75%) Haoh Shikou Ken                                                 _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shikou Ken                                                 _6_4_1_2_3_6_+_A
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=aof2,aof2a $info=aof2,aof2a
$cmd $cmd
.Art of Fighting 2 / Ryuuko no Ken 2          (c)1994 SNK Art of Fighting 2                                              © 1994 SNK
  Ryuuko no Ken 2
Last update by: Fabricio Coroquer (Originally made by: Anon - Y) Last update by: Fabricio Coroquer (Made by: Anon - Y)
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._A : Punch (if you tap, becomes Weak Punch / if you press, becomes Strong Punch) _A : Punch (tap to Weak Punch / press to Strong Punch)
_B : Kick (if you tap, becomes Weak Kick / if you press, becomes Strong Kick) _B : Kick (tap to Weak Kick / press to Strong Kick)
_C : Attack (becomes Punch if the last pressed button is a Punch / becomes Kick if the last pressed button was a Kick)   _C : Weak Punch / Kick (depends to the last button used)  
_D : Taunt _D : Taunt
_S : Start _S : Start
.^S : Select (AES Version only) ^S : Select (AES only)
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
._@ Special Moves  
_* Super Moves  
_& Super Death Blows  
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` All throws must be done close. Air throws must be done with your character and your opponent in the air, must be done close too.  
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air.  
   
_` Some Moves in this game needs a amount of Spirit Gauge, the (%) in front of the name is the total amount needed.  _@ Special Moves (needs a % of Spirit Gauge) 
   
_` To use the Super Moves on the 1P Game, you must first "mastered" them in the bonus rounds. Needs a amount of Spirit Gauge too.  _* Super Moves (needs a % of Spirit Gauge) (on 1P Game must be "mastered" on bonus rounds) 
   
_` All Super Death Blows needs that your Energy Life Bar is flashing. Needs a amount of Spirit Gauge too.  _& Super Death Blows (needs a % of Spirit Gauge and flashing Life Bar) 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Dash                                                                     _6_6 Dash                                                                     _6_6
Retreat                                                                  _4_4 Retreat                                                                  _4_4
Body Attack                                                              _A_+_C Body Attack                                                              _A_+_C
Low Kick                                                                 _B_+_C Low Kick                                                                 _B_+_C
Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B / _C Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B / _C
Safe Roll                                                                landing after hit _A / _B / _C Safe Roll                                                                landing after hit _A / _B / _C
   
- RYO SAKAZAKI - - RYO SAKAZAKI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Tomoe Nage                                                      _4 / _6_+_C _( Tomoe Nage                                                            _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ko'ou Ken-ground                                                _2_3_6_+_A _@ (20%) Ko'ou Ken-ground                                                _2_3_6_+_A
_@ (20%) Ko'ou Ken-air                                                   _^_2_3_6_+_A / _B _@ (20%) Ko'ou Ken-air                                                   _^_2_3_6_+_A / _B
_@ (20%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A _@ (20%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A
_@ (20%) Kyokugen-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_A _@ (20%) Kyokugen-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_A
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (40%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A _@ (40%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A
   
_* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_3_2_1_4_+_C _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_3_2_1_4_+_C
   
- ROBERT GARCIA - - ROBERT GARCIA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Ryuuchou Kyaku                                                  _4 / _6_+_C _( Ryuuchou Kyaku                                                        _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A _@ (20%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A
_@ (20%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A _@ (20%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A
_@ (20%) Kyokugen-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_A _@ (20%) Kyokugen-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_A
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (25%) Hien Ryuujin Kyaku                                              _^_2_1_4_+_B _@ (25%) Hien Ryuujin Kyaku                                              _^_2_1_4_+_B
_@ (40%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_B _@ (40%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_B
   
_* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_3_2_1_4_+_C _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_3_2_1_4_+_C
   
- YURI SAKAZAKI - - YURI SAKAZAKI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Silent Nage                                                     _4 / _6_+_C _( Silent Nage                                                           _4 / _6_+_C
_( (──%) Tsubami Otoshi                                                  _^_C _( Tsubami Otoshi                                                        _^_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A _@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A
_@ (25%) Raiou Ken                                                       _2_3_6_+_B _@ (25%) Raiou Ken                                                       _2_3_6_+_B
_@ (20%) Saiha                                                           _2_1_4_+_A _@ (20%) Saiha                                                           _2_1_4_+_A
_@ (20%) Enbu Kick                                                       _2_1_4_+_B _@ (20%) Enbu Kick                                                       _2_1_4_+_B
_@ (40%) Hyakuretsu Binta                                                _6_4_6_+_A _@ (40%) Hyakuretsu Binta                                                _6_4_6_+_A
   
_* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Hien Hou'ou Kyaku                                               _6_4_6_3_2_1_4_+_B_+_C _& (75%) Hien Hou'ou Kyaku                                               _6_4_6_3_2_1_4_+_B_+_C
   
- KING - - KING -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Hook Buster                                                     _4 / _6_+_C _( Hook Buster                                                           _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Venom Strike                                                    _2_3_6_+_B _@ (20%) Venom Strike                                                    _2_3_6_+_B
_@ (20%) Moushuu Kyaku                                                   _2_1_4_+_B _@ (20%) Moushuu Kyaku                                                   _2_1_4_+_B
_@ (20%) Tornado Kick                                                    _6_4_6_+_B _@ (20%) Tornado Kick                                                    _6_4_6_+_B
_@ (33%) Trap Shot                                                       _2_8_+_B _@ (33%) Trap Shot                                                       _2_8_+_B
   
_* (75%) Double Strike                                                   _6_4_6_3_2_+_B _* (75%) Double Strike                                                   _6_4_6_3_2_+_B
   
_& (75%) Surprise Rose                                                   _4_6_3_2_1_+_B _& (75%) Surprise Rose                                                   _4_6_3_2_1_+_B
   
- TAKUMA SAKAZAKI - - TAKUMA SAKAZAKI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Ippon Seoi                                                      _4 / _6_+_C _( Ippon Seoi                                                            _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A _@ (20%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A
_@ (20%) Kishin Geki                                                     _2_1_4_+_A _@ (20%) Kishin Geki                                                     _2_1_4_+_A
_@ (40%) Shouran Kyaku                                                   _6_3_2_1_4_+_B _@ (40%) Shouran Kyaku                                                   _6_3_2_1_4_+_B
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (40%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A _@ (40%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A
   
_* (75%) Haoh Shikou Ken                                                 _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Haoh Shikou Ken                                                 _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_4_6_+_A_+_C _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _2_3_6_4_6_+_A_+_C
   
- TEMJIN - - TEMJIN -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Mongolian Throw                                                 _4 / _6_+_C _( Mongolian Throw                                                       _4 / _6_+_C
_( (──%) Mongolian Slam                                                  _1 / _3_+_C _( Mongolian Slam                                                        _1 / _3_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Kidan Heki                                                      _2_3_6_+_A _@ (20%) Kidan Heki                                                      _2_3_6_+_A
_@ (20%) Tatsumaki Geki                                                  _4_1_2_3_6_+_A _@ (20%) Tatsumaki Geki                                                  _4_1_2_3_6_+_A
_@ (20%) Mouko Rengeki Ken Kyaku                                         _2_1_4_+_A _@ (20%) Mouko Rengeki Ken Kyaku                                         _2_1_4_+_A
_@ (25%) Raigeki Dan                                                     close _6_3_2_1_4_+_A _@ (25%) Raigeki Dan                                                     close _6_3_2_1_4_+_A
_@ (25%) Daisharin Nage                                                  close _6_3_2_1_4_+_B _@ (25%) Daisharin Nage                                                  close _6_3_2_1_4_+_B
   
_* (75%) Mouko Mouretsu Hasaidan                                         _4_6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Mouko Mouretsu Hasaidan                                         _4_6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Mouko Temjin Ranbu                                              _2_1_4_6_3_2_+_A_+_C _& (75%) Mouko Temjin Ranbu                                              _2_1_4_6_3_2_+_A_+_C
   
- LEE PAI LONG - - LEE PAI LONG -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Sori Kaeri Nage                                                 _4 / _6_+_C _( Sori Kaeri Nage                                                       _4 / _6_+_C
_( (──%) Head Scissors                                                   _^_4 / _6_+_C _( Head Scissors                                                         _^_4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Tetsu no Tsume                                                  _2_3_6_+_A _@ (20%) Tetsu no Tsume                                                  _2_3_6_+_A
_@ (20%) Kachuu Mou Wan Kyaku                                            _2_1_4_+_A _@ (20%) Kachuu Mou Wan Kyaku                                            _2_1_4_+_A
_@ (40%) Hyakuretsu Ken                                                  _6_4_6_+_A _@ (40%) Hyakuretsu Ken                                                  _6_4_6_+_A
_@ (20%) Hawk Talon Dropping                                             _2_8_+_A _@ (20%) Hawk Talon Dropping                                             _2_8_+_A
   
_* (75%) Shinkuu Kuuten Sou                                              _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Shinkuu Kuuten Sou                                              _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Kachuu Hien Sou                                                 _2_1_4_1_2_3_6_+_A _& (75%) Kachuu Hien Sou                                                 _2_1_4_1_2_3_6_+_A
   
- EIJI KISARAGI - - EIJI KISARAGI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Kuuchuu Ippon Seoi                                              _4 / _6_+_C _( Kuuchuu Ippon Seoi                                                    _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Kikou Hau                                                       _2_3_6_+_A _@ (20%) Kikou Hau                                                       _2_3_6_+_A
_@ (20%) Kasumi Giri                                                     _2_1_4_+_A _@ (20%) Kasumi Giri                                                     _2_1_4_+_A
_@ (20%) Kisaragi-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_B _@ (20%) Kisaragi-ryuu Renbu Ken                                         _2_1_4_+_B
_@ (20%) Koppa Giri                                                      _6_4_6_+_A _@ (20%) Koppa Giri                                                      _6_4_6_+_A
_@ (20%) Ryu Ei Jin                                                      _2_8_+_A _@ (20%) Ryu Ei Jin                                                      _2_8_+_A
_@ (40%) Tenba Kyaku                                                     _1_6_+_B _@ (40%) Tenba Kyaku                                                     _1_6_+_B
   
_* (75%) Zantetsu Ha                                                     _2_3_6_3_2_1_4_+_A _* (75%) Zantetsu Ha                                                     _2_3_6_3_2_1_4_+_A
   
_& (75%) Zantetsu Kamakiriken                                            _4_1_2_3_6_3_2_+_B _& (75%) Zantetsu Kamakiriken                                            _4_1_2_3_6_3_2_+_B
   
- JACK TURNER - - JACK TURNER -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Body Slam                                                       _4 / _6_+_C _( Body Slam                                                             _4 / _6_+_C
_( (──%) Air Body Slam                                                   _^_C _( Air Body Slam                                                         _^_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Knuckles of Fury                                                _2_3_6_+_A _@ (20%) Knuckles of Fury                                                _2_3_6_+_A
_@ (20%) Bomber Dance                                                    _2_1_4_+_A _@ (20%) Bomber Dance                                                    _2_1_4_+_A
_@ (25%) Super Drop Kick                                                 _1_9_+_B _@ (25%) Super Drop Kick                                                 _1_9_+_B
_@ (20%) Jack The Dynamite                                               _6_4_6_+_A _@ (20%) Jack The Dynamite                                               _6_4_6_+_A
_@ (25%) Brain Shock Punch                                               close _6_4_6_+_B _@ (25%) Brain Shock Punch                                               close _6_4_6_+_B
   
_* (75%) Super Hip Attack                                                _4_6_3_2_1_4_+_B _* (75%) Super Hip Attack                                                _4_6_3_2_1_4_+_B
   
_& (75%) Hell Diving                                                     close _6_3_2_1_4_+_A _& (75%) Hell Diving                                                     close _6_3_2_1_4_+_A
   
- JOHN CRAWLEY - - JOHN CRAWLEY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Bear Killer                                                     _4 / _6_+_C _( Bear Killer                                                           _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Mega Smash                                                      _2_3_6_+_A _@ (20%) Mega Smash                                                      _2_3_6_+_A
_@ (25%) Flying Attack                                                   _2_1_4_+_A _@ (25%) Flying Attack                                                   _2_1_4_+_A
_@ (20%) Overdrive Kick                                                  _2_1_4_+_B _@ (20%) Overdrive Kick                                                  _2_1_4_+_B
_@ (25%) Spiral Leg Bomber                                               _2_8_+_B _@ (25%) Spiral Leg Bomber                                               _2_8_+_B
   
_* (75%) Mega Smasher                                                    _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Mega Smasher                                                    _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Atomic Smash                                                    _6_4_1_2_3_6_+_B_+_C _& (75%) Atomic Smash                                                    _6_4_1_2_3_6_+_B_+_C
   
- MICKEY ROGERS - - MICKEY ROGERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Body Blow Grab                                                  _4 / _6_+_C _( Body Blow Grab                                                        _4 / _6_+_C
   
_@ (20%) Burning Upper                                                   _2_3_6_+_A _@ (20%) Burning Upper                                                   _2_3_6_+_A
_@ (20%) Rolling Upper                                                   _2_3_6_+_B _@ (20%) Rolling Upper                                                   _2_3_6_+_B
_@ (20%) Combination 1                                                   _2_1_4_+_A _@ (20%) Combination 1                                                   _2_1_4_+_A
_@ (20%) Combination 2                                                   _2_1_4_+_A_+_C _@ (20%) Combination 2                                                   _2_1_4_+_A_+_C
_@ (25%) Chopping Right                                                  _2_1_4_+_B _@ (25%) Chopping Right                                                  _2_1_4_+_B
_@ (20%) Crazy Upper                                                     _2_8_+_A _@ (20%) Crazy Upper                                                     _2_8_+_A
   
_* (75%) Planet Gale                                                     _6_4_1_2_3_6_+_A _* (75%) Planet Gale                                                     _6_4_1_2_3_6_+_A
   
_& (75%) Rush Bomber                                                     _2_1_4_1_2_+_A _& (75%) Rush Bomber                                                     _2_1_4_1_2_+_A
   
- Mr. BIG - - Mr. BIG -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) High Lift Throw                                                 _4 / _6_+_C _( High Lift Throw                                                       _4 / _6_+_C
   
_@ (20%) Ground Blaster                                                  _2_3_6_+_B _@ (20%) Ground Blaster                                                  _2_3_6_+_B
_@ (20%) Cross Diving                                                    _4_1_2_3_6_+_A _@ (20%) Cross Diving                                                    _4_1_2_3_6_+_A
_@ (25%) Crazy Drum                                                      _1_6_+_A _@ (25%) Crazy Drum                                                      _1_6_+_A
_@ (20%) Spinning Lancer                                                 _4_6_3_2_1_4_+_B _@ (20%) Spinning Lancer                                                 _4_6_3_2_1_4_+_B
   
_* (75%) Blaster Wave                                                    _4_1_2_3_6_4_+_A _* (75%) Blaster Wave                                                    _4_1_2_3_6_4_+_A
   
_& (75%) Raging Spear                                                    close _2_3_6_3_2_1_4_+_A _& (75%) Raging Spear                                                    close _2_3_6_3_2_1_4_+_A
   
- SECRET CHARACTERS - - SECRET CHARACTERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Play as Geese Howard _` Play as Geese Howard
  Playable only with M.A.M.E. Cheats.   Playable only with M.A.M.E. Cheats.
   
- GEESE HOWARD - - GEESE HOWARD -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Tomoe Nage                                                      _4 / _6_+_C _( Tomoe Nage                                                            _4 / _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _C _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _C
   
_@ (20%) Reppuu Ken                                                      _2_1_4_+_A _@ (20%) Reppuu Ken                                                      _2_1_4_+_A
_@ (20%) Hisshou Nichirin Zan                                            _2_3_6_+_A _@ (20%) Hisshou Nichirin Zan                                            _2_3_6_+_A
_@ (40%) Hard Blow                                                       _2_3_6_+_B _@ (40%) Hard Blow                                                       _2_3_6_+_B
   
_& (40%) Deadly Rave                                                     _2_3_6_+_A_+_C / _B_+_C _& (40%) Deadly Rave                                                     _2_3_6_+_A_+_C / _B_+_C
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Fight Geese _` Fight Geese
.   Finish a 1P Game without lose any rounds. Geese will appear after Mr. Big.   Finish 1P Game without lose a round. Geese appears after Mr. Big.
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=aof3,aof3k $info=aof3,aof3k
$cmd $cmd
.Art of Fighting 3: The Path of the Warrior / Art of Fighting: Ryuuko no Ken Gaiden          (c)1996 SNK Art of Fighting 3: The Path of the Warrior                     © 1996 SNK
  Art of Fighting: Ryuuko no Ken Gaiden
Last update by: Fabricio Coroquer (Originally made by: Anon - Y) Last update by: Fabricio Coroquer (Made by: Anon - Y)
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Punch _A : Punch
_B : Kick _B : Kick
_C : Blow Away Attack _C : Blow Away Attack
_D : Taunt _D : Taunt
_S : Start _S : Start
.^S : Select (AES Version only) ^S : Select (AES only)
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
._@ Special Moves  _@ Special Moves (needs a % of Spirit Gauge) 
_& Super Death Blows  _& Super Death Blows (needs a % of Spirit Gauge and flashing Life Bar) 
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` All throws must be done close.  
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air.  
   
_` Some Moves in this game needs a amount of Spirit Gauge, the (%) in front of the name is the total amount needed.  
   
_` All Super Death Blows needs that your Energy Life Bar is flashing. Needs a amount of Spirit Gauge too.  
   
_` To do a Ultimate KO, you must use a Super Death Blow when your opponent have his Energy Life Bar flashing. If you doing this, you will win the entire match, no matter if it is the 1st round or not.  
   
_` When your Energy Life Bar is flashing you gains 20% more of your attack strength  
   
_` Rush Combos: after the move list of a character, you see a section named Rush Combos. In this you see the list of combos of your character. After the combo sequence, you see a sequel of letter that mean the hit box of the combo, listed below as:  
   
.  _` Ultimate KO: Use a Super Death Blow with opponent's Life Bar flashing. Win the match if hit.
  _` Damage increased by 20% with flashing Life Bar.
  _` Rush Combos:
  h = High Attack   h = High Attack
  m = Medium Attack   m = Medium Attack
  l = Low Attack   l = Low Attack
.   H = High Attack but with a Juggle Starter   H = High Attack with Juggle Starter
  M = Medium Attack but with a Juggle Starter   M = Medium Attack with Juggle Starter
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Dash                                                                     _6_6 Dash                                                                     _6_6
Retreat                                                                  _4_4 Retreat                                                                  _4_4
Normal Jump                                                              _8 Normal Jump                                                              _8
.Low Jump                                                                 tap _8  Low Jump                                                                 _X_8 
Sabaki Motion                                                            _4_+_C (reverse high) Sabaki Motion                                                            _4_+_C (reverse high)
.Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B / _C (can be used when knocked down) Charge Spirit Gauge                                                      _O_A / _B / _C (also when knocked down)
Pursuit Move                                                             fallen opponent _3_+_A / _B Pursuit Move                                                             fallen opponent _3_+_A / _B
   
- ROBERT GARCIA - - ROBERT GARCIA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Ryuuchou Kyaku                                                  _6_+_C _( Ryuuchou Kyaku                                                        _6_+_C
   
._) (──%) Burning Knuckle                                                 _A_+_B _) Burning Knuckle                                                       _A_+_B
  _) Uraken                                                                _4_+_A
_) (──%) Uraken                                                          _4_+_A  _) Jumping Heel                                                          _2_8_+_B 
_) (──%) Jumping Heel                                                    _2_8_+_B  
_) (──%) Forward Elbow                                                   _3_+_A _) Forward Elbow                                                         _3_+_A
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
_) (──%) Crouching Punch                                                 knocked down _3_+_A _) Crouching Punch                                                       knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A / _C _@ (25%) Ryuugeki Ken                                                    _2_3_6_+_A / _C
_@ (25%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A / _C _@ (25%) Ryuuga                                                          _6_2_3_+_A / _C
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (25%) Hien Ryuujin Kyaku                                              _^_2_1_4_+_B _@ (25%) Hien Ryuujin Kyaku                                              _^_2_1_4_+_B
_@ (33%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_B _@ (33%) Gen'ei Kyaku                                                    _6_4_6_+_B
_@ (40%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_C _@ (40%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_C
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _6_4_1_2_3_6_N_B _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _6_4_1_2_3_6_N_B
   
Rush Combos Rush Combos
_A_B                                               hh _A_B                                               hh
_6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_B                           hhhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_B                           hhhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_C                           hhhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_C                           hhhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C_4_+_B                           hhhm (needs 20% of Spirit Gauge for the last move) _6_+_A_6_+_A_6_+_C_4_+_B                           hhhm (needs 20% of Spirit Gauge for the last move)
_6_+_A_6_+_B                                       hh _6_+_A_6_+_B                                       hh
_6_+_B_6_+_B                                       hh _6_+_B_6_+_B                                       hh
_6_+_B_2_+_A                                       hl _6_+_B_2_+_A                                       hl
_4_+_B_B_B                                         hhm _4_+_B_B_B                                         hhm
_3_+_B_B_B                                         mhh _3_+_B_B_B                                         mhh
   
- RYO SAKAZAKI - - RYO SAKAZAKI -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Ippon Seoi                                                      _6_+_C _( Ippon Seoi                                                            _6_+_C
   
._) (──%) Sankaku Tobi                                                    jump against the wall _A _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _A
_) (──%) Sankaku Tobi-Kick                                               jump against the wall _B _) Sankaku Tobi-Kick                                                     jump against the wall _B
_) (──%) Step Back Sway                                                  _A_+_B  
_) (──%) Ate Keri                                                        _B_+_C  _) Step Back Sway                                                        _A_+_B 
_) (──%) Torage Uchi                                                     _6_6_+_A_A  
_) (──%) Kaku Gyaku Sho                                                  _6_6_+_B (can be used when knocked down)  
_) (──%) High Spin Kick                                                  _6_4_+_B_+_C  
_) (──%) Fuusatsu Keri                                                   _4_+_B  _) Ate Keri                                                              _B_+_C 
_) (──%) Jumping Heel                                                    _2_8_+_A  
_) (──%) Jumping Heel                                                    _3_+_A  
_) (──%) Fumikomu Kadan Seiken                                           _3_3_+_A  
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A  _) Torage Uchi                                                           _6_6_+_A_A 
  _) Kaku Gyaku Sho                                                        _6_6_+_B (also when knocked down)
  _) High Spin Kick                                                        _6_4_+_B_+_C
  _) Fuusatsu Keri                                                         _4_+_B
  _) Jumping Heel                                                          _2_8_+_A
  _) Jumping Heel                                                          _3_+_A
  _) Fumikomu Kadan Seiken                                                 _3_3_+_A
  _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
_) (──%) Fumikomu Kadan Seiken                                           knocked down _3_+_A _) Fumikomu Kadan Seiken                                                 knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A / _C _@ (25%) Ko'ou Ken                                                       _2_3_6_+_A / _C
_@ (25%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A / _C _@ (25%) Kohou                                                           _6_2_3_+_A / _C
_@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B _@ (25%) Hien Shippuu Kyaku                                              _1_6_+_B
_@ (25%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A _@ (25%) Zanretsu Ken                                                    _6_4_6_+_A
_@ (40%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_C _@ (40%) Haoh Shoukou Ken                                                _6_4_1_2_3_6_+_C
_@ (25%) Koh Geki                                                        fallen opponent _2_1_4_+_A _@ (25%) Koh Geki                                                        fallen opponent _2_1_4_+_A
   
_& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _6_4_1_2_3_6_N_B _& (75%) Ryuuko Ranbu                                                    _6_4_1_2_3_6_N_B
   
Rush Combos Rush Combos
_A_B                                               hh _A_B                                               hh
_A_C                                               hh _A_C                                               hh
_6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_B                           hhhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_B                           hhhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_C                           hhhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C_6_+_C                           hhhh
_6_+_A_6_+_B                                       hh _6_+_A_6_+_B                                       hh
_6_+_B_6_+_B                                       hh _6_+_B_6_+_B                                       hh
_3_+_B_B                                           mh _3_+_B_B                                           mh
_3_+_B_C_C                                         mmm _3_+_B_C_C                                         mmm
_3_+_B_C_2_+_A                                     mml _3_+_B_C_2_+_A                                     mml
   
- RODY BIRTS - - RODY BIRTS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Hook Throw                                                      _6_+_C _( Hook Throw                                                            _6_+_C
   
._) (──%) Clobber                                                         _A_+_B (follow with Over Swing) _) Clobber                                                               _A_+_B (follow with Over Swing)
_) (──%)   ^!Slide Low Kick                                              _2_+_B_B  
_) (──%) Over Swing                                                      _4_+_A  
_) (──%) Dodge Knee Kick                                                 _4_+_B (reverse stand kick)  
_) (──%) Slide Low Kick                                                  _1_+_B_B (can be used when knocked down)  
_) (──%) Jumping Knee                                                    _3_+_B  _)   ^!Slide Low Kick                                                    _2_+_B_B 
  _) Over Swing                                                            _4_+_A
  _) Dodge Knee Kick                                                       _4_+_B (reverse stand kick)
  _) Slide Low Kick                                                        _1_+_B_B (also when knocked down)
  _) Jumping Knee                                                          _3_+_B
_) (──%) High Tonfa                                                      _3_+_A _) High Tonfa                                                            _3_+_A
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
_) (──%) Crouching Punch                                                 knocked down _3_+_A _) Crouching Punch                                                       knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Revolving Rod                                                   _2_3_6_+_A / _C _@ (25%) Revolving Rod                                                   _2_3_6_+_A / _C
_@ (25%) Middle Impact TT                                                _2_3_6_+_B _@ (25%) Middle Impact TT                                                _2_3_6_+_B
_@ (33%) Decisive Impact                                                 close _6_4_6_+_A _@ (33%) Decisive Impact                                                 close _6_4_6_+_A
   
_& (75%) Hyper Tonfa                                                     _6_4_6_4_6_+_C _& (75%) Hyper Tonfa                                                     _6_4_6_4_6_+_C
   
Rush Combos Rush Combos
_A_C                                               hh _A_C                                               hh
_6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hhMh _6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hhMh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_1_+_B_B                               hhll _6_+_A_6_+_A_1_+_B_B                               hhll
_6_+_A_6_+_B                                       hh _6_+_A_6_+_B                                       hh
_6_+_B_6_+_B                                       Hh _6_+_B_6_+_B                                       Hh
   
- KASUMI TODOH - - KASUMI TODOH -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Mochi Mawashi Zen Otoshi                                        _6_+_C _( Mochi Mawashi Zen Otoshi                                              _6_+_C
   
._) (──%) Gohsen                                                          _A_+_B _) Gohsen                                                                _A_+_B
_) (──%) Hisou                                                           _6_6_+_B (can be used when knocked down) _) Hisou                                                                 _6_6_+_B (also when knocked down)
_) (──%) Sakken On Uchi                                                  _4_+_A (reverse mid punch)  
_) (──%) Sassho On Kyaku                                                 _4_+_A (reverse stand kick)  
_) (──%) Sway                                                            close _4_+_C  
_) (──%)   ^!Tsuyu Barai                                                 _A  
_) (──%) Sweep                                                           _2_+_B  
_) (──%) Hiji Ate                                                        _3_+_A  _) Sakken On Uchi                                                        _4_+_A (reverse mid punch) 
_) (──%) Face Kick                                                       _3_+_B  
_) (──%) Crouching Kick                                                  knocked down _2_+_A  
_) (──%) Low Punch                                                       knocked down _3_+_A  _) Sassho On Kyaku                                                       _4_+_A (reverse stand kick) 
  _) Sway                                                                  close _4_+_C
  _)   ^!Tsuyu Barai                                                       _A
  _) Sweep                                                                 _2_+_B
  _) Hiji Ate                                                              _3_+_A
  _) Face Kick                                                             _3_+_B
  _) Crouching Kick                                                        knocked down _2_+_A
  _) Low Punch                                                             knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Kasane Ate                                                      _2_3_6_+_A _@ (25%) Kasane Ate                                                      _2_3_6_+_A
_@ (25%) Raiho Hoh                                                       _2_1_4_+_A _@ (25%) Raiho Hoh                                                       _2_1_4_+_A
   
_& (75%) Chou Kasane Ate                                                 _4_6_3_2_1_4_+_A _& (75%) Chou Kasane Ate                                                 _4_6_3_2_1_4_+_A
   
Rush Combos Rush Combos
_A_A_+_B                                           hh _A_A_+_B                                           hh
_A_C                                               hh _A_C                                               hh
_6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhhm _6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhhm
_6_+_A_6_+_B                                       hh _6_+_A_6_+_B                                       hh
_6_+_B_6_+_A_6_+_B                                 Hhh _6_+_B_6_+_A_6_+_B                                 Hhh
_6_+_B_6_+_A_6_+_C                                 Hhh _6_+_B_6_+_A_6_+_C                                 Hhh
_6_+_B_6_+_B                                       Hh _6_+_B_6_+_B                                       Hh
_6_6_+_A_4_+_B                                     hH _6_6_+_A_4_+_B                                     hH
_6_6_+_A_2_+_B                                     hl _6_6_+_A_2_+_B                                     hl
_4_+_B_A_+_B                                       hh _4_+_B_A_+_B                                       hh
   
- WANG KOH-SAN - - WANG KOH-SAN -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Yanagihou                                                       _6_+_C _( Yanagihou                                                             _6_+_C
   
._) (──%) Face Punch                                                      _A_+_B _) Face Punch                                                            _A_+_B
_) (──%) Left Side Kick                                                  _B_+_C _) Left Side Kick                                                        _B_+_C
_) (──%) Flying Butt Strike                                              _^_A_+_B  
_) (──%) Jikottsu                                                        _6_6_+_A (can be used when knocked down)  
_) (──%) Backroll Jab                                                    close _6_4_+_A_+_C  _) Flying Butt Strike                                                    _^_A_+_B 
  _) Jikottsu                                                              _6_6_+_A (also when knocked down)
  _) Backroll Jab                                                          close _6_4_+_A_+_C
_) (──%) Hakuhja Tojin                                                   _4_+_A _) Hakuhja Tojin                                                         _4_+_A
_) (──%) Right Side Kick                                                 _4_+_B _) Right Side Kick                                                       _4_+_B
  _) Ifuoh                                                                 _1_+_B
  _) Pan Attack                                                            _3_+_A
_) (──%) Ifuoh                                                           _1_+_B  _) Butt Attack                                                           _3_+_B 
_) (──%) Pan Attack                                                      _3_+_A  
_) (──%) Butt Attack                                                     _3_+_B  
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
_) (──%) Low Punch                                                       knocked down _3_+_A _) Low Punch                                                             knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Muteki Ranbu Kun                                                _4_1_2_3_6_+_B _@ (25%) Muteki Ranbu Kun                                                _4_1_2_3_6_+_B
_@ (25%) Hisho Ishi Atama Kun                                            _6_2_3_+_A _@ (25%) Hisho Ishi Atama Kun                                            _6_2_3_+_A
_@ (30%) Kyoretsu Jirai Shiri Kun                                        _2_2_+_A _@ (30%) Kyoretsu Jirai Shiri Kun                                        _2_2_+_A
   
_& (75%) Kyuukyoku Ogi Randa Kun                                         _4_6_6_+_C _& (75%) Kyuukyoku Ogi Randa Kun                                         _4_6_6_+_C
   
Rush Combos Rush Combos
_6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hHhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hHhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hHm _6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hHm
_6_+_A_6_+_B_6_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_B_6_+_B                                 hhh
_6_+_B_6_+_B                                       hh _6_+_B_6_+_B                                       hh
_2_+_A_+_B_6_+_A                                   lh _2_+_A_+_B_6_+_A                                   lh
_2_+_A_+_B_6_+_B                                   lm _2_+_A_+_B_6_+_B                                   lm
_2_+_A_+_B_2_+_B                                   ll _2_+_A_+_B_2_+_B                                   ll
_3_+_C_2_+_B                                       ml _3_+_C_2_+_B                                       ml
   
- LENNY KRESTON - - LENNY KRESTON -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Twine Throw                                                     _6_+_C _( Twine Throw                                                           _6_+_C
   
._) (──%) High Dodge                                                      _A_+_B _) High Dodge                                                            _A_+_B
_) (──%) Chest Bump                                                      _6_6_+_B (can be used when knocked down) _) Chest Bump                                                            _6_6_+_B (also when knocked down)
_) (──%) Over Swing Long                                                 _4_+_A _) Over Swing Long                                                       _4_+_A
_) (──%) Over Swing Shot                                                 _4_+_A_+_B _) Over Swing Shot                                                       _4_+_A_+_B
_) (──%) Low Somersault                                                  _4 / _7_+_B _) Low Somersault                                                        _4 / _7_+_B
_) (──%) Medium Kick                                                     _3_+_B _) Medium Kick                                                           _3_+_B
_) (──%) Crouching Kick                                                  knocked down _2_+_A _) Crouching Kick                                                        knocked down _2_+_A
_) (──%) Long Swing                                                      knocked down _3_+_A _) Long Swing                                                            knocked down _3_+_A
   
_@ (30%) Flick Shot                                                      _2_3_6_+_A _@ (30%) Flick Shot                                                      _2_3_6_+_A
_@ (20%) 4 Swish Rave                                                    _2_1_4_+_A _@ (20%) 4 Swish Rave                                                    _2_1_4_+_A
_@ (25%) Whip Rush                                                       _6_4_6_+_A _@ (25%) Whip Rush                                                       _6_4_6_+_A
   
_& (75%) Flick Break                                                     _6_4_1_2_3_6_+_C _& (75%) Flick Break                                                     _6_4_1_2_3_6_+_C
   
Rush Combos Rush Combos
_6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhh _6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhh
_6_+_A_6_+_A_4_+_B                                 hhh _6_+_A_6_+_A_4_+_B                                 hhh
_6_+_A_6_+_B                                       hh _6_+_A_6_+_B                                       hh
_6_+_B_6_+_B                                       hh _6_+_B_6_+_B                                       hh
_6_6_+_A_6_+_B                                     hh _6_6_+_A_6_+_B                                     hh
_2_+_B_4_+_B                                       hm _2_+_B_4_+_B                                       hm
   
- KARMAN COLE - - KARMAN COLE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Dive Drop                                                       _6_+_C _( Dive Drop                                                             _6_+_C
   
._) (──%) Standing Back Knuckle                                           _A_+_B  
_) (──%) 2-hit Kick                                                      _6_+_B  
_) (──%) Cut Straight                                                    _4_+_A (reverse stand kick)  
_) (──%) Cut High Kick                                                   _4_+_A (reverse mid kick)  
_) (──%) Dodge Straight                                                  _4_+_A_+_C  
_) (──%) Dodge High Kick                                                 _4_+_B_+_C  _) Standing Back Knuckle                                                 _A_+_B 
_) (──%) Throttle Knuckle                                                _3_+_A  _) 2-hit Kick                                                            _6_+_B 
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A  _) Cut Straight                                                          _4_+_A (reverse stand kick) 
  _) Cut High Kick                                                         _4_+_A (reverse mid kick)
  _) Dodge Straight                                                        _4_+_A_+_C
_) (──%) Low Punch                                                       knocked down _3_+_A  _) Dodge High Kick                                                       _4_+_B_+_C 
  _) Throttle Knuckle                                                      _3_+_A
  _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
  _) Low Punch                                                             knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Gebarutigaa Fuusutoritto Fon Oopen                              _2_3_6_+_B _@ (25%) Gebarutigaa Fuusutoritto Fon Oopen                              _2_3_6_+_B
_@ (33%) Hefutigaa Shuutohsuaguria                                       _2_1_4_6_+_A _@ (33%) Hefutigaa Shuutohsuaguria                                       _2_1_4_6_+_A
_@ (25%) Quick Under Straight                                            _6_4_6_+_A _@ (25%) Quick Under Straight                                            _6_4_6_+_A
_@ (25%) Quick Back Knuckle                                              _6_4_6_+_B _@ (25%) Quick Back Knuckle                                              _6_4_6_+_B
   
_& (75%) Aofoin' Byurufe                                                 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C _& (75%) Aofoin' Byurufe                                                 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
   
Rush Combos Rush Combos
_6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhlm _6_+_A_6_+_A_6_+_B                                 hhlm
_4_+_B_B                                           hh _4_+_B_B                                           hh
   
- JIN FU-HA - - JIN FU-HA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Tengeki Satsu                                                   _6_+_C _( Tengeki Satsu                                                         _6_+_C
   
.  _) Double Jump                                                           _^_8
_) (──%) Double Jump                                                     _^_8  
_) (──%) Kaikyaku Kakato Otoshi                                          _A_+_B _) Kaikyaku Kakato Otoshi                                                _A_+_B
_) (──%) Zutsuki                                                         _6_6_+_A _) Zutsuki                                                               _6_6_+_A
_) (──%) Fuha-ryuu Tatsumaki Keri                                        _6_6_+_B (can be used when knocked down) _) Fuha-ryuu Tatsumaki Keri                                              _6_6_+_B (also when knocked down)
_) (──%) Body Tsuki                                                      _4_+_A _) Body Tsuki                                                            _4_+_A
_) (──%) Sokutai Geki                                                    _4_+_B _) Sokutai Geki                                                          _4_+_B
_) (──%) Double Slap                                                     _3_+_A  
_) (──%) Low Kick                                                        _3_+_B  
_) (──%) Sweep                                                           knocked down _2_+_A  _) Double Slap                                                           _3_+_A 
  _) Low Kick                                                              _3_+_B
  _) Sweep                                                                 knocked down _2_+_A
_) (──%) Tenchuu Raku                                                    knocked down _2_8_+_A _) Tenchuu Raku                                                          knocked down _2_8_+_A
_) (──%) Crouching Punch                                                 knocked down _3_+_A _) Crouching Punch                                                       knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Ryu Ei Jin                                                      _2_3_6_+_A _@ (25%) Ryu Ei Jin                                                      _2_3_6_+_A
_@ (25%) Shinkuu Zankubi Toh                                             _2_1_4_+_A _@ (25%) Shinkuu Zankubi Toh                                             _2_1_4_+_A
_@ (30%) Shinobi Kakure                                                  _2_4_1_+_B _@ (30%) Shinobi Kakure                                                  _2_4_1_+_B
_@ (30%) Mougo Ryusatsu Jin                                              _6_4_1_2_3_6_+_C _@ (30%) Mougo Ryusatsu Jin                                              _6_4_1_2_3_6_+_C
   
_& (75%) Tohshin Shoh                                                    _2_2_+_C _& (75%) Tohshin Shoh                                                    _2_2_+_C
   
Rush Combos Rush Combos
_6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhm _6_+_A_6_+_A_6_+_C                                 hhm
_6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hhhhh _6_+_A_6_+_A_6_+_B_6_+_B                           hhhhh
_6_+_A_6_+_B_6_+_B                                 hhhh _6_+_A_6_+_B_6_+_B                                 hhhh
_6_+_B_6_+_B                                       hhh _6_+_B_6_+_B                                       hhh
_2_+_A_2_+_B                                       ll _2_+_A_2_+_B                                       ll
_2_+_B_A                                           lh _2_+_B_A                                           lh
   
- SECRET CHARACTERS - - SECRET CHARACTERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._` Play as Sinclair (AES Version only) _` Play as Sinclair (AES only)
  At the Character Select screen, put the cursor on Jin and press _B_4_B_4_B_4... until the cursor reach the Robert.   At the Character Select Screen, put the cursor on Jin and press _B_4_B_4_B_4_. until the cursor reach Robert.
   
._` Play as Wyler (AES Version only) _` Play as Wyler (AES only)
  At the Character Select Screen, put the cursor on Robert and press _C_6_C_6_C_6... until the cursor reach the Jin.   At the Character Select Screen, put the cursor on Robert and press _C_6_C_6_C_6_. until the cursor reach Jin.
   
- SINCLAIR - - SINCLAIR -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.  _) Turn Attack                                                           _6_+_A (_B to cancel)
  _) Turning Edge                                                          _4_+_A
_) (──%) Turn Attack                                                     _6_+_A (_B to cancel)  _) Switch Back Sword                                                     _4_+_B 
_) (──%) Turning Edge                                                    _4_+_A  
_) (──%) Switch Back Sword                                               _4_+_B  
_) (──%) Turning Stab                                                    _4_+_A_+_B _) Turning Stab                                                          _4_+_A_+_B
_) (──%) Forward Stab                                                    _3_+_A _) Forward Stab                                                          _3_+_A
_) (──%) Low Edge                                                        knocked down _2_+_A _) Low Edge                                                              knocked down _2_+_A
_) (──%) Low Stab                                                        knocked down _3_+_A _) Low Stab                                                              knocked down _3_+_A
   
_@ (25%) Spinning Sword                                                  _2_1_4_+_A _@ (25%) Spinning Sword                                                  _2_1_4_+_A
_@ (25%) Vision Cutter                                                   _6_4_6_+_A _@ (25%) Vision Cutter                                                   _6_4_6_+_A
_@ (25%) Dive Sword                                                      _2_8_+_A _@ (25%) Dive Sword                                                      _2_8_+_A
   
_& (75%) Hyper Aura Slash                                                _6_4_1_2_3_6_+_A _& (75%) Hyper Aura Slash                                                _6_4_1_2_3_6_+_A
   
Rush Combos Rush Combos
_A_C                                               hh _A_C                                               hh
   
- WYLER - - WYLER -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._( (──%) Buster Throw                                                    _6_+_C _( Buster Throw                                                          _6_+_C
   
._) (──%) Akousu Kick                                                     _4_+_B _) Akousu Kick                                                           _4_+_B
_) (──%) Lift Punch                                                      _2_+_A / _B _) Lift Punch                                                            _2_+_A / _B
_) (──%) Medium Punch                                                    _3_+_A _) Medium Punch                                                          _3_+_A
_) (──%) Lift Punch                                                      knocked down _2_+_A _) Lift Punch                                                            knocked down _2_+_A
   
_@ (25%) Black Out                                                       _2_3_6_+_A _@ (25%) Black Out                                                       _2_3_6_+_A
_@ (25%) Red Shoulder                                                    _6_4_6_+_A _@ (25%) Red Shoulder                                                    _6_4_6_+_A
_@ (15%) Bounce Back                                                     _2_8_+_A _@ (15%) Bounce Back                                                     _2_8_+_A
   
Rush Combos Rush Combos
_A_C                                               hh _A_C                                               hh
_6_+_A_6_+_A_C                                     hHh _6_+_A_6_+_A_C                                     hHh
_6_+_B_6_+_B                                       hh _6_+_B_6_+_B                                       hh
   
._` He can't be thrown  _` Can't be thrown. 
   
- CHEATS - - CHEATS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Special Day _` Special Day
.   A special day occurs when it is the date of a particular character's birthday. When this happens, you will see a message displayed both on the title screen and on the select screen. When using this character, they will be in Heat Mode at all times. Thus they inflict 20% more damage and have full access to their Desperations at any time. The following are each character's special day:    When the BIOS time reach any of the dates below, the character has a damage increased by 20% and can use Super Death Blows at any time: 
   
Kasumi Todoh       March 29   Kasumi Todoh                                    March 29
Koh-San Wang       April 17   Koh-San Wang                                    April 17
Lenny Creston      May 20   Lenny Creston                                   May 20
Karman Cole        June 13   Karman Cole                                     June 13
Rody Birts         July 24   Rody Birts                                      July 24
Ryo Sakazaki       August 2   Ryo Sakazaki                                    August 2
Jin Fu-Ha          September 4   Jin Fu-Ha                                       September 4
Wyler              October 22   Wyler                                           October 22
Sinclair           November 14   Sinclair                                        November 14
Robert Garcia      December 25   Robert Garcia                                   December 25
   
  You don't need to wait until reach any of this dates to have a Special Day, you can change the BIOS date to the Special Day for the respective character you want in anytime.  
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=asurabld $info=asurabld
$cmd $cmd
.Asura Blade: Sword of Dynasty          (c)1998 Fuuki Asura Blade: Sword of Dynasty                                © 1998 Fuuki
Last update by: Fabricio Coroquer (Originally made by: André Luiz Dias da Silva) Last update by: Fabricio Coroquer (Made by: André Luiz Dias da Silva)
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Light Attack _A : Light Attack
_B : Hard Attack _B : Hard Attack
_C : Powerful Attack _C : Powerful Attack
_S : Start _S : Start
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
_@ Special Moves _@ Special Moves
._* Super Moves  _* Super Moves (needs Super Bar in MAX) 
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  _# Boost Mode (needs Super Bar in MAX) 
   
._` All throws must be done close.  
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air, but, when you see (_^), that move CAN be done in the air.  
   
_` You can use a EX Version of your Special Moves by pressing _A_+_B, to do this you need 33% to 50% of your Super Bar, this value can varie, depending of your character.  _` EX Special Moves: Do a Special Move with _A_+_B. Needs 33% / 50 % of Super Bar. 
   
_` All Super Moves needs a Super Bar in MAX.  
   
_` The Boost Mode needs a Super Bar in MAX, after activated, the character will have unique special abilities.  
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.  Dash                                                                     _6_6
_) Dash                                                                  _6_6  Retreat                                                                  _4_4 
_) Retreat                                                               _4_4  
_) Bash Attack                                                           2 Attack Buttons Bash Attack                                                              2 Attack Buttons
  Roll                                                                     knocked down _1 / _3
_) Roll                                                                  knocked down _1 / _3  Jump Up                                                                  knocked down _7 / _9 
  Guard Cancel in Push Back                                                blocking an attack _6_+ 2 Attack Buttons
_) Jump Up                                                               knocked down _7 / _9  Get Weapon                                                               close to your weapon _2_+_A / _B / _C 
_) Guard Cancel in Push Back                                             blocking an attack _6_+ 2 Attack Buttons  
_) Get Weapon                                                            close to your weapon _2_+_A / _B / _C  
   
_* Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (not for Curfue and S. Geist)  
   
- YASHAOH - - YASHAOH -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Slice And Dice                                                        _4 / _6_+_B / _C _( Slice And Dice                                                        _4 / _6_+_B / _C
   
_) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C _) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C
_) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons _) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons
   
_@ Death                                                                 armed _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Death                                                                 armed _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Kunai                                                                 unarmed _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Kunai                                                                 unarmed _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Hell's Gate                                                           armed _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Hell's Gate                                                           armed _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Extreme Misfortune                                                    _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Extreme Misfortune                                                    _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Chain Slanting Fire                                                   armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Chain Slanting Fire                                                   armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Gathering of the Damned                                               unarmed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Gathering of the Damned                                               unarmed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Asura                                                                 armed _6_2_3_6_2_3_+_A / _B / _C _* Asura                                                                 armed _6_2_3_6_2_3_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: His normal attacks cause him to advance forward allowing more follow up possibilites. They also cause an increase in the stun length when an opponent is hit.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks have a "dash" feature and more stun possibilities.) 
   
- GOAT - - GOAT -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Choke Toss                                                            _4 / _6_+_B / _C _( Choke Toss                                                            _4 / _6_+_B / _C
   
_) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C _) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C
   
_@ Morning Star                                                          _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Morning Star                                                          _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Rally Arrow                                                           armed _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Rally Arrow                                                           armed _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Chaos Sword                                                           armed _2_1_4_+_A / _B / _C (x3) _@ Chaos Sword                                                           armed _2_1_4_+_A / _B / _C (x3)
   
_* Grueling Chaos                                                        armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Grueling Chaos                                                        armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* After Quake                                                           unarmed _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* After Quake                                                           unarmed _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Normals attacks will hit multiple times.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- FOOTEE - - FOOTEE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Vicious Toss                                                          _4 / _6_+_B / _C _( Vicious Toss                                                          _4 / _6_+_B / _C
   
_) Dash Foward                                                           _A_+_B_+_C _) Dash Foward                                                           _A_+_B_+_C
_) Bash Kick                                                             _6_+_C _) Bash Kick                                                             _6_+_C
_) Flash Kick                                                            _^_8_+_C _) Flash Kick                                                            _^_8_+_C
_) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6 _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6
   
_@ Rock Fist                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Rock Fist                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Linked Flash                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Linked Flash                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Aerial Spear                                                          _^_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Aerial Spear                                                          _^_2_1_4_+_A / _B / _C
_@ Purify                                                                _6_3_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Purify                                                                _6_3_2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Tenchu Dancing Fist                                                   _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Tenchu Dancing Fist                                                   _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Tenchu Wind Bell                                                      _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* Tenchu Wind Bell                                                      _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Normals attacks will hit multiple times.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- LIGHTNING - - LIGHTNING -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Flip Toss                                                             _4 / _6_+_B / _C _( Flip Toss                                                             _4 / _6_+_B / _C
   
_) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C _) Throw Weapon                                                          _A_+_B_+_C
_) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons _) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons
_) Over Head Slash                                                       _6_+_B _) Over Head Slash                                                       _6_+_B
   
_@ Z Strike                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Z Strike                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C
_@ Horizontal Slash                                                      ^4_6_+_A / _B / _C _@ Horizontal Slash                                                      ^4_6_+_A / _B / _C
_@ Vertical Slice                                                        ^2_8_+_A / _B / _C _@ Vertical Slice                                                        ^2_8_+_A / _B / _C
   
_* Lightning Storm                                                       armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Lightning Storm                                                       armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Speed is doubled.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (speed up) 
   
- ZAM-B - - ZAM-B -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Rapid Headbutts                                                       _4 / _6_+_B / _C _( Rapid Headbutts                                                       _4 / _6_+_B / _C
   
_) Throw Weapon                                                          armed _A_+_B_+_C _) Throw Weapon                                                          armed _A_+_B_+_C
_) Rolling Attack                                                        unarmed _2_+_C _) Rolling Attack                                                        unarmed _2_+_C
_) Crawl                                                                 unarmed ^3 _) Crawl                                                                 unarmed ^3
_) Drill Claw                                                            armed _^_2_+_C _) Drill Claw                                                            armed _^_2_+_C
_) Double Jump                                                           _^_8 _) Double Jump                                                           _^_8
_) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6 _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6
   
_@ Acid Spit                                                             armed _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Acid Spit                                                             armed _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Metal Slap                                                            armed _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Metal Slap                                                            armed _2_1_4_+_A / _B / _C
_@ Diseased Swipe                                                        unarmed _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Diseased Swipe                                                        unarmed _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Increasing Suffering                                                  armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Increasing Suffering                                                  armed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Acid Rain                                                             unarmed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Acid Rain                                                             unarmed _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: The delay after his attacks is decreased, allowing for new combos and greater juggling capabilities.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (less delay on attacks) 
   
- ALICE - - ALICE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Skeleton Summon                                                       _4 / _6_+_B / _C _( Skeleton Summon                                                       _4 / _6_+_B / _C
   
_) Smack with Book                                                       _A_+_B_+_C _) Smack with Book                                                       _A_+_B_+_C
_) Double Jump                                                           _^_8 _) Double Jump                                                           _^_8
   
_@ Skull Throw                                                           _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Skull Throw                                                           _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Dead Up                                                               _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Dead Up                                                               _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Haunting                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Haunting                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Death from Above                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Death from Above                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Four skulls float down from the top of the screen to surround Alice, any time you press _A, be it to attack or not, a skull will float out a small distance doing extra damage if it hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (_A to attack with the skull) 
   
- ROSE MARY - - ROSE MARY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Pin Cushion                                                           _4 / _6_+_B / _C _( Pin Cushion                                                           _4 / _6_+_B / _C
   
_) Ice Sword                                                             _A_+_B_+_C _) Ice Sword                                                             _A_+_B_+_C
   
_@ Demon Throw                                                           (_^)_2_3_6_+_A / _B / _C _@ Demon Throw                                                           (_^)_2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Dark Helios                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Dark Helios                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Defoliation                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Defoliation                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Mephistopheles                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Mephistopheles                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Army of Darkness                                                      _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* Army of Darkness                                                      _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains a second sword, adding more hits to most of her normal attacks.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (gains a second sword) 
   
- TAROS - - TAROS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Wrecking Ball                                                         _4 / _6_+_B / _C _( Wrecking Ball                                                         _4 / _6_+_B / _C
   
_) Shoot Fist Off                                                        _A_+_B_+_C _) Shoot Fist Off                                                        _A_+_B_+_C
_) Iron Punch                                                            _6_+_C _) Iron Punch                                                            _6_+_C
   
_@ Blender-ground                                                        _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Blender-ground                                                        _2_1_4_+_A / _B / _C
_@ Blender-air                                                           _^_2_3_6_+_A / _B / _C _@ Blender-air                                                           _^_2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Ground Fire                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Ground Fire                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
   
_* Sword of Damascus                                                     _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Sword of Damascus                                                     _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Some normal attacks do more damage  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (damage increased) 
   
- SECRET CHARACTERS - - SECRET CHARACTERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Play as Curfue _` Play as Curfue
.   After choose your character ^2_+_O_S until the Vs. Screen appear.   After choose a character ^2_+_O_S until the Vs. Screen appear.
   
_` Play as S. Geist _` Play as S. Geist
.   After choose your character ^8_+_O_S until the Vs. Screen appear.   After choose a character ^8_+_O_S until the Vs. Screen appear.
   
- CURFUE - - CURFUE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Head Crush                                                            _4 / _6_+_B / _C _( Head Crush                                                            _4 / _6_+_B / _C
   
_) Cigarette Throw                                                       _A_+_B_+_C _) Cigarette Throw                                                       _A_+_B_+_C
   
_@ Be Seeing You                                                         _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Be Seeing You                                                         _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Pomegranate                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Pomegranate                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Pomegranate                                                           _2_2_+_A / _B / _C _@ Pomegranate                                                           _2_2_+_A / _B / _C
_@ Laser Shot                                                            (_^)_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Laser Shot                                                            (_^)_2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Reinforcements                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Reinforcements                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
- S. GEIST - - S. GEIST -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Sword Drag                                                            _4 / _6_+_B / _C _( Sword Drag                                                            _4 / _6_+_B / _C
   
_) Energy Ball                                                           _A_+_B_+_C _) Energy Ball                                                           _A_+_B_+_C
   
_@ Ascension                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Ascension                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Corrupted Sword                                                       _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Corrupted Sword                                                       _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Corrupted Sword                                                       _2_2_+_A / _B / _C _@ Corrupted Sword                                                       _2_2_+_A / _B / _C
_@ Mask of Earth                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C, ^2 _@ Mask of Earth                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C, ^2
   
_* Gathering of the Damned                                               _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Gathering of the Damned                                               _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=asurabus,asurabusa $info=asurabus,asurabusa
$cmd $cmd
.Asura Buster: Eternal Warriors          (c)2000 Fuuki Asura Buster: Eternal Warriors                               © 2000 Fuuki
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_A : Light Attack _A : Light Attack
_B : Hard Attack _B : Hard Attack
_C : Powerful Attack _C : Powerful Attack
_S : Start _S : Start
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Command Moves _) Command Moves
_@ Special Moves _@ Special Moves
._* Super Moves  
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air, but, when you see (_^), that move CAN be done in the air.  
   
_` You can use a EX Version of your Special Moves by pressing 2 Attack Buttons, to do this you need 33% to 50% of your Super Bar, this value can varie, depending of your character.  _* Super Moves (needs Super Bar in MAX) 
  _# Boost Mode (needs Super Bar in MAX)
   
._` All Super Moves needs a Super Bar in MAX.  
   
_` The Boost Mode needs a Super Bar in MAX, after activated, the character will have unique special abilities.  _` EX Special Moves: Do a Special Move with 2 Attack Buttons. Needs 33% / 50 % of Super Bar. 
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
._) Run                                                                   _6^6 Run                                                                      _6^6
_) Retreat                                                               _4_4 Retreat                                                                  _4_4
_) Bash Attack                                                           (_^) 2 Attack Buttons Bash Attack                                                              (_^) 2 Attack Buttons
_) Guard Breaker                                                         _2_2_+_C Guard Breaker                                                            _2_2_+_C
  Roll                                                                     knocked down _1 / _3
_) Roll                                                                  knocked down _1 / _3  Jump Up                                                                  knocked down _7 / _9 
_) Jump Up                                                               knocked down _7 / _9  
_) Guard Cancel in Push Back                                             blocking an attack, 2 Attack Buttons Guard Cancel in Push Back                                                blocking an attack, 2 Attack Buttons
_) Taunt                                                                 _A_+_B_+_C Taunt                                                                    _A_+_B_+_C
   
_* Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C  
   
- GOAT - - GOAT -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Low Kick                                                              _6_+_B _) Low Kick                                                              _6_+_B
_) Low Punch                                                             _6_+_C _) Low Punch                                                             _6_+_C
   
_@ Morning Star                                                          _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Morning Star                                                          _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Purple Slash                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Purple Slash                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Joust Charge                                                          _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Joust Charge                                                          _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Grueling Chaos                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Grueling Chaos                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Air Slash                                                             _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* Air Slash                                                             _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: All attacks have super armour.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (Super Armor) 
   
- LEON - - LEON -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Over Head Slash                                                       _6_+_B _) Over Head Slash                                                       _6_+_B
_) Long Stab                                                             _6_+_C _) Long Stab                                                             _6_+_C
   
_@ Graceful Leap Attack                                                  _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Graceful Leap Attack                                                  _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Round Slash                                                           ^4_6_+_A / _B / _C _@ Round Slash                                                           ^4_6_+_A / _B / _C
_@ Leaping X Slash                                                       ^2_8_+_A / _B / _C _@ Leaping X Slash                                                       ^2_8_+_A / _B / _C
   
_* Lightning                                                             _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Lightning                                                             _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Movement speed is much faster, jumps are much higher and further, most normal attacks slightly faster.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (speed up) 
   
- YASHAOH - - YASHAOH -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Forward Kick                                                          _6_+_B _) Forward Kick                                                          _6_+_B
_) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons _) Bash Kick                                                             _6_6_+ 2 Attack Buttons
   
_@ Death                                                                 _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Death                                                                 _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Hell's Gate                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Hell's Gate                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Extreme Misfortune                                                    _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Extreme Misfortune                                                    _2_1_4_+_A / _B / _C
_@ Donward Stab                                                          _^_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Donward Stab                                                          _^_2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Ultimate Flame Upper                                                  _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Ultimate Flame Upper                                                  _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
_* Gathering of the Damned                                               _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* Gathering of the Damned                                               _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains a mirror image of himself that mimics his actions with a slight delay, all normal attacks get double the hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- SITTARA - - SITTARA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Advancing Slash                                                       _6_+_B _) Advancing Slash                                                       _6_+_B
_) Powerful Stab                                                         _6_+_C _) Powerful Stab                                                         _6_+_C
   
_@ Energy Wave                                                           _^_2_3_6_+_A / _B / _C _@ Energy Wave                                                           _^_2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Rising Blast                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Rising Blast                                                          _6_2_3_+_A / _B / _C
   
_* Rising Blast Ultimate                                                 _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Rising Blast Ultimate                                                 _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains a mirror image of himself that mimics his actions with a slight delay, all normal attacks get double the hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- ROSE MARY - - ROSE MARY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Low Stab                                                              _3_+_B _) Low Stab                                                              _3_+_B
   
_@ Demon Throw                                                           (_^)_2_3_6_+_A / _B / _C _@ Demon Throw                                                           (_^)_2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Dark Helios                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Dark Helios                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Defoliation                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Defoliation                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Mephistopheles                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Mephistopheles                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains a second sword, adding more hits to most of her normal attacks.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (gains a second sword) 
   
- ALICE - - ALICE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Smack with Book                                                       _6_+_B _) Smack with Book                                                       _6_+_B
_) Double Jump                                                           _^_8 _) Double Jump                                                           _^_8
   
_@ Skull Bomb                                                            _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Skull Bomb                                                            _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Alice Blast                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Alice Blast                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Skeleton Hold                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C, _A / _B / _C _@ Skeleton Hold                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C, _A / _B / _C
   
_* Multi Alice Drop                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Multi Alice Drop                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Moves a little bit faster and jumps a tiny bit higher.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (speed up) 
   
- CHEN-MAO - - CHEN-MAO -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Forward Kick                                                          _6_+_B _) Forward Kick                                                          _6_+_B
   
_@ Energy Envelope Fist                                                  _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Energy Envelope Fist                                                  _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Leg Pound                                                             _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Leg Pound                                                             _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Iron Fist                                                             _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Iron Fist                                                             _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Beat up Charge                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Beat up Charge                                                        _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains a mirror image of himself that mimics his actions with a slight delay, all normal attacks get double the hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- TAROS - - TAROS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Iron Punch                                                            _6_+_C _) Iron Punch                                                            _6_+_C
   
_@ Blender                                                               _^_2_3_6_+_A / _B / _C _@ Blender                                                               _^_2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Ground Fire                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Ground Fire                                                           _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Ground Charge                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Ground Charge                                                         _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Sword of Damascus                                                     _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Sword of Damascus                                                     _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: All attacks have super armour.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (Super Armor) 
   
- ZAM-B - - ZAM-B -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Donward Palm                                                          _6_+_B _) Donward Palm                                                          _6_+_B
_) Double Jump                                                           _^_8 _) Double Jump                                                           _^_8
_) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6 _) Sankaku Tobi                                                          jump against the wall _6
   
_@ Acid Spit                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Acid Spit                                                             _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Metal Slap                                                            (_^)_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Metal Slap                                                            (_^)_2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Acid Rain                                                             _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Acid Rain                                                             _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Standing and crouching _A do 2 hits, standing _B and crouching _C do more damage, crouching _B does up to 5 hits, standing _C does up to 8 hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- ROKUROUTA - - ROKUROUTA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Forward Low Punch                                                     _6_+_B _) Forward Low Punch                                                     _6_+_B
_) Overhead Punch                                                        _6_+_C _) Overhead Punch                                                        _6_+_C
   
_@ Shruiken                                                              _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Shruiken                                                              _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Scroll Attack                                                         _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Scroll Attack                                                         _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Ninja Sheet Glide                                                     _6_3_2_1_4_+_A / _B / _C _@ Ninja Sheet Glide                                                     _6_3_2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Overwhelm attack                                                      (_^)_x_x_+_A / _B / _C _* Overwhelm attack                                                      (_^)_x_x_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gets a mirror image that appears on the other side of his opponent, and tries to keep the same distance.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (attacks becomes multi-hit) 
   
- ZINSUKE - - ZINSUKE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Weak Slash                                                            _6_+_A _) Weak Slash                                                            _6_+_A
_) Long Slash                                                            _6_+_B _) Long Slash                                                            _6_+_B
_) Slide Slash                                                           _3_+_C _) Slide Slash                                                           _3_+_C
   
_@ Shield Cut                                                            _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Shield Cut                                                            _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Hyper Slash                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Hyper Slash                                                           _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Ultimate Slash                                                        _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C _* Ultimate Slash                                                        _2_1_4_2_1_4_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Gains speed in his boost mode, he moves a lot faster and jumps higher.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (speed up) 
   
- SECRET CHARACTERS - - SECRET CHARACTERS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_` Play as "Old" Alice _` Play as "Old" Alice
  At the Character Select Screen,   At the Character Select Screen,
.   put the cursor on Yashaoh, press _S,   put the cursor on Yashaoh and press _S,
  put the cursor on Goat, press _S,   put the cursor on Goat and press _S,
  put the cursor on Rose Mary, press _S,   put the cursor on Rose Mary and press _S,
  put the cursor on Taros, press _S,   put the cursor on Taros and press _S,
  put the cursor on Zam-B, press _S,   put the cursor on Zam-B and press _S,
  move to the top random select box.   move to the top random select box.
   
_` Play as Nanami _` Play as Nanami
  At the Character Select Screen,   At the Character Select Screen,
.   put the cursor on Sittara, press _S,   put the cursor on Sittara and press _S,
  put the cursor on Leon, press _S,   put the cursor on Leon and press _S,
  put the cursor on Alice, press _S,   put the cursor on Alice and press _S,
  put the cursor on Chen-Mao, press _S,   put the cursor on Chen-Mao and press _S,
  put the cursor on Zinsuke, press _S,   put the cursor on Zinsuke and press _S,
  put the cursor on Rokurouta, press _S,   put the cursor on Rokurouta and press _S,
  move to the bottom random select box.   move to the bottom random select box.
.    Doesn't have any moves. Takes opponent's form.
   
- "OLD" ALICE - - "OLD" ALICE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_) Smack with Book                                                       _6_+_B _) Smack with Book                                                       _6_+_B
_) Double Jump                                                           _^_8 _) Double Jump                                                           _^_8
   
_@ Skull Throw                                                           _2_3_6_+_A / _B / _C _@ Skull Throw                                                           _2_3_6_+_A / _B / _C
_@ Dead Up                                                               _6_2_3_+_A / _B / _C _@ Dead Up                                                               _6_2_3_+_A / _B / _C
_@ Haunting                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C _@ Haunting                                                              _2_1_4_+_A / _B / _C
   
_* Death From Above                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C _* Death From Above                                                      _2_3_6_2_3_6_+_A / _B / _C
   
._` Boost Mode: Four skulls float down from the top of the screen to surround Alice, any time you press _A, be it to attack or not, a skull will float out a small distance doing extra damage if it hits.  _# Boost Mode                                                            _2_2_+_A_+_B_+_C (_A to attack with the skull) 
   
- NANAMI -  
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────  
_` She doesn't have moves. She take a form of your opponent.  
$end $end
   
.#################################################################################################################################################################  ################################################################################################### 
   
$info=avengrgs,avengrgsj $info=avengrgs,avengrgsj
$cmd $cmd
.Avengers in Galactic Storm          (c)1995 Data East Avengers in Galactic Storm                               © 1996 Data East
Made by: Fabricio Coroquer Made by: Fabricio Coroquer
   
- CONTROLS - - CONTROLS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
^E : Light Punch (_P) ^E : Light Punch (_P)
^G : Strong Punch (_P) ^G : Strong Punch (_P)
^H : Light Kick (_K) ^H : Light Kick (_K)
^J : Strong Kick (_K) ^J : Strong Kick (_K)
_S : Start _S : Start
   
- HOW TO PLAY - - HOW TO PLAY -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Normal Throws _( Normal Throws
_) Command Moves _) Command Moves
_@ Special Moves _@ Special Moves
._* Super   _* Super (2LVs) 
   
_` The directions have been labeled as if your character is on the left side facing right.  
   
_` All throws must be done close. Air throws must be done with your character and your opponent in the air, must be done close too.  
   
_` When you see _^, that move MUST be done in the air, but, when you see (_^), that move CAN be done in the air.  
   
_` The Super Meter can stock up to 2LVs.  
   
_` A Partner Assist needs 1LV to use.  
   
_` All Supers needs 2LVs to use.  
   
_` Double Team Super can only done in Story Mode and needs 1LV of Super Meter for each character. Only Avengers Team can use Double Team Super.  
   
- COMMON COMMANDS - - COMMON COMMANDS -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
.  Dash                                                                     _6_6
_) Dash                                                                  _6_6  Retreat                                                                  _4_4 
_) Retreat                                                               _4_4  
   
._* Partner Assist                                                        _2_3_6_+^W  
_* Double Team Super                                                     near to partner ^E_+^G_+^H_+^J  Partner Assist (1LV)                                                     _2_3_6_+^W 
  Double Team Super (1LV for each character)                               close to partner ^E_+^G_+^H_+^J (Story Mode only)
   
- BLACK KNIGHT - - BLACK KNIGHT -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Neck Drop                                                             _6_+^G _( Neck Drop                                                             _6_+^G
_( Air Neck Drop                                                         _^_6_+^G _( Air Neck Drop                                                         _^_6_+^G
_( Hilt Bashing                                                          _6_+^J _( Hilt Bashing                                                          _6_+^J
   
_) Earth Cut                                                             _^_2_+^G _) Earth Cut                                                             _^_2_+^G
   
._@ Sword Slash                                                           _X_P  _@ Sword Slash                                                           ^*_P 
_@ Sword Fury                                                            _2_3_6_+_P (x4) _@ Sword Fury                                                            _2_3_6_+_P (x4)
_@ Rising Slash                                                          _6_2_3_+_P _@ Rising Slash                                                          _6_2_3_+_P
_@ Double Somersault                                                     _6_2_3_+_K _@ Double Somersault                                                     _6_2_3_+_K
_@ Sword Parry                                                           _2_1_4_+_P _@ Sword Parry                                                           _2_1_4_+_P
   
_* Saber Fury                                                            _2_3_6_+^V _* Saber Fury                                                            _2_3_6_+^V
   
- CAPTAIN AMERICA - - CAPTAIN AMERICA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( One Handed Toss                                                       _6_+^E _( One Handed Toss                                                       _6_+^E
_( Spike Slam                                                            _6_+^G _( Spike Slam                                                            _6_+^G
   
_) Victory Shield                                                        _^_2_+^G _) Victory Shield                                                        _^_2_+^G
_) Shield Press                                                          _^_2_+^J _) Shield Press                                                          _^_2_+^J
   
_@ Shield Throw                                                          _2_3_6_+_P _@ Shield Throw                                                          _2_3_6_+_P
_@ Shield Tackle                                                         _2_3_6_+_K _@ Shield Tackle                                                         _2_3_6_+_K
_@ Flag's Pride                                                          _6_2_3_+_P _@ Flag's Pride                                                          _6_2_3_+_P
_@ Liberty Kick                                                          _6_2_3_+_K _@ Liberty Kick                                                          _6_2_3_+_K
_@ Defensive Shield                                                      _2_1_4_+_P _@ Defensive Shield                                                      _2_1_4_+_P
   
_* Liberty Rush                                                          _2_3_6_+^V _* Liberty Rush                                                          _2_3_6_+^V
   
- CRYSTAL - - CRYSTAL -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Layback Throw                                                         _6_+^E _( Layback Throw                                                         _6_+^E
_( Layback Toss                                                          _6_+^G _( Layback Toss                                                          _6_+^G
   
_@ Flame Shot                                                            _2_3_6_+_P _@ Flame Shot                                                            _2_3_6_+_P
_@ Gust of Wind                                                          _6_2_3_+_P _@ Gust of Wind                                                          _6_2_3_+_P
_@ Sudden Earthquake                                                     _6_2_3_+_K _@ Sudden Earthquake                                                     _6_2_3_+_K
_@ Burning Rush                                                          _2_1_4_+_P _@ Burning Rush                                                          _2_1_4_+_P
_@ Meteorite Crush                                                       _2_1_4_+_K _@ Meteorite Crush                                                       _2_1_4_+_K
   
_* Tidal Wave                                                            _2_3_6_+^V _* Tidal Wave                                                            _2_3_6_+^V
   
- THUNDER-STRIKE - - THUNDER-STRIKE -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( High Toss                                                             _6_+^E _( High Toss                                                             _6_+^E
_( Overhead Toss                                                         _6_+^G _( Overhead Toss                                                         _6_+^G
   
_@ Hammer Throw                                                          _2_3_6_+_P _@ Hammer Throw                                                          _2_3_6_+_P
_@ Thunderbolt                                                           _6_2_3_+_P _@ Thunderbolt                                                           _6_2_3_+_P
_@ Thunder Wave                                                          _2_1_4_+_P _@ Thunder Wave                                                          _2_1_4_+_P
_@ Hammer Tornado                                                        _2_1_4_+_K _@ Hammer Tornado                                                        _2_1_4_+_K
   
_* Thunder Storm                                                         _2_3_6_+^V _* Thunder Storm                                                         _2_3_6_+^V
   
- Dr. MINERVA - - Dr. MINERVA -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Neck Ringer                                                           _6_+_P _( Neck Ringer                                                           _6_+_P
   
_@ Mar-Vell Surge                                                        _2_3_6_+_P _@ Mar-Vell Surge                                                        _2_3_6_+_P
_@ Mar-Vell Rage                                                         _2_3_6_+_K (x3) _@ Mar-Vell Rage                                                         _2_3_6_+_K (x3)
_@ Sky Drill                                                             _^_2_3_6_+_K _@ Sky Drill                                                             _^_2_3_6_+_K
_@ Mar-Vell Knee                                                         _6_2_3_+_K _@ Mar-Vell Knee                                                         _6_2_3_+_K
_@ Mar-Vell Driver                                                       _6_3_2_1_4_+_P _@ Mar-Vell Driver                                                       _6_3_2_1_4_+_P
   
_* Surge Driver                                                          _2_3_6_+^V _* Surge Driver                                                          _2_3_6_+^V
   
- KORATH - - KORATH -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( High Angle Drop                                                       _6_+^E _( High Angle Drop                                                       _6_+^E
_( High Angle Crash                                                      _6_+^G _( High Angle Crash                                                      _6_+^G
   
_) Back Fire                                                             _^_2_+^J _) Back Fire                                                             _^_2_+^J
   
._@ Planet Beat                                                           _X_P  _@ Planet Beat                                                           ^*_P 
_@ Berzerker Attack                                                      _2_3_6_+_P _@ Berzerker Attack                                                      _2_3_6_+_P
_@ Berzerker Eruption-ground                                             _6_2_3_+_P _@ Berzerker Eruption-ground                                             _6_2_3_+_P
_@ Berzerker Eruption-air                                                _^_6_3_2_+_P _@ Berzerker Eruption-air                                                _^_6_3_2_+_P
_@ Plasma Thrust                                                         _2_1_4_+_P _@ Plasma Thrust                                                         _2_1_4_+_P
   
_* Plasma Barrage                                                        _2_3_6_+^V _* Plasma Barrage                                                        _2_3_6_+^V
   
- SHATTERAX - - SHATTERAX -
───────────────────────────────────────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
_( Electric Field                                                        _6_+^G _( Electric Field                                                        _6_+^G
_( Air Electric Field                                                    _^_6_+^G _( Air Electric Field                                                    _^_6_+^G
   
_) Air Stillness                                                         _^^8 _) Air Stillness                                                         _^^8
   
_@ Destruction Beam                                                      _2_3_6_+_P _@ Destruction Beam                                                      _2_3_6_+_P
_@ Insane Blast                                                          _^_2_3_6_+_P _@ Insane Blast                                                          _^_2_3_6_+_P
_@ Death Charge                                                          _6_2_3_+_P _@ Death Charge                                                          _6_2_3_+_P
_@ Space Pack                                                            _2_1_4_+_P _@ Space Pack                                                            _2_1_4_+_P
   
_* Jolt Burst                                                            _2_3_6_+^V _* Jolt Burst