#########################################################################
# 繁體中文command 2013.11.5 Command List-Longhand                       
#------------------------------------------
# Based on original Command List from："http://home.comcast.net/~plotor/command.html" 
# Revised by：Fabricio da Silva Coroquer/ZY1590/止痛片/我垂死的新娘/jjsnake/slipknot
#
# 使用方法：簡體版解壓到lang/zh_CN；繁體版解壓到lang/zh_TW
# UTF-8編碼。如果要在mame32m中正常顯示，請另存為ANSI編碼，否則是亂碼。
#  
# 0.140u1之後的版本中，因為mame plus默認uifont字體的問題導致遊戲中出現字符間隔不正常
# Uifont設置為none即可解決該問題，但也會導致字體沒有默認的清晰銳利，暫時無解。
# mame plus plus則需使用mamepgui前端載入mameppk主程序才能在界面中設置uifont。
# 設定方法
# １．[選項]＞[默認遊戲選項]＞[全局]＞[雜項]
# ２．右側面板的[核心雜項]中的[Uifont]值改為none或0等其它任意數值。
#   
# 資料來源：
<1>電子書：
曙光格鬥天書2011.04.01、曙光動作天書2009.03.26
KOF15THAE電子書
三國戰紀攻略大全V4.00SP2、三國戰紀兵法寶典2、[幻之角]街機IGS系列專題[BY迷迭]
合金彈頭究級研究、合金彈頭電子書[V1.1]
All About Vampire Savior日文掃描版
<2>mame周邊：
日文command、英文command、mame history
<3>專題網站：
１GAMEFAQS(www.gamefaqs.com) -採用的較多
２街機中國(www.mamecn.com) -魔法劍、光明使者、絲綢之路系列
３KOFBOBO(bbs.kofbobo.net) -七星轉生
４EZ(bbs.emu-zone.com) -血腥風暴(對戰隱藏角色)
５游聚遊戲論壇(http://bbs.gotvg.com/thread.php?fid=70&page=2) -夢幻小妖精的角色背景介紹、絆地獄分數系統
６龍與地下城主題站(http://www.chinadd2.com/、dd2.ga-la.com) -暗黑秘影
７射擊遊戲的內容http://shmups.system11.org
８cave射擊遊戲的內容http://www.cave-stg.com/forum/index.php
９格鬥用語詞典http://kakuge.com/wiki/ -惡魔獵人莉莉絲的「木偶表演」必殺技類型說明
http://kakuge.com/wiki/pages/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%9A%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%A6
十http://arcade.fightclub.com.pk - spike out出招來源
http://arcade.fightclub.com.pk/forums/showthread.php?t=223485
⑾通關圖http://www.vgmuseum.com/end/arcade
⑿power stone系列參考(主體還是gamefaqs的內容)
  (1)http://www.ign.com/wikis
  (2)http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9B%E7%9F%B3%E6%88%B0%E5%A3%AB
⒀http://www.arcadequartermaster.com -戰區88的道具說明
⒁http://www.world-of-arcades.net -蝙蝠騎警的隱藏要素圖示、獄門山物語的隱藏要素
⒂8ing公司官網http://www.8ing.net/prd/index.html - 獸化格鬥系列、疾風魔法大作戰
⒃快打刑事ex官網http://d-deka.sega.jp/top.html
⒄炫光之輪舞SP官網http://am.sega.jp/utop/closeup/senkosp_01.html
⒅炫光之輪舞官網http://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_03.html
⒆超鋼戰記官網http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/kikaioh/system/index.html
⒇侍魂系列官網http://samuraianiv.snkplaymore.co.jp
<4>百度貼吧/百科：
１合金彈頭1-5代隱藏物品和隱藏人質匯總（猴八嗨爾整理完善版）http://tieba.baidu.com/p/1652158407?pn=1
２【解析】Strikers1945系列出現的戰機（最愛螞蟻醬）
http://tieba.baidu.com/p/1261947522
３七星構的名稱http://tieba.baidu.com/p/1314300742
４百度百科魔域戰線（渺雨的龍珠）
５百度百科群魔亂舞（old9977）
#########################################################################
# 格式
#
# 文本格式輸入方式。
#
# $info = ?  (ROM名稱)
# $cmd       (文本開始)
# $end       (文本結束)
#
# _1 ～_9、_N     是 輸入方向 (N指的是搖桿回中、無方向)
# _+              是 同時輸入
# _A ～_D         是 NeoGeo 用 A～D
# _a ～_f、_P、_K 是 CPS    用 1～6、拳、腿
# _G              是 防禦
# _S              是 開始
#
# 特殊符號
# ·             | _` |           |
# ◎             | _@ |           |
# ○             | _) |           |
# ●             | _( |           |
# ☆             | _* |           |
# ★             | _& |           |
# △             | _% |           |
# ▲             | _$ |           |
# □             | _] |           |
# ■             | _[ |           |
# ▽             | _{ |           |
# ▼             | _} |           |
# ◇             | _< |           |
# ◆             | _> |           |
# →│├┌ ─    輸入法軟鍵盤製表符
# ※
#↓輸入範圍。
#Neogeo 半角46文字
#<------------------------------------------->
#CPS 橫 半角60文字
#<--------------------------------------------------------->
#CPS 縱 半角34文字
#<------------------------------->

# Dragon World (c) 1994 IGS.
$info=drgnwrld
$cmd
[ 特殊機台設置  ]
──────────────────────────────
TAB鍵呼出菜單，選擇「機台設置」，有如下特殊選項：
Open Girl      屏蔽過關畫面的開關，選擇"關閉"
※新版mame中Open Girl已改名為Nudity
Sex Question   SEX教育問答開關
Background     背景是美女還是風景，默認是Girl

更改後返回遊戲，按F3重置遊戲即可生效。
可以選擇「高級」，從1-4關開始玩(可直接看到是否已打開過關畫面)

註：日版沒有Open Girl和Sex Question選項
    世界版沒有Sex Question選項
    中國版和香港版是最好的

中國版和香港版(東方之珠)可在遊戲中，
按住F2不放再按F3進入測試模式，
有一項「SHOW GIRLS」可直接看快速播放的圖。
其他版本也有，但沒好看的東西。
$end
$cmd

# Long Hu Bang II (c) 1996 IGS.
$info=lhb2,chmplst2
$cmd
[ 還原過關畫面設置  ]
──────────────────────
TAB鍵呼出菜單，選擇「機台設置」，
將「未知  500」下面一行的「未知」數值改為2。
返回遊戲，按F3重啟遊戲即可生效。

"0"是過關什麼也沒有；
"1"是過關有一般的畫面；
"2"是跟街機一樣。
$end

# Ghostlop [鬼精靈投手] (c) 1996 Data East Corporation.
#生成：slipknot
$info=ghostlop
$cmd
[ 遊戲介紹 ]
───────────────────────
    鬼精靈投球手是款超級經典的益智休閒遊戲了，
裡面的的界面和泡泡龍差不多，但是玩法絕對是不一
樣的。
    遊戲分有2個按鍵，2個鍵打出的分為紅球和籃球
，遊戲會隨著時間的流逝玩家和對手界面的球量會相
應增加。紅球只能打紅球，同樣道理籃球也只能打籃
球隊紅球是無效的。
    鬼精靈投球手的遊戲創意是非常少見的值得一試
哦。
$end

# Gururin [小人國解謎] (c) 1994 Face.
#生成：slipknot
$info=gururin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　_4_6左右移動
    _2快速下落

按鈕
  _A:左轉90度
  _B:右轉90度
$end

# Jockey Grand Prix [賭馬大亨] (c) 2001 BrezzaSoft/Sun Amusement.
# 生成 slipknot
$info=jockeygp
$cmd
[ 遊戲介紹 ]
───────────────────────
  賭馬是款非常有趣的休閒娛樂遊戲吧，遊戲中你要
選馬來進行下注，當然遊戲中運氣還是比較重要的，
你想跑個第一名那就要看你的運氣了，賭馬在技術方
面應該算是其次吧，主要是看些馬的數據什麼的。
$end

# MahJong Kyoretsuden - Higashi Nippon Hen [麻雀狂列傳 - 西日本篇] (c) 04/1990 SNK.
#生成：slipknot
$info=mahretsu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  _4_6：選擇牌／效果選擇
  _8_2：指令選擇／菜單選擇

按鍵
    _A：確定
    _B：胡牌
$end

# Chibi Maruko-chan Deluxe Quiz [小丸子問答] (c) 1995 Takara.
#生成：slipknot
$info=marukodq
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  移動光標

按鍵
  _A：解答／確定
  _B：解答
  _C：解答
  _D：解答
$end

# Mutation Nation [金錢遊戲] (c) 1992 SNK.
#生成：slipknot
$info=miexchng
$cmd
[ 簡介 ]
───────────────────────
FACE公司97年製作的一款運智遊戲，遊戲的玩法雖
然簡單但卻非常有趣，遊戲的人設非常可愛，表情
也很搞笑。很不錯的一款運智類遊戲。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  _4_6左右移動
  _2_2下調一級

按鍵
  _A:取錢
  _B:投錢
$end
$cmd
[ 人物介紹 ]
───────────────────────
○三越櫻(17)
日文名：三越???

  狀況：如月女子高等學校普通科2年
  身高：158cm
  體重：46公斤
  血型：AB型
  愛好：存款
  喜歡的東西：儲蓄，查詢賬戶餘額
  討厭的東西：勞動，償還
  聲優：丹下櫻

○高島朝日(17)
日文名：高島???

  狀況：如月女子高等學校普通科2年
  身高：156公分
  體重：44公斤
  血型：A型
  愛好：債務融資(?)
  喜歡的東西：狗，貓，小鳥
  討厭的東西：自己的性格
  聲優：野上由加奈

○魯魯修拉=法郎
日文名：????＝???

  狀況：如月女子高等學校普通科1年
  身高：153厘米
  體重：40公斤
  血液型：B型
  愛好：騙人的事情
  喜歡的東西：全部布娃娃
  討厭的東西：???
  聲優：豐島真千子

○嵐崎 日元 
日文名：嵐崎　圓

  狀況：如月女子高等學校普通科3年
  身高：169厘米
  體重：52公斤
  血液型：O型
  愛好：武道
  喜歡的東西：練習，勞動出汗
  討厭的東西：軟弱，偷工減料
  聲優：笠原留美

○絲絲=英鎊 
日文名：???＝???

  狀況：如月女子高等學校普通科2年
  身高：161厘米
  體重：48公斤
  血型：A型
  愛好：上網
  喜歡的東西：一切問題的解決
  討厭的東西：常識、無知、越軌
  聲優：桑島法子

○阪田(26)
日文名：阪田?????? 

  狀況：如月女子高等學校教諭經濟學專業
  身高：184厘米
  體重：78公斤
  血型：A型
  愛好：上課，突然試驗
  喜歡的東西：學生們和一時
  討厭的東西：makkar mokarry的服裝
  聲優：石川英郎

○比爾=銀行(15)
日文名：??＝???

  地位：Kontsuerun銀行的總雜物長
  身高：164cm
  體重：52kg
  血型：A型
  愛好：曬著太陽
  密碼：狗，貓，鳥
  不喜歡：筆記本電腦的"刪除"指令
  聲優：阪口大助

○筆記=銀行(20)
日本名：???=???
  地位：Kontsuerun銀行領導人
  身高175厘米：
  體重：55公斤
  血液型：AB型
  愛好：時尚
  喜歡的東西：寶石類
  討厭的東西：部下失敗報告
  聲優：永島由子
$end
$cmd
[ 隱藏造型 ]
───────────────────────
單人練習模式，按住_S然後按_A
$end

# Minasan no Okagesama Desu - Dai Suguroku Taikai [麻雀大富翁] (c) 01/1991 Monolith.
#生成：slipknot
$info=minasan
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  _4_6：選牌
  _8_2：菜單選擇

按鍵
    _A：確定
$end

# Neo Mr. Do! [NEO都先生] (c) 1996 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=neomrdo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  角色移動

按鈕
  _A：攻擊
$end

# Bomberman: Panic Bomber [轟炸超人方塊] (c) 1994 Hudson Soft, SNK.
#生成：slipknot1
$info=panicbom
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　_4_6左右移動
    _2下落加速

按鈕
  _A:轉
$end

# Puzzle Bobble 2 [魔法泡泡龍 2] (c) 1999 Taito, SNK.
#生成：slipknot1
$info=pbobbl2n
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　_4_6調整發射角度

按鈕
  _A:發射
$end

# Puzzle Bobble [魔法泡泡龍] (c) 1994 Taito, SNK.
#生成：slipknot1
$info=pbobblen,pbobblna
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　_4_6調整發射角度

按鈕
  _A:發射
$end

# Pochi & Nyaa [波奇和娜亞] (c) 2003 Taito, SNK Playmore.
#生成：slipknot1
$info=pnyaa
$cmd
[ 遊戲簡介 ]
─────────────────
波奇和娜亞是一款比較休閒的方塊類對決遊戲，
有點像金錢遊戲的桌面，遊戲中主要以俄羅斯方
塊的形式展現在玩家面前，波奇和娜亞可以單人
遊戲也可以雙人對抗，在比賽過程中就要看誰的
速度快了，遊戲中的方塊還是蠻奇特的，給你帶
來不一樣的感覺。
$end


# Pop'n Bounce [動物方塊] (c) 1997 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=popbounc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　_4_6左右移動

按鍵
　　_A:發射
$end

# Power Spikes II [超級排球 Ⅱ] (C)1994 VIDEO SYSTEM.
#生成：slipknot1
$info=pspikes2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
　發球，扣球球種選擇(指令輸入)
  扣球的路線，平局。

按鍵
  _A:發球
     扣球
     阻擋
     跳躍
  _B:必殺發球
     必殺扣球
  _C:與_A鍵相同
  _D:與_B鍵相同
$end

# Puzzle De Pon!/Puzzle de Pon! R [星座解謎氣泡! /R] (c) 1995/1997 Visco, SNK.
#生成：slipknot1
$info=puzzledp,puzzldpr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
搖桿
　_4_6調整發射角度

按鈕
  _A:發射
$end

# Stakes Winner [騎手之路 - GI 完全制霸之道] (c) Saurus, SNK.
#生成：slipknot
$info=stakwin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  角色移動

　前進方向_6_6 撞開前面的馬
　相反方向_6_6 急剎

按鍵
  _A：抖韁繩輕微加速(生命值減少較小)
  _B：揮皮鞭大力加速(生命值減少較大)
$end

# V Liner [勝利拉霸水果盤] (C) 2001 BrezzaSoft.
#生成：slipknot
$info=vliner,vlinero
$cmd
[ 遊戲介紹 ]
───────────────────────
水果拉霸比較經典也是比較老的一類遊戲，(大約在
1896年時，一位名叫查爾斯·菲（Charles Fey）的
男子，在他舊金山的機械店成功研發第一台商業用
途的拉霸機另稱吃角子老虎機或柏青嫂（日文）。
其機身由鑄鐵製成，內部有三根卷軸，外部則有一
個投幣孔以及一個啟動機器的操縱桿。)，電子版拉
霸遊戲規則同樣簡單，是以相同圖案的多少來計算
分數。
$end


# Windjammers [超級飛盤] (c) Data East.
#生成：slipknot
$info=wjammers
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a搖桿：
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鍵(防守／攻擊時)
  _A：格擋／發射   _B：無作用／高吊

[防守時] 
───────────────────────
  搖桿：移動角色／抓住
  當盤碰到選手的話會自動接住，但如果背
  對的話就不可以了，這時要快速連按按鈕
  而不是移動搖桿。

_A：格擋
  飛盤臨近時按下即可將飛盤格擋到高空，
  此時站在飛盤落點下面就會做出發動曲線
  必殺的準備姿勢。

搖桿_+_A：滑動
  輸入方向的同時按下_A就會滑動，滑動的
  距離根據按鍵的時長決定。

[攻擊時] 
───────────────────────
  搖桿：指定投擲的方向
  轉動搖桿調整投擲的方向。
  拿著飛盤時不能走動。

_A：發射
  接到盤後立刻按會高速射門！

_B：高吊
  發射高吊球，按鍵時間決定吊球距離，立
  刻按鍵落得遠，延遲按鍵落的近。

※曲線必殺使用方法
  1.站在對手的高吊球落點標誌下積蓄力量。
  2.站在飛盤的正下方落點標誌下積蓄力量！
  3.接住對手必殺飛盤的一瞬間按_A或者_B！
$end
$cmd
[ 人物介紹 ]
───────────────────────
  玩家可以從六位選手中選擇，每個都有自己的
速度/力度數值，國籍和特殊投擲。


英國/韓國代表 斯蒂芬·米勒
───────────────────────
  前職業網球選手。擁有華麗的技巧，是個天才
的球員。

身高：186cm  體重：73kg  年齡：20
投擲速度：Ｅ   平均速度： 86.96km/h
曲線力度：Ｂ
跑動能力：Ｂ
滑動能力：Ｅ
靈巧性  ：Ａ
必殺技  ：側燃燒噴射器


德國代表 克勞斯·韋塞爾
───────────────────────
  前奧運鐵餅國家隊隊員。雖然行動遲緩，但滑
動力度一流。

身高：194cm  體重：122kg  年齡：24
投擲速度：Ｂ   平均速度：101.27km/h
曲線力度：Ｅ
跑動能力：Ｆ
滑動能力：Ａ
靈巧性  ：Ｆ
必殺技  ：閃電戰


日本代表 三田 浩美
───────────────────────
  前職業網球選手，擁有最強的移動步法和曲線
投。但並不代表滑動能力出色。

身高：170cm  體重： 55kg  年齡：22
投擲速度：Ｆ   平均速度： 82.44km/h
曲線力度：Ａ
跑動能力：Ａ
滑動能力：Ｆ
靈巧性  ：Ｂ
必殺技  ：火蛇


美國代表 加裡·斯科特
───────────────────────
  前美國橄欖球運動員。自誇力量最強，不過機
動能力差。

身高：191cm  體重：125kg  年齡：23
投擲速度：Ａ   平均速度：104.64km/h
曲線力度：Ｆ
跑動能力：Ｅ
滑動能力：Ｄ
靈巧性  ：Ｅ
必殺技  ：導彈投擲


意大利代表 洛裡斯比亞吉
───────────────────────
  前世界足球頂級NO.1門將。投擲力與防守能力
超一流。

身高：204cm  體重：110kg  年齡：23
投擲速度：Ｃ   平均速度： 98.99km/h
曲線力度：Ｄ
跑動能力：Ｃ
滑動能力：Ｃ
靈巧性  ：Ｃ
必殺技  ：雷霆環路


西班牙代表  霍爾迪·科斯塔    
───────────────────────
  前西班牙國家足球隊隊員。6個人中最均衡的選
手。

身高：198cm  體重：105kg  年齡：24
投擲速度：Ｄ   平均速度： 94.76km/h
曲線力度：Ｃ
跑動能力：Ｄ
滑動能力：Ｂ
靈巧性  ：Ｄ
必殺技  ：火箭對角線
$end

# Zed Blade [末日之戰] (c) 1994 NMK.
#生成：slipknot
$info=zedblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
搖桿
  飛機移動

按鍵
  _A：射擊
  _B：導彈
$end
$cmd
[  關於飛機  ]
───────────────────────
●熊叔叔
是爺爺
移動速度慢，因為年老體衰。
導彈多一發（4個）。

●夏洛特小姐
是姐姐
速度中等。
有3發導彈。

●斯威夫特阿諾德
是哥哥
速度最快。
有2發導彈。


物品
Ｐ:「槍」      系統的加強
Ｍ:「導彈」    系統的恢復
Ｒ:「後方」    系統的加強
$end

#last duel (c) 1988 CAPCOM.
$info=lastduel
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊
_B：跳躍閃避(汽車形態)
    無敵翻滾(飛機形態、消耗ROLLING槽)

[紅Ｐ]：雙倍子彈
[藍Ｐ]：狙擊彈
[黃Ｐ]：三向子彈
[綠Ｐ]：火柱
[Ｓ]：速度提升
[Ｍ]：跟蹤導彈
[Ｘ]：外掛武器
$end

#幻魔大戰　(C)1990　Alpha Denshi
$info=maglord
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　 _4_6：移動　
     _2：蹲下　
     _8：進門

　   _A：射擊　
     _B：跳躍　
 _8_+_A：上擊
$end
$cmd
[ 變身繫統 ]
───────────────────────
在遊戲中有三種顏色的靈珠，吃到兩顆就能變身：
　紅紅-龍戰士　紅藍-海鬥士　藍藍-角鬥士
　紅綠-忍者　　藍綠-武士　　綠綠-雷靈
$end

#????????????
$info=numanath,numanathj
$cmd
[ 出場選手簡介 ]
───────────────────────
·夏洛特·萊爾『１００馬力的交響樂』
　(158cm 48kg B:79 W:55 H:82)
　法國出生的17歲女高中生、兼職模特。
　看上去普通的女高中生，卻隱藏著超人的才能。
　有著可愛辮子髮型的可愛女孩子。
　戀人募集中。

·哈雷·吉布森『最強之軟派野郎！』
　(182cm 74kg)
　美國出生的20歲新聞記者。
　墨鏡以及美國風的衣服是其服裝特徵。
　墨鏡下的真面目相當酷。
　女友數量多！

·中村 雅衛門『無敵之伊達男！』
　(178cm 72kg)
　日本出生、26歲。
　曾擔任空手道道場的老師。
　時代錯亂的日文文化服飾搭配是這位
  英俊日本男子的特徵！！
　戀人京都美女。

·邦戈·坦博『熱帶草原之鬥神！』
　(212cm 102kg)
　肯尼亞出生、36歲。曾經擔任過動物保護官員。
  全身散發出的壯漢氣概令人印象深刻。
　看上去很兇惡，實際內心是個『忠實的丈夫』。
$end
$cmd
[ 角色選擇 ]
───────────────────────
機台人數設置為4 Players時，1P～4P對應固定角色。

機台人數設置為2 Players時，角色對應如下：
　1P  夏洛特or哈雷
　2P  雅衛門or邦戈
　_a、_c移動選擇光標、_b確定
$end

#?????????
$info=machbrkr
$cmd
[ 角色選擇 ]
───────────────────────
_a、_c移動選擇光標、_b確定
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#Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara (c) 1996 Capcom.
$info=ddsom
$cmd
[ 基本操作 ]
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_A：攻擊 
_B：跳躍 / 切換道具菜單和魔法菜單 
_C：選擇道具和魔法
_D：使用道具和魔法
_S：選擇2P角色 / 聯機遊戲時查看裝備 

_A_A_A_A             基本連。法師為_A_A_A，精靈可以六連_A_A_A
                     _A_A_A。注意在終結的最後一招出招前，BOSS
                     可能從硬直中恢復過來。

長按_A               吹飛攻擊。會直接打出基本連的最後一招。

物品欄空的時候_D     直接踢腿，法師為肩撞。精靈和法師此招無浮
                     空效果。可施法的角色在魔法為空時按_D做出
                     施法動作的一瞬是無敵的。

_6_6                 奔跑

_B_B                 後退。戰士精靈牧師為後小跳，矮人後滾，盜
                     賊法師有無敵狀態。矮人，盜賊，法師此招可
                     取消。

_2_6_+_B             滑鏟。可以瞬間撿起錢幣，分，補血藥水，屬
                     性藥水等。長按_B可延長滑鏟距離。

按住_A時_4           盾牌防禦。有盾牌的角色可以。

防禦狀態被攻擊時_6   防禦反擊

_2_+_B               下蹲。再按_B是站起。

_8_+_B               超高跳躍。矮人可跳高一倍的高度。除矮人外
                     ，其餘角色只能原地高跳。

_6_6_+_A             奔跑砍殺。浮空技。

空中_2_+_A           俯衝刺殺。有浮空效果。

_2_6_+_A             突進必殺技。可作為連擊取消的招式。

_2_8_+_A             對空必殺技。可作為對空和用作連擊取消的收
                     招，但在空中收招後有一定的空檔時間。

在敵人處於「倒地」狀態時，接近它的身邊，在它的頭部、腳部、上沿或下邊按_A，便會使出「倒地追加」攻擊。注意！魔法師只能在敵人身體的上沿使出「倒地追擊」攻擊。
$end
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[ 一招八式 ]
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遊戲連招設定為一招八式，由已故玩家「電光影裡」提出。

[一招八式的相關名詞和知識]
1秒鐘 = 60幀，遊戲裡的計數單位是以幀為單位的。
用武器打中敵人時，會產生2個重要的參數：打擊值 和 相應計時器。

1、打擊值描述了敵人的承受力。敵人連續被打時，它就會不斷累加，達到8時，敵人就會倒地，無法繼續連段。
2、產生打擊值的同時，遊戲還會設置1.5秒鐘的計時器，它會逐幀遞減，到0時，打擊值就恢復為0。
3、非武器的攻擊(道具類、空_D、_6_6撞)，不產生打擊值，也不影響計數器。

各攻擊動作和方式對打擊值和計時器的影響：
        攻擊動作                  產生打擊值(式)  相應計時器
站立時的起手攻擊_A動作                 3          設為1.5秒
其他任何用武器的每一下攻擊動作         1          設為1.5秒
道具類(飛刀、錘子、箭)                 0          無影響
非武器攻擊(_6_6撞、腳踢、頭頂、身體蹭) 0          無影響
特例：火劍/雷劍/冰劍的任何攻擊         2          設為1.5秒

注意：多人圍攻一個敵人，敵人打擊值的疊加是同一個，不會分開計算。比如，戰士牧師精靈一起打特爾阿林，大家一起_A，特爾阿林挨了戰士起手_A(3式)，又挨牧師的起手_A(就變_6式)，再挨上精靈的起手_A(共9式)，直接就會倒地。 

突破8式限制的簡明道理你只需要牢記2點，一切就盡在掌握了：
1、敵人最大承受打擊值為8，滿8就倒地。
2、讓打擊值恢復的唯一辦法只有時間，撐過計時器的1.5秒，你就贏了。
破8式限制的要點就是撐過1秒的倒計時器，你只要有本事讓這一秒撐過去，還要保證這1.5秒內敵人處於受創或無法動彈的狀態中，一旦打擊值回到了0，你就能繼續連招打敵人。
既要維持敵人繼續受創，又要不能再增加打擊值，最簡單的辦法就是丟道具，丟3-4把刀，丟幾個錘子，這是最常用的手段；另一個辦法就是使用空_D和_6_6撞，想要_D和_6_6連接緊密還需要_B_B取消，這個比較複雜，請參考法師穿越連擊。
對雜兵的破8式連招，要求可以放低很多，它們浮空落地後還會彈地，所以你可以等它們彈地再起來時繼續連，因為落地+彈地的過程，這時1.5秒鐘已經過了。 

[典型的破8式連招例子分析]

第一類 簡易型：
1.戰士_2_8_A無限：靠的就是_2_8_A第2段的高滯空，敵人下落時間足夠長過1.5秒，於是就可以再次連招。
2.盜賊的_A_B/_2_8_A火燒：把敵人燒起來，等它落下時，那就1.5秒過了。
3.火劍無限連：靠的是火焰把敵人燒上去，再下落下來，這樣一個時間段，過1.5秒。(不過這樣無限實在是太慢啦!)
4._6_6撞/空_D 配合雜兵彈地：不要一次性打滿8式，用_6_6撞一下敵人或者空_D，然後等它在地上彈一下，這樣時間就過1.5秒了，你再接著連就是了。
5.利用錘子的眩暈特性，讓敵人暈過1.5秒。不過除了視頻裡的招，其他都不好使，因為敵人暈了，你打他會浮空。

第二類 複雜點的：
1、_A_A_A _+ _D_D_D 循環：連續打擊之後，投擲3-4把飛刀撐過1.5秒。丟錘子的話，需要偶數的打擊hit。(理論上2刀就可以，但時間需要極為準確，很難很難。)
2、_6_6_B_B穿越+空_D：主要用於法師的無限折返連擊，用2輪_D蹭BOSS撐過1.5秒。主要用於BOSS戰，雜兵的話還是上面的空_D_+_6_6省事省力。其他角色不建議這樣。 
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[ 連擊取消系統 ]
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本遊戲大膽地引入了格鬥遊戲的連擊取消系統，令遊戲的爽快感大幅上升！只要操作得宜，一串連擊取消就可以送一個小兵上路了。所以連擊取消是必須掌握的重要系統，使用過程要注意以下幾點：

　　1、連擊取消的等級：
　　第一級：「普通技」、「吹飛攻擊」和「奔跑砍殺」
　　第二級：「重擊」
　　第三級：「突進必殺招」
　　第四級：「倒地追擊」 
　　第五級：「對空必殺技」
　　第六級：「特殊飛行道具」只限精靈

　　只有等級高的招式可以取消等級低的招式。「無敵技」可以取消第一級，但「無敵技」不能被取消！

　　2、有時敵人會在連擊取消過程中「暈厥」(不是有星星的「暈迷」)，「暈厥」狀態是不能追打的，要注意。不同敵人的「暈厥」點不同。一旦敵人進入「暈厥」狀態將全身無敵，你能做的事就是等他掉下來進行「倒地追加攻擊」。
$end
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[ 武器攻擊力和傷害設定 ]
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    每種武器都有自身的基礎攻擊力，這是固定不變的。然而影響最終輸出傷害的因素還有許多，比如牧師的加持祝福狀態，帶了手套手環，以及出現暴擊等等情況。
    每種武器有一個基礎傷害，比如傳說劍攻擊力高，短劍攻擊力低，這個是從基礎傷害的角度來說的，但是SK要引入另外一個全新的新概念：武器的攻擊力上限。
    每種武器存在一個輸出上限，你使用它，不論怎麼加狀態，帶手套也好，必殺技也好，最終都不能超出它的上限限制。有的武器基礎傷害不錯，但是攻擊力上限很低，所以注定是垃圾。

[整個傷害計算過程]：
1、武器基礎傷害經過亂數程序，得出基礎傷害+偏離(-3~+1)，但最小不會小於4。(暴擊的話，傷害 +5)
2、經過牧師的Striking魔法，增加傷害的50%。
3、判斷是不是必殺技(_2_3_6_A或_2_8_A)，增加傷害50%，再修正一些(減少一些，4P模式修正的很厲害，傷害最小為4）。
4、是否屠龍劍，對龍類(黑龍、綠龍、紅龍、SYNN)加50%傷害。
5、是否神聖復仇者，對不死系雜兵 +512點傷害。
6、是否有牧師的Bless魔法，是的話上一步中的傷害增加25%
7、有手套傷害+3，有手鐲傷害+1
8、傷害封頂驗證，各個武器自己限制。
    所以，BasterdSword的上限為28，不管牧師怎麼加持，矮人也發揮不出多少傷害，打死了也就28。而矮人的斧子封頂上限是99，所以用自身斧子時一旦加了Bless和Striking，那效果就天差地別了。
    此外，在4P模式中，感覺敵人特別耐打，就是因為第3步的修正，傷害很低，往往只能打出4點的傷害，這是系統最低的保證。
    當法師在打血很多的小兵時(超過100的)，出現了100%效果的會心時，有時發現竟然死不了，原因就是受了他自身的杖上限99的限制。會心的這個情況有時上限會限制，有時又不限制，可以一下戳死，暫時不明。

[武器上限的解析]
一般的武器上限都是99，那麼上面所說的神聖復仇者傷害+512是怎麼回事呢。它其實是這樣的，最終的傷害分成2段來看，(256的整數倍) + (0-255的部分)。只有0-255的部分會受上限限制，256的倍數不會，所以拿著復仇者用腳踢也能靠512的加持傷害打死任何骷髏和食屍鬼。而一般的其他武器，不管怎麼搞，傷害都在0-255之間，也就無法脫離上限的控制。
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[ 魔法傷害的疊加計算公式 ]
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    暗黑秘影中，有些法術在打到多個敵人時，威力會變的很大，簽名耳環的精靈在第3關人形魔蠍BOSS處，連小兵帶BOSS一起電，就可以發揮出可怕的破壞力，直接能把BOSS電殘廢。然而，有的時候明明電了很多敵人，但這個電魔法造成的傷害又很小，到底是為什麼呢？黑法師的隕石破壞力驚人，但是裝備了耳環和紅杖之後，怎麼傷害就變的很小了？
    SK告訴大家結論，然後我們再來看例子。魔法傷害的計算過程是：

1、判斷是否有法師的杖類加持，如果有就進行對應的加成，具體如下：
巫術之杖(紅杖)傷害+50%、魔力之杖(藍杖)傷害+25%、元素之杖對法師5級魔法傷害+25%。
2、判斷是否帶有耳環，如果有魔法傷害就+25%(增加基礎魔法傷害的25%)。
3、判斷是否持有短杖類魔法裝備道具：火杖-火系傷害+5，電杖-電系傷害+5，冰杖-冰風暴傷害+5。
4、以上計算過程中，傷害疊加型的魔法，任意一步傷害超過255的話，就被減去256；如果傷害為0，那麼就置為1。

    以上說的魔法傷害，包含純魔法和可以釋放對應魔法的戒指，但不包括牧師變蛇魔法和蟲災魔法。注意杖和耳環雖然是分先後計算，但它們都是以魔法基礎傷害來做運算的。這個和物理傷害計算不同。
    假設法師持有巫術之杖、耳環、電杖，電基礎傷害40。那麼第一次的傷害=40+40×50%+40×25%+5=75。但物理傷害不同，加持了Bless和Sriking魔法，武器基礎傷害20，使用_A攻擊時：第一步Sriking加成算20×1.5=30，然後少量修正，假設修正為26；Bless魔法加持就是26×1.25接著運算，它不是以基礎傷害作為運算基準的。這是物理和魔法傷害計算中的很大的差異。
 
[只有耳環時的魔傷計算] 
    魔法傷害的計算這裡造成傷害的關鍵是耳環，它的作用是魔法傷害+25%。意思就是每一次的傷害都比上一次增加25%。當傷害超過255時，則被減去256。(如果為0，則傷害置為1)
    在暗黑秘影中，每一個魔法均有2個傷害值，一個對應小兵，一個對應BOSS，對BOSS的傷害要低一點。
    耳環的作用+25%，使得傷害變成了一個等比數列，公比是1.25，下次的傷害是上次的1.25倍，超過255的話，則減少256。電魔法出手自後，每電到一個敵人，遊戲根據它是第幾個敵人，把2組傷害計算出來，然後再看它是小兵還是BOSS，決定傷害。決定傷害的關鍵是第幾個電到，而不是一次電到多少個。

[只有電杖時的魔傷計算] 
    電杖的作用是電系傷害+5。下一次的傷害比上一次的多5。

[同時持有電杖和耳環的魔傷計算] 
    遊戲會優先計算法師的武器魔傷加成，然後是耳環，最後是電杖。
    假設電魔法此時的基礎傷害為30，那麼第一個敵人受傷害就是30 X 1.25 + 5 = 42，再下一個敵人的傷害就是 42 X 1.25 + 5= 55。如此反覆。運算中任何一步超過255，都會減去256。

[其他疊加魔法傷害計算]
    同一個魔法暫停時間內，按先後順序打到敵人的這種方式法術，都會有上面這種傷害疊加計算效果(流星雨除外)，比如火牆、火球、閃電術、魔法飛彈(同一顆)、石化術。全屏同時打中敵人的魔法則不會依次疊加。

    黑法師流星雨魔法最容易傷害溢出。黑法師流星雨的基礎傷害160，那麼他手持巫術之杖、耳環、火杖時，釋放流星雨魔法的傷害如下：
    傷害第一步，160 + 160 X 50%(紅杖)= 240
    傷害第二步，240 + 160 X 25%(耳環) = 280。超過255，傷害溢出變為 280- 256 = 24。
    傷害第三步，24+5(火棒)=29。
    所以這時黑法師的隕石只能打出小傷害29。
    本遊戲中所有魔法都有隨等級變化的攻擊力表，唯獨2個魔法是特別的，就是流星雨和律令：死魔法，固定傷害160和70。

    ※電秒龍是怎麼回事呢？其實是一個道理，紅龍和SYNN在那種瞇眼狀態下會被電魔法持續的打到。電秒龍其實是打了N段的結果，每一段的傷害均符合上面的計算公式。
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[ 敵人狀態解說 ]
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    「暴擊」狀態---打擊敵人的時候，會閃出特別大的打擊火花。出現這種現象時，傷害會提高(傷害 +5)，但敵人會因此而浮空，有的連技就被迫中斷。我們一般不太希望出現這種現象。

    「浮空」狀態---敵人在站立的狀態被「重擊」、「飛躍攻擊」、「突進必殺技」或「對空必殺技」命中即進入浮空狀態。「浮空」敵人處於可追打狀態，此時可用各種必殺技和飛行道具來進行追加，但不推薦用直接普通攻擊追打，因為普通攻擊追打容易使敵人產生「暈厥」。

　　「吹飛」狀態---敵人在空中或被「浮空」後再被「重擊」、「飛躍攻擊」、「突進必殺技」或「對空必殺技」命中即進入吹飛狀態。被「吹飛」的敵人會像一支箭似的橫飛出去，期間可撞倒阻擋它「飛行」的所有敵人，包括BOSS！「吹飛」也是實現多人連攜的重要技巧！

　　「暈迷」狀態---敵人被重創、中了「眩目光」魔法或「眩目光」戒指的魔法後有一定可能性出現CAPCOM的招牌小「星星」。此時，敵人進入完全無防禦狀態，大可追打之。

　　「暈厥」狀態---敵人連續被直接的普通攻擊命中、浮空時被普通攻擊命中或浮空後被同一種必殺技連續命中後會出現「暈厥」，一旦敵人進入「暈厥」狀態將全身無敵，你能做的事就是等他掉下來進行「倒地追加攻擊」。

　　「倒地」狀態---當敵人被「浮空」或「吹飛」後，掉倒在地上處於無防禦狀態，此時可以進行「倒地追加」攻擊。
$end
$cmd
[ 戰士分析 ]
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戰士
    戰士可以使用多數武器。不會使用魔法，但攻擊力和防禦力很高，只要有武器你就仍然可以戰鬥。耐力很好，適合初學者。

　　戰士可以使用你所能在遊戲中找到的絕大多數武器。HP不如矮人，但是他的耐久力很好。他的必殺技是前衝加重斬，可以接對空技 - 升龍斬。在打出升龍斬的時候繼續按攻擊鍵可以在接一個空斬。擊倒攻擊是一個向前的重踢。後踏迴避是一個向後小跳，後跳過程中你可以連續攻擊。絕技是一個龍卷斬，速度很快。如果裝備短劍的話，他可以同時持兩把武器。CAPCOM公司所製作的動作遊戲中所必有標準類型的主角，是隊伍的中堅主力！
 
_A_A_A_A       優點是範圍大，對空性能很好。

長按_A         高級連招中會用到，一般說來出了這招就是失敗。

_6_+_A         一般來說一擊必倒，偶爾還會打暈敵人，對版邊浮空
               的敵人效果不錯。

_2_6_+_A       中規中矩，擊中則敵人浮空，可連招可單發。

_2_8_+_A       戰士靈魂技，_2_8_+_A擊中2HIT後可以繼續連招，由
               此造成很多無限連招的方式。

_A_+_B         戰士防身技。短時間無敵，可以將背後的敵人達到前
               面來，可以連招，優點在於速度快，持續時間短，不
               太容易誤傷敵人導致費血，而以戰士的血量一兩個_A
               _+_B根本無關痛癢。

_B_B           最為實用的_B_B，用於地面或者浮空的連招。由於長
               劍的攻擊範圍可以很輕鬆的打到敵人，需要注意的就
               是有暴擊概率(就是有可能直接擊倒敵人)。

空中_2_+_A     有2HIT，可以作為連招起始技。

特殊           
    戰士可以撿到短劍裝備之後成為雙持。此時按一下_A有2HIT，也就是原本4HIT的_A_A_A_A變為8HIT，跳攻擊也變為2HIT。對空必殺技第2段變為吹飛技。

角色點評   ～使用所有武器進行戰鬥的戰鬥專家～

    沒有魔法的才能，但攻擊力，防禦力平均。光是靠充分地使用武器也能繼續進行戰鬥，而且體力也多。初學者的推薦角色。

    登場人物的特徵：

　　裝備上Short Sword成為可以使雙刀的流派：雙刀流。

　　二段對空必殺技能：「對空必殺技」能中再次按攻擊按鈕的話，「對空必殺技」追加成為第二段。

　　道具菜單中有「GUARD」。

　　投擲道具的速度非常快（僅次於牧師）。

　　攻擊距離長，劍系，鈍器系的全部的武器裝備可能。

　　連續按攻擊按鈕的時候，連續普通攻擊的安全連擊數3回。

    遊戲中由戰士開箱子可以獲得的電戒指最多，號稱「電戒之王」；本身可升級LV等級高，使用電的威力也大。

　缺點：

　　「無敵技」的出現時間因為僅1秒，作為緊急迴避長時間的攻擊的較難使用。

　　「突進必殺技」的攻擊判定慢。
$end
$cmd
[ 牧師分析 ]
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牧師

    一個信奉上帝的戰士，天生的神父。由於神和教規的束縛，他只能使用有限的武器，但沒有人可以像他那樣使用恢復系和支援系法術，是組隊模式中不可缺少的角色。

　　牧師侍奉不死靈魂。他們有不錯的戰鬥力，並會為受傷的同伴療傷 (你要有足夠的魔法點)。如果同時遊戲中遇到不死系生物如骷髏和喪屍時只要發動「無敵技」即可令他們塵歸塵、土歸土。吹飛攻擊是一個帶點色相的側踢，必殺技是前衝加上斬，對空必殺技是把怪物好像打哥爾夫球似的一下挑到半空中，再緊接著躍起接一個「泰山壓頂」將其擊倒在地。(在多人合作連攜技中使用此招來截擊Fighter高空打飛過來的怪物是十分爽的！)「疾退」是向後小跳，其間不停按攻擊鍵可以作出連續攻擊。 

_A_A_A_A       對食人魔，黑暗武士等BOSS的時候有很大可能中途被
               防禦。

_2_6_+_A       遊戲中最快的_2_6_+_A，適合作為連招起始技。

_2_8_+_A       2HIT時候敵人處於很低的浮空狀態，可以繼續連招，
               但是不能連_A_A_A，也不能像戰士那樣無限連。

長按_A         完全無用(我認為)

_6_+_A         範圍很大，速度也可以，連招中或作為起始技都可以
               。

_A_+_B         與其它角色不同，牧師的_A_+_B不是無敵防身的，而
               是用來超度亡靈的(亡靈指殭屍和骷髏)，中間沒有保
               護，可以被打斷，超度的效果可以為解離(消失)、斥
               退(亡靈退場)、無效，三種效果為概率事件，裝備上
               Ring of Protection from Evil之後超度效果為直接
               解離。

_B_B           實用性也還不錯，只是牧師的釘頭錘太短了，除了大
               個子的敵人都吃不了幾下，貌似牧師的_B_B連斬暴擊
               率最低。

空中_2_+_A     沒啥可說的

特殊Turn Undead(無敵技)：

　　牧師的「無敵技」。作為神的信徒，cleric擁有淨化一切不死系生物的神聖力量。在遊戲中當cleric遇到不死系的生物如：「骷髏」和「喪屍」時，只要按下_A_+_B便可發動「Turn Undead」。只要畫面聖光一閃所有的不死系生物立即塵歸塵、土歸土，但對於Lich Deimos和Ezerhorden這類高級的不死系生物是沒有效果的。由於「Turn Undead」是牧師的特殊技，而且可以無限使用，所以它是沒有無敵效果的。在「Turn Undead」的聖光沒有完全發出前，無論是誰攻擊到牧師，那麼「Turn Undead」將會強制停止，這點要注意。而被淨化的不死系敵人是不會留下任何財寶的，這對「骷髏」來說沒有太多關係，頂多沒有600XP，但「喪屍」是有可能掉魔法卷軸，甚至是回復戒指的！所以，是否對它們使用「Turn Undead」確實要好好考慮喔。

　　「Turn Undead」的另一個隱藏效果就是取消掉敵方施放魔法或特技時令我們的鍵不能使用的限制。這是相當有用的技巧。

角色點評   ～兼備與神的保佑和超群的格鬥感覺的神職者～

    因為被戒律禁止，限定能使用的武器的種類，不過，恢復和輔助系的魔法是神付予他戰勝一切的力量，是團體組隊遊戲時不可缺少的角色。

　　一般認為：Cleric是全登場人物中最容易進行遊戲的角色。通常攻擊弱，不過，有預計地分配輔助魔法，BOSS戰等也可以輕易取勝。打擊力弱的Mace升級到LV4時也會成為擁有相當攻擊力的武器。裝備了Morning Star，Cleric便瘋狂起來了!到遊戲尾盤的時候連攻擊魔法都能使用。確實是超強的角色！

登場人物的特徵：

　　「Turn Undead」：無敵技能，讓不死系的敵人歸於淨土。因為體力不減少不斷重複也能使用。

　　因為「突進必殺技」攻擊判定出來得極端迅速，可作為連發技能使用。

　　通常攻擊弱，不過，「重擊」、「突進必殺技」和「對空必殺技」性能強。

　　「對空必殺技」是在地上一段，在空中一段的2段安全打。從空中摔了之後，更加有追加攻擊的可能。

　　Morning Star裝備時「重擊」改變為遠距離攻擊，「對空必殺技」改變為旋轉攻擊。

　　輔助系魔法，能使用恢復魔法，而1P與2P能使用的魔法稍稍不同。

　　蹲下攻擊的速度異常快。

　　因為道具菜單中沒有固定的道具，比其它的角色能拿更多的道具(移動倉庫)。


　　缺點：

　　刀劍系(利器)的武器不能使用。體型粗獷(相當重要的要素，不能通過其它的登場人物能通過的地方)。

　　因為通常攻擊是側擊，難以迎擊從空中來的敵人(與暗影精靈相性差)。

　　遊戲序盤、中盤時因為沒有Mace以外能裝備的武器，不管怎樣攻擊範圍比較短。
$end
$cmd
[ 矮人分析 ]
───────────────────────────────
矮人

    一個意志力堅強的戰士在矮小的身軀中隱藏了巨大的戰鬥力。不會用魔法，但擁有他獨特的攻擊和防禦技能。強大的力量使矮人可以讓任何怪物喪失抵禦。對喜歡蠻力的朋友他是最佳人選。

　　長得矮小的強大戰士，身懷各種絕技。他的突進必殺技是一個前衝側斬，會有3個命中點並帶來不小的傷害力。矮人的對空必殺技會向前翻滾一步然後使出升龍技打垮所有身邊的怪獸。這招會帶來巨大的傷害力。時間控制得好的話，他可以一下打掉BOSS近一半的HP!
    
    矮人的「疾退」是一個向後翻滾，不過可以用「滑行」和「突進必殺技」來中斷。在「超高跳躍」的過程中，你可以發出一個「鳳凰箭」，在做這個榴彈攻擊時矮人是無敵狀態。

_A_A_A_A          反正我很少打成4連，存在的意義估計不大。

_2_6_+_A          爆發力，3HIT，比較鬱悶的是可以被盾牌防住，而
                  且防住之後矮人有小跳動作，此時沒有防禦，容易
                  被打倒。另外對近身的敵人也打不到，一般不用_A
                  _A_A連，都是作為連招起始技使用，可以對某些
                  BOSS進行3HIT倒地追加。

_2_8_+_A          類似精靈，多HIT，攻擊力不俗，防禦不可，強制
                  倒地，而且有背後判定，上升過程中無敵。適合
                  混戰時候以及連招結束時候用。

_6_+_A            基本類似戰士，由於3HIT可以用來直接對龍做三。

長按_A            頭撞，時間比較長，一般來說慎用。

_A連打            多HIT攻擊且不移動，_A擊中後推薦用這招。

_A_+_B            類似戰士的_A_+_B，可以將後方的敵人打到前面，
                  攻擊力一般，一般用來控場和躲避攻擊，矮人的
                  血量可以盡情_A_+_B。

_B_B              矮人_B_B為後滾翻，沒有無敵，沒有後跳連斬，
                  用處不太大，可以用來在連招中脫離敵人一段
                  距離之後繼續_2_6_+_A。

空中_2_+_B        除了耍帥意義不大，可以結合隱身使用。

空中_2_+_A        矮人起跳速度快，可以用來迅速脫離戰場，結合
                  _2_8_+_A用來對付混戰。

特殊              
斜向超高跳躍      矮人比其它角色有更豐富的跳躍，_7_+_B或者
                  _9_+_B，便可比普通的跳躍跳得更高，為「鳳凰
                  箭」作好準備。

鳳凰箭            在跳躍中(面向右，空中轉向亦可)_1or_2or_3
                  _+_B，完全無敵技，雅典娜的鳳凰箭再現！兩個
                  打擊點，下降時一個，反彈一個。

百裂斬            以極高速度連按_A。本田和春麗著名的絕招！

開寶箱            矮人相當有趣的特技。矮人在箱子的正下方開箱
                  (不是用斧子直接把箱子砸爛，是用KEY開箱)，
                  這時被開的箱子不會馬上消失掉，然後用斧子再
                  砸一下箱子，爛箱子通常會變成金子(也有少量
                  是裝備或勳章)！

矮人開啟箱子，能獲得的重要隱藏財寶列表
關卡  箱子位置                                隱藏財寶
66-1  開始下方第一個鐵箱子                      500SP
66-2  三隻地獄犬處，下方的鐵箱子                500SP
7     陰影獸場景，下方的木箱子                  500SP
8A    8A-3第三場景上方的箱子                    500SP
8H    紅龍路徑，問答時最右上的木箱子            500SP
10-1  第一場景右側房間，進門到底一直線那個箱子  500SP
10-1  四人密室 下方的兩個箱子都是               500SP
10-6  那加帕處左上和右上的兩個箱子都是          500SP
8B    過了箭狼的橋之後的場景，右側第一箱子    防火戒指

上述所有箱子中，多人遊戲時，最難保的是紅龍路徑的箱子，那裡必須等回答問題過去之後，回頭走來才能開啟。而其他玩家往往忍耐不住，先把箱子A開了，500SP就沒了。

角色點評   ～在身材短小的身體裡隱藏了巨大破壞力的不屈不撓的戰士～

    魔法不擅長，不過，對特殊攻擊的防禦力彌補了這個問題缺陷。

　　腕力也很強，他可以連續發出攻擊，不給襲擊過來的怪物們有反擊的空暇。

　　是對於喜歡用力量解決一切的人最適合的登場人物吧。

　　登場人物的特徵：

　　單發的攻擊力弱，不過，因為攻擊多段安全連打，可以很好地給敵人給予出奇的殺傷力。

　　體力全登場人物中最高，前5關結束時已經達到最大值，魔防也相當出色。同時，在全登場人物中他的弓箭射擊速度最快，絕對不可忘記的特徵，其他投擲道具則速度最慢。投擲dagger的速度在最終出手時慢。

　　通常攻擊，「重擊」，「突進必殺技」，「對空必殺技」都是多段連擊技。因為身體矮小，在紅龍和Synn戰中在畫面最下的話，咬攻擊無效！

　　爆發力強，橫向跳躍能作為超高速移動。「急停」恢復速度最快。

　　因為從遊戲最初裝備著手斧LV3，所以序盤強。


　　缺點：

　　「突進必殺技」由於是三段攻擊相當容易被敵人防禦。

　　普通攻擊每一發攻擊的硬直時間相當長。

　　單發的攻擊力因為弱，多段連擊難以連接，與敵人意外的苦戰。
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$cmd
[ 盜賊分析 ]
───────────────────────────────
盜賊

    隱秘的地下城探險家，擁有傑出的探險技能。攻擊力和防禦力不高，但極高的靈敏度令她可以輕松躲避敵人的攻擊。因為她有很多特技，所以你的隊伍裡少不了她。
    
    這是個很好玩的角色。靠著異乎尋常的敏捷度可以彌補她不能用盾牌來防禦的弱點，只要她在隊伍中，她會偵測路途中的陷阱(在有陷阱的地方做紅色骷髏的標記)。她也可以打開任何上鎖的寶箱而不需要用鑰匙！另外她是唯一的一個角色可以做出二級跳的動作，並且可以從牆壁上跳下。她有個「彈弓」和精靈一樣有無限彈藥並可連續發射，而且跳在空中時也可以發射。
    
    如果你偷偷跑到怪物身後按_4_6_+_A就可以爬到怪物頭上從它背後刺它幾刀並把它踢倒。她的「Backstep」是一個後翻動作在很短時間內處於無敵狀態，這個動作可以用發彈弓或前衝必殺中斷。她的「突進必殺技」是一個突進十字刺殺，帶來2個命中點的組合技。這個動作可以用「對空必殺技來」中斷。她的對空技和戰士的「升龍斬」很像，但她跟進的連續技不是空斬而是在半空中甩出個大燃燒瓶，可以擊中掉下來的怪物。她的「吹飛攻擊」是一個向後跳起的空中旋風腿。她的「無敵技」是一個向後小跳並扔出六個燃燒瓶在她周圍形成一個火焰屏障。只要衝撞到一個怪物，那怪物身上就會掉一樣東西下來。至於是什麼，那要看怪物身上帶了些什麼。有時需要來幾次才會成功，但一個怪物身上只有一樣東西。

_A_A_A_A     姿勢比較詭異，尤其注意的是身體會有很大前探，更加
             容易被攻擊到，暴擊率很高的招數。

_2_6_+_A     中規中矩，2HIT，攻擊力與自身其它招比較起來不錯。

_2_8_+_A     最弱升龍，攻擊先是一挑之後扔一個火瓶，由於只有
             1HIT的武器攻擊導致後期武器威力上升的時候這招威力
             沒啥變化，對有些敵人火瓶的3HIT能打出浮空來繼續連
             招，總體來說用處不大。

_6_+_A       除了長之外沒啥特點。

長按_A       高級連招中要用到，一般說來用處不大。

_A_+_B       像是精靈和戰士的綜合，時間很短，用來躲開攻擊可以
             ，但是由於攻擊範圍大基本要費血，對某些倒地BOSS可
             以做出很大傷害。

_B_B         盜賊_B_B為後滾翻，較長的無敵時間，可以連續翻。除
             了龍噴火，別的攻擊都可以躲開，也可以用來過火牆。

_B·_B       盜賊特有空中2段跳，結合蹬牆可以長時間在空中。

空中_2_+_A   對大體型BOSS可以打出很多HIT，算是對_B_B的補償。

_4_6_+_A     盜賊特有偷襲，也叫背刺，偷襲過程中全身無敵，結束
             時候還有個踢腿動作，可以踢開周圍敵人，盜賊混戰保
             命就靠它了，可惜對BOSS無效。

_6_6         盜賊特有偷竊，就是撞人，但是盜賊撞完會概率掉東西
             。

特殊        
彈弓連射     盜賊有個sling(彈弓)和精靈一樣有無限彈藥並可連續
             發射(快速連打)，而且跳在空中時也可以發射(空中只
             可單發不可連發)。手指靈活的話，配合盜賊的「二段
             跳躍」和「反彈跳躍」可在空中發出5顆石子！

危機預感     盜賊擁有其它角色所沒有的敏銳直覺，可以預先察覺
             出場景內所隱藏的機關，並標出一個「紅色骷髏」來
             提醒隊員們注意。並且盜賊是不會觸發一些觸發式的
             機關(例如活動的Falling Ceiling)。

開鎖         盜賊又一項專屬的特技。盜賊自身配備了萬能key。
             遊戲中出現的所有寶箱，盜賊都能輕鬆打開。而且盜
             賊打開寶箱後出現HP恢復道具和高級道具的機率比較
             高。
            
盜竊         盜竊是盜賊最基礎也是最重要的技巧。通過盜竊，盜
             賊可以比其它角色更早的得到一些遊戲後期的強力道
             具。遊戲中的包括BOSS在內的絕大部分敵人都可以進
             行盜竊。只要盜賊在奔跑過程中碰撞敵人的身體就有
             一定機率使它掉落下一個道具。BOSS身上通常帶有很
             高級的隱藏道具。敵人身上一般都帶有兩種以上的道
             具，每個敵人只能盜取其身上其中的一件道具。

以下是可盜取的道具 一覽表：
盜取的道具一覽表：(幸運比通常更難盜得)

登場怪物               通常                幸運 
小妖精                Agate              Aqua Marine
                      Onyx               Opal

小鬼                  Dagger             Silver Dagger 

斧頭狼頭怪            Burning Oil        Battle Axe 

弓箭手狼頭怪          Arrow              Silver Arrow 

魚人                  Orb                Anklet  

地獄犬                Large Burning Oil  Flame Shield 

暗影精靈              SP x 5             Circlet  

暗影精靈弓箭手/長槍手 SP x 5             Circlet 

貓頭鷹怪              SP x 10            Egg of Owlbear 

喪屍                  SP x 10 
                      Orb   

加爾格利斯(石像惡魔)  Earring            Orb 
  

盜取的道具一覽表VOL.2：

登場BOSS                通常                        幸運 
暗黑武者 1             Gauntlet of Ogre Power 
                       Bracelet 
  
人頭蠍魔               Ring of Spell Turning        Orb
  
特爾 阿林(暗影精靈王)  Normal Sword LV1 Bastard Sword
  
食人魔弟弟(黃)         Tiara               Ring of Spell Turnin
  
食人魔哥哥(綠)         Gauntlet of Ogre    Power Battle Helmet
  
曼提考爾 人頭獅身蠍尾怪 Egg of Wonder  

變形獸                  Potion of Speed    Skin of D.Beast 

卡美拉 三頭獅身蛇尾怪   Storm Blade        Staff of Snakes 

特爾 阿林(第二次現身)   Normal Sword LV3   Bastard Sword 

特爾 伊爾隆(阿林之弟)   Ring of Protection from Evil 
                                           Two-Handed Sword 
  
暗黑武者 2              Morning Star       Potion of Power 
 
角色點評   　擁有優秀的探索能力和飛舞速度的專家

    攻擊力，防禦力並不是那麼高，不過，身手靈活可以輕鬆躲避敵人的攻擊。同時，因為在冒險旅途上的必要，盜賊擁有許多的特殊能力，只要有她在，你們的路程裡將可以發現眾多隱藏的秘密！

　　實際：盜賊後期的攻擊力相當高，Normal Sword充分地也發揮威力，而且「突進必殺技」攻擊判定的出來快，而且是2段安全連擊。通常攻擊取消「突進必殺技」光是連擊也是具有相當的威力。

　　防禦力極低，而且信仰(根性)更是在全角色中最低。所有盾也不能裝備，不過，因為「疾退」無敵，需要與「滑行」並用，一個勁地避開敵人的攻擊

登場人物的特徵：

　　 Sling(彈弓)：彈藥數量無限制，「彈弓連射」可以取消攻擊動作，作出威力巨大的連招。

　　「背刺」：敵人背後(敵人面朝右時)_4_6_+_A這個遊戲唯一的投擲的招數。

　　「二段跳躍」：跳躍中再按跳躍按鍵，盜賊將會再次在空中跳躍(轉換方向可能)。

　　「反彈跳躍」：畫面邊沿跳躍的時候按著跳躍按鈕的話，成為「反彈跳躍」。

　　「五段跳躍」：「反彈跳躍」配合「二段跳躍」能作出「五段跳躍」。

　　「萬能鑰匙」：萬能鑰匙能開沒有開鎖的全部的寶箱。

　　「危機預感」：能識破寶箱和舞台的機關。

　　 機關失效：例如活動的Falling Ceiling(不是固定活動的吊壓尖石)。即使盜賊經過也不發動。

　　「疾退」：「疾退」過程全身無敵，更可在最後再取消出「無敵技」來延長無敵時間。

　　「突進必殺技」：攻擊判定的出來快，而且是2段安全連擊。

　　「對空必殺技」：對空性能一般，追加燃燒瓶可攻擊地面前方的敵人，相當好用。

　　 Normal Sword：盜賊的最初武器在遊戲後期發揮出巨大的威力！而且攻擊範圍相當廣，但動作幀數較多，硬直較大，而且對空時要注意。


缺點：

　　盾不能裝備。

　　序盤的HP，防禦力低是最大的難關。

　　根性(WIS)是全登場人物中最低，速度最高NO.1。

　　「無敵技」的出現時間短，燃燒瓶的攻擊判定還沒有出現，無敵已經消失。

　　「對空必殺技」大體上作為對空不太有作用。
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$cmd
[ 精靈分析 ]
───────────────────────────────
精靈

    森林的守護神同時具備劍術和法術。因為有精靈族血統所以體質比較虛弱，但是由於能使用法術同時擅長武器使她佔據了優勢。在遊戲後半程他們不會成長，但在前半程是很強的。適合初學者。 

　　戰士加魔法。擁有法術同時會使用任何劍。擊倒攻擊是一個刀光後旋踢。法術大部分和魔法師的一樣，可以達到第5級。會使劍。劍與魔法是一個很強的組合。另外的好處是她有無限量的弓箭！通過選擇弓箭然後迅速按使用道具的鍵你可以連續發射出5支箭……但你會需要一些時間恢復。「突進必殺技」和戰士一樣，「對空必殺技」是一個很短但很強的前刺然後觔斗翻刀光斬將怪物踢向空中在接一個空斬將其擊倒於地。這個動作中途可以通過射箭取消，只要她還在地上。這個和她的「突進必殺技」是一樣的。另外，她的「俯衝刺殺」可以連續點擊敵人5次。Backstep是一個向後小跳，絕技和幽幽白書裡的飛影的Fuuka Enbujin一樣，產生一個火焰屏障。 

_A_A_A_A_A_A     6HIT的攻擊力還不錯，但是打完6HIT也就不能連招
                 ，此招暴擊率也較高。

_2_6_+_A         中規中矩而已，混戰中應該多用，迅速脫離包圍。

_2_8_+_A         HIT數很多，而且不可防禦，附帶強制倒地(BOSS不
                 可最速起身)。打全的話攻擊力相當可以，別信什麼
                 _2_8_+_A取消射箭的話，能打全就別射箭。新手切
                 忌在混戰中用，因為這招持續時間長而且沒有背後
                 判定，混戰中你很容易剛剛落下來就被人捅倒。

長按_A           一般來說是無用招數，但是可以擊中後面的敵人，
                 也可以用來對龍做三連電暴擊。

_6_+_A           與戰士的區別不大，可以用來作為精靈最實用連招
                 的主力技。

_A_+_B           戰士的_A_+_B是用來保命的，精靈的就是用來攻擊
                 輸出的，全部擊中有8HIT，傷害相當可觀，但是持
                 續時間長是一大缺點，如果用來保命就基本會費血
                 ，但是有時自費比被攻擊要划算得多。鑒於精靈那
                 點血還是慎用的好，因為你不知道你_A_+_B結束的
                 時候是要面對腳底下哥布林扔的火瓶還是頭頂上龍
                 的噴火。

_B_B             很不實用的招數，本身精靈武器短，攻擊範圍不大
                 ，而且精靈的暴擊率最高，基本_B_B連斬打完是不
                 可能事件。

特殊             
蜻蜓點水         街霸一姐「春麗」的成名技，現在變成了精靈的「
                 俯衝刺殺」攻擊。按_B躍起再按下後按下_A鍵攻擊
                 。只要命中敵人，便可再度彈起，再刺殺，再彈起
                 ，再刺殺……反覆5次，方才落地。可作為倒地追加
                 使用。
 
5箭齊發          精靈的弓箭是無限的，跳在空中時也可以發射，而
                 且可以一次連續射出5箭。只要選擇弓箭然後迅速
                 按_D兩次，便可發出。但有時會只發一箭，這是因
                 為按速不夠快，這裡提供一個比較好的方法：先發
                 一下普通攻擊，再迅速按_D兩次便可。

取消"對空技"     精靈專屬絕技。精靈的「對空必殺技」前兩段打擊
                 點在地上完成。這時只要精靈雙玉腿尚未離地，馬
                 上發出「5箭齊發」，便可強制取消掉進行中的「
                 對空必殺技」而轉為連射，成為強力的連擊技！

無敵技           精靈的「無敵技」是所有主角中持續時間最長的，
                 更可以作為倒地追加攻擊使用。而且每一次「無敵
                 技」期間無論打中多少次敵人都只扣除一次HP！相
                 當划算！打龍時優勢相當明顯。


角色點評   ～擅長攻擊魔法和劍術美麗的森林守護者～


    從序盤便擁有強有力的魔法，能使用也各種各樣的武器。冒險的後半能力不增長(但魔法會恢復)，不過，在前半部分戰中相當利害。絕對是初學者推薦的角色。

　　實際：雖然攻擊力低，但從連續技能的總殺傷力可以彌補這個弱點。以全登場人物連續攻擊力第一而自豪。劍的攻擊不管怎樣快，如果沒有好好連續地攻擊，那麼在攻擊的途中將可能受到反擊。
登場人物的特徵：

　　射箭：彈藥數量無限制。可以取消攻擊動作，作出威力巨大的連招。

　　能連續使出在「俯衝刺殺」：俯衝刺殺(跳躍中2_+_A)(1回10點殺傷力，最多連刺5回)

　　在跳躍和浮空中放出的銀箭和火箭，不會消耗道具數量

　　投擲道具速度慢

　　用5連射可以取消「對空必殺技」的前2段

　　因為從最初Short Sword的等級是2，序盤攻擊力高。

　　擁有到1～5等級的魔法。

　　「無敵技」的出現時間全登場人物中最長。打Synn，紅龍等對手時優勢相當明顯。


缺點：

　　HP少，防禦力低。

　　「吹飛攻擊」被防禦後有收招硬直。

　　因為是序盤的武器是Short Sword，所以攻擊距離短。

　　魔法威力弱&使用回數少

　　因為只有2回等級提高，HP幾乎不增多，尾盤是全角色中最低排位的HP。

$end
$cmd
[ 法師分析 ]
───────────────────────────────
法師
    一個掌握了宇宙萬能力量於股掌的魔法師。雖然體型瘦弱，但同他所能控制的攻擊法術的威力比起來也就不足為道了。即使是整個怪獸軍團站在他的面前也抵檔不了他的威力。他所能控制的法術會隨著他級別的成長而增加，因此他是一個值得令人期待的角色。
    
    魔法師應該是在整個隊伍中最冷靜的一個人，為別人指明是戰鬥還是支援，或者其它一些事。武裝了頗具威力的攻擊魔法後，他可以成為世界的拯救者。只要施咒及時，適時，他的法術可以保護同伴免於死難，甚至掃平一整隊怪獸或把BOSS送西天。不過他的HP很短，而且他不能防禦，所以用他時要格外小心。魔法師的基本動作和別人有所不同。他沒有組合技，因為攻擊速度慢缺乏技術，所以當他對付一幫小嘍囉時很吃力，除非放魔法，但魔法一般都是用在BOSS身上的。最有效的辦法是不要用常規攻擊，而改用重擊，有時可以立即幹掉一個小嘍嘍，或把BOSS的HP打掉不少。

    他沒有絕技。儘管如此，他的「Backstep」是很特殊的：他向後滑動一段距離，此過程是無敵的。但注意別把自己送到人家槍口下去。這個動作也可以被重擊中斷。它的吹飛攻擊是一個短促的肩沖，有很高的有優先權，但沒有吹飛的效果，只會浮空，你可以在怪獸在半空中時繼續攻擊他。由於經常要在不同的魔法間切換，你需要花點時間掌握魔法切換的效率。什麼魔法要事先準備好，什麼魔法用在什麼特定場合等。用魔法師時你需要很冷靜，否則你在手忙腳亂的找魔法時肯定會死翹翹的。

_A_A_A         法師三連，沒啥攻擊力

_2_6_+_A       無

_2_8_+_A       無

長按_A         基本上是用來保命的，尤其是在用_D鍵的時候。

_6_+_A         平時擊中會有眩暈效果，如果擊中倒地敵人則敵人
               倒地眩暈，此時敵人不受任何物理攻擊。
               有幾率造成畫面紅色一閃的會心一擊效果。
               會心對小兵有三種效果：
               1、25%最大HP傷害；2、50%最大HP傷害
               3、100%最大HP傷害
               (此情況有時會受武器傷害上限99的限制)
               會心對BOSS只有一種情況：25%最大HP傷害
               (有時會受武器傷害上限99的限制)

_A_+_B         無

_B_B           疾退，過程中無敵，可以用來穿越火牆等。

空中_2_+_A     無特點

特殊         
    由於魔法師是沒有「突進必殺技」和「對空必殺技」的，而連基本的連擊也缺乏，所以打小兵是相當吃力的。魔法師的直接攻擊連續打擊同一個敵人三下，敵人就會進入「暈厥」，而且魔法師的直接攻擊比較慢，所以敵人容易找到機會反擊，這對魔法師是相當不利的。其實魔法師是有一招絕招的，就是他的「重擊」！魔法師的「重擊」和其它人不同，他的「重擊」是使用他的另一件隱藏的武器「毒劍」。這把短小的毒劍威力驚人，只要正確插入敵人體內，就算是大象也必然一擊倒下。而且此招起手和收招都極為快捷，可以安心地取消直接攻擊作為連擊技使用。推薦連擊技為：_A，_6_+_A，_A，_6_+_A，_A

角色點評 ～隨意操縱著宇宙規則擁有強大魔法的使徒～

    力量弱，不過，他使用的攻擊魔法的破壞力足以摧毀眼前一切的強大力量。迫近而來的怪物軍團，在那個魔法面前連一會兒也支持不了。因為掌握著眾多強大的魔法，不會辜負使用他的人的期待吧。

　　登場人物的特徵：

　　唯一能裝備wand類武器的角色。

　　以「毒劍」攻擊：高概率能擊暈敵人，偶然致命一擊能奪去MAXHP的約4分1體力。

　　「疾退」：「疾退」過程全身無敵。

　　魔法欄指向空格，用不出魔法的動作有瞬間無敵

　　魔法的使用次數比精靈的各段都要多，而且1P和2P能使用的魔法不同。

　　缺點：

　　寶箱不能舉起。

　　不能使用錘子和弓箭類道具。

　　投擲道具的速度慢。

　　不能裝備盾。

　　沒有「突進必殺技」、「對空必殺技」和「無敵技」。

　　從遊戲最初持有的Staff of Striking，其實已經是最高攻擊力的武器。
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[ 敵兵介紹 ]
───────────────────────────────
狗頭人KOBOLD
經驗值    200
金錢      SPx1，2
經驗物品  -
道具      -
可盜物品  Dagger，Silver Dagger 
攻擊方式  捅人，跳起來捅人，扔刀子，扔小火瓶，有盾牌防禦能力


哥布林Goblin
經驗值    300
金錢      SPx1，SPx2
經驗物品  -
道具      -
可盜物品  Aqua Marine，Onyx，Opal(都是分)


豺狼人Gnoll 
分為兩種，持斧和持弓

持斧豺狼人：
經驗值    600
金錢      SPx1，SPx3
經驗物品  Onyx
道具      -
可盜物品  Burning Oil，Battle Axe(第6關起可偷到)
攻擊方式  斧子砍 跳躍踢，有防禦能力  
    初期算是血比較多的怪，身上的東西也很值得偷。初期小火瓶意義很大，有矮人在場偷出一個雙手斧也還不錯。 

持弓豺狼人：
經驗值    500
金錢      SPx1，SPx3
經驗物品  Onyx
道具      Arrow
可盜物品  Arrow，Silver Arrow
攻擊方式  踢腿 掄弓 射箭   
    持弓豺狼人通常在屏幕側面出現，射箭後就撤退。很容易打死。貌似沒有防禦能力。
    正常遇到的持弓豺狼人印象中只有3A路線有。
    早期飛射LICH的銀箭來源之一，刷分的話精靈與盜賊都不能錯過。


骷髏Skeleton
經驗值    600
金錢      無
經驗物品  無
道具      無
可盜物品  無
攻擊方式  砍，刺(比較長)，跳砍。防禦能力很強。


貓頭鷹熊 Owlbear
經驗值    800
金錢      錢袋(10SP)，SPx2
經驗物品  Aqua Marine
道具      Short Sword LV 2，Dagger，Scroll lv1(極低概率)
可盜物品  Egg of Owlbear，錢袋(10GP)
攻擊方式  伸爪子和飛撲，飛撲的傷害較大，不過一般也打不到人，沒有防禦能力。
    雖然血不少但殺起來也不難，體型比較大適合用來練習連招，對於需要短劍的角色比較重要，偷出來的蛋只能在第一個商店的美女那裡換奇跡之蛋，後面就換不成了。


地獄犬Hellhound
經驗值    1200
金錢      GPx3，錢袋(10SP)，SPx3
經驗物品  Opal(1000XP，Book(A 1000XP)
道具      各種Rod，各種Ring，也可掉其它除了魔法卷軸和小火瓶之外的任何道具
可盜物品  Large Burning Oil，Flame Shield
攻擊方式  跳撞(包括後跳)，衝鋒，咬，噴火(三種範圍)，沒有防禦能力，可以發現近距離隱身玩家
    遊戲中的高級雜兵，本身是火系怪所以免疫一切火系攻擊，可能掉落各種戒指和三種魔法短杖，很值得殺，可以偷到大火瓶或者火盾，初期盜賊一定要偷。地獄犬咬住玩家的時候是分段傷害，所以早點被救下來受到的傷害會小一些。


魚人Troglodyte
經驗值    1200
金錢      錢袋(10SP)，GPx1
經驗物品  Onyx，Garnet
道具      Burning Oil，Scroll，hammer，也可掉其它道具
可盜物品  Orb，Anklet
攻擊方式  普通攻擊，跳躍攻擊(前後都有)，釋放麻痺毒氣，大掄，扔燃燒袋，還有一個輔助的隱身術，有防禦能力。
    技能多的令人髮指的雜兵，一般攻擊方式只要上下錯線就能避開，盾牌也可以防住大部分進攻，但是大掄的出手速度很快，有時候根本來不及反應，跳躍攻擊路線很詭異，千萬不要看起來覺得打不到就掉以輕心，又不知道什麼時候被隱身接近，算是很棘手的雜兵，如果場面上有牧師就不要吝惜法術，直接捆住。


蠍子GiantScorpion和飛蟲GiantBeetle
經驗值    100
    純干擾的的怪，蠍子會有突進攻擊，飛蟲會飛過之後停留空中瞄準玩家攻擊，都不是特別麻煩。一排連續的飛蟲可以法師的_D連按出踢腿，或者牧師戰士矮人盜賊的空中_2_+_A搞定。


殭屍(食屍鬼)Ghoul
經驗值     600
金錢       錢袋(10SP)，GPx1
經驗物品   Onyx，Garnet
道具       Hammer(掉落幾率最高)，Scroll，也可掉其它道具
可盜物品   Orb，錢袋(10GP)
攻擊方式   普通攻擊和飛撲，還有一個正面的無敵(就是它的手亂動的時候，但是背後可以攻擊到)。
    殭屍格擋之後，他會對其格擋的那個招式免疫。你要變換其它招式才可攻擊到。比如格擋普通_A攻擊之後，玩家的普通_A就對該敵人無效了，此時要用其它招式，比如_6_+_A。
    殭屍的攻擊會附帶麻痺效果，如果是普通攻擊擊中玩家會使玩家在殭屍面前麻痺，那麼基本上接下來又是一下攻擊擊倒，連續兩下傷害還是不低的。
    與骷髏不同的是殭屍的掉落物品有法術卷軸，所以要不要超度牧師自己斟酌，不過聖者劍依然會使殭屍掉落物品，所以有的話就不用有任何忌諱。戰士的_2_8_+_A打殭屍無法打到2HIT。
    對付殭屍有個戰術就是背靠版邊站立，這樣殭屍會一起靠攏過來，站在版邊(就是你的正上方或者正下方)，這時候上下移動接近殭屍，不處在同一水平線即可，跳起來用空中_2_+_A，會攻擊到僵屍，而它們不會做出任何反應，只會被打死。


[影舞精靈 Shaow Elf]
分為三種形態：持劍/持矛/弓，還有魔法師(騎在飛龍身上)

影舞精靈戰士：
經驗值     1000
金錢       SP x 1，SP x 3
經驗物品   Garnet，Aqua Marine
道具       Dagger，Silver Dagger，Hammer
可盜物品   Circlet，GPx1
攻擊方式   直接攻擊或者瞬移到你頭上攻擊，有防禦能力。
    戰士的_A_A_A_A和法師的_A可以輕鬆打掉天上的敵人，其餘角色則差很多，需要注意的是矮人和牧師的盾牌防禦不能防住頭上的那一刀。
    對付影舞精靈也有個簡單打法，就是面向牆壁站立，等待他瞬移，之後稍微離開牆壁一點，把影舞精靈放進去打就可以了。
    在精靈沒有帽子的情況下，盜賊應該注意偷一個出來。

影舞精靈弓箭手/矛手：
經驗值     1000
金錢       錢袋(10SP)，GPx2
經驗物品   Aqua Marine，Diamond
道具       Arrow，Fire Arrow，各種Rod，各種Ring
可盜物品   SPx5，Circlet
    全部都是出來扔東西就撤，同樣在法師沒有帽子的情況下應該注意偷，不過這個登場時間比較短，難度大一些。

龍騎魔法師：
經驗值     500
金錢       -
經驗物品   -
道具       -
可盜物品   -
攻擊方式   傷害值(1-5關)     傷害值(6+)
火球術     28                -
    龍騎影舞精靈只出現在第4關和第5-C關。它們從背景中飛來，施放火球術，對著某個遊戲者最多攻擊4次。火球是可以通過跳躍或施放咒語來避開的。
    只能通過魔法飛彈打到。看著實在不爽就把它擊落吧，不過還是建議保留法術。


巨型甲蟲Giant Insect：
經驗值     100
金錢       -
經驗物品   -
道具       -
可盜物品   -
    大約有1英尺長的巨型甲蟲。在頭部高度飛來飛去。你可以蹲下避開。如果你等的時間長了它們有時會離開。當然有些可能是其它生物出現的引子或是某個障礙被打通。普通的是綠色的，還有一種紅色的甲蟲。它只出現「迷惑森林」中的第三層，而且你要迅速把8只喪屍，4只漁人怪和2只地獄犬殺光(單人遊戲LV8的配置)，然後這只紅甲蟲就會從畫面右邊飛入，再調個頭飛走.......


石像鬼Gargoyle
經驗值     2000
金錢       GPx3，錢袋(100SP)，SPx3
經驗物品   Book(B 4000XP)，Sculpture，Diamond
道具       各種Ring，各種Wand，Scroll
可盜物品   Earring，Orb
    雜兵之王，攻擊方式不好描述，特點很簡單，不吃純物理攻擊(其實也會費血，但是恢復的更快)，對魔法武器的攻擊無法防禦，對普通武器的攻擊不需要防禦(有個類似防禦的動作)。它的攻擊方式有些不能用盾牌防禦，比如飛起來抓頭和從下面滑行攻擊。
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[ 投擲道具介紹 ]
───────────────────────────────
Burning Oil 燃燒瓶：
一個細頸燃燒瓶，打破後，會燃燒片刻。怪物被擊中後會起火而倒地，對火系生物無效，倒在地上的怪物也還會被擊中，對BOSS也很有效。可以將鳥人從倒地狀態燒至浮空。可用火棍加攻擊力。

Large Burning Oil 大燃燒瓶：
BOSS神器，打破後，大量火柱噴射而出，可將怪物定死。對付BOSS非常有效，有的BOSS會在數秒內燃燒致死。同樣對火系怪物無效，火棍可加攻擊力。需要注意的是牧師扔的比一般人快，矮人則是比一般人慢。

Dagger 飛刀：
可以遠程發射，投射速度根據職業不同而有所不同，牧師不能使用。戰士最快，矮人最慢。

Silver Dagger 銀飛刀：
銀飛刀被賦予聖力，同飛刀一樣但對以LICH和殭屍為代表的亡靈系有巨大功效。破壞力是普通飛刀的1.5倍，屬魔法道具，對石像鬼也有作用。

Arrow 箭：
戰士、精靈、盜賊和矮人可用。精靈擁有無限量的箭，可以連續發射，箭在BOSS身上只能達到一半的破壞力。矮人射箭速度快於一般角色。

Silver Arrow 銀箭：
增強了聖力的箭同樣對亡靈系有巨大功效，對石像鬼也有效果，不同於普通的箭，它在BOSS身上攻擊力不減。比普通的箭強1.5倍。

Burning Arrow 火箭：
可以讓中箭的怪物起火並擊倒於地。數量有限，攻擊力不如銀箭，它並不是魔法道具。

Throwing Hammer 投錘：
除了法師外都可以用。被擊中的怪物會眩暈一陣子。若再被擊中怪物反而會恢復狀態。在近距離時可以一次給BOSS帶來兩個命中點。牧師扔的最快，矮人還是最慢。

魔法道具
Bottle of Efreet 火神瓶：
當扔出此瓶時，伊福利特會出現並放出大量火焰給怪物和BOSS帶來傷害。對於對火屬性有抗性的敵人無效。

Ring of Djinn Summoning 風神指環：
使用這個戒指時會召喚出帝金，產生一陣龍捲風將所有怪物和BOSS送上天並帶來巨大傷害。需要注意敵人落地位置隨機。對LICH使用效果好，不會出現牆頭草兩邊倒，而是原地受創。

Egg of Wonder 奇跡之蛋：
當扔出奇跡之蛋時，它會變成一個貓頭鷹熊怪幫助你攻擊怪獸和BOSS。它們會不停移動，直到最後變回成蛋，然後消失。過程中它不會被攻擊，即使紅龍的噴火也不能傷它分毫。攻擊力由手持武器的基礎傷害決定。
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[ 魔法戒指介紹 ]
───────────────────────────────
Ring of Magic Missile 魔法飛彈戒指：
發射一發魔法飛彈，隨機攻擊。就別指望這個的傷害了，用來救救隊友。

Ring of FireBall 火球術戒指：
發射火球，效果完全相同與火球術，在侏儒村莊可以買到，400sp。

Ring of Lightning Bolt 閃電戒指：
發射直線閃電，同閃電術不同，它的角度不可調，所以用之前先瞄準，在侏儒村莊可以買到，500sp。

Ring of Invisibility 隱身戒指：
效果基本同於隱身術，精靈持續30秒，其他角色持續9.1分鐘。
此戒指只能隱身自己，不能對隊友使用。

Ring of Polymorph Others 變形戒指：
同變形術一樣，這個戒指可以讓怪獸變成沒有傷害力的生物。對BOSS沒用。

Ring of Cure Serious Wounds 治療戒指：
和牧師的恢復魔法一樣可以療傷，恢復自己或隊友的HP，固定恢復24點。在侏儒村莊可以買到，1000SP。

Ring of Continual Light 恆光戒指：
和恆光魔法一樣，可以讓怪獸和BOSS眩暈2秒，在侏儒村莊可以買到，500SP。盡量站左邊對右邊的敵人使用；如果朝左邊使用，可能無效。
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[ 武器介紹 ]
───────────────────────────────
Normal Sword 普通劍：
戰士/盜賊的基本武器。矮人和精靈也能用。最高可升至4級，可以增加攻擊力。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
Lv1傷害    8     8     9     6
Lv2傷害    12    12    14    10
Lv3傷害    16    16    19    12
Lv4傷害    20    -     24    - 
戰士、盜賊：
出場獲得Lv1劍，以後升級獲得Lv2-Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 矮人、精靈開第2關的骷髏密室裡下方的箱子。
Lv1 盜賊偷竊4關特爾阿林身上。
Lv2 精靈開5A關的推石頭的密洞裡右邊的箱子。
Lv3 盜賊偷竊10-2或9C的特爾阿林身上。

Short Sword 短劍：
精靈的基本武器，可以升至4級。如果戰士裝備的話，可以雙持。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
Lv1傷害    -     -     -     -
Lv2傷害    8     10    10    6
Lv3傷害    -     14    -     -
Lv4傷害    -     16    -     -
精靈：
出場獲得Lv2劍，以後升級獲得Lv3和Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv2 矮人開8A森林第三房間上方的箱子。
Lv2 戰士開5A關的推石頭的密洞裡右邊的箱子。
Lv2 貓頭鷹熊怪打死後可能掉落。

Two-Handed Sword 雙手劍：
基礎傷害28。需要用雙手握持的大劍，有很高的破壞力，但是缺點是無法防禦，組合技也比較難用。只有戰士可以用，在侏儒族的村莊裡可以買要6000sp。傷害上限32。
取得方法：
1.戰士開10-2窗戶密室裡的箱子。
2.8B關侏儒村商店購買。
3.盜賊偷竊9C特爾伊隆身上。

Bastard Sword 大劍：
基礎傷害比4級的普通劍或短劍厲害點(除了盜賊)攻擊距離長，破壞力高是它的優點，可以在侏儒村莊裡買到1500sp。傷害上限28。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   22    22    22    18
取得方法
1.8H見紅龍之前的最右側箱子。
2.戰士精靈盜賊開10-1四人密室最下方的箱子。
3.8B關侏儒村商店購買。
4.盜賊偷竊9C特爾伊隆身上。

Dragon Slayer 屠龍劍：
使用紅龍的角和商店的人交換(點商人就交換了)。商店的人稱為「最強的武器」，對龍的攻擊增加50%，並非魔法劍，而且攻擊距離也短。外觀酷勁十足，喜歡外觀而使用武器的人推薦。注意的是它並不是一把魔法劍，所以不能對石像鬼造成傷害。傷害上限26。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   20    20    20    16
對龍傷害   26    26    26    24

Holy Avenger 神聖復仇者：
一把聖劍專門用來對付不死系的怪物(骷髏，喪屍)，只需一擊。類似超度的解離效果，但是由於會掉落物品所以要好於超度。注意它不是一把魔法劍。傷害上限24。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   18    18    18    12

Sword of Legend 傳說之劍：
遊戲中最強的劍，有多強你自己親眼目睹就知道了，同時它也是一把魔法劍，這把劍可以通過解除咒劍1的咒語獲得。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   32    32    32    24

Cursed Sword 1 咒劍1：
咒劍會對它的使用者造成傷害，解咒的方法是總計數達到80，然後它就變成傳說之劍了。BONUS關(拉斐爾洞穴)的洞穴30F裡的箱子。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   32    32    32    24

Cursed Sword 2 咒劍2：
在腐海的某巖洞被一批喪屍守護著。因為有麻痺詛咒，攻擊動作會麻痺。牧師過去撿8次的動作的話將解除詛咒，變成Holy Avenger。攻擊力比Bastard Sword高，不過，去除詛咒的劍攻擊力將變弱，注意並非魔法劍。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害   25    25    25    19
取得方法：
5A關食屍鬼洞裡，中央右側的箱子。

Sword of Flame 火劍：
這把劍會劃出一道火焰，中劍的怪物會著火，是把魔法劍，所以可以用來對付石像鬼。由於是一擊必倒，所以很難組合技。其實對於多數雜兵(地獄犬和石像鬼除外)，由於被火劍擊中後浮空時間比較長(超過1.5秒，能實現破招)，把它們逼在牆角位置是可以用火劍無限_A_A_A或結合_2_6_+_A、_2_8_+_A等一次過連死的(即使不在牆邊，也能通過追擊打多幾下)。所以火劍雖然是三把元素劍中攻擊力最低的，但是最有趣的一把。傷害上限99。
             戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害      15    15    15    11
冰火薩拉曼達  19    19    19    15
取得方法：
1.5A關開始處下落，第一個箱子能拿劍的角色開啟。
2.9B關開始處的個箱子由能拿劍的角色開啟。
說明：
1.地獄犬被打不會著火，打冰火薩拉曼達時傷害+4。
2.幽靈吞噬隊友時，一劍就可救下來。

Sword of Frost 冰劍：
這把劍繪劃出一道冰弧，中劍的怪物會凍結，也是把魔法劍，是最高級的魔法劍而且可以打出組合技(其實就是冰風暴的地面狀態而已)，是不錯的劍。基礎傷害是三把屬性劍中最高的，傷害上限99。
對冰元素薩拉曼達以及火元素薩拉曼時，傷害都減少50%。
             戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害      20    20    20    16
冰火薩拉曼達  10    10    10    8
取得方法：
1.9A關開始處的個箱子由能拿劍的角色開啟。
說明：
1.打冰火薩拉曼達時傷害減半。
2.幽靈吞噬隊友時，一劍就可救下來。

Storm Blade 雷劍：
這把劍會劃出一道閃電，中劍的怪物會遭電擊而倒，也是魔法劍，和火焰劍一樣由於一擊必倒，打不出組合技，但攻擊力比火焰劍略高。傷害上限99。
             戰士  精靈  盜賊  矮人
基礎傷害      18    18    18    14
取得方法：
1.5A關開始處下落，第一個箱子能拿劍的角色開啟。
2.拉斐爾洞穴70F箱子裡，能拿劍的角色開啟。
3.精靈盜賊開10-3幽靈前窗戶密室裡的箱子。
4.盜賊偷竊8B奇美拉身上。
說明：
幽靈吞噬隊友時，一劍就可救下來。

Hand Axe 單手斧：
矮人的基本武器，可以升級到4級。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人
Lv1傷害    8     8     9     -
Lv2傷害    12    12    14    -
Lv3傷害    -     -     -     10
Lv4傷害    -     -     -     14
矮人：
出場獲得Lv3斧，以後升級獲得Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 戰士開第2關骷髏密室下方的箱子。
Lv2 盜賊開5A關推石像秘洞右側的箱子。
Lv2 戰士開8A森林第3房間上方的箱子。

Battle Axe 戰斧：
需雙手握持的巨斧，有著驚人的破壞力，但拿了後不能拿盾牌或者蹲下攻擊了。傷害上限28。
          戰士    矮人
基礎傷害   20      16   
取得方法：
1.矮人開10-1四人密室最下方的箱子。
2.矮人開10-3幽靈前窗戶密室裡的箱子。
3.從第6關開始，盜賊偷竊豺狼斧子手身上。

Mace 釘頭錘：
牧師的基本武器，可以升至4級，缺點是太短了。傷害上限99。
          戰士  精靈  盜賊  矮人  牧師
Lv1傷害    8     8     9     6     8
Lv2傷害    12    12    14    10    12
Lv3傷害    -     -     -     -     16
Lv4傷害    -     -     -     -     20
牧師：
出場獲得Lv1錘，以後升級獲得Lv1-Lv4的。
其他人的取得方法：
Lv1 盜賊開第2關骷髏密室下方的箱子。
Lv1 戰士矮人開第2關骷髏密室上方的箱子。
Lv1 戰士開8A森林第2房間的箱子。
Lv2 矮人開5A關推石像秘洞右側的箱子
Lv2 矮人開8A森林第2房間的箱子。
Lv2 精靈盜賊開8A森林第3房間上方的箱子

War Hammer 戰錘：
一把巨錘能把怪物甚至BOSS給擊暈，缺點是速度慢，可以在侏儒村莊買到，2500sp。傷害上限24。可以釘死倒地的加速特爾阿林兄弟。
          戰士  精靈  盜賊  矮人  牧師
基礎傷害    18     18   20    16    18
取得方法：
1.牧師開10-3幽靈前窗戶密室裡的箱子。
2.8關侏儒村商店購買。

Morning Star 晨星：
撞擊武器，在頂尖有個長刺的球。當牧師裝備後可以成為半全程的攻擊武器，即攻擊時武器會延展出去。_2_8_+_A成為旋風錘打擊所有周圍的怪物。缺點是速度慢。
傷害上限28。可以釘死倒地的加速特爾阿林兄弟。
          戰士  精靈  盜賊  矮人  牧師
基礎傷害   22    22    24    20    22
取得方法：
1.牧師開10-2窗戶密室裡的箱子。
2.8關侏儒村商店購買。
3.盜賊偷竊10-5關的暗黑武士2身上。

Staff of Striking 打擊之杖：
魔法師的基本武器。基礎傷害12，傷害上限99。
取得方法：
1.法師出場手持。
2.使用終極魔法之後，巫師之仗自動壞掉，道具欄裡會多一根打擊之杖。

Staff of Magical Power 魔力法杖：
魔法師專用，裝備後可增強25%魔法傷害，可以用紅龍的角做成，也可以開箱子出來。基礎傷害10，傷害上限99。
取得方法：
1.法師揀取龍角，在紅龍之後的商店，點擊店主頭像即可換得。
2.法師開10-1四人密室最下方的箱子。

Staff of Elemental Power 元素法杖：
1P魔法師專用，裝備後5級魔法傷害增加25%，2P裝備無意義。基礎傷害12，傷害上限99。
取得方法：
法師開啟拉斐爾洞穴70F裡的箱子。
注意：同樣增加綠法師5級CK魔法傷害，但是CK多用來清場一擊死，傷害往往沒人在意罷了。

Staff of Wizardry 巫術法杖：
魔法師最強裝備，可以提升所有法術傷害50%，可以用它來施放終級魔法：最終衝擊。基礎傷害10，傷害上限99。第10-2關浮游城窗戶密室獲得，那個密室的入口是一個窗戶，在窗戶處按_8即可進入。
注意：與耳環合用時，因為黑法師隕石魔法160基本傷害，巫術法杖提升50%傷害(80)，而且提升25%(40)，總傷害達到280，超過程序上限的256，實際只能造成280-256=24點傷害。

※身上沒有短杖時，在侏儒村購買的短杖耐久值為0，但使用一次後變為255。若以後再撿同類短杖，則耐久變回正常值20。

Wand of Fire 火球短杖
可發射火球，攻擊力低，但射程遠，限用20次，能將怪物擊倒，可以在侏儒村莊買到，1200sp。魔法類武器。物理和魔法傷害均是6，傷害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.法師出場攜帶。
2.法師開5A關豺狼人洞穴最底部上方的箱子。
3.8B過關後，侏儒村商店購買。
4.法師開啟9B關開始的箱子。
5.10-1中間門進入，法師開右邊的3人密室裡的箱子。
6.某些怪物或BOSS死亡後掉落。
 
Wand of Cold 寒冰短杖
可產生一道冰牆向前延伸，凍結途徑上的怪物，追擊有效，攻擊力低射程中等，限用20次，在侏儒村莊可以買到，1200sp。魔法類武器。物理和魔法傷害均是6，傷害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.法師出場攜帶。
2.法師開啟9A關開始的箱子。
3.8B過關後，侏儒村商店購買。
4.某些怪物或BOSS死亡後掉落。

Wand of Lightning 閃電短杖
這把杖是4把中最好的，會產生電牆，可以輕鬆攻擊地上和空中的怪物。雖然攻擊力低但有很強的保護性，有時可以產生多重命中點。對紅龍和SYNN特別有效。魔法類武器。物理傷害6，魔法傷害6(x3)，傷害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.5A關開始處下落，第一個箱子由法師開啟。
2.8B過關後，侏儒村商店購買。
3.某些怪物或BOSS死亡後掉落。
注意：附加的閃電有3根光柱，可以造成3倍傷害疊加。

Wand of Paralysis 麻痺短杖
可以麻痺怪物，限用20次，在侏儒村莊可以買到 800sp。物理傷害6，傷害上限99。正常耐久值20。
取得方法：
1.5A關開始處下落，第一個箱子由法師開啟。
2.5B關法師開啟第一個人質房間內最頂上的箱子。
3.8B過關後，侏儒村商店購買。
4.某些怪物或BOSS死亡後掉落。

Staff of Snakes 蛇杖：
牧師專用，被擊中的怪物身上會出現蛇去咬它們。基礎傷害12，傷害上限99。
取得方法：
1.牧師揀取龍角，在紅龍之後的商店，點擊店主頭像即可換得。
2.牧師開啟幽靈前石像鬼守護房間上面的箱子。
3.盜賊偷竊8B奇美拉身上。
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[ 普通裝備道具介紹 ]
───────────────────────────────
基本說明：
1、部分裝備有耐久值。人物受到攻擊時，耐久值會減少，到0則損毀。
2、當撿取相同裝備時，不僅獲得2000XP，耐久也會恢復為5。

1)帽子：
裝備減少物理傷害和魔法傷害，但對啃噬類攻擊無效(各種龍、地獄犬、石像鬼的啃噬)
獲得職業頭盔的通用方法：
1、第一關簽名C類型。(最簡單的方法就是寫字母C)
2、打開5A關食屍鬼洞穴下方的箱子。

Battle Helmet 戰鬥頭盔：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  3     3     2     1      2    1
特殊取得方法：
1、戰士開紅龍前最右方的箱子
2、戰士、矮人開10-1右側房間最底下的箱子
3、盜賊偷竊5B食人魔哥哥(綠色)

Magical Hat 魔法帽：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  1     1     1     2      1    2
特殊取得方法：
法師開10-1右側房間最底下的箱子

Hood 頭巾：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  1     0     1     1     0     0
特殊取得方法：
盜賊開10-1右側房間最底下的箱子

Cleric's Hat 牧師帽：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  1     2     3     1      2    3
特殊取得方法：
1、牧師開紅龍前最右方的箱子
2、牧師開10-1右側房間最底下的箱子

Circlet 頭環：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  2     0     1     0      3    0
特殊取得方法：
盜賊偷竊暗影精靈

Tiara 王冠：
       戰士  矮人  精靈  牧師  法師  盜賊
減傷值  1     2     1     2      1    1
特殊取得方法：
1、精靈開10-1右側房間最底下的箱子
2、盜賊偷竊5B食人魔弟弟(黃色)


2)靴子(除了盜賊的初始裝備，其它都很容易被打爆)：

Boots of Speed 速度之靴(耐久值5)：
增加移動速度，和某些BOSS戰鬥時特別有用(如紅龍和西恩)。
取得方法：
1、全角色簽名B類型獲得。(最簡單方法簽字母B)
2、全角色開第2關骷髏房間最右邊的箱子。
3、5A關中部豺狼人洞穴裡第一個箱子。
4、盜賊開啟5A關底部有3只飛蟲的洞穴上方的箱子。
5、盜賊開啟5B關人質房間最頂上的箱子。
6、紅龍洞中部對話那個部分，地上有此道具。
7、開啟紅龍前最右側的箱子，一定幾率出現。
8、9A或9B關前最右邊的那個箱子，一定幾率出現。
9、3打及以上時，9C關特爾阿林兄弟戰中間的箱子。
10、10-1關最右側房間底部的箱子，一定幾率出現。
11、10-5關三個石像鬼的密室右上的木箱子。
12、第7關BOSS幻影獸死亡時一定幾率掉落。

Boots of Striding and Springing 跳躍之靴：
盜賊一直穿的鞋子。

Boots of Levitation 浮空之靴(耐久值5)：
作用：按_B_B小跳後，人物可以浮在空中。多用於精靈或矮人秒殺Lich，以及多人解封劍。
其他：
1、怪物不會主動攻擊浮空的角色
2、浮空揮動詛咒之劍1不會受傷，但也不算計數。
3、過關即會消失。
取得方法：
1、用眼魔BOSS的眼睛和5A關後的女店主交換
2、9A或9B關的BOSS戰箱子裡。雙打以上有2個箱子，裡面均有。


3)手套：

Gauntlets of Ogre Power 食人魔力量手套(耐久值5)：
物理攻擊力增加3，但很容易被打壞。
取得方法：
1、全角色簽名G類型獲得。(最簡單方法簽字母G)
2、戰士、矮人、牧師開第2關骷髏房間最右邊的箱子。
3、戰士、矮人、牧師開5A關底部有3只飛蟲的洞穴中間偏右的箱子。
4、戰士、矮人、牧師開5B關人質房間最頂上的箱子。
5、矮人、盜賊開啟紅龍前最右側的箱子。
6、9A關開始第一個箱子，一定幾率出現。
7、9B關開始第一個箱子，一定幾率出現。
8、9C關特爾阿林出現身後的箱子。
9、10-1關出場時上方的箱子，一定幾率出現。
10、10-5關三個石像鬼的密室左下的木箱子。
11、盜賊偷竊3A關暗黑武士，一定幾率出現。


4)盾牌

Normal Shield/Small Shield 普通盾/小盾(精靈初期裝備)：
可以抵擋物理攻擊，僅限於戰士，矮人，牧師和精靈。
牧師與戰士、矮人、精靈的盾不能互相撿取。

Flame Shield 火焰盾：
可抵擋物理攻擊和火系攻擊，如地域犬和卡美拉的噴火攻擊、燃燒瓶、火元素薩拉曼達的火球術等，不過它抵擋不了龍的噴火以及Lich的流星風暴。
取得方法：
1、紅龍洞穴末尾最上方的箱子。
2、可持盾的角色開9A關最右側的箱子。
3、10-5關有三個石像鬼守護的密室裡右下的箱子，一定概率出現。
4、盜賊偷竊地獄犬，，一定概率出現。
5、Lich死亡後，一定概率出現。

Ice Shield 冰盾：
可抵擋物理攻擊和冰系攻擊，遊戲中對付冰元素薩拉曼達有用。
取得方法：
1、可持盾的角色開9B關最後一個箱子。
2、Lich死亡後，一定概率出現。

Shield of Protection from Evil 聖盾：
可抵擋物理攻擊和暗黑力量攻擊，如暗黑武士2的週身火柱和地下冒火。
格擋時，火焰從你腳底位置冒出來是擋不住的。需要稍微移動一下腳步，用盾去擋(即需要碰上盾牌判定才能抵擋)。只要火不是從角色中心冒出來即可。
取得方法：
1、牧師開5A關開始處下落密洞裡的第一個箱子。
2、10-5關有三個石像鬼守護的密室裡上方的大鐵箱子。

Dragon Shield 龍盾：
最強的盾，用黑龍皮製成，持盾角色8A關拿到黑龍皮，然後和8A關的商店主交換得到。可抵擋紅龍和西恩的非全屏噴火，傷害為最大HP的一半。裝備的人可以去被龍噴一次爽一下。
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[ 藥物道具介紹 ]
───────────────────────────────
Healing Potion 治療藥水：
恢復HP，立刻生效

Super Healing Potion 超級治療藥水：
恢復更多HP，立刻生效。通常魔法師和女性的角色去開箱時會出現，所以在組隊遊戲中注意 

Potion of Speed 速度藥水：
和加速術一樣，短暫增加移動速度和攻擊速度，持續6秒

Potion of Power 力量藥水：
物理攻擊力+25%，持續12秒

Potion of Diminution 縮小藥水：
可以讓遊戲者縮小進入侏儒村莊。從一個侏儒那買到，不過好像是白送的所以放心去「買」好了
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[ 魔法裝備道具介紹 ]
───────────────────────────────
以下裝備是裝備於盾牌右邊一格的，分為三種短杖和裝備類戒指，其中裝備類戒指很容易被打爆。

魔法短杖：

Rod of Fire 火杖：
增強所有火系咒語、魔法道具和大火瓶，傷害+5。對盜賊的保險以及對空技中的大火瓶也有加成。
取得：1.法師簽名H類型獲得（最簡單寫數字 「9」）。
      2.9B關牧師開第一個箱子，法師開最後個箱子。
      3.10-5有2只地獄犬的雷電門內地上有。
      4.地獄犬、眼魔、阿林死亡時掉落（概率）。

Rod of Cold 冰杖：
增強所有冰系咒語和魔法道具，傷害+5。除了法師精靈完全沒有裝備的意義，就算是法師精靈也不推薦這個。
取得：1.法師簽名I類型獲得（最簡單寫數字 「8」）。
      2.9A關牧師開第一個箱子，法師開最後個箱子。
      3.地獄犬、眼魔、阿林死亡時掉落（概率）。

Rod of Lightning 電杖：
增強所有電系咒語和魔法道具，就是閃電術和閃電戒指，傷害+5。
取得：1.法師簽名J類型獲得（最簡單寫數字 「7」）。
      2.法師開第2關骷髏密室右側的箱子。
      3.10-5有2只蚊子的雷電門內地上有。
      4.地獄犬、眼魔、阿林死亡時掉落（概率）。

戒指：

Ring of Fire Resistance 火焰防禦戒指：
戴上它的人可以對火系攻擊和DARK WARRIOR 2的火焰陷阱產生免疫力，但對龍的噴火無效。裝備類戒指中最實用的一個。
取得：1.全角色簽名E類型獲得。（最簡單字母「E」)
      2.精靈開第2關骷髏房間最右的箱子。
      4.5B關食人魔前的人質房間左上的箱子。
      5.8B關第2場景的第一個箱子。
      6.8B關第2場景第2個箱子打開（概率）。
      7.8B關第2場景第2個箱子，由矮人開啟，然後矮人擊碎箱子後會出現。
      8.9A關開始第一個箱子（概率）。
      9.9A關最右邊的箱子（概率）。
      10.10-5三個石像鬼的密室右下的木箱子。
      11.地獄犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Protection 保護戒指：
耐久度5，所受傷害減少2點，但不包括噬咬類攻擊。啥也沒有就用這個吧。
取得：1.全角色簽名D類型獲得。（最簡單字母」D」)
      2.盜賊開第2關骷髏房間最右側的箱子。
      3.精靈開5A關底部3個蚊子洞穴上方的箱子。
      4.精靈開5B關第1個人質房間最上面的箱子。
      5.6-4場景，矮人牧師戰士開第一個箱子。
      6.盜賊開啟9B關卡最後邊的一個箱子。
      7.地獄犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Protection from Evil 辟邪戒指：
耐久度5，使牧師的超度結果100%變為解離。其餘角色裝備無任何意義。
取得：1.牧師開5A關中部豺狼人洞穴末尾最上的箱子。
      2.牧師開5A關底部3個蚊子洞穴裡上面的箱子。
      3.牧師開5B第1個人質房間頂上的箱子。
      4.盜賊偷竊9C特爾伊隆身上（概率）。
      5.地獄犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。

Ring of Spell Turning 彈咒戒指：
耐久度5，可以數次抵消法術，甚至是最高級的魔法流星風暴。如果你同戴墨斯交戰時裝備了它，你可真太幸運了，當然一旦它被打壞了，你可有大麻煩了。其實也就是對LICH和那加帕黑暗精靈有用。
取得：1.全角色簽名F類型獲得。（最簡單數字「5」)
      2.9B關開始第一個箱子（概率）。
      3.盜賊偷竊3B人形魔蠍身上（概率）。
      4.地獄犬石像鬼某些BOSS死亡掉落（概率）。
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[ 飾品介紹 ]
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Necklace 項鏈：
沒任何用處。LICH戰的時候有一個不錯，不過用處其實不大。
取得：1.精靈簽名J類型獲得。（「7」）
      2.5B關第1個人質房間裡中部箱子（概率）。
      3.拉斐爾洞穴底部，見紅龍之前的地面上。
      4.8A森林第四房間路牌處。

Brooch 胸針：
沒任何作用。
取得：1.盜賊牧師簽名H類型獲得（最簡單寫數字「2」）。
      2.拉斐爾洞穴50F，見紅龍前地面上有。
      3.眼魔和某些BOSS死亡後掉落（概率）。

Earring 耳環：
增強攻擊魔法25%的攻擊力。法師精靈必須裝備，後期戰士系的角色盡量也裝備。
對電魔法、火球、火牆魔法，可以產生25%的疊加效果。舉例：有3個敵人，電魔法打上去(假設此時電幾處傷害30)，第一個敵人受傷害30x1.25=37，第二個受傷害37x1.25=43，第3個受傷害46x1.25=58，依次類推。
注意：當疊加超過256時，則減去256。
取得：1.精靈簽名H類型獲得（最簡單寫數字「2」）。
      2.5A關精靈開豺狼人洞穴第一個下方的箱子。
      3.5B關開始處上方路牌附近地面有。
      4.6關打完刺尾獅後剛開始處的底下箱子。
      5.紅龍前中間箱子附近的地面上有。
      6.10-1右側房間上半部分右下的箱子。
      7.盜賊偷竊石像鬼身上（概率）。
      8.5C綠龍死亡後掉落（概率）。

Anklet 腳鐲：
增強踢腿和頭撞類傷害50%。本來就是一個可以忽略攻擊力的動作，增強了之後還是可以忽略。
取得：1.矮人戰士簽名H類型獲得（最簡單寫數字「2」）。
      2.5B關開始處下方路牌的地面上有。
      3.5B關第1個人質房間裡中部箱子（概率）。
      4.拉斐爾洞穴底部，見紅龍之前的地面上。
      5.盜賊偷竊戰蜥人身上（概率）。
      6.某些BOSS死亡後掉落。

Bracelet 手鐲：
物理攻擊力增加1。戰士系初期裝備。
取得：1.法師以外角色簽名I類型獲得（最簡單寫數字「3」）。
      2.5A關底部路牌處地面上有。
      3.5A關豺狼人洞穴第一個箱子，法師開啟。
      4.10-1右側房間最上面的箱子裡。
      5.盜賊偷竊暗黑武士身上。（概率）
      6.黑龍死亡後掉落。（概率）

Orb 天體球：
防麻痺術和石化術。不用太害怕LICH和殭屍。
取得：1.精靈法師以外角色簽名J類型獲得。（最簡單寫數字「7」）
      2.5A關不進密室，直衝底部最左邊地上有。
      3.5A關中部豺狼人洞穴第一個箱子，盜賊開啟。
      4.拉斐爾洞穴50F進入處地面。
      5.10-1第一個房間底下的箱子裡。
      6.盜賊偷竊食屍鬼、戰蜥人、石像鬼、人形魔蠍身上（概率）。
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[ 特殊道具介紹 ]
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Eye of Displacer Beast 陰影獸之眼：
陰影獸死亡時身上掉下，4P下可能會爆2個眼睛。作用是使用隱身魔法或隱身戒指後，眼睛會消失，而這名角色可以在隱身狀態下，多任意做2次動作(_B_B_A不算)，第3次動作才會解除隱身狀態。

Skin of Displacer Beast 陰影獸之皮：
從陰影獸身上一定幾率掉下，可以在清關後的商店裡製成斗蓬。盜賊可以在陰影獸身上一定幾率再偷出一塊皮。

Cloak of Displacement 隱身斗蓬：
可以保護身穿者免遭遠程物理攻擊的襲擊，如陷阱機關的箭和矛，兩側小怪扔的石頭之類。
取得：1.用陰影獸之皮和8關開始的商店主人交換。
      2.法師盜賊用黑龍鱗和8關結束時的店主交換。

Skin of Manticore 曼帝考爾之皮：
曼帝考爾身上一定幾率掉下的東西，毫無用處。

Eye of Beholder 眼魔之眼：
眼魔掉下的東西，可以和眼魔關卡結束後的店主交換成一雙飛靴。

Horn of Dragon 龍角：
從拉斐爾洞穴隱藏BOSS紅龍身上掉下，可以在商店換成
(1)屠龍劍：戰士，精靈，矮人或盜賊拿著
(2)蛇杖：牧師拿著
(3)魔法法杖(藍杖)：魔法師拿著

Scales of Dragon 龍鱗：
從迷宮路線懲罰關的黑翼黑龍身上掉下，如果是戰士/牧師/矮人/精靈拿的話可以換成龍盾，盜賊和魔法師可以換成隱身斗蓬。

Medal 勳章：
你買的第一樣東西不要錢，只限於簡單道具如藥水或投擲武器(可惜侏儒商店不收這個，要不就可以換8000SP的東西了)。
取得：1.全角色簽名A類型獲得（最簡單直接簽「A」）。
      2.5A關底部最左面的箱子（概率）。
      3.5A開始處下落，兩排飛蟲之後下面的箱子。
      4.8B開始處上方的3個箱子，矮人開啟並破壞。
      5.8B第2場景第1個箱子，由矮人開啟並破壞。
      6.拉斐爾洞穴50F進入後，遇到的第2個箱子，由矮人開啟並破壞。
      7.10-5開始處左下角的箱子裡。
      8.10-5有3個石像鬼守護房間裡，底部左上角的木箱子由矮人盜賊打開。

Egg of Owlbear 貓頭鷹熊的蛋
盜賊偷貓頭鷹熊得到，僅能在第一個商店的美女那裡換成奇跡之蛋。
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[ 神秘寶物的出現條件 ]
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即使不打敗敵人也會在攻擊的過程出現的寶物：
「Eye of Beholder；Skin of Manticore；Skin of Displacer Beast；Horn of Dragon；Scales of Dragon」

寶物出現的機率計算方法：

　　32分之0的概率為最初設定，每1發必殺技能命中的話，便把寶物出現32分之一的概率增加1個分子，同理命中2發必殺技寶物出現的概率32分之2，以後每命中必殺技分子增加1。

　　因而如果命中32次必殺技能絕對出現。32次碰不出是奇跡。

　　再者，所謂必殺技能，除了通常攻擊和投擲系武器以外的全部的攻擊好像都符合要求。總之以魔法，短跑衝撞也有效。如果敵人瀕死持續試著做衝撞也好吧。

　　魔術好像因為魔法箭的攻擊段數多，分子一口氣增加幾點，十分容易出現打出寶物。
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[ 魔法介紹 ]
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    所有魔法都有自己的等級定義。所有相同等級的魔法數量共享，也就是說，如果你有5個5級魔法(閃電波，火球術)，而如果你用了任何一次兩個魔法中的一個，你將會只剩下4個魔法使用點。角色自身的等級同法術的等級無關。下面是各種魔法的等級圖表。
        
等級      法師                 精靈             牧師

Lv1    Magic Missile      Magic Missile          -

Lv2        -              Invisibility       Bless
                                             Hold person       

Lv3    FireBall           FireBall           Striking
       Haste                                 Continual Light
       Lightning Bolt     Lightning Bolt    

Lv4    Ice Storm          Ice Storm          Sticks to Snakes
       Wall of Fire       Polymorph Others   Cure Critical Wounds

Lv5    Conjure Elemental  Conjure Elemental  Insect Plague
       Cloud Kill                            Cure Critical Wounds

Lv6    Flesh to Stone            －              －
       Projected Image        

Lv7    Reverse Gravity                       Holy Word
                                             Earthquake
Lv8     －                       －              －
Lv9    Meteor Sworm        
       Power Word Kill  

用掉的魔法點有兩種方式可以恢復！！
　　１、通過揮斬怪物或打開寶箱獲取魔法卷軸，一個卷軸可以恢復一個魔法點。卷軸的顏色表示魔法的等級，從低到高依次順序是：藍 -> 綠 -> 黃 -> 紅。越強的魔法卷軸顏色越深，卷軸分1-8級，在組隊遊戲時，考慮到誰去拿卷軸將是非常的重要。戰士，矮人和小偷不能拿卷軸，所以不用擔心。
    ２、升級。當你升級後，你的屬性會提高，也可能學會新的魔法，增加武器等級或增加hp值，此時你所有的等級的魔法也會同時加滿魔法點。另外一點是恢復的魔法點是看你使用了多少來恢復的，不佔用你在遊戲途中自己找到的魔法點。比如你是一個14級魔法師，開始時你有5個1級魔法和4個3級魔法，途中你找到2個1級魔法，但用掉了所有的3級魔法，那麼當你升級至15級時，你會有7個1級魔法，4個3級魔法。精靈不會進化到10級以上，但她在清關以後也會恢復魔法點。同一級別你能擁有的最高魔法點數為9。
      

魔法另外的用途：
    魔法並不只是給怪獸帶來傷害，有時可以讓你避開攻擊如Deadfalls或Fireballs或一些怪獸的特殊攻擊，因為在釋放魔法時你是處於無敵狀態的。最好的例子是 Shadow Elven Mage 和Red Dragon 的 Fireballs。只要時間得當，一個小小的魔法箭可以讓所有同伴們免遭塗炭。注意的是不同的咒語持續的時間不同。不過你仍然得小心你的魔法可能失敗，最好的例子(也是唯一的情況)就是 Beholder，沒有任何魔法會對其中央的眼睛產生效果。

　　有的時候你會發現你的_D鍵沒有用(不可施放魔法和使用道具)，那是因為對方在施放魔法或在使用特技，但這種情況只在某些BOSS面前會發生，也就是 Tel' Arin，Lich，Red Dragon，Tel' Eleron，Nagpa和 Synn。具體情況是 Tel' Arin/Tel' Eleron 施放FireBall、Lightning Bolt，Lich 放 Meteor Sworm，Nagpa 使用Lightning Bolt，和 Red Dragon/Synn 使用Dragon Breath的時候。這種情況下，找個地方躲躲比較好。在上述不能使用鍵的時候，Cleric可以立即取消這個效果，方法是使用無敵技Turn Undead (A+B)。所有隊伍中的同伴就又可以使用鍵了。在龍從中央噴火時，使用這招極為有效，讓所有人都逃到一邊，然後牧師用turns undead，然後 Elf/Magic User 開始放魔法，即便龍在噴火也會因被魔法擊中而抵消對你帶來的傷害。
$end
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[ 精靈魔法簡介 ]
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Magic Missile LV1(魔法飛彈)：取決於使用者等級，發射2-3個魔法飛彈。自動尋找攻擊怪獸。精靈9級時發射2個，10級發射3個。
    精靈的這個法術其實傷害不高，就算是三顆也不咋地。由於其自動尋敵，所以在沒有雜兵與BOSS單挑的時候可以一用。這個法術擊中敵人之後敵人處於浮空狀態，可以連招。另外由於施法時間長可以用來救人和自救，比如對紅龍的時候，當你猛砍龍頭的時候過來一排火牆，一個魔法飛彈就輕鬆躲開了。


Invisibility LV2(隱身術)：保命偷寶均可，居家旅行殺人滅口必備，可以自隱也可以隱別人，隱身中如果做出攻擊動作或者使用道具就會破除隱身。
    隱身法術的其它說明如下：跳躍攻擊並不會破除隱身，所以可以在隱身後進行_B_B後跳連斬。隱身過程中一樣會觸發機關，受到任何攻擊都不會解除隱身。地獄犬和蠍子王陰影獸之類的怪會依靠其敏銳的感知發現近在咫尺的隱身者從而進行攻擊。隱身時候抬起箱子砸人也不會破除隱身。特定情況下可以隱身用箱子砸人砸到死。隱身術屬於單體輔助法術，可以取消隊友的一個物理攻擊動作，從而可以實現一群召喚獸，開傳說之劍受詛咒不費血等特殊用法。
    注意：隱身、祝福、加速效果不能共存，後一個效果會覆蓋前一個。

Fireball LV3(火球術)：火系範圍攻擊，對地獄犬火沙拉曼達這種火系怪物無效，可以進行倒地攻擊，但是敵人起身瞬間打不到。
    本身這個法術也不錯，可錯就錯在它和閃電是一個級別，用一個火球就少一個閃電，因此基本就沒人用了。火球術也有打出高傷害的可能，但是一是需要的小怪比較多，而是火球是一團下去的，不好區分先後命中，所以基本也沒人希望用火球去秒殺。
    因為遊戲程序漏洞，火球術雖然有魔法等級表，但實際威力被固定在LV8的傷害，杯具！


Lightning Bolt LV3(閃電術)：發射閃電束，可以攻擊倒地敵人，敵人起身瞬間打不到，可上下45度調節角度，可以做到基本無死角。
    不會用閃電的精靈不是好精靈。這個法術是精靈所有法術中最重要的，也是精靈初期秒殺車子和蠍子的法術，普通情況下也能打出高傷害，調節角度之後有不輸於冰風暴的攻擊範圍。
    具體說一下閃電的傷害計算，比如場面上有怪ABC，在有加法術傷害道具的情況下，精靈釋放閃電，依次命中ABC，假設A受的傷害是30，那麼B受的傷害就是50，C就是80。意思就是越後面擊中的怪受的傷害就越大。斜45°時的威力最大。
    這裡的加法術傷害的道具對精靈來說就是耳環和電杖(耳環優於電杖)。遊戲中只有精靈可以寫名字的時候寫出一個耳環，也就是說法師雖然也有閃電，但是只有一個電棍沒有耳環的法師無法秒殺第一關的車子，也無法在蠍子王那裡打出超級傷害。所謂超級傷害就是超過遊戲極限255的傷害，從而變成極低傷害的情況，遊戲中只有精靈的閃電和法師的流星爆可以做到。
    與精靈電法術高傷害對應的就是法術數量的缺少，精靈一共只能升兩級，補充法術的機會不多，所以尤其要注意自己的電法術不要浪費了，更不要浪費成火球了。


Haste LV3(加速術)：可以讓整個隊伍所有同伴的速度大大提高，非常快。
    值得注意的是這個是全體輔助法術，而加速之後可能會給隊友帶來操作上的不便，因此除了需要集體狂奔的情況外盡量少用。這個法術一般用於BOSS戰的特殊打法，比如加速狂射流，比如飛射LICH。另外這個法術是群體輔助，因此無法像隱身那樣實現特殊用法。還是請大家為了自己的閃電不要加速了吧。
    注意：隱身、祝福、加速效果不能共存，後一個效果會覆蓋前一個。

Ice Storm LV4(冰風暴)：呼喚暴風雪，全屏攻擊，就是不論敵人處於什麼狀態，站立，倒地，倒地昏迷，剛起身，都可以打到。對冰薩拉曼達無效。法術放完之後瞬間敵人處於地面站立狀態，可以繼續連招。
    有了這個法術精靈的法術系統就健全了，可以在混亂場面釋放清屏保險。相比於法師的冰風暴，精靈的攻擊力偏低，後期區別尤其明顯，但是精靈可以在法術釋放完的瞬間繼續連招(前提是靠近敵人施法)，也可以連完一套一個冰風暴把敵人拉起來繼續連，法師就做不到了。同樣由於精靈法術補充問題，要注意不要浪費。 


Polymorph Others LV4(變形術)：使低級怪物變成小動物如小鳥，青蛙，狐狸或豬。可以瞬間殺死如石像鬼，非BOSS食人魔等強力怪物。
    這個法術存在的意義估計就是速通了，一般還是不用的比較好。雖然用起來有點搞笑但是敵人變形之後什麼都不會掉落，而且只能對付一個怪，確實有點虧。(要是有Polymorph Self就好了，直接變一個食人魔壓死那些怪)。


Conjure Elemental LV5(元素召喚)：是精靈名義上最強的魔法，是左-風元素， 右-土元素，即_4_+_D是風元素，_6_+_D是土元素
    這個法術也是全屏法術，其實傷害比冰風暴沒高多少，但是性能不如冰風暴，不過聊勝於無，反正沒別的五級法術了，隨便用吧。值得注意的是風元素的法術類似於風神指環，敵人落地位置隨機，不利於追擊，土元素對飛行的敵人沒有任何攻擊力。兩個法術都使敵人處於倒地狀態。(一代精靈的5級法術可是現在大名鼎鼎的毒雲，不知為什麼放棄了，換了這麼個廢柴法術，便宜了D'raven那小子)。
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[ 法師魔法簡介 ]
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Magic Missile LV1(魔法飛彈)：取決於使用者的等級，最初3發，15級4發，20級5發，會自動追蹤怪物。
    初期法師最強力單體法術，單體啊注意，屏幕上一堆雜兵的時候BOSS可能只吃一發，那就沒啥傷害了。跟精靈法術類似，但是各項性能都強於精靈的，超長的施法時間使得救人保命十分方便，而且百無禁忌，沒有怪不吃這招的，法術數量又那麼多，很方便的法術。由於敵人中招之後滯空時間很長，完全可以繼續攻擊，比如法師切換成飛刀繼續扔。

   
Fireball LV3(火球術)：除了傷害比精靈高點沒有任何區別。
    同樣一個悲劇的法術，2代如果有巨魔的話估計這個法術還會抬抬頭，一切都要怪它和閃電一級別。
    在火球飛行途中同樣有火系殺傷力，地上的大爆炸對空中的敵人和倒地後剛起身中的敵人（擁有無敵時間）沒有任何效果，對火系敵人無效。對小妖精和小鬼有一擊必殺的效果。
    因為遊戲程序漏洞，火球術雖然有魔法等級表，但實際威力被固定在LV8的傷害，杯具！


Lightning Bolt LV3(閃電術)：看起來和精靈的差不多，實際區別很大。
    精靈的閃電有2HIT，閃電戒指的閃電也是2HIT，而法師的閃電只有1HIT，這個在對龍做3hit暴擊的時候比較有利，但別的時候就覺得有點虧，斜45°時的威力最大。不過後期法師強悍的裝備一加，通過瞄準小怪的方法某些BOSS一行半血也很輕鬆。與精靈相比法術數量多，但是電法術畢竟是一個戰略法術，還是最好節約，反正法師別的法術也很多。
    對空中的敵人和倒地後剛起上中的敵人（擁有無敵時間）沒有任何效果，不過對碰上地面和倒地中的敵人十分有效。 在攻擊中推動搖桿的上方和下方，可以在90度內控制在上方向和下方向的攻擊角度。 


Ice Storm Lv4(冰風暴)：除了傷害高之外與精靈相同。
    由於法師這個法術數量比較多，混戰的時候適當用一下清屏效果很好。另外就是可以無視BOSS位置釋放，對鳥人這種亂飛的在它引起混亂之前就把它打下來比較好。
    結冰了之後追擊可能。魔法對Frost salamander以外的全部的敵人都有效果。 


Wall of Fire LV4(火牆術)：在使用者跟前產生一道火牆並向前射出，你可以按手柄一圈讓它形成一堵牆之後再發射出去。
    這個法術也可以做出大傷害，相對於火球它的方向性好點，便於瞄準，但是依然很少有人用，一是由於火系免疫怪物的存在，二是所謂的按手柄一圈這個動作在模擬器上相當難做，而且一兩個怪做鋪墊的傷害提高也不明顯，需要很多怪才能有驚喜。綜上它就讓位於控場能力很強的冰風暴了。


Conjure Elemental LV5(元素召喚)：1P法師專用。召喚元素攻擊屏幕上的怪物。使用時注意方向，會有不同的元素被召喚出來。左-火元素，右-水元素，即_4_+_D是火元素，_6_+_D是水元素，無法連續兩次施放同一屬性元素召喚。火元素的全體攻擊，因為有防火系的敵人存在，使用不太方便。水元素的全體攻擊，對所有敵人有效，但威力較低。
    又是一個控場法術，相對於同級別的毒雲它的傷害就是個渣，也就撿撿毒雲搞不定的亡靈的漏。1P法師被選的少主要就是由於這個法術遠遠不及2P對應的毒雲。

  
Cloud Kill LV5(毒云術)：2P法師專用。該法術對任何喘氣的怪物都能一擊死(例外就是石像鬼和非BOSS食人魔)，亡靈系由於不用喘氣所以完全不受傷害。
    2P法師(<P.K> 綠法師)專用的靈魂技之一，強力控場法術，而且數量很多。有了這個法術，你再也不用吭哧吭哧的和怪較勁了，只需要往空中輕輕一跳，世界清靜了。需要注意的是掌握好位置，不要落下來的時候落到火焰陷阱上了。另外，這個法術對飛出屏幕的怪也是有攻擊力的，也就是最大攻擊範圍，比如紅龍飛走了噴火，這時候你放出這個法術也是有傷害的。


Flesh to Stone LV6(石化術)：使用者可將對方石化即死，對BOSS即死無效。除石像鬼之外的敵兵被這個魔法打死的話，不會掉落道具。
    跟精靈的變形術一個性質，不過是加強版，可以打一串怪，除了速通意義不大。


Projected Image LV6(幻影術)：使用者會變無敵，在混亂中有幫助。
    這個法術可以讓你輕鬆的在亂戰中切換自己需要的法術，也可以讓你在紅龍的火海中漫步來尋找一擊殺龍的機會，總之，只要你還有無敵，你就不要害怕。需要注意的是紅龍的噴火無敵防禦不了，照樣會被噴死，所以不要太囂張。


Reverse Gravity LV7(顛倒重力)：顛倒周圍地心引力，把怪物拋向空中在重重的砸向地面。
    可以把倒地昏迷敵人搞起來。對黑龍、綠龍、幽靈無效。


Meteor Swarm LV9(流星雨)：1P法師專用。召喚流星雨，破壞力很強，遊戲中可破255的又一法術。
    1P法師估計也就這點可以自豪的，正常情況下攻擊力最高的法術，基本威力160。但是使用也有忌諱，那就是破了255之後那超低的攻擊力。法師裝備紅杖(Staff of Wizardry)和耳環之後使用流行語就會超值。只有紅杖沒有耳環或者裝備耳環和藍杖(Staff of Magical Power)就能打出最大傷害，耳環摘不掉就只能換藍杖了。


Power Word Kill LV9(律令：死)：2P法師專用。基本威力70，全屏攻擊。
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[ 牧師魔法簡介 ]
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Bless LV2(祝福術)：強化所有同伴的力量1.25倍。
    沒啥可特別說明的，全員輔助術，兩個加攻擊法術之一，由於不是單體輔助所以沒有特殊用法。
    注意：隱身、祝福、加速效果不能共存，後一個效果會覆蓋前一個。

Hold Person LV2(困身術)：控制3個類人系的生物讓其不能動彈片刻，對Tel'Arin和Ogre Brothers也有效。
    牧師控場法術之一，可以用來對付黑暗精靈兄弟和食人魔兄弟，強制其起身繼續連招。對於魚人這種多技能的怪不要吝惜，直接捆住。

Striking LV3(強化術)：強化武器攻擊力1.5倍，可以用在同伴身上，能和Bless混合使用。
    又是一個單體輔助法術，可以通過取消隊友動作來實現一群召喚獸或者不費血開封印劍等。法術是針對武器加成，但是換了武器之後法術效果還在。與Bless組合可造成段時間攻擊力極大提高。

Continual Light LV3(恆光術)：讓怪物失明，讓BOSS頭暈，對一定距離內敵人有效。注意：向左使用時，有可能無效。
    牧師控場法術之二，用來對付繩子捆不住的黑暗武士鳥人等。對不死生物無效；對Lich使用，他會有受創動作，可用於取消流星雨；對幽靈和紅龍使用，它們會鬆口放開嘴裡咬住的人。由於該法術施法時間短出手快可以連續使用來取消紅龍的側噴(需要先_A_+_B超度解除不能施法狀態)。

Sticks to Snakes LV4(變蛇術)：1P牧師專用。扔出小樹枝，根據級別扔出兩倒三根棍子。
    牧師初期攻擊型法術，而且可以和牧師本身一起攻擊，一些秒殺戰術中要用到，新手的話還是老老實實不要用的好，因為它和治療術一個級別，用一個就少了一個血瓶。物理攻擊，對石像鬼無效。

Cure Serious Wounds LV4(治療術)：恢復HP，可以使用在同伴身上。
    單體輔助法術。

Insect Plague LV5(蟲災)：2P牧師專用。放出昆蟲來攻擊怪獸，對石像鬼沒用。
    這個法術有點像魔獸中獸王的萬獸齊奔，需要比較好的施放位置才能打出高傷害，對個子大的敵人能打出很多HIT，傷害相當可觀，不過由於昆蟲詭異的飛行線路，不熟悉的朋友還是不要用了，因為它也跟治療術一個級別。

Cure Critical Wounds LV5(聖療術)：恢復HP，可以使用在同伴身上。
    其實和四級的治療術效果相同。

Holy Word LV7(聖言術)：1P牧師專用。念聖咒從怪物頭上放出聖光波攻擊它們，低級怪物容易被擊中。

Earthquake LV7(地震術)：2P牧師專用。製造地震攻擊敵全體，並把它們擊倒在地。
    傷害高於聖言術，效果類似精靈的土元素，只對站在地面的敵人有攻擊力，可以倒地攻擊。
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[ 終極魔法：Final Strike ]
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    在遊戲中有一個咒語的威力遠遠大於Meteor Sworm 和 Power Word Kill， 名叫Final Strike。它的破壞力可以把任何怪物立刻送入地獄。這個咒語非常危險，所以不容易使用。
    這裡，讓我們來探索一下這個最強，最具毀滅性的魔法，整個宇宙混沌，具有超凡魅力的終極魔法Final Strike。

如何產生Final Strike：

要學會掌握終極魔法你需要首先具備以下3個條件：

1) 至少3個遊戲者；
2) 達到總共200，000，000 XP；
3) 有個魔法師必須裝備Staff of Wizardry。

當滿足了上述3個條件後，魔杖會發光，然後你就可以使用它了。
這是使用方法：至少2個遊戲者按住 _A_B_C 三個按鈕。魔法師拿好魔杖也同時按下_A_B_C，魔法就可以放出了。要當心！所有遊戲者的HP會變得只剩1，而且Staff of Wizardry在用完後也會犧牲掉。
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[ 簡單攻略 ]
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★Stage 1 — Opening- Descent from the Broken Lands：破碎大陸的入侵
無BOSS，熟悉操作的段落。在擊毀幾輛戰車後就進入簽名環節，不同的名字能帶來不同的道具。具體簽名原理參看[簽名系統]介紹。

★Stage 2 — The Village of Trintan：解救垂因坦村

    在剛開始的地方往下走在屏幕底端有一袋500sp(最接近的是2P，1P有機會搶到，3P、4P不用想了T_T)。再往前走有一個隱藏的小房間，在屏幕頂端你會看到一個空隙，搖桿一直推向上就會進入隱藏的房間。在房間裡你可以找到兩個木箱和一個鐵箱，但它們被骷髏兵守衛著在隱藏房間的入口最下方走前一點的有欄杆的地上放著一袋50G的金幣，除了盜賊外其它角色都可以拿到。在一路上還有Goblins，Kobolds 和 Axe Gnolls會顯出來。如果有盜賊在的話不防多偷點小火瓶，在打BOSS時比較有效。打了不久BOSS就出現了。

[BOSS：WarMachine]
War Machine向你衝來，用長槍向你攻擊，或用彈弓或噴火。站在它前面時你得小心，那是它的攻擊範圍。當然也要注意周圍goblins的騷擾。

打法：這個BOSS對於有盾牌的角色很簡單，防禦，打推車的哥布林就可以了，唯一需要注意的就是BOSS扔的滿地的火瓶，如果有個火焰防禦戒指就可以放心大膽的打了。打的時候注意隨時滑鏟撿錢，否則很容易與BOSS近在咫尺卻只能滿地撿錢不能動BOSS分毫，直到又出來四個哥布林把車推走。
    你也可以在車子前進路線上扔火瓶，或造成兩到三次傷害，有個五六個火瓶也就搞定了。
    盜賊單打的話一定要注意多偷火瓶，就那麼幾個豺狼人可偷別浪費了。
    法師火瓶扔完了就放幾個飛彈吧，最好是先把推車的小怪打掉再放，這樣可以全部命中車子。其他法術盡量不要動，過了這關法術不會補充，還有下個BOSS戰等著你。
    牧師注意給隊友加血，都用完了也不要緊，過關補充。

特殊打法
   1 精靈電秒 要求精靈必須寫名字的時候寫出耳環，如果有法師開箱子給精靈電棍就更完美了，最開始BOSS出現的時候大家都不要動，精靈站的位置比最下面高一些，基本和推車的最高那個哥布林齊平，BOSS從右邊向左邊移動的時候就直接電，一般兩個電就直接死了，不過運氣不好也會剩下三分之一，那就一起上吧。如果你能有把握開場就撞倒四個推車的哥布林的話就更好辦了，有八九個哥布林做墊子BOSS可以一個電秒殺。
   2 加速亂射 至少有一個精靈，另一個是盜賊或者也是精靈，等BOSS開出屏幕之後加速亂射(精靈五連箭，盜賊五連石頭)可以把BOSS打得前進不了，一直到死。
   3 刷分(中手向) 這裡的哥布林是無限的，而且一碰就死，所以可以在這裡刷分。一般角色可以用空中_2_+_A一次打死四個推車小怪而不傷到車，需要注意的就是偶爾有個把哥布林出來遛彎會順便捅你一下或者對你扔點啥，這時候就看水平了，中途也就那麼幾次，能夠瞬間放倒鬧事的回來繼續空中_2_+_A的就是高手，被干擾的就算了。


★Stage 3-A — To Ride a Juggernaut：

    選擇這關的理由一般就是為了爽快的連招，畢竟選擇了這關就意味著損失了很多錢，啥都不看瞎按進來的不算我直接無視。

    這關適合的角色戰士矮人牧師，不適合的角色精靈，其餘角色區別不大。

    這關一開始遊戲者就要跳上一平板車和怪物戰鬥。由於戰鬥範圍被限制了，沿途可以拿到三把KEY和一個閃電戒指，還有一個加速藥水，和一個大補血藥瓶(如果3P以上還有會多出一個小補血藥瓶)，然後就到BOSS處了，不過這關的BOSS比較難對付。

    由於下一關的難度較大，有錢的話過關後的商店推薦多購買Healing Potion，Hammer、Dagger、Oil最好全購滿(最大9個)。

BOSS：Dark Warrior I：

     Dark Warrior是一個長得凶相的巨人。他的基本攻擊手段時放出一道道雷電組成的電牆，會跳攻和衝殺，這些攻擊手段是可以化解的。有時候，他會捶擊地面，然後幾道閃電會從某個遊戲者的腳底射出，還有些時候他還會對著你噴吐電光。在他的身邊會一直有兩個骷髏兵守衛。


打法：遊戲中的黑暗武士開場都會擺個POSE召喚小弟，我們如果趁這個時候攻擊打斷他的召喚並能持續攻擊到死就不會見到他那些煩人的骷髏小弟了。這個BOSS的攻擊除了噴的電柱其餘都可以用盾牌防住，所以戰士矮人等攻高血厚的傢伙只要注意防禦問題一般不大。多利用錘子把它砸成站立昏迷狀態，方便連招。

     牧師注意用Continual Light暈住BOSS，BOSS倒地之後起身瞬間消失的時候對著他原來的位置用Continual Light就把它定在那裡了。牧師不要超度骷髏，骷髏是超不完的，而且超度的時候全身沒有防禦很容易被打到。隨時注意隊友的血量，BOSS的攻擊很高，不要讓隊友的血處於危險位置。有空就加加BLESSING。

     法師上去就趁著BOSS的POSE扔點刀子什麼的，之後就是全屏法術，注意施法時候自己的位置，一定要方便倒地追加，法師初期法術傷害跟蹲著掃兩棍子差不多，所以要多多掃棍子。法術用完了就用法杖上，基本這就搞定了，實在不行就開了無敵上。

    盜賊還是要注意偷，豺狼人的小火瓶，地獄犬的大火瓶，開場就刀子之類，放倒之後就小火瓶大火瓶，還沒死就_A_+_B吧，_A_+_B的時候注意最好背向BOSS，使得扔出去的火瓶都能打到BOSS，盡量不要讓BOSS打到，以盜賊的血量十分疼。

    精靈很不適合打這關，物理攻擊不高，法術太少，被打幾下就掛了，不過你要是實在要用精靈打這關就把上面幾條綜合起來。注意盾牌防禦，輕易不要用物理攻擊，除非你十分把握能打到，BOSS受創還可以防禦反擊，所以要注意。法術放倒之後注意倒地追加，火瓶有的話也別留著。

特殊打法
    1、戰士無限連 
    開局就用錘子招呼BOSS，打斷他召喚小弟的同時開始連招，向左邊向右邊都行，注意升龍一定要打到兩下才能無限，_2_8_+_A之後要稍等一會，可以出_2_6_+_A接_2_8_+_A，也可以直接(_2_8_+_A)*N，關鍵就等一會，要讓_2_8_+_A能打2HIT，才能繼續連。
    2、矮人暈砍    
    開局站在BOSS左邊兩個身位左右，就是_2_6_+_A能打全3HIT的距離，看到BOSS登場就扔一個錘子，立刻_2_6_+_A，這樣做的結果就是_2_6_+_A砍中3HIT之後BOSS被錘子打暈，之後滑鏟回來重複以上動作就可以了，有5個錘子左右就搞定了。


★Stage 3-B — Battle on the Vesuvia：維蘇維亞河之戰

    選擇這關的理由一般就是為了那幾千塊錢，其實這關可謂豐富多彩，可刷分可速通，BOSS也不是那麼變態，所以新手們，毫無疑問的選擇這關吧。

    適合的角色精靈法師，不適合的角色無。
  
    在第一關救村民時根據擊殺的推車哥布林的數量，此時會出現30秒倒計時。第一關人質小車場景，只要有1個推車的哥布林逃跑，3-B開始就沒有時間；推車的哥布林被全部殺死，3-B開始就有30秒了。

　  此關的開始部分是乘坐木筏，河流上有怪物出現，但如果你的木筏沒有撞上他們的話，你就不會和他們發生戰鬥。此關金幣非常多(約6000 sp)，如果你前進速度太慢的話，會出現一頭黑龍追隨著你，但你卻無法攻擊它。過了前半段漂流你會進入一個瀑布，那裡有個神靈會同你交談並給你提供信息。等你離開瀑布後，你還得漂上一會兒，然後就可以上岸了。

    由於下一關的難度較大，有錢的話過關後的商店推薦多購買Healing Potion，Hammer、Dagger、Oil最好購滿(最大9個)。

[BOSS：Man Scorpion(s)]
    如果你是單打，只有一個紅色的Man Scorpion出現；否則還會有一個綠色的Man Scorpion登場。同Man Scorpions一起登場的還有一些穴居人，當所有的穴居人被殺後，會出現一批Ghouls，如果它們又被消滅後，穴居人會再次增援，如此反覆。Man Scorpions一般是跳起來用尾巴攻擊你，它的鐮刀會做迴旋攻擊，尾巴會抓住你然後用毒針扎你，另外象衝刺，或發射石化射線，閃電波是它的特技。有時候它會向上跳起，著陸時會引發爆炸。不過最具威脅的攻擊還是它的迴旋鐮刀，可以四處亂飛擊傷所有的人。

打法：單打的話在BOSS登場的位置等候，BOSS出現就錘子刀子之類，然後放倒火瓶，只要BOSS不出迴旋鐮刀就沒啥危險，BOSS起身一般_A_A_A_A就可以打到，要是飛了起來就後退一點防禦即可。魚人的攻擊基本可以忽略，你只要和他上下錯開一點點就不會被他打到，殭屍會自己調整和你的相對位置，所以要注意。
    估計有綠色蠍子王登場的情況下先派一個人到預定位置錘子刀子_A_A_A_A弄死那只綠的，同時其餘人對付紅的，不求高傷害但求放倒。千萬不能出現兩隻蠍子王滿屏亂竄的情況，如果兩把鐮刀飛舞那更是噩夢。總之速度搞死那只綠的，他的血其實也很少。
    戰士和矮人注意你們的對空技打不全，尤其是戰士，沒有無限連的可能。 
    牧師注意Continual Light暈住BOSS和補血，殭屍就超度掉，魚人就捆住，捆住不要打，就當不存在，可以很長時間無干擾打BOSS.
    法師注意全屏法術控場，還是放倒後棍子伺候，需要注意的是鐮刀飛舞的時候千萬不要為了自己安全放魔法放倒BOSS，那樣的話鐮刀會一直飛到BOSS站起來，很多隊友就倒霉了，法術害人這就是一例。
    精靈還是上面的綜合，法術放倒之後對地攻擊，BOSS起身就擠住_A_A_A_A，BOSS飛了就冰風雪或者防禦。
    盜賊還是那句話，多偷吧，不過可能由於路線原因沒咋遇敵，那就看自己的本事加運氣了。

特殊打法
    1、電魔法：本關BOSS之前有很多小蠍子，這就符合了電法術打出高傷害的條件，所以精靈有耳環或者法師有電棍(誰說法師不能電，那麼多蠍子電棍累加的傷害也不小)，那麼全員就不要動小蠍子，上去之後站下面箱子靠前一點的位置，面向左邊，先等一回，小蠍子會在左邊排排隊，之後引出BOSS，不管是一隻BOSS還是兄弟倆集體出來，一個字，電它，你站在右下角，先電左邊然後電束上移，就打到BOSS了，有時候一次電不綠的，那就轉而面向右邊再來一電，基本綠的就死翹翹了，剩下的紅的也就半血左右了，大伙上吧。
    需要說明的是精靈的耳環有可能打出極高傷害(高到兩點秒殺)，也有可能打出破255的極低傷害，關鍵就是電到幾隻小蠍子再電的BOSS，如果不想賭這個博的話就適當的打死幾隻小蠍子。法師沒這個煩惱，因為他拼了命也就打大半行血。至於說精靈的電第一關全部仍在車子上了怎麼辦，過關途中有巨多魚人，那些傢伙會概率掉1到4級法術，你就期待著那本深綠色的卷軸吧。
    2、盜賊的隱身：這個打法適合單打，進入BOSS場景之後共有三個箱子，這個就是本打法的關鍵，上面的箱子盜賊開會有一個隱身術戒指，盜賊使用隱身術戒指隱身的情況下比較特殊，只要盜賊不做出解除隱身的動作就會一直隱身下去，沒有時間限制，而別的隱身術都有一定有效時間。這個打法的運氣成分就在下面的鐵箱子，如果你看過去上面有個紅色骷髏，那麼這個打法就沒法實現了，如果沒有，說明下面的箱子不會被抬開，也就是可以無限次抬起來。
    具體做法就是用隱身術戒指隱身之後用箱子一直砸BOSS，砸到死，抬起箱子和扔箱子不會解除隱身狀態，你可以盡情欣賞BOSS那茫然的神態，慢慢的用箱子砸死他。雖然每次傷害很低，但是積少成多總會砸死的，此方法安全無比，就是比較費時間，需要耐心，如果你不小心空按了一個_A，那還是準備錘子刀子吧。另外，本BOSS有發現距離很近的隱身者的能力，他會把你抱在懷裡一頓咬，但是沒事，不要慌張，受傷不會解除隱身狀態，咱們可以起來繼續砸他。


★Stage 4 — Skies over Aengmore：安格莫爾的天空

    經過前幾關後你可以有機會去趟商店了。多存點Burning Oils，Daggers和Hammers，Dwarfs應該多存點Arrows而不是Daggers。這關你會乘坐一座飛船，Shadow Elves首次登場並攻擊你，當你跑到船的最右邊時，去開一個寶箱(你需要有Thief或一把鑰匙)， 你將得到一個potion，有時會是一個Ring of CSW。當一部分Shadow Elves被消滅後，會出現一個騎在Wyvern上的Shadow Elf，他會使用fireballs魔法。你可以通過施放Magic Missile，或跳躍或側滑來迴避火球。總共有兩批Shadow Elves，之後BOSS登場。

[中間BOSS：Harpy]
    當殺了最後一個Shadow Elf時，上空出現Harpy，如果你離它降落的地點太近，你會被攻擊到。它基本上用揮棒來攻擊，向你衝刺，或飛起來發射根羽鏢，有時向你俯衝或把你舉起來往地上砸。有時會飛起來，拍打翅膀產生強大氣流，使你步履艱難。

打法  一般選擇在飛船右邊遇BOSS，事先先把那個箱子抬起來扔到一邊，免得將來連招的時候出現蹲下開箱子的尷尬局面。沒有刷分需求的話就在BOSS飛下來之後錘子刀子伺候，之後就是各種對空了，BOSS的大部分攻擊都能被防禦，但是它高高飛起下來抓你這招防禦不可。這個BOSS還有個特點就是它被火瓶燒了之後從倒地狀態變為浮空狀態，可以繼續連招。
    鳥人空中受身之後，你不能使用相同的招式來打她，必須變換招式。比如鳥人空中被玩家的跳_A打一次且受身後，就再也打不到了。交替使用_A和跳_A攻擊她就能避免這種打不到的情況。
    戰士的升龍斬對BOSS很有效，矮人的升龍強制倒地之後可以蹲下掃斧子，BOSS飛起來就繼續升龍，平時注意防禦即可。
    牧師注意輔助狀態和Continual Light，BOSS飛在空中牧師可以跳起來_A下來繼續連招。
    法師還是那樣，注意控場和掃棍子。我一般開場蹲在BOSS上面一點點，先掃8棍子，之後再掃，飛起來就先翻轉重力拉下來，然後切換法術，飛起來再控下來，一般冰風雪不用放完就死了。
    精靈就是扔，法術，盾牌防禦，注意升龍不要輕易出，容易被影舞精靈從背後一刀砍倒。
    盜賊如果組隊的話就跟著別人混，開始扔扔東西，後面就是注意BOSS飛在天上的時候跳起來一石頭打下來，這關想做主力也不太能。

特殊打法
    1 拖時間   BOSS之前留一兩個影舞精靈不殺(一般就留一個)，拖住時間，過段時間他就會退場，這時候BOSS登場，變成單獨對付BOSS了，沒有了影舞精靈的背後一刀，也沒有了天上那個討厭的法師扔火球。
    2 戰士無限連   如果隊伍裡有戰士就該挺身站出來，這關就是戰士的責任。初期的錘子刀子扔完之後就是_2_8_+_A，還是要打2HIT，落地後向左邊滑鏟，立刻向右邊_2_6_+_A接_2_8_+_A，如此重複就連死了。當然偶爾運氣不好會被火球打倒，起來之後繼續就可以了。
    3 盜賊單打   盜賊單打這關難度很大，因為到這關為止盜賊的武器還是一級劍，攻擊力實在很低，而盜賊本身又沒有有效的防禦手段，在混亂的場面下被碰幾下就掛了，很多新手盜賊都過不了這關。盜賊的打法比較特殊，首先見到BOSS的地方要選在船艙左邊而不是右邊，把BOSS向左邊打。因為盜賊的主力傷害技是_2_6_+_A，右邊的斜面會使盜賊與BOSS不處在同一橫線上是連技失敗。主力連技就是(_2_6_+_A)*4，如果可以的話就一個火瓶燒浮空繼續_2_6_+_A連，也可以背對BOSS用_A_+_B燒起來，總之要盡量一套多連，這個BOSS不會給盜賊太多機會的，由於盜賊沒有強制倒地，所以BOSS起身一般都很快，只要它在天上就基本無解了，盜賊的升龍基就不要用了。

[BOSS：Tel' Arin]
    作為一名暗黑精靈， 他即能舞劍也會魔法，而且還能召喚骷髏兵。最好盡力嘗試在他使用Haste咒語前將他幹掉，否則你就會遇到麻煩了。

打法   當他一現身，趕快將他打倒。如果他避開了攻擊，向上或向下移動後他可能會使出反擊技。如果他被擊倒在了地上，你就對著他扔燃燒瓶，然後攻擊，然後在扔燃燒瓶，如此反覆便可以困住他。最好決定好誰先扔，誰後扔，直到把燃燒瓶扔完為止。那時Tel會從倒下的地方恢復，等他站直了時，對他攻擊，他不會反擊直到你對他造成了足夠的傷害後，他會離開。這個打法太過簡單了，簡單到大家都覺得黑暗精靈也不過如此。簡單的代價就是打不出高分，火瓶戰術沒辦法做到四分上搞定BOSS。
    牧師可以不用這個打法，直接上去連招，倒地之後一個HOLD PERSON抓起來繼續連，很容易搞定，牧師下一關法術恢復，所以不必吝惜。(這也是對1代牧師系黑暗精靈HOLD PERSON的赤裸裸的報復)

特殊打法   常見的就是戰士的後跳連斬與刀子的組合，不過戰士的後跳也還是有暴擊幾率的，所以也就是運氣事件。至於精靈的後跳加刀子，那個也就是做做錄像而已，實戰沒啥用。法師開場9連刀子之後_6_+_A有很大概率出一刀仙。
    牧師和矮人可以蹲下_A目壓BOSS至死


Stage 4後出現如下分支劇情，需要注意的是A路線前往Stage 5-B，選項與關卡名稱相反，隊伍裡有精靈才會出現C路線：
    A 前往City of Aensun (stage 5-B)；
    B 穿越Forest of Despair (stage 5-A)；
    C 穿越精靈指引的Forest Bridge(stage 5-C)。


Stage 5-A — The Riddle of Aensun：解救安蘇恩城

    選擇這關的理由一般也是因為錢多BOSS傻，尤其是對於眼魔的眼珠和魔法劍沒啥興趣的可以直接選擇這關。

    遊戲一開始會有兩個路標，路標旁有一個Earring和一個Anklet，在它們消失前趕快拿好。在開始時位置附近的最上方屏幕裡有一個隱藏的房間。裡面有一扇門，可以通向另一個隱藏房間，出來後一直前進到了有幾隻狼人出現的地方右上角還有一個隱藏房間的進口，裡面有一個小補血藥和大補血藥，出來之後收拾剩下的敵人，BOSS就登場了。

[BOSS：Orge Master Brothers]
    從屏幕右方首先衝出一隻黃顏色的Ogre Master，它的基本武器是木棒，會衝刺。當它的HP剩下只有1/2時，它會衝到屏幕中央並召喚它的哥哥，另一個綠色的出場。

打法 這個BOSS的所有攻擊都可以用盾牌擋住，需要注意的是他向你扔石頭的時候如果距離一兩個身為可能會被打逆向，其餘就是防禦加砍了。
    戰士如果有短劍可以蹲在地上先6HIT連之後刀子錘子再6HIT，然後一個_2_6_+_A或者_2_8_+_A應該就掛了。
    牧師可以在BOSS倒地之後用繩子把他捆起來，從而繼續連招，但是牧師本人就不要上去連了，因為牧師的_A_A_A_A很容易被中途防住。輔助法術和繩子用得好的情況下可以一次搞死BOSS，讓他沒有機會召喚兄弟上場。
    矮人多用_2_6_+_A起手，也可以先射一箭再_2_6_+_A，之後_2_8_+_A下血相當可觀。BOSS倒地的時候可以用_2_6_+_A進行倒地追加，比普通_A一下傷血多。
    精靈可以用法術放倒BOSS之後衝到BOSS身邊_A_+_B，一共8HTT傷血很可觀，而且控制好節奏可以_A_+_B之後繼續_A_+_B，也可以讓BOSS沒機會叫哥哥。
    法師應該多用法術飛彈，四發的飛彈比目前任何法術都傷血，所以在鳥人那裡就不要用飛彈了，留到這裡用。BOSS倒地了就上去捅一刀，說不定就出了一刀仙。
    盜賊還是要偷，這關地獄犬比較多，多偷幾個BOSS神器大火瓶，估計血差不多了放倒BOSS一口氣燒死。由於沒有盾牌所以不要上去硬碰硬，注意靈活躲閃從背後攻擊。

特殊打法 這個BOSS又是一個用來練習連招用的，法師都可以物理攻擊連死他。精靈的保險對倒地的BOSS有可能多HIT連擊。


★Stage 5-B — Forest of Despair：絕望森林

    選擇這關的理由一般就是裡面隱藏的一堆裝備，眼魔身上的眼珠等，當然這關也可以刷分，也可以速通。

    適合的角色：強烈建議精靈選這關，別的角色一般無所謂。

    這一關要麼很短，要麼很長，主要看你走哪條路了。在這裡我提供一條我們常走的線路，如果你有其它的選擇，過程會有所不同。

　　在一開始就有很多巨型甲蟲向你飛來，所以盡快向右邊沖，跳下山坡後進入山洞，當然你有耐心也可以蹲下來慢慢等蟲子全都跑光也可以。山洞裡多數是Goblins，Kobolds，Gnolls 和一些Owlbears。有一個寶箱如果你是Dwarf/Fighter/Thief/Elf，打開後會得到一把sword of Flame，盡可能讓Fighter 或 Thief來拿。

　　走到洞的出口時要蹲下，因為有大量的蟲子會飛出來。附近有一個Super Healing Potion，不過拿的時候要小心，太靠右的話，會把BOSS引出來。等蟲子跑光後，進入一個看上去像石頭一樣的洞窟。這裡有個寶箱裡面有把Cursed Sword 2。讓Cleric反覆撿7-8次，它就會變成Holy Avenger。在右下方的箱子裡有一個headgear，當你出了洞之後，繼續向左走，然後跳上去，你會看到一塊大石頭。

　　讓除了魔法師以外的任何人去推這塊石頭，從左往右(連按鍵可以推得快一點)然後會出現另一個洞。裡面的寶箱裡如果讓魔法師去開會有一個3級卷軸。這個洞裡只有Goblins把守。

　　繼續向下走回到遊戲剛剛開始的地方，搖桿一直推向下方你會掉入一個秘密通道，這個秘密通道裡有很多Goblins，Kobolds 和 Gnolls在屏幕最上方的寶箱裡有一把Storm Blade(你必須讓Fighter，Elf，Dwarf 或Thief去開才會得到)，如果你沒有拿Sword of Flame，或者你讓錯誤的人來拿火焰劍的話，這把劍就不會出現了。Fighter 或 Thief 必須拿著這兩把劍中的一把，否則BOSS會很難打。

　　出了出口後向左走，你會見到一個洞窟，裡面有兩個木箱被巨型甲蟲把守著。若甲蟲被消滅了，骷髏兵會出現。等所有敵人全被消滅了後，讓Cleric去開最上面的寶箱。裡面有一枚Ring of Protection from Evil，也許整個遊戲中你只能找到一枚這樣的戒指。

　　出了洞之後，一直向左走到底。那裡有2個箱子。木頭的裝的是Super Healing Potion，鐵的裝的是Ring of Djinn Summoning。好了，是時候結束這關了，你可以選擇一直向右邊走，直接打下面的BOSS。或者從我們最後進的那個洞的洞口，從那裡跳上去，那就是我們最初進的那個洞。再向上跳，那就是有Holy Avenger的那個洞窟，向右走BOSS就登場了。


[BOSS：Beholder]
    Beholder是一個漂浮在空中的大眼怪。當它那隻大眼瞪著你的時候，你不能用魔法的。它的基本攻擊是咬和衝刺，有時它會射出一些奇怪的射線來攻擊你。那是Flesh to Stone魔法， 當心了。那些頭上長的小眼睛會讓你催眠，其它沒有什麼用。另外它會射出360度的射線(威力較大)如果它連續攻擊，那些小眼睛也會發射一些小的火圈來攻擊周圍離得較近的人。

打法 這個BOSS處於飛行狀態，所以沒有倒地一說，他另外一個重要特點是連續被攻擊5HIT之後會強制反擊，所以要點就是每次只打4次以下的攻擊。從上面遇見BOSS的話它開場會釋放一個石化法術，需要注意。一般建議從下面見BOSS，下面你可以慢慢移動直到見到一個灰色的BOSS，再往前走就開戰了，所以你可以提前做好準備，一見面就是用一個魔法道具(一般是火神瓶)把它困在角落，之後就是如何繼續困住它的問題了，只要控制的好這個BOSS就完全沒有攻擊力了。
    以下都是以下面路線說明如何控制BOSS的，困住BOSS之後每攻擊四次BOSS會後跳一下，方便我們調整來繼續攻擊。
    戰士 可以用長劍或者魔法劍的_A_A_A_A，戰士的_A起手對空性能很好，基本上BOSS不能從你頭上飛出來，如果裝備了短劍的雙持，那麼就更簡單了，只需要_A_A，就是4刀，毫無操作壓力。
    矮人 4HIT為前衝斬連_2_6_+_A，滑鏟或者_B_B滾回來，繼續。
    盜賊 (_2_6_+_A)*2，_B_B滾回來，繼續。
    牧師 這個比較麻煩，需要一定操作，具體為前衝撞，_2_6_+_A，_2_8_+_A，滑鏟回來，繼續。撞的時候一定要勇敢。
    法師 基本無壓力的_A，雖然只有一下，但是法師的棍子對空性能也很好。
    精靈 這個壓力就比較大了，必須是長劍或者魔法劍，_A，_6_+_A，_A，_6_+_A。精靈的_A控制範圍遠不如戰士，所以要小心，另外如果HP多的話可以用_A_+_B。
      
     如果BOSS跑了出來，那麼就得換打法了，當然BOSS有時候會傻到自己回去，那有另說了。要點還是不要超過4HIT，以盜賊為例，BOSS背後_A一下立刻_2_6_+_A穿過BOSS到它前面，這時候它眼睛是閉起來的，稍微等一下_A之後_2_6_+_A再穿回去，如此反覆。
     也有一個較為安全的打法，就是蹲在BOSS上下附近，但是不要同一水平線，偷空就打它幾下，它則打不到你。注意用滑鏟靠近BOSS，與BOSS距離太遠會被射線打到。
     對BOSS釋放法術問題，盡量在BOSS背後放，或者在BOSS被攻擊閉眼的時候使用，如果BOSS自己閉眼你有在它面前施放，那麼他會瞬間睜開眼睛取消你的法術。法師如果有六七個魔法飛彈的話可以抓住一次BOSS背對你的機會一口氣放完，反正是4HIT不用擔心引起反擊誤傷隊友，而且連續飛彈基本必出眼珠。
     BOSS眼珠掉落問題，把BOSS困在角落裡四次攻擊的打法基本上打不出眼珠，除了精靈的_A_+_B，要出眼珠就一定要持續攻擊，當然這也很危險，值不值得就自己考慮了。

特殊打法 速射 下面見BOSS的話場景比較長，可以把BOSS引到左邊一堆骷髏的洞口那裡，然後奔向右邊，亂箭石頭射死，BOSS則會卡在那個位置，這個打法連加速都不需要開。 



★Stage 5-C — Forest Bridge：通過森林之橋

    選擇這關的理由基本就是速通，因為這個路線會跳過下一個BOSS，也就是跳過一次升級，對級別要求比較高的角色注意斟酌。

    不適合角色 法師

    這一關很短，你會出現在一個森林之橋上，有一群Shadow Elves登場，偶爾還有幾個飛龍影舞精靈會從背後出現向你扔火球。向右會有蟲子出現，在向右BOSS就登場了，只有當你的隊伍中有elf在才會出現這一關。

    如果你選stage 5 - Forest Bridge，你就會跳過第六關的前半段，包括Manticore。

[BOSS：Green Dragon]
    這是遊戲中最弱的龍。飛行狀態沒有倒地，龍類共有的三次龍息(就是噴)，開場一次，受重傷一次，快掛了一次。龍息可被法術取消。
    
打法  全員開場奔到右下角，有錘子就扔，沒有就打，戰士盜賊升龍，矮人跳_A，精靈牧師_A，_6_+_A，其實它的血很少，一會就第二次第三次龍息，一般第三次沒噴完甚至還沒出來就直接掛了。
    法師這時候就不要用法術了，因為龍息的時候BOSS會老老實實挨打，一旦取消龍息變成滿天飛就不好處理了，而且本來法術傷害這會也不高，就不要用法術來害別人了。

特殊打法
    1 跳射 精靈和盜賊用，如果精靈有火箭則更好，開場站在屏幕最左邊，跳起來有弓箭石頭攻擊，注意最好錯開。
    2 召喚獸瞬殺 本遊戲中死的最快的BOSS不是被精靈一個電秒殺的車子，而是這只杯具的被瞬殺的龍，它登場的煙霧還沒有散去自己就掛了。
    首先要有奇跡之蛋，這裡有奇跡之蛋只有一個可能，就是盜賊偷貓頭鷹熊的蛋在美女商店換的。做法是見BOSS之前，有蛋的人和有單體輔助法術的人(牧師精靈)站在一起，蛋與輔助法術同時按，這時候輔助法術會取消扔蛋的動作，身上蛋還在，但是已經扔出去了一隻，如此反覆可以製造一隻召喚獸軍團，它們排好隊只需要向著BOSS飛撲一次BOSS就掛了。


★Stage 6 — The Battle of Strong Oak：大橡樹要塞之戰

    這關一上來就和BOSS對戰了。如果之前選擇了讓精靈引路而通過了毒霧森林，那麼這裡將跳過此BOSS直接到達Stage6的第三個關卡。

　　Manticore象長了翅膀的獅子，帶著長刺的尾巴和一張人臉。基本攻擊有揮爪和衝刺。有時會飛起來發射尖刺(跳起迴避)，有時會飛離屏幕然後向你俯衝，若倒霉的話，它可就直接壓到你頭上了。

[中間BOSS：Manticore]
    Manticore象長了翅膀的獅子，帶著長刺的尾巴和一張人臉。基本攻擊有揮爪和衝刺。有時會飛起來發射尖刺(跳起迴避)，有時會飛離屏幕然後向你俯衝，若倒霉的話，它可就直接壓到你頭上了。

    食人魔兄弟至少還有個石頭可以打打逆向，曼蒂考爾這個杯具的所有攻擊都可以被防禦，也就是說只要你防禦BOSS就完全拿你沒辦法。唯一能看的就是硬體攻擊，不過反應不是太慢都來得及處理。

打法 可以攻擊加盾防，也可以小火瓶慢慢燒，BOSS起身可以用刀子錘子弓箭之類開始連招，一旦BOSS硬體立刻防禦或者上下移動躲開，尾刺和飛撲就盾防，盜賊注意後滾翻，法師直接一個飛彈打下來。由於BOSS身體較長，可以在估計BOSS起身的時候用空中_2_+_A起手攻擊，一般至少2HIT，盜賊可以做到4HIT甚至更多(再次怨念精靈那廢柴招)。

特殊打法 牧師和矮人可以蹲下_A目壓BOSS至死


    當你打死了Manticore後，一塊巨石自動移開露出一個隱藏山洞。劇情將在那繼續發展。洞裡是一條很長的通道，裡面有兩個寶箱。木頭的寶箱裡有一個Super Healing Potion，另一個裡面是Earring。往上一點會有骷髏出現。如果你的隊伍中有Cleric，用絕技殺了他們，如果沒有便向後退到你開始的地方，走到屏幕底端的一個小空隙裡。那裡有一個死角它們打不到你。等骷髏跑光後，你要繼續向前消滅Axe Gnolls 和 Kobolds。

　　然後一路狂奔到下一個房間，別去理那些骷髏。下一個房間裡全是Hell Hounds，如果有D'raven在，就用Cloud Kill來對付它們，因為這個法術對BOSS沒用的，而且過關後會升級也就不用擔心。房間裡第一個箱子裡有Egg of Wonder，另一個有potion。

　　到下一個房間會遇上Shadow Elves，別走得太裡面。等消滅了它們後，不顧一切衝到底，因為幾個Gargoyles會來追你。如果你有魔法武器或Magic Missiles或額外多餘的咒語，你可以留下來把它們打死。否則還是別理它們了。如果你打過綠龍，這關就是從這裡開始的。

　　在進入下一間房間後你會看到有兩個Kobolds把守著一個寶箱。他們通常會跑開，不過還是要當心。讓M.User 或 Elf去開寶箱，那裡會有一個Super Healing Potion，如果讓Thief去開的就是一個普通的Healing Potion了。如果你的M.User此時擁有至少4個 Lightning Bolts，就什麼也別管一直往前衝，如果有Ghouls和Shadow Elves阻攔，就用Lightning Bolt殺了它們。如果沒有的話就待在房間死角那邊和它們打，他們不容易接近那裡的。全解決了之後就要開始決定誰去開寶箱了。讓Dwarf，Fighter 或Thief去開最上面的寶箱，你拿到把鑰匙，Super Healing Potion 和 Ring of Lightning Bolt，讓M.User 去開中間的寶箱會拿到一個regular Healing Potion，讓Dwarf，Fighter 或 Thief去開最後一個寶箱，你會得到一個Ring of Lightning Bolt，一個鑽石和一瓶香水。下一個房間就是BOSS了。


[BOSS：Arch-Lich Deimos]
    Lich非常危險，他和上個篇章Tower of Doom的總關底BOSS是一個人。基本動作是空中盤旋至你的面前，有時會瞬間移動，攻擊手段有staff swinging，jumping，Fireball，Lightning Bolt，和Wall of Fire。當他的HP減至一條時他會召喚Ghouls。當只剩下1/2時他會施放Meteor Sworm咒語。小心別靠他太近，因為碰到他的話你會被麻痺。

    作為一代BOSS，本作中新手還是比較頭疼的，尤其是他免疫三級以下法術，所以火球閃電飛彈全部沒用，新手法師的噩夢關。但是只要熟悉了之後你就發現他真的只是紙老虎。

打法 一個簡單的戰術是走到屏幕底端，面對著角落。不要跑到左下腳的死角里，那個位置是留給LICH的。然後盡情攻擊，如果BOSS疾衝出來，戰士矮人就_A_+_B把它打回去，如果BOSS瞬移走了就原地等他回來自投羅網，最多上下稍微移動來躲避閃電火球之類。
    攻擊的時候注意不要被BOSS碰到身體，那樣會麻痺。觀察BOSS血量，快到一行的時候就蹲下打(戰士牧師盜賊可以開始就蹲著打，別的角色蹲著基本困不住BOSS)，他召喚小弟就打斷，然後就可以站起來繼續了，流星爆由於站在最下一線所以可以無視，另一個安全的地方是最上一線，不過不推薦，牧師可以用_A_+_B取消流星爆的施法不能時間，順便加加狀態，扔個火神瓶什麼的。
    法師的打法是開了無敵上去狂捅刀子，賭一刀仙，應該有兩三個無敵，無敵結束之後就用冰風雪，如果是1P的話還可以召喚元素。

特殊打法 
    1 精靈飛射 需要有銀箭，飛行靴子(眼珠換的，見到BOSS時候還沒被打爆)
    具體做法是在見BOSS之前的場景調節好物品和法術，當前是加速法術，下個頁面(物品頁面)是銀箭，然後進去見BOSS。開場後先打下面的箱子，精靈打開是一個力量藥水，吃了向上移動，開加速術，連按兩下跳，這時候你飛了起來並且自動切換成銀箭，之後的事情就簡單了，只需要狂按_D就可以了。這個方法的難點在於BOSS現形之前你要吃完藥水並且飛起來，其實只要熟悉的話也不難。有牧師在場的話不要自作主張加BLESS，很容易導致精靈起飛失敗。如果不吃藥水直接飛的話簡單多了，但是肯定一輪射不死。
    2 詛咒之劍 眼魔那關的詛咒之劍如果不開封的話是全關最強攻擊力(與傳說之劍相同，不如屠龍劍對龍)，但是缺點就是很容易麻痺。在用飛靴子飛起來的時候就沒有這一問題了，所以如果你有詛咒之劍和飛靴，就可以在普通戰術的位置飛起來砍BOSS，這樣打毫無壓力，BOSS那一震也震不到空中的你，這個方法尤其適合沒辦法一直蹲著打普通攻擊出了_A押就會被麻痺的矮人。
    3 法師 原理還是一樣，法師只能用棍子打，但是也是無風險打法，上去開了無敵在角落飛起來就好了，只不過點起來手累。法師相對來說保靴子容易些。


★Stage 7 — Grove of Destruction：毀滅之林

    這關開始遊戲者將從睡夢中醒來(可怕的魔法)，發現自己在一個森林裡？(空間轉移)往前走會發現幾個由Goblins 和 Kobolds把守的寶箱。讓M.User打開寶箱就會得到一個spell，Super Healing Potion 或者有時還會有一個CSW Ring。小心陷阱了，繼續走還有一個寶箱裡面有一個 regular Healing Potion 或者有時還會有一個CSW Ring。在往前殺了所有的Kobolds，Goblins 和 Axe Gnolls後BOSS就登場了。

    別忘了過關後在商店裡把那塊皮做成Cloak of Displacement，點擊店主的腦袋就可以了。這是第一間升級了的商店，可以買到更多更好的武器。Burning Oil可以多買，反正下一關一定有用。

[BOSS：Displacer Beast]
    Displacer Beast突然出現，而且立刻一分為二。它的基本動作有：咬，尾鞭抽擊跳躍和分身。它的真身是地上有影子的那一個。

打法 其實亂打就可以了，最好屏幕兩邊都有人，BOSS飛哪裡都能打到，注意防禦BOSS的尾鞭，有人被咬了就立刻打BOSS救人。牧師可以適當Continual Light暈一下，注意加狀態和補血。精靈在BOSS倒地的時候靠近_A_+_B，也是8HIT，方法同食人魔那裡，時間掌握的好可以把BOSS定在地上。盜賊如果偷到了大火瓶就扔，注意偷BOSS身上的第二塊皮，出來加速藥水就大家集體悲哀吧。法師就爽了，以後BOSS戰中再也不用棍子掃地了，可以全屏法師，插一刀，全屏法術，插一刀這樣反覆。

特殊打法 牧師矮人可以蹲下_A目壓，見BOSS之前可以留一個小兵拖時間面對BOSS自己。精靈的保險對倒地的BOSS有可能多HIT連擊。


    過了陰影獸就進入遊戲後期，所謂遊戲後期就是BOSS神器大火瓶可以在商店買到了。


★Stage 8-A — Forest Labyrinth：森林迷宮

    打完陰影獸選A進入這一關。這關所有的路都有分叉，會有一個路標指明方向，但總有個狗頭人會把它打壞掉，正確的路徑是
1) 如果路標壞了之後沒有剩餘， 狗頭人逃走的就是正確方向
2) 如果路標被打壞之後剩下一塊，狗頭人逃走的方向就是錯誤的方向，另一個方向就是正確的方向。
只要按照正確的方向連續走4次，你就能夠走出森林迷宮了。如果累計4次走錯你就會進入一個懲罰關同黑龍戰鬥。

    選擇這關的理由：刷分 速通 要裝備

    別忘了過關後在商店裡把Scales of Dragon去換Dragon Shield 或Cloak of Displacement。Burning Oil可以多買，反正下幾關一定用得著。盜賊和法師可以用BOSS爆的Scales of Dragon換取Cloak of Displacement，其它角色可以換取最強之盾「龍盾」。

[BOSS：Black Dragon]
   同樣是龍類，擁有三次龍息和飛行狀態，攻擊方式與綠龍完全相同。

打法 相對綠龍容易的多，需要注意的是和綠龍一樣法術角色不要用法術取消龍息。一般打法就是開場全員往右上角跑，然後有錘子就錘子，有火瓶就火瓶，有蛋就蛋，右上角的箱子有可能有落石陷阱，可以加以利用，出發陷阱之後稍微向下走，讓BOSS去被石頭打，打得快的話一次龍息還沒結束BOSS就掛了，如果龍噴了三次，那只能說明你太菜了。

特殊打法 戰士挑死 單打適合 開場跑到右上角然後一直_2_8_+_A，打2HIT，可以直接把龍打成第二次龍息，之後繼續，BOSS就掛了。


★Stage 8-B — Rescue at the Gnome Village：營救侏儒村莊

    選擇這關的理由 BOSS傻，有超級商店，有火焰防禦戒指

    適合的角色，沒有攻擊性法術能力，初期閃電戒指收集的不夠的角色

    離開商店前存滿Large Burning Oil，這關很短，Goblins登場後便是骷髏兵和Axe Gnolls。左邊兩個寶箱讓M.User去開，會有卷軸，上邊那個有毒氣陷阱，裡面將的是一個Healing Potion。右邊的寶箱裡面有Super Healing Potion，在橋上會有Gnolls，下來後會遇上幾個Troglodytes，再往前打敗Ghouls之後，BOSS登場了。

    關卡結束後，如果你救了Gnomes，他們會讓你進他們的村子。村裡有兩個房子，先進右邊的那個，裡面是一個酒吧，在這裡可以得到一些情報。然後出來後，你就可以進左邊的一個了，左邊的是一家商店。

    點擊面板可以翻開菜單第一個(從左數)是wands類：Wand of Paralysis，Wand of Fire，Wand of Cold，Wand of Lightning。第二個面板是weapons ：Bastard Sword，War Hammer。你可以點擊背景上的Two-Handed Sword和 Morning Star它們也會出現在菜單裡了，只不過非常貴。最後一個面板是rings：CSW，LB，FB 和 CL。

    不會用魔法的角色可以買些Ring of LBs，其它的可以選CSWs。省下300-500sp留著以後用，否則你會發現錢不夠用。當然如果你要去和紅龍打就存點Hammers和Large Burning Oils，另外如果想和Tel' Arin 和 Tel' Eleron 打就要多存點Large Burning Oils。最好實現想好誰會在後面和Ezerhorden戰鬥時使用LBs，因為你的錢肯定是不夠用了。最好讓fighting級別的角色拿好ring of LBs，弱的角色去拿Ring of CSWs。離開侏儒村後，身體恢復正常比例，然後來到另一家商店。

[BOSS：Chimera]
     Chimera的行動方式和Manticore很像， 只不過它會噴火而不是發射尾針。Hell Hounds會一同出現。

打法 一般打法就是直接放到，齊扔大火瓶，然後BOSS連情況都沒有搞明白就掛了，可以說是大火瓶的第一個正式犧牲品。
      
特殊打法 這個BOSS有三個頭，其中龍頭和羊頭是可以砍掉的，而且這個BOSS沒有隱身識別能力，所以可以開了隱身一直_B_B跳斬，或者矮人的空中_2_+_B，可以裝備上陰影獸的眼珠，這樣失誤出了一個地面_A，也不會解除隱身。需要注意的是地獄犬在很近的距離可以咬住隱身者。


★Bonus Stage — Caverns of Rafael， the Immortal：不朽的拉菲爾洞穴

    這關開始時你會從一個山洞口降落，在降到洞底前有3個隱藏洞口：按先後順序2個在左，一個在右。第一個洞進去時，你會被一道火牆阻擋，不過只要你殺死中間那只蠍子就可以通過了，如果你是法師或盜賊用你的後退技也能通過。往右走會看到兩一個寶箱。寶箱裡有一把Cursed Sword I，解咒後會變成Sword of Legend。解咒方法是揮劍50次，如果出了詛咒會扣血，有技巧方法可以無傷開劍。
    下一個房間裡有很多錢，那裡有一條紅龍等著你的到來。當它問你問題時，回答no，no，yes就可以和它戰鬥了，回答完了趕快衝到屏幕右端，因為如果你不趕快到達洞底的話會有Dragon Breath噴出的。先別急著進洞，上面的寶箱裡有一個Flame Shield，中間的箱子裡有Bastard Sward，最後一個是Bottle of Efreet。如果你決定不去和紅龍戰鬥的話，就會進入最後一個隱藏洞窟。最下面的那個蠍子若被打死會引出3條Hell Hounds，寶箱裡面的東西可能是Storm Blade， Staff of Snakes或者是 Elemental Power，看你是用誰去開寶箱了。

    選則紅龍的原因很簡單，他是遊戲中分值最高的BOSS，70萬，而且其實難度也不大，就當是為了最終BOSS練手也好。

[BOSS：Red Dragon]：隱藏的財寶

它的基本攻擊是：
1)Dragon Breath 龍息(3種)：
Center Breath：它會深吸一口氣然後向中間噴出巨炎，迅速滑離或跑開它吸氣的地方。
Sideway Breath：你會被吸到一邊，然後它會在另一邊出現噴出巨炎，朝它吸氣的方向移動就可以避開。此噴可以用牧師的法術取消。
Full-Screen Breath ：它會出現在背景然後對著整個屏幕噴火，躲在左邊或右邊的石頭後避開。注意用魔法或使用道具都無法避開噴火，而且被燒到一次別完命了，無論你有多少HP，除非你裝備了Dragon Shield。另外，龍只會噴3次火，和其它龍一樣，看其的HP而定。

2) Bite 咬：
它會張嘴朝某個遊戲者咬去，側滑可以避開，如果誰被咬住的話，隊友物理攻擊到龍的話，它會放開被咬者。矮人在屏幕最下一線不會被咬到。

3)Fireball 火球：
它的爪子會聚光，然後發射出的火球橫掃下來，彷彿一道火牆。有時候一側，有時候兩隻爪子一起放。放個魔法什麼的，或側滑就可以避開(限單側)，如果裝備了Ring of Fire Resistance就可以漫步火海了。

4)Claws 爪擊：
爪子放低，然後向你橫掃過來，估計好位置上下移動即可，比較麻煩的是爪擊與雙側火球同時存在的情況，有_A_+_B就看準時間_A_+_B，沒有_A_+_B就法術，總之被任何攻擊打到都很疼。
                               
5)Dead Fall 死亡落石：
它會飛起來，然後就是可怕的Deadfall，屏幕頂端一線可以躲開，如果你速度不夠快的話，_A_+_B或者魔法吧。

打法 首先最好有加速靴子和火焰防禦，有了這兩種裝備龍就是拼了命也打不到你。加速靴子前面就有一到兩雙，火焰防禦戒指前面奇美拉關有，地獄犬偶爾也掉。不過由於火焰防禦與火棍電棍佔用一個裝備位置，很多想要秒殺的玩家就放棄了。要攻擊還是要防禦自己好好考慮。
    一般打法就是打加跑，見招拆招，法術救人等等，大家可以自己摸索，我重點說一下如何秒殺。
    
    有兩種方法，一是大火瓶，一是閃電(包括閃電戒指)。

    首先是大火瓶，如果兩人以上就沒啥裝備需求，單打的話必須裝備火棍才能秒殺。開場BOSS很帥的從背景飛起來，然後露出一個龍頭來挨打，這時候站在屏幕最上面一線，不要對著那個龍頭進攻，全員跳一下，很大概率引發BOSS飛起來落石，如果成功引發，那麼由於站在最上一線，所以無視落石，全員對著估計龍頭要落下來的時間和位置一起扔大火瓶，然後龍就閉眼了。

    如果沒有能夠成功引發龍飛，那麼就盡量躲閃，扔火瓶的最佳時機就是龍飛落石之後，這時候龍頭回落到它原來飛起來之前的位置，然後可能就迅速移動了。只要抓住一瞬間龍就拜拜了。
   
    還有一點就是龍咬住隊友的情況下扔火瓶不會直接扔死，因為按照老說法就是火瓶扔死必須是龍頭最低點，最低點只有飛來落下之後，或者咬人失敗之後才會出項，正常高度(咬人的高度)偏高，所以隊友被咬了還是上去救他要緊，不要妄圖在這個時候扔死龍。

    其次是閃電(閃電戒指)，法師裝備耳環和黃棍子用電杖+電可以秒紅龍。前面全員操作中我多次提到的一個概念就是對龍做三，意思就是在裝備了耳環的情況下(最好還有電棍)，三連擊之後電可以直接把龍打得閉眼。其實龍就是連續挨四次攻擊就會閉眼，但是如果這第四次攻擊是電的話，閉眼的同時龍也就遭受重創，甚至直接掛掉。

    但是這個三連擊是有講究的，不是隨便三次攻擊都算，如果三連擊太快，會造成龍重傷不死，如果三連擊太慢，那麼電的那一下可能就不是第四擊了。三連擊的擊包括任何攻擊，物理法術道具均可，甚至_6_6撞人也算。具體到每個任務如下說明。
    戰士：一般用_A，_A_+_B(2HIT)，電。
          _A_A_A，稍等一會電 
          _A，電，_A，電，成功率不如上面兩個
    矮人：_6_+_A(這個一定電不死，但是龍頭還在，可以繼續_6_+_A，電)
          空中_2_+_A 這個基本能電死
          高跳_A(矮人跳的高有3HIT)
    精靈：可以在正對龍頭的下方_A，_A押(2HIT)，電
          安全的但是成功率不高的_A，電，_A，電(第一個電作為第二HIT)，這個三連偏慢，容易在第二下_A之後龍頭動一下，這就說失敗了，龍掙脫了前三連。
          離龍頭很近的位置_A_A_A，電，稍微遠一點第三下_A就不算第三擊了。
          加速之後_A_A_A電，成功率也很高，但是要注意隊友是否受得了加速。
          龍飛之後飛彈，如果連續命中就可以當作三連，直接電。
    盜賊：空中_2_+_A打3HIT
          _A，_2_6_+_A，回頭電
    牧師：_A，電，_A，電
          _A_A_A，稍等一會，電
    法師：_A，電，_A，電
          _A，_A押(2HIT)，電
          前衝_A(2HIT)，_6_+_A，_B_B，電

    另外，組隊戰的時候可以互相配合，比如矮人_2_6_+_A就有3HIT，這時候隊友電就可以了。也可以甲先三連刀子，乙電。或者甚至甲乙丙連續撞龍，丁電。總之方法無限多，只要大家敢想。

特殊打法 鎖龍頭 龍頭在遭受連續攻擊的情況下會保持不動，利用這點可以直接把龍打死。可以鎖龍頭的技能有   加速之後精靈_A_A_A_A_A_A(傳說之劍打一個加速就死了)
     精靈爆_A_+_B
     矮人_2_8_+_A
     牧師流星錘的_2_8_+_A
可能還有別的招，還是要大家自己去發現。



★Stage 9-A — Land of Fire：炎之大陸

    選擇這關的理由，估計除了瞎點進來的就是為了開劍的吧，高手的禁_D鍵打法會選擇這關，新手們沒啥特別要求就選B吧。

    這關很短，主要是些Hell Hounds 和幾個 Goblins 和 Kobolds。殺了蠍子後可以移除那些噴火口，第一個寶箱裡有把Sword of Frost，需要讓fighter，thief，elf 或 Dwarf去打開。第二個寶箱裡有一個卷軸，要讓M.User或Cleric去開如果是其它人開的話就變成CSW Ring了。另外裡面還有一個Super Healing Potion。最後一個寶箱裡面是把Flame Shield，需要讓那盾的角色去開。 

[BOSS：Fire Salamander]
    長的象蜥蜴的火焰怪獸，會有三叉戟攻擊，還會使用一些火系法術(不過沒有我方施法不能時間，還是理解為BOSS的技能吧)。當然它也會向你衝來，碰到它的話你會被燒著。它的衛兵是地獄犬。

打法 如果有火盾，火焰防禦戒指，冰劍(電劍也可以)，那麼BOSS就被你盡情修理了，用冰劍擠住可以無壓力_A死，組隊的時候最好有個隊友負責撞地獄犬。BOSS的技能攻擊就用火盾防禦。

特殊打法 飛殺 這關也是有飛靴的一關，可以在次下面一線(相當於最下面)用飛靴飛起來把BOSS擠在版邊打死，有點類似LICH那裡用詛咒之劍打法，最好有火焰防禦在身。


★Stage 9-B — Lost World：失落的世界

    選擇這關的理由，BOSS容易殺

    其實過了龍，法師的輝煌時代就基本開始了，這關是初試鋒芒的時候，綠法師在這裡可以讓隊友完全摸不到怪的毛，見面就是毒雲，毒雲放完了，怪也死絕了。

    這關也很短，主要是些Troglodytes和Shadow Elves，殺了甲蟲後那些噴冰口可以移除。第一個寶箱裡有Sword of Flame，讓fighter，thief，elf 或Dwarf去拿，第二個寶箱裡有一個卷軸，讓M.User或Cleric去拿，其它人拿的話就變成CSW Ring了，裡面也有一個Super Healing Potion。最後一個寶箱裡面有把Ice Shield，需要讓那盾的角色去開。

[BOSS：Frost Salamander]
    也是一個長的象蜥蜴的冰雪怪獸，用三叉戟攻擊，其它方式同Fire Salamater如出一轍。它的衛兵是石像鬼。

打法 當然可以像A路線那樣用屬性劍擠住_A死，不過一般的選擇還是大火瓶。開局之後扔一個火神瓶，之後對著倒地的BOSS一頓扔就行了，也就是幾秒的事。

特殊打法 這裡比A路線還多一雙飛靴，可以採用A路線的飛殺，但是A路線的狗攻擊不到飛起來的你，這裡的石像鬼可是會飛的，而且也沒有火焰防禦那樣的冰防禦，所以不建議這麼辦。
    精靈在有火箭的情況下也可以開加速飛射，但是由於火箭的攻擊，所以一個加速射不死，至少需要兩個。
    注意：大火瓶對它造成額外50%傷害；火劍造成額外25%傷害；冰劍對它的傷害減少50%。


★Stage 9-C — Underground Water Passage：水下之路
   
    如果你有Dwarf的話才會進入這一關，當你可以動的時候，開始不停的向前側滑，因為上面的石頭不停的落下來。這關沒有怪獸阻擋，沖的時候大家保持同步，否則其它人會有麻煩。(這時候精靈開個加速大家都要感謝你)跑的越快越好，接下來就是和BOSS決戰。

    選擇這關的理由 跳過惹人討厭的那加帕，由於這關過後肯定沒有迴廊的黑暗精靈一戰，那加帕也可能跳過(跳過那加帕意味著見龍之前沒有升級，也就沒有法術補充)，所以法師要不要選這裡自己斟酌。

[BOSS：Tel' Arin＆Tel' Eleron]
    對了，那個綠色的Shadow Elf就是在飛艇上救過你命的人，不過現在他變成敵人了。精通劍術和反擊技，還會用Fire Ball，Lighting Bolt和Haste。就是跟他兄弟沒有任何區別。

打法 放倒後扔火瓶。需要注意的是如果先打死黑色特爾阿林，那麼綠色特爾阿龍會離開，如果特爾阿龍掛了，那麼特爾阿林會跟你死磕。(如果你把Tel' Arin打死而沒有打死他哥哥的話，打Nagpa的時候會上演一部好戲)

    如果場面混亂的話，牧師可以捆一下他們，或者暈一下，法師全屏法術保護。

    特殊打法 牧師矮人的蹲下_A目壓


★Stage 10-1 — Gateway：入口
    
    進入這關前多存點Large Burning Oils，這關很複雜，所有的門前都有機關控制，要踩上那些鑽石形的磚塊才能開動機關，旁邊有一些雕像是讓你用來踩機關用的，除了M.User其它人都推得動雕像。

　　第一間房間(從左至右)裡全是不死系怪物，如果你想去拿卷軸的話就進去好了，裡面下面的那個寶箱如果讓小偷拿的話是一個Ring of CSW，如果讓戰士拿的話是一個Ring of Lightning Bolt。

　　第二個房間通向另一個大廳。要通嚮往第二個大廳必須把地上4個機關同時踏下。如果是雙打，可以把兩個石像推在機關上幫忙壓著，3P或者4P可以直接踏上去(或用一個石像幫忙)，至於單遊戲同樣可以進入。方法是先推兩個石像到下面兩個機關上壓著。然後站在上面兩個機關的其中一個上，面對另一個機關使用閃電戒指即可打開大門。

    第三個房間全是Hell Hounds和Troglodytes，不管它們往左往下走到底有一個寶箱裡面有headgear，誰去開都可以，如果是elf開的話，就會是Tiara。

　　第二個大廳裡的第一間房間裡有些錢和寶箱，有大量的Ghouls 和 Shadow Elves看守。當心頭頂的天花板陷阱，不過牆上有兩個開關可以控制它們。

　　中間的一間房子一開始以為沒什麼東西，可是當你走到底再往下走時會走到一大片空地上，再往下你會發現一個Orge和一些Goblins 和 kobolds把守三個寶箱。最下面的寶箱裡面有一個Staff of Magical Power，需讓M.User去開，如果讓Dwarf開就是Battle Axe讓Cleric去開就是Morning Star，剩下的人去開就是Bastard Sword。你可以放個Magic Missile或其它道具魔法把Ogre引到上面的房間，有噴火口的地方那樣他就不會礙手礙腳了。你可以用Flesh to Stone術來一擊致死他。

　　最後一個房間裡面有暗箭還有一些蠍子，寶箱裡有一個Super Healing Potion有時候會有一個Ring of CSW。

    本關沒有BOSS，下關一開始就會是BOSS戰，所以可以先選擇好道具。

    馬上進入Stage 10-2：Overtures，沒有商店，沒有休息時間。


★Stage 10-2 — Overtures：序幕

    你一開始就要和Tel' Arin戰鬥，如果你打過underground water passage那一關Tel' Arin已被你幹掉了，這裡就不會出現，取而代之的是一些Goblins 和 Hell Hounds。

    這關比較特別，一開始就隱藏著計算Ezerhorden的戰鬥時間，在這裡拖得時間越長，下一關BOSS戰的得分越低。(感謝憶秋風痕提供)

　　擊敗BOSS後，繼續走。有一個由兩個Gargoyles把守的房間，上去殺了一個Hell Hound後，會有2批Goblins出現。房間裡有兩個寶箱和幾個天花板的陷阱。下面一個寶箱如果讓Elf/Thief/M.User去開的話會有一個Healing Potion，其它人開的話就是Ring of CSW。上面一個寶箱讓Cleric去開的話是一個Staff of Snakes，當心地雷和天花板陷阱。向下繼續走你會看到一個窗子，在窗口底下按_8會進入一個隱藏房間。房間裡有一個被火焰圍住的寶箱，裡面的武器是Staff of Wizardry(終級魔法發動必需品)需讓M.User去開，Dwarf開的話是Battle Axe，Fighter開的話是Two-Handed Sword，Cleric開的話是War Hammer，Thief或Elf開的話是一把Storm Blade。

[BOSS：Tel' Arin]
    不用再介紹了，當他hp減半時會召集Shadow Elves護衛。但需要注意的是如果3P以上組隊，那麼將會有Shadow Elf出現協助Tel' Arin作戰。
 
    戰鬥方式同Stage 9-C：Underground Water Passage

    牧師在打倒Tel' Arin後馬上蹲在Tel' Arin的下方，使用目押下蹲攻擊可以打Tel' Arin連死在地上。


★Stage 10-3 — The Arena：死亡競技場

[BOSS：Ezerhorden]
    一個飛來飛去的幽靈。基本攻擊：咬和發射手形攻擊。

    這個BOSS告訴那些自以為火瓶在手天下我有的玩家要收斂，首先是這個BOSS與特爾阿林之間沒有商店可以買火瓶，其次也就是最重要的就是它根本不吃這套，想放倒火瓶，你放不倒，火瓶也不行。
    由於這個BOSS的存在，打破了精靈牧師等人全BOSS速殺的夢想，由於這個BOSS的存在，無攻擊法術能力(具體就是指電)的角色不得不很早就開始注意收集閃電戒指，或者在侏儒村花掉辛苦攢起來的幾千塊去買。這個BOSS不是僅僅不吃火瓶那麼簡單，想用純物理搞定是可行的，也是很難的，所以逼迫玩家要麼選擇魔法道具，要麼就是本身會法術，總之，物理攻擊對付他很危險。
    如果有了電法術或者閃電戒指就不一樣了，作為BOSS，任何缺點都是致命的，一般五到六個電就可以輕鬆搞定。法師紅杖在手瞄準的好甚至可以三電帶走。需要注意的是除了法師的電法術，別的電攻擊都是2HIT，也就是電到之後要保持一會就會有第二HIT，不要一口氣連續按。
    另外，作為亡靈系BOSS，銀製武器也能對它造成很大傷害，所以沒有電的情況下什麼銀刀子銀箭之類就不要吝惜了。
    還有需要注意的是隊友被咬了的時候不要對BOSS進行物理攻擊，因為那樣你打坐出的攻擊也同樣被BOSS嘴裡的隊友接受，安全的方法是用法術救人，當然如果你想殺人，這確實是個好機會。

特殊打法 不用電和銀製武器的打法
    1 利用無敵 每個角色都有不需損耗HP的無敵，法師盜賊不用說了，其餘四人作為有盾一族也是有一個常被忽視的無敵，就是防禦狀態被攻擊之後，大概有半秒到一秒。所以你要感謝遊戲設計者在這關設置了那些勤於攻擊的骷髏。
    以矮人為例，其實這個方法最適合的就是矮人，因為血長血厚爆發力強，戰士這一點確實比不過矮人，具體做法就是引骷髏的攻擊，之後利用無敵_A連點也好_2_8_+_A也好，總之一次多造成傷害，之後脫離BOSS，在另一側擺出防禦姿勢，等待攻擊的到來。無敵的效果就是明明BOSS近在咫尺也張開了嘴，卻就是沒有咬到你。戰士牧師等進行同樣戰術的時候明顯感覺一次攻擊輸出太低。另外，如果危險的情況寧可_A_+_B也不要被咬，傷害區別很大。
    2 類似鎖龍頭 除了精靈的加速好像不適用別的都可以照搬，另外屬性劍也可以有類似效果，最簡單的就是兩個矮人，按順序_2_8_+_A，如果沒有雜兵干擾就可以釘死BOSS.


★Stage 10-4 — Battle Royal：激鬥

    打敗Ezerhorden後，進商店存點LBOs和Hammers。

[Scene 1]

　　你會來到一條螺旋梯，一直向上跑吧，途中會有很多敵人出現，如果在進入這裡之前你已經裝備了Cloak of Displacement，那麼這裡將會過的比較輕鬆。

[Scene 2]

　　這一關你會進入一個大廳，直接往下有2個寶箱和一些寶石錢幣等，有陷阱當心。頂上的房間被火焰阻擋了，另一個則被電牆阻擋，只要你走到房間最右端開個寶箱就可以把機關破除了。當心暗箭會從2個小火焰中射出。

　　兩個房間裡有Bottle of Efreet，Ring of Djinn Summoning 和 Egg of Wonder。往前你可以看到4個Gargoyles，如果你有魔法武器或咒語/魔法戒指的你可以把它們引導天花板陷阱裡讓它們困死在那。

　　在冰牆後，也就是2個Gargoyles中間有個隱藏房間，裡面你可以找到Shield of Protection From Evil，再往下有3個Gargoyles把守4個寶箱。走到大廳底端有一個Super Healing Potion和一個寶箱裡面的ring是隨機的準備好你的咒語和大燃燒瓶就進去和BOSS戰鬥吧。如果誰還有hammers讓他先用。

    本關同樣沒有BOSS，下關一開始就會是BOSS戰，所以可以先選擇好道具。


★[Stage 10-5 — Arena Revisited]：重返競技場

[BOSS：Dark WarriorII]
    各項屬性都遠優於Dark WarriorI， 但是杯具就在於他遇見了大火瓶.

打法 開場BOSS還是老毛病，擺POSE召喚小弟，在他擺POSE的時候錘子之類放倒，之後火瓶，之後就過關了。單打的時候三四個火瓶之後BOSS會強制起身但是瞬間被燒倒，注意火瓶的節奏，別空燒了即可。

    需要注意的是場面一旦混亂就盡量全屏法術或者魔法道具控場，如果場面完全失控，那麼大家就自求多福吧。
    BOSS的瞬移很快，牧師的眩暈魔法也無效。BOSS戰鬥中POSE的火柱即使是火盾也防禦不可，火焰防禦戒指可以無視，但是基本上BOSS碰一下戒指就爆了。發射的飛彈則需要聖盾才能防住。

特殊打法
    1 戰士_2_8_+_A無限連，類似黑暗武士1，注意隨時扔扔錘子調節時間。
    2 矮人或者精靈(不推薦精靈這麼辦，血太少了)，在裝備了火焰防禦戒指的時候，利用_2_8_+_A的防禦不能和強制倒地，一次一次的打死BOSS，此方法比較難，需要對遊戲非常熟悉，能夠明確控制BOSS起身動作，能夠在有雜兵干擾的情況下不影響自己的攻擊步驟，需要的經驗和反應遠遠不是新手中手能具備的。


★Stage 10-6 — Inner Heart，Dark Heart：深入黑暗深處

     如果你經過underground water passage並且沒有打死Tel' Eleron的話，你會在這裡看到他，也就不會和Nagpa戰鬥了。

[BOSS：Nagpa]
     Nagpa的HP槽很短，不過他有黑龍和Manticore協助。他用Lightning Bolts攻擊，而且會瞬間移動，所以要打到他還有點困難。

打法 由於需要在兩個大個子雜兵的掩護下打到一個會瞬移的小個子，所以推薦無視位置的全屏法術和魔法道具。不要試圖嘗試別的攻擊，如果你身上有火焰防禦戒指在這裡被打爆了，你就準備哭吧。牧師的眩暈對三個敵人均有效，可以安撫住那兩個鬧事的專心對付那加帕。精靈在有傳說和加速靴的情況下，可以考慮冰風雪後迅速接近然後一套連死。

特殊打法 三殺。就是先放倒那兩個，反正那加帕的攻擊只會電，而且傷害不高。

    有種做法是開局就先衝過黑龍的龍息，到屏幕右上角，注意自己的站位，影子不能低於第三格石頭，這個位置可以卡住龍和曼蒂考爾，然後就可以_2_8_+_A，_A，_A，_6_+_A之類的先把黑龍做掉，推薦面向左邊跳_A ，因為這樣即使被那加帕電到倒地了也不會失去卡怪位置。如果黑龍掛了，曼蒂考爾就是個悲劇，如果曼蒂考爾也掛了，那麼那加帕就是最大的悲劇。


[Final BOSS：Synn]

    就是一隻紅龍，與隱藏BOSS的區別就是她飛起來不是下石頭，是下火球，而且沒有死角。所以普通打法要盡量在兩個版邊打，一旦BOSS飛走了立刻向另一側衝，這樣就不會被火球打到了，火焰防禦戒指如果保留到現在，那麼恭喜你，你辛苦留下來的裝備發揮了巨大作用，火海漫步。盜賊可以完全用連續_B_B來躲避火球(盜賊終於揚眉吐氣了啊，沒盾牌咋啦，有盾牌你防的住龍的爪子還是龍的咬啊)。

    秒殺方法基本與前面相同，需要注意的是火瓶秒殺的時候，開場成功引龍飛起來之後要用火神瓶或者風神指環來保護全員，之後再切換成火瓶扔。電秒殺則基本完全相同，法師的區別大一些。

    順便說一下，隱藏BOSS紅龍那裡法師可以用電杖(就是_A一下有三道電光的手杖)來做三，一般都是蹲著_A，避免打到之後電到三下成了四。這個方法對最終BOSS時候只能電出重傷，當然你可以繼續電杖電法術，不過法師對付最終BOSS的電法實在是太簡單了。就是在龍從爪子放火球的時候_A一下，然後五連電(就是一直狂按就可以了)，龍必死。具體算法是法師的連續兩個電算1HIT，因為第二個完全打不到龍，這樣_A(1)，電(2)，電(2)，電(3)，電(3)，電(4)，就搞定了，括號裡是HIT數，這個方法對付隱藏BOSS有失敗概率，原因不得而知。
    其餘的電秒方法(包括法師的)差不多，參見前面隱藏BOSS紅龍。
$end
$cmd
[ 用電秒龍BOSS的方法 ]
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總的來說，都是要先打3連擊再電，才會有超強的效果。
具體而言，不同角色用的打法不同。
法師：(要裝備電棒和耳環，沒有的話威力小一些)。
1，手裡拿電杖，_A，間隔半秒，然後_D(電魔法或者電戒 )。簡單實用，缺點是最終BOSS無法一次解決，剩半行血(一般情況)。
2，手裡拿的是巫術之杖，就 _6_6_+_A，_6_+_A，_B_B，電(難度較高，但可以秒最終BOSS)，普通杖也可以這個方法，威力略小。
也可以_A，_6_+_A，_A，電，但是這樣因為速度慢，成功率並不高。
3，連續4個電，每個電結束之後間隔半秒才發下一個電。

妖精：(有耳環就夠了)注意，妖精要用電魔法，不要用電戒。
1，_A，_6_+_A，_2_3_6_+_A  回頭電。
2，_A，電，_A，電(或者 電，_A_A，電)。要用兩個電，但是容易成功一些。

牧師：
跳_A(按住_A不要鬆手哦)，這樣就有3連擊了，落地馬上電。

盜賊：
2段跳，_2_+_A，落地馬上電。

戰士：
_A，_A_+_B，電 或 _6_6，_A_+_B，電。

矮人：
跳_2_+_A，電。
$end
$cmd
[ 用大燃燒瓶秒龍BOSS的方法 ]
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幾個要點：
1、事先把物品欄順序整理好，火神瓶子之後是燃燒瓶(尤其是沒有法術的3個角色一定要這樣)。
2、裝備欄要有火杖，不然是絕對燒不死。
3、要在紅龍發落石，或者synn發流星雨的時候，剛剛看到石頭(synn的是火球)，就馬上扔火神瓶，要反應快哦(有法術的角色可以用法術代替，比如牧師用地震)；然後迅速調到燃燒瓶那裡，對準龍頭將要下來的位置扔(要提前扔哦，看到它下來才扔是不行的)。龍頭將從哪裡下來，是取決於它發流星雨之前所在的位置；所以你必須時刻注意它的位置。
2、燃燒瓶的3叢火，必須只有兩叢燒到龍頭。
$end
$cmd
[ 陷阱介紹 ]
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1、飛箭：當你開啟箱子後，將會有4支飛箭從裡面飛出來，安全的做法是站在不會被箭射到的地方，比如正下方，也可以跳起來躲避。如果你是搬開箱子的，一般都不能倖免……好在傷害值是各類陷阱中第二低的。

2、火焰：當你開啟箱子後會有多叢火焰從箱子中撒開來，躲避的方法是立刻從火圈中跳出去……如果裝備加速鞋的話，可以直接跑出去，傷害值比飛箭要高。

3、落石：當你開啟箱子後會有落石從天而降，傷害值排名第二。躲避方法是立刻往上方或者下方移動。

4、毒氣：當你開啟箱子後會從箱子裡冒出毒氣，中毒者會蹲地昏迷3秒鐘左右。傷害值是各類箱子中最低的，然而卻是很討厭的陷阱，因為毒氣後會從地上跑出幾個骷髏頭怪物，不殺它們的話會跟著你一輩子，要殺它們那個響噹噹的盾牌能鬱悶暈你……躲避方法是用鑰匙開了箱子後立刻往下方移動，然後設法搶走骷髏頭們的盾牌以提高殺怪效率……

5、石化：遊戲裡最具殺傷力，甚至比龍BOSS還要讓新手恐懼。傷害值高，如果被光線照到以後在限定時間內不掙脫，會立刻game over。
躲避方法：若搬開箱子的請往上移動，若用鑰匙開箱子的保持不動或者向下移動，反正遠離那束光線……若被光線照到，請立刻狂左右左右狂搖，或者可以用我的方法，_4_2_6_4_2_6狂搖

6、弓箭：當你走路的時候會在某些特定的地方射過來弓箭，單機時由於豹皮袍的存在一般人都不會注意如何躲避，但是聯機時豹皮衣一般只有一件或者兩件，希望大家注意一些這些陷阱，畢竟被打破了手套和防火戒指之類的裝備感覺太差。躲避方法是緊記有暗箭的地點，到了那些地點跳過去，或者用全身無敵的閃避方法比如矮人的_B_2_6_+_B盜賊和法師_B_B的，聯機時刻等待裝備豹皮衣的同伴把弓箭全引出來了再慢慢踱步走過去嘿嘿嘿~所以聯機時有豹皮衣的兄弟姐妹就要注意一下自己的義務了，多多利用這個美妙的裝備嘛！在亂箭中安然地散步感覺也不錯

7、釘板：在某些地方會有釘板從天而降，傷害值挺高的，躲避方法是緊記哪些地方有釘板，以後要快速通過去，如果聯機的話比同伴走得慢，要看清楚情況，不要跟著跑一不小心被同伴引下來的釘板壓一下子
$end
$cmd
[ 簽名系統 ]
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這裡只針對英文版，日文版規律差不多

英文版本的遊戲：

遊戲簽名對應的字符 
所得數值 0 1 2 3 4      5 6 7 8 9
英文字符 A B C D E 數字 0 1 2 3 4 
英文字符 F G H I J 數字 5 6 7 8 9 
英文字符 K L M N O 符號 　  ! 　 
英文字符 P Q R S T 符號 　  · 
英文字符 U V W X Y 符號 　  - 　  
英文字符 Z 　  　  符號 　  & 　  


　　日文版本的遊戲：

所得數值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
名稱     アイウエオマミムメモ
         カキクケコヤユヨー!
         サシスセソラリルレロ
         タチツテトワヲン゛˙
         ナニヌネノァィゥェォ
         ハヒフヘホッャュョ·

<注意>
所有符號，空格和羅馬數字都賦予值7

    當你得到個名字後，把所有字符的值加起來，
如果加出來的值是兩位數，那就把這兩個數字在加起來。
直到你得到一個一位數，然後查看下表求得對應類型：

Value  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
Type   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J

舉例："Gideon" -> 1+3+3+4+4+3 = 18 -> 1+8 -> 9 = J型


類型裝備對應表
A    MEDAL 勳章

B    Boots of Speed 速度之靴

C    Headgear Armor Item 帽子 (取決於你的職業)
     F/D - Battle Helmet 戰鬥頭盔
     C - Cleric's Hat 牧師帽
     E - Circlet 小圈
     M - Magical Hat 魔法帽
     T - Hood 頭巾

D    Ring of Protection 防護戒指

E    Ring of Fire Resistance 火焰防禦戒指

F    Ring of Spell Turning 彈咒戒指

G    Gauntlets of Ogre Power 食人魔力量手套

H    Accessories I 附件 (取決你的職業)
     F/D - Anklet 腳鐲
     C/T - Brooch 胸針
     E - Earring 耳環
     M - Rod of Fire 火焰杖

I    Accessories II 附件 (取決你的職業)
     F/D/T/C/E - Bracelet 手鐲
     M - Rod of Cold 寒冰杖

J    Accessories III 附件 (取決你的職業)
     C/D/F/T - Orb 天體球
     E - Necklace 項鏈
     M - Rod of Lightning 閃電之杖


備註：F-戰士，D-矮人，E-精靈，C-牧師，T-盜賊，MU-魔法師


    建議，新手一般角色就直接寫成C型的帽子，加防禦力
比什麼都實在，圖省事就直接寫個字母C。精靈推薦寫成H型，
作為唯一一個能寫出耳環的角色不要浪費這一優勢，小圈可以
擺脫盜賊從影舞精靈身上偷出來，而且後期還有個王冠等著你。

    注重物理輸出的可以寫手鐲，極端一點就寫手套(注意
不要爆了)，第一關怕被車子燒的可以寫個火焰防禦，其餘裝備
基本無意義。
$end
$cmd
[ 多人遊戲時選擇的結果概率 ]
───────────────────────────────
多人遊戲時選擇是一定概率確定結果的。
例如，3人合作，1P和2P選A項，3P選B項，那麼結果就是2/3概率為A，1/3概率為B。
$end
$cmd
[ 單人進浮游城地磚密室的方法 ]
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浮游城門口有白色盔甲的密室是需要同時踩下兩塊地磚才能開啟大門的。推白色雕像佔地磚，開啟大門。單人進需要占4塊地磚的密室，只需推盔甲佔據兩塊地磚，再站到一個地磚上，面向另一個地磚使用閃電魔法即可。
$end
$cmd
[ 關於詛咒之劍 ]
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咒劍有兩把。

1、眼魔那關場景最下方有一個洞穴裡一群殭屍守護的，這把劍解咒之後成為聖劍，對不死系(LICH除外)一擊殺之，效果類似牧師超度的解離，但是好處很明顯，打殭屍的時候超度之後啥也沒有，用聖劍砍死掉啥掉啥(尤其是法術卷軸)。解咒方法，牧師撿八次即可。本劍不開封印的情況下攻擊力極其高，等同於傳說之劍。

2、BONUS STAGE紅龍上面的洞裡有一把咒劍。解咒方法：揮劍計數80次。

有幾點說明
   1)80次是總計數，可以分成幾次揮，也可以分成幾個人揮(一個人揮幾下換到地上別人撿起接著揮次數累計)。出骷髏算兩次，不出骷髏算一次。
   2)不費血解咒劍2的方法一，跳起來(各種跳都可以)，在快落到地上時揮劍，這時可以聽到揮劍的聲音，但是並沒有揮劍動作，可以不費血解劍。(此方法盜賊不可以用)
    不費血解咒劍2的方法二，紅龍下一關選火元素或者冰元素(就是不能選暗黑精靈兄弟)，這關BOSS處有箱子可以開出飛行鞋。然後1P拿劍2P去開箱子飛(飛起的時候一直按住左上或者右上不鬆手)，1P保證咒劍在手的情況下用法術或者魔法道具把BOSS打死，這樣遊戲會卡住，此時1P就可以不費血揮劍解咒了，這是個遊戲BUG。等解完咒2P就可以鬆開左上或右上，就會落到地上，遊戲就可以繼續了。這裡的1P2P指的是雙人玩家，4人的時候保證開劍的小于飛的即可，比如2P開劍，3P或者4P飛。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
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960619版修復了以下bug。

日版簽名秘籍：
(以下以輸入名字的界面左上A為原點，左邊為X軸正向，下方為Y軸正向)

1、選人時按_S選劍客(2P)，此時最好把身上的物品全用光，否則不易調出無限。打完第一關後，在輸入名字的界面。
2、先按一下最右邊四個選項的第二個，接著按(3，10)，(5，2)，(2，1)各10次，(1，2)5次，接著輸入物品名：
A--戒指：
飛彈戒指(1，1)
火球戒指(1，2 )
閃電戒指(1，3)
隱身戒指(1，4)
變形戒指(1，5)
暈眩戒指(2，1)
治療戒指(2，2)
B--魔法道具：
風魔法(2，3)
火元素(3，10)
貓頭鷹獸(4，6)
C--魔法類(可調不能用，一用就死機) 
(2，4)(2，5)(3，1)(3，2)(3，3)(3，4)(3，5) (4，1)(4，2)(4，3)(4，4)(4，5)(5，1)(5，2)(5，3)(5，4)(5，5)(6，1)(6，2)(6，3)(6，4)(6，5)(1，6)(1，7)(1，8)分別是法師、精靈、牧師的魔法。
D--武器類 
Basterd Sword 1(2，1)+(4，10) 
Basterd Sword 2(4，10)
屠龍劍(2，3)+(4，10)
神聖復仇者(2，4)+(4，10)
傳說之劍(2，5)+(4，10)
詛咒之劍1(3，1)+(4，10)
詛咒之劍2(3，2)+(4，10)
火之劍(3，3)+(4，10)
冰之劍(3，4)+(4，10) 
雷之劍(3，5)+(4，10) 
風之劍(可調不能用，一用就死機)(4，1)+(4，10)
斧LV1(4，2)+(4，10)、LV2(4，3)+(4，10)、LV3 (4，4)+(4，10)、LV4(4，5)+(4，10)
戰斧(6，1)+(4，10)
釘頭錘LV1(6，2)+(4，10)、LV2(6，3)+(4，10)、LV3(6，4)+(4，10)、LV4(6，5)+(4，10)
雙手劍LV1(5，6)、LV2(5，7)、LV3(5，8)、LV4(5，9)
大劍(5，10)
短劍LV1(6，7)、LV2(6，8)、LV3(6，9)、LV4(6，6)
E--其它類 
普通飛刀(1，9)
銀飛刀(1，10)
普通箭(2，6)或(2，7)
銀箭(2，8)
火箭(3，6)
小燃燒瓶(3，7)
大燃燒瓶(3，8)
飛斧(3，9)
F--裝備類(不完全)
    a種先按一下最右邊四個選項的第二個，接著按(3，10)，(6，3)，(5，2)各10次，(1，1)5次後，盜賊的石頭(4，7)、劍客的盾(4，8)。
    b種不用先按一下最右邊四個選項的第二個，接著按(3，10)，(6，3)，(5，2)各10次，(1，1)5次，僅按(1，2)2次——帽子，(1，3)2次——防火戒指，(1，4)2次——手套，(1，6)2次——鞋子，(1，7)2次——防冰戒指，(1，8)2次——防毒戒指。


英文版賺錢秘籍：
    首先選角色，能變的只有戰士，矮人，盜賊。特別注意是戰士和矮人要使用第二個造型，盜賊第一個。第一關用掉所有物品，除了錢和補血瓶其它勿撿。簽名時先移動到name這一格，按_A。接著你想要什麼功能便移到那個字母(常用的是S，超強功能) 。時間由10變成09時按_A鈕，時間便會在09，10之間反覆跳，這樣就成功了。假如你選的是S，按越多次角色能力越強，你會擁有無敵，加速，分身……不過最後會消失的，只剩下無敵!也可能保有一擊必殺!注意按太多次會立刻當機。
    成功之後，絕對不可以按_S查看裝備，也不要按出物品欄，一樣是除了補血和錢任何東西都不可以撿! 到第一間商店，物品欄一片黑暗，此時把物品全部丟到垃圾桶中(看不見，所以多試幾次)。這樣金錢最少都有五十萬!也可以購物了(假如是三個人，有一個可能不會加錢)。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────────────
難度由低到高：日版-歐洲版-美版-亞洲版。
960619修正了960209法師的最高級魔法需要續幣才能獲得的bug。
修正過關時如果不拿初始武器就無法升級初始武器的bug，修正簽名作弊bug。
960619眼魔會放5次泡泡球；960209是放4次泡泡球。
$end

#Dungeons & Dragons - Tower of Doom (c) 1994 Capcom.
$info=ddtod
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　         　 _A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _B
使用道具／魔法　　　　　　　　　　　　　　　　 　         _C
特殊攻擊(限戰士和矮人)                      無道具和魔法時_C
選擇道具／魔法　　　　　　　　　　　　　　　　　          _D
             
奔跑／衝撞    　　　　　　　　　　　　　　　 　         _6_6
蹲伏　　　　　　　　　　　　　　　　              _2_+按住_B
 ├突進　　　　　　　　　　　　               鬆開_B，立刻_A
 ├滑鏟       　　　　　　　　　          鬆開_B，立刻_6_+_B
 └後轉　　　　　　　　　　　　           鬆開_B，立刻_4_+_B

防禦　　　　　　　　　　　　　　　　          按住_A，再按_4
防禦反擊                                防禦敵人攻擊後立刻_6

重擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _6_+_A
連續技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _A連打
奔跑攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　            奔跑中_A
下突　　　　　　　　　　　　　                  跳躍中_2_+_A
背後斬　　　　　　　　　　　　                  跳躍中_4_+_A
$end
$cmd
[ 密室/分支簡介 ]
──────────────────────────────
標注為A的路線都是分支選上面的，B是分支選下面的。

關卡1-A：推開青色巨石。食人魔領主BOSS。   

關卡1-B：紅色PUB招牌處的門。此分支過關後武器升級。
         食人魔領主BOSS。

關卡2-A：該路線會救出商人的女兒，在關卡5前的商店道具會
         5折優惠
         無密室。蠍尾獅BOSS。

關卡2-B：此分支內有兩條路線可走。幻影豹BOSS。
第一條路線是剛進城之後那個向上的門，此路線是走城牆，
路程近，但無密室，道具也少。
第二條路線是進城後向右走，有密室，道具多。
密室1：推開第一副盔甲。
密室2：把第二副盔甲推到最左邊，再向右走拉開關。
密室2內用飛刀/弓箭/魔法攻擊最右邊的開關即可關閉陷阱機關。

關卡3：無密室。巨魔領主BOSS。
如果不是燒死的BOSS，則他還會活過來，之後再觸發被燒死的劇情。
所以殺死BOSS時，盡量再扔給他個火瓶。

關卡4對話：
如果之前沒走關卡1-B，則選對話B可升級武器。
黑龍BOSS，無密室。

注意：若之前走了關卡2-A，則關卡5前的道具店道具會半價，
      而且點擊小姑娘頭部對話，最後會送你護身戒指。
第5關只有前半段有路線區別。
關卡5-A：食人魔出現的場景打一會會在左上方出現暗門，
         內有許多寶箱。
         若不走暗門，向右走，則5-A路線結束。

關卡5-B：第一間密室內的寶箱打開都會落巨石，小心。
         出山洞後的場景，如果撿起上方的項鏈會落大量巨石。
         在背景出現岩石間的大裂縫處向下可進一間密室。
         該密室內的寶箱破壞後都會放毒氣。

關卡5-C：道具少的路線，難度也大。
         打開牆上的黑色菱形機關，開啟密室。

關卡5後半段：進入第5關後半段後也有兩條路線。
路線1：走火柱封住的門的左邊那個門。要對戰小BOSS巨魔，難度大，道具少。
路線2：走火柱封住的門。密室多，道具多。注意第一個門內有許多小蠍子。
這兩條路線之後又會彙集到一條路線。關底BOSS黑暗精靈。

關卡6-A：獨眼魔BOSS。分值少，道具少。
         推開巨石出現隱藏洞穴。
         寶箱都有陷阱，第一個是石化，第二個是落石。

關卡6-B：選法2、1、1。紅龍BOSS。分值高，無密室。

關卡7：第二扇大門內有三個拉環。一進門看到的小蠍子所在的
       才是開啟下一層第二扇大門的正確拉環。
       下一層第二扇大門內的箱子開啟，可升級武器。
       注意不要用武器破壞箱子。
       屍巫BOSS。
       冰風暴是唯一有效的法術、箭是唯一有效的攻擊道具。
$end
$cmd
[ 擴展結局 ]
──────────────────────────────
最終BOSS戰結束後，如果4名玩家都活著，在結尾的工作人員表畫面
結束後，會出現玩家們出發開始新的冒險的畫面。
$end

#Warriors of Fate (c) 1992 Capcom.
$info=wof,wofch
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
_A攻擊  _B跳躍

 特殊後跳/特殊前跳：按_B跳起的瞬間輸入_4or_6。
 特殊後跳的人物會保持面向前的姿態進行跳躍。

 徒步狀態下，特殊後跳和特殊前跳中按_A的動作同普通斜跳攻擊
 ，而抓住敵人時，特殊後跳和特殊前跳中按_A使出的是垂直跳躍
 中的投技。

 馬上投技(黃忠無)：_8or_2_+_A後，立刻輸入_4or_6
$end
$cmd
關羽(PORTOR)
─────────────────────────────
連打後投                                        _8_+_A_A_A
連打前投                                        _2_+_A_A_A
迴旋拳                                              _A_+_B
腰折                                       抓住敵人 _B，_A
斷剴擊                                            _2_8_+_A
衝刺頭突                                            _2_+_B

◎馬上出招
回轉刀                                              _A_+_B
向前摔                                            _8_A，_6
向後摔                                            _8_A，_4
真空刀                                            _4_6_+_A
赤色真空刀                                        _4_6，_B
下馬                                                _2_+_B
衝撞                                                _6_+_B
衝刺旋風斬                                      _6_+_B·_B
流星刀                                              連按_A

◎PS版/街機家用版三國誌II赤璧之戰隱藏出招
空中投            _B至接近空中敵人或地面敵人頭部時，_2_+_A
雙突斷剴擊                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
張飛(KASSAR)
─────────────────────────────
連打前投                                    _8or_2_+_A_A_A
連打後投              在連打後投中將敵人抓住的瞬間，輸入_4
旋風拳                                              _A_+_B
打樁機                                     抓住敵人 _B，_A
跳躍後落                             抓住敵人 _4或_6_B，_A
咬人                                       抓住敵人 _2_+_A
螺旋打樁                            近敵時，方向轉一圈_+_A
粉碎拳                                            _2_8_+_A
衝撞                                                _2_+_B

◎馬上出招
回轉矛                                              _A_+_B
向前摔                                            _8_A，_6
向後摔                                            _8_A，_4
真空矛                                            _4_6_+_A
赤色真空矛                                        _4_6，_B
下馬                                                _2_+_B
衝撞                                                _6_+_B
衝刺旋風斬                                      _6_+_B·_B
流星矛                                              連按_A

◎PS版/街機家用版三國誌II赤璧之戰隱藏出招
空中投            _B至接近空中敵人或地面敵人頭部時，_2_+_A
終極螺旋打樁                          近敵時，_8_2_4_6_+_A
$end
$cmd
魏延(ABAKA)
─────────────────────────────
連打後投                                        _8_+_A_A_A
連打前投                                        _2_+_A_A_A
回轉斬                                              _A_+_B
空中回轉投                                 抓住敵人 _B，_A
斬馬蹴                                            _2_8_+_A
衝撞                                                _2_+_B

◎馬上出招
回轉刀                                              _A_+_B
向前摔                                            _8_A，_6
向後摔                                            _8_A，_4
真空刀                                            _4_6_+_A
赤色真空刀                                        _4_6，_B
下馬                                                _2_+_B
衝撞                                                _6_+_B
衝刺旋風斬                                      _6_+_B·_B
流星刀                                              連按_A

◎PS版/街機家用版三國誌II赤璧之戰隱藏出招
空中投            _B至接近空中敵人或地面敵人頭部時，_2_+_A
雙重斬馬蹴                                    _2_8_2_8_+_A
$end 
$cmd
趙雲(SUBUTAI)
─────────────────────────────
連打前投                                        _8_+_A_A_A
連打後投                                        _2_+_A_A_A
迴旋斬                                              _A_+_B
跳踢                                       抓住敵人 _B，_A
飛翔劍                                            _2_8_+_A
衝刺飛翔劍                                        _2_9_+_A
衝刺肩撞                                            _2_+_B
空中投                                    空中近敵時_2_+_A

◎馬上出招
回轉槍                                              _A_+_B
向前摔                                            _8_A，_6
向後摔                                            _8_A，_4
真空槍                                            _4_6_+_A
赤色真空槍                                        _4_6，_B
下馬                                                _2_+_B
衝撞                                                _6_+_B
衝刺旋風斬                                      _6_+_B·_B
流星槍                                              連按_A

◎PS版/街機家用版三國誌II赤璧之戰隱藏出招
空中投            _B至接近空中敵人或地面敵人頭部時，_2_+_A
飛翔裂破劍                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
黃忠(KADAN)
─────────────────────────────
回轉弓                                              _A_+_B
連珠箭                                              連按_A
回轉投                                     抓住敵人 _B，_A
斬斷弓                                            _2_8_+_A
翻轉踢                                              _2_+_B

◎馬上出招
回轉弓                                              _A_+_B
真空箭                                            _4_6_+_A
赤色真空箭                                        _4_6，_B
下馬                                                _2_+_B
衝撞                                                _6_+_B
衝刺旋風斬                                      _6_+_B·_B
流星連珠射                                          連按_A

◎PS版/街機家用版三國誌II赤璧之戰隱藏出招
空中投            _B至接近空中敵人或地面敵人頭部時，_2_+_A
雙轉斬斷弓                                    _2_8_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 特殊演出 ]
─────────────────────────────
日版/亞洲版專用秘籍

一幣通關，會出現美玲三姐妹為你恭賀的特殊結局。
同時在畫面下方會出現兩個類似隆和肯的人，在玩街霸格鬥。
$end
$cmd
[ 裡關模式簡介 ]
─────────────────────────────
1、敵人的體力更高，攻擊力也更高
2、普通模式下，打3下敵人就會倒地；裡關模式不會
3、每名角色都追加新技
4、普通模式下雖然衝刺攻擊也可以用_2_8_+_A必殺技來取消，
但必須目押，而在裡關模式無此限制
4、追加空投取消。如：
關羽：腰折or空投落地瞬間輸入_2_8_+_A或_2_8_2_8_+_A，
      可取消落地硬直，再次攻擊敵人。
張飛：垂直跳投or空投落地瞬間輸入_2_8_+_A，
      可取消落地硬直，再次攻擊敵人。
趙云：空投判定成立瞬間輸入_2_4_8_+_A(人物面向右)，便可強制
      取消空投動作，轉而用飛翔劍或飛翔裂破劍來攻擊敵人
魏延：雖然新增的空投技無法取消，但他的空中回轉投
      (抓住人後，_B，_A)現在卻可在落地瞬間輸入_2_8_+_A或
      _2_8_2_8_+_A，可取消落地硬直，再次攻擊敵人。
$end

#The Age of Heroes - Silkroad-2 (c) 2000 Uniana.
$info=aoh
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
_A攻擊   _B跳   _C選擇法術   _D施法

使用2P角色                                選角色時按_D
奔跑/衝撞                                         _6_6
保險                                            _A_+_B
連續技1                                         _A連打
連續技2                             _A擊中半秒後再按_A
防禦(SHENMUE/HOYO無)                            _B_+_C
重斬(SHENMUE/HOYO無)                            _6_+_A
蓄力攻擊(SHENMUE/HOYO無)    按住_A不放，出現光暈後鬆開
投技(SHENMUE/HOYO無)                  近敵時_6或_4_+_A

合體魔法：1P、2P玩家當前魔法均為火球、旋風、閃電中任意
一種，一方按_D，另一方再按_D。合體魔法屬性由先按_D的魔
法發動方決定。
$end
$cmd
CHAMUKU / KHAN
───────────────────────────────
重壓                                  _8_2_+_A
衝鋒                                  _4_6_+_A
飛腿                                空中_2_+_A
飛腿接重壓                        空中_8_2_+_A
$end
$cmd
KAI / GARAM
───────────────────────────────
劍刃旋風                  _4_2_6_+_A(方向可控)
「必」字斬                            _8_2_+_A
「殺「字斬                            _4_6_+_A
「劍」字斬                            _2_6_+_A
$end
$cmd
SHUE / RUYU
───────────────────────────────
翻身踢                                _8_2_+_A
旋轉沖                                _4_6_+_A
霹靂彈                                _2_6_+_A
火焰踢                                _2_8_+_A
連環踢                              空中_2_+_A
$end
$cmd
SHENMUE / HOYO
───────────────────────────────
升龍破                                      _4_6_+_A
升龍拳                                      _2_8_+_A
急速後跳  按_A、_B、_D其中任何一鍵後立刻快速按兩下_B
                                  (連打_B可連續後跳)
空中滑行  跳起後按住_B不放，能延緩下降速度(方向可控)
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────────────
第2關BOSS前的雕像破壞順序：
雕像按從左至右，從上到下，以數字命名為
1    2    3
4    5    6
則正確的擊打順序為：
245361

雕像5掉的是補血道具；雕像1掉的是2級武器道具，如果玩家是法師，
則掉的是法術卷軸(隨機補充能量球、巨人之手、幻影攻擊和縛身術
四種法術其中幾個，補充的使用次數總和為4)。
$end

#The Legend of Silkroad (c) 1999 Unico Electronics.
$info=silkroad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A攻擊   _B跳躍   _C施法

奔跑/衝撞                                  _6_6
保險                                     _A_+_B
防禦                                     _B_+_C
切換法術                             _8或_2_+_C
連續技1                                  _A連打
連續技2                      _A擊中後停半秒再_A
重擊                               抓住敵人時_B
抓打                           抓住敵人時_A(x4)
突進                                   _4_6_+_A

☆Doosan / Munmoo
飛龍                                 _2_3_6_+_A
對空斬                             _2_8_+_A·_A
翻身斬                       換武器後_8_9_6_+_A

☆Sochun / Ruyu
火鳳                                 _2_3_6_+_A
倒劈                               _2_8_+_A·_A
雙連斬                               _6_4_6_+_A
二段跳                                   空中_B
翻身斬                       換武器後_8_9_6_+_A

☆Khan / Jamuka
二段斬                         換武器後_8_2_+_A
$end
$cmd
[ 使用2P角色 ]
──────────────────────────────
單人遊戲時，角色選擇畫面，選擇光標在要選擇的角色上切換幾次，
當前角色即變為2P顏色。再切換幾次，又恢復1P顏色。
$end
$cmd
[ 道具簡介 ]
──────────────────────────────
加分道具：銀幣300分、金幣500分、小錢袋1000分、大錢袋2000分。

魔法球：分火、冰、閃電、土四大系，每系最高為3級全屏攻擊。
小魔球可提高該系一個等級，大魔球提高兩個等級。
如果該系法術已達到3級，則小球算2000分，大球算4000分。

紫色寶石：進隱藏關的道具。特定場景拿到3個寶石即自動進入。

血瓶：分大小兩種。
$end
$cmd
[ 得分計算 ]
──────────────────────────────
每關的每個場景結束後進行一次分數結算，剩餘時間每秒折算100分，
紫色寶石每個1000分，還有Tech技術加分，和連擊數以及敵人類型有
關。
在每關BOSS後的結算還會加上BOSS分。

具體如下：
1關20000
2關30000
3關50000
4關70000
5關100000
6關150000
7關200000
$end

#Final Fight (c) 1989 Capcom.
$info=ffight
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
 _A：攻擊    _B：跳

抓投解拆：_C。平時無作用，但被敵人抓投時按下可馬上進行解拆。
後跳    ：按_B起跳的瞬間輸入後方向，但後跳中只能發動_2_+_A。
抓住敵人：靠近敵人與敵人接觸。HAGGER抓住敵人後可四處走。
放開敵人：抓住敵人後，按_B。HAGGER無此技能。

──────────────────────────────

 GUY

武神旋風腳：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A5次
肘落      ：_B，_2_+_A
三角跳    ：斜跳碰觸到牆壁或木箱等物品時，長按_B
三角蹴    ：三角跳中，_A
************************************************
 CODY

旋風腳    ：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A4次
跳膝撞    ：_B，_2_+_A
************************************************
 HAGGAR

雙截旋風掌：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A3次
打樁      ：抓住敵人後，_B，_A
飛身攻擊  ：_B，_2_+_A
$end
$cmd
[ BUG技 ]
──────────────────────────────
HGGGER：擊中敵人一拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人一拳。如此循環即可屈死任何敵人。
GUY   ：擊中敵人兩、三拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人兩、三拳。如此循環即可屈死任何敵人。
CODY  ：擊中敵人兩拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人兩拳。如此循環即可屈死任何敵人。
$end
$cmd
[ 等火車免戰秘技 ]
──────────────────────────────
遊戲第二關上了火車之後，向前走到盡頭火車頭的位置，會有大量敵人圍攻主角，難度較大。此時不要打爛右下角的木桶，讓主角站在該木桶上面，然後會發現敵人們在地上呆站或來回走動，不進攻主角。現實計時約2分鐘之後(遊戲計時)，火車會到站，本階段遊戲強制結束。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
一幣通關，即可在遊戲結局畫面看到職員名單畫面。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────────────────────
日版有一個電視機裡只穿內衣的傑西卡的畫面，其它版本被剔除。
$end

#Pretty Soldier - Sailor Moon (c) 1995 Banpresto.
$info=sailormn
$cmd
[ 全角色出招表 ]
─────────────────────────
 _A：攻擊  
 _B：跳  
 _C：必殺技
     (有必殺棒時才可發動，且必殺棒越多，威力越強
     每名角色都有5種不同級別必殺技。)
 
連續技：_A_A_A_A_A(按住_6來輸入，有可能形成連打投)
後跳  ：按_B起跳瞬間輸入_4 / 處於硬直狀態中_4_+_B
護身技：_A_+_B
奔跑  ：_6_6
跳輕打：_B，_2_+_A
$end

# Knights of the Round (c) 1991 Capcom.
$info=knights
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A攻擊  _B跳

◎通用技：
連續技　　　　　　  　                              _A_A_A_A
簡短連續技                                          _6_+_A_A
重斬                                                  _A，_6
回身斬                                                _4_+_A
防禦                                                  _A，_4
    註：按住_A和_4可維持防禦狀態1秒，之後會有1秒的氣喘狀態，
        此時只可放無敵技。
即時防禦                                      受攻擊前瞬間_4
                        註：對面具人的飛刀和魔法師的火球無效
無敵技      　　　　                                  _A_+_B

★LANCELOT：
彈腿                                                  _A，_8
跳躍旋風斬                                    防禦中，_4_+_B
★ARTHUR：
上挑斬                                                _A，_8
下劈斬                                            上挑斬中_A
下劈斬                                        防禦中，_4_+_B
★PERVEVA：
衝刺        　　                                        _6_6
圓月斬                                              衝刺中_A
跳躍斬                                                跳起_A
後翻滾                                        防禦中，_4_+_B

◎騎乘指令：
騎馬　　　　　　　　                                在馬旁_B
跳躍                                                    _6_6
反轉　　　　　　　　                                騎乘中_B
放馬                                                  _A_+_B
蓄力                                                  _A，_6
中斬                              蓄力後(馬頭未全部揚起時)_A
重斬                              蓄力後(馬頭揚至最高點時)_A

◎幾種下馬方法：
1、馬頭轉向下馬法：馬轉頭轉到中間時_A_+_B。
2、轉頭挨打法    ：估計敵人快要攻擊你的前半秒，馬上轉頭。
                   被打下來，馬不會跑。
3、拉馬挨打下馬法：看到敵人攻擊你的一瞬間馬上拉馬。
                   被打下來，馬不會跑。
4、拉馬保險法：重斬拉馬的時候，馬蹄落地的一瞬間_A_+_B
5、跳躍保險法：馬跳躍後，馬蹄落地的一瞬間_A_+_B
$end

#Karate Blazers (c) 1991 Video System.
$info=karatblz
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_A：站立攻擊
_B：跳躍攻擊

掃堂腿：_2_+_A
突擊  ：按_B的瞬間輸入_4or_6
必殺技：_A_+_B

拉轉：抓住敵人時_4or_6可將敵人拉至左邊或右邊。
抓打：抓住敵人後_Aor_B
倒地追打：站在倒地敵人上面_A(可連打)
天書卷軸：擁有天書卷軸的情況下可發動耗血必殺技且不會耗血
          ，但會消耗一本天書。
$end

#eco fighters　　　  (C)1993  CAPCOM
$info=ecofghtr,ecofghtra,ecofghtru,ecofghtru1,uecology
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_A：搖臂逆時針轉
  _B：射擊 (部分火力可蓄力)
　_C：搖臂順時針轉

·搖臂火力道具
  能量球：射速快、可蓄力
  黑鐵錘：速度慢、威力大、可擋彈
          可蓄力；按住搖臂旋轉，可增加蓄力攻擊範圍        
  激光劍：按住搖臂旋轉射擊，可大幅增加射程
  轉輪  ：蓄力攻擊有跟蹤性能

·輔火力道具
　Ｂ：電能彈 (下拋物線攻擊)
　Ｈ：跟蹤彈 (跟蹤攻擊)
　Ｖ：機槍   (直線攻擊)

  寶石：加分、少許提升火力威力、數值越大提升的越多
$end

#varth - operation thunderstorm (C)1992  CAPCOM
#(C)1992 CAPCOM
$info=varth,varthj,varthr1,varthu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：保險

搖桿高速旋轉可加快Ｂ槽恢復速度。
１Ｐ和２Ｐ貼近時會自動蓄力，
蓄力的時間越長則威力和範圍越大，
離開同伴飛機即發動蓄力攻擊。

·關於道具
  ＣＷ：提升火力等級
    Ｂ：保險
    Ｈ：跟蹤導彈
　  Ｍ：直射導彈
    Ｎ：爆破導彈
摩比君：全屏敵機全滅
$end
$cmd
[ 特殊加分 ]
─────────────────
BOSS戰特別加分：
1、第9關，摧毀關底那6架飛機，得到
Perfect Bonus = 100000分
2、第25關，BOSS爆炸後，座艙變成一架
飛機。摧毀這架飛機，得20000分

無輔助單位(POD)獎勵：
在STAGE CLEAR畫面仍然沒有輔助單位的
，PODLESS CLEAR BONUS得50000分。

特殊加分道具:
- 隆 (街頭霸王 II)1000分: 第4關，第
二次遇到同時出現的兩輛轉輪炮車後，
在右下方，有4棵樹２Ｘ２排列的樹。射
擊其中的左下方那棵的，當隆喊出升龍
拳的日語時，不斷射擊他，會打出許多
道具。

- 綠色鴨子: 第20關，開始後，在最左
邊一直快速射擊，會出現一隻綠色鴨子
。如果繼續快速射擊，他會不斷變換為
其它道具。
$end

#The Game Paradise! - Master of Shooting! (c) 1995 Jaleco.
$info=gametngk
$cmd
基本操作
─────────────────
_A：射擊(可按住蓄力)
_B：保險
$end
$cmd
二周目條件
─────────────────
一周目通關時顯示製作人員名單的段落
結束後，會出現黃黑條紋的END。摧毀
它，即可進入二周目。
$end

#??????????'? ????????
$info=mwalk,mwalkj,mwalku
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
[人類時]
  _A：邁克爾攻擊 (可蓄力)
  _B：邁克爾舞蹈

☆蓄力中的移動是邁克爾的太空步

[機器人時]
  _A：光束 (可蓄力)

☆和猿猴接觸時會變身為機器人

一段時間不做任何操作，邁克爾會開始跳舞；
面向不同的方向，所跳的舞蹈也是不同的。
遊戲的背景音樂是專輯《History》中的《Too bad》。
$end

#???????
$info=nost,nostj,nostk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊/超電磁炮(蓄力)

·關於超電磁炮
副武器取得時，可蓄力發動。
蓄力和發動中的波有攻擊判定，可消小型子彈。

藍：電磁波
紅：鳳凰波
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────
？、ＦＵＬＬ、１ＵＰ均為隱藏道具，只需射擊特定點即可打出。

Ｂ：關底加分道具，分灰色金色兩種。1金色=10灰色。
    過關時按每個灰色500分給予獎分。
？：加分道具。分值=吃的個數x2000，上限為4W分。
１ＵＰ：獎命道具。
紫水晶：主火力升級。最高8級，MAX後再得是6000分。
ＦＵＬＬ：主火力滿級。火力MAX時得是2W分。
藍/紅副武器：提供/升級副武器，最高4級。MAX後再得是4000分。	
$end
$cmd
[ 故事劇情 ]
─────────────────
標題畫面上的老人即Nostradamus，中文
名諾查丹瑪斯，著名法國籍猶太裔預言
家，留下以四行體詩寫成的預言集《百
詩集》。
根據諾查丹瑪斯的預言，1999年7月災星
將會從天降臨。遊戲中這個預言是通過
外星入侵應驗的。來自土星的外星人迅
速佔領了地球多地，準備發動更大攻勢
，很可能要佔領全球。拯救地球的重擔
就放到王牌駕駛員達拉斯和喬安娜身上
了。
$end

#Vandyke (c) 1990 UPL.
$info=vandyke
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A攻擊
 _B跳躍

流星錘：攻擊時轉動搖桿可攻擊一周
$end
$cmd
[ 無聊的無敵BUG ]
────────────────
遊戲開始不久會看見一口井，調整好
位置，從上方往井上跳，搖桿拉住_2
不松，就會進入無敵狀態。
這只是一個bug，從井上下來就解除了
$end

#Mazinger Z (c) 1994 Banpresto.
$info=mazinger
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A：射擊 (可按住蓄力) 
_B：近身攻擊  
_C：保險
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────────
日版BOSS前有用日文顯示BOSS名稱，關卡
之間有過場動畫。
$end

#Macross Plus (c) 1996 Banpresto.
$info=macrossp
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────
_A射擊 (可蓄力)
  蓄力攻擊到極限時的威力遠
  大於普通射擊和保險
_B保險
$end
$cmd
[ 真結局條件 ]
─────────────
兩周目通關。真結局就是製作
人員名單以及飛機在夕陽下飛
行的動畫。
$end

#Senko no Ronde (c) 2005 G.Rev.
$info=senko
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A行動(Action)   
_B主武器(Main weapon)   
_C副武器(Sub weapon)   

選擇角色時，按_S可調整衝鋒類型(DASH TYPE)。

移動--搖桿控制角色機體移動
衝鋒--方向_+_A
衝鋒中的行動--拉方向可以做出迴避動作，再拉其它方向_+_A可以做出快速轉身，迴避中_+_A可以取消衝鋒。衝鋒中的攻擊跟通常狀態攻擊不同。
NEW衝鋒類型可通過按住_A的時間長短決定衝鋒的距離。

防禦罩--回中_+_A，發動後可以長按鍵來持續。防禦罩可以減輕對方攻擊所造成的傷害，也可以減少導彈等攻擊的硬直時間，不過每中一彈同時會減去能量槽。開著防禦罩時可以用拉方向來自行轉移方向。


攻擊操作
───────────────────────
_B主武器(Main weapon)--主要是連射性武器攻擊(連射激光鐳射/機關鎗等)，特色是威力高(全中的話)及裝彈(Reload)速度比較快。近身戰時_B的第一回是接近對方而非攻擊，第二回_B才是正式攻擊，而_B格鬥往往都是三段，使用者可以在途中轉用_C(例如_B>_C或_B>_B>_C)。

_C副武器(Sub weapon)--實戰時的主力攻擊，同時也是各機體間存在攻擊差別，不過(Reload)比較慢是它們最大共同點(不過各機體之間(Reload)時間存在差異)。近身戰時_C是就地攻擊的招式。

彈幕技：輸入特定指令_+_B_+_C可以使出強力的彈幕必殺技，使用時會消耗1格能量槽，各機體均有3~4招必殺技。

召喚機體B.O.S.S.--_A_+_B_+_C。若在VANISH狀態下發動則是更強力的FINAL B.O.S.S.


裝甲槽恢復
───────────────────────
B.O.S.S.模式下，能量槽減少至0時就會結束模式。

B.O.S.S.體力與可用時間：B.O.S.S.的體力與可用時間是根據能量的多少轉換而來。如果能量處於MAX狀態，那麼你的B.O.S.S.將會是滿血，而且可使用時間最長。需要注意的是如果你能量沒有充滿，那麼不滿的這一格能量會被捨棄掉。如果B.O.S.S.被擊毀，那麼對方會立刻獲得能量全滿的獎勵。

體力恢復：在B.O.S.S.使用結束後，如果B.O.S.S.剩餘的體力（黃色）高於使用B.O.S.S.前的角色體力（藍色），那麼角色會得到體力恢復。恢復量大約是黃色和藍色體力差的7成。所以在使用B.O.S.S.時要注意保護B.O.S.S.的弱點，爭取較多的恢復體力。但在FINAL模式結束後不會恢復。


緊急迴避！消彈力場
───────────────────────
對手B.O.S.S.模式下，_A_+_B_+_C。
以自角色為中心大範圍的消除敵彈，需要消耗最大能量的50%(不是現有能量的一半)。
$end
$cmd
畫面說明
───────────────────────
裝甲槽：相當於生命槽。畫面最上方的藍白色長槽。
能量槽：生命槽下方的綠色短槽。
勝利數：時間旁邊的小短槽。

1、機體的兩層圈的意義：
外圈是Main weapon的狀況，同時圈本身也是Main格鬥的有效範圍
內圈是Sub weapon的狀況，同時圈本身也是Sub格鬥的有效範圍
Reload顯示中途中無法用該項武器攻擊；格鬥不受Reload的限制

2、裝甲槽(Armor gauge)
等於一般格鬥遊戲的體力，不過歸零時並不會立即敗北，而是進入Vanish(Armor消失)狀態。Vanish中自機中彈判定變為一個小紅點，再中任何攻擊就會被判定敗北。。

3、能量槽(Charge gauge)
使用特殊/彈幕必殺技時會消耗1格，使用Barrier時中彈也會減少，歸零時防禦罩就會消失

4、回合勝利
特別注意的是如在最後1回合(例如：5局3勝的第5 Round)對決判定為平局，這雙方均為敗北。

5、時間
特別注意的是如在最後20秒，雙方的裝甲槽都會自動下降(會Vanish，但不會立即敗北)。

6、Ｂ
可以發動B.O.S.S.的回數
$end
$cmd
隱藏角色Ernula
──────────────────
角色選擇畫面輸入_8_A_8_B_2_A_2_C_4_6_A_4_6_B
在NEW VER中不再隱藏，直接可選。
$end
$cmd
B.Changpo
───────────────────────
年齡：16　　性別：♀
生日：1468 06/08
血型：O
隸屬：G.S.O.


甜麵包：_B_+_C
巧克力甜心：_6_6_+_B_+_C
苦味健胃藥：_4_6_+_B_+_C
帶狀導彈：_4_2_6或_6_2_4_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
副火力：_C
手臂控制(幼獸控制)：_B_+_C
移動攻擊(幼獸攻擊)：方向_+_A (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Mika Mikli
───────────────────────
年齡：19　　性別：♂
生日：1465 03/16
血型：AB
隸屬：S.S.S.


磁暴炸彈：_B_+_C
全範圍攻擊：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
擴散射擊：_4_6_+_B_+_C
肩部發射單位：_4_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
移動攻擊：方向_+_A
環狀射擊：_B
副火力：_C
側激光：_A_+_B或_A_+_C
輔助單位射擊：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)
助推炸彈：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Cuilan
───────────────────────
年齡：16(?)　　性別：♂
生日：未知
血型：未知
隸屬：G.S.O.


磁暴護盾：_B_+_C
尾散射：_6_6_+_B_+_C
尾炸彈：_4_6_+_B_+_C
緯度輪：_4_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
擺動劍：_B
能量球：_C
移動攻擊：方向_+_A
爆震劍：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Fabian the Fastman
───────────────────────
年齡：19　　性別：♂
生日：1465 09/30
血型：B
隸屬：S.S.S.


突擊軍刀：_B_+_C
上旋火：_6_6_+_B_+_C
閃電戰矛：_4_4_6_+_B_+_C
閃電箭：_4_2_6或_6_2_4_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
雙重射擊：_B
突發球：_C
隊形變化：_A  (移動技)
巨浪滑行：_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Lili Levinas
───────────────────────
年齡：16　　性別：♀
生日：1468 11/10
血型：A
隸屬：S.S.S.


蜻蛉圓舞 ※：_B_+_C
戰慄亂舞：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
命運輪舞 第一章：_4_6_6_+_B_+_C
命運輪舞 第二章：_4_4_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
追蹤激光：_C
激光劍：_B_+_C
經度攻擊 ※：方向_+_A
回轉攻擊：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)

※蜻蛉圓舞發動後自機消失時，追加輸入方向可指定出現位置。
※B.O.S.S.模式時「經度攻擊」的方向_+_A，目標即是輸入的方向。
$end
$cmd
S.Sakurako
───────────────────────
天蠍座：_B_+_C
恐懼凌空·光 ※：_8_6_2_4_8_+_B_+_C
恐懼凌空·左 ※：_8_4_2_6_8_+_B_+_C
射手座 ※：_6_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_B
副火力：_C
散射導彈：_B_+_C
炮台控制：方向_+_A  (變更炮台方向)
空爆攻擊：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)

※恐懼凌空·光、恐懼凌空·左，之後可按_B追加攻擊。
※射手座發動後，追加輸入方向可指定著彈地點。
$end
$cmd
Ernula
───────────────────────
年齡：15(??)　　性別：♀
生日：未知
血型：未知
隸屬：未知


利刃圓舞：_B_+_C
三重奏奏鳴曲：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_B_+_C
蛞蝓噴射：_6_6_+_B_+_C
輔助單位「圓刃」射出：_4_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
二重奏攻擊：_B
激光合奏：_C
撥弦攻擊：_B_+_C
制動臂：方向_+_A
貝多芬：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Karel Werfel
───────────────────────
年齡：25　　性別：♂
生日：1459 08/27
血型：A
隸屬：未知


烈：_B_+_C
扇：_6_6_+_B_+_C
閃 ※：_4_6_+_B_+_C
薙：_4_2_6_+_B_+_C

B.O.S.S.操作
──────────
攻擊形態：_B
防禦形態：_C
下擺動攻擊：_B_+_C
移動攻擊：方向_+_A
殲滅攻擊：_A_+_B_+_C  (FINAL B.O.S.S.專用)

※閃發動時、按住按鈕會繼續進行導彈攻擊。消防主拍走。
$end
$cmd
[ 術語解釋 ]
─────────────────────────
Rounder：遊戲中使用的人型武器，也有用於宇宙開發等非軍用的Rounder存在。

B.O.S.S：全稱Booster of Over-armed Shell System 外接式強化武器系統，巨大的支援機與Rounder進行合體而構成的強大火力平台。

SSS：Special Space Service艾利亞聯邦的宇宙軍特種部隊。

G.S.O：全稱Goddiver Security Organisation，從事民間警察業務的Goddiver子公司。
$end
$cmd
版本區別
───────────────────────
NEW VER標誌在新版的左下方標注。
1、Ernula在NEW VER中直接可選
2、機台設置中追加EVENT MODE選項
3、新CPU模式追加
4、新衝鋒模式追加
5、平局時額外時間戰追加
6、調整遊戲平衡
$end

#Senko no Ronde Special [GDL-0038] (c) 2006 G.Rev.
$info=senkosp
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A主武器(Main weapon)    
_B副武器(Sub weapon)   
_C彈幕技(Special)    
_D行動(Action) 
_E過載(Over drive)

選擇角色時，按_S可調整衝鋒類型(DASH TYPE)。

移動--搖桿控制角色機體移動
衝鋒--方向_+_D
衝鋒中的行動--拉方向可以做出迴避動作，再拉其它方向_+_D可以做出Quick turn，迴避中_+_D可以取消衝鋒。衝鋒中的攻擊跟通常狀態攻擊不同。
NEW衝鋒類型可通過按住_D的時間長短決定衝鋒的距離。

防禦罩--回中_+_D，發動後可以長按鍵來持續。防禦罩可以減輕對方攻擊所造成的傷害，也可以減少導彈等攻擊的硬直時間，不過每中一彈同時會減去能量槽。開著防禦罩時可以用拉方向來自行轉移方向。


攻擊操作
───────────────────────
_A主武器(Main weapon)--主要是連射性武器攻擊(連射激光鐳射/機關鎗等)，特色是威力高(全中的話)及裝彈(Reload)速度比較快。近身戰時_A的第一回是接近對方而非攻擊，第二回_A才是正式攻擊，而_A格鬥往往都是三段，使用者可以在途中轉用_B(例如_A>_B或_A>_A>_B)。

_B副武器(Sub weapon)--實戰時的主力攻擊，同時也是各機體間存在攻擊差別，不過(Reload)比較慢是它們最大共同點(不過各機體之間裝彈時間存在差異)。近身戰時_B是就地攻擊的招式。

_C彈幕技：效果同_A_+_B。配合輸入不同指令會有變化。使用時會消耗1格能量槽，各機體均有3~4招必殺技。

召喚機體B.O.S.S.--_A_+_B_+_D。若在VANISH狀態下發動則是更強力的FINAL B.O.S.S.
NOVICE模式為ON時，VANISH狀態時強制發動FINAL。


裝甲槽恢復
───────────────────────
B.O.S.S.模式下，能量槽減少至0時就會結束模式。

B.O.S.S.體力與可用時間：B.O.S.S.的體力與可用時間是根據能量的多少轉換而來。如果能量處於MAX狀態，那麼你的B.O.S.S.將會是滿血，而且可使用時間最長。需要注意的是如果你能量沒有充滿，那麼不滿的這一格能量會被捨棄掉。如果B.O.S.S.被擊毀，那麼對方會立刻獲得能量全滿的獎勵。

體力恢復：在B.O.S.S.使用結束後，如果B.O.S.S.剩餘的體力（黃色）高於使用B.O.S.S.前的角色體力（藍色），那麼角色會得到體力恢復。恢復量大約是黃色和藍色體力差的7成。所以在使用B.O.S.S.時要注意保護B.O.S.S.的弱點，爭取較多的恢復體力。但在FINAL模式結束後不會恢復。


緊急迴避！消彈力場
───────────────────────
對手B.O.S.S.模式下或自機Ｂ為０時，_A_+_B_+_D。
以自角色為中心大範圍的消除敵彈，需要消耗最大能量的50%（不是現有能量的一半）。
但如果當前能量低於50％則不能發動。
$end
$cmd
畫面說明
───────────────────────
NOVICE(初心者模式)：該模式下玩家的防禦力和攻擊力比普通模式更高，但不能使用過載(Over drive)。此外，VANISH狀態下會強制啟動FINAL B.O.S.S模式。但連勝後，我方的防禦力會逐漸下降。

裝甲槽：相當於生命槽。畫面最上方的藍白色長槽。
能量槽：生命槽下方的綠色短槽。擊中敵人、被擊中，以及隨著時間流逝都會增加能量。被特定近身攻擊擊中、防禦時中彈、使用特殊技都會消耗能量。
勝利數：能量槽旁邊靠近時間的小短槽。

過載狀態：頭像旁邊的小方塊。
發動效果：
１：機體攻擊力＆防禦力增加 
２：裝甲槽會不斷減少
３：能量槽增加量ＵＰ
一局只能使用一次，只有啟動B.O.S.S.模式或者裝甲槽減少至空血過載模式才能被解除。啟動過載模式時有類似消彈立場的效果發動。
綠色表示可發動；藍色表示發動中；紅色表示暫時停止；黑色表示不可發動。

1、機體的兩層圈的意義：
外圈是Main weapon的狀況，同時圈本身也是Main格鬥的有效範圍
內圈是Sub weapon的狀況，同時圈本身也是Sub格鬥的有效範圍
Reload顯示中途中無法用該項武器攻擊；格鬥不受Reload的限制

2、裝甲槽(Armor gauge)
等於一般格鬥遊戲的體力，不過歸零時並不會立即敗北，而是進入Vanish(Armor消失)狀態，Vanish中自機中彈判定變為一個小紅點，再中任何攻擊就會被判定敗北。

3、能量槽(Charge gauge)
使用特殊/彈幕必殺技時會消耗1格，使用Barrier時中彈也會減少，歸零時Barrier就會消失

4、回合勝利
特別注意的是如在最後1 Round(例如：5局3勝的第5 Round)對決判定為Draw，這雙方均為敗北。

5、時間
特別注意的是如在最後20秒，雙方的裝甲槽都會自動下降(會Vanish，但不會立即敗北)。若時間結束時，雙方裝甲值殘量相同，則進入延長戰。

6、Ｂ
可以發動B.O.S.S.的回數，每一回合補一個。
$end
$cmd
B.Changpo
───────────────────────
年齡：16　　性別：♀
生日：1468 06/08
血型：O
隸屬：G.S.O.


甜麵包：_A_+_B
巧克力甜心：_6_6_+_A_+_B
苦味健胃藥：_4_6_+_A_+_B
帶狀導彈：_4_2_6或_6_2_4_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
副火力：_B
手臂控制(幼獸控制)：_A_+_B
移動攻擊(幼獸攻擊)：方向_+_D (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Mika Mikli
───────────────────────
年齡：19　　性別：♂
生日：1465 03/16
血型：AB
隸屬：S.S.S.


磁暴炸彈：_A_+_B
全範圍攻擊：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
擴散射擊：_4_6_+_A_+_B
肩部發射單位：_4_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
移動攻擊：方向_+_D
環狀射擊：_A
副火力：_B
側激光：_A_+_D或_B_+_D
輔助單位射擊：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.專用)
助推炸彈：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Cuilan
───────────────────────
年齡：16(?)　　性別：♂
生日：未知
血型：未知
隸屬：G.S.O.


磁暴護盾：_A_+_B
尾散射：_6_6_+_A_+_B
尾炸彈：_4_6_+_A_+_B
緯度輪：_4_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
擺動劍：_A
能量球：_B
移動攻擊：方向_+_D
爆震劍：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Fabian the Fastman
───────────────────────
年齡：19　　性別：♂
生日：1465 09/30
血型：B
隸屬：S.S.S.


突擊軍刀：_A_+_B
上旋火：_6_6_+_A_+_B
閃電戰矛：_4_4_6_+_A_+_B
閃電箭：_4_2_6或_6_2_4_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
雙重射擊：_A
突發球：_B
隊形變化：_D  (移動技)
巨浪滑行：_A_+_B  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Lili Levinas
───────────────────────
年齡：16　　性別：♀
生日：1468 11/10
血型：A
隸屬：S.S.S.


蜻蛉圓舞 ※：_A_+_B
戰慄亂舞：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
命運輪舞 第一章：_4_6_6_+_A_+_B
命運輪舞 第二章：_4_4_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
追蹤激光：_B
激光劍：_A_+_B
經度攻擊 ※：方向_+_D
回轉攻擊：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.專用)

※蜻蛉圓舞發動後自機消失時，追加輸入方向可指定出現位置。
※B.O.S.S.模式時「經度攻擊」的方向_+_A，目標即是輸入的方向。
$end
$cmd
S.Sakurako
───────────────────────
天蠍座：_A_+_B
恐懼凌空·光 ※：_8_6_2_4_8_+_A_+_B
恐懼凌空·左 ※：_8_4_2_6_8_+_A_+_B
射手座 ※：_6_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
主火力：_A
副火力：_B
散射導彈：_A_+_B
炮台控制：方向_+_D  (變更炮台方向)
空爆攻擊：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.專用)

※恐懼凌空·光、恐懼凌空·左，之後可按_A追加攻擊。
※射手座發動後，追加輸入方向可指定著彈地點。
$end
$cmd
Ernula
───────────────────────
年齡：15(??)　　性別：♀
生日：未知
血型：未知
隸屬：未知


利刃圓舞：_A_+_B
三重奏奏鳴曲：_8_4_2_6_8或_8_6_2_4_8 _+_A_+_B
蛞蝓噴射：_6_6_+_A_+_B
輔助單位「圓刃」射出：_4_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
二重奏攻擊：_A
激光合奏：_B
撥弦攻擊：_A_+_B
制動臂：方向_+_D
貝多芬：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.專用)
$end
$cmd
Karel Werfel
───────────────────────
年齡：25　　性別：♂
生日：1459 08/27
血型：A
隸屬：未知


烈：_A_+_B
扇：_6_6_+_A_+_B
閃 ※：_4_6_+_A_+_B
薙：_4_2_6_+_A_+_B

B.O.S.S.操作
──────────
攻擊形態：_A
防禦形態：_B
下擺動攻擊：_A_+_B
移動攻擊：方向_+_D
殲滅攻擊：_A_+_B_+_D  (FINAL B.O.S.S.專用)

※閃發動時、按住按鈕會繼續進行導彈攻擊。
$end
$cmd
[ 術語解釋 ]
─────────────────────────
Rounder：遊戲中使用的人型武器，也有用於宇宙開發等非軍用的Rounder存在。

B.O.S.S：全稱Booster of Over-armed Shell System 外接式強化武器系統，巨大的支援機與Rounder進行合體而構成的強大火力平台。

SSS：Special Space Service艾利亞聯邦的宇宙軍特種部隊。

G.S.O：全稱Goddiver Security Organisation，從事民間警察業務的Goddiver子公司。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
旋光之輪舞 特別版：
1、新服裝追加。
2、新要素追加。確定角色後有幫助新手的Novice模式可選 
3、技能與按鍵調整。
$end

#Battlecry (c) 1991 HOME DATA.
$info=Battlcry
$cmd
[ 操作說明 ]
────────────────────
  _A：拳    
  _B：腳    
  _C：防禦

基本操作
  跳躍：_8_+_C
  移動：_6or_4
  跑步：_6_6
  下蹲：_2

特殊技
  直拳                            _6_+_A
  勾拳                            _9_+_A
  上勾拳              _8_+_A 或 _2_6_+_A
  頭錘                          _2_8_+_A
  衝鋒頭錘                      _8_6_+_A
  回身擊                        _8_4_+_A
  雙錘落            _6_2_8_+_A 或 跳起_A

  側踢                            _6_+_B
  下段踢            _6_2_+_B 或 _8_2_+_B
  轉身踢    _2_6_+_B 或 _8_+_B 或 _2_+_B
  飛躍膝                      _6_8_2_+_B
  連環踢              _6_8_+_B 或 跳起_B
  飛襲腿                      _8_4_6_+_B
  逆滑踢                        _2_4_+_B
  踵旋腳                  _2_6_8_4_6_+_B
  墜擊踢                      _6_2_8_+_B
  旋風蹴                  _2_6_8_2_4_+_B
$end

#???????
$info=eightfrc
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
　　　(連打_A以及1P2P子彈重疊時會
      提升威力)
  _B：保險
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
1P、2P的可選飛機完全不同。
1P端4架／2P端4架

[火力升級]
最高4級，但最高級火力只能持續10秒

[保險]
最高儲備5個。

[輔助單元]
提升飛行速度、主火力威力。
被擊中時，單元消失，自機恢復正常狀
態。
配備單元時，命中點比正常狀態大。
$end

#究極????２
$info=tcobra2,ktiger2,tcobra2u
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
　　　(連打會提升威力)
  _B：保險
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────
由火力等級決定。當達到5級火力後，
每吃一個火力道具都會提升難度，即
敵機彈速。
$end

#Gunlock (c) 1993 Taito.
$info=gunlock,rayforce,rayforcej
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊 （最高6級）
  _B：鎖定激光
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
─────────────────
使用鎖定激光擊殺敵人時會激活分數倍率系統。
不同順序摧毀敵人的激光的倍率不同。

規則：第n條激光=倍率數
1=x1 
2=x2 
3=x4 
4=x8 
5=x16 
6=x32 
7=x128 
8=x256 
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────
每關都有一個給定的難度：0-7。
隨著關卡推進、最終達到最高的7。
不死命過關，增加一級難度；
獎命也會增加一級難度。
死命是唯一降低Rank難度的方法。
$end
$cmd
[ 選擇關卡 ]
─────────────────
1.重啟遊戲時，按住機台鍵(默認是數
  字鍵9)

2.畫面出現「Service Switch Error」
  後，依次輸入：
  1P開始鍵x3、機台鍵、1P開始鍵
$end

#Gaiapolis - Koganedaka no Ken (c) 1993 Konami.
$info=gaiapols
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A攻擊  
_B隨從  
_C魔法  
_S確定選項/跳過劇情

·玩家指令
防禦    ：按住_A
奔跑攻擊：_6_6或_4_4或_8_8或_2_2
迴旋斬  ：
順時針整圓 (妖精為逆時針整圓)。
          
只需按出上下左右四個方向即可。

·隨從指令
有隨從時，按_B可在主動進攻(受攻擊)
和跟隨主人(不受攻擊)狀態間切換。
主動進攻可配合方向，8方向攻擊。
跟隨主人狀態會自動恢復生命。
隨從的攻擊力比主人低，但攻擊獲得的
經驗一樣。
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
─────────────────
·PRINCE (皇子)
能力最平均。

·DRAGON (龍大公)
攻擊力最高。
攻擊有兩次傷害判定，但移動速度慢、
受創判定大。

·FAIRY (妖精)
移動速度快、迴旋攻擊空襠小、
攻擊距離遠但範圍窄。
受創判定小。
$end
$cmd
[ 水晶寄居蟹 ]
─────────────────
有魔法石時，在時間個位數是0/4/8時
發動魔法，一段時間後水晶寄居蟹就會
從地面出現。寄居蟹會跟著玩家緩慢移
動。
不包括關卡7(BLANCMUTE)在內之前每關
最多可激活兩個，之後每關只能激活一
個。
$end
$cmd
[ 無限經驗 ]
─────────────────
關卡5(MAHARISHI)：
開始不久，畫面左側有一個水果攤。隨
後會出現一條狗撞翻一簍水果，兩個士
兵會出來。殺死他們後，別急著前進。
站在水果簍的位置攻擊水果攤會不斷獲
得經驗。成功得分的關鍵是不能攻擊到
香蕉，一旦攻擊香蕉則再也無法無限得
分。
$end
$cmd
[ 升級設定 ]
─────────────────
攻擊敵人、破壞物體和吃加分道具會漲
經驗值，升級時提升攻擊力、補血、
提升HP上限。

以下為對應等級需要的經驗。
Lev EXP    Lev EXP    Lev EXP

 1   -     11 1700    21 3900
 2   60    12 2000    22 4100
 3  120    13 2200    23 4400
 4  180    14 2400    24 4800
 5  280    15 2600    25 5200
 6  460    16 2900    26 5700
 7  660    17 3100    27 6200
 8  870    18 3300    28 6700
 9 1090    19 3500    29 7200
10 1320    20 3700    30 7900
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
─────────────────
關卡1(AVALON)：
補血道具--剛進場景的畫面右下那個水窪。

關卡2(NEOMOSC)：
1級武器--村莊入口左下方的牆壁。(入口右下方牆壁也可打破，但無物品)
補血道具--經過坦克車後，畫面左側的橫排灌木叢。
補血道具--BOSS戰場景，畫面最右邊由上向下數，第2個向裡凹的位置。
加分道具--BOSS處那扇大門。

關卡3(TURAN)：
加分道具--上樓時，樓梯交接處掛畫像的地方。

關卡5(MAHARISHI)：
3級護具--一開始那條路的盡頭有三個摞在一起的藍道箱子，破壞後有一個隱藏房間。

隱藏關(NEOMOSC)
補血道具--開始場景，上小橋處的右邊矮牆
加分道具--村莊入口右下方牆壁

關卡7(BLANCMUTE)：
補血道具--在出現一波金甲敵人的斜向路段，有很短一段向南的斷橋(兩塊木板)。

關卡9(SECOND KEY)：
補血道具--圍牆左上角，即上方出口左邊。

關卡10(ALEISTA)：
補血道具--開始場景地圖左上那面山牆的中間。

關卡11(ATLANTICA)：
加分道具--場景右下那顆完整顯示的樹。
加分道具--道路最右方檯子的左上那棵樹。
加分道具--道路最左方的那棵樹(樹前有塊墓碑)。

關卡14(GAIAPOLIS)：
加分道具--剛開始的場景左下角。
加分道具--BOSS戰場景的最下方那個角。

最終關(LAST BATTLE)：
黃金鷹之劍--BOSS的王座。
$end
$cmd
[ 隱藏關卡 ]
──────────────────────
·關卡KOBEN：
關卡MAHARISHI取得３尊石像後摧毀噴水池中的塔。
第一尊石像：關卡入口的四個水果簍的裡面
第二尊石像：獲得盾的密室的入口左邊黑色罈子裡(隨機出)
必須進密室前打，如果先進密室，出來後就沒罈子了。
第三尊石像：鐵柵欄最左邊角落(隨機出) 
只有取得３尊石像才能摧毀塔。
過關獲得「有翼之石」可進隱藏關KOBEN。

·關卡NEOMOSC：
關卡MAHARISHI結束時，等級達到12級，
過關獲得「劍之水晶」，進隱藏關NEOMOSC。
關卡NEOMOSC會得到3級水晶武器。

以上條件若同時滿足，只會走KOBEN關。
若以上條件均不滿足，則是得到魔法護符，
進關卡BLANCMUTE。
$end
$cmd
[ 初始密碼 ]
──────────────────────
遊戲開始時_S選擇PASS WORD。
輸入密碼時按_4或_6選擇字母，_A確認字母。

英文版
皇子  Lv30+黃金鷹全套裝備：IENBAMMAC 
龍大公Lv30+黃金鷹全套裝備：KENJAMMAE 　　
妖精  Lv30+黃金鷹全套裝備：JENJAMMAD

皇子Lv18 AAAAAIEAE 
龍大公Lv18 CAAIAIEAG

LV 妖精 
2 BAAIAAEAF 
3 BAAIAAGAH 
4 BAAIAAIAB 
5 BAAIAAKAD 
6 BAAIAAMAF 
7 BAAIAAOAH 
8 BAAIAEAAF 
9 BAAIAECAH 
10 BAAIAEEAB 
11 BAAIAEGAD 
12 BAAIAEIAF 
13 BAAIAEKAH 
14 BAAIAEMAB 
15 BAAIAEOAD 
16 BAAIAIAAB 
17 BAAIAICAD 
18 BAAIAIEAF 
19 BAAIAIGAH 
20 BAAIAIIAB 
21 BAAIAIKAD 
22 BAAIAIMAF 
23 BAAIAIOAH 
24 BAAIAMAAF 
25 BAAIAMCAH 
26 BAAIAMEAB 
27 BAAIAMGAD 
28 BAAIAMIAF 
29 BAAIAMKAH 
30 BAAIAMMAB

日版
Lv30+黃金鷹全套裝備 　　
皇　子：【ア】【ツ】【ハ】【ツ】【キ】【ネ】
龍大公：【ヤ】【ヲ】【ク】【カ】【リ】【ヒ】
妖　精：【チ】【フ】【ハ】【ツ】【ア】【ヌ】

Lv30 　　
皇　子：【イ】【カ】【ネ】【ヒ】【カ】【タ】
龍大公：【ヤ】【キ】【テ】【コ】【フ】【ン】
妖　精：【テ】【エ】【ア】【ム】【ネ】【ケ】

Lv25 　　
皇　子：【ウ】【エ】【ア】【ネ】【ク】【タ】
龍大公：【メ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【ヨ】
妖　精：【ツ】【カ】【ネ】【テ】【ヌ】【カ】

Lv18 　　
皇　子：【ア】【マ】【ス】【ナ】【マ】【ニ】
龍大公：【ヤ】【キ】【ロ】【チ】【フ】【サ】
妖　精：【チ】【マ】【ヌ】【ナ】【セ】【～】
$end

#Brave Blade (c) 2000 Eighting / Raizing. 
$info=brvblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊
   (飛機形態，可按住連射、火力最高4級)
_B：斬擊(騎士形態)
_C：覺醒
   (能量槽最高Lv4，被擊毀後會降到Lv1)

飛機：遠程攻擊，受到攻擊就會死亡。

騎士：近距攻擊，有能量盾，受到攻擊只會
      減少下方能量槽。
      能量槽耗光會防禦崩潰，此時再受攻
      擊即會死亡。

防禦：按住_B。該狀態防禦力上升，敵方攻
      擊對能量槽的消耗量會變少。

覺醒：能量槽滿時按_C。覺醒狀態下無敵，
      移動速度和攻擊速度大增。
      覺醒狀態下，按任意鍵即可攻擊。
      覺醒結束後，一段時間內不能防禦。
	
能量槽：能量會隨著時間推移緩慢增加，
        擊殺敵人是增加能量的高效途徑。
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
───────────────────
連續吃打出的加分道具，則打出的加分道具
分數會越來越高。如果漏吃了打出的加分道
具，下一個加分道具又從100分開始。

用斬擊攻擊加分道具，每攻擊一次會增加一
次分數，最後會變為10W分的加分道具(金色
交叉三劍)。

金牌模式：當把加分道具用斬擊打到10W分
的級別，吃掉後就進入金牌模式。該模式下
用斬擊打出的加分道具均為最高的10W分。
如果此時改用射擊形態，則打出的加分道具
分數逐漸減少。
$end
$cmd
[ 自機介紹 ]
───────────────────
ＡＴ：攻擊力
ＳＰ：速度

吼劍 ??·?????    
───────────────────
「劍刃之風」

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★

_A  ：導彈
_B  ：利劍

飛機形態火力前方窄範圍集中；騎士形態斬
擊是從左向右橫斬，範圍大，速度快，但攻
擊力低。


豪斧 ?????·?????   
───────────────────
「野心勃勃的暴君」

ＡＴ：★★★
ＳＰ：★★

_A  ：鑽頭
_B  ：重斧

移動速度慢；飛機形態火力前方廣範圍集中
型，鑽頭貫通型攻擊，擊中敵人後會緩慢移
動鑽擊；騎士形態威力大。


寶劍 ??????·??·???????
───────────────────
「王冠的榮譽」
  

ＡＴ：★★
ＳＰ：★★★★

_A  ：跟蹤導彈
_B  ：短矛

移動速度快；飛機形態導彈跟蹤性能好；
騎士形態攻擊速度快。



神槍 ???·??????? 
───────────────────
「忠誠的證明」

ＡＴ：★★★★
ＳＰ：★★★★★

_A  ：自控制射擊
_B  ：騎士長槍

全機中最高移動速度；騎士狀態最遠射程，
但橫向攻擊範圍過於狹小。


聖具 ??·?  
───────────────────
「魔劍破壞者」

ＡＴ：★★★★★
ＳＰ：★

_A  ：跟蹤彈
_B  ：拳劍

全機中移動速度最低；騎士形態攻擊橫向范
圍大、縱向攻擊距離近，威力非常強。
$end

#Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.
$info=bgaregga
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A射擊 (可按住連射)
_B保險  
_C調整僚機形態
$end
$cmd
[ 武器系統 ]
──────────────────
主火力：吃小或大子彈道具升級。
每級所需道具數量，1級(默認)、2級需1個
、3級需2個、4級需4個、5級需8個

保險：吃40個小炸彈換取一個保險

僚機：吃小飛機道具得到僚機。
僚機有5種攻擊形態，按_C可調整。
攻擊形態改變順序為：散射、向後、向前
、旋轉、自適應
當滿足特定條件時，僚機攻擊形態會有其它變化。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
──────────────────
Rank系統即根據玩家表現而自動調整難度
的系統，決定了敵機進攻性、彈速、子彈
數、堅固度、道具下落速度。

本遊戲的rank值受以下因素影響：
玩家射擊出的彈藥數和彈藥類型、吃道具
、使用保險、進入敵人射擊死角攻擊。

彈藥數和彈藥類型對rank值的作用說明：
主火力中間部分 +3
主火力其它部分 +1 
僚機火力       +2 

每次使用保險和吃道具都會使rank值增加。

當貼近敵人攻擊時（對於絕大多數地面敵
人，則是停在正上方），就會使貼近的敵
人不攻擊你，就相當於進入敵人死角射擊
區。這種方法也會增加rank值。但隨著難
度的提升，敵人的死角射擊區也越來越小。

當rank值達到一定數量即會提升難度。死
命能明顯降低rank值。死命時，殘留的命
數越少，對於rank值降低的幅度越大。
Rank難度第1級的數值在1W分，第2級在5W
，……。
當難度提升後，就無法降低了難度級別了。
$end
$cmd
[ 僚機特殊攻擊形態 ]
──────────────────
搜索型：
不吃5個僚機道具，然後再吃一個僚機道具。

尾隨型：
不吃5個加分勳章道具，然後吃一個僚機道具。

跟蹤型：
不吃5個小炸彈，然後吃一個僚機道具。

範圍型：
不吃5個小型的主火力升級道具，然後吃一個僚機道具。

連鎖型：
只在雙人模式下可用。一名玩家必須滿足一種僚機特殊攻擊形態的條件，此時有50%幾率發動。

如果同時滿足以上幾種模式的條件，
則按以下優先順序確定攻擊形態：
搜索型、尾隨型、跟蹤型、範圍型
$end
$cmd
[ 改變飛機顏色 ]
──────────────────
飛機選擇畫面，等選擇時間結束，系統會自動改變選擇的飛機的顏色。
$end
$cmd
[ 名稱變化及武器設定 ]
──────────────────
[G-1010 戰鬥攻擊機]
　　_A：銀劍
　　_B：加農炮彈
　　_C：正宗
_A_B_C：破滅之星
　僚機：Ｇ型
　保險：超級凝固汽油彈

[G-130 陸地戰鬥迎擊機]
　　_A：蚱蜢
　　_B：強化劑
　　_C：DGR十月
_A_B_C：俯衝之狐
　僚機：Ｇ型
　保險：強力巴爾幹機炮

[G-1026 輕型艦載戰鬥機]
　　_A：飛行男爵
　　_B：雷兆
　　_C：紅色脈衝
_A_B_C：黑色飛艇
　僚機：Ｇ型
　保險：制導導彈

[G-913 重型艦載雷擊機]
　　_A：野蝸牛
　　_B：鐵鯖
　　_C：墮落冠軍
_A_B_C：金色蝙蝠
　僚機：Ｇ型
　保險：追蹤火焰

[戰士 GAIN]
 (魔導戰鬥機 勇士之魂)
　　僚機：破壞劍
　　保險：超魔法轟炸

[魔法師 CHITTA]
 (魔導戰鬥機 新大地之槍)
　　僚機：魔法火焰
　　保險：魔神火山

[龍武士 MIYAMOTO]
 (龍武士 宮本)
　　僚機：大忍術彈
　　保險：真空斬

[咒術師 BORNNAM]
 (化身 GOLGDIAM)
　　僚機：蝙蝠波
　　保險：地獄之門
$end
$cmd
[ 遊戲秘籍 ]
──────────────────
機體選擇：在飛機選擇畫面
1)正常火力型：按_A選飛機
2)速度提升型：按_B選飛機
3)火力加強型：按_C選飛機
4)速度提升&火力加強型：
按_A_+_B_+_C選飛機


開啟隱藏飛機：
投幣後，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B_C_S

擴展模式：投幣後，按住_A，再按_S 
          (Type-2版和新版本 中無效)

困難模式：投幣後，按住_B，再按_S 
          (Type-2版和新版本 中無效)

關卡編輯：投幣後，按住_C，再按_S
          (Type-2版和新版本 中無效)

特別模式(擴展/困難/關卡編輯三種模式的合集)：
投幣後，按住_A_+_B_+_C，再按_S 
(type-2版中無效)

提示：破壞橋樑和建築，他們經常隱藏有加分道具。
$end
$cmd
[ 隱藏的1-UP ]
──────────────────
第3關中段會見到一輛棕色的大型坦克，當他移動到終點時再摧毀它，它會把終點炸出1-UP。
該坦克中央一座炮台、兩側各有一座炮台和火箭發射器。當這些火力單元收起來時是無法被攻擊到的。摧毀火力單元後，才能攻擊到主體。必須先摧毀兩側的火力單元，最後摧毀大型坦克才會炸出獎命道具。
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
──────────────────
連續吃勳章道具(金色的那種道具)時，每
個道具的分數會逐漸遞增，最高增加到1W
分/個。如果漏吃了打出的勳章道具，下
一個道具又從100開始計算。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────────
   遊戲的版本可以在標題畫面中看到，而不同的版本也有一點差異。
VER. Sat Feb 3 1996：
最初的版本，主要在日本、美國、歐洲和亞洲地區發行，而且該版本還有三個隱藏模式。
VER. Sat Mar 2 1996 ：
第二個版本，主要在澳大利亞和香港發行，該版本沒有隱藏模式。
VER. Tue Apr 2 1996：
第三個版本，主要在丹麥和中國發行，同樣沒有隱藏模式。
1945二代：
D版商出的版本，標題畫面中還可以看到「CHINA VERSION」的字樣，遊戲經過大幅修改，C鍵不再是原來改變副機的攻擊方式，變成了更換飛機，飛機一出來就是最大火力，而且每架飛機還能承受3次中彈，局數和BOSS也作出了修改，每100W獎機一次，貪分成為了這個遊戲的樂趣。
$end

#Battle Bakraid (c) 1999 Eighting.
$info=bbakraid,bkraidu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A射擊 (可按住連射)
  不按_A時，飛機會自動蓄力，機頭會逐
  漸多出一道有攻擊力的光，再按_A會自
  動射擊一段時間。  
_B保險 (按住的時間長短決定投放的位置) 
_C調整僚機形態
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
──────────────────
Rank系統即根據玩家表現而自動調整難度
的系統，決定了敵機進攻性、彈速、子彈
數、堅固度、道具下落速度。
降低rank值的方法：死命。
提升rank值的方法：獎命、吃火力道具(
每3個增加1點rank值)、連擊倍率達到64時。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────
機體選擇：在飛機選擇畫面
1)主火力型：按_A選飛機
2)BOMB型  ：按_B選飛機
3)副火力型：按_C選飛機
4)速度型  ：按_S選飛機


註：以下內容在無限版中均已開啟，無需輸入密碼。

開啟3架隱藏飛機：
投幣後，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B。
各鍵輸入要有1秒間隔。

開啟另2架隱藏飛機：
投幣後，_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A。
各鍵輸入要有1秒間隔，且輸入完畢時，剩餘時間10秒。

BOSS模式：
按住_C，投幣，輸入_8_2_8_2_4_6_4_6_B_A，鬆開_C。
各鍵輸入要有1秒間隔。

組隊編輯：
投幣後，_8_2_8_2_4_6_4_6_A_B。
各鍵輸入要有1秒間隔，且輸入完畢時，剩餘時間0秒。

關卡編輯：
遊戲模式選擇畫面，光標移至想選擇的模式，同時按_A_+_B
$end
$cmd
[ 僚機攻擊形態調整指令 ]
───────────────────
_C用來調整僚機形態，但也可以輸入特定指
令_+_A實現更快捷的調整。
倒Ｖ型  ：_6_2_3_+_A
向後攻擊：_2_8_2_+_A 
前排成行：_8_2_8_+_A
自適應  ：_4_2_1_+_A 
旋轉散射：_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 僚機特殊形態 ]
───────────────────
必須有至少一個副火力，然後滿足以下條件
，再吃一個副火力道具即可獲得該形態。

跟蹤型    ：不吃連續5個保險道具。
環繞型    ：不吃連續5個主火力道具。
自動瞄準型：不吃連續5個副火力道具。
尾隨型    ：不吃連續5個加分道具。
廣域射擊型：不吃連續5個側火力道具。
$end
$cmd
[ 改變敵方子彈顏色 ]
───────────────────
遊戲中可改變敵方子彈顏色，每種敵方子彈都有6種顏色可變換。
改變可破壞的子彈的顏色：按住C一秒，再按_2。
改變普通子彈的顏色    ：按住C一秒，再按_6。
改變特殊子彈的顏色    ：按住C一秒，再按_4。
$end
$cmd
[ 其它指令 ]
───────────────────
顯示得分記錄    ：
_6_8_9_+_A 或 按住_C一秒，再按_8

倍率變化聲音提示：
_4_8_7_+_A 開啟後，當分數倍率變化時，會聽到提示音。

連射速度提升：
按住_C一秒，再按_A 

連射速度下降：
按住_C一秒，再按_B
$end
$cmd
[ 自機武器 ]
──────────────────
[１號機 SKY DRAGON]
　主：20mm機關炮
　副：合金彈

[２號機 SABER TIGER]
　主：50mm重炮
　副：跟蹤導彈

[３號機 LIGHTNING WOLF]
　主：35mm重炮
　副：雷電光束

[４號機 HAMMER SHARK]
　主：20mm機關炮
　副：斜向激光

[５號機 FLAME VIPER]
　主：50mm重炮
　副：地獄火

[６號機 STEEL BAT]
　主：35mm重炮
　副：跟蹤激光

[７號機 SOLID RAY]
　主：20mm機關炮
　副：直射導彈

[８號機 BUSTER LIZARD]
　主：30mm重炮
　副：等離子箭

[９號機 BLADE OWL]
　主：20mm機關炮
　副：高壓電波
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
───────────────────
勳章系統 
───────────────────
連續吃勳章道具(金色的那種道具)時，每個
道具的分數會逐漸遞增，最高增加到1W分/個
。如果漏吃了打出的勳章道具，下一個道具
又從100開始計算。


連擊系統 
───────────────────
連續擊毀敵機可增加分數。當連續擊毀大型
敵人單位時，得到的分數會隨著連擊數的增
加而倍增。連擊時間判定為3秒內。放保險
會暫停連擊時間判定計時，暫停的時間由保
險威力決定，最高可暫停5秒。

連擊數與分數倍數關係表
2x  (摧毀 2)
4x  (摧毀 3)
8x  (摧毀 4)
16x (摧毀 5)
32x (摧毀 6)
64x (摧毀 7以上)
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
無限版(06/1999)已開啟隱藏角色和特殊模式。
$end

# Armed Police Batrider. (c) 1997 Eighting / Raizing.
$info=batrid,batrider
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射擊  
_B保險  
_C調整僚機(來自空戰之路的飛機可用)

不按_A時，飛機會自動蓄力，機頭會逐漸多
出一道有攻擊力的光，再按_A會自動射擊一
段時間。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
───────────────────
Rank系統即根據玩家表現而自動調整難度的
系統，決定了敵機進攻性、彈速、子彈數、
堅固度、道具下落速度。
rank值減少方法：死命
rank值增加方法：射擊、吃各種道具(通過
大型火力道具升到同樣等級增加的rank值少
)、使用保險
$end
$cmd
[ 機體副火力類型 ]
───────────────────
角色選擇機體的僚機類型滿足特定條件是見
隱藏BOSS的條件之一。

機體名         範圍性狀       火力屬性
D.D.             廣域型         機炮型 
Shorty           跟蹤型         爆炸型 
Jyuji            直線型         光波型 

Maria            廣域型         光波型 
Golden           直線型         機炮型 
Strawman         跟蹤型         光波型 

Birthday         直線型         爆炸型 
Tag-T            跟蹤型         激光型 
Adam             廣域型         激光型 

Gain             直線型         激光型 
Chitta           廣域型         機炮型 
Miyamoto         廣域型         爆炸型 
Bornnam          跟蹤型         機炮型 
Car-Pet          直線型         爆炸型 

Silver Sword     機炮型       空戰之路 
Grasshopper      激光型       空戰之路 
Flying Baron     機炮型       空戰之路 
Wild Snail       激光型       空戰之路 
$end
$cmd
[ 機體類型選擇 ]
───────────────────
在角色選擇畫面，玩家的機體能力由所按的
鍵決定
1)主火力型(主火力強，輔助火力弱)：_A
2)副火力型(僚機火力強，主火力弱)：_B
3)綜合火力型(主副火力均強，速度慢)：_C
4)速度型(主副均弱，速度快)：_S
$end
$cmd
[ 僚機普通攻擊形態設置指令 ]
───────────────────
《空戰之路》中，飛機有專門調整僚機攻擊形態的按鍵_C，
而蝙蝠騎警部分基板沒有_C鍵。此時可用如下指令調整來自
《空戰之路》的機體的僚機攻擊形態。

前置  ：_8_2_8_A
後置  ：_2_8_2_A
展開  ：_6_2_3_A
自適應：_4_2_1_A
旋轉  ：_4_1_2_3_6_A
$end
$cmd
[ 僚機特殊攻擊形態 ]
───────────────────
僅對來自《空戰之路》的機體有效。當同時滿足兩個及以上攻擊形態的條件時，優先級為：搜索型--尾隨型--跟蹤型--環繞型--範圍型


範圍型：不吃5個小型主火力道具，然後吃一個僚機道具。僚機將變成大範圍型。

搜索型：不吃5個僚機道具，然後吃一個僚機道具。僚機將變成自動瞄準型。

跟蹤型：不吃5個保險道具，然後吃一個僚機道具。僚機將變成自動跟蹤型。

尾隨型：不吃5個加分勳章道具，然後吃一個僚機道具。僚機將尾隨玩家機體。

環繞型：不吃5個大型主火力道具，然後吃一個僚機道具。僚機將圍繞機體旋轉並不斷向前射擊。
$end
$cmd
[ 遊戲中特殊設置指令 ]
───────────────────
提高玩家武器發射速度：_S_+_A

降低玩家武器發射速度：
_S_+_C或_S_+_8 (B 版本中可) 

分數顯示：_S_+_B (擊破敵人時顯示分數)

改變可破壞的子彈的顏色：按住_S，再按_2
改變普通子彈的顏色    ：按住_S，再按_6
改變特殊子彈的顏色    ：按住_S，再按_4

慢速模式：
首先在機台設置中將無敵功能(Invincible)
開啟，然後遊戲中按住_S

暫停遊戲：
首先在機台設置中將無敵功能(Invincible)
開啟，然後遊戲中按_S

強制進入結局動畫：
首先在機台設置中將無敵功能(Invincible)
開啟，然後遊戲中按_S(1P)_+_S(2P)
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
───────────────────
[ 關卡編輯 ]
遊戲模式選擇畫面，光標移至你需要的模式
，按_A_+_B。(機台設置中也可開啟)

[ 單一機體選擇 ]
該模式下，可以只選一種飛機。
投幣後，按_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S。
(機台設置中也可開啟)

[ 分數記錄模式 ]
該模式下，顯示分數計算。
按住_S，再按_B。重複該步驟，會退出分數模式。

[ 隱藏機體 ]
投幣後，輸入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_A_B_S
增加9架來自空戰之路和魔法大作戰的飛機。(機台設置可開啟)

[ BOSS戰模式 ]
標題畫面，輸入_8_2_2_8_4_6_4_6_A_B_S。(機台設置可開啟)
$end
$cmd
[ 獎命/主副火力升級特殊方法 ]
───────────────────
[ 獎命特殊方法 ]
默認每150W分會獎命，日版是出現獎命道具，其它版本是直接獎命。但還有三種特殊方法：
1)不吃三個大型保險道具。
2)不吃三個獎命道具，吃第4個獎命道具會激發特別獎勵，玩家命數將補滿。
3)Highway關，在藍色氣墊船停下來後摧毀它。
藍色氣墊船起初在高速路上出現，不要摧毀它，讓它行駛到盡頭，進入建築物裡。
待進入建築物內部後，道路盡頭就停著藍色氣墊船。

[ 主火力升級特殊方法 ]
不吃三個主火力升級道具，然後再吃一個主火力升級道具。主火力會升至最高。

[ 輔火力升級特殊方法 ]
不吃三個副火力升級道具，然後再吃一個副火力升級道具。副火力會升至最高。
$end
$cmd
[ 自機武器 ]
───────────────────
·前警察隊
[Ｄ．Ｄ (FLYING KILLER)]
　 SPEED：5
　　僚機：廣範圍炮
　　保險：超級重力
[ＳＨＯＲＴＹ (Carry Carry)]
　 SPEED：3
　　僚機：跟蹤導彈
　　保險：雷電之刃
[ＪＹＵＪＩ (Sangerea 5280)]
　 SPEED：8
　　僚機：覺悟光線
　　保險：火焰鳳凰

·超能力者隊
[ＭＡＲＩＡ (CLITTER IV)]
　 SPEED：9
　　僚機：援護艙
　　保險：超能力攻擊
[ＧＯＬＤＥＮ (Razar Back)]
　 SPEED：12
　　僚機：速射炮
　　保險：強力射擊
[ＳＴＲＡＷＭＡＮ (Beyond 8570)]
　 SPEED：7
　　僚機：超能力光束
　　保險：疾風殺戮

·兇惡犯罪者隊
[ＢＩＲＴＨＤＡＹ (Mad Romero)]
　 SPEED：3
　　僚機：弱擴散型火炮
　　保險：旋轉鋸
[ＴＡＧ·Ｔ (GRIZZLY VSE)]
　 SPEED：4
　　僚機：跟蹤激光
　　保險：無情飛刀
[ＡＤＡＭ (V-TWIN BOGIY MAN)]
　 SPEED：6
　　僚機：鋒利刀片
　　保險：音速飛刀

·空戰之路隊
[Ｂ·ＷＡＹＮＥ　(SILVER SWORD)]
　 SPEED：5
　　僚機：Ｇ型
　　保險：超級凝固汽油彈
[Ｊ·ＷＡＹＮＥ　(GRASSHOPPER)]
　 SPEED：4
　　僚機：Ｇ型
　　保險：強力巴爾幹機炮
[Ｂ·ＷＡＹＮＥ　(FLYING BARON)]
　 SPEED：7
　　僚機：Ｇ型
　　保險：跟蹤導彈
[Ｊ·ＷＡＹＮＥ　(WILD SNAIL)]
　 SPEED：3
　　僚機：Ｇ型
　　保險：跟蹤火焰

·魔法大作戰隊
[戰士ＧＡＩＮ (VALHALLYZER)]
　 SPEED：9
　　僚機：巨劍
　　保險：超魔法爆彈
[魔法師ＣＨＩＴＴＡ (GUN-DALF)]
　 SPEED：7
　　僚機：冰方塊
　　保險：魔神火山
[龍武士ＭＩＹＡＭＯＴＯ (MIYAMOTO)]
　 SPEED：11
　　僚機：大忍術彈
　　保險：真空斬
[咒術師ＢＯＲＮＮＡＭ (GOLGODIAN)]
　 SPEED：4
　　僚機：地獄亡魂
　　保險：惡兆
[ＣＡＲＰＥＴ (MAGIC CARPET)]
　 SPEED：6
　　僚機：小女巫
　　保險：阿拉伯跳躍
$end
$cmd
[ 隱藏飛機Galaxy Valhallyzer ]
───────────────────
這架飛機來自魔法大作戰，是Gain滿足特定
條件後變形的機體。
方法：使用Gain，在本機無僚機的情況下，
不吃獎命道具(日版才有獎命道具設定)，然
後再吃一個僚機道具。玩家機體就會變成
Galaxy Valhallyzer。
$end
$cmd
[ Tag-T的保險的特殊用法 ]
───────────────────
選擇Tag-T
1、按_B釋放保險
2、按住方向來控制你要投擲的方向
3、再按一次_B
$end
$cmd
[ 隱藏BOSS ]
───────────────────
蝙蝠騎警許多BOSS都來自Raizing之前的遊戲，且大多數都是隱藏的。在特定關滿足特定條件即可對戰隱藏BOSS。除了第一關，其餘關都有至少一個隱藏BOSS。

關卡名：  BOSS名
Sky High：Bashinet 
摧毀關卡中段出現的所有大型藍色三角翼飛機(共7架)。
在摧毀BOSS Boredom後，隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。


Sewage Sytem：Black Heart
摧毀關卡前段那一整排的大型激光翻板炮台(共5座)，這些炮台只有在開啟時才能被攻擊到。
擊毀BOSS Deviate時，隊伍中至少有一個來自空戰之路的活著的角色。


Zenovia Airport：Gob-Robo
摧毀噴氣式客機中段大型炮台的兩端輔助火力(即帶紅豎道的部分)。
隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。
 

Highway：Bashinet MkII
第1關，先摧毀畫面中間掛大型廣告牌的房子再把大型廣告牌擊倒，之後會看到飛起一大群鳥。
在清完第4關後，隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。

Highway：Tsumuji-Maru、Hayate-Maru
若兩個BOSS的條件都符合，會兩個BOSS都打。
1)Tsumuji-Maru
三名角色必須副火力的範圍性狀不同。
隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。
2)Hayate-Maru
三名角色必須副火力的火力屬性不同。
隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。

Highway：Sobut、Blunt、Envy
第2關決定了這一關要對戰的是哪一個隨機BOSS。
比如，若第二關是Sewage System，則本關將對戰Sobut。
對應關係如下：
Sobut (綠色) - Sewage System 
Blunt (黃色) - Sky High 
Envy  (紅色) - Zenovia Airport
這三個BOSS，玩家默認會見到至少一個。若想見更多BOSS，必須隊伍中至少有一個活著的蝙蝠騎警的獨有角色，並滿足以下條件：
第2關和第3關BOSS - 使用過主火力升級特殊方法
第2關和第4關BOSS - 使用過輔火力升級特殊方法
2、3、4三關BOSS  - 使用過主火力升級特殊方法和輔火力升級特殊方法


Zenovia City：Black Heart MkII
三名角色必須擁有至少兩種不同的機體類型(主火力型、副火力型、速度型等)。
Highway關清完時，隊伍中至少有一個來自空戰之路的活著的角色。


最終關：Bashinet-R & Glow Squid
若兩個BOSS的條件都符合，則兩個BOSS都打。
1)Bashinet-R
Zenovia City關，關卡中段，摧毀3架地下導彈發射器。當發射器在地下時，只有保險能打到。
摧毀BOSS Grubby後，隊伍中至少有一個來自魔法大作戰的活著的角色。
滿足以上條件會在進最終關前，見到Bashinet-R。 
2)Glow Squid
Zenovia City關，摧毀四座大型旋轉炮台(即那種一圈小炮旋轉發射的組合炮台。關卡前段兩座放紫色小子彈的，關底一座放紫色小子彈，一座放綠激光)。
摧毀BOSS Grubby後，隊伍中至少有一個來自空戰之路的活著的角色。
滿足以上條件會在進最終關前，見到Glow Squid。
$end
$cmd
[ 關卡隱藏加分道具 ]
───────────────────
第1關：
1)開頭的大洞裡會駛過火車，放保險摧毀它可打出大量勳章。
2)關底，畫面左邊有一些警車。如果讓BOSS把他們毀掉，會出現金色加分勳章。
不需要留太多警車，不然很容易漏吃勳章。

Sewage System關：
1)在會向下翻轉隱藏的激光炮台的場景處，當炮台翻轉隱藏起來時，放保險摧毀他們
2)放保險摧毀會駛出坦克的綠色四方建築物。

Airport關：
放保險摧毀電梯

除了以上較大分值的勳章，其它分值較小的隱藏勳章都藏在只有放保險才能打出的建築物內。
比如：第1關的玻璃房頂；Airport關的飛機尾部、Sewage System街道
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
───────────────────
連續吃勳章道具(金色的那種道具)時，每個道具的分數會逐漸遞增，最高增加到1W分/個。如果漏吃了打出的勳章道具，下一個道具又從100開始計算。部分場景需要用保險才能破壞，打出勳章，比如Zenovia Airport的噴氣式客機尾部。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
1998版開啟了之前版本隱藏的BOSS戰模式、隱藏飛機，關卡編輯。
日版到獎命分數是出現獎命道具，其它版本是直接獎命。
改變子彈顏色和子彈速度、顯示分數，這三個隱藏功能只在日版可用。
$end

#????????????
$info=metamrph,metamrphj,metamrphu
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　    _B

連續技　　　　　　　　　　　　　　_A連打
對地攻擊                    倒地敵人旁_A

抓住敵人(變身後)　　　　　　　　　  近敵
抓打1(變身後)　　　         抓住敵人時_A
抓打2(豹變身後)　　　   抓住敵人時_8_+_A
投技1(變身後)　　       抓住敵人時_4_+_A
投技2(熊變身後)　　         抓住敵人時_B

必殺技        　　　　　　　　　  _A_+_B
$end

#瓦爾基裡傳說　(C)1989　NAMCO
$info=valkyrie
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·搖桿
　８方向移動

·按鈕
　_A:射擊　_B:跳躍

擁有魔法後按住_A不放是金光護體，再
按_4or_6可以選擇魔法，鬆開_A發動。
$end
$cmd
[ 魔法說明 ]
─────────────────
·分身之術(1/2)
召喚出迷你角色，可以同時有多個。

·旋炎之術(1/2)
炎之彈漩渦狀掃射，全屏火系攻擊。

·巨大化之術(2)
身體巨大化，跳起落下時有+++效果。

·龍卷之術(2)
化身成龍捲風，可以用搖桿控制方向。

·綿羊之術(1)
氣泡漩渦狀掃射，將雜兵變成綿羊。

·浮空之術(2)
按_B使身體懸浮起來，一次性魔法。
$end
$cmd
[ 武器說明 ]
─────────────────
[冰光線](160、250)
[誘導彈](160)
[貫通彈](128)
[３方向](160)
[４方向](160)
[爆炸彈](64)
$end

#Thunder Fox (c) 1990 Taito.
$info=thundfox,thundfoxj,thundfoxu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
          _2：下蹲
      _1or_3：下蹲前進

·按鍵
          _A：冷兵器攻擊
          _B：跳躍
          _C：武器攻擊

      _A_+_B：飛腿(空中可)
      _8_+_B：倒翻踢
      _B·_8：空中倒翻踢
      空中_2：下滾
站在武器上_2：拾取武器

·特殊道具操作
  裝甲車
  _A：向後射擊
  _B：上下車
  _C：向前射擊

  飛機與摩托艇
  _A：射擊
  _B：跳下（在可著陸處）
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
─────────────────────────
六種(威力由小到大)：匕首、手槍、機槍、手雷、
                    火焰噴射器、火箭發射器。

同種武器拾取後可疊加，但最大彈藥數不超過兩彈匣。

匕首：無彈藥
手槍：10發
機槍：30發
手雷：3顆
火焰噴射器：無彈藥，也不存在連續拾到兩把的情況，
            噴射時間有限制。
火箭發射器：1發

除匕首外，攜帶其它武器其它武器過關可獲額外加分，
其中火焰噴射器與火箭發射器（1彈匣時）最高，為
100000。

快速過關，也有時間加分。
$end

#Strikers 1945 Plus (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945p
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _A：射擊(最高4級火力)／
      蓄氣射擊(蓄氣表消耗１段)
  _B：爆彈

與敵機碰撞會火力降1級。  
$end
$cmd
[ 分數道具設定 ]
───────────────────────
打出的金磚加分道具，會不斷快速變換亮度，當最亮
的時候(變為白色了)也是分值最高的時候。
分值由最暗至最亮變化如下：200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自機遊戲設定 ]
───────────────────────
[P-38 閃電]
速度：略慢

SHOT：前方集中型
SUB ：跟蹤制導導彈
蓄力：正義電磁擊
　　　近距攻擊
　　  （最大蓄力數３ 蓄力速度普通）
保險：野馬攻擊編隊


[F-5U 飛行薄餅]
速度：快

SHOT：前方集中型→弱擴散3向(4、5級火力)
SUB ：追蹤激光
蓄力：破壞激光
　　　自機移動可控制攻擊方向
　　  （最大蓄力數３　蓄力速度快）
保險：B-35飛翼援護射擊
　　　１機出現攻擊


[Spit Fire 噴火mk-Ⅵ]
速度：較快

SHOT：前方集中型
SUB ：連射火箭彈
蓄力：皇家凝固汽油彈改
　　　破壞力中等
　　  （最大蓄力數５　蓄力速度普通）
保險：蚊式爆擊編隊/攻擊編隊時間差攻擊
　　　保險使用時全屏消敵彈


[Ta-152 福克-沃爾夫]
速度：快

SHOT：前方集中型
SUB ：大型火箭彈
蓄力：電漿盾
　　　可消敵彈
　　  （最大蓄力數３　蓄力速度慢）
保險：A9 A10火箭
　　　非無敵狀態


[Zero Fighter 零式艦上戰鬥機52型]
速度：慢

SHOT：前方集中型
SUB ：火箭炮
      中距攻擊
蓄力：零式導彈
　　　破壞力非常大、BOSS承受不了幾下
　　  （最大蓄力數２　蓄力速度慢）
保險：富岳援護射擊
　　　沒有無敵時間


[Fiat G.56 人馬座]
速度：普通

SHOT：前方集中型
SUB ：浮游機雷
蓄力：窄激光束
　　　貫穿型長距激光
　　　畫面可以同時出現２發
　　  （最大蓄力數７　蓄力速度快）
保險：前掠翼噴氣式轟炸機Ju287攻擊編隊
      可左右略微控制編隊攻擊方向；
      編隊隊型共四種，會循環出現。  
　　　使用時沒有無敵狀態


[P55 Ascender 上升者]
速度：普通

SHOT：前方集中型
SUB ：熱能導彈
蓄力：跟蹤剃刀
　　　同時發射4發、追蹤敵人並造成持續傷害　　　
　　  （最大蓄力數９　蓄力速度普通）
保險：B-36 和平製造者援護爆擊
　　　使用後消全屏敵彈
$end
$cmd
[ 機體背景資料 ]
───────────────────────
Lightning：
美國P-38「閃電」戰鬥機
    這是洛克希德飛機公司研製的第一種軍用飛機，由
傳奇人物凱利·約翰遜主持設計，如同許多其它美軍戰
斗機一樣，P-38有許多派生型號，與眾不同的雙尾撐氣
動佈局讓P-38擁有許多令日軍聞風喪膽的優良特性：高
速度，重裝甲，火力強大，機頭較大的空間也很適合作
為偵察機，由於雙尾撐佈局看起來好像是兩個機身，所
以P-38被當時的軸心國軍隊稱為「雙身惡魔」。

Flying Pancake：
美國F5U「飛行薄餅」戰鬥機
    F5U是美國工程師查爾斯H.齊默爾曼的發明，F5U旨
在找到一種能夠降低艦載戰鬥機可操作速度的方法。F5U
外形怪異，沒有機身，整個飛機像一個圓盤，尾端有一
對小翼。 
　  F5U的巨大螺旋槳由兩具馬力強勁的發動機驅動，整
個圓盤狀的機身都包裹在螺旋槳產生的高速氣流中，這
些特徵結合後能使飛機以64.36公里/小時的極低速飛行。
飛機具有了驚人的短距起降能力，非常適合在航母上操
作。從另一個方面來看，圓盤狀機身也是一種翼身融合
的設計，大大降低了阻力。並且降低了翼載，由於所有
氣動操縱面都處於螺旋槳氣流中，操控效率更高，所以
機動性好於常規飛機。
    1948年，由於海軍不準備發展螺旋槳驅動的戰鬥機，
計劃隨之取消。

Spit Fire：
英國噴火式戰鬥機
    噴火戰鬥機是英國在二次世界大戰期間最有名，也
是最主要的單發動機戰鬥機。從1936年第一架原型機試
飛開始，噴火不斷的改良，期間並且使用兩種不同的液
冷式發動機，不僅擔負英國維持空權的重大責任，轉戰
歐洲、北非與亞洲等戰區，提供其它盟國使用，戰後還
到中東地區參與當地的衝突。噴火與德國空軍Bf 109並
列為歐洲戰區最重要的兩大機種，也是兩架從大戰初期
較勁到結束的敵人。
    噴火戰鬥機的綜合飛行性能，在二戰時始終居世界
一流水平。與同期德國主力機種Bf-109E戰鬥機相比，除
航程和裝甲等略有不及外，在最大飛行速度、火力，尤
其是機動性方面均略勝一籌。由於「噴火」的翼載荷比
較低，因此與常採用「高速接近，一擊就跑」戰術的德
國戰鬥機格鬥時，可通過機動性好的優勢奪取攻擊主動
權。 後期改進型號性能基本接近活塞式飛機的極限，最
高時速打795km/h。

Ta152：
德國 Ta152戰鬥機
    Ta152是最好的活塞式戰鬥機，各項性能已達到活塞
式飛機的性能極限，也較同時代的活塞式戰鬥機性能要
好得多。如大量在空戰中出現，二戰後期的空戰一定會
使盟軍大傷腦筋。1944年底，Kurt.Tank曾駕駛Ta152和
P-51「野馬」在空中有一次遭遇。當時，Kurt.Tank駕駛
Ta152從漢諾威到Cottbus開會，飛機未攜帶彈藥。飛行
途中，和四架「野馬」相遇，Tank按下MW50裝置的按鈕，
飛機噴出一團藍色煙霧，將「野馬」遠遠拋開。可惜戰
爭末期德國由於資源緊缺等原因並未大量生產該型號戰
機。
    戰爭末期，有不少Ta152被美軍繳獲，並被運回美國
進行研究。

Zero Fighter：
日本三菱零式21型A6M戰鬥機
    作為二戰時期影響力最大的戰鬥機之一，零戰一直
是日本人的驕傲所在。二戰時期日本海軍航空隊最主要
戰鬥機種，無論是使用範圍，使用時間，還是生產數量，
都是日本第一，此機由日本有名的飛機設計師掘井四郎
在1937年開始設計，1939年開始試飛，當時正是日本
紀年2600年，因此被稱為「零式」，Zero是日本飛機設
計的重要里程碑：在擁有極其優異的垂直機動性和水平
面回轉能力的同時，Zero的續航力更是遠得嚇人，而且
火力也很強大，再加上戰爭前期的一批優秀的飛行員，
Zero一度被日軍吹捧為「不可戰勝的萬能戰鬥機 」。
    日本人的過度自信影響了換代型號的研製，而盟軍
已經根據俘獲的Zero進行了針對性設計，隨著F-6F、F-
4U、P-38、P-47、P-51的大量出現，Zero的優勢已經不
在，機體脆弱成了Zero的致命弱點。隨著第一批優秀飛
行員死光，Zero只能轉變成自殺飛機。
    零式主要的優勢包含：
　　1、非常低的翼負荷，成就零戰極為優異的水平面回
       轉能力。 
　　2、比同時期戰機高的航程。 
　　3、中高度以下良好的爬升率。 

Fiat G-56：
意大利G-56「人馬座」戰鬥機
    菲亞特G55「人馬座」是一架單引擎單座的二戰時期
戰鬥機，該機於1943-1945年在意大利皇家空軍及意大利
共和國空軍服役。它是由菲亞特在都靈的工廠設計並製造
的。
    菲亞特G55被認為是5系列意大利戰鬥機中最傑出的一
個型號。裝備了馬力強大的戴姆勒-奔馳DB605引擎，這種
引擎裝備了包括可怕的Re2005，MC205戰鬥機。1943年9月
8日後，在其為意大利共和國短暫的作戰服役期間，其牢固
和快速的性能向世人證明它是一架傑出的高空截擊機。在
意大利北方空戰中，在戰爭的最後一年裡，射手座如英國
的噴火，美國的野馬，P47，P38閃電一樣，粉碎了聲名卓
著的對手，在任何時候G55都是一個非常強勁的對手。
    菲亞特G56是基於一架G55安裝德國DB603引擎後改造而
成的。有兩架原型機被生產，飛行測試在1944年的3月進行
。3月30日，指揮官瓦倫蒂諾-庫斯駕駛G56飛出了
690km/700km每小時的速度。官方的最高速度為685km/h，
飛機裝備了三門20mm MG151/20s機關炮，其中一門通過機
鼻發射，另外兩門安裝在機翼內。在試驗中G56表現卓越
，超過了BF109K和FW190A，但是其生產沒有得到德國官方
的同意。

Ascender：
美國XP55「上升者」戰鬥機
    1940 年 6 月 22 日，寇蒂斯公司獲得了軍方合同以
提供初始工程數據和帶動力的風洞模型，同時也確定了該
項目的編號為 P-55。到 11 月 2 日 1/4 模型製作完成，
當時設計了兩種不同的後掠翼，一種是傳統型的，另一種
是後掠角 30 度左右的新型低阻層流翼。風洞試驗一直進
行到 1941 年 1 月，測試數據未能令軍方滿意，但對進
一步的改進仍留有興趣。
    綽號"Ascender"，則源自寇蒂斯工程師對 XP-55 開的
玩笑，由於採用後置推進的形式，就將其戲稱為「驢屁股
」(Ass-ender)，後來有聰明人將這個難登大雅之堂的稱呼
稍加改動，就成了挺響亮的近音詞 Ascender，最後被確定
為官方正式名稱。
$end
$cmd
[ 隱藏飛機 ]
─────────────────────────
隱藏飛機Ascender：
?處，_8_2_8_2_8_8_8_8_2
$end

#Strikers 1945 III (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945iii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(最高3級火力、可蓄力)
    蓄力攻擊時間由按住_A的時間長度
    調整
_B：保險
_c：連射

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，且火力降1級。  
$end
$cmd
[ 分數道具設定 ]
─────────────────
勳章加分道具，會不斷快速變換亮度，
當最亮的時候(變為白色了)也是分值最
高的時候。
分值由最暗至最亮變化如下：
200  500  1000  2000 

如果連續2次取得，會激活CHAIN設定，
每次會加上200分獎分。分數排行榜會
顯示CHAIN成功次數。

註：勳章最亮時如果沒取得，勳章會露
出不高興的表情。
$end
$cmd
[ Technical Bonus ]
─────────────────
所有BOSS都有一個會展露給玩家幾秒鐘
的核心弱點(一個藍色的球)。
當玩家飛機靠近他時，核心會變紅，此
時攻擊他會一擊必殺。若成功，可獲得
技術加分。
$end
$cmd
[ 敵彈速度改變 ]
─────────────────
只要在前四關掛掉1架機或2架機，以後
關卡子彈速度會慢。
如果沒死命，四關以後子彈速度加快。 
$end
$cmd
[ LV3級蓄力全滿 ]
─────────────────
中途詢問是否續幣時，畫面會有三位數
字倒計時。
當三位數一致時，進入遊戲會獎勵LV3級
蓄力全滿。
$end
$cmd
[ 自機遊戲設定 ]
─────────────────
[F/A-18 超級大黃蜂]
速度：普通

SHOT：擴散型
SUB ：制導導彈
　　　自動跟蹤、威力中
蓄力：快速導彈
　　　前方廣範圍導彈、威力中
保險：超級戰斧導彈
　　　爆炸時的爆風攻擊全屏，之後的
      爆炸中心持續時間長、
      長時間消彈


[F-117 隱形]
速度：慢

SHOT：擴散型
SUB ：熱能炸彈
　　　慢速前進、爆炸威力大
蓄力：聲波彈
　　　射程近、地點固定、威力大
保險：雷電箭雨


[F-22 猛禽]
速度：快

SHOT：集中型
SUB ：重子激光器
　　　前方攻擊、貫通、威力小
蓄力：雙毒刺
　　　前方攻擊、貫通、威力小
保險：集束炸彈
　　　爆炸範圍占畫面４／５


[AV-8 鷂式]
速度：慢

SHOT：集中型
SUB ：直射導彈
　　　前方攻擊、爆炸威力大
蓄力：跟蹤編隊
　　　自動跟蹤、威力小
保險：B52 爆擊編隊
　　　發動後0.5秒全屏消彈能力出現。
　　　破壞力強。


[F-4 鬼怪Ⅱ]
速度：快

SHOT：擴散型
SUB ：單路線凝固汽油彈
　　　慢速前進、貫通、威力大
蓄力：交錯路線凝固汽油彈
　　　慢速蛇行前進、貫通、威力大
保險：武士斬 '99
　　　貼身初始關BOSS時發動可實現
      瞬殺效果


[X-36 試驗機]
速度：快

SHOT：集中型
SUB ：跟蹤激光
　　　自動瞄準、貫通、威力小
蓄力：螺旋激光
　　　三向發射、威力大
保險：大型破壞機甲
      發動中可移動位置確定爆炸地點
$end
$cmd
[ 機體背景資料 ]
─────────────────
F/A-18：
F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機
    F/A-18黃蜂式戰鬥攻擊機(F/A-18 
"Hornet" Strike Fighter)是美國海軍
所發展、一種專門針對航空母艦起降而
開發的對空/對地雙用全天候戰機，它
同時也是美國軍方第一架同時擁有戰鬥
機與攻擊機身份的機種，對於空間有限
、承載機隊數量不多的航空母艦而言，
像F/A-18這種角色多變的泛用機種，是
非常優秀的配屬選擇，也是目前美國海
軍最重要的航艦搭載戰機。
    在設定上，F/A-18是一架雙發動機
雙垂直尾翼構造，中等翼展與後掠角度
，多用途的超音速戰術戰機。到目前為
止，美軍的F/A-18一共發展出六種不同
的衍生版本，分別是單座的F/A-18A與
18C，及雙座的F/A-18B與18D。至於最新
銳的F/A-18E/F雖然仍列在黃蜂家族裡面
，但實際上幾乎可以被視為是一種歷經
重大修改升級過後的新機種，軍方給予
其超級大黃蜂(Super Hornet)的代號以
便與原本的版本區隔，是目前美國海軍
與海軍陸戰隊最主要的空中與對地攻擊
用機種。

F-117：
F-117A夜鷹隱形轟炸機
    F-117A是美國洛克希德公司自1978
年開始研製的單座亞音速隱形戰鬥機，
主要用於攜帶雷射制導炸彈對地面目標
實施夜間精確攻擊。
    其內置的武器艙內，可以攜帶美國
空軍戰術戰鬥機的全部武器，基本配置
是：2枚908公斤重的炸彈；BLU-109B低
空雷射制導炸彈或GBU-10/GBU-27雷射
制導炸彈，還可裝AGM-65「幼畜」空地
導彈和AGM-88反輻射導彈，也可以攜帶
AIM-9「響尾蛇」飛彈。 
    最大平飛速度1040公里／小時，最
大正常使用速度MO.9，作戰半徑(無空
中加油，帶2.268噸武器)1056公里。

F-22：
F-22猛禽戰鬥機
    F-22猛禽(F-22 Raptor)，是由美
國洛克希德·馬丁公司、波音和通用動
力公司公司聯合設計的新一代重型匿蹤
戰鬥機。也是專家們所指的目前唯一面
世的「第四代戰鬥機」。
    F/A-22是美國於21世紀初期的主力
重型戰鬥機，它是目前最昂貴的戰鬥機
。它配備了主動相控陣雷達、AIM-9X近
程空對空導彈、AIM-120C中程空對空飛
彈、向量推力引擎、先進整合航電與人
機介面等。在設計上具備超音速巡航(不
需要使用後燃器維持)、超視距作戰、高
機動性、對雷達與紅外線匿蹤(隱身)等
特性。據估計其作戰能力為現役F-15的
2到4倍。將會在較長的一段時間裡成為
世界重型戰鬥機的霸主。研發F/A-22的
的技術也同時應用到了下一代F-35「閃
電II」(Lightning II) 身上。

AV-8 Harrier：
AV-8B 鷂式垂直起降戰鬥機
    重新設計發動機進氣道，垂直起飛
和短距起飛時發動機推力得到加大，巡
航飛行的效率提高。電子設備加裝了休
斯飛機公司的角速度轟炸裝置。此外，
英國航宇公司曾為英國「鷂」式的「大
翼鷂」改進型設計了前緣邊條，AV-8B采
用了這一設計，但邊條大小只有原設計
的64％。這一改進使AV-8B的瞬時盤旋能
力大大改善，增強了空戰格鬥能力。由
於改進使重量增加，同時增加了外掛載
荷，起落架進行了加強。  

F-4 Phantom II ：
F-4鬼怪式戰鬥機
    F-4「鬼怪」(Phantom)是美國原麥
克唐納公司(現併入波音公司)為海軍研
制的雙座雙發艦隊重型防空戰鬥機，後
來美國空軍也大量採用。F-4於1956年開
始設計，1958年5月第一架原型機試飛，
生產型則於1961年10月開始正式交付海
軍使用。1963年11月開始進入空軍服役。  
    該機採用兩側進氣的氣動佈局，采
用了帶附面層控制板的側面進氣口，發
動機為兩台J79-GB-17渦噴發動機，單
台最大推力為5385千克力，加力推力為
8120千克力。其主要機載設備包括AN／
AJB-7全高度轟炸系統，AN／APQ-120火
控雷達， AN／ASA-32自動火力控制系統
，AN／ASQ-91武器投放系統，AN／
ASG-26前置角計算光學瞄準具，AN／
APR-36、37雷達尋的和警戒系統等。
F-4的缺點是大迎角機動性能欠佳，高空
和超低空性能略差，起降時對跑道要求
較高。  

X-36：
X-36遙控無尾技術試驗機
    由 NASA 和波音公司(原麥道公司)
聯合研製的 X-36 是一種遙控無尾技術
試驗機，它在試驗中獲取的的數據將能
極大的提升未來戰鬥機空戰操控性和生
存能力。X-36 將用來研究戰鬥機隱身
設計與飛行敏捷性的配合，及其對其它
性能的影響。
    X-36 機長 5.55 米，翼展 3.175
米，機高 0.95 米，空重 494 千克，
最大起飛重量 576 千克，最大速度為
 450 公里/小時。X-36 採用翼身融合
設計鴨式佈局構型，沒有大多數傳統
飛機上的垂直尾翼和水平尾翼結構。
其結構主要採用鋁合金與石墨複合材料
蒙皮，機翼前緣與後院都具有 40 度的
後掠角。由於是無尾設計，X-36 的雷
達反射面積有了大幅度的減小，但卻給
飛機的飛行敏捷性和高昇力特徵產生不
利的影響。因而 X-36 採用了分裂式副
翼和推力矢量裝置進行方向操縱，另外
還使用了一種非常先進的單通道數字飛
行控制系統來使飛機飛行時保持穩定。
X-36 採用一台威廉姆斯國際F112渦扇
發動機，其最大推力為 320 千克。 
$end
$cmd
[ 確定第6關的BOSS ]
─────────────────
第6關BOSS有兩種：雙子星、白彗星。
雙子星相對簡單。
BOSS出來之前，會出現三個圓孔發射台
：站在中間，是雙子星；站在左邊或右
邊是白彗星。
$end
$cmd
[ 一周目祝賀圖片條件 ]
─────────────────
一周目通關時，如果全關卡三個評價都
獲得三星，即會出現所選飛機的祝賀畫
面。
TIME獲三星的關卡時間限制不詳。
MEDAL獲三星需吃到所有勳章。
SHOOT DOWN獲三星需擊破包含BOSS在內
90%以上敵人。
$end
$cmd
[ 機台密碼 ]
─────────────────
機台設置中的Maintenance Code

開啟X-36：01999，成功後機體選擇畫面，?處按_8

選關：81650 
$end

#Strikers 1945 (c) 1995 Psikyo.
$info=s1945
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(最高4級火力、可蓄力)
_B：保險

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，且火力降1級。  
$end
$cmd
[ 分數道具設定 ]
─────────────────
打出的金磚加分道具，會不斷快速變換
亮度，當最亮的時候(變為白色了)也是
分值最高的時候。
分值由最暗至最亮變化如下：
200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自機遊戲設定 ]
─────────────────
[P-38 閃電]
SUB ：跟蹤制導導彈
蓄力：並行編隊
保險：１噸爆彈

[P-51 野馬]
SUB ：速射火箭彈
蓄力：旋轉護盾
保險：B29援護爆擊

[SPIT FIRE 噴火]
SUB ：熱能導彈
蓄力：廣域編隊
保險：巨型火焰

[Bf-109 梅塞斯密特]
SUB ：追蹤機炮
蓄力：螺旋編隊
保險：斯圖卡急降下爆擊隊

[ZERO 零式]
SUB ：投下式小型爆彈
蓄力：追蹤編隊
保險：神風

[J7W1 震電]
SUB ：大型火箭彈
蓄力：突擊編隊
保險：真武士斬
$end
$cmd
[ 機體背景資料 ]
─────────────────
P-38：
美國P-38「閃電」戰鬥機
    這是洛克希德飛機公司研製的第一
種軍用飛機，由傳奇人物凱利·約翰遜
主持設計，如同許多其它美軍戰鬥機一
樣，P-38有許多派生型號，與眾不同的
雙尾撐氣動佈局讓P-38擁有許多令日軍
聞風喪膽的優良特性：高速度，重裝甲
，火力強大，機頭較大的空間也很適合
作為偵察機，由於雙尾撐佈局看起來好
像是兩個機身，所以P-38被當時的軸心
國軍隊稱為「雙身惡魔」。

P-51：
美國P-51「野馬」戰鬥機
    美國北美航空公司設計生產的野馬
式戰鬥機，最初是為英國空軍研製的。
繼英國之後，盟軍大量裝備野馬戰鬥機
，並在零高度(10米以下時飛機高度表
指示為零)實施攻擊，猛烈打擊在歐洲
大陸橫行的德軍地面部隊及火車運輸線
。 
    1944年，野馬無論在著名的柏林大
空襲及支援諾曼底登陸作戰中，還是在
地中海戰場上，都有不俗的表現，盟軍
由此牢牢控制了西歐大陸的制空權。 
　　在第二次世界大戰中，野馬立下了
顯赫戰功。據不完全統計，僅在歐洲戰
場上，野馬就出動13873架次，投彈
5668噸，擊落敵機4950架，擊毀地面敵
機4131架，幾乎打遍天下無敵手，被譽
為殲擊機之王。也被美軍稱作「守護天
使」。

SPIT FIRE：
英國噴火式戰鬥機
    噴火戰鬥機是英國在二次世界大戰
期間最有名，也是最主要的單發動機戰
斗機。從1936年第一架原型機試飛開始
，噴火不斷的改良，期間並且使用兩種
不同的液冷式發動機，不僅擔負英國維
持空權的重大責任，轉戰歐洲、北非與
亞洲等戰區，提供其它盟國使用，戰後
還到中東地區參與當地的衝突。噴火與
德國空軍Bf 109並列為歐洲戰區最重要
的兩大機種，也是兩架從大戰初期較勁
到結束的敵人。
    噴火戰鬥機的綜合飛行性能，在二
戰時始終居世界一流水平。與同期德國
主力機種Bf-109E戰鬥機相比，除航程
和裝甲等略有不及外，在最大飛行速度
、火力，尤其是機動性方面均略勝一籌
。由於「噴火」的翼載荷比較低，因此
與常採用「高速接近，一擊就跑」戰術
的德國戰鬥機格鬥時，可通過機動性好
的優勢奪取攻擊主動權。後期改進型號
性能基本接近活塞式飛機的極限，最高
時速打795km/h。 

BF-109
德國Bf109(Me109)戰鬥機
    二戰時期德國助理戰鬥機，德國空
軍總戰果中有一半以上是Bf-109取得的
。用「最」來形容梅塞施密特 Bf 109
 戰鬥機，二戰中最著名的戰鬥機，生
產數量最大的戰鬥機，型號最多的戰鬥
機，等等。從 1935 年試飛到 1967 年
正式退役，它成功的證明自己可以勝任
所有可能的使命，不管是截擊，支援，
夜間戰鬥，或是偵察，護航，地面攻擊
，Bf 109是二戰德國空軍的支柱。設計
 Bf 109 時，用到了許多在當時最新最
先進、或者說最前衛的技術，包括下單
翼，全金屬蒙皮，窄機身，可回收起落
架，封閉式座艙等等。這些技術已經分
別在別的機型上得到了驗證，但從未被
集中起來運用過，結合使用的後果並非
一加一等於二那麼簡單。
    德國空軍的哈特曼少校，曾經使用
Bf109擊落352架這個不可思議的數字，
使他把其它所有空中豪傑遠遠在後邊，
奪得了二次大戰頭號王牌的桂冠。

ZERO：
日本三菱零式21型A6M戰鬥機
    作為二戰時期影響力最大的戰鬥機
之一，零戰一直是日本人的驕傲所在。
二戰時期日本海軍航空隊最主要戰鬥機
種，無論是使用範圍，使用時間，還是
生產數量，都是日本第一，此機由日本
有名的飛機設計師掘井四郎在1937年開
始設計，1939年開始試飛，當時正是日
本紀年2600年，因此被稱為「零式」，
Zero是日本飛機設計的重要里程碑：在
擁有極其優異的垂直機動性和水平面回
轉能力的同時，Zero的續航力更是遠得
嚇人，而且火力也很強大，再加上戰爭
前期的一批優秀的飛行員，Zero一度被
日軍吹捧為「不可戰勝的萬能戰鬥機」
。
    日本人的過度自信影響了換代型號
的研製，而盟軍已經根據俘獲的Zero進
行了針對性設計，隨著F-6F、F-4U、
P-38、P-47、P-51的大量出現，Zero的
優勢已經不在，機體脆弱成了Zero的致
命弱點。隨著第一批優秀飛行員死光，
Zero只能轉變成自殺飛機。
    零式主要的優勢包含：
　　1、非常低的翼負荷，成就零戰極為
優異的水平面回轉能力。 
　　2、比同時期戰機高的航程。 
　　3、中高度以下良好的爬升率。 
　　4、強大的20毫米航炮。

SHINDEN：
日本九州18式J7W「震電」局地戰鬥機
    震電是日本海軍開發出來為迎擊盟
軍的重轟炸機編隊(主要指的是B-29)所
使用的高速攔截機，動力系統採用二次
大戰中少見的推進式。機首配置了4挺
30mm機炮，對付B-29綽綽有餘。在投降
前僅做了三次試飛。據說日本海軍在掌
握了噴氣發動機的技術後，打算幫震電
換裝噴氣發動機，但此計劃隨日本戰敗
而成為泡影。
    該戰鬥機採用的是鴨翼佈局，具有
靜不穩定性。根據二戰時美軍相似氣動
佈局的XP-55戰機的試飛情況來看，該機
也應有XP-55方向穩定性不好，低速機動
能力差，易失速。
日本動畫大師押井守的《空中殺手》中
的飛機也有震電的影子，由此可見日本
人的震電情節以及當時對它寄予的厚望。
$end
$cmd
[ 部分BOSS資料 ]
─────────────────
·FLING BATTLESHIP KHABAROVSK：
    巨型飛艇。其原型應為德國第200
特種轟炸機聯隊(KG200)
    KG200 的獨特性可以從她所操作的
各式軍機看出，包括了大戰時全世界最
大的飛艇 Blohm und Voss Bv222 
'Wiking' (六引擎)、Junkers 的 Ju52
、Ju90、Ju290 以及 Ju188，以及
Heinkel He111 等，此外甚至也包括了
擄獲的英軍、美軍軍機，如共和 B-24 
解放者、波音 B-17 飛行堡壘等。
KG200在戰爭時期所進行的一些不為人知
的神秘任務，更使人們對它產生各種聯想。

·SUPER BATTLESHIP KII：
    紀伊級戰列艦是繼長門級戰列艦和
加賀級戰列艦之後，作為八八艦隊計劃
中八艘戰列艦的剩餘四艘戰列艦的藍圖。
但全部四艘均未開工。

·大眼睛陶俑
    學名遮光器陶俑，為日文繩紋時代
晚期古物。體積大而空心，表面研磨的
發亮。大而圓的眼睛佔據了面部大半，
就像愛斯基摩人的遮光器，又因頭部帶
著類似王冠的裝飾物，也有王冠陶俑之
稱。

·3米的宇宙人
   樣子像穿著大裙子的那個綠色BOSS
。其原型為1952年9月12日在美國弗吉
尼亞州burakusuton發現的不明地外生
物體。根據目擊者描述，此地外生物
身高達到了驚人的12英尺(超過3.5米)
，有一張紅色的臉，眼睛很大，發出明
亮的光束。頭頂部象黑桃一樣有一個尖
端突起，下身穿著綠色的長袍，手臂很
細但不是很長，爪子看上去很尖利。
   事情的真相至今沒有結論。

·克格勃活捉外星人
    該BOSS模樣為兩個紫色風衣男抓著
一個外星人。前蘇聯時期，涉及到不明
飛行物的信息都屬於絕密文件。前蘇聯
國家安全委員會(克格勃)還成立了一個
專門機構，負責收集和監控國內外所有
關於神秘現象的報告。馬德里《Mas
 Alla》雜誌、美國有線電視新聞網和
美國TNT電視台都曾報道克格勃保有外
星人屍體的消息。  
    這些報道顯示，在1968年的時候，
克格勃曾擁有一個不明飛行物，可能
是墜毀的，也可能是被前蘇聯空軍擊落
的。前蘇聯秘密警察還曾聲稱，在不明
飛行物的駕駛座艙中發現一具有著人類
特徵的屍體。這具屍體曾被莫斯科中央
醫療研究所的屍體解剖部門檢查。俄羅
斯電視台還稱，這份文件已經得到了前
克格勃官員帕維爾-克利姆琴科的證實。
$end
$cmd
[ 性感角色圖條件 ]
─────────────────
一周目通關時會根據每關的三項表現授
予勳章。當全關卡三項都拿到金勳章時
，將看到角色非常性感的圖片以及年齡
、身高、三維。

TIME：過關用時
不同關卡的勳章限時條件不同，但1分40
秒(不含)以內一定是金勳章，2分鐘(含)
以上一定無勳章。

GOLD：金磚獲得數
全取得(第6關無金磚)為金勳章；少2個
金磚，銀勳章。

SHOOT DOWN：殺敵數
擊殺包括BOSS在內的90%以上敵人即金勳章。

註：B胸圍、W腰圍、H臀圍
$end   
$cmd
[ 戰車關開頭引火車方法 ] 
─────────────────
1、限定戰車關，即GROUND BATTLESHIP
 DORAMASCHER。
2、開頭不能擊破除坦克之外的任何車輛
。原則是看哪個坦克瞄準你你就可以打
，不打你的千萬別打。如果子彈是帶有
跟蹤性質的，改用蓄力攻擊，只要遵守
第2條原則，就完成50%了。
3、中間的房子周圍有4棵樹，戰車關為
第幾關就將自機移動到對應的樹上即可
。擊破火車會爆出大量P道具。

樹位置與關卡的對應關係如下所示：
       1
   房子  2
3
  4
$end
$cmd
[ 第7關大小BOSS的引法 ] 
─────────────────
自機位置在屏幕最下方。進入BOSS場景
時，立刻機頭對準分數的特定位置可固
定引出不同BOSS。

·小BOSS
十萬位或十萬位和萬位之間：[克格勃活捉外星人]
千位和百位之間：[大眼睛陶俑]
十位和個位之間：[3米的宇宙人]

·大BOSS
十萬位或十萬位和萬位之間：蠍子
千位和百位之間：浮游要塞
十位和個位之間：飛行機械人
$end
$cmd
[ 新機台設置 ]
─────────────────
遊戲啟動中，按住Test鍵和1P _A，機台
菜單中會多出一個選擇項。(關卡選擇，
BG test等)
$end

#Strikers 1945 II (c) 1999 Psikyo.
$info=s1945ii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(最高4級火力、可蓄力)
_B：保險

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，且火力降1級。
射擊敵人會增加蓄力槽。  
$end
$cmd
[ 分數道具設定 ]
─────────────────
金磚加分道具，會不斷快速變換亮度，
當最亮的時候(變為白色了)也是分值最
高的時候。
分值由最暗至最亮變化如下：
200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 自機遊戲設定 ]
─────────────────
[P-38 閃電]
SUB ：追蹤導彈
蓄力：Ⅱ型裝備導彈
保險：野馬攻擊編隊

[F-5U 飛行薄餅]
SUB ：追蹤激光
蓄力：破壞激光
保險：B-35援護編隊

[Ta-152 福克-沃爾夫]
SUB ：大型火箭彈
蓄力：電漿盾
保險：Ａ９Ａ１０火箭

[Ki-84 疾風]
SUB ：秋水強行突擊
蓄力：秋水集中炮火
保險：富岳援護射擊

[J7W1 震電]
SUB ：熱能導彈
蓄力：九八式武士斬
保險：流星改急降下爆擊隊

[DH98 蚊]
SUB ：連射火箭彈
蓄力：皇家凝固汽油彈
保險：蚊式攻擊部隊
$end
$cmd
[ 機體背景資料 ]
─────────────────
Lightning：
美國P-38「閃電」戰鬥機
    這是洛克希德飛機公司研製的第一
種軍用飛機，由傳奇人物凱利·約翰遜
主持設計，如同許多其它美軍戰鬥機一
樣，P-38有許多派生型號，與眾不同的
雙尾撐氣動佈局讓P-38擁有許多令日軍
聞風喪膽的優良特性：高速度，重裝甲
，火力強大，機頭較大的空間也很適合
作為偵察機，由於雙尾撐佈局看起來好
像是兩個機身，所以P-38被當時的軸心
國軍隊稱為「雙身惡魔」。

Flying Pancake：
美國F5U「飛行薄餅」戰鬥機
    F5U是美國工程師查爾斯H.齊默爾曼
的發明，F5U旨在找到一種能夠降低艦載
戰鬥機可操作速度的方法。F5U外形怪異
，沒有機身，整個飛機像一個圓盤，尾
端有一對小翼。 
　  F5U的巨大螺旋槳由兩具馬力強勁的
發動機驅動，整個圓盤狀的機身都包裹
在螺旋槳產生的高速氣流中，這些特徵
結合後能使飛機以64.36公里/小時的極
低速飛行。飛機具有了驚人的短距起降
能力，非常適合在航母上操作。從另一
個方面來看，圓盤狀機身也是一種翼身
融合的設計，大大降低了阻力。並且降
低了翼載，由於所有氣動操縱面都處於
螺旋槳氣流中，操控效率更高，所以機
動性好於常規飛機。
    1948年，由於海軍不準備發展螺旋
槳驅動的戰鬥機，計劃隨之取消。

Ta152：
德國 Ta152戰鬥機
    Ta152是最好的活塞式戰鬥機，各項
性能已達到活塞式飛機的性能極限，也
較同時代的活塞式戰鬥機性能要好得多
。如大量在空戰中出現，二戰後期的空
戰一定會使盟軍大傷腦筋。
1944年底，Kurt.Tank曾駕駛Ta152和
P-51「野馬」在空中有一次遭遇。當時
，Kurt.Tank駕駛Ta152從漢諾威到
Cottbus開會，飛機未攜帶彈藥。飛行途
中，和四架「野馬」相遇，Tank按下
MW50裝置的按鈕，飛機噴出一團藍色煙
霧，將「野馬」遠遠拋開。可惜戰爭末
期德國由於資源緊缺等原因並未大量生
產該型號戰機。
    戰爭末期，有不少Ta152被美軍繳獲
，並被運回美國進行研究。

Hayate：
日本中島四式KI84「疾風」戰鬥機
    「疾風」是一種綜合吸收了97式、
隼式和鍾馗式等陸軍戰鬥機之製造技術
於一身，具備了一流飛行性能的先進機
種。由於果斷採用了170公斤/平米的高
翼載荷值，使其有望躋身高速飛機的行
列。1944年夏季，在進行過兩批試生產
、製造出42架前期試驗型之後，終於順
利轉入大批量生產，並定名為「四式戰
－疾風」。因為當局盲目的對?45發動
機充滿希望，所以日軍一開始就對「疾
風」給予厚望，並狂妄賦予其「大東亞
決戰機」之名，妄圖利用一兩件新型武
器來挽回業已凸現的頹勢敗局。

SHINDEN：
日本九州18式J7W「震電」局地戰鬥機
    震電是日本海軍開發出來為迎擊盟
軍的重轟炸機編隊(主要指的是B-29)所
使用的高速攔截機，動力系統採用二次
大戰中少見的推進式。機首配置了4挺
30mm機炮，對付B-29綽綽有餘。在投降
前僅做了三次試飛。據說日本海軍在掌
握了噴氣發動機的技術後，打算幫震電
換裝噴氣發動機，但此計劃隨日本戰敗
而成為泡影。
    該戰鬥機採用的是鴨翼佈局，具有
靜不穩定性。根據二戰時美軍相似氣動
佈局的XP-55戰機的試飛情況來看，該機
也應有XP-55方向穩定性不好，低速機動
能力差，易失速。
日本動畫大師押井守的《空中殺手》中
的飛機也有震電的影子，由此可見日本
人的震電情節以及當時對它寄予的厚望。

Mosquito：
英國 DH98 「蚊」式多用途戰鬥機
    德.哈維蘭公司的DH98「蚊」式，是
第二次世界大戰中設計最成功的飛機之
一。首先，「蚊」式是一架全木質的飛
機；其次，"蚊"式是1939年到1945年間
世界雙發軍用飛機中用途最廣泛的飛機
，只有德國的JU-88能夠與之匹敵。
    「蚊」式的改型按其用途有分類，
大約有如下機型：照相偵查機、轟炸機
、戰鬥轟炸機、夜間戰鬥機、轟炸引導
機、魚雷轟炸機、獵潛機、晝間巡邏機
、佈雷機、教練機、特種運輸機等。 
   「蚊」式飛機經常發揮它速度快，善
於夜間飛行等特長，執行若干特殊任務
或秘密往來於中立國瑞典的斯德哥爾摩
和英國間，運送外交郵袋、信使、英國
急需的滾珠軸承、特殊人員等，或夜間
單機獨闖敵後，有意增加德國大後方的
空襲警報次數，弄得德軍疲憊不堪。
$end
$cmd
[ 新機台設置 ]
─────────────────
遊戲啟動中，按住Test鍵和1P _A，
機台菜單中會多出選擇項(關卡選擇
(有bug)，BG test等)
$end

#Nitro Ball (c) 1992 Data East.
$info=nitrobal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊
_B：保險	
$end
$cmd
[ 系統設定 ]
─────────────────
每關都有200W分要求的獎命任務。

得分點：
1、閃爍箭頭指向的洞是要求玩家把敵人
   打到洞裡，會彈出大量加分道具。

2、字母旁的突起

3、活動翻板

3、完成關卡中途的小任務是達成獎命
   任務的關鍵。

每關之後的賭博遊戲(MATCH CHANGE)，
需要玩家分數最後兩位(藍色)同搖出來
的分數(紅色)一致才可開啟獎勵環節。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────
Ｂ：變身彈珠
Ｈ：全屏敵滅
Ｔ：增加時間
Ｚ：保險
[黃]MISSILE：導彈。威力中等。
[銀藍]RING LASER：圓環激光。威力強。
[綠]FLAME THROWER：火焰噴射器。威力很強。
[三色]RAIL BLASTER：散射電球。威力最強。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
日版和美版的第1關和第2關順序相反。
$end

#Vasara (c) 2000 Visco.
$info=vasara
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射擊(可按住蓄力)
_B保險

·與敵機接觸會互相彈開，而不會死亡或
  火力降級。
　(第４關的突擊兵除外)
$end
$cmd
[ 擦彈加分 ]
───────────────────
自機中彈判定點周圍擦彈時會有金色火花顯
現，同時有加分。
$end
$cmd
[ 全斬加分 ]
───────────────────
每關合計有３０個有姓名的武將，
殺死他們過關時有額外加分。

當３０武將全斬殺時，過關會顯示
「全PERFECT斬」，獎勵１５０００分。
$end
$cmd
[ 蓄力/婆裟羅模式 ]
───────────────────
蓄力攻擊可消敵彈。

☆紅色寶石道具會增加婆娑羅槽。

☆婆裟羅(VASARA)槽時蓄力攻擊會發動婆娑羅模式。

☆_A連打可使模式時間略有延長。

☆婆娑羅模式下的蓄力攻擊範圍和威力都明顯提升。
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
───────────────────
·真田 幸村 [武器：村正]

移動速度：第２
攻擊力　：第２

主火力：廣範圍直進型
副火力：廣範圍跟蹤型

蓄力攻擊：「烈風鬼斬」
　        攻擊和消彈範圍廣
　

·雜賀 孫市 [武器：時雨]

移動速度：第１
攻擊力  ：第３

主火力：範圍廣、威力分散
副火力：浮游追蹤型扇
　　　　速度慢

蓄力攻擊：「紅蓮扇風舞」
　        攻擊和消彈範圍為自機周圍前方
          攻擊距離近
☆註：普通模式下，快速輸入任意方向後再
      立刻輸入反方向可將扇風舞甩出去。

·島 左近 [武器：墨炎]

移動速度：第３
攻擊力　：第１

主火力：窄範圍集中型
副火力：前方攻擊用槍
　　　　擊中敵人後會緩慢直行穿透

蓄力攻擊：「鐵甲槍·無盡」
　        攻擊和消彈範圍窄
          蓄力攻擊遠端範圍大一些
$end
$cmd
[ 真結局 ]
───────────────────
三種情況滿足其一，即可在滅BOSS
「影·世良田二郎三郎」後對戰「德川家康」
1)至通第5關時，無接幣
2)至通第5關時，續幣10次以上
3)至通第5關時，擊殺所有有名字的大小武將
$end

#Vasara 2 (c) 2001 Visco.
$info=vasara2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊(可按住蓄力)
_B：真·婆裟羅模式
    (蓄力攻擊強化·無敵)
    消耗婆裟羅能量１個。
    婆裟羅能量最多３個。

·與敵機接觸會互相彈開，而不會死亡或火
  力降級。
$end
$cmd
[ 蓄力攻擊 ]
───────────────────
不僅能對敵人造成較大傷害，還可消彈，但
[紫彈]不能被消。

與前作比，主火力的重要性更加突出。
蓄力攻擊成為主要攻擊手段。

蓄力攻擊造成的連斬是加分的重要手段。
$end
$cmd
[ 擦彈加分 ]
───────────────────
自機中彈判定點周圍擦彈時會有金色火花顯現，同時有加分。
$end
$cmd
[ 連斬加分 ]
───────────────────
用蓄力攻擊擊殺敵人才可形成連斬。
當蓄力殺敵數達到3時，即會在人物頭像下
方顯示連斬數。以後蓄力殺敵數會在此基礎
上累計，最高999。若死命，則需重新進行
連斬。

每一次蓄力斬殺的分數=連斬數×１００分
$end
$cmd
[ 全斬加分 ]
───────────────────
各關有大BOSS１·中BOSS４·武將２０，
合計２５個有名字的武將（兜首）存在。
擊殺他們，在關底會有加分。

斬殺１人得５０００分。當斬殺所有武將時
，過關會顯示「全PERFECT斬」，
得１５００００分。
（２４斬時是１２００００點）
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
───────────────────
·武田 信勝 [嵐櫻花]

移動速度：第４

主火力：窄範圍集中型
副火力：一瞬停滯後消失

蓄力攻擊：「虎裂斬」
          蓄力時間短、前方窄範圍
　        攻擊區域也包括自機側面和斜後
          方


·百地 三太夫 [菊月]

移動速度：第２

主火力：窄範圍弱擴散型
副火力：一定角度放射狀發射

蓄力攻擊：「螺旋舞」
　        蓄力時間最短、橫向範圍廣，
          達半屏。


·清瀧坊 隨風 [慈眼]

移動速度：第３

主火力：窄範圍集中型
副火力：佛珠繞自機轉１周後飛出跟蹤攻擊

蓄力攻擊：「百烈棍棒」
　        範圍窄、消彈較難、
　        攻擊力最強，但蓄力時間也最長


·明智 光秀 [桔梗]

移動速度：第５

主火力：廣範圍集中型
副火力：周圍發射後、自動爆炸或觸敵爆炸
        範圍和攻擊力不錯

蓄力攻擊：「亂舞刀」
　        攻擊範圍較大
　        蓄力時間長


·雜賀 孫一 [八咫烏]

移動速度：第１

主火力：窄範圍弱擴散型
副火力：大量跟蹤扇

蓄力攻擊：「紫炎」
　        自機周圍完全覆蓋、
          完全防禦普通敵彈。
　        攻擊範圍極其小，
          蓄力時間比三太夫略長。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────
·雜賀孫一
投幣後，標題畫面輸入_8(3)、_2(3)、
_8(7)、_S
$end 

#?????????
$info=stmblade
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
  _B：保險

·自動連射
選擇飛機時，按住_B再選擇角色、遊戲中就
可按住_A實現連射了。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
───────────────────
[F-14D Tomcat Lucky]
火力前方窄範圍擊中、射速高、移動速度快
、副武器威力強、實力平衡。

[Mig-29 Fulcrum Alex]
火力強、副武器武力很強，綜合實力最強。

[AV-8B Harrier II Camel]
廣範圍擴散火力、保險無敵時間長、副武器跟蹤性能好。

[Zero Fighter Kamikaze 五十六]
綜合實力最弱，高手向。


·道具
Ｐ:升級火力。最高３級。
Ｂ:保險
$end

#Samurai Aces (c) 1993 Psikyo.
$info=samuraia
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(可蓄力)
_B：保險 
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[暴力巫女 小夜裡]
年齡：17
紅鳥居型復葉機  神風

[外國武士 閃光]
年齡：25
情無用戰鬥機  震電Ｊ-９

[歸來坊主 天外]
年齡：50
靈力控制隼  怪鳥善次郎

[金髮女忍者 疾風簡]
年齡：21
驚異的忍者滑翔機   飛影

[超天才犬 犬王丸]
年齡：不詳
超音速犬型戰鬥機   藍牙

[荷蘭研究家 源內]
年齡：77
超級荷蘭研究戰鬥機  電訊壹號
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────
一周目通關，不同角色和組合以及是否
擊敗最終BOSS的結局都不同。

不擊敗最終BOSS是壞結局，所有角色和
組合的壞結局都相同：
魔鬼逃走了，世界一片火海，成了異教
徒的天堂。
$end
$cmd
[ 新機台選擇項 ]
─────────────────
遊戲啟動中，按住Test鍵和1P_A，機台
菜單中會多出一個選擇項(A level 跳過
，BG test等)
$end

#Tengai (c) 1996 Psikyo.
$info=tengai
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊(可蓄力)
_B保險

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，
且火力降1級。  
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────
Rank難度共15級，隨著玩家生存時間、
剩餘命數、火力等級而逐漸提升，決定
了敵機的數量、彈速、發射速率、子彈
數量、進攻性。
降低Rank的方法：
1、降低火力等級。火力等級降低至第2
級甚至更低會明顯降低難度。
2、死亡。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[暴力巫女 MIKO]
OPT ：式神 巴薩羅
蓄力：使役術法
保險：九字術法

[歸來坊主 天外(TENGAI)]
OPT ：怪鳥善次郎
蓄力：炎之善次郎
保險：坊主念佛地獄

[反叛的機械武士 KATANA]
OPT ：機槍
蓄力：槍曼陀龍
保險：來震雷擊

[復仇劍術士 翔丸(SHO)]
OPT ：菱花鏡
蓄力：蒼羅靈
保險：那由他裂斬

[金髮少女忍者 JUNIS]
OPT ：忍猿 蘇格拉底
蓄力：忍法 火猿之術
保險：忍法 華之舞

[風雲裸侍 AYIN]
OPT ：震電丸
蓄力：武士閃光
保險：武士分身斬
$end
$cmd
[ 加分道具設定 ]
─────────────────
錢幣不斷旋轉，面積決定分值大小，
正面完全展現時得到2000分。
分值變化如下：200  500  1000  2000 
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────
一周目通關分好壞兩種結局。好結局由
城堡入口分支選擇時的上下路決定，上
下路擊殺最終BOSS各對應一個好結局，
但雙人遊戲時只有一個好結局，入口分
支選擇不影響好結局內容。不擊殺最終
BOSS是壞結局，所有角色的壞結局都相
同。

壞結局  ：魔王重臨人間，世界毀滅
城堡上路：front gate是悲慘惡搞的結局。
城堡下路：side gate是溫馨搞笑的結局
。
比如使用Tengai時，走上路的結局是毀
了國家；走下路是救了國家。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
·新機台選擇項
遊戲啟動中，按住Test鍵和1P _A，機台
菜單中會多出一個選擇項(關卡選擇，
BG test等)。

·隱藏角色Ayin
角色選擇畫面，?處輸入_8(3)_2(3)_8(7)

·無中間劇情模式
投幣後，按住_A再按_S進入遊戲。
該模式下，過關後不再顯示對話劇情。
$end

#Dragon Blaze (c) 2000 Psikyo.
$info=dragnblz
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：攻擊(可蓄力)    
_B：保險    
_C：放飛龍坐騎
    放出的坐騎不會移動，但該狀態下
    的蓄力攻擊也會改變。
    _C的那一下是打出隱藏爆分寶箱的
    關鍵。

與敵機碰撞會有一瞬的硬直，且火力降
低1級。

普通射擊殺死敵人得到銀幣，而用_C放
飛龍坐騎的那一下殺死敵人得到的是金
幣，分值是銀幣的兩倍。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────
Rank影響敵機彈速、堅固度，共16級。
吃火力道具時，rank提升2。
隨著關卡數推進，rank也會提升。
死命後，rank會在1分半內明顯降低。
降低火力等級也可降低
rank。
$end
$cmd
[ Technical Bonus說明 ]
─────────────────
每關的大BOSS都有一個會展露給玩家幾
秒鐘的核心弱點(紅色的圓球)。
當他展
露給玩家時，用龍的分體攻擊他可一擊
必殺，這樣能得到Technical Bonus
(技術加分)。
不要急於重創每關的大BOSS，重創情況
下他不會展露核心，但要小心在展露核
心時，會放出大量子彈。
$end
$cmd
[ 金幣玩偶 ]
─────────────────
每關都有一個隱藏金幣玩偶(第7關是兩
個)。
要打出金幣玩偶必須用龍分身(即_C放
出飛龍的那一下)攻擊特定的敵人。
每攻擊一下金幣玩偶就得到一金幣。

天空：關卡剛開始不久一波棕色蝙蝠飛
過後，會出現幾個手拿弓箭的紫色敵人
。攻擊左邊第2個出現的該敵人。

巨型花：關卡剛開始是一波波的3個一
組的花狀敵人。在由右上方垂直下來的
第一組該敵人後有一個孤單的花狀敵人
，攻擊他。

海洋：關卡剛開始時，在出現騎著四個
黃色魚手拿槍的綠色怪後，會出現一波
波綠色的魚怪，攻擊屏幕最右邊(幾乎就
是貼著最右邊屏幕了)出現的那一條綠魚
怪。

沙漠：見到第2個大型炮台後(綠色蜥蜴
怪也在右邊出現了)，屏幕右上方會出
現一群碟形敵機，而其中只有一架一直
都未改變飛行方向垂直向下方飛。

關卡5：在有四個烏龜坦克的畫面中(注
意此時能完整看到大門處的烏龜坦克)，
攻擊右上方飛出的第2架碟形敵機。

關卡6：骷髏小BOSS後會出現一波波的
骷髏怪，攻擊左邊第一波骷髏怪之後
那一個孤零零出現的骷髏怪。

最終關：用龍分身攻擊擊殺三頭蟹小
BOSS，會顯現兩個寶箱。
左邊的頭一個，右邊的頭一個。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[天翔龍騎士 Quaid]
年齡    ：23
武器　  ：長槍
龍      ：火龍

移動速度：快
龍返速度：普通

主火力  ：火焰
　　　　　窄範圍前方集中型
副火力　：聖槍
　　　　　直進型導彈
合體蓄力：火劍亂射
　　　　　前方彈速較慢的貫通彈
　　　　　一旦擊中敵人會慢慢穿透
分離蓄力：火龍炎息
保險　　：混沌火雨
          全畫面攻擊


[大海原少女 Sonia]
年齡    ：17
武器　　：長弓
龍      ：水龍

移動速度：略慢
龍返速度：慢

主火力  ：泡泡
　　　　　寬範圍前方集中型
副火力  ：凍結箭
　　　　　貫通性激光
合體蓄力：鑽石星塵
　　　　　扇狀冰彈連射
分離蓄力：水族爆發
保險　　：三叉戟突擊
　　　　　使用時的位置為中心的帶狀
          範圍攻擊


[森林管理員 Rob]
年齡    ：300
武器　　：流星錘
龍      ：雷龍

移動速度：最慢
龍返速度：慢

主火力  ：閃電
　　　　  擴散型射擊
副火力  ：等離子錘
　　　　　前方扇狀範圍飛行、敵人
          碰觸即會爆炸 
合體蓄力：閃電錘
　　　　　扇狀範圍錘連射
分離蓄力：雷霆波
　　　　　龍左右完全激光覆蓋
保險　　：雷電破
　　　　　前方保險投下、圓形雷暴
          範圍內無敵


[死靈法師 Lan]
年齡    ：30
武器　　：魔法杖
龍      ：骨龍

移動速度：最快
龍返速度：快

主火力  ：亡魂
　　　　  範圍極窄前方集中型
副火力　：神劍
　　　　　跟蹤彈
合體蓄力：崩潰死亡之力
　　　　　直射到底的窄範圍激光
分離蓄力：地獄紡車
　　　　　龍回轉攻擊
保險　　：黑暗毒刺
　　　　　自機一條縱貫直線
　　　　　菊一文字型激光
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────
一周目通關時，不同角色和組合的結局都不同。
$end
$cmd
[ 機台密碼 ]
─────────────────
機台設置中的Maintenance Mode裡輸入以下：
選關Maintenance Code：92220
清除數據：92210
重置分數：12345
$end

#Gunbird (c) 1994 Psikyo.
$info=gunbird
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(可蓄力)
_B：保險

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，且火力降1級。
火力滿級後，過一段時間會自動降1級。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[年輕大魔法師 MARION]
  年齡：13
　蓄力：火兔行星
　炸彈：旋風剃刀

[中國女道士 YUAN NANG]
  年齡：不詳
　蓄力：如意棒地獄突
　炸彈：分身突擊隊

[天空冒險科學家 ASH]
  年齡：28
　蓄力：波動彈
　炸彈：超科學爆彈

[愛與勇氣的宮殿木匠 TETSU]
  年齡：60
　蓄力：神龍飛彈亂射
　炸彈：大江戶大火災

[軍用飛行機器人 VALNUS]
  年齡：6個月
　蓄力：原子飛拳
　炸彈：破壞光束
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────
一周目通關，單打時不同角色所選擇實
現的願望(第1個/第2個)、雙打時不同組
合以及是否擊敗最終BOSS的結局都不同。

不擊敗最終BOSS是壞結局，所有角色和
組合均相同：BOSS說你太弱了。
$end
$cmd
[ 隱藏機台菜單 ]
─────────────────
1)遊戲啟動中按住機台菜單鍵和1P的_A
2)機台設置菜單中講多出關卡選擇等新選項
$end

#Gunbird 2 (c) 1998 Psikyo.
$info=gunbird2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊(最高達四級，可蓄力)
_B：保險
_C：近距攻擊(消耗1級能量，其中TAVIA的攻擊可以抵消子彈)

與敵機碰撞會有一瞬間的硬直，
且火力降1級。  
攻擊敵人可增加下方的蓄力槽。
$end
$cmd
[ 得分設定 ]
─────────────────
·金幣CHAIN
本作採用1945系列的金幣閃爍分值變化
設定。吃金幣時根據金幣閃爍亮度的不
同，得到的分數也會有所差異。在金幣
旋轉到正面且亮度最高時才能取得最高
的2000分。 
分值由最暗至最亮變化如下：
200  500  1000  2000 

在連續取得2個2000時，CHAIN系統就會
被激活。隨著CHAIN的提高，分數加成
也會越來越高，最高至4000。中途吃到
非最高分的金幣，CHAIN就會終止。
 
·NICE BOMB!
放保險時，若有貼身的敵彈被消掉，會
提示X? NICE BOMB!。
?代表被消掉的貼身敵彈數，得分為?x1000。
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
─────────────────
ALUCARD 高傲吸血鬼
──────────
年齡  ：300
國籍  ：羅馬尼亞
副武器：蝙蝠彈
蓄力技：蝙蝠飛彈
保險  ：血腥十字架
近距攻擊：蝙蝠鑽
 
故事：經過長時間的修行，Alucard克服
了作為吸血鬼的種種弱點。 具有了在白
天行動的能力和相當強的人類的（超）
能力。 為了克服最後的弱點，而出來尋
找終極的法寶，以使自己具有男子漢的
氣派。


MARION 年輕大魔法師
──────────
年齡  ：9
國籍  ：英國
副武器：流星
蓄力技：火兔行星
保險  ：甜蜜嘉年華
近距攻擊：兔子悠悠球

故事：某科學家使用魔鏡，對淘氣的魔
法少女施與返老還童術。
無奈之下，她只好上了小學。為解除魔
鏡的效果，與魔法侍從兔子
「pomupomu」一起踏上了冒險的旅程。 


HEI-COB 褐色皮膚的大胖子
──────────
年齡  ：18
國籍  ：阿拉伯
副武器：阿拉伯彎刀
蓄力技：阿拉伯魔法
保險  ：魔神之舞
近距攻擊：大體積炸彈

故事：褐色皮膚的光彩照人的阿拉伯豪
商的兒子。過著自由自在為所欲為的富
家生活。過高的眼光、狂熱的性格，使
其自大自滿。 
為了探求終極寶物，乘坐家寶之一
「飛空絨毯」開始了冒險之旅。 


TAVIA 飛行優等生 
──────────
年齡  ：9
國籍  ：德國
副武器：波紋激光
蓄力技：背包導彈
保險  ：轟炸機械人
近距攻擊：光劍

故事：叔父是天才科學家，一起居住
在英國的北方。身體卻非常虛弱，她
熱情地幫助同班同學Marion。雖然常
常被騙，卻總能在最後取得勝利。 


VALPIRO 軍用機器人
──────────
年齡  ：不明
國籍  ：俄國
副武器：V式刀片
蓄力技：原子飛拳
保險  ：強力激光
近距攻擊：V式飛拳

故事：在智能型飛行兵器「????」
的設計圖基礎上製造出來的產品模型。
裝備有步行腳。目前，在軍隊中作為
主力兵器已進入二期實驗階段。 經
過最終實驗後，將參與實戰。 


AINE 風雲裸侍 
──────────
年齡  ：32
國籍  ：日本
副武器：武士之箭
蓄力技：武士跳躍斬
保險  ：玫瑰之舞
近距攻擊：武士斬


MORRIGAN 魔界貴族(DC版專用角色)
──────────
年齡  ：不明
國籍  ：魔界
副武器：追蹤矛
蓄力技：女妖之擊
保險  ：女武神幻影
近距攻擊：分裂之翼
$end
$cmd
[ 寶石魔瓶位置 ]
─────────────────────────
所有寶石魔瓶均為隱藏，需要停在特定位置才會出現，且這些位置只有在位於屏幕最下方時，才能激活魔瓶。
以下用關卡特色來指代關卡。前四關隨機走中世紀城堡關、西部小鎮關、水城關、日本關、冰山關中的四關。

中世紀城堡關：第一面城牆右下方的炮台凹槽內最下面一點。

西部小鎮關：村莊最後一棟白色房子的2樓中間窗戶(再向後就出村莊到仙人掌地區了)。

水城關：城區第二座碼頭的左下方台階旁的左下紅色柱子(過了碼頭就是純水域戰鬥了)。

日本關：遊戲序盤出現的那座橋最右邊的橋頭燈。

冰山關：最後一座冰山右下方那塊比較大的小冰堆(其右上是一個更大點的多層冰堆)。

關卡5：一開始出現的骷髏旗桿頭。

關卡6：3株紅色獨眼花背後的第一排欄杆，從左數第3個欄杆石頭。

最終關：5個白色透明發光建築後，屏幕最左方的一個火焰台。
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────
一周目通關，單打時不同角色所選擇實
現的願望(第1個/第2個)、雙打時不同
組合的結局都不同。
$end
$cmd
[ 機台密碼 ]
─────────────────
機台菜單中的Maintenance Mode中輸入
1)選關Maintenance Code---52048

2)開啟隱藏角色AINE Maintenance Code---51024，
成功後在角色選擇畫面的?處，按_2

3)所有數據初始化---53573

4)AINE恢復默認設置不可選---53157
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────
·Debug模式
載入遊戲時按住_S，直到看到Debug/
Dip Switch菜單。
菜單中可選擇關卡、武器、無限保險、
聽音樂以及美版中沒有的音樂和結局。

·使用Morrigan和Aine
在？處按_8是Morrigan；按_2是Aine

·解鎖日版畫廊圖片
模式選擇界面，輸入
_2_2_2_8_2_2_2_8_2_2_8_8_2_8_6
$en
彩京成人麻雀
$info=hotgmck
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　碰：Ｓ
　吃：Ｗ
　槓：左Ctrl
　聽：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：捨牌(Ｎ=摸牌)

※脫衣時Ｎ連打
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
．巫女＆魔法少女
　最初的３人全不懲罰(免罪)

．[該隱]
　第２組的３人全不懲罰(免罪)
$end

彩京成人對戰麻雀２-快樂天
$info=hgkairak
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　碰：Ｓ
　吃：Ｗ
　槓：左Ctrl
　聽：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：捨牌(Ｎ=摸牌)

※脫衣時Ｎ連打
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
．日本巫女
　最初的３人全部免罰、下一選擇對手畫面時
　同時按Ｍ+Ｋ。

．魔法少女
　第二組的３人全部免罰、下一選擇對手畫面
　時同時按Ｍ+Ｇ。

．戰國ACE
　第三組的３人全部免罰、下一選擇對手畫面
　時同時按Ｍ+Ｄ。
$end

彩京成人對戰麻雀３-數字衝浪
$info=hotgmck3
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　碰：Ｓ
　吃：Ｗ
　槓：左Ctrl
　聽：左Shift
　胡：Ｚ

Ａ～Ｎ：捨牌(Ｎ=摸牌)

※脫衣時Ｎ連打
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
．魔法少女[女孩模式]
　全部免罰、最終BOSS前同時按Ｍ+Ｅ+Ｌ。

．武田信玄[冒險模式]
　全部道具買進、最終BOSS前出現。
$end
 
#GunMaster (c) 1994 Metro
$info=gunmast
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A：攻擊  _B：跳躍

解除昏厥狀態：昏厥時搖方向+連打_A或_B
下蹲/吃補血：_2
抓住上層：按住(_8_+_B)
  ├跳到上層：_B
  ├跳下地面：_2_+_B
  └翻到上層：_8_+_B (有攻擊判定)
翻到下層：在上層時_2_+_B (有攻擊判定)
抓住牆壁：按住面朝牆壁的方向_+_B
   
防禦    ：_A_+_B  
投技    ：近敵_4or_8or_6_+_A (可空中)
滑鏟    ：_2_+_B  
空中射擊：_B_A (可8方向射擊)  
跳踢    ：_B_B
倒劈腿  ：_B，_2_+_B
連環擊  ：_6_6_+_B 
翻騰蹴  ：_2_2_+_B
血腥亂舞：_8_6_2_4_6_+_B

場景中飛來飛去的掉補血道具的鳥只有用
火焰彈和雷光彈才可擊殺。
火焰彈      ：任意方向_+_A (可空中)
雷光彈(前方)：_2_3_6_+_A   (可空中)
雷光彈(上方)：_2_3_6_8_+_A (可空中)
雷光彈(下方)：空中_2_3_6_2_+_A
雷光彈(斜上)：_2_3_6_9_+_A (可空中)
雷光彈(斜下)：空中_2_3_6_3_+_A
$end

#Silent Dragon (c) 04/1992 Taito.
$info=silentd
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：拳  
    _B：跳/投擲武器 
    _C：必殺技1
        消耗生命、空中可，空中發動時可控制移動方向
_6_+_C：必殺技2
        消耗生命、可控制移動方向        

_AＸ４：組合拳(JOE/LEE)
_AＸ３：組合拳(KATO/SONNY)

_6_+_A：舉起箱子/桶
_2_+_A：滑步鏟踢

_A打中時_6：抓住敵人頭
      │    (_A打中敵人時，敵人會有一個時間極短的
      │    硬直動作，在該動作狀態下近敵才可抓住) 
      ├_A：膝打(可連打)／重擊(對BOSS)
      ├_B：舉起敵人／重擊(對BOSS)
      └_A：扔出敵人
$end

#????????????
$info=fstarfrc,fstarfrcj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈

☆遊戲特徵
·武器等級槽會自動上漲，最高8級。
·炸彈也會過一段時間就自動獲得一枚。

·武器道具
A:激光 (可按住_A射擊)
B:多向散射
C:跟蹤光刀
$end
$cmd
[ 結局分支 ]
─────────────────
·第９關摧毀BOSS
結局如下：

經過曠日持久可憎的戰爭，人們終於回歸了
家園。這都要歸功於終極武裝小隊的勇敢戰
鬥。謝謝你們。你們的事跡會被代代相傳。
再見。

畫面中散落著惑星的散落碎塊。


·第９關不摧毀BOSS
結局如下：

GODEATH摧毀了第五行星。你的一切努力都無
濟於事，但這些並沒有讓你悲傷，因為戰鬥
才剛剛開始。

畫面中一片黑暗，之後是變成了一片焦土荒涼
之地的第五行星。
$end

#Total Carnage (c) 1992 Midway.
$info=totcarn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
該遊戲並沒有按鍵的設定，全部操作都由兩個搖桿完成。

左搖桿：8方向移動

右搖桿：8方向攻擊

_S：地雷/
    貼著敵大型單位釋放是召喚導彈/
    確定關卡說明和漩渦密碼	

釋放地雷或召喚炮火時有1秒的無敵時間。	
$end
$cmd
[ 密碼 ]
─────────────────────
每關開頭的紅白相間的漩渦處上輸入以下密碼，按_S確定選擇。
第1關 ：

'GOOB' - 大門 (通向檢查站 #1).

'ZULU' - 燃料庫 (通向檢查站 #2).

'ORCS' - Orcus (BOSS).


第2關 ：

'ROAD' - 道路1 (通向檢查站 #3).

'LIPS' - 機場大門 (通向檢查站 #4).

'LICK' - 機場 (通向檢查站 #5).

'FIRE' - 飛機庫.

'FOOD' - 道路2 (通向檢查站 #6).


第3關 ：

'EATS' - 怪獸戰場.

'TOID' - 工廠 (通向檢查站 #7).

'BOOF' - 反應堆

'MARK' - 反應堆地下室 (通向檢查站 #10).


其它類 ：

'SHOK' - 電椅.

'DOME' - Akhboob逃脫且缺鑰匙.

'WORM' - 逮住Akhboob但缺鑰匙.

'AZAZ' - 收集到500鑰匙且可進入歡樂屋.
$end

#Smash T.V. (c) 1990 Williams Electronics Games、Inc.
$info=smashtv
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
該遊戲並沒有按鍵的設定，全部操作都由兩個搖桿完成。

左搖桿：8方向移動

右搖桿：8方向攻擊		
$end
$cmd
[ 秘密傳送 ]
─────────────────────────
僅在5.0及以上遊戲版本有效。

第一關時重置遊戲，將會被帶到到隱藏傳送區3，獲得大量
加分，然後到第3關。
$end

#??????
$info=gnbarich
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·搖桿／按鍵配置
_4_6：左右移動             
    利用擋板把我方的球和敵彈擋回去

  _A：彈射
      (用以把我方的球和敵彈打飛)
$end
$cmd
[ 方塊/敵彈 ]
─────────────────
普通方塊：1次攻擊可破壞
大型方塊：1次攻擊可分裂
水晶方塊：2次攻擊可破壞
黃金方塊：只有大魔法彈可破壞

敵人的子彈可反彈回去。
麻痺和龜速等負面狀態時，左右搖方向
可盡快恢復狀態。
$end
$cmd
[ 道具/標誌介紹 ]
─────────────────
○紅H
　球彈射的威力增加

○藍W
  擋板加寬

○綠M
  得到輔助攻擊球

○紫S
  球的速度下降

○紫?
  隨機給予道具效果。
  一定幾率可直接發射破壞子彈

○1UP
  增加一命

○計時表
  增加時間

○x2書
  一定時間內2倍得分

○x3書
  一定時間內3倍得分

○紅寶箱
  得分增加

○藍寶箱
  包含好道具

○紫寶箱
  包含怪物

○BOM炸彈
  全屏方塊消失

○LAST
  提示最後剩餘的方塊

○兔子
  標明球落點。
  初始關MARION自動擁有，專用。

○鸚鵡
  標明球落點。
  初始關GRUTAN自動擁有，專用。
$end
$cmd
[ 出場角色 ]
─────────────────
○未成年魔法少女 MARION
  ９歲。魔法師學校「奇跡學院」的魔
  法少女，帶著她的兔子侍從pomupomu
  開始冒險。

○飛行海賊少年 GRUTAN
  ９歲。同MARION一起冒險的海賊少年

○美女魔法師 MAJORIA
  ２７歲。奇跡學院魔法組的教師。畢
  業考試「洋蔥山」之行的組織者。游
  戲前提供操作說明，遊戲中提供道具

○大魔法師 MARLEN
  ？歲。「洋蔥山」古城居住的傳說中
  的魔法師。世界魔法師之巔的存在，
  各種魔法的頂尖使用者。

○僕人 PEPO
  ？歲。「洋蔥山」古城居住的大魔法
  師梅林的僕人。古城中「梅林之鍾」
  的守衛者。
$end
$cmd
[ 角色性能差異 ]
─────────────────
指標             MARION    GRUTAN
基本移動速度      3.6       3.1
Ｍ攻擊球數        ４個      ３個
Ｈ有效時間        15秒      10秒
大魔法有效時間    10秒      ８秒

※移動速度單位：點陣/幀
$end
$cmd
[ 得分計算 ]
─────────────────
[連擊得分]
 紅球連續擊破方塊所得的分數。

 分數公式如下：

 [基本分]×[擊中數]×[倍率]

 基本點：普通方塊 100
         怪物     100
         加分方塊 1000～5000

 擊中數：３以下擊中數則=１
         ４以上擊中數則=擊中數

 倍率：效果持續約１０秒

[過關加分]
 過關時根據剩餘時間和剩餘命數給予的
 一次性獎勵。

 分數公式如下：

 [剩餘秒數]×[剩餘命數]×１０００
$end
$cmd
[ 隱藏加分道具 ]
─────────────────
隱藏加分道具都是武裝飛鳥系列中的角
色。分值10W。滿足條件後，過幾秒就會
出現。

○隨機關(１～４關)

[糖果屋]
 「ASH」
１第1關得到綠M且不能讓任何一個球落
  到屏幕底部
２第2關得到計時表

[南瓜籐]
 「YUAN NANG」
１第1關，過關時的時間數字相同
  (比如11)
２第2關，得到計時表

[機械館]
 「VALNUS」
１第1關，_A按的次數１４次以內
２第2關，_A按的次數１５次以上

[卡帕神廟]
 「ALUCARD」
１第1關，不要拿計時表
２第2關，得到計時表


○固定關(５～７關)

[大廳]
 「TAVIA」
１第1關，不要讓任何敵彈落到屏幕底部
２第2關，６個以上敵彈落到屏幕底部

[走廊]
 「HEI-COB」
１第1關，搖桿同一方向輸入不超過２次
２第2關，搖桿同一方向輸入超過５次

[鐘樓]
 「AINE」
１第1關，被罈子烏龜的綠環激光打中進
  入龜速狀態，在恢復狀態之前不要移
  動。
２第2關，擊中罈子烏龜。
$end
$cmd
[ 機台密碼 ]
─────────────────
機台菜單中進入Maintenance Mode，
輸入：
12345---清除高分記錄
02920---選擇關卡
02910---清除所有數據
$end

#Super Puzzle Fighter 2 Turbo (c) 1996 Capcom.
#(C)1996 CAPCOM
#作成: ??
$info=spf2t,spf2ta,spf2th,spf2tj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
　_4_6：左右移動
    _2：加速下落

·按鍵
  _A：左回轉
  _B：右回轉
  _S：挑釁(Dan可無限挑釁，其餘角色每回合限發動一次)
$end
$cmd
[ 系統說明 ]
──────────────────────────────
[  規則  ]
勝利規則：對手寶石堆積到頂。
失敗規則：我方寶石堆積到頂。

[場地介紹]
場地容量為：１３行Ｘ６列
每次下落兩顆寶石。
右上角NEXT顯示下一對要出現的寶石。
NEXT左邊的小框顯示的是對手攻擊過來的計時寶石數量。
計時寶石數量框旁邊的大框會在對手攻擊過來時提示小心。

[寶石介紹]
普通寶石：寶石基本單位，外表為四方固體狀態寶石。分紅綠藍黃
          四種。
爆炸寶石：消除接觸到的顏色寶石的單位，外表為包裹一個內核的
          圓形寶石。
超級寶石：POWER GEM。大數量同顏色寶石堆放在一起形成的體積
          巨大的寶石。形成規則為2x2堆放。關底分數統計時會有
          加分獎勵。
鑽石寶石：用來消除場地中所有該顏色的寶石。
計時寶石：帶有數字的寶石，當數字為0時會變為普通寶石。
          當對手攻擊你時，會出現該寶石。
計時寶石樣式：當你攻擊對手時，計時寶石在對方場地出現的樣式。
              每名角色都有自己的計時寶石攻擊樣式，選擇角色
              時會顯示，表示的是１３行Ｘ６列落下的寶石顏色
              分佈。

[攻擊方法]
   炸掉寶石會給對手場地掉落計時寶石。
1、使用爆炸寶石：
   爆炸寶石炸掉接觸的同顏色寶石，同時也會炸掉相鄰的同色寶石。
   爆炸寶石不能炸掉直接接觸的計時寶石，但當相鄰的同色寶石被
   消掉時，計時寶石寶石也會被炸掉。
   每炸掉1個普通寶石就給對手1個計時寶石；炸掉超級寶石造成的
   計時寶石數翻倍。
2、使用鑽石寶石：
   鑽石寶石會炸掉場地內所有該顏色寶石，但對敵人的計時寶石攻
   擊數會降低一半。

[特別技巧]   
連鎖爆炸：CHAIN。當炸掉一堆寶石導致另一堆寶石爆炸時，就觸發
          了CHAIN。關底分數統計時會有加分獎勵。
SUPER FINISH：３０個以上計時寶石掉落對手場中KO對手。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
[ 豪鬼 ]
按住_S不要放手
1P將選人框移到蝙蝠女處輸入_4，_2，_4，_2，_4，
接著按住_4不要放手，按_A或_B。
2P將選人框移到貓女處輸入_6，_2，_6，_2，_6，_2，
接著按住_6不要放手，按_A或_B。

[ 火引彈 ]
按住_S不要放手，1P移到蝙蝠女處，2P移到貓女處，輸入13次_2，
按_A或_B鍵。

[ Devilot ]
按住_S不要放手，1P移到蝙蝠女處，2P移到貓女處，輸入13次_2，
等選人時間達到剛好10秒時，按_A或_B。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
·選擇顏色
 選擇角色時，_A、_B分別對應不同顏色

·角色亂入
 [Devilot亂入條件]
 沒有續幣和玩家挑戰，第6戰結束時達成以下條件，第7戰即會亂入
  ○最大CHAIN大於等於４
  ○最大POWER GEM大於等於２０
  ○完成過SUPER FINISH
  ○有１局６０秒以內勝利

SUPER FINISH：３０個以上計時寶石掉落對手場中KO對手。
$end

#Legend of Makai (c) 10/1988 Jaleco.
$info=lomakai
$cmd
[ 最終關破解巫師的密碼 ]
─────────────────────────
GIXGARD
$end

#??????
$info=gunforce,gunforcej,gunforceu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：射擊 (可8方向射擊)
　　_B：跳躍／搭乘乘物
_2_+_B：從平台下落／脫離乘物
$end

#??????
$info=gunforc2,geostorm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：射擊 (可8方向射擊)
　　_B：跳躍／搭乘乘物
_2_+_B：從平台下落／脫離乘物

·PL1男角色、PL2女角色。
$end

#沙羅曼蛇2
$info=salmndr2,salmndr2a
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：射擊
  _B：副武器蓄力攻擊


○副武器蓄力攻擊
  蓄力攻擊會消耗1級副武器耐久度。

　·大型副武器
　　裝備副武器時按住_B可蓄力，副武器會發光，
    鬆開_B則把發光的副武器發射出去。
    當長時間按住蓄力時，所有的副武器會依次
    發光。

　·小型副武器
　　_B蓄力可消彈。
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
──────────────────────
○[S]
　加速。移動速度提升，最高6級。

○[M]
　導彈。

○[L]
　貫通激光。按住_A會增加單發激光威力。

○{R}　
　環狀擴散激光。

○[T]　
　雙激光。

○小綠球
　小型副武器。每得2個會變為一個大型副武器。

○大綠球
　大型副武器。最多裝備4個。

○銀綠球
　力場。防禦敵彈7發。
　擁有力場時再獲得力場不會增加耐久度。
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────
·遊戲演示中時可操縱飛機。

·使用2P遊戲時難度略有下降。
$end

#沙羅曼蛇
$info=salamand
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射擊
  _B：上下導彈
$end
$cmd
[ 武器欄目 ]
────────────────────
[SPEED UP]     最高５級速
[MISSILE]      上下導彈
(RIPPLE LASER) 環狀擴散激光
(LASER)        正面貫通激光
[MULTIPLE]     副武器。最多4個。
[FORCE FIELD]  力場 (防禦16發敵彈×4個)

( )表示不可同時存在。
$end

#??????Ⅳ
$info=gradius4
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：升級當前項目
  _B：對空射擊
  _C：對地導彈
$end
$cmd
[ 升級項目 ]
─────────────────────────
·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５級速
[MISSILE]        下方_3導彈
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射擊
(LASER)          正面貫通激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-B
[SPEED UP]       最高５級速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸導彈
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4方向射擊
(LASER)          正面貫通激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-C
[SPEED UP]       最高５級速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3貫通導彈
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射擊
(RIPPLE LASER)   環狀擴散激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       最高５級速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向導彈
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4方向射擊
(RIPPLE LASER)   環狀擴散激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-E
[SPEED UP]       最高５級速
[VERTICAL MINE]  慣性方向機雷
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射擊
(ARMOR PIERCING) 正面貫通激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-F
[SPEED UP]       最高５級速
[FLYING TORPEDO] 正面２列貫通導彈
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4方向射擊
(TWIN LASER)     正面２列激光。無貫通能力。
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：最多16發)
               or力場 (全體：最多3發)

( )表示不可同時存在。
$end
$cmd
[ 直接二周目 ]
─────────────────────────
武器選擇畫面，輸入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_C
$end

#??????Ⅲ
$info=gradius3,gradius3a,gradius3e
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _a：升級當前項目
  _b：對空射擊
  _c：對地導彈
$end
$cmd
[ 升級項目.1 ]
────────────────────────
·[ ! ] 爆彈
·護盾消耗 (敵彈：1；碰撞：2)


·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５級速
[MISSILE]        下方_3導彈
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射擊
(LASER)          正面貫通激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：14x2發)
               or力場 (全體：6發)
( )表示不可同時存在。


☆TYPE-B
[SPEED UP]       最高５級速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸導彈
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4方向射擊
(RIPPLE LASER)   環狀擴散激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：14x2發)
               or力場 (全體：6發)
( )表示不可同時存在。


△TYPE-C
[SPEED UP]       最高５級速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向導彈
(VERTICAL)       前方_6＆上_8方向射擊
(CYCLON LASER)   正面激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：14x2發)
               or力場 (全體：6發)
( )表示不可同時存在。


·TYPE-D
[SPEED UP]       最高５級速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3方向貫通導彈
(FREE WAY)       前方＆前進方向(8向)射擊
(TWIN LASER)     正面激光
[OPTION]         最多４個
[  ?  ]          護盾 (前面：14x2發)
               or力場 (全體：6發)
( )表示不可同時存在。
$end
$cmd
[ 升級項目.2 ]
────────────────────────
·TYPE-EDIT

·MISSILE
[NORMAL MISSILE]  下方_3方向導彈
[CONTROL MISSILE] 可操作導彈上下移動
[UPPER MISSILE]   上方_9方向導彈
[SMALL SPREAD]    下斜_1方向小型爆炸導彈

·DOUBLE
[VERTICAL]        前方_6＆上方_8射擊
[SPREAD GUN]      前方散射
[TAILGUN]         前方_6＆後方_4射擊
[FREE WAY]        自控制射擊方向  

·LASER
[TWIN LASER]      正面激光 (中)
[RIPPLE LASER]    環狀擴散激光
[ENERGY LASER]    可蓄力攻擊 (蓄力中有攻擊判定)
[CYCLON LASER]    正面激光

·OPTION
[NORMAL OPTION]   最多４個
[SNAKE OPTION]    慣性移動的副武器。最多４個

·  ?
[FORCE FIELD]     (全體：6發)
[SHIELD]          (前面：14x2發)
[FREE SHIELD]     (周圍：14發)
[REDUCE]          自機縮小(2級)(0發)

·  !
[NORMAL SHOT]     武器項目初始化
[SPEED DOWN]      減速
[REMAIN OPTION]   將剩餘命轉化為副武器
$end

#??????Ⅱ
$info=vulcan,gradius2,gradius2a,gradius2b,vulcana,vulcanb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：升級當前項目
  _b：對空射擊
  _c：對地導彈
$end
$cmd
[ 關於項目欄 ]
─────────────────────────
·TYPE-A
[SPEED UP]       最高５級速
[MISSILE]        下方_3方向導彈
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向雙向射擊
(LASER)          正面貫通激光	
[MULTIPLE]       最多４個副武器
[  ?  ]          護盾 (前面：防禦16發敵彈)
               or力場 (全體：防禦3發敵彈)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-B
[SPEED UP]       最高５級速
[SPREAD BOMB]    下方_3方向爆炸導彈
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4反向射擊
(LASER)          正面貫通激光
[MULTIPLE]       最多４個副武器
[  ?  ]          護盾 (前面：防禦16發敵彈)
               or力場 (全體：防禦3發敵彈)

( )表示不可同時存在。


·TYPE-C
[SPEED UP]       最高５級速
[PHOTON TORPEDO] 下方_3方向貫通導彈
(DOUBLE)         前方_6＆斜上_9方向射擊
(PULSE)          環狀擴散激光
[MULTIPLE]       最多４個副武器
[  ?  ]          護盾 (前面：防禦16發敵彈)
               or力場 (全體：防禦3發敵彈)

( )表示不可同時存在。


☆TYPE-D
[SPEED UP]       最高５級速
[2-WAY]          斜上_9＆斜下_3方向射擊
(TAILGUN)        前方_6＆後方_4方向射擊
(PULSE)          環狀擴散激光
[MULTIPLE]       最多４個副武器
[  ?  ]          護盾 (前面：防禦16發敵彈)
               or力場 (全體：防禦3發敵彈)

( )表示不可同時存在。
$end

#ＶＳ．??????
$info=vsgradus
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A：升級當前項目
_B：射擊

項目欄
[SPEED UP] 加速
[MISSILE]  下方自驅動導彈
(DOUBLE)   前方_6＆斜上_9方向雙向射擊
(LASER)    正面貫通攻擊
[OPTION]   最多２個副武器
[ ? ]      護盾 (全體防禦敵彈5發)

( )表示不可同時存在。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────
·１關、5000點
第１關中段，進入下方分體的岩石中間的通道

·１關、１ＵＰ
第１關關底的菱形岩石，飛到它的右端和它右
側的稜角接觸

·２關、5000點
第２關中段下方，一個三層石堆和一個二層石
堆之間的小空襠的最下方

·２關、１ＵＰ
第２關末段參雜大量紅色圓球的白色石堆，飛
到右下那個沒有紅色圓球的向裡凹的空白地和
上端接觸

·３關、5000點
第３關中段，下方第一個有兩座石像的平台，
右方的石像的腦後空地

·３關、１ＵＰ
第３關末段，上方的平台上兩個石像的嘴的中
間略偏右一點。
註：這個平台下方也有一個有兩個石像的平台。
下方的平台略偏左一點。上下兩個平台的石像
朝向都是臉對臉。

·４關、5000點
第４關序盤，進入上方第二個分體岩石中間的
通道

·４關、１ＵＰ
第４關關底的菱形岩石，飛到它的左端和它左
側的稜角接觸
$end

#??????
$info=nemesis,gradius,nemesisuk
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：升級當前項目
  _B：對空射擊
  _C：對地導彈

道具：
[SPEEDUP]  最高5級速度
[MISSILE]  下方攻擊導彈
(DOUBLE)   前方＆斜上雙向射擊
(LASER)    正面貫通射擊
[MULTIPLE] 最多4個副火力
[?]        護盾 (最多防禦16發敵彈)

( )表示不可同時存在。
$end

#???????
$info=nebulray,nebulrayj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈

主武器
　綠[W]：散射
　黃[G]：集束

副武器 (有時間限制)
　紫[F]：前射能量炮
　紅[H]：跟蹤激光
　橙[L]：光能彈
　藍[D]：防護罩

其它道具
　藍[S]：加速
  綠[B]：炸彈
  橙球 ：加分
$end

#魔法警備隊?????
$info=mysticri,gunhohki
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·方向
  空中：搖桿8向移動
  地面：_4_6左右移動；_2向上瞄準
  屋頂：_4_6左右移動；_8向下瞄準

·按鍵
  _A：射擊
      可蓄力、蓄力上限由火力等級決定

  _B：無敵飛掃把
      方向_+_B：向反方向發動
      貫通攻擊、可斜方向發動、有消彈效果

·特殊動作
　_2_8：無敵回轉
        完全無敵、無敵飛掃把中不可發動

·蓄力類型
　炎：集中型，擊中後變為小範圍持續傷害
　雷：擴散型，擊中後變為濺射傷害

·火力升級
　Level 1：寶石 0個
　Level 2：寶石 50個
　Level 3：寶石 100個
　Level MAX：寶石 200個
$end
$cmd
[ 隱藏寶石 ]
───────────────────────
在特定場景攻擊特定點有隱藏寶石，但出現的寶石數
是隨機的。有些點是普通攻擊不容易打到的，用_B就
比較容易打出。
同時這些特點定只在場景推進到的時候的幾秒內攻擊
能打出寶石。

1關：2處
(1)大鐘後面進城堡前的右下方矮牆的上部。
(2)第一次見到石像鬼的場景建築末端，上面最後一個
向下凸出的牆垛。用_B比較容易打出。

3關：1處
第2個在下方漂浮的烏龜殼的尾部的最大的白色角刺，
用_B比較容易打出。

5關：2處
(1)釘刺天花板場景，從左數第2根灰色柱子的上部
(2)BOSS戰前的場景，上方第3個藍色石球。
$end

#??????
$info=wndrmomo
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
·方向
　_4_6:左右移動
  _2:下蹲
  瞬間輸入_4or_6：正面朝玩家

·按鍵
　  _A：踢／正面朝玩家時連打可變身
　  _B：跳躍
_8_+_B：高跳

正面朝玩家時，跳_A or _2_+_A：雙向踢
$end
$cmd
[ 關於變身 ]
──────────────────────
方法１．正面朝玩家時_A連打
(需WONDER槽至少１格)
方法２．進入旋風

[變身後]
攻擊力、防禦力提升２倍，跳躍能力提升。
擁有圓環飛行道具、被擊中時不會遠距離倒地。
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
──────────────────────
[紅黃球]
　ＶＩＴＡＬ２格回復

[白橙球]
　一定時間可發射飛行道具

[藍黃球]
　一定時間無敵，自動左右發射強力飛行道具
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
──────────────────────
投幣後，畫面左下方會出現[SKIP1]，
_A減少該數字、_B增加該數字。
通過調整SKIP的數值來確定關卡。
$end

#???????３ -??????????-
$info=ddragon3,ddragon3j
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
　_4_4or_6_6：跑
  _A：拳/拾取武器/使用武器
      僅??兄弟可用武器
  _B：跳
  _C：腳/使用武器


拳連打：_Aｘ５ (快速連打會出現變化)
腳連踢：_Cｘ２ (快速連打會出現變化)

跳躍膝降：靠近倒地敵人_B

跳踢  ：_B未至頂點前，_C
跳摔投：近敵，_B·_A

·拳３下or踢１下，對手就會被打彎腰。
  組合拳/腳打倒的敵人會較大幾率出現
  長時間的彎腰狀態。        
背投：對手彎腰時，從敵背後近敵會抓住
      敵人，再_Aor_Bor_C

奔跑攻擊：_4_4or_6_6_+_A
攻擊發動後無敵時間長。

旋風腳：跳躍中_C
合體旋風腳：和同伴背對背貼合時會出現
            鎖臂狀態，再_Aor_Bor_C

三角蹴：跳起踢向牆壁
合作飛踢：跑近面朝你的同伴時_B
$end
$cmd
[ 角色簡介 ]
───────────────────
??兄弟：頭尾龍神拳／初期體力２３０　　
　整體能力均衡
　可使用武器（刀/雙節棍）
　武器攻擊比空手威力弱

??兄弟：雙方眼耳／初期體力２９０
　攻擊力最高
　移動速度遲緩，但若用高速移動方法
  可解決速度問題

陳兄弟：固足龍旋尾／初期體力２７０
　體積大容易挨打
　移動速度和基本技的性能平平

大山兄弟：猛虎回派山／初期體力２３０
　性能類似??兄弟，但不如他
$end
$cmd
[ 高速移動方法 ]
───────────────────
　上高速移動：_8_9_8_7_8_9……
　左高速移動：_4_7_4_1_4_7……
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版無商店，武器地上直接撿起使用，美版
需要購買。日版一開始即可選擇4位主角。
日版所有招式登場即可使用，美版需要購買。
$end

#雙截龍II ＜???????２／??????＞
$info=ddragon2,ddragon2u
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：左方向攻擊/拾起武器/使用武器
  _B：跳躍
  _C：右方向攻擊/拾起武器/使用武器

拳  ：與面朝方向同向的_Aor_C
後蹴：與背對方向同向的_Aor_C
跳踢：_B·_Aor_C
旋風腳：跳至頂點時_Aor_C
肘打  ：背對方向的_Aor_C_+_B
側飛腿：面朝方向的_Aor_C_+_B

·拳２下or踢１下，對手就會被打彎腰。
上鉤拳：對手彎腰時，面朝方向的攻擊鍵
後回蹴：對手彎腰時，背對方向的攻擊鍵
抓住對手：對手彎腰時，近敵面朝方向的
          _4or_6
    →抓發膝打：面朝方向的_Aor_C
  　→背負投：_B
$end

#雙截龍 ＜???????＞
$info=ddragon,ddragonu,ddragonua,ddragonub,ddragonw,ddragonw1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：踢
  _B：跳
  _C：拳／拾武器／使用武器

頭槌                        _4_4or_6_6
左飛踢                        跳躍中_A
右飛踢                        跳躍中_C
旋風腳                          _A_+_B
霸王肘                          _B_+_C
向後攻擊　　　　　    持有武器時_B_+_C

踢住物品(適用於箱子、油桶及石頭)
　　　　　　　　　　　接近物品時按住_A
踢出物品　　　　　　  踢住物品時放開_A

架住敵人(對哈比不可使用)    從背後近敵
前踢                被敵人背後架住時_A
掙脫                被敵人背後架住時_B

·_A１下或_C２下即會把敵人打彎腰。
回蹴                      對手彎腰時_A
上鉤拳                    對手彎腰時_C
抓住對手          對手彎腰時近敵_4or_6
抓發膝打                  抓住對手時_A
背負投                    抓住對手時_C
$end

#G-STREAM G2020
$info=gstream
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  _A：射擊(黑洞炸彈槽OK時可蓄力攻擊)    
  _B：炸彈(按住的時間決定投下的位置)
$end
$cmd
[ 黑洞炸彈 ]
──────────────────────
在火力道具槽外側有一個綠色數字，得到勳章
會增加該數值。達到50時，會提示OK，即可發
動_A蓄力攻擊的黑洞炸彈。
發動黑洞炸彈後，所有數值會清零。
碰到黑洞炸彈的敵彈都會變成勳章。
自機在黑洞中是無敵的。
$end
$cmd
[ 火力道具 ]
──────────────────────
共三種火力道具：
[紅] 擴散型機炮
[藍] 貫通激光
[綠] 跟蹤導彈

自機最高武器等級１０，可自由搭配不同火力的數量。
武器道具槽滿後，再獲得的的火力道具會擠掉最初的。
$end
$cmd
[ 加分相關 ]
──────────────────────
·勳章道具
  不漏掉勳章，則勳章分值會逐漸增加。
  １０分?１０００分遞增。

·火力道具
  火力同色１０個時，再得同色道具會的１００００分。

·同時破壞敵人加分
    同時破壞2個以上敵機會有加分。
    ２機同時    ５０００分
    ３機同時    ６０００分
    ４機同時    ７０００分
    ５機同時    ８０００分
    ６機同時    ９０００分
    ７機同時  １００００分
$end
$cmd
[ 關卡分支 ]
──────────────────────
滿足分支條件所要摧毀的敵人是必須盡快滅掉才能激發的。

STAGE 1    「CLOUDY TODAY! ～雲海～」

分支１
  以下２類敵人盡快全滅。
  ·從左右兩側出現向畫面上部逃的綠色敵機
  ·在左右兩端連射彈的粉紅色敵機
  ○成功→分支２（向右）
　×失敗→分支３（向左）

分支２
  分支１之後、２架機雷散佈中型機盡快摧毀。
  ○成功→高分區域之後BOSS戰
  ×失敗→三角翼中型機之後BOSS戰

分支３
  分支１之後、十字型中型機和３架護衛機盡快全滅。
  ○成功→分支４（向右）
  ×失敗→分支５（向左）

分支４
  ２架十字型中型機盡快摧毀。
  ○成功→三角翼中型機之後BOSS戰
  ×失敗→BOSS戰

分支５
  ２架十字型中型機盡快摧毀。
  ○成功→追加敵人
  ×失敗→BOSS戰
──────────────────────
STAGE 2    「DAMP GROUND ～沼澤地帶～」

分支１
  開始一段時間後，畫面下方依次出現的４輛戰車盡快全滅。
  ○成功→大量戰車整列
　×失敗→從森林裡出現戰車

分支２
  後半段出現的３輛大型戰車盡快全滅。
  ○成功→列車炮區之後BOSS戰
　×失敗→BOSS戰

分支３
  BOSS擊破後的自機位置決定分支。
  畫面左半部→STAGE 3-A
  畫面右半部→STAGE 3-B
──────────────────────
STAGE 3-A  「RAY BASE ～海港基地～」
分支無
──────────────────────
STAGE 3-B  「TANK THE WILD'S ～荒野～」
分支無
──────────────────────
STAGE 4    「PROLOGUE' OCEAN ～海～」

分支１
  中型船和小型護衛船盡快全滅。
  ○成功→海變紅→分支２
　×失敗→無變化→分支２

分支２
  １之後的小型船×３、中型船×２場景，盡快摧毀中型船×２。
  ○成功→海變綠
　×失敗→無變化

分支３
  橫向大型船×４之後，盡快摧毀第４艘出現的中型船。
  ○成功→潛水艦區域之後、分支５
　×失敗→４艘航母出現區域（分支４）

分支４
  ４艘航母出現的區域，盡快摧毀後面２艘。
  ○成功→分支５
　×失敗→BOSS戰

分支５
  左右兩端是兩艘中型船、中間依次出現５艘小型船的場景，盡快全滅。
  此場景是先看到一艘小型船，再看到右側的中型船。
  ○成功→向右一段場景後提示WARNING→BOSS戰
　×失敗→BOSS戰

分支６
  BOSS擊破後、自機位置決定分支。
  畫面左半部→STAGE 5-A
  畫面右半部→STAGE 5-B
──────────────────────
STAGE 5-A  「GREEN CANAL ～運河～」
分支無
──────────────────────
STAGE 5-B  「MOUNTAINOUS ZONE ～山嶽地帶～」
分支無
──────────────────────
STAGE 6    「DARK SHADOW ～都市上空～」
分支無
──────────────────────
FINAL STAGE「INTO AIRDOME ～基地內部～」
分支無
$end

#Ironclad - Brikin'ger Choutetsu (c) 1996 Saurus.
$info=ironclad,ironclado,ironcld
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊  
    R-ARM裝備時，按住_A可蓄力。
    蓄力攻擊可打出加分勳章。
_B：收放R-ARM
_C：R-ARM自爆
    全屏攻擊。自爆後會變為灰色，無法再
    發動自爆，蓄力攻擊也會變弱。再得到
    R-ARM才會恢復。

·輔助武器
L-ARM：
激光
跟蹤導彈
火焰發射器

R-ARM：
鑽機
電鋸
刺球
$end

#????????
$info=hyprduel,hyprdelj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　_A：戰機形態   (威力小)

　_B：機器人形態 (角度可變)

_A_B：轟炸機射擊 (消耗能量槽)
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────────────
[S.FORGEL]
戰機形態：範圍廣
機器人形態：射程距離和攻擊力兼備

[H.MUSTANG]
戰機形態：範圍窄、威力低
機器人形態：弱
轟炸機射擊：無視畫面障礙物

[P.SMASHER]
戰機形態：威力大
機器人形態：射程距離非常近
轟炸機射擊：威力大，判定出現慢
$end

#?????
$info=lgtnfght,lgtnfghta,lgtnfghtu,trigon
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _a：射擊
  _b：爆彈

·爆彈
[激光]
　可迴避敵方攻擊
[火龍]
　大範圍強力攻擊
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
日版/世界版：
單打開始和雙打開始有不同的遊戲規則。
單打開始，則出場無爆彈，死命時會重新
開始。雙打開始，每條命都有一個爆彈，
死命時原地開始。單打雙打模式中的火力
道具略有不同。
美版：
始終是雙打模式規則，每條命都有一個爆
彈，死命時原地開始。但也意味著，不會
出現某些只在單打模式才有的火力道具。
$end

#???????
$info=metalb,metalbj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：射擊
  _B：光束

吃三色球會增加射擊威力以及光束能量槽。
當BEAM LEVEL達到MAX時，_B釋放光束有擴散效果、
_B按住可收縮光束範圍至前方。
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，
直到畫面出現SERVICE SW ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，1P_S
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面，方向鍵左右選擇關卡，_S確定
$end

#????????
$info=gseeker,gseekerj,gseekeru
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊
　  按住_A，可通過搖桿調整輔助武器
    位置
_B：炸彈

·輔助武器吸收的敵彈會轉化為POW能量
，每滿一次增加一枚炸彈。
$end
$cmd
[ 輔助武器 ]
─────────────────
不同輔助武器的炸彈是不同的。

紅：機炮
    (炎爆)
藍：激光
    (千兆激光)
綠：跟蹤波
    (龍咆哮)
黃：衝擊波
    (鏈式核爆)
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
[壞結局]
最終BOSS逃跑

[選擇關卡]
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認
為9)，重置遊戲，直到畫面出現
SERVICE SW ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，
1P_S
$end

#????????
$info=earthjkr
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A：射擊 (可蓄力)
 _B：炸彈
　　 (吃到B提示BOMBER READY時可用)
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
JOKER1：集中攻擊型　　　射擊火力弱
JOKER2：擴散攻擊型　　　射擊火力弱
JOKER3：激光攻擊型　    蓄力攻擊強
JOKER3：銃座可變攻擊型　射擊火力強

·武器
紅：[HOM]  跟蹤導彈
藍：[SIDE] 側翼導彈
綠：[ARD]  榴散彈
黃：[FRT]  直射導彈

·道具
P：火力升級   最高４級
S：速度提升   最高３級
B：炸彈
$end

#??????????
$info=hotdogst
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _a：射擊 (有輔武器後可蓄力)
  _b：炸彈


·道具
Ｐ：火力升級   
    最高３階
Ｂ：炸彈補給

·輔武器
紅：普通-激光
    蓄力-護身散彈
黃：普通-散彈
    蓄力-散射炮
綠：普通-炸彈
    蓄力-跟蹤彈
$end

#宇宙戰艦???
$info=bioship,sbsgomo
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射擊 (可蓄力)
  _B：瞄準
      按住_B時，可通過搖桿控制準星位置，
      _A是攻擊被瞄準的敵人 (可消彈)
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
────────────────────
[Ａ]
　２０秒內自動攻擊

[綠色球]
　輔助激光。耐久力１。最高６個。

[Ｌ]
　生命提高、巨大化 (最高３階)
　蓄力速度上升。

[Ｓ]
  加速
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
────────────────────
機台設置中，[OPTION] - [ROUND SELECT] ON
。重新開始遊戲後，就可選擇關卡了。
$end

#?????????
$info=gunfront,gunfrontj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈
      搖桿可控制轟炸區域
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────
1.重置遊戲時按住機台設置鍵
(默認為9)，直到畫面顯示
SERVICE SW ERROR

2.輸入1P_Sx3、機台設置鍵、1P_S
$end

#Top Hunter - Roddy & Cathy (c) 1994 SNK.
$info=tophuntr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A    ：攻擊、投技、舉起敵人 (按住_A為伸長)
  _8_+_A：向上長距離攻擊(可拉動吊環等)
  _B    ：跳躍
  _2_+_B：跳下機器獵犬
  _C    ：變線移動
$end
$cmd
羅狄
───────────────────────
Name：Roddy
日文名：????
滑鏟                                _2_3_6_+_B
濺水擊                                  _A連擊
等離子巨人                          _2_3_6_+_A
原子爆彈                  跳躍中_1or_2or_3_+_A
滾動勾拳                            _6_2_3_+_A
能量反擊                            _8_9_6_+_A
返身擊                              _3蓄_6_+_A
迴旋攻擊                            _2蓄_8_+_B
※乘坐機器時也可使用(機器的耐力減少)

※「獵犬王」機器的必殺技
惡魔手槍                            _2_3_6_+_A
夢幻之焰                            _8_9_6_+_A

※超級玩家狀態，殘餘人數為０，體力少時
能量閃光                            _8_9_6_+_A

※超級玩家LV３狀態，殘餘人數為０，體力少時
羅狄風暴                            _2_3_6_+_A

※超級玩家LV３狀態時
羅狄亂舞                            _3蓄_6_+_B
註：每發動6-7次後，下一次的羅狄亂舞的結束技都會
隨機變化：羅狄風暴or能量反擊。  
若滿足能量閃光的條件，則能量反擊會變為能量閃光。                   
$end
$cmd
凱茜
───────────────────────
Name：Cathy
日文名：????
滑鏟                                _2_3_6_+_B
超幻像                                  _A連擊
精神出擊                            _2_3_6_+_A
人造衛星                  跳躍中_1or_2or_3_+_A
三角蹴                              _6_2_3_+_A
精神火花                            _8_9_6_+_A
返身擊                              _3蓄_6_+_A
迴旋攻擊                            _2蓄_8_+_B
※乘坐機器時也可使用(機器的耐力減少)

※「獵犬王」機器的必殺技
惡魔手槍                            _2_3_6_+_A
夢幻之焰                            _8_9_6_+_A

※超級玩家狀態，殘餘人數為０，體力少時
最終波                              _8_9_6_+_A

※超級玩家LV３狀態，殘餘人數為０，體力少時
凱茜風暴                            _2_3_6_+_A

※超級玩家LV３狀態時
凱茜亂舞                            _3蓄_6_+_B
註：每發動6-7次後，下一次的凱茜亂舞的結束技都會
隨機變化：凱茜風暴or精神火花。
若滿足最終波的條件，則精神火花會變為最終波。 
$end
$cmd
[ 家用版ROM追加機能 ]
───────────────────────
家用版ROM有以下的追加機能。
街機不可。

_a使用「獵犬王」
在選關畫面，順序輸入_8_6_2_4_2_6_8_+_B_C_D。
聽到效果音表示秘技成功。
這樣遊戲中的「機器獵犬」就變成了可以使用必殺技
的「獵犬王」。

_b增加接關次數
在選關畫面，順序輸入_8_4_2_6_2_4_8_+_B_C_D。
聽到效果音表示秘技成功。1P和2P的接關次數都會
增加3次。

_c隱藏結局
使用特定招式擊倒各關大BOSS，遊戲最終結局會變化
招式如下：

1森林：_2_3_6_+_B
2冰雪：_3蓄_6_+_A
3狂風：跳躍中_1or_2or_3_+_A
4岩漿：_6_2_3_+_A
5飛船：_6_2_3_+_A
$end

#Dimahoo (c) 01/2000 Eighting / Raizing.
$info=dimahoo
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊  _B超魔法爆彈  _C連射

蓄力攻擊：
吃魔法書得到兩個魔法攻擊火力後，
可按住_A蓄力。
擊殺敵人也會增加蓄力槽。
蓄力火力等級最高8級。

用超魔法爆彈殺死敵人，只會得到正常
分數的10%。

雙人進行遊戲時，其中一個玩家可以移
到另一個玩家尾部把超魔法爆彈水晶轉
移到自身上。
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
─────────────────
小P金幣：每獲得一定數量就升1級主火
力。
主火力最高5級，不同等級需要的小P金
幣數量不同。

大P金幣：升1級主火力

魔法書：提供/升級魔法攻擊火力(最高
3級)

魔法石：增加超魔法爆彈積累槽，積滿
後就增加一個超魔法爆彈

魔法水晶：增加1個超魔法爆彈(超魔法
爆彈最多8個)

寶物道具：增加分數
$end
$cmd
[ 蓄力攻擊說明 ]
─────────────────
1)蓄力後會改變輔助攻擊屬性，紅色
(火)、藍色(冰)。敵人也分火冰兩種屬
性。
2)被同屬性攻擊打到不會死，但輔助火
力會被打掉一級；同屬性的輔助攻擊可
抵消敵機子彈，但對同屬性的敵人傷害
和殺敵分數降低50%；不同屬性的魔法
攻擊可造成雙倍傷害和得分。
3)按住_A持續蓄力可快速提升蓄力攻擊
等級。寶物道具一般只有用蓄力攻擊才
能打出，打出的寶物道具的等級等於蓄
力攻擊等級。
在蓄力攻擊發動期間，普通射擊擊殺敵
人也會爆和蓄力攻擊等級相匹配的寶物
道具。
蓄力攻擊發動時間段指攻擊發出時至玩
家飛機旁重新出現魔法攻擊武器這個時
間區間。
4)超魔法爆彈的屬性也由當前的屬性決
定。
$end
$cmd
[ 寶物道具 ]
─────────────────
    用蓄力攻擊擊破敵人，會掉寶物道
具。共108種道具，分為11類普通寶物
(每一類細分為8級)和4類秘寶(每一類
細分為5種)。每收集齊一類普通寶物，
遊戲分數倍率增加1級。每收集齊一套
寶物，遊戲難度會提高一些。擊殺敵人
時的蓄力攻擊等級越高，則打出的普通
寶物等級越高。秘寶一般是通過高級蓄
力攻擊擊毀BOSS獲得的，但也有其它一
些具體條件。
    當收集到全部寶物時，關底分數總
結時會獎勵100W分。

以下為道具分數範圍
普通寶物：
Sword    (寶劍)：200 - 5000
Shield   (盾牌)：400 - 4000
Axe      (利斧)：200 - 3000
Armor    (盔甲)：200 - 3000
Ring     (指環)：500 - 8000
Helmet   (頭盔)：200 - 3000
Staff    (魔杖)：200 - 2000
Accessory(項鏈)：100 - 1000
Food     (食物)：100 - 600
Shoes    (鞋子)：200 - 1000
BOX      (寶箱)：2000 - 20000

秘寶(secret item)：
秘寶均為10W分
傳說套裝：LEGEND SWORD
          LEGEND SHIELD
          LEGEND ARMOR
          LEGEND HELMET
          LEGEND BOOTS
元素仙女：FRIRY OF EARTH
          FRIRY OF FIRE
          FRIRY OF WATER
          FRIRY OF WIND
          FRIRY OF WOODS
CAPCOM標誌：MOBICHAN / PINWHEEL
            HOLSTEIN / DRAGONFLY
            BABMOO     
珠寶：DIAMOND / EMERALD / CRYSTAL
      RUBY          
$end
$cmd
[ 部分敵人掉落寶物表 ]
─────────────────
按敵人出場順序列表，蓄力攻擊擊殺。
同類型的敵人不管其顏色以及出現的關
卡，掉落的寶物都是一樣的。

★STAGE 1
─────────────────
轉刃飛碟 
掉落：Accessory

紅/藍巫師 
掉落：Staff 

單炮坦克  
掉落：
- 火炮：Food 
- 主體：Shoes 

黃色小飛機  
掉落：Food 

小哥布林 
掉落：Food 
*空超魔法爆彈槽，從森林走出的三個
哥布林的中間那個：PINWHEEL 

紅/藍龍  
掉落：
- 翅膀：Armor 
- 主體：Shield 

鑽頭建築(鑽出地面的那種)  
掉落：Axe 

大型坦克
掉落：
- 小炮：Food 
- 主炮：Shield 
- 履帶：Armor 
- 主體：Shield 

旋轉散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory 
- 主體：Shoes 

飛行機械哥布林
掉落：
- 手臂：Sword 
- 主體：Accessory 

雙炮坦克 
掉落：
- 火炮：Staff 
- 主體：Shoes 

BOSS 龜式攻城要塞兵器
掉落：
- 尾部：Ring 
*5級蓄力攻擊：FAIRY OF WOODS 
- 頭兩側的小型紅色炮：Food 
- 大型側炮：Ring 
- 綠色小炮：Food 
- 散射炮：Accessory 
- 綠色神風無人機：Food 
- 駕駛艙：Accessory 
- 頭部：Treasure 
*主副火力至少3級_+至少Lv5蓄力攻擊
：RUBY 

場景建築
用超魔法爆彈才能打出。
房子1：Sword Lv8 
房子2：Shield Lv8 
房子3：Axe Lv8 
房子4：Armor Lv8 
房子5：Ring Lv8 
房子6：Helmet Lv8 
房子7：Staff Lv8 
城牆 ：Accessory Lv8 


★STAGE 2 
─────────────────
粉紅色戰機
掉落：Axe 

飛行單炮坦克
掉落：
- 炮台：Food 
- 主體：Armor 

雙飛行員的黃色飛機 
- 中心：Food 
- 主體：Helmet 

神風刺球 
掉落：Sword 

轉刃飛碟 
掉落：Accessory 

紅/藍巫師
掉落：Staff 

黃色小飛機
掉落：Food 

紅/藍龍 
掉落：
- 翅膀：Armor 
- 主體：Shield 

大型散射飛機 
掉落：
- 駕駛艙：Armor 
- 刺盾：Helmet 
- 主體：Armor 

紅色運輸機
掉落：
- 尾部噴氣發動機：Staff 
- 側槳：Food 
- 前螺旋槳：Shoes 
- 前翼：Axe 
- 駕駛艙：Axe 

運輸機上的敵人
掉落：
- 單炮坦克：Food 
- 雙炮坦克：Staff 
- 四炮坦克：Accessory 
- 哥布林小炮台：Food 

小BOSS  
掉落：
- 機翼：Shield 
- 頂端的炮：Shoes 
- 主體：Sword 
*擁有至少有4個超魔法爆彈：
LEGEND SWORD 

飛行散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory 
- 主體：Armor 

飛行雙炮坦克
掉落：
- 炮台：Staff 
- 主體：Armor 

哥布林空中騎士
掉落：Helmet 

哥布林飛行機甲
掉落：
- 火箭手臂：Sword 
- 主體：Accessory 

哥布林跟蹤球機甲
掉落：Ring 

BOSS 全天候巨大爆擊改造飛龍
掉落：
- 機翼尖上的炮：Helmet 
- 炮基(機翼尖上的炮的旁邊)：Axe 
- 機翼：Shoes 
- 噴氣發動機：Shoes 
- 尾巴旁邊的小炮：Food 
- 噴氣口裡的龍頭：Sword 
- 螺旋槳：Shoes 
*Lv5以上紅色蓄力攻擊：FAIRY OF WIND 
- 外部中心：Axe 
- 核心：Treasure 
*擁有至少有4個超魔法爆彈_+Lv5以上
蓄力攻擊：EMERALD


★STAGE 3 
─────────────────
轉刃飛碟
掉落：Accessory 

哥布林空中騎士
掉落：Helmet 

烏龜坦克
- 小炮：Shoes 
- 主炮：Helmet 
- 主體：Ring 
*擁有至少有4個超魔法爆彈_+Lv8蓄力
攻擊：LEGEND ARMOR 

黃色小飛機
掉落：Food 

紅/藍巫師
掉落：Staff 

紅龍
掉落：
- 翅膀：Shield 
- 主體：Axe 

雙炮坦克
掉落：
- 火炮：Staff 
- 主體：Shoes 

哥布林小炮台
掉落：Food 

側面的大鑽頭
掉落：Sword 
*空超魔法爆彈槽：MOBICHAN 

單炮坦克
掉落：
- 火炮：Food 
- 主體：Shoes 

藍色激光炮
掉落：Sword 

紅/藍飛機 
掉落：Staff 

地面的龍
掉落：Armor 

大型坦克
掉落：
- 小型散射炮：Accessory 
- 小型雙炮：Staff 
- 小型單炮：Food 
- 主炮：Shield 
- 履帶：Armor 
- 主體：Shield 

哥布林大型單炮台
掉落：Sword 

哥布林大型雙炮台
掉落：Ring 

小BOSS
掉落：
- 散射炮台：Ring 
- 灰色小炮台：Food 
- 哥布林小炮台：Food 
- 激光炮台頂部的哥布林小炮台：Staff 
- 大型雙激光炮台 Accessory 
- 坦克庫大門：Food 
- 駕駛艙側炮：Armor 
- 駕駛艙：Shield 
- 核心：Helmet 

BOSS 超重步行破壞攻擊戰鬥兵器 
掉落：
- 手部鑽頭：Sword 
- 肩部：Shield 
- 肩膀摧毀後的元素炮台：Armor 
- 背部的球狀元素炮：Food 
- 胸炮：Accessory 
*Lv6以上蓄力攻擊：FAIRY OF EARTH 
- 頭部：Treasure 
*擁有至少有4個超魔法爆彈_+Lv5以上
蓄力攻擊：CRYSTAL 

場景建築
用超魔法爆彈才能打出。
木門 (兩架大型坦克之後的那個場景，
畫面中間的那個小木門) 
掉落：Dragonfly

紅色建築 (木門的左右兩邊那兩個建築)
掉落：Food Lv8 

金屬門 (兩邊是大量哥布林大型炮台的
那個場景，畫面中間的黑色大門)
掉落：Treasure Lv8 

★STAGE 4
─────────────────
轉刃飛碟
掉落：Accessory 

鑽頭飛蟲
掉落：
- 鑽頭：Ring
- 飛蟲本體：Shield

寶箱
- 掉落：任意未收集到的普通寶物 
*如果已收集到所有普通寶物，則會掉落
任意未收集到的秘寶。

妖怪寶箱
- 掉落：任意未收集到的普通寶物 
*擁有至少4個超魔法爆彈並且收集齊盾
牌：LEGEND SHIELD

單炮坦克
掉落：
- 炮台：Food
- 主體：Shoes

雙炮坦克
掉落：
- 炮台：Staff
- 主體：Shoes

大型散射飛機MKII
掉落：
- 尾部：Armor
- 左邊的刺盾：Helmet
- 主體：Armor

紅/藍巫師 
掉落：Staff 

烏龜坦克
掉落：
- 兩側的小炮：Shoes
- 中央的主炮：Helmet
- 主體：Treasure
*擁有至少4個超魔法爆彈_+Lv8蓄力攻擊
：LEGEND SHOES

黃色小飛機
掉落：Food

大型鑽頭坦克
掉落：
- 哥布林小炮台：Shield
- 哥布林機槍炮台：Staff
- 散射炮台：Armor
- 主體：Treasure
- 左側的鑽頭：Treasure
*超魔法爆彈槽為空：Bamboo

旋轉散射坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主體：Shoes

導彈坦克
掉落：
- 炮台：Accessory
- 主體：Shoes

大型坦克
掉落：
- 散射炮台：Accessory
- 主炮台：Shield
- 履帶：Armor
- 主體：Shield

紅/藍飛機
掉落：Staff

紅/藍眼魔
掉落：Armor

紅/藍眼魔克隆體
掉落：Axe

大型散射飛機
掉落:
- 尾部：Armor
- 刺盾：Helmet
- 主體：Armor

水面坦克
掉落:
- 炮台：Food
- 主體：Armor

冰蛇王
掉落：Staff
*超魔法爆彈槽為空：HOLSTEIN

水面散射坦克
掉落:
- 炮台：Accessory
- 主體：Armor

水面雙炮坦克
掉落:
- 炮台：Staff
- 主體：Armor

哥布林炸彈機甲
掉落：Shield

哥布林跟蹤彈機甲
掉落：Ring

水面導彈坦克
掉落:
- 炮台：Accessory
- 主體：Armor

橋上奔跑的小哥布林
掉落：Food

滑行的烏龜
掉落:
- 小炮：Shoes
- 主炮台：Helmet
- 主體：Ring
*擁有至少4個超魔法爆彈_+Lv8蓄力攻擊
：LEGEND ARMOR

BOSS 自律式多點防禦多足蜘蛛兵器 
掉落：
- 小蜘蛛：Food
- 蜘蛛腿：Shoes
- 肩炮 - 兩側射擊：Food
- 肩炮 - 慢速散射：Staff
- 肩炮 - 導彈：Accessory
- 腹部 - 第1層：Staff
*Lv5以上紅色蓄力攻擊：FAIRY OF WATER
- 腹部 - 第2層：Treasure
- 頭部 - 第1層：Helmet
- 頭部 - 第2層：Treasure
*擁有至少4個超魔法爆彈_+Lv1蓄力攻擊
：PEARL
$end
$cmd
[ 秘寶獲取方法 ]
─────────────────
如無特別註明，則是任意等級蓄力攻擊
擊殺均可打出。

◎傳說套裝：
Legend Sword(傳說之劍)：
擁有至少4個超魔法爆彈，任意等級蓄
力攻擊擊殺第二關小BOSS。
此法同樣適用於第5關同類型的小BOSS。

Legend Shoes(傳說之靴)：
擁有至少4個超魔法爆彈，8級蓄力攻擊
摧毀第4關那種烏龜坦克。遊戲中有5個。

Legend Shield(傳說之盾)：
擁有至少4個超魔法爆彈，已收集齊普
通寶物中的盾牌系列，任意等級蓄力攻
擊摧毀第4關的寶箱

Legend Armor(傳說之鎧)：
第三關，擁有至少4個超魔法爆彈，8級
蓄力攻擊擊殺關卡開頭的那種烏龜坦克。
遊戲中有兩個這種敵人，另一個在第4關。
第六關，競技場前面的紅地毯上的王座
炮台。

Legend Helmet(傳說頭盔)：
第六關，小BOSS「Busturtle-R」中間
發射4紅色子彈的的中心炮台。
注意：在Busturtle-R出場至摧毀組合
炮台前，不能使用超魔法爆彈。


◎CAPCOM標誌
Pinwheel(風車彌七)：
第一關，空超魔法爆彈積累槽，蓄力攻
擊殺死森林中出來的三個哥布林中間的
那個。
第四關，已收集齊除寶箱之外的全套普
通寶物，任意等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第六關，空超魔法爆彈積累槽，蓄力攻
擊擊殺BOSS。

Mobichan(摩比君)：
第三關，空超魔法爆彈積累槽，蓄力攻
擊摧毀畫面左側的大型鑽頭。
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。

Holstein(奶牛)：
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第四關，空超魔法爆彈積累槽，蓄力攻
擊殺死冰蛇王。
冰蛇王在後半段水域中出現，口吐藍色
激光，有3個這樣的敵人。

Bamboo(竹筍)：
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第四關，空超魔法爆彈積累槽，摧毀鑽
頭坦克(烏龜坦克之後出現的那種)的鑽
頭。

Dragonfly(蜻蜓)：
第三關，兩架大型坦克之後的那個場景
，用超魔法爆彈摧毀畫面中間的那個小
木門。
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。


◎元素仙女
擊破敵人的蓄力攻擊等級至少為6級。

FRIRY OF Wood(木之仙女)：
第一關，BOSS的尾部鑽頭。
第六關，小BOSS「Busturtle-R」的尾
部鑽頭。

FRIRY OF Wind(風之仙女)：
第二關，Lv5以上紅色蓄力攻擊摧毀
BOSS的兩個螺旋槳。
第六關，BOSS的第二部分。

FRIRY OF Earth(土之仙女)：
第三關，BOSS的胃部炮台。
BOSS胃部有一個小圓圈。把BOSS的附屬
武器摧毀的只剩下一個背後的球形元素
炮，圓圈就會消失，這個炮台就會從胃
部出現。

FRIRY OF Water(水之仙女)：
第四關，BOSS的腹部。
第六關，BOSS的第一部分。

FRIRY OF Fire(火之仙女)：
第五關，BOSS最後一部分。
第六關，小BOSS「Tumuji Maru」的第
一階段。


◎珠寶
Ruby(紅寶石)：
第一關，射擊火力和魔法攻擊都至少3
級，用至少5級蓄力攻擊殺死BOSS。
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。

Emerald(綠寶石)：
第二關，擁有至少4個超魔法爆彈，至
少5級蓄力攻擊殺死BOSS。
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第六關，小BOSS「Tumuji Maru」的第
二形態。

Crystal(水晶)：
第三關，擁有至少4個超魔法爆彈的情
況下，至少5級蓄力攻擊殺死BOSS。
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第六關，擁有至少4個超魔法爆彈的情
況下，至少5級蓄力攻擊殺死小BOSS
「Dribling-R」。

Pearl(珍珠)：
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第四關，擁有至少4個超魔法爆彈的情
況下，用1級蓄力攻擊殺死BOSS。
第六關，BOSS的第三部分。

Diamond(鑽石)：
第四關，已收集齊全套普通寶物，任意
等級蓄力攻擊破壞寶箱。
第五關，擁有至少4個超魔法爆彈的情
況下，用1級蓄力攻擊擊毀BOSS緊挨著
機頭的兩側機炮(發射紅色大子彈)。
第六關，8級蓄力攻擊摧毀BOSS的手。
$end
$cmd
[ 第四關的寶箱 ]
─────────────────
    第四關開始不久，會見到16個寶箱
，後段又會看到9個寶箱。若在之前的
關卡已經收集齊全套普通寶物，則此時
用蓄力攻擊擊破寶箱會爆秘寶：LEGEND
 SHIELD、CAPCOM標誌、珠寶。    
    其中LEGEND SHIELD需擁有至少4個
超魔法爆彈，收集齊盾牌類道具，才可
蓄力攻擊打出。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
4架默認戰機都有SPEED(速度)，POWER
(射擊威力)，RANGE(射擊範圍)，BOMB
(超魔法爆彈威力)四種屬性。

[勇士 Solo-Bang]
4架初始飛機中屬性最平均。
輔助︰魔法光束
蓄力︰魔法短刀 
超魔法爆彈︰超魔法陣

[魔導師 Karte]
4架初始飛機中射擊威力最小，但蓄力
攻擊可自動尋找目標。
輔助︰魔法符咒
蓄力︰精靈召喚
超魔法爆彈︰超魔法閃電

[龍人 Miyamoto]
4架初始飛機中速度最快，射擊範圍小。
輔助︰超爆裂忍術彈 
蓄力︰混亂手裡劍
超魔法爆彈︰秘劍·龍顎斬

[咒術師 Grimlen]
4架初始飛機中射擊威力最強，其它屬
性最低。
輔助︰骷髏彈
雁積存︰死神鐮刀
超魔法爆彈︰鬼魂奔襲

[戰士 Gain]
射擊範圍比勇士大，超魔法爆彈持續
時間稍長。
輔助︰王爾德戰斧 
蓄力︰終結之劍 
超魔法爆彈︰超魔法陣

[魔法師 Chitta]
射擊威力大，蓄力攻擊可自動尋找
目標。
輔助︰閃電 
蓄力︰魔神召喚 
超魔法爆彈︰超魔法陣

[逃犯 Basudei]
速度慢，蓄力攻擊強。
輔助︰狙擊鐵球
蓄力︰地獄電鋸
超魔法爆彈︰混亂電鋸的恐怖

[王子 Golden]
移動速度快，射擊威力大。
輔助︰愛心發射
蓄力︰甜蜜的愛
超魔法爆彈︰現在，愛迸發
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────
[ 開啟4隱藏角色 ]
投幣後輸入_8_8_4_2_2_6_A_B_A_B_A_S

[ 顯示收集的寶物 ]
遊戲中，按住_S(2-3秒)，再按_A。
寶物目錄出現後，按_S可切換寶物分類
，按住_S則會取消顯示。
$end

#Xexex (c) 1991 Konami.
$info=xexex,xexexa,xexexj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：射擊 (可蓄力，金色時威力最大)
　_B：收放燧石攻擊
　　　蓄力狀態中可_B
$end
$cmd
[ 隱藏的燧石升級道具 ]	
─────────────────────────
第1關一開始就飛到下方射擊，在第一波敵下方會打出。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]	
─────────────────────────
日版以命數代替其它版本的生命槽，武器道具種類更多。
$end

#Chaos Heat (c) 1998 Taito.
$info=chaoshea,chaosheaj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊(可蓄力)
  _B：副武器
  _6_6or_4_4：閃避
  _S：跳過過場動畫

副武器特殊性能：
1) Search：跟蹤
2) Luncher：距離越近，傷害越大
3) GAS：減速
4) SPARK：持續傷害 
$end
$cmd
[ 好結局條件 ]
──────────────────────
清完流程中所有敵人，不包括刷個不停的怪。
$end

#R?TYPE LEO
$info=rtypeleo,rtypeleoj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：射擊
  _b：噴射副武器
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
─────────────────────────
[激光]
　紅：對空激光
　綠：跟蹤激光
  藍：反射激光

[導彈]
跟蹤導彈

[援護]
共可裝備上下兩個。
對空激光裝備時做援護射擊。
$end

#R?TYPE
$info=rtype,rtypej,rtypejp,rtypeu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _a：射擊／蓄力
  _b：噴射副武器 (前or後)
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
───────────────────────────────
[激光]
　紅：對空激光
　藍：反射激光
　黃：對地激光

[導彈]
跟蹤導彈

[援護]
共可裝備上下兩個。
對空激光裝備時做援護射擊。

[加速道具]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────────────
飛機的判定點就是一個小點。
$end

#R?TYPE2
$info=rtype2,rtype2j,rtype2jc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _a：射擊／蓄力
　　　蓄力至黃色槽時會發動「擴散波動炮」
  _b：噴射副武器 (前or後)
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
───────────────────────────────
[激光]
　紅：對空激光
　藍：反射激光
　黃：對地激光
　綠：跟蹤激光
　灰：噴射激光

[導彈]
跟蹤導彈：同時發射２發跟蹤攻擊。
對地導彈：一定範圍內連續爆破。

[援護]
共可裝備上下兩個。
對空激光裝備時做援護射擊。

[加速道具]
最大５速。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────────────
飛機的判定點就是一個小點。
$end

#Ｒ?????
$info=rshark
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：召喚重武器
　_C：激發R勳章
      按住_C獲取數字，關底每個R勳章=2500分
      關底評分10W分會1UP。
$end

#?????
$info=darius,dariuse,dariusj,dariuso
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：對空攻擊
  _B：對地攻擊
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────────────
[對空攻擊(紅)]
·導彈　　  (00-01-02-03-04-05-06-07)
　→激光　 (08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→電波 (16-17-18-19-20-21-22-23)

[對地攻擊(綠)]
·炸彈　　　　  (00-01-02-03-04-05-06-07)
　→雙向導彈　 (08-09-10-11-12-13-14-15)
　　→四向導彈 (16-17-18-19-20-21-22-23)

[防禦罩(藍)]
·防禦罩　　　   [耐久力3/+1](00～07)
　→強力防禦罩　[耐久力3/+2](10～17)
　　→超級防禦罩[耐久力3/+2](20～27)
$end

#?????Ⅱ
$info=darius2,darius2d,darius2do,sagaia
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：對空攻擊
  _B：對地攻擊
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────────────
[導彈(紅)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[激光(黃)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[炸彈(綠)](0-1-2-3-4-5-6-7)

[防禦罩(藍)]
·防禦罩　　　　  [耐久力3/+1](0-1-2-3)
　→強力防禦罩　 [耐久力3/+2](4-5-6-7)
　　→超級防禦罩 [耐久力3/+2](8-     )
$end
$cmd
[ 選擇關卡 ]
─────────────────────────
1)重置遊戲的時候按住"業務用開關"鍵(mameplus默認是9)，
直到屏幕顯示SERVICE SW ERROR
2)輸入1P_S(3)，"業務用開關"鍵，1P_S，就會進入關卡選擇界面
$end

#?????外伝
$info=dariusg,dariusgj,dariusgu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _A：對空/對地攻擊
  _B：黑洞爆彈
  _C：暫停(特別版新增)
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────────────
[對空(紅)]
·導彈　　　　   (00- 01 -02)
　　→激光　　   (03- 04 -05)
　　　→電波　   (06-[07]-08-09-[10]-11)
　　　　→跟蹤波 (12-[13]-14)

[對地(綠)]
·炸彈　　　　　　 (00～02/～05/～08)
　　→雙向導彈　　 (09～11/～14/～17)
　　　→四向導彈　 (18～20/～23/～26)
　　　　→跟蹤導彈 (27～29/～32/～35)

[防禦罩(藍)]
·防禦罩　　　　　 [耐久力3/+1](00～04)
　　→強力防禦罩　 [耐久力4/+2](05～09)
　　　→超級防禦罩 [耐久力5/+2](10～14)
$end
$cmd
[ 捕獲小BOSS ]
─────────────────────────
在遊戲中會有一些頭上帶有一個閃光圓球的強敵出現。
攻擊圓球一會會打掉它，在圓球自毀之前趕緊得到就
可以捕獲該強敵為己用。注意：圓球離體後會很快自毀。
該系統設定被續作G-Darius改進使用。
$end
$cmd
[ 關於特別版 ]
─────────────────────────
特別版為官方hack版，關卡改動、玩家火力發射頻率大幅
提高，新增加暫停鍵。
單人遊戲時，使用2P無法在關底選擇關卡分支，這樣就可
以打全部28關。雙打時，先選2P，再讓1P加入，則該方法
同樣有效。
$end

#Shikigami no Shiro (c) 2001 Alfa System.
$info=shikigam
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊  
    按住_A可發動式神攻擊
_B：保險


擦彈設定：
靠近敵人或敵方子彈時，玩家會發光，此時
滅敵會分數倍增，從2x-8x。當達到8倍率分
數時，火力也會變強，玩家身上的光會變紅。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────
投幣後，輸入_8_2_8_2_A_A_B_A_B
$end

#Dogyuun (c) 1992 Toaplan.
$info=dogyuun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：射擊  
_B：輔助裝備
_C：放棄輔助裝備；
    吸/釋放敵機。敵機可抵擋一次敵彈，
    釋放戰機有攻擊判定；
    吸/釋放同伴戰機。吸住後，火力大增，
    由吸收方控制移動。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────
主火力道具
藍色：激光
紅色：直線跟蹤光束
粉紅色：自由跟蹤光束
綠色：電光

輔助武器
紫色：保險
藍色：激光(只在主火力是直線激光時會射擊)
$end
$cmd
[ 隱藏功能 ]
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。
若開啟無敵，可按2P_S暫停，1P_S繼續。
$end

#??????
$info=cyvern
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊
    按住_A是消耗BANISH槽的特殊攻擊
    普通射擊攻擊敵人可增加BANISH槽
_B：爆彈
$end
$cmd
[ 加分道具 ]
─────────────────
　用消耗BANISH槽的特殊攻擊摧毀地面
敵人會出現勳章。
  勳章最初是50分，連續獲得會使分值
增長，最大至1W分。一旦有漏吃的勳章
，則分值會回歸50分。
$end

#P-47 THE PHANTOM FIGHTER
$info=p47,p47j
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：對空攻擊
  _B：特殊攻擊

[S]加速
[M]對空導彈
[E]對空炸裂彈
[T]進行方向同步機槍
[B]對地爆彈
$end

#P47 ACES
$info=p47aces
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：對空／對地射擊
  _B：爆彈
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
─────────────────
[THUNDERBOLT]
雷霆。主火力範圍大。

[BLACKWIDOW]
黑寡婦。主火力有跟蹤效果。

[SWORDFISH]
劍魚。火力最強。

[SPITFIRE]
噴火。移動速度最快。
$end

#鋼鐵要塞??????
$info=strahl,strahla
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射擊 (部分主武器可蓄力)
  _B：炸彈

按住_A時，可通過按_B調整副武器射擊角度
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
────────────────────
所有武器都是佔用裝備重量限額的。
主副武器各裝備1種。
過關炸彈獎勵分=炸彈類型×剩餘數量

·主武器 (重量)
[TWIN    (100)]
[LASER   (300)]
[H.LASER (600)]
[CHARGE  (800)]

·副武器 (重量)
[VULCAN  (100)]
[HORMING (300)]
[SHIELD  (600)]
[EXPAND  (800)]

·炸彈   (重量)
[SMALL   ( 25)]
[ROCKET  (100)]
[BIG     (120)]
[NAPALM  (200)]
$end

#??????
$info=metlhawk,metlhawkj
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·搖桿
  P1搖桿_8：前進
  P1搖桿_2：後退

  P1搖桿_4：左旋回
  P1搖桿_6：右旋回

  P2搖桿_8：下降
  P2搖桿_2：上升


·按鍵
  _A：對空射擊
  _B：對地射擊
$end

#Baryon - Future Assault (c) 1997 SemiCom.
$info=baryon
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
   _A：射擊
       快速連打可發動第二形態
       得到輔助火力後可蓄力
_B/_C：保險

被敵人撞到會降低1級火力
$end

#Change Air Blade (c) 1999 Sammy.
$info=cairblad
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a攻方
  _A：射擊
      P道具升級火力。
      按住_A可使火力變強，但移動速度會
      變慢。

  _B：爆彈
      小Bx16→大B１個
      爆彈槽不滿時也可使用，但只能起到
      擋彈的作用。

  _C：火力道具
      共A道具和準星道具兩種。
      準星道具起效必須敵人在有效射程內

_b守方
  _A：射擊(上/中/下)
      P道具升級火力。
      按住_A可使火力變強，但移動速度會
      變慢。

  _B：炸彈(上/中/下)/(能量槽MAX時)合體
      能量槽會自動增加，攻擊敵人也可增
      加能量。

  _C：火力道具
      共A道具和準星道具兩種。
      準星道具起效必須敵人在有效射程內

_c合體
        _A：射擊A(上/中/下)
        _B：射擊B(上/中/下)
        _C：射擊C(上/中/下)
_A_+_B_+_C：強制分離

☆防守一方時，上/中/下位置時，火力會有
  變化。
  合體BOSS化時也如此。

☆_Aor_Bor_C組合攻擊
  合體BOSS化時，快速依次按特定鍵可使２
  種攻擊同時出現。

☆攻守互換
  攻守任何一方得到「紅黃菱形」標誌，
  立刻互換位置！
$end
$cmd
[ 強化機型 ]
───────────────────
選戰機時按特定鍵可選強化機型。

_A：正常型

_B：速度型
    攻擊力及防禦力均下降

_C：性能強化型
    射擊火力提升1級
    防禦力提升
    速度下降

_A_B_C：挑戰型
    全屬性下降
$end
$cmd
[ 組合攻擊 ]
───────────────────
上段指屏幕上端的位置，但並不是緊挨著屏幕上緣。

·BLASTER
上段：_C>_B

·GALERIA
上段：_B>_C
中段：_B>_A、_B>_C

·ALPHA BLADE
下段：_A>_C

·OMEGA ARROW
上段：_B>_A

·猛御雷
無

·鍾馗
上段：_B>_A、_C>_A、_B>_C

·STONE GOLEM
上段：_B>_C、_A>_C

·SYLPH
下段：_B>_A
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
───────────────────
攻擊敵人會爆出少量勳章。
擊毀敵方的合體機，會爆出大量勳章。
得到的勳章分值會不斷累積，上限為1W。
死命時，勳章分值會重置。
背景畫面特定地點隱藏有勳章，當得到的勳
章分值達到1W分時，隱藏地點打出的就是
10W分大勳章。
$end

#Zombie Raid (c) 1995 American Sammy.
$info=zombraid
$cmd
[ 基本操作與光槍校驗 ]
────────────────────────────
_a基本操作
　_A：射擊
　_B：裝彈

_b光槍校驗
1)按住F2和F3，進入機台設置菜單。機台菜單中有如下按鍵可用：
_A為選項向下，_B為選項向上，數字鍵"1"為確定選項。

2)進入菜單最下方的「GUN ADJUST MODE」，選擇「GUN ADJUST」。
畫面提示1P準星移動至左下角，按_A，再移動至右上角，按_A，
此時1P光槍校驗完畢。
接下來是2P光槍校驗，方法同1P。

3)按住F2和F3，退出機台設置菜單。

註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────
水晶球密碼：

關卡2關底大門兩旁的柱子上各有一尊妖怪頭雕塑，其下方的
三色球排列位置就是關卡5的球排列位置。關卡5插入水晶球時，
必須依紅綠藍的順序插入位置，才能打最終BOSS，否則死亡。

關卡3：關底擠滿殭屍的電梯，清完殭屍後，紅色球出現。

關卡4：藍色球藏在二樓柱子上的一尊小雕像裡。
雕像樣子就是第2關關底大門兩旁柱子上的妖怪頭。

關卡5：射殺雙頭怪BOSS後，得到綠色球。


隱藏房間：

1. 關卡1：剛開始的那個墓地後段，玩家摧毀一個巨大的墓碑後，
會見到一個開炮的人以及一顆大樹。射殺他後，立刻射擊他頭頂
位置的樹幹。
- LIGHTNING：閃電槍
- CRUCIFIX ：生命全滿

2. 關卡3：進入隱藏把手打開的門後，屏幕會先移向左，再向右。
在移到左時，射擊兩盞蠟燭台之間的牆壁中間。
- SCOPE：十字準星
- BOMB ：畫面左上角出現炸彈標誌，射擊它就會全屏爆炸。

3. 關卡4：開頭的電梯場景結束後，射擊蠟燭台右邊的牆。
- AMMOx2：自動裝彈。以後不需手動裝彈了。
- BLUE POTION：1-UP
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────
1. 用散彈鎗射擊關卡3剛開始的那兩口井。
捉鬼敢死隊中的鬼會出現在井口。

2. 用武器(非閃電槍)射擊地面某些地方，會出現花。
射擊3朵花，屏幕會出現蝴蝶。射殺蝴蝶，可得道具。

3. 第一關第一個墓地裡射殺黑貓可補血。

4. 關卡4樓下場景結束，畫面上移到二樓再停止後，
射擊中間牆壁的中央，隱藏機關會出現。射擊把手，
會出現騎獨輪車的小丑，可射擊小丑。
$end

#Laser Ghost (c) 1991 Sega.
$info=lghost
$cmd
[ 基本操作/光槍校驗 ]
───────────────────
_a基本操作
　_A：普通射擊
　_B：特殊武器

_b光槍校驗
第一次載入會自動進入光槍校驗畫面。按一下_A以開始校驗。將
鼠標先移到左上角的圓心按射擊，再移到右下角圓心射擊就結束
1P校驗了，最後按F2退出校驗畫面就好了。
不滿意校驗的，按F2進入機台設置。機台設置畫面，按9移動當前
選項，按F2是確定選項。進入GUN ADJUSTMENT即可開始光槍校驗。

註：F1是切換十字光標狀態，可以通過它屏蔽2P光標顯示。
$end

#Dynamite Bomber (c) 2000 Limenko.
$info=dynabomb
$cmd
基本操作
───────────────────
_a操作
　    _A：打飛炸彈
　    _B：放炸彈
　_8or_C：跳躍

_b角色特技
Mic：_A蓄力攻擊
Dan：連打_Cor_8飛行
Mae：_6_6無敵衝鋒
$end

#??????????
$info=ssriders,ssridersabd,ssridersadd,ssriderseaa,ssridersebc,ssridersebd,ssridersjbd,ssridersuac,ssridersubc,ssridersuda
$cmd
[ 基本操作／角色火力 ]
──────────────────────
·基本操作
　_4_6左右移動、_2下蹲
  _8or_2_+_B：跳上/跳下建築物
  _3_+_B：地滑

　_A：射擊
　_B：跳躍

·角色火力
[STEVE]　：左輪手槍
[BILLY]　：左輪手槍
[BOB]　　：獵槍
[CORMANO]：獵槍
$end

#Fortress 2 Blue Arcade (c) 2001 Eolith.
$info=fort2b
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：發射(可蓄)/確定選擇
  _B：切換火力、道具、SKIP/觀察地形
  
移動：_4、_6
調整發射角度：_2、_8
$end
$cmd
[ 相剋關係 ]
────────────────────
坦克分四大系。同系之間有20%的抗性。

古代系：Catapult/Crossobw/Cannon
    克：未來系
  被克：現代系

現代系：Carrot/Duke/Mine Lander
    克：Classic
  被克：當代系

當代系：Missile/Multimissile/Super Tank
    克：現代系
  被克：未來系

未來系：Laser/Secwind/Ion Attacker/Poseidon
    克：當代系
  被克：古代系
$end
$cmd
[ 發射技巧 ]
────────────────────
一般坦克
────────────────────
42 度，無風

1/3 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕

3/4 蓄力槽 = 2 屏幕


53 度，無風

2/5 蓄力槽 = 1/2 屏幕

3/5 蓄力槽 = 1 屏幕

4/5 蓄力槽 = 2 屏幕

9/10 蓄力槽 = 3 屏幕


53 度，最大順風

1/3 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕

2/3 蓄力槽 = 2 屏幕


53 度，最大逆風

1/2 蓄力槽 = 1/2 屏幕

4/5 蓄力槽 = 1 屏幕


導彈火力坦克
────────────────────
下列統計也適用於ION ATTACKER，但蓄力需稍
微長一點。

45 度，無風

2/7 蓄力槽 = 1/2 屏幕

3/7 蓄力槽 = 1 屏幕

4/7 蓄力槽 = 2 屏幕

5/7 蓄力槽 = 3 屏幕


45 度，最大逆風

1/4 蓄力槽 = 1/2 屏幕

1/2 蓄力槽 = 1 屏幕
$end

#??????
$info=mutantf,deathbrd,mutantf3,mutantf4
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：輕攻擊
  _B：重攻擊(人類角色和狼人有跳的作用)

  變線跳：_2or_8_+_B (僅限人類角色和狼人)

  防禦：_A_+_B

  奔跑：_4_4or_6_6

　連續技：_Aor_B連打

  倒地追打：倒地敵人身旁_Aor_B

  快速起身：倒地後，快速連打按鍵或搖方向。

  投技：近身抓住敵人後，任意方向_+_Aor_B可使出不同投技。
  其中所有角色的_4or_6_+_A都是愛爾蘭拋甩。
  投技成立需要_Aor_B的連打次數超過對手。

  超必殺投技：三角氣槽滿時，抓住敵人_8_+_B

  氣槽：血槽下方的三角，當滿時會出現閃爍的「SUPER THROW」。
        被打、被使用投技或投技命中敵人可增加氣槽。
        對敵投技每次增加半個三角的量，被打和被使用投技每下是一個三角的量。  
$end

#War Gods (c) 1996 Midway.
$info=wargods
$cmd
基本操作
────────────────────
_a：上段踢
_b：上段拳
_c：防禦 
_d：下段踢
_e：下段拳
_f：3-D

按住_c時，輸入_8不會跳躍。這一點可以用來
輸入某些牽涉到_8的招式，就像真人快打裡的
部分招式一樣。


奔跑                                _6_6

3-D跳                按住_f_+_c，[_8/_2]
3-D走                    按住_f，[_8/_2]
3-D滑步              按住_f，[_8_8/_2_2]

：普通技：
上勾拳                            _2_+_b
掃堂腿                            _4_+_d
旋身踢                            _4_+_a
投技                        近敵時_6_+_e

：狀態恢復指令：
迴避起身                    倒地時_4_+_c
起身攻擊                倒地時_6_+_e_+_b

倒地追打技              敵人倒地時_8_+_b

：終結技：
終結技在決勝局擊敗敵人後發動。
超級上勾拳                  近敵時_2_+_b
超級旋身踢          近敵時按住_f，_4_+_a

：連續技破壞技：
被敵人連續技擊打中時發動
$end
$cmd
Ahua Kin
────────────────────
：特殊技：
衝鋒勾拳                    _6_6_+_d_+_a
肘部飛鏢                        _4_6_+_b
2-肘部飛鏢                    _4_4_6_+_b
3-肘部飛鏢                  _4_4_4_6_+_b
劍刺                      _4_1_2_3_6_+_e
橫斬                      _6_3_2_1_4_+_b
 →下劈                           _6_+_b
瞬移                            _2_8_+_d
光輝囚籠                        _4_6_+_e
連續技破壞技            _6_4_6_4_+_d_+_a

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_a
終結        近敵時按住_c，_8_2_8_+_c_f_a

：連續技：
                --- 10hits ---
(30%)_4_6_+_a_d_a_e_e_b_b_b_a
$end
$cmd
Anubis
────────────────────
：特殊技：
瞬移殺                          _4_6_+_d
金字塔陷阱                    _2_1_4_+_e
杖掃                      _6_3_2_1_4_+_d
 →二連劈                           _6_6
阿努比斯頭拋          _6_3_2_1_4_+_d_+_a
杖劈                          _2_3_6_+_a
神力發射                      _2_3_6_+_b
連續技破壞技          按住_f_4_8_2_6_+_e

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結            與敵人間隔掃堂腿的距離時
                    _6_2_8_2_+_b_+_d_+_f

：連續技：
                --- 10hits ---
(32%)_4_6_+_b_a_b_e_c_6_6_4_6_+_d_+_a
$end
$cmd
CY-5
────────────────────
：特殊技：
環身電光球             _4_4_+_e(最多4個)
 →發射                           _e_+_b
瞬移                          _2_1_4_+_d
激光發射(由上至前)    按住_f，_4_8_6_+_b
激光發射(由下至前)        _4_1_2_3_6_+_e
輪擺拳                    _6_3_2_1_4_+_b
連續技破壞技        按住_f，_2_8_+_b_+_a

：終結技：
自動連續技         按住_f，_4_6_+[_b/_a]
終結          與敵人間隔一次跳躍的距離時
          _6_6_4_2_2_8_+_f_+_c_+_d，_b_b

：連續技：
                 --- 5hits ---
(23%)_4_6_+_b_b_e_b_e
                --- 13hits ---
(39%)_4_6_+_a_6_3_2_1_4_+_b_b_e_e
$end
$cmd
Kabuki Jo
────────────────────
：特殊技：
亂舞劍                _6_6_+連打(_e_+_b)
投擲飛鏢                  _4_1_2_3_6_+_b
3-D投擲飛鏢       按住_f，_4_1_2_3_6_+_e
3-D投擲飛鏢2      按住_f，_4_1_2_3_6_+_b
龍息                            _4_6_+_e
龍息(中)                      _4_4_6_+_e
龍息(大)                    _4_4_4_6_+_e
火焰囚籠                  _4_1_2_3_6_+_d
如意棍            _6_3_2_1_4_+_b·_e·_d
                (擊中時再輸入另外兩個鍵)
連續技破壞技          按住_f，_8_2_8_+_d

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結            與敵人間隔掃堂腿的距離時
          按住_f，_4_6_4_6，_f_+_d，_a_a

：連續技：
                --- 10hits ---
(36%)_4_6_+_b_a_e_e_a_+_d_2_3_6_+_d_+_a
$end
$cmd
Maximus
────────────────────
：特殊技：
頭部連打              近敵時_6_6_+連打_b
頭錘                      近敵時_4_6_+_e
上勾錘                        _2_3_6_+_e
投擲錘                        _2_1_4_+_b
地震波                  按住_f，_8_2_+_e
投網束縛                    _4_6_+_e_+_b
連續技破壞技                _6_6_+_e_+_b

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結  
近敵時按住_c，_2_2_8_2_2_+_b_+_e_+_a_+_d

：連續技：
                --- 10hits ---
(39%)_4_6_+_b_b_e_6_6_+_d_e_b_b_e_4_1_2_3_6
$end
$cmd
Pagan
────────────────────
：特殊技：
極怒摔                          _6_6_+_a
倒旋腳          _4_1_2_3_6_+連打(_d_+_a)
 →移動                          [_4/_6]
瞬移                            _2_2_+_d
骷髏囚籠                      _4_2_6_+_e
閃電波                    _6_3_2_1_4_+_b
連續技破壞技            _4_4_4_6_+_a_+_d

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結          與敵人間隔一次跳躍的距離時
          按住(_f_+_c)，_8_8_2_8_2_+_e_e

：連續技：
                --- 10hits ---
(31%)_4_6_+_b_a_b_a_a_a_d_d_b
$end
$cmd
Tak
────────────────────
：特殊技：
地震波            按住_f，_4_7_8_9_6_+_d
抱身倒落                  近敵時_6_4_+_b
投擲巨石                      _2_1_4_+_b
投擲巨石(地滾)            _4_1_2_3_6_+_e
舉身摔                    近敵時_6_4_+_e
連續技破壞技            按住_f，_4_6_+_b

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結        近敵時_4_2_4_6_6_+_f_+_e_+_a

：連續技：
                --- 10hits ---
(33%)_4_6_+_b_e_e_d_d_b_b_b_a
$end
$cmd
Vallah
────────────────────
：特殊技：
劍斬                            _4_6_+_b
盾擊                          _2_1_4_+_e
盾沖                        _4_6_+_d_+_a
斧斬                            _4_4_+_b
投擲斧                    _4_1_2_3_6_+_e
3-D投擲斧         按住_f，_4_1_2_3_6_+_e
龍骨吞噬                  _6_3_2_1_4_+_b
二段劍斬                按住_e，_6_4_+_b
連續技破壞技          按住_f，_2_1_4_+_d

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結            近敵時_6_6_6_2_4_+_c_f_d

：連續技：
                --- 10hits ---
(34%)_4_6_+_b_d_d_b_e_e_b_4_1_2_3_6_+_b
$end
$cmd
Voodoo
────────────────────
：特殊技：
上段蝙蝠噬                    _2_1_4_+_b
下段蝙蝠噬                    _2_1_4_+_e
旋風爪          _4_1_2_3_6_+連打(_e_+_b)
爪連擊                近敵時_6_4_+連打_e
毒蛇咬                          _4_4_+_e
瞬移                            _4_6_+_d
尖釘雨                按住_f，_4_8_6_+_b
連續技破壞技          _6_3_2_1_4_+_b_+_e

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結          與敵人間隔一次跳躍的距離時
                          _8_8_6_+_a_c_e

：連續技：
                --- 12hits ---
(38%)_4_6_+_b_a_b_d_d_d_e_e_e_a_b
$end
$cmd
Warhead
────────────────────
：特殊技：
地震波                按住_f，_4_8_6_+_b
顏面膝打                  近敵時_6_4_+_b
爆彈跳                      _4_6_+_d_+_a
飛彈發射                  _6_3_2_1_4_+_e
3-D飛彈發射           按住_f，_2_1_4_+_e
連續技破壞技            按住_f_4_4_6_+_b

：終結技：
自動連續技              按住_f，_4_6_+_b
終結      與敵人間隔至少一次跳躍的距離時
                            _2_2_+_e_d_a

：連續技：
                --- 10hits ---
(36%)_4_6_+_b_b_e_e_d_d_a_a_e
$end

#Streets of Rage 2 [Mega-Play 05] (c) 1993 Sega.
$info=mp_sor2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
 _A：耗血必殺技(可_6_+_A)  
 _B：攻擊  
 _C：跳躍

後跳    ：_C起跳瞬間輸入_4

回轉    ：抓住敵人正面時，按_C
          抓住敵人背部時，按_C
          注意，只能轉換方向一次，不然就會自動放開對手。
          抓住敵人正面時，可先按住_6_+_B攻擊敵人1-2下再轉向。
          MAX無此技。

投擲武器：手持武器時，_B_+_C

摔投    ：分兩類且正面與背後抓住敵人時的摔投技不同。
          第一類是抓人後手不離人直接摔到地上。
          這一類投技不能用倒地受身進行破解。
          第二類是抓人後將其拋向遠處，被投中有一段滯空時間。
          這一類投技可用倒地受身進行破解。
倒地受身：被上述第二類投技拋出時，落地瞬間_8_+_C 或 拋出後按住_8_+_C	

無限連：連打_B打不到人的話，會一直出拳。只有擊中敵人才會形成組合技。
        但即使擊中敵人，只要每一招都出的較慢(即間隔性的連續按_B)，
        也能一直出拳，避免形成組合技，形成無限連。

攻擊背後：_B_+_C
跳輕打  ：_C，_2_+_B
突進技  ：_6_6_+_B 
後移能量勾拳：硬直中_4_4_+_B；  
              _6_6_4_+_B
直接出組合技最後一式：按住_B一會再放開
強力連續技：_6_+_B_B_B
通用投1 ：抓住敵人正面，_B
通用投2 ：抓住敵人正面，_4_+_B
通用投3 ：抓住敵人背後，_B
飛投    ：抓住敵人正面，_C，_B (MAX獨有技)
原子膝壓：抓住敵人背後，_C，_B (MAX獨有技)
$end

#Tekken TAG Tournament (c) 1999 Namco.
$info=tektagt
$cmd
按鍵操作
───────────────────
_a：左拳
_b：右拳
_c：換人
_d：左腿
_e：右腿
───────────────────
$end
$cmd
格式說明
───────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6
_N：                                   搖桿回中

：按鍵：
_X：                                 連打以下鍵
_!：                           立刻輸入以下指令

：位置：
_&：               表示姿態改變為後面的字符縮寫

：投技：
近身才可發動
(F) = 從敵人正面
(L) = 從敵人左邊
(R) = 從敵人右邊
(B) = 從敵人背後
(C) = 敵人蹲姿時
(S) = 敵人昏厥時

：特殊技：
攻擊位置
 h   = 上段
 m   = 中段
 l   = 下段
 M   = 中段/倒地敵人
 L   = 下段/倒地敵人
 !   = 不可防禦
 {!} = 不可防禦/倒地敵人
 -   = 無攻擊

：玩家狀態：
PL=Play Dead             臉朝下倒地且頭朝向敵人
SL=Slide                 臉朝上倒地且頭朝向敵人
FC=Face Down             臉朝下倒地且腳朝向敵人
KN=Knockdown             臉朝上倒地且腳朝向敵人
BK=Back Turned                         背對敵人
───────────────────
$end
$cmd
通用技
───────────────────
絕大多數角色都有如下通用技，但個別角色沒有個別招式。

：移動：
奔跑                                       _6^6
  →停止                                     ^4
  →飛撲                           跑12步_a_+_b
  →掃腿_&PL                           跑12步_e
  →換人                                     _c
  →抱身倒地                        跑11-18步_N
    →拳打                           _a_b_a_b_a
    →拳打                           _b_a_b_a_b
  →肩撞                            跑18-22步_N
  →踩踏                             敵人倒地_N
急退                                       _4_4
蹲姿移動                                     ^3
橫向移動                                [_2/_8]

：跳躍：
低跳                                    [_7/_9]
高跳                                    [^7/^9]

：追打指令：
近追打                           敵人倒地_8_+_b
遠追打                           敵人倒地_9_+_b

：拆返逃脫指令(被拆返時使用)：
左攻擊                               _6_+_a_+_d
右攻擊                               _6_+_b_+_e

：強力抱身倒地逃脫指令：
抱身時                                       _b
抱身倒地時                               _a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
拳打                                    [_a/_b]
臂鎖                                 _a_+_b_X_b
腿部十字固定                         _a_+_b_X_a
窒息固定                                     _a

：投技逃脫指令：
發動的投技                         逃脫指令按鍵
_a/_b/_d/_e                              _a_+_b
_a_+_b                                   _a_+_b
_a_+_b_+_d                               _a_+_b
_a_+_b_+_d_+_e                               _b
_a_+_b_+_e                               _a_+_b
_a_+_d                                   _a_+_b
_a_+_e                                   _a_+_b
_b_+_d                                   _a_+_b
_b_+_e                                   _a_+_b
_b_+_c                                   _a_+_b
_d_+_e                                       _b
左邊發動                                     _a
右邊發動                                     _b
背後發動                               無法逃脫
強力抱身倒地                         _4_+_a_+_b

：倒地指令：
前翻滾                                       _6
後翻滾                                       _4
向屏幕裡方向翻滾                        [_a/_b]
向屏幕外方向翻滾                        [_d/_e]
後翻滾-換人                                  _c

：投技：
換人投技                              (F)_b_+_c

：特殊指令：
下段防禦                                     _3
Agression Charge                 _a_+_b_+_d_+_e

      _& (PL)臉朝下倒地且頭朝向敵人狀態指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滾-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
後翻滾-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
向裡翻滾-起身                                _a
  →臉朝上倒地且頭朝向敵人狀態(SL)           ^2
向外翻滾-起身                            _2_+_a
  →臉朝上倒地且頭朝向敵人狀態(SL)           ^2
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
後翻滾-換人                                  _c

     _& (SL)臉朝上倒地且頭朝向敵人狀態指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滾-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
後翻滾-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
後翻滾-換人                                  _c

    _& (FC)臉朝下倒地且腳朝向敵人狀態指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滾-起身                                  _6
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
後翻滾-起身                                  _4
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
後翻滾-換人                                  _c

    _& (KN)臉朝上倒地且腳朝向敵人狀態指令 _&
：指令：
起身                                         _8
前翻滾-起身                                  _6
  →撲擊                             _6_+_a_+_b
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
後翻滾-起身                                  _4
  →撲擊                             _6_+_a_+_b
  →起身-下段踢                              _d
  →起身-中段踢                              _e
向裡翻滾-起身                                _a
  →臉朝下倒地且腳朝向敵人狀態(FC)           ^2
向外翻滾-起身                            _2_+_a
  →臉朝下倒地且腳朝向敵人狀態(FC)           ^2
起身-下段踢                                  _d
起身-中段踢                                  _e
後翻滾-換人                                  _c
倒躍踢                             _4_4_+_d_+_e
下段踢-起身                         _2_+[_d/_e]
───────────────────
$end
$cmd
Anna Williams
───────────────────
：投技：
扭臂摔                                (F)_a_+_d
抬舉摔(背對敵人狀態)                  (F)_b_+_e
頸部翻投                          (F)_9_+_a_+_b
  →換人                                     _c
抱身肘擊                            (F)_3_3_+_a
抱身打胸              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
毒蛇纏                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
背膝打                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
強力抓打                      (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →臂鎖                           _d_e_d_a_+_b
  →站立反向臂鎖摔                     _a_d_b_a
    →落地反向反向臂鎖摔         _b_a_d_e_a_+_b
    →後背G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →背後鎖臂摔         _b_d_a_+_b_d_+_e_a_+_b
  →站立十字鎖投                 _a_+_d_e_a_+_b
    →後背十字鎖投 _a_+_b_e_d_a_+_b_a_+_b_a_+_b

：特殊換人投技：
                  _> 隊員為Nina _>
強力抓打                         _2_3_6_N_a_+_b
  →背後折臂固定                             _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhh
_a_b_a_b                         hhhh
_a_b_a_b_d                       hhhhh
_a_b_a_b_d_d                     hhhhhl
_a_b_a_b_d_d_b                   hhhhhlh
_a_b_a_b_d_d_b_a                 hhhhhlhh
_a_b_a_b_d_d_b_a_b               hhhhhlhhh
_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e             hhhhhlhhhh
_a_b_a_e                         hhhh
_a_b_a_e_b                       hhhhh
  →[_2/_8](橫向移動)
_a_b_a_e_b_d                     hhhhhh
_a_b_a_e_b_e                     hhhhhl
_a_b_a_e_b_9_+_d_&KN             hhhhhm
_a_b_a_2_+_e                     hhhl
_a_b_e                           hhh
_a_e                             hl
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhl
_b_d                             hh
_b_e                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hh
_e                               h
_e_d                             hL
[_6/蹲姿起身時]_+_a_+_b          m
_6_6_+_a_+_b                     m(不明)
_6_6_+_e_&KN                     M
_6^6_+_b                         h
[_6_6_6/_9]_+_d_&KN              m
_4_+_a                           h
_4_+_a_a                         hh
_4_+_a_a_a                       hhm
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返上段/中段攻擊
_4_+_b                           h
_4_+_b_b                         hh
_4_+_e                           -
 _`切返下段攻擊
_4_+_e_e                         -m
_2_+_a_+_b                       !
_2_+_a                           m
_2_+_a_e                         mm
_2_+_b                           m
_2_+_b_e                         mm
_2_+_d                           L
_2_+_d_b                         Lm
  →_c(換人)
_2_+_d_e                         Lh
_2_+_d_+_e                       L
_2_+_e                           m
_2_+_e_a                         mh
  →[_2/_8](取消指令並橫向移動)
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
_2_3_6_N_a                       h
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_b          m
_1_+_a                           m
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_a                       mhh
_3_+_a_b_a_b                     mhhh
_3_+_a_b_a_b_d                   mhhhh
_3_+_a_b_a_b_d_d                 mhhhhl
_3_+_a_b_a_b_d_d_b               mhhhhlh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a             mhhhhlhh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b           mhhhhlhhh
_3_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e         mhhhhlhhhh
_3_+_a_b_a_e                     mhhh
_3_+_a_b_a_e_b                   mhhhh
  →[_2/_8](橫向移動)
_3_+_a_b_a_e_b_d                 mhhhhh
_3_+_a_b_a_e_b_e                 mhhhhl
_3_+_a_b_a_e_b_9_+_d_&KN         mhhhhm
_3_+_a_b_a_2_+_e                 mhhl
_3_+_a_b_e                       mhh
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_a                         mh
_3_+_d_a_b                       mhh
_3_+_d_a_e                       mhh
_3_+_d_a_e_b                     mhhh
  →[_2/_8](橫向移動)
_3_+_d_a_e_b_d                   mhhhh
_3_+_d_a_e_b_e                   mhhhl
_3_+_d_a_e_b_9_+_d_&KN           mhhhm
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_a                       mhh
_3_+_d_b_a_e                     mhhl
_3_+_d_b_d                       mhh
_3_+_d_b_e                       mhh
_3_+_d_b_2_+_d                   mhL
_3_+_d_d                         mh
_3_+_d_d_d                       mhh
_3_+_d_d_d_a                     mhhh
_3_+_d_d_d_a_b                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_e                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_e_b                 mhhhhh
  →[_2/_8](橫向移動)
_3_+_d_d_d_a_e_b_d               mhhhhhh
_3_+_d_d_d_a_e_b_e               mhhhhhl
_3_+_d_d_d_a_e_b_9_+_d_&KN       mhhhhhm
_3_+_d_d_d_e                     mhhh
_3_+_d_e                         mh
_3_+_e                           L
_8_7(後翻)                       -
_9_+_a                           h
_9_+_a_d                         hm
_9_+_d_&KN                       h
_9_+_e                           h
_9_+_e_d                         hL
  →[_2/_8]_+_e(橫向移動)
_9_+_e_d_e                       hLh
_9_N_2_+_d                       L
蹲姿時_d_2_+_e                   LL
蹲姿時_6_+_a                     m
蹲姿時_6_+_b                     m
蹲姿時_3_+_b                     l
蹲姿時_8_+_e                     m
  →_c(換人)
蹲姿時^8_+_e                     m
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b    mm
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b        l
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d        h
───────────────────
$end
$cmd
Armor King
───────────────────
：投技：
膝打                                  (F)_a_+_d
抱身背摔_&SL                          (F)_b_+_e
斯坦利螺絲鑽            (F)_b_+_e_2_2_2_+_a_+_b
巨人迴旋                    (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
捷豹打樁                          (F)_2_3_6_+_a
鎖頭摔_&PL                      (F)_1_1_+_a_+_b
倒栽墓碑                        (F)_1_6_+_a_+_b
剪刀腳翻摔(背對敵人狀態)          (F)_3_+_d_+_e
  →換人                                     _c
打樁摔                      (F)蹲姿時^1_+_b_+_e
反向爆彈摔            (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
垂直反向倒摔          (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向倒摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
窒息固定                    (F)_6_N_2_3_N_a_+_b
  →納爾遜背摔               _b_+_e_a_+_b_a_+_b
  →鎖腕窒息固定             _d_+_e_d_+_e_a_+_b
    →折腿固定                 _d_e_a_+_b_d_+_e
    →三重背打頭                     _a_a_a_+_b
抱身倒地                        (F)蹲姿時_a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b

：對地投技：
對地抱身                     敵人倒地_1_+_a_+_d
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b

：特殊換人投技：
                  _> 隊友是King _>
打樁摔                      (F)蹲姿時^1_+_b_+_e
  →末日審判(背對敵人狀態)                   _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_a                         hhmm
_a_b_a_a_b                       hhmmm
_a_b_a_a_b_e                     hhmmmL
_a_b_a_a_b_e_e                   hhmmmLL
_a_b_a_a_b_e_e_e                 hhmmmLLL
_a_b_a_a_b_e_e_e_a               hhmmmLLLm
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_d             hhmmmLLLmm
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&FC                       h
[_6/_9]_+_a_+_b                  m
[_6/_9]_+_a_+_b^2                {!}
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hm
_6_+_b_a_a                       hmm
_6_+_b_a_a_b                     hmmm
_6_+_b_a_a_b_e                   hmmmL
_6_+_b_a_a_b_e_e                 hmmmLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e               hmmmLLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a             hmmmLLLm
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_d           hmmmLLLmm
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     h/L
_6_6_+_b                         m
  →_c(換人)
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         m
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               h
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a                     h
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(換人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_4_+_a                           h
_4_+_a_+_e                       h
_4_+_d                           h
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_b                       M
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]           L
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e         LL
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e       LLL
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e     LLLL
                            
[_2_+_d_+_e/_9_N_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e_e   LLLLL                 
_1_+_e                           L
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
^8_+_b_+_e_&PL                   M
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_N_a_+_e_&FC                   {!}
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿時^3_+_b                     m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_a                             m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b            m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e_&FC    h
遠離敵人時_3_+_d_+_e_&KN                 M
跑12步_e                         L
跑12步_e_e                       LL
跑12步_e_e_e                     LLL
背對敵人_d                       m
───────────────────
$end
$cmd
Baek Doo San
───────────────────
：投技：
錘頭摔(背對敵人狀態)                  (F)_a_+_d
藍鯊爪_&PL                            (F)_b_+_e
人間大炮                          (F)_6_+_b_+_d
翻滾窒息固定摔(背對敵人狀態)        (F)_6_6_+_b
鉤腿摔                            (F)_1_+_a_+_d
舌側踢                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
舌側投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向折頸摔投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
                _> 隊友為Hwoarang _>
人間大炮                          (F)_6_+_b_+_d
  →換人折頸                                 _c

：連續技：                 攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhh
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_a_b_d_d                         hhhh
_a_b_d_d_d                       hhhhh
_a_b_d_d_d_e                     hhhhhh
_a_b_d_d_d_2_+_e                 hhhhhL
_a_b_d_d_e                       hhhhh
_a_b_d_d_e_e                     hhhhhm
_a_b_d_d_e_e_d                   hhhhhmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_a_b_d_d_e_e_e                   hhhhhmh
_a_b_d_d_e_e_e_d                 hhhhhmhh
_a_b_d_e                         hhhL
_a_b_d_e_d                       hhhLm
  →_c(換人)
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_d_e                         hhhh
_d_d_d_2_+_e                     hhhL
_d_d_e                           hhh
_d_d_e_e                         hhhm
_d_d_e_e_d                       hhhmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_d_d_e_e_e                       hhhmh
_d_d_e_e_e_d                     hhhmhh
_d_e                             hL
_d_e_d                           hLm
  →_c(換人)
_d_+_e                           hh
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_d                           hhh
_e_d_d_e                         hhhL
_e_d_d_e_d                       hhhLm
_e_d_d_e_d_d                     hhhLmm
_e_d_d_e_d_d_d                   hhhLmmm
_e_d_d_e_d_d_d_e                 hhhLmmmL
_e_d_d_e_d_d_d_e_d               hhhLmmmLm
_e_d_d_e_d_d_d_e_d_d             hhhLmmmLm{!}
_e_d_e                           hhl
_e_d_e_d                         hhlm
_e_d_e_d_d                       hhlmm
_e_d_e_d_d_d                     hhlmmm
_e_d_e_d_d_d_d                   hhlmmmh
_e_d_e_d_d_d_d_d                 hhlmmmhh
_e_d_e_d_d_d_d_d_e               hhlmmmhhL
_e_d_e_d_d_d_d_d_e_d             hhlmmmhhLm
_6_+_b                           h
_6_+_e                           m
_6_+_e_d                         mm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_6_+_e_e                         mh
_6_+_e_e_d                       mhh
_6_6_+_d                         m
_6^6_+_e                         M
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_d                     m
  →_c(換人)
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b                       -
 _`防禦上段/中段拳
  →_4(進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_4_+_b                           h
_4_+_d_&FS                       -
_4_+_e                           m
_2_+_d                           L
_2_+_d_d                         LL
_2_+_d_d_d                       LLm
  →_c(換人)
_2_+_d_d_2_+_d                   LLL
_2_+_e                           l
_2_+_e_d                         lm
_2_+_e_d_d                       lmm
_2_+_e_d_d_d                     lmmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_2_+_e_d_d_2_+_d                 lmml
_1_+_d_+_e                       {!}
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_1_+_e                           M
[_3_+_e/蹲姿起身時_e]                    m
[_3_+_e/蹲姿起身時_e]_e                  mm
[_3_+_e/蹲姿起身時_e]_e_d                mmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
[_3_+_e/蹲姿起身時_e]_e_e                mmh
[_3_+_e/蹲姿起身時_e]_e_e_d              mmhh
_8_2_+_e                         m(不明)
_9_+_b                           h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mh
_9_+_d_e_d                       mhh
_9_N_d                           m
_9_N_d_d                         mh
_9_N_d_d_d                       mhh
_9_N_d_d_d_e                     mhhh
_9_N_d_d_d_2_+_e                 mhhL
_9_N_d_d_e                       mhh
_9_N_d_d_e_e                     mhhm
_9_N_d_d_e_e_d                   mhhmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
_9_N_d_d_e_e_e                   mhhmh
_9_N_d_d_e_e_e_d                 mhhmhh
_9_N_d_e                         mh
_9_N_d_2_+_e                     ml
_9_N_d_2_+_e_d                   mlm
  →_c(換人)
蹲姿起身時_d                             h
蹲姿起身時_d_d                           hh
蹲姿起身時_d_d_e                         hhL
蹲姿起身時_d_e                           hh
蹲姿起身時_d_e_e                         hhm
蹲姿起身時_d_e_e_d                       hhmm
  →[_4/_6](取消指令並進入弗拉明戈之舞姿態(FS))
蹲姿起身時_d_e_e_e                       hhmh
蹲姿起身時_d_e_e_e_d                     hhmhh
蹲姿起身時_d_+_e                         h
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a            m

        _& 弗拉明戈之舞姿態(FS)指令 _&
：投技：
人間大炮                              (F)_b_!_d
───────────────────
$end
$cmd
Bryan Fury
───────────────────
：投技：
鞦韆D.D.T.                            (F)_a_+_d
重力過肩摔                            (F)_b_+_e
痛苦連鎖                (F)蹲姿時_3_2_3_+_a_+_b
重力肘                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
大迴旋                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
頸部粉碎摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_b                         hhmm
_a_b_a_e                         hhml
_a_b_d                           hhl
_a_+_b                           mm
_a_+_d_+_e(挑釁)                 m
_a_!_e                           hh
_a_!_e_b                         hhh
_a_!_e_b_a                       hhhh
  →[_2/_8](取消指令並橫向移動)
_a_!_e_b_a_b                     hhhhh
_a_!_e_b_a_e                     hhhhm
_a_!_e_b_e                       hhhm
_a_!_e_d                         hhm
_a_!_e_d_d                       hhmh
_d                               m
_d_b                             mm
_d_b_a                           mmm
_d_b_a_b                         mmmm
_d_b_a_e                         mmml
_d_d                             mh
_6_+_a_+_b                       h
_6_+_a_+_e                       !
_6_+_e                           h
_6_+_e_d                         hm
_6_+_e_d_e                       hmh
_6_6_+_b                         h
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a                           m
  →_c(換人)
_4_+_a_+_b                       -
 _`防禦上段/中段攻擊
_4_+_a_+_b_b                     -m
 _`防禦上段/中段攻擊
_4_+_a_+_e                       !
_4_+_b                           h
_4_+_b_a                         hh
  →[_2/_8](取消指令並橫向移動)
_4_+_b_a_b                       hhh
_4_+_b_a_e                       hhm
_4_+_b_e                         hm
_4_+_d                           h
_4_+_d_b                         hh
_4_+_d_b_a                       hhm
_4_+_d_b_a_b                     hhmm
_4_+_d_b_a_e                     hhml
_4_+_d_e                         hm
_4_+_d_e_a                       hmm
_4_+_d_e_a_b                     hmmm
_4_+_d_e_a_b_a                   hmmmh
_4_+_d_e_a_b_a_e                 hmmmhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b               hmmmhhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a             hmmmhhhh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a_e           hmmmhhhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_a_e_b         hmmmhhhhmh
_4_+_d_e_a_b_a_e_b_e             hmmmhhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_d               hmmmhhm
_4_+_d_e_a_b_a_e_d_d             hmmmhhmh
_4_+_e                           m
_4_4_+_e_&KN                     h
_2_+_a_+_b                       mm
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
_2_+_b                           m
_2_+_d_+_e                       l
_2_1_4(後閃)                     -
_2_1_4_N_b                       h
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_a          m
  →_c(換人)
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_a_+_b      m
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_b                  m
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_b[_4/_6]_+_b       m!
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_d                  m
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_d_e                mm
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_d_+_e              h
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_b                           m
_3_+_d                           L
_3_+_e                           m
^3_+_a                           m
^3_+_a_a                         mm
^3_+_a_a_a                       mmm
^3_+_a_a_a_a                     mmmm
^3_+_a_a_a_a_b                   mmmmm
_8_+_d                           h
_9_N_e                           m
_9_+_e                           m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a    h
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_b  m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b    h

：組隊特殊技：                攻擊位置
                  _> 隊友為Roger _>
[_2_3_6/蹲姿起身時]_N_a          m
  →_c(挑釁)                     -
───────────────────
$end
$cmd
Eddy Gordo / Tiger
───────────────────
：投技：
裡約夾腿摔                            (F)_a_+_d
裡約翻摔                              (F)_b_+_e
競技場螺旋                (F)_4_1_2_3_6_+_a_+_b
飛彈發射器            (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
暗影之舞              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
空中郵件              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_e                           hh-
_a_b_e_d_&RLP                    hh-L
_a_b_e_e_&RLP                    hh-h
_a_+_b_&RWD                      -
_d_+_e                           M
  →^4[偽倒立姿態(HDP)]
_d_!_d_&RLP                      M
_d_!_e_&RLP                      LL
  →^4[倒立姿態(HDP)]
_d_!_e_e                         LLL
  →^4[倒立姿態(HDP)]
_d_!_e_e_a_+_b                   LLLm
_d_!_e_e_a_+_b_a_+_b             LLLm
_d_!_e_e_e                       LLLl
  →^4[倒立姿態(HDP)]
_e_!_d                           m
_e_!_d_d_&RLP                    mm
  →^4[倒立姿態(HDP)]
_e_!_d_e                         mm
_e_!_d_e_b                       mmh
_e_!_d_e_b_e                     mmhh
_e_!_d_e_b_e_d                   mmhhL
_e_!_d_e_b_e_d_d                 mmhhLM
_e_!_d_e_b_e_d_e                 mmhhLL
_e_!_d_e_b_e_d_e_a_+_b           mmhhLLm
_e_!_d_e_b_e_d_e_a_+_b_a_+_b     mmhhLLm
_e_!_d_e_b_e_d_e_e               mmhhLLl
_e_!_d_e_b_e_e                   mmhhmM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e             mmhhmMM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e_d_+_e       mmhhmMMhm
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_e_d_+_e_d_+_e mmhhmMMhmM
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_ex3_1_+_d_+_e mmhhmMMhmMm
_e_!_d_e_b_e_e_d_+_ex3_1_+_d_+_e_9_+_d_+_e
                                 mmhhmMMhmMmm
_6_+_a_+_b_&HDP                  -
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hh
_6_+_b_a_e                       hhm
_6_+_d_&HDP                      m
_6_+_e                           m
  →^4[倒立姿態(HDP)]
_6_+_e_d_+_e_&RLP                mLL
_6_6_+_d                         m
  →^4[倒立姿態(HDP)]
  →^2[放鬆姿態(RLP)]
_6_6_+_d_+_e                     M
  →_c(換人)
_6_6_+_e                         -
_6_6_+_e_d_&RLP                  -L
_6_6_+_e_e_&RLP                  -h
_4_+_b                           h
_4_+_d                           m
_4_+_e                           h
_4_+_e_d                         hL
_4_+_e_d_d                       hLM
_4_+_e_d_e                       hLL
  →^4(HDP)
_4_+_e_d_e_a_+_b                 hLLm
_4_+_e_d_e_a_+_b_a_+_b           hLLm
_4_+_e_d_e_e                     hLLl
  →^4(HDP)
_4_+_e_e                         hmM
  →^2(RLP)
_4_+_e_e_d_+_e                   hmMM
_2_+_a_+_b_&RWD                  -
_1_+_d                           L
  →^4(HDP)
_1_+_d_N_d_&RLP                  Lm
  →^4(HDP)
_1_+_d_N_e                       Lh
_1_+_d_d                         LM
_1_+_d_e                         Ll
_1_+_d_e_a_+_b                   Llm
_1_+_d_e_a_+_b_a_+_b             Llm
_1_+_d_e_e                       LlmM
  →^2(RLP)
_1_+_d_+_e                       !{!}
  →_4_4(取消指令)
_1_+_X_e_4_+_e_&HDP              hh...M
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
_3_+_d_&HDP                      m
  →^2(RLP)
_3_+_d_+_e                       m
  →_c(換人)
_3_+_e                           l
_8_+_a_+_b                       h
_8_+_e                           m
_8_7_4(後翻)                     -
  →^2(HDP)
_9_+_d_+_e                       m
  →^2(RLP)
_9_+_e                           m
蹲姿時_a_+_b                     m
蹲姿時_a_+_b_a_+_b               m
[蹲姿時/蹲姿起身時]_d_+_e        M
  →^4(HDP)
  →^2(RLP)
蹲姿時_1_+_e                     m
蹲姿起身時_d                     h
蹲姿起身時_e                     m

      _& 倒立狀態指令(HDP) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               m
_a_d                             mL
_a_d_d                           mLM
_a_d_e                           mLL
_a_d_e_e                         mLLl
_b                               m
_b_e                             mL
  →^4(HDP)
_b_e_d                           mLL
_d_&RLP                          L
_d_!_e_&RLP                      LL
  →^4(HDP)
_d_!_e_e                         LLL
  →^4(HDP)
_d_!_e_e_a_+_b                   LLLm
_d_!_e_e_a_+_b_a_+_b             LLLm
_d_!_e_e_e                       LLLl
  →^4(HDP)
_e_&HDP                          mm
_e_d_+_e_&RLP                    mmLL
  →^4(HDP)
_N_&RLP                          -
^6(向前走)                       -
_4(取消)                         -
_4_+_d_&RLP                      m
  →^4(HDP)
_2(向外閃避)                     -
[_2/_8]_N[_d/_e]_&HDP            M
  →^2(RLP)
^2(下蹲)                         -
^2_+_d_+_e_&HDP                  m
_8(向裡閃避)                     -

    _& (RWD)橫向移動狀態指令 _&
：連續技：                 攻擊位置
_a_+_b                           hh
_a_+_b_d_&HDP                    hhm
_a_+_b_!_d                       hM
  →_c(換人)
_a_+_e                           L
_b                               m
_d_&RLP                          m
  →^4(HDP)
_d_+_e                           hm
_d_+_e_d_+_e                     hmM
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               hmMM
_d_+_e_d_+_e_d_+_e_9_+_d_+_e     hmMMm
  →^2(RLP)
_e                               L
  →^4(HDP)
_e_d                             LL
_e_d_+_e                         LM
  →^4(HDP)
  →^2(RLP)
_e_!_d                           h
  →^4(HDP)
_8_+_d                           m
  →^2(RLP)
_8_+_d_N_d                       mm
_8_+_d_d                         mL
_8_+_d_d_+_e_&RLP                mL

       _& 放鬆狀態指令(RLP) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     m
_d                               m
_d_e                             mm
_d_+_e                           M
  →^4(HDP)
_d_+_e_d_&HDP                    m
_d_!_e                           M
_e                               m
_e_d_+_e                         mM
  →^4(HDP)
_e_!_d_&HDP                      L
_e_!_d_d_+_e_&RLP                LLL
  →^4(HDP)
_6(前翻滾)                       -
_4(後翻滾)                       -
_2(向外翻滾)                     -
_8(向裡翻滾)                     -
───────────────────
$end
$cmd
Forest Law
───────────────────
：投技：
龍之怒火                              (F)_a_+_d
蛙跳摔                                (F)_b_+_e
原子墜擊                          (F)_6_+_b_+_d
舉膝摔投                        (F)_6_6_+_d_+_e
  →換人                                     _c
懲戒之拳                          (F)_3_+_a_+_b
牛頭犬顏面粉碎摔        (F)_3_+_a_+_b_a_b_a_+_b
鎖頭踢                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
神龍碎珠              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
狂放之龍              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhh
_a_a_a_a                         hhhh
_a_a_a_a_a                       hhhhh
_a_a_a_a_b                       hhhhh
_a_a_a_a_b_b                     hhhhhh
_a_a_a_a_b^6_+_b                 hhhhhm
_a_a_a_a_b^6_+_b_b               hhhhhmh
_a_b                             hh
_a_+_b_+_d_+_e_a                 h
_a_+_b_+_d_+_e_a_d               hl
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_d_e                         hhhm
  →_c(換人)
_d_d_e                           hhm
  →_c(換人)
_d_d_6_+_d                       hhm
_d_e                             hm
  →_c(換人)
_d_+_e                           m
  →_c(換人)
_d_+_e_d                         mm
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_e                           hhh
_e_8_+_d                         hm
_6_+_a_+_b                       m
^6_+_b                           h
^6_+_b_b                         hm
^6_+_b_b_b                       hmh
^6_+_b_!_a                       m
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a                           h
_4_+_a_b                         hm
_4_+_a_b_a                       hmm
  →_c(換人)
_4_+_a_+_b                       -
 _`拆返上段/中段拳
_4_+_a_+_b_a                     -m
 _`拆返
_4_+_a_+_b_a                     -!
 _`反擊時
_4_+_a_+_b_b                     -h
 _`拆返
_4_+_a_+_b_b                     -!
 _`反擊時
_4_+_a_+_b_d                     -m
 _`反擊時
_4_+_a_+_b_e                     -l
 _`反擊時
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返上段攻擊
_4_+_b                           m
_4_+_b_d                         ml
_4_+_b_d_e                       mlm
  →_c(換人)
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
_2_+_b                           m
_2_+_b_d                         mm
_2_+_d                           l
_2_+_d_d                         lh
_2_+_d_d_d                       lhh
_2_+_d_d_d_d                     lhhh
_2_+_d_d_d_d_e                   lhhhm
  →_c(換人)
_2_+_d_d_d_e                     lhhm
  →_c(換人)
_2_+_d_d_e                       lhm
_2_+_d_d_6_+_d                   lhm
_2_+_d_+_e                       mm
  →^2(KN)
_2_+_e                           l
_2_+_e_d                         lm
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_b(背對敵人狀態)             m
_1_+_b_e(背對敵人狀態)           mM
  →^2(PL)
_1_+_e                           l
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_b                       mhh
_3_+_a_b_b_a                     mhhh
_3_+_a_b_b_a_d                   mhhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d                 mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_d_d               mhhhhLh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e             mhhhhLhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d           mhhhhLhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d_e         mhhhhLhhhm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d             mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d           mhhhhLm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d         mhhhhLml
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d_e       mhhhhLmlL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_d_e_e     mhhhhLmlLm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e         mhhhhLmh
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_d       mhhhhLmhh
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_d_e     mhhhhLmhhm
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_e       mhhhhLmhL
_3_+_a_b_b_a_d_2_+_d_d_e_e_e     mhhhhLmhLm
_3_+_a_d                         ml
_3_+_a_d_b                       mlm
_3_+_a_d_b_b                     mlmh
_3_+_a_d_b_b_d                   mlmhm
_3_+_a_d_b_b_d_d                 mlmhmL
_3_+_a_d_b_b_d_d_d               mlmhmLh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e             mlmhmLhh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e_d           mlmhmLhhh
_3_+_a_d_b_b_d_d_d_e_d_e         mlmhmLhhhm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d             mlmhmL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d           mlmhmLm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d         mlmhmLml
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d_e       mlmhmLmlL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_d_e_e     mlmhmLmlLm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e         mlmhmLmh
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_d       mlmhmLmhh
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_d_e     mlmhmLmhhm
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_e       mlmhmLmhL
_3_+_a_d_b_b_d_2_+_d_d_e_e_e     mlmhmLmhLm
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_d                         mm
_8_+_d                           h
_8_+_d_e                         hm
  →_c(換人)
_8_+_e                           m
^9_+_e                           m
  →_c(換人)
^9_+_e_d                         mm
蹲姿時_d                         L
蹲姿時_d_e                       Lm
  →_c(換人)
蹲姿時_3_2_3(蹲姿突進)           -
蹲姿時_3_2_3_+_d_&PL             L
蹲姿時_8_N_e                     m
  →_c(換人)
蹲姿時_8_+_e                     m
  →_c(換人)
蹲姿時_8_+_e_d                   mm
蹲姿時_8                         -
蹲姿時^8_+_d_+_e_&KN             M
蹲姿時^8_+_e                     m
蹲姿起身時_b                     m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_d                     h
蹲姿起身時_d_e                   hm
  →_c(換人)
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_d                   mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b          m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_a        mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_a_b      mmm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_a_b_a    mmmm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e      mh
背對敵人[_a/_b]                        m

：組隊特殊技：                   攻擊位置
  _> 隊友為Bryan/Heihachi/Hwoarang/Jin/Kuma/Lei _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
             _> 隊友為Gun Jack/P.Jack _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
          _> 隊友為Armor King/King/Roger _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c                           m
                  _> 隊友為Paul _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c(蹲姿突進)                 -
    →_!_c_a_!_c                   h
                  _> 隊友為Paul _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c(蹲姿突進)                 -
    →_b_b                         mL
      →_a                         m
_> 隊友為Bryan/GunJack/Hwoarang/Jin/Kuma/Lei/PJack _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c^2_&PL                     l
               _> 隊友為Armor King _>
^6_+_b_!_a                         m
  →_!_c^2                         {!}
───────────────────
$end
$cmd
Ganryu
───────────────────
：投技：
地藏                                  (F)_a_+_d
抱身摔                                (F)_b_+_e
碎顎                            (F)_6^6_+_b_+_d
上升奔流              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
抱跨摔                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
倒置摔                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
腳部踐踏                          (B)_2_+_a_+_b

：連續技：                   攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_b                           hhh
_b_a_b_a                         hhhh
_b_a_b_a_b                       hhhhh
_b_a_b_a_b_a                     hhhhhh
_b_a_b_a_b_a_b                   hhhhhhh
_b_a_b_a_b_a_b_a                 hhhhhhhh
_d_+_e_&SIT                      -
_6_+_a_+_b                       m
^6_+_a                           h
^6_+_a_b                         hh
^6_+_a_b_a                       hhh
^6_+_a_b_a_b                     hhhh
^6_+_a_b_a_b_a                   hhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b                 hhhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b_a               hhhhhhh
^6_+_a_b_a_b_a_b_a_b             hhhhhhhh
_6^6_+_b                         h
_6^6_+_b_a                       hm
_4_+_a_+_b                       !
  →^2(取消指令並下蹲)
_4_+_a_+_b_b                     h
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段拳
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]_a_+_b        -!
 _`拆返上段/中段拳
_4_+_b                           M
  →_c(換人)
_4_1_2^3_+_a                     m
  →_c(換人)
_4_1_2^3_+_b                     m
[_2/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_a_+_b               !
_2_+_X_b                         l...
_2_+_e                           M
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         mh
_3_+_b_a_a                       mhh
_3_+_b_a_a_a                     mhhh
_3_+_b_a_a_a_b                   mhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a                 mhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b               mhhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mhhhhhhh
_3_+_b_a_a_a_b_a_b_a_b           mhhhhhhhh
_3_+_b_+_d                       L
_3_+_d                           L
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿時_a                             L
蹲姿時_a_a                           LL
蹲姿時_a_a_a                         LLm
蹲姿時_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿時_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿時_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿時_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿時_a_+_b                         L
蹲姿時_3_+_a                         m
蹲姿時_3_+_a_b                       mm
蹲姿時_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿時^3_+_a                         m
蹲姿時^3_+_a_b                       mm
蹲姿時^3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時^3_+_b                         m
蹲姿時^3_+_b_a                       mm
蹲姿時^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿起身時_a_+_b                     m
蹲姿起身時_a_+_b_a_+_b               mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a        h
KN狀態，^2_+_a_+_b                   m

         _& 坐姿態指令(SIT) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               m
_b                               L
[^4/^6](翻滾)                    -
^2(下蹲)                         -
  →[_2/_8](橫向移動)
───────────────────
$end
$cmd
Gun Jack
───────────────────
：投技：
抱身倒摔                              (F)_a_+_d
舉身摔                                (F)_b_+_e
喉輪落                          (F)_6_6_+_b_+_d
背部粉碎技                        (F)_2_1_4_+_b
金字塔打樁摔                      (F)_2_3_6_+_a
爆裂舉摔                          (F)_1_+_b_+_d
打樁摔                          (F)_1_6_+_a_+_b
重拳擊打                          (F)_3_+_a_+_d
  →捶打                                 _a_+_b
火山                              (F)_3_+_b_+_e
火山爆發                        (F)_3_3_+_b_+_e
爆心投影                          (F)_9_+_a_+_b
百萬噸轟炸投              (F)_9_+_a_+_b_2_3_+_b
長爆彈摔              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
掛脖摔                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
脊柱粉碎                     (B)[_a_+_d/_b_+_c]
雙臂遠摔                              (B)_b_+_e
大炮摔投                 (C)_2_+[_a_+_d/_b_+_e]

：特殊換人投技：
                 _> 隊友為Jack-2 _>
舉身摔                                (F)_b_+_e
  →背部粉碎技                               _c

：連續技：                 攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               {!}
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_b_a_+_b                 ml
_6_+_a_+_b_3_+_b                 mm
_6_+_d_+_e                       M/L
_6_+_e_!_a                       !
_4_+_a_+_b                       hhhh
_4_+_b                           m
_4_1_2^3_+_a                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a_+_b                       m
  →_c(換人)
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmMM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmMMm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmMMmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b   mLLmmmMMl
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b         mLLmmmMMlm
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_2_+_d_+_e_d_+_e                 -M
_2_+_e                           M
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_a                     llll
_1_+_a_a_a_a_a                   lllll
_1_+_a_a_a_a_a_b                 lllllm
^1_+_d                           L
^1_+_d_e                         LL
^1_+_d_e_d                       LLL
^1_+_d_e_d_e                     LLLL
^1_+_d_e_d_e_d                   LLLLL
^1_+_d_e_d_e_d_e                 LLLLLL
_3_+_b_+_d                       L
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_9_+_a                           h
_9_+_a_a                         hm
_9_+_a_a_e                       hmL
_9_+_a_a_e_d                     hmLL
_9_+_a_a_e_d_e                   hmLLL
_9_+_a_a_e_d_e_a                 hmLLLm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b               hmLLLmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a             hmLLLmmM
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b       hmLLLmmMm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b_a_+_b hmLLLmmMmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b   hmLLLmmMl
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b      hmLLLmmMlm
_9_+_d_+_e_&SIT                      M
蹲姿時_a                             L
蹲姿時_a_a                           LL
蹲姿時_a_a_a                         LLm
蹲姿時_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿時_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿時_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿時_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿時_a_b                           Lm
蹲姿時_a_+_b                         L
蹲姿時_3_+_a                         m
蹲姿時_3_+_a_b                       mm
蹲姿時_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿時^3_+_a                         m
蹲姿時^3_+_a_b                       mm
蹲姿時^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿時^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿時^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿時^3_+_a_+_b                     l
蹲姿時^3_+_b                         m
蹲姿時^3_+_b_a                       mm
蹲姿時^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿時^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿時^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿時^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿時^1_+_a                         l
蹲姿時^1_+_a_a                       ll
蹲姿時^1_+_a_a_a                     lll
蹲姿時^1_+_a_a_a_b                   lllm
蹲姿起身時_a                         m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_a_+_b                     m
蹲姿起身時_a_+_b_a_+_b               mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b        h
遠離敵人時_3_+_a_+_d_&SL             M
KN姿態時，^2_+_a_+_b_&SIT            m

：組隊特殊技：                     攻擊位置
                  _> 隊友為Bryan _>
_2_+_a_+_b                           m
  →_c(蹲姿突進)                     -
    →_b                             m!


         _& 坐姿態指令(SIT) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滾)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Heihachi Mishima
───────────────────
不能使用起身下段踢

：投技：
背部粉碎技                            (F)_a_+_d
爆彈摔                                (F)_b_+_e
堅硬頭顱                        (F)_6_6_+_a_+_b
頭錘嘉年華                      (F)_6_6_+_a_+_e
 _`只可對以下角色發動
Gun Jack/Heihachi/Jack-2/Jin/Kazuya/Kuma/Lei/Paul/P.Jack
頸部劈砍              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
自由落體              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子摔投              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
                   _> 隊友為Jun _>
爆彈摔                          (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂鎖換人                                 _c

：連續技：                    攻擊位置
_N                               -
 _`拆返 standing right kick on counter
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_b_!_a                       hhm
  →[_2/_8](取消指令並橫向移動)
_a_b_e                           hhh
[_a_+_b/_b_!_a]                  m
_b                               h
_b_b                             hh
_b_+_d_+_e(挑釁)                 -
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a                           h
_6_+_a_4_+_b                     hm
_6_+_a_4_+_b_a                   hmm
_6_+_a_4_+_b_e                   hmm
_6_+_b                           h
_6_+_b_!_a_+_b                   m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmmL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmLh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmLhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmLhmm
_6_6_+_b                         m
  →_c(換人)
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(換人)
_6_N_2_3_N_d                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_d                     L
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_a                   Lm
_6_N_2^3_+_e_e                   LL
_6_N_2^3_+_e_e_a                 LLm
_6_N_2^3_+_e_e_e                 LLL
_6_N_2^3_+_e_e_e_a               LLLm
_6_N_2^3_+_e_N_e                 Lm
_6_N_2^3_+_e_N_e_e               Lmm
_6_N_2^3_+_e_e_N_e               LLm
_6_N_2^3_+_e_e_N_e_e             LLmm
_6_N_2^3_+_e_e_e_N_e             LLLm
_6_N_2^3_+_e_e_e_N_e_e           LLLmm
_4_+_a                           m
_4_+_b                           m
_4_4_N_d_+_e(閃避)               -
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_e                       !
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
_2_3_6_N_b                       m
_2_3_6_N_e_e                     mm
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(換人)
_3_+_d                           m
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_b                       mhh
_3_+_d_b_b_e                     mhhL
_3_+_d_b_b_e_e                   mhhLL
_3_+_d_b_b_e_e_a                 mhhLLm
_3_+_d_b_b_e_e_a_b               mhhLLmh
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a             mhhLLmhm
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a_b           mhhLLmhmM
_3_+_d_b_b_e_e_a_b_a_b_a         mhhLLmhmMm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e               mhhLLmh
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a             mhhLLmhh
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b           mhhLLmhhm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b_a         mhhLLmhhmm
_3_+_d_b_b_e_e_a_e_a_b_e         mhhLLmhhmm
_8_+_e                           m
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
敵人倒地_2_+_e                   M
───────────────────
$end
$cmd
Hwoarang
───────────────────
：投技：
背身旋轉踢                            (F)_a_+_d
獵鷹俯衝踢                            (F)_b_+_e
人間大炮                          (F)_6_+_b_+_d
翻滾窒息固定(背對敵人狀態)          (F)_6_6_+_b
勾腿步                          (F)_2^1_+_a_+_d
勾腿下踢                          (F)_2_1_4_+_d
光華連腳              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
死亡終結              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
殺戮之屋              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
                  _> 隊友為Baek _>
人家大炮                          (F)_6_+_b_+_d
  →死亡終結換人                             _c

      _& 左腳朝前獨立姿態指令(LFF) _&
：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_d                           hhl
_a_a_d_d                         hhlh
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhm
_a_b_e                           hhh
_a_+_b(背對敵人狀態)             -
_b_d                             hm
_b_e                             hh
_d                               h
_d_d                             hm
_d_d_d                           hmm
_d_d_d_d                         hmmh
  →_c(換人)
_d_d_d_e_&RFS                    hmmh
  →^6(LFF)
_d_d_d_e_e_&RFF                  hmmhm
_d_d_e_&RFS                      hmh
  →^6(LFF)
_d_d_e_e_&RFF                    hmhm
_d_d_2_+_d                       hml
_d_d_2_+_d_e_&RFS                hmlh
  →^6(LFF)
_d_d_2_+_d_e_e_&RFF              hmlhm
_d_+_e_&RFF                      -
_d_!_e                           mh
_e                               h
_e_d_&RFF                        hm
_e_e                             hh
_e_e_e_&RFS                      hhh
  →^4(LFF)
_e_e_e_d                         hhhl
_e_e_e_e_&RFF                    hhhm
_e_6_+_d                         hm
_e_6_+_e_&RFF                    hh
_6_+_b_&RFF                      m
_6_+_d_&LFS                      -
[_6/_6_N_2_3]_+_d_!_d            m
_6_+_e_&RFS                      h
_6_+_e_e_&RFF                    hm
^6_+_b                           m
_6_6_+_d_&RFF                    m
_6_6_+_e                         h
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_b                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
  →_c(換人)
_4_+_b                           h
_4_+_e_&RFF                      h
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
_2_+_d                           l
_2_+_d_e_&RFS                    lh
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
  →_c(換人)
_1_+_d_+_e                       {!}
  →_4_4(取消指令並進入左弗拉明戈之舞姿態(LFS)
_1_+_e                           L
_1_+_e_!_e                       m
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_e                         mm
_3_+_e                           m
_8_+_d_&LFS                      h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_d                     h
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e_&RFF              mM
背對敵人_e_&RFF                  m
  →_c(換人)

_`不能使用抱身倒地
_`不能使用倒躍踢

  _& 右腳朝前獨立姿態指令(RFF) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               h
_a_a_&LFF                        hm
_a_+_b(背對敵人狀態)             -
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_a_&LFF                      hhm
_b_d_&LFF                        hh
_b_e                             hh
  →^6(LFS)
_b_e_e_&LFF                      hhh
_b_4_+_e                         hh
_d                               l
_d_d_&LFF                        lh
_d_+_e_&LFF                      -
_d_!_e_&LFF                      h
_e                               h
_e_d                             hM
_e_e_&LFF                        hh
_6_+_d_&LFS                      h
  →^4(背對敵人姿態)
[_6/_6_N_2_3]_+_d_!_d            m
_6_+_d_d_&LFF                    hm
_6_+_d_e_&LFF                    hL
_6_+_e_&RFS                      -
_6_+_e_!_e                       m
^6_+_d                           h
^6_+_d_d                         hm
_6_6_+_d                         h
_6_6_+_e_!_d                     mh
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_b                     m
_6_N_2_3_N_e                     m
  →_c(換人)
_4_+_d_&LFF                      h
_4_+_e                           h
[^4/^6/_2/^2/_8/^8]_&LFF         -
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返 low
_2_+_d                           l
_2_+_d_e                         lh
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
  →_c(換人)
_1_+_d_+_e                       {!}
  →_4_4(取消指令並進入左弗拉明戈之舞姿態(LFS)
_1_+_e                           L
_1_+_e_!_e                       m
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_e                         mm
_3_+_e                           m
_8_+_d_&LFS                      h
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
背對敵人_e                       m
  →_c(換人)

     _& 左弗拉明戈之舞姿態指令(LFS) _&
：連續技：                   攻擊位置
_a                               h
_a_+_e                           !
  →_4_4(取消指令)
_b_&RFF                          m
_b_b_&RFF                        mh
_b_b_d(背對敵人狀態)             mhh
_b_b_d_e                         mhhl
_b_b_d_e_d                       mhhlm
_b_b_d_e_d_e                     mhhlmm
_b_b_d_e_d_e_e                   mhhlmml
_b_b_d_e_d_e_e_e                 mhhlmmlh
_b_b_d_e_d_e_e_e_e               mhhlmmlhm
_b_b_d_e_d_e_e_e_e_d_&RFF        mhhlmmlhmh
_d                               m
_d_d                             mm
_d_d_d                           mmh
  →_c(換人)
_d_d_e_&RFS                      mmh
  →^6(LFF)
_d_d_e_e_&RFF                    mmhm
_d_e                             hm
_e_&RFF                          h
_6(向前走)                       -
_6_+_d_&RFF                      m
_4(向後走)                       -
_4_+_d                           h
_4_+_e_&RFF                      m
  →_c(換人)
_2_+_d                           L
_2_+_e                           l
[_2/_8](橫向移動)                -

    _& 右弗拉明戈之舞姿態指令(RFS) _&
：連續技：                     攻擊位置
_a                               m
_a_b_&RFF                        mh
_a_b_d(背對敵人狀態)             mhh
_a_b_d_e                         mhhl
_a_b_d_e_d                       mhhlm
_a_b_d_e_d_e                     mhhlmm
_a_b_d_e_d_e_e                   mhhlmml
_a_b_d_e_d_e_e_e                 mhhlmmlh
_a_b_d_e_d_e_e_e_e               mhhlmmlhm
_a_b_d_e_d_e_e_e_e_d_&RFF        mhhlmmlhmh
_b_&RFF                          h
_d_&LFS                          h
_e_&RFF                          m
_6(向前走)                       -
_6_+_e                           m
_4(向後走)                       -
_4_+_e_&RFF                      h
_4_+_d_&LFF                      m
  →_c(換人)
_2_+_d_&LFF                      l
_2_+_e_&RFF                      L
[_2/_8](橫向移動)                -
───────────────────
$end
$cmd
Jin Kazama
───────────────────
：投技：
蕩婦踢                                (F)_a_+_d
繞背過肩摔                            (F)_b_+_e
硬石頭顱                        (F)_6_6_+_a_+_b
絆網摔                        (F)_2_1_4_+_a_+_d
扯肘摔                            (F)_3_+_b_+_d
扭臂翻投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
限制打擊              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
螺旋固定折            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
強力抱身                          (F)_2_+_a_+_b
  →臂鎖                                 _a_+_b
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打-臂鎖                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂鎖                      _b_a_b_a_+_b

：特殊換人投技：
                   _> 隊友為Jun _>
硬石頭顱                        (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂鎖換人                                 _c

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_d                           hhm
_a_b_d_e                         hhmm
_a_b_d_6_+_e                     hhmm
_a_b_e                           hhm
_a_+_e                           mh
_a_+_e_b                         mhh
_a_+_e_b_e                       mhhm
_a_+_e_b_2_+_e                   mhhL
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_b                             hh
_d_b_e                           hhm
_d_b_e_d                         hhmh
_d_b_e_d_a_+_e                   hhmhlh
_d_b_e_d_a_+_e_b                 hhmhlhh
_d_b_e_d_a_+_e_b_a               hhmhlhhm
_d_b_e_d_a_+_e_b_a_d             hhmhlhhmm
_d_b_e_d_a_+_e_b_a_e             hhmhlhhml
_d_b_e_d_a_+_e_b_b               hhmhlhhm
_d_b_e_d_a_+_e_b_b_a             hhmhlhhmm
_d_b_e_d_a_+_e_b_b_a_b           hhmhlhhmmm
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_b                           m
_6_+_b_e                         mm
_6_+_d                           h
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d           hhhhmmlL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b         hhhhmmlLm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b_a       hhhhmmlLm{!}
_6_6_N_b_a_e                     hhm
_6_6_N_b_a_e_e                   hhmm
_6_6_N_b_a_e_e_b                 hhmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e               hhmmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d             hhmmmmL
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b           hhmmmmLm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b_a         hhmmmmLm{!}
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_a_d                   mm
_6_N_2_3_N_a_e                   mL
_6_N_2_3_N_b                     h
  →_c(換人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_e                   Lm
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b(防禦攻擊)             -
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻擊
_4_+_a_+_e                       !
_4_+_a_N_3_N_a                   mm
_4_+_a_N_3_N_a_d                 mmm
_4_+_a_N_3_N_a_e                 mmL
_4_+_a_N_3_N_b                   mh
  →_c(換人)
_4_+_a_N_3_N_e                   mm
_4_+_a_N_3_N_e_e                 mmm
_4_+_a_N^3_+_e                   mL
_4_+_a_N^3_+_e_e                 mLm
_4_+_b                           h
_4_+_b_d                         hh
_4_+_b_e                         hh
_4_+_b_e_b                       hhm
_4_+_b_e_b_a                     hhmm
_4_+_b_e_b_a_b                   hhmmm
_4_+_b_e_e                       hhh
_4_+_b_e_e_e                     hhhL
_4_+_b_e_e_e_e                   hhhLm
_4_+_b_e_e_e_e_b                 hhhLmm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e           hhhLmmlh
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b         hhhLmmlhh
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a       hhhLmmlhhm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a_d     hhhLmmlhhmm
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_a_e     hhhLmmlhhmL
_4_+_b_e_e_e_e_b_a_+_e_b_d_+_e   hhhLmmlhhmh
_4_+_e                           M
^4_+_a_+_e                       !
_4^6_+_b                         m
_4^6_+_b_a                       mm
_4^6_+_b_a_b                     mmm
_4^6_+_b_a_2_+_b                 mmm
  →_c(換人)
_2_+_d_+_e                       mh
_1_+_a                           m
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_e                           m
_3_+_e_e                         mm
^8_+_b_+_e                       M
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
_9_+_e_e_e                       hLL
_9_+_e_e_e_e                     hLLm
蹲姿起身時_a                     m
蹲姿起身時_a_b                   mm
  →_c(換人)
蹲姿起身時_b                     m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b    m
  →_c(換人)

：組隊特殊技：                    攻擊位置
              _> 隊友為Heihachi _>
_4_+_a_+_b_!_b_b_d                 -
  →_a                             h
  →_a_b                           hh
  →_a_b_b                         hhh
  →_a_b_b_d                       hhhh
  →_a_b_b_d_b                     hhhhh
  →_a_b_b_d_b_e                   hhhhhm
  →_a_b_b_d_b_e_d                 hhhhhmh
  →_a_+_b                         m
  →_6_N_2_3_N_a                   m
  →_6_N_2_3_N_b                   m
    →_c(換人)
  →_6_N_2^3_+_e                   L
  →_6_N_2^3_+_e_N_e               Lm
  →_6_N_2^3_+_e_N_e_e             Lmm
───────────────────
$end
$cmd
Julia Chang
───────────────────
：投技：
死亡峽谷爆彈摔                        (F)_a_+_d
倒載抱摔                              (F)_b_+_e
鎖腕過肩摔                      (F)_2^1_+_a_+_d
瘋狂戰斧                        (F)_2_1_4_6_+_b
鎖臂過肩摔                        (F)_3_+_a_+_b
橫臂過肩摔              (F)蹲姿時_1_2^1_+_a_+_b
奔跑鬥牛犬摔投        (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
扭曲姐妹              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
野性烙印              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
                _> 隊友Michelle _>
雙套索                                  (F)_b_4
  →換人套索式踢                             _c

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(換人)
_a_a_e                           hmL
_a_a_e_d                         hmLm
_a_+_b                           m
[_a_+_e/_3_+_a_e]                mL
[_a_+_e/_3_+_a_e]_d              mLm
_a_!_b                           hm
_a_!_b_a                         hm!
 _`反擊時
  →_c(換人)
_a_!_b_d                         hmL
_a_!_b_e                         hmh
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlm
_b_a_a_b_d_d_b                   hmmhlmm
_b_a_a_b_d_d_b_a                 hmmhlmmM
_b_a_a_b_d_d_b_a_e               hmmhlmmML
_b_a_a_b_d_d_b_a_e_d             hmmhlmmMLm
_b_a_a_b_d_d_b_d                 hmmhlmmL
_b_a_a_b_d_d_b_d_b               hmmhlmmLm
_b_a_a_b_d_d_b_d_b_a             hmmhlmmLm!
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
[_b_+_d/_2_+_b_d]                mm
[_b_+_d/_2_+_b_d]_a              mmM
  →_c(換人)
_b_+_d_+_e(挑釁)                 -
_b_4                             h
_d_+_e(閃避)                     -
_d_+_e_e                         -h
_d_+_e_e_e                       -hL
_d_+_e_e_e_a                     -hLm
_d_+_e_e_e_e                     -hLh
_d_+_e_e_e_2_+_e                 -hLL
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]            m
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a          mM
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_a        mMm
  →_c(換人)
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_e        mML
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_e_d      mMLm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_b          mm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e          mL
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_a        mLm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_e        mLh
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_2_+_e    mLL
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_a                           m
  →_c(換人)
_6_+_a_+_b                       m
  →_c(換人)
_6_+_a_+_e                       !
_6_+_a_!_b                       m
_6_6_+_a                         m
_6_6_+_a_e                       mm
[_6_6_6/_2_3]_+_a                m
[_6_6_6/_2_3]_+_a_b              mm
[_6_6_6/蹲姿時_3]_+_b            m
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_d                           L
_4_+_e                           h
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
_2_+_b                           m
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(換人)
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(換人)
_3_+_b_d                         mL
_3_+_b_e                         mh
_3_+_d                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_b                         mm
_3_+_e_b_4_6_+_a                 mmm
_9_+_d_+_e                       M
_9_+_e                           m
蹲姿時_3_+_e                     L
蹲姿時_3_+_e_d                   Lm
蹲姿起身時_e                     m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b    m
───────────────────
$end
$cmd
Jun Kazama
───────────────────
：投技：
臂鎖                                  (F)_a_+_d
毒蛇扭腕                              (F)_b_+_e
旋臂鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
大島摔                            (F)_3_+_b_+_d
塵土的味道            (L)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]
風車落                (R)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]
德式背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_d/_b_+_c]

：特殊換人投技：
           _> 隊友Heihachi/Jin/Kazuya _>
旋臂鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
  →頭錘                                     _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_d                           hmm
_a_a_e                           hmlh
_a_b                             hm
_a_d                             hl
_a_e                             hL
_a_e_e                           hLL
_a_e_e_e                         hLLL
_a_e_e_e_d                       hLLLmM
_a_+_b                           m
_a_+_e                           mh
_a_+_e_b                         mhm
_a_+_e_b_a                       mhmh
_a_+_e_b_a_a                     mhmhm
_a_+_e_b_a_a_d                   mhmhmm
_a_+_e_b_a_a_e                   mhmhmlh
_a_+_e_b_a_b                     mhhhm
_a_+_e_b_a_d                     mhhhl
_a_+_e_b_a_e                     mhmhL
_a_+_e_b_a_e_e                   mhmhLL
_a_+_e_b_a_e_e_e                 mhmhLLL
_a_+_e_b_a_e_e_e_d               mhmhLLLmM
_a_+_e_b_e                       mhhm
_a_+_e_b_2_+_e                   mhhl
_b_+_d                           h
 _`拆返上段拳
_d_+_e                           mM
[_d_!_e/_1_+_e]                  L
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e            Lmh
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b          Lmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b_e        Lmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_a_+_e_b_2_+_e    Lmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_d                LmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e                LL
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e          LLmh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b        LLmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b_e      LLmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_e_a_+_e_b_e_2_+_e
                                 LLmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_e_d              LLmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e              LLL
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_d            LLLmM
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e        LLLmh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b      LLLmhh
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b_e    LLLmhhm
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_a_+_e_b_e_2_+_e
                                 LLLmhhl
[_d_!_e/_1_+_e]_e_e_d            LLLmM
_6_+_a                           m
_6_+_a_d                         mm
_6_+_a_e                         mlh
[_6_+_b/_3_+_a_+_b]              m
  →^1(取消指令)
  →_c(換人)
_6_+_d                           h
^6_+_d                           !
  →[^4/^2](取消指令)
^6_+_e                           h
_6_6_+_b                         m
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_a                           L
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b                   m
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_a                 mm
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_a_d               mmm
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_a_e               mmlh
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_a_+_b             mm
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e                 mL
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e_a_+_e           mLmh
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e_d               mLmM
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e_e               mLL
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e_e_a_+_e         mLLmh
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_b_e_e_d             mLLmM
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻擊
_4_+_d                           m
  →_c(換人)
_4_+_d_b                         mm
  →_c(換人)
_4_+_d_e                         mL
_4_+_d_e_e                       mLL
_4_+_d_e_e_e                     mLLL
_4_+_d_e_e_e_d                   mLLLmM
_2_+_d_+_e                       lh
_1_+_b                           m
  →_c(換人)
^3_+_b                           L
_8_7(後翻)                       -
[蹲姿時/蹲姿起身時]_d_+_e        mm
[蹲姿時/蹲姿起身時]_d_+_e_d      mmmm
蹲姿起身時_a                     m
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_b_a                   mh
蹲姿起身時_b_a_a                 mhm
蹲姿起身時_b_a_a_a               mhmh
蹲姿起身時_b_a_a_a_b             mhmhm
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a           mhmhml
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_e         mhmhmlM
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_e_d       mhmhmlMl
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_e_d_d_+_e         mhmhmlMlmm
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_+_e               mhmhmlh
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_+_e_a             mhmhmlhh
蹲姿起身時_b_a_a_a_b_a_+_e_a_d_+_e       mhmhmlhhlh
蹲姿起身時_b_a_a_d                       mhmm
蹲姿起身時_d                             m
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e            h
───────────────────
$end
$cmd
King
───────────────────
狀態說明：
PL=Play Dead             臉朝下倒地且頭朝向敵人
SL=Slide                 臉朝上倒地且頭朝向敵人
FC=Face Down             臉朝下倒地且腳朝向敵人
KN=Knockdown             臉朝上倒地且腳朝向敵人
BK=Back Turned                         背對敵人

：投技：
纏繞螺母                              (F)_a_+_d
抱身背摔_&SL                          (F)_b_+_e
旋轉大迴環                  (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
面部崩裂                    (F)_2_3_6_+_a_a_+_b
肌肉飛震(背對敵人狀態)        (F)_2_1_4_+_a_+_b
腿部固定                          (F)_1_+_a_+_b
墓碑打樁摔                          (F)_1_6_+_b
迎面膝                            (F)_3_+_b_+_d
腳剪頭翻摔(背對敵人狀態)          (F)_3_+_d_+_e
  →換人                                     _c
頭鎖墜打                  (F)蹲姿時_1_1_+_a_+_b
強力背部粉碎技        (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子墜擊              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
波士頓蟹式固定               (B)[_a_+_d/_b_+_c]
眼鏡蛇扭                              (B)_b_+_e
章魚抱摔                        (B)_4_6_+_a_+_b
爆彈摔                   (C)_2_+[_a_+_d/_b_+_e]
傑克背部粉碎技                        (S)_a_+_b
捷豹打樁摔                (S)_a_+_b_8_2_+_d_+_e

：對地投技：
迷你巨人回轉             敵人KN狀態時_1_+_a_+_d
頭部轟炸                 敵人KN狀態時_1_+_b_+_e
腿部固定                 敵人KN狀態時^1_+_b_+_e
波士頓蟹式固定           敵人FC狀態時_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
 _`可用_d_+_e拆投
鐵肩暴擊                 敵人PL狀態時_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
折翼式固定               敵人SL狀態時_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
駱駝式固定               敵人[SL/FC]狀態時(L)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
迷你戀人                 敵人[SL/FC]狀態時(R)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]
翻滾墜擊                 敵人[KN/PL]狀態時(L)(R)_1_+[_a_+_d/_b_+_e]

：多段投技：
臂部粉碎技                       (F)_6_N_2_3_N_a_+_e
  →三倍打擊                            _a_+_b_a_+_b
  →頭部鐵芯撐                        _a_+_b_e_b_+_e
    →奮鬥連擊                    _e_d_e_d_+_e_a_+_b
  →折翼式固定                        _b_a_a_+_b_+_d
    →神龍窒息固定        _b_a_d_a_+_b_+_e_a_+_b_+_e
    →R. D. C.    _a_+_d_d_+_e_b_+_e_a_+_b_a_+_b_+_d
阿喀琉斯摔投                     (F)_6_N_2_3_N_b_+_d
  →毒蠍死亡鎖                      _a_+_b_d_a_a_+_d
  →S.T.F.                              _a_b_d_a_+_b
  →印第安死亡鎖                    _a_+_b_a_d_a_+_b
    →特別戀人                    _a_d_e_a_+_b_d_+_e
反向臂部固定                (F)_6^3_+[_a_+_d/_b_+_e]
  →背落摔                                _b_a_a_+_b
    →德式背摔                          _d_+_e_a_+_b
      →爆彈摔                            _a_b_d_+_e
        →巨人迴旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背對敵人狀態)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →炮彈摔投                            _b_b_a_+_b
      →爆彈摔                            _a_b_d_+_e
        →巨人迴旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背對敵人狀態)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
      →曼哈頓下落            _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
        →超級怪人                  _a_b_d_+_e_a_+_b
          →巨人迴旋                        _b_a_d_e
          →T型背摔(背對敵人狀態) _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
愛爾蘭鞭摔                             (F)_4_+_a_+_b
  →螺旋暈擊                                  _a_+_d
  →迅猛摔投                                  _b_+_e
  →轉身                                      _a_+_b
  →毀滅                                      _d_+_e
   _`可用_d_+_e拆投
捷豹打樁摔                             (F)_2_3_6_+_a
  →波士頓蟹式固定                  _a_+_b_d_e_a_+_b
反向全尼爾森式摔擊                     (F)_3_+_a_+_b
  →炮彈摔                                _b_b_a_+_b
    →爆彈摔                              _a_b_d_+_e
      →巨人迴旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背對敵人狀態)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈頓下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超級怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →巨人迴旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背對敵人狀態)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
強力抱身落                           (F)蹲姿時_a_+_b
  →十字臂鎖                                  _a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →腿十字固定                                _d_+_e
    →熊襲                                    _a_+_b
  →拳打                                  _a_b_a_b_a
  →拳打                                  _b_a_b_a_b
  →拳打-臂鎖                           _a_b_a_a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →拳打-臂鎖                           _b_a_b_a_+_b
    →扭臂                                    _a_+_b
  →拳打-十字固定                       _a_b_a_d_+_e
    →熊襲                                    _a_+_b
  →拳打-十字固定                       _b_a_b_d_+_e
    →熊襲                                    _a_+_b
反向全尼爾森式摔擊          (F)[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_+_e
  →炮彈摔                                _b_b_a_+_b
    →爆彈摔                              _a_b_d_+_e
      →巨人迴旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背對敵人狀態)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈頓下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超級怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →巨人迴旋                          _b_a_d_e
        →T型背摔(背對敵人狀態)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
炮彈摔               (L)(R)(B)[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_+_e
  →爆彈摔                                _a_b_d_+_e
    →巨人迴旋                              _b_a_d_e
    →T型背摔(背對敵人狀態)       _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
  →曼哈頓下落                _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
    →超級怪人                      _a_b_d_+_e_a_+_b
      →巨人迴旋                            _b_a_d_e
      →T型背摔(背對敵人狀態)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
反向全尼爾森式摔擊                   (C)_3_3_+_b_+_e
  →爆彈摔                                _b_b_a_+_b
    →爆彈摔                              _a_b_d_+_e
      →大迴旋                              _b_a_d_e
      →T型背摔(背對敵人狀態)     _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e
    →曼哈頓下落              _d_+_e_a_+_b_a_+_b_+_e
      →超級怪人                    _a_b_d_+_e_a_+_b
        →大迴旋                            _b_a_d_e
        →T型背摔(背對敵人狀態)   _d_a_b_d_+_e_a_+_b_+_d_+_e

：特殊換人投技：
               _> 隊友Armor King _>
愛爾蘭鞭摔                          (F)_4_+_a_+_b
  →換人                                       _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_a                         hhmm
_a_b_a_a_b                       hhmmm
_a_b_a_a_b_e                     hhmmmL
_a_b_a_a_b_e_e                   hhmmmLL
_a_b_a_a_b_e_e_e                 hhmmmLLL
_a_b_a_a_b_e_e_e_a               hhmmmLLLm
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_a_&PL         hhmmmLLLmM
_a_b_a_a_b_e_e_e_a_d             hhmmmLLLmm
_a_b_a_a_d                       hhmmh
_a_b_a_a_d_d                     hhmmhm
_a_b_a_a_d_d_e                   hhmmhmL
_a_b_a_a_d_d_e_d                 hhmmhmLl
_a_b_a_a_d_d_e_d_b               hhmmhmLll
_a_b_a_a_d_d_e_d_b_a_+_b         hhmmhmLll!
_a_b_a_a_d_d_e_e                 hhmmhmLL
_a_b_a_a_d_d_e_e_a               hhmmhmLLm
_a_b_a_a_d_d_e_e_a_a_&PL         hhmmhmLLmM
_a_b_a_a_d_d_e_e_a_d             hhmmhmLLmm
_a_+_b(背對敵人狀態)             m
_a_+_b_a                         mm
_a_+_e_&FC                       {!}
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&KN                       h
_6_+_a_+_b                       !
_6_+_b                           h
_6_+_b_a                         hm
_6_+_b_a_a                       hmm
_6_+_b_a_a_b                     hmmm
_6_+_b_a_a_b_e                   hmmmL
_6_+_b_a_a_b_e_e                 hmmmLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e               hmmmLLL
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a             hmmmLLLm
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_a_&PL       hmmmLLLmM
_6_+_b_a_a_b_e_e_e_a_d           hmmmLLLmm
_6_+_b_a_a_d                     hmmh
_6_+_b_a_a_d_d                   hmmhm
_6_+_b_a_a_d_d_e                 hmmhmL
_6_+_b_a_a_d_d_e_d               hmmhmLl
_6_+_b_a_a_d_d_e_d_e             hmmhmLll
_6_+_b_a_a_d_d_e_d_e_a_+_b       hmmhmLll!
_6_+_b_a_a_d_d_e_e               hmmhmLL
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a             hmmhmLLm
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a_a_&PL       hmmhmLLmM
_6_+_b_a_a_d_d_e_e_a_d           hmmhmLLmm
_6_+_b_+_d                       m
_6_+_e                           m
_6_6_N_a_+_b                     M
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_b                         m
  →_c(換人)
_6_6_+_d_+_e_&KN                 h
_6_6_+_e                         m
_6^6_+_b_+_d_&SL                 M
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               h
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a_+_b                 m
  →_c(換人)
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段踢
_4_+_e(背對敵人狀態)             h
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_+_b_&PL                   M
_2_+[_a_+_e/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]            L
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_b          Lm
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e          LL
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_b        LLm
 _`反擊時
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e        LLL
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_b      LLLm
 _`反擊時
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e      LLLL
 _`反擊時
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e_e    LLLLL
 _`反擊時
_3_+_a                               m
_3_+_a_b                             mm
_3_+_b                               m
_3_+_d                               m
_3_+_e                               l
_8_+_b_+_e_&PL                       M
_8_+_e                               m
_9_+_a_+_b                           m
蹲姿時_3_+_a                         L
蹲姿時_3_+_b                         m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_b                         m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b            h
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e_&FC    h
遠離敵人時_3_+_d_+_e_&KN                 M
跑12步_e                             L
跑12步_e_e                           LL
跑12步_e_e_e                         LLL
背對敵人_a_+_b                       !
背對敵人_a_+_e_&FC                   {!}
背對敵人_d                           M

：注意：
_`不能使用奔跑中掃腿
───────────────────
$end
$cmd
Lei Wulong
───────────────────
：投技：
雙足踩踏                               (F)_a_+_d
  →換人                                      _c
窒息鎖                                 (F)_b_+_e
側身摔                           (F)_6_6_+_a_+_b
降龍_&FC                           (F)_9_+_a_+_b
霸王舉鼎               (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
風車踢                 (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
神龍探海               (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_b(背對敵人狀態)               hh
_a_b_a(背對敵人狀態)             hhl
_a_b_a_d_+_e                     hhlM
_a_b_a_d_+_e_b                   hhlMm
_a_b_a_d_+_e_b_a                 hhlMmm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e               hhlMmmh
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a             hhlMmmhm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_b           hhlMmmhmm
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_b_d         hhlMmmhmmh
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_e           hhlMmmhmL
_a_b_a_d_+_e_b_a_e_a_e_e         hhlMmmhmLh
_a_b_a_d_+_e_d_+_e               hhlMM
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e         hhlMMM
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a(背對敵人狀態)    hhlMMMl
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a_a(背對敵人狀態)  hhlMMMll
_a_b_a_d_+_e_d_+_e_d_+_e_a_a_b              hhlMMMllm
_a_+_b(背對敵人狀態)                        h
_d                                          h
_d_d(背對敵人狀態)                          hL
_d_!_e(背對敵人狀態)                        m
  →^2 變為KN狀態
_d_!_e^8(背對敵人狀態)                      mmm
  →^2 變為KN狀態
_e_!_d_&FC                                  m
_e_!_e_&KN                                  L
_e_!_e_d_&KN                                LL
_e_!_e_d_d_&FC                              LLm
  →_c(換人)
_6_N_a                                      m
  →[^2/^8]變為蛇形姿態(SNS)
_6_N_a_b                                    mm
  →[^2/^8]變為龍形姿態(DRS)
_6_N_a_b_a                                  mmm
  →[^2/^8]變為豹行姿態(PNS)
_6_N_a_b_a_b                                mmmm
  →[^2/^8]變為虎形姿態(TGS)
_6_N_a_b_a_b_d                              mmmml
_6_N_a_b_a_b_e                              mmmmm
  →[^2/^8]變為鶴行姿態(CNS)
_6_N_b                                      h
 _`敵人防禦中
_6_N_b_a                                    hm
 _`敵人防禦中
_6_N_b_a_b                                  hmm
 _`敵人防禦中
_6_N_b_a_b_a(背對敵人狀態)                  hmmm
 _`敵人防禦中
_6_N_d                                      h
_6_N_d_e                                    hm
_6_N_d_2_+_e                                hL
_6_N_e                                      h
_6_N_e_a                                    hm
_6_N_e_a_b                                  hmm
_6_N_e_a_b_d                                hmmh
_6_N_e_a_b_d_e                              hmmhm
_6_N_e_a_b_d_2_+_e                          hmmhL
_6_+_a_+_b                                  hh
  →^6(CNS)
_6_+_b_+_d_&SNS                             -
_6_+_d_+_e_&DNS                             -
 _`切返上段/中段拳
^6_+_d_!_e(背對敵人狀態)                    m
  →^2 變為KN狀態
^6_+_d_!_e^8(背對敵人狀態)                  mmm
  →^2 變為KN狀態
_6_+_e                                      h
_6_+_e_b                                    hm
_6_+_e_b_a                                  hmm
_6_+_e_b_a_b                                hmmm
_6_+_e_b_a_b_d                              hmmml
_6_+_e_b_a_b_e                              hmmmm
  →[^2/^8](CNS)
_6_6_6_+_d                                  m
_4_+_a                                      h
  →^6(DNS)
  →[^2/^8](PNS)
_4_+_a_+_b                                  m
_4_+_a_+_e_&PHS                             -
_4_+_d_+_e(背對敵人狀態)                    -
_2_+_a_+_b_&SL                              -
_2_+_d_+_e_&PL                              -
_1_+[_a_+_d/_b_+_e]                         -
 _`切返下段攻擊
_1_+_e                                      L
  →[^2/^8](SNS)
_1_+_e_e                                    Lh
_3_+_b                                      m
_8_+_e                                      m
[_7/_9]_+_b_&PL                             M
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a               h
  →^6(TGS)
  →[^2/^8](DRS)
[向右橫向移動/向左橫向移動][_a_+_e/_b_+_d]_&SNS      -
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b                        m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_b                      mm
  →^6(DNS)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e(背對敵人狀態)  M
背對敵人_a(背對敵人狀態)                         h
背對敵人_b                                       m
  →_c(換人)
背對敵人_d_+_e(背對敵人狀態)                     M
背對敵人_d_+_e_d_+_e(背對敵人狀態)               MM
背對敵人_d_+_e_d_+_e_d_+_e(背對敵人狀態)         MMM
背對敵人_2_+_a(背對敵人狀態)                     l
背對敵人_2_+_e                                   L
  →[^2/^8](SNS)
背對敵人_2_+_e_e                                 Lh
背對敵人[_7/_9]_+_b_&PL                          M
背對敵人[_7/_9]_+_e                              h

：注意：
_`不能使用奔跑中飛撲
_`不能使用倒地倒躍踢

        _& (PL)臉朝下倒地且頭朝向敵人狀態指令 _&
：連續技：                    攻擊位置
_a(向裡翻滾)                      -
  →^2 變為SL姿態
_d_e                             Lh
_d_+_e                           m
  →_c(換人)
_6_d_e                           -Lh
_4_d_e                           -Lh
_2_+_a(向外翻滾)                 -
  →^2 變為SL姿態
_8(起身)                         -

     _& (SL)臉朝上倒地且頭朝向敵人狀態指令 _&
：連續技：                  攻擊位置
_a_&PL                           -
_e                               L
_e_!_d_&KN                       L
_8(站起)                         -

     _& (FC)臉朝下倒地且腳朝向敵人狀態指令 _&
：連續技：                 攻擊位置
_a_&KN                           -
_d_!_e_&PL                       L
_d_!_e_e                         Lh
_e_!_d_&FC                       m
_6_d_e                           -Lh
_4_d_e                           -Lh
_8(站起)                         -

            _& (KN)臉朝上倒地且腳朝向敵人狀態指令 _&
：連續技：                     攻擊位置
_a(向裡翻滾)                      -
  →^2 變為FC狀態
_d_+_e                            m
_2_+_a(向外翻滾)                  -
  →^2 變為FC狀態
_8(站起)                          -

         _& 蛇形姿態指令(SNS) _&
：投技：
DRS_&失控                   (F)_a_+_d
  →生命獲取_&DNS             _a_+_b

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
  →^6(SNS)
_a_a_a                           hhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a                         hhhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a_a                       hhhhh
  →^6(SNS)
_a_a_a_a_a_a                     hhhhhh
  →^6(SNS)
_b                               m
  →^6(DRS)
_b_b                             mm
  →^6(DRS)
_b_b_b                           mml
  →^6(PNS)
_d_&FC                           m
_e_&SNS                          l
向右橫向移動_&PNS                -
向左橫向移動_&DRS                -

        _& 龍形姿態指令(DRS) _&
：投技：
失控                            (F)_a
  →生命獲取_&DNS              _a_+_b

：連續技：                  攻擊位置
_a_+_b                           m
  →^6(TGS)
_b                               M
  →^6(TGS)
_d                               h
_d_d                             hL
_e                               h
_e_a                             hm
_e_a_b                           hmm
_e_a_b_d                         hmmh
_e_a_b_d_e                       hmmhm
_e_a_b_d_2_+_e                   hmmhL
向右橫向移動_&SNS                -
向左橫向移動_&TGS                -

        _& 豹形姿態指令(PNS) _&
：連續技：                    攻擊位置
_a                               l
_a_b                             lh
_b                               m
  →_c(換人)
_b_a                             mm
 _`敵人防禦中
_b_a_b                           mmm
 _`敵人防禦中
_b_a_b_a(背對敵人狀態)           mmmm
 _`敵人防禦中
_d                               L
  →^4(PHS)
_e                               h
_e_b                             hm
_e_b_a                           hmm
_e_b_a_b                         hmmm
_e_b_a_b_d                       hmmml
_e_b_a_b_e                       hmmmm
  →[^2/^8](CNS)
^6                               -
 _`拆返下段攻擊
向右橫向移動_&CNS                -
向左橫向移動_&SNS                -

         _& 虎形姿態指令(TGS) _&
：連續技：                    攻擊位置
_a                               m
  →_c(換人)
_b                               m
_d                               h
_d_a                             hm
  →[^2/^8](SNS)
_d_a_b                           hmm
  →[^2/^8](DRS)
_d_a_b_a                         hmmm
  →[^2/^8](PNS)
_d_a_b_a_b                       hmmmm
  →[^2/^8](TGS)
_d_a_b_a_b_d                     hmmmml
_d_a_b_a_b_e                     hmmmmm
  →[^2/^8](CNS)
_e                               L
^6                               -
 _`切返 上段/中段攻擊
向右橫向移動_&DRS                -
向左橫向移動_&SNS                -

         _& 鶴形姿態指令(CNS) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               m
_b(背對敵人狀態)                 h
_d                               m
_d_e                             ml
_d_e_b                           mlm
_d_e_b_d                         mlmM
_e                               l
向右橫向移動_&SNS                -
向左橫向移動_&PNS                -

        _& 醉拳姿態指令(DNS) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               m
  →^6(DNS)
_a_+_b_&DNS(獲取生命)            -
_b                               m
_b_b                             mm
  →^6(DNS)
_d_+_e_&FC                       L

        _& 鳳形姿態指令(PHS) _&
：連續技：                    攻擊位置
_d                               m
_d_d                             mm
_d_d_d                           mmm
_d_d_d_d                         mmmm
_e                               !
_4_+_e(背對敵人狀態)             m
  →^2 變為KN狀態
_4_+_e^8(背對敵人狀態)           mmm
  →^2 變為KN狀態
───────────────────
$end
$cmd
Ling Xiaoyu
───────────────────
：投技：
碎玉                                  (F)_a_+_d
寶石投                                (F)_b_+_e
敢踩我(背對敵人狀態)              (F)_6_+_b_!_a
錯骨手                            (F)_2_1_4_+_b
臂翻投                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
斜腳投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
曲腿折翻              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
              _> 隊友為Heihachi/Jin _>
竟敢踩我                          (F)_6_+_b_!_a
  →硬石頭顱                                 _c
                 _> 隊友為Kuma _>
敢踩我                            (F)_6_+_b_!_a
  →熊抱                                     _c

：連續技：                 攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_+_b                           m
_a_+_d_+_e(挑釁)                -
_a_+_e                           -
 _`切返上段攻擊
_a_2_+_b                         hm
_b                               h
_b_a(背對敵人狀態)               hm
  →^6
_b_+_d_+_e(挑釁)                 m
_d_+_e(向裡閃避)                 -
_6_+_a_+_b(背對敵人狀態)(車輪右翻)   -
_6_+_d                           h
_6_+_d_+_e(背對敵人狀態)(車輪左翻)   -
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_a_+_b_a_+_b               mm
_6_6_+_d(背對敵人狀態)           M
_6_6_+_d_+_e                     M
_6_6_+_e                         m
_4_+_a                           m
_4_+_a_+_b_&HPS                  -
_4_+_b(背對敵人狀態)             m
_4_+_d_+_e(背對敵人狀態)(Raindance)        -
[_4/向右橫向移動/向左橫向移動]_+_e(背對敵人狀態)               hh
_2_+_a                           mmM
_2_+_a_+_b_&AOP                  -
_2_+_a_+_e                       -
 _`切返下段攻擊
_2_+_d_+_e(向外閃避)             -
^2_+_a_&AOP                      mmM
_1_+_a                           m
_1_+_d                           !
_1_+_e                           L
_3_+_a(背對敵人狀態)             m
_3_+_b                           m
_3_+_b_!_a                       MM
  →_c(換人)
^3_+_a                           m
_8_+_a(背對敵人狀態)             m
  →^6
_8_+_a_+_b                       mm
_8_+_a_+_b_b                     mmm
_8_+_a_+_b_b_a                   mmmm
_8_+_a_+_b_!_d_+_e               mm
_8_+_e                           m
_8_+_e_a                         mh
_8_+_e_a_b                       mhh
_8_+_e_a_b_a_+_b                 mhhm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a               mhhmm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d             mhhmmh
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e           mhhmmhL
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e         mhhmmhLL
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e_e       mhhmmhLLm
_8_+_e_a_b_a_+_b_a_d_e_e_e_a     mhhmmhLLmm
_8_+_e_a_b_e                     mhhL
_8_+_e_a_b_e_e                   mhhLL
_8_+_e_a_b_e_e_b                 mhhLLm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b           mhhLLmm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a         mhhLLmml
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a_e       mhhLLmmlm
_8_+_e_a_b_e_e_b_a_+_b_a_e_b     mhhLLmmlmm
_8_7(後翻)                           -
蹲姿時_d                             L
蹲姿時_d_b                           Lh
蹲姿時_d_b_a                         Lhh
蹲姿時_d_b_a_e                       LhhM
  →_c(換人)
蹲姿時_3_+_b                         m
蹲姿時_3_+_b_a                       mm
蹲姿時_3_+_e_&AOP                    L
蹲姿時_3_+_e_e                       LL
蹲姿時^3_+_b(背對敵人狀態)           m
蹲姿時_1_+_d_+_e(背對敵人狀態)       -
蹲姿起身時_b(背對敵人狀態)           m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_b^6                       m
蹲姿起身時_e                         m

：注意：
_`不能使用飛撲
_`不能使用倒躍踢

    _& 鳳凰展翅姿態指令(AOP) _&
：投技：
翻滾投                      [_a_+_d/_b_+_e]
  →^2(取消指令)

：連續技：                    攻擊位置
_a                               M
_a_+_b                           m
_b                               M
_d_&AOP                          L
_e                               m
  →^4(背對敵人)
_e_!_d_&KN                       L
  →^2(向外翻滾)                 -
  →^8(向裡翻滾)                 -
_6_+_a_+_b(背對敵人狀態)         -
_6_+_d_+_e(向前翻滾)             -
_6_+_e_&AOP                      L
_6_+_e_e                         LL
_2_&AOP(蹲伏)                    -
_2_+_a_+_b                       m
_8(站起)                         -
_8_+_d                           m
_8_+_d_d                         mh
_8_+_d_e                         mm
_8_+_e                           mm
  →^8(背對敵人)
_8_+_e_e                         mmmm
^8(跳)                           -
^8_N_d                           m
^8_N_e                           m
^8落地中_d                       L

       _& 求雨姿態指令(BK) _&
：投技：
飛跳擒拿            (F)_6_6_+[_a_+_d/_b_+_e]
背躍高空投                   (F)_6_6_+_d_+_e

：連續技：                     攻擊位置
_b(背對敵人狀態)                 h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhm
  →_c(換人)
_d_+_e(向裡翻滾)                 -
_e                               m
  →_c(換人)
_6_+_d_+_e(背對敵人狀態)(前翻滾) -
_6_+_d_+_e_!_d_+_e(背對敵人狀態) h
_6_6_+_d(背對敵人狀態)           M
_6_6_+_d_+_e(背對敵人狀態)       M
_2_+_a_+_b_&AOP                  -
_2_+_d(背對敵人狀態)             L
_2_+_d_+_e(向外翻滾)             -
_2_+_e                           {!}
[_2/_8](橫向移動)                -
^2_+_d                           L
_8_+_d_+_e(背對敵人狀態)         -

       _& 催眠姿態指令(HPS) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a_+_b                           !
  →_4_4(取消指令背對敵人)
_b                               m
───────────────────
$end
$cmd
Michelle Chang
───────────────────
：投技：
鎖腕翻投                              (F)_a_+_d
膝翻                                  (F)_b_+_e
鎖臂翻投                          (F)_3_+_a_+_b
蜥蜴翻投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
南十字背摔            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
德式背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：特殊換人投技：
                  _> 隊友Julia _>
鎖腕翻投                              (F)_b_4
  →換人套索踢                             _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(換人)
_a_a_e                           hmL
_a_a_e_d                         hmLm
_a_+_b                           m
[_a_+_e/_3_+_a_e]                mL
[_a_+_e/_3_+_a_e]_d              mLm
_a_!_b                           hm
_a_!_b_a                         hm!
 _`反擊時
  →_c(換人)
_a_!_b_d                         hmL
_a_!_b_e                         hmh
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlh
_b_a_a_b_d_d_b                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_b_a                 hmmhlhmM
_b_a_a_b_d_d_b_a_e               hmmhlhmML
_b_a_a_b_d_d_b_a_e_d             hmmhlhmMLm
_b_a_a_b_d_d_b_d                 hmmhlhmL
_b_a_a_b_d_d_b_d_b               hmmhlhmLm
_b_a_a_b_d_d_b_d_b_a             hmmhlhmLm!
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
[_b_+_d/_2_+_b_d]                mm
[_b_+_d/_2_+_b_d]_a              mmM
  →_c(換人)
_b_4                             h
_d_+_e(dodge)                    -
_d_+_e_e                         -h
_d_+_e_e_e                       -hL
_d_+_e_e_e_a                     -hLm
_d_+_e_e_e_e                     -hLh
_d_+_e_e_e_2_+_e                 -hLL
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]            m
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a          mM
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_a        mMm
  →_c(換人)
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_e        mML
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_a_e_d      mMLm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_b          mm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e          mL
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_a        mLm
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_e        mLh
[_d_!_b/蹲姿起身時_b]_e_2_+_e    mLL
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_a                           m
  →_c(換人)
_6_+_a_+_e                       !
_6_6_+_a                         m
_6_6_+_a_e                       mm
_6_6_+_b                         h
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_2_+_b                           m
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(換人)
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(換人)
_3_+_b_d                         mL
_3_+_b_e                         mh
_3_+_d                           m
_3_+_d_+_e                       Mh
  →_c(換人)
_8_7(後翻)                       -
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿時_3_+_a                     m
蹲姿時_3_+_b                     m
蹲姿時_3_+_e                     L
蹲姿時_3_+_e_d                   Lm
蹲姿起身時_e                     m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a           m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b           m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b_!_a       m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d           m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_e         mm
───────────────────
$end
$cmd
Nina Williams
───────────────────
：投技：
扭臂翻投                              (F)_a_+_d
舉身投(背對敵人狀態)                  (F)_b_+_e
肘下擊                              (F)_3_3_+_a
頸投                              (F)_9_+_a_+_b
  →換人                                     _c
翻滾固定              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
迴旋金臂勾            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
上段翻摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
落肘                            (F)_b_+_e_a_b_a
  →臂鎖                                 _b_a_d
剔骨                              (F)_6_6_6_+_d
  →腿部十字鎖                     _d_a_e_b_+_e
  →跟腱固定             _a_d_b_+_e_d_+_e_a_+_b
背叛者                        (F)_2_1_4_N_a_+_e
  →反向臂鎖投                         _a_d_b_a
    →背後G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →反向臂鎖翻投               _b_a_d_e_a_+_b
  →章魚抓投               _b_a_a_+_b_a_+_b_+_d
    →頸部碎擊               _a_d_+_e_a_b_a_+_b
    →G-Tech伸展投           _a_b_e_d_a_+_b_+_d
抱身抓                        (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →臂鎖                           _d_e_d_a_+_b
  →反向臂鎖翻投                       _a_d_b_a
    →背後G-Tech             _d_a_e_a_+_b_a_+_b
    →反向下落是臂鎖翻           _b_a_d_e_a_+_b
  →雙倍攻擊                         _b_d_e_b_b
    →G-Tech伸展摔           _a_b_e_d_a_+_b_+_d
    →頸部碎擊               _a_d_+_e_a_b_a_+_b
蟹爪                          (F)_2_3_6_N_d_+_e
  →臂鎖                       _d_+_e_d_e_a_+_b
  →踝部固定                   _d_+_e_e_b_a_+_b
    →腿部十字固定                 _d_a_e_b_+_e
    →跟腱固定           _a_d_b_+_e_d_+_e_a_+_b
舉膝雙打                (F)蹲姿起身時_d_!_a_+_b
  →G-Tech伸展摔             _a_b_e_d_a_+_b_+_d
  →頸部碎擊                 _a_d_+_e_a_b_a_+_b
奔跑終極抱身                       (F)跑11-18步
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打-臂鎖                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂鎖                      _b_a_b_a_+_b
  →拳打-十字固定                  _a_b_a_d_+_e
  →拳打-十字固定                  _b_a_b_d_+_e

：特殊換人投技：
                  _> 隊友Anna _>
強力抓打                     (F)_2_3_6_N_a_+_b
  →背後折翼式固定                          _c

：連續技：                          攻擊位置
[_a/背對敵人_a]                        h
[_a/背對敵人_a]_b                      hh
[_a/背對敵人_a]_b_a                    hhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b                  hhhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d                hhhhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d              hhhhhl
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b            hhhhhlm
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b_a          hhhhhlmh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b_a_b        hhhhhlmhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b_a_b_e      hhhhhlmhhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b_a_e        hhhhhlmhl
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_d_d_b_a_e_d      hhhhhlmhlm
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e                hhhhh
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e_d              hhhhhl
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e_d_e            hhhhhll
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e_d_e_b          hhhhhllm
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e_d_e_b_e        hhhhhllml
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_e_d_e_b_e_d      hhhhhllmlm
[_a/背對敵人_a]_b_a_b_6_+_a_+_b        hhhhm
[_a/背對敵人_a]_b_a_e                  hhhl
[_a/背對敵人_a]_b_d                    hhh
[_a/背對敵人_a]_b_d_d                  hhhl
[_a/背對敵人_a]_b_d_d_e                hhhlh
[_a/背對敵人_a]_b_d_d_2_+_e            hhhlL
[_a/背對敵人_a]_b_d_e                  mhhh
[_a/背對敵人_a]_b_e                    hhh
[_a/背對敵人_a]_b_6_+_a_+_b            hhm
[_a/背對敵人_a]_b_2_+_d                hhL
[_a/背對敵人_a]_b_2_+_d_b              hhLm
[_a/背對敵人_a]_b_2_+_d_e              hhLh
_b                               h
_b_a                             hh
_b_a_e                           hhl
_b_d                             hh
_b_d_d                           hhl
_b_d_d_b                         hhlm
  →_c(換人)
_b_d_d_e                         hhlh
_b_d_d_2_+_e                     hhlL
_b_d_e                           hhh
_b_e                             hh
_b_2_+_d                         hL
_b_2_+_d_b                       hLm
_b_2_+_d_e                       hLh
_d                               h
_d_d                             hl
_d_d_b                           hlm
_d_d_e                           hlh
_d_d_2_+_e                       hlL
_d_e                             hh
_e                               h
_e_d                             hL
_e_d_b                           hLm
_e_d_e                           hLh
_e_d_2_+_e                       hLL
[_6/蹲姿起身時]_+_a_+_b          m
_6_6_+_a                         h
_6_6_+_a_+_b                     m
_6_6_+_b                         h
[_6_6/_2_3_6]_+_d                m
[_6_6/_2_3_6]_+_e_&KN            M
_6_6_6_+_d_&KN                   m
_4_+_a                           h
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻擊
_4_+_b                           h
_4_+_b_b                         hh
_2_+_a                           m
_2_+_a_e                         mm
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`切返下段攻擊
_2_+_b                           m
_2_+_b_e                         mm
_2_+_d                           L
_2_+_d_b                         Lm
_2_+_d_e                         Lh
_2_+_d_2_+_e                     LL
_2_+_e                           m
_2_+_e_a                         mh
  →[^2/^8](取消指令並橫向移動)
_2^1_+_d                         m
  →_c(換人)
_2_1_4(sway)                     -
_2^3_+_b                         M
  →_c(換人)
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
_2_3_6^1_+_b_+_d                 !
_1_+_a                           h
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_b                           m
_1_+_d_+_e                       m
  →_c(換人)
_1_+_e_&FC                       L
_1_+_e_d                         Lm
  →_c(換人)
[_3/蹲姿起身時]_+_a                      m
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b                    mh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a                  mhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b                mhhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d              mhhhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d            mhhhhl
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b          mhhhhlm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b_a        mhhhhlmh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b      mhhhhlmhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_b_e    mhhhhlmhhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_e      mhhhhlmhl
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_d_d_b_a_e_d    mhhhhlmhlm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e              mhhhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e_d            mhhhhl
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e_d_e          mhhhhll
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e_d_e_b        mhhhhllm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e_d_e_b_e      mhhhhllml
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_e_d_e_b_e_d    mhhhhllmlm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_b_6_+_a_+_b      mhhhm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_a_e                mhhl
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_d                  mhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_d_d                mhhl
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_d_d_e              mhhlh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_d_d_2_+_e          mhhlL
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_d_e                mhhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_e                  mhh
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_6_+_a_+_b          mhm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_2_+_d              mhL
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_2_+_d_b            mhLm
[_3/蹲姿起身時]_+_a_b_2_+_d_e            mhLh
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
_3_+_d                           m
_3_+_d_a                         mh
_3_+_d_a_b                       mhh
_3_+_d_a_b_6_+_a_+_b             mhhm
_3_+_d_b                         mh
_3_+_d_b_a                       mhh
_3_+_d_b_a_e                     mhhL
_3_+_d_b_d                       mhh
_3_+_d_b_d_d                     mhhl
_3_+_d_b_d_d_b                   mhhlm
  →_c(換人)
_3_+_d_b_d_d_e                   mhhlh
_3_+_d_b_d_d_2_+_e               mhhlL
_3_+_d_b_e                       mhh
_3_+_d_b_2_+_d                   mhL
_3_+_d_b_2_+_d_b                 mhLm
_3_+_d_b_2_+_d_e                 mhLh
_3_+_d_d                         mh
_3_+_d_d_d                       mhh
_3_+_d_d_d_a                     mhhh
_3_+_d_d_d_a_b                   mhhhh
_3_+_d_d_d_a_b_6_+_a_+_b         mhhhhm
_3_+_d_d_d_d                     mhhl
_3_+_d_d_d_e                     mhhh
_3_+_d_e                         mh
_8_7(後翻)                       -
_9_+_d                           m
_9_+_e                           h
_9_+_e_d                         hl
_9_+_e_d_e                       hlh
_9_N_2_+_d                       L
_9_N_2_+_d_b                     Lm
_9_N_2_+_d_d                     Lm
_9_N_2_+_d_e                     Lh
蹲姿時_3_+_e                     L
蹲姿起身時_d                     m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a    m
  →^6
  →^4
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_b         mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b       m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b           m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e           L
敵人倒地_2_+_d_+_e                      L
───────────────────
$end
$cmd
Paul Phoenix
───────────────────
：投技：
肩部翻投                              (F)_a_+_d
鎖臂蹬_&KN                            (F)_b_+_e
猛虎襲                          (F)_6_6_+_a_+_b
  →換人                                     _c
巴投                              (F)_4_+_b_+_d
顏面打                            (F)_3_+_a_+_b
鳳凰螺旋              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
三重猛虎襲            (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向鎖臂投            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
終極抱身                 (F)[_1/蹲姿時]_+_a_+_b
  →臂鎖                                 _a_+_b
  →拳打                             _a_b_a_b_a
  →拳打                             _b_a_b_a_b
  →拳打-臂鎖                      _a_b_a_a_+_b
  →拳打-臂鎖                      _b_a_b_a_+_b
  →窒息固定             _b_2_+_a_a_N_e_a_a_+_b

：連續技：                   攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_d                           hhm
_a_b_d_a                         hhmm
_a_b_d_a_b                       hhmmm
_a_b_d_a_e                       hhmml
_a_b_d_a_e_b                     hhmmlm
_a_b_d_a_e_b_a                   hhmmlmh
_a_b_d_a_e_b_a_e                 hhmmlmhm
_a_b_d_a_e_b_a_e_b               hhmmlmhmL
_a_b_d_a_e_b_a_e_b_a             hhmmlmhmLm
_a_b_d_b                         hhmh
_a_b_d_b_a                       hhmhm
_a_b_d_b_a_b                     hhmhmh
_a_b_d_b_a_b_a                   hhmhmhh
_a_b_d_b_a_b_a_e                 hhmhmhhl
_a_b_d_b_a_b_a_e_b               hhmhmhhlm
_a_b_d_b_a_b_a_e_b_a             hhmhmhhlmm
_a_e                             hL
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           h
_6_+_b_d                         hh
_6_+_b_2_+_d                     hL
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_e                       mm
_6_6_+_d_e_e                     mmh
_6_6_+_d_e_6_+_e                 mmm
_6_6_+_d_e_2_+_e                 mmL
_6_6_+_e                         M
_4_+_a_+_b                       !
_4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻擊
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_a_e                         ml
_2_+_a_e_b                       mlm
_2_+_e                           l
_2_+_e_b                         lm
_2_1_4(後閃)                     -
_2_1_4_N_a                       m
  →_c(換人)
_2_1_4_N_b                       m
_2_1_4_N_d                       L
_2_1_4_N_d_b                     Lm
_2_1_4_N_d_b_a                   Lmm
_2_1_4_N_d_b_b                   LmL
  →_c(換人)
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
_2_3_6_N_a                       h
  →_c(換人)
_2_3_6_N_b                       m
_1_+_d                           L
_3_+_b                           m
_8_+_e                           m
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
蹲姿時(挑釁)                     -
蹲姿時_3_+_b                     m
蹲姿時_3_+_b_a                   mm
蹲姿時_3_+_b_b                   mL
  →_c(換人)
蹲姿時_8_+_b_+_d_+_e             m
蹲姿起身時_b                     m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a    h
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d    L
敵人倒地_2_+_b                   M

：組隊特殊技                    攻擊位置
               _> 隊友Forest Law _>
蹲姿時^9_+_d_+_e_&KN             M
───────────────────
$end
$cmd
Yoshimitsu
───────────────────
：投技：
跳躍轟炸                                    (F)_a_+_d
顎碎                                        (F)_b_+_e
彩虹踢                              (F)_2_1_4_+_a_+_b
飛輪摔                      (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
靈光出竅                    (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
龍捲風落(背對敵人狀態)      (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
終極抱身                                 (F)跑11-18步
  →胸部擊打                                  [_a/_b]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hm
_a_b_a                           hmm
_a_b_a_e                         hmmh
_a_b_a_e_b                       hmmhm
_a_b_a_e_b_b                     hmmhmm
_a_b_a_e_b_b_b                   hmmhmmm
_a_b_a_e_b_b_b_e                 hmmhmmmm
_a_b_a_e_b_b_b_e_a               hmmhmmmm{!}
_a_b_a_e_b_b_b_e_a_a             hmmhmmmm{!}{!}
_a_b_a_e_e                       hmmhh
_a_b_a_e_e_e                     hmmhhL
_a_b_a_e_e_e_a                   hmmhhLm
_a_b_a_e_e_e_a_a                 hmmhhLm{!}
_a_b_a_e_e_e_a_a_a               hmmhhLm{!}{!}
_a_b_a_e_e_e_a_a_a_a             hmmhhLm{!}{!}!
_a_b_a_e_e_e_a_d_+_e             hmmhhLmm
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hm
_e                               h
_e_e                             hh
_e_e_b                           hhm
_e_e_b_b                         hhmh
_e_e_b_b_a                       hhmh!
_e_e_b_b_a_a                     hhmh!
_e_e_b_b_e                       hhmhh
_e_e_b_b_e_e                     hhmhhL
_e_e_b_b_e_e_a                   hhmhhLm
_e_e_b_b_e_e_a_a                 hhmhhLm{!}
_e_e_b_b_e_e_a_a_a               hhmhhLm{!}{!}
_e_e_b_b_e_e_a_a_a_a             hhmhhLm{!}{!}!
_e_e_b_b_e_e_a_d_+_e             hhmhhLmm
_e_e_e                           hhh
_e_!_d                           m
  →_c(換人)
_6_+_b                           h
_6_+_b_1_+_b                     hm
_6_+_b_1_+_b_b                   hmm
_6_+_b_1_+_b_b_b                 hmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b               hmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b             hmmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b_b_&KN       hmmmmmm
_6_+_b_1_+_b_b_b_b_b_6_+_e       hmmmmmm
_6_6_+_a_+_b_&SDP                m
  →_2_+_a_+_e_&FC                 !
    →^4_+_a_&FC                   !
    →^4_+_a_a_&FC                 !!
    →^4_+_a_a_a_&FC               !!!
    →^4_+_a_a_a_a_&FC             !!!!
    →^4_+_a_a_a_a_a_&FC           !!!!!
  →^1_+_b                         m
  →^1_+_b_b                       mm
  →^1_+_b_b_b                     mmm
  →^1_+_b_b_b_b                   mmmm
  →^1_+_b_b_b_b_b                 mmmmm
  →^1_+_b_b_b_b_b_b_&PL           mmmmmm
  →_8_+_b_+_d                     !
  →_8_+_b_+_d_!_a                 !
    →_4_4(取消指令)
_6_6_+_a_+_e(背對敵人狀態)         -
_6_6_+_b                           m
_6_6_+_b(背對敵人狀態)             m
 _`反擊時
→_2_+_d_+_e(坐姿)                 -
    →_b                           m
    →_b^1_+_b                     mm
    →_b^1_+_b_b                   mmm
    →_b^1_+_b_b_b                 mmmm
    →_b^1_+_b_b_b_b_&KN           mmmmm
    →_b^1_+_b_b_b_6_+_e           mmmmm
    →_e                           m
    →_N(回血)                     -
    →[_4/_6](背對敵人狀態)(傳送)  -
    →^2(蹲姿)                     -
    →^8(站起)                     -
_6_6_+_d                           m
_6_6_+_d_a                         m{!}
_6_6_+_d_+_e                       m
_6_6_+_d_+_e_a_+_b                 mh
_6_6_+_d_+_e_a_+_b_d_+_e           mhm
  →_c(換人)
_6_6_+_e                           m
_6^6_+_a_+_e_&FC                   !
  →_6_6_&FC                       !
_4_+_a_+_e                         !
^4_+_a                             h
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a                           hh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a_a                         hhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a_a_a                       hhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a_a_a_a                     hhhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a_a_a_a_a_&KN               hhhhhh
  →^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)         -
^4_+_a_a_a^1_+_d                   hhhl
^4_+_a_a_a^1_+_d_d                 hhhll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_d_&KN           hhhlll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_6_+_e           hhhllm
^4_+_a_+_b                         -
  →^4_+[_a/_b/_d/_e]              !
^4_+_d_+_ex5_&KN(閃避)             -
_4_4_+_a                           !
_4_4_+_a_!_a                       !
  →_4_4(取消指令)
_2_+_a_+_b                         {!}
_2_+[_a_+_d/_b_+_e]                -
 _`切返下段攻擊
_2_+_a_+_e_&SL                     !
  →^4_+_a_&SL                     !
  →^4_+_a_a_&SL                   !!
  →^4_+_a_a_a_&SL                 !!!
  →^4_+_a_a_a_a_&SL               !!!!
  →^4_+_a_a_a_a_a_&SL             !!!!!
_2_+_d_+_e(坐姿)                   -
  →_b                             m
  →_b^1_+_b                       mm
  →_b^1_+_b_b                     mmm
  →_b^1_+_b_b_b                   mmmm
  →_b^1_+_b_b_b_b_&KN             mmmmm
  →_b^1_+_b_b_b_6_+_e             mmmmm
  →_e                             m
  →_N(回血)                       -
  →[_4/_6](背對敵人狀態)(傳送)    -
  →^2(蹲姿)                       -
  →^8(站起)                       -
_2_3_6_+_a                         !{!}
_1_+_a                             {!}
  →^1                             {!}
_1_+_a_+_b                         !
^1_+_b                             m
^1_+_b_b                           mm
^1_+_b_b_b                         mmm
^1_+_b_b_b_b                       mmmm
^1_+_b_b_b_b_b                     mmmmm
^1_+_b_b_b_b_b_b_&KN               mmmmmm
^1_+_b_b_b_b_b_6_+_e               mmmmmm
^1_+_d                             Lllll
^1_+_d_d                           Lllll
^1_+_d_d_d                         Lllll
^1_+_d_d_d_d                       Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_&KN                 Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_6_+_e               Lllllm
_3_+_a                             m
_3_+_a_a                           mh
_3_+_a_a_a                         mhh
_3_+_a_a_a_a                       mhhm
_3_+_a_b                           mh
_3_+_a_b^1_+_b                     mhm
_3_+_a_b^1_+_b_b                   mhmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b                 mhmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b               mhmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b             mhmmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b_b_&KN       mhmmmmmm
_3_+_a_b^1_+_b_b_b_b_b_6_+_e       mhmmmmmm
_3_+_b                             m
  →_c(換人)
_3_+_e                             m
_8_+_a_+_b(劍高蹺)                 -
  →_a_+_b                         h
  →_d_+_e                         m
  →[_4_4/_6_6]                    {!}
    →_d_+_e(坐姿)                 -
      →_b                         m
      →_b^1_+_b                   mm
      →_b^1_+_b_b                 mmm
      →_b^1_+_b_b_b               mmmm
      →_b^1_+_b_b_b_b_&KN         mmmmm
      →_b^1_+_b_b_b_6_+_e         mmmmm
      →_e                         m
      →_N(回血)                   -
      →[_4/_6](背對敵人狀態)(傳送)-
      →^2(meditate)               -
      →^8(站起)                   -
  →^2(取消指令)
  →_8                             {!}
_8_+_e                             m
_9_+_a_+_b                         {!}
  →^4                             {!}
  →_2                             {!}
_7_4(後翻)                          -
_9_+_d_+_e                          M
_9_+_d_+_e_d_+_e                    Mm
  →_c(換人)
_9_+_d_+_e_4_+_a                    Mh
_9_+_d_+_e_4_+_a_d_+_e              MhM
_9_+_d_+_e_4_+_a_e                  Mhm
_9_+_d_+_e_4_+_a_e_1_+_a            Mhm{!}
  →^1                              {!}
蹲姿時_1_4_+_a                       !
蹲姿時_3_+_d                         L
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a        m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b        m
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e_&SDP     -
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e              h
背對敵人_d_+_e(坐姿)                 -
  →_b                               m
  →_b^1_+_b                         mm
  →_b^1_+_b_b                       mmm
  →_b^1_+_b_b_b                     mmmm
  →_b^1_+_b_b_b_b_&KN               mmmmm
  →_b^1_+_b_b_b_6_+_e               mmmmm
  →_e                               m
  →_N(回血)                         -
  →[_4/_6](背對敵人狀態)(傳送)      -
  →^2(蹲姿)                         -
  →^8(站起)                         -

：注意：
_`不能使用拳和任何抱身攻擊指令
_`不能使用掃腿

         _& 論劍姿態指令(SDP) _&
：投技：
生命虹吸                   (F)[_a_+_e/_b_+_d]
反向生命虹吸             (F)[_a_+_e/_b_+_d]^6

：連續技：                     攻擊位置
^6(回血)                          -
───────────────────
$end
$cmd
Bruce Irvin
───────────────────
：投技：
舉膝摔                              (F)_a_+_d
  →換人                                   _c
肋骨粉碎技                          (F)_b_+_e
頭部粉碎技          (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
面部粉碎技          (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向頸部投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
抱右膝                (F)_6_N_2_3_N_a_+_b_+_e
  →滾草                   _a_+_b_a_+_b_a_+_b
  →左膝 1                       _d_a_+_b_+_d
    →換膝                     _a_d_a_+_b_+_e
      →跳膝                 _b_e_a_a_+_b_+_d
  →左膝 2                       _e_a_+_b_+_d
    →扭膝                     _a_d_a_+_b_+_e
      →跳膝                 _b_e_a_a_+_b_+_d

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_a_b_a_b                         hhmm
_a_b_d                           hhm
_a_b_e                           hhm
_a_b_6_+_e                       hhh
_a_b_2_+_e                       hhl
_a_b_2_+_e_d                     hhlh
_a_+_b                           m
_a_e                             hh
_a_e_d                           hhm
_b                               h
_b_e                             hm
_b_6_+_e                         hh
_b_2_+_e                         hl
_b_2_+_e_d                       hlh
_d                               m
_d_b                             mm
_d_b_a                           mmm
  →_c(換人)
_d_b_a_e                         mmml
_d_d                             mh
_6_+_a                           h
_6_+_a_b                         hh
_6_+_a_b_a                       hhm
_6_+_a_+_b                       h
_6_+_e                           h
_6_+_e_d                         hm
_6_+_e_d_e                       hmh
_6_6_+_b                         h
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_4_+_a                           h
_4_+_b_+_d                       !
_4_+_d                           h
_4_+_d_b                         hh
_4_+_d_e                         hm
_4_+_e                           m
_4_+_e_d                         mm
_4_+_e_d_e                       mmm
_4_+_e_d_2_+_e                   mml
_4_4_N_d_+_e                     -
_4_4_N_d_+_e_e                   -h
_4^4_+_e                         L
_4_6_+_e                         m
  →_c(換人)
_2_+_d                           l
_2_+_d_+_e                       l
_2_+_d_+_e_d                     lh
_2_+_e                           l
_1_+_e                           h
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(換人)
_3_+_a_+_b                       m
_3_+_b                           m
  →_c(換人)
_3_+_d                           L
_3_+_d_a                         Lm
_3_+_d_+_e                       m
蹲姿時_3_2_3_+_a                     m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a        m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e        m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e_a      mh
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e_e      mm
───────────────────
$end
$cmd
Devil / Angel
───────────────────
：投技：
蕩婦踢                               (F)_a_+_d
肩摔                                 (F)_b_+_e
硬石頭顱                       (F)_6_6_+_a_+_b
鐵柄重摔             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
顱骨崩裂             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
原子暴落             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_+_b                           !
_b                               h
_b_b                             hh
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_b                           h
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmh
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
_6_N_2_3_N_a_d                   mm
_6_N_2_3_N_a_e                   mL
_6_N_2_3_N_a^9                   m!
_6_N_2_3_N_b                     m
  →_c(換人)
_6_N_2_3_N_e                     m
_6_N_2_3_N_e_e                   mm
_6_N_2^3_+_e                     L
_6_N_2^3_+_e_e                   LL
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
  →_c(換人)
_8_+_a_+_b                       !
_8_+_e                           m
_9_+_e                           h
_9_+_e_e                         hL
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b    m
  →_c(換人)
───────────────────
$end
$cmd
Jack-2
───────────────────
：投技：
飛身壓                               (F)_a_+_d
  →雙拳錘                              _a_+_b
舉身摔                               (F)_b_+_e
背部破碎技                       (F)_2_1_4_+_b
金字塔打樁摔                     (F)_2_3_6_+_a
打樁摔                         (F)_1_6_+_a_+_b
火山                             (F)_3_+_b_+_e
火山爆發                           (F)_3_3_+_a
脊柱爆裂                    (L)[_b_+_e/_b_+_c]
魚雷旋風                    (R)[_b_+_e/_b_+_c]
拋摔                        (B)[_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                    _c

：特殊換人投技：
                _> 隊友Gun Jack _>
舉身摔                               (F)_b_+_e
  →背部粉碎技                              _c

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
  →_c(換人)
_d_+_e_&SIT                      -
_d_+_e_d_+_e_&SIT                M
_d_+_e^9                         -
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_a_+_b_a_+_b                 ml
_6_+_a_+_b_3_+_b                 mm
_6_+_d_+_e                       m
_6_6_+_b                         m
_6_6_+_d                         M
_4_4_+_a                         -
_4_4_+_a_a                       m
_4_1_2^3_+_a                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a_+_b                       m
  →_c(換人)
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmh
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmhm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmhmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmhmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b   mLLmmmhml
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b
                                 mLLmmmhmlm
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_a                     llll
_1_+_a_a_a_a_a                   lllll
_1_+_a_a_a_a_a_b                 lllllm
^1_+_d                           L
^1_+_d_e                         LL
^1_+_d_e_d                       LLL
^1_+_d_e_d_e                     LLLL
^1_+_d_e_d_e_d                   LLLLL
^1_+_d_e_d_e_d_e                 LLLLLL
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_9_+_a                           h
_9_+_a_a                         hm
_9_+_a_a_e                       hmL
_9_+_a_a_e_d                     hmLL
_9_+_a_a_e_d_e                   hmLLL
_9_+_a_a_e_d_e_a                 hmLLLm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b               hmLLLmh
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a             hmLLLmhm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b       hmLLLmhmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_a_+_b_a_+_b hmLLLmhmmm
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b   hmLLLmhml
_9_+_a_a_e_d_e_a_b_a_2_+_a_+_b_a_+_b
                                 hmLLLmhmlm
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿時_a                             L
蹲姿時_a_a                           LL
蹲姿時_a_a_a                         LLm
蹲姿時_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿時_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿時_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿時_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿時_a_b                           Lm
蹲姿時_a_+_b                         l
蹲姿時_3_+_a                         m
蹲姿時_3_+_a_b                       mm
蹲姿時_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿時^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿時^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿時^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿時^3_+_b                         m
蹲姿時^3_+_b_a                       mm
蹲姿時^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿時^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿時^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿時^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿起身時_a                         m
  →_c(換人)
蹲姿起身時_a_+_b                     m
蹲姿起身時_a_+_b_a_+_b               mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a        m
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b    h
遠離敵人時_a_+_d_&SL                 M
背對敵人^2_+_a_+_b_&SIT              m

：組隊特殊技：                    攻擊位置
               _> 隊友Bryan _>
_2_+_a_+_b                           m
  →_c(蹲姿突進)                     -
    →_b                             m!

：注意該角色：
_`不能掃腿
_`不能起身下段踢

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：連續技：                 攻擊位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滾)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Kazuya Mishima
───────────────────
：投技：
蕩婦踢                               (F)_a_+_d
肩摔                                 (F)_b_+_e
硬石頭顱                       (F)_6_6_+_a_+_b
鐵柄重摔             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
顱骨爆裂             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向頸投             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：多段投技：
終極抱身                         (F)_2_+_a_+_b
  →拳打                            _a_b_a_b_a
  →拳打                            _b_a_b_a_b

：特殊換人投技：
                   _> 隊友Jun _>
硬石頭顱                       (F)_6_6_+_a_+_b
  →臂鎖換人                                _c

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_b_e                           hhl
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6(橫向移動)                     -
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         h
_6_6_N_b_a                       hh
_6_6_N_b_a_b                     hhh
_6_6_N_b_a_b_b                   hhhh
_6_6_N_b_a_b_b_d                 hhhhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e               hhhhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e             hhhhmml
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a           hhhhmmlh
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b         hhhhmmlhm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_a_b_a       hhhhmmlhmm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d           hhhhmmlL
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b         hhhhmmlLm
_6_6_N_b_a_b_b_d_e_e_d_b_a       hhhhmmlLm{!}
_6_6_N_b_a_e                     hhm
_6_6_N_b_a_e_e                   hhmm
_6_6_N_b_a_e_e_b                 hhmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e               hhmmmm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d             hhmmmmL
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b           hhmmmmLm
_6_6_N_b_a_e_e_b_e_d_b_a         hhmmmmLm{!}
_6_6_+_d                         m
_6_6_6_+_d                       m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a            m
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a_d          mm
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_a_e          mL
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_b            m
  →_c(換人)
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_e            m
[_6_N_2_3/_6_N_3]_N_e_e          mm
[_6_N_2^3/_6_N^3]_+_e            L
[_6_N_2^3/_6_N^3]_+_e_e          LL
_4_+_a_+_e                       !
^4_+_a_+_e                       !
_1_+_e                           l
_3_+_a                           m
_3_+_b                           m
_3_+_e                           m
_3_+_e_e                         mm
_8_+_e                           h
_8_+_e_e                         hL
_8_+_e_e_e                       hLl
_8_+_e_e_e_e                     hLlm
_9_N_e                           m
蹲姿起身時_a                     m
蹲姿起身時_a_b                   mm
  →_c(換人)
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
───────────────────
$end
$cmd
Kuma / Panda
───────────────────
：投技：
熊咬                               (F)_a_+_d
熊抱                               (F)_b_+_e
硬石頭顱                     (F)_6_6_+_a_+_e
馬戲翻滾             (F)_6_3_2_1_4_6_+_a_+_b
  →換人                                  _c
喉輪落             (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
巨熊摔             (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
鞦韆摔             (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhM
_a_+_b                           M
  →^6匍匐姿態(PBS)
_a_+_b_a_+_b                     Mm
_a_+_d_+_e(挑釁)                -
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_b                           hmm
  →_c(換人)
_d_+_e_&PBS                      -
_6_+_a                           h
_6_+_a_a                         hm
_6_+_a_a_a                       hmm
  →_c(換人)
[^6/_6_6]_+_a_+_b                m
_6_6_+_b                         M
  →_c(換人)
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_a_+_b                       !
  →_d_+_e匍匐姿態(PBS)
_4_+_a_+_b_6_3_2_1_4_7_8_9_&PL   M
_4_4_+_b_+_d_+_e                 !
_4_6_+_b_+_d                     L
_4_1_2^3_+_b                     m
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_3_+_a_+_b                       M
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
_8_+_e                           m
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿時_a                             L
蹲姿時_a_a                           LL
蹲姿時_a_a_a                         LLm
蹲姿時_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿時_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿時_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿時_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿時_3_+_a                         m
蹲姿時_3_+_a_b                       mm
蹲姿時_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿時^3_+_a                         m
蹲姿時^3_+_a_b                       mm
蹲姿時^3_+_a_b_6_+_a                 mmh
蹲姿時^3_+_a_b_2_+_a                 mmL
蹲姿時^3_+_a_b_3_+_a                 mmm
蹲姿時^3_+_b                         m
蹲姿時^3_+_b_a                       mm
蹲姿時^3_+_b_a_b                     mmm
蹲姿時^3_+_b_6_+_a                   mh
蹲姿時^3_+_b_2_+_a                   mL
蹲姿時^3_+_b_3_+_a                   mm
蹲姿起身時_a                             h
蹲姿起身時_a_b                           hm
蹲姿起身時_a_+_b                         m
蹲姿起身時_a_+_b_a_+_b                   mM
  →^6 匍匐姿態(PBS)
敵人倒地_2_+_e                           M
[FC/SL]_d_+_e_&PBS                       -
[PL/KN]^2_+_a_+_b_&SIT             m

：組隊特殊技：                        攻擊位置
                _> 隊友Heihachi _>
_4_+_b                                   m

：注意：
_`不能使用起身下段踢

         _& 匍匐姿態指令(PBS) _&
：投技：
鞦韆摔                         (F)_6_+_a_+_b

：連續技：                    攻擊位置
_a                               L
_a_b                             LL
_a_+_b                           M
  →_c(換人)
_b                               L
_d_+_e                           M
[^4/^6](爬行)                    -

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：連續技：                    攻擊位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6](翻滾)                    -
───────────────────
$end
$cmd
Kunimitsu
───────────────────
：投技：
飛撲落                                (F)_a_+_d
顎碎                                  (F)_b_+_e
飛天夾頭摔                        (F)_6_+_a_+_e
跳鎖投                            (F)_1_+_a_+_d
雪崩落                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
眩暈龍卷              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
反向背摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hm
_a_b_a                           hmm
_a_b_a_e                         hmmh
_a_b_a_e_e                       hmmhh
_a_b_a_e_e_e                     hmmhhL
_a_b_a_e_e_e_a                   hmmhhLm
_a_b_a_e_e_e_a_b                 hmmhhLmh
_a_b_a_e_e_e_a_b_d               hmmhhLmhm
_a_b_a_e_e_e_a_b_d_b             hmmhhLmhm!
_a_+_b                           m
_b                               h
_b_d                             hh
_b_2_+_d                         hL
_d                               h
_d_e                             hm
_e                               h
_e_e                             hh
_e_e_e                           hhh
[_6/背對敵人]_+_b                h
_6_+_d_+_e                       m
_6_6_N_b                         !
_6_6_+_a_+_b(背對敵人狀態)       m
_6_6_+_b                         m
  →_c(換人)
_6_6_+_d                         -
_6_6_+_d_e                       -h
_6_6_+_d_+_e                     m
_6_6_+_d_+_e_a_+_b               mh
_6_6_+_d_+_e_d                   mm
_6_6_+_d_+_e_d_+_e               m-
_6_6_+_e                         m
_4_+_a_+_b                       h!
_4_+_b                           !
^4_+_a                           h
^4_+_a_a                         hh
^4_+_a_a_a                       hhh
^4_+_a_a_a_a                     hhhh
^4_+_a_a_a_a_a                   hhhhh
^4_+_a_a_a_a_a_a_&KN             hhhhhh
^4_+_a_a_a^1_+_d                 hhhl
^4_+_a_a_a^1_+_d_d               hhhll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_d_&KN         hhhlll
^4_+_a_a_a^1_+_d_d_6_+_e         hhhllm
_2_+_a_+_b                       -
_2_+_d_+_e                       Mm
_1_+_b                           !
^1_+_d                           Lllll
^1_+_d_d                         Lllll
^1_+_d_d_d                       Lllll
^1_+_d_d_d_d                     Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_d_&KN             Lllll
^1_+_d_d_d_d_d_6_+_e             Lllllm
_3_+_b                           h
  →_c(換人)
_3_+_e                           m
_8_+_a_+_b                       !
_8_+_e                           m
_8_7(後翻)                       -
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿時_3_+_d                         L
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b    h
[向右橫向移動/向左橫向移動]_d_+_e    L
背對敵人_d(背對敵人狀態)             m

：注意：
_`不能使用奔跑中掃腿
───────────────────
$end
$cmd
Lee Chaolan
───────────────────
：投技：
折頸倒落_&PL                          (F)_a_+_d
懲戒拳                                (F)_b_+_e
舉膝投                          (F)_6_6_+_d_+_e
  →換人                                     _c
跺臂折磨              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
眩暈翻                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
鬥牛犬騎摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhh
_a_a_a_a                         hhhh
_a_a_a_a_a                       hhhhh
_a_a_a_a_b                       hhhhh
_a_a_a_a_b_b                     hhhhhh
_a_a_a_a_b^6_+_b                 hhhhhm
_a_a_a_a_b^6_+_b_b               hhhhhmh
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_b                               h
_b_b                             hh
_d                               h
_d_d                             hh
_d_d_d                           hhh
_d_d_6_+_d                       hhm
_d_+_e_&HIT                      -
_e                               h
_e_d                             hh
_e_d_e                           hhh
_e_e                             hh
_e_e_e                           hhh
_e_8_+_d                         hm
_6(蹲姿突進)                     -
_6_+_d_+_e                       h
_6_+_e                           h
^6_+_b                           h
^6_+_b_b                         hm
^6_+_b_b_b                       hmh
_6_6_N_d                         m
_6_6_N_d_e                       mm
_6_6_N_d_e_e                     mmh
_6_6_N_d_e_6_+_e                 mmm
_6_6_N_d_e_2_+_e                 mmL
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_+_d                         m
_4_+_a                           h
_4_+_a_a                         hm
_4_+_a_a_b                       hmh
_4_+_d                           m
_4_+_d_d                         mh
_4_+_d_!_d                       h
_4_+_d_!_d_e                     !
 _`敵人防禦中
_4_+_e                           m
  →_c(換人)
  →_d 挑釁姿態(HIT)
_4_4_N_d_+_e                     -
_4_4_+_e                         h
  →_d 挑釁姿態(HIT)
_2_+_d                           l
_2_+_d_d                         lh
_2_+_d_d_4_+_d                   lhm
_2_+_d_d_d                       lhh
_2_+_d_d_d_d                     lhhh
_2_+_d_d_d_d_4_+_d               lhhhm
_2_+_d_d_d_6_+_d                 lhhm
_2_+_d_d_d_4_+_d                 lhhm
_2_+_d_+_e                       !
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_+_e_e_d                       lhh
_2_+_e_e_d_e                     lhhh
_2_+_e_e_e                       lhh
_2_+_e_e_e_e                     lhhh
_2_+_e_e_8_+_d                   lhm
^2_+_e                           l
^2_+_e_e                         ll
^2_+_e_e_e                       lll
^2_+_e_e_e_e                     lllm
  →_d 挑釁姿態(HIT)
_2_1_+_e                         m
  →_c(換人)
_1_+_a_+_b                       !
  →_8_8(取消指令)
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mh
_3_+_a_b_b                       mhh
_3_+_a_b_b_a                     mhhh
_3_+_a_b_b_a_d                   mhhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d                 mhhhhL
_3_+_a_b_b_a_d_d_d               mhhhhLh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e             mhhhhLhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d           mhhhhLhhh
_3_+_a_b_b_a_d_d_d_e_d_e         mhhhhLhhhm
_3_+_d                           m
_9_+_d                           h
蹲姿時_3_+_e                     L
蹲姿時_3_2^3(蹲姿突進)           -
蹲姿時_3_2_3_+_d_&KN             L
蹲姿時_8_+_e                     m
蹲姿時_8            -
蹲姿時^8_+_d_+_e_&KN             M
蹲姿時^8_+_e                     m
蹲姿起身時_d                     m
蹲姿起身時_d_d                   mm
蹲姿起身時_d_d_2_+_d             mml
蹲姿起身時_d_d_2_+_X_d           mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b    h
向右橫向移動_d                   h
向左橫向移動_e                   h

：組隊特殊技：                    攻擊位置
                 _> 隊友Kazuya _>
蹲姿時_3_+_e                         L
  →_b_b_a                           !

        _& 挑釁姿態指令(HIT) _&
：連續技：                    攻擊位置
_X_a_&HIT                        h...
_a_d                             hh
_b                               m
  →_c(換人)
_d                               h
_e                               L
[_2/_8](橫向移動)                -
───────────────────
$end
$cmd
Ogre
───────────────────
：投技：
舉身投                                (F)_a_+_d
熊抱                                  (F)_b_+_e
虧月投                          (F)_3_3_+_b_+_e
喉輪落                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
絞索投                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
鞦韆摔                (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                   攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         !
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_N_e                         M
_6_6_+_a_+_b                     M
_6_6_+_b                         m!
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_b                           !
_4_+_b_+_d                       !
_4_4_+_a_+_b                     !
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_1_+_e                         m
  →_c(換人)
_1_+_a_+_b                       !
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_8_+_e                           m
_7_+_d                           m
_7_+_d_b                         mm
  →_c(換人)
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_a_+_b^2                     {!}
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿時_d                         L
蹲姿時_d_d                       LL
蹲姿時_d_d_d                     LLm
  →_c(換人)
蹲姿時_d_d_2_+_d                 LLl
蹲姿時_6_+_a                     m
蹲姿時_6_+_b                     m
蹲姿時_3_+_b                     L
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_d                     m
蹲姿起身時_d_d                   mm
蹲姿起身時_d_d_2_+_d             mml
蹲姿起身時_d_d_2_+_X_d           mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
蹲姿起身時_d_+_e                 h
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e    l

：注意：
_`不能使用飛撲
_`不能使用倒躍踢
_`不能使用起身下段踢
───────────────────
$end
$cmd
Prototype Jack
───────────────────
：投技：
重身壓                                (F)_a_+_d
爆心投影                              (F)_b_+_e
超級舉身重投                  (F)_b_+_e_2_3_+_b
扣身殺                            (F)_1_+_b_+_d
龍捲風投              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
臀殺                  (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向重摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_a                           hhm
_a_+_b                           m
_a_+_b_a_+_b                     mm
_b                               h
_b_a                             hmm
_b_a_b                           hmm
  →_c(換人)
_d_+_e                           {!}
_d_+_e_d_+_e                     {!}
_d_+_e_d_+_e_d_+_e               {!}
_6_+_a                           m
_6_+_a_+_b                       m
_6_+_d_+_e                       M/L
_6_+_e_!_a                       !
_6_6_+_b                         h
_4_+_a_+_b(防禦攻擊)             -
_4_1_2^3_+_a                     M
  →_c(換人)
_4_1_2^3_+_b                     m
_4_1_2_3_6_N_a                   m
_4_1_2_3_6x2to5_N_a              !
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
_2_+_b                           m
_2_+_b_a                         mL
_2_+_b_a_a                       mLL
_2_+_b_a_a_a                     mLLm
_2_+_b_a_a_a_b                   mLLmm
_2_+_b_a_a_a_b_a                 mLLmmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b               mLLmmmM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a             mLLmmmMM
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b       mLLmmmMMmm
_2_+_b_a_a_a_b_a_b_a_a_+_b_a_+_b mLLmmmMMmm
_2_+_d_+_e_&SIT                  -
_1_+_a                           l
_1_+_a_a                         ll
_1_+_a_a_a                       lll
_1_+_a_a_a_b                     lllm
_3_+_a_+_b                       LL
^3_+_a                           m
^3_+_a_b                         mm
^3_+_a_b_a                       mmm
^3_+_a_b_a_b                     mmmm
^3_+_a_b_6_+_a                   mmh
^3_+_a_b_2_+_a                   mmL
^3_+_a_b_3_+_a                   mmm
^3_+_b                           m
^3_+_b_a                         mm
^3_+_b_a_b                       mmm
^3_+_b_a_b_a                     mmmm
^3_+_b_6_+_a                     mh
^3_+_b_2_+_a                     mL
^3_+_b_3_+_a                     mm
_9_+_d_+_e_&SIT                  M
蹲姿時_a                             L
蹲姿時_a_a                           LL
蹲姿時_a_a_a                         LLm
蹲姿時_a_a_a_b                       LLmm
蹲姿時_a_a_a_b_6_+_a                 LLmmh
蹲姿時_a_a_a_b_2_+_a                 LLmmL
蹲姿時_a_a_a_b_3_+_a                 LLmmm
蹲姿時_3_+_a                         m
蹲姿時_3_+_a_b                       mm
蹲姿時_3_+_a_b_a                     mmm
蹲姿時_3_+_a_b_a_a                   mmmh
蹲姿起身時_a                         m
蹲姿起身時_a_+_b                     m
蹲姿起身時_a_+_b_a_+_b               mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a        M
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b    hh
[向右橫向移動/向左橫向移動]_b        m
遠離敵人時_a_+_d_&SL                 M
背對敵人^2_+_a_+_b_&SIT              m

：注意：
_`不能使用奔跑中掃腿
_`不能使用起身下段踢

         _& 坐姿指令(SIT) _&
：連續技：                   攻擊位置
_a                               l
_a_b                             ll
_a_b_a                           lll
_a_b_a_b                         llll
_b                               l
_b_a                             ll
_b_a_b                           lll
_b_a_b_a                         llll
[^4/^6]                          -
───────────────────
$end
$cmd
Roger / Alex
───────────────────
：投技：
硬石頭顱                              (F)_a_+_d
爆彈摔                                (F)_b_+_e
巨人回轉                    (F)_6_4_1_2_3_6_+_a
捷豹打樁摔                        (F)_2_3_6_+_a
頭鎖墜_&PL                      (F)_1_1_+_a_+_b
墓碑打樁摔                      (F)_1_6_+_a_+_b
腳剪刀摔投(背對敵人狀態)          (F)_3_+_d_+_e
  →換人                                     _c
旋風抱摔              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
奔跑鬥牛犬摔投        (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
反向倒勁摔            (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                    攻擊位置
_a                               h
_a_b                             hh
_a_b_a                           hhm
_b                               h
_b_a                             hm
_d_+_e_&KN                       m
_6_N_a                           h
[_6/_9]_+_a_+_b                  m
_6_6_N_a                         m
_6_6_N_b                         L
_6_6_+_a_+_b                     h/L
_6_6_+_b                         m
  →_c(換人)
_6_6_+_d_+_e_&KN                 h
_6_6_+_e                         m
_6^6_+_a                         h
_6^6_+_a_b                       hh
_6^6_+_a_b_a                     hhh
_6^6_+_a_b_a_b                   hhhh
_6^6_+_a_b_a_b_a                 hhhhm
_6_6_6_+_d_+_e_&KN               m
_6_N_2_3(蹲姿突進)               -
_6_N_2_3_N_a                     m
[_6_N_2_3/蹲姿時]_N_a_+_b        m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]              m
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a            m-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d          m-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e        m-mm
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a      m-mm-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a_d    m-mm-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_a_d_e  m-mm-mm
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_d      m-mmm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_a_d_e_d_e    m-mmmm
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d            mm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e          mmm
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a        mmm-
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a_d      mmm-m
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_a_d_e    mmm-mm
  →^4(後翻滾)
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_d        mmmm
[_4_+_d_+_e/_1_+_e]_d_e_d_e      mmmmm
  →^4(後翻滾)
^4_+_a                           !
_2_+_a                           m
_2_+_a_b                         mm
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]            L
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e          LL
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e        LLL
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e      LLLL
 _`反擊時
[_2_+_d_+_e/蹲姿時_3_+_e]_e_e_e_e    LLLLL
 _`反擊時
_1_+_d                           L
_3_+_a                           m
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_b                           m
_8_+_b_+_e_&PL                   M
_8_+_d_+_e                       L
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿時^3_+_b                     m
  →_c(換人)
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e    L
遠離敵人時_3_+_d_+_e_&KN         M
跑12步_e                         L
跑12步_e_e                       LL
跑12步_e_e_e                     LLL

：注意：
_`不能使用奔跑中掃腿
───────────────────
$end
$cmd
Tetsujin / Mokujin
───────────────────
無特定招式。每回合隨機確定招式。
───────────────────
$end
$cmd
True Ogre
───────────────────
：投技：
舉身投                              (F)_a_+_d
熊抱                                (F)_b_+_e
虧月投                        (F)_3_3_+_b_+_e
喉輪落              (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
絞索投              (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
鞦韆摔              (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                     攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hh
_a_a_b                           hhm
_a_b                             hh
_a_b_b                           hhh
_a_+_b                           {!}
_b                               h
_b_b                             hh
_e_!_d_&KN                       M
_6_+_a_+_e                       m
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
_6_6_N_b                         !
_6_6_N_d_+_e_&PL                 L
_6_6_N_e                         M
_6_6_+_a_+_b                     M
_6_6_+_b                         m!
_6_6_+_d                         m
_6_6_+_d_+_e_&FC                 h
_6_6_+_e                         h
_6_6_6_+_d                       m
_4_+_b                           !
_4_+_b_+_d                       !
_4_4_+_a_+_b                     !
_2_+_a_+_b                       !
_2_+_d_+_e                       L
_2_+_e                           l
_2_+_e_e                         lh
_2_1_+_e                         m
  →_c(換人)
_1_+_a_+_b                       !
_3_+_a                           m
_3_+_a_b                         mm
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_d_+_e                       m
_3_+_d_+_e_d_+_e                 mm
_8_+_d_+_e                       m
_8_+_e                           m
_7_+_d                           m
_7_+_d_b                         mM
  →_c(換人)
_9_N_a_+_b                       m
_9_N_a_+_b^2                     {!}
_9_+_a_+_b                       m
_9_+_a_+_b^2                     {!}
_9_+_d                           m
_9_+_d_e                         mm
_9_+_d_e_d                       mmh
蹲姿時_d                         L
蹲姿時_d_d                       LL
蹲姿時_d_d_d                     LLm
  →_c(換人)
蹲姿時_d_d_2_+_d                 LLl
蹲姿時_6_+_a                     m
蹲姿時_6_+_b                     M
蹲姿時_3_+_b                     L
蹲姿時_3                         !
 _`拆返中段/下段拳
蹲姿起身時_b                     m
蹲姿起身時_d                     M
蹲姿起身時_d_d                   Mm
蹲姿起身時_d_d_2_+_d             Mml
蹲姿起身時_d_d_2_+_X_d           Mmlm...
  →_2_+_X_d                     l...
  →_3_+_X_d                     m...
  →_8_+_X_d                     h...
蹲姿起身時_d_+_e                 h
蹲姿起身時_e                     m
蹲姿起身時_e_e                   mm
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e    L
[背對敵人/PL]_d_+_e              !

：注意：
_`不能使用飛撲
_`不能使用倒躍踢
_`不能使用起身下段踢
───────────────────
$end
$cmd
Wang Jinrey
───────────────────
：投技：
迴旋翻投                              (F)_a_+_d
推身投                                (F)_b_+_e
鎖拳翻投                          (F)_b_4_a_+_b
旋風投                        (F)_3_+_a_+_d_+_e
虧月投                          (F)_3_3_+_b_+_e
  →換人                                     _c
碎龍翻                (L)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
金山落                (R)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]
  →換人                                     _c
反向迴旋翻投          (B)[_a_+_d/_b_+_e/_b_+_c]

：連續技：                 攻擊位置
_a                               h
_a_a                             hm
_a_a_a                           hmm
  →_c(換人)
_a_+_b                           m
_b                               h
_b_a                             hm
_b_a_a                           hmm
_b_a_a_b                         hmmh
_b_a_a_b_d                       hmmhl
_b_a_a_b_d_d                     hmmhlh
_b_a_a_b_d_d_d                   hmmhlhm
_b_a_a_b_d_d_d_e                 hmmhlhmh
_b_a_a_b_d_d_d_e_e               hmmhlhmhL
_b_a_a_b_d_d_d_e_e_a             hmmhlhmhLm
_b_4                             h
_e                               h
_e_e                             hL
_e_e_a                           hLm
_e_e_e                           hLh
_e_e_2_+_e                       hLL
_6_+_b                           m
_6_+_e                           m
  →_c(換人)
^6_+_a_+_b                       m
_6_6_+_a_+_b                     m
_4_+_a_+_b                       !
^4_+[_a_+_d/_b_+_e]              -
 _`拆返上段/中段攻擊
_4_4_+_a                         !
  →_4(取消指令)
  →_c(換人)
_2_+_e                           L
_2_+_e_a                         Lm
_2_+_e_e                         Lh
_2_+_e_2_+_e                     LL
_2_3_6(蹲姿突進)                 -
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身時_b]        m
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身時_b]_a      mM
[_2_3_6_N_b/蹲姿起身時_b]_a_a    mMm
  →_c(換人)
_2_3_6_+_b                       m
_1_+_b                           m
  →_c(換人)
_1_+_e                           L
_1_+_e_b                         Lm
  →_c(換人)
_3_+_a                           m
_3_+_a_a                         mm
  →_c(換人)
_3_+_a_+_b                       M
_3_+_b                           m
_3_+_b_a                         m!
  →_c(換人)
_3_+_d                           m
_9_+_d_+_e                       M
蹲姿時_3_+_e                         L
蹲姿時_3_+_e_d                       Lm
蹲姿起身時_e                         m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_a_+_b    m
[向右橫向移動/向左橫向移動]_e        L
───────────────────
$end
$cmd
隱藏要素
───────────────────
隱藏角色
───────────────────
*Bruce Irvin
 - 2周後可用

*Devil / Angel
 - 13周後可用

*Jack-2
 - 3周後可用

*Kazuya Mishima
 - 7周後可用

*Kuma / Panda
 - 8周後可用

*Kunimitsu
 - 1周後可用

*Lee Chaolan
 - 4周後可用

*Ogre
 - 9周後可用

*Prototype Jack
 - 11周後可用

*Roger / Alex
 - 6周後可用

*Tetsujin / Mokujin
 - 12周後可用

*True Ogre
 - 10周後可用

*Wang Jinrey
 - 5周後可用

───────────────────

*服裝主題(每個鍵對應不同的服裝)
 - _a：第1套服裝
 - _b：第2套服裝
 - _d：第3套服裝
 - _e：第4套服裝
 - _c：第5套服裝
    _`一些角色可以使用_S

以下為不同角色擁有的服裝套數：
Anna                       1/2/3/4
Armor King                 1/3
Baek                       1/3
Bruce                      1/3
Bryan                      1/2/3/4
Devil / Angel              1/3/5
Eddy / Tiger               1/2/3/4/5
Forest Law                 1/2/3/4/5
Ganryu                     1/3/5
Gun Jack                   1/2/3/4
Heihachi                   1/2/3/4
Hwoarang                   1/2/3/4
Jack-2                     1/3
Jin                        1/2/3/4/5
Julia                      1/2/3/4
Jun                        1/3/5
Kazuya                     1/3
King                       1/2/3/4
Kuma / Panda               1/2/3/4
Kunimitsu                  1/3/5
Lee                        1/3/5
Lei                        1/2/3/4
Ling Xiaoyu                1/2/3/4/5
Michelle                   1/3/5
Nina                       1/2/3/4
Ogre                       1/2/3/4
Paul                       1/2/3/4
P.Jack                     1/3
Roger / Alex               1/3
Tetsujin / Mokujin         1/2/3/4
True Ogre                  1/2/3/4
Wang                       1/3
Yoshimitsu                 1/2/3/4

*Gold Tetsujin
 - 使用任意角色贏取10場戰鬥勝利

*改變戰鬥順序
 - Vs.畫面按住_c

*Devil Jin：
選擇Jin和Heihachi為一組，當前角色為Jin時，按_4_+_a_+_b。
當看到Kazama憤怒的畫面時，按_b(2)，_d。Jin會變成Devil Jin。
你會看到Jin周圍現在圍繞著閃電，姿勢也變成了Heihachi的，
但只要你做任何動作，這個狀態就會消失。

*換人搭檔開始 ：場景載入時或下一回合開始時，按住_c(換人鍵)
$end

# STREET FIGHTER THE MOVIE
$info=sftm,sftm110,sftm111,sftmj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕_P：輕拳  _a
  中_P：中拳  _b
  重_P：重拳  _c
  輕_K：輕腳  _d
  中_K：中腳  _e
  重_K：重腳  _f

·打上通常技
     近距離時或追擊可能的情況下，能將對手挑空的普通技。

·投技受身(ESCAPE)
     對手的普通投技判定成立瞬間，
     _8or_2以外任一方向_+4個攻擊鍵同時按。
     若成功，畫面會出現ESCAPE字樣。

·返投1(COUNTER)
     用以對付投技的特殊技巧。發動方法如下；
     對手的普通投技判定成立瞬間，
     輸入用以對付該角色的投技的特定指令。
     若成功，畫面會顯示COUNTER字樣。

·返投2(REVERSAL)  
     用以對付返投1的特殊技巧。發動方法如下；
     對手的返投1判定成立瞬間，
     輸入用以對付該角色的返投1的特定指令。
     若成功，畫面會顯示REVERSAL字樣。  

·返投3(SLAM MASTER)	
     用以對付返投2的特殊技巧。發動方法如下；
     對手的返投2判定成立瞬間，
     輸入用以對付該角色的返投2的特定指令。
     若成功，畫面會顯示SLAM MASTER字樣。 

·防禦取消專用技
     防禦中輸入角色的特定指令，可強制取消防禦硬直，
     以特定的必殺技向對手
     發起反擊的特殊技巧。可隨意翻出，無任何限制。

·潛能技
     體力槽閃爍DANGER字樣時才可發動

·回復技 
     能量槽全滿(顯示SUPER)時才可發動

·超必殺技
     能量槽全滿(顯示SUPER)時才可發動
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
▲ ：打上通常技

▽ ：投技
△ ：空中投技
○ ：投技受身
１ ：返投1(Counter)       
２ ：返投2(Reverse)      
３ ：返投3(Slam Master)    

■ ：防禦取消專用技
◎ ：必殺技
└ ：必殺技追加輸入
◆ ：潛能技         體力槽閃爍DANGER字樣時才可發動
☆ ：超必殺技       能量槽MAX時才可發動
★ ：回復技         能量槽MAX時才可發動
[J]：追打打上技     追擊可能的情況下，能將對手挑空
$end
$cmd
蓋爾 Guile
──────────────────────────────
▲站立中_K [J]
▲蹲重_K   [J]

▽背投                                   _6or_4_+中_Por重_P
▽龍投                                   _6or_4_+中_Kor重_K
△空中暴落                             空中近敵時中_Por重_P
１Counter                                          _8_+中_P
２Reverse                                          _8_+中_P
３Slam Master                                      _2_+中_K

■腳刀                                       防禦中_8_+輕_K
■高踢                                       防禦中_6_+重_K

◎音速手刀                                       _4蓄_6_+_P
◎腳刀                                           _2蓄_8_+_K
◎手銬                     輕_P蓄一會後，_4_6_4_6_+放開輕_P
◎雙拳打                                   中_P蓄一會再放開
◎一字拳打                                 重_P蓄一會再放開
◎突進踢                                   中_K蓄一會再放開
└◎突進連踢                                       重_K連打
◎連環踢                                     重_K·輕_K連打
◎反躍踢                                       _6or_4_+中_K
◎橫鞭槌                                           _6_+重_P

◆音速炸彈                                   _4蓄_6_4_6_+_P
└◆爆發                                   _2_1_4_2_1_4_+_P

☆連環腳刀                                   _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速踢爆                                   _4蓄_6_4_6_+_K
★體力回復                           輕_K_+重_K蓄一會再放開
$end
$cmd
嘉米 Cammy       
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]
▲立重_K [J]

▽火箭投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽雙膝壓擊                                _6or_4_+中_Kor重_K
△大炮復仇                              空中近敵時中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+輕_P
２Reverse                                           _8_+輕_P
３Slam Master                                       _2_+輕_K

■低踢                                        防禦中_6_+輕_K
■旋轉之箭                                    防禦中_8_+重_K

◎旋轉之箭                                        _2_3_6_+_K
◎空中旋轉之箭                  _K蓄一會，空中_2_3_6_+放開_K
◎大炮轟擊                                        _6_2_3_+_K
◎迴旋拳                                          _2_3_6_+_P
◎火箭組合                                      _2_3_6_9_+_P
├◎剃刀踢                                      沒有輸入指令
└◎壓力穿透                                        近敵時_K
◎發鞭勒絞                                  重_P蓄一會再放開

◆投擲手榴彈                    中_P蓄一會，_2_1_4_+放開中_P

☆旋轉粉碎機                                  _2_3_6_2_3_+_K
☆超級發鞭                    _4_+輕_P蓄一會，_6_6_+放開輕_P
★體力回復                            中_K_+重_K蓄一會再放開
$end
$cmd
澤田 Sawada
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]

▽顏面打                                        _6or_4_+中_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
▽後抨擊                                  _6or_4_+中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■弧空腳                                      防禦中_8_+輕_K
■高踢                                        防禦中_6_+重_K

◎鬼雷閃                                        _6_2_3_+輕_P
◎空雷閃                                  _6_2_3_+中_Por重_P
◎下段刀鋒                                  中_P蓄一會再放開
◎扇空腳 [J]                                      _2_1_4_+_K
◎超級扇空腳                    重_K蓄一會，_2_1_4_+放開重_K
◎弧空腳 [J]                                      _2蓄_8_+_K
◎落下踢                                  前跳中_2_1_4_+中_K

◆高劈拳 [J]                                    _2_1_4_+中_P

☆烈空大車輪                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆百鬼雷閃                            _P蓄一會，_6_6_+放開_P
★體力回復                            中_K_+重_K蓄一會再放開
$end
$cmd
春麗  Chun Li         
──────────────────────────────
▲站立中_K [J]

▽虎襲倒                                  _6or_4_+中_Por重_P
△龍星落                                空中近敵時中_Por重_P
１Counter                                           _8_+輕_P
２Reverse                                           _8_+輕_P
３Slam Master                                       _2_+輕_K

■高踢                                        防禦中_8_+輕_P
■低踢                                        防禦中_8_+重_K

◎三角跳                                  空中版邊輸入反方向
◎氣功掌                                          _4蓄_6_+_P
◎護腕投                      _P蓄_+_4蓄一會，_6_4_6_+放開_P
◎飛翔襲                          _P蓄_+_2蓄一會，_8_+放開_P
└◎百裂打                                          近敵時_P
◎百裂腳                                              _K連打
◎迴旋鶴腳蹴(空中可)                              _4蓄_6_+_K
◎天升腳 [J]                                      _2蓄_8_+_K
◎後方回轉腳 [J]                            中_K蓄一會再放開
◎鷹爪腳                                        空中_2_+中_K
                                        ※不能在三角跳中發動

◆鳳凰拳                                          _2_3_6_+_P
                                      ※發動後可控制移動軌跡

☆千裂腳                                      _4蓄_6_4_6_+_K
☆氣功鳳凰拳                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_P
★體力回復                            輕_K_+重_K蓄一會再放開
$end
$cmd
本田 Honda                
──────────────────────────────
▽俵投                                    _6or_4_+中_Por重_P
▽折檻蹴                                        _6or_4_+中_K
１Counter                                           _8_+重_P
２Reverse                                           _8_+重_P
３Slam Master                                       _2_+重_K

■超級張手                                    防禦中_8_+中_P
■後高踢                                      防禦中_6_+中_K

◎百裂張手                                            _P連打
◎超級頭突                                        _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落                                      _2蓄_8_+_K
◎超高超級百貫落              重_K蓄_+_2蓄一會，_8_+放開重_K
                                      ※發動後可控制移動軌跡
◎大銀杏投                                  近敵時_2_1_4_+_P
◎三倍大銀杏投                        近敵時_2_1_4_2_1_4_+_P
◎超級四股                                _K_K_K蓄一會再放開

◆超級球突                                    _4蓄_6_4_6_+_K

☆鬼無雙                                      _4蓄_6_4_6_+_P
☆超級百裂張手                          _4蓄_2_1_4_2_1_4_+_P
★體力回復                            中_P_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
巴洛克 Balrog                  
──────────────────────────────
▲站立中_P [J]

▽頭部炸彈                                      _6or_4_+重_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
▽背負投                                        _6or_4_+重_K
１Counter                                           _8_+重_P
２Reverse                                           _8_+重_P
３Slammaster                                        _2_+重_K

■野牛頭槌                                    防禦中_8_+重_P
■前衝勾拳                                    防禦中_6_+重_K

◎前衝直拳                                        _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳                                        _4蓄_6_+_K
◎防護                                              中_P中_K
◎迴旋拳                                      _P蓄一會再放開
◎衝擊勾拳                                _K_K_K蓄一會再放開
                                 ※根據蓄力時間不同分為6階段
◎野牛頭槌                                        _2蓄_8_+_P
◎幻影勾拳                                      _2_1_4_+重_K
◎連環拳                                            輕_P連打
◎下段勾拳                                      _2_+中_P連打

◆瘋狂拳擊                        輕_K蓄一會，_6_6_+放開輕_K

☆狂牛組合拳                                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆狂怒組合拳                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_K
★體力回復                            中_K_+重_K蓄一會再放開
$end
$cmd
隆 Ryu 
──────────────────────────────
▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽巴投                                    _6or_4_+中_Kor重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■升龍拳                                      防禦中_8_+中_P
■後圓蹴                                      防禦中_6_+中_K

◎波動拳                                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
                        ※以上兩個技能發動後，可控制移動軌跡
◎升龍拳                                          _6_2_3_+_P
◎幻影升龍拳                    重_P蓄一會，_6_2_3_+放開重_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳                              空中_2_1_4_+_K
◎幻影龍捲旋風腳 [J]                _K蓄一會，_2_1_4_+放開_K
◎空中幻影龍捲旋風腳 [J]        _K蓄一會，空中_2_1_4_+放開_K
◎幻影短踢       [J]                        輕_K蓄一會再放開
◎幻影后踢                                  重_K蓄一會再放開

◆雙重波動拳                兩個_P蓄一會，_2_3_6_+放開兩個_P

☆真空波動拳                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空亂打                中_P蓄一會，_2_3_6_2_3_6_+放開中_P
★體力回復                            重_P_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
肯 Ken 
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽摑膝蹴                                        _6or_4_+中_K
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
▽地獄車                                        _6or_4_+重_K
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■火焰上擊拳 [J]                              防禦中_6_+重_P
■滑步低踢                                    防禦中_8_+輕_K

◎火焰上擊拳 [J]                            重_P蓄一會再放開
◎波動拳                                          _2_3_6_+_P
                                      ※發動後可控制移動軌跡
◎升龍拳     [J]                                  _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
└◎雙倍跳躍                          龍捲旋風腳中_8_+_K_K_K
◎空中龍捲旋風腳                              空中_2_1_4_+_K
◎幻影龍捲旋風腳                    _K蓄一會，_2_1_4_+放開_K
└◎雙倍跳躍                      幻影龍捲旋風腳中_8_+_K_K_K
◎空中幻影龍捲旋風腳            _K蓄一會，空中_2_1_4_+放開_K

◆超級龍捲旋風腳                            _2_3_6_2_3_6_+_K
│                                          ※可控制移動軌跡
└◆雙倍跳躍                                      _8_+_K_K_K

☆升龍裂破                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆煉獄車                              近敵時_2_1_4_2_1_4_+_K
★體力回復                            輕_P_+中_P蓄一會再放開
$end
$cmd
刀鋒 Blade            
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一會，近敵時_4or_6_+放開重_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
１Counter                                           _8_+中_P
２Reverse                                           _8_+中_P
３Slam Master                                       _2_+中_K

■電擊棒                                      防禦中_8_+中_P
■低滑踢                                      防禦中_6_+輕_K
■膝撞攻擊                                    防禦中_6_+中_K

◎鋼刀投                                          _6_4_6_+_P
◎飛翔鋼刀                                    空中_2_3_6_+_P
◎鋼刀踢                                          _6_4_6_+_K
◎刀靴突刺                                          _2_2_+_K
◎幻影鋼刀踢                          中_K蓄一會，空中再放開
◎電擊棒                                    中_P蓄一會再放開

◆火箭筒                        中_K蓄一會，_2_3_6_+放開中_K

☆旋轉鋼刀                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆固定的鋼刀                                _2_3_6_2_3_6_+_K
★體力回復                            輕_K_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
維加 Vega       
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]
▲立輕_K [J]

▽彩虹後拉抱                              _6or_4_+中_Por重_P
△星塵落                                  空中近敵時_Por重_P
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■滾動水晶刺                                  防禦中_6_+輕_P
■滑踢                                        防禦中_8_+輕_K
■後踢                                        防禦中_8_+重_K

◎滾動水晶刺                                      _4蓄_6_+_P
                  ※經過掉落在地面的面具和鐵爪處，會自動撿起
◎飛翔巴塞羅那                        _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落                    _2蓄_8_+_K·近敵時，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎高空殺                                          _2蓄_8_+_P
◎面具投                      輕_P_+_4蓄一會後，_6_+放開輕_P
◎鐵爪投                      重_K_+_4蓄一會後，_6_+放開重_K
◎背後突刺                                      三個_P同時按
◎傷疤之恨                                        _2蓄_6_+_K

◆超級滾動水晶刺                              _4蓄_6_4_6_+_P

☆滾動飯綱落                          近敵時_2_1_4_2_1_4_+_P
☆空翻連踢                                    _4蓄_6_4_6_+_K
★體力回復                            中_P_+重_P蓄一會再放開
$end
$cmd
薩卡特 Sagat    
──────────────────────────────
▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P

■重衝拳                                      防禦中_8_+中_P
■虎膝擊                                      防禦中_6_+輕_K

◎猛虎波上段                                      _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段                                      _2_3_6_+_K
◎雙擊猛虎波上段                    _P蓄一會，_2_3_6_+放開_P
◎猛虎上擊 [J]                                    _6_2_3_+_P
◎虎膝擊   [J]                                    _2_6_9_+_K
◎催眠術                                  _P_P_P蓄一會再放開

◆雙段猛虎波 [J]                            _2_1_4_2_1_4_+_K

☆猛虎暴怒                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆多重猛虎波                            _4蓄_2_3_6_2_3_6_+_K
★體力回復                             輕_K_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
桑基爾夫 Zangief               
──────────────────────────────
▽驅動器                                        _6or_4_+中_P
▽嚙付                                          _6or_4_+重_P
▽後落                                    _6or_4_+中_Kor重_K
▽旋轉飛機                重_P蓄一會，近敵時_6or_4_+放開重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P

■碎金掌                                      防禦中_6_+中_P
■膝蹴                                        防禦中_8_+重_K

◎雙截旋風掌                                          _P_P_P
◎快速旋風掌                                          _K_K_K
                            ※以上兩個招式都可_6or_4左右移動
◎碎金掌                                          _2_1_4_+_P
◎螺旋打樁                                近敵時_2_1_4_6_+_P
◎原子彈爆炸                              近敵時_2_1_4_6_+_K

◆滑行頭撞                      三個_K蓄一會，_2_+放開三個_K

☆超級旋轉飛機                        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_P
☆終極原子彈爆炸                      近敵時_2_1_4_2_1_4_+_P
★體力回復                            輕_P_+輕_K蓄一會再放開
$end
$cmd
拜森 Bison
──────────────────────────────
▲立重_P [J]
▲立輕_K [J]

▽死亡投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+重_K
２Reverse                                           _8_+重_K
３Slam Master                                       _2_+重_P
 
■衝刺勾拳 [J]                                防禦中_6_+重_P
■雙重膝壓                                    防禦中_8_+輕_K

◎精神暴擊                                        _4蓄_6_+_P
◎閃電精神暴擊                      _P_+_4蓄一會，_6_+放開_P
◎雙重膝壓                                        _4蓄_6_+_K
◎超高雙重膝壓                      _K_+_4蓄一會，_6_+放開_K
◎頭部擠壓                                        _2蓄_8_+_K
│                                  ※下降中可_6or_4左右移動
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
                                    ※下降中可_6or_4左右移動
◎惡魔顛倒                                    _2蓄_8_+_P·_P
                                    ※下降中可_6or_4左右移動
◎電手攻擊                                  重_P蓄一會再放開

◆快速連拳                                  輕_P蓄一會再放開

☆膝壓惡夢                                    _4蓄_6_4_6_+_K
☆癲狂頭部擠壓                                _1蓄_3_1_8_+_K
★體力回復                            中_P_+輕_K蓄一會再放開
$end
$cmd
豪鬼 Akuma
──────────────────────────────
▲蹲重_P [J]
▲站立中_K [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■豪升龍拳                                    防禦中_8_+中_P
■高遠踢 [J]                                  防禦中_6_+中_K

◎豪波動拳                                        _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳 [J]                                    _6_2_3_+_P
◎灼熱龍卷斬空腳(空中可)                          _2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空·前                      _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎阿修羅閃空·後                      _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎幻影踢   [J]                              重_K蓄一會再放開

◆超級灼熱龍卷斬空腳                        _2_1_4_2_1_4_+_K
                                            ※可控制移動軌跡

☆滅殺豪波動                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺                      _P蓄一會，_2_3_6_2_3_6_+放開_P
★體力回復                            輕_P_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
開伯爾 Khyber                
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一會，近敵時_4or_6_+放開重_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P
 
■火焰雲                                      防禦中_8_+輕_P
■低滑踢                                      防禦中_6_+輕_K
■膝撞攻擊                                    防禦中_6_+中_K

◎火焰雲                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎上方火焰雲                                      _2_1_4_+_K
◎火焰束                                          _2_3_6_+_P

☆超級火焰雲                                _2_3_6_2_3_6_+_P
★體力回復                            輕_K_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
茜 Arkane         
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一會，近敵時_4or_6_+放開重_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■伸展臂                                      防禦中_6_+輕_P
■低滑踢                                      防禦中_6_+輕_K
■膝撞攻擊                                    防禦中_6_+中_K

◎電手攻擊                                  重_P蓄一會再放開
◎延長拳                                          _6_6_+輕_P
◎低延長拳                                      _6_6_2_+重_P
◎伸展踢                                          _6_6_+中_K
◎心靈傳送·前                        _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎心靈傳送·後                        _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

☆心靈傳送投                          近敵時_4_2_1_4_2_1_+_P
★體力回復                            輕_K_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
F7   F7          
──────────────────────────────
▲立輕_K [J]

▽背負投                                  _6or_4_+中_Por重_P
▽勒喉                    重_P蓄一會，近敵時_4or_6_+放開重_P
                                    ※轉方向鍵可增加攻擊次數
１Counter                                           _8_+中_K
２Reverse                                           _8_+中_K
３Slam Master                                       _2_+中_P

■伸展臂                                      防禦中_6_+輕_P
■低滑踢                                      防禦中_6_+輕_K
■膝撞攻擊                                    防禦中_6_+中_K

◎鋼刀投                                          _6_4_6_+_P
                        ※發動過火焰束後，該回合便無法再使出
◎飛翔鋼刀                                    空中_2_3_6_+_P
                        ※發動過火焰束後，該回合便無法再使出
◎鋼刀踢                                        _6_4_6_+中_K
◎火焰雲                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎上方火焰雲                                      _2_1_4_+_K
◎火焰束                                          _2_3_6_+_P
◎延長拳                                          _6_6_+輕_P
◎低延長拳                                      _6_6_2_+重_P
◎伸展踢                                          _6_6_+中_K
◎刀靴突刺                                          _2_2_+_K
◎電擊棒                                    中_P蓄一會再放開
◎電手攻擊                                  重_P蓄一會再放開
◎幻影鋼刀踢                          中_K蓄一會，空中再放開
◎心靈傳送·前                        _6_2_3_+_P_P_Por_K_K_K
◎心靈傳送·後                        _4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K

◆火箭筒                        中_K蓄一會，_2_3_6_+放開中_K

☆超級火焰雲                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆心靈傳送投                          近敵時_4_2_1_4_2_1_+_P
☆旋轉鋼刀                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆固定的鋼刀                                _2_3_6_2_3_6_+_K
★體力回復                            輕_K_+中_K蓄一會再放開
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
·Khyber使用方法
  角色選擇畫面，將光標停在隆的頭像上後，輸入：
  _2_2_8_8_2_2_8_8_2_2_8，然後三個_P同時按

·Arkane使用方法
  角色選擇畫面，將光標停在刀鋒的頭像上後，
  輸入20次_2，最後同時按下三個_K

·F7使用方法
  角色選擇畫面，將光標按以下順序移動
  [RYU]→[KEN]→[CAMMY]→[CHUN LI]→[HONDA]→
  [BALROG]→[BLADE]→[BISON]→[AKUMA]→[BLADE]
  ，並在每個角色的頭像上各輸入1次(輕_P_+輕_K)
$end
$cmd
[ 隱藏模式 ]
──────────────────────────────
角色選擇畫面，輸入以下指令。
若雙人對戰，則另一方也要在其中一方輸入完畢指令後輸入同樣指令。

○表示對戰CPU時使用
×表示雙人對戰時使用
若是雙人對戰才有效的指令，其中一方輸入完畢指令後，另一方再輸入。

[對戰CPU時的指令]
·隨機選人模式                        _8_+_S  ×
·組隊戰模式                        _S_+重_K  ○
·連續技模式                    _6_+_S_+輕_K  ×
·戰鬥時顯示程序資料      _2_+_S_+輕_P_+輕_P  ×
·隨機選擇模式                _4_+_S_+_K_K_K  ×
·模式選擇全解除                _2_+_S_+重_K  ×

[雙人對戰時的指令]
·方向鍵功能反轉模式            _4_+_S_+中_P  ×
·畫面上下反轉模式              _4_+_S_+輕_P  ×
·畫面持續閃爍模式              _2_+_S_+中_P  ○
·人物透明模式                  _2_+_S_+重_P  ○
·不顯示體力槽和能量槽              _S_+輕_P  ×
·透明屬性交換戰                    _S_+中_P  ○
  (戰鬥中攻擊到別人的一方會變透明，被攻擊一方則正常)
·互相使用對方的角色            _4_+_S_+重_P  ○
·禁止防禦                      _6_+_S_+重_P  ×
·禁止拳攻擊                    _6_+_S_+重_K  ×
·禁止腳攻擊                    _6_+_S_+中_K  ×
·禁止通常技                        _S_+中_K  ×
·禁止投技                          _S_+重_P  ×
·禁止必殺技                        _S_+輕_K  ×
·雙倍傷害模式                  _6_+_S_+輕_P  ×
·舊投技系統模式                _2_+_S_+中_K  ×
·速度選擇                      _6_+_S_+中_P  ×
(每輸入一次就會切換一種速度模式，分別是通常速度，加速、低速)
$end
$cmd
[ 音樂選擇 ]
──────────────────────────────
選好人物後，在XX VS XX大頭像的畫面時，輸入以下指令，可將背景
音樂改成街霸2的音樂。

RYU        (隆)           輕_P·輕_P·中_P
Ken        (肯)           輕_P·輕_P·重_K
Guile      (蓋爾)         輕_P·輕_P·輕_K
Chun Li    (春麗)         中_P·中_P·重_P
Blanka     (布蘭卡)       重_P·重_P·輕_P
E.Honda    (本田)         中_P·中_P·輕_P
Zangief    (桑基爾夫)     重_P·重_P·中_K
Cammy      (嘉米)         中_P·中_P·輕_K
Fei Long   (飛龍)         中_P·中_P·中_K
Balrog     (巴洛克)       中_P·中_P·重_K
Vega       (維加)         輕_P·輕_P·重_P
Sagat      (薩卡特)       輕_P·輕_P·中_K
Bison      (拜森)         重_P·重_P·中_P
Akuma      (豪鬼)         重_P·重_P·輕_K
$end
$cmd
[ 版面內的小機關 ]
──────────────────────────────
遊戲中有些對戰版面存在一些小機關，具體如下：

[秘密結社倉庫 (TONG WAREHOUSE)]版面：
  戰鬥中，輸入輕_K、中_P、重_K、重_P、中_K、輕_P。
  場地內的直升機會爆炸。

[指令中心 (KOMANDE CENTER)]版面：
  戰鬥中按_S，屏幕上會出現蓋爾；
  輸入重_K、輕_K、輕_P、重_P，屏幕上會出現維加；
  輸入輕P、輕P、中K、重K，屏幕上會出現隆

[Temple Ruins (變成廢墟的寺院)]版面：
  白天的版面中，背景裡有鳥飛過的時，依次輸入：
  「輕_P、輕_K」或「輕_K、輕_P」。
  成功的話會聽到槍聲，同時有小鳥掉落。
  (建議快速交叉連打輕_P和輕_K，這樣就是連續開火)。
  如果擊落8只或以上，則下一版面就進入白天的「A.N.本部
   (A.N. HEADQUATER)」版面。

[A.N.本部 (A.N. HEADQUATER)]版面：
  白天的版面中，輸入中_P、輕_P、輕_P、中_P，背景中的士兵會爆炸；
  輸入輕_P、輕_K、中_P、中_K、重_P、重_K，背景中的雲會落下來；
  夜晚的版面中，輸入輕_P、輕_K、輕_K、輕_P，背景中的士兵會爆炸
$end
$cmd
[ 特別戰 ]
──────────────────────────────
[Bison's Lair (將軍的隱藏家)]
  Arkane在門口附近走動的時候按_S。隱藏角色Arkane會現身挑戰。

[Dungeon (地下牢獄)]
  單人遊戲第１回合滿血取勝，第二回合一開始會發現畫面中間的木
板降了下去，在木板重新升上來之前，按_S。隱藏角色Khyber會現身
挑戰。

[Temple Ruins (變成廢墟的寺院)]
  組隊戰模式(TAG TEAM)來進行遊戲，最後一關就會進入夜晚版面的
「變成廢墟的寺院」版面。對手是隱藏角色「超級拜森」。
$end

#Power Spikes (c) 1991 Video System.
#(C)1991 VIDEO SYSTEM
$info=pspikes
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·搖桿
  移動/擊球方向

·按鍵
　_A：跳躍/擊打/其它動作

·詳細操作
發球：按_A拋起、再按一下擊球

接球(一傳)：用搖桿移動球員到落球點即可自動接球，不需要按鍵

二傳：二傳是自動的，但是如果一傳不到位，則需要移動二傳球員的位置

扣球：主攻手會自動靠近網前並跳起，只需要在適當的時機按_A擊球


·特殊技巧
★技巧1
攔網：在適當的時候按_A以攔網
擊球方向：在擊球時使用搖桿控制擊球的方向

★技巧2
快攻：在二傳之前按_A示意攻手搶先上前扣球
開網進攻：接球時把搖桿置於「_8」並讓攻擊手扣球

★技巧3
二傳類型：_8——傳高球；_2——傳低球；_4——傳到後排
扣球力量：_7_8_9——輕扣(吊球)；_4_1_2_3_6——大力扣球

★技巧4
佯攻：在主攻手開始進攻之前按_A即可使之佯攻
突襲(二傳手抹球)：跳起傳球時，搖桿搖向球網方向並按_A
$end

#??????????????IIＸ
#(C)1994 CAPCOM
$info=ssf2t,ssf2xj,ssf2ta,ssf2tu,ssf2tur1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

投技受身：對手投技成立前，_4or_6_+中攻擊or重攻擊
超必殺技：能量槽全滿(顯示SUPER)時可發動
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：追加輸入
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○鳩尾碎　　　　　　　                              _6_+重_P
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K

☆真空波動拳　　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P

                          舊版
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　              _4or_6_+中_K(任意鍵連打)
●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地獄風車　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎鐮拂蹴　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
◎鉈落蹴　　　　　　　                            _6_3_2_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
◎大外回蹴　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
└◎稻妻踵割　　　　　　　                        _K按住不放
☆升龍裂破　　　　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P

                           舊版
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○後方回轉腳　　　　　　　                          _3_+中_K
○鶴腳落　　　　　　　                              _3_+重_K
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功掌　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎迴旋鶴腳蹴(空中可)　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎天升腳　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
☆千裂腳　　　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K

                          舊版
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○後方回轉腳　　　　　　　                近距離_4or_6_+中_K
○鶴腳落　　　　　　　                    近距離_4or_6_+重_K
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎迴旋鶴腳蹴(空中可)　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○橫鞭槌　　　　　　　                              _6_+重_P
○飛膝撞　　　　　　　                          _4or_6_+輕_K
○反躍踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+重_K

◎音速手刀　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
☆連環腳刀　　　　　　　                      _1蓄_3_1_9_+_K


                        舊版
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○飛膝撞　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●瑜伽投 　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
○手刀水平斬                                        _4_+輕_P
○長踢                                              _6_+輕_K
○手刀上擊                                          _4_+中_P
○高踢                                              _4_+中_K
○頭突                                              _4_+重_P
○膝撞                                              _4_+重_K
○放大拳                                          _2or_3_+_P
○滑行                                            _2or_3_+_K
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
◎瑜伽隱身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽火山   　　　　　　　         _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P

                         舊版
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隱身                    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鯖折  　　　　　　　              _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●折檻蹴　　　　　　　              _4or_6_+重_K(任意鍵連打)
○二段踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_K
○拂蹴　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○相撲壓                                      斜跳中_2_+中_K

◎百裂張手　　　　　　　                              _P連打
◎超級頭突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
◎大銀杏投　　　　　　　                  近敵時_6_3_2_1_+_P
☆鬼無雙　　　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_P

                          舊版
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鯖折　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●折檻蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_K
○相撲壓　　　　　　　                        斜跳中_2_+中_K
◎百裂張手　　　　　　　                  _P連打(可左右移動)
◎超級頭突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驅動器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●抓胃　　　　　　　              _2_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●頭碎　　　　　　　                _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●後落　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●嚙付　　　　　　　                _4or_6_+重_K(任意鍵連打)
●空中抓投                            空中_8以外_+中_Por重_P
●空中後拋　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K
○頭拍　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
○空中頭拍　　　　　　　            垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                      斜跳中_2_+輕_K

◎雙截旋風掌　　　　　　　                _P_P_P(可左右移動)
◎快速旋風掌　　　　　　　                _K_K_K(可左右移動)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_3_2_+_P
◎螺旋打樁                            近敵時，方向搖一圈_+_P
◎原子彈爆炸                          近敵時，方向搖一圈_+_K
◎飛行炸彈　　　　　　          投擲距離以外，方向搖一圈_+_K
☆終極原子彈爆炸                      近敵時，方向搖兩圈_+_P

                       舊版
──────────────────────────────
●驅動器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●頭碎　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●後落　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●嚙付　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
●抓胃　　　　　　　                          _2_+中_Por重_P
●空中抓投                            空中_8以外_+中_Por重_P
●空中後拋　　　　　　　              空中_8以外_+中_Kor重_K
○空中頭拍                        垂直跳躍中，_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                      斜跳中_2_+輕_K
◎雙截旋風掌　　　　　　　            _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌　　　　　　　            _K_K_K(可控制左右移動)
◎螺旋打樁                            近敵時，方向搖一圈_+_P
◎原子彈爆炸                          近敵時，方向搖一圈_+_K
◎飛行炸彈                      投擲距離以外，方向搖一圈_+_K
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　            _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
○二段啃　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_P
○亞馬遜沖　　　　　　　                            _3_+重_P
○前方危險　　　　　　　                          _6_+_K_K_K
○後方危險　　　　　　　                          _4_+_K_K_K

◎雷霆電擊　　　　　　　                              _P連打
◎迴旋撞擊　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎迴旋上擊　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
◎後步轉　　　　　　　                            _4蓄_6_+_K
☆亂刀突刺            　　　　　　　    _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
               
                        舊版
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　                        _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_P
◎雷霆電擊　　　　　　　                              _P連打
◎迴旋撞擊   　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎後步轉     　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎迴旋上擊      　　　　　　　                    _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●頭部炸彈　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎前衝直拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎前衝直勾拳　　　　　　　                        _4蓄_3_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎前衝下勾拳　　　　　　　                        _4蓄_3_+_K
◎野牛頭槌　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎迴旋拳　　　　　　　            _P_P_Por_K_K_K蓄一會再放開
                                     (根據蓄力時間分為8階段)
☆野牛組合拳　　　　　　　                _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                    (按住_K不放可令動作改變)

                         舊版
──────────────────────────────
●頭部炸彈　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
◎前衝直拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎野牛頭槌　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎迴旋拳　　　　　　　            _P_P_Por_K_K_K蓄一會再放開
                                     (根據蓄力時間分為8階段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹後拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○背後突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K

◎滾動水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎飛翔巴塞羅那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落              _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎高空殺　　　　　　   　 _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻擊形式改變)
◎傷疤之恨　　　　　　　                          _1蓄_6_+_K
☆滾動飯綱落　　  _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
        (下降中可控制左右移動，最後一擊不成功則不消耗能量槽)

                         舊版
──────────────────────────────
●彩虹後拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○背後突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K
◎滾動水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎高空殺　　              _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻擊形式改變)
◎飛翔巴塞羅那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落              _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P

◎猛虎波上段　　　　　　　                       _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎猛虎上升　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎虎膝擊　　　　　　　                           _2_6_9_+_K
☆猛虎暴怒　　　　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P

                          舊版
─────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                       _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎猛虎上擊　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎虎膝擊　　　　　　　                           _2_6_9_+_K

$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P

◎精神暴擊　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎惡魔顛倒　　　　　　　                      _2蓄_8_+_P·_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎頭部擠壓　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移動)
└◎船型攻擊                                    頭部擠壓後_P
                                      (下降中可控制左右移動)
☆膝壓惡夢　　　　　　　                      _4蓄_6_4_6_+_K

                        舊版
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆擊　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎惡魔顛倒　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎頭部擠壓　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移動)
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P 
                                      (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●雙膝壓擊　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飛翔之獵                            空中_8以外_+中_Por重_P
●大炮復仇                            空中_8以外_+中_Kor重_K

◎旋轉之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轟擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
◎火箭結合　　　　　　　            _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盤旋                          近對手頭部時_4or_6_+_K
│                                (只對站立or蹲下的對手有效)
├◎壓力穿透                          近對手腹部時_4or_6_+_K
│                                (對站立or空中的對手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　                        沒有輸入指令
☆旋轉粉碎機　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K

                       舊版
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●雙膝壓擊　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飛翔之獵                                  空中_8以外_+重_P
●大炮復仇                                  空中_8以外_+重_K
◎旋轉之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轟擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
$end
$cmd
飛龍 FEI LONG
──────────────────────────────
●岩塊投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●襲首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●襲首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○遠擊蹴　　　　　　　                              _6_+重_K

◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
◎熾炎腳　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎烈空腳　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_9_+_K
☆烈火真拳　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P

                         舊版
──────────────────────────────
●岩塊投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●襲首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●襲首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○遠擊蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
◎熾炎腳　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
$end
$cmd
獵鷹 T.HAWK
──────────────────────────────
●火爆擊殺　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●鎖頸　　　　　　　                _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●肘擊　　　　　　　                _4or_6_+重_K(任意鍵連打)
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+輕_P
○下壓襲                                      斜跳中_2_+中_P
○飛鷹擊                                      斜跳中_2_+重_P

◎飛斧炸彈　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鷹降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥颱風                          近敵時，方向搖一圈_+_P
☆死亡風暴                            近敵時，方向搖兩圈_+_P

                           舊版
──────────────────────────────
●火爆擊殺　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●鎖頸　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●肘擊　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+輕_P
○下壓襲                                      斜跳中_2_+中_P
○飛鷹擊                                      斜跳中_2_+重_P
◎飛斧炸彈　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鷹降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥颱風                          近敵時，方向轉一圈_+_P
$end
$cmd
迪傑 DEE JAY
──────────────────────────────
●大力投擲　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投擲　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                         斜跳中_2_+輕_K

◎真空手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎旋轉雙踢　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎機關炮上勾拳　　　　　　　                 _2蓄_8_+_P連打
◎傑克勁刀踢　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
☆威懾連打　　　　　　　                     _4蓄_6_4_6_+_K

                          舊版
──────────────────────────────
●大力投擲　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投擲　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                         斜跳中_2_+輕_K
◎真空手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎旋轉雙踢　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎機關炮上勾拳　　　　　　　                 _2蓄_8_+_P連打
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                     _4or_6_+中_Kor重_K

◎豪波動拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                   空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 特殊必殺技 ]
──────────────────────────────
○春麗的「千裂腳」
  指令是_4蓄_6_4_6_+_K，但在輸入_4蓄_6_4_6後只要一直按著前方
  向不放（_9或_6或_3都可以），這一招便可一直蓄著（即可自行選
  擇出招時機），而當你決定要使出時，只需按一次_K即可。

○本田的「鬼無雙」和「大銀杏投」
·鬼無雙：  
  指令是_4蓄_6_4_6_+_P，但在輸入_4蓄_6_4_6後只要一直按著前方
  向不放（_9或_6或_3都可以），這一招便可一直蓄著（即可自行選
  擇出招時機），而當你決定要使出時，只需按一次_P即可。

·大銀杏投：
  指令是_6_3_2_1_+_P，但在輸入_6_3_2_1後只要一直按著後方向不
  放（_7或_4或_1都可以），這一招便可一直蓄著（即可自行選擇出
  招時機），而當你決定要使出時，只需按一次_P即可。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
    角色選擇畫面，光標依次在隆、獵鷹、蓋爾、嘉米、隆的頭向上
停留一秒以上，然後按下_S，並在按下_S鍵後的０．３秒以內同時按
下輕_P_+中_P_+重_P 

[使用《超級街霸2》的16位角色]
角色選擇畫面，選擇好要使用的人物後，迅速輸入各個角色專用的指
令，最後再按輕_P(1P顏色) 、重_P(1P顏色) 、輕_P_+輕_K(2P顏色) 

　隆        _6_6_6_4　　   肯      _4_4_4_6
　春麗      _2_2_2_8　　   蓋爾    _8_2_2_2
　達爾錫    _2_8_8_8　　   本田    _8_8_8_2
　桑基爾夫  _4_6_6_6　　   布蘭卡  _6_4_4_4
　拜森      _6_4_4_6　　   巴洛克  _4_6_6_4
　薩卡特    _8_2_2_8　　   維加    _2_8_8_2
　嘉米      _8_8_2_2　　   飛龍    _4_4_6_6
　獵鷹      _6_6_4_4　　   迪傑    _2_2_8_8
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○豪鬼亂入條件
以下條件只需滿足其一即可，豪鬼會在VS維加時亂入

　1、無接關、到達維加關時，遊戲運行的總時間在１５００秒以內

  2、無接關、分數１２０萬以上

  3、與人對戰１２連勝或以上、在出現勝利信息畫面中按住
   任一攻擊鍵２秒以上

○選用隱藏顏色
    遊戲中每位角色都有7種不同的基本顏色可供選擇，對應輕_P、
中_P、重_P、輕_K、中_K、重_K、_S這7個鍵，但如果選擇角色時，
按住除_S之外任一鍵不放的話，即可選到隱藏的第8種顏色。
$end

#??????????????II
#(C)1993 CAPCOM
$info=ssf2,ssf2a,ssf2ar1,ssf2h,ssf2j,ssf2jr1,ssf2jr2,ssf2tb,ssf2tbj,ssf2tbr1,ssf2u
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                     _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　               _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　               空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　               空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                   空中版邊_9or_6or_3
○後方回轉腳　　　　　　　               近距離_4or_6_+中_K
○鶴腳落　　　　　　　                   近距離_4or_6_+重_K
○鷹爪腳　　　　　　　                         空中_2_+中_K
◎百裂腳　　　　　　　                               _K連打
◎氣功拳　　　　　　　                           _4蓄_6_+_P
◎迴旋鶴腳蹴(空中可)　　　　　　　               _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                           _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                           空中_8以外_+中_Kor重_K
○飛膝撞　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                   近距離_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                             _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　                       _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                       空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                         空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                     _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隱身                   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                           _4or_6_+中_P
●鯖折　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●折檻蹴　　　　　　　                         _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                   近距離_4or_6_+中_K
○相撲壓　　　　　　　                       斜跳中_2_+中_K
◎百裂張手　　　　　　　                 _P連打(可左右移動)
◎超級頭突　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
$end 
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驅動器　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●頭碎　　　　　　　                           _4or_6_+重_P
●抓胃　　　　　　                         　_2_+中_Por重_P
●嚙付　　　　　　　                           _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                         _4or_6_+重_K
●空中抓投                           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中後拋                           空中_8以外_+中_Kor重_K
○空中頭拍                         垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                   斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                     斜跳中_2_+輕_K
◎雙截旋風掌　　　　　　　           _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌　　　　　　　           _K_K_K(可控制左右移動)
◎螺旋打樁                           近敵時，方向搖一圈_+_P
◎原子彈爆炸                         近敵時，方向搖一圈_+_K
◎飛行炸彈                     投擲距離以外，方向搖一圈_+_K
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                   近距離_4or_6_+中_P
◎雷霆電擊　　　　　　　                             _P連打
◎迴旋撞擊   　　　　　　　                      _4蓄_6_+_P
◎後步轉     　　　　　　　                      _4蓄_6_+_K
◎迴旋上擊      　　　　　　　                   _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●頭部炸彈　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎前衝直拳　　　　　　　                         _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　                         _4蓄_6_+_K
◎野牛頭槌　　　　　　　                         _2蓄_8_+_P
◎迴旋拳　　　　　　　           _P_P_Por_K_K_K蓄一會再放開
                                    (根據蓄力時間分為8階段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹後拉抱　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                              空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○背後突刺　　　　　　　                              _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　                              _K_K_K
◎滾動水晶刺　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎飛翔巴塞羅那　　        _2蓄_8_+_P(再按_P可令攻擊形式改變)
◎飛翔巴塞羅那　　　　　　　          _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                                      (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落              _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                      (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
◎猛虎上擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎虎膝擊　　　　　　　                            _2_6_9_+_K
$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆擊　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎惡魔顛倒　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
◎頭部擠壓　　　　　　　                          _2蓄_8_+_K
│                                    (下降中可控制左右移動)
└◎船形攻擊              頭部擠壓後_P(下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●火箭投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●雙膝壓擊　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●飛翔之獵                                  空中_8以外_+重_P
●大炮復仇                                  空中_8以外_+重_K
◎旋轉之箭　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
◎大炮轟擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　                            _4_1_6_+_P
$end
$cmd
飛龍 FEI LONG
──────────────────────────────
●岩塊投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●襲首刈　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●襲首落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○直下落踵　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○遠擊蹴　　　　　　　                              _6_+重_K
◎烈火拳　　　　　　　             _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
◎熾炎腳　　　　　　　                            _4_2_1_+_K
$end
$cmd
獵鷹 T.HAWK
──────────────────────────────
●火爆擊殺　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●鎖頸　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●肘擊　　　　　　　                            _4or_6_+重_K
○斜手刀　　　　　　　                          _4or_6_+輕_P
○下壓襲                                      斜跳中_2_+中_P
○飛鷹擊                                      斜跳中_2_+重_P
◎飛斧炸彈　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎神鷹降　　　　　　　                            空中_P_P_P
◎墨西哥颱風                          近敵時，方向轉一圈_+_P
$end
$cmd
迪傑 DEE JAY
──────────────────────────────
●大力投擲　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●猴子投擲　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○膝撞　　　　　　　                          斜跳中_2_+輕_K
◎真空手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎旋轉雙踢　　　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎機關炮上勾拳　　　　　　　                  _2蓄_8_+_P連打
$end
$cmd
選用隱藏顏色
──────────────────────────────
    遊戲中每位角色都有7種不同的基本顏色可供選擇，對應輕_P、
中_P、重_P、輕_K、中_K、重_K、_S這7個鍵，但如果選擇角色時，
按住除_S之外任一鍵不放的話，即可選到隱藏的第8種顏色。
$end

#??????????II'??? - ???????????(C)1993 CAPCOM
$info=sf2hf,sf2hfj,sf2hfu,sf2t
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
_P_P_P：三個_P鍵同時按
_K_K_K：三個_K鍵同時按
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背負投　　　　　    　　             _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳          　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版邊_9or_6or_3
○後方回轉腳　　　　　　　             近距離_4or_6_+中_K
○鶴腳落　　　　　　　                 近距離_4or_6_+重_K
○鷹爪腳　　　　　　　                       空中_2_+中_K
◎百裂腳　　　　　　　                             _K連打
◎氣功拳　　　　　　　                     _4_1_2_3_6_+_P
◎迴旋鶴腳蹴(空中可)　　　　　　　             _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                         空中_8以外_+中_Kor重_K
○飛膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                 近距離_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                           _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　                     _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                     空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                       空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
◎瑜伽隱身                 _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●鯖折　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●折檻蹴　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                 近距離_4or_6_+中_K
◎百裂張手　　　　　　　               _P連打(可左右移動)
◎超級頭突　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落　　　　　　　                     _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驅動器                           (非常接近)_4or_6_+中_P
●頭碎                                 (較遠)_4or_6_+中_P
●後落　　　　　　　               (非常接近)_4or_6_+重_P
●嚙付　　　　　　　                   (較遠)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                   (非常接近)_2_+中_P
●後拋　　　　　　　                   (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　      (較遠)_2_+中_Por重_P
●後壓　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○空中頭拍                       垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                 斜跳中_2_+重_P
◎雙截旋風掌　　　　　　　         _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌　　　　　　　         _K_K_K(可控制左右移動)
◎螺旋打樁                           近敵時方向搖一圈_+_P
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　                     _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                 近距離_4or_6_+中_P
◎雷霆電擊　　　　　　　                           _P連打
◎迴旋撞擊   　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎迴旋上擊      　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●頭部炸彈　　　　　　　               _4or_6_+中_Por重_P
◎前衝直拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　         _P_P_Por_K_K_K蓄一會再放開
                                  (根據蓄力時間分為8階段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹後拉抱　　　　　　　             _4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                           空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版邊_9or_6or_3
○背後突刺　　　　　　　                           _P_P_P
◎滾動水晶刺　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎飛翔巴塞羅那　　　　　　　         _2蓄_8_+_K·彈牆後_P
                                   (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落             _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時任一方向_+_P
                                   (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
─────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                     _2_3_6_+_K
◎猛虎上擊　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎虎膝擊　　　　　　　                         _2_6_9_+_K
$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆擊　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
│                                 (下降中可控制左右移動)
└◎船形攻擊           頭部擠壓後_P(下降中可控制左右移動)
$end

#??????????II' - ????????????
#(C)1992 CAPCOM
$info=sf2ce,sf2ceea,sf2cej,sf2ceua,sf2ceub,sf2ceuc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背負投　　　　　    　　             _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　　　　                 _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版邊_9or_6or_3
○鷹爪腳　　　　　　　                       空中_2_+中_K
○後方回轉腳　　　　　　　             近距離_4or_6_+中_K
○鶴腳落　　　　　　　                 近距離_4or_6_+重_K
◎百裂腳　　　　　　　                             _K連打
◎迴旋鶴腳蹴            　　　　　　　         _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                         空中_8以外_+中_Kor重_K
○飛膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                 近距離_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                           _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　                     _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                       _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                     空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                       空中_2_+重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                   _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                         _4or_6_+中_P
●鯖折　　　　　　　                         _4or_6_+重_P
●折檻蹴　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　               近距離，_4or_6_+中_K
◎百裂張手　　　　　　　                           _P連打
                                         (_4_6可控制移動)
◎超級頭突　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驅動器                           (非常接近)_4or_6_+中_P
●頭碎                                 (較遠)_4or_6_+中_P
●後落　　　　　　　               (非常接近)_4or_6_+重_P
●嚙付　　　　　　　                   (較遠)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                   (非常接近)_2_+中_P
●後拋　　　　　　　                   (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　      (較遠)_2_+中_Por重_P
●後壓　　　　　　　                         _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                       _4or_6_+重_K
○空中頭拍                       垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                 斜跳中_2_+重_P
◎雙截旋風掌　　　　　　　                         _P_P_P
                                         (_4_6可控制移動)
◎螺旋打樁                           近敵時方向搖一圈_+_P
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　                     _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                 近距離_4or_6_+中_P
◎雷霆電擊　　　　　　　                           _P連打
◎迴旋撞擊   　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●頭部炸彈　　　　　　　               _4or_6_+中_Por重_P
◎前衝直拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　         _P_P_Por_K_K_K蓄一會再放開
                                  (根據蓄力時間分為8階段)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●彩虹後拉抱　　　　　　　             _4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                           空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                 空中版邊_9or_6or_3
○背後突刺　　　　　　　                             _4_4
◎滾動水晶刺　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎飛翔巴塞羅那　　　　　　　         _2蓄_8_+_K·彈牆後_P
                                   (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落           _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                   (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
─────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                 _4or_6_+中_Por重_P
◎猛虎波上段　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎猛虎波下段　　　　　　　                     _2_3_6_+_K
◎猛虎上擊　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎虎膝擊　　　　　　　                         _2_6_9_+_K
$end
$cmd
維加 VEGA
─────────────────────────────
●死亡投        　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
◎精神爆擊　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓　　　　　　　                       _2蓄_8_+_K
│                                 (下降中可控制左右移動)
└◎船形攻擊           頭部擠壓後_P(下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
·1/512
_Por_K按住時、1/512的幾率，發出的必殺技樣子會有變化。

技能表　　　　　　　_P　　　　　　　　　　　 _K
隆　　　　　　    波動拳　　　　　　 　　龍捲旋風腳
肯　　　　　　    波動拳　　　　　　 　　龍捲旋風腳
本田　　　　　　 超級頭突　　　　  　        無
春麗　　　　　　　  無　　　　　　　　　　 百裂腳
布蘭卡　       　雷霆電擊　　　　　          無
桑基爾夫　　    雙截旋風掌　　　　　　       無
蓋爾　　　　     音速手刀　　　　           腳刀
達爾錫　　　      瑜伽火　　　　　　　       無

·角色使用率顯示
演示對戰中的2P側輸入_8_8_2_2_4_6_4_6中_P輕_P，
不同角色的使用率就會顯示出來。
下面那一行數字是使用率。
從左邊起依次是：
隆、本田、布蘭卡、蓋爾、肯、春麗、桑基爾夫、
達爾錫、維加、薩卡特、拜森、巴洛克。
$end

#??????????II - ?·??????????
#(C)1991 CAPCOM                                  
$info=sf2,sf2uc,sf2eb,sf2ee,sf2j,sf2ja,sf2jc,sf2ua,sf2ub,sf2ud,sf2ue,sf2uf,sf2ui,sf2uk
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲 

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：大拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●背負投　　　　　    　　                _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎迴旋鶴腳蹴            　　　　　　　            _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●背投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●龍投　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●空中背投　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Kor重_K
○飛膝撞　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_K
○倒立踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+重_K
◎音速手刀　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎腳刀　　　　　　　                              _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●瑜伽猛擊　　　　　　　                        _4or_6_+中_P
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                      空中頂點，重_P
○技巧踢　　　　　　　                        空中頂點，重_K
◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
本田 HONDA
──────────────────────────────
●俵投　　　　　　　                            _4or_6_+中_P
●鯖折　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●折檻蹴　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○二段踢　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_K
◎百裂張手　　　　　　　                              _P連打
◎超級頭突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●驅動器                              (非常接近)_4or_6_+中_P
●頭碎                                    (較遠)_4or_6_+中_P
●後落　　　　　　　                  (非常接近)_4or_6_+重_P
●嚙付　　　　　　　                      (較遠)_4or_6_+重_P
●抓投　　　　　　　                      (非常接近)_2_+中_P
●後拋　　　　　　　                      (非常接近)_2_+重_P
●抓胃    　　　　　　       　         (較遠)_2_+中_Por重_P
●後壓　　　　　　　                            _4or_6_+中_K
●重扣落　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○空中頭拍                          垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
◎雙截旋風掌　　　　　　　                            _P_P_P
◎螺旋打樁                              近敵時方向搖一圈_+_P
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●野蠻啃殺　　　　　　　                        _4or_6_+重_P
○二段啃　　　　　　　                    近距離_4or_6_+中_P
◎雷霆電擊　　　　　　　                              _P連打
◎迴旋撞擊   　　　　　　　                       _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
·1/512
_Por_K按住時、1/512的幾率，發出的必殺技樣子會有變化。

技能表　　　　　　　_P　　　　　　　　　　　 _K
隆　　　　　　    波動拳　　　　　　 　　龍捲旋風腳
肯　　　　　　    波動拳　　　　　　 　　龍捲旋風腳
本田　　　　　　 超級頭突　　　　  　        無
春麗　　　　　　　  無　　　　　　　　　　 百裂腳
布蘭卡　       　雷霆電擊　　　　　          無
桑基爾夫　　    雙截旋風掌　　　　　　       無
蓋爾　　　　     音速手刀　　　　           腳刀
達爾錫　　　      瑜伽火　　　　　　　       無

·角色使用率顯示
演示對戰中的2P端輸入_8_8_2_2_4_6_4_6中_P輕_P，
不同角色的使用率就會顯示出來。
從左邊起依次是：
隆、本田、布蘭卡、蓋爾、
肯、春麗、桑基爾夫、達爾錫。
$end

#Spectral Vs Generation (c) 2005 IGS.
$info=svg
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    在「NEVERLAND」大陸，自古以來，住在這大陸的人類、神族、
魔族等各種族，不斷重複著戰亂。而在這大陸上，有一個在古代毀滅
的「超文明」存在。而這「超文明」所發明的「偉大之力量」，至今
仍在大陸各地留下許多傳說。
　　而在天界天使「亞斯」所居住的「亞斯神殿」，也保存有「偉大
之力量」的一部分，於是有數以萬計的人企圖得到這份傳說中的力量
。但是所有人都不知道，這份力量是因為過於危險而被封印的事實……
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕攻擊  ：_A
中攻擊  ：_B
重攻擊  ：_C
腳攻擊  ：_D

挑釁   ：_C_+_D。發動後，氣量表會有少許增加。
前衝   ：_6_6/空中可
疾退   ：_4_4/空中可
大跳躍 ：輸入_1or_2or_3後再輸入_7or_8or_9 / 衝刺中，_8or_9
摔技   ：_A_+_Dor_B_+_D
解摔   ：在對手使出摔技的瞬間，按_Aor_B
受身   ：空中挨打或倒地瞬間，_D
防禦反擊：防禦動作中，_C_+_D(消耗一格氣量)
混沌衝擊：在對方攻擊瞬間按下_A_+_B(空中可)。可反彈對手的攻擊
          ，使對手呈現無防備狀態。在無防備狀態下可再使用混沌
          衝擊進行反擊
反衝擊：被衝擊者在無防備狀態下可再按下_A_+_B(空中可)進行反衝擊

·超必殺技
  消耗一或三格氣量不等
 
·自由連擊   
    ┌──────────────┐
    │                            ↓
    _A(輕攻擊)─→_B(中攻擊)─→_C(重攻擊)
    ↓↑            ↑            ↑
    _D(腳攻擊)───┴──────┘
    基本攻擊可依箭頭方向自由組合出不同的自由連擊

·劍魔連斬
  中段：_B_+_C  /  下段：下蹲中，_B_+_C
  擊中對手後，可再依次輸入：
  _A·_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_D·_2_3_6_+_D來進行追擊
  ，是快速集氣的華麗連段
 
·混沌取消
  在特定的招式(標注●)中連續使出的超必殺技
 
·時之封印
  特定的招式(標注▲)中，_A_+_B_+_C(消耗一格氣量)，使對方的
  行動變慢一段時間
 
·爆炎覺醒
  啟動後在一定時間內，攻擊破防值和自身防禦力上升，氣量槽無限。
  爆炎覺醒分手動和自動兩種：

  手動爆氣(AUTO BURST· 選擇 OFF)
  自身體力低於1/3且擁有一格氣量以上時(達成此條件，血槽下方
  會提示爆炎覺醒)，此時同時按下_B_+_C_+_D，即可啟動。
  (地面的備戰狀態或跳躍中均可發動，但挨打時不可)

  啟動時，擁有氣量的多少會影響到啟動後的有效時間。
  一格氣量時是6秒，二格是9秒，三格是12秒。
  作用時間結束後，氣槽量會歸零。一個回合中，爆氣次數無限制。

  自動爆氣(AUTO BURST· 選擇 ON)
  自身體力低於1/3時，角色於地面處於備戰狀態便會自動發動。
  爆氣後作用時間為6秒。
  作用時間結束後，氣量槽歸零。一個回合中，自動爆氣只能使用一次。
$end
$cmd
[ 必殺技符號 ]
────────────────────────────────────
○：特殊技
▲：可發動時之封印
◎：必殺技
●：必殺技(可發動混沌取消技)
☆：超必殺技
$end
$cmd
大蛇丸 OROCHIMARU
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _3_+_B
○　　　　　　　                                     _4_+_D
▲●炎龍波　　　　　　　                 _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●一文字斬　　　　　　　                 _2_1_4_+_Aor_Bor_C
└◎一文字斬·烈風　　　　　　　         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ├◎居合　　　　　　　                             _A_+_B
  └▲一文字斬·烈風龍紋拳　　　　　　　         _Aor_Bor_C
    └◎畫龍點睛                                         _D
◎居合　　　　　　　                             遠_Bor近_C
│                                 or一文字斬·烈風中_A_+_B
├◎逆炎龍波                                             _A
├◎龍破斬                                           _2_+_A
├◎炎龍刀氣                                             _B
└●爆炎狂龍斬                                           _C
◎不良殺法·改                               _6_3_2_1_4_+_D
       
☆一之太刀·旋風　　　　　　       _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆皇龍轟雷掌　　                           _2_3_6_2_3_6_+_D
☆回刃·雙龍閃                     _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★七之太刀·天馬(Lv.3專用)           _2_1_4_2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
蘿潔 ROZE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _3_+_D
◎魔法劍　　　　　　　        _2_2_+_Aor_Bor_C(消耗0.3氣量)
●真·流星擊　　　　　　　                 _4_6_+_Aor_Bor_C
◎魔凰降臨彈　　　　　　　               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲魔界妝黑靈陣　　　　　　　                 _6_2_3_+_A_+_B
◎幻魔鳳凰　　　　　　　             _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎落月擊                 _B發動的幻魔鳳凰中_Aor_Bor_Cor_D
▲暗境幻魔陣　　　　　　　                   空中_2_3_6_+_D
        
☆真·魔界妝黑靈陣　　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
└☆幻魔鳳凰陣　　                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆暗黑魔劍                                 _2_3_6_2_3_6_+_D
☆光魔集魂彈                       _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★斷罪之紅(Lv.3專用)             _4_6_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
威雷斯 WELLS
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                 空中_2_+_A
○　　　　　　　                                     _3_+_D
●戰陣狂風斬　　　　　　　               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
├▲●一文字斬　　　　　　　                     _Aor_Bor_C
└◎雷閃殺　　　　　　　                                 _D
◎死之劍舞　　　　　　　                         _2_3_6_+_D
├●旋風雷下　　　　　　　                           _2_+_D
└◎旋風斬擊                                     _Aor_Bor_C
●旋風雷下　　　　        空中_2_3_6_+_D / 死之劍舞中_2_+_D
◎烈風斬擊                           空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎戰陣狂風斬·死之旋律                           _6_2_3_+_A
└◎追擊                                     _2_+_Aor_Bor_C
▲雷電上鉤斬                   _6_2_3_+_Bor_C(_C發動才可▲)
└◎追擊                                     _2_+_Aor_Bor_C
●幻影閃光斬                             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
      
☆另類空間　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_D
☆暗黑公爵　　                     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆龍卷戰陣牙                       _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★改變世界(Lv.3專用)             _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C

[ 特殊組合技 ]
_2_3_6_+_D
│
├_Aor_Bor_C    - 未接觸到對手至第一擊這個時間段內_D
│
├_D
│ ├_Aor_Bor_C - 未接觸到對手至第一擊這個時間段內_D
│ │
│ └_2_+_D
│
└_2_+_D

空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C - 未接觸到對手至第一擊這個時間段內_D

空中_2_+_A (接觸到對手後，人物處於後空翻時)
│
└_Aor_Bor_C
  │ 
  ├擊中對手時馬上輸入_A
  │
  ├擊中對手時馬上輸入_B
  │
  ├擊中對手時馬上輸入_C
  │
  ├擊中對手時馬上輸入_D
  │
  ├擊中對手後，人物處於滯空狀態時，_Aor_Bor_C 
  │
  └擊中對手後，人物處於滯空狀態時，_D
                                    │
                                    ├_Aor_Bor_C -未接觸到對手至第一擊這個時間段內_D
                                    │
                                    └_2_+_D
$end
$cmd
克萊斯 KRAYCE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
◎波動斬　　　　　　　                   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●燕疾驅　　　　　　　                           _2_3_6_+_D
├◎追擊　　　　　　　                                   _D
└▲●燕疾突　　  　　　　　                         _B_B_C
▲●虛空殺　　　　　　　                 _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└◎迴旋破嵐斬                 _C發動的虛空殺中，_6_2_3_+_C
●風牙斬　　　　　　　                   _2_1_4_+_Aor_Bor_C
└▲●風牙突                                         _B_B_C
◎迴旋踢                                         _2_1_4_+_D
├▲回身側踢                                             _D
└◎回身側擊                                             _B
  ├◎高速螺旋斬                                         _B
  └●擊空投                                             _C
   
☆龍卷　　　　　　                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆反擊之浪煙　　                         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  →☆雷閃殺                                 _2_3_6_+_A_+_B
★裡奧義·封神閃(Lv.3專用)         _6_4_1_2_3_6_+_A_+_B_+_C
$end
$cmd
希蘿 HIRO
────────────────────────────────────
●焰魂　　　　　　　                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔空領域　　　　　　　                         _2_3_6_+_D
▲獄炎鐮飛降　　　　　　　               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎怨靈陣　　　　　　　               _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
        
☆魔界妝·轟炎　　　　　　         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆烈火死靈斬　　                   _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆魔招·煉獄                               _2_1_4_2_1_4_+_D
★最終天國(Lv.3專用)             _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
龍健 RYUKEN
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
●崩山靠　　　　　　　                   _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└●落虎擊　　　　　　　                         _2_3_6_+_D
  └▲●升龍腿　　　　　　　                             _D
●霸王彈　　　　　　　                   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
└▲巨斧擊　　  　　　　　                 _6_6_+_Aor_Bor_C
◎亂影                        _2_3_6_+_D / 伏狼中_7or_8or_9
├◎氣功炮　　　　　　　                                 _A
├●翔雲腳                                         _B_B_A_C
├◎操                                                   _C
└◎亂影                                                 _D
◎打開               _2_1_4_+_C(動作完成後自動轉為伏狼架勢)
☆伏狼                                           _2_1_4_+_D
├▲●殘影連彈                                       _A_A_A
├◎霸王彈                                               _B
├●羅剎                                                 _C
├◎回轉腳                                               _D
├◎烈腳                                             _2_+_D
└◎狼翻                                                 _6
    └◎升龍腿                                           _D
 
☆裡奧義·爆裂功霸　　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆裡奧義·狼咆哮(空中可)　　               _2_3_6_2_3_6_+_D
★裡奧義·狼牙流星霸(Lv.3專用)             _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
瑪尤拉 MAYURA
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                 空中_2_+_D
◎魔喚冰柱                                       _2_3_6_+_D
◎寒冰玉(空中可)　　　　　　　           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎宙浮寒冰玉(空中可)　　　　　　　       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●冰壁之盾　　　　　　　               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎純白虛鏡　　　　　　　               _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
        
☆冰柱碎射　　　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆冰之巨劍　　                 空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆絕對冰盾                         _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★殘酷的深白(Lv.3專用)           _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
艾利爾 ERILE
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                     _4_+_C
○　　　　　　　                                     _3_+_C
○　　　　　　　                                 空中_2_+_C
●荒神刺                                 _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎荒神連刺(空中可)　　　　　　　         _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●足劍組合斬　　　　　　　                     _2_3_6_+_D
◎重落下大車輪　　　　　　　                 _6_3_2_1_4_+_D

☆重力劍　　　　　　                       _2_3_6_2_3_6_+_A
☆精神閃耀　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_B
☆十字奮迅斬　　                           _2_3_6_2_3_6_+_C
☆霸國神皇瞬閃擊                           _2_3_6_2_3_6_+_D
                             (_D按住不放後，_Aor_Bor_C連打)
★露西的愛(Lv.3專用)                       _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
亞斯 EARTH
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                         空中_2_+_Aor_Bor_C
●神威                                   _2_3_6_+_Aor_Bor_C
└▲天光閃　　　　　　　                             _2_+_D
◎神焰烈皇爪　　　　　　　               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎葬送　　　　　　　                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
●聖光爆炎拳                                 _4_1_2_3_6_+_D
└◎空間變異                             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎飛翔之羽                             _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆最終審判　　　　　　             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆天變地異　　　　　　     _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
└☆天地創造　　                         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  └☆聖界葬送                           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
★斷罪(Lv.3專用)                 神焰烈皇爪中_A·_B·_C·_D
$end
$cmd
賈杜 JADOU
────────────────────────────────────
○　　　　　　　                                      _4_+_C
○　　　　　　　                                      _4_+_D
○　　　　　　　                          空中_2_+_Aor_Bor_C
▲邪靈(空中可)                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●疾步(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_D
▲●士角　　　　　　　                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎魔隱　　　　　　　                              _4_2_1_+_D

☆氣轟  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_Cor_D
☆魔界妝黑靈陣　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_D
☆邪牙　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_D
☆千穿                              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★魔妝冰結樹(Lv.3專用)                      _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
魔妝覺醒希蘿 HIRO2
────────────────────────────────────
◎烈火炎髏                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔界妝·轟炎                _2_3_6_+_A_+_Bor_A_+_Cor_B_+_C
▲●魔空領域　　　　　　　                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
└◎追擊　　　　　　　              _C發動的魔空領域中_6_+_C
◎獄炎鐮飛降　　　　　　　            空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●烈火死靈斬　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(_B發動才可▲)
        
☆真·魔界妝轟炎1　　　　　　       _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆真·魔界妝轟炎2　　               _6_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆魔招·煉獄                                _2_3_6_2_3_6_+_D
☆真·烈火死靈斬                    _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★最終天國(Lv.3專用)                        _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
魔界獸賈杜 JADOU2
────────────────────────────────────
◎邪靈                                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎魔隱　　　　　　　                              _2_3_6_+_D
◎邪牙                                        空中_2_3_6_+_D
▲●牙龍(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_D
└◎牙龍爪　　　　　　　                              _6_+_D
●舞浪　　　　　　　                      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
├◎飛觸　　　　　　　                            _Aor_Bor_C
└▲●貫雷　　　　　　　                                  _D
  └◎蛇腳　　　　　　　                                  _D

☆氣轟　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  →☆氣轟·魔影　　                              _2_3_6_+_D
☆真·魔界妝黑靈陣　　　　　　      _2_3_6_2_3_6_+_D(空中可)
★死靈亂舞(Lv.3專用)                        _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
────────────────────────────────────
[魔妝覺醒希蘿]
角色選擇畫面，光標移至希蘿頭像上，
依次輸入：_S_8_8_2_2_4_6_4_6_S

[魔界獸賈杜]
角色選擇畫面，光標移至賈杜頭像上，
依次輸入：_S_2_2_8_8_6_6_4_4_S
$end
$cmd
[ 隱藏顏色 ]
────────────────────────────────────
選擇角色時，不同的按鍵對應不同顏色。除了_A、_B、_C、_D四個基本色之外，
還有四種隱藏的顏色。
第一種：_A_+_B
第二種：_C_+_D
第三種：_S_+_B_+_C
第四種：_S_+_A_+_B_+_C_+_D
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
────────────────────────────────────
·大蛇丸 OROCHIMARU     極東飛龍
　性別 男     
  種族 人類    
  職業 武士
 
　　人稱「極東飛龍」，由於身體中寄宿著皇龍之魂，因此能自由自
在地操作龍的力量。雖然是極東島國室町的國王，卻將國家交給一名
叫辛巴的少年，突然地參戰，使用的劍術配上愛刀「升陽」，具有強
大無比的破壞力。

·蘿潔 ROZE     暗之皇女
　性別 女
  種族 魔族
　職業 劍士

　　具有魔族血統的少女，由於受到人們的迫害，導致繼母及繼妹遭
到殺害。由於這樣的事件，她開始憎恨這世間的一切，為了消滅所有
的人而開始戰鬥。
 
·威雷斯 WELLS     戰場之風
　性別 男
  種族 人類
  職業 騎士

　　海外大陸上負責守衛王都裡迪斯周圍，「裡迪斯警衛團」的一員
，戰時也作為王國軍的戰士預備兵參戰。劍術一流，使劍有如疾風般
迅速，被稱為「戰場上的一陣風」，為了追求更強的對手而參加這次
的戰鬥。
 　
·克萊斯 KRAYCE     大劍師
　性別 男
  種族 人類
　職業 劍士

　　原本配屬於辛巴帝國中一個稱為「大劍師」的精英集團中，但在
之後，為了貫徹自己的信念，暗殺了帝國的二代皇帝索爾堤，因而成
為被追殺的逃犯。現在將分佈在世界各地的魔劍視為危險之源，執意
要將所有的魔劍破壞。

·希蘿 HIRO     以爆炎為名之子
  性別 女
　種族 魔族
　職業 死神

　　大魔王賈尼斯與人類女子瑪莉亞所生。雖身為魔族，但由於流著
人類的血，內心深處還保有人性。外表看來年輕，但潛藏的魔力，以
及身為戰士的實力，是世界最強的等級，同時擁有明辨是非的智慧。
 
·龍健 RYUKEN     拳聖哈瑪歐
  性別 男
　種族 人類
　職業 拳法家

　　流著傳說在拉科魯姆武術界最強的「七代哈瑪歐」之血，繼承其
名號的傳承候補者之一。據說長相及性格酷似前代哈瑪歐，拳法技巧
超一流，與同為繼承者候補的兄長「絕鬼」不相上下。
 
·瑪尤拉 MAYURA     冰之魔女
  性別 女
　種族 魔族
　職業 魔法師

　　生為純粹的魔族，卻對人類抱持著強烈的憧憬，而希望變成人類
。能使用各種魔法，但以冰結咒文特別強勁，再加上一頭美麗的銀髮
，因此人稱為「冰之魔女」。
 
·艾利爾 ERILE     北方的騎士
  性別 男
　種族 人類
　職業 騎士

　　與芙雷德班帝國的露西公主墮入愛河的一介騎士，曾經一度因為
忍受不了統治一個國家的重擔而逃亡，現在為了要導正世界的動亂而
參加戰鬥，而今戰鬥時由已經去世的露西公主，及前芙雷德班騎士團
長的師傅裡法業的靈體守護著。
 
·亞斯 EARTH     心眼的聖神
  性別 男
　種族 天使
　職業 神

　　原來是被囚禁在不為人知的古老聖域「伊甸」的天使，其實力連
諸神亦不敢輕視，現在掌握著奈霸大陸。一般時蒙著眼睛，以用來封
印其強大的力量。
 
·賈杜 JADOU     暗之貴公子
  性別 男
　種族 魔族
　職業 魔王

　　大魔王賈尼斯的負面意念所生出的魔界獸，得意技是使用像鞭子
一樣的觸手攻擊，且常常與兩手組合戰鬥，為了消滅人類而參戰。
 
·魔妝覺醒希蘿 HIRO 2     失控之爆炎
  性別 女
　種族 覺醒魔族
　職業 死神
 
·魔界獸賈杜 JADOU 2     憎恨之魂
　性別 男
　種族 魔族
　職業 魔王　　　　　　　　　　　　
$end

#????????????? VS ??????????
#(C)1997 CAPCOM
$info=mshvsf,mshvsfa,mshvsfa1,mshvsfb,mshvsfb1,mshvsfh,mshvsfj,mshvsfj1,mshvsfj2,mshvsfu,mshvsfu1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  挑釁        _S

  前衝        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳躍      _2_8 / _K_K_K
  空中防禦    空中_7or_4or_1

  追討        對手吹飛或倒地中以攻擊作追打
  迴避追打    吹飛後著地前，_4_1_2_+_Por_K
  受身        對手普通投技成立瞬間，_8以外_+中or重_Por_K

  超必殺技    消耗一到三條能量棒不等
 
○變化防禦
  防禦對手的攻擊時，_P_P_P(空中可)

○援助攻擊
  兩名角色都未被擊倒時，中_P_+中_K(使用次數依據援護角色而定)
  待機角色會出現特定攻擊，但不會出現角色替換。
  援護角色同樣存在被攻擊判定。

○角色替換
  兩名角色都未被打倒時，同時按下重_P_+重_K。
  會由待機的角色替換下使用中的角色，而被換下的角色的
  體力槽紅色部分會隨著時間的推移開始慢慢恢復。
 
○變化攻擊
  兩名角色都未被打倒時，防禦時_4_1_2_+重_P_+重_K
  (消耗一條能量棒)。待機角色會出現並使出特定的攻擊
  同時替換下原來使用中的角色。
 
○變化結合
  也即是合體超必殺技，只有在兩名角色都未被打倒時才可使用。
  指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗兩條能量棒)
 
○EASY MODE
  即簡單操作模式，適用於格鬥遊戲初學者。
  使用這個模式在遊戲中連打輕攻擊會自動使出連續技；
  連打中或重攻擊會自動發出必殺技；
  而同時按下同屬性的輕攻擊_+中攻擊or中攻擊_+重攻擊
  則可自動使出超必殺技。
 
○空中連續技
  每位角色都有一招以上的通常攻擊可將對手打上天空
  (即各角色的空連始動技，注意AUTO MODE下方法有所
  不同：同時按下輕_P_+輕_K)
  如成功時馬上輸入_8，自己便會立刻跳到對手旁邊，
  這時便使出連續技(如：輕_P·輕_P·中_P·重_P)，
  對手便會不停遭受攻擊，形成空中連續技。

○鞭屍
  將對方兩個角色全都K.O掉後按下_S鍵，
  我方角色即可在計分時行動自如，
  而且此時還可以攻擊已經倒在地上的對手。

○CHAIN COMBO
  CAPCOM格鬥遊戲一個非常著名的遊戲系統，
  在本遊戲中也一樣存在。
  只要根據「輕攻擊至重攻擊 _P至_K」的順序來輸入通常技，
  便可發出連續的通常技攻擊。

  本作中加入了多種特殊CHAIN的特性。

  5種不同的特殊CHAIN：

  ◇6鍵CHAIN                  ◇3鍵CHAIN
    ┌─────┬─┐          ┌─────┬─┐
   輕_P_6中_P_6重_P │         輕_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ              Ｘ    Ｘ    Ｘ
　 輕_K_6中_K_6重_K │    　   輕_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘          └─────┴─┘

  ◇2鍵CHAIN                  ◇_P→_K CHAIN
    ┌─────┬─┐                       
   輕_P_6中_P  重_P │       ┌輕_P  中_P  重_P┐
       Ｘ          Ｘ        │ _2 Ｘ _2 Ｘ _2 │
　 輕_K_6中_K  重_K │       │輕_K  中_K  重_K│
    └─────┴─┘       │  └─────┼┘
                             └───────┘

  ◇_P→_K CHAIN
                    
  ┌輕_P  中_P  重_P┐
  │ _2 Ｘ _2 Ｘ _2 │
　│輕_K  中_K  重_K│
  │  └─────┼┘
  └───────┘

  CHAIN COMBO 類型一覽：

  人物       地上    空中    大跳躍
   隆         ３　　　３　　　 ６
　 肯　　     ３　　　３　　　 ６
 火引彈　     Ｘ　　　Ｘ　　　 ６
  豪鬼　　    ３　　　３　　　 ６
春日野櫻　    ３　　　３　　　 ６
  春麗　　    Ｘ　　　Ｘ　　   ３
桑基爾夫　　  Ｘ　　  ３　　   ６
 達爾錫　　 　２　    ３　　   ３
  維加　　　  ６　　  ３　     ６
 西確斯　　 　６　    ３　　   ６
 蜘蛛俠　　 　６　　  ３　     ６
美國隊長　　  ６　　  ３　　   ６
　狼人　　    ２　    ３　     ６
變形俠醫　　  ３　　  ３　　   ６
紅色歐米加　_P→_K   _P→_K    ６
  黑心　　　_K→_P   _K→_P    ６
 憲麻呂　　　 ３　　　 ３　　　６
影子納什　　　３　　　 ３　　　６
$end
$cmd
[ 必殺技符號 ]
──────────────────────────────
▲：投技(需近敵)
△：空連始動技
○：特殊技
◎：必殺技
◇：援助攻擊
●：必殺技(變化攻擊技)
☆：超必殺技
★：超必殺技(合體超必殺技)

_P_P：任意兩個_P鍵同時按
_K_K：任意兩個_K鍵同時按
$end
$cmd
西確斯 CYCLOPS
──────────────────────────────
▲腳鎖投                             _4or_6_+中_P·4or_Nor_6
▲隊長扣殺                                      _4or_6_+重_P
▲眼投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中腳鎖投                          空中近敵時_4or_6_+重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_P
○特殊連續技　　　　　　　                    站立重_K·重_K
○通常技變化　　　　　　　          空中_2_+除輕_P外的任一鍵
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

●光子爆破(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◇飛昇勾拳　　　　　　　                  _6_2_3_+_P·_P連打
◎眼掃　　　　　　　                              _6_3_2_+_P
◎氣旋腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎迅速拳　　　　　　　                _4蓄_6_+_P·_Por_K連打
◎鎖頸落　　　　　　　                            _4蓄_6_+_K
★終極光子爆破　　　　　　          _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆超光子爆破(空中可)　  _6_3_2_+_P_P(_Por_K連打、可控制方向)
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背襲鐵爪殺                        _4or_6_+中_P(_Por_K連打)
▲鐵爪擊                            _4or_6_+重_P(_Por_K連打)
▲空中鐵爪擊              空中近敵時_4or_6_+重_P(_Por_K連打)
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○飛鏟爪　　　　　　　                              _3_+重_P
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3
○踏住  　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎鑽天爪(空中可)　　　　　　　        中_P_+輕_K(可控制方向)
◎旋風爪　　　　　　　                    _6_2_3_+_P·_P連打
◇●沖天爪　　　　　　　                  _2_3_6_+_P·_P連打
★沖天爪Ｘ　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆Ｘ兵器　　　　　　　                          _6_2_3_+_P_P
☆速度上升　　　　　　　                        _2_1_4_+_P_P
☆致命利爪(空中可)　　　　　　　                _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
蜘蛛俠 SPIDE MAN
──────────────────────────────
▲蜘蛛投                                        _4or_6_+中_P
▲迴旋投                                        _4or_6_+重_P
▲空中迴旋投                          空中近敵時_4or_6_+重_P
△空連始動技　　　　　　　      站立中_P ／ 蹲中_K·站立重_K
○三角跳　　　　　　　  空中版邊_9or_6or_3(按住不放可伏牆上)

◎蛛絲球(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●蜘蛛刺　　　　　　　                        _6_2_3_+_P·_P
◇蛛絲搖蕩(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_K
◎蛛絲投　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P·搖桿轉一圈
☆極限蜘蛛俠(空中可)　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P
★電擊星辰　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
變形俠醫 HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                                _4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                站立重_K ／ 蹲重_P

◇●射線突擊(地上)　　　　　    _4蓄_6_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射線突擊(對空)　　　　　　　  _2蓄_8_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射線扣籃　　　　　　　                  　　    _2_3_6_+_P
◎射線真空網　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
★射線蛛絲　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆射線撞擊      　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
美國隊長 CAPTAIN
──────────────────────────────
▲星條投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲星條踢                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中星條投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                站立中_P ／ 蹲重_P
○側轉　　　　　　　                          _6_3_2_1_4_+_P
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9
○特殊連續技　　　　　　　                      站立中K·中K

◎銀色狂斬(空中可)　　　　　　　            持盾時_2_3_6_+_P
●星條旗　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◇突擊星辰　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
★終極星條旗　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
☆最終正義　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆終極突擊星辰　　　　　　　                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
異型 SHUMA CORATH
──────────────────────────────
▲異型投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲吸收生命力                              _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中異型投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中吸收生命力                空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_K
○石化攻擊　　　　　　　                        空中_2_+中_K

◎魔力混和　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◇●魔力碎殺(空中可)　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎惡魔主義                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆混亂次元(Lv.3專用)　　　　　    _2_3_6_+_P_P·中or重_Por_K
☆混亂精神        　　　　　　　                _2_3_6_+_K_K

※★合體超必殺技是超級魔力碎殺
$end
$cmd
黑心 BLACK HEART
──────────────────────────────
▲幽靈殺                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲雷電擊                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中雷電擊                    空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_P
○空中衝刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
　　　　　　　                   空中_4_4 ／ 空中__4_+_P_P_P

◇●黑暗雷電　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎無限殺　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_P
★咒世面具　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆黑網之心            　　　　　　　            _2_3_6_+_K_K
☆判決(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
紅色歐米茄 OMEGA RED
──────────────────────────────
▲索投                                          _4or_6_+中_P
▲紅色扣殺                                      _4or_6_+重_P
▲空中紅色扣殺                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_P
○空中衝刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P

◎飛索
│飛索·地上        　　　　　　                  _2_3_6_+_P
│                      (輕中重_P分別對應前方、斜上方、上方)
│飛索·空中　　　　　　                  空中_2_3_6_+_Por_K
│                      (輕中重_P分別對應前方、斜上方、上方)
│                      (輕中重_K分別對應前方、斜下方、下方)
├◎體力吸收(空中可)　　　　　　　            飛索中，_P連打
├◎X POWER吸收(空中可)　　　　　　　         飛索中，_K連打
└◎索投(空中可)　　　　　　　        飛索中任一方向_+_Por_K
●歐米茄直擊　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
└◎回到原地　　　　　　　                            _4_+_K
★歐米茄死亡索　　　　　　　                    _2_3_6_+_P_P
☆歐米茄碎殺　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P

※◇援助攻擊為站立重_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○鎖骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○旋風腳　　　　　　　                              _6_+中_K

◇●波動拳(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★真空波動拳(空中可)　　　　　　    _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆真升龍拳　　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆真空龍捲旋風腳　　　　　　　                  _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
▲地獄車                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲摑膝蹴                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○稻妻踵割　  　　　　                              _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◇●升龍拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★升龍裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆疾風迅雷腳　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K

※搭檔是隆時，★合體超必殺技是真空波動拳。
$end
$cmd
火引彈 DAN
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲上勾擊                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲漢投                          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　    　　　　　                        蹲重_P
○蹲下挑釁                    　　　　　　　  　　　  蹲下_S
○空中挑釁                    　　　　　　　  　　　  空中_S
○前轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◇我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　                              _6_2_3_+_P
●斷空腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎多關照火引      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
★震空我道拳　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆晃流烈火　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
☆必勝無賴拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
☆挑釁傳說　　　　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
☆漢道(Lv.3專用)　　　　　　　    重_P·輕_K·_4·輕_P·輕_P
$end
$cmd
憲麻呂 NORIMARO
──────────────────────────────
▲頭部撞擊                    _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K連打)
▲背包勒殺                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中背包勒殺                  空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○2段跳 　　　　　　　                        空中_7or_8or_9
○4段跳(真憲麻呂專用技)　 　　　　  　　        _7or_8or_9X4

◇超級戰鬥棒珠寶(空中可)                          _2_3_6_+_P
◎巨人戰鬥跳躍　　　　　　                        _6_2_3_+_P
●旋轉力量軍團　　　　　　　                      _2_3_6_+_K
★超凡強力奇跡珠寶                              _2_3_6_+_P_P
☆終極密封冠軍                                  _6_2_3_+_P_P
☆終極雜耍個人記憶                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
春日野櫻 SAKURA
──────────────────────────────
▲櫻絞                        _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K連打)
▲櫻投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲櫻飛                          空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○花踢          　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_P
●盛櫻拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◇春風腳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
★真空波動拳　　　　　　　                      _2_1_4_+_P_P
☆亂櫻　　　　　　　                            _2_3_6_+_P_P
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
曬黑的櫻 SAKURA
──────────────────────────────
▲櫻絞                        _4or_6_+中_Por重_P(_Por_K連打)
▲櫻投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲櫻飛                          空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○花踢          　　　　　　　                      _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
●盛櫻拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◇春風腳(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K
★真空波動拳　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K連打)
☆亂櫻　　　　　　　                            _2_3_6_+_K_K
☆春一番　　　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆春獄殺(Lv.3專用)　　　　　　    輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎襲落                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲龍星落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○鶴腳落　　　　　　　                              _3_+重_K
○零式氣功拳　　　　　　　                          _6_+重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○空中衝刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○３段跳　　　　　　　                      空中_7or_8or_9x3
○三角跳　　　　　　　                    空中版邊_9or_6or_3

◎百裂腳(空中可)　　　　　　　                        _K連打
◇●氣功拳　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎天升腳　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎旋圓蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
★氣功掌　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆千裂腳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆霸山天升腳　　　　　　　                      _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
▲瑜伽猛擊                          _4or_6_+中_P(_Por_K連打)
▲瑜伽投                                        _4or_6_+重_P
▲瑜伽腹擊                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中瑜伽腹擊                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○浮游　　　　　　　                            _2_1_4_+_K_K
└○強制取消　　　　　　　                浮游中_2_1_4_+_K_K

◇瑜伽火(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●瑜伽光明　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★瑜伽神火(空中可)　　　　　    _2_3_6_+_P_P(可控制火的方向)
☆瑜伽腳韃      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上拋                                          _4or_6_+中_P
▲後落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住對手時，中_Por重_P
▲嚙付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
                    _6_6，抓住對手時，中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上拋
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飛身攻擊                                      空中_6_+重_P
○空中頭拍                                      空中_8_+中_P
○身體拍擊                                      空中_2_+重_P
○雙膝擊                                        空中_2_+中_K

◇雙截旋風掌(空中可)　　　　　　　    _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌(空中可)　　　　　　　    _K_K_K(可控制左右移動)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎螺旋打樁(空中可)　　　　　　　        近敵時搖桿轉一圈_+_P
●飛行炸彈　                      投擲距離以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子彈爆炸　　　　　　　              近敵時_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣籃      　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆終極原子彈爆炸　　　　　　　　　　　      搖桿轉一圈_+_P_P

※★合體超必殺技：前發--雙倍終極原子彈爆炸
                  後發--雙截旋風掌
$end
$cmd
超強力桑基爾夫  MEGA ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上拋                                          _4or_6_+中_P
▲後落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住對手時，中_Por重_P
▲嚙付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
                    _6_6，抓住對手時，中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上拋
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飛身攻擊                                      空中_6_+重_P
○空中頭拍                                      空中_8_+中_P
○身體拍擊                                      空中_2_+重_P
○雙膝擊                                        空中_2_+中_K

◎噴火　　　　　　　                              _2_3_6_+_P
◇雙截旋風掌　　　　　　　            _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌　　　　　　　            _K_K_K(可控制左右移動)
◎螺旋打樁(空中可)　　　　　　　        近敵時搖桿轉一圈_+_P
●飛行炸彈　                      投擲距離以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子彈爆炸　　　　　　　              近敵時_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣籃      　　　　　　　                _6_2_3_+_K
☆終極原子彈爆炸　　　　　　　　　　　      搖桿轉一圈_+_P_P
☆上升旋風掌                                搖桿轉一圈_+_K_K

※★合體超必殺技：前發--雙倍終極原子彈爆炸
                  後發--雙截旋風掌
$end
$cmd
影子納什 SHADOW
──────────────────────────────
▲龍投                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲膝撞擊                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲空中暴落                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○橫鞭槌                  　　　　　　　            _6_+重_P
○反躍踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◇音速刀　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
●倒躍盾　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎月觔斗削割　　　　　　　                    空中_8_9_6_+_K
★正義倒躍踢　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆音速爆破　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆十字火炎爆擊         　　　　　　　           _2_3_6_+_K_K
☆最終使命 (Lv.3專用)        　　　　　  　 _4蓄_6_4_6_+_P_P
$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
▲死亡投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲精神落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_P
○飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○強制取消　　　　　　　                飛行中_2_1_4_+_K_K

◇精神爆彈　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
●雙重膝壓(空中可)　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
◎頭部擠壓(空中可)　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                  頭部擠壓後，_P
◎惡魔顛倒(空中可)                       　　　　 _2蓄_8_+_P
◎精神力場        　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎維加轉移(空中可)　　　　　　　              _6_2_3_+_Por_K
★膝壓惡夢　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
☆超級精神爆彈(空中可)              _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地獄車                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龍拳        　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◇龍卷斬空腳　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃腳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K連打)
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(Lv.3專用)　　　　　　　  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
機械豪鬼 MECH GOUKI
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地獄車                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          _2_+重_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龍拳        　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◇龍卷斬空腳　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃腳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K連打)
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(Lv.3專用)(空中可)　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
角色選擇界面以如下步驟操作。

○曬黑的櫻
光標移至變形俠醫上後，按住_S_+_6不放3秒以上。
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。

○影子納什
光標移至達爾錫上後，按住_S_+_8不放3秒以上
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。

○美國代言人
光標移至維加上後，按住_S_+_8不放3秒以上。
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。
※美國代言人的必殺技和美國隊長是一樣的。

○裝甲蜘蛛俠
光標移至隆上後，按住_S_+_2不放3秒以上。
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。
※必殺技和蜘蛛俠一樣，但面對輕攻擊會自動受身。

○超強力桑基爾夫
光標移至黑心上後，按住_S_+_4不放3秒以上，
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。
※該角色不能做出任何防禦動作，但有超受身的特性。

○墨菲斯特
光標移至紅色歐米加上後，按住_S_+_2不放3秒以上，
再同時按下輕_P_+重_P(1P顏色)，輕_K_+重_K(2P顏色)。
※該角色的必殺技和黑心相同，但普通攻擊附帶火屬性。

○真·憲麻呂
選擇憲麻呂，之後在對戰前顯示雙方人物的VS圖標畫面時，
按住輕_K_+重_K_+中_P。
※該角色可使用四段跳。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○先發交代
在對戰前顯示雙方人物的ＶＳ圖標畫面時，按住三個_P不放。
進入遊戲時，選擇的第二位角色會率先登場。

○火引彈爆炸
火印彈先發出場的ＶＳ圖標畫面，按住輕_P不放。
進入遊戲時，火印彈砸到地面發生大爆炸。

○春日野櫻的勝利動作指定
櫻的勝利動作共六種，勝利時隨機顯示一種。
勝利時按住任一攻擊鍵不放，即可指定對應勝利動作。

○攻擊同伴
擊敗機械豪鬼後，按_S就能繼續行動。
此時可以攻擊同伴，打一會後，同伴也會開始反擊。

○隱藏角色亂入

  第６戰時滿足如下條件，隱藏角色會亂入挑戰。
  條件１：沒有續幣
  條件２：我方人物沒有死亡過
  條件３：沒有出現2P對戰
  條件４：除了下列說明的情況，前５戰均使用超必殺技贏得勝利

 「超強力桑基爾夫＆維加」
　 ·合體超必殺技 ２次贏得勝利

 「曬黑的櫻＆豪鬼」
　 ·合體超必殺技 ４次贏得勝利

 「影子納什＆維加」
　 ·合體超必殺技 ４次贏得勝利
　 ·前５戰均取得FIRST ATTACK
   ·前６戰均使用先發交代
$end

#X-MEN VS. ??????????
#(C)1996 CAPCOM
$info=xmvsf,xmvsfa,xmvsfar1,xmvsfar2,xmvsfb,xmvsfh,xmvsfj,xmvsfjr1,xmvsfjr2,xmvsfr1,xmvsfu,xmvsfur1
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  挑釁        _S

  前衝        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳躍      _2_8 / _K_K_K
  空中防禦    空中_7or_4or_1

  受身        對手普通投技成立瞬間，_8以外_+中or重_Por_K
  迴避追打    吹飛後著地前，_4_1_2_+_Por_K
  超必殺技    消耗一到三條能量棒不等
 
○變化防禦
   防禦對手的攻擊時，_P_P_P(空中可)
 
○角色替換
   兩名角色都未被打倒時，同時按下重_P_+重_K。
   會由待機的角色替換下使用中的角色，而被換下的角色
   的體力槽紅色部分會隨著時間的推移開始慢慢恢復。
 
○變化攻擊
   兩名角色都未被打倒時，防禦時，_4_1_2_+重_P_+重_K
   (消耗一條能量棒)。待機角色會出現並使出特定的攻擊
   同時替換下原來使用中的角色。
 
○變化結合
   也即是合體超必殺技，只有在兩名角色都未被打倒時才可使用。
   指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗兩條能量棒)
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格鬥遊戲一個非常著名的遊戲系統，
   在本遊戲中也一樣存在。
   只要根據「輕攻擊至重攻擊 _P至_K」的順序來輸入通常技，
   便可發出連續的通常技攻擊。
 
○空中連續技
   每位角色都有一招以上的通常攻擊可將對手打上天空。
   (即各角色的空連始動技，注意AUTO MODE下方法有所
    不同：同時按下輕_P_+輕_K)
   如成功時馬上輸入_8，自己便會立刻跳到對手旁邊，
   這時便使出連續技(如：輕_P·輕_P·中_P·重_P)，
   對手便會不停遭受攻擊，形成空中連續技。

○鞭屍
   將對方兩個角色全都K.O掉後按下_S鍵，
   我方角色即可在計分時行動自如，
   而且此時還可以攻擊已經倒在地上的對手。
$end
$cmd
[ 必殺技符號 ]
──────────────────────────────
▲：投技(需近敵)
○：特殊技
△：空連始動技
◎：必殺技
●：必殺技(變化攻擊技)
☆：超必殺技
★：超必殺技(合體超必殺技)

_P_P：任意兩個_P鍵同時按
_K_K：任意兩個_K鍵同時按
$end
$cmd
西確斯 CYCLOPS
──────────────────────────────
▲腳鎖投                             _4or_6_+中_P·4or_Nor_6
▲隊長扣殺                                      _4or_6_+重_P
▲眼投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中腳鎖投                          空中近敵時_4or_6_+重_P
△空連始動技　　　　　　　                站立中_P ／ 蹲中_K
○特殊連續技　　　　　　　                    站立重_K·重_K
○通常技變化　　　　　　　          空中_2_+輕_P以外的任一鍵
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

●光子爆破(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎飛昇勾拳　　　　　　　                  _6_2_3_+_P·_P連打
◎眼掃　　　　　　　                              _6_3_2_+_P
◎氣旋腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎迅速拳　　　　　　　          _6_6_+輕_P_+輕_K·_Por_K連打
◎鎖頸落　　　　　　　                      _6_6_+重_P_+重_K
★終極光子爆破　　　　　　          _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆超光子爆破(空中可)　　　　　　　  _6_3_2_+_P_P(_Por_K連打)
                                                (可控制方向)
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背襲鐵爪殺                        _4or_6_+中_P(_Por_K連打)
▲鐵爪擊                            _4or_6_+重_P(_Por_K連打)
▲空中鐵爪擊              空中近敵時_4or_6_+重_P(_Por_K連打)
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○飛鏟爪　　　　　　　                              _3_+重_P
○三角跳　　　　　　　                        空中版邊_9or_6
○流星腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K

◎鑽天爪(空中可)　　　　　　　        中_P_+輕_K(可控制方向)
◎旋風爪　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
●沖天爪　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P連打
★沖天爪Ｘ　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆Ｘ兵器　　　　　　　                          _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
暴風女神 STORM
──────────────────────────────
▲雷擊                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲暴風投                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空雷擊                              空中近敵時_4or_6_+重_P
△空連始動技　                  蹲重_P ／ 站立重_K ／ 蹲重_K
○空中衝刺　　　　　　             　 空中_4or_Nor_6_+_P_P_P
○空中漂游                                    空中按住_8不放
○飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○強制取消　　　　　　　                飛行中_2_1_4_+_K_K

◎龍捲風(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●電擊(空中可)　　　                  中_P_+輕_K(可控制方向)
◎雙重颱風(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
★雷霆風暴                                      _2_3_6_+_P_P
☆冰雹風暴      　　　　　　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
守狄龍 JUGGER NAUT
──────────────────────────────
▲巨人扣落                                      _4or_6_+中_P
▲頭部撞擊                          _4or_6_+重_P(_Por_K連打)
▲巨人空扣                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　                            蹲重_P ／ _6_+重_P
○通常受身                                  不需輸入任何指令
○超級裝甲                                          _6_+重_P

●守狄龍之拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎地震拳　　　　　　　                            _6_3_2_+_P
◎神壓(空中可)　　　　                      　_4_1_2_3_6_+_K
◎指甲投擲　　　　　　　　　            近敵時_6_3_2_1_4_+_K
◎攻擊力強化　　　　　　　                      _6_2_3_+_P_P
★超神拳                       　　　　         _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
磁力神 MAGNETO
──────────────────────────────
▲磁力投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲磁力殺                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中磁力投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中磁力殺                    空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　                            站立中_P ／ 蹲重_K
○空中疾衝                　　　　　　　空中任一方向_+_P_P_P
○飛行(空中可)　　　　　　　                    _2_1_4_+_K_K
└○強制取消　　　　　　　                飛行中_2_1_4_+_K_K

●電磁力分裂(空中可)　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎磁石強風　　　　　　　                      空中_8_9_6_+_P
◎超引力(空中可)　　　　　                  　_6_3_2_1_4_+_K
◎威力磁暴　                                  _4_1_2_3_6_+_K
★磁力震動波　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆磁力暴風雨(空中可)　　　　　　                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
牌王 CAMBIT
──────────────────────────────
▲紫電殺                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲棍投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空踢                          空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P

●動力卡(空中可)　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎對空動力卡　　　　　　　　                      _2_1_4_+_P
◎猛砍　　　　　                                  _6_2_3_+_P
◎詭計麻將牌　　　                            _2蓄_8_+_P·_P
◎衝擊                                            _2蓄_8_+_K
★同花順            　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
紅 ROGUE
──────────────────────────────
▲高空殺                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲高空投                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                站立重_K ／ 蹲重_P
○空中衝刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○風降腳                                        空中_2_+重_K

●★重複拳(空中可)　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎升雙擊                              _6_2_3_+_P(_Por_K連打)
◎直衝猛擊　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎力量流失(吸收)(空中可)　　　　                  _2_1_4_+_K
└◎使出吸收力量(能力使用)　　                    _2_3_6_+_K
☆甜夢　　　　　　　　                          _2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺　　　　  豪鬼能力吸收後，輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
沙巴杜夫 SABRETOOTH
──────────────────────────────
▲爆裂投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲灌籃投                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                站立重_P ／ 蹲重_P
○三角跳　　　　　　　                        空中版邊_9or_6

●★發狂者爪抓　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎野性毒牙　　　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P
◎白迪槍炮　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_K
☆超級爪衝擊　　　　　　　　                    _2_3_6_+_P_P
☆超級恐怖暴風　　　                            _6_2_3_+_P_P
☆超級特攻隊攻擊         　　　　　         _6_3_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                                    _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○鎖骨割　　　　　　　                              _6_+中_P
○旋風腳　　　　　　　                              _6_+中_K

●波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
★真空波動拳(空中可)　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆真空龍捲旋風腳　　　　　　　                  _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
▲地獄車                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲摑膝蹴                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○稻妻割　　　　　　　                              _6_+中_K

◎波動拳(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●升龍拳(空中可)　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
★升龍裂破　　　　　　　                        _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)

※搭檔是隆時，★合體超必殺技是真空波動拳。
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎襲落                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲龍星落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○鶴腳落　　　　　　　                              _3_+重_K
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○空中衝刺　　　　　　　              空中_6_6 ／ 空中_P_P_P
○３段跳　　　　　　　                      空中_7or_8or_9x3

◎百裂腳(空中可)　　　　　　　                        _K連打
●氣功拳　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎天升腳　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎旋圓蹴　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
☆千裂腳　　　　　　　              _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆霸山天升腳　　　　　　　                      _2_1_4_+_K_K
★氣功掌　　　　　　　              _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
$end
$cmd
納什 NASH
──────────────────────────────
▲龍投                                    _4or_6_+中_Por重_P
▲膝撞擊                      _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲空中暴落                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○橫鞭槌                  　　　　　　　            _6_+重_P
○反躍踢　　　　　　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀　　　　　　　                            _4蓄_6_+_P
●倒躍盾　　　　　　　                            _2蓄_8_+_K
◎月觔斗削割　　　　　　　                    空中_8_9_6_+_K
★正義倒躍踢　　　　　                          _2_1_4_+_K_K
☆音速爆破　　　　　　　            _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆十字火炎爆擊         　　　　　　　           _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
▲瑜伽猛擊                          _4or_6_+中_P(_Por_K連打)
▲瑜伽投                                        _4or_6_+重_P
▲瑜伽腹擊                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲空中瑜伽腹擊                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立中_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K

◎瑜伽火(空中可)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
●瑜伽光明　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎　　　　　　　                      _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身(空中可)            _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★瑜伽神火　　　　　　　        _2_3_6_+_P_P(可控制火的方向)
☆瑜伽腳韃      　　　　　　　                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上拋                                          _4or_6_+中_P
▲後落                                          _4or_6_+重_P
                                _6_6，抓住對手時，中_Por重_P
▲嚙付                        _4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
                    _6_6，抓住對手時，中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲抓胃                                        _3_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                    蹲中_P ／ 上拋
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飛身攻擊                                      空中_6_+重_P
○空中頭拍                                      空中_8_+中_P
○身體拍擊                                      空中_2_+重_P
○雙膝擊                                        空中_2_+中_K

◎★雙截旋風掌(空中可)　　　　　　　  _P_P_P(可控制左右移動)
◎快速旋風掌(空中可)　　　　　　　    _K_K_K(可控制左右移動)
◎碎金掌　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎螺旋打樁(空中可)　　　　　　　        近敵時搖桿轉一圈_+_P
●飛行炸彈　                      投擲距離以外_4_1_2_3_6_+_K
●原子彈爆炸　　　　　　　              近敵時_4_1_2_3_6_+_K
◎空中俄式扣籃      　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K
☆終極原子彈爆炸　　　　　　　　　　　      搖桿轉一圈_+_P_P
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
▲火箭投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲雙膝壓擊                                _4or_6_+中_Kor重_K
▲飛翔之獵                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲大地復仇                      空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_K
○２段跳　　　　　　　                        空中_7or_8or_9

◎旋轉之箭(空中可)　　　　                        _2_3_6_+_K
●大炮轟擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
◎迴旋拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎火箭結合                  　　　　　　　        _2_1_4_+_K
├◎取消                                          中_Kor重_K
├◎致命盤旋              火箭結合後，近對手頭部時中_Kor重_K
│                                    (對站立or蹲下對手有效)
├◎壓力穿透              火箭結合後，近對手腹部時中_Kor重_K
│                                  (對地上or空中對手都有效)
└◎剃刀踢              　　　　　　　火箭結合後沒有輸入指令
◎大地復仇　　　　　　　　　　                _6_3_2_1_4_+_P
◎空中戳踢　　　　　　                        空中_2_1_4_+_K
★針刺者　　　　　　　                          _2_3_6_+_K_K
☆殺人蜂(空中可)　                              _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
▲死亡投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲精神落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                          站立重_P
○飛行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○強制取消                              飛行中_2_1_4_+_K_K

◎精神爆彈　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
●雙重膝壓(空中可)　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
◎頭部擠壓(空中可)　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                  頭部擠壓後，_P
◎惡魔顛倒(空中可)                       　　　   _2蓄_8_+_P
◎精神力場        　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_P
◎維加轉移(空中可)  　　　　　　　            _6_2_3_+_Por_K
☆超級精神爆彈(空中可)              _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
★膝壓惡夢　　　　　　　                        _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
▲背負投                                  _4or_6_+中_Por重_P
▲地獄車                                        _4or_6_+中_K
▲巴投                                          _4or_6_+重_K
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技　　　　　　　                            蹲重_P
○頭蓋破殺　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳　　　　　　　                              _6_+中_K

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
●豪升龍拳(空中可)　　　　　　　                  _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎天魔空刃腳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動　　　　　　　          _2_1_4_+_P_P(_Por_K連打)
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                      _2_3_6_+_P_P
☆天魔豪斬空　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺            　　　　　    輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
啟示 APOCALYPSE
──────────────────────────────
○前衝　　　　　　　                                  _P_P_P
○疾退　　　　　　　                　　          _4_+_P_P_P

◎捶地波　　　　                　　              _6_3_2_+_P
◎鐵球攻擊　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎巨鑽攻擊        　　　　　　　                _2_3_6_+重_P
◎誘導彈          　　　　　　　　　　          _2_3_6_+中_K
◎謎之左腕(CPS2版專用)          　　　　　　　  _2_3_6_+輕_K
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
[豪鬼]
角色選擇畫面，光標移至最上方四個角色中任意一個的頭像上後，
再輸入1次_8。豪鬼會出現在最上方空白處。

[街霸ＺＥＲＯ版春麗]
角色選擇時，光標停在春麗頭像上，按住_S不放來選擇春麗。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
[隨機選擇角色]
角色選擇畫面，按住_4or_6不放兩秒以上就會變成隨機選擇角色模式

[使用相同角色組隊]
角色選擇畫面，光標移至要選擇的角色頭像上，同時按住_4or_6不放
兩秒以上進入隨機選擇角色模式。
看準時機在光標剛好停在你要選擇的角色的頭像上時，選定該角色，
然後放開剛才一直按住的_4or_6(此時不可再輸入任一方向)，會發現
光標依然停在剛才已選擇的角色頭像上，就可再選一次該角色。
$end

#??????????
$info=sf,sfj,sfp,sfu,sfua
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

·必殺技
◎波動拳　　：_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　：_6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳：_2_1_4_+_K
$end

#餓狼伝說 WILD AMBITION
$info=fatfurwa
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _A：拳    _B：腳    _C：重攻擊    _D：軸移動

·方向操作
  蹲下移動 ：_3

  奔跑     ：_6_6按住不放
  前躍     ：_6_6
  疾退     ：_4_4

  跳躍     ：_7or_8or_9
  小跳躍   ：_7or_8or_9瞬間輸入
  大跳躍   ：奔跑中_9
  空中防禦 ：空中中_1or_4or_7

·特殊操作
  投技         ：近敵時_6_+_C
  投技迴避     ：投技成立瞬間，輸入對手該投技最後方向_+_C

  防禦崩壞     ：近敵時_6_+_D
  防禦崩壞迴避 ：對方防禦崩壞成立瞬間_6_+_D

  內軸移動     ：_D
  外軸移動     ：_2_+_D
  上升攻擊     ：_3_+_C
  追打攻擊     ：對手倒地時_3_+_C
  受身         ：被吹飛倒地瞬間，_D  
  挑釁         ：_A_+_B (能量槽恢復)

  防禦衝擊     ：防禦中_6_6  
  防禦反擊     ：能量槽3/4以上，防禦中_6_+_A_+_B (會消耗部分能量)  

·痛快攻擊
  能量槽全滿狀態下_A_+_B_+_C
  防禦不能攻擊，擊中地面的對手時，對手會陷入氣絕眩暈狀態；
  擊中空中的對手時，對手的浮空時間會加長。
  痛快攻擊還可CANCEL通常技或必殺技

·組合技
  各人物擁有特定連續技，靠連續輸入按鍵來實現

·防禦崩潰
  當角色一定時間內抵擋了一定量的攻擊，此時如果再受到攻擊，會出現防禦崩壞狀態。

·相殺
  在雙方的重攻擊、特殊技或必殺技同時對打所構成的特殊現象，雖然兩者不會受傷，
  但雙方會一瞬間進入靜止狀態。至於兩者行動的先後，則取決於雙方輸入必殺技解除
  硬直的快慢。   

·超必殺技使用條件
  體力槽變紅閃爍時

·潛在能力使用條件
  能量MAX狀態
$end
$cmd
[ 必殺技符號表 ]
────────────────────────────────────────
△：投技
▲：指令投
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技       
★：潛在能力
◇：偽技
$end
$cmd
特瑞 TERRY
────────────────────────────────────────
△強襲投                                  _6_+_C
△壓倒重擊                      對手背後時_6_+_C
▲逆轉攻擊                              _6_4_+_C
▲斷頸擊                              奔跑中_A_B
○背轉裂破                                _6_+_B
○跳躍膝蹴                                _3_+_B
└○能量入樽                        跳躍膝蹴中_C
○火焰踢                                  _4_+_C
○突刺蹴                                _6_6_+_C

◎火焰衝拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                            _2蓄_8_+_A
◎破裂斬                              _2_1_4_+_B
◎能量波浪                            _2_3_6_+_A
◎地炎拳                        _2_3_6_+_C(可蓄)
◎能量補充                              _4_3_+_A (COUNTER時可取消)
☆能量噴泉                      _2_1_4_1_6_+_B_C
★能量噴泉三連擊                  _2_1_4_1_6_+_C
★加熱噴泉                        _6_4_1_2_3_+_C

◇能量噴泉                              _2_+_B_C 

[組合技]

              ┌ _B (-)   　                 ┌ _C (-)
              ├ _C (-)             ┌_2_B(c)┤             _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)      _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)             └_2_C(c)
     ├ _C (c)
     ├_6_C(c)─ _C (-)      _2_B(c)─_2_C(-)               _B(c)─_B(-)
     └_2_C(-)
$end
$cmd
安迪 ANDY
────────────────────────────────────────
△足刈                                    _6_+_C
△不知火蜘蛛絡                  對手背後時_6_+_C
▲熱瓜打                                _6_4_+_C
○浴蹴                                    _6_+_B
○回轉袈裟蹴                              _4_+_B
○逆回蹴                                  _1_+_C
○後宙返蹴上                              _4_+_C

◎斬影拳                                _1_6_+_C
◎飛翔拳                              _2_1_4_+_A
◎升龍彈                              _6_2_3_+_A
◎空破彈                            _1_2_3_6_+_B
◎爆震                            _6_3_2_1_4_+_B
◎激飛翔拳                            _2_1_4_+_C
☆超裂破彈                      _2_1_4_1_6_+_B_C
★斬徹                            _2_1_4_1_6_+_C

◇飛翔拳                                _2_+_A_C
◇超裂破彈　                            _2_+_B_C

[組合技]

                                            ┌ _C (-/-)
              ┌ _C (-)            ┌_2_B(c)┤             _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤       └_2_C(c)
_A(c)┤       └_3_C(c)            └_2_C(c)                           ┌_6_B(-)
     │                                                    _B(c)─_B(c)┤
     └ _C (c)─ _C (-)     _2_B(c)─ _C (-)                           └ _C (c)
$end
$cmd
東丈 JOE
────────────────────────────────────────
△祖特別投                                _6_+_C
△炎之獨樂                      對手背後時_6_+_C
▲東丈切                                _6_4_+_C
▲首相撲                                _3_3_+_C
└▲膝地獄                        首相撲中_B·_B
  └▲東丈終結                    膝地獄中_6_+_C
○威力上勾拳                              _4_+_A
○滑踢                                    _3_+_B
○祖踢                                    _4_+_B
○滑步踢                                  _6_+_B
└○虎芒擊                                    _C

◎龍破腳                                _1_6_+_C
◎黃金之踵落                          _2_1_4_+_B
◎虎破龍                              _6_2_3_+_B
◎颱風勾拳                        _4_1_2_3_6_+_A
└◎爆裂颱風            颱風勾拳中_4_1_2_3_6_+_C
◎爆裂拳                                  _A連打
├◎爆裂勾擊                  爆裂拳中_2_3_6_+_A
└◎爆裂肘                    爆裂拳中_2_3_6_+_C
☆死亡龍卷                      _6_4_1_2_3_+_B_C
★爆裂颶風猛虎踢                  _6_4_1_2_3_+_C

◇颱風勾拳                              _2_+_A_C
◇死亡龍卷                              _2_+_B_C

[組合技]
              ┌ _B (-)                     ┌ _C (c)
              ├ _C (-)            ┌_2_B(c)┴_2_C(-)      _C(c)─_C(c)─_C(-)
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤
_A(c)┤       └_3_C(c)            └ _B (c)─_8_C(-)
     │
     └ _C (c)              _4_A(-/-)─ _C (-)─_6_C(c)

_B(c)─_2_1_4_+_C(c/c/c)
$end
$cmd
不知火舞 MAI
────────────────────────────────────────
△風車崩                                  _6_+_C
△夜櫻                          對手背後時_6_+_C
▲夢櫻                  空中近敵時_1or_2or_3_+_C
○飛燕腳                                  _6_+_B
└○飛燕連腳              飛燕腳中_6_+_B·_6_+_B
○升龍                                    _4_+_B
○忍櫻                                    _6_+_A
└○櫻狩                                忍櫻中_B

◎龍炎舞                              _2_1_4_+_A
◎必殺忍蜂                        _4_1_2_3_6_+_C
◎花蝶扇                              _2_3_6_+_A
◎陽炎之舞                            _2蓄_8_+_C
◎飛鼠之舞                          空中_2_+_A_B
☆超必殺忍蜂                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★真·花嵐                        _6_4_1_2_3_+_C

◇花蝶扇                                _2_+_A_C
◇陽炎之舞　                            _4_+_A_C

[組合技]
                                            ┌ _C (-)
              ┌ _C (-)            ┌_2_B(c)┤
     ┌ _B (c)┼_2_C(c)     _2_A(c)┤       └_2_C(c)      _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)┤       └_3_C(c)            └_2_C(c)
     ├_6_B(c)
     └_2_B(c)              _2_B(c)─_3_C(-)               _B(c)─_C(-)
$end
$cmd
雷電 RAIDEN
────────────────────────────────────────
△抱投                                    _6_+_C
△廢料司機                      對手背後時_6_+_C
▲死亡證明                              _4_6_+_C
▲雷電炸彈                              _6_6_+_C
▲公牛負重                              _6_4_+_C
▲頸鎖                          蹲下狀態時_3_+_C
○雙刃錘                                  _6_+_B
○大錘搖動                                _3_+_B
○公牛來了                            空中_2_+_C (小跳躍中不能發動)
○前轉                                    _1_+_B (倒地追打)

◎毒霧                            _2_1_4_+_Aor_C
◎巨人爆彈                              _1_6_+_C
◎超級吊踢                   _B按住5秒以上再放開
◎原子彈壓壞                近敵時方向搖一圈_+_C
☆瘋狂火車                      _6_4_1_2_3_+_B_C
☆毀滅落擊                近敵時方向搖一圈_+_B_C
★狂暴旋風                          _6_4_2_8_+_C

◇毒霧                                  _2_+_A_C
◇巨人爆彈                              _6_+_A_C

[組合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)       _C(c)─_C(c)─_C(-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)       _B(c)─_B(c)─_C(-)
$end
$cmd
金甲喚 KIM
────────────────────────────────────────
△體落                                    _6_+_C
△圓月蹴                        對手背後時_6_+_C
○切腳                                    _6_+_B
○高踢                                    _3_+_B
└○迴旋踢                              高踢中_C
○轉向                                      _2_2
○風輪腳                          背向對手時_B_C
○雙龍腳                                空中_B_C

◎半月斬                          _2_1_4_+_Bor_C
◎飛燕斬                              _2蓄_8_+_B
◎空砂塵                              _2蓄_8_+_A
└◎天升斬                    空砂塵擊中時_2_+_A
◎飛翔腳                              空中_2_+_B
└◎戒腳                          飛翔腳中_3_+_B
◎霸氣腳                              _2_3_6_+_B
☆鳳凰天舞腳                空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★鳳凰腳                          _2_1_4_1_6_+_C

◇鳳凰腳                                _2_+_B_C

[組合技]
     ┌_A(-)─ _A (c)┬ _A (c)                          ┌ _C (-)
     │              └_2_A(c)          _2_A(c)─_2_B(c)┤
_A(c)┤     ┌ _C (-)                                   └_2_C(c)
     └_B(c)┼_2_C(c)
            └_3_C(c)                   斜跳中_A(c)─_B(c)─C(c)

     ┌_B(c)─_C(-)                                      ┌ _C (-)
_C(c)┤                                 當身攻擊─_2_B(-)┤
     └_C(c)─_C(-)                                      └_6_C(-)

通常技─_6_B(-)                         背後_Aor_B(c)─_B(-)
$end
$cmd
比利 BILLY
────────────────────────────────────────
△一本釣投                                   _6_+_C
△三節棍背負投                     對手背後時_6_+_C
▲地獄落                                   _6_4_+_C
○頭割下方擊                                 _4_+_B
○大回轉蹴                                   _6_+_B
○陀龍對腳                                 _4_3_+_B
○背面跳蹴                                   _1_+_C

◎三節棍中段打                           _4蓄_6_+_A
└◎火炎三節棍中段突     三節棍中段打擊中時_4_6_+_C
◎雀落                                   _2_1_4_+_A
◎旋風棍                         _2_3_6_+_A～_A連打
◎強襲飛翔棍                           _1_2_3_6_+_B
├◎強襲旋風棍                   強襲飛翔棍後馬上_C
└◎強襲飛空棍               強襲飛翔棍下降中_8_+_C
◎火龍追擊棍                             _2_1_4_+_B
☆超火炎旋風棍                     _6_4_1_2_3_+_B_C
☆紅蓮殺棍                               _6_3_2_+_C
★蛇之舞                             _6_4_1_2_3_+_C

◇三節棍中段打                             _2_+_A_C

[組合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
山崎龍二 RYUJI YAMAZAKI
────────────────────────────────────────
△亂投                                     _6_+_C
△亂蹴                           對手背後時_6_+_C
○打刺                                     _6_+_A
○搗割                                     _3_+_A
○土管                                     _3_+_B
○目潰                                   倒地時_C (起身攻擊)
○地獄蹴                               奔跑中_B_C
○搗上                                   空中_B_C

◎蛇使·上段                     _2_1_4_+_A(可蓄)
◎蛇使·中段                     _2_1_4_+_B(可蓄)
◎蛇使·下段                     _2_1_4_+_C(可蓄)
◎蛇騙                           蛇使蓄力中_A_+_B
◎施虐拳                           _4_1_2_3_6_+_B
◎倍返                                 _2_3_6_+_C
◎倍返(充電)                     _2_3_6_+瞬間按_C (_C按住時有反射場)
│                                                (_C放開時充彈１發)
└◎倍返彈                 倍返(充電)後_2_3_6_+_C
◎毒手                         _6_1_6_+_A～_A連打
◎爆彈                               _6_4_2_8_+_C
☆斷頭台                         _6_4_1_2_3_+_B_C
☆虐待                             _1蓄_4_6_+_B_C (倒地中對手也會被擊中)
★射殺                   近敵時搖桿轉一圈_+_C連打
                       (根據連打速度有５段階變化)

◇施虐拳                                 _6_+_A_C

[組合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
千堂鶇 TSUGUMI
────────────────────────────────────────
△鶇巴投                                           _6_+_C
△鶇後落投                               對手背後時_6_+_C
▲猴彈                                           _3_3_+_C
▲絆人提高                       近站立中對手時_4_1_2_+_C
└▲鶇臀                                 絆人提高中_8_+_C
▲能量爆彈                       近蹲下中對手時_4_1_2_+_C
▲彩虹德國人                   近蹲下中對手背後時_3_3_+_C
└▲把持                           彩虹德國人中_C·_C·_C (視角變換時輸入)
○迴旋蹴                                           _6_+_B
○弁慶直擊！                                       _4_+_B
○腦天直擊！                                 _4_+_C(可蓄) (根據蓄力時間分3階段)
└○滾動破壞者                         腦天直擊！中_2_+_C
○抓打                                           _6_4_+_C
├○身體灌籃                                 抓打中_2_+_C
├○穿越大地                                 抓打中_6_+_C
└○繩投                                     抓打中_4_+_C
  └○引起                                   繩投中_4_+_C
○引起                                 對手倒地時_6_6_+_A
└○旋轉踢                 引起中，雙手推開對手頭部瞬間_B

◎通天閣投                             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎浪花                                         _4蓄_6_+_A
◎怡心之熱                                     _2_3_6_+_C
◎鶇小姐之肘                                   _2_3_6_+_A
◎嗜好淬火                     _2蓄_8_+_B·_B·_B·_B·_C
◎獵橋                                         _2_1_4_+_B
◎超級吊踢                           _B按住５秒以上再放開
☆飛鶇之落                               _6_4_1_2_3_+_B_C
☆連技之王                     絆人提高中_4_1_2_3_6_+_B_C
★抵線衝擊                                 _2_1_4_1_6_+_C

◇浪花                                           _6_+_A_C

[組合技]
            ┌ _C (-)                      ┌ _C (-)                 ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)      _2_A(c)─_2_B(c)┤           _C(c)─_C (c)┤
            └_3_C(c)                      └_2_C(c)                 └_8_C(-)

              ┌_9_C(-/-)
_2_B(c)─_C(-)┤                                        _B(c)─_6_B(-)─_2_C(-)
              └_4_1_2_3_6_+_C(投)
$end
$cmd
阪田冬次 TOJI
────────────────────────────────────────
△四方投                                      _6_+_C
△膝回                              對手背後時_6_+_C
▲入身投                                    _4_6_+_C
└▲片羽根割                          入身投中_2_+_C (輸入的時機影響傷害)
▲裡入身投                          背向對手時_2_+_C
└▲秒中殺                        裡入身投中_8_2_+_C (輸入的時機影響傷害)
▲鴉落                            空中_1or_2or_3_+_C
○表裡                                          _2_2 (變為背向對手狀態)
○捌揚                                背向對手時_B_C
○踝割                                背向對手時_A_B
○四方斬                              背向對手時_A_C

◎二雙連斬                            _2_1_4_+_Aor_C
◎合氣鏡殺                                _6_2_3_+_A
◎龍卷捕縛                            _4_1_2_3_6_+_A
◎轟天殺                                _6_4_2_8_+_C
☆摩利支天                          _2_1_4_1_6_+_B_C
└☆摩利支天·追擊  摩利支天第4、5擊中_4_1_2_3_6_+_C
★不俱戴天                      近敵時搖桿轉一圈_+_C

◇二雙連斬                                  _2_+_A_C
◇摩利支天                                  _2_+_B_C

[組合技]
            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)
$end
$cmd
李香緋 XIANG FEI
────────────────────────────────────────
△力千後宴                                _6_+_C
△胤手玖珠                      對手背後時_6_+_C
○回轉獨樂的蹴                            _6_+_B
○下掛腿                                  _4_+_B
○箭疾步                                _3_3_+_A
○轉身                                      _1_1
└○轉身箭疾步                          轉身中_A
○旋風腳                                _6_6_+_C

◎那夢波                          _2_3_6_+_Aor_C
◎閃裡肘皇                            _2_1_4_+_A
└◎閃裡肘皇·貫空      閃裡肘皇擊中時_2_3_6_+_B
◎氣多閃裡                            _2_1_4_+_B
◎醉陀                                _2_1_4_+_C
                        (可蓄／蓄力中按_D可取消)
◎天崩山                              _2_6_3_+_B
☆大鐵神                        _6_4_1_2_3_+_B_C
☆超白龍·改      
            站立_C擊中時_2_3_6_+_A_B～_4_6_+_A_B
★真心牙                          搖桿轉一圈_+_C

◇大鐵神                                _2_+_B_C

[組合技]

            ┌ _C (-)                        ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)        _2_A(c)─_2_B(c)┤              _C(c)─_C(c)─_C(-)
            └_3_C(c)                        └_2_C(c)

           ┌_2_B(c)
_6_6_+_C(-)┤       ┌ _C (c)         _6_B(-)─_B(-)─_B(c)
           └ _C (c)┼ _D (-)
                    └_2_D(-)
$end
$cmd
基斯 GEESE
────────────────────────────────────────
△虎殺投                                  _6_+_C
△輪迴落                        對手背後時_6_+_C
▲真空投                                _4_6_+_C
▲虎殺掌                                _6_4_+_C
○天倒殺活二段蹴                        _3_+_B_C
○飛燕失腳                      蹲下狀態時_6_+_B
○跳連打掌                空中_C～_C·_C·_2_+_C (小跳躍中不能發動)
○雷光回蹴                                _4_+_B

◎烈風拳                              _2_1_4_+_A
◎邪影拳                              _2_1_4_+_C
◎當身投·螺旋                    _4_1_2_3_6_+_B (上段當身)
◎當身投·弧月                    _4_1_2_3_6_+_C (中段當身)
◎下段當身打                      _4_1_2_3_6_+_A (下段當身)
◎疾風拳                      空中_2_3_6_+_Aor_C (小跳躍中不能發動)
☆鬥氣風暴                  _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
☆虛空疾風斬                      _1蓄_4_6_+_B_C
★鬥氣死亡終結            _6_4_1_2_3_+_C(發動後)
                              當身投(螺旋or弧月)
★死亡咆哮      
_6_3_2_1_4_6_+_A·_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C

◇烈風拳                               _2_+_A_C 
◇鬥氣風暴                             _2_+_B_C 

[組合技]

            ┌ _C (-)                                            ┌ _C (-)
_A(c)─_B(c)┼_2_C(c)                            _2_A(c)─_2_B(c)┤
            └_3_C(c)─_A(-)─_B(-)                              └_2_C(c)

_C(c)─_C(c)─_C(-)
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────────────────
[使用基斯(襖裙)]
  游標停在「比利」的位置、按一下_6，再確定。

[李香緋，基斯出現條件]
  １完成全角色ＣＰＵ戰(含基斯戰)(可中途續幣)
  ２投幣後的標題畫面，_A_B_D同時按住，再按_S
  ３角色選擇畫面全１２名角色都已經出現可選

[使用基斯(西服)]
  角色選擇畫面，全１２名角色都已出現可選的狀態，按住_S，在基斯(襖裙)處確定。
$end

#??????餓狼伝說?????
#(C)1996 SNK
$info=rbffspec,rbffspeck
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

   拳       踢     重攻擊    線移動
   _A       _B       _C       _D
    
·基本操作
  前衝    ：_6_6
  後躍    ：_4_4
  小跳躍  ：輕按_7or_8or_9 
  挑釁    ：與敵人同一戰線、遠敵時_C
  空中轉身：空中_D (小跳躍中不可)
  蹲下移動：按住_3不放
  空中防禦：空中_4 (小跳躍中不可)
  閃避攻擊：防禦中_6_+_A
  對線攻擊：與對手處於不同戰線時_C
  對線下段攻擊：與對手處於不同戰線時_2_+_C
  (對線攻擊可把敵人打至同一戰線)
  跳線拳攻擊：與對手處於不同戰線時_A
  跳線腳攻擊：與對手處於不同戰線時_B(蹲防不能)

·迴避打倒
  能量槽變為黃色or顯示為S·POWER/P·POWER的狀
  態下，被擊飛倒地時_4_1_2_+_D。好處是馬上在
  另一戰線起身。
  但對投技、超必殺技、潛在能力、防禦取消技等
  無效。

·組合技
  各人物擁有特定連續技，靠連續輸入按鍵來實現。
  如常見的_A·_B·_6_+_C·_4_+_C等。

·防禦取消技
  即BREAK SHOT技。能量槽變為黃色or
  顯示為S·POWER/P·POWER的狀態下，在防禦時可
  使用特定必殺技or超必殺技來反擊對手。

·暈眩
  遊戲的場景邊緣有障礙物。若他們被破壞掉時剛好
  被打倒會進入暈眩狀態。

·超必殺技使用條件
  體力槽變紅閃爍時/能量MAX狀態(顯示為S·POWER)

·潛在能力使用條件
  體力槽變紅閃爍時/能量MAX狀態(顯示為P·POWER)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：特殊技追加攻擊
◇：偽技
Ｂ：防禦取消技
△：起身攻擊技
▽：倒地追打技
☆：超必殺技
★：潛在能力
$end
$cmd
特瑞 TERRY
───────────────────────
  ●背投                      近敵時_4or_6_+_C
  ○空閃擊                              _3_+_A
  ○背轉裂破                            _6_+_B
  ○突刺蹴                        前衝中_6_+_C

  ◎能量波浪                        _2_3_6_+_A
  ◎地炎拳                          _2_3_6_+_C
  ◎火焰衝拳                    _2_1_4_+_Aor_C
  ◎升蹴轟擊                        _2蓄_8_+_A
  ◎能量補充                        _4_6_6_+_A
                    (_A按住不放能控制移動距離)
  ◎破裂斬                          _2_1_4_+_B
Ｂ◎能量入樽                        _6_2_3_+_B
  ◎閃線攻擊                        _2_3_6_+_D
  ☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★能量噴泉三連擊              _2_1_4_1_6_+_C
  ◇火焰衝拳                          _6_+_A_B
  ◇能量噴泉                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆能量噴泉                          _2_2_+_A
  ★能量噴泉三連擊                    _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪 ANDY
───────────────────────
  ●內股                      近敵時_4or_6_+_C
  ○上面                                _3_+_A
  ○浴蹴                                _6_+_B

  ◎斬影拳                        _1_6_+_Aor_C
  └◎疾風裡拳              重斬影拳中_1_6_+_C
  ◎飛翔拳                          _2_1_4_+_A
  ◎升龍彈                          _6_2_3_+_C
Ｂ◎空破彈                        _1_2_3_6_+_B
  ◎爆震                        _6_3_2_1_4_+_C
  ☆超裂破彈                    _2蓄_3_6_+_B_C
  ★斬影裂破                      _1_2_3_6_+_C
  ◇斬影拳                            _6_+_A_B
  ◇飛翔拳                            _2_+_A_B
  ◇超裂破彈                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆超裂破彈                          _2_2_+_A
  ★斬影裂破                          _2_2_+_C
$end
$cmd
東丈 JOE
───────────────────────
  ●祖特別投                  近敵時_4or_6_+_C
  └●虎芒擊                                _2
  ●膝地獄                        近敵時_3_+_C
  ○威力上勾拳                          _4_+_A
  ○蹲下肘打                            _3_+_A
  ○祖踢                                _4_+_B
  ○滑踢                                _3_+_B
  ▽炎之指先                  對手倒地時_2_+_C

  ◎颱風勾拳                    _6_3_2_1_4_+_A
  ◎爆裂颱風                    _6_3_2_1_4_+_C
  ◎龍破腳                        _1_6_+_Bor_C
  ◎黃金之踵落                      _2_1_4_+_B
Ｂ◎虎破龍                          _6_2_3_+_B
  ◎爆裂拳                              _A連打
    →爆裂拳終結                    _2_3_6_+_A
  ◎虎芒踢                          _6_2_3_+_C
    →黃金腳                  擊中時_2_1_4_+_B
  ☆死亡龍卷                  _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★超迫近龍卷                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇颱風勾拳                          _2_+_A_B
  ◇虎破龍                            _4_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─_C(c)─_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆死亡龍卷                          _2_2_+_A
  ★超迫近龍卷                        _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火舞 MAI
───────────────────────
  ●風車崩·改                近敵時_4or_6_+_C
  ●夢櫻·改                  空中近敵時_2_+_C
  ○龍之舞                              _4_+_A
  ○三角飛                          畫面邊緣_9
  △跳蹴                          倒地中_C連打

  ◎花蝶扇                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎龍炎舞                          _2_1_4_+_A
  ◎亂花蝶扇         _2_1_4_+_C(可連續輸入4次)
  ◎陽炎之舞                        _2蓄_8_+_C
  ◎必殺忍蜂                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎飛鼠之舞                      空中_2_+_A_B
  ☆超必殺忍蜂                    _6_1_6_+_B_C
  ★月下亂牡丹(不能防禦)            _6_1_6_+_C
  ◇花蝶扇                            _2_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)┐┌站_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┼站_B(c)┼┼_C(c)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

站_B(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆超必殺忍蜂                        _2_2_+_A
  ★月下亂牡丹                        _2_2_+_C
$end
$cmd
望月雙角 SOKAKU
───────────────────────
  ●無門地獄投                    近敵時_6_+_C
  ●無道縛投                      近敵時_4_+_C
  └●地獄門                        _4_1_2_+_C
  ●升天殺                    空中近敵時_2_+_C
  ○錫杖上段打                          _3_+_A
  ▽雷擊棍                    對手倒地中_2_+_C

  ◎三角釘                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎野猿狩                          _2_1_4_+_A
  ◎憑依彈                          _6_4_6_+_C
  ◎雷神愚                          _6_2_3_+_B
  ◎鬼門陣                近敵時搖桿轉一圈_+_C
  ◎邪棍舞                              _A連打
  ├◎天破                      邪棍舞中_1_+_C
  ├◎拂破                      邪棍舞中_3_+_C
  ├◎降破                      邪棍舞中_9_+_C
  ├◎突破                      邪棍舞中_6_+_C
  └◎倒破                          邪棍舞中_D
  ◎喝                          _6_3_2_1_4_+_B
  ◎渦炎陣                          _2_1_4_+_D
  ☆威嚇邪神陣                _6_3_2_3_6_+_B_C
  ★無慘彈                      _6_3_2_3_6_+_C
  ◇三角釘                            _2_+_A_B
  ◇威嚇邪神陣                        _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌_B(c)─┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_C(c)─_2_C(-)─_2_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆威嚇邪神陣                        _2_2_+_A
  ★無慘彈                            _2_2_+_C
$end
$cmd
鮑伯 BOB
───────────────────────
  ●狼腳                      近敵時_4or_6_+_C
  └●黃蜂腳                          _3_3_+_C
    └●蛙獵                      _4_6_6_+_B_C
  ●鷹抓                      空中近敵時_2_+_C
  ○海豹攻擊                            _3_+_A
  ○鷹爪擊                        前衝中_6_+_A
  ○鷹跳踢                          空中_2_+_B
  △野狼之牙                      倒地中_C連打
  ▽山貓之牙                  對手倒地時_8_+_C

  ◎地轉旋風腳          _2_1_4_+_B(可控制移動)
  ◎大風車踢                        _2_1_4_+_C
  ◎野狼腳                          _4蓄_6_+_B
  ◎野牛角蹴                        _2蓄_8_+_C
Ｂ◎猿之舞                          _6_2_3_+_B
  ☆狂狼連轉腳              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★狂狼旋擊                  _2_1_4_2_1_4_+_C
    →狂狼騰空                          _C連打
  ◇狂狼旋擊                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_B(c)─_C(c)

_3_A(c)─蹲_B(c)─蹲_C(c)

近_C(c)─_C(c)┬_C(c)──┬_C(c)─_6_C(-)
              └_8_C(-)  └_8_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆狂狼連轉腳                        _2_2_+_A
  ★狂狼旋擊                          _2_2_+_C
  └★狂狼騰空                          _C連打
$end
$cmd
紅虎 HON FU
───────────────────────
  ●背投                      近敵時_4or_6_+_C
  ●經絡亂打                      近敵時_3_+_C
  ○繩扣                                _3_+_A
  ○踏前側蹴                            _6_+_B
  ▽棍扣                      對手倒地時_2_+_C

  ◎九龍之舞                    _4_1_2_3_6_+_C
  ◎黑龍                  九龍之舞擊中空中敵人
Ｂ◎制空烈火棍(_C使出為Ｂ)      _6_2_3_+_Aor_C
  ◎電光石火之天                    _2_1_4_+_B
  ◎電光石火之地                    _1蓄_6_+_B
  └◎電光連棍                          _B連打
  ◎炎之種馬                _2_1_4_+_A～_A連打
  ◎必勝逆襲腳                      _2_1_4_+_C
  ☆爆發五郎                  _2_1_4_1_6_+_B_C
  └☆爆發次郎                 搖桿順時針轉4圈
                      ※面朝左向時就是逆時針轉
  ★烈焰之嵐                    _2_1_4_1_6_+_C
  ◇制空烈火棍                        _4_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)

蹲_B(c)─蹲_C(c)─蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
  ☆爆發五郎                          _2_2_+_A
  └☆爆發次郎                 搖桿順時針轉4圈
  ★烈焰之嵐                          _2_2_+_C
$end
$cmd
瑪莉 MARY
───────────────────────
  ●腳絞                      近敵時_4or_6_+_C
  └●衝刺肘擊            輸入對手方向_6_6_+_C
  ○雙重旋轉                            _4_+_B
  ▽巨大壓擊                  對手倒地時_8_+_C

  ◎轉踵落腳                        _2_3_6_+_A
Ｂ◎指天回腳                        _6_2_3_+_B
  └◎瑪莉蕩空腳              擊中時_6_2_3_+_B
  ◎直削腿                          _4蓄_6_+_B
  └◎電擊直削腿                擊中時_4_6_+_B
  ◎瑪莉破頭擊                      _2_1_4_+_B
  ◎疾電返                          _2_1_4_+_C
  ◎後墜                      近敵時_3_3_+_A_B
  ☆瑪莉玫瑰刺              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★瑪莉颱風            近敵時_6_4_1_2_3_6_+_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─_C(c)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_4_6_+_B(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆瑪莉玫瑰刺                        _2_2_+_B
  ★瑪莉颱風                  近敵時，_2_2_+_D
$end
$cmd
佛朗哥 FRANCO
───────────────────────
  ●壯投                      近敵時_4or_6_+_C
  ○龍捲風重擊拳                        _6_+_B
  ○氣拳                                  _A_B
  △碎烈拳                        倒地時_C連打

  ◎流星擊                          _2_3_6_+_A
Ｂ◎雙鍾捶                          _2_1_4_+_A
  ◎隕石墜落                        _1蓄_6_+_C
  ◎疾風擊                      _4_1_2_3_6_+_D
  ◎橫擂踵腿                      _2_3_6_9_+_B
  ☆極限流星破                _2_1_4_1_6_+_B_C
  ★末日連環擊                  _6_3_2_1_4_+_C
  └★末日閃電  喊叫時任一方向_+_Aor_Bor_C連打
  ◇流星擊                            _2_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(-)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(-)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆極限流星破                        _2_2_+_A
  ★末日連環擊                        _2_2_+_C
  └★末日閃電  喊叫時任一方向_+_Aor_Bor_C連打
$end
$cmd
山崎龍二 RYUJI YAMAZAKI
───────────────────────
  ●亂投                      近敵時_4or_6_+_C
  ○打刺                                _6_+_A
  ○升天                                _3_+_A
  ○搗上                              空中_B_C
  ▽凹                        對手倒地時_2_+_C

  ◎蛇使·上段                _2_1_4_+_A(可蓄)
  ◎蛇使·中段                _2_1_4_+_B(可蓄)
  ◎蛇使·下段                _2_1_4_+_C(可蓄)
  ├◎大蛇            蛇使蓄至ＭＡＸ時放開按鍵
  └◎蛇騙                          蛇使蓄中_D
  ◎倍返                            _2_3_6_+_C
  ◎倍返(充電)              _2_3_6_+_C(瞬間按)
  ◎施虐拳                      _4_1_2_3_6_+_B
Ｂ◎制裁之匕首                      _6_1_6_+_A
  ◎爆彈                    近敵時_6_4_2_8_+_C
  ☆斷頭台                    _6_3_2_1_6_+_B_C
  ★射殺                  近敵時搖桿轉一圈_+_C
  ├★射殺(LV２)          喊叫時_C連打５～８次
  ├★射殺(LV３)        喊叫時_C連打９～１２次
  └★射殺(LV４)        喊叫時_C連打１３次以上

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─_C(c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_4_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆斷頭台                            _2_2_+_A
  ★射殺                      近敵時，_2_2_+_C
  ├★射殺(LV２)          喊叫時_C連打５～８次
  ├★射殺(LV３)        喊叫時_C連打９～１２次
  └★射殺(LV４)        喊叫時_C連打１３次以上
$end
$cmd
秦崇秀 JIN CHON SHU
───────────────────────
  ●發勁龍                    近敵時_4or_6_+_C
  ○龍回頭                              _3_+_C
  ○光輪殺                              _4_+_A

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                  _2_3_6_+_Aor_C
  ◎帝王天耳拳                  _6_2_3_+_Aor_C
  ◎帝王神眼拳(原地)            _6_3_2_1_4_+_A
  ◎帝王神眼拳(空中)            _6_3_2_1_4_+_B
  └◎帝王神眼拳鋼落      降落中_Aor_Bor_Cor_D
Ｂ◎帝王神眼拳(背後)            _6_3_2_1_4_+_C
  ◎帝王空殺神眼拳      空中_4_1_2or_6_3_2_+_B
  ☆帝王漏盡拳                  _2_1_4_6_+_B_C
  ☆帝王空殺漏盡拳          空中_2_1_4_6_+_B_C
  ★帝王宿命拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◇帝王漏盡拳                        _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(-/-)┐┌站_A(c)─┐┌_C(-)
         ├┼站_B(c/c)┼┼_3_C(c)
蹲_A(-)─┘└蹲_B(c/c)┘└蹲_C(-)

站_B(-/-)┐┌站_B(c/c)┐┌_C(-)
         ├┤         ├┼_3_C(c)
蹲_B(-/-)┘└蹲_B(c/c)┘└蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_C(-)─_6_4_+_C(-)※可追擊
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆帝王漏盡拳                        _2_2_+_A
  ☆帝王空殺漏盡拳                空中_2_2_+_A
  ★帝王宿命拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇雷 JIN CHOU REI
───────────────────────
  ●發勁龍                    近敵時_4or_6_+_C
  ○龍殺腳                              _6_+_B

  ◎帝王神足拳                        _6_6_+_A
  ◎真·神足拳                      _6_6_6_+_A
  ◎帝王天眼拳                      _2_3_6_+_C
  ◎大天眼拳              _2_3_6_+_C(短時蓄力)
  ◎極天眼拳              _2_3_6_+_C(長時蓄力)
  ◎修羅天眼拳           _2_3_6_+_C(蓄力至MAX)
Ｂ◎帝王天耳拳(_C使出為Ｂ)      _6_2_3_+_Aor_C
                        
  ◎帝王漏盡拳                    _2_1_4_6_+_C
  ◎帝王他心拳                      _2_1_4_+_B
  ◎龍轉身                          _2_3_6_+_B
                      (按_B時間的長短決定距離)
  ☆帝王宿命拳                _6_4_1_2_3_+_B_C
  ★帝王龍聲拳                  _6_4_1_2_3_+_C
  ◇帝王宿命拳                        _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_6_C(c)─_4_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c

站_C(c)─站_C(c)─蹲_C(-)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆帝王宿命拳                        _2_2_+_A
  ★帝王龍聲拳                        _2_2_+_C
$end
$cmd
達克 DUCK
───────────────────────
  ●卷投                      近敵時_4or_6_+_C
  ●連環摔                    空中近敵時_2_+_C
  ○低刺                                _3_+_B
  ○瘋狂旋轉之舞                        _4_+_A
  ▽轟                        對手倒地時_2_+_C

  ◎旋頭破                      _2_3_6_+_Aor_C
  └◎衝擊腳                _C旋投破中～_C連打
  ◎空旋破                      空中_2_1_4_+_A
                            空假身中_2_1_4_+_A
Ｂ◎無影膝撞                        _2_1_4_+_B
  ◎十字頭捶                        _2_1_4_+_D
  ◎新旋腳破                        _6_2_3_+_B
  ◎地假身                        前衝中_3_+_C
  ◎空假身                            空中_2_2
  └◎空旋破                        _2_1_4_+_A
  ◎空旋破                      空中_2_1_4_+_A
  ☆斷魂轉          近敵時_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
  ★鴨之舞                  _2_2_+_A_B_C(可蓄)
     １鴨之舞第一階段
       ★俯衝攻擊             空中_6_3_2_+_B_C
       ★回轉滾動攻擊         _4蓄_6_4_6_+_B_C
     ２鴨之舞第二階段
       ★回轉之舞             _2_1_4_2_1_+_B_C
     ３鴨之舞第三階段
       ★破力之颶風           _2_3_6_2_3_+_B_C
     ４鴨之舞第四階段
       ★節奏閃電               _6_3_2_1_4_+_C
  ～_A·_A·_B·_A·_B·_B·_C·_C·_6_2_3_+_C

  ◇鴨之舞                            _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

蹲_C(-)─蹲_C(c/c)─蹲_C(-/-)─_2_3_6_9_+_B(-)
※蹲_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆斷魂轉                    近敵時，_2_2_+_A
  ★鴨之舞                      _2_2_+_C(可蓄)
    ★節奏閃電                        _2_2_+_D
  ～_A·_A·_B·_A·_B·_B·_C·_C·_6_2_3_+_C
$end
$cmd
金甲喚 KIM
───────────────────────
  ●體落                      近敵時_4or_6_+_C
  ○切腳                                _6_+_B

  ◎飛燕斬                          _2蓄_8_+_B
  └◎天升斬                  飛燕斬頂點_2_+_B
  ◎半月斬                      _2_1_4_+_Bor_C
  ◎飛翔腳                          空中_2_+_B
  └◎戒腳                              _3_+_B
Ｂ◎空砂塵                          _6_2_3_+_A
  ◎霸氣腳                          _2_1_4_+_A
  ☆鳳凰天舞腳            空中_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★鳳凰腳                      _2_1_4_1_6_+_C
  ◇鳳凰腳                            _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

近_C(c)─_C(c)─_6_C(-)─_6_2_3_+_A(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆鳳凰天舞腳                    空中_2_2_+_A
  ★鳳凰腳                            _2_2_+_C
$end
$cmd
比利 BILLY
───────────────────────
  ●一本釣投                  近敵時_4or_6_+_C
  ●地獄落                        近敵時_6_+_B
  ▽頭割下方擊                對手倒地時_2_+_C

  ◎三節棍中段打                    _4蓄_6_+_A
  └◎火炎三節棍中段打          擊中時_4_6_+_C
  ◎雀落                            _2_1_4_+_A
  ◎旋風棍                              _A連打
  ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龍追擊棍                      _2_1_4_+_B
  ☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★大旋風                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇強襲飛翔棍                        _4_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)──┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘│
             └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
蹲_A(c)┘

蹲_C(-)─站_C(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
※蹲_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
  ★大旋風                            _2_2_+_C
$end
$cmd
陳秦山 CHENG
───────────────────────
  ●合氣投                    近敵時_4or_6_+_C
  ●頭突殺                        近敵時_3_+_C
  ○落擊雙拳                            _6_+_A
  ○發勁裡拳                              _A_B

  ◎氣雷炮·前方                    _2_3_6_+_A
  ◎氣雷炮·對空                    _6_2_3_+_A
Ｂ◎破巖擊(_C使出為Ｂ)          _4蓄_6_+_Bor_C
  ◎超太鼓腹打                      _2蓄_8_+_A
  └◎滿腹滯空                    上升中_A連打
  ◎超反動滿腹炮丸              _6_3_2_1_4_+_B
  ☆爆雷炮                      _1蓄_2_6_+_B_C
  ★天地崩落無盡炮              _6_3_2_1_4_+_C
                            ※_6or_4可控制方向
  ◇破巖擊                            _6_+_A_B
  ◇氣雷炮                            _2_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(c)
近_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

近_C(c)─站_C(c)─_6_C(-)─_4_6_+_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆爆雷炮                            _2_2_+_A
  ★天地崩落無盡炮                    _2_2_+_C
$end
$cmd
唐葫蘆 TUNG FU RUE
───────────────────────
  ●沖波                      近敵時_4or_6_+_C
  ○右降龍                              _3_+_A
  ○集氣                          挑釁中_C連打
  ◎怒顏炮                          _2_3_6_+_A
  ◎大沖波                          _1蓄_6_+_C
  ◎箭疾步                      _2_1_4_+_Aor_C
Ｂ◎烈千腳                          _6_2_3_+_B
  ☆旋風剛拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★擊放                  _6_4_1_2_3_+_C(可蓄)
  ◇怒顏炮                            _2_+_A_B
  ◇旋風剛拳                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(c)─_6_C(c)

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆旋風剛拳                          _2_2_+_A
  ★擊放                        _2_2_+_C(可蓄)
$end
$cmd
勞倫斯 LAURENCE
───────────────────────
  ●席投                      近敵時_4or_6_+_C
  ●席捲                      空中近敵時_2_+_C
  ○紅刺                                _4_+_A
  ○撕踢                                _6_+_B
  ○空刺                            空中_2_+_A
  ○歐蕾飛舞                              _A_B

Ｂ◎血之螺旋(_C使出為Ｂ)        _4蓄_6_+_Aor_C
  ◎血之突刺                        _2_3_6_+_C
  ├◎血之制裁                      _Aor_Bor_C
  ├◎血之射手                  _2_1_4_+_Aor_B
  └◎血之爆裂                近敵時_4or_6_+_C
  ◎血之軍刀         _2_3_6_+_A(可連續輸入3回)
  ☆血之閃光              _3_4_1_2_3_6_1_+_B_C
  ★究級死亡之血            _2_3_6_3_2_1_4_+_C
  ◇血之閃光                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐┌站_A(c)┐┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┤       ├┼_C(-)
蹲_A(c)┘├站_B(c)┘└蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)──蹲_C(-)

站_B(c)┐           ┌_6_C(c)─_4_C(c)
       ├┬站_B(c)─┼_C(-)
蹲_B(c)┘│         └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)──蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

近_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_6_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

_A_B─_6_C(-)─_6_3_2_+_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆血之閃光                          _2_2_+_A
  ★究級死亡之血                      _2_2_+_C
$end
$cmd
克勞撒 KRAUSER
───────────────────────
  ●膝擊                      近敵時_4or_6_+_C
  ○死亡錘打                          _6_+_B_C
  ○壓擊                            空中_2_+_C
  ▽割擊                      對手倒地時_2_+_C

  ◎破壞球·上段                    _2_1_4_+_A
  ◎破壞球·下段                    _2_1_4_+_C
Ｂ◎戰斧踢                          _2_3_6_+_B
  ◎危險投                近敵時_4_1_2_3_6_+_A
  ◎升空投                近敵時_6_3_2_1_4_+_B
  ◎鳳凰投                      _4_1_2_3_6_+_C
  ☆帝王波動拳            _4蓄_9_+_B_C(可蓄力)
  ├☆帝王波動拳Lv２                    蓄１秒
  └☆帝王波動拳Lv３                    蓄２秒
  ★瞬殺風暴        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_+_C
  ★無限野望                  _6_3_2_1_4_6_+_A
          ～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_C
  ★無限野望2                 _6_3_2_1_4_6_+_A
～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_4_2_1_+_A_C
  ◇破壞球·上段                      _2_+_A_B
  ◇帝王波動拳                        _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_3_C(-)
站_B(c)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘│
         └蹲_B(c)┬_3_C(-)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

近_C(c)─_C(c/c)─_2_3_6_+_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆帝王波動拳                _2_2_+_A(可蓄力)
  ├☆帝王波動拳Lv２                    蓄１秒
  └☆帝王波動拳Lv３                    蓄２秒
  ★瞬殺風暴                  近敵時，_2_2_+_C
  ★無限野望                          _2_2_+_D
          ～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_C
  ★無限野望２                        _2_2_+_D
～_A·_B·_C·_B·_C·_A·_B·_C·_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
影子安迪 EX ANDY
───────────────────────
  ●內股                      近敵時_4or_6_+_C
  ●不知火蜘蛛絡    (對手在地上時)空中_2_2_+_C
  ○上面                                _3_+_A
  ▽苦無彈                    對手倒地時_2_+_C

  ◎激 飛翔拳                       _2_1_4_+_C
Ｂ◎暗浴蹴                          _4_2_1_+_B
  ◎斬影拳 穿                         _1_6_+_C
  ◎幻影不知火·飛影          前衝中_6_3_2_+_D
  ☆絕裂破彈                    _2蓄_3_6_+_B_C
  ★爆裂天翔拳                    _1_2_3_6_+_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

_3_A(c)─_C(-)─_C(-)─_C(-)※可追擊

[Easy Command Mode]
  ☆絕 裂破彈                         _2_2_+_A
  ★爆裂天翔拳                        _2_2_+_D
$end
$cmd
影子瑪莉 EX MARY
───────────────────────
  ●頭拋                      近敵時_4or_6_+_C
  └●衝刺肘擊                      _6_3_2_+_C
  ○升天箭                              _3_+_A
  ▽腳踏                      對手倒地時_2_+_B

Ｂ◎瑪莉蜘蛛固                      _2_3_6_+_C
  ◎瑪莉蕩空絞                      _6_2_3_+_B
  └◎鎖面必殺                  擊中後_1_6_+_C
  ◎直削腿                            _4_6_+_B
  └◎瑪莉沖天抱          擊中時_4_1_2_3_6_+_B
  ◎疾蕩                                  _A_B
  └◎倒頭樁                    _6_3_2_1_4_+_C
  ☆瑪莉颱風                _6_4_1_2_3_6_+_B_C
  ★瑪莉撼天搖              _A·_A·_4·_B·_C

[組合技表]

站_A(c)─┐
近_B(c)─┼_C(-)─_6_3_2_1_4_+_C(投)
遠_B(c/c)┘

蹲_A(c)┐
       ├蹲_C
蹲_B(c)┘

[Easy Command Mode]
  ☆瑪莉颱風                          _2_2_+_A
  ★瑪莉撼天搖                        _2_2_+_C
$end
$cmd
影子比利 EX BILLY
───────────────────────
  ●一本釣投                  近敵時_4or_6_+_C
  ●地獄落                        近敵時_6_+_B
  ▽頭割下方擊                對手倒地時_2_+_C

  ◎三節棍中段打                    _4蓄_6_+_A
  └◎火炎三節棍中段打          擊中時_4_6_+_C
  ◎雀落                            _2_1_4_+_A
  ◎集點連破棍                          _A連打
  ◎強襲飛翔棍                    _1_2_3_6_+_B
Ｂ◎火龍追擊棍                      _2_1_4_+_B
Ｂ◎水龍追擊棍                      _2_1_4_+_C
  ☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
  ★紅蓮殺棍                        _6_3_2_+_C
  ◇強襲飛翔棍                        _4_+_A_B

[組合技表]

站_A(c)──┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)──┤┌站_B(c)┼_C(-)
近_B(-/-/-)┼┤       └蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘│
             └蹲_B(c)─蹲_C(-)

站_A(c)┐
       ├_C(c/c/c)
蹲_A(c)┘

蹲_C(-)─站_C(c)─蹲_C(-/-/-)─_4_6_+_C(-)
※蹲_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
  ☆超火炎旋風棍                      _2_2_+_A
  ★紅蓮殺棍                          _2_2_+_D
$end
$cmd
影子唐葫蘆 EX TUNG FU RUE
───────────────────────
  ●烈千掌                    近敵時_4or_6_+_C
  ○右降腳                              _3_+_A
  ○集氣                          挑釁中_C連打
  ◎舊 沖波                         _1蓄_6_+_A
Ｂ◎舊 箭疾步(_C使出為Ｂ)       _2_1_4_+_Aor_C
  ◎舊 擊放                             _C連打
  ◎舊 烈千腳                 近敵時_6_2_3_+_B
  ☆旋風剛拳                    _6_3_2_8_+_B_C
  ★精彩烈千腳                      _6_3_2_+_C
  ◇舊 沖波                           _2_+_A_B
  ◇旋風剛拳                          _2_+_B_C

[組合技表]

_C(-)─_C(-)─_C(-)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆旋風剛拳                          _2_2_+_A
  ★精彩烈千腳                        _2_2_+_D
$end
$cmd
基斯 GEESE
───────────────────────
  ●真空投                    近敵時_4or_6_+_C
  ●虎殺掌                        近敵時_3_+_C
  ○飛燕疾腳                              _A_B
  ○升天明星打                          _3_+_A
  ○雷光迴旋蹴                          _4_+_B
  ▽雷鳴豪破投        對手倒地中，近敵時_2_+_C

  ◎烈風拳                          _2_1_4_+_A
  ◎烈風雙拳                        _2_1_4_+_C
  ◎疾風拳                      空中_2_1_4_+_A
  ◎疾風雙拳                    空中_2_1_4_+_C
Ｂ◎邪影拳(_B使出為Ｂ)            _4_6_+_Bor_C
  ◎上段當身投                  _4_1_2_3_6_+_B
  ◎雲裡隱                      _4_1_2_3_6_+_C
  ☆鬥氣風暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
  ★雷葬拳                          _6_3_2_+_C
  ★死亡咆哮                  _6_3_2_1_4_6_+_A
  ～_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C
  ◇烈風拳                            _2_+_A_B
  ◇鬥氣風暴                          _2_+_B_C

[組合技表]

站_A(c)┐         ┌_6_C(c)─_4_C(c)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤       ├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│       └蹲_C(-)
         │
         └蹲_B(c)┬_3_C(c)
                  └蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

_3_A(c)─_C(c)─_C(-)

[Easy Command Mode]
  ☆鬥氣風暴                          _2_2_+_A
  ★雷葬拳                            _2_2_+_C
  ★死亡咆哮                          _2_2_+_D
  ～_A·_A·_B·_B·_B·_C·_C·_C·_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ 戰鬥評級 ]
───────────────────────
[評級系統]
  各回合的得分由所消耗的時間決定。
  滿血獲勝(PERFECT)會上升一個等級。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未滿
15以內  SSS  SSS   SS    S    S    S    S  AAA
20以內  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
25以內   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
30以內   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
35以內    S    S    S  AAA   AA   AA    A    B
40以內    S  AAA  AAA   AA   AA    A    B    C
45以內  AAA   AA   AA    A    A    B    C    C
50以內   AA    A    A    B    B    C    C    C
55以內    A    B    B    C    C    C    C    C
56以上    B    C    C    C    C    C    C    C
額外      C    C    C    C    C    C    C    C
結束      C    C    C    C    C    C    C    C


[級別點換算]
  不同的級別對應不同的級別點，換算標準如下。

  SSS：53    AAA：25      B： 9
   SS：45     AA：17      C： 5
    S：33      A：12


[積分榜]
  根據級別點確定入榜。

  HOLY FIGHTER    ：850～
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end
$cmd
[ 基斯使用方法 ]
───────────────────────
·家用卡帶版
  積分排名畫面中輸入
  _6_9_8_7_4_1_2_3_6_3(按住不放)_+_A·_B·_C
  如果聽到基斯喊COME ON就是成功了。
$end
$cmd
[ ＥＸ角色使用方法 ]
───────────────────────
·家用卡帶版
   先用秘籍呼出基斯、
   角色選擇畫面，光標停在安迪、瑪莉、唐葫蘆、
   比利這四個角色頭像上，按住_B_+_C不放，最後
   按_Aor_D。

·街機版
   角色選擇畫面，光標停在安迪、瑪莉、唐葫蘆、
   比利這四個角色頭像上，按住_S不放，輸入
   _B·_B·_C·_C，之後先按住_B，再按住_C不放，
   最後按_Aor_D。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·基斯亂入
  對戰每個對手必須所有回合全勝，並且以
  MASTER FIGHTER頭銜(84萬分以上)爆機，
  基斯就會登場挑戰。

○Easy Command Mode
  超必殺技＆潛在能力指令簡化模式。
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第1項
  設為1。指令簡化如下，後續追加技是無法簡化的
  ，仍然要和正常模式一樣輸入。
  超必殺技_2_2_+_A(基本發動指令)
  潛在能力_2_2_+_C(基本發動指令)
$end

# 餓狼伝說３  遙???戰?
#(C)1995 SNK
$info=fatfury3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

    _A      _B      _C     _D
    輕拳    輕踢   重拳   重踢

·基本操作
  前衝        ：_6_6
  後躍        ：_4_4
  蹲下移動    ：按住_3
  腰閃        ：輕按_3
  小跳躍      ：輕按_7or_8or_9 
  挑釁        ：與對手同一戰線、遠敵時_C
  閃避攻擊    ：防禦時_6_+_A
  空中防禦    ：空中_4(小跳躍時不可)

  外線移動    ：_A_+_B
  內線移動    ：_B_+_C

  攻擊外線對手：對手在外線時_A_+_B
  攻擊內線對手：對手在內線時_B_+_C

  跳線攻擊    ：在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D 

·組合技
  各角色擁有的特定連續技，靠連續輸入按鍵來實現
  如_C·_C·_C

·超必殺技
  體力槽變紅閃爍時候可用   

·潛在能力
  調出使用權限後，體力槽變紅閃爍時可用。
  每局只能用一次。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
└：追加攻擊 
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
★：潛在能力 
□：組合技
◇：偽技
▲：迴避攻擊
▼：跳線攻擊
$end
$cmd
特瑞 TERRY         
───────────────────────
●強襲投                          近敵時_6_+_C
○背身徊蹴                              _6_+_D
○上勾拳                                _1_+_C

◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎破裂斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_C_D
★能量噴泉三連擊 
        近敵時_1_+_C·_6_+_C·_6_3_2_1_4_+_C_D

□跳躍迴旋拳                      _N_A·_A·_C
□連拳踢                        _N_A·_A·_2_D
□三連踢                          _N_A·_B·_D
□重貫踢1                 _6_A·_C·_C·_C·_D
□重貫踢2                 _6_A·_C·_C·_D·_D
□重貫擊                      近距離_C·_C·_C
□重貫上勾                  近距離_C·_C·_1_C

▲上勾拳                          防禦時_6_+_A
▼疾衝拳          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇能量噴泉                        _2_3_6_+_B_D
◇火焰衝拳                        _2_1_4_+_B_D
◇破裂斬                          _2_1_4_+_A_C
◇能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆能量噴泉                            _2_2_+_A
★能量噴泉三連擊                      _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪 ANDY       
───────────────────────
●內股                            近敵時_6_+_C
○浴蹴                                  _6_+_D

◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾風裡拳              重斬影拳中～_1_6_+_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎不知火蜘蛛絡                      _2蓄_8_+_D
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_C_D
★超裂破彈      _N_+_D·_2_+_C·_2_1_4_6_+_C_D

□裡技            近距離_A·_C·_C·_C·_C·_D
□裡技小                  近距離_A·_C·_C·_D
□變則連腳                    近距離_B·_B·_B
□亂擊                      近距離_C·_C·_6_C
□小亂擊                    近距離_C·_C·_6_D

▲曲                              防禦時_6_+_A
▼肘              在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇斬影拳                            _1_6_+_B_D
◇飛翔拳                          _2_1_4_+_B_D
◇升龍彈                          _6_2_3_+_B_D
◇超裂破彈                        _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆超裂破彈                            _2_2_+_A
★超裂破彈                            _2_2_+_C
$end
$cmd
東丈 JOE            
───────────────────────
●腳投                            近敵時_6_+_C
●膝地獄                          近敵時_6_+_D
○滑蹴                                  _3_+_D
○東丈回蹴                              _4_+_D
○蝠抓拳                                _4_+_C

◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                          _1_6_+_Bor_D
◎虎破龍                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_C_D
★螺旋勾拳  可發動挑釁的距離內_6_3_2_1_4_+_C_D

□三段踢                            _B·_D·_D
□疾風踢                        _4_C·_D·_2_D
□跳躍踢                          _2_C·_D·_D
□爆裂拳              近距離_C·_C·_C·_C·_C

▲回肘                            防禦時_6_+_A
▼烈風肘          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇颱風勾拳                    _4_1_2_3_6_+_B_D
◇虎破龍                          _6_2_3_+_A_C
◇龍破腳                            _1_6_+_A_C
 
[Easy Command Mode]
☆死亡龍卷                            _2_2_+_A
★螺旋勾拳                            _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火舞  MAI            
───────────────────────
●風車崩改                        近敵時_6_+_D
●夢櫻改                      空中近敵時_2_+_C
○龍之舞                                _4_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                      _4_1_2_3_6_+_C
◎飛鼠之舞                  空中_2_+_B_Cor_C_D
◎陽炎之舞                        _2_2_+_A_B_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_C_D
★超必殺忍蜂    挑釁中按住_C不放，_6_1_6_+_B_D

□飛燕連舞                      _B·_6_B·_6_B
□亂風車                      近距離_C·_C·_C
□朧獨樂                          近距離_C·_D
□霞櫻                        近距離_C·_C·_B
□雲雀疾風之舞            近距離_C·_C·_C·_D

▲回轉打                          防禦時_6_+_A
▼橫扇打          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇花蝶扇                          _2_3_6_+_B_D
◇龍炎舞                          _2_1_4_+_B_D
◇飛鼠之舞                        空中_2_+_A_B

[Easy Command Mode]
☆超必殺忍蜂                          _2_2_+_A
★超必殺忍蜂                          _2_2_+_C
$end
$cmd
基斯 GEESE           
───────────────────────
●真空投                          近敵時_3_+_C
●虎殺掌                          近敵時_6_+_D
●虎殺投                          近敵時_4_+_C
└●絕命人中打                              _C
●裡雲隱                          近敵時_9_+_C
└●絕命心中絞                              _C
○雷光回蹴                              _4_+_D

◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎烈風雙拳                          _2_3_6_+_C
◎疾風拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎當身投·上段                  _4_1_2_3_6_+_B
◎當身投·中段                  _4_1_2_3_6_+_D
☆鬥氣風暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_C_D
★超鬥氣風暴        _2_+_C·_C·_2_1_4_6_+_C_D

□武者水月突          近距離_C·_C·_C·_C·_C
□雷擊腳                        近距離_N_D·_D

▲燕返                            防禦時_6_+_A
▼暗夜光突        在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇烈風拳                          _2_3_6_+_B_D
◇邪影拳                        _2_1_4_6_+_B_D
◇鬥氣風暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆鬥氣風暴                            _2_2_+_A
★超鬥氣風暴                          _2_2_+_C
$end
$cmd
佛朗哥 FRANCO        
───────────────────────
●壯投                            近敵時_6_+_C
○後腿旋風                              _6_+_D

◎雙鍾捶                        _2_1_4_+_Aor_C
◎飄忽拳                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎橫擂踵腿                      _2_3_6_+_Bor_D
☆末日連環擊                  _6_3_2_1_4_+_C_D
└☆追擊            對手落下時_6_3_2_1_4_+_C_D
★末日連環擊
      _N_+_D·_2_C·_2_1_4_6_+_C_D·_2_1_4_+_A

□組合攻擊?Ａ          _6_A·_6_A·_B·_D·_D
□組合攻擊?Ｂ        _6_A·_6_A·_B·_D·_6_C
□組合攻擊?Ｃ        _6_A·_6_A·_B·_B·_6_D
□四連擊?Ａ              近距離_C·_C·_C·_C
□四連擊?Ｂ            近距離_C·_C·_C·_6_D

▲雙勾拳                          防禦時_6_+_A
▼強力回拳        在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇雙鍾捶                          _2_1_4_+_B_D
◇飄忽拳                          _2_3_6_+_A_C

[Easy Command Mode]
☆末日連環擊                _2_2_+_A～_2_2_+_A
★末日連環擊              _2_2_+_C～_2_1_4_+_A
$end
$cmd
鮑伯 BOB          
───────────────────────
●狼腳                            近敵時_6_+_D
├●翻身落踵                          _3_3_+_D
└●黃蜂腿                            _9_9_+_D
○滑步頭錐                              _6_+_C
○後回蹴                              _3_3_+_D
○浮身踏腿                          空中_3_+_D
○鮑伯連環腿                  倒地起身時_8_+_C

◎野牛角蹴                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎地轉旋風腿(可_4_6移動)            _A_Cor_B_D
◎野狼腿                        _4蓄_6_+_Bor_D
☆狂狼連轉腿                    _2_2_2_+_B_C_D
★狂狼連轉腿                  前衝中_1_9_+_C_D

□黃蜂連腿                  _A·_B·_C·_C·_D
□上升翻身踢              近距離_C·_D·_2_2_D
□連蹴肩撞              近距離_C·_C·_C·_6_C
□黃蜂連蹴            近距離_C·_C·_C·_C·_D

▲劍魚蹴                          防禦時_6_+_A
▼鯊魚突          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆狂狼連轉腿                          _2_2_+_A
★狂狼連轉腿                          _2_2_+_C
$end
$cmd
瑪莉 MARY            
───────────────────────
●火箭腳摔                        近敵時_3_+_D
└●腳絞                                    _D
●回身真落              腰閃中，搖桿轉一圈_+_C
└●頸鎖                                    _C
○上步施蹴                              _6_+_D

◎旋轉下落                        _2_3_6_9_+_A
◎瑪莉蜘蛛固                      _2_3_6_9_+_C
◎垂直之箭                          _6_2_3_+_B
◎瑪莉掠奪                          _6_2_3_+_D
◎指天迴旋腳                        _4蓄_6_+_B
◎轉踵落腳                          _4蓄_6_+_D
☆瑪莉颱風                  _1蓄_2_3_6_9_+_B_D
★瑪莉颱風                          _4_2_1_+_C

□飛躍踢                            _B·_B·_D
□連拳蹴                    近距離_C·_C·_6_D
□越線踢                近距離_C·_C·_C·_6_D
□越線踢·小                        _6_B·_6_D
□真·瑪莉掠奪      _A·_C·_C·_C·_6_2_3_+_D

▲颱風肘                          防禦時_6_+_A
▼颱風肘          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇瑪莉掠奪                        _6_2_3_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆瑪莉颱風                            _2_2_+_A
★瑪莉颱風                              不可？
$end
$cmd
紅虎 HON FU                  
───────────────────────
●背身投                          近敵時_4_+_C
●經絡亂打                        近敵時_4_+_D
○踏前側蹴                              _6_+_D

◎制空烈火棍                    _6_2_3_+_Aor_C
◎電光石火之天                _2_1_4_7_+_Bor_D
◎電光石火之地                  _1蓄_6_+_Bor_D
└◎急停                                _D連打
◎九龍之讀                    防禦中_6_+_Bor_D
☆爆發五郎                    _2_1_4_1_6_+_B_D
★潛在攻擊 爆發五郎
              可發動挑釁的距離內、時間為奇數時
                                _6_2_3_4_+_C_D

□舞空閃                      _2_B·_6_B·_6_B
□對對點穴                近距離_C·_C·_C·_C
□清龍出水之法        近距離_C·_C·_C·_C·_D
□混龍出水之法                近距離_C·_C·_D

▲反側蹴                          防禦時_6_+_A
▼棍胴            在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇制空烈火棍                      _6_2_3_+_B_D
◇電光石火之地                  _2_1_4_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆爆發五郎                            _2_2_+_A
★潛在攻擊 爆發五郎                   _2_2_+_C
$end
$cmd
望月雙角  SOKAKU            
───────────────────────
●無間地獄投                      近敵時_4_+_C
●無道縛投                        近敵時_4_+_D
└●地獄門                                  _D
●升天殺                      空中近敵時_2_+_C
○錫杖上段打                            _1_+_C

◎三角釘                            _2_3_6_+_A
◎邪神棍                        _4_1_2_3_6_+_C
◎鬼門陣                    近敵時搖桿一圈_+_C
◎破滅之炎                          _2_4_1_+_B
◎野猿狩                            _2_1_4_+_D
◎秘技雷落                          _6_2_3_+_D
◎憑依彈                            _6_4_6_+_D
◎邪棍舞                                _D連打
☆威嚇邪神陣                  _6_3_2_3_6_+_C_D
★潛在攻擊 邪神獵殺 臉向後仰or中勾拳or中段技時
                              _6_3_2_1_4_+_C_D

□天魔疾風腳                    _N_B·_D·_3_D
□暗無道滅殺棍        近距離_C·_C·_C·_C·_C

▲無道影當身                      防禦時_6_+_A
▼武者絕命掌      在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆邪神獵殺                            _2_2_+_A
★潛在攻擊 邪神獵殺                   _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎龍二  RYUJI YAMAZAKI               
───────────────────────
●亂投                            近敵時_4_+_C
└●頭壓                                    _C
●爆彈                            近敵時_6_+_D
○打刺                                  _6_+_C

◎蛇使·中段                _2_1_4_+_C～_6_+_C
◎蛇使·上段                _2_1_4_+_C～_9_+_C
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎施虐拳                        _4_1_2_3_6_+_D
☆斷頭台                        _2蓄_3_6_+_B_D
★潛在攻擊 斷頭台
              後躍(_4_4)著地時_6_3_2_1_4_+_C_D

□線切                  近距離_A·_A·_A·_6_D
□超線切              近距離_A·_A·_A·_A·_C
□猿打                          _6_C·_C·_6_D
□超猿打                      _6_C·_C·_C·_D

▲斧                              防禦時_6_+_A
▼斬              在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

[Easy Command Mode]
☆斷頭台                              _2_2_+_A
★潛在攻擊 斷頭台                     _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇秀 (JIN CHOU SHU)
───────────────────────
●發勁龍                          近敵時_6_+_C
○龍回頭                                _3_+_C

◎帝王神足拳                      _1_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
☆帝王漏盡拳                    _2_1_4_6_+_C_D
★潛在攻擊 帝王漏盡拳
              與對手隔一小段距離_2_3_6_4_+_C_D

▲光破殺                          防禦時_6_+_A
▼光破殺          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王漏盡拳                          _2_2_+_A
★潛在攻擊 帝王漏盡拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
秦崇雷 (JIN CHOU REI)  
───────────────────────
●發勁龍                          近敵時_6_+_C
○龍回頭                                _3_+_C

◎帝王神足拳                      _1_6_+_Aor_C
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王天耳拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏盡拳                      _2_1_4_6_+_C
◎帝王他心拳                        _2_1_4_+_D
☆帝王宿命拳                  _6_4_1_2_3_+_B_D
★潛在攻擊 帝王宿命拳
              與對手隔一定距離_6_3_2_1_4_+_C_D

▲光破殺                          防禦時_6_+_A
▼光破殺          在內線或外線時_Aor_Bor_Cor_D

◇帝王天眼拳                      _2_3_6_+_B_D

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                          _2_2_+_A
★潛在攻擊 帝王宿命拳                 _2_2_+_C
$end
$cmd
[ BOSS出現條件 ]
───────────────────────
[BOSS出現條件流程圖]
           山崎第２次結束時
              得點條件
             ┌未滿160→森 (崇秀戰)
             │         
   ┌１勝０敗┼未滿180→水 (崇秀戰＋崇雷示威)
   │        │         
   │        └180以上→火 (崇秀戰＋崇雷戰)
   │                   
山崎第１次
   │        ┌未滿170→BAD ENDING
   │        │
   │        ├未滿190→森 (崇秀戰)
   └１勝１敗┤         
             ├未滿210→水 (崇秀戰＋崇雷示威)
             │         
             └210以上→火 (崇秀戰＋崇雷戰)
                        

[戰鬥評級]
  各回合的得分由戰鬥所消耗的時間決定。
  滿血獲勝(PERFECT)會上升一個等級。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2900
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以下
 6以內    S    S    S    S    S    S    S  AAA
10以內    S    S    S    S    S    S  AAA   AA
15以內    S    S    S    S    S  AAA   AA   AA
20以內    S    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以內    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以內    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以內  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以內   AA    A    A    B    B    C    C    D
45以內    A    B    B    C    C    D    D    D
46以上    B    C    C    D    D    D    D    D
額外      E    E    E    E    E    E    E    E
結束      E    E    E    E    E    E    E    E


[戰鬥級別點換算]
 不同的級別對應不同的級別點，具體點數如下：
這也影響到BOSS的分支。

    S：25        A： 9        D： 3
  AAA：17        B： 7        E： 1
   AA：12        C:  5       輸：-5

此外，中途續幣也會增加級別點。
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
○一般方法
  家用模式下，不接關的情況下直至打敗秦氏兄弟完
  美爆機後，保存數據。
  再次開始遊戲會問你是否載入遊戲進度
  (DATA LOAD OK？)，選YES。

  之後選擇NEW GAME

  角色選擇畫面，依次在特瑞、紅虎、不知火舞、
  基斯、鮑伯、望月雙角、安迪、佛朗哥、東丈、
  瑪莉處各按一次_B，按的時候會聽到特殊音效。

  成功的話，會出現HERE COME NEW FIGHTERS字樣，
  之後畫面變黑。等畫面再亮起來時，就多了三位
  BOSS頭像可選。

○調試模式方法
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第5項
  設為1。角色選擇界面即可選擇。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
○Easy Command Mode
  超必殺技＆潛在能力指令簡化模式。
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第1項
  設為1。指令簡化如下，後續追加技是無法簡化的
  ，仍然要和正常模式一樣輸入。
  超必殺技_2_2_+_A(基本發動指令)
  潛在能力_2_2_+_C(基本發動指令)

○使用潛在能力
  比賽前按住_A_B_C_D不放，直到出現「Go」時，
  按_S。此時角色的名字會變為綠色，可以使用潛在
  能力了。

○加速模式
  角色選擇時，按住_S再選定角色。
  該模式攻擊判定時間縮短。
  挑戰方才可用該模式。

○專家模式
  操作說明畫面_4_6_4_6_N_6_4_6_4。
  若成功，原來顯示難度的地方會出現EXPERT字樣。
$end

# World Heroes 2  (c)  SNK.
$info=wh2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
 _a操縱桿
   _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
   _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
   _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

 _b按鈕
   輕拳：輕按_A
   輕腳：輕按_B
   重拳：長按_A
   重腳：長按_B
   挑釁：摔投距離以外_C

   組合攻擊：近距離時，快速輕按_A3或4次
   反投：被投瞬間使出投技。對必殺投無效。

 _c飛行道具反彈
   飛行道具攻擊命中自己之前瞬間輸入防禦指令，
   即可將對手的飛行道具彈回，而且不損耗體力。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投  技(需近敵)
○：特殊技
◎：必殺技
→：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
$end
$cmd
服部半藏 
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：????

●飛身投                   _6_+_A長按 / _6_+_C
●裡投                         _4_+_A長按 / _C
○反蹴                          _4or_6_+_B長按
○二段跳躍                    跳躍中_7or_8or_9
◎烈光斬                              _2_6_+_A
◎大武流烈光斬                    _2_6_2_6_+_A
◎光龍破                            _6_2_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                      _2_1_4_+_B
◎疾風燕落                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
風魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：???

●飛身投                   _6_+_A長按 / _6_+_C
●裡投                         _4_+_A長按 / _C
●空中巴投                  空中_4or_6_+_A長按
○二段跳躍                    跳躍中_7or_8or_9
○反蹴                          _4or_6_+_B長按
◎烈風斬                              _2_6_+_A
◎大武流烈風斬                    _2_6_2_6_+_A
◎炎龍破(空中可)                    _6_2_3_+_A
◎忍法風輪華斬                      _2_1_4_+_B
$end
$cmd
龍
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：????

●頭骨碎       _4or_6_+_A長按 / _4or_Nor_6_+_C
●首締                          _4or_6_+_B長按
●龍落                      空中_4or_6_+_A長按
○足刀割                        _4or_6_+_B長按
○三角飛                    空中版邊_9or_6or_3
◎百烈拳                                _A連打
◎龍牙腳                              _2_8_+_B
◎飛足刀                                _A_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：????

●背負投       _4or_6_+_A長按 / _4or_Nor_6_+_C
●耳光                          _4or_6_+_B長按
○地面阻擊                              _3_+_B
○猛烈扣殺                        跳躍中_2_+_A
◎靈氣鳥                            _4蓄_6_+_A
◎閃電劍                            _2蓄_8_+_B
◎正義劍                            _4蓄_6_+_B
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·???

●上升爆拳                 _6_+_A長按 / _6_+_C
●蒙虎背負投                   _4_+_A長按 / _C
○蒙虎大砂塵                            _3_+_B
◎蒙虎霸極道                        _4蓄_6_+_A
◎蒙虎大發破                        _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：???????

●膝撞                     _6_+_A長按 / _6_+_C
●重貫落                            _6_+_B長按
●倒落                     _4_+_Aor_B長按 / _C
●重力扣殺                      _1or_3_+_A長按
●掌摑            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
                              較遠距離近敵時_C
●頭撞攻擊        較遠距離近敵時_4or_6_+_B長按
○跳躍肘擊                        跳躍中_2_+_A
◎肌肉炸彈                          _4蓄_6_+_A
◎超落風踢                        _2_3_6_9_+_B
◎旋風衝擊                近敵時操縱桿１圈_+_A
◎超級大回轉                  近敵時_A_+_B_+_C
                                操縱桿１圈_+_B
              (連打_8_2以外方向可增加轉動次數)
$end
$cmd
布魯肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：?????

●超級德國投法             _6_+_A長按 / _6_+_C
●反身投                       _4_+_A長按 / _C
○長踢                          _4or_6_+_B長按
○空中迴旋踢                        空中_3_+_B
◎飛行攻擊                          空中_A_+_B
                            (可用搖桿控制方向)
◎雷電擊                                _A連打
◎德國拳法                          _2_3_6_+_A
◎德國飛彈                          _2_3_6_+_B
◎颱風手臂                          _2_6_3_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：??????

●氣氛掌握                 _4or_6_+_A長按 / _C
●亂投                          _4or_6_+_B長按
○雙掌突                        _4or_6_+_A長按
◎火球(空中可)                      _2_3_6_+_A
◎雷霆球                        _4_1_2_3_6_+_A
◎軸心旋轉(空中可)      _2_1_4_+_B(可左右移動)
◎愛之哥薩克舞                      _2_3_6_+_B
$end
$cmd
基德 船長
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：Ｃ·???

●長投                   _4or_6_+_A長按/_6_+_C
●掌摑            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
                              較遠距離近敵時_C
○超級衝刺踢                            _A_+_B
○勝利動作                          _A_+_B_+_C
○側拳                          _4or_6_+_A長按
○踏步踢                        _4or_6_+_B長按
◎海盜船                            _2_3_6_+_A
◎鯊魚式抨擊                        _4蓄_6_+_A
◎鯊魚式上升擊                      _2蓄_8_+_A
◎螺旋踢                            _4蓄_6_+_B
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick         日文名：????

●頭蓋殺                   _6_+_A長按 / _6_+_C
●牛角投                       _4_+_A長按 / _C
○封殺                              空中_2_+_B
○橫斬                          _4or_6_+_A長按
◎冰天雪地                      _4_1_2_3_6_+_A
◎迷魂戰                              _4_3_+_B
◎長號角                            _4蓄_6_+_A
◎擊鐘錘                            _2蓄_8_+_A
$end
$cmd
出雲良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：????

●背負投     _4or_6or_3_+_A長按/_4or_Nor_6_+_C
●裸締            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
                              較遠距離近敵時_C
●巴投                          _4or_6_+_B長按
●肩車                              _2_+_A長按
●必殺真空投技        空中近敵時_4or_6_+_A長按
○緊急迴避                                _6_6
├○掌底破                        緊急迴避中_A
└○下蹴                          緊急迴避中_B
○三角飛                    空中版邊_9or_6or_3
○掌刀                          _4or_6_+_A長按
◎戊殺掌                            _2_6_3_+_A
◎居合蹴                                _A_+_B
◎二段背負投              近敵時_4_1_2_3_6_+_A
◎空中二段背負投        近敵時_6_3_2_1_4_6_+_B
$end
$cmd
修羅·湯姆
───────────────────────
Name：Shura         日文名：???

●泰虎投       _4or_6_+_A長按 / _4or_Nor_6_+_C
●閃光膝蹴                      _4or_6_+_B長按
○疾退                                    _4_4
◎虎型拳擊                              _A_+_B
◎泰國虎拳                          _4蓄_6_+_A
◎虎勾拳                            _4蓄_6_+_B
◎空中二段回蹴                      _1蓄_9_+_B
◎真空飛膝蹴                          _2_8_+_B
$end
$cmd
瑪多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：?????

●抓撓                     _6_+_A長按 / _6_+_C
●假面投                       _4_+_A長按 / _C
●精靈之舞                      _4or_6_+_B長按
○滑行擊                        _4or_6_+_A輕按
○精靈擊                        _4or_6_+_A長按
○滑行踢                        _4or_6_+_B輕按
○前躍踢                        _4or_6_+_B長按
○神奇之舞                          _A_+_B_+_C
◎精靈戰士擊                        _2_3_6_+_A
◎泥斬刀                _2_1_4_+_A(可左右移動)
◎泥陀螺                              _2_8_+_A
$end
$cmd
詹尼·馬克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun     日文名：?????

●觸地爆彈                 _6_+_A長按 / _6_+_C
●後方導彈                       _4_+_A長按/_C
●捏壓            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
                              較遠距離近敵時_C
○滑踢                                  _3_+_B
○低踢                          _4or_6_+_B長按
◎肩部攻擊                            _6_6_+_A
◎閃電撞擊                          _6_2_3_+_A
◎撞頭擊                              _2_8_+_A
◎足球擊                            _2_3_6_+_A
◎足球沖踢                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
迪奧
───────────────────────
Name：DIO    

●迴旋投       _4or_6_+_A長按 / _4or_Nor_6_+_C
○雙刀突                        _4or_6_+_A長按
○足刀割                        _4or_6_+_B長按
◎冰凍球                              _4_6_+_B
◎流星                        _1_2_3_6_9_8_+_B
◎燃燒                      近敵時_2_1_4_6_+_A
◎音速刺刀                          _2_3_6_+_A
◎防禦刀                            _2_3_6_+_B
$end

#??????? ????????
$info=mk4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退/回中/前進
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：高腿 (HK)
  _b：高拳 (HP)
  _c：防禦 (BL) 
      按住該鍵輸入_8不會跳起。這個技巧在發動有
      _8的究級神拳、必殺技等招式時，很有用。
  _d：低腳 (LK)
  _e：低拳 (LP) 
  _f：跑   (R) 奔跑會消耗體力槽下方的綠色槽。

內側閃  ：快速連打_f2次
外側閃  ：按住_2，快速連打_f2次
投技1   ：近敵時，_e
投技2   ：近敵時，_d
投擲防禦：_4or_1_+_c
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_b
掃腿    ：_4_+_d
側踢    ：_4_+_a

拾起武器  ：在武器處，下蹲中，按住_2不放，再按_f
武器通常技：1、手持武器時，_e
            2、手持武器時，_b
            3、手持武器時，空中_e
            4、手持武器時，空中_b
投出攻擊道具：
在地上的攻擊道具處，下蹲中，按住_2不放，再按_f

共通連擊：1、_b·_a·_2_+_b
          2、_b·_a·_2_+_a
          3、_b·_a·_a(可接其它技)
          4、_b·_a·_4_+_a
          5、_b·_b·_a·_a(可接其它技)
          6、_b·_b·_a·_4_+_a
          7、_b·_b·_a·_2_+_b
          8、_b·_b·_a·_2_+_a
          9、_a·_2_+_b
           (只在特定情況下才成立，如凍住對手後)
          10、_a·_2_+_a
           (只在特定情況下才成立，如凍住對手後)
          11、_a·_4_+_a
           (只在特定情況下才成立，如凍住對手後)

究級神拳：決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令

特殊舞台「針釘終結」：GORO'S LAIR版面專用技能。
          在以上版面，決勝局KO對手後，畫面出現
           FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

特殊舞台「風扇終結」：THE PRISON版面專用技能。
          在以上版面，決勝局KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
◆：空中投技
→：追加攻擊
☆：究級神拳
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ KAI ]
──────────────────────────────
○武器彎刀                                  _2_4_+_e
○武器彎刀特殊技1                   手持彎刀時_4_+_e
○武器彎刀特殊技2                   手持彎刀時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_2_4_+_e
◎上火球                                    _4_4_+_b
◎下火球(空中可)                            _6_6_+_e
◎飛空拳                                    _2_6_+_b
◎超級後踢                                  _2_6_+_d
◎倒立                                        _c_+_d
◎迴旋                            倒立中，按住_e不放
                                    (可控制左右移動)
◎前踢                                      倒立中_d
◎高踢                                      倒立中_a
◎倒立取消                                  倒立中_c

☆躲避球         與對手隔1.5-2.5個身位，_8_8_8_2_+_c
☆軀體破壞          近敵時，按住_c不放，_8_6_8_4_+_a
△針釘終結                          近敵時_4_6_2_+_a
△風扇終結                        近敵時，_6_6_2_+_c
$end
$cmd
[ RAIDEN ]
──────────────────────────────
○武器戰槌                                  _6_4_+_b
○武器戰槌特殊技1                   手持戰槌時_4_+_e
○武器戰槌特殊技2                   手持戰槌時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_6_4_+_b
◎雷拳                                      _2_4_+_e
◎水雷腳(空中可)                            _6_6_+_d
◎空間移動                                      _2_8

☆爆音震                          近敵時_6_4_8_8_+_a
☆雷電刺 　                       近敵時_2_8_8_8_+_b
△針釘終結                          近敵時_6_6_2_+_e
△風扇終結                          近敵時_2_6_4_+_c
$end
$cmd
[ SHINNOK ]
──────────────────────────────
○武器槍                                    _4_6_+_e
○武器槍特殊技1                       手持槍時_4_+_e
○武器槍特殊技2                       手持槍時_4_+_b
○投擲武器                          手持槍時_4_6_+_e
◎變身KAI                                 _6_6_6_+_d
◎變身RAIDEN                              _2_6_6_+_b
◎變身LIU KANG                            _4_4_6_+_a
◎變身REPTILE                             _4_4_6_+_c
◎變身SCORPION                              _6_4_+_e
◎變身JAX                                 _6_2_6_+_a
◎變身REIKO                               _4_4_4_+_c
◎變身CAGE                                  _2_2_+_b
◎變身JAREK                               _4_4_4_+_d
◎變身TANYA                               _4_6_2_+_c
◎變身FUJIN                               _6_6_4_+_a
◎變身SUB-ZERO                              _2_4_+_e
◎變身QUAN CHI                          _4_6_4_4_+_d
◎變身SONYA                               _6_2_6_+_e

☆手掌碾碎                        近敵時_2_4_6_2_+_f
☆手掌猛拍 　                     近敵時_2_8_8_2_+_c
△針釘終結                          近敵時_2_6_4_+_b
△風扇終結                          近敵時_2_2_6_+_a
$end
$cmd
[ REIKO ]
──────────────────────────────
○武器狼牙棒                                _2_4_+_b
○武器狼牙棒特殊技1               手持狼牙棒時_4_+_e
○武器狼牙棒特殊技2               手持狼牙棒時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_2_4_+_b
◎手裡劍                                    _2_6_+_e
◎後旋                                      _4_6_+_d
◎翻轉踢                                  _4_2_6_+_a
◎傳送爆彈(空中可)                    _2_8·近敵時_c

☆殘肢踢                近敵時_6_2_6_+_a_+_c_+_d_+_e
☆手裡劍爆殺       與對手隔1-2個身位時，_4_4_2_2_+_a
△針釘終結                          近敵時_6_6_2_+_d
△風扇終結                          近敵時_2_2_4_+_e
$end
$cmd
[ CAGE ]
──────────────────────────────
○武器獵刀                                _6_2_6_+_d
○武器獵刀特殊技1                   手持獵刀時_4_+_e
○武器獵刀特殊技2                   手持獵刀時_4_+_b
○投擲武器                      手持武器時_6_2_6_+_d
◎星雲閃光                                  _2_6_+_b
◎星雲低閃光                                _2_4_+_e
◎殘像踢                                    _4_6_+_d
◎殘像勾拳                                _4_2_4_+_b
◎要害擊(僅限男性對手)                        _c_+_e

☆腰斷                            近敵時_6_4_2_2_+_a
☆斷頭台上擊 　                   近敵時_2_2_6_2_+_c
△針釘終結                          近敵時_4_6_6_+_d
△風扇終結                          近敵時_2_6_6_+_a
$end
$cmd
[ JAREK ]
──────────────────────────────
○武器黑龍劍                                _6_6_+_b
○武器黑龍劍特殊技1               手持黑龍劍時_4_+_e
○武器黑龍劍特殊技2               手持黑龍劍時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_6_6_+_b
◎旋刃投                                    _2_4_+_e
◎炮彈滾撞                                  _4_6_+_d
◎炮彈上撞                                _6_2_6_+_b
◎反翻震                                  _4_2_4_+_a

☆心臟取                          近敵時_6_4_6_6_+_d
☆眼睛射線 　  與對手隔1.5-2.5個身位時，_8_8_6_6_+_c
△針釘終結                          近敵時_4_6_6_+_e
△風扇終結                          近敵時_6_2_6_+_a
$end
$cmd
[ TANYA ]
──────────────────────────────
○武器飛去來器                              _6_6_+_a
○武器飛去來器特殊技1           手持飛去來器時_4_+_e
○武器飛去來器特殊技2           手持飛去來器時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_6_6_+_a
◎火球                                      _2_6_+_b
◎空中火球                                  _2_4_+_e
◎螺絲錐踢                                  _6_6_+_d
◎翻踢                                    _4_2_4_+_d

☆死亡之吻                    近敵時_2_2_8_2_+_b_+_c
☆脖子扭曲 　                     近敵時_2_6_2_6_+_a
△針釘終結                          近敵時_6_6_6_+_e
△風扇終結                          近敵時_4_6_2_+_b
$end
$cmd
[ FUJIN ]
──────────────────────────────
○武器十字弓                                _4_4_+_e
○武器十字弓特殊技                手持十字弓時_4_+_e
○投擲武器                        手持武器時_4_4_+_e
◎空落踢                                  空中_2_+_d
◎膝頂                                      _2_6_+_a
◎旋風            _2_6_+按住_e不放(發動中可左右移動)
◎舉起                                    _6_2_6_+_b
└◎爆彈                            舉起後_4_6_2_+_d

☆舉射          與對手隔1-2個身位，快速連打_c_+_f5次
☆死亡風暴       與對手隔1.5-2.5個身位，_2_6_6_8_+_c
△針釘終結                          近敵時_4_6_4_+_b
△風扇終結                          近敵時_2_2_2_+_a
$end
$cmd
[ QUAN CHI ]
──────────────────────────────
○武器釘頭錘                                _2_4_+_a
○武器釘頭錘特殊技1               手持釘頭錘時_4_+_e
○武器釘頭錘特殊技2               手持釘頭錘時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_2_4_+_a
◆空投                                  空中近敵時_c
◎骷髏投                                    _2_6_+_a
◎滑踢                                      _6_6_+_a
◎武器掠取                                  _6_4_+_b
◎傳送舞步                        舉起後，_4_6_2_+_d

☆死亡掠奪           與對手隔1-2個身位，_8_8_2_2_+_e
☆斷腿搗碎     按住_d5秒以上，近敵時，_6_2_6_+放開_d
△針釘終結                          近敵時_4_6_4_+_b
△風扇終結                          近敵時_2_2_2_+_a
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
○武器風車劍                                _6_6_+_d
○武器風車劍特殊技1               手持風車劍時_4_+_e
○武器風車劍特殊技2               手持風車劍時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_6_6_+_d
◆空投                                  空中近敵時_c
◎電光圈                                    _2_6_+_e
◎腿摔                                    _2_+_c_+_e
◎飛空拳                                    _6_4_+_b
◎升空踢                                  _4_4_2_+_a
◎側手翻踢                                _4_2_6_+_d

☆死亡之吻        與對手隔0.25-2個身位，_4_6_2_2_+_f
☆一字分屍 　        與對手隔1.5個身位，_8_2_2_8_+_a
△針釘終結                          近敵時_6_6_2_+_c
△風扇終結
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
○武器狼牙棒                                _2_6_+_e
○武器狼牙棒特殊技1               手持狼牙棒時_4_+_e
○武器狼牙棒特殊技2               手持狼牙棒時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_2_6_+_e
◎連投            普通投技後，_f_+_c_+_a·_b_+_e_+_d
                        ·_b_+_c_+_d·_b_+_e_+_a_+_d
◎火球                                      _2_6_+_e
◎地震擊                                  _6_6_2_+_d
◎仿生攻擊                                  _6_6_+_e
◎空中暴落                              空中近敵時_c

☆斷臂殺        _d按住不放，近敵時_6_6_2_6，再放開_d
☆頭顱崩碎                        近敵時_4_6_6_2_+_c
△針釘終結                          近敵時_6_6_4_+_b
△風扇終結                          近敵時_6_6_4_+_d
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
○武器龍劍                                  _4_6_+_d
○武器龍劍特殊技1                   手持龍劍時_4_+_e
○武器龍劍特殊技2                   手持龍劍時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_4_6_+_d
◎鳳凰北拳(空中可)                          _6_6_+_b
◎鳳凰南拳                                  _6_6_+_e
◎空打裂傷腳                     _d按住3秒以上再放開
◎逆龍腳                                    _6_6_+_a

☆咬龍破慘擊 與對手隔1.5個身位，_6_6_6_2_+_a_+_c_+_d
☆燒灼投                          近敵時_6_2_2_8_+_b
△針釘終結                          近敵時_6_6_4_+_a
△風扇終結                          近敵時_6_6_4_+_e
$end
$cmd
[ REPTILE ]
──────────────────────────────
○武器戰斧                                  _4_4_+_d
○武器戰斧特殊技1                   手持戰斧時_4_+_e
○武器戰斧特殊技2                   手持戰斧時_4_+_b
                                    (可左右控制移動)
○投擲武器                        手持武器時_4_4_+_d
◎唾蟲波                                    _2_6_+_b
◎超級爬行                                  _4_6_+_d
◎衝刺拳                                    _4_6_+_e
◎狂影爬                                      _a_+_c
                        (隱身中再輸入一次是取消隱身)
 
☆吃臉              _a_+_b_+_d_+_e按住不放，近敵時_8
☆硫酸吐             與對手隔1-2個身位，_8_2_2_2_+_b
△針釘終結                          近敵時_2_2_6_+_a
△風扇終結                          近敵時_2_6_6_+_e
$end
$cmd
[ SCORPION ]
──────────────────────────────
○武器長劍                                  _6_6_+_a
○武器長劍特殊技1                   手持長劍時_4_+_e
○武器長劍特殊技2                   手持長劍時_4_+_b
○武器長劍特殊技3    手持長劍時，下蹲中按住2_+_e不放
○投擲武器                        手持武器時_6_6_+_a
◎飛索                                      _4_4_+_e
◎幻影拳(空中可)                            _2_4_+_b
◎幻空腳                                空中近敵時_c
◎吹火                                      _2_6_+_e

☆魔燒炎波         與對手隔1-2.5個身位，_4_6_6_4_+_c
☆蠍尾鞭                          近敵時_4_6_2_8_+_b
△針釘終結                          近敵時_4_6_6_+_d
△風扇終結                          近敵時_6_2_2_+_d
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
○武器冰之杖                                _2_6_+_a
○武器冰之杖特殊技1               手持冰之杖時_4_+_e
○武器冰之杖特殊技2               手持冰之杖時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_2_6_+_a
◎凍氣波                                    _2_6_+_e
◎冰影(空中可)                              _2_6_+_e
◎冰流腳                                  _c_+_d_+_e

☆深度凍結           與對手隔1-2個身位，_4_4_2_4_+_b
☆頭眠                    近敵時_6_4_6_2_+_b_+_c_+_f
△針釘終結                          近敵時_2_2_2_+_d
△風扇終結                        近敵時_2_8_8_8_+_a
$end
$cmd
[ NOOB SAIBOT ]
──────────────────────────────
○武器鐮刀                                  _6_6_+_a
○武器鐮刀特殊技1                   手持鐮刀時_4_+_e
○武器鐮刀特殊技2                   手持鐮刀時_4_+_b
○投擲武器                        手持武器時_6_6_+_a
◆空投                                  空中近敵時_c
◎無礙球                                    _2_6_+_e
◎空中無礙球                            空中_2_6_+_e
◎傳送爆彈(空中可)                    _2_8·近敵時_c

△針釘終結                          近敵時_6_2_6_+_a
△風扇終結                          近敵時_2_4_4_+_a
$end
$cmd
[ GORO ]
──────────────────────────────
◎火球                                      _6_4_+_b
◎拳掃                                      _6_6_+_b
◎超級上勾拳                                _2_2_+_b
◎櫃踢                                      _4_4_+_a
◎傳送踩踏                                _6_6_4_+_a
◎地震踢                                _4_6_2_2_+_a
$end
$cmd
[ 角色選擇畫面說明/屍體模式 ]
──────────────────────────────
角色選擇畫面下方有三個特殊選項，其作用分別如下：
RANDOM：隨機選擇角色

GROUP：只有1P VS 2P時可選擇。
此項角色的選擇是硬性規定的，人物出場順序依次為：凱、雷電、
席諾克、劉康、蜥蜴、全蠍人、加克斯、瑞可、強尼、賈雷克、
坦婭、傅進、絕對零度、拳癡、桑婭。
不過如果所選角色被擊敗，下次選次模式時，人物仍會是你上次被
擊倒的人物；只有所選角色獲勝，下次選此模式時，人物才會被替
換成下一個。
另外，1P或2P任何一方15名角色全部取得勝利後，取勝的一方不管
繼續選擇GROUP還是直接選擇普通角色，所控制的人物均會變成屍體
(MEAT)。

HIDDEN：隱藏選人。將游標移到這裡決定後，游標會消失，然後就
只能在沒游標顯示的情況下來選擇角色了。
隱藏角色也需要這個才可選到。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
·屍體掉落
　GORO'S LARI版面中，使用針釘終結結果對手後，按住_2不放。
$end
$cmd
[ 對戰碼說明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P時，VS畫面下方會有對戰碼輸入界面。該界面內有6個圖標
，玩家只需按下特定按鍵便可更改圖標中的圖案。每個圖標均有10
個圖案，根據不同的按鍵次數可切換不同的圖案。
從左到右順序排列分別對應以下按鍵。如果要更改圖標1的圖案，便
要趕下1P的LP鍵，而要更改圖案6的話，則要按下2P的LK鍵。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

舉例說明：以下資料中，如給出對戰碼為969141，則需要按以下按鍵
1P的LP鍵9次、BL鍵6次、LK鍵9次；2P的LP鍵1次、BL鍵4次、LK鍵1次


對戰碼一覽：
指令                 效果
111111         每回合開始時隨機掉落一件武器
100100         對戰中無法使用投技
444444         每回合開始時就持有自己的默認武器
666666         沒背景音樂
050050         最後一擊會使對手爆炸
222222         輸入武器技後改為拿出隨機武器
123123         只有一回合，且是一擊定勝負
555555         每回合開始時掉落大量武器
333333         RANDPER KOMBAT
002002         開局就持有武器，且武器不會掉落，也無法投出
012012         諾布塞博特模式
020020         選擇在下著紅雨的WIND WORLD場地對決
010010         取消最大殺傷力限制
110110         取消最大殺傷力限制，不能使用投技
011011         選擇在GORO'S LAIR場地對決
022022         選擇在THE WELL場地對決
033033         選擇在ELDER GODS場地對決
044044         選擇在THE TOMB場地對決
055055         選擇在WIND WORLD場地對決
066066         選擇在REPTILE'S LAIR場地對決
101101         選擇在SHAOLIN TEMPLE場地對決
202202         選擇在LIVING FOREST場地對決
303303         選擇在THE PRISON場地對決
001001         無限跑
$end

#?????????Ⅱ
#(C)1993 Midway
#作成：mi_e-t
$info=mk2,mk2r11,mk2r14,mk2r21,mk2r30,mk2r31e,mk2r32
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退/回中/前進
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

　_a：高拳 (HP)
　_b：高腳 (HK)
　_c：防禦 (BL) 
      涉及到_c的招式，可以按住_c再輸入其它指令，就好發動了。
　_d：低拳 (LP)
　_e：低腳 (LK)

通常投技：近敵時，_d
投擲防禦：_4or_1_+_c
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_a
掃腿    ：_4_+_e
側踢    ：_4_+_b

究級神拳：決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM字樣時，
          輸入各角色特定指令

友誼之禮：決勝局沒有使用過_P系技能，KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

還童術  ：決勝局沒有使用過_P系技能，KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

特殊舞台：THE PIT II、KOMBAT TOMB，這兩個版面專用技能。
          在以上版面，決勝局KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

死之池究級神拳：THE DEAD POOL版面專用技能。
                該版面，決勝局KO對手後，畫面出現
                FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
◎：必殺技
☆：究極神拳
●：特殊終結技
$end
$cmd
劉康 LIU KANG 
──────────────────────────────
◎鳳凰北拳(空中可)　　　　　                        _6_6_+_a
◎鳳凰南拳　　　　　                                _6_6_+_d
◎逆龍腳　　　　　　　                              _6_6_+_b
◎空打裂傷腳　　　　　　　           _e按住不放3秒以上再鬆開
☆擊知真龍尾拳　      _c按住不放，_2_6_8_4_2(不能離敵人太遠)
☆咬龍破慘擊　      　　     與對手隔1個身位以內_2_6_4_4_+_b

●友誼之禮                                      _6_4_4_4_+_e
●還童術                                        _2_2_6_4_+_e
●特殊舞台                                近敵時_2_4_6_6_+_e
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
功老 KUNG LAO
──────────────────────────────
◎傳送　　　　　                                        _2_8
◎飛行鐵帽　　　　　                                _6_6_+_d
                                    (可用方向鍵調整移動軌跡)
◎俯衝踢                  　　　　　　　          空中_2_+_b
◎螺旋盾　　　　　　　                          _8_8_+_e連打
☆輪條紋刀　      　               與對手隔1個身位_6_6_6_+_e
☆鐵帽斬              遠離對手，_d按住不放，_4_4_6，再放開_d
                                    (可用方向鍵調整移動軌跡)

●友誼之禮                                      _4_4_4_2_+_b
●還童術                                        _4_4_6_6_+_b
●特殊舞台                                  近敵時_6_6_6_+_a
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
強尼 CAGE
──────────────────────────────
◎星雲閃光　　　　　                              _6_2_4_+_a
◎星雲低閃光　　　　　　　                        _4_2_6_+_d
◎殘像踢            　　　　　                      _4_6_+_e
◎殘像勾拳                                        _4_2_4_+_a
◎要害擊                            (敵男性時才可發動)_c_+_d
☆腰斷                                    近敵時_2_2_6_6_+_d
☆斷頭台上擊                                  近敵時_6_6_2_8
└☆斷頭台三連擊              斷頭台上擊中按住_2_+_c_+_e_+_d

●友誼之禮                                      _2_2_2_2_+_b
●還童術                                          _4_4_4_+_b
●特殊舞台                                  近敵時_2_2_2_+_b
●死之池究極神拳　　　　　　　    _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
蜥蜴 REPTILE
──────────────────────────────
◎唾蟲波　　　　　                                  _6_6_+_a
◎蛇拳孔　　　　　　　                          _4_4_+_a_+_d
◎滑進攻擊          　　                      _4_+_c_+_d_+_e
◎狂影爬                                          _8_8_2_+_a
└☆狂影身爆拳          狂影爬後人物隱身中，近敵時_6_6_2_+_b
☆蛇舌爬肘拳                     與對手隔2-3個身位_4_4_2_+_d

●友誼之禮                                        _4_4_2_+_e
●還童術                                        _2_2_4_4_+_e
●特殊舞台                                         2_6_6_+_c
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
絕對零度 SUB-ZERO
──────────────────────────────
◎凍氣波　　　　　                                  _2_6_+_d
◎冰零波　　　　　　　                              _2_4_+_e
◎冰流腳                                      _4_+_c_+_d_+_e
☆冰葬零拳                    
 與對手隔2-3個身位，_6_6_2_+_b凍結對手後，近敵時_6_2_6_6_+_a
☆冷魂葬零彈        遠離對手，_d按住不放，_4_4_2_6，再放開_d

●友誼之禮                                        _4_4_2_+_b
●還童術                                          _2_4_4_+_b
●特殊舞台                                近敵時_2_2_6_6_+_c
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
尚宗 SHANG TSUNG
──────────────────────────────
◎邪炎波　　　　　                                  _4_4_+_a
◎邪炎連波　　　　　　　                          _4_4_6_+_a
◎邪炎慘連波                                    _4_4_6_6_+_a
◎邪心胎拳
  LIU KANG                                      _4_4_6_6_+_c
  KUNG LAO                                        _4_2_4_+_b
  KANO                                            _4_4_2_+_d
  REPTILE                             _c按住不放，_2_8_2_+_a
  SUB-ZERO                                        _6_2_6_+_a
  KITANA                                          _c、_c、_c
  MILEENA                                _a按住2秒以上再放開
  JAX                                             _2_6_4_+_b
  BARAKA                                            _2_2_+_e
  SCORPION                                              _8_8
  RAIDEN                                          _2_4_6_+_e
☆入魂邪靈拳            與對手隔1個身位，_b按住4秒以上再鬆開
☆吸胎邪魂拳  　　                          近敵時_8_2_8_+_e
☆龍人奪完拳           與對手隔1個身位，_d按住30秒以上再放開

●友誼之禮                                      _4_4_2_6_+_b
●還童術                                        _2_4_6_2_+_b
●特殊舞台                                近敵時_2_2_8_+_c_2
●死之池究極神拳　　　　　　　    _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
捷塔娜 KITANA
──────────────────────────────
◎扇斬拳　　　　　                                    _4_+_a
◎扇鬥拳(空中可)                              　_6_6_+_a_+_d
◎扇釘拳　　　　　                              　_4_4_4_+_a
◎舞空打　　　　　                              　_6_2_4_+_a
☆絕膨接吻            近敵時，_e按住不放，_6_6_2_6，再放開_e
☆頸散扇洛拳　　                              近敵時_c_c_c_b

●友誼之禮                          _c按住不放，_2_2_2_8_+_e
●還童術                                          _2_2_2_+_e
●特殊舞台                                  近敵時_6_2_6_+_b
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
加克斯 JAX
──────────────────────────────
◎地震擊　　　　　                       _e按住3秒以上再鬆開
◎力擊             　       _6_6_+_d(擊中時_d連打可追加攻擊)
◎休克打　　　　　                                  近敵時_a
◎手刀　　　　　                            　    _6_2_4_+_b
◎空中暴落　　　　　　                          空中近敵時_c
◎連投　　　　　　　　　　　　      　      普通投技後_a連打
☆斷臂殺                         與對手隔1個身位，_c_c_c_c_d
☆頭顱崩潰              近敵時，_d按住不放，_6_6_6，再放開_d

●友誼之禮                          _c按住不放，_2_2_8_8_+_e
●還童術                            _c按住不放，_2_8_2_8_+_e
●特殊舞台                    近敵時，_c按住不放，_8_8_2_+_e
●死之池究極神拳　　　　　　　    _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
美琳娜 MILEENA
──────────────────────────────
◎傳送踢　　　　　                                  _6_6_+_e
◎地滾                                  　        _4_4_2_+_b
◎飛叉(空中可)                           _a按住2秒以上再放開
☆血叉殺                                  近敵時，_6_4_6_+_d
☆生吞                           近敵時，_b按住3秒以上再放開

●友誼之禮                                      _2_2_2_8_+_b
●還童術                                          _2_2_2_+_b
●特殊舞台                                  近敵時_6_2_6_+_e
●死之池究極神拳　　　　　　　    _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
巴拉卡 BARAKA
──────────────────────────────
◎斬深劍　　　　　                                    _4_+_a
◎斬空波                            　              _2_4_+_a
◎斬刻劍　　　　　                              　_4_4_4_+_d
◎連腳　　　　　                        近敵時，_b快速３連打
☆頭飛殘身劍        近敵時，_c按住不放，_4_4_4_4，放開_c，_a
☆突刺臟雙劍　　             與對手隔1個身位以內_4_6_2_6_+_d

●友誼之禮                          _c按住不放，_8_8_6_6_+_b
●還童術                                          _6_6_6_+_e
●特殊舞台                                  近敵時_6_6_2_+_b
●死之池究極神拳　　　　　　　    _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
全蠍人 SCORPION
──────────────────────────────
◎飛索　　　　                                      _4_4_+_d
◎幻影拳(空中可)                                    _2_4_+_a
◎蠍雙腳　　　　　                              　_6_2_4_+_d
◎幻空腳                                        空中近敵時_c
☆魔燒炎波           與對手隔2-3個身位，_c按住不放，_8_8_+_a
☆魔燒突死波　　                    _c按住不放，_2_2_8_8_+_a
☆魔剎虎狼鉾　　      近敵時，_a按住不放，_2_6_6_6，再放開_a

●友誼之禮                                        _4_4_2_+_b
●還童術                                          _2_4_4_+_b
●特殊舞台                                近敵時_2_2_6_6_+_c
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
雷電 RAIDEN
──────────────────────────────
◎雷拳　　　                                        _2_6_+_d
◎水雷腳(空中可)                                      _4_4_6
◎空間移動　　　　　                              　    _2_8
◎雷流拳                                 _a按住3秒以上再鬆開
☆神天爆雷拳                     近敵時，_a按住7秒以上再鬆開
☆直擊雷流拳         近距離，_e按住5秒以上再放開，_c_+_e連打

●友誼之禮                                        _2_4_6_+_b
●還童術                              _c按住不放，_2_2_8_+_b
●特殊舞台                    近敵時，_c按住不放，_8_8_8_+_a
●死之池究極神拳　　　　　　　　  _d_+_e同時按住不放，_2_+_a
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
_a隱藏人物SMOKE出現條件
  THE PORTAL版面中，用上勾拳(_2_+_a)打中對手時，如果
  畫面右下方出現一個男性面孔，就立即輸入_2_+_S。隱藏
  角色SMOKE就會出現向你挑戰

_b隱藏人物NOOB SAIBOT出現條件
  雙人對戰時，任一方取得50連勝，隱藏角色NOOB SAIBOT便會出現
  挑戰

_c隱藏人物JADE出現條件
  單人遊戲時，與這一格的前一個對手對決時，任一回合內都不使用
  防禦(_c)、HP(_a)、HK(_b)、LP(_d)，而只用LK(_e)KO對手。隱藏
  角色JADE便會出現挑戰

_d隨機選擇角色
  1P將光標停在LIU KANG頭向上，同時按下_8_+_S。
  2P將光標停在REPTILE頭向上，同時按下_8_+_S。
$end

#?????????
#(C)1992 Midway
$info=mk,mkla1,mkla2,mkla3,mkla4,mkprot4,mkprot8,mkprot9,mkr4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退/回中/前進
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

_a：高拳 (HP)
_b：高腳 (HK)
_c：防禦 (BL)
_d：低拳 (LP)
_e：低腳 (LK)

·上勾拳：下蹲中，按住_2不放，再按_a

·掃腿  ：_4_+_e

·側踢  ：_4_+_b

·投技：近敵時_d
    
·投技防禦：_4or_1_+_c(可按住不放)

·究極神拳
   決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM!!字樣時，
   輸入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
◎：必殺技
☆：究極神拳
$end
$cmd
劉康  LIU KANG
──────────────────────────────
◎鳳凰拳　　　　　                                  _6_6_+_a
◎逆龍腳　　　　　　　                              _6_6_+_b
☆龍尾激地拳　             　         _c按住不放，_2_4_8_6_2
$end
$cmd
強尼  CAGE
──────────────────────────────
◎星雲閃光　　　　　                                _4_6_+_d
◎殘像踢　　　　　　　                              _4_6_+_e
◎要害擊                            (敵男性時才可發動)_c_+_d
☆斷頭台上擊　　                            近距離_6_6_6_+_a
$end
$cmd
桑婭 SONYA
──────────────────────────────
◎電光圈　　　　　                                _d·_4_+_d
◎飛空拳　　　　　　　                              _6_4_+_d
◎腿摔            　　　　　                  _2_+_c_+_d_+_e
☆火珠燒殺                                      _6_6_4_4_+_c
$end
$cmd
雷電 RAIDEN
──────────────────────────────
◎雷拳　　　　　                                    _2_6_+_d
◎水雷腳　　　　　　　                                _4_4_6
◎空間移動            　　　　                        　_2_8
☆直擊雷落拳                              近距離_6_4_4_4_+_a
$end
$cmd
加納 KANO
──────────────────────────────
◎黑龍波　　　　　                          _c按住不放，_4_6
◎魔旋波　　　　　　　       _6_2_4_8 / _c按住不放，_6_2_4_8
                             (輸入指令後繼續按住_c不放可蓄，
                       放開_c或蓄力一段時間後人物才發動攻擊)
☆魂奪髒破拳                                近距離_4_2_6_+_d
$end
$cmd
全蠍人 SCORPION
──────────────────────────────
◎飛錘攻擊　　　　　                                _4_4_+_d
◎幻影拳　　　　　　　                              _2_4_+_a
☆魔燒波                   與對手隔1個身位，_c按住不放，_8_8
$end
$cmd
絕對零度 SUB-ZONE
──────────────────────────────
◎凍氣波　　　　　                                  _2_6_+_d
◎冰流腳　　　　　                        　  _4_+_d_+_e_+_c
☆脊椎排擊　　　　　　                      近距離_6_2_6_+_a
$end

#??????? ?????????Ⅲ
$info=umk3,umk3r10,umk3r11
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退/回中/前進
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：低拳 (LP)
  _b：低腳 (LK)
  _c：高拳 (HP)
  _d：高腳 (HK)
  _e：防禦 (BL) 
      按住該鍵輸入_8不會跳起。這個技巧在發動有
      _8的究級神拳、必殺技等招式時，很有用。
  _f：跑   (R) 奔跑會消耗體力槽下方的綠色槽。

投技    ：近敵時，_a
投擲防禦：_4or_1_+_e
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_c
掃腿    ：_4_+_b
側踢    ：_4_+_d

究級神拳：決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令

友誼之禮：決勝局沒有使用過_e，KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

還童術  ：決勝局沒有使用過_e，KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

特殊舞台：BELL TOWER、THE PIT 3、SUBWAY、
          SCORPION'S LAIR，這四個版面專用技能。
          在以上版面，決勝局KO對手後，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令

展示仁慈：決勝第三局(即讓對手必須贏一回合)KO對手後
          ，畫面出現FINISH HIM字樣時，與對手至少保
          持一個掃腿的距離(即不能和對手靠的太近，
          掃腿距離以外任意位置即可)，按住_f不放輸入
          _2_2，再鬆開_f(注意從按下_f到輸入_2_2後
          馬上放開_f，這段時間至少2秒以上，太快了是
          無效的)。發動後會給對手加上一點體力。

獸化技  ：使用展示仁慈後再次KO對手，畫面出現
          FINISH HIM字樣時，輸入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
→：追加攻擊
☆：究級神拳
▽：友誼之禮
□：還童術
■：獸化技
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
◎電光圈                                     _2_6_+_a
◎腿摔                                     _2_+_a_+_e
◎飛空拳                                     _6_4_+_c
◎升空踢                                   _4_4_2_+_d

☆死亡之吻                               _4_6_2_2_+_f
☆紫霧 　              遠敵時_e_+_f同時按住，_8_8_4_2

▽友誼之禮                               _4_6_4_2_+_f
□還童術                                   _2_2_6_+_b
■獸化技         近敵時_a按住不放，_4_6_2_6、再放開_a
△特殊舞台                           近敵時_6_6_2_+_c

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a、_4_+_c
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_d、_c、_c、_a、_4_+_c
○_c、_c、_8_+_a
$end
$cmd
[ CYRAX ]
──────────────────────────────
◎綠網                                      _4_4_+_b
◎近處炸彈                      _b按住不放，_4_4_+_d
◎遠處炸彈                      _b按住不放，_6_6_+_d
◎空投      對手空中時，_2_6_+_e後，_4_+_a or _6_+_a
◎遠距傳物                                  _6_2_+_e

☆直升機                                _2_2_8_2_+_c
☆自毀                            近敵時_2_2_6_8_+_f

▽友誼之禮                                  _f_f_f_8
□還童術                                  _6_6_4_+_c
■獸化技                              近敵時_8_8_2_2
△特殊舞台                              近敵時_f_e_f

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ JADE ]
──────────────────────────────
◎中段飛鏢                                  _4_6_+_a
◎回力鏢                                  _4_4_6_+_a
◎上段飛鏢                                  _4_6_+_c
◎下段飛鏢                                  _4_6_+_b
◎迴避閃光                                  _4_6_+_d
◎熾熱踢                                    _2_6_+_b

☆滾擺                            近敵時_8_8_2_6_+_c
☆棍刺                              近敵時_f_f_f_e_f

▽友誼之禮                              _4_2_4_4_+_d
□還童術                                _2_2_6_2_+_b
■獸化技                          近敵時_6_2_6_6_+_d
△特殊舞台                                _4_6_2_+_f

[ 連續技 ]
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_b、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_b、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
◎連投                              普通投技後_c連打
◎導彈                                      _4_6_+_c
◎雙導彈                                _6_6_4_4_+_c
◎仿生攻擊                                  _6_6_+_d
◎力擊          _6_6_+_a(擊中時_a連打可增加攻擊次數)
◎地震擊                        _b按住２秒以上再鬆開
◎空中暴落                              空中近敵時_e

☆方塊切片      近敵時_e按住不放，_8_2_6_8、再放開_e
☆長筒靴擠扁                        遠敵時_f_e_f_f_b

▽友誼之禮                                  _b_f_f_b
□還童術         　                       _2_2_2_+_b
■獸化技        近敵時_a按住不放，_6_6_2_6，再放開_a
△特殊舞台                          近敵時_2_6_2_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_e、_a、_4_+_c
○_d、_d、_2_+_c、_c、_e、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ KABAL ]
──────────────────────────────
◎邪眼波(空中可)                            _4_4_+_c
◎螺旋蠶                                    _4_6_+_b
◎貼地爪                                  _4_4_4_+_f

☆靈魂攻擊                        近敵時_f_e_e_e_+_d
☆人工呼吸器           與對手隔2-3個身位_2_2_4_6_+_e

▽友誼之禮                      掃腿距離外_f_b_f_f_8
□還童術                                      _f_f_b
■獸化技        近敵時_c按住不放，_6_6_2_6，再放開_c
△特殊舞台                              近敵時_e_e_d

[ 連續技 ]
○_b、_b、_4_+_d
○_b、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_c
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_b、_b、_c、_c、_d、_4_+_d
○_b、_b、_c、_c、_2_+_c
○_b、_b、_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
◎鳳凰北拳(空中可)                          _6_6_+_c
◎鳳凰南拳                                  _6_6_+_a
◎空打裂傷腳                     _b按住4秒以上再放開
◎逆龍腳                                    _6_6_+_d

☆精神火焰                              _6_6_2_2_+_b
☆MK1遊戲機落                       _8_2_8_8_+_f_+_e
      (也可按住_e不放，_8_2_8_8後放開_e，再按_f_+_e)

▽友誼之禮                                _f_f_f_+_2
□還童術                                  _2_2_2_+_d
■獸化技                     與對手隔1個身位，_2_2_8
△特殊舞台                            近敵時_f_e_e_b

[ 連續技 ]
○_c、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_e、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_4_+_a
$end
$cmd
[ KANO ]
──────────────────────────────
◎回轉球                         _b按住2秒以上再放開
◎飛刀                                      _2_4_+_c
◎斬空                                      _2_6_+_c
◎突擊捶                                    _2_6_+_a
◎空投                                  空中近敵時_e
◎上升球                                  _6_2_6_+_d

☆骷髏安眠    近敵時，_a按住不放，_6_2_2_6，再鬆開_a
☆激光眼                   與對手隔1-2個身位_a_e_e_d

▽友誼之禮                                  _b_f_f_d
□還童術                                _6_6_2_2_+_b
■獸化技          近敵時_c按住不放，_e_e_e，再放開_c
△特殊舞台                          近敵時_8_8_4_+_b

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c、跳攻擊
$end
$cmd
[ KITANA ]
──────────────────────────────
◎扇鬥拳(空中可)                         _6_6_+_a_c
◎扇釘拳                                 _4_4_4_+_c
◎舞空打                                   _2_4_+_c

☆絕膨接吻                         近敵時_f_f_e_e_b
☆頸散扇洛拳                     近敵時_4_2_6_6_+_d

▽友誼之禮                             _2_4_6_6_+_a
□還童術                               _6_6_2_6_+_d
■獸化技                與對手隔1個身位_2_2_2_2_+_f
△特殊舞台                         近敵時_6_2_2_+_b

[ 連續技 ]
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_4_+_a、_6_+_c
$end
$cmd
[ KUNG LAO ]
──────────────────────────────
◎飛行鐵帽                                 _4_6_+_a
◎傳送                                         _2_8
◎螺旋盾                             _6_2_6_+_f連打
◎俯衝踢                                 空中_2_+_d

☆鐵帽投斬                       近敵時_6_6_4_2_+_c
☆旋風殺                                 _f_e_f_e_2

▽友誼之禮                                 _f_a_f_b
□還童術                                 _2_6_6_+_c
■獸化技                         近敵時_f_f_f_f_f_e
△特殊舞台                       近敵時_2_2_6_6_+_b

[ 連續技 ]
○_b、_b、_d
○_c、_b、_4_+_d
○_c、_a、_c、_a、_b、_b、_d
$end
$cmd
[ NIGHT WOLF ]
──────────────────────────────
◎魔光箭                                   _2_4_+_a
◎手斧上擊                                 _4_6_+_c
◎反射盾                                 _4_4_4_+_d
◎魔影公羊                                 _6_6_+_b

☆能量柱                         近敵時_8_8_4_6_+_e
          (也可按住_e不放，_8_8後放開_e，再_4_6_+_e
                                  人物就不會跳起了)
☆閃電斧                與對手隔3-4個身位_4_4_2_+_c

▽友誼之禮          與對手隔1.5個身位以上_f_f_f_+_2
□還童術                               _6_4_6_4_+_a
■獸化技                             近敵時_6_6_2_2
△特殊舞台                             近敵時_f_f_e

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_a、_2_6_+_c、_6_6_+_b
$end

$cmd
[ REPTILE ]
──────────────────────────────
◎唾蟲波                                   _6_6_+_c
◎慢速蛇拳孔                             _4_4_+_a_c
◎快速蛇拳孔                             _6_6_+_a_c
◎滑進攻擊                           _4_+_a_+_e_+_b
◎反轉肘擊                                 _4_6_+_b
◎狂影爬                                   _8_2_+_d

☆蛇舌爬肘拳            與對手隔3-4個身位_4_6_2_+_e
☆硫酸吐                與對手隔1個身位_6_6_8_8_+_d

▽友誼之禮                       近敵時_2_6_6_4_+_d
□還童術                               _6_6_4_2_+_b
■獸化技                         近敵時_2_2_2_8_+_d
△特殊舞台                           近敵時_e_f_e_e

[ 連續技 ]
○_c、_c、_2_+_a
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SCORPION ]
──────────────────────────────
◎飛索                                     _4_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎幻空腳                               空中近敵時_e

☆魔燒炎波              與對手隔2-3個身位_2_2_8_+_d
☆獸性攻擊                       近敵時_6_6_2_8_+_f

▽友誼之禮                       近敵時_4_6_6_4_+_b
□還童術                               _2_4_4_6_+_c
■獸化技                         近敵時_8_6_8_8_+_d
△特殊舞台                         近敵時_6_8_8_+_a

[ 連續技 ]
○_c、_c、_8_+_a
○_d、_d、_b、_b
○_c、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SEKTOR ]
──────────────────────────────
◎導彈                                     _6_6_+_a
◎跟蹤導彈                               _6_2_4_+_c
◎傳送上擊(空中可)                         _6_6_+_b

☆垃圾搗碎機                與對手隔1個身位_a_f_f_e
☆火焰噴射              與對手隔4個身位_6_6_6_4_+_e

▽友誼之禮          與對手隔3-4個以上身位_f_f_f_f_2
□還童術                               _4_2_2_2_+_d
■獸化技                             近敵時_6_6_2_8
△特殊舞台                           近敵時_e_e_e_2

[ 連續技 ]
○_d、_d
○_c、_c、_2_+_a
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_c、_c、_d、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHEEVA ]
──────────────────────────────
◎無影踏                                       _2_8
◎火球                                     _2_6_+_c
◎震地術                                 _4_2_4_+_d

☆打釘殺                         近敵時_6_2_2_6_+_a
☆生扒           近敵時_d按住不放，_4_6_6，再放開_d

▽友誼之禮                               _6_6_2_6_c
□還童術                               _2_2_2_4_+_d
■獸化技                           近敵時_f_e_e_e_e
△特殊舞台                       近敵時_2_6_2_6_+_a

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a、_6_+_c
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_a、_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ SINDEL ]
──────────────────────────────
◎凝固音波                               _6_6_6_+_c
◎浮空術                                 _4_4_6_+_d
◎火球                                     _6_6_+_a
◎靈火球                               空中_2_6_+_b

☆死亡嚎叫                       近敵時_f_e_e_f_+_e
☆毛髮結                  與對手隔1個身位_f_f_e_f_e

▽友誼之禮                             _f_f_f_f_f_8
□還童術                                   _f_f_f_8
■獸化技                                 _6_6_8_+_c
△特殊舞台                         近敵時_2_2_2_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_c、_c、_2_+_c
○_b、_c、_c、_2_+_c
○_b、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_2_6_+_b
$end
$cmd
[ SMOKE ]
──────────────────────────────
◎魚叉                                     _4_4_+_a
◎空中投                               空中近敵時_e
◎傳送上擊                                 _6_6_+_b
◎隱身                                     _8_8_+_f
             (可按住_e來輸入，這樣人物就不會跳起了；
                        隱身中再輸入一次即取消隱身)

☆地球大爆炸                         遠敵時_8_8_6_2
☆喂炸彈
        與對手隔1個身位，_e_f同時按住不放，_2_2_6_8

▽友誼之禮                           遠敵時_f_f_f_d
□還童術                               _2_2_4_4_+_d
■獸化技                           遠敵時_2_6_6_+_e
△特殊舞台                         近敵時_6_6_2_+_b

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a
○_c、_c、_d
○_d、_d、_a
○_c、_c、_b、_d、_a
$end
$cmd
[ STRYKER ]
──────────────────────────────
◎沖投                                     _6_6_+_d
◎髕骨摔                                   _6_4_+_a
◎下榴彈                                   _2_4_+_a
◎上榴彈                                   _2_4_+_c
◎機槍                                     _4_6_+_c

☆爆彈     　　　　              近敵時_2_6_2_6_+_e
☆超級電槍                         遠敵時_6_6_6_+_b

▽友誼之禮                                 _a_f_f_a
□還童術                               _2_6_6_4_+_c
■獸化技                    與對手隔1個身位_f_f_f_e
△特殊舞台                         近敵時_6_8_8_+_d

[ 連續技 ]
○_b、_c、_c、_a
○_d、_c、_c、_a
○_b、_b、_4_+_d
○_b、_b、_4_+_a、_4_+_d
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎凍氣波                                   _2_6_+_a
◎冰雹                                     _2_6_+_c
◎前冰雹                                 _2_6_4_+_c
◎後冰雹                                 _2_4_6_+_c
◎冰影(空中可)                             _2_4_+_a
◎冰流腳                             _4_+_a_+_b_+_e

☆冰霧                與對手隔1-2個身位_4_4_2_4_+_f
☆軀體破壞                         近敵時_e_e_f_e_f

▽友誼之禮                                 _b_f_f_8
□還童術                                 _2_4_4_+_d
■獸化技                               近敵時_6_8_8
△特殊舞台                       近敵時_6_2_6_6_+_d

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_b、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHANG TSUNG ]
──────────────────────────────
◎邪炎波                                   _4_4_+_c
◎邪炎連波                               _4_4_6_+_c
◎邪炎慘連波                           _4_4_6_6_+_c
◎地邪炎波                             _6_6_4_4_+_b

○邪心胎拳
    CYRAX     ：_e×３
    ERMAC     ：_2_2_8
    JADE      ：_6_6_2_2_+_e
    KITANA    ：_6_2_6_+_f
    KANO      ：_6_4_6_+_e
    JAX       ：_6_6_2_+_a
    KABAL     ：_a_e_d
    KUNG LAO  ：_f_f_e_f
    LIU KANG  ：_2_4_8_6_2
　　MILEENA   ：_f_e_d
    NIGHT WOLF：_8×3
    REPTILE   ：_f_e_e_d
    SCORPION  ：_2_2_6_+_a
    SHEEVA    ：_6_2_6_+_b
    SINDEL    ：_4_2_4_+_b
    SONYA     ：_2_+_a_+_e_+_f
    STRYKER   ：_6_6_6_+_d
    SUBZERO   ：_6_2_6_+_c
    SUBZERO(C)：_e_e_f_f
    SEKTOR    ：_2_6_4_+_f

☆釘床         近敵時，_a按住不放，_2_6_6_2，再放開_a
☆靈魂遷移     近敵時，_a按住不放，_f_e_f_e，再放開_a

▽友誼之禮                                   _b_f_f_2
□還童術                                     _f_f_f_b
■獸化技
        與對手隔1個身位，_c按住不放，_f_f_f，再放開_c
△特殊舞台                           近敵時_8_8_4_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_4_+_d
$end
$cmd
[ ERMAC ]
──────────────────────────────
◎火球                                     _2_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎真空摔                                 _4_2_4_+_d

☆真空大屠殺    與對手隔1個以上身位，_2_8_2_2_2_+_e
☆斷頭台上擊                       近敵時_f_e_f_f_d

△特殊舞台                         近敵時_f_f_f_f_b

[ 連續技 ]
○_b、_a
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_4_+_a、_d、_b
○_c、_c、_4_+_a、_2_6_+_a
$end
$cmd
[ MILEENA ]
──────────────────────────────
◎飛叉(空中可)                  _c按住1秒以上再放開
◎傳送踢                                   _6_6_+_b
◎地滾                                   _4_4_2_+_d

☆連釘射                         遠敵時_4_4_4_6_+_b
☆生吞                           近敵時_2_6_2_6_+_a

▽友誼之禮                             _2_2_4_6_+_c
□還童術                               _2_2_6_6_+_c
■獸化技                         近敵時_6_2_2_6_+_d
△特殊舞台                         近敵時_2_2_2_+_b

[ 連續技 ]
○_c、_c、_8_+_a、_2_+_c
○_d、_d、_8_+_b、_8_+_d
○_c、_c、_d、_d、_8_+_b、_8_+_d
○_c、_c、_d、_d、_2_6_+_b
$end
$cmd
[ HUMAN SMOKE ]
──────────────────────────────
◎飛索                                     _4_4_+_a
◎幻影拳(空中可)                           _2_4_+_c
◎空中投                               空中近敵時_e

☆斷頭台上擊                     近敵時_f_e_f_f_+_d

□還童術                               _2_4_4_6_+_c
△特殊舞台                         近敵時_6_8_8_+_a

[ 連續技 ]
○_b、_a
○_c、_c、_d、_4_+_d
○_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ CLASSIC SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎凍氣波                                   _2_6_+_a
◎冰零波                                   _2_4_+_b
◎冰流腳                             _4_+_a_+_e_+_b

☆頭眠                         近敵時_2_2_2_2_6_+_c

△特殊舞台                             _6_2_6_6_+_c

[ 連續技 ]
○_d、_4_+_d、_6_+_b
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c
○_c、_c、_b、_4_+_d、_6_+_b
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
·使用HUMAN SMOKE
　  選擇SMOKE後，按住以下鍵不放直到戰鬥開始。
　  1P：_c_+_d_+_e_+_f_+_4
    2P：_c_+_d_+_e_+_f_+_6

·隨機選擇角色
     1P將光標停在Kitana頭向上，同時按下_8_+_S；
     2P將光標停在Scorpion頭向上，同時按下_8_+_S
$end
$cmd
[ 終極密碼 ]
──────────────────────────────
遊戲結束後或任一回合時間結束時，如果雙方的剩餘體力一致形成平
局，會出現終極密碼輸入界面。隱藏人物未開啟的狀態下，該界面內
有3排共30個圖標(每排包含一名隱藏角色、每啟動一名隱藏角色，便
會去掉一排圖標)。玩家只需按下特定鍵便可更改圖標中的圖案。

每一排從左到右的順序依次對應如下鍵：
1P  1P  1P  1P  1P  2P  2P  2P  2P  2P
_c  _a  _e  _b  _d  _c  _a  _e  _b  _d 

例如，如果給出終極密碼為2226422264，則代表要輸入以下按鍵：
1P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 6次，_d 4次
2P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 6次，_d 4次

終極密碼一覽：
22264 22264           隱藏人物MILEENA
12344 44321           隱藏人物ERMAC
81835 81835           隱藏人物CLASSIC SUB-ZERO
$end
$cmd
[ 對戰碼說明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P時，VS畫面下方會有對戰碼輸入界面。該界面內有6個圖標
，玩家只需按下特定按鍵便可更改圖標中的圖案。每個圖標均有10
個圖案，根據不同的按鍵次數可切換不同的圖案。
從左到右順序排列分別對應以下按鍵。如果要更改圖標1的圖案，便
要趕下1P的LP鍵，而要更改圖案6的話，則要按下2P的LK鍵。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

舉例說明：以下資料中，如給出對戰碼為969141，則需要按以下按鍵
1P的LP鍵9次、BL鍵6次、LK鍵9次；2P的LP鍵1次、BL鍵4次、LK鍵1次


對戰碼一覽：
指令                 效果
969141      第1回合先取勝的一方與隱藏角色莫塔羅對決
205205      第1回合先取勝的一方與隱藏角色斯莫克對決
769342      第1回合先取勝的一方與隱藏角色諾布塞博特對決
033564      第1回合先取勝的一方與隱藏角色紹康對決
079035      場地STREET
077022      場地THE BRIDGE
004700      場地KAHN'S KAVE
933933      場地SCISLAC BUSOREZ
050050      場地NOOB SAIBOT DORFEN
880088      場地SUBWAY
666444      場地SCORPION'S LAIR
820028      場地THE PIT 3
343343      場地ROOFTOP
123901      場地SOUL CHAMBER
600040      場地KOMBAT TEMPLE
002003      場地RIVER KOMBAT
666333      場地THE GRAVEYARD
330033      場地JADE'S DESERT
091190      場地BELL TOWER
880220      場地KAHN'S TOWER
100100      對戰中無法使用投技
020020      對戰中防禦無效
033000      對戰開始時1P只有一半體力
000033      對戰開始時2P只有1/4體力
707000      對戰開始時1P只有一半體力
000707      對戰開始時2P只有1/4體力
044440      只有一回合，而且是一擊定勝負
987123      對戰時不顯示體力槽
985125      對戰時黑屏_+隨機換人_+不顯示體力槽
460460      對戰中隨機換人
444444      對戰中隨機換人
688422      對戰時黑屏
300300      SILENT KOMBAT
999999      顯示遊戲的版本號
466466      無限跑
550550      SEE THE MORTAL KOMBAT LIVE TOUR !
717313      RAIN CAN BE FOUND IN THE GRAVEYARD
987666      HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN
123926      THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER
282282      NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN
004400      WHATCHA GUN DO ? - E.B.
122221      SKUNKY !! - E.B.
448844      DON'T JUMP AT ME - MXV
788322      FAST UPPERCUT RECOVERY ENABLEDP
228228      EXPLOSIVE KOMBAT (2 ON 2專用)
642468      玩小蜜蜂
$end

#Mortal Kombat 3 (c) Midway Games
$info=mk3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退/回中/前進
  _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

  _a：低拳 (LP)
  _b：低腳 (LK)
  _c：高拳 (HP)
  _d：高腳 (HK)
  _e：防禦 (BL) 按住該鍵輸入_8不會跳起。
      這個技巧在發動有_8的究級神拳、必殺技等招式時，很有用。
  _f：跑   (R) 奔跑會消耗體力槽下方的綠色槽。

投技    ：近敵時，_a
投擲防禦：_4or_1_+_e
上勾拳  ：下蹲中，按住_2不放，再按_c
掃腿    ：_4_+_b
側踢    ：_4_+_d

究級神拳：決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM字樣時，
          輸入各角色特定指令

友誼之禮：決勝局沒有使用過_e，KO對手後，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令

還童術  ：決勝局沒有使用過_e，KO對手後，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令

特殊舞台：BELL TOWER、THE PIT 3、SUBWAY、SCORPION'S LAIR，
          這四個版面專用技能。
          在以上版面，決勝局KO對手後，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令

展示仁慈：決勝第三局(即讓對手必須贏一回合)KO對手後，畫面
          出現FINISH HIM字樣時，與對手至少保持一個掃腿的
          距離(即不能和對手靠的太近，掃腿距離以外任意位置
          即可)，按住_f不放輸入_2_2，再鬆開_f(注意從按下_f
          到輸入_2_2後馬上放開_f，這段時間至少2秒以上，
          太快了是無效的)。發動後會給對手加上一點體力。

獸化技  ：使用展示仁慈後再次KO對手，畫面出現FINISH HIM
          字樣時，輸入各角色特定指令
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
→：追加攻擊
☆：究級神拳
▽：友誼之禮
□：還童術
■：獸化技
△：特殊舞台
$end
$cmd
[ SONYA ]
──────────────────────────────
◎電光圈                                     _2_6_+_a
◎腿摔                                     _2_+_a_+_e
◎飛空拳                                     _6_4_+_c
◎升空踢                                   _4_4_2_+_d

☆死亡之吻                               _4_6_2_2_+_f
☆紫霧 　              遠敵時_e_+_f同時按住，_8_8_4_2

▽友誼之禮                               _4_6_4_2_+_f
□還童術                                   _2_2_6_+_b
■獸化技         近敵時_a按住不放，_4_6_2_6、再放開_a
△特殊舞台                           近敵時_6_6_2_+_c

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a、_4_+_c
○_d、_d、_c、_c、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ CYRAX ]
──────────────────────────────
◎綠網                                      _4_4_+_b
◎近處炸彈                      _b按住不放，_4_4_+_d
◎遠處炸彈                      _b按住不放，_6_6_+_d
◎空投      對手空中時，_2_6_+_e後，_4_+_a or _6_+_a
◎遠距傳物                                  _6_2_+_e

☆直升機                                _2_2_8_2_+_c
☆自毀                            近敵時_2_2_6_8_+_f

▽友誼之禮                                  _f_f_f_8
□還童術                                  _6_6_4_+_c
■獸化技                              近敵時_8_8_2_2
△特殊舞台                              近敵時_f_e_f

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a
○_d、_d、_4_+_d
○按住_b不放輸入_6_6_+_d、按住_b不放輸入_4_4_+_d、_2_+_c
○_c、_c、_d、_c、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ JAX ]
──────────────────────────────
◎連投                              普通投技後_c連打
◎導彈                                      _4_6_+_c
◎雙導彈                                _6_6_4_4_+_c
◎仿生攻擊                                  _6_6_+_d
◎力擊          _6_6_+_a(擊中時_a連打可增加攻擊次數)
◎地震擊                        _b按住２秒以上再鬆開
◎空中暴落                              空中近敵時_e

☆方塊切片      近敵時_e按住不放，_8_2_6_8、再放開_e
☆長筒靴擠扁                        遠敵時_f_e_f_f_b

▽友誼之禮                                  _b_f_f_b
□還童術         　                       _2_2_2_+_b
■獸化技        近敵時_a按住不放，_6_6_2_6，再放開_a
△特殊舞台                          近敵時_2_6_2_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_e、_a、_4_+_c
○垂直跳K、_6_6_+_a·_a連打
○_d、_d、_2_+_c、_c、_e、_a、_4_+_c
$end
$cmd
[ KABAL ]
──────────────────────────────
◎邪眼波(空中可)                            _4_4_+_c
◎螺旋蠶                                    _4_6_+_b
◎貼地爪                                  _4_4_4_+_f

☆靈魂攻擊                        近敵時_f_e_e_e_+_d
☆人工呼吸器           與對手隔2-3個身位_2_2_4_6_+_e

▽友誼之禮                      掃腿距離外_f_b_f_f_8
□還童術                                      _f_f_b
■獸化技        近敵時_c按住不放，_6_6_2_6，再放開_c
△特殊舞台                              近敵時_e_e_d

[ 連續技 ]
○_b、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_4_+_d
○跳K、_4_6_+_b、接近對手_4_4_4_+_f、
  _b、_b、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_4_4_+_c
$end
$cmd
[ LIU KANG ]
──────────────────────────────
◎鳳凰北拳(空中可)                          _6_6_+_c
◎鳳凰南拳                                  _6_6_+_a
◎空打裂傷腳                     _b按住4秒以上再放開
◎逆龍腳                                    _6_6_+_d

☆精神火焰                              _6_6_2_2_+_b
☆MK1遊戲機落                       _8_2_8_8_+_f_+_e
      (也可按住_e不放，_8_2_8_8後放開_e，再按_f_+_e)

▽友誼之禮                                _f_f_f_+_2
□還童術                                  _2_2_2_+_d
■獸化技                     與對手隔1個身位，_2_2_8
△特殊舞台                            近敵時_f_e_e_b

[ 連續技 ]
○_c、_b、_b、_d、_b
○_c、_c、_e、_b、_b、_d、_b
$end
$cmd
[ KANO ]
──────────────────────────────
◎回轉球                         _b按住2秒以上再放開
◎飛刀                                      _2_4_+_c
◎斬空                                      _2_6_+_c
◎突擊捶                                    _2_6_+_a
◎空投                                  空中近敵時_e

☆骷髏安眠    近敵時，_a按住不放，_6_2_2_6，再鬆開_a
☆激光眼                   與對手隔1.5個身位_a_e_e_d

▽友誼之禮                                  _b_f_f_d
□還童術                                _6_6_2_2_+_b
■獸化技          近敵時_c按住不放，_e_e_e，再放開_c
△特殊舞台                          近敵時_8_8_4_+_b

[ 連續技 ]
○_d、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_d、_b、_4_+_d
○_c、_c、_2_+_a、_2_+_c、跳K
$end
$cmd
[ KUNG LAO ]
──────────────────────────────
◎飛行鐵帽                                 _4_6_+_a
◎傳送                                         _2_8
◎螺旋盾                             _6_2_6_+_f連打
◎俯衝踢                                 空中_2_+_d

☆鐵帽投斬                       近敵時_6_6_4_2_+_c
☆旋風殺                                 _f_e_f_e_2

▽友誼之禮                                 _f_a_f_b
□還童術                                 _2_6_6_+_c
■獸化技                         近敵時_f_f_f_f_f_e
△特殊舞台                       近敵時_2_2_6_6_+_b

[ 連續技 ]
○跳K、空中_2_+_d
○_b、_b、_4_+_d
○_c、_a、_c、_a、_b、_b、_d
$end
$cmd
[ NIGHT WOLF ]
──────────────────────────────
◎魔光箭                                   _2_4_+_a
◎手斧上擊                                 _4_6_+_c
◎反射盾                                 _4_4_4_+_d
◎魔影公羊                                 _6_6_+_b

☆能量柱                         近敵時_8_8_4_6_+_e
          (也可按住_e不放，_8_8後放開_e，再_4_6_+_e
                                  人物就不會跳起了)
☆閃電斧                與對手隔3-4個身位_4_4_2_+_c

▽友誼之禮          與對手隔1.5個身位以上_f_f_f_+_2
□還童術                               _6_4_6_4_+_a
■獸化技                             近敵時_6_6_2_2
△特殊舞台                             近敵時_f_f_e

[ 連續技 ]
○_d、_c、_c、_a、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_a、_2_6_+_c、_6_6_+_b
$end
$cmd
[ SEKTOR ]
──────────────────────────────
◎導彈                                     _6_6_+_a
◎跟蹤導彈                               _6_2_4_+_c
◎傳送上擊(空中可)                         _6_6_+_b

☆垃圾搗碎機                與對手隔1個身位_a_f_f_e
☆火焰噴射              與對手隔4個身位_6_6_6_4_+_e

▽友誼之禮          與對手隔3-4個以上身位_f_f_f_f_2
□還童術                               _4_2_2_2_+_d
■獸化技                             近敵時_6_6_2_8
△特殊舞台                           近敵時_e_e_e_2

[ 連續技 ]
○_d、_d
○跳K、_6_6_+_b、_6_6_+_a
○_c、_c、_2_+_a
○_c、_c、_d、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHEEVA ]
──────────────────────────────
◎無影踏                                       _2_8
◎火球                                     _2_6_+_c
◎震地術                                 _4_2_4_+_d

☆打釘殺                         近敵時_6_2_2_6_+_a
☆生扒           近敵時_d按住不放，_4_6_6，再放開_d

▽友誼之禮                               _6_6_2_6_c
□還童術                               _2_2_2_4_+_d
■獸化技                           近敵時_f_e_e_e_e
△特殊舞台                       近敵時_2_6_2_6_+_a

[ 連續技 ]
○_c、_c、_a、_6_+_c、前行_c、_c、_2_6_+_c
○_c、_c、_a、_d、_d、_b、_4_+_d
$end
$cmd
[ SINDEL ]
──────────────────────────────
◎凝固音波                               _6_6_6_+_c
◎浮空術                                 _4_4_6_+_d
◎火球                                     _6_6_+_a
◎靈火球                               空中_2_6_+_b

☆死亡嚎叫                       近敵時_f_e_e_f_+_e
☆毛髮結                與對手隔1.5個身位_f_f_e_f_e

▽友誼之禮                             _f_f_f_f_f_8
□還童術                                   _f_f_f_8
■獸化技                                 _6_6_8_+_c
△特殊舞台                         近敵時_2_2_2_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_d、_c、_c、_a、_d
○_d、_c、_c、_2_+_c、跳K、空中_4_6_+_b
$end
$cmd
[ SMOKE ]
──────────────────────────────
◎魚叉                                     _4_4_+_a
◎空中投                               空中近敵時_e
◎傳送上擊                                 _6_6_+_b
◎隱身                                     _8_8_+_f
             (可按住_e來輸入，這樣人物就不會跳起了；
                        隱身中再輸入一次即取消隱身)

☆地球大爆炸                         遠敵時_8_8_6_2
☆喂炸彈
        與對手隔1個身位，_e_f同時按住不放，_2_2_6_8

▽友誼之禮                           遠敵時_f_f_f_d
□還童術                               _2_2_4_4_+_d
■獸化技                           遠敵時_2_6_6_+_e
△特殊舞台                         近敵時_6_6_2_+_b

[ 連續技 ]
○_c、_c、_d
○_d、_d、_a
○_c、_c、_b、_d、_a
○跳K、_6_6_+_b、前行_c、_4_4_+_a、_c、_c、_b、_d、_a
$end
$cmd
[ STRYKER ]
──────────────────────────────
◎沖投                                     _6_6_+_d
◎髕骨摔                                   _6_4_+_a
◎下榴彈                                   _2_4_+_a
◎上榴彈                                   _2_4_+_c

☆爆彈     　　　　              近敵時_2_6_2_6_+_e
☆超級電槍                         遠敵時_6_6_6_+_b

▽友誼之禮                                 _a_f_f_a
□還童術                               _2_6_6_4_+_c
■獸化技                    與對手隔1個身位_f_f_f_e
△特殊舞台                         近敵時_6_8_8_+_d

[ 連續技 ]
○_b、_c、_c、_6_+_a、_6_6_+_d or _2_4_+_a
$end
$cmd
[ SUB-ZERO ]
──────────────────────────────
◎凍氣波                                   _2_6_+_a
◎冰雹                                     _2_6_+_c
◎前冰雹                                 _2_6_4_+_c
◎後冰雹                                 _2_4_6_+_c
◎冰影                                     _2_4_+_a
◎冰流腳                             _4_+_a_+_b_+_e

☆冰霧                與對手隔1-2個身位_4_4_2_4_+_f
☆軀體破壞                         近敵時_e_e_f_e_f

▽友誼之禮                                 _b_f_f_8
□還童術                                 _2_4_4_+_d
■獸化技                               近敵時_6_8_8
△特殊舞台                       近敵時_6_2_6_6_+_d

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_c、_c、_b、_d、_4_+_d
○_c、_c、_a、_b、_d、_4_+_d
$end
$cmd
[ SHANG TSUNG ]
──────────────────────────────
◎邪炎波                                   _4_4_+_c
◎邪炎連波                               _4_4_6_+_c
◎邪炎慘連波                           _4_4_6_6_+_c
◎地邪炎波                             _6_6_4_4_+_b

○邪心胎拳
    CYRAX     ：_e×３
    ERMAC     ：_2_2_8
    JADE      ：_6_6_2_2_+_e
    KITANA    ：_6_2_6_+_f
    KANO      ：_6_4_6_+_e
    JAX       ：_6_6_2_+_a
    KABAL     ：_a_e_d
    KUNG LAO  ：_f_f_e_f
    LIU KANG  ：_2_4_8_6_2
　　MILEENA   ：_f_e_d
    NIGHT WOLF：_8×3
    REPTILE   ：_f_e_e_d
    SCORPION  ：_2_2_6_+_a
    SHEEVA    ：_6_2_6_+_b
    SINDEL    ：_4_2_4_+_b
    SONYA     ：_2_+_a_+_e_+_f
    STRYKER   ：_6_6_6_+_d
    SUBZERO   ：_6_2_6_+_c
    SUBZERO(C)：_e_e_f_f
    SEKTOR    ：_2_6_4_+_f

☆釘床         近敵時，_a按住不放，_2_6_6_2，再放開_a
☆靈魂遷移     近敵時，_a按住不放，_f_e_f_e，再放開_a

▽友誼之禮                                   _b_f_f_2
□還童術                                     _f_f_f_b
■獸化技
        與對手隔1個身位，_c按住不放，_f_f_f，再放開_c
△特殊舞台                           近敵時_8_8_4_+_a

[ 連續技 ]
○_d、_d、_4_+_d
○_b、_c、_c、_a、_4_+_d
○_6_6_4_4_+_b、_2_+_c or _4_4_6_6_+_c
$end
$cmd
[ 隨機選擇角色 ]
──────────────────────────────
  1P將光標停在SHANG TSUNG頭向上，同時按下_8_+_S；
  2P將光標停在LIU KANG頭向上，同時按下_8_+_S
$end
$cmd
[ 終極密碼及隱藏角色 ]
──────────────────────────────
遊戲結束後會出現終極密碼輸入界面。共10個圖標。
玩家只需按下特定鍵便可更改圖標中的圖案。

從左到右的順序依次對應如下鍵：
1P  1P  1P  1P  1P  2P  2P  2P  2P  2P
_c  _a  _e  _b  _d  _c  _a  _e  _b  _d 

隱藏角色SMOKE的終極密碼為10902 22234，則代表要輸入以下按鍵：
1P _c 1次，_a 0次，_e 9次， _b 0次，_d 2次；
2P _c 2次，_a 2次，_e 2次， _b 3次，_d 4次
$end
$cmd
[ 對戰碼說明 ]
──────────────────────────────
1P VS 2P時，VS畫面下方會有對戰碼輸入界面。該界面內有6個圖標
，玩家只需按下特定按鍵便可更改圖標中的圖案。每個圖標均有10
個圖案，根據不同的按鍵次數可切換不同的圖案。
從左到右順序排列分別對應以下按鍵。如果要更改圖標1的圖案，便
要趕下1P的LP鍵，而要更改圖案6的話，則要按下2P的LK鍵。

1P  1P  1P   2P  2P  2P 
LP  BL  LK   LP  BL  LK

舉例說明：以下資料中，如給出對戰碼為969141，則需要按以下按鍵
1P的LP鍵9次、BL鍵6次、LK鍵9次；2P的LP鍵1次、BL鍵4次、LK鍵1次


對戰碼一覽：
指令                 效果
969141      第1回合先取勝的一方與隱藏角色莫塔羅對決
205205      第1回合先取勝的一方與隱藏角色斯莫克對決
769342      第1回合先取勝的一方與隱藏角色諾布塞博特對決
033564      第1回合先取勝的一方與隱藏角色紹康對決
100100      對戰中無法使用投技
020020      對戰中防禦無效
033000      對戰開始時1P只有一半體力
000033      對戰開始時2P只有1/4體力
707000      對戰開始時1P只有一半體力
000707      對戰開始時2P只有1/4體力
987123      對戰時不顯示體力槽
985125      對戰時黑屏_+隨機換人_+不顯示體力槽
460460      對戰中隨機換人
688422      對戰時黑屏
466466      無限跑
987666      HOLD FLIPPERS DURING CASINO RUN
123926      THERE IS NO KNOWLEDGE THAT IS NOT POWER
282282      NO FEAR = EB BUTTON, SKYDIVE, MAX COUNTDOWN
642468      玩小蜜蜂
$end

#???????
$info=knckhead,knckheadj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　_a：上段攻擊(可按住蓄力)
　_b：下段攻擊(可按住蓄力)
　_c：跳躍

·投技
　近敵時，6_+_aor_b

·必殺加強
  所有必殺技皆有加強版本。
  發動方法1：先按下攻擊鍵進行蓄力，然後輸完指令
  的同時放開蓄力中的鍵。
  發動方法2：先按下攻擊鍵進行蓄力，然後輸完指令
  的同時再按下另一個按鍵。
$end
$cmd
籐岡健史 TAKESHI FUJIOKA
───────────────────────
鷹舞空裂斬　　　　　　　　　　　　_2_3_+_aor_b
翔鷹斬　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_aor_b
延髓切　　　　　　　　　　　　　  　_2_9_6_+_a
絕命斬　　　　　　　  垂直跳躍下落中_6_+_aor_b
舞曲演舞殺　　　          前跳下落中_2_+_aor_b
$end
$cmd
溫森特 VINCENT
───────────────────────
衝擊波　　　　　　　            _4蓄_6_+_aor_b
螺旋升擊　　　　　　　          　_2_8_+_aor_b
颶風切              　　　　　　　　_6_2_3_+_a
滑進踢              　　　　　　　　_2_3_6_+_b
$end
$cmd
克勞迪婭 CLAUDIA
───────────────────────
翔天爪                　　　_2_3_6_9_8_+_aor_b
里約熱內盧重擊      　　　　　　　_2_8_+_aor_b
疾風踢　　　　　　　　              _6_2_3_+_b
回轉踵落　　　　　　　              _6_2_3_+_a
疾風爪              　　　　　　　　_8_9_6_+_b
$end
$cmd
布拉德 BLAT
───────────────────────
迴旋槌　　　　　　            　_4蓄_6_+_aor_b
亂舞槌　　　　　　　　　　        _4_6_+_aor_b
翻滾攻擊　　　　　　　　            _2_3_6_+_b
氣炎槌    　　　　　　            　_8_9_6_+_a
$end
$cmd
格雷戈裡 GREGORY
───────────────────────
流炎斧　　　　　　　          　_2_3_6_+_aor_b
諾曼撬　　　　　　　　          　_4_6_+_aor_b
超斧斬　　　　　　　　　            　_2_8_+_a
牛角突　　　　　　                  _4蓄_6_+_a
死亡投　　　　　　　　　 　 近敵時_4_6_+_aor_b
$end
$cmd
克莉絲 CHRIS
───────────────────────
潰頭棍　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_aor_b
衝擊輪　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_aor_b
裂倒棍　　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
爆棍二頭足　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
$end

#?????????
$info=brival,brivalj
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _a：輕拳 (輕_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：輕腳 (輕_K)
  _e：中腳 (中_K)
  _f：重腳 (重_K)
$end
$cmd
[ ARNOLD ]
───────────────────────
●一本背負投          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○雙肘打                    近敵時_4or_6_+輕_P
○後回蹴                              _4_+重_K
◎神威鳳凰拳　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎翔鶴閃　　　                      _6_2_3_+_K
◎雙龍腳　　　                      _2_1_4_+_K
◎飛燕斬　　　                        _6_6_+_K
$end
$cmd
[ ASUKA ]
───────────────────────
●腳鎖投              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○朝天踢                              _3_+中_P
○滑踢                            _2or_3_+重_K
◎訃燕　　                            _2_6_+_P
◎狼牙　　                          _4蓄_6_+_P
◎朱雀翔　                          _2蓄_8_+_K
◎朱雀閃　                        _6_3_2_1_+_K
◎青龍腳        　                  _4_3_1_+_K
◎瑞鶴閃　                            _1_6_+_K
◎霧風流忍法·幻霧　              全部_P同時按
$end
$cmd
[ SANTANA ]
───────────────────────
●龍投                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●碎腰斷              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○雙蹴壓                          空中_2_+中_K
○空中臀壓                        空中_2_+重_P
○投箱子　　　　　      箱子處，_2_+全_P同時按
◎十字飛擊　　　　                  _4蓄_6_+_P
◎導彈踢         　                 _2_3_6_+_K
◎月亮薩爾塔　　                    _2蓄_8_+_K
├◎高空臀壓                          彈牆後_P
│                      (下降中可控制左右移動)
├◎高空膝撞                          彈牆後_K
│                      (下降中可控制左右移動)
└◎車身擠壓        彈牆後近敵時，全部_P同時按
                        (下降中可控制左右移動)
$end
$cmd
[ SHINGEN ]
───────────────────────
●首折落              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●牛襲倒              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎紅蓮焦　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎紅蓮焦·下段擊　                  _2_3_6_+_K
◎居合斬　　　　                    _2_1_4_+_P
◎幻影雙手刀　　　　                _4蓄_6_+_P
◎超絕首折落　    按住_P不放，近敵時_6_+放開_P
$end
$cmd
[ CRAZE ]
───────────────────────
●背負投                    近敵時_4or_6_+中_P
●爆裂頭撞                  近敵時_4or_6_+重_P
○回掌打                              _4_+重_P
◎火焰拳　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎終極衝撞　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎崩潰踢　                        _6_3_2_1_+_K
◎崩潰高踢　　                      _6_3_1_+_K
$end
$cmd
[ JACKSON ]
───────────────────────
●膝蹴                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○雙膝擊                    近敵時_4or_6_+中_K
○二段踢                    近敵時_4or_6_+重_K
◎飛膝撞　                            _1_6_+_K
◎火焰踢　　                    _6_3_2_1_4_+_K
◎幻影踢　　　                      _6_4_6_+_K
◎高速拳　　　                    _2_3_6_9_+_P
◎升拳打　　　                    _6_3_2_1_+_P
◎切踢　　　　                      _4_3_1_+_K
$end
$cmd
[ BILL ]
───────────────────────
●後落投                    近敵時_4or_6_+中_P
●鎖面殺                    近敵時_4or_6_+重_P
●重拋落                    近敵時_4or_6_+中_K
●重扣落                    近敵時_4or_6_+重_K
○投箱子　　　　　      箱子處_2_+全部_P同時按
◎阻擋　　　　   　                   _6_6_+_K
◎火箭踢　　                        _2_3_6_+_K
◎疾風打　                          _4蓄_6_+_P
◎底線得分炸彈    按住_P不放，近敵時_6_+放開_P
$end
$cmd
[ Mr．CHIN ]
───────────────────────
●捨心下式                近敵時_6_+中_Por重_P
●沖天落                  近敵時_4_+中_Por重_P
○滑踢                                _3_+重_K
◎天雷擊　　　                      _2_3_6_+_P
◎紫曇雷擊破　                  _4_1_2_3_6_+_P
◎虎咆拳　　　                        _6_6_+_P
◎龍卷連腳　　                      _2_1_4_+_K
◎龍擊肘　　　                      _4蓄_6_+_P
◎通背拳　　　    按住_P不放，近敵時_6_+放開_P
$end

#SD Fighters (c) 1996 SemiCom.
$info=sdfight
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _A：輕攻擊
  _B：重攻擊 
  _C：投技 (僅限站立狀態)

  奔跑    ：_6_6
  後躍    ：_4_4
  突進    ：_2_3_6_+_C
  前轉    ：_2_1_4_+_C(按住可保持前轉狀態)
  閃避    ：_A_+_B
  閃避攻擊：閃避中_C
  蓄能量  ：按住_A_+_B_+_C不放
  空中防禦：跳躍中_4or_1

  超必殺技：
  能量槽滿後，或體力槽見紅，即可發動。
$end
$cmd
TIGER
───────────────────────
◎虎波                            _2_6_+_Aor_B
◎虎升                          _6_2_3_+_Aor_B
◎虎爪                          _2_1_4_+_Aor_B
◎空中虎波                    _2_1_4_9_+_Aor_B
                              空中_2_6_+_Aor_B
☆超虎升                      _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
TANYA
───────────────────────
◎滑刺                        _4_1_2_3_+_Aor_B
◎空刺                    空中_4_1_2_3_+_Aor_B
◎翻滾攻擊                      _4_2_1_+_Aor_B
└◎空刺        「翻滾攻擊」後_4_1_2_3_+_Aor_B
◎天升腳                        _6_2_3_+_Aor_B
☆能量亂射                        _4_6_4_6_+_C
$end
$cmd
TYPHOON
───────────────────────
◎能量波                          _2_4_+_Aor_B
◎側勾衝拳                      _4_2_1_+_Aor_B
◎絕招步法                      _6_2_3_+_Aor_B
☆能量亂射                        _4_6_4_6_+_C
$end
$cmd
JONATHAN
───────────────────────
◎扳手                            _2_6_+_Aor_B
◎迴旋衝擊                      _6_2_3_+_Aor_B
◎回轉拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆超回轉衝擊                        _6_4_6_+_C
$end
$cmd
JIN
───────────────────────
◎氣功炮                      _4_1_2_3_+_Aor_B
◎流影斬                      _6_3_2_1_+_Aor_B
◎反衝壁                        _6_2_3_+_Aor_B
☆忍法爆炎龍                      _4_6_4_6_+_C
$end 
$cmd
SHO
───────────────────────
◎衝刺肘打                        _4_6_+_Aor_B
◎穿弓腿                          _2_8_+_Aor_B
◎迴旋踢                        _6_2_3_+_Aor_B
☆轉身連擊投                        _6_4_6_+_C
$end
$cmd
MEPISTO
───────────────────────
◎黑炎                                _2_6_+_A
◎沙爪                                _2_6_+_B
◎旋蹴升                        _6_2_3_+_Aor_B
◎幻影                        _2_2_+_Aor_Bor_C
☆忍法爆炎龍                  _2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
DAIGUCHI
───────────────────────
◎相撲壓                      _4_1_2_3_+_Aor_B
◎裡投                        _6_3_2_1_+_Aor_B
☆相扑打壓                    _2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
LIGER
───────────────────────
◎獅虎波                          _2_6_+_Aor_B
◎獅虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎獅虎升(空中可)                _6_2_3_+_Aor_B
◎空中獅虎波                  _6_2_3_9_+_Aor_B
                              空中_2_6_+_Aor_B
☆超獅虎升                        _4_6_4_6_+_C
$end

#BEST of BEST
$info=bestbest
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _a：輕拳 (輕_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：輕腳 (輕_K)
  _e：中腳 (中_K)
  _f：重腳 (重_K)

  前衝  ：_6_6
  疾退  ：_4_4
  ２段跳：跳躍後人物下降中，_7or_8or_9
  
  要害系統：
  擊中對手的胯下要害時(對SHALIN無效)，
  對手會出現痛苦表情，同時處於硬直狀態。
$end
$cmd
TOM
───────────────────────
●強襲投                      近敵時_6_+_Por_K
◎颶風火焰                          _2_3_6_+_P
◎火箭噴射                            _2_8_+_P
◎傾倒踢                            _2_1_4_+_K
◎猛虎踢                              _4_6_+_K
◎回轉攻擊(空中可)                  _8_9_6_+_P
◎機械槍拳               _A連打5次(按_6可前進)
$end
$cmd
HAWK
───────────────────────
●背負投                          近敵時_6_+_P
●重力投殺                        近敵時_6_+_K
◎滑動打                            _2_3_6_+_P
◎切割上躍                            _2_8_+_P
◎火焰掌                            _2_1_4_+_P
◎回轉鋸                              _4_6_+_P
◎衝擊踢(空中可)                    _8_9_6_+_K
◎震動拳                 _A連打5次(按_6可前進)
$end
$cmd
SHALIN
───────────────────────
●頭撞                            近敵時_6_+_P
●頭攻                            近敵時_6_+_K
◎火花                      _2_3_6_+輕_Por中_P
◎發鞭電花                        _2_3_6_+重_P
◎空踢                                _2_8_+_P
◎旋轉發鞭                          _2_1_4_+_P
◎上海攻擊                            _4_6_+_K
◎飛行爪(空中可)                    _8_9_6_+_P
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎分解                      _4_1_2_3_6_+_P·_P
◎千拳打                 _A連打5次(按_6可前進)
$end
$cmd
ABDUL
───────────────────────
●腳鎖投                          近敵時_6_+_P
●重力投殺                        近敵時_6_+_K
◎聖典球                            _2_3_6_+_P
◎風象車攻擊                        _2_1_4_+_K
◎瑜伽足踢                            _4_6_+_K
◎旋轉攻擊(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎瞬間移動                  _4_1_2_3_6_+_K·_K
◎疾拳                   _A連打5次(按_6可前進)
$end 
$cmd
SCOTT
───────────────────────
●背負投                      近敵時_6_+_Por_K
◎水平足踢                          _2_3_6_+_P
◎子彈帶擊                            _2_8_+_P
◎子彈帶波束                        _2_1_4_+_P
◎子彈帶羅盤攻擊                      _4_6_+_P
◎飛行攻擊(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end
$cmd
SASAKI
───────────────────────
●刀突                            近敵時_6_+_P
●蹴轉落                          近敵時_6_+_K
◎閃光刀刃                          _2_3_6_+_P
◎空火射                              _2_8_+_P
◎釘踢                                _4_6_+_K
◎飛行炎射(空中可)                  _8_9_6_+_K
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
◎分解                      _4_1_2_3_6_+_K·_P
$end
$cmd
TANGO
───────────────────────
●齒付                        近敵時_6_+_Por_K
◎垂直射線                          _2_3_6_+_P
◎三角射線                            _2_8_+_P
◎鑽石射                            _2_1_4_+_P
◎頭撞攻擊                            _4_6_+_P
◎飛行頭撞(空中可)                  _8_9_6_+_P
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end
$cmd
ALLI
───────────────────────
●齒付                        近敵時_6_+_Por_K
◎月牙焰                            _2_3_6_+_P
◎魔法突進                            _2_8_+_P
◎瞬間轉移                      _2_1_4_+_K_K_K
◎火舌                                _4_6_+_P
◎魔法衝擊(空中可)                _8_9_6_+_P_P
◎垂直落擊(空中可)                _9_6_3_2_+_K
$end

#富士山????
$info=shogwarr,fjbuster,shogwarru
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _A：輕拳 (輕_P)
  _B：重拳 (重_P)
  _C：輕腳 (輕_K)
  _D：重腳 (重_K)

  投技：近敵時，同時按住兩個_P或兩個_K。
　　　　抓住對手後，連打_P或_K可加快攻擊速度。
  
  投技解拆：
  被對手投技抓住時，不斷快速連打_4_6。
  空中投無法解拆。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
[侍] SAMURAI
───────────────────────
●刀柄打                  近敵時兩個_P或兩個_K
○刀柄突                      近距離_4or_6_+_A
○低斬                        遠距離_4or_6_+_A
○刺突                        近距離_4or_6_+_B
○回轉斬                            _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎殘像劍                            _2_4_6_+_P
◎隼斬                                  _P連打
$end
$cmd
[忍者] NINJA
───────────────────────
●背負投                  近敵時兩個_P或兩個_K
●肘落                空中近敵時兩個_P或兩個_K
○小刀斬                      遠距離_4or_6_+_A
○低斬                              _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎背手裡劍                          _2_3_6_+_P
◎忍法火圓輪                    _A_B_C_D同時按
◎疾蹴                                  _K連打
$end
$cmd
[芸者] GEISYA
───────────────────────
●鶴蹴殺                  近敵時兩個_P或兩個_K
○掌打                        遠距離_4or_6_+_B
○弱平踢                      遠距離_4or_6_+_C
○強平踢                      近距離_4or_6_+_D
◎鶴之舞                            _6_2_3_+_P
◎蝶之舞                        _A_B_C_D同時按
$end	
$cmd
[將軍] SHOGUN
───────────────────────
●斬擊                    近敵時兩個_P或兩個_K
○橫斬                        遠距離_4or_6_+_A
○縱斬                        遠距離_4or_6_+_B
○低斬                              _1or_3_+_B
○低踢                              _1or_3_+_D
◎鑽臂                              _1_N_6_+_P
◎高速斬                                _P連打
$end
$cmd
[相撲] SUMO
───────────────────────
●相撲舉殺                    近敵時_N_+兩個_P
●相撲舉投                    近敵時_N_+兩個_K
●相撲掌                          近敵時兩個_P
●相扑打                          近敵時兩個_K
●相撲落              空中近敵時兩個_P或兩個_K
○相撲抓                      遠距離_4or_6_+_B
○掌掃                              _1or_3_+_B
◎龍之子攻擊                        _2_N_3_+_P
◎相撲沖                        _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[歌舞伎] KABUKI
───────────────────────
●發絞                            近敵時兩個_P
●卷投                            近敵時兩個_K
○下打                        遠距離_4or_6_+_A
○掌打                        遠距離_4or_6_+_B
○轉踢                        遠距離_4or_6_+_D
◎蜘蛛閃電                          _2_N_6_+_P
◎惡魔颶風                      _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[河童] KAPPA
───────────────────────
●背負投              近敵時_N_+兩個_Por兩個_K
●肘打                    近敵時_4or_6_+兩個_P
●膝撞                    近敵時_4or_6_+兩個_K
○鉤打                            遠距離_6_+_A
○抓打                            遠距離_6_+_D
○上抓                              _1or_3_+_B
○高踢                              _1or_3_+_D
◎海歸迴旋                      _4_1_2_3_6_+_P
◎凍氣                          _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[薩步] SABU
───────────────────────
●背負投                  近敵時兩個_Por兩個_K
○刺突                        近距離_4or_6_+_A
○前突                        遠距離_4or_6_+_A
○側打                        遠距離_4or_6_+_B
○長踢                        遠距離_4or_6_+_C
○高踢                        遠距離_4or_6_+_D
◎風林火山                        _2_1_4_6_+_P
◎風雲大車輪                    _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[鬼] ONI
───────────────────────
●頭撞                            近敵時兩個_P
●鬼投                            近敵時兩個_K
◎鬼頭鑽                            _2_3_6_+_P
◎鬼力                          _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[天狗] TENGU
───────────────────────
○天狗踢                            _4or_6_+_D
◎天狗旋風腳                        _6_3_2_+_K
◎天狗龍卷                      _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[弁慶] BENKEI
───────────────────────
◎風車斬                                _2_+_K
◎喝！                          _A_B_C_D同時按
$end
$cmd
[五右衛門] GOEMON
───────────────────────
●抓打                    近敵時兩個_Por兩個_K
○拳打                              _4or_6_+_B
◎火獅子                        _A_B_C_D同時按
◎衝拳                              _6_3_2_+_P
◎旋風腳                            _6_3_2_+_K
$end

#?????·??? ?·????????
$info=jchan2
$cmd
[ 基本操作方 ]
────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _a：輕拳 (輕_P)
  _b：重拳 (重_P)
  _c：輕腳 (輕_K)
  _d：重腳 (重_K)

  前衝    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  投技    ：近敵時_4or_6_+重_Por重_K
  挑釁    ：重_P_+重_K。可扣去對手能量。
  快速起身：倒地中快速轉方向並連打攻擊鍵
  特殊起身：倒地中按住不同的方向鍵不放，人物會不同的起身方式
  起身特殊攻擊：倒地起身時人物躍起後落地的瞬間，輕_Kor重_K

  倒地追擊1：對手倒地中，可用一切可打到對手的攻擊來打擊倒地對手
  倒地追擊2：對手倒地中，_8_+_P

  超必殺技：能量槽MAX時可發動
$end
$cmd
[ 必殺技標記符號 ]
────────────────────────────
●：投技
·：組合技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
$end
$cmd
劉 LAU
────────────────────────────
●背投                                近敵時_4or_6_+重_P
●巴投                                近敵時_4or_6_+重_K
○舞空踢                                        _6_+重_K
·組合技A                                    連打4次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C              輕P·輕_P·重_P·重_P·輕_P_+重_P
◎雙龍波                                        _2_6_+_P
◎舞空腳                                        _2_6_+_K
◎空斬拳                                  _6_2_3_+_P連打
☆氣吼六神龍                                _2_6_+兩個_P
$end
$cmd
楊 Yeung 
────────────────────────────
●旋棍襲                              近敵時_4or_6_+重_P
○刺棍                                          _6_+重_P
○回轉踢                                        _6_+重_K
○棍突                                      空中_2_+重_K
·組合技A                                    連打4次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C                     _2_+重_K·重_K·重_P_+重_P
◎鶴翼裂棍                                    _6_2_4_+_P
◎燕旋蹴                                      _4_2_6_+_K
◎燕襲逆波                                      _2_6_+_P
☆鳳翼旋裂蹴                              _6_2_4_+兩個_P
$end
$cmd
薩姆 Sam
────────────────────────────
●擊突                                近敵時_4or_6_+重_P
●登崩蹴                              近敵時_4or_6_+重_K
○三角跳                              空中版邊_9or_6or_3
○踵割                                          _6_+重_K
·組合技A                                    連打5次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C          輕P·重_P·重_K·重_K·_8_+輕_K_+重_K
◎空裂蹴                                        _2_4_+_K
◎空斬蹴                                _2_6_+_K·_K·_K
◎千手槍突                                      _2_6_+_P
☆真空斬裂蹴                                _2_6_+兩個_K
$end
$cmd
托斯頓 Thorsten
────────────────────────────
●背拋                                近敵時_4or_6_+重_P
○下打                                          _6_+重_P
○低踢                                          _6_+重_K
·組合技A                                    連打6次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C  輕P·輕_P·重_P·重_P·重_P·重_K·輕_K_+重_K
◎斬刀                                          _1_6_+_P
◎腳刀                                          _4_6_+_K
◎遁地                                          _2_8_+_P
◎飛毛腿彈踢                                    _2_8_+_K
☆龍卷腳刀                                _2蓄_8_+兩個_K
$end
$cmd
金瑪麗 Kim-Maree
────────────────────────────
●掌摑                                近敵時_4or_6_+重_P
                      (連打方向鍵或攻擊鍵可增加攻擊次數)
●腳鎖投                              近敵時_4or_6_+重_K
●膝彈                    空中近敵時_8以外任一方向_+重_K
○旋轉踢                                        _6_+重_K
○膝彈                            空中近敵時_4or_6_+重_K
·組合技A                                    連打4次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C        輕P·輕_K·重_P·重_K·重_K·輕_K_+重_K
◎套索擊                                        _2_6_+_P
◎波彈                                          _2_8_+_P
◎雙膝爆彈                                近敵時_2_6_+_K
☆特殊瑪麗                          近敵時_4_2_6_+兩個_K
$end
$cmd
神秘獅子 MYSTERIOUS LION
────────────────────────────
●獅咬                                近敵時_4or_6_+重_P
○獅尾擊                                        _6_+重_P
○獅旋蹴                                        _6_+重_K
·組合技A                                    連打6次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C        輕P·輕_K·重_P·重_K·重_K·輕_K_+重_K
◎瘋狂炸彈                                      _2_6_+_P
◎狂破                                        _6_4_6_+_P
◎午夜逃逸                                _6_2_4_+_Por_K
☆開心樂園        _6_4_6_+兩個_P(發動後可方向鍵控制移動)
├☆爆發(空中可)                                      _P
└☆召喚小獅子(空中可)                         _Kor6_+_K
$end
$cmd
成龍(五行拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●背負投                              近敵時_4or_6_+重_P
○虎跳蹴                                    _4or_6_+輕_P
○鶴打                                          _6_+重_P
○虎踢                                          _6_+重_K
·組合技A                                    連打4次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C        輕P·重_P·重_P·重_K·重_K·輕_K_+重_K
◎五行拳                                      _4_2_6_+_P
◎襲落沖                                      _2_3_6_+_K
◎五行閃烈腳                            近敵時_6_2_4_+_K
☆五行亂舞                                _4_2_6_+兩個_P
$end
$cmd
成龍(醉拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●醉龍剃鬚                            近敵時_4or_6_+重_P
○龍踢                                          _6_+重_K
·組合技A                                    連打6次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C              輕P·重_K·重_P·輕_K·輕_P·重_P
◎龍飛彈                                        _2_6_+_P
◎醉龍背旋腳                                    _2_6_+_K
◎醉龍擺尾                                    _6_2_4_+_P
◎醉龍飛勒翔                                    _2_8_+_P
☆醉龍天翔                                _6_2_4_+兩個_P
$end
$cmd
成龍(八卦掌) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●龍蹬                                近敵時_4or_6_+重_P
○龍轉踢                                        _6_+重_K
·組合技A                                    連打5次輕_P
·組合技B                             由輕至重輸入通常技
·組合技C         _6_+重_K·重_P·重_K·重_K·輕_K_+重_K
◎降龍擊                                空中_4_1_2_3_+_P
◎雙龍腳                                      _4_2_6_+_P
◎龍吼擊                                      _6_2_3_+_K
☆特殊瑪麗                          _4_2_6_4_2_6_+兩個_P
$end
$cmd
選擇裡角色
────────────────────────────
角色選擇畫面，光標停在任意角色上，同時按_S_+任意兩個攻擊
鍵，便可選到該角色的裡版本。除了名字有所區別外，顏色也和
普通版本完全不一樣。普通角色擊飛對手只能進行一次空中追打
，而裡角色可達到2次。

以下是普通角色以及對應的裡角色：
劉            黑暗 劉
楊            影子 楊
托斯頓        魔鬼 托斯頓
成龍·醉拳    究級 成龍
成龍·五行拳  究級 成龍
成龍·八卦掌  究級 成龍
薩姆          黑   薩姆
金 瑪麗       壞   瑪麗
神秘之獅      殺意之獅
$end
$cmd
對戰演示
────────────────────────────
一幣通關，即可看到遊戲的對戰演示。
$end

#?????·??? ?·????????
$info=jchan
$cmd
[ 基本操作方 ]
────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _a：輕拳 (輕_P)
  _b：重拳 (重_P)
  _c：輕腳 (輕_K)
  _d：重腳 (重_K)

  前衝    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  投技    ：近敵時_4or_6_+重_Por重_K
  挑釁    ：重_P_+重_K
  組合技  ：由輕至重輸入通常技。同一通常技可重複。
  超必殺技：體力剩下1/3以下，體力槽閃爍時可發動

  獸化技/小化技：
  決勝局KO對手後，畫面出現FINISH字樣時，輸入重_P_+重_K
  對手會被獸化後變成小人，但對手不能是成龍。

  終結技  ：
  決勝局KO對手後，畫面出現FINISH字樣時，輸入任意有
  攻擊判定的技能來擊中對手。不同技能有不同終結效果
  ，但對手不能是成龍。
$end
$cmd
[ 必殺技標記符號 ]
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
$end
$cmd
劉 LAU
────────────────────────────
●背投                                近敵時_4or_6_+重_P
●巴投                                近敵時_4or_6_+重_K
◎雙龍波                                      _2_3_6_+_P
◎空斬拳                                      _6_2_3_+_P
☆氣吼六神龍                              _2_3_6_+兩個_P
$end
$cmd
楊 Yeung 
────────────────────────────
●旋棍襲                              近敵時_4or_6_+重_P
○棍突                                      空中_2_+重_K
◎鶴翼裂棍                                    _2_3_6_+_P
◎燕襲逆波                                    _6_2_4_+_P
☆鳳翼旋裂蹴                              _6_2_4_+兩個_P
$end
$cmd
薩姆 Sam
────────────────────────────
●擊突                                近敵時_4or_6_+重_P
●登崩蹴                              近敵時_4or_6_+重_K
○三角跳                              空中版邊_9or_6or_3
◎空裂蹴                             空中版邊_9or_6or+_K
◎空斬蹴                       _2_3_6_+_K(可連續輸入3次)
◎千手槍突                                        _P連打
☆真空斬裂蹴                              _2_3_6_+兩個_K
$end
$cmd
托斯頓 Thorsten
────────────────────────────
●背拋                                近敵時_4or_6_+重_P
◎斬刀                                        _4蓄_6_+_P
◎腳刀                                        _2蓄_8_+_K
☆龍卷腳刀                                _2蓄_8_+兩個_K
$end
$cmd
金瑪麗 Kim-Maree
────────────────────────────
●掌摑                                近敵時_4or_6_+重_P
                      (連打方向鍵或攻擊鍵可增加攻擊次數)
●腳鎖投                              近敵時_4or_6_+重_K
●膝彈                    空中近敵時_8以外任一方向_+重_K
◎套索擊                                      _4_2_6_+_P
◎波彈                                          _2_8_+_P
◎雙膝爆彈                              近敵時_4_2_6_+_K
☆特殊瑪麗                    近敵時_4_2_6_4_2_6_+兩個_K
$end
$cmd
神秘獅子 MYSTERIOUS LION
────────────────────────────
●獅咬                                近敵時_4or_6_+重_P
○獅尾擊                                    _4or_6_+重_P
◎瘋狂炸彈                                    _2_3_6_+_P
◎狂破                                        _6_4_6_+_P
☆開心樂園        _4_2_6_+兩個_P(發動後可方向鍵控制移動)
├☆爆發(空中可)                                      _P
└☆召喚小獅子(空中可)                         _Kor6_+_K
$end
$cmd
成龍(五行拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●背負投                              近敵時_4or_6_+重_P
○虎跳蹴                                    _4or_6_+輕_K
○鶴打                                      _4or_6_+重_P
◎五行拳                                      _4_2_6_+_P
◎襲落沖                                      _2_3_6_+_K
$end
$cmd
成龍(醉拳) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●醉龍剃鬚                            近敵時_4or_6_+重_P
◎龍飛彈                                      _2_3_6_+_P
☆飲酒                                    _2_1_4_+兩個_P
$end
$cmd
成龍(八卦掌) JACKIE CHAN
────────────────────────────
●龍蹬                                近敵時_4or_6_+重_P
◎降龍擊                                空中_4_1_2_3_+_P
◎龍吼擊                                      _2_3_6_+_P
◎雙龍腳                                      _6_2_3_+_K
$end
$cmd
隱藏製作花絮
────────────────────────────
一幣通關即可看到。
$end

#Survival Arts (c) 1993 American Sammy.
$info=survarts,survartsu
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
  _a：輕拳 (輕_P)
  _b：中拳 (中_P)
  _c：重拳 (中_P)
  _d：輕腳 (輕_K)
  _e：中腳 (中_K)
  _f：重腳 (重_K)

  投技    ：近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  受身    ：被投時，人物落地前，同時按下兩個_P或兩個_K
  撿取武器：掉落的武器處，_2_+_P
  使用武器：手持武器時，重_P
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
毒蛇 (VIPER) 
────────────────────────────
○滑步踢                                          _3_+_K
○打割                                        空中_2_+_P
◎三段打                                          _P連打
◎上段螺旋踢(空中可)                        兩個_P同時按
◎下段螺旋踢                                兩個_K同時按
◎衝刺肘擊                                      _6_6_+_P
◎百步神拳                                    _2_3_6_+_P
$end
$cmd
槍手 (GUNNER) 
────────────────────────────
◎上段射擊                                    _2_3_6_+_P
◎下段射擊                                    _2_3_6_+_K
◎空中射擊                                空中_2_3_6_+_P
$end
$cmd
漢娜 (HNNA)  
────────────────────────────
○前衝                                              _6_6
○疾退                                              _4_4
○音速踢                                      空中_2_+_K
◎真空肘膝打                                同強度_P_+_K
◎打擊波                                        _4_6_+_P
◎真空投                                  _4_1_2_3_6_+_P
                                          _6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
塔莎 (TASHA) 
────────────────────────────
○蹲下移動                                        按住_3
○滑步踢                                          _3_+_K
○二段跳                                  空中_7or_8or_9
└○兜割                                  二段跳中_2_+_P
○後踢                                        空中_4_+_K
◎龍斬劍                                        _2_8_+_P
$end
$cmd
飛龍 (HIRYU)
────────────────────────────
○前衝                                              _6_6
○前衝急停                                      前衝中_4
○前轉                                        按住_3不放
○六段跳                                 _7or_8or_9 X6次
└○下旋割                           二-六段跳躍中_2_+_P
○壁張付                            跳到空中版邊自動發動
├○壁張付解除                壁張付中_8or_9or_6or_3or_2
└○三角蹴                                壁張付中_6_+_K
○三角蹴                              跳到空中版邊_6_+_K
◎手裡劍                                      _2_3_6_+_P
◎橫一文字斬                                    _4_6_+_P
◎縱一文字斬                                    _2_8_+_K
$end
$cmd
蒙戈  (MONGO)
────────────────────────────
○電線踢                                      空中_2_+_K
◎百裂刀                                          _P連打
◎機關鎗                                    _2_3_6_+輕_P
◎手榴彈                                    _2_3_6_+中_P
◎電擊槍                                    _2_3_6_+重_P
◎照明彈                                _4_1_2_3_6_+輕_P
◎火焰放射                              _4_1_2_3_6_+中_P
◎絨毯爆擊                              _4_1_2_3_6_+重_P
$end           
$cmd
凱恩  (KANE)
────────────────────────────
◎噴氣拳                                          _P連打
◎衝刺拳                                        _6_6_+_P
└◎衝刺噴氣拳                      衝刺拳後，兩個_P連打
◎衝刺噴氣拳                          _6_6_+兩個_P同時按
◎衝刺踢                                        _6_6_+_K
◎衝刺投                                      _6_4_6_+_P
$end
$cmd
桑塔納  (SANTANA)
────────────────────────────
○超級擠壓                                斜跳中_2_+重_P
◎翻滾攻擊                                      _6_6_+_K
◎桑塔納特別攻擊                          _4_1_2_3_6_+_P
                                          _6_3_2_1_4_+_P
$end

#???????
$info=dinorex,dinorexj,dinorexu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
　_a：咬
　_b：尾打

跳躍：_2_8

蓄能量(原地)：
按住_8不放，連打_a。
(異特龍、腫頭龍、暴龍、角鼻龍、冥河龍)
按住_8不放，連打_b。
(三角龍、暴龍)

蓄能量(後退)：
按住_7不放，連打_a或_b

踩踏：
對手倒地時，輸入對手所在方向，前行至對手身上
時，會自動踩踏。

強制解除踩踏：
踩踏中，_8or_7or_4or_1

快速起身：
倒地中，快速轉動方向鍵或連打_a、_b

掙脫：
被對手踩在腳下或被對手追打攻擊時，快速轉動
方向鍵或連打_a、_b

強化道具：
咬到「翼手龍」掉落的蛋，會有三種情況。
1、灰色蛋——己方體力部分恢復；
2、黃色蛋——對方一定時間不能動；
3、紅色蛋——一定時間內按_a恐龍會噴火

攻擊道具：
在掉落的道具上按_2，恐龍就會將其咬起，再按_a
就是攻擊。
三角龍無法咬起道具；暴龍會直接將道具吃掉

超級攻擊：
擁有至少1個能量棒時，_a_+_b。
未擊中對手則會消耗1能量棒。
擊中對手，則會消耗擁有的所有能量棒。
每增加一條能量棒，增加一段攻擊。
$end
$cmd
異特龍 ALLOSAURUS
──────────────────────
●撕咬    　　　　　　　　      近敵時_a連打
◎回轉尾掃　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_aor_b
◎空中回轉尾掃                空中_1_+_aor_b
◎飛踢　　　　　              _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
三角龍 TRICERATOPS
──────────────────────
●蹴咬投  　　　　近敵時，按住_8or_9_+_a連打
◎頂球上擊　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎等離子漩渦攻擊 　　　　 _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中漩渦攻擊                    空中_1_+_b
◎張手攻擊              　　  _4蓄_6_+_a連打
                                  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
腫頭龍 PACHYCEPHALOSAURUS
──────────────────────
●尻尾絡 　　　　　　             _1or_3_+_b
◎跳躍頂擊　　　　        _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎迴旋尾掃　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中迴旋尾掃                  空中，_1_+_b
◎前衝攻擊　　　　　  _4蓄_6(不放開)_+_a連打
◎前衝撞頂                          _4_6_+_b
$end
$cmd
角鼻龍 CERATOSAURUS
──────────────────────
●撕咬　　　　　　　　          近敵時_a連打
◎回轉掃尾         　　　 _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎空中回轉掃尾　　　     　       空中_1_+_a
◎跳躍頂擊　　　　　      _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎飛踢　　　　　　　          _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
冥河龍 STYGIMOLOCH
──────────────────────
●尻尾絡                          _1or_3_+_b
◎跳躍頂擊　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎迴旋尾掃　　　　　　　　_8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中迴旋尾掃                    空中_1_+_b
◎前衝尾旋                          _4_6_+_b
◎前衝攻擊            _4蓄_6(不鬆開)_+_a連打
$end
$cmd
暴龍 TYRANNOSAURUS
──────────────────────
●撕咬　　　　　　　　          近身時_a連打
◎飛翔攻擊　　　　        _8_7_4_1_2_3_6_+_a
◎空中飛翔攻擊                    空中_1_+_a
◎擺尾攻擊　　　　　　　  _8_7_4_1_2_3_6_+_b
◎空中擺尾攻擊                    空中_1_+_b
◎撓癢                        _4蓄_6_+_aor_b
◎連咬                              _6_4_+_b
◎上段連咬                          _6_4_+_a
$end

#????????
$info=schmeisr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A：拳(_P)
_B：腳(_K)
_C：防禦(_F)(移動中、跳躍中均可)

·小跳躍
瞬間輸入_7or_8or_9

·連續攻擊
近距離，_Por_K連打

·防禦取消
在對手的攻擊命中自己前，瞬間按下防禦鍵進行防禦。
若成功，身體會有白光。可減少防禦硬直。
$end
$cmd
修馬薩 希羅　＜SCHMEISE HIRO＞
────────────────────
●後拉袍              近敵時，_4or_6_+_P
◎上電氣玉　　　　　　　　　　_4_1_9_+_P
◎中電氣玉　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎下電氣玉　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
沃爾庫利阿拉娜　＜WALKYRIE LANA＞
────────────────────
●腳鎖投              近敵時，_4or_6_+_P
◎變奏曲1　　　　　　　　 _6_3_2_1_4_+_P
◎變奏曲2　　　　　　　   _6_3_2_1_4_+_K
◎變奏曲3　　　　　　　　　　　　 _P連打
$end
$cmd
陸王　＜GAUDY LU WANG＞
────────────────────
●躍射                近敵時，_4or_6_+_K
◎熱帶低氣壓　　　　　　　  　_2_3_6_+_K
◎結魚屬錘　　　　　　        _2蓄_8_+_K
◎馬赫崩潰       　　　　　　 _6_4_6_+_P
$end
$cmd
瓦查魯　＜GRIMM VIRTURL＞
────────────────────
●抱落            近敵時，_4or_6_+_Por_K
◎晚安踢　　　                _6_2_3_+_K
◎颶風拳　　　　　　　　          _P連打
◎飛行颶風　　　　      _6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
怒濤丸　＜DOTOH-MARU DOUG＞
────────────────────
●片手投              近敵時，_4or_6_+_P
○前方衝刺　　　　　　　　　　　　  _6_6
○後方衝刺　　　　　　　　　　　　  _4_4
◎升腳射！　　　　　　　　　  _6_2_3_+_K
◎月光斬！　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
捷伊　＜SIEMENS JAY＞
────────────────────
●巴投            近敵時，_4or_6_+_Por_K
◎迴旋撞擊1　　　　　　　     _4蓄_6_+_P
◎迴旋撞擊2                   _6蓄_4_+_P
$end
$cmd
CW4-AXE　＜CW4-AXE＞
────────────────────
●六手投              近敵時，_4or_6_+_P
◎迴旋臂　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎六手爆落　　    近敵時，方向轉一圈_+_P
◎俯衝撞擊　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
達利達利　＜DALIDALI＞
────────────────────
●膝壓                近敵時，_4or_6_+_P
◎達利達利　　　　　　　　　　_2_3_6_+_K
$end
$cmd
塞伯拉斯澤』赫爾　＜CELBERUSZ』HELL＞
────────────────────
○瞬間移動　　　　　　　　　  _7or_8or_9
◎衝刺拳　　　　　　　　　_7or_8or_9_+_P
◎幻影拳·上段　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎幻影拳·下段　　　　　　  　_2_3_6_+_K
◎幻影上擊　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎幻影踢　　　　　　　　　    _2_1_4_+_P
$end

#Dragon Ball Z  (c) 1994 Banpresto.
$info=dbz
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
拳    ：_A鍵
腳    ：_B鍵
重攻擊：_C鍵。可用以反彈飛行道具。
衝刺  ：_6_6 

地面時，除_1和_2和_3這三個方向外均可衝刺。
空中時，8方向均可衝刺。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
───────────────────────────────
●：投技投	
○：特殊技	
◎：必殺技
$end
$cmd
[ 孫悟空 ]
───────────────────────────────
●投             近敵時_4_6_+_A (空中可)
○衝刺拳打       _6_+_A (空中可) 
◎龜波氣功       _2_3_6_+_C     (空中可)
◎前回轉踢       _8_9_6_+_B     (空中可)
◎界王拳         _4_1_2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 孫悟飯 ]
───────────────────────────────	
○上踢           _8_+_C (空中可)
○二回轉蹴       _6_+_B (空中可)
◎回轉踢         _2_+_A_+_B
◎回轉拳         _4_6_+_A (空中可)
◎能量波         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C (空中可)
◎魔閃光         _8_9_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 貝吉塔 ]
───────────────────────────────
●投             近敵時_4_6_+_A (空中可)
○上踢           _8_+_C (空中可)
◎下踢           空中，_2_+_B
◎大升切         _6_2_3_+_A (空中可)
◎能量波	 _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C (空中可)
◎伽力克大炮     _2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 短笛 ]
───────────────────────────────
○上踢           _8_+_C (空中可)
○短笛掌打       _4_+_A
○高回蹴         _6_+_B (空中可)
○空中割         空中_6_+_A
◎地獄割         _6_3_+_A
◎魔光炮         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C 
                 (空中可)
◎魔貫光殺炮     _8_9_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 利庫姆 ]
───────────────────────────────
●胴固           近敵時_4_6_+_A (空中可)
◎抓落           近敵時_8_2_+_A (空中可)
◎能量波         _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C
                 (空中可)
◎粉碎大炮       _2_3_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 巴特 ]
───────────────────────────────
●閃身踢         近敵時_4_6_+_A_+_B (空中可)
◎百烈腳         _6_+_B (空中可)
$end
$cmd
[ 基紐 ]
───────────────────────────────
●閃身打         近敵時_4_6_+_A_+_B (空中可)
◎前蹴           _6_+_B (空中可)
◎強力能量波     _4_6_+_C (空中可)
$end
$cmd
[ 弗利薩 ]
───────────────────────────────
●尾捲襲          距離敵人1-2個身位時，_4_6_+_A
○回轉尾擊        _2_+_A (空中可，第一回合無法使用)
◎前蹴           _4_9_+_C /_4_6_+_C /_4_3_+_C 
                 (空中可，第一回合無法使用)
◎強力能量波     _2_3_6_+_C (空中可，第一回合無法使用)
$end

#FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE
#(C)1994 DATA EAST
$info=karnovr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_A：輕拳 (輕_P)
　_B：重拳 (重_P)
　_C：輕腳 (輕_K)
　_D：重腳 (重_K)
_4_4：疾退
  
弱點系統：
每名角色都有一處弱點，這個弱點被擊中3次就會暈眩
。弱點部位被打到快要崩潰時會發光。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
→：追加攻擊
$end
$cmd
潤 RAY
───────────────────────
弱點：胸前的閃電標誌

●危險投                      近敵時_4or_6_+_B
●空中危險投              空中近敵時_4or_6_+_B
◎氣電波                        _2_3_6_+_Aor_B
◎雷電轟擊                        _6_6_+_Aor_B
◎反蹴(空中可)                  _2_1_4_+_Cor_D
◎火電破                      _4蓄_6_6_+_Aor_B
$end
$cmd
柳英美 YUNGMIE
───────────────────────
弱點：腰帶

●巴投                        近敵時_4or_6_+_B
○三角跳                    空中版邊_6_+任意鍵
└○一字馬踢                    三角跳中_2_+_D
◎風斬蹴                        _6_1_3_+_Cor_D
◎劃空波                    空中_2_3_6_+_Aor_B
                          地上_2_3_6_8_+_Aor_B
◎火焰腳(可控制左右移動)            _A_+_C連打
                                    _A_+_D連打
                                    _B_+_C連打
                                    _B_+_D連打
$end
$cmd
撒吉 ZAZIE
───────────────────────
弱點：頭帶

●倒落                        近敵時_4or_6_+_B
○上勾拳                                _N_+_B
○前移步                          _6_6_+_Cor_D
○後移步                          _6_4_+_Cor_D
◎火焰上勾拳                    _4_1_2_+_Aor_B
◎爆擊拳                _Aor_B連打(可左右移動)
◎快速·爆擊拳                        _A_B_C_D
◎火焰踢                          _8_2_+_Cor_D
$end
$cmd
劉飛鈴 FEI LIN
───────────────────────
弱點：胸部護甲

●刺膝落                      近敵時_4or_6_+_B
○背腳                                  _N_+_D
○踵落腳                      跳至頂點時_2_+_D
◎螳螂斬                        _2_3_6_+_Aor_B
◎空中螳螂斬          跳躍上升中_4_1_2_+_Aor_B
◎白鶴雙飛拳                    _2蓄_8_+_Aor_B
◎滑空八鶴雙飛拳            _2蓄_1_3_9_+_Aor_B
$end
$cmd
溝口誠 MIZOGUCHI 
───────────────────────
弱點：頭帶

●摑投                        近敵時_4or_6_+_B
●足投                        近敵時_4or_6_+_D
◎空中連續蹴     _2_3_6_+_Cor_D(可連續輸入5次)
◎虎破                          _2_3_6_+_Aor_B
◎虎流碎                        _4_1_2_+_Aor_B
◎超虎破                      _2_3_6_+_A_B_C_D
◎通天碎                      _4_1_2_+_A_B_C_D
$end
$cmd
簡 JEAN 
───────────────────────
弱點：腿帶

●反身投                  近敵時_4or_6_+_Bor_D
●下貫落                  空中近敵時_4or_6_+_B
○下蹴                              _3_+_Cor_D
◎爆突                              _Aor_B連打
◎快速·爆突                          _A_B_C_D
◎玫瑰擊                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎氣刃擊                        _2蓄_8_+_Cor_D
◎飛煌刃                    _6蓄_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
嘉納亮子 RYOKO
───────────────────────
弱點：頭帶

●裡投                        近敵時_4or_6_+_B
●巴投                        近敵時_1or_3_+_B
└●縱四方固                巴投中_2_2_+_Aor_B
●空中裡投                空中近敵時_4or_6_+_B
○對空手刀                              _2_+_B
◎前轉受身                      _4蓄_6_+_Cor_D
◎一本背負         近敵時(1個身位外)_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎超山嵐           近敵時(1個身位內)_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎肩車    近敵時_6_9_8_7_4or_4_7_8_9_6_+_Aor_B
◎空中一本背負            空中近敵時_6_3_2_1_4
                          or_4_1_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
薩姆查 SAMCHAY
───────────────────────
弱點：上臂的臂帶

●肘擊                        近敵時_4or_6_+_B
●膝撞                        近敵時_4or_6_+_D
○下擊                                  _6_+_B
○下踢                                  _6_+_D
◎風神炮                        _A_+_Cor_B_+_D
◎閃空拳                        _2_3_6_+_Aor_B
◎飛踹                          _2_3_6_+_Cor_D
◎虎蹬                          _6_1_3_+_Cor_D
$end
$cmd
瑪特洛克 MATLOK
───────────────────────
弱點：太陽鏡

●巴投                              _4or_6_+_B
◎流擊拳                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎百天腳                        _4蓄_6_+_Cor_D
◎千龍腳                        _2蓄_8_+_Cor_D
◎薄刃腳          _2蓄_8_+_C_D(可左右控制移動)
◎飛躍踢                        空中_2_+_Cor_D
$end
$cmd
李典德 LEE
───────────────────────
弱點：膝蓋

●捨心下式                    近敵時_4or_6_+_B
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Cor_D
◎絕招步法                      _2_3_6_+_Aor_B
├◎頂心肘                  絕招步法中_6_6_+_A
└◎鐵山靠                  絕招步法中_6_6_+_B
◎超級絕招步法                _2_3_6_4_+_Aor_B
├◎頂心肘              超級絕招步法中_6_6_+_A
└◎鐵山靠              超級絕招步法中_6_6_+_B
◎弱絕招步法                      _2_3_6_4_+_A
◎猛虎硬爬山                    _4_6_1_3_+_A_B
$end
$cmd
瑪斯特 MARSTORIUS
───────────────────────
弱點：踝部腳套

●反投                        近敵時_4or_6_+_B
●肘壓                        近敵時_1or_3_+_B
○延髓斬                                _7_+_D
○壓頭舞蹈                          空中_2_+_B
○雙踢                              空中_2_+_D
◎崩壞拳                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎天龍霸                        _2蓄_8_+_Aor_B
◎虎碎                          _4蓄_6_+_Cor_D
◎飛膝壓倒                      _2蓄_8_+_Cor_D
◎轟拳                近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_B
                      近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎奔牛碎                    _6_9_8_7_4_+_Aor_B
                            _4_7_8_9_6_+_Aor_B
$end
$cmd
克拉萬 CLOWN
───────────────────────
弱點：面罩

●雜耍                        近敵時_4or_6_+_B
◎卡牌斬                        _4蓄_6_+_Aor_B
◎空中突襲                      _1蓄_9_+_Aor_B
◎直線滾擊                      _1蓄_6_+_Cor_D
◎弧線滾擊                      _1蓄_8_+_Cor_D
$end
$cmd
卡洛夫 KARNOV
───────────────────────
弱點：項鏈

●頭撞攻擊                    近敵時_4or_6_+_B
◎噴火·上段                      _6_6_+_Aor_B
◎噴火·下段                      _6_6_+_Cor_D
◎火球攻擊                      _2_3_6_+_Aor_B
◎超級100踢                     _4蓄_6_+_Cor_D
◎燃燒腹打(空中可)        _6_3_2_1_4_7_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 隱藏BOSS「牛」亂入 ]
───────────────────────
街機版：
難度2或更高，不輸一個回合直至打敗最終BOSS

家用卡帶版：
難度NORMAL或更高，不輸一個回合直至打敗最終BOSS
$end

#???????????
$info=fghthist,fghthista,fghthistj,fghthistu
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

弱點系統：
每名角色都有一處弱點，這個弱點被擊中3次就會
暈眩。弱點部位被打到快要崩潰時會發光。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：追加攻擊
$end
$cmd
潤 RAY
───────────────────────
弱點：胸前的閃電標誌

●危險投              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中危險投     空中近敵時_4or_6__+中_Por重_P
◎氣電波                            _2_3_6_+_P
◎雷電轟擊                            _6_6_+_P
◎反蹴                              _2_1_4_+_P
$end
$cmd
劉飛鈴 FEI LIN
───────────────────────
弱點：胸部護甲

●刺膝落              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎螳螂斬                            _2_3_6_+_P
◎空中螳螂斬                    空中_4_1_2_+_P
◎白鶴雙飛拳                        _2蓄_8_+_P
$end
$cmd
溝口誠 MIZOGUCHI
───────────────────────
弱點：頭帶

●摑投                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●足投                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎空中連踢      
    _2_3_6_+_K·_K·_2_3_6_+_K·_K·_2_3_6_+_K
◎虎破                              _2_3_6_+_P
◎虎流碎                            _4_1_2_+_P
$end
$cmd
簡 JEAN
───────────────────────
弱點：腿帶

●反身投              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●下貫落          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○下蹴                                _3_+重_K
◎爆突                                  _P連打
◎玫瑰擊                            _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
嘉納亮子  RYOKO
───────────────────────
弱點：頭帶

●肩車                      近敵時_4or_6_+中_P
●裡投                      近敵時_4or_6_+重_P
●巴投                近敵時_1or_3_+中_Por重_P
└●縱四方固                    巴投中_2_2_+_P
●空中裡投        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎前方轉身                          _4蓄_6_+_K
◎一本背負                 近敵時(1個身位以外)
            _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
◎超山嵐                   近敵時(1個身位以內)
            _6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
◎真空一本背負  
  空中近敵時_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
$end
$cmd
撒姆查  SAMCHAY
───────────────────────
弱點：上臂的臂帶

●肘擊                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●膝撞                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎風神炮                          同強度_P_+_K
◎閃空拳                            _2_3_6_+_P
◎虎蹬                              _2_3_6_+_K
$end
$cmd
瑪特洛克 MATLOK
───────────────────────
弱點：太陽鏡

●巴投                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎流擊拳                            _4蓄_6_+_P
◎百天腳                            _4蓄_6_+_K
◎千龍腳                            _2蓄_8_+_K
◎飛躍腳                          空中_2_+中_K
$end
$cmd
李典德  LEE
───────────────────────
弱點：膝蓋

●捨心下式                  近敵時_4or_6_+中_P
●猛虎硬爬山                近敵時_4or_6_+重_P
◎穿弓腿                            _2_3_6_+_K
◎絕招步法                          _2_3_6_+_P
└◎頂心肘                絕招步法中_6_6_+中_P
◎弱絕招步法                      _2_3_6_4_+_P
└◎頂心肘              弱絕招步法中_6_6_+中_P
$end
$cmd
瑪斯特  MARSTORIUS
───────────────────────
弱點：踝部腳套

●反投                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●肘投                近敵時_1or_3_+中_Por重_P
◎崩壞拳                            _4蓄_6_+_P
◎天龍霸                            _2蓄_8_+_P
◎虎碎                              _4蓄_6_+_K
◎轟拳
      近敵時_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+中_Por重_P
$end
$cmd
克拉萬  CLOWN
───────────────────────
弱點：面罩

●雜耍                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎卡牌斬                            _4蓄_6_+_P
◎直線滾擊                          _4蓄_6_+_K
◎空中突襲                          _2蓄_8_+_P
◎弧線滾擊                          _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
卡洛夫  KARNOV
───────────────────────
弱點：項鏈

◎噴火上段                            _6_6_+_P
◎噴火下段                            _6_6_+_K
◎火球攻擊                          _2_3_6_+_P
◎燃燒腹打(空中可)            _6_3_2_1_4_7_+_P
◎超級100踢                         _4蓄_6_+_K
$end

#水滸演武
$info=suikoenb
$cmd
[    基本操作    ]
────────────────────────────
  輕_P：_a
  中_P：_b
  重_P：_c
  輕_K：_d
  中_K：_e
  重_K：_f

  _6_6  ：前衝
  _4_4  ：疾退
  _4_4_4：轉身跑
  輕_P_+輕_K：挑釁 (對防禦力降低)
  中_P_+中_K：假裝暈倒 
  重_P_+重_K：武器廢棄
             (對手中招會馬上進入氣絕狀態；
              阮小二和公孫勝不可)    

·迴避攻擊
  空手狀態中防禦對手的武器攻擊時會自動迴避，
  迴避中按重_P_+重_K即可做迴避攻擊。

·武器槽
  畫面下方的劍型槽。消耗光時，防禦對手的武器攻擊的話，
  武器會被破壞，人物也會被擊暈。
  消耗武器槽的情況如下：
  1、雙方均持武器情況下，攻擊被對手防禦，雙方的武器槽
     都會消耗。但攻擊方消耗的較少。
  2、防禦對手的必殺技
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：奧義
◇：連續攻擊 (近距離通常技)

[武]：武器持有時使用
[空]：空手時使用
$end
$cmd
九紋龍 史進  
────────────────────────────
[武] ● 背負投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 跳肘落                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                          中_K·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    中_P·中_K·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊              重_P·中_K·中_P·重_K

[武][空] ◎ 龍迅炮                            _2_3_6_+_P
    [空] ◎ 疾火烈拳                          _2_1_4_+_P
         └◎ 追加攻擊          重疾火烈拳擊中時_6_+重_P
[武]     ◎ 龍炎斬                            _6_2_3_+_P
         └◎ 追加攻擊        重龍炎斬擊中時_6_2_3_+重_P
[武][空] ◎ 落步膝                              _2_8_+_K
$end
$cmd
豹子頭 林沖  
────────────────────────────
[武] ● 尖槍突                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 背負投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 烈震腳                              _6_+重_K
    [空] ◇ 連續攻擊                          重_K·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·中_P·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_K·輕_P·中_K·重_P

[武][空] ◎ 烈豹招                        _4_1_2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 劈風月斬                      _6_3_2_1_4_+_P
[武]     ◎ 無雙連擊                              _P連打
[武]     ◎ 無雙連擊襲                            _P_P_P
[武]     ◎ 旋風腳                            _2_3_6_+_K
[武]     ◎ 旋腳落槍                          _6_2_3_+_K
$end
$cmd
一丈青 扈三娘
────────────────────────────
[武] ● 蹴投                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 太極投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ● 星投            空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版邊_6_+_Por_K
    [空] ◇ 連續攻擊                _2_+重_P·中_P·中_K
    [空] ◇ 連續攻擊                          中_K·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_K·中_P·重_K·重_P
 
[武][空] ◎ 仙空波                            _2_3_6_+_P
[武]     ◎ 疾風斬                            _6_2_3_+_P
         └◎ 疾風斬連環腳        中or重疾風斬擊中時重_K
[武][空] ◎ 連環腳                            _2_3_6_+_K
$end
$cmd
神行太保 戴宗  
────────────────────────────
[武] ● 肘落投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 肘擊投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ● 空落蹴          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版邊_6_+_Por_K
    [空] ◇ 連續攻擊                          中_K·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_P·重_P·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_P·輕_K·中_K·重_K

[武][空] ◎ 烈波掌                              _1蓄_6_P
[武][空] ◎ 落鳳捶                            _6_2_3_+_P
[武][空] ◎ 飛翔波         空中_2_3_6_+_P(可連續輸入5次)
[武][空] ◎ 神行法                        _6_3_2_1_4_+_K
                                   or _6_3_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
黑旋風 李逵  
────────────────────────────
[武] ● 斧砍                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 後拋                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                      _2_+中_P·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·中_P·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_K·輕_P·中_P·重_K

[武][空] ◎ 地烈斷                            _2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 火炎息                            _6_2_3_+_P
[武]     ◎ 黑旋風                    _4_1_2_3_6_+_P連打
$end
$cmd
花和尚 魯智深
────────────────────────────
[武] ● 抓投                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 拳突                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                  _2_+中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_P·中_K·中_P
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_K·中_K·中_P·重_K

[武]     ◎ 飛影旋殺陣                        _1蓄_6_+_P
         ├◎ 追加攻擊    中旋殺陣擊中時_4_6or_6_4_+中_P
         └◎ 追加攻擊    重旋殺陣擊中時_4_6or_6_4_+重_P
[武]     ◎ 羅剎                          空中_6_4_6_+_P
    [空] ◎ 狼牙滅凍                          _2_1_4_+_P
    [空] ◎ 狼爪滅凍                      _6_3_2_1_4_+_K
[武][空] ◎ 起雲煙                        _4_1_2_3_6_+_P
                        (可蓄，蓄力中轉動方向會威力上升)
$end
$cmd
入雲龍 公孫勝
────────────────────────────
[武] ● 式神打                        近敵時_6or_4_+中_P
[武] ● 發投                          近敵時_6or_4_+重_P
[空] ● 抓打                          近敵時_6or_4_+重_P
[武][空] ○ 三角跳                    空中版邊_6_+_Por_K
    [空] ◇ 連續攻擊                  _2_+中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·中_P·重_K

[武][空] ◎ 風車殺                            _2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 烈鏢殺                            _6_4_6_+_P
[武][空] ◎ 掃地殺                            _2_3_6_+_K
[武]     ◎ 幻縛仙擊              近敵時_6_3_2_1_4_2_+_P
                                  近敵時_4_1_2_3_6_2_+_P
[武]     ◎ 幻魔烈靠                          _4蓄_6_+_P
[武]     ◎ 幻魔破膝腳                        _4蓄_6_+_K
$end
$cmd
行者 武松  
────────────────────────────
[武] ● 棍襲投                        近敵時_6or_4_+中_P
[空] ● 拳襲投                        近敵時_6or_4_+中_P
[武] ● 巴投                          近敵時_6or_4_+重_P
[空] ● 背負投                        近敵時_6or_4_+重_P
[武][空] ● 空中巴投        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
[武][空] ○ 飛翔擊膝                            _6_+重_K
    [空] ◇ 連續攻擊                          中_P·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·輕_P·中_P
    [空] ◇ 連續攻擊          輕_K·_2_+輕_P·中_P·重_P

    [空] ◎ 龍髯打雲           _2_1_4_+_P(可連續輸入3回)
[武]     ◎ 猛虎爪擊                          _6_2_3_+_P
[武][空] ◎ 烈旋空舞              近敵時_4_1_2_3_6_2_+_P
                                  近敵時_6_3_2_1_4_2_+_P
    [空] ◎ 乾坤倒落(空中可)        近敵時_4_1_2_3_6_+_P
                                    近敵時_6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 鴛鴦腳                            _2_1_4_+_K
    [空] ◎ 鴛鴦落殺腳                      _2_1_4_3_+_K
[武][素] ◎ 王環步                          _6_4_6_4_+_K
$end
$cmd
立地太歲 阮小二
────────────────────────────
[武] ● 空轉投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 蹬蹴                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 登壁腳              奔跑or轉身跑中遇畫面邊緣
[武][空] ○ 登壁襲                    登壁腳空翻時_2_+_K
    [空] ◇ 連續攻擊                      中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·中_P·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊              輕_K·輕_P·中_P·中_P

[武][空] ◎ 月牙鏢                            _4蓄_6_+_P
[武]     ◎ 妖手殺                              _2_8_+_P
                                      (可在操水法中發動)
[武]     ◎ 操水法                _4_1_2_3_6_+_K按住不放
         └◎ 移動                      方向控制左右移動
           └◎ 攻擊                                  _P
[武][空] ◎ 乾坤冰龍腳                        _6_2_3_+_K
$end
$cmd
短命二郎 阮小五
────────────────────────────
[武][空] ● 頭撞攻擊            近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[武][空] ○ 登壁腳              奔跑or轉身跑中遇畫面邊緣
[武][空] ○ 登壁襲                    登壁腳空翻時_2_+_K
[武][空] ○ 無影轉腳                    _6_4_1_2_3_6_+_K
    [空] ◇ 連續攻擊                      _2_+中_P·重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                    輕_K·中_K·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊          輕_K·輕_P·_2_+中_K·重_P

[武]     ◎ 閃裂陣                    _P連打(可左右移動)
[武][空] ◎ 吃了這個吧                        _2_3_6_+_P
[武][空] ◎ 幻流升                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 旋蓮華                        _1_2_3_2_1_+_K
                                  (輕旋蓮華時可左右移動)
$end
$cmd
活閻羅 阮小七
────────────────────────────
[武] ● 蹬蹴                    近敵時_6or_4_+中_Por重_P
[空] ● 空轉投                  近敵時_6or_4_+中_Por重_P
    [空] ◇ 連續攻擊                          中_K·重_K
    [空] ◇ 連續攻擊                輕_P·中_P·_2_+重_P
    [空] ◇ 連續攻擊          輕_K·_2_+輕_P·中_P·重_K

[武][空] ◎ 閃裂陣                                _P連打
[武][空] ◎ 月牙鏢                            _4蓄_6_+_P
[武][空] ◎ 幻流升                        _6_3_2_1_4_+_P
[武][空] ◎ 乾坤雷龍腳                        _6_2_3_+_K
    [空] ◎ 三連腳                            _2_1_4_+_K
    [空] ◎ 連環夏監蹴        站or蹲重攻擊擊中時_2_8_+_K
$end
$cmd
改變人物膚色
────────────────────────────
選擇角色時，按任一_P或_K鍵可選到不同的衣服顏色。
而按住任一_P或_K鍵不放，再按住_7or_4or_1or_9or_6or_3中
任一方向，然後再放開按住的任一_P或_K鍵，即可選到人物的
6種隱藏膚色。
$end

#Vampire Hunter - Darkstalkers' Revenge (c) 03/1995 Capcom.
$info=nwarr,vhunter,vhunt
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕踢 (輕_K)
　_e：中踢 (中_K)
　_f：重踢 (重_K)

　前衝：_6_6(維克多無此技)
  疾退：_4_4
  追打：對手倒地中，8_+_K (同時適用於擁有ES的技能)
  移動起身：起身時_4or_6
  空中防禦：空中，_7or_4or_1

○GUARD REVERSAL：
  即防禦反擊。在防禦時，輸入特定必殺技後，
  會立即解除防禦硬直而使出必殺技反擊對手的技巧。
  在招式表中，是帶有(G)標誌的必殺技。

○ES必殺技：必殺技的強化版。只需在輸入必殺技指令時，
  同時按下兩個拳或兩個腳即可，會消耗一能量。
○EX必殺技：即超必殺技，能量槽全滿後處於閃爍狀態時可發動。

○目押連鎖技：
  只要根據"_P至_K，輕攻擊至重攻擊"的順序輸入通常技，
  便可發出連續通常技。
  連鎖技只能CANCEL往特殊技和強制CANCEL往EX必殺技，
  但不能CANCEL往必殺技。除了地上的連鎖技之外，
  大部分角色還有空中連鎖技。在AUTO GUARD模式中，
  同時按下兩個拳或兩個腳可發出2HITS的AUTO CHAIN COMBO；
  若同時按下三個拳或三個腳則可發出3HITS的AUTO CHAIN COMBO。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技(需近敵)
○：特殊技
◎：必殺技
★：ES必殺技
G ：可在防禦時輸入作為反擊技
☆：EX必殺技
▽：倒地追打技
$end
$cmd
迪米特利 DEMITRI
──────────────────────────────
●蝙蝠俯衝    　　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
●空中蝙蝠俯衝                    空中_8以外方向_+中_Por重_P
▽★惡魔斜面                                對手倒地中_8_+_K
◎★混亂火焰(空中可)　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎★魔鬼搖籃(G)　　　　　　　                     _6_2_3_+_P
◎★衝刺魔鬼搖籃　　　　　　　              前衝中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋轉(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎反向偷襲                      近敵時方向轉一圈_+中_Por重_P
☆午夜壓迫(防禦不能)              　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼衝擊              　　　　　　　　        _2_6_3_+_K_K
$end
$cmd
卡隆 GALLON
──────────────────────────────
●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●迴旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋投      　　　　　　      　空中_8以外_+中_Por重_P
▽★餓狼狂嚙                                對手倒地中_8_+_K
◎★獸炮(地上)　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向轉換　　                      獸炮發動後搖桿方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★獸炮(對空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向轉換　　                      獸炮發動後搖桿方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★獸炮(空中)　　　　　　　                  空中_9_6_3_+_P
└★方向轉換　　                      獸炮發動後搖桿方向_+_P
                                      (普通版1次，ES版可4次)
◎★無窮閃爍　　　　　　　                        _4_2_1_+_P
◎★上升之剃刀　　　　　　　                        _2_8_+_K
◎★野性迴旋                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龍炮　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_P_P
☆魔獸爆發　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
●襲倒　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●空中轉向吸血　　　　　　            空中_8以外_+中_Por重_P
○垂直疾衝                            按住_K不放，_4_4or_6_6
○甲殼刺踢                                        空中_2_+_K
▽★貝殼耳環                                對手倒地中_8_+_K
◎★靈魂之拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎★空中靈魂之拳(空中可)　　　　　　　            _8_9_6_+_P
◎★影空斬(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★轉向吸血                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飛行攻擊(空中可)                    _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)                輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆驚異強擊(空中可)                輕_P·輕_P·_6·中_K·重_P
$end
$cmd
菲莉西亞 FELICIA
──────────────────────────────
●抓撓　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●地獄迴旋　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋    　　　　　　　          空中_8以外_+中_Por重_P
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
▽★倫巴貓舞                                對手倒地中_8_+_K
◎★滾動打擊　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P
◎★滾著抓　　　　　　　                      _2_1_4_+_P連打
◎★三角踢　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎★大發沙(G)　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎★地獄貓娘                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆閃光之舞　　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆請幫助我　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
薩貝魯 ZABEL
──────────────────────────────
●肋刃　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●顏蹴　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投     　　　　　　　             空中_8以外_+中_Por重_P
○空中疾衝　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○蹲下移動　　　　　　　                              _1or_3
○通常技變化　　　　　　　       _6_+_Por_K / 空中_2_+_Por_K
▽★頭腦標槍                                對手倒地中_8_+_K
◎★死亡颶風(空中可)(G)　　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎★短槳刺殺(空中可)　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★吉他懲罰                              近敵時_6_3_2_1_+_P
◎地獄之門　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
☆罪惡之嚎叫　　　　　　　                        _6_4_+_P_P
☆喪屍大扣籃(防禦不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P
☆死亡電擊(空中可)　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
阿納卡利斯 ANAKARIS
──────────────────────────────
○聖者之步　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○神聖墓碑　　　　　　　                        斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　                          斜跳中_3_+_K
○垂直二段跳　　　　　　　                      垂直跳躍中_8
○空中移動　　　　　　　                    垂直跳躍中_4or_6
○強制著地　　　　　　　          垂直跳躍中_2or一定時間過後
○浮游　　　　　　　        斜跳下降中_8(一次跳躍中只限兩次)
○彎曲移動　　　　　　　                            版邊_4_4
▽★戒墓碑                                  對手倒地中_8_+_K
◎言靈返(吸)(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
└◎★言靈返(吐)　　　    言靈返(吸)吸到飛行道具後_2_3_6_+_K
◎★棺之舞　　　　　　　            _4or_Nor_6_+同強度的_P_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                  空中_2_3_6_+_P
◎★眼鏡蛇打擊　　　　　　　                        _4_6_+_P
◎★鏡之落(防禦不能)　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防禦不能)  　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆法老魔力  　　　　　　　        中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P
☆法老分割  　　　　　　　        輕_P·輕_P·_2·中_K·中_K
$end
$cmd
維克多 VICTOR
──────────────────────────────
●頭部撞擊　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
└◎重力錘　　　　　　　      「頭部撞擊」成立瞬間，_2_8_+_P
●震盪　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○電擊鬥氣          站立或蹲下時，長按中_Por中_Kor重_Por重_K
▽★勝利手勢                                對手倒地中_8_+_K
◎★巨人燃燒(G)　　　　　　　                     _2_1_4_+_K
◎★強力衝拳　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎★飛彈擊  　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎★回轉衝擊　　　　　　　                        _2_1_4_+_P
◎強力釘刺                      近敵時方向轉一圈_+中_Por重_P
◎強力震盪                          近敵時_2_3_6_+中_Kor重_K
☆雷破　　　　　　　                            _2蓄_8_+_P_P
☆憑依現象    　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_K_K
│                            (憑依現象中可使用_6_6這一技巧)
└☆雷電連擊(防禦不能)　　　　　　　      憑依現象中，站立_P
$end
$cmd
多諾萬 DONOVAN
──────────────────────────────
●咒殺    　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
○壓足                                              _6_+重_K
○第一之降臨                                    空中_2_+輕_K
○第二之降臨                                    空中_2_+中_K
○第三之降臨                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪衝擊                                對手倒地中_8_+_K
◎★必殺碎片　　　　　　　                      同強度的_P_K
└◎★必殺碎片·回刀　　　　　　　    必殺碎片後同強度的_P_K
◎★冰破劍　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
◎★炎破劍(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★迅雷劍　　　　　　　                      _4_2_1_+_P連打
◎魔劍召喚　　  　　　　　              近敵時_6_3_2_1_4_+_P
☆神足擊滅        　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K
                                    (對手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞        　　　　　　　  中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K
$end
$cmd
淚淚 LEILEI
──────────────────────────────
●放靈    　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●放天         　　　　　　　   空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○空中疾衝                                    空中_4_4or_6_6
○亂鐵                                              _6_+中_P
○壞怒牙                                            _6_+重_P
▽★斬破                                    對手倒地中_8_+_K
◎★暗器炮　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★旋風舞(G)(空中可)　　　　　　　           _6_2_3_+_P連打
└◎強制取消　　  　　　　　                    旋風舞中，_K
◎★返響器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎放天擊                                近敵時_6_3_2_1_4_+_P
☆地靈刀        　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K_K
☆天雷破        　　　　　　　    輕_K·重_K·中_P·中_P·_8
$end
$cmd
薩斯卡茨 SASQUATCH
──────────────────────────────
●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空壓落         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
▽★巨大摟抱迴旋                            對手倒地中_8_+_K
◎★大呼吸　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★大颱風(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_K
◎★大冰塔　　　　　　　                            _2_2_+_P
◎★雪人踢擊(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎★雪人蠶食                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★大搖擺(3轉)                 近敵時方向轉一圈_+中_Kor重_K
◎★大搖擺(10轉)              近敵時方向轉一圈半_+中_Kor重_K
☆大製冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪鑽踢(防禦不能)        　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
比沙蒙 BISHAMON
──────────────────────────────
●袈裟投 　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔         　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○通常技變化        　　　　　　                  _6_+_Por_K
○切返　　　　　　　                              _6_+_P·_P
▽★屍縫                                    對手倒地中_8_+_K
◎拔刃　　　　  　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
├◎十字疾風　　　　　　　            拔刃普通版中_2_3_6_+_P
└◎返刃　　　　　　　                    拔刃普通版中_4_+_P
　└★鬼炎斬　　　　　　　                  返刃中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　
      倒地起身時or跳起後落地瞬間or防禦對手的攻擊時_6_2_3_+_P
◎★骸封(空中可)　　　　　　　                    _8_9_6_+_P
◎★居合斬(上段)　　　　　　 _4蓄_6_+_P(根據蓄力時間分3階段)
◎★居合斬(下段)　　　　　　 _4蓄_6_+_K(根據蓄力時間分3階段)
◎★切捨御免　　　　　　　              近敵時方向轉一圈_+_P
☆鬼首捻　　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P_P
☆連斬      　　　　                        _4_1_2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
奧爾巴斯 AULBATH
──────────────────────────────
●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投　　　　　　　              舌投成立時，輸入反方向
●空落           　　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○甲殼踢　　　　　　　                          前衝中，重_P
▽★河畔墜落擊                              對手倒地中_8_+_K
◎★音速之波浪(G)　　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★毒氣　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
◎★噴射突擊　　　　　　　                          _4_6_+_P
◎★魔魚　　　　　　　                            疾退中，_K
◎★水晶騎兵                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★寶石之怒                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆發　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
                                                _6_3_2_+_K_K
☆水波擊滅　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P_P
☆水之囚禁(防禦不能)　　　　　　                _6_2_3_+_P_P
☆直落之剪刀　　　　　                            _2_2_+_P_P
                                  (按重_K或_S選出的顏色專用)
$end
$cmd
弗伯斯 HUITZIL
──────────────────────────────
●迴旋投          　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●電磁投           　　　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○空中疾衝　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○強制著地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃                                對手倒地中_8_+_K
◎★破壞光線　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎反射牆(G)　　　　　　　           防禦對手攻擊時_6_2_3_+_P
◎★震動拳　　　　　　　                          _4_2_1_+_P
◎★破壞火焰　　　　　　　                        _2_3_6_+_K
◎★連環拳擊                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆死亡攻擊　　　　　　　                        _6_2_3_+_K_K
☆終極擊滅炮　　　　　                       _6_3_2_1_4_+K_K
$end
$cmd
拜隆 PYRON
──────────────────────────────
●火焰投        　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投           　　　　       空中_8以外_+中_Por重_P
○火焰之源　　　　　　                              _6_+輕_P
○一陣之火炎　　　　　　                            _6_+中_P
○流星之破壞　　　　　　                            _6_+重_P
○流星攻擊　　　　　　                          空中_2_+輕_P
○流星之毀滅炮　　　　　　                      空中_2_+中_P
○流星之擴大　　　　　　                        空中_2_+重_P
▽★星辰攻擊                                對手倒地中_8_+_K
◎★太陽之強打　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
◎★空中太陽之強打　　　　　　　                  _8_9_6_+_P
◎★黃道帶之炎　　　　　　　                      _6_2_3_+_P
◎★旋回火炎　　　　　　　                    空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃燒                  近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎銀河旅行(空中可)　　　　　　　              _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩壞　　　　　                 _4_1_2_3_6_+_P_PorK_K
                               (可蓄，根據蓄力時間分4種狀態)
$end
$cmd
隱藏要素
──────────────────────────────
○使用隱藏顏色：
每位角色都有7種顏色可選，分別對應3個_P鍵、3個_K鍵，_S。
但如果在決定是否使用AUTO GUARD時，同時按下輕_P_+中_K不放，
便可選到第8種顏色。

○隱藏的勝利動作：
·莫莉卡：兩個隱藏勝利動作。
在其擺出勝利動作前同時按下3個_P鍵不放。
在其擺出勝利動作前同時按下3個_K鍵不放。

·薩斯卡茨：在其擺出勝利動作前同時按下_8_+3個_K鍵不放。

·阿納卡利斯：將街機模式通關，並用EX必殺技擊敗最終BOSS，
  便會看到隱藏的勝利動作，還有王妃……
$end

#Kaiser Knuckle (c) 1994 Taito.
$info=kaiserkn,gblchmp
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

超攻擊拳：_a_+_b
激攻擊拳：_b_+_c
超攻擊腳：_d_+_e
激攻擊腳：_e_+_f

疾退：_4_4

共通特殊技：空中_2_+_K_K_K(即三個_K鍵同時按)

二段跳：空中攻擊擊中對手或被對手防禦時，
        _7or_8or_9

超防禦：防禦硬直中馬上輸入必殺技指令可令硬直時間
        減少並反擊

空中追打：擊中空中對手時可再追打一次

最終奧義：體力槽見紅閃爍時候可發動
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技   (能量槽MAX時 攻擊力UP)
☆：最終奧義 (體力見紅閃爍時可用)
　　　　　　 (能量槽MAX時 攻擊力UP)
$end
$cmd
和也 KAZUYA
─────────────────────────
●一本背負投　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●鎖喉　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_K
●碎腰擊　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦碎擊    　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼彈　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎獅天金剛破　　　　　　　　　　  空中_2_1_4_6_+_P
◎斷空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼彈　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P重_P
$end
$cmd
巴茨 BARTS
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●強襲投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●龍投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●驅動器　　  空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
◎能量波　　　　　　　　　　　          _2蓄_8_+_P
◎火焰衝拳　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎火焰腳刀                　　　　　　　_2蓄_8_+_K
◎碎石踢    　　　　　                  _4蓄_6_+_K
☆超能量波            　　　　_1蓄_3_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
月光 GEKKOU
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●空中背負投　空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
○疾退　　　　　　　　　　　　　　　　        _4_4
◎黑十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回轉黑十字　　　　　　　　　　　  空中_8_9_6_+_P
◎地獄獨樂　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地獄獨樂    　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_P
◎黑死雷光斬　　　　　  空中近敵時_3_2_1_+輕_P中_P
◎飯綱落      　　　空中近敵時_4_1_2_3_6_+中_P重_P
☆旋風火炎地獄之術　      近敵時_6_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
武龍 WULONG
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●膝蹴　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●無影腳　　　空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
◎龍激拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龍氣斬　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雙節棍之舞　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P連打
◎翔天龍舞    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆擊殺飛龍拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+重_P重_K
$end
$cmd
梨花 LIHUA
─────────────────────────
●飛鳥投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹飛投          　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●天落破　　　　　　　　              _4or_6_+重_K
●紅葉狩　　　　　　　　　            _4or_6_+中_K
◎居合斬　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎無影活殺劍    　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎變移拔刀霞斬  　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_7_+_P
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P重_P
$end
$cmd
麗莎 LIZA
─────────────────────────
●抓撓　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●腳投　　　　　　　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor重_K
◎飛鳥攻擊　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎火猴突　　　　　　　　　　　　　      _2蓄_8_+_P
◎獮猴攻擊　　　　　　　　　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎火焰鳥　　　　　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_K
                      (下降中可用方向控制左右移動)
◎迴旋之舞    　　　　　　　　 　　 　　　　_K連打
☆嘉年華　　　　　　　    _2蓄_1_4_1_2_3_+中_K重_K
$end
$cmd
麥考伊 J-MCCOY
─────────────────────────
●拳毆　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_P
●背落　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●膝撞　　　　　　　　　　　 　 _4or_6_+中_Kor重_K
◎閃電勾拳    　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎飛躍拳        　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_P
◎火箭升拳        　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_K
◎閃電衝拳　　　　　　　　　　        _4蓄_6_4_+_P
◎百裂拳      　　　　　　　　　　 　 　　　_P連打
☆麥考伊組合拳　　　　　  _1蓄_3_2_1_4_7_+中_P重_P
$end
$cmd
巴奇 BOGGY
─────────────────────────
●肘打　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P
●拋投  　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎倒躍迴旋蹴      　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎上升足刃      　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎回轉舞步    　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎飛燕蹴          　　　　　　　　　　　_1_3_7_+_K
☆閃光舞步　　　　　近敵時_6_3_2_1_4_1_2_+重_P重_K
$end
馬克 MARCO
─────────────────────────
●怪手投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●回轉投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎拋頭擊            　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎長手攻擊      　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴泣    　　　　　　　　　_P連打(_4or_6控制移動)
☆自爆              　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P重_P
$end
$cmd
岡薩雷斯 GONZALES
─────────────────────────
●重貫落　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●背負投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●大龍卷落　　　　　                  _4or_6_+中_K
●大車輪投　　　　　                  _4or_6_+重_K
◎前方回轉受身　　　　　　　　　　　　　中_P_+重_P
$end
$cmd
阿茲塔卡 AZTECA
─────────────────────────
●升投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
◎迴旋撞擊            　　　　　　　    _2_3_6_+_P
◎頭髮攻擊        　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
將軍 GENERAL
─────────────────────────
●將軍投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●踩踏  　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Kor重_K
◎將軍突            　　　　　　　      輕_P_+中_P
◎將軍三向突        　　　　　　　　　　中_P_+重_P
◎瞬間轉移        　　　　　　　　　　  中_K_+重_K
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 梨花的內褲 ]
　梨花對陣梨花時，最後一回合的剩餘時間達到特定點
  (具體時間點不明)之後，對其使用真空投會有１／８
  幾率看到她的內褲。

[ BOSS將軍登場 ]
  不續幣完成遊戲即會對陣BOSS將軍。 
$end

#JoJo's Adventure (c) 1999 Capcom.
$info=jojo
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_7_8_9   後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6   後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕攻        _A
中攻        _B
重攻        _C
STAND       _D，即替身
挑釁        _S

投技        近敵時_4or_6_+_C
反投        對手投技判定成立瞬間_4or_6_+_C

前衝        _4_4
疾退        _6_6

回轉        本體模式_A_B_C，會向前移動一段距離
前衛        防禦對手攻擊時_A_B_C(可將對手彈開)

防禦反擊    防禦對手的攻擊時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
空中受身    被擊飛時，回中or任一方向_+_A_Bor_B_Cor_A_C
地上受身    被擊飛後即將著地瞬間_A_Bor_B_Cor_A_C

小跳躍      瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍      _1or_2or_3後瞬間輸入_7or_8or_9
大跳躍      _1or_2or_3後_7or_8or_9

超必殺技    消耗LV.1或LV.2以上能源，具體依不同超必殺技而定
 
○本體模式
  遊戲剛開始人物的初始狀態即是本體模式，本體模式下防禦對
  手的替身攻擊是會消耗體力的，另外按下_D會轉為替身模式
 
○替身模式
  本體模式時按下_D即是替身模式(顯示「STAND ON」)。
  替身模式基本的攻擊力和防禦力提升，部分角色可二段跳。
  防禦對手的替身攻擊會消耗替身槽。
  替身槽一旦耗光，人物就會進入完全無防備的防禦崩壞狀態。
  另外替身模式下按下_D鍵會再次轉回本體模式。
 
○替身連擊
  替身模式下專用連鎖技，以通常技取消通常技的特殊技巧，
  基本的按鍵順序是：_A·_B·_C。
 
○替身出現攻擊
  本體模式下的專用技巧，指令是：_2_3_6_+_D
  注意可遠操作替身的人物使用這招後替身會自動處於分離狀態。
 
○串聯攻擊
  會消耗一條能量棒的特殊技巧，又細分為程序類和原創連擊類
  兩種不同的類型。
  兩次串聯攻擊發動間有２～３秒的間隔限定。無敵時間長。
  串聯攻擊中，本體可協同攻擊。
 
○程序類串聯攻擊    指令是：_2_1_4_+_D(可蓄)
  發動後敵我雙方都會定住(不能移動)，而發動者此時可在
  限定時間內自由輸入各種不同的攻擊，在限定時間完結後，
  發動方就會依照剛才輸入的指令向對手展開攻擊。注意程序
  類串聯攻擊在輸入_2_1_4_+_D後是可以按住_D不放來延長
  串聯攻擊指令輸入時間的，不過延長的時間段內對手是可以
  自由活動的，所以意義不大。
  對應程序類串聯攻擊類的人物如下：
  空條承太郎、花京院典明、阿布德爾、波魯那雷夫、伊奇、
  米德拉、迪波、維利拉艾斯、迪奧、克服恐懼的花京院典明
 
○原創連擊串聯攻擊  指令是：_2_1_4_+_D
  和《街頭霸王ZERO》系列原創連續技非常相似的系統，
  發動後角色會自動向前快速移動，此時可自由輸入各種技巧
  向對手展開進攻。
  對應原創連擊串聯攻擊的人物如下：喬瑟夫、阿雷希、恰卡
$end
$cmd
必殺技符號說明
──────────────────────────────
○：特殊技
└：追加輸入
◎：必殺技
☆：超必殺技 (１、２能量消耗)
★：超必殺技 (３能量消耗)
(本/-)：本體模式時
(--/S)：替身模式時
$end
$cmd
空條承太郎
──────────────────────────────
JOTARO — 替身：白金之星

○(本/-)下蹴                                          _6_+_B
○(本/-)下擊                                          _6_+_C
○(本/-)扣殺                                          _3_+_C
○(--/S)肘落                                          _6_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)噢啦噢啦                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式連打可、空中可)
◎(本/S)馬赫噢啦                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可連續輸入2次)
◎(本/S)星之手指                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)波紋噢啦                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/S)白金之星                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
│                    (可蓄；蓄至身泛藍光時發出為防禦不能技)
└(本/S)取消                                        蓄力中_D
★(本/S)白金之星的世界(LV.3專用；防禦不能)_6·_B·_A·_6·_D

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A  ┌───中_B
         ┌─────輕_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B───_2_+輕_A

     中_B─┬───中_B──┬──中_B
           └───重_C    └_2_+中_B
$end
$cmd
喬瑟夫
──────────────────────────────
JOSEPH — 替身：紫色隱者

○(本/-)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
  (--/S)  〃                                          _3_+_B
○(--/S)波紋擊                                        _3_+_C
○(本/S)反躍踢                                        _6_+_C
○(--/S)前轉                                _A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/-)青綠波紋疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)隱士波紋          _2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C連打
                                              _4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)金黃色波紋疾走                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)策士之業(當身技)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式連打可)
◎(本/S)波紋節拍              近敵時，方向轉一圈_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)師之教                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波紋疾走                近敵時方向轉兩圈_+_Aor_Bor_C

※串聯攻擊圖
                           ┌────輕_A    ┌_6_+重_C
         ┌─────輕_A─┴────中_B──┼──重_C
         │                                  ├_2_+重_C
         │                                  └_3_+重_C
         │              ┌───_6_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┴┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│├_2_+中_B─┤│├_2_+重_C
         │  │└_3_+中_B─┘│└_3_+重_C
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_B────_2_+重_C
         │                                  ┌_6_+重_C
         └───_2_+輕_A───┬_2_+中_B┬─┼_2_+重_C
                               └_3_+中_B┘  └_3_+重_C
$end
$cmd
花京院典明
──────────────────────────────
KAKYOIN — 替身：綠色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空襲                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)觸角上擊                                      _6_+_A
○(--/S)觸角前擊                                      _6_+_B
○(--/S)觸角下擊                                      _4_+_C
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)綠寶石飛濺                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/S)法皇的結界                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                  (可蓄，最多蓄三個；空中可)
◎(本/S)纏繞之蛇              _4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)半徑20米的綠寶石飛濺        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
            (替身模式空中可)(替身模式按_4or_6能改變發射角度)
☆(本/S)法皇之觸角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作觸角)
☆(--/S)仕置之時間(防禦不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A
         ┌─────輕_A─┴───中_B─────重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+輕_A───_2_+中_B───_2_+重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿布德爾
──────────────────────────────
AVDOL — 替身：紅色魔術師

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)魔術師掌擊                                    _6_+_C
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)火焰上擊                                      _6_+_A
○(--/S)魔術師上擊                                    _4_+_B
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)十字火炎颶風                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)烈火雄鷹                      空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火牆                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火炎探測器                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(本/S)地獄之業火                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)凝固汽油彈                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)特級十字火炎颶風            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
              ┌─────輕_A
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A       ┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
波魯那雷夫
──────────────────────────────
POLNAREFF — 替身：銀色戰車

○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)劍突                                          _4_+_B
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
○(--/S)踏進劍突                                      _6_+_C
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)億萬銀叉                              _Aor_Bor_C連打
◎(本/S)光線投擲                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)射擊之星                    _2蓄_8_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)針串刺之刑                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)脫去盔甲                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)終極射擊(空中可)            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
         ┌─────中_B───_6_+重_C─────重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B──┬_6_+中_B
                             └_2_+中_B
     中_B┬────重_C
         └─┐
 _2_+中_B──┴_2_+重_C
$end
$cmd
伊奇
──────────────────────────────
IGGI — 替身：愚者

○(本/-)迪奧的影子                                    _6_+_B
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)浮游                          空中按住_7or_8or_9不放
○(--/S)└浮游彈                      「浮游」中，_Aor_Bor_C
○(--/S)沙暴落                                    空中_2_+_C
○(--/S)落地擊                                        _6_+_C
◎(本/S)聖徒衝擊                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒攻擊                          _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒鉤爪(防禦不能)            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒幻術(特殊移動)        _6_2_3or_4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)大聖徒波                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)聖徒風暴(防禦不能)                _A·_A·_6·_B·_C

※串聯攻擊圖
                         ┌───輕_A
           ┌───輕_A─┴┬──中_B┬─┬──重_C
           │              └_2_+中_B┘  └_2_+重_C
     輕_A─┼┬──中_B┬┬┬    重_C
           │└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+輕_A─┼┬──中_B─┘
           │└_2_+中_B───_2_+重_C
           │            ┌─_2_+輕_A
           └─_2_+輕_A─┴─_2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
米德拉
──────────────────────────────
MIDLER — 替身：女教皇

○(本/-)迴旋斬                                        _6_+_B
○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(本/-)急降擊                                    空中_2_+_C
○(--/S)旋爪擊                                        _4_+_A
○(--/S)下旋擊                                        _6_+_C
○(--/S)上旋擊                                        _4_+_C
○(--/S)鐵錘降                                    空中_2_+_C
◎(本/S)魚叉射                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)馬達頭錘                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)超級魚叉擊                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)爆裂時間(防禦不能)          _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)馬達秀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
              ┌──────輕_A
              ├──────中_B─────中_B
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x3┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+輕_A

     中_B─┬───中_B┬────中_B
           │          └─┬──重_C
           └───────┼_6_+重_C
                           ├_4_+重_C
                           └_2_+重_C
 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿雷希
──────────────────────────────
ALESSY — 替身：戰神塞特

○(本/-)影伸                                      _D按住不放
○(--/S)斧劈                                          _6_+_B
◎(本/S)蜂之巢                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
        │                          (方向鍵控制移動，空中可)
◎(本/S)├射擊                                    _Aor_Bor_C
◎(本/S)└取消                                            _D
◎(本/S)塞特神攻擊斧                  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)塞特神之斧            按住_A_Bor_A_Cor_B_C一會再放開
☆(本/S)絕望！                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)嗚唏嗚唏嗚唏        
                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C·_Aor_Bor_C連打
$end
$cmd
迪波
──────────────────────────────
D.BO — 替身：魔鬼

○(本/-)肩撞                                          _6_+_B
○(本/-)爬行抓擊                                      _3_+_C
○(--/S)上刺                                          _6_+_A
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
○(--/S)上升斬                                        _4_+_B
○(--/S)滑行斬                                    _3_+_Bor_C
○(--/S)空中滑行斬                                空中_6_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)比拉魚式                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (本體模式空中可)
◎(本/-)跳躍獵手(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  (--/S)    〃                                    〃
◎(--/S)└追加攻擊          跳躍獵手擊中後_2_+_Aor_Bor_C連打
◎(本/S)螺旋槳割刀                          _2_2_+_Aor_Bor_C
                          (本體模式空中可；替身模式可攻連打)
☆(本/S)吹毒者狂歡            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)輪筒粉碎機(空中可)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
              ┌─────輕_A
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x3─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
 _2_+輕_A─┬───輕_A┬────輕_A┬────輕_A
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴──中_B──重_C
     中_B─────重_C
$end
$cmd
恰卡
──────────────────────────────
CHACA — 替身：阿奴比斯神

○(--/S)水平斬                                        _6_+_A
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
◎(--/S)鬼連斬             _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可連續輸入3次)
◎(--/S)燕返                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)察覺(當身技)                      _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)斬返    察覺對手使用的攻擊後在防禦該攻擊時_Aor_Bor_C
☆(本/-)次元斬                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)血華斬                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖

     輕_Ax1-x3─┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x2┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+輕_A───_2_+輕_A

     輕_A┬──輕_A┬──輕_A┬──輕_A
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴─中_B──重_C┬──中_B
                                               └_2_+中_B

 _6_+輕_A─────中_B─────重_C─┬───輕_A
                                       └───中_B
$end
$cmd
迪奧
──────────────────────────────
DIO — 替身：世界

○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)無馱無馱                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式連打可、空中可)
◎(本/S)無馱                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可連續輸入2回)
◎(本/-)世界                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)死吧！                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/-)空烈眼刺驚(防禦不能)              _6·_C·_B·_A·_6
☆(本/S)飛刀攻擊                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/-)運油車(空中可)              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★(本/S)立即停止！(LV.3專用；防禦不能)    _6·_C·_A·_6·_D

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A  ┌───中_B
         ┌─────輕_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
         ├─────中_B──┬_6_+重_C
         │                  └_4_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬    重_C
 _2_+輕_A─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
             └──────┘
$end
$cmd
邪惡的化身迪奧
──────────────────────────────
SHADOW DIO — 替身：世界

○(本/S)滑行攻擊                                      _3_+_C
○(本/S)世界21                                _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)飛刀攻擊                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└飛刀攻擊追加  「飛刀攻擊」後_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)熟悉(防禦不能)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)恐怖之片鱗(當身→移動)            _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)空烈眼刺驚                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
                      (可蓄；蓄至身泛紅光時發出為防禦不能技)
☆(本/S)停止的飛刀                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)超凡魅力！(LV.2專用；防禦不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★世界！(LV.3專用；防禦不能)              _A·_6·_C·_4·_D
$end
$cmd
誇高血統的喬瑟夫
──────────────────────────────
JOJO — 替身：波紋

○(本/S)反躍踢                                        _6_+_C
○(本/S)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
○(本/S)鏈球旋擊                              _2_3_6_+_D·_D
○(本/S)└鏈球旋擊追加    「鏈球旋擊」後，_Dor_6_+_Dor_2_+_D
○(本/S)鏈球投擲                                  _2_1_4_+_D
◎(本/S)青綠波紋疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)波紋可樂                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)鐵弓槍(前方)                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎(本/S)鐵弓槍(後方)                          _6_3_2_1_4_+_C
☆(本/S)忘記思想                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波紋之赤石(防禦不能)        _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
[ 關於「時間停頓」 ]
──────────────────────────────
 　遊戲中共有三個人物可以使用這一技巧分別是空條承太郎 、迪奧
   和影子迪奧。這一招超必殺技不但不能防禦，而且具有全屏攻擊
   判定，所以對手是避無可避的。不過這一招只有在能量槽達到
   LV.3以上方可啟動，注意能量槽級數越多停頓的時間也就越久。
   (能量槽級數=秒數，即LV.3時使出時間會停頓3秒，而在能量槽處
   於MAX(10級)時使出時間就會停頓10秒。)

   雖然「時間停頓」同時具有全屏判定和防禦不能兩種特性，不過
   要破解這一招卻是非常簡單的，原因是這一招出招奇慢，即使在
   對手倒地情況下使出，對手也能在起身後從容反擊。另外空條承
   太郎、迪奧和影子迪奧這三人之間進行對戰時，這一招的實用性
   就更小了，因為任一方停止時間後，另一方只要輸入停止時間的
   指令，就可以在對方停止的時間中恢復活動。
   (當然前提是被定住一方此時的能量足以啟動「時間停頓」)
   不過這一點倒是非常忠實原著的設定。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○顏色選擇
  選擇人物時，_A_B_C_D_S各自對應一種顏色。

○迪奧 使用方法
  角色選擇畫面，順序在以下角色頭像上輸入指令：
　· 阿雷希，按１次_S。
　· 迪波  ，按１次_S。
　· 恰卡  ，按１次_S。
　· 米德拉，按３次_S。
　成功的話，畫面右下角就會多出迪奧。

○邪惡的化身 迪奧!! 使用方法
　·先選出迪奧。
　·將游標移到「迪奧」上，按4次或4次以上_S。
　成功的話，迪奧的頭像會有變化。
  ·直接選「迪奧」是普通版；按住_S來選是
  「邪惡的化身 迪奧」

○誇高血統的喬瑟夫 使用方法
  角色選擇畫面，順序在以下角色頭像上輸入指令：
　·承太郎　　，按１次_S。
　·波魯那雷夫，按１次_S。
　·喬瑟夫  　，按１次_S。
　·花京院　　，按１次_S。
　·伊奇　　  ，按１次_S。
　·阿布德爾  ，按１次_S。
　·喬瑟夫  　，按住_S１秒以上。

○相殺特寫

  特定人物對戰時，替身模式下部分必殺技和超必殺技
  在一定距離內同時發出構成相殺可形成相殺特寫。
  必須是下列人物之間對戰時使用相應技才可達成：

·空條承太郎  噢啦噢啦：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              音速噢啦：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·喬瑟夫      策士之業：_2_1_4_+_Aor_Bor_C

·阿布德爾    火牆：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              凝固汽油彈：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※凝固汽油彈構成相殺需雙方貼身發動相應技

·波魯那雷夫  億萬銀叉：_Aor_Bor_C連打

·伊奇        聖徒攻擊：_2蓄_8_+_Aor_Bor_C
              大聖徒波：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·迪奧        無馱無馱：_2_3_6_+_Aor_Bor_C

○所有隱藏人物開啟
   進入テストメニュー / TEST MENU(測試畫面)，
   用1P搖桿選擇第7項的「設定 / CONFIGURATION」，
   再選擇第2項「ゲーム設定 / GAME」進入，
   然後在「ゲーム設定 / GAME」畫面中順序輸入
   _8、_2、_6、_4、_A、_B、_C、_D，
   成功的話會聽到一聲怪叫。
   之後進入角色選擇畫面，便會發現角色選擇畫面多了迪奧。
   將光標停在空條承太郎頭像上，再按_4，可選到誇高血統
   的喬瑟夫；將游標停在花京院典明頭像上，再按_6，可選
   邪惡的化身-迪奧。

○「死神13」亂入
   1.選用「空條承太郎」、「喬瑟夫」、「花京院典明」
    「阿布德爾」、「波魯那雷夫」、「伊奇」這幾個
     漫畫中的主角人物來進行STOTY MODE。

   2.沒有續關。

   3.沒有輸過一個回合。

   4.中途沒有人亂入向你挑機。

   5.所有對手均用超必殺技K.O.掉。

  達成以上條件，「死神13」便會在第5～6個人亂入。
$end

#Street Fighter III  (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K

  疾進        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳躍      _1or_2or_3後輸入_7or_8or_9
  倒地受身    倒地瞬間_2 

·通常投
  _4or_6_+中_Por重_P、_4or_6_+中_Kor重_K、
  部分角色存在空中投技

·解拆投技
  對手普通投技判定成立瞬間_4or_6_+中or重攻擊

·小跳中段攻擊
  _2_2_+_Por_K(蹲防不能)

○PERSONAL ACTION
  即通常格鬥遊戲中常有的挑釁，不過在本作中的PERSONAL
  ACTION比較特殊，使用後除了SUPER ART LEVEL GAUGE
  會有所增加之外，更有提升攻擊力、提升防禦力或者恢復
  STUN GAUGE的效果，而且有的還持有攻擊判定。
  指令為：回中_+重_P_+重_K(「亞歷克斯」、「誠」、「陰」
  、「內克羅」、「歐羅」和「雨果」等角色可按住不放)。

○TARGET COMBO
  簡稱TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連繫
  ，造出各種連續攻擊，各角色要依照一定的輸入法則來使用TARGET
   COMBO。

○SUPER CANCEL
  簡稱SC，即超級取消。
  簡單來說就是必殺技→超必殺技的系統。

○BLOCKING
  《街頭霸王3》系列非常著名的一個檔格系統，BLOCKING 擋格是
  比較特殊的一種擋格方式，成功時BLOCKING角色的身體會閃出
  「藍光」，此時既不會消耗體力，也不會有防禦後的硬直，而此時
  可對進入收招前硬直時間的對手進行任何反擊。

  BLOCKING檔格指令如下：

   中上段BLOCKING擋格——
   在對手的中上段攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 

   下段BLOCKING擋格——
   在對手的下段攻擊命中自己之前瞬間輸入_2 

   空中BLOCKING擋格——
   空中時，在對手的攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 

　下列是全BLOCKING模式的數值。
　數字代表幀數(1幀=1/60秒)。

　_N：搖桿回中　入：搖桿輸入方向
　必：必殺技　  SA：超必殺技

─────+────+────+────+────+
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飛行道具|
　　　　　| 地上B  | 地上B  |  空中B |        |
─────+────+────+────+────+
處理幀    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
          |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
成功方的  |　　　　      一律16幀      　　　 |
停止時間  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
被BLOCKING|輕20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |
停止時間  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |輕4 中3 |        |        |        |
成功方的  |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
時間停止中|        |        |        |        |
的先行輸入|   有   |   有   |   無   |   有   |
處理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
 
○EX必殺技
  必殺技的強化版。當SUPER ART能量棒閃亮時，只要在輸入必殺技
  指令時同時按下兩個拳鍵或兩個腳鍵即可使出(即按下兩個相同屬
  性的按鍵。簡單來說，就是原來最後要按下拳鍵的必殺技就改為同
  時按下兩個拳鍵；原來要按下腳鍵的必殺技就改為同時按下兩個腳
  鍵。)，但會消耗一定的SUPER ART能量。
 
○SUPER ART選擇
  本作每位人物都至少擁有三種SUPER ART(也即是本作的超必殺技)
  ，但遊戲中玩家就只能從中選擇一種來使用，而且只要選定了中途
  也不可以進行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE數量也是不同
  的。最少為1 LEVEL，而最多則為3 LEVEL。
 
○暈眩
  位於體力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到對手的攻擊便會增加，
  而STUN GAUGE全滿時人物便會進入暈眩狀態。
 
○JUDGEMENT
  一般的格鬥遊戲在決勝局如果雙方同時K.O的話會進入延長賽，
  但本作中就沒有了這個設定，取而代之的便是這個JUDGEMENT系統
  。
  所謂的JUDGEMENT，是在決勝局雙方同時K.O或者時間完結時雙方的
  體力一致時，便會出現三個電腦裁判，她們會根據玩家在遊戲中的
  表現進行投票，而獲得兩票的玩家即可直接贏得最後的勝利。
 
○PERSONAL ACTION效果一覽表

·隆
STUN GAUGE恢復速度提升。
連續按的話有三階段變化

·肯
攻擊力UP

·豪鬼
攻擊力UP_+STUN GAUGE恢復速度UP

·肖恩
擊中對手後，攻擊STUN GAUGE值UP。
連續按的話有三階段變化

·息吹
從對手頭上躍過時攻擊力UP

·達德利
攻擊力UP

·內克羅
攻擊力UP

·亞歷克斯
攻擊力UP。按住不放，攻擊力會持續上升

·艾莉娜
STUN GAUGE恢復速度UP。
連續按的話有四階段變化

·歐羅
STUN GAUGE持續恢復

·雨果
按住鍵不放將動作完成後投技威力UP
攻擊力1UP
防禦力UP(連續按的話有四階段變化)。

·陰
攻擊力UP。按住不放，攻擊力會持續上升

·陽
攻擊力UP。按住不放，攻擊力會持續上升

·尤里安
攻擊力UP

·基爾
攻擊力UP_+攻擊STUN GAUGE值UP
$end
$cmd
[ 指令表符號介紹 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
EX：必殺技可EX化
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻擊發動的可SC
    數字SC表示數字代表的那一擊可SC

全：SA全類型使用可能
LV_a-LV_c代表該SA能量棒的最大數量值
$end
$cmd
亞歷克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                            近敵時_4or_6_+中_P_+重_P
○破骨割                                            _6_+中_P
○頭部炸彈                                          _4_+重_P
○頸鎖                      在對手背後時_4_+重_P(任意鍵連打)
○飛翔十字斬                        垂直跳躍or前跳中_2_+重_P

◎閃光斬(EX/中重SC)                               _2_3_6_+_P
                          (中重版會把對手打成長時間背對玩家)
◎空升膝碎(EX)                                    _6_2_3_+_K
◎強力轟炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
◎危險迴旋                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎猛突肘擊輕重(EX/SC)                             _4蓄_6_+_K
◎空降踏碎(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超強力轟炸                          搖桿轉一圈_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(２LV_b)迴旋鏢強襲                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)暈擊頭槌(必定暈眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_K_+重_K
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_P_+重_P
  TC                                        遠站重_P·站重_K
○鎖骨割                                            _6_+中_P

◎波動拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龍拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳(EX)                          空中_2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴(EX)                              _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_b)真空波動拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)真·升龍拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_a)電刃波動拳(防禦不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                        近敵時_4or_6_+中_K(任意鍵連打)
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●地獄車                                  近敵時_4or_6_+重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K

◎波動拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龍拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳(EX)                          空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)升龍裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)神龍拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K連打
☆(３LV_c)疾風迅雷腳                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼／真豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○頭蓋破殺                                          _6_+中_P
○天魔空刃腳                            前跳最高點時_2_+中_K
○前轉                                        _4_1_2_3_6_+_K

◎豪波動拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龍卷斬空腳(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龍拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎阿修羅閃空                    _6_2_3or_4_2_1_+2個_Por2個_K
☆(１LV_b)滅殺豪波動                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斬空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)滅殺豪升龍                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)滅殺豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)滅殺豪旋風                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬獄殺(MAX限定)         輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                  近站中_P·回中_+站重_K
○頭突                                              _6_+重_P
○前轉                                            _2_1_4_+_P

◎肖恩滑軌(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中斷                                                鬆開_P
◎龍破拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲風(EX)                                      _2_1_4_+_K
◎龍尾腳(EX)                                      _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)強力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)升龍加農                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(３LV_a)超強龍捲風                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翔猿                          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  斜跳輕_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳輕_K·空中_6_+中_K
                                      站輕_K·站中_K·站重_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                                       _4_+中_P(1擊)·站重_P
                                    _4_+中_P·蹲重_K·站重_K
                                          遠站中_K·_6_+中_K
                            近站輕_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                               近站輕_P·站中_P(1擊)·站重_P
○頭碎                                              _6_+中_K
○梵鍾蹴                                            _6_+重_K
○揚面                                              _4_+中_P
○追裡拳                                        遠重_P·重_P

◎首折(EX)                                        _2_3_6_+_P
◎苦無(EX/SC)                                 空中_2_3_6_+_P
                      (EX版可按住_6使放出的苦無飛行距離更遠)
◎旋(EX/SC) 　　　　　                            _2_1_4_+_K
│    　　　　　　　　　 [普通版第２段／EX版第２～３段 SC可]
├追加攻擊                                      第２段後，_K
└追加下段攻擊                              第２段後，_2_+_K
　                (EX版按住_2、第２～４段中任一段均可為下段)
◎風斬(EX/SC)                                     _6_2_3_+_K
    (EX版攻擊後至空中時，可發動包括霞朱雀在內的任意空中攻擊)
◎飛燕(EX)                                        _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻擊後的跳返過程中，可發動苦無和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_b)鎧通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_a)破心沖                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end 
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中輕_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○滑踢                                              _3_+重_K

◎旋轉鐮刀(EX/(EX)SC)              _2_1_4_+_K(可連續輸入2次)
　　　　　　             　　(EX版沒有連續輸入的第４段 SC可)
◎車輪割(EX/中重SC)                               _6_2_3_+_K
◎犀牛角(EX)                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒強打(EX)                                _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)回轉打擊                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_b)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治療                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                     2個_P鍵同時按
$end
$cmd
陰 YUN
──────────────────────────────
●膝蹴                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●巴落                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  空中輕_P·空中_6_+重_P
                                              蹲中_P·蹲重_P
                                (幻影陣中不可)蹲重_K·站重_K
                      (幻影陣中不可)站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                    近站輕_P·站輕_K·站中_P
○旋風腳                                            _6_+中_K
○雷擊蹴                              垂直跳躍or前跳中_3_+_K

◎絕招步法(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎鐵山靠(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎虎撲子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎撲子偽                       (幻影陣中不可)_2_1_4_+2個_P
◎前方轉身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)揚炮                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)槍雷連擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影陣                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
陽 YANG
──────────────────────────────
●膝蹴                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●巴落                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                              前跳中，中_K·空中_3_+中_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                      站輕_K·站中_K·站重_K
○旋風腳                                            _6_+中_K
○雷擊蹴                             垂直跳躍or前跳中_3 _+_K

◎螳螂斬(EX)                                      _2_3_6_+_P
                          (可連續輸入3次；EX版可連續輸入5回)
◎穿弓腿(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎白虎雙掌打(SC)                                  _2_1_4_+_P
◎白虎雙掌打偽                 (星影圓舞中不可)_2_1_4_+2個_P
◎前方轉身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)雷震魔破拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)轉身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)星影圓舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
內克羅 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        _4_+輕_K·站中_P
○反肘打                                      _4_+輕_Por中_P
○上擊                                              _4_+重_P
○膝撞                                                _4_+_K
○螺旋踢                                          空中_2_+_K

◎電磁疾風(SC)                            _6_2_3_+_P·_P連打
◎翱翔之蛇(EX)                                    _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒(EX)                                    _2_1_4_+_K
◎旋風之鉤(EX/SC)                             _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(１LV_a)超電磁風暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_b)灌籃狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)電魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
達德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●連拳重擊                    近敵時_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●背負投                                  近敵時_4or_6_+重_P
  TC                                        _6_+輕_P·站中_P
                                      站輕_P·站中_P·站中_K
                              站輕_K·站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                      蹲輕_K·蹲中_P·蹲重_P
                                              蹲輕_K·站中_K
○低擊                                              _6_+輕_P
○滑步重擊                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎噴射鉤拳(EX/SC(EX以外))                         _6_2_3_+_P
◎機關鎗突擊(EX)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎閃避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎閃避直拳(SC)                              「閃避」中，_P
└◎閃避鉤拳(SC)                              「閃避」中，_K
◎十字反擊(EX)(當身技)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎螺旋突擊(EX)                                    _2_1_4_+_K
☆(１LV_b)火箭鉤拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)迴旋雷擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假動作衝刺                     迴旋雷擊發動後_6_+3個_P同按
└追加攻擊                                  擊中敵人後_P連打
☆(３LV_c)螺旋突擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
歐羅 ORO
──────────────────────────────
●首締肩車              近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中地獄車                          空中近敵時_4or_6_+重_K

◎日輪掌(EX/SC)                                   _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(EX/SC)                                   _2蓄_8_+_P
◎人柱渡(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎人柱登(EX)                                  空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敵時_P
☆(１LV_a)鬼神空中地獄車      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敵時_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
雨果 HUGO
──────────────────────────────
●鎖頭                        近敵時_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●重扣投殺                                近敵時_4or_6_+重_P
○體壓                                          空中_2_+重_P
○巨人飛踢                                      _4or_6_+重_K
○特殊挑釁                                重_P_+重_K按住不放

◎巨人雙掌破(EX/SC)                               _2_1_4_+_P
◎怪獸繩索(EX)                                    _2_3_6_+_K
└EX版移動距離延長                         EX版按住2個_K不放
◎擊落骨碎                                        _6_2_3_+_K
◎極端投擲                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎月球重壓                                    搖桿轉一圈_+_P
☆(１LV_a)十億超重壓                          搖桿轉兩圈_+_P
☆(２LV_b)百萬噸壓迫                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)開山鐵錘                          _2_3_6_2_3_6_+_P
                            (按住延遲出招，長按不放不會出招)
$end
$cmd
尤里安 URIEN
──────────────────────────────
●碎頭擊                近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●重扣落                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                          站輕_P·站中_P
○上擊                                              _6_+中_P
○踏進踢                                            _6_+中_K
○下勾拳                                            _6_+重_P

◎金屬光球(EX/SC)                           _2_3_6_+_P(可蓄)
◎滑軌戰車(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎危險頭突(EX)                                    _2蓄_8_+_P
◎爆裂膝落(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_b)暴君之怒吼                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)現世之雷                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防護反射鏡(前方)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防護反射鏡(斜上)               _2_3_6_2_3_6_+2個_P
$end
$cmd
基爾 GILL
──────────────────────────────
●碎頭擊                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●重扣落                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                          站輕_P·站中_P
                                              蹲輕_K·蹲中_K
○上擊                                              _4_+中_P
○踏進踢                                            _6_+中_K
 
◎炎之煉獄(左邊)                                  _2_3_6_+_P
◎冰之祭禮(右邊)                                  _2_3_6_+_P
◎生化攻擊·冰(左邊)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻擊·炎(右邊)                              _6_2_3_+_P
◎精神力頭擊                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之纜                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全LV_a)復活               能量槽全滿，生命值為0時自行發動
                                         (每回合只能使用1次)
☆(全LV_a)隕石攻擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end 
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
──────────────────────────────
_a隱藏顏色
  遊戲中每位角色都有6種不同的基本顏色可供選擇
  (對應輕_P、中_P、重_P、輕_K、中_K和重_K等6個按鍵)，
  不過只要同時按輕_P_+中_K_+重_P來選定角色，
  便可選到人物的隱藏顏色。

_b獎分關卡的LEVEL選擇
  只要在練習BLOCKING的獎分關卡前的Let's BLOCKING畫面中，
  按住下列按鍵，便可選到自己需要的訓練難度。
 
　 LV_a =輕_K
 　LV_b =中_K
 　LV_c =重_K
 　LV_d =輕_K_+中_K+重_K
 　LV_e =_2_+輕_P_+中_K_+重_P

_cCPU戰路線選擇
  選好角色後，在選擇SUPER ART時，輸入
  _6_+_P   路線一
  _4_+_K   路線二
  _4_+_P   路線三
  _4_+_K   路線四

_dCPU角色亂入
  在沒有續關的情況下，以SUPER ART來K.O.對手3次(1回合制)、
  5次以上(3回合制)、7次(5回合制)、9次以上(7回合制)，特定
  的CPU角色便會在第4-6人戰中亂入（如果艾莉娜使用「治療」
  恢復滿HP，則減去1次）。
  
  左方為使用的角色，右方是對應的亂入角色：
  亞歷克斯           肯
  隆                 肖恩
  肯                 達德利
  肖恩               陽
  息吹               艾莉娜
  艾莉娜             隆 
  陰                 尤里安
  陽                 歐羅
  內克羅             息吹
  達德利             雨果
  歐羅               內克羅
  雨果               陰
  尤里安             亞歷克斯
  豪鬼               肖恩

_e豪鬼亂入
 1.沒有續關
 2.一回合也沒輸過
 3.取得PERFECT勝利1次以上(1回合制)、2次以上(3回合制)、
   3次以上(5回合制)、4次以上(7回合制)
 達成以上條件，則最後一戰豪鬼亂入

_f真豪鬼亂入
 1.沒有續關
 2.一回合也沒輸過
 3.取得PERFECT勝利2次以上(1回合制)、3次以上(3回合制)、
   4次以上(5回合制)、5次以上(7回合制)
 4.讓對手防禦落敗3次以內
 5.以SUPER ART來KO最後一戰亂入的豪鬼一次以上
 達成以上條件，則最後一戰真豪鬼亂入
$end 
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
○選用豪鬼
  角色選擇畫面，順序完成以下步驟：
  1、游標移到「隆」處，輸入_2_2_8
  2、游標移到「肯」處，輸入_8_8_2
  3、游標移到「隆」處，輸入_8
  4、游標移到「肯」處，輸入_2
  5、游標移到「肖恩」處，輸入_2_2_8_2_8_8_8

○直接使用豪鬼

  進入「テストメニュー/TEST MENU」，
  用1P搖桿選擇第7項的「設定/CONFIGURATION」
  再選擇第2項的「GAME」進入，之後順序完成以下步驟：
  1、游標移動至第4項「タイマー/TIME COUNT SPEED」，
     按3次_S
  2、游標移動至第6項「イベント/EVENT」，按2次中_K
  3、游標移動至第1項「スクリーンモード/SCREEN MODE」，
     按3次重_K
  4、游標移動至第7項「ボーナスゲーム/BONUS GAME」，
     按1次_S
  5、游標移動至第3項「攻擊力/DAMAGE LEVEL」，按4次輕_K

  若成功則會聽到豪鬼的聲音。以後只要不清除記憶電池內的
  資料，就可直接選用豪鬼。
$end

#Street Fighter III  (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  疾進        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳躍      _1or_2or_3後輸入_7or_8or_9
  倒地受身    倒地瞬間_2 

·通常投
  近敵時_4or_6_+中_Por重_P、近敵時_4or_6_+中_Kor重_K、
  部分角色存在空中投技

·解拆投技
  對手普通投技判定成立瞬間_4or_6_+中or重攻擊
  (對手_P投則接拆時必須按_P；_K投則必須按_K)

·小跳中段攻擊
  _2_2_+_Por_K(蹲防不能)

·TARGET COMBO
  簡稱TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連繫
  ，造出各種連續攻擊，各角色要依照一定的輸入法則來使用TARGET
  COMBO。

·SUPER CANCEL
  簡稱SC，即超級取消。
  簡單來說就是必殺技→超必殺技的系統。

·BLOCKING
  《街頭霸王3》系列非常著名的一個檔格系統，BLOCKING擋格是比
  較特殊的一種擋格方式，成功時BLOCKING角色的身體會閃出「藍
  光」，此時既不會消耗體力，也不會有防禦後的硬直，而此時可
  對進入收招前硬直時間的對手進行任何反擊。

  BLOCKING檔格指令如下：

   中上段BLOCKING擋格——
   在對手的中上段攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 

   下段BLOCKING擋格——
   在對手的下段攻擊命中自己之前瞬間輸入_2 

   空中BLOCKING擋格——
   空中時，在對手的攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 

　下列是全BLOCKING模式的數值。
　數字代表幀數(1幀=1/60秒)。

　_N：搖桿回中　入：搖桿輸入方向
　必：必殺技　  SA：超必殺技

─────+────+────+────+────+
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飛行道具|
　　　　　| 地上B  | 地上B  |  空中B |        |
─────+────+────+────+────+
處理幀    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|
          |        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
成功方的  |　　　　      一律16幀      　　　 |
停止時間  |　　　　　　　　　　　　　　　　　 |
─────+────+────+────+────+
被BLOCKING|輕20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |
停止時間  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
BLOCKING  |輕4 中3 |        |        |        |
成功方的  |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
時間停止中|        |        |        |        |
的先行輸入|   有   |   有   |   無   |   有   |
處理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+
 
·SUPER ART選擇
  本作每位人物都至少擁有三種SUPER ART(也即是本作的超必殺技)
  ，但遊戲中玩家就只能從中選擇一種來使用，而且只要選定了中途
  也不可以進行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE數量也是不同
  的。最少為1 LEVEL，而最多則為3 LEVEL。
 
·暈眩
  位於體力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到對手的攻擊便會增加，
  而STUN GAUGE全滿時人物便會進入暈眩狀態。
  
·JUDGEMENT
  一般的格鬥遊戲在決勝局如果雙方同時K.O的話會進入延長賽，
  但本作中就沒有了這個設定，取而代之的便是這個JUDGEMENT系統
  。而所謂的JUDGEMENT，是在決勝局雙方同時K.O或者時間完結時
  雙方的體力一致時，便會出現三個電腦裁判，她們會根據玩家在
  遊戲中的表現進行投票，而獲得兩票的玩家即可直接贏得最後的
  勝利。
$end
$cmd
[ 指令表符號介紹 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
全：SA全類型使用可能
LV_a-LV_c代表該SA能量棒的最大數量值
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻擊發動的可SC
$end
$cmd
亞歷克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                            近敵時_4or_6_+中_P_+重_P
○破骨割                                            _6_+中_P
○頭部炸彈                                          _4_+重_P
○頸鎖                      在對手背後時_4_+重_P(任意鍵連打)
○飛翔十字斬                        垂直跳躍or前跳中_2_+重_P

◎閃光斬(中重SC)                                  _2_3_6_+_P
                          (中重版會把對手打成長時間背對玩家)
◎空升膝碎                                        _6_2_3_+_K
◎強力轟炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
◎空降踏碎                                        _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超強力轟炸                          搖桿轉一圈_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(２LV_b)迴旋鏢強襲                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)暈擊頭槌(必定暈眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_K_+重_K
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_P_+重_P
  TC                                        遠站重_P·站重_K
○鎖骨割                                            _6_+中_P

◎波動拳(SC)                                      _2_3_6_+_P
◎升龍拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴                                  _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_a)真空波動拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)真·升龍拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_a)電刃波動拳(防禦不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                        近敵時_4or_6_+中_K(任意鍵連打)
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●地獄車                                  近敵時_4or_6_+重_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K

◎波動拳(SC)                                      _2_3_6_+_P
◎升龍拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
☆(１LV_a)升龍裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)神龍拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K連打
☆(３LV_b)疾風迅雷腳                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
  TC                                        近站中_P·站重_K
○前轉                                            _2_1_4_+_P
○龍虎拳                                            _2_+輕_P
                                          (可以抵消飛行道具)

◎肖恩滑軌(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中斷                                                鬆開_P
◎龍破拳(SC)                                      _6_2_3_+_P
◎龍捲風                                          _2_1_4_+_K
◎龍尾腳                                          _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)強力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)升龍加農                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(３LV_b)超強龍捲風                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翔猿                          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                  斜跳輕_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳輕_K·空中_6_+中_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                            近站輕_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                                  近站輕_P·站中_K·站立重_P
                                          遠站中_K·_6_+中_K
                                              蹲中_P·蹲重_P
○頭碎                                              _6_+中_K
○梵鍾蹴                                            _6_+重_K
○揚面                                              _4_+中_P
○追裡拳                                        遠重_P·重_P

◎首折                                            _2_3_6_+_P
◎苦無(SC)                                    空中_2_3_6_+_P
◎旋     　　  　　　                             _2_1_4_+_K
├追加攻擊                                      第２段後，_K
└追加下段攻擊                              第２段後，_2_+_K
◎風斬(SC)                                        _6_2_3_+_K
◎飛燕                                            _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻擊後的跳返過程中，可發動苦無和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_a)鎧通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_b)破心沖                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end 
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中輕_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○滑踢                                              _3_+重_K

◎車輪割(中重SC)                                  _6_2_3_+_K
◎犀牛角                                      _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒強打                                    _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)回轉打擊                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_a)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治療                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                       2個_P同時按
$end
$cmd
陰&陽 YUN & YANG
──────────────────────────────
※_P選定為「陰」 ；_K選定為「陽」

●膝蹴                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●巴落                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
  TC                                      空中輕_P·空中輕_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
○旋風腳                                            _6_+中_K
○雷擊蹴                              垂直跳躍or前跳中_3_+_K

◎絕招步法                                        _2_3_6_+_P
◎穿弓腿                                          _2_3_6_+_K
◎虎撲子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎撲子偽                       (幻影陣中不可)_2_1_4_+2個_P
◎前方轉身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)轉身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_c)槍雷連擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影陣                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
內克羅 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○反肘打                                      _4_+輕_Por中_P
○上擊                                              _4_+重_P
○膝撞                                        _4_+中_Kor重_K
○螺旋踢                                  空中_2_+中_Kor重_K

◎電磁疾風(SC)                            _6_2_3_+_P·_P連打
◎翱翔之蛇                                        _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒                                        _2_1_4_+_K
◎旋風之鉤(SC)                                _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(１LV_b)超電磁風暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_a)灌籃狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)電魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
達德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●連拳重擊                    近敵時_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●背負投                                  近敵時_4or_6_+重_P
  TC                                        _6_+輕_P·站中_P
                                      站輕_P·站中_P·站中_K
                              站輕_K，站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                              蹲輕_K·站中_K
○低擊                                              _6_+輕_P
○滑步重擊                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎噴射鉤拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎機關鎗突擊                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎閃避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎閃避直拳(SC)                              「閃避」中，_P
└◎閃避鉤拳(SC)                              「閃避」中，_K
◎十字反擊(當身技)                            _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_b)火箭鉤拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)迴旋雷擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假動作衝刺                     迴旋雷擊發動後_6_+3個_P同按
└追加攻擊                                  擊中敵人後_P連打
☆(３LV_c)螺旋突擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
歐羅 ORO
──────────────────────────────
●首締肩車              近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中地獄車                          空中近敵時_4or_6_+重_K

◎日輪掌(SC)                                      _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(SC)                                      _2蓄_8_+_P
◎人柱渡                                          _2_3_6_+_K
◎人柱登                                      空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敵時_P
☆(１LV_a)鬼神空中地獄車      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敵時_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
基爾 GILL
──────────────────────────────
●碎頭擊                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●重扣落                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○上擊                                              _4_+中_P

◎炎之煉獄(左邊)                                  _2_3_6_+_P
◎冰之祭禮(右邊)                                  _2_3_6_+_P
◎生化攻擊·冰(左邊)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻擊·炎(右邊)                              _6_2_3_+_P
◎精神力頭擊                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之纜                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全LV_a)復活               能量槽全滿，生命值為0時自行發動
                             一回合只能使用1次
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○選擇顏色
  選擇角色時，每一個攻擊鍵選定的角色都對應一種顏色。  

○隱藏的工作人員表
  一幣通關即可看到工作人員表

○連勝ＢＧＭ變化
　玩家連勝數是１０的倍數時，對戰勝利時的ＢＧＭ會變化。

○連勝對手預覽畫面變化
　玩家連勝數是８的倍數時，對戰對手的專用預覽畫面會出現。

○肖恩的投籃球操作
  對戰肖恩時，他在出場的時候會投籃球。
  這個投籃的動作是可以搖桿左右操縱的。
　投擲方向隨機從對手的面前、背後兩類裡選擇。
　如果按住_S，則一定是投擲到面前。
  如果被砸到頭，我方角色會眩暈一兩秒。
  非常考驗人品的一個小設定。
$end

#??????
$info=redearth,redeartha,redeartn,warzard,warzarda
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　輕拳：輕_P(_a)
  中拳：中_P(_b)
　重拳：重_P(_c)
　輕腳：輕_K(_d)
  中腳：中_K(_e)
　重腳：重_K(_f)

  _6_6：疾進
  _4_4：疾退
  
  大跳躍    ：_1or_2or_3後輸入_7or_8or_9
  空中防禦  ：空中_7or_4or_1
　投技　    ：近敵時_4or_6_+中_P_+重_P (部分角色有_K的投技)
　追打　　　：對手倒地中_8_+_K
　移動起身  ：倒地中_4or_6
　究極防禦技：_P_+_K (可在普通防禦中發動)
  究極反擊技：究極防禦技成功防住對手攻擊時_4_1_2_+_P
              (部分角色有_K的究級反擊技)

　寶珠屬性變更：有寶珠時_S
　神秘魔法　　：有寶珠時_2_1_4_+_P_Por_K_K
                (消耗一顆寶珠、不同屬性寶珠發動的攻擊也不同)
　神秘技  　　：有寶珠時_2_3_6_2_3_6_+_P
                (消耗一顆寶珠)

·升級
  在CPU戰中，角色可獲得經驗值(即一般格鬥遊戲中的分數)。當獲
得的經驗值達到特定數量時，就會LEVEL UP，最高為32級。
  在對人戰中，角色可獲得對戰點(VS POINT)，取得特定數量的對
戰點再升級到特定水平，人物可學到一些隱藏技。
  等級越低的角色打敗等級越高的角色，獲得的點數也越多。

·密碼
  在落敗時會出現一組密碼。下一次遊戲時，選擇之前所用的角色，
在電腦詢問是否輸入密碼時選擇YES，再輸入該組密碼，便可繼續用
已有水平的角色。
  在落敗後如果直接續關，並繼續使用剛才的人物的話，在電腦詢
問是否輸入密碼時選擇NO，仍可用已有水平的角色。

·暴力模式
  機台設置中的遊戲設置項裡有一項：VIOLENCE MODE。默認是打開
的，其作用是武器必殺技擊敗敵人時有分屍效果。但武器必殺技的
非武器攻擊部分擊敗敵人依舊不會分屍，比如利奧的衝刺斬的身體沖
撞部分。

分屍必殺技如下：
利奧：衝刺斬、馬祖斬、阿基裡斯沖斬
塔芭莎：幻想之刃
骸：羅剎刃
$end
$cmd
[ 道具 ]
──────────────────────────────
  戰鬥中會出現寶箱，在寶箱處輸入_1or_2or_3即可開啟。
  寶箱中有寶石、補血道具、屬性寶珠等物品。
　
  寶珠屬性共6種：
　　冰(藍)→爆(黑)→毒(紫)→炎(紅)→風(綠)→雷(黃)～

　寶珠屬性切換的順序為：
    爆→毒→炎→風→雷→冰→爆
  
  四名角色一開始有兩顆寶珠，但最多只能同時有三顆。
$end
$cmd
[ 經驗值／VS經驗點 ]
──────────────────────────────
○攻擊所得的經驗值

　　| 攻擊值 | EXP|
　　+────+──+
　  |  0～ 4 | 100|
　  |  5～ 9 | 200|
　  | 10～14 | 300|
　  | 15～19 | 400|
　  | 20～24 | 500|
　  | 25～29 | 600|
　  | 30～34 | 700|
　  | 35～39 | 800|
 　 | 40～44 | 900|
  　| 45～   |1000|


○道具所得經驗值

　　·錢幣                    ·食物         ·寶珠

　　| 連擊數 |  種類  | EXP 　| 大小 | EXP   | 屬性 |EXP 
　　+────+────+──   +───+──   +───+──
　  |   2    | 銅(小) | 100   |  小  | 300   |  冰  |1000
　  |   3    | 銀(小) | 200   |  中  | 500   |  爆  |2000
　  |   4    | 金(小) | 300   |  大  |1000   |  毒  |3000
　  |   5    | 銅(中) | 400                  |  炎  |4000
　  |   6    | 銀(中) | 500                  |  風  |5000
　  |   7    | 金(中) |1000                  |  雷  |6000
　  |   8    | 銅(大) |2000
　  |   9    | 銀(大) |3000
　  |  10～  | 金(大) |5000


○VS戰鬥勝利獎勵的經驗值

　　|    最後決勝攻擊的種類    | 勝利標誌 |EXP
　　+─────────────+─────+───
　　|時間耗盡                  |計時表    |    0
    |輕攻擊          　　　　　|櫻桃      |  100
    |中～重攻擊                |V         | 3000
    |必殺技                    |S         |10000
    |投技                      |V         |15000
    |究級反擊技                |V         |20000
    |神秘魔法                  |M         |20000
    |滿血獲勝                  |P         |20000
    |神秘技                    |SC        |30000


○VS經驗點

　對戰勝利方將得到VS經驗點。部分隱藏技的習得需要VS經驗點。
　同等級時戰勝得10經驗點。
　Lv.1角色戰勝Lv.32角色，將得到約1000 VS經驗點。

　5連勝就會得到稱號HI-、10連勝MT-、20連勝EX-、50連勝SP-、
  100連勝UT。
$end
$cmd
[ 升級相關 ]
──────────────────────────────
_a重要武器、技能與等級、經驗點的關係

　　|姓名    |技·武器名                  |LV|VS經驗
　　+────+──────────────+─+─────
　  |LEO　　 |傳說之盾                    |30|3000
　　|        |傳說之劍                    |32|5000
　　+────+──────────────+─+─────
　　|MUKURO　|焰旋風                      |16|1000
    |        |肝破                        |28|2000
    |        |羅剎刃                      |32|3000
　　+────+──────────────+─+─────
    |TAO     |虎空破                      |22|1000
　　+────+──────────────+─+─────
    |        |強化版查克拉波浪            |19|1500
    |TABASA  |強化版查克拉波·空中查克拉波|22|2000
    |        |強化版幻想之刃              |28|2500



_b：技能、稱號、習得能力

  ·LEO 利奧

　　| LV | EXP  | 稱號     | 習得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|SOLDIER   |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 50000|SWORDMAN  |青銅劍
　　|  4 | 80000|          |冰
　　|  5 |100000|          |雷
　　|  6 |120000|FIGHTER   |木之盾
　　|  7 |140000|          |毒
　　|  8 |150000|          |★阿基裡斯沖斬
　　|  9 |160000|          |炎
　　| 10 |170000|REVENGER  |鋼之劍
　　| 11 |180000|          |冰
　　| 12 |200000|          |雷
　　| 13 |220000|          |風
　　| 14 |250000|VICTOR    |鋼之盾
　　| 15 |270000|          |炎
　　| 16 |300000|          |冰
　　| 17 |320000|          |防禦力
　　| 18 |350000|          |雷
　　| 19 |370000|WARRIOR   |鑽石之劍
　　| 20 |390000|          |毒
    |    |      |          |★阿基裡斯下斬
　　| 21 |410000|          |風
　　| 22 |430000|          |炎
　　| 23 |450000|          |冰
　　| 24 |470000|          |雷
　　| 25 |490000|HERO      |鑽石之盾
　　| 26 |510000|          |毒
　　| 27 |540000|          |炎
　　| 28 |560000|          |風
　　| 29 |580000|          |毒
　　| 30 |600000|          |風
    |    |      |          |傳說之盾(需VS經驗點3000)
　　| 31 |620000|          |★蓋亞打樁
    |    |      |          |★終極蓋亞打樁
　　| 32 |640000|WARLORD   |炎
    |    |      |          |傳說之劍(需VS經驗點5000)


　·MUKURO 骸

　  | LV | EXP  | 稱號     | 習得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|STALKER   |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SNIPER    |★旋風
　　|  4 | 60000|          |風
　　|  5 | 80000|          |攻擊力
　　|  6 |100000|COMMANDO  |★雲隱
　　|  7 |110000|          |炎
　　|  8 |120000|          |防禦力
　　|  9 |130000|          |雷
　　| 10 |140000|STINGER   |★爆龍升
　　| 11 |150000|          |風
　　| 12 |170000|          |防禦力
　　| 13 |190000|          |冰
　　| 14 |210000|EXECUTOR  |★閻魔突
　　| 15 |230000|          |攻擊力
　　| 16 |250000|          |毒
    |    |      |          |★焰旋風(需VS經驗點1000)
　　| 17 |270000|          |風
　　| 18 |300000|          |攻擊力
　　| 19 |330000|STEALTH   |★蜻蛉
　　| 20 |350000|          |炎
　　| 21 |380000|          |防禦力
　　| 22 |420000|          |雷
　　| 23 |450000|          |風
　　| 24 |480000|          |防禦力
　　| 25 |510000|SHADOW    |★空蟬
　　| 26 |540000|          |冰
　　| 27 |570000|          |攻擊力
　　| 28 |600000|          |雷
    |    |      |          |★肝破
    |    |      |          | (需VS經驗點2000)
　　| 29 |620000|          |風
　　| 30 |640000|          |防禦力
　　| 31 |650000|          |攻擊力
　  | 32 |660000| ASSASSIN |炎
    |    |      |          |★羅剎刃(需VS經驗點3000)


　·TAO 桃

　  | LV | EXP  | 稱號     | 習得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|GRAPPLER  |
　　|  2 | 30000|          |炎
　　|  3 | 60000|STRIKER   |★紅鶴蹴
　　|  4 |100000|          |風
　　|  5 |120000|          |雷
　　|  6 |140000|BUSTER    |防禦力
　　|  7 |160000|          |冰
　　|  8 |180000|          |毒
　　|  9 |190000|          |攻擊力
　　| 10 |200000|MARTIAN   |★韋馱天
　　| 11 |210000|          |雷
　　| 12 |220000|          |炎
　　| 13 |230000|          |風
　　| 14 |240000|CHAMPION  |★超炎龍腳
　　| 15 |260000|          |防禦力
　　| 16 |280000|          |冰
　　| 17 |300000|          |毒
　　| 18 |320000|          |攻擊力
　　| 19 |340000|IRONFIST  |★弧炎
　　| 20 |360000|          |雷
　　| 21 |380000|          |炎
　　| 22 |400000|          |風
    |    |      |          |★虎空破
    |    |      |          | (需VS經驗點1000)
　　| 23 |420000|          |攻擊力
　　| 24 |440000|          |防禦力
　　| 25 |460000|GODFIST   |★空擊掌
　　| 26 |480000|          |冰
　　| 27 |500000|          |毒
　　| 28 |520000|          |攻擊力
　　| 29 |540000|          |防禦力
　　| 30 |560000|          |攻擊力
　　| 31 |580000|          |防禦力
 　 | 32 |600000|ASURA     |★天墜牙


　·TABASA 塔芭莎

　  | LV | EXP  | 稱號     | 習得能力　　　　　　                   
　　+──+───+─────+───────────────
　　|  1 |     0|MAGICIAN  |
　　|  2 | 30000|          |毒
　　|  3 | 40000|SORCERER  |★空中查克拉波
　　|  4 | 50000|          |防禦力
　　|  5 | 70000|          |毒
　　|  6 | 80000|WITCH     |★冰凍大炮
　　|  7 | 90000|          |攻擊力
　　|  8 |100000|          |炎
　　|  9 |110000|          |雷
　　| 10 |120000|PHANTASM  |★火焰大炮
　　| 11 |130000|          |毒
　　| 12 |140000|          |防禦力
　　| 13 |160000|          |冰
　　| 14 |170000|SUMMONER  |★雷電大炮
　　| 15 |190000|          |攻擊力
　　| 16 |210000|          |炎
　　| 17 |240000|          |雷
　　| 18 |260000|          |防禦力
　　| 19 |290000|SAGE      |★超級大炮
    |    |      |          |★強化版查克拉波浪
    |    |      |          | (需VS經驗點1500)
　　| 20 |320000|          |冰
　　| 21 |350000|          |雷
　　| 22 |400000|          |防禦力
    |    |      |          |★強化版查克拉波、空中查克拉波
    |    |      |          | (需VS經驗點2000)
　　| 23 |450000|          |冰
　　| 24 |500000|          |攻擊力
　　| 25 |540000|ARCHMAGE  |★幽靈干擾
　　| 26 |580000|          |雷
　　| 27 |610000|          |毒
　　| 28 |640000|          |防禦力
    |    |      |          |★強化版幻想之刃
　　|    |      |          | (需VS經驗點2500)
　　| 29 |660000|          |攻擊力
　　| 30 |680000|          |毒
　　| 31 |690000|          |攻擊力
 　 | 32 |700000|MAGELORD  |★死亡鐮刀
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技
▼：倒地追打
◇：究級防禦技
□：究級反擊技
○：特殊技
■：組合技
◎：必殺技
☆：神秘技
$end
$cmd
LEO 利奧
──────────────────────────────
屬性弱點：全部　 屬性抗性：無

●咬擊                                          _4or_6_+中_P
●扣落                                          _4or_6_+重_P
▼赫利俄斯拉斬                              對手倒地中_8_+_K
◇合掌盾                                              _P_+_K
□阿基裡斯斬                      合掌盾防住攻擊時_4_1_2_+_P
□阿基裡斯下斬 [Lv.20]            合掌盾防住攻擊時_4_1_2_+_K
○費思上擊                                      空中_8_+中_P
○下斬                                          空中_2_+中_K
○獵戶星斬                                      空中_2_+重_K
○武器更換                          持有隱藏武器時_2_1_4_+_K
■反轉斬                                        站重_P·重_P
■猶太重斬                                      蹲重_K·重_K

◎衝刺斬                                          _2_3_6_+_P
◎馬祖斬                                          _6_2_3_+_P
◎阿基裡斯沖斬 [Lv. 8]                            _2_3_6_+_K
◎蓋亞打樁 [Lv.31]                        敵時方向轉一圈_+_P
☆武仙座衝刺                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆終極蓋亞打樁 [Lv.31]                  近敵時方向轉兩圈_+_P
$end
$cmd
LEO 隱藏武器
──────────────────────────────
[3把屬性劍](炎·冰·雷)
　選用Lv.16以上的LEO、時間剩下80秒以上、
　使用炎、冰、雷屬性的神秘魔法將塞克門特(SECMETO/RAVANGE)擊敗
  後，接下來的獎勵關卡中，攻擊石像直至石像中的黃金之棺被擊碎
  ，便可取到對應屬性的隱藏屬性劍。
  
  三把屬性劍一次只能佩戴其中兩把。

[魔人之斧]
　選用Lv.28以上的LEO、時間剩下100秒以上、LEO的體力只剩下16點
  以下、達成以上條件將塞克門特(SECMETO/RAVANGE)擊敗後。
  接下來的獎勵關卡中，攻擊石像直至石像中的黃金之棺被擊碎，
  便可取得。

[傳說之劍]
　LEO 對戰經驗點已經得到5000或更多時，升級到Lv.32

[傳說之盾]
　LEO 對戰經驗點已經得到3000或更多時，升級到Lv.30
$end
$cmd
MUKURO 骸
──────────────────────────────
日版名：MUKURO   其它版名：KENJI
屬性弱點：冰　   屬性抗性：毒·炎

●修羅風車                                      _4or_6_+中_P
●夜叉脅                                        _4or_6_+重_P
▼丑三縫                                    對手倒地中_8_+_K
◇甲陣之構                                            _P_+_K
□小袖返                        甲陣之構防住攻擊時_4_1_2_+_P
□肝破 [Lv.28 / VS經驗點：2000] 甲陣之構防住攻擊時_4_1_2_+_K
○牡丹落                                            _6_+中_P
○立木拂                                            _3_+中_K
○千木落                                    跳躍上升中，輕_P
○擬寶珠碎                                  垂直跳躍中，中_K
○狛犬倒(橫擊)                                 空中_6_+_重_K
○狛犬倒(下擊)                                 空中_2_+_重_K
○雲隱 [Lv. 6]                                空中_7or_8or_9
■堂鍾打                                          輕_P·重_P
■樂車當                                      輕_P·_2_+重_P
■雙首大蛇                                      站重_P·重_P
■燕繰                                          站中_K·重_K

◎一文字                                          _2_3_6_+_P
◎螺旋腳                                          _2_1_4_+_K
◎旋風 [Lv. 3]                                    _4_2_1_+_P
◎爆龍升 [Lv.10]                                  _6_2_3_+_P
◎閻魔突 [Lv.14]                              _6_3_2_1_4_+_P
◎蜻蛉 [Lv.19]                                _4_2_1_+_K·_P
◎空蟬(特殊移動) [Lv.25]                          _6_2_3_+_K
◎羅剎刃 [Lv.32 / VS經驗點：3000]             _4_1_2_3_6_+_K
☆十文字                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆焰旋風 [Lv.16 / VS經驗點：1000]           _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
TAO 桃
──────────────────────────────
日版名：TAO    其它版名：MAI LING
屬性弱點：雷　 屬性抗性：炎

●捨龍投                                  _4or_6_+中_Por重_P
●磊落腿                                  _4or_6_+中_Kor重_K
▼戎踏                                      對手倒地中_8_+_K
◇沖頑                                                _P_+_K
□鷹空破                            沖頑防住攻擊時_4_1_2_+_P
□虎空破 [Lv.22 / VS經驗點：1000]   沖頑防住攻擊時_4_1_2_+_K
○桃連擊                  輕_Por輕_K·中_Por中_K·重_Por重_K
■復掌                                        站輕_P·站輕_P
■討踝                                          站中_K·中_K

◎空刃拳                                          _2_3_6_+_P
◎炎龍腳                                          _6_2_3_+_K
◎紅鶴蹴 [Lv. 3]                                  _4_2_1_+_K
◎韋馱天 [Lv.10]                                    空中_6_6
◎弧炎   [Lv.19]                              _6_3_2_1_4_+_K
◎空擊掌 [Lv.25]                              _6_3_2_1_4_+_P
◎天墜牙 [Lv.32]                        近敵時方向轉一圈_+_P
☆超空刃拳                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超炎龍腳 [Lv.14]                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
TABASA 塔芭莎
──────────────────────────────
日版名：TABASA  其它版名：TESSA
屬性弱點：炎　  屬性抗性：冰·雷·風

●上升的考驗                              _4or_6_+中_Por重_P
▼二天使錘                                  對手倒地中_8_+_K
◇煉金壁                                              _P_+_K
□天使之錘                         煉金壁防住攻擊時4_1_2_+_P
○地獄之拍                                          _3_+輕_K
○不聽話的小貓                                      _3_+中_K
○貓落擊                                  大跳躍中，_2_+輕_K
○燒瓶止                                        按住重_P不放
○查克拉波浪                 按住重_K蓄一會後再放開(共3階段)
 (強化版 → Lv.19 / VS：1500)
■啤酒花杖                                    站輕_P·站輕_P
■腕力杖                                      蹲輕_P·蹲輕_P
■飛空杖                                  跳躍輕_P·跳躍輕_P

◎查克拉波                                        _2_3_6_+_P
 (強化版 → Lv.22 / VS：2000)
◎幻想之刃                                        _6_2_3_+_P
 (強化版 → Lv.28 / VS：2500)
◎空中查克拉波 [Lv. 3]                        空中_2_3_6_+_P
 (強化版 → Lv.22 / VS：2000)
◎冰凍大炮 [Lv.6]                                 _2_3_6_+_K
◎火焰大炮 [Lv.10]                                _4_2_1_+_K
◎雷電大炮 [Lv.14]                                _6_2_3_+_K
◎幽靈干擾 [Lv.25]                            _6_3_2_1_4_+_P
◎死亡鐮刀 [Lv.32]                            _6_3_2_1_4_+_K
☆三角刀刃                            _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
                                    (鬆開的時機決定了攻擊點)
☆超級大炮 [Lv.19]                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
TABASA 隱藏武器
──────────────────────────────
[太陽之杖]
　TABASA等級為Lv.30以上、對戰經驗點數3000以上時、
　時間剩下100秒以上，並在滿血情況下將塞克門特
  (SECMETO/RAVANGE)擊敗。
  接下來的獎勵關卡中，攻擊石像直至石像中的黃金之棺被擊碎，
  便可取得。
$end
$cmd
[ 關於屬性 ]
──────────────────────────────
角色屬性設置，共5種屬性。
帶括號的負數數字(比如-6)表示該角色被這種屬性的攻擊所克，
負數越小表示被克的程度越嚴重。
不帶括號的正數，表示對該屬性攻擊的抗性。
0表示既不被克，也無抗性。


　·我方角色
　　角色名      | 炎 | 冰 | 雷 | 風 | 毒 |
　　──────+──+──+──+──+──+
　　利奧　　    |(-6)|(-4)|(-4)|(-6)|(-4)|
　　骸        　|  4 |(-4)|  0 |  0 |  8 |
　　桃　    　  |  4 |  0 |(-4)|  0 |  0 |
　　塔芭莎    　|(-4)|  8 |  5 |  4 |  0 |

　·CPU角色
　　角色名      |  炎 | 冰 | 雷 | 風 | 毒 |
　　──────+-──+──+──+──+──+
　　HAUZER      |  12 |(-8)|  8 |  0 |  0 |
　　KONGOU      |   8 |(-8)|(-8)|  0 |  8 |
　　SECMETO     |   8 |  0 |  0 |(-4)| 12 |
　　NOOL        |(-12)| 12 |  8 |  0 |  0 |
　　LUAN        |   4 |  0 |(-8)| 12 |(-4)|
　　GIGI        |   0 |  0 |(-8)|  0 | 12 |
　　BLADE       |   0 |  0 |(-8)|  8 |  0 |
　　VALDOLL     |   8 |  8 |  8 |  8 |  8 |
$end
$cmd
[ 結局分歧條件 ]
──────────────────────────────
·續幣20次以上時是簡單結局。 
·1幣通關時，製作人員表的背景會變化。
※如果開啟了金手指中的「最大等級」，會導致無法出現結局分歧。

○利奧
·最佳結局：不續幣，不用分屍必殺技將BLADE分屍
·好結局：續幣1～19次，不用分屍必殺技將BLADE分屍
·壞結局：續幣0～19次，使用分屍必殺技將BLADE分屍

○骸
·好結局：續幣0～19次，選擇上面的選項(相信忍者的匯報)。
·壞結局：續幣0～19次，選擇下面的選項(不相信忍者的匯報)。

○桃
·好結局：續幣0～ 4次
·壞結局：續幣5～19次

○塔芭莎
·好結局：續幣0～19次，選擇上面的選項(封印魔物)。
·壞結局：續幣0～19次，選擇下面的選項(帶走魔物)。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○角色密碼
Lv.32／VS經驗點9990 密碼
·利奧　：４１５４５ ４４４４３ (炎 冰 · 斧 傳說武具)
·利奧　：４１５４５ ４４４５３ (· 冰 雷 斧 傳說武具)
·利奧　：４１５４５ ４４４６３ (炎 · 雷 斧 傳說武具)
·利奧　：４１５４５ ４４５３３ (· · · 斧 傳說武具)
·桃  　：１５４５４ ４２３５４
·骸    ：６３１４１ ５４５４４
·塔芭莎：４６３１１ ５４５４４ (普通杖)
·塔芭莎：４６３２１ ５４５４４ (太陽杖)

○密碼輸入方法
6個攻擊按鍵按照由拳到腳，由輕到重的原則分別對應密碼數字
1、2、3、4、5、6

特殊密碼輸入方法　
  ☆彌七      輸入方法：_S
  ★摩比君    輸入方法：_2_+_S

密碼簡稱  
彌：彌七      摩：摩比君

無經驗值模式：
·利奧         彌 彌 彌 彌 彌
               摩 １ ２ ３ 摩
·骸           彌 彌 彌 彌 彌
               摩 ３ ２ １ 摩
·桃           彌 彌 彌 彌 彌
               摩 ４ ５ ６ 摩
·塔芭莎       彌 彌 彌 彌 彌
               摩 ６ ５ ４ 摩

雙方１.５倍攻擊力模式：
·利奧         １ 摩 摩 摩 １
               １ 彌 彌 彌 １
·骸           ２ 摩 摩 摩 ２
               ２ 彌 彌 彌 ２
·桃           ３ 摩 摩 摩 ３
               ３ 彌 彌 彌 ３
·塔芭莎       ４ 摩 摩 摩 ４
               ４ 彌 彌 彌 ４

對手最強模式：
·利奧         １ 彌 １ 彌 １
               ２ 摩 ２ 摩 ２
·骸           ２ 彌 ２ 彌 ２
               ３ 摩 ３ 摩 ３
·桃           ３ 彌 ３ 彌 ３
               ４ 摩 ４ 摩 ４
·塔芭莎       ４ 彌 ４ 彌 ４
               ５ 摩 ５ 摩 ５

○隱藏勝利動作
  ·骸
　　用閻魔突KO對手

　·塔芭莎
　　用大炮系必殺技或神秘技KO對手

○職員表的變化
  背景變化：一幣通關
  摩比君登場：職員表畫面中，按住_2不放，過一會就會登場。
  而且可自由操作，在職員表畫面最後，還會顯示命中率。

  操作方法：
  移動：搖桿
  發射子彈：中_P
  蓄力攻擊：按住中_P不放一會再放開
  投出彌七：中_P_+重_P （只能用3次）
  左轉/右轉：重_P

  敵方摩比君出現：
  控制摩比君，大落職員表的文字100個以上（只有投出彌七才
  能擊落文字），有1/8概率會出現敵方的摩比君。用30發可擊落。
$end

#Street Fighter EX2 (c) 06/1999 Arika / Capcom.
$info=sfex2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
  輕拳        輕_P  _a
  中拳        中_P  _b
  重拳        重_P  _c
  輕腳        輕_K  _d
  中腳        中_K  _e
  重腳        重_K  _f
  投技解拆    被投瞬間_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K

·破防技
  防禦不能的特殊攻擊，會消耗一級能量，同時按下同等強度的_P_K即可發動。
  對手被擊中後，一定時間內會出現行動不能和防禦體態遭破壞的狀態，造成破
  綻時間給予反擊。

·EXCEL
  消耗一級能量，指令是同時按下不同強度的_P_K(可在空中發動)。
  發動後有一段時間可以不斷使用普通技及連續組合技攻擊。

·超必殺技
  消耗一或三級能量不等。

·超級取消
  可以將超必殺技強制取消後再接其它超必殺技的特殊系統。
$end
$cmd
[ 必殺技標誌符號 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必殺技 (能量槽1消耗)
★：超必殺技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背負投                           近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                             近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○旋風腳                                           _6_+中_K

▲鎖骨割                                     同等強度的_P_K
◎波動拳                                         _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳                                 _6_3_2_1_4_+_P
◎升龍拳                                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                 _2_1_4_+_K·_K
                                     _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                             _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
☆真空波動拳                               _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腳(空中可)                   _2_1_4_2_1_4_+_K
★真·升龍拳(LV.3專用)                 _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背負投                           近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●地獄車                           近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●地獄風車                     空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○前方轉身                                       _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割                                   同等強度的_P_K
◎波動拳                                         _2_3_6_+_P
◎升龍拳                                         _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                     _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳                             空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破                                   _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳                         _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
☆疾風迅雷腳                               _2_1_4_2_1_4_+_K
└☆疾風迅雷腳中斷               「疾風迅雷腳」中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎襲倒                           近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●龍星落                       空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙掌打                                           _6_+中_P
○鷹爪腳                                       空中_2_+中_K
○挑釁                           輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P

▲旋圓蹴                                     同等強度的_P_K
◎百裂腳                                             _K連打
◎迴旋鶴腳蹴                                     _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴                                         _2_1_4_+_K
☆氣功掌                                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆千裂腳                                   _2_3_6_2_3_6_+_K
☆霸山天升腳                               _2_1_4_2_1_4_+_K
★氣功掌·極(LV.3專用)                 _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
─────────────────────────────────────
●背負投                           近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●龍投                             近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                     空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌                                           _6_+重_P
○跳躍踢                                       _4or_6_+中_K
○踏步踢                                       _4or_6_+重_K

▲轉倒肘落                                   同等強度的_P_K
◎音速手刀                                       _4蓄_6_+_P
◎腳刀                                           _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆擊                               _4蓄_6_4_6_+_P
☆超音速手刀                                 _4蓄_6_4_6_+_K
☆連環腳刀                                   _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折頸                             近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●後落                             近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰                       近對手背後時_4or_6_+中_Kor重_K
○飛身攻擊                                     空中_2_+重_P

▲爆裂頭撞                                   同等強度的_P_K
◎雙截旋風掌                                         _P_P_P
                                   (_4or_6控制人物左右移動)
◎快速旋風掌                                         _K_K_K
                                   (_4or_6控制人物左右移動)
◎碎金掌                                         _6_2_3_+_P
◎螺旋打樁                           近敵時，方向轉一圈_+_P
◎俄羅斯後落                                 方向轉一圈_+_K
◎俄羅斯環抱
       遠敵時，方向轉一圈_+_K·移動中，_P(方向_+_Por_K連打)
☆俄式打擊                                 _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打擊中斷                   「俄式打擊」中_2_1_4_+_K
☆終極原子彈爆炸                     近敵時，搖桿轉兩圈_+_P
★終極原子彈爆炸LV.3(LV.3專用)  近敵時，搖桿轉兩圈_+3_P_P_P
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
─────────────────────────────────────
●瑜伽猛擊             近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●瑜伽投                           近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○手刀水平斬                                       _4_+輕_P
○手刀上擊                                         _4_+中_P
○頭突                                             _4_+重_P
○低踢                                             _4_+輕_K
○合掌踢                                           _4_+中_K
○膝撞                                             _4_+重_K
○長拳                                           _2or_3_+_P
○滑行                                           _2or_3_+_K
○技巧頭突                                     空中_2_+重_P
○技巧踢                                         空中_2_+_K
○空中挑釁                               空中_6_9_8_7_4_+_K

▲瑜伽打擊                                   同等強度的_P_K
◎瑜伽火                                         _2_3_6_+_P
◎瑜伽捕抓                                       _2_3_6_+_K
◎瑜伽接觸                               _2_3_6_+_K按住不放
◎瑜伽抓                         _2_3_6_+_K_K_K同時按住不放
◎瑜伽光明                                       _2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎                                       _2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身                   _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火                                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽暴風雨                               _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瑜伽超級技巧踢                       空中_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
─────────────────────────────────────
●野蠻啃殺                   近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打) 
○二段啃                                           _6_+中_P
○亞馬遜沖                                         _3_+重_P
○前方危險                                           _K_K_K
○後方危險                                       _4_+_K_K_K

▲野人跳打                                   同等強度的_P_K
◎雷霆電擊                                           _P連打
◎迴旋撞擊                                       _4蓄_6_+_P
◎後步轉                                         _4蓄_6_+_K
└◎後步轉中斷                       「後步轉」後翻著地前_P
◎迴旋上擊                                       _2蓄_8_+_K
☆亂刀突刺           _4蓄_6_4_6_+_P(按住鍵能令突進時間改變)
☆叢林拍打                                   _4蓄_6_4_6_+_K
☆野人颱風                             空中_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
─────────────────────────────────────
●彩虹後拉抱                       近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                       空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○精悍突刺                                           _K_K_K

▲回轉爪擊                                   同等強度的_P_K
◎滾動水晶刺                                     _4蓄_6_+_P
◎高空殺                                         _2蓄_8_+_P
◎飛翔巴塞羅那                       _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                               (下降中可用方向控制左右移動)
◎飯綱落                 _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時_8以外_+_P
                               (下降中可用方向控制左右移動)
☆超級滾動水晶刺                             _4蓄_6_4_6_+_P
☆飛膝擊                                     _4蓄_6_4_6_+_K
└☆回轉飯綱落               「飛膝擊」擊中後_4_1_2_3_6_+_P
☆高空幻想                                   _1蓄_3_1_9_+_P
★滾動飯綱落(LV.3專用)   _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後近敵時_2_+_P
                               (下降中可用方向控制左右移動)
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●摑                               近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞                           近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩                                             _6_+重_P
○刈蹴                                             _6_+重_K

▲舞擊斬                                     同等強度的_P_K
◎肘激崩                                         _2_3_6_+_P
├◎掌擊破                               「肘激崩」中_6_+_P
├◎振空擊                               「肘激崩」中_4_+_P
│└◎振                             「振空擊」中_4_+_Por_K
└◎振腳擊                               「肘激崩」中_4_+_K
  └◎振                             「振腳擊」中_4_+_Por_K
◎振空擊                                         _2_1_4_+_P
└◎振                               「振空擊」中_4_+_Por_K
◎振腳擊                                         _2_1_4_+_K
└◎振                               「振腳擊」中_4_+_Por_K
◎護流攻                                         _4_2_1_+_P
◎流水                               近敵時，方向轉一圈_+_P
☆氣練射                             _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆擊鳳技                                   _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連升激                                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆連舞                           輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
莎倫 SHARON
─────────────────────────────────────
  投技
●擊胸               近敵時_4or_6_+中_Por重_P (任意鍵連打)
●鎖頸               近敵時_4or_6_+中_Kor重_K (任意鍵連打)
●鎖頸落                      空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○踏進肘打                                        _6_+中_P
○撞擊拳                                          _6_+重_P
○踏進雙踢                                        _6_+中_K
○滑行踢                                          _3_+重_K

▲回轉拳                                    同等強度的_P_K
◎鐵拳                                          _2_3_6_+_P
├◎雙鐵拳                                「鐵拳」中_6_+_P
└◎鐵拳半月踢                        「鐵拳」中_4or_6_+_K
  └◎鐵拳腳鎖頸                「鐵拳半月踢」近敵時_2_+_K
◎半月踢                                        _2_1_4_+_K
└◎腳鎖頸                          「半月踢」近敵時_2_+_K
◎誘捕高空蹴                                    _6_2_3_+_K
◎前方轉身                          近敵時，方向轉一圈_+_P
☆梭子組合                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆鐵拳亂舞                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆莎倫特技踢                              _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆莎倫特技踢中斷              「莎倫特技踢」中_2_1_4_+_K
$end
$cmd
疾風 HAYATE
─────────────────────────────────────
●夢見無雙                        近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●神樂崩山                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P

▲殘光凶刃                                  同等強度的_P_K
◎鐮鼬                                          _2_3_6_+_P
◎朧月                                  _2_3_6_+_K·_6_+_K
◎飛旋斬                                        _6_2_3_+_P
◎白刃轉刃                                      _4_2_1_+_P
☆烈震鐮鼬                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆雷斬翔                      _2_3_6_2_3_6_+_K(任意鍵連打)
☆旋陽炎·極                          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
達克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬間死亡                         近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●達克巴投                         近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○小刀擊                                           _6_+中_P
○死亡旋轉踢                                       _6_+中_K

▲雙刃突刺                                   同等強度的_P_K
◎達克鋼絲                                       _2_3_6_+_P
├◎達克閃光             「達克鋼絲」擊中後一段時間自行發動
└◎達克抓                         「達克鋼絲」擊中後_4_+_P
◎高能炸藥                                       _2_3_6_+_K
◎對空鋼絲                                       _6_2_3_+_P
☆升刃撲殺                                   _2_3_6_2_3_+_P
☆達克雙刃突                                 _2_3_6_2_3_+_K
☆超高能炸藥                               _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
傑克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量獵殺                        近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●能量舉投                        近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○低拳打                                          _6_+中_P

▲雙拳扣                                    同等強度的_P_K
◎最終打擊                        _P_P_P同時按住一會再放開
                                  _K_K_K同時按住一會再放開
                          (根據蓄力時間不同共分為10個階段)
◎擊球英雄                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前衝直拳                                      _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳                                      _4蓄_6_+_K
☆英雄勾拳                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆球棒粉碎打                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瘋狂傑克                                  _4蓄_6_4_6_+_P
                              (按住_Por_K不放能令動作改變)
☆水牛升擊                                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
斯科洛馬尼亞 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆頭擊                    近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●斯科洛空投                  空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○勾拳                                            _6_+中_P
○踵落                                            _6_+中_K
○斯科洛前衝                                          _6_6
└○斯科洛頭突            「斯科洛前衝」接近對手時自行發動
○斯科洛後翻轉                                        _4_4
○高笑                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳                                  同等強度的_P_K
◎斯科洛粉碎                                    _2_3_6_+_P
◎斯科洛滑踢                                    _2_3_6_+_K
◎斯科洛頭頂                                    _6_2_3_+_P
└◎斯科洛潛擊                        「斯科洛頭頂」中，_P
◎斯科洛踩踏                                    _4_2_1_+_K
└◎點數表示  「斯科洛踩踏」成功擊中對手前輕_P_+中_K_+重_P
☆超級斯科洛粉碎(空中可)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超級斯科洛滑踢                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛能量爆發                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆新斯科洛惡夢                  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end  
$cmd
七瀨 NANASE
─────────────────────────────────────
●摑                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞                          近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○踏肘崩                                          _6_+中_P
○落膝激                                      空中_2_+中_K

▲忍冬                                同等強度的_P_K(可蓄)
◎三連棍                                        _2_3_6_+_P
├◎三連棍追加攻擊              「三連棍」中_6_+_P·_6_+_P
├◎三連棍·天升棍                      「三連棍」中_8_+_P
│                              「三連棍」中_6_+_P·_8_+_P
└◎三連棍·霞嵐            「三連棍」中_2_1_4_+_K·_K·_K
                    「三連棍」中_6_+_P，_2_1_4_+_K·_K·_K
◎天升棍                                        _6_2_3_+_P
◎霞嵐                                  _2_1_4_+_K·_K·_K
◎月鏡牡丹(當身技)                              _4_2_1_+_P
                              (可蓄、蓄力時的反擊技會變化)
◎流水                                近敵時方向轉一圈_+_P
☆十六夜烈棍                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆彌生投棍技(空中可)                      _2_1_4_2_1_4_+_P
└☆名月                            「彌生投棍技」中_P_P_P
$end
$cmd
凱利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打摑              近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●裡地獄車                        近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○龍武                                            _6_+中_K
○龍刃腳                                      空中_2_+中_K

▲武蹴                                      同等強度的_P_K
◎神氣發動                                      _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光                                      _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                                  _2_1_4_+_K·_K
                                    _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                            _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
◎真空支配                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瘴鬼發動                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆豺狼兇手                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼發動                            空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龍滅蹴                            空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★凶邪連舞(LV.3專用)            輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
影之傑斯特 SHADOW GEIST
─────────────────────────────────────
●黑暗爆頭擊                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●黑暗空間                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○勾打                                            _6_+中_P
○黑暗踵落                                        _6_+中_K
○黑暗後移                                            _4_4
○黑暗嘲笑                              _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲黑暗踢                                    同等強度的_P_K
◎黑暗裝備                                      _2_3_6_+_P
◎黑暗噴泉                                      _2_3_6_+_K
◎黑暗踩踏                                      _4_2_1_+_K
◎黑暗踢                                    空中_2_3_6_+_K
◎黑暗觔斗踢                                空中_2_1_4_+_K
☆黑暗猛擊(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆黑暗波                                  _2_3_6_2_3_6_+_K
☆黑暗精神                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆黑暗惡夢                      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆空中黑暗惡夢                  空中近敵時，方向轉兩圈_+_P
$end
$cmd
加爾達 GARUDA
─────────────────────────────────────
●殺牙                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●襲鬼                        空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○斬鬼                                            _6_+重_P
○狂蛇                                            _6_+重_K

▲碎牙                                      同等強度的_P_K
◎襲牙                                          _2_3_6_+_P
◎鬼斬                                          _6_2_3_+_P
◎舞                                        _6_2_3_+_P_P_P
◎雷牙                                          _6_2_3_+_K
◎蛇斬                                          _4_2_1_+_P
◎轟牙                                      _4_1_2_3_6_+_K
☆鬼燕翔                                  _2_3_6_2_3_6_+_P
                                (轉動方向鍵可增加攻擊次數)
☆鬼燕舞                _2_1_4_2_1_4_+_P(可用方向控制移動)
☆空中鬼燕舞                          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
☆蒼魂彈                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────────────────
_a選用「影之傑斯特」、「凱利」
  方法一：分數排行榜的記錄全部在50萬點以上，一個小時內就可選用這兩名角色
  方法二：開啟測試畫面，進入COLOR選項。在COLOR測試畫面中輸入
  重_P、輕_P、輕_K、重_K、中_P、輕_P、輕_K、中_K、
  輕_K、中_K、中_P、輕_P、重_K，中_K、中_P、重_P、
  成功的話，畫面會出現「HERO COMES A NEW CHALLENGER」。 


_b選用「影之傑斯特」、「凱利」、「七瀨」、「加爾達」
  方法一：分數排行榜的記錄合計在2880萬點以上，一個小時內就可選用這四名角色
  方法二：開啟測試畫面，進入COLOR選項。在COLOR測試畫面中輸入
  中_K、重_K、輕_P、中_P、輕_K、重_K、重_P、輕_P、
  重_K、輕_K、輕_P、重_P、中_K、輕_K、輕_P、中_P，
  成功的話，畫面會出現「HERO COMES A NEW CHALLENGER」。 
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────────────────
_a不戴面具的「巴洛克」
  只要在對戰前的VS畫面時，按住輕_P_+中_K_+重_P_+_S不放，
 「巴洛克」便會以不戴面具的狀態出戰。
  不過在對戰每個對手前都要重新輸入本秘技，不然「巴洛克」就會變回原樣了。
 
_b強制角色亂入
  分數排行榜畫面時，依次輸入
  輕_P、中_P、中_K、輕_K、_S、重_P、中_P、中_K、重_K。
  成功的話，畫面會出現PUB1 SET(凱利會在第3-6關亂入)；
  繼續輸入中_P、重_P、重_K、中_K、_S、輕_P、重_P、重_K、輕_K，
  成功的話畫面會出現PUB2 SET(影之傑斯特會在最終BOSS關前亂入)。

_c隱藏勝利動作

·達爾錫
  體力為０的狀態獲勝，且剩餘時間是相同的奇數（如11、33），
  以上情況下，達爾錫的首飾會掉落。

·北斗
  回合中不使用任何_P攻擊(也不可發動_P相關的必殺)，第二種勝利動作。
  超必殺擊敗對手，勝利動作是扇舞。

·達克
  回合中不使用超必殺，且使用高能炸藥贏得勝利是第二種勝利動作。

·影之傑斯特
  使用黑暗惡夢擊倒對手是第二種勝利動作。

_d選擇角色的顏色
  選擇角色時，_P和_K各對應一種顏色，共兩種顏色。

_e傑克的玫瑰
  傑克使用英雄勾拳或EXCEL中蹲下重_P擊敗敵人時會看到漫天的玫瑰花。
$end

#??????????EX
$info=sfex,sfexj,sfexu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

·投技解拆
被投瞬間，_4or_6_+除輕_P和輕_K之外的任意攻擊鍵

·破防技(1能量消耗)
強度的_P_K同時按。防禦不能的特殊攻擊。
對手被擊中後，一定時間內會出現不能行動和防禦體態遭破壞的狀態。

·超級取消
可以將超必殺技強制取消後再接其它超必殺技

·超必殺技
消耗一或三級能量不等
$end
$cmd
[ 必殺技標誌符號 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必殺技 (能量槽1消耗)
★：超必殺技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                   _4or_6_+中_Kor重_K
○旋風腳　　　　　　　　                           _6_+中_K

▲鎖骨割　　　　　　　                           同強度_P_K
◎波動拳　　　　　　　                           _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                           _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳         　　　       _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
☆真空波動拳　　　　　　              　   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腳(空中可)              　   _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背負投　　　              　　　　     _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　                         _4or_6_+中_Kor重_K
●地獄風車　　　　　           空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○前方轉身　　　　　              　             _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割　　　              　                 同強度_P_K
◎波動拳　　　　　　              　             _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　              　             _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳         　　　       _2_1_4_+_K(可連續輸入4次)
☆升龍裂破　　　              　　　　       _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　               _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　         空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙掌打    　　　　　　　                         _6_+中_P
○鷹爪腳　　　　　　　                         空中_2_+中_K

▲旋圓蹴  　　　　　　　                         同強度_P_K
◎百裂腳　　　　　　　                               _K連打
◎回轉鶴腳蹴                　　　               _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                            _2_1_4_+_K
☆千裂腳　　　　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_K
☆氣功掌　　　　　　              　       _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　                        _4or_6_+中_Por重_P
●龍投　　　　              　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌                  　　                    _6_+重_P
○跳躍踢　　　　　              　　          _4or_6_+中_K
○踏步踢              　　　              　  _4or_6_+重_K

▲轉倒肘落          　　　　                    同強度_P_K
◎音速手刀　　　　　              　　          _4蓄_6_+_P
◎腳刀              　　　              　　　　_2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆擊              　              _4蓄_6_4_6_+_P
☆連環腳刀                  　              _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折頸                                  _4or_6_+中_Por重_P
●後落        　　              　　    _4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰     　               近對手背後時_4or_6_+中_Kor重_K
○飛身攻擊                                    空中_2_+重_P

▲爆裂頭撞                                      同強度_P_K
◎雙截旋風掌　　　　　　            _P_P_P(_4or_6控制移動)
◎快速旋風掌        　　            _K_K_K(_4or_6控制移動)
◎螺旋打樁                            近敵時方向轉一圈_+_P
◎俄羅斯後落                                方向轉一圈_+_K
☆俄式打擊                                _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打擊中斷                      俄式打擊中_2_1_4_+_K
☆終極原子彈爆炸? Lv.1               近敵時方向轉兩圈_+_P
★終極原子彈爆炸? Lv.3           近敵時方向轉兩圈_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●摑        　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　　                          _6_+重_K

▲舞擊斬  　　　　　　　                        同強度_P_K
◎肘激崩　　　                　　　            _2_3_6_+_P
└◎掌擊破                              肘激崩中_2_3_6_+_P
◎振空擊　　　　　              　　            _2_1_4_+_P
└◎振                                  振空擊中_4_+_Por_K
◎振腳擊　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
└◎振                                  振空擊中_4_+_Por_K
◎流水                                近敵時方向轉一圈_+_P
◎護流攻        　　              　            _4_2_1_+_P
☆氣煉射　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆擊鳳技                                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
達克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬間死亡            　　              _4or_6_+中_Por重_P
●達克巴投  　　                        _4or_6_+中_Kor重_K
○小刀擊              　                          _6_+中_P
○死亡旋轉踢　                                    _6_+中_K

▲雙刃突刺                                      同強度_P_K
◎達克鋼絲　　                                  _2_3_6_+_P
├◎達克抓                                達克鋼絲中_4_+_P
└◎達克閃光                                  達克鋼絲中_P
◎升刃殺　　                                    _6_2_3_+_P
◎高能炸藥　　　                                _2_3_6_+_K
☆升刃撲殺  　　              　            _2_3_6_2_3_+_P
☆達克雙刃突                  　　　　　    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
斯科洛馬尼亞 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆頭擊　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○勾拳　                                          _6_+中_P
○踵落      　                                    _6_+中_K
○斯科洛前衝                                          _6_6
└○斯科洛頭突                斯科洛前衝接近對手時自動發動
○斯科洛後翻滾                                        _4_4
○高笑                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳  　      　　　                      同強度_P_K
◎斯科洛粉碎　                                  _2_3_6_+_P
◎斯科洛頭頂　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斯科洛潛擊　　　　                            _4_2_1_+_P
◎斯科洛滑踢  　                                _2_3_6_+_K
◎斯科洛踩踏　　                                _4_2_1_+_K
└◎點數表示    斯科洛踩踏成功擊中對手前，輕_P_+中_K_+重_P

☆超級斯科洛粉碎                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超級斯科洛滑踢　              　　　    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛惡夢      　　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
└☆斯科洛惡夢終結        斯科洛惡夢中，同時按住輕_P_+中_K，
                                          輸入_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奧登腳　　　                          _4or_6_+中_Por重_P
●頸項絞　　              　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞　              　　    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙拳打                  　　                    _6_+中_P
○空中雙拳打　　                              空中_2_+中_P
○二段跳                                    空中_7or_8or_9

▲迴旋蹴        　　                            同強度_P_K
◎旋轉踢(空中可)                                _2_3_6_+_K
◎空轉踢　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空舞蹴　　　　　　　                          _6_2_3_+_K
☆天鵝旋舞(空中可)                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆空轉連舞蹴        　　                　_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
傑克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量獵殺　　　　              　      _4or_6_+中_Por重_P
●能量舉投　              　　          _4or_6_+中_Kor重_K

▲雙拳扣　　                                    同強度_P_K
◎擊球英雄                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前衝直拳        　　　　              　　　  _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　              　　　　　          _4蓄_6_+_K
◎最終打擊　　　          _P_P_Por_K_K_K同時按住一會再鬆開
                                  根據蓄力時間不同分10階段
☆英雄勾拳                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆瘋狂傑克  　　　　　              　　    _4蓄_6_4_6_+_P
                              (按住_Por_K不放能令動作改變)
☆水牛升擊　              　　　　　        _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打摑    　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●裡地獄車  　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
○龍武  　　　　　              　　　            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　          同強度_P_K
◎神氣發動　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                       _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
☆豺狼兇手                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼發動  　　　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龍滅蹴　　　　　　                空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆凶邪連舞      　　　          輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
艾倫 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身體、再投出之極奧義      _4or_6_+中_Por重_Por重_K
○喝!喝　　　                                     _6_+中_K

▲飛拳落                                        同強度_P_K
◎靈魂力量　　　                                _2_3_6_+_P
◎龍升　                                        _6_2_3_+_P
◎踏進拳突   　　　                             _4_2_1_+_P
◎伏特踢   　　　                     近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三連蹴        　　　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布萊爾 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背負投                                _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○手刀　　　　　　　　              　            _6_+中_P
○滑行踢              　                          _6_+中_K

▲詭踢                    　                    同強度_P_K
◎上升擊            　                          _6_2_3_+_P
◎滑動箭                                        _2_3_6_+_K
◎連蹴擊　　　                   _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
◎閃光膝蹴                             　　　   _6_2_3_+_K
☆連拳蹴　              　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆旋轉腳鎖擊          　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●後落                                  _4or_6_+中_Por重_P
●後轉落              　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中危險投   　             空中近敵時_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                        同強度_P_K
◎旋轉擊      　　　　              　　　      _6_2_3_+_P
◎恆河危險投                            　　　  _6_2_3_+_K
◎爆彈                                近敵時方向轉一圈_+_P
◎英德拉橋                            近敵時方向轉一圈_+_K
◎米斯特捕抓            　              　　　  _4_2_1_+_P
☆黃昏套索      　　                　　  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆英德拉～橋                              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絕鬼神爆彈                        近敵時方向轉兩圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                        _4or_6_+重_K
○旋風腳　　　　　　　　                          _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　                          空中_8_+_K
○前方轉身　　　　　              　            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　          同強度_P_K
◎豪波動拳　　              　　　　　          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　              　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　              　　　　    　空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　              　　　　          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳 　　                _2_1_4_+_K(可連續輸入4次)
◎阿修羅閃空　　　          _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　              　　      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍　　              　　　　    　_2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　              　      空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬獄殺          　            輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
維加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                _4or_6_+中_Kor重_K

▲精神壓碎                                      同強度_P_K
◎精神暴擊　　　　                　　          _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                  頭部擠壓後_P
☆精神爆彈      　　　                _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝壓惡夢            　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
加爾達 GARUDA
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●襲鬼　　　　　     　       空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○斬鬼  　　　　　　　　                          _6_+重_P
○狂蛇  　　　　　　　　                          _6_+重_K

▲碎牙　　　　　　　　　                        同強度_P_K
◎雷牙  　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎鬼斬  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎舞(移動技)                                _6_2_3_+_P_P_P
◎蛇斬  　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　        _4_1_2_3_6_+_P
☆鬼燕舞        　                        _2_1_4_2_1_4_+_P
                                        (可用方向控制移動)
☆空中鬼燕舞　                        空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────────────────
[凱利、艾倫、布萊爾、米斯特]
方法一：開機時間超過400小時後直接可選
方法二：開啟測試畫面，進入COLOR選項，在COLOR的測試畫面中依次輸入
輕_P、中_P、重_P、重_P、重_K。
若成功，會出現「HERE COMES A NEW CHALLENGER」字樣。

[豪鬼]
方法一：開機時間超過1000小時後直接可選
方法二：可選用凱利、艾倫、布萊爾、米斯特這四名隱藏角色的情況下，
將光標停在「隆」的頭像上，先按一下_S、再依次按下_2_2_2_8_8_8_8，
最後再按中_P或中_K來選擇隆。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────────────────
[豪鬼亂入條件]
對戰CPU連勝16回合以上，或對戰2P連勝32人以上時，
豪鬼便會在STAGE 10幹掉維加後亂入。

[加爾達亂入條件]

以下條件全滿足時、會在第４～９人之間亂入。

(A) 沒有續幣。
(B) 使用超必殺技擊敗３人以上的CPU。
(C) 滿血獲勝２次以上。
(D) 發動過LEVEL3超必殺技。
    (如果沒有LV3超必殺技，可利用超級取消連續發動超必殺技
     達到紅光的發動狀態也可以)
    (傑克和凱利達到LEVEL2即可)
(E) ３次以上完成各角色的規定連擊數以上的連續技。
　　６　  艾倫、米斯特
　　７　  隆、肯、桑基爾夫、珀娜、傑克、布萊爾
　　８　  蓋爾、北斗、斯科洛馬尼亞、凱利
　　９　  豪鬼
　　１１　達克
　　１２　春麗

加爾達出現後將是CPU最高難度、以後勝利得分將增加。

[選擇角色的顏色]
選擇角色時，_P和_K各對應一種顏色，共兩種顏色。
$end

#??????????EX Plus
$info=sfexp,sfexpj,sfexpu1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

·投技解拆
被投瞬間，_4or_6_+除輕_P和輕_K之外的任意攻擊鍵

·破防技(1能量消耗)
強度的_P_K同時按。防禦不能的特殊攻擊。
對手被擊中後，一定時間內會出現不能行動和防禦體態遭破壞的狀態。

·超級取消
可以將超必殺技強制取消後再接其它超必殺技

·超必殺技
消耗一或三級能量不等
$end
$cmd
[ 必殺技標誌符號 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必殺技 (能量槽1消耗)
★：超必殺技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○旋風腳　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割　　　　　　　                                          同強度_P_K
◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳         　　　                      _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
☆真空波動拳　　　　　　              　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腳(空中可)              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背負投　　　              　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●地獄車　　　　              　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
●地獄風車　　　　　              　　        空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○前方轉身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割　　　              　                                同強度_P_K
◎波動拳　　　　　　              　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　              　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳         　　　                      _2_1_4_+_K(可連續輸入4次)
☆升龍裂破　　　              　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳　　　　　              　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎襲倒　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                        空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙掌打    　　　　　　　                                        _6_+中_P
○鷹爪腳　　　　　　　                                        空中_2_+中_K

▲旋圓蹴  　　　　　　　                                        同強度_P_K
◎百裂腳　　　　　　　                                              _K連打
◎回轉鶴腳蹴                　　　                              _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴　　　 　　　                                           _2_1_4_+_K
☆千裂腳　　　　　　　                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆氣功掌　　　　　　              　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　                                        _4or_6_+中_Por重_P
●龍投　　　　              　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌                  　　              　　　　　            _6_+重_P
○跳躍踢　　　　　              　　                          _4or_6_+中_K
○踏步踢              　　　              　　　　            _4or_6_+重_K

▲轉倒肘落          　　　　                                    同強度_P_K
◎音速手刀　　　　　              　　                          _4蓄_6_+_P
◎腳刀              　　　              　　　　                _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆擊              　              　　　　　      _4蓄_6_4_6_+_P
☆連環腳刀                  　                              _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折頸                                                  _4or_6_+中_Por重_P
●後落        　　              　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰     　                               近對手背後時_4or_6_+中_Kor重_K
○飛身攻擊                                                    空中_2_+重_P

▲爆裂頭撞                                                      同強度_P_K
◎雙截旋風掌　　　　　　              　            _P_P_P(_4or_6控制移動)
◎快速旋風掌        　　              　　　　      _K_K_K(_4or_6控制移動)
◎螺旋打樁                                            近敵時方向轉一圈_+_P
◎俄羅斯後落                                                方向轉一圈_+_K
☆俄式打擊                                                _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打擊中斷                                      俄式打擊中_2_1_4_+_K
☆終極原子彈爆炸? Lv.1                               近敵時方向轉兩圈_+_P
★終極原子彈爆炸? Lv.3                           近敵時方向轉兩圈_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●摑        　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　　                                          _6_+重_K

▲舞擊斬  　　　　　　　                                        同強度_P_K
◎肘激崩　　　                　　　                            _2_3_6_+_P
└◎掌擊破                                              肘激崩中_2_3_6_+_P
◎振空擊　　　　　              　　                            _2_1_4_+_P
└◎振                                                  振空擊中_4_+_Por_K
◎振腳擊　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
└◎振                                                  振腳擊中_4_+_Por_K
◎流水                                                近敵時方向轉一圈_+_P
◎護流攻        　　              　                            _4_2_1_+_P
☆氣煉射　　　　              　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆擊鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
達克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬間死亡            　　                              _4or_6_+中_Por重_P
●達克巴投  　　                                        _4or_6_+中_Kor重_K
○小刀擊              　                                          _6_+中_P
○死亡旋轉踢　                                                    _6_+中_K

▲雙刃突刺                                                      同強度_P_K
◎達克鋼絲　　                                                  _2_3_6_+_P
├◎達克抓                                                達克鋼絲中_4_+_P
└◎達克閃光                                                  達克鋼絲中_P
◎升刃殺　　                                                    _6_2_3_+_P
◎高能炸藥　　　                                                _2_3_6_+_K
☆升刃撲殺  　　              　                            _2_3_6_2_3_+_P
☆達克雙刃突                  　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
斯科洛馬尼亞 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆頭擊　　　　　                                _4or_6_+中_Por重_P
○勾拳　                                                          _6_+中_P
○踵落      　                                                    _6_+中_K
○斯科洛前衝                                                          _6_6
└○斯科洛頭突                                斯科洛前衝接近對手時自動發動
○斯科洛後翻滾                                                        _4_4
○高笑                                                  _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲斯科洛拳  　      　　　                                      同強度_P_K
◎斯科洛粉碎　                                                  _2_3_6_+_P
◎斯科洛頭頂　　　　                                            _6_2_3_+_P
◎斯科洛潛擊　　　　                                            _4_2_1_+_P
◎斯科洛滑踢  　                                                _2_3_6_+_K
◎斯科洛踩踏　　                                                _4_2_1_+_K
└◎點數表示                    斯科洛踩踏成功擊中對手前，輕_P_+中_K_+重_P
☆超級斯科洛粉碎                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超級斯科洛滑踢　              　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛惡夢      　　　　              　  　  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
└☆斯科洛惡夢終結      斯科洛惡夢中，同時按住輕_P_+中_K，輸入_2_4_6_6_2_4
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奧登腳　　　                                          _4or_6_+中_Por重_P
●頸項絞　　              　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞　              　　                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙拳打                  　　                                    _6_+中_P
○空中雙拳打　　                                              空中_2_+中_P
○二段跳                                                    空中_7or_8or_9
  
▲迴旋蹴        　　                                            同強度_P_K
◎旋轉踢(空中可)                                                _2_3_6_+_K
◎空轉踢　　　　　　　                                          _2_1_4_+_K
◎空舞蹴　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
☆天鵝旋舞(空中可)                                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆空轉連舞蹴        　　                　                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
傑克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量獵殺　　　　              　                      _4or_6_+中_Por重_P
●能量舉投　              　　                          _4or_6_+中_Kor重_K

▲雙拳扣　　                                                    同強度_P_K
◎擊球英雄                                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢                                                    _4_1_2_3_6_+_K
◎前衝直拳        　　　　              　　　                  _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　              　　　　　                          _4蓄_6_+_K
◎最終打擊　　　              　　　      _P_P_Por_K_K_K同時按住一會再鬆開
                                                  根據蓄力時間不同分10階段
☆英雄勾拳                                                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆瘋狂傑克  　　　　　              　　                    _4蓄_6_4_6_+_P
                                              (按住_Por_K不放能令動作改變)
☆水牛升擊　              　　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打摑    　　　　              　　　    _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●裡地獄車  　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○龍武  　　　　　              　　　                            _6_+中_K

▲武蹴    　　　　              　　　                          同強度_P_K
◎神氣發動　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                         　　　        _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
☆豺狼兇手                            　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼發動  　　　　　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龍滅蹴　　　　　　              　                空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆凶邪連舞      　　　              　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
艾倫 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身體、再投出之極奧義                      _4or_6_+中_Por重_Por重_K
○喝!喝　　　                                                     _6_+中_K

▲飛拳落                                                        同強度_P_K
◎靈魂力量　　　                                                _2_3_6_+_P
◎龍升　                                                        _6_2_3_+_P
◎踏進拳突   　　　                             　　            _4_2_1_+_P
◎伏特踢   　　　                             　　    近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量　　              　　                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三連蹴        　　　　　　              　　            _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
布萊爾 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背負投                                                _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝                                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○手刀　　　　　　　　              　                            _6_+中_P
○滑行踢              　                                          _6_+中_K

▲詭踢                    　                                    同強度_P_K
◎上升擊            　                                          _6_2_3_+_P
◎滑動箭                                                        _2_3_6_+_K
◎連蹴擊　　　                                   _2_1_4_+_K(可連續輸入3次)
◎閃光膝蹴                             　　　               　　_6_2_3_+_K
☆連拳蹴　              　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆旋轉腳鎖擊          　　　　              　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●後落                                                  _4or_6_+中_Por重_P
●後轉落              　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中危險投   　                             空中近敵時_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                                        同強度_P_K
◎旋轉擊      　　　　              　　　                      _6_2_3_+_P
◎恆河危險投                            　　　　　　　          _6_2_3_+_K
◎爆彈                                                近敵時方向轉一圈_+_P
◎英德拉橋                                            近敵時方向轉一圈_+_K
◎米斯特捕抓            　              　　　                  _4_2_1_+_P
☆黃昏套索      　　                　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆英德拉～橋                      　　　　　　            _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絕鬼神爆彈                                        近敵時方向轉兩圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                                        _4or_6_+中_K
●地獄車　　　　　　　                                        _4or_6_+重_K
○旋風腳　　　　　　　　                                          _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　                                          空中_8_+_K
○前方轉身　　　　　              　                            _2_1_4_+_P

▲豪破拳　  　　　　              　　                          同強度_P_K
◎豪波動拳　　              　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　              　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　              　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　              　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳 　　              　　　　　        _2_1_4_+_K(可連續輸入4次)
◎阿修羅閃空　　　              　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動　　　              　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍　　              　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空　　              　　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★瞬獄殺          　              　　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
殺意 隆  EVIL RYU
─────────────────────────────────────
●背負投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投技　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○旋風腳　　　　　　　　                                          _6_+中_K

▲鎖骨割  　　　　　　                                          同強度_P_K
◎波動拳　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳         　              　　        _2_1_4_+_K(可連續輸入4次)
◎阿修羅閃空　　　　　              　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波動拳　　　　　　　                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腳(空中可)　　              　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                                  _2_3_6_2_3_+_K
★瞬獄殺          　              　　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
解除血之封印 北斗
─────────────────────────────────────
●摑        　　　　　　　                              _4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○刈蹴  　　　　　　　              　                            _6_+重_K

▲舞擊斬  　　　　　　              　                          同強度_P_K
◎肘激崩　　　              　　　　                            _2_3_6_+_P
└◎掌磷擊                                              肘激崩後_2_1_4_+_P
◎腳擊  　　　　              　　　                            _2_1_4_+_K
└◎掌磷擊                                                腳擊後_2_1_4_+_P
◎掌磷擊　　　　              　　　                            _2_1_4_+_P
◎流水                                                近敵時方向轉一圈_+_P
☆氣煉射　　　　              　                    _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆擊鳳技                              　　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連升擊    　              　　　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆蓮舞                          　　　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
透明人β  CYCLOIDβ
─────────────────────────────────────
●β胸打摑    　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●β摑膝        　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○β旋風腳　　　　　　　                                          _6_+中_K
○β前方轉身　　　　　                                          _2_1_4_+_P

▲β斯科洛拳          　　　                                    同強度_P_K
◎β上升擊  　                                                  _6_2_3_+_P
◎β踏進拳突                           　　　               　　_4_2_1_+_P
◎β龍捲旋風腳                       　　　                     _2_3_6_+_K
◎β飛燕蹴             　　              　                     _2_1_4_+_K
◎β空舞蹴　　　              　　　                            _6_2_3_+_K
☆β升刃撲殺    　　　　　              　　                _2_3_6_2_3_+_P
☆β鬼燕翔  　　　　　　              　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆β真空龍捲旋風腳      　              　　　　          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆β雅龍滅蹴　　　　　　                              空中_2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
線條人γ  CYCLOIDγ
─────────────────────────────────────
●γ背負投　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●γ死亡投  　　　                                      _4or_6_+中_Kor重_K
●γ旋舞                                      空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
●γ空中暴落                                  空中近敵時_8以外_+中_Kor重_K
○γ滑行踢　　　              　　　　                        _4or_6_+重_K
○γ天魔空刃腳　　　　                                          空中_8_+_K
   
▲γ合掌打  　                                                  同強度_P_K
◎γ百裂腳　　　　　　                                              _K連打
◎γ斯科落粉碎                    　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎γ頭部擠壓　　　　              　　                          _2蓄_8_+_P
◎γ滑動箭　              　　　                                _4蓄_6_+_K
◎γ腳刀　　              　                                    _2蓄_8_+_K
◎γ最終打擊　　　              　　　    _P_P_Por_K_K_K同時按住一會再放開
                                          根據蓄力時間分為10個階段
☆γ轟牙              　　              　　　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆γ空轉連舞蹴                   　　　　　　　             _1蓄_3_1_9_+_P
☆γ膝壓惡夢　　              　　　　                      _4蓄_6_4_6_+_K
☆γ連環腳刀　              　　　　　                      _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
維加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                                _4or_6_+中_Kor重_K

▲精神壓碎                                                      同強度_P_K
◎精神暴擊　　　　                　　                          _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓　　　　　　　                                        _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓　　　　　　　                                        _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                                  頭部擠壓後_P
◎維加轉移　　　　　　　                    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆精神爆彈      　　　                                _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝壓惡夢            　　              　　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
加爾達  GARUDA
─────────────────────────────────────
●殺牙　　　　　　　　　              　                _4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼　　　　　　　　                                  _4or_6_+中_Kor重_K
●襲鬼　　　　　     　                       空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○斬鬼  　　　　　　　　                                          _6_+重_P
○狂蛇  　　　　　　　　                                          _6_+重_K

▲碎牙　　　　　　　　　                                        同強度_P_K
◎鬼斬  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_P
◎蛇斬  　　　　　　　                                          _4_2_1_+_P
◎襲牙  　　　　　　　                                          _2_3_6_+_P
◎雷牙  　　　　　　　                                          _6_2_3_+_K
◎轟牙  　　　　　　              　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎舞(移動技)                                                _6_2_3_+_P_P_P
☆鬼燕翔    　　　　　　              　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆鬼燕舞                   　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_P
                                                        (可用方向控制移動)
☆空中鬼燕舞　                      　　　　          空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────────────────
[1P使用殺意隆]
角色選擇畫面、光標停在「隆」的頭像上、先按一下_S、
再同時按下：輕_P_+中_K_+重_P，是1P顏色的殺意隆。
            輕_K_+中_P_+重_K，是2P顏色的殺意隆。

[2P使用殺意隆]
角色選擇畫面、光標停在「隆」的頭像上、先按一下_S、
再同時按下：輕_K_+中_P_+重_K。

[解除血之封印的北斗]
·北斗的遊戲得分進入積分榜。
·光標移動到豪鬼處，按_S３次
·光標移動到凱利處，按_S２次
·光標移動到北斗處，按中_Por中_K選定。

[透明人β]
·電源啟動時間超過200小時後自動解鎖改角色。
 （此時可在積分榜上看到透明人β出現）
·角色選擇畫面，珀娜處按_S４次、隆處按_S３次、
  布萊爾處按中_Por中_K選定。

[線條人γ]
·積分榜上出現線條人γ。
·角色選擇畫面，加爾達處按_S５次、蓋爾處按_S４次、
  達克處按中_Por中_K選定。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────────────────
[豪鬼亂入]
對戰CPU連勝16回合以上，或對戰2P連勝32人以上時，
豪鬼變回在STAGE 10幹掉維加後亂入。

[豪鬼地獄模式]
先用1P打至豪鬼出現，然後2P向1P挑戰。1P要被2P打敗，之後1P一定要再次挑戰。
當1P打敗2P後，遊戲便從STAGE 1開始玩，但這次是連續10個豪鬼。

[選擇角色的顏色]
選擇角色時，_P和_K各對應一種顏色，共兩種顏色。
$end

#??????                 (C)1994  CAPCOM
#                                   作成：??
$info=dstlk
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕踢 (輕_K)
　_e：中踢 (中_K)
　_f：重踢 (重_K)

　前衝：_6_6(維克多無此技)
  疾退：_4_4
  移動起身：起身時_4or_6
  空中防禦：空中，_7or_4or_1
  EX必殺技：即超必殺技，能量槽全滿後處於閃爍狀態時可發動。

　目押連鎖技：
  只要根據"_P至_K，輕攻擊至重攻擊"的順序輸入通常技，便可
  發出連續通常技。
  連鎖技只能CANCEL往特殊技和強制CANCEL往EX必殺技，但不能
  CANCEL往必殺技。
  除了地上的連鎖技之外，大部分角色還有空中連鎖技。

　連鎖技圖：

    ┌─────┬─┐
   輕_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 輕_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
●：投技(需近敵)
○：特殊技
◎：必殺技
★：可強化版必殺技(能量槽全滿後自動強化)
G ：可在防禦時輸入作為反擊技
☆：EX必殺技
$end
$cmd
迪米特利 DEMITRI
──────────────────────────────
●蝙蝠俯衝    　　　　　　　              _4or_6_+中_Por重_P
◎★混亂火焰(空中可)　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎★魔鬼搖籃(G)　　　　　　　                     _6_2_3_+_P
◎★衝刺魔鬼搖籃　　　　　　　              前衝中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋轉(空中可)　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎反向偷襲                    近敵時，方向轉一圈_+中_Por重_P
☆午夜壓迫(防禦不能)              　　　　    _2_6_3_+_P_P_P
$end
$cmd
卡隆 GALLON
──────────────────────────────
●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●迴旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋投      　　　　　　　空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
◎★獸炮(地上)　　　　　　　                      _2_3_6_+_P
◎★獸炮(對空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
◎★獸炮(空中)　　　　　　　                  空中_9_6_3_+_P
◎★上升之剃刀　　　　　　　                        _2_8_+_K
◎★野性迴旋                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆超獸炮(地上)　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P
└☆方向轉換　　　　　　　　　　　　    超獸炮發動後搖桿_+_P
☆超獸炮(對空)　　　　　　　                      _2_1_9_+_P
└☆方向轉換　　　　　　　　　　　　    超獸炮發動後搖桿_+_P
☆超獸炮(空中)　　　　　　　              空中_7_4_1_2_3_+_P
└☆方向轉換　　　　　　　　　　　　    超獸炮發動後搖桿_+_P
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
●襲倒　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
◎★靈魂之拳　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎★空中靈魂之拳(空中可)　　　　　　　            _8_9_6_+_P
◎★影空斬(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_P
◎★轉向吸血                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎甲殼刺踢　　　　　　　                      空中_2_1_4_+_K
☆飛行攻擊                            _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影                        輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
菲莉西亞 FELICIA
──────────────────────────────
●抓撓　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●地獄迴旋　　　　　　　                  _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋    　　　　　　　    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
◎★滾動打擊　　　　　　　                _4_1_2_3_6_+_P·_P
◎★滾著抓　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P連打
◎★三角踢　　　　　　　                          _4_2_1_+_K
◎★大發沙(G)　　　　　　　                       _2_3_6_+_K
◎★地獄貓娘                    近敵時_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆閃光之舞　　　　　　　                _2_3_6_4_1_2_+_P_P_P
$end
$cmd
薩貝魯 ZABEL
──────────────────────────────
●肋刃　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●顏蹴　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○空中疾衝　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○蹲下移動　　　　　　　                              _1or_3
○通常技變化　　　　　　　       _6_+_Por_K / 空中_2_+_Por_K
◎★死亡颶風(G)(空中可)　　　　　　　             _2_1_4_+_K
◎★頭腦標槍　　　　　　　                對手倒地時_2_8_+_K
◎★吉他懲罰                              近敵時_2_3_6_9_+_P
◎地獄之門　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K
☆罪惡之嚎叫　　　　　　　                      _4_6_+_P_P_P
☆死亡電擊(空中可)　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
阿納卡利斯 ANAKARIS
──────────────────────────────
○聖者之步　　　　　　　                        _4or_6_+中_K
○神聖墓碑　　　　　　　                        斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　                          斜跳中_3_+_K
○垂直二段跳　　　　　　　                      垂直跳躍中_8
○空中移動　　　　　　　                    垂直跳躍中_4or_6
○強制著地　　　　　　　          垂直跳躍中_2or一定時間過後
○浮游　　　　　　　          斜跳下降中_8(一次跳躍只限兩次)
◎言靈返(吸)　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
└◎★言靈返(吐)　　　　　言靈返(吸)吸到飛行道具後_2_3_6_+_K
◎★棺之舞　　　　　　　                      _P_P_Por_K_K_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                空中_6_1_2_3_+_P
◎★眼鏡蛇打擊　　　　　　　                      _6_4_6_+_P
◎★鏡之落(防禦不能)　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
☆法老魔力  　　　　　　　        中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P
$end
$cmd
維克多 VICTOR
──────────────────────────────
●頭部撞擊　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
└◎重力錘　　　　　　　      「頭部撞擊」成立瞬間，_2_8_+_P
●震盪　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○電擊鬥氣                            站立時，長按重_Por重_K
                                      蹲下時，長按重_P
◎巨人燃燒(G)　　　　　　　                       _2_1_4_+_K
◎★強力衝拳　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎★飛彈擊  　　　　　　　                        _4蓄_6_+_K
◎★空中強力蹴　　　　　　　                        _1_9_+_K
◎★回轉衝擊　　　　　　　                      _2_1_4_6_+_P
◎★強力釘刺                      近敵時，方向轉一圈_+_P_P_P
◎強力震盪                        近敵時_2_3_6_9_+中_Kor重_K
☆超強力衝拳    　　　　　　　                _4蓄_6_+_P_P_P
☆雷破(前)　　　　　　　                          _2蓄_8_+_P
☆雷破(前後)　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P_P_P
$end
$cmd
薩斯卡茨 SASQUATCH
──────────────────────────────
●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
◎大呼吸　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎★大颱風(G)　　　　　　　                       _6_2_3_+_K
◎★大冰塔　　　　　　　                        _2_2_+_P_P_P
◎雪人連扣                          近敵時_6_3_2_+中_Por重_P
◎雪人蠶食                          近敵時_2_1_4_+中_Kor重_K
◎★大搖擺                      近敵時方向轉一圈_+中_Kor重_K
☆大製冰者        　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
比沙蒙 BISHAMON
──────────────────────────────
●袈裟投 　　　　　　　                   _4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化        　　　　　　                  _6_+_Por_K
○切返　　　　　　　                              _6_+_P·_P
◎拔刃　　　　  　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
├◎十字疾風　　　　　　　                  拔刃中_2_3_6_+_P
├◎返刃　　　　　　　                      拔刃中_2_1_4_+_P
└◎★鬼炎斬　　　　　　　                  返刃中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　   倒地起身或防禦對手的攻擊時_6_2_3_+_P
◎骸封(垂直跳躍中可)                              _8_9_6_+_P
◎★居合斬(上段)　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
                                        (蓄力時間決定攻擊力)
◎★居合斬(下段)　　　　　　　                    _4蓄_6_+_K
                                        (蓄力時間決定攻擊力)
◎★切捨御免　　　　　　　              近敵時_6_3_2_1_3_+_P
☆鬼首捻　　　　　　　　                        _6_3_2_1_+_P
☆搔捌(上段)　　　　                          _4蓄_6_4_6_+_P
☆搔捌(下段)　　　　                          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
奧爾巴斯 AULBATH
──────────────────────────────
●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投　　　　　　　              舌投成立時，輸入反方向
○甲殼踢　　　　　　　                          前衝中，重_P
◎音速之波浪(G)　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎★毒氣　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_K
◎★噴射突擊　　　　　　　                          _4_6_+_P
◎★魔魚　　　　　　　                            疾退中，_K
◎★水晶騎兵                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P
◎★寶石之怒                            近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆水之爆發　　　　　　　                _6_3_2_+_P_P_P(可蓄)
                                              _6_3_2_+_K_K_K
$end
$cmd
弗伯斯 HUITZIL
──────────────────────────────
●迴旋投          　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○空中疾衝　　　　　　　                      空中_6_6or_4_4
○強制著地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
◎破壞光線(上段)　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎破壞光線(下段)　　　　　　　                    _2_3_6_+_K
◎破壞火焰　　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎連環拳擊                              近敵時_6_3_2_1_4_+中
$end
$cmd
拜隆 PYRON
──────────────────────────────
●火焰投        　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　　　                              _6_+_P
◎太陽之強打　　　　　　　                        _2_3_6_+_P
◎空中太陽之強打　　　　　　　                空中_6_3_2_+_P
◎黃道帶之炎　　　　　　　                        _6_2_3_+_P
◎旋回火炎　　　　　　　                      空中_2_1_4_+_K
◎惑星之燃燒                    近敵時_4_1_2_3_6_+中_Kor重_K
◎銀河旅行(空中可)　　　　　　　                  _4_2_1_+_P
$end

#豪血寺外伝 最強伝說
$info=plegends
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　  _a：輕拳 (輕_P)
　  _b：輕腳 (輕_K)
　  _c：重拳 (重_P)
　  _d：重腳 (重_K)
_c_+_d：超重擊(重_P_+重_K、站立/蹲下/空中均可發動)
_a_+_b：迎擊防禦(輕_P_+輕_K)

　_6_6：前衝
  _4_4：疾退

　前衝攻擊可造成2倍傷害。

  二段跳：空中_7or_8or_9
  
  忍耐槽：受到對手攻擊或發出的攻擊被對手防禦時，
          槽就會增加。
  
  爆發　：忍耐槽滿時，角色會有爆發動作。此時全身無
          敵，放出的氣流有攻擊判定且可彈開敵人。

  一發奧義：忍耐槽MAX狀態時可用。

  特殊必殺技：標注△的招式。表示該招在前衝中發動
              會變為加強版。
              (除「安妮」的「弦月腳」之外，其它
              原蓄力必殺技在前衝中發動也不再需要
              蓄力。如_4蓄_6_+_P只需在前衝中輸入
              _4_6_+_P)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ] 
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
△：特殊必殺技
└：追打
☆：一發奧義
$end
$cmd
豪血寺梅 OUME
─────────────────────────
[變身前]
●梅變身投                          　_4or_6_+重_P
●背負座蒲團投    　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
●空中車輪投　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

○蹲下移動                              按住_3不放
◎巖碎齒　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
◎星流亂舞彈　　　　  _6_+_P連打(_P_P同時按可中斷)
△威嚇顏　　　　          _2蓄_8_+_Por空中_2_8_+_P
◎天舞腳　　　　　　　　　　　　　　  空中_8_2_+_K
◎氣顏炮　　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎地舞腳　　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_K
◎飛行婆吸夢　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
☆豪血流御顏打　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P_P


[變身後(10秒間)]
●拋　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●墜　　　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P
○蹲下移動                              按住_3不放
◎桃戀火(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎斜向桃戀火　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎青春威嚇顏　　    　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎翔鳳腳　　　　　　　　　　　　    空中_2or_3_+_K
△虹色壁　　　　                        _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
豪血寺種 OTANE
─────────────────────────
[變身前]
●種背負投　　　                   　 _4or_6_+重_P
●背負座蒲團投　　　　　　 　　　　   _4or_6_+重_K
●空中車輪投　　　　　　    空中近敵時_8以外_+重_P

○蹲下移動                              按住_3不放
◎巖碎齒　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎星流亂舞彈　　　 　 _6_+_P連打(_P_P同時按可中斷)
△威嚇顏　　　　　        _2蓄_8_+_Por空中_2_8_+_P
◎天舞腳　　　　　　　　　　　　　  　空中_8_2_+_K
◎落星顏　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_Por_P_P
◎威嚇彈　　　　　　　　　　　　　 　 　_2_3_6_+_K
◎空中練氣泡　　　　　　　　    空中方向轉一圈_+_P
☆森羅鏡　　　　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P_P


[變身後(10秒間)]
●拋　　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●墜　　　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P

◎桃戀火(空中可)　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_P
◎斜向桃戀火　　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
△虹色壁　　　　　        _4蓄_6_+_Por空中_4_6_+_P
◎變身取消　　　　　　　　　　　　　  _6_2_3_+重_P
$end
$cmd
大山禮兒 REIJI
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●掘削投炮　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_K
●男之烙印　　　　　　　  　空中近敵時_8以外_+重_P

△雷吼腳　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△流炎升　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎升燕舞　　　　　　　　　　    空中方向轉一圈_+_K
◎伏虎擊·前　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P
└◎伏虎擊·後                  　　　_2_1_4_+重_K
☆流氣升炎斬　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
凱斯 偉恩 KEITH
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　                _4or_6_+重_P
●膝蓋投         　　　　　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎刺穿(空中可)　              　_2_3_6_+_Kor_K連打
◎連鎖衝擊         　　　　　　　　　　 _4蓄_6_+_P
◎地流波                 　　　　　　 　_2_1_4_+_P
△穿弓腿             　　　　　　　　 　_6_3_2_+_K
◎翻滾回蹴           　　　　　　　     _4_6_4_+_K
◎亂舞腳　　　　　　　              　_4_1_2_+重_K
◎亂舞拳         　　　　　　　　　 　_4_1_2_+重_P
☆致命連鎖                   　　　　 _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
安妮 ANNIE
─────────────────────────
●背負投　　　　                      _4or_6_+重_P
●飛鳥流背負投     　　　　 空中近敵時_8以外_+重_P

△弦月腿          　　　　　 　   重_K蓄一會再鬆開
◎空破彈             　　　　　　　 空中_2_3_6_+_P
◎白鳥襲             　　　　　　　 _4_1_2_3_6_+_P
△彩虹擊           　　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎飛鳥之光環　　　　　            _6_3_2_1_4_+_P_P
☆飛鳥流豪速投(空中可)　　　        近敵時_6_+_P_P
$end
$cmd
破鳥才藏 SAIZO
─────────────────────────
●鐮首地獄吊　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●霞返　　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

○蹲下移動                              按住_3不放
△青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎升龍彈　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎偽獄炎升龍彈　　　　　　　        　_2_1_4_+重_K
◎空中獄炎升龍彈　　　　　　　　　  空中_6_2_3_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　    空中方向轉一圈_+_P
◎分身之術　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K_K
◎影武者　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
☆極惡升龍彈　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陳念 THIN·NEN
─────────────────────────
●放投　　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●空中放投　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

△烈光拳　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄靈波(空中可)　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈腳　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
◎念歸妄喝　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+重_P
☆煉鬼降臨(空中可)　　　　　　　　  _P_P_K_K同時按
$end
$cmd
安潔拉 ANGELA
─────────────────────────
●安潔拉頭撞　　　　　　　            _4or_6_+重_P
●安潔拉之臀　　　　　　　　　　   　 _4or_6_+重_K
●空中安潔拉之臀　　　　    空中近敵時_8以外_+重_P

◎安潔拉身體攻擊            　　　　    _4蓄_6_+_K
△雷電牆         　　　　　　　　　　　　   　_P_P
◎超級雷電牆　　　　　　　       　   _2蓄_8_+_P_P
◎粉碎踢           　　　　　　　　   空中_8_2_+_K
◎超級粉碎踢                   　　   　_2蓄_8_+_K
◎愛之鞭           　　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎雷電愛之鞭       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P_P
☆安潔拉巨人風暴                 　   _4蓄_6_+_K_K
$end
$cmd
懷特 WHITE
─────────────────────────
●背負投　　　　　　                  _4or_6_+重_P
●空中背負投             　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎貫心箭  　　　　　 　　　         _4_1_2_3_6_+_P
◎猛牛之靈　　　               　　　 　_2蓄_8_+_K
◎迴旋蹴                   　　　　　 　_4_2_1_+_K
◎大地之罰         　　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎獵鷹攻擊              　　　  空中方向轉一圈_+_P
◎放投             　　　　　　　 _6_3_2_1_4_+重_P
◎鼓舞                 　　　 　_6_3_2_1_4_+_K連打
☆戰神之斧             　　　　　 _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 KURARA
─────────────────────────
●魔棒投　　                          _4or_6_+重_P
●空中魔棒投　　　　        空中近敵時_8以外_+重_P

△魔術的旋風        　　                _2_1_4_+_K
                          (普通版_4or_6可控制移動)
◎空中魔術的旋風                    空中_2_1_4_+_K
◎旋轉魔棒                    　　　　  _2_3_6_+_P
◎紅色的錘        　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
◎奇跡死亡之吻        　　　　　　　  _2_3_6_+_K_K
◎小魔女的布偶        　　　　　　　  　_6_2_3_+_P
◎魔棒攻擊          　　　　　　　  　_4_6_4_+重_P
☆可愛的小動物　　　                  _2_3_6_+_P_P
☆可愛的小動物α　　                  _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
超級華小路 S·KURARA
─────────────────────────
●拋　　　　　　                      _4or_6_+重_P
●空拋　                    空中近敵時_8以外_+重_P

△火花防護       　　　　　　　　　　　 _2_1_4_+_K
◎火花回憶(前)　　　　               　 _2_3_6_+_P
◎火花回憶(斜)　　　　                　_2_1_4_+_P
△迴旋魔法泡             　　　　 　_4_1_2_3_6_+_K
◎燦爛突進           　　　　　　　   _6_2_3_+重_K
◎幻影           　　　　　　　　　　　 _4_6_4_+_P
◎光柱攻擊           　　　　　　 　空中_2_1_4_+_P
☆哈羅哈羅身體炸彈？　                _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
孤空院金田朗 KINTARO
─────────────────────────
[變身前]
●腦投(變身投)　　　　　　            _4or_6_+重_P
●翻固　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+重_K
●鯉魚躍   　　　　　　　 　空中近敵時_8以外_+重_P

◎鯉魚鯉魚飛向天 　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
△迴旋之斧     　　　　　　　　　 　_4_1_2_3_6_+_P
                            (可反彈對手的飛行道具)
◎給我趴下　　　　　　　　　        空中_2_3_6_+_P
◎鯉魚躍龍門　　　　　　　　　　      _2_3_6_9_+_K
◎小熊           　　　　　　　　　　 　_4_6_4_+_K
◎突擊小熊           　　　　　　　 　_2_1_4_+重_K
☆突擊巨熊     　　　　　　　　　 　_P_P_K_K同時按

[變身後]
○橫向攻擊                                      _P
○俯衝攻擊                                      _K
$end
$cmd
波子 POCHI
─────────────────────────
●根性投　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●根性固　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎骨頭　　　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎俯衝飛翔　　　　　　　        空中方向轉一圈_+_P
◎耳朵攻擊　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎爆彈　　　　　　　　　            _6_3_2_1_4_+_K
◎飛翔　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
△肩撞攻擊　　　　                      _4蓄_6_+_P
◎肘落　　　　　　　　　　　      　近敵時_6_+輕_P
☆冥犬爆擊            　　　　　　　　_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
弧空院干滋 KANJI
─────────────────────────
[變身前]
●片手投　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●首落　　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎龍口壁　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎片飛腳(空中可)　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎密義筋收體　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎激淚放屁　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎驀蹴報擊　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+重_K
◎屁煙衰化　　　              _2_1_4_1_2_3_6_+重_P
☆爆裂放屁                　　　　　　_4蓄_6_+_K_K


[變身後]
●如意棒投　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●迴旋投　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎減命氣攻彈　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P(可蓄)
◎噓睡膝撥　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_K
◎吸飲愚爆                　　　　　　　_4蓄_6_+_P
△杖銃炸裂　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎空中杖銃炸裂       
            第二段跳躍人物做出翻滾動作時_2_3_6_+_P
◎蛙潛避行　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎冥葬最凶彈　　　　　　　　　  _2_1_4_+重_K(蓄可)
◎杖粘纏　　　　　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_P
$end
$cmd
撒哈德 SAHADO
─────────────────────────
●拋投　　　　　　　                　_4or_6_+重_P
●翻轉蹴                 　 空中近敵時_8以外_+重_P

△火焰旋風           　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎火球擊             　　　　　　　　　 _4蓄_6_+_K
◎騎兵射擊(前方)　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_P
◎騎兵射擊(斜上)　　　　　  　　　　    _2_1_4_+_P
◎阿皮亞恰恰     　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
◎變身　　　                  空中方向轉一圈_+_K_K
◎燈神之肘             　　　 近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆賈斯汀的魔法         　　　　　　 　_2_3_6_+_P_P


[變身後]
●火球　　　　　　　　　　　　            空中輕_P
●火焰　　　　　　　　　　                空中重_P
●飛箭(前)　　　　　　　　　　　　        空中輕_K
●飛箭(斜下)　　　　　　　　　　          空中重_K
$end
$cmd
豪血寺志摩 OSHIMA
─────────────────────────
●雷鳥飛空投　　　　　　　　　　 　　 _4or_6_+重_P
●鳩肥落　　　　　　　　 　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎星流彈　　　　　　　　　  　_4_1_2_3_6_+_P(可蓄)
├◎星流亂舞彈　　　　     輕_P星流彈時 _P蓄
├◎星流究極亂舞彈　　     輕_P星流彈時 _P蓄(最大)
├◎彗星彈　　　　　　     重_P星流彈時 _P蓄
└◎究極彗星彈　　　　     重_P星流彈時 _P蓄(最大)
◎巖碎發　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
△天舞腳　　　　　　　　　　　　　 　 　_6_3_2_+_K
◎威嚇炮　　　　　　　　　 　　　   空中_6_3_2_+_P
◎龍壁　　　　　　　　　  　_6_3_2_1_4_+重_P(可蓄)
                    (吸收對手的飛行道具可恢復體力)
◎鳩肥炮　　　　　　　　　　　　　 　 _2_3_6_9_+_K
◎給氣座　　　　　　　　　　　　　      _2_+_K連打
                                  (偷取對手的能量)
☆破靈彗星神　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
黑子 KUROKO
─────────────────────────
●假手投　　　　　　　　　　        　_4or_6_+重_P
●黑子落        　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎飛扇鳥　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
△迎擊墜扇花　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎夢幻滿月彈　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎風裂來飛　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
☆朧月夜　　　　　　　  _4or_Nor_6_+_P_P_K_K同時按
$end
$cmd
恰克 CHUCK
─────────────────────────
●膝撞　　　　　　　　　　　          _4or_6_+重_P
●空中膝撞      　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎威力射線　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_P
◎颱風踢          　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K
△火焰旋風加農                　　　　　_6_2_3_+_K
◎憤怒控制          　　　　　　　_2_1_4_+重_P連打
☆恰克暴力風                        　_6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
使用BOSS
─────────────────────────
角色選擇畫面，依次輸入：_6_6_2_8_2_4_4_4_8。
成功的話，會出現恰克的頭像。
$end

#GOLDEN AXE the DUEL
$info=gaxeduel
$cmd
基本操作
────────────────────────────
    輕_P：按鍵１  中_P：按鍵２  重_P：按鍵３
    輕_K：按鍵４  中_K：按鍵５  重_K：按鍵６

  奔跑  ：_6_6
  疾退  ：_4_4
  
  集齊5個魔法瓶後，同時按下三個_P鍵或3個_K鍵即可開啟超魔
法時間槽，在該槽消失前可隨意發動超必殺技。
$end
$cmd
必殺技符號標記
────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
★：超魔法技
$end
$cmd
KAIN BLADE
────────────────────────────
●巴投                                近敵時_4or_6_+重_P
◎地獄攻擊                                    _2_3_6_+_P
◎火焰爆擊                                    _6_2_3_+_P
◎突進踢                                  _2_1_4_+_K連打
★超死亡爆擊                              _6_2_3_6_9_+_P
$end
$cmd
MILAN PLARE
────────────────────────────
●鐵拳                                近敵時_4or_6_+重_P
●腳鎖投                              近敵時_4or_6_+重_K
◎低拳                                        _4蓄_6_+_P
◎迴旋拳                                      _2蓄_8_+_P
◎大氣直踢                                    _4蓄_6_+_K
◎搜索跳躍                                    _2蓄_8_+_K
├◎搜索突擊                                          _P
└◎大氣突擊                    接近地面對手頭部時_2_+_P
★超血腥攻擊                              _2蓄_3_6_9_+_K
└★追加                            接近對手頭部時_2_+_P
$end
$cmd
GILLIUS
────────────────────────────
●牛角投                              近敵時_4or_6_+重_P
○搖滾先鋒                                  空中_2_+重_P
◎強力快拳                                _4_1_2_3_6_+_P
◎雷電頭槌                                    _2_1_4_+_P
◎肩擊                                        _2_3_6_+_K
◎強力踢                              近敵時_6_3_2_+重_K
◎威力暴風                                  _6_4_6_+重_P
★超強快波                                _6_3_2_1_9_+_P
$end
$cmd
ZOMA
────────────────────────────
●杖投                                近敵時_4or_6_+重_P
●爆頭擊                              近敵時_4or_6_+重_K
○黑暗之圓                                  空中_2_+重_P
◎黑暗快擊                                    _2_3_6_+_P
◎黑暗爆拳                                  空中_7_3_+_P
◎黑暗之舞                                        _P連打
◎黑暗跳躍            _6_2_3_+_K(_4or_6控制移動，_2取消)
★超黑暗之祭                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
JAMM
────────────────────────────
●獸咬                                近敵時_4or_6_+重_P
●翻壓                                近敵時_4or_6_+重_K
○旋龍尾                                        _6_+中_K
○衝鋒鬥氣                                      _6_+重_K
◎上升龍卷                                    _4蓄_6_+_P
◎野獸加農                              _2_3_6_+_P(可蓄)
◎貓擊                                            _K連打
★超終極爆拳                              _4蓄_6_2_3_+_P
$end
$cmd
DEATH ADDER
────────────────────────────
●舉投                                近敵時_4or_6_+重_P
●放投                                近敵時_4or_6_+重_K
○死亡壓                                    空中_2_+重_K
◎死亡波                                      _4蓄_6_+_P
◎火焰狂拳                          持盾時_4_1_2_3_6_+_P
★超死亡火焰                    近敵時_6_3_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
KEEL
────────────────────────────
●旋刃                                近敵時_4or_6_+重_P
◎冰雪箭                                      _2_3_6_+_P
◎冰雪突進                                    _2_1_4_+_P
◎瓦特冰凍                                    _6_2_3_+_P
◎冰雪快踢                                    _2_1_4_+_K
◎瘋狂瀑踢                                    _6_2_3_+_K
★狂氣－１００℃                        _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
DOC
────────────────────────────
●背負投                              近敵時_4or_6_+重_P
○三角跳                                  空中版邊_6_+_K
○三角踢                                  空中版邊_4_+_K
◎裂空斬(空中可)                              _2蓄_8_+_P
◎雷擊沖                                近敵時_6_2_3_+_P
◎升龍三連腳                                  _6_2_3_+_K
◎雷鐵閃                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎流式雷鐵閃                      _6_3_2_1_4_+_P按住不放
◎流水閃                                  _6_3_2_1_4_+_K
★天地雷鳴霸                            _6_3_2_1_4_6_+_P
$end
$cmd
GREEN
────────────────────────────
●捏殺                                近敵時_4or_6_+重_P
●膝蹴                                近敵時_4or_6_+重_K
◎捶擊                              _P_P_P按住一會再鬆開
◎快踢                                        _4蓄_6_+_K
└◎巨人搗拳                                    _2_8_+_P
◎迴旋踢                            近敵時方向轉一圈_+_K
◎頭擊                                  斜跳中_6_3_2_+_P
★超特殊捶擊                    近敵時方向轉一圈_+_P_P_P
$end
$cmd
PANCHOS
────────────────────────────
●爆彈                          近敵時_4or_6_+重_Por重_K
◎危險爆擊                                    _2_3_6_+_P
◎超級危險爆擊                          _2_3_6_+_K(可蓄)
◎危險膝擊                                _6_3_2_1_4_+_K
★超爆彈踢                              _4_1_2_3_6_9_+_K
$end
$cmd
G.AXE
────────────────────────────
●氣炎投                                近敵時_4or_6_+_P
                                    _K擊中時，_4or_6_+_K
◎衝擊波                                      _2_3_6_+_P
◎火焰勾拳                                    _6_2_3_+_P
◎衝擊拳                                      _2_1_4_+_P
$end

#豪血寺一族２
$info=pwrinst2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：輕腳 (輕_K)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：重腳 (重_K)

　前衝：_6_6
  疾退：_4_4

  前衝攻擊可造成2倍傷害。

  二段跳：空中_7or_8or_9
  
  忍耐槽：受到對手攻擊或發出的攻擊被對手防禦時，
          槽就會增加。
  
  爆發　：忍耐槽滿時，角色會有爆發動作。此時全身無
          敵，放出的氣流有攻擊判定且可彈開敵人。

  一發奧義：忍耐槽MAX狀態時可用。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：追打
☆：一發奧義
$end
$cmd
豪血寺梅   OUME GOKETUJI
─────────────────────────
[變身前]
●梅變身投                        　  _4or_6_+重_P
●背負座蒲團投　　　　　　　　　      _4or_6_+重_K
●空中車輪投　　　　　　    空中近敵時_8以外_+重_P

○蹲下移動                              按住_3不放
◎巖碎齒　　　　　　　　　　　　　　 　 _4蓄_6_+_P
◎威嚇顏　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎星流亂舞彈　　　　　　　　　　　　　  _6_+_P連打
◎天舞腳　　　　　　　　　　　　　　  空中_8_2_+_K
☆豪血流御顏打　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P_P


[變身後(10秒間)]
●拋　　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●墜　　　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P
●蹲下移動                                  按住_3

◎桃戀火(空中可)　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
大山禮兒 REIJI OYAMA
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●掘削投炮　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_K
●男之烙印　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P

◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎流炎升　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雷吼腳　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎升燕舞　　　　　　　　　　    空中方向轉一圈_+_K
☆流氣升炎斬　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
凱斯 偉恩 KEITH WAYNE
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　                _4or_6_+重_P
●膝蓋投         　　　　　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎地流波                 　　　　　　 　_2_1_4_+_P
◎連鎖衝擊         　　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎刺穿　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K連打
◎穿弓腿             　　　　　　　　 　_6_3_2_+_K
☆致命連鎖                   　　　　 _4蓄_6_+_P_P
$end
$cmd
安妮 ANNIE HAMILTON
─────────────────────────
●背負投　　　　                      _4or_6_+重_P
●飛鳥流背負投　　　     　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎白鳥襲             　　　　　　 　_4_1_2_3_6_+_P
◎彩虹擊             　　　　　　　　 　_6_2_3_+_P
◎空破彈　　　　　　　              空中_2_3_6_+_P
◎弦月腿　　　　　　　　          重_K蓄一會再鬆開
☆飛鳥流豪速投      　　　　　　 　 近敵時_6_+_P_P
$end
$cmd
破鳥才藏 SAIZO HATTORI
─────────────────────────
●鐮首地獄吊　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●霞返　　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P

○蹲下移動                              按住_3不放
◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎升龍彈　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　    空中方向轉一圈_+_P
◎青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆極惡升龍彈　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
陳念
─────────────────────────
●放投　　　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●空中放投　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄靈波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈腳　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
☆煉鬼降臨　　　　　　　　　　　  　_P_P_K_K同時按
$end
$cmd
安潔拉 ANGELA BELTI
─────────────────────────
●安潔拉頭撞　　　　　　　            _4or_6_+重_P
●安潔拉之臀　　　　　　　　　　    　_4or_6_+重_K
●空中安潔拉之臀　　　　    空中近敵時_8以外_+重_P

◎愛之鞭　　　　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎雷電牆        　　　　　　　　　　　    　　_P_P
◎安潔拉身體攻擊          　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎粉碎踢          　　　　　　　　    空中_8_2_+_K
☆安潔拉巨人風暴                　    _4蓄_6_+_K_K
$end
$cmd
懷特 巴法羅 WHITE BUFFALO
─────────────────────────
●背負投　　　　　　                  _4or_6_+重_P
●空中背負投           　   空中近敵時_8以外_+重_P

◎貫心箭       　　　　　　　　　   _4_1_2_3_6_+_P
◎大地之罰       　　　　　　　　　   　_4蓄_6_+_P
◎獵鷹攻擊            　　　    空中方向轉一圈_+_P
◎猛牛之靈             　　　　　　   　_2蓄_8_+_K
☆戰神之斧           　　　　　   _4_1_2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
花小路 KURARA HANANOKOUJI
─────────────────────────
[變身前]
●魔棒投　　                       　 _4or_6_+重_P
●空中魔棒投      　　　 　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎旋轉魔棒                    　　　　  _2_3_6_+_P
◎紅色的錘        　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P_P
◎魔術的旋風              　　　　　  　_2_1_4_+_K
◎奇跡死亡之吻(變身)      　　　　  _6_4_1_2_+_P_P
☆可愛的小動物                　　　  _2_3_6_+_P_P


[變身後(10秒間)]
●拋　　　　　　                      _4or_6_+重_P
●空拋                   　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎火花回憶　　　　　　　                _2_3_6_+_P
◎火花防護       　　　　　　　　　　 　_2_1_4_+_K
$end
$cmd
孤空院金田朗 KINTARO KOKUIN
─────────────────────────
[變身前]
●腦投(變身投)                      　_4or_6_+重_P
●翻固　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+重_K
●鯉魚躍　　　　　　　　    空中近敵時_8以外_+重_P

◎迴旋之斧　　　　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_P
◎鯉魚鯉魚向天飛  　　　　　　　　　　　_2蓄_8_+_P
◎給我趴下        　　　　　　　　　空中_2_3_6_+_P
◎小熊            　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_K
☆突擊巨熊       　　　　　　　　　 _P_P_K_K同時按


[變身(10秒間)]
●根性投　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●根性固　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎骨頭　　　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎俯衝飛翔       　　　　　　　 空中方向轉一圈_+_P
$end
$cmd
弧空院干滋 KANJI KOKUIN
─────────────────────────
[變身前]
●片手投　　　　　　　　　　　　  　  _4or_6_+重_P
●首落　　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P

◎密義筋收體　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎龍口壁　　　　　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎片飛腳　　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_K
◎一尺布打　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆爆裂放屁                　　　　　　_4蓄_6_+_K_K


[變身後]
●如意棒投　　　　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
●迴旋投　　　　　　　　　　空中近敵時_8以外_+重_P

◎減命氣攻彈　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎吸飲愚爆                　　　　　　　_4蓄_6_+_P
◎噓睡膝凌　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_K
$end
$cmd
撒哈德 SAHAD ASRAN RYUTO
─────────────────────────
●拋投　　　　　　　                　_4or_6_+重_P
●翻轉蹴                 　 空中近敵時_8以外_+重_P

◎騎兵射擊　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_P
◎火焰旋風           　　　　　　　　　 _6_2_3_+_P
◎火球擊             　　　　　　　　 　_4蓄_6_+_P
◎阿皮亞恰恰     　　　　　　　　　　 　_2蓄_8_+_P
☆賈斯汀的魔法　　　　　　　          _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
豪血寺志摩 OSHIMA GOKETUJI
─────────────────────────
●雷鳥飛空投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
●鳩肥落　　　　　　　　　  空中近敵時_8以外_+重_P

◎星流彈　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P(可蓄)
├◎星流亂舞彈　　　　     輕_P星流彈時 _P蓄
├◎星流究極亂舞彈　　     輕_P星流彈時 _P蓄(最大)
├◎彗星彈　　　　　　     重_P星流彈時 _P蓄
└◎究極彗星彈　　　　     重_P星流彈時 _P蓄(最大)
◎巖碎發　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎威嚇炮　　　　　　　　　 　   空中方向轉一圈_+_P
◎天舞腳　　　　　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_K
☆破靈彗星神　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P_P
$end

#豪血寺一族
$info=powerins
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：輕腳 (輕_K)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：重腳 (重_K)

  二段跳：空中_7or_8or_9

　_6_6前衝；_4_4疾退。
  前衝攻擊可造成雙倍傷害。
$end
$cmd
[ 必殺技標誌]
─────────────────────────
●：投技
◎：必殺技
$end
$cmd
豪血寺種  兔
─────────────────────────
[變身前]
●種變身投(空中可)　　　　　　        _4or_6_+重_P
◎巖碎齒　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
◎威嚇顏　　　　　　　　　　　　　　 　 _2蓄_8_+_P
◎星流亂舞彈　　　　　　　　　　　　  　_6_+_P連打
◎天舞腳　　　　　　　　　　　　　    空中_8_2_+_K

[變身後(10秒)]
●拋(空中可)　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
◎桃戀火(空中可)　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　　　　　　　  　_4蓄_6_+_P
$end
$cmd
大山禮兒  豬
─────────────────────────
●巴投　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
◎激掌破動波　　　　　　　　　　　　 　 _2_3_6_+_P
◎流炎升　　　　　　　　　　　　　　  　_6_2_3_+_P
◎雷吼腳　　　　　　　　　　　　　　　　  　_K連打
◎升燕舞　　　　　　　　　   　 空中方向轉一圈_+_K
$end
$cmd
凱斯 偉恩  鼠
─────────────────────────
●膝蓋投(空中可)　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
◎地流波　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎連鎖衝擊　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎刺穿　　　　　　　　　    _2_3_6_+_K(連打可追加)
◎穿弓腿　　　　　　　　　              _6_3_2_+_K
$end
$cmd
安妮  鳥
─────────────────────────
●背負投(空中可)　　　　　　　　　 　 _4or_6_+重_P
◎白鳥襲              　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎虹色壁　　　　　　　　              　_4蓄_6_+_P
◎空破彈　　　　　　　              空中_2_3_6_+_P
◎弦月腿　　　　　　　            重_K蓄一會再鬆開
$end
$cmd
破鳥才藏 牛
─────────────────────────
●鐮首地獄吊(空中可)　　　　　　　　  _4or_6_+重_P
◎龍炎波　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎獄炎升龍彈　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎震空旋風斬　　　　　　　　  空中，方向轉一圈_+_P
◎青炎裂傷斬　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
陳念  虎
─────────────────────────
●放投(空中可)　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎烈光掌　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_4_+_P
◎煉獄靈波　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
◎閃光烈腳　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_K
◎咒縛符　　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
安潔拉   蛇
─────────────────────────
●爆頭擊(空中可)　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
◎愛之鞭           　　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎雷電牆　　　　　　　　　　　　　      輕_P_+重_P
◎安潔拉身體攻擊           　　　　   　_4蓄_6_+_K
◎粉碎踢           　　　　　　　　   空中_8_2_+_K
$end
$cmd
懷特 巴法羅  馬
─────────────────────────
●背負投(空中可)　　　　　　　　　    _4or_6_+重_P
◎貫心箭　　　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_P
◎大地之罰　　　　　　　　　　          _4蓄_6_+_P
◎獵鷹攻擊            　　　    空中方向轉一圈_+_P
◎猛牛之靈　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
$end

#???????????
$info=mtlchamp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

上段攻擊：_a
中段攻擊：_b
下段攻擊：_c

投技：近敵時_6_+_b
撿起地面武器：在掉落的武器處_2
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
────────────────────
●：投技  
○：特殊技   
◎：必殺技 
$end
$cmd
JIN
────────────────────
●背負投                    近敵時_6_+_b
◎鳳凰拳　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎天牙連拳　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
RACHEAL
────────────────────
●龍投                      近敵時_6_+_b
●火箭投                空中近敵時_6_+_b
○二段跳                  空中_7or_8or_9
◎斬影擊      　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
◎火遁之術  　　　　　　　　　  　_b連打
$end
$cmd
BOBBY
────────────────────
●壓投                      近敵時_6_+_b
●膝壓落                空中近敵時_6_+_b
◎氣合彈　　　　　　      　  _2_3_6_+_b
◎旋風腳           　　　　   _2_1_4_+_b
$end
$cmd
GOLDOR
────────────────────
●力投                      近敵時_6_+_b
●空壓投                空中近敵時_6_+_b
◎能量波          　　　　  　_4蓄_6_+_c
◎百烈掌　　　　　　　　　　      _b連打
$end
$cmd
TITI
────────────────────
●舉投                      近敵時_6_+_b
◎寶石　　　　　　　　        _2_3_6_+_b
◎飛撲雙擊　　　　　　　      _2蓄_8_+_b
$end
$cmd
ZEN
────────────────────
●頭髮殺                    近敵時_6_+_b
◎蜘蛛之系　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎獨樂之舞　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
AVU
────────────────────
●巴投                      近敵時_6_+_b
◎火焰　　　　　              _2_3_6_+_b
◎空旋突          　　　　　  _4蓄_6_+_b
$end
$cmd
HOI
────────────────────
●後躍投                    近敵時_6_+_b
◎真空拳　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_b
◎升猿腳　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
MAHAMBAN
────────────────────
●勒殺                      近敵時_6_+_b
◎飛撲攻擊　　　　　　        _2蓄_8_+_b
◎迴旋槍            　　　　　_6_2_3_+_a
$end
$cmd
CHAOS
────────────────────
●搖打                      近敵時_6_+_b
◎火舌攻擊          　　　　　_2_3_6_+_b
◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　_b連打
$end
$cmd
SALAMANDER (正常情況下不可使用)
────────────────────
◎飛撲攻擊      　　　　　　　　　　　_a
◎真空拳　　　　　　　　　　　　　_2_+_a
◎百裂突拳　　　　　　　　      近敵時_a
◎飛撲雙擊    　　　　　　  近敵時_2_+_a
◎空中飛撲攻擊　　　　　　        空中_a

◎百裂突拳　　　　　　　　　　　　　　_b
◎斬影擊          　　　　　　　　_2_+_b
◎火遁之術　　　　　　　　      近敵時_b
◎火焰                　　　近敵時_2_+_b
◎空中飛撲攻擊　　　　　　        空中_b

◎能量波      　　　　　　　　　　　　_c
◎火舌攻擊          　　　　　　　_2_+_c
◎獨樂之舞　　　    　　　　　  近敵時_c
◎升猿腳　　　　　　        近敵時_2_+_c
◎空中飛撲雙擊　　　　　　　      空中_c
$end

#機動戰士????
$info=msgundam
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　_a：輕攻擊　_b：重攻擊
$end
$cmd
RX-78 ????
──────────────────────────────
○衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      _6_6
└○反轉衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　        衝刺中_4
◎伏爾射線　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b連打
◎輻射來福槍　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎輻射佩刀　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-06
──────────────────────────────
◎扎古火箭炮　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_aor_b
◎電熱斧　　　　　　　　　　　　　　　　    　_2_1_4_+_aor_b
◎火箭彈　　　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-07 ??
──────────────────────────────
◎機關炮　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b連打
◎電熱鞭      　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
MS-09 ??
──────────────────────────────
◎擴散輻射炮　　　　　　　　　　　      按住_a_+_b一會再鬆開
◎火箭炮　　　　　　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_aor_b
◎衝刺攻擊        　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-07
──────────────────────────────
◎衝刺頭撞　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
◎米加粒子炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎飛彈發射器　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-14
──────────────────────────────
○衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_6_6
└○反轉衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　        衝刺中_4
◎百烈突　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_aor_b連打
◎輻射來福槍　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎長刀回斬　　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_aor_b
$end
$cmd
MS-06S ??
──────────────────────────────
○衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反轉衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　        衝刺中_4
◎扎古火箭炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎電熱斧　　　　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_aor_b
◎火箭彈　　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MSM-07S ????
──────────────────────────────
○衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反轉衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　        衝刺中_4
◎衝刺頭撞　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_aor_b
◎米加粒子炮　　　　　　　　　　　　　　    　_2_3_6_+_aor_b
◎飛彈發射器　　　　　　　　　　　　　　    　_6_2_3_+_aor_b
$end
$cmd
MS-14S ????
──────────────────────────────
○衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　_6_6
└○反轉衝刺　　　　　　　　　　　　　　　　        衝刺中_4
◎百烈突　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _aor_b連打
◎輻射來福槍　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_aor_b
◎長刀回斬　　　　　　　　　　　　　    　_4_1_2_3_6_+_aor_b
$end

#DRAGON MASTER
$info=drgnmst
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  弱  重  弱  重
  _P  _P  _K  _K

投技：近敵時_4or_6_+重_Por重_K
蓄力：按住_Por_K不放
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技 
$end
$cmd
KLALIS GARCIA
───────────────────────
●龍投                      _4or_6_+重_Por重_K
●龍星落     
        空中近敵時，_8以外任意方向_+重_Por重_K
◎旋轉踢                            _2_3_6_+_K
◎空間扭曲                  _2_1_4or_2_3_6_+_P
◎空中野性踢                        _2蓄_8_+_K
◎火焰升拳                          _6_3_6_+_P
◎野性直踢                        _3_2_1_4_+_K
$end
$cmd
BAEKLIN DOSA
───────────────────────
●巴投                      _4or_6_+重_Por重_K
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
◎激拳                              _2_3_6_+_P
◎旋轉踢                        _4_1_2_3_6_+_K
◎跳躍剪切                          _1蓄_9_+_K
◎鷹翅                              _6_4_6_+_P
◎弧月旋轉踢(空中可)            _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
GLORIA
───────────────────────
●背負投                          _4or_6_+重_P
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
◎能量刃                            _2_3_6_+_P
◎禿鷹攻擊                      _6_3_2_1_4_+_P
◎旋圓蹴                            _2蓄_8_+_K
◎火焰蹴                              _3_3_+_K
◎破裂斬(空中可)                _2_1_4_7_8_+_K
$end
$cmd
DARK MAN
───────────────────────
●背負投                    _4or_6_+重_Por重_K
◎能量波                            _2_3_6_+_P
◎松樹上旋                          _4蓄_6_+_P
◎能量切斷                          _4_1_4_+_P
◎松鼠翻轉                          _4蓄_6_+_K
◎噴射連環踢                        _1蓄_9_+_K
$end
$cmd
JOEY
───────────────────────
●螺旋打樁                        _4or_6_+重_P
◎噴射旋轉                          _4蓄_6_+_K
◎精神暴風雨                         2_3_6_+_P
◎能量裝備                          _6_6_6_+_K
◎切斷踢                        _6_3_2_1_4_+_K
◎究級疾風拳                        _4蓄_6_+_P
$end
$cmd
JACKIE
───────────────────────
●背投                            _4or_6_+重_P
◎傑克飛刀                          _2_3_6_+_P
◎跳躍爪擊                          _2蓄_8_+_P
◎究級衝刺鉤                        _4蓄_6_+_P
◎噴射爪擊(空中可)              _2_1_4_7_8_+_P
◎火箭蹴                            _1蓄_9_+_K
◎弧月旋轉                          _6_3_6_+_P
$end
$cmd
JEDI RYAN
───────────────────────
●龍投                            _4or_6_+重_P
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
◎能量矛                            _2_3_6_+_P
◎究級膝撞                          _4蓄_6_+_K
◎衝刺勾拳                          _2_1_4_+_P
◎上勾能量波                        _4蓄_6_+_P
◎衝刺直勾拳                        _6_6_6_+_P
$end
$cmd
DELIZA
───────────────────────
●腳鎖投                    _4or_6_+重_Por重_K
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
└◎火焰踢                三角跳中_4_6_4_6_+_K
◎魔法珍珠                          _2_3_6_+_P
◎噴射踢                            _1蓄_9_+_K
◎天鵝迴旋踢                      _4_6_4_6_+_K
◎可愛月光蹴                    _6_3_2_1_4_+_K
◎獵鷹俯衝                      空中_2_1_4_+_P
$end
$cmd
DYNAMO
───────────────────────
○上勾拳                          兩個_P一起按
◎能量噴射                          _2_3_6_+_P
◎烈焰滑行                          _2_1_4_+_P
◎能量突擊                          _2_3_6_+_K
◎烈焰衝拳                          _2_1_4_+_K
$end
$cmd
MOZARD
───────────────────────
●無效                      _4or_6_+重_Por重_K
              小心：只要使用該指令就會遊戲重置
◎霸王波                            _2_3_6_+_P
◎野蠻翻騰                          _2_1_4_+_P
◎霸王上襲拳                        _2_3_6_+_K
◎野蠻旋風                          _2_1_4_+_K
$end
$cmd
GARNER
───────────────────────
◎龍炎波                            _2_3_6_+_P
◎炎龍腳                            _2_1_4_+_P
◎雷霆突進                          _2_3_6_+_K
◎雷霆之手                          _2_1_4_+_K
$end

#斷仇牙
$info=dankuga
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

疾退：_4_4

共通特殊技：空中_2_+_K_K_K(即三個_K鍵同時按)

二段跳：空中攻擊擊中對手或被對手防禦時，
        _7or_8or_9

超防禦：防禦硬直中馬上輸入必殺技指令可令硬直時間
        減少並反擊

空中追打：擊中空中對手時可再追打一次

最終奧義：體力槽見紅閃爍時候可發動
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技   (能量槽MAX時 攻擊力UP)
☆：最終奧義 (體力見紅閃爍時可用)
　　　　　　 (能量槽MAX時 攻擊力UP)
(追)：表示該攻擊擊中敵人後可追打
$end
$cmd
和也 KAZUYA
─────────────────────────
●一本背負投　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●鎖喉　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_K
●碎腰擊　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_K
○翻轉足刀蹴　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎鬼孔拳　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎瓦碎擊(追)　　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P
◎幻狼彈　　　　　　　　　　　　　　  　_2_1_4_+_P
◎獅天金剛破　　　　　　　　　　    空中_2_1_4_+_P
◎斷空牙　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_K
☆幻影虎狼彈　　　　　　　　_4_1_2_3_4_3_+中_P重_P
$end
$cmd
巴茨 BARTS
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●強襲投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
●龍投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●驅動器　　  空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
○轉身肘打　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_P
○飛躍蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎能量波　　　　　　　　　　　          _2蓄_8_+_P
◎火焰衝拳　　　　　　　　　          　_4蓄_6_+_P
◎火焰腳刀                　　　　　　　_2蓄_8_+_K
◎碎石踢(追)　　　　　                空中_4_6_+_K
☆超能量波            　　　　_1蓄_3_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
月光 GEKKOU
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●空中背負投　空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
○後躍蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
◎黑十字　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎回轉黑十字　　　　　　　　　　　  空中_8_9_6_+_P
◎地獄獨樂　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎烈空地獄獨樂(追)　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_P
◎黑死雷光斬　　　　　　　  空中近敵時_3_2_1_+中_P
◎飯綱落      　　　　　空中近敵時_4_1_2_3_6_+重_P
☆旋風火炎地獄之術　      近敵時_6_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
武龍 WULONG
─────────────────────────
●背負投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●膝蹴　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
●無影腳　　　空中近敵時_8以外任意方向_+中_Por重_P
○平衡踢　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+中_K
○回轉蹴　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
◎龍激拳　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎龍氣斬　　　　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_P
◎雙節棍之舞      　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P連打
◎翔天龍舞(追)　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
☆擊殺飛龍拳　　　　　　　　_4_6_3_2_1_6_+重_P重_K
$end
$cmd
梨花 LIHUA
─────────────────────────
●飛鳥投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●吹飛投          　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
○劍蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
◎居合斬　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_9_+_P
◎無影活殺劍(追)　　　　　　　　　　　　_4_1_2_+_P
◎變移拔刀霞斬  　　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎真空投　　　　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
◎紅葉狩　　　　　　　　　        近敵時_6_2_3_+_P
◎天落破　　　　　　　　      近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆真空旋　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_1_7_+中_P重_P
$end
$cmd
麗莎 LIZA
─────────────────────────
●抓撓　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
●腳投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
◎飛鳥攻擊　　　　　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_P
◎火猴突　　　　　　　　　　　　　      _2蓄_8_+_P
◎獮猴攻擊　　　　　　　　　　　　　    _4蓄_6_+_K
◎火焰鳥　　　　　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_K
│                    (下降中可用方向控制左右移動)
└◎伏壁  　　　　　　    火焰鳥後人物觸壁時按住_K
  └◎壁躍                                伏壁時_8
◎迴旋之舞(追)　　　　　　　　　　  　　　　_K連打
☆嘉年華　　　　　　　    _2蓄_1_4_1_2_3_+中_K重_K
$end
$cmd
麥考伊 J-MCCOY
─────────────────────────
●拳毆　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+中_P
●背落　　　　　　　　　　　　　　  　_4or_6_+重_P
●膝撞　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
○下勾拳　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+重_P
○滑行拳　　　　　　　　　　　　　　　　  _3_+重_P
○滑行踢　　　　　　　　　　　　　　　  　_3_+重_K
◎閃電勾拳(追)　　　　　　              _4蓄_6_+_P
◎飛躍拳        　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_P
◎火箭升拳        　　　　　　　　　 　 _4蓄_6_+_K
◎閃電衝拳　　　　　　　　　　        _4蓄_6_4_+_P
◎百裂拳      　　　　　　　　　　　　  　　_P連打
☆麥考伊組合拳　　　　　  _1蓄_3_2_1_4_7_+中_P重_P
$end
$cmd
巴奇 BOGGY
─────────────────────────
●肘打　　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P
●拋投  　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎倒躍迴旋蹴      　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
◎上升足刃      　　　　　　　　　　　_2_1_4_7_+_K
◎回轉舞步    　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎飛燕蹴          　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K
◎飛吻攻擊  　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
☆閃光舞步　　　　　近敵時_6_3_2_1_4_1_2_+重_P重_K
$end
$cmd
馬克 MARCO
─────────────────────────
●怪手投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●回轉投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
○生化攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_P
○生化上擊　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_P
○撐地踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_K
○滑步踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○長手錘打　　　　　　　　　　　　　　輕_P中_P重_P
○空中長手擊　　　　　　　　  空中_2_+輕_P中_P重_P
◎拋頭擊            　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎長手攻擊      　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_P
◎暴泣(追)　　　　　　　　　_P連打(_4or_6控制移動)
☆自爆              　_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+中_P重_P
$end
$cmd
岡薩雷斯 GONZALES
─────────────────────────
●重貫落　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
●背負投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P
◎大龍卷落　　　　　          近敵時_6_2_3_6_9_+_K
◎大車輪投　　　　　        近敵時_6_3_2_1_4_6_+_P
◎前方回轉受身　　　　　　　　　　    輕_K中_K重_K
☆超銀河投        　近敵時_4_1_2_3_6_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
阿茲塔卡 AZTECA
─────────────────────────
●升投　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P
○自負踢　　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+重_K
○高跳  　　　　　　　　　　　　　　　輕_K中_K重_K
◎迴旋撞擊            　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
◎空中迴旋撞擊              　　　　空中_2_3_6_+_P
◎頭髮攻擊        　　　　　　　　　　_2_1_4_6_+_P
◎碎石投                　　　近敵時_6_3_2_1_4_+_P
☆高壓射線              近敵時_4_1_2_4_6_+中_P重_P
$end
$cmd
將軍 GENERAL
─────────────────────────
●將軍投　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
●踩踏  　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Kor重_K
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 梨花的內褲 ]
　梨花使用真空投時，１／４的幾率會看到內褲。
$end

#大江戶???? / Blood Warrior
$info=bloodwar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
　輕拳：輕_P(_a)
　重拳：重_P(_b)
　輕腳：輕_K(_c)
  重腳：重_K(_d)

組合鍵：
蹲下狀態時，同時按下輕_P重_P，沒有蹲投的角色會發出
蹲輕_P攻擊；而同時按下輕_K重_K，沒有蹲投的角色會發
出蹲重_P攻擊。空中時，同時按下輕_P重_P，沒有空投的
角色會發出輕_P攻擊；而同時按下輕_K重_K，沒有空投的
角色會發出重_P攻擊。

怒槽：
位於體力槽下方。
防禦對手攻擊或被擊中時，槽會增加。
發出的通常技被對手防住或擊中對手，以及發動必殺技都
會消耗該槽。
怒槽的值越多，攻擊力也越大，必殺技也會有強化。

防禦取消：
防禦時迅速輸入必殺技，可取消防禦時的硬直。

終結技：
決勝局擊敗對手後，畫面出現"FINISH"字樣時，按_Por_K
，角色會使出必殺技斬殺對手。       
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
──────────────────────────
●：投技
◎：必殺技
$end
$cmd
一休  IKKYO
─────────────────────────
●合掌投                      近敵時，兩個_P同時按
●合掌殺          近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎說教球　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎念佛攻擊    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
獅子丸 SHISHIMARU
─────────────────────────
●發殺                        近敵時，兩個_P同時按
●發絞            近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎惡魔颶風　　　　　　　　　　　　　      _4_6_+_P
◎蛇階攻擊　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_P
◎魔鬼閃電    　　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_P
$end 
$cmd
秀月 SYUGETHU
─────────────────────────
●背投                        近敵時，兩個_P同時按
●刺殺            近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎劍之舞　　　　　　　　　　　　　　　　　　_P連打
◎三日月殺法　　　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_P
◎幻影劍　　　　　　　　　　　　　　　  _6_4_6_+_P
$end
$cmd
三平 SANPEI
─────────────────────────
●背投                        近敵時，兩個_P同時按
●頭撞攻擊        近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
●上拋    近敵時，_1or_2or_3_+兩個_Por兩個_K同時按
◎冰炎攻擊　　　　　　　　　　　　　　　  _1_6_+_P
◎地電攻擊　　　　　　　　　　　　　      _4_3_+_P
◎噴氣游泳　　　　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
五右衛門 GOEMON
─────────────────────────
●挑落                        近敵時，兩個_P同時按
●打樁機              近敵時，_4or_6_+兩個_P同時按
●棍打            近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎毒霧吹雪　　　　　　　　　　　　　  　_6_4_6_+_P
◎獄門炮　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
◎衝擊掌　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K
$end
$cmd
霞 KASUMI
─────────────────────────
●背負投                      近敵時，兩個_P同時按
●腳鎖投              近敵時，_4or_6_+兩個_P同時按
●爪擊            近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
●空轉爪          空中近敵時，兩個_Por兩個_K同時按
◎猛虎激　　　　　　　_P連打(_6or_9or_3可控制移動)
◎貓光破　　　　　　　　　　　　　　　　　_1_6_+_P
◎貓亂遊戲　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
金四郎 KINSHIRO
─────────────────────────
●片手投                      近敵時，兩個_P同時按
●劍突刺          近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎疾風斬　　　　　　　_P連打(_6or_9or_3可控制移動)
◎升月破　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_P
◎圓月殺法　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
$end
$cmd
弁慶 BENKEI
─────────────────────────
●杖投                        近敵時，兩個_P同時按
●杖打            近敵時，兩個_K同時按(_Por_K連打)
◎鐵球旋轉　　　　　　_P連打(_6or_9or_3可控制移動)
◎鏈球攻擊　　　　　　　　　　　　        _1_6_+_P
◎鏈球投　　　　　　　　　　　　　        _4_3_+_P
$end
$cmd
嵐 ARASHI
─────────────────────────
●背負投                      近敵時，兩個_P同時按
●忍打                近敵時，_4or_6_+兩個_P同時按
●空落投          空中近敵時，兩個_Por兩個_K同時按
◎流星劍　　　　　　　　　　　　　　　　  _4_6_+_P
◎星邪劍　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_P
◎火炎山　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_P
◎疾風蹴　　　　　　　_K連打(_6or_9or_3可控制移動)
$end

#Blandia (c) 1992 Allumer.
$info=blandia
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
　_a：上段攻擊
　_b：中段攻擊
　_c：下段攻擊

投技：近敵時_4_+_aor_bor_c
$end
$cmd
GURIANOS
──────────────────────
◎古瑞阿諾斯刺突   　　　 _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎太陽斬                 　　 _4_1_2_3_6_+_c
◎魔術球       　　　　　　　　　 _2_3_6_+_b
$end
$cmd
DIOKLES
──────────────────────
◎刺突　　                _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎月光斬　　                  _4_1_2_3_6_+_c
◎火球　　　　　　　　            _2_3_6_+_b
$end
$cmd
IRRIANA
──────────────────────
◎回轉突刺　　　          _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎迴旋切             　　　　　　 _2_3_6_+_b
◎爆炎　　　_a_b_c都按住蓄力一會，輸入_2時，
                              同時鬆開_a_b_c
$end
$cmd
MCGILL
──────────────────────
◎衝刺重擊　　　　　　　  _4蓄_6_+_aor_bor_c
◎巨人旋斬       　　　　   _a_bor_b_cor_a_c
$end
$cmd
RETSU.ZEN
──────────────────────
◎真空劍　　　　　　　　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎月華水木劍　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_a
◎幽體特效術_a_b_c都按住蓄力一會，輸入_6時，
                              同時鬆開_a_b_c
◎毒霧  　　　　　　_a_bor_b_c蓄力一會再鬆開
$end
$cmd
JURANE
──────────────────────
◎長槍突              　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎火球            　　　　　　　　_2_3_6_+_c
◎回轉斬              　　　　　　_2_1_4_+_b
◎後轉蹴            　　　　　  近敵時_6_+_a
◎匕首            　　　　　　  近敵時_6_+_b
◎雷伏特　　_a_b_c都按住蓄力一會，輸入_2時，
                              同時鬆開_a_b_c
◎大地之炎    _a_c都按住蓄力一會，輸入_8時，
                                同時鬆開_a_c
◎天使　　　　_a_c都按住蓄力一會，輸入_6時，
                                同時鬆開_a_c
$end

#AVENGERS IN GALACTIC STORM
$info=avengrgs
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
 _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
 _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
 _1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕P：按鍵１  重P：按鍵２
  輕K：按鍵３  重K：按鍵４

  前衝  ：_6_6
  疾退  ：_4_4

  呼喚隊友 ：_2_3_6_+輕_P重_P(消耗1格能量槽)
  超必殺技 ：_2_3_6_+輕_K重_K(消耗2格能量槽)
  合體技   ：STORY MODE中，選擇協力作戰，我方
             角色能量均蓄滿1格以上且兩名角色
             重疊在一起時，２人同時按下所有按鍵。
             每名角色均消耗1格能量。
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
──────────────────────────
●：投技
◎：必殺技
★：超必殺技

_P_P：代表輕重_P同時按
_K_K：代表輕重_K同時按
$end
$cmd
CAPTAIN AMERICA
──────────────────────────
●星條投                          近敵時_4or_6_+輕_P
●星條扣                          近敵時_4or_6_+重_P
◎銀色狂斬                                _2_3_6_+_P
◎組合狂斬                                _6_2_3_+_P
◎突擊星辰                                _2_3_6_+_K
◎反彈                                    _2_1_4_+_K
◎隊長踢                                  _6_2_3_+_K
★最終正義                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
THUNDER STRIKE
──────────────────────────
●上拋                            近敵時_4or_6_+輕_P
●後拋                            近敵時_4or_6_+重_P
◎電光射                                  _2_3_6_+_P
◎落雷                                    _6_2_3_+_P
◎雷電槌                                  _2_1_4_+_P
◎雷力爆彈                空中近敵時_4_1_2_3_6_+重_P
◎迴旋槌                                  _2_1_4_+_K
★超級落雷                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
CRYSTAL
──────────────────────────
●巴投                            近敵時_4or_6_+輕_P
●重巴投                          近敵時_4or_6_+重_P
◎火焰                                    _2_3_6_+_P
◎旋風                                    _6_2_3_+_P
◎火焰衝擊                                _2_1_4_+_P
◎隕石                                    _2_1_4_+_K
◎電球                                  _6_2_3_+重_K
★波浪攻擊                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
BLACK KNIGHT
──────────────────────────
●劍柄打                          近敵時_4or_6_+重_P
●落肘打                          近敵時_4or_6_+重_K
◎閃電輻射劍                                  _P連打
◎三連斬                   _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
◎空斬                                    _6_2_3_+_P
◎反彈                                    _2_1_4_+_P
◎雙踢                                    _6_2_3_+_K
◎腦天攻擊                        跳至頂點時_2_+重_K
★超空斬                                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
SHATTERAX
──────────────────────────
●電擊                            近敵時_4or_6_+重_P
◎電子束                                  _2_3_6_+_P
◎電壁                                    _6_2_3_+_P
◎氣球袋                                  _2_1_4_+_P
◎突擊攻擊                            空中_2_3_6_+_P
◎飛行                                        空中_8
★電擊                                  _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
KORATH
──────────────────────────
●升落                            近敵時_4or_6_+輕_P
●重力扣                          近敵時_4or_6_+重_P
◎沙坑拳                                      _P連打
◎突擊攻擊                                _2_3_6_+_P
◎飛昇                                    _6_2_3_+_P
◎能量球                                  _2_1_4_+_P
◎俯衝攻擊                            空中_6_3_2_+_P
★能量球俯衝                            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
Dr.MINERVA
──────────────────────────
●肘落突                    近敵時_4or_6_+輕_Por重_P
◎突進攻擊                                _2_3_6_+_P
◎蹴升落                            _6_3_1_1_4_+重_P
◎三連踢                   _2_3_6_+_K(可連續輸入3次)
◎突進膝擊                                _6_2_3_+_K
◎颶風踢                              空中_2_3_6_+_K
★爆裂蹴升落                            _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
SUPREMOR
──────────────────────────
●腰鎖                      近敵時_4or_6_+輕_Por重_P
◎死亡之環                                _2_3_6_+_P
◎觸手                              _6_3_2_1_4_+重_P
◎電波攻擊                          近敵時_6_2_3_+_P
◎滑進衝擊                              _2_3_6_+重_K
◎俯衝攻擊                                _6_2_3_+_K
★終極之環                              _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
GALENKOR
──────────────────────────
◎前方射擊                                _2_3_6_+_P
◎斜上方射擊                              _6_2_3_+_P
◎下方射擊                              _2_1_4_+重_P
◎衝刺上鉤拳                            _4_2_1_+重_P
◎手雷                              _6_3_2_1_4_+重_P
◎空中四連射                    空中_4_1_2_3_6_+重_P
★八連射                                _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
[ 援助角色說明 ]
──────────────────────────
援助通過呼叫隊友指令召喚：
_2_3_6_+輕_P重_P(消耗1格能量槽)

[ IRON MAN ]
 從版邊跳出，發射鐳射光

[ MIGHTY THOR ]
 從畫面上方落下，反動雷電攻擊

[ VISION ]
 從地下衝出兵使出上升勾拳

[ GIANT MAN ]
 從版邊伸出巨手抓對手

[ ULTIMUS ]
 從版邊跳出，連續發射4發能量波

[ RONAN ]
 從畫面上方落下，槌打對手

[ SENTRY ]
 從版邊飛出，衝撞對手

[ ATT-LAS ]
 從版邊出現，衝刺突擊對手。
 擊中的話，對手會馬上陷入氣絕暈眩狀態
$end

#Asura Blade - Sword of Dynasty (c) 1998 Fuuki.
$info=asurabld
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

_a移動
　_6_6：前躍 
       (FOOTEE、ROSE MARY、TAROS、CURFUE、S.GEIST)
  _6_6·按住_6不放：奔跑
       (YASHAOU、ALICE、LIGHTNING、GOAT、ZAM-B) 
  _4_4疾退。

_b按鍵
　　_a：輕攻擊
　　_b：中攻擊
　　_c：重攻擊

　_a_b：吹飛(_b_cor_a_c也可以)
_a_b_c：武器投擲or中段攻擊or回擊

移動起身：倒地時_4or_6
押返　　：防禦中_6

攻擊相殺：對手和自身的攻擊處於同級別時會抵消
撿起地上的武器：在自己掉落的武器處_2_aor_bor_c

能量槽：每位角色的能量槽長度和格數均不同
強化必殺技：必殺指令_+_a_b(能量槽1格以上時)
超必殺技：能量槽MAX時輸入特定指令
特殊狀態：能量槽MAX時_2_2_+_a_b_c
          可投出武器的角色必須持有武器才可發動
$end
$cmd
[ 必殺技符號標誌 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技 (能量MAX消耗)
★：特殊狀態
$end
$cmd
YASHAOU
─────────────────────────
●斬殺　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○武器投擲  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎往生　　　　　　　　　  [武器]_2_3_6_+_aor_bor_c
◎匕首投    　　　　　　  (空手)_2_3_6_+_aor_bor_c
◎獄門　　　　　　　　　  [武器]_6_2_3_+_aor_bor_c
◎凶極　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆鎖羅曼陀　　　　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆罵琉爛　　　　　  (空手)_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆阿修羅　　　　　　　　　  [武器]_6_2_3_6_2_3_+_c
★殘像分身                  　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
GOAT
─────────────────────────
●拋投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○武器投擲  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎鏈球攻擊        　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎升龍斬        　　　　  [武器]_6_2_3_+_aor_bor_c
◎狂風三連斬  [武器]_2_1_4_+_aor_bor_c(可輸入３回)

☆爆裂斬　          [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆爆焰鏈球擊　　　  (空手)_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ALICE
─────────────────────────
●骷髏投　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+_bor_c
○２段跳　　　　　　　　　　        空中_7or_8or_9
○魔法書    　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎骷髏頭      　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎骷髏升拳      　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎骷髏陣          　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆巨型骷髏頭  　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★骷髏援助                      　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
TAROS
─────────────────────────
●暴錘打　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○鐵臂下擊     　　　　　　　　　　　　　 　_6_+_c
○長臂攻擊        　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎輻射爆炎  　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎旋刃攻擊　　　　　　          _2_1_4_+_aor_bor_c
◎空中旋刃          　　　  空中_2_3_6_+_aor_bor_c

☆爆炎劍            　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ZAN-B
─────────────────────────
●爆頭擊　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○２段跳　　　　　　　　　　        空中_7or_8or_9
○巨掌下突　　　　　　　　　　　　　    空中_2_+_c
○武器投擲　　　　　　　　　　　　　　　  　_a_b_c
◎毒氣            　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎鐵爪突      　　　　　  [武器]_2_1_4_+_aor_bor_c
◎毒掌        　　　　　  (空手)_2_1_4_+_aor_bor_c

☆巨掌投      　　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆毒氣連射          (空手)_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                  　　        　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
ROSE MARY
─────────────────────────
●魔刃殺　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○魔刃突刺  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎鬼氣焰(空中可)                _2_3_6_+_aor_bor_c
◎升空刃        　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎瞬間移動        　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆鬼爆焰      　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆群鬼焰                　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★劍分身　　　　                      _2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
FOOTEE
─────────────────────────
●拋投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○連腳蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　  _6_+_c
○三角跳  　　　　　　　        空中版邊_9or_6or_3
○緊急迴避  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎巖碎拳　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_aor_bor_c
◎連閃腳　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_aor_bor_c
◎旋疾靠　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_aor_bor_c
◎槍斬腳　　　　　　　　　  空中_2_1_4_+_aor_bor_c

☆奧義·天鳳連舞拳　　　　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
☆奧義·天鳳風輪腳　　　　_2_1_4_2_1_4_+_aor_bor_c
★殘像分身                  　　　　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
LIGHTNING
─────────────────────────
●翻轉背負投　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○反手劍          　　　　　　　　　　　　　_6_+_b
○武器投擲  　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎劍氣斬          　　　　　　　_4蓄_6_+_aor_bor_c
◎升龍劍                　　　　_2蓄_8_+_aor_bor_c
◎Z型劍       　　　　　　　　　_2_1_4_+_aor_bor_c

☆雷光劍        　  [武器]_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★暴走                            　　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
CURFUE
─────────────────────────
●槍投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○葉卷爆彈　　　　　　　　　　　　　　　　  _a_b_c
◎銃亂射　　　　　　　　　　　  _2_3_6_+_aor_bor_c
◎手榴彈　　　　　　　　　　　  _6_2_3_+_aor_bor_c
◎鐳射槍(空中可)                _2_1_4_+_aor_bor_c

☆槍手集團　　　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★投擲煙頭          　　　　　　　　  _2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
S.GEIST
─────────────────────────
●劍投　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+_bor_c
○爆震      　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎炎鏈劍　　　　　　　　        _2_3_6_+_aor_bor_c
◎鏈劍突　　　　　　　          _6_2_3_+_aor_bor_c
◎氣流攻擊　　　　　　　                  　_2_+_a

☆鏈劍遠距斬  　        　_2_3_6_2_3_6_+_aor_bor_c
★下段鏈劍遠距斬  　　　　　　　    　_2_2_+_a_b_c
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
[CURFUE]
角色選擇畫面，隨意選擇一角色後，立刻_2_+_S。
但每擊倒一個對手都必須按住_2_+_S才能繼續使用該角色
另外，使用任一角色進行遊戲，擊倒對手後，
按住_2_+_S不放，所控制人物也會變成CURFUE。
雙人對戰時該秘籍無效。

[S.GEIST]
角色選擇畫面，隨意選擇一角色後，立刻_8_+_S。
但每擊倒一個對手都必須按住_8_+_S才能繼續使用該角色
另外，使用任一角色進行遊戲，擊倒對手後，
按住_8_+_S不放，所控制人物也會變成S.GEIST。
雙人對戰時該秘籍無效。
$end

#海底大戰爭
$info=inthunt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
  _a：魚雷     (前方)
  _b：浮游機雷 (上方)

魚雷：普通魚雷
紅色：強力魚雷
藍色：波動魚雷
綠色：擴散魚雷

機雷：普通機雷
A   ：水下為普通導彈、水面為跟蹤導彈      
M   ：水下為浮雷、水面為機炮
$end

# 羅媚斗
$info=rabbit
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
   _A：輕拳　     
   _B：重拳
   _C：輕腳
   _D：重腳
  

  移動起身：倒地時，_4or_6    
  浮躍    ：瞬間輸入_7or_8or_9
  前衝    ：_6_6
  疾退    ：_4_4
  連續拳腳：由輕至重的順序輸入拳或腳
  空中防禦：空中_7or_4or_1

○反震：
  站立或蹲下姿態時，輕_P_+輕_K。
  作用是當對手攻擊你時可震停對手，
  成功時，對手會出現約1、2秒的硬直。

○反擊技：成功反震對手時_1_2_3_+_Aor_C

○獸神召喚：
  _A_B_C (能量槽LV1以上時)，發動後攻擊有所增強。
  發動時，畫面下方會出現倒計時時間槽。

○動物必殺技：
 「獸神召喚」發動狀態下_A_B_C。
  會消耗部分時間槽。

○超必殺技：
 「獸神召喚」發動狀態下，輸入各角色專用指令。
  會消耗部分時間槽。

○獸神轉換：
  擁有兩顆或以上獸神珠時，瞬間輸入_2

○獸神技(對戰CPU)：
  擁有兩顆或以上獸神珠時_6_+_A_B_C
  (能量槽LV1以上時)。
  可將當前獸神射出，消耗一級能量，
  且射出的獸神在當前回合內不可再用。

○獸神技(雙人對戰)：
  擁有兩顆或以上獸神珠時_6_+_A_B_C
  (能量槽LV1以上時)
  可將當前獸神射出，消耗一級能量，
  且射出的獸神不可再用。
$end
$cmd
[ 必殺技標記符號 ]
─────────────────────────
●：投技
△：特殊技
○：必殺技
└：在前面的技能的基礎上追加輸入
☆：動物必殺技  
★：超必殺技   
◆：獸神技
$end
$cmd
Wu-ling (烏鈴)
─────────────────────────
●旋空投                       近敵時_4or_6_+_B
●空傘落               空中近敵時_2or_8以外_+_B
△中段攻擊                                 _C_D
△空中超重擊                           空中_A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
△踏進踢                                 _6_+_D
└△連續踢                                   _D
△連踢                                     _D_D
○翡翠                           _2_3_6_+_Aor_B
○雲雀                           _6_2_3_+_Aor_B
○燕                             _2_1_4_+_Aor_B
○啄木鳥                         _2_1_4_+_Cor_D
☆纏棘彈                       獸神召喚中_A_B_C
★魂珠兔沖波           獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_B

◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Tian-ren (天人)
─────────────────────────
●重貫落                       近敵時_4or_6_+_B
●空中蹴落             空中近敵時_2or_8以外_+_D
△中段攻擊                                 _C_D
△空中超重擊                           空中_C_D
△踏進拳                                 _6_+_B
└△連續拳                                   _B
△踏進踢                                 _6_+_D
└△連續踢                                   _D
○翔雷符                         _2_3_6_+_Aor_B
○龍爪腿                     空中_2_1_4_+_Cor_D
○炎施符                         _2_1_4_+_Aor_B
○崩足施三連擊               _4_1_2_3_6_+_Cor_D
☆炎擊鷹爪斬                   獸神召喚中_A_B_C
★鷹嘴調伏襲       獸神召喚中空中_8_7_4_1_2_+_B

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Rex (瑞格斯)
─────────────────────────
●飛蹴擊                       近敵時_4or_6_+_D
△中段攻擊                                 _A_B
△空中超重擊                           空中_C_D
△踏進拳                                 _6_+_B
└△連續拳                                   _B
△踏進踢                                 _6_+_D
└△連續踢                                   _D
○颶風轟炸機                     _2_3_6_+_Aor_B
○上升重擊                       _6_2_3_+_Aor_B
○暴風汽油彈                     _4_2_1_+_Aor_B
○氣割裂擊                       _2_1_4_+_Cor_D
☆原子能爆炸                   獸神召喚中_A_B_C
★核子力爆發           獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Yu-lan (玉蘭)
─────────────────────────
●腳鎖投                       近敵時_4or_6_+_D
△中段攻擊                                 _C_D
△空中超重擊                           空中_C_D
△踏進踢                                 _6_+_B
                                         _6_+_D
△連續拳                                   _B_B
△連續踢                                   _D_D
○大四喜                         _2_3_6_+_Aor_B
○天和                           _6_2_3_+_Aor_B
○地和                           _4_2_1_+_Aor_B
○大三元                 _6_2_3_+_Cor_D·_Cor_D
☆振聽                         獸神召喚中_A_B_C
★擊狐跳神             獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Ja-koh (蛇蛟)
─────────────────────────
●蛇抓                         近敵時_4or_6_+_B
△中段攻擊                                 _A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
△踏進踢                                 _6_+_D
△連續拳                                   _B_B
△連續踢                                   _D_D
○破碎陣「蛟鱗」                 _6_2_3_+_Aor_B
○墮天掌「鐮首」                 _4_2_1_+_Aor_B
○疾風斬「蛇喝」             _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○四連斬「牙顎」             _6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆蛟地斬                       獸神召喚中_A_B_C
★升蛇招嵐             獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Egith (易格塞爾)
─────────────────────────
●頭部炸彈                     近敵時_4or_6_+_B
●肘壓殺                           近敵時_3_+_B
△中段攻擊                                 _A_B
△空中超重擊                           空中_A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
└△連續拳                                   _B
△踏進踢                                 _6_+_D
○卓越十字架                     _6_2_3_+_Aor_B
○高角重擊                   方向轉一圈_+_Aor_B
○超重力反射   空中接近地面敵人時_2_3_6_+_Cor_D
○複數衝擊                       _2_1_4_+_Cor_D
☆野獸爆肉轟擊                 獸神召喚中_A_B_C
★戰牛走破擊           獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Hou-en (猴猿)
─────────────────────────
●抓拋                         近敵時_4or_6_+_B
△中段攻擊                                 _A_B
△空中超重擊                           空中_A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
└△連續拳                                   _B
△踏進踢                                 _6_+_D
└△連續踢                                   _D
○吟大地                         _4_2_1_+_Aor_B
○轟雷鳴                         _6_2_3_+_Aor_B
○逆卷炎                     方向轉一圈_+_Aor_B
○來念鬼神                   空中_2_1_4_+_Aor_B
☆降隕石                       獸神召喚中_A_B_C
★狼牙攝魂劾鬼         獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_B

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆豬突升天雷               豬珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
Little-Eddy (伊德)
─────────────────────────
●拋投                         近敵時_4or_6_+_B
△中段攻擊                                 _A_B
△空中超重擊                           空中_A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
△踏進踢                                 _6_+_D
△連踢                                     _D_D
○飛箭                       _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○蝸桿                           _6_2_3_+_Aor_B
○正球道閃電                     _2_1_4_+_Aor_B
○恐怖                           _4_2_1_+_Aor_B
└○追加攻擊                             _Aor_B
☆電炎                         獸神召喚中_A_B_C
★豬突升天雷           獸神召喚中_4_6_3_2_1_+_D

◆魂珠兔沖波               兔珠選用時_6_+_A_B_C
◆鷹嘴調伏襲           鷹珠選用時空中_6_+_A_B_C
◆白虎爪襲斬               虎珠選用時_6_+_A_B_C
◆擊狐跳神                 狐珠選用時_6_+_A_B_C
◆升蛇招嵐                 蛇珠選用時_6_+_A_B_C
◆戰牛走破擊               牛珠選用時_6_+_A_B_C
◆狼牙攝魂劾鬼             狼珠選用時_6_+_A_B_C
$end
$cmd
ZAO-LONG (造龍)
─────────────────────────
●爪擊                         近敵時_4or_6_+_B
△中段攻擊                                 _A_B
△踏進拳                                 _6_+_B
△踏進踢                                 _6_+_D
○疾衝突                     _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○鑽頭                           _6_2_3_+_Aor_B
○吸收壁                         _2_1_4_+_Aor_B
$end

#Vs. Atari RBI Baseball (c) 1987 Namco / Atari Games.
$info=rbibb
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
　[攻擊時]
_a：進壘／盜壘
_b：擊球／掃壘／決定
_S：時間

　[防守時]
_a：牽制球／碰觸
_b：投球／送球
_S：時間
$end

# 街頭霸王 ＺＥＲＯ                          (C)1995  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfa
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鍵
　_a：輕拳(輕_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：輕腳(輕_K)
　_e：中腳(中_K)
　_f：重腳(重_K)

　挑釁：_4or_Nor_6_+_S
 
  空中防禦：空中_7or_4or_1
  投擲受身：被投瞬間，_4or_6_+中 or 重_Por_K
  倒地迴避：倒地前_4_1_2_+_P
　ＺＥＲＯ反擊(消耗Lv.1的能量)：地上防禦中_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯ連鎖：通常技弱強取消的連續系統
                輕攻擊·中攻擊·重攻擊

  超必殺技：消耗一至三級能量。
            按一個按鍵消耗一級能量；
            兩個同屬性按鍵消耗二級能量；
            三個同屬性按鍵消耗三級能量
$end
$cmd
[ 必殺技符號表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
Lv_a：按一個鍵(使用1級能量)
Lv_b：按兩個相同類型的鍵(使用2級能量)
Lv_c：按三個相同類型的鍵(使用3級能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：??

●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●地獄風車　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方轉身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
納什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：?????

●龍投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞擊       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳躍踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒躍盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正義倒躍踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P連打
☆十字火焰暴擊      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：??

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
└●武神流背負投　　　　　　　            摑投中_6_8_4_+_P_P
●飯綱落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○鐮鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　            輕_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎武神旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾驅 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驅(輕)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驅(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驅(重)中，_K
◎飯綱肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神飯綱落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敵時_P
☆武神八雙拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神八雙拳 (Lv_c專用)　　　　　         _2_3_6_2_3_+_P·_P
☆武神剛雷腳    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
羅絲
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：???

●靈魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下鏟腳    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎靈魂之鏡　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎靈魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎靈魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
☆超靈魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆靈魂飛彈      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆靈魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※輕_P發動的靈魂之鏡可吸收飛行道具
  中_P發動的靈魂之鏡可水平反彈飛行道具
  重_P發動的靈魂之鏡可斜上反彈飛行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：????

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●壞投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○軀幹撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛頭　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放開
                                     (根據蓄力時間長短分5級)
◎死亡之鏈　　　            　　 　　   　近敵時搖桿一圈_+_P
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛復仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
蘇杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：???

●將軍投　　　　　　　　　　           _4or_6_+中or重 _Por_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○後轉移動起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地獄　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛滅　　　　　　　　　　　　　　        近敵時搖桿一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　      近敵時搖桿一圈_+_K
☆冥土之禮      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中殺      　　　　                          搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
阿頓
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：???

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎拋　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎虎牙擊　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎連拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　   　              _P連打
└☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　　                 _K連打
☆猛虎連踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
薩卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：????

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝擊      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波動拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆猛虎出擊      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
維加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：????將軍

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆彈      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎惡魔顛倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎維加轉移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超級精神爆彈            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝壓噩夢                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：???

●背負投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　　　              前跳最高點時_2_+中_K
○前方轉身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪沖　　　　　　　                      百鬼襲後，_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                百鬼襲後，近敵時_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲後，_K
├◎百鬼豪墜　　　　　　　                百鬼襲後，近敵時_K
└◎百鬼豪斬　　　　　　　                百鬼襲後不輸入指令
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv_c專用)       　　　　       輕_P·輕_P·_6·輕_K
$end
$cmd
火引 彈
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：??

●背負投　    　　　　　　                      _4or_6_+重_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斷空腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無賴拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
先把游標移動到？處，按住_S不放，然後輸入以下指令

[維加]
１Ｐ選用維加：
１Ｐ顏色·_2·_2·_4·_4·_2·_4·_4·輕_P_+重_P
２Ｐ顏色·_2·_2·_4·_4·_2·_4·_4·輕_K_+重_K

２Ｐ選用維加：
１Ｐ顏色·_2·_2·_6·_6·_2·_6·_6·輕_P_+重_P
２Ｐ顏色·_2·_2·_6·_6·_2·_6·_6·輕_K_+重_K

[豪鬼]
１Ｐ選用維加：
１Ｐ顏色·_2·_2·_2·_4·_4_·4·輕_P_+重_P
２Ｐ顏色·_2·_2·_2·_4·_4_·4·輕_K_+重_K

２Ｐ選用維加：
１Ｐ顏色·_2·_2·_2·_6·_6·_6·輕_P_+重_P
２Ｐ顏色·_2·_2·_2·_6·_6·_6·輕_K_+重_K

[火引彈](1秒內輸入以下所有指令)
１Ｐ顏色·輕_P·輕_K·中_K·重_K·重_P·中_P
２Ｐ顏色·重_P·重_K·中_K·輕_K·輕_P·中_P
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
_a二對一模式：
    角色選擇界面，1P的游標停在「隆」的頭像上，按住_S不放，
輸入_8_8，然後放開_S，再次輸入_8_8，最後按輕_P選擇「隆」。
2P的游標停在「肯」的頭像上，按住_S不放，輸入_8_8，然後放開_S
，再次輸入_8_8，最後按重_P選擇「肯」。
   指令輸入成功即可兩人合戰。

_b選擇勝利對白
  決勝局取勝後，馬上按住_8_2_4_6中任一方向不放，
  輸入 輕_P_+中_P_+重_P 或 輕_K_+中_K_+重_K 
  或 輕_P_+中_P_+輕_K 或 重_P_+中_K_+重_K，
  便會看到十六組勝利對白中相對應的一款。

_c火引彈亂入
  不續關情況下，利用選擇勝利對白秘技，連續選擇相同的勝利
對白5次，在打敗第5個對手後，火引彈亂入。

_d豪鬼亂入（第一個對手）
  選擇豪鬼以外的任一角色，然後在模式選擇完畢後的0.3秒內按下
  _S_+中_P_+中_K不放（畫面轉暗即可放開），若成功，則豪鬼一
  開始就會亂入。

_e豪鬼亂入（第八個對手）
  選擇人物時，1P用1P顏色；2P用2P顏色（不能選豪鬼），在不接關
  的情況下打到第八個對手時（之前的戰鬥必須用超必殺技擊倒對手
  至少10次），豪鬼會亂入。
$end

# 街頭霸王 ALPHA2                            (C)1996  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfa2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鍵
　_a：輕拳(輕_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：輕腳(輕_K)
　_e：中腳(中_K)
　_f：重腳(重_K)

　挑釁：_4or_Nor_6_+_S
  空中防禦：空中_7or_4or_1
  倒地迴避：倒地前_4_1_2_+_P
  投擲受身：被投瞬間，_4or_6 _+ 中or重_Por_K
　ＺＥＲＯ反擊(消耗Lv.1的能量)：地上防禦中_4_1_2_+_Por_K
　原創連續技啟動：_P_P_Kor_P_K_K(需至少Lv.1的能量)

  超必殺技：消耗一至三級能量。
            按一個按鍵消耗一級能量；
            兩個同屬性按鍵消耗二級能量；
            三個同屬性按鍵消耗三級能量

  原創連續技，即ORIGINAL COMBO，簡稱OC。
  可空中發動。OC發動後會根據不同的LEVEL而用不同長短的時間
計算，OC完畢後能量棒的能量會全部耗光。OC發動時全身無敵，
無敵時間的長短取決於發動時的LEVEL，LEVEL 1最短，LEVEL 3最長。
  OC中角色特性：
  1、角色會自動向前快速移動，蹲下就不會移動，直到OC結束或被
中止。
  2、所有普通技和必殺技均可空中無限連擊。
  3、普通技的速度是平時的兩倍，而且攻擊判定出現後會馬上自動
取消收招硬直時間，但攻擊力比平時小許多。
  4、發動飛行道具的速度加快，可於同一屏幕內發出大量飛行道具。
  5、蓄力必殺技的蓄力時間大幅縮短，大約只有原來的1/10，所以
即使是蓄力飛行道具一樣可以連發。
  6、連打系的必殺技，如春麗的百裂腳，全套動作速度提升，擊中
對手的次數也大幅提升。
  7、指令投全部沒有了防禦不能的屬性，變成了打擊技，不過卻可
連接在連續技中使用。
  8、可無限使用挑釁技。
  9、角色不能後退、防禦和跳躍，但羅蘭多是例外，因為他的特殊
技「高跳」在OC中可使出。不能使用普通投、反擊技、一切在地上
發動的超必殺技，但空中發動的超必殺技可使出，方法是空中發動
OC，並在角色落地前發出空中系的超必殺技，如豪鬼的天魔豪斬空
、元的忌流·狂牙。
$end
$cmd
[ 必殺技符號表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
Lv_a：按一個鍵(使用1級能量)
Lv_b：按兩個相同類型的鍵(使用2級能量)
Lv_c：按三個相同類型的鍵(使用3級能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波動之構     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
殺意隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：ＥＶＩＬ???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波動之構     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬獄殺 (Lv_c專用)　　　　　　　 輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：??

●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●地獄風車　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方轉身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒     　　　　　　　　　　      　　　       _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳      　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春麗 舊版服裝
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳                       　　　　　　　     _4蓄_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
納什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：?????

●龍投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞擊       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳躍踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒躍盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正義倒躍踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P連打
☆十字火焰暴擊      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：??

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
└●武神流背負投　　　　　　　            摑投中_6_8_4_+_P_P
●飯綱落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○鐮鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　            輕_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎武神旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驅 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驅(輕)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驅(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驅(重)中，_K
◎飯綱肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神飯綱落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敵時_P
☆武神八雙拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷腳    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
羅絲
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：???

●靈魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下鏟腳    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎靈魂之鏡　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎靈魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎靈魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎靈魂衝擊　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
☆超靈魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆靈魂飛彈      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆靈魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※輕_P發動的靈魂之鏡可吸收飛行道具
  中_P發動的靈魂之鏡可水平反彈飛行道具
  重_P發動的靈魂之鏡可斜上反彈飛行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：????

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●壞投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○軀幹撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛頭　　　　　　　　　                        _4蓄力_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放開
                                     (根據蓄力時間長短分5級)
◎死亡之鏈　　　            　　 　　 　　　近敵搖桿一圈_+_P
◎伯迪之鍵          　　　　　　 　　　　   近敵搖桿一圈_+_K
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛復仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
蘇杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：???

●將軍投(高)　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●將軍投(低)　　　　　　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○後轉移動起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地獄　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛滅　　　　　　　　　　　　　　              搖桿一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　            搖桿一圈_+_K
◎白刃(當身技)　　　　　　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆冥土之禮      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中殺      　　　　                          搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
阿頓
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：???

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎拋　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○虎擊破　　　　　　　　　　　　                    _6_+中_P
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_K
◎虎牙擊　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎連拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　   　              _P連打
└☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　　                 _K連打
☆猛虎連踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
薩卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：????

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝擊      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波動拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_P
☆猛虎出擊      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
維加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：????將軍

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
●精神落        　　　　　　　        空中_8以外_+中_Por重_P

◎精神爆彈      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎惡魔顛倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎維加轉移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超級精神爆彈            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝壓噩夢                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼/真豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：???

●背負投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地獄車　　　　　　　                      空中_8以外_+重_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　　　              前跳最高點時_2_+中_K
○前方轉身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪沖　　　　　　　                        百鬼襲後_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                  百鬼襲後近敵時_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                        百鬼襲後_K
├◎百鬼豪墜　　　　　　　                  百鬼襲後近敵時_K
└◎百鬼豪斬　　　　　　　                百鬼襲後不輸入指令
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺 (Lv_c專用)       　　    輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
火引 彈
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：??

●背負投　    　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○蹲下挑釁　　　　　　  　　　                        蹲下_S
○空中挑釁　　　　　　　  　　　                      空中_S
○前轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斷空腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無賴拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑釁傳說      　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
達爾錫
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：????

●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○手刀水平斬      　　　　　　　　　                _4_+輕_P
○手刀上擊　　　　　　　                            _4_+中_P
○瑜伽打擊      　　　　　　　　　          _4_+輕_P按住不放
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○瑜伽逃遁                                被吹飛中_4_1_2_+_K
○空中挑釁  　　　　　　　                     　　　 空中_S
○頭突　　　　　　　                                _4_+重_P
○低踢                                              _4_+輕_K
○高踢  　　　　　　　                     　　　   _4_+中_K
○膝撞　　　　　　　                                _4_+重_K
○長拳                                            _2or_3_+_p
○滑行  　　　　　　　                     　　　 _2or_3_+_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽暴炎      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身(空中可)　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火      　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽腳韃      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
舊版 達爾錫
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ＥＸ????

●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
桑吉爾夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：?????

●後落　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●齒付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○空中頭拍       　　　　　　　     垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○俄式踢       　　　　　　　                   _2or_3_+中_K
○動力踢           　　　　　　　               _2or_3_+重_K
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                斜跳中_2_+輕_Kor中_K

◎雙截旋風掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移動)
◎快速旋風掌             　　　　　　　 _K_K_K(_4_6控制移動)
◎碎金掌                 　　　　　　　　　　 　　_6_2_3_+_P
◎螺旋打樁                                  近敵搖桿一圈_+_P
◎原子彈爆炸                                近身搖桿一圈_+_K
◎飛行炸彈           　　　　　　 投擲距離以外，搖桿一圈_+_K
☆終極原子彈爆炸　　　　　　　　　　　　　  近敵搖桿兩圈_+_P
☆俄羅斯空投                 　　　　         _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
舊版 桑吉爾夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ＥＸ?????

●後落　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●齒付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○空中頭拍       　　　　　　       垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                斜跳中_2_+輕_Kor中_K

◎雙截旋風掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移動)
◎螺旋打樁                                  近敵搖桿一圈_+_P
$end
$cmd
春日野 櫻
──────────────────────────────
Name：Sakura             日文名：???

●櫻絞　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●櫻投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛櫻拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春風腳                             　　   　    _2_1_4_+_K
☆真空波動拳    　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆亂櫻      　　　　                          _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番     　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen                日文名：元

●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○流派切換·喪流      　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P_P
○流派切換·忌流      　　　　　　　　　　　　　　　　_K_K_K

◎喪流·百連勾　　　　　　　                          _P連打
◎喪流·逆瀧　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K連打
☆喪流·慘影      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喪流·死點穴      　　　　                _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎忌流·徨牙　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
├◎彈牆後·著地　　　　　　　　　　　　　　          _4or_1
├◎彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　　                  _2
├◎彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　　　              _3or_6
└◎彈牆後·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻擊　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻擊　　　　　　　          搖桿回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻擊　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·著地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流·蛇咬叭      　　　　                  _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流·狂牙      　　　　            　空中_2_1_4_2_1_4_+_K
├☆著地中·左畫面端跳　　　　　　　　　                輕_K
│├☆彈牆後·近距離攻擊　　 　　　　　　  　           輕_K
│└☆彈牆後·遠距離攻擊　　 　　　　　　　             重_K
├☆著地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻擊　　　　　　　                  輕_K
│├☆天井跳·正下方攻擊　　　　　　　                  中_K
│└☆天井跳·右下方攻擊　　　　　　　                  重_K
└☆著地中·右畫面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　　              重_K
　└☆彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　　　              輕_K
$end
$cmd
羅蘭多
──────────────────────────────
Name：Rolento            日文名：????

●職業投殺　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●死亡口袋　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
○虛幻棍　　　　　　　　　　　                      _6_+中_K
○閃電棍　　　　　　　　　　　            　　　空中_2_+中_K
○高跳　　　　　　　　　　　                            _2_8
○棍支地　　　　　　　　　　　　    著地的瞬間_Nor_6_+_K_K_K

◎愛國者旋棍          　　　　 　　_2_3_6_+_P(可連續輸入3回)
◎刺針飛刀   　　　　　　　               _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻擊           　　　　　　　         _P_P_P·落地時_P
◎三角迴旋　　　　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳擊　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K·_Por_K
                                  (離開版邊後能_4_6控制移動)
☆地雷陣     　           　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆殺人鋼索     　　             　　        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
[舊版服裝春麗]
在春麗處按住_S 3秒後，再選春麗。

[舊版 達爾錫]
在達爾錫處按一下_S，
然後輸入_4_2_6_8，
再按住_S選達爾錫。

[舊版 桑吉爾夫]
在桑吉爾夫處按一下_S，
然後輸入_2_4_4_4_4_8_8_6_6_6_6_2，
再按住_S選桑吉爾夫。

[殺意隆]
在隆處按一次_S，
然後輸入_6_8_2_4，
再按住_S選隆。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
_a隱藏顏色：
  每個人物除了1P和2P兩種原色，還有另外四種特別顏色。
  所有顏色選用方法如下；
  第一種顏色，按_P選人
  第二種顏色，按_K選人
  第三種顏色，同時按兩個或三個_P選人
  第四種顏色，同時按兩個或三個_K選人
  第五種顏色，按_P或同時按兩個或三個_P選人後，選用AUTO MODE
  第六種顏色，按_K或同時按兩個或三個_K選人後，選用AUTO MODE

_b電腦亂入：
  對電腦戰時，在第八人之前，不輸掉任何一個回合，並以超必殺技
  或原創連續技KO對手5次，就會有一名與所用角色對應的對手亂入

_c真豪鬼亂入
  對電腦戰時，1P使用1P顏色，2P使用2P顏色。
  在第八人之前，不輸掉任何一個回合，曾經三次滿血KO對手。
  註：如果同時達成電腦亂入和真豪鬼亂入兩個的條件，則會先打亂
  入角色，再打真豪鬼。

_d選擇勝利動作
  勝利時，按住_S以及不同的拳腳按鍵便可選擇各種不同的勝利動作

_e選擇勝利對白
  戰鬥中取勝後，馬上按住_8_2_4_6中任一方向_+不同拳腳鍵 或
  輕_P_+中_P_+重_P 或 輕_K_+中_K_+重_K。

_f選擇舞台
  1P（2P）遊戲時，2P（1P）加入，亂入的一方將游標移到想進入的
  舞台上（即如果想進入春麗的舞台，就將游標移到春麗的頭向上）
  ，按住_S不放1秒以上，再移動到想選擇的角色上選人物。
  註：僅適用於對戰時使用。

_g隱藏對戰場地——大草原和大瀑布
  大草原：
  1P（2P）遊戲時，2P（1P）加入，亂入的一方將游標移到薩卡特的
  頭像上，按住_S不放1秒以上，再選擇薩卡特。

  大瀑布：
  1P（2P）遊戲時，2P（1P）加入，亂入的一方將游標移到維加的
  頭像上，按住_S不放1秒以上，再選擇維加。

  註：僅適用於對戰時使用。
$end

#街頭霸王ＺＥＲＯ２ ＡＬＰＨＡ(C)1996  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfz2al,sfz2aj,sfz2j,sfz2a,sfz2b,sfz2br1,sfz2h,sfz2n
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鍵
　_a：輕拳(輕_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：輕腳(輕_K)
　_e：中腳(中_K)
　_f：重腳(重_K)

　挑釁：_4or_Nor_6_+_S
  空中防禦：空中_7or_4or_1
  倒地迴避：倒地前_4_1_2_+_P
  投擲受身：被投瞬間，_4or_6 _+ 中or重_Por_K
　ＺＥＲＯ反擊(消耗Lv.1的能量)：地上防禦中_4_1_2_+_Por_K
　原創連續技啟動：_P_P_Kor_P_K_K(需至少Lv.1的能量)

  超必殺技：消耗一至三級能量。
            按一個按鍵消耗一級能量；
            兩個同屬性按鍵消耗二級能量；
            三個同屬性按鍵消耗三級能量

  原創連續技，即ORIGINAL COMBO，簡稱OC。
  可空中發動。OC發動後會根據不同的LEVEL而用不同長短的時間
計算，OC完畢後能量棒的能量會全部耗光。OC發動時全身無敵，
無敵時間的長短取決於發動時的LEVEL，LEVEL 1最短，LEVEL 3最長。

  OC中角色特性：
  1、角色會自動向前快速移動，蹲下就不會移動，直到OC結束
或被中止。
  2、所有普通技和必殺技均可空中無限連擊。
  3、普通技的速度是平時的兩倍，而且攻擊判定出現後會馬上
自動取消收招硬直時間，但攻擊力比平時小許多。
  4、發動飛行道具的速度加快，可於同一屏幕內發出大量飛行道具。
  5、蓄力必殺技的蓄力時間大幅縮短，大約只有原來的1/10，
所以即時是蓄力飛行道具一樣可以連發。
  6、連打系的必殺技，如春麗的百裂腳，全套動作速度提升，擊中
對手的次數也大幅提升。
  7、指令投全部沒有了防禦不能的屬性，變成了打擊技，不過卻可
連接在連續技中使用。
  8、可無限使用挑釁技。
  9、角色不能後退、防禦和跳躍，但羅蘭多是例外，因為他的特殊
技「高跳」在OC中可使出。不能使用普通投、反擊技、一切在地上
發動的超必殺技，但空中發動的超必殺技可使出，方法是空中發動
OC，並在角色落地前發出空中系的超必殺技，如豪鬼的天魔豪斬空
、元的忌流·狂牙。
$end
$cmd
[ 必殺技表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
Lv_a：按一個鍵(使用1級能量)
Lv_b：按兩個相同類型的鍵(使用2級能量)
Lv_c：按三個相同類型的鍵(使用3級能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波動之構     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
隆 舊版
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
殺意隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：ＥＶＩＬ???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K
○波動之構     　　　　　　　　　　      　　　   _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
☆滅殺豪升龍　　　　　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆瞬獄殺(Lv_c專用)　　　　　　　  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：??

●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●地獄風車　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方轉身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
○前倒     　　　　　　　　　　      　　　       _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
肯 舊版
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：??

●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿          　　　　　　                _2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳      　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春麗 舊版服裝
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春麗 舊版
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                    近距離_4or_6_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
$end
$cmd
納什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：?????

●龍投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞擊       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳躍踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒躍盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正義倒躍踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P連打
☆十字火焰暴擊      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：??

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
└●武神流背負投　　　　　　　            摑投中_6_8_4_+_P_P
●飯綱落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○鐮鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　            輕_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎武神旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驅 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驅(輕)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驅(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驅(重)中，_K
◎飯綱肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神飯綱落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敵時_P
☆武神八雙拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神剛雷腳    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
☆武神無雙連刈(Lv_c專用)    　  　  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
羅絲
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：???

●靈魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下鏟腳    　　　　　　　                          _3_+中_K
○靈魂鞭笞  　　　　　　　                          _6_+重_K

◎靈魂之鏡　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎靈魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎靈魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
◎靈魂衝擊　　　　　　　                          _2_3_6_+_K
☆超靈魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆靈魂飛彈      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆靈魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※輕_P發動的靈魂之鏡可吸收飛行道具
  中_P發動的靈魂之鏡可水平反彈飛行道具
  重_P發動的靈魂之鏡可斜上反彈飛行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：????

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●壞投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○軀幹撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛頭　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放開
                                     (根據蓄力時間長短分5級)
◎死亡之鏈　　　            　　 　　 　　　近敵搖桿一圈_+_P
◎伯迪之鍵          　　　　　　 　　　　   近敵搖桿一圈_+_K
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛復仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
蘇杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：???

●將軍投　　　　　　　　　　           _4or_6_+中or重 _Por_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
                                        REVERSAL時_2_3_6_+_P
○後轉移動起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地獄　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛滅　　　　　　　　　　　　　　          近敵搖桿一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　        近敵搖桿一圈_+_K
◎白刃(當身技)　　　　　　　　　　　　            _6_2_3_+_K
☆冥土之禮      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中殺      　　　　                      近敵搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
阿頓
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：???

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎拋　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○虎擊破　　　　　　　　　　　　                    _6_+中_P
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_K
◎虎牙擊　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎連拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎連拳(Lv_c專用)　　　 　　　   　              _P連打
└☆猛虎連拳(Lv_c專用)　　　　　　　                  _K連打
☆猛虎連踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
薩卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：????

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
○奇踢                                          站中_K·中_K

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝擊      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆充怒      　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_S
☆猛虎波動炮      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_P
☆猛虎出擊      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
薩卡特 舊版
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：????

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝擊      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
$end
$cmd
維加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：????將軍

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P
●精神落        　　　　　　　        空中_8以外_+中_Por重_P

◎精神爆彈      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎惡魔顛倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎維加轉移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超級精神爆彈            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝壓噩夢                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
維加 舊版
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：????將軍

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆彈      　          　　　　　　　　    _4蓄力_6_+_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                _4蓄力_6_+_K
◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
$end
$cmd
豪鬼/真豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：???

●背負投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
●地獄車　　　　　　　                      空中_8以外_+重_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　　　              前跳最高點時_2_+中_K
○前方轉身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪沖　　　　　　　                        百鬼襲後_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                  百鬼襲後近敵時_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                        百鬼襲後_K
├◎百鬼豪墜　　　　　　　                  百鬼襲後近敵時_K
└◎百鬼豪斬　　　　　　　                百鬼襲後不輸入指令
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv_c專用)       　　　　 輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
火引 彈
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：??

●背負投　    　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○蹲下挑釁　　　　　　　  　　　                      蹲下_S
○空中挑釁　　　　　　　  　　　                      空中_S
○前轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_3_6_+_S
○後轉挑釁　　　　　　　                    　　　_2_1_4_+_S

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斷空腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無賴拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆挑釁傳說      　　　　              　　　_2_3_6_2_3_6_+_S
$end
$cmd
達爾錫
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：????

●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○手刀水平斬      　　　　　　　　　                _4_+輕_P
○手刀上擊　　　　　　　                            _4_+中_P
○瑜伽打擊      　　　　　　　　　          _4_+輕_P按住不放
○頭突　　　　　　　                                _4_+重_P
○低踢                                              _4_+輕_K
○高踢  　　　　　　　                     　　　   _4_+中_K
○膝撞　　　　　　　                                _4_+重_K
○長拳                                            _2or_3_+_P
○滑行  　　　　　　　                     　　　 _2or_3_+_K
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○瑜伽逃遁                                被吹飛中_4_1_2_+_K
○空中挑釁  　　　　　　　                     　　　 空中_S

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎      　　　　　　　　　　　　　    _6_3_2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身(空中可)　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽神火      　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆瑜伽大火      　　　　            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆瑜伽腳韃      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
舊版 達爾錫
──────────────────────────────
Name：Dhalsim            日文名：ＥＸ????

●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+重_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                          空中_2_+重_K

◎瑜伽火　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎瑜伽光明      　　　　　　　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
桑吉爾夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：?????

●驅動器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●後落　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●齒付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○空中頭拍       　　　　　　　     垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○俄式踢       　　　　　　　                   _2or_3_+中_K
○動力踢           　　　　　　　               _2or_3_+重_K
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                斜跳中_2_+輕_Kor中_K

◎雙截旋風掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移動)
◎快速旋風掌             　　　　　　　 _K_K_K(_4_6控制移動)
◎碎金掌                 　　　　　　　　　　 　　_6_2_3_+_P
◎螺旋打樁                                  近敵搖桿一圈_+_P
◎原子彈爆炸                                近敵搖桿一圈_+_K
◎飛行炸彈           　　　　　 　投擲距離以外，搖桿一圈_+_K
☆終極原子彈爆炸　　　　　　　　　　　　　  近敵搖桿兩圈_+_P
☆俄羅斯空投                 　　　　         _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
舊版 桑吉爾夫
──────────────────────────────
Name：Zangief            日文名：ＥＸ?????

●驅動器　　　　　　　                          _4or_6_+中_P
●後落　　　　　　　                            _4or_6_+重_P
●抓胃            　　　　　　　  _3_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●齒付    　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○空中頭拍       　　　　　　       垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                斜跳中_2_+輕_Kor中_K

◎雙截旋風掌     　　　　　　　         _P_P_P(_4_6控制移動)
◎螺旋打樁                                  近敵搖桿一圈_+_P
$end
$cmd
春日野 櫻/變色櫻
──────────────────────────────
Name：Sakura             日文名：???

●櫻絞　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●櫻投　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛櫻拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春風腳                             　　   　    _2_1_4_+_K
◎櫻落　　　　　　　                          _6_2_3_+_K·_P
☆真空波動拳    　　　　                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆亂櫻      　　　　                          _2_3_6_2_3_+_K
☆春一番     　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen                日文名：元

●囚掠　　　　　　　                      _4or_6_+中_Por重_P
●封前　　　　　　　                      _4or_6_+中_Kor重_K
○流派切換·喪流      　　　　　　　　　　　　　　　　_P_P_P
○流派切換·忌流      　　　　　　　　　　　　　　　　_K_K_K

◎喪流·百連勾　　　　　　　                          _P連打
◎喪流·逆瀧　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K連打
☆喪流·慘影      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆喪流·死點穴      　　　　                _2_1_4_2_1_4_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎忌流·徨牙　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
├◎彈牆後·著地　　　　　　　　　　　　　　          _4or_1
├◎彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　　                  _2
├◎彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　　　              _3or_6
└◎彈牆後·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻擊　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻擊　　　　　　　          搖桿回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻擊　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·著地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆忌流·蛇咬叭      　　　　                  _2_3_6_2_3_+_K
☆忌流·狂牙      　　　　            　空中_2_1_4_2_1_4_+_K
├☆著地中·左畫面端跳　　　　　　　　　                輕_K
│├☆彈牆後·近距離攻擊　　 　　　　　　  　           輕_K
│└☆彈牆後·遠距離攻擊　　 　　　　　　　             重_K
├☆著地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻擊　　　　　　　                  輕_K
│├☆天井跳·正下方攻擊　　　　　　　                  中_K
│└☆天井跳·右下方攻擊　　　　　　　                  重_K
└☆著地中·右畫面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　　              重_K
　└☆彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　　　              輕_K
$end
$cmd
羅蘭多
──────────────────────────────
Name：Rolento            日文名：????

●職業投殺　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●死亡口袋　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
○虛幻棍　　　　　　　　　　　                      _6_+中_K
○閃電棍　　　　　　　　　　　            　　　空中_2_+中_K
○高跳　　　　　　　　　　　                            _2_8
○棍支地　　　　　　　　　　　　    著地的瞬間_Nor_6_+_K_K_K

◎愛國者旋棍          　　　　 　　_2_3_6_+_P(可連續輸入3回)
◎刺針飛刀   　　　　　　　               _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻擊           　　　　　　　         _P_P_P·著地時_P
◎三角迴旋　　　　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳擊　　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K·_Por_K
                                  (離開版邊後能_4_6控制移動)
☆地雷陣     　           　　　            _2_1_4_2_1_4_+_P
☆殺人鋼索     　　             　　        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
[隆 舊版]
在隆處按_S。

[殺意隆]
在隆處按兩次_S。

[春麗 舊版服裝]
在春麗處按_S。

[春麗 舊版]
在春麗處按兩次_S。

[肯 舊版]
在肯處按_S。

[達爾錫 舊版]
在達爾錫處按_S。

[桑基爾夫 舊版]
在桑基爾夫處按_S。

[薩卡特 舊版]
在薩卡特處按_S。

[維加 舊版]
在維加處按_S。

[變色櫻]
在春日野櫻處按5下_S。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
[選擇舞台]
2P亂入時，將游標移到想進入的舞台上（即如果想進入春麗的舞台，
就將游標移動到春麗的頭向上），按住_S不放，再移動到想用的角色
上選擇人物。
註：僅適用於對戰時。

[選擇勝利動作]
勝利時按住_S_+不同的拳腳鍵便可看到不同的勝利動作。

[選擇勝利對白]
對戰中取勝後，馬上按住_8_2_4_6中任一方向_+_S 或
輕_P_+中_P_+重_P 或 輕_K_+中_K_+重_K，
便可看到對應的一款對白。

[電腦亂入]
對電腦戰中，在第八人之前不輸掉任何一回合，並以超必殺
或原創連續技KO對手5次，則在第八人對戰時，對應對手亂入。

[真豪鬼亂入]
對電腦戰中，1P使用1P顏色，2P使用2P顏色。在第八人之前
不輸掉任何一回合，曾經三次滿血KO對手，則在第八人對戰時，
真豪鬼亂入。
註：如果同時達成電腦亂入和真豪鬼亂入，則先打亂入角色，
再打真豪鬼。

[生存模式]
投幣後要求按_S的畫面中，同時按住3個_P不放來按_S進入遊戲。

[二對一模式]
投幣後要求按_S的畫面中，同時按住3個_K不放來按_S進入遊戲。

[真豪鬼模式]
投幣後要求按_S的畫面中，同時按住中_P_+中_K不放來按_S進入遊戲。
$end

# 街頭霸王ＺＥＲＯ (CPS1版)          　　　  (C)1995  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=sfzch
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鍵
　_a：輕拳(輕_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：輕腳(輕_K)
　_e：中腳(中_K)
　_f：重腳(重_K)

　挑釁：_S
 
  空中防禦：空中_7or_4or_1
  投擲受身：被投瞬間，_4or_6_+中 or 重_Por_K
  倒地迴避：倒地前_4_1_2_+_P
　ＺＥＲＯ反擊(消耗Lv.1的能量)：地上防禦中_4_1_2_+_Por_K

　ＺＥＲＯ連鎖：通常技弱強取消的連續系統
                輕攻擊·中攻擊·重攻擊

  超必殺技：消耗一至三級能量。
            按一個按鍵消耗一級能量；
            兩個同屬性按鍵消耗二級能量；
            三個同屬性按鍵消耗三級能量
$end
$cmd
[ 必殺技符號表示方法 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
Lv_a：按一個鍵(使用1級能量)
Lv_b：按兩個相同類型的鍵(使用2級能量)
Lv_c：按三個相同類型的鍵(使用3級能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu                日文名：???

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                    _4or_6_+中_Kor重_K
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○旋風腳     　　　　　　　　　　                   _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆真空波動拳      　 　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腿    　　  　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken                日文名：??

●地獄車　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑膝蹴　　　　　　　        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●地獄風車　　　　　　　              空中_8以外_+中_Por重_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○前方轉身　　　　　　　                          _2_1_4_+_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳      　　　　            _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
Name：Chun Li            日文名：春麗

●虎襲倒　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●龍星落　　　　　　　                空中_8以外_+中_Por重_P
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎氣功拳                       　　　　　　　　   _4蓄_6_+_P
◎旋圓蹴      　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
◎天升腳                         　　　　　       _2蓄_8_+_K
☆千裂腳      　　　　                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆霸山天升腳    　  　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆氣功掌    　  　　　                      _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
納什
──────────────────────────────
Name：Nash               日文名：?????

●龍投                　　　　　　　      _4or_6_+中_Por重_P
●膝撞擊       　　　　　　　 _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中暴落                            空中_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌    　　　　　　　                          _6_+重_P
○跳躍踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒躍盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
☆正義倒躍踢      　　　　                    _1蓄_3_1_9_+_K
☆音速爆破      　　　　              _4蓄_6_4_6_+_P·_P連打
☆十字火焰暴擊      　　　　                  _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱
──────────────────────────────
Name：Guy                日文名：??

●背負投　　　　　　　                    _4or_6_+中_Por重_P
●摑投　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
└●武神流背負投　　　　　　　            摑投中_6_8_4_+_P_P
●飯綱落     　　　　　　　           空中_8以外_+中_Por重_P
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○鐮鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　            輕_P·中_P·重_P·重_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎武神旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎疾驅 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驅(輕)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驅(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驅(重)中，_K
◎飯綱肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神飯綱落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敵時_P
☆武神八雙拳      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆武神八雙拳 (Lv_c專用)　　　　　         _2_3_6_2_3_+_P·_P
☆武神剛雷腳    　  　　　                    _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
羅絲
──────────────────────────────
Name：Rose               日文名：???

●靈魂吸引　　　  　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
○下鏟腳    　　　　　　　                          _3_+中_K

◎靈魂之鏡　　　　　　　                          _2_1_4_+_P
◎靈魂之箭　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎靈魂波　　　　　　　                        _4_1_2_3_6_+_P
☆超靈魂之箭      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆靈魂飛彈      　　　　                    _2_1_4_2_1_4_+_P
☆靈魂幻影      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K

※輕_P發動的靈魂之鏡可吸收飛行道具
  中_P發動的靈魂之鏡可水平反彈飛行道具
  重_P發動的靈魂之鏡可斜上反彈飛行道具
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：Bride              日文名：????

●公牛斯派克 　　　　　　　   _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●壞投        　　　　　　　              _4or_6_+中_Kor重_K
○軀幹撞　　　　　　　　　　                    空中_2_+重_P

◎牛頭　　　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎牛角　　　　　　　　　　              _P_Por_K_K蓄力再放開
                                     (根據蓄力時間長短分5級)
◎死亡之鏈　　　            　　 　　   　近敵時搖桿一圈_+_P
☆我是伯迪      　　　　      　　　          _4蓄_6_4_6_+_P
☆公牛復仇      　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
蘇杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom              日文名：???

●將軍投(高)　　　　　　　                _4or_6_+中_Por大_P
●將軍投(低)　　　　　　　                _4or_6_+中_Kor大_K
○天狗行　　　　　　　　　    　　　　      倒地前_4_1_2_+_P
○後轉移動起　　　　　　　                  倒地前_6_3_2_+_K

◎地獄　　　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_+_P
◎佛滅　　　　　　　　　　　　　　        近敵時搖桿一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　　　　　　　　      近敵時搖桿一圈_+_K
☆冥土之禮      　　　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天中殺      　　　　                          搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
阿頓
──────────────────────────────
Name：Adon               日文名：???

●美洲虎投　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●美洲虎拋　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Kor重_K
○朝天踢　　　　　　　　　　　　　　　　　          _3_+中_K

◎虎烈踢      　　　　　　　　　　　　　          _4_2_1_+_K
◎猛虎膝　　　　　　　　　　　　　              _2_3_6_9_+_K
◎虎牙擊　　　　　　　　　　　　              _6_3_2_1_4_+_K
☆猛虎連拳      　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_2_3_+_P
├☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　   　              _P連打
└☆猛虎連拳 (Lv_c專用)　　　　　　　                 _K連打
☆猛虎連踢      　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
薩卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat              日文名：????

●虎膝　　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                   　　　　　　　　　   _6_2_3_+_P
◎虎膝擊      　　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_K
☆猛虎波動拳      　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆猛虎暴怒      　　　　　　　　　　          _2_3_6_2_3_+_K
☆猛虎出擊      　　　　　　　              _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
維加
──────────────────────────────
Name：Vega               日文名：????將軍

●死亡投         　　　　　　　           _4or_6_+中_Por重_P

◎精神爆彈      　          　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎惡魔顛倒                   　　　　　　     _2蓄_8_+_P·_P
◎維加轉移  　　　　　　　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆超級精神爆彈            　　　　            _4蓄_6_4_6_+_P
☆膝壓噩夢                  　　　　          _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki              日文名：???

●背負投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+重_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　　　              前跳最高點時_2_+中_K
○前方轉身      　　　　　　　　　                _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腿        　　　　　　　                _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎百鬼襲　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪沖　　　　　　　                      百鬼襲後，_P
├◎百鬼豪碎　　　　　　　                百鬼襲後，近敵時_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲後，_K
├◎百鬼豪墜　　　　　　　                百鬼襲後，近敵時_K
└◎百鬼豪斬　　　　　　　                百鬼襲後不輸入指令
◎阿修羅閃空　　　　　　　　  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆滅殺豪波動      　　　　          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆滅殺豪升龍      　　　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆天魔豪斬空      　　　　              空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆瞬獄殺(Lv_c專用)       　　　　       輕_P·輕_P·_6·輕_K
$end
$cmd
火引 彈
──────────────────────────────
Name：Dan                日文名：??

●背負投　    　　　　　　                      _4or_6_+重_P

◎我道拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎晃龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎斷空腳　　　　　　　                            _2_1_4_+_K
☆震空我道拳      　　　　                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍裂火      　　　　                      _2_3_6_2_3_+_K
☆必勝無賴拳      　　　　                  _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
_a裡模式：
   遊戲啟動後的自檢畫面時，按下2P的_2_+輕_P_+重_P不放，
若成功會聽到效果音。

   該模式多了以下幾個功能：
   1、角色選擇畫面可以直接選擇豪鬼、維加、火引彈
   2、可以選擇電腦角色的出場迅速。方法是按住1P的中_P不放，
   按_S進入角色選擇畫面。當選好人物以及模式後，便會出現四種
   完全不同的電腦角色出場順序方案供選擇。
   3、二對一模式的秘技指令被簡化。只需在角色選擇界面，
   1P按輕_P選「隆」；2P按重_P選「肯」即可。
   4、可進行單人模式的二對一戰鬥。方法如下：
   (1)按住1P的輕_P不放，按1P_S進入角色選擇畫面，
      然後用1P選擇「隆」
   (2)按住1P的輕_P不放，按2P_S進入角色選擇畫面，
      然後用1P選擇「肯」

_b選擇勝利對白
  決勝局取勝後，馬上按住_8_2_4_6中任一方向不放，
  輸入輕_P_+中_P_+重_P，便會看到四組勝利對白中相對應的一款。

_c火引彈亂入
  不續關情況下，利用選擇勝利對白秘技，連續選擇相同的勝利
對白5次，在打敗第5個對手後，火引彈亂入。

_d豪鬼亂入（第一個對手）
  選擇豪鬼以外的任一角色，然後在模式選擇完畢後的0.3秒內按下
  _S_+中_P_+中_K不放，若成功，則豪鬼一開始就會亂入。

_e豪鬼亂入（第八個對手）
  選擇人物時，1P用1P顏色；2P用2P顏色（不能選豪鬼），在不接關
  的情況下打到第八個對手時（之前的戰鬥必須用超必殺技擊倒對手
  至少10次），豪鬼會亂入。
$end

#Soul Edge Ver. II (c) 1996 Namco.
$info=souledge,souledgeuc
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────────
○方向
　8方向操作。
  ·跑　　      _6_6or_4_4
　·跳     　　 _8、長按住是大跳
  ·前迴避　　  _2_2
　·後迴避　　  _2_8

○按鍵
　·_A　　橫斬
　·_B　　縱斬
　·_K　　踢
　·_d　　防禦

○下劈
　 _8_Aor_8_B   長按住是重攻擊

○倒地起身指令
　·後橫滾　　　　        　  　_8
  ·前橫滾　　　        　　    _2
  ·後滾　　　　　　        　　_4
  ·前滾　　　　　　        　　_6
　·橫滾後轉後滾或前滾      　　橫滾中_4or_6
　·快速起身    　　　　　　　　_d連打
　·起身中段武器攻擊　　　      起身時_Aor_B
　·起身下段腿攻擊　　          起身時_K

○投技
　·基本投技　　　　　　　　　  _A_+_dor_B_+_d
　·拆投技  　　　　　　　　　　投技受身瞬間_A_+_d
$end
$cmd
[ 武器耐久槽 ]
───────────────────────────────────────────
生命槽下方的劍形槽就是武器耐久槽。
當對手用特殊技或連續技擊中你時，耐久槽就會減少。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────────────────────────────
○劍之極限
　　_A_+_B_+_K
　　每次約減少1/3耐久槽，自動發動4連擊。當敵人生命很少時，
    被極限技擊殺會自動追加華麗攻擊。
    如果被防禦反彈抵消了攻擊，則會失去50%的耐久槽。

○攻擊取消
　　攻擊指令發動前，按_d。

○防禦反彈
　　_6_+_d
　　對手的武器攻擊擊中前輸入指令會反彈敵人的攻擊。

○武器相殺
　　當雙方發動攻擊指令，武器碰撞到一起時會進入武力比拚狀態。
    連打攻擊鍵才能在比拚中獲勝。
    以下為武力比拚狀態下的指令鍵：

　　            _B(縱斬)
　          _9      _3
　　  (橫斬)_A  _4  _K(踢)

　　如果雙方都按了_A_+_B_+_K，則雙方會分開，互不受傷。

○勝利鏡頭回放時的操作
　　放大：_A
　　縮小：_B

○時間攻擊模式
　　按住_A_+_B_+_K，再按_S

○空中組合技
　  Ver.Ⅱ新增加的空中連擊設定。
$end
$cmd
[ 御劍平四郎 / MITSURUGI ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令   　　　　　　　         判定　　　　　      備註
掛                  _A　　　　　　　　　　         上
雙掛                _A_A　　　　　　　　　　       上/上
巴掛                _A_A_A　　　　　　　　         上/上/上
掛旋                _A_A_2_A　　　　　　　         上/上/下
掛神樂              _A_A_B　　　　　　　　         上/上/中
綴                  _6_A　　　　　　　　　         上
綴旋                _6_A_2_A　　　　　　　         上/下
綴神樂              _6_A_B　　　　　　　         　上/中
散黃金              _3_A　　　　　　　　　         中
殘雪                _2_A　　　　　　　　　         下
贄拂                _4_A　　　　　　　　　         上
脛旋                _1_A　　　　　　　　　         下
拜                  _B　　　　　　　　　　         中
拜摺                _B_B　　　　　　　　　         中/中
拜卷                _B_B_A　　　　　　　　         中/上
捲旋                _B_B_A_2_A　　　　　　         中/中/上/下
卷神樂              _B_B_A_B　　　　　　　         中/中/上/中
風穴                _6_B                           中
天嘈子              _3_B　　　　　　　　　         中
熏                  _2_B　　　　　　　　　         特殊中段
贄掠                _4_B　　　　　　　　　         中
空神樂              _6_6_B                         中           長按第2個_6
蹴                  _K　　　　　　　　　　         上
面割                _6_K　　　　　　　　　         中
橫蹴                _3_K　　　　　　　　　         中
彈刺　　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　         中
彈割                _4_K_B　　　　　　　　         中/中
稻穗卷              _2_K　　　　　　　　　         下
稻穗割              _2_K_B　　　　　　　　         下/中
割                  倒地起身中_A　　　　           特殊中段
割旋                倒地起身中_A_2_A　　　　　　   特殊中段·下
割神樂              倒地起身中_A_B　　　           特殊中段·中
節穴                倒地起身中_B　　　　           特殊中段
膝鍾                倒地起身中_K　　　　           中
朧神樂              _A_+_B　　　　　　　　         中/中
炎吠                _6_6_A_+_B                     中            長按第2個_6
差踏                _2_3_6　　　　　　　　         特殊移動
差踏割              _2_3_6_A　　　　　　　         特殊中段
差踏割旋            _2_3_6_A_2_A　　　　　         特殊中段
差踏割神樂          _2_3_6_A_B　　　　　　         特殊中段
差踏節穴            _2_3_6_B　　　　　　　         特殊中段
差踏膝鍾            _2_3_6_K　　　　　　　         中
滑淡雪              奔跑中_K　                     下
殺時雨              _A_+_d 　　　　　　　          投技
離是籐              _B_+_d                         投技
神棧                敵人背後_A_+_dor_B_+_d         投技
八卦鎬              _4_A_+_d                       拆投技　　　　
六道捌              _4_B_+_d                       拆投技　　　　
畦縫                _3_B　　　　　　　　　         浮空攻擊      浮空中可追打
茜暮六              _6_3_2_1_4_B                   不能防禦
三途渡              _A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_B_+_K   中　　　　    劍之極限技　　　  
黃泉道              _A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_A_+_K   中       　　 劍之極限技　　　 
$end
$cmd
[ 成美那 / SEUNG MINA ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　 指令　　　　　　　　　　　   判定　　　　　     備註
刀擊                 _A　　　　　　　　　　        上
連牙擊　　　　　　　 _A_A                          上/上
刀擊蹴　　　　　　　 _A_K　　　　　　　　　        上/上
連牙疾風刃　　　　　 _A_A_A                        上/上/上
連牙疾風腳　　　　　 _A_A_A_K                      上/上/上/中
連牙地掃腳　　　　　 _A_A_A_2_K　　　　　　        上/上/上/下
連牙揚風刃　　　　　 _A_A_B                        上/上/中
連牙轉腳　　　　　　 _A_A_K                        上/上/上
刃柄連擊             _A_6_A                        上/上
背轉柄擊             _A_6_A_A                      上/上/上
背轉柄擊蹴           _A_6_A_A_K                    上/上/上/中
背轉柄擊掃蹴         _A_6_A_A_2_K                  上/上/上/中
速柄擊　　　　　　　 _6_A                          中
柄擊蹴　　　　　　　 _6_A_K                        中/上
纏系斬擊　　　　　　 _3_A                          中
掃擊　　　　　　　　 _2_A                          下
影踏刃　　　　　　   _1_A                          下
斷擊　　　　　　　　 _B                            中
斷襲刃　　　　　　　 _B_B                          中/中
背轉斷襲刃　　　　　 _B_B_B　　　　　　            中/中/中
潛牙斷襲刃           _B_B_2_A                      中/中/下
烈纏系　　　　　　   _B_A                          中/上
滅纏系               _B_2_A                        中/下
斷擊蹴　　　　　　   _B_K                          中/上
尖擊                 _6_B                          中
連尖擊               _6_B_B                        中/中
尖纏系               _6_B_A                        中/中
潛牙連尖擊           _6_B_2_A                      中/下
進斷擊               _4_B                          中
斷擊伐采儀           _4_B_2_A_+_B                  中/中　　　　     
揚擊                 _3_B                          特殊中段
翔炮擊               _2_B                          下
側面蹴               _K                            上
踵落蹴               _6_K                          中
腹突蹴               _3_K                          中
掃蹴                 _2_K                          下
鉤爪蹴               _4_K                          上
滑面蹴               _1_K                          下
舞葉蹴               _4_6_K                        上
回天蹴               _6_6_K                        中　　　　　長按第2個_6
回天跳蹴             _6_6_K_K                      中/中
回天跳擊蹴           _6_6_K_K_K                    中/中/中    長按第2個_6
牙震擊               站立狀態_A                    中
翔擊                 站立狀態_B                    特殊中段
顎碎蹴               站立狀態_K                    下
潛身蹴               奔跑中_K                      下
旋陣粉碎儀           _A_+_B                        中
旋陣烈纏系           _A_+_B·_6_A                  中/上
旋陣斬馬擊           _A_+_B·_6_A·_B              中/上/中
重旋陣               _A_+_B·_A_+_B                中/中
旋風光翼儀           _8_A_+_B                      中
銀舞刃蹴             _B_+_K                        中
天舞跳輪儀           _9_B_+_K                      中
跳天腿               _A_+_d                        投技
柄首狩落             _B_+_d                        投技
脫肩倒               敵人背後_A_+_dor_B_+_d        投技
巖碎蹴               _3_K                          浮空攻擊    浮空中可追打
成式揚身伐采儀       _9_A_+_B                      不能防禦
成式奧義連斷儀       _A_+_B_K·_4_4_A_+_B          中　　　　  武器極限技
$end
$cmd
[ 多喜 / TAKI ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　            判定　　　　　     備註
裂拔                 _A                   　　　　 上
裂組                 _A_A                          上/上
組討論伐             _A_A_A                        上/上/上
斷變                 _A_A_B                        上/上/中
忍變                 _A_A_2_K                      上/上/下
亂破                 _A_B                          上/中
組亂破               _A_B_K                        上/中/上
烈誅                 _A_K                          上/上
烈                   _6_A                          上
苛烈                 _6_A_B                        上/中
迅烈                 _6_A_B_B                      上/中/中
慘烈                 _A_B_B_B                      上/中/中/中
一文字               _3_A                          中
幽                   _2_A                          下
忍蔦                 _1_A                          下
逆手返               _6_6_A                        上　　　　　長按第2個_6
斷拔                 _B                            中
斷組                 _B_B                          中
組征伐               _B_B_B                        中/中/中
烈變                 _B_B_A                        中/中/上
組誅伐               _B_B_A_K　　　　　　          中/中/上/上
十字                 _B_A                          中/上
十字組               _B_A_K                        中/上/上
十字架               _B_A_6_K                      中/上/中
忍十字               _B_A_2_K                      中/上/下
斷誅                 _B_K　　　　　　　　          中/上
影紙錯               _6_B                          中
揚羽                 _3_B                          中
無風                 _2_B                          特殊中段
鐵炮驅               _6_6_B                        中          長按第2個_6
誅                   _K                            上
連誅                 _K_K                          上/上
三連誅               _K_K_K                        上/上/上
水面誅               _K_K_2_K                      上/上/下
誅滅                 _K_K_A                        上/上/上
疾殺                 _3_K                          中
疾空殺               _3_K_K                        中/中
疾空滅殺             _3_K_K_K                      中/中/中
天誅                 _6_K                          中
喝誅                 _4_K                          上
潛針誅               _2_K             　　         下
擊誅                 _2_K_K                        下/中
魔蠍破               _6_6_K                        上　　　　  長按第2個_6
風車                 _2_3_6                        特殊移動
疾風車               _2_3_6_B                      中
龍卷車               _2_3_6_B_K                    中/上
鐮尾                 _2_3_6_K                      下
螢                   倒地起身中_A                  特殊中段
暗撫                 倒地起身中_B                  特殊中段
暗縛                 倒地起身中_B_B                特殊中段/中　     
缽割                 倒地起身中_K                  中
滑誅                 奔跑中_K                      下
地旋誅               _A_+_K                        特殊中段　　2HITS
裡天誅               _B_+_K                        中　　　　　對手背後發動有不同形態
屜火宙               _6_6_A_+_K                    特殊移動　　長按第2個_6
卒塔婆返             _A_+_d                        投技
送火                 _B_+_d                        投技
釣瓶落               敵人背後_A_+_dor_B_+_d        投技
崖渡                 _2_1_4_B_+_K                  投技
溺倒                 _4_A_+_d                      拆投技　      
魔灼蹴               _4_A_+_d                      拆投技　      
霧屜火               _3_K                          浮空攻擊　   浮空中可追打
封魔龍炎劍           _6_3_2_1_4_B                  不能防禦
封魔百鬼斷           _A_B_K·_2_8_B_+_K            中           武器極限技
$end
$cmd
[ 李龍 / LI LONG ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　            判定　　　　　      備註
鱗打            　　_A　　　                   　  上
劣鱗　　　　　　    _A_A                       　  上/上
逆鱗                _A_A_A                     　  上/上/上
掃鱗                _A_A_2_A                   　  上/上/下
鱗風                _A_A_K                     　  上/上/中
潛尾                _A_A_2_K                   　  上/上/下
蹂躪                _A_A_2_K_B                 　  上/上/下/中
轉牙                _A_B                       　  上/中
奔舞                _A_B_K                     　  上/中/上          
醉打                _6_A　　　　　　　　　         上
尖醉                _6_A_A　　　　　　　　         上/上
逆醉                _6_A_A_A　　　　　　       　　上/上/上
掃醉                _6_A_A_2_A                     上/上/下
醉風                _6_A_A_K                       上/上/中
醉尾                _6_A_A_2_K                     上/上/下
醉躪                _6_A_A_2_K_B                   上/上/下/中
醉牙                _6_A_B                         上/中
醉舞                _6_A_B_K                       上/中/上
斬獲                _3_A                           中
暗針                _2_A                           下
翻襲                _4_A                           中
伏爪                _1_A                           下
焦熱                _2_A_8_B                       下/中　　  _2要長按
牙擊                _B                             中
雷牙                _B_B                           中/中
炎牙                _B_B_B                         中/中/中
轉鱗                _B_A                           中/上
揚風                _B_K                           中/中
騎哭                _6_B                           上
雙哭                _6_B_B                         上/中
序車                _4_B                           中
破車                _4_B_B                         中/中
急車                _4_B_B_B                       中/中/中
轉滅                _2_B                           特殊中段
磊落                _1_B                           中
虛襲                _1_B_A                         中/下
激炮                _6_6_B                         中　　　   長按第2個_6
風蹴                _K                             中
連風                _K_K                           上
砂塵                _K_2_K                         上/中
砂煙                _K_2_A                         上/下
追風                _6_K                           中
空蹴                _3_K                           中
掃風                _2_K                           下
疾風                _6_6_K                         上         長按第2個_6
裂尾                _2_3_6_B                       中         長按_4可取消腳轉棍
轉紗                _2_1_4                         特殊移動
背針                _2_1_4_B                       中
爆針                _2_1_4_B·_4_B                 中/上
慘破                倒地起身中_A                   特殊中段
滅刺                倒地起身中_B                   特殊中段
噴炎                倒地起身中_K                   中
迅顎                奔跑中_K　　　　　　　　       下
閃滅                _A_+_B                         中/中　　  2HITS
轟沈                _A_+_d                         投技
捻縛                _B_+_d                      　 投技
背落                敵人背後_A_+_dor_B_+_d         投技
化蹴                _4_A_+_d                       拆投技　　　  
烈震                _3_K                           浮空攻擊   浮空中可追打
斷絕                _1_B_+_K                       不能防禦
鬼門                _3_B                           中
絕招                _A_+_B_+_K·_2_2_A_+_B         中         武器極限技
$end
$cmd
[ 沃爾德 / VOLDO ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　指令　　　　　　　      判定　　　　　      備註
側烏鴉      _A                      上
剪爪        _A_A                    上/上
狂喜之舞    _A_A_B　　　　　　      上/上/中
死寂斬      _A_B　　　　　　　      上/中
死寂斜切    _A_B_A                  上/中/中
利爪絕招    _A_2_B                  上/下
指甲絕招    _A_K                    上/中
烏鴉側踢    _6_A                    上
刀片盲      _3_A                    中
盲烏鴉      _4_A                    上
盲旋斬      _4_A_A                  上/上
大通鼠      _2_A                    下
大通鼠      _2_A_A                  下/下
大通鼠      _2_A_A_A                下/下/下
大通踢鼠    _2_A_A_A_K              下/下/下/上
大通踢鼠    _2_A_K                  下/上
殺牛劈      _B                      中
殺手粉碎機  _B_B              中/中
殺手粉碎機  _B_B_B            中/中/中　   第3下攻擊在敵人攻擊時才會發動
殺手粉碎機  _B_B_B_B　　      中/中/中/中　第3下以後的攻擊在敵人攻擊時才會發動
殺手粉碎機  _B_B_B_B_B　      中/中/中/中　第3下以後的攻擊在敵人攻擊時才會發動
指刃        _6_B                    上
殺戮切      _3_B                    中
烙印地獄    _4_B                    中
狂喜        _2_B                    中
搖身舞      _2_B_B                  中/中
惡魔彎頭    _6_6_B                  中           長按第2個_6
死寂高踢    _K                      上
死寂旋踢    _6_K                    中
死寂中踢    _3_K                    中
死寂低踢    _2_K                    下
蠍子尾      _1_K                    中
烏鴉蠍子    倒地起身中_A            特殊中段
低級趣味    倒地起身中_B            特殊中段
狂人旋轉    倒地起身中_K            中
螳螂斬      _A_+_B                  中
斷頭台剪刀  _4_A_+_B                中
下斬        _2_A_+_B                下
開瓶器      _6_6_A_+_B              中　　　      長按第2個_6
鉗門        _6_6_A_+_B·_K          中/中　       長按第2個_6
瘋狂旋轉    _6_6_A_+_B_+_d          中            長按第2個_6
裡瘋狂旋轉  _6_6_A_+_B_+_d·_K      中/中         長按第2個_6
粉碎旋風    _A_+_K                  上/上　       2HITS
瘋狂鑽      _A_+_d                  下            對手背後發動有不同形態
命運之輪    _A_+_d·_8_B            下·投技　     
盲人潛水    剛下蹲前進時_A_+_B      上
不朽奇鋒    _2_A_+_B                下            對手背後發動有不同形態
滑鉤        奔跑中_A                下
穗邊潛水    奔跑中_K　　　　　　　　下
旋轉傘      _A_+_d                  投技
彼得噩夢    _B_+_d               　 投技
施虐服務    敵人背後_A_+_dor_B_+_d  投技
血腥鑽      _2_3_6_B_+_d　　　　　  投技
墳墓挖掘機  _3_A_A_A　　　　        浮空攻擊      浮空中可追打
盲開        _2_1_4　　　　　　　　　特殊移動
雷霆斬      _2_3_6_A                不能防禦
瘋狂齒輪    _A_+_B_+_K·_8_2_A_+_B  中　          武器極限技
$end
$cmd
[ 索菲婭 / SOPHITIA ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　指令　　　　　　　             判定　　　　　    備註
閃劈     　　 _A　　　　 　　                 上
刃流          _A_A                            上/上
三刃流        _A_A_A                          上/上/上
地三刃流 　　 _A_A_2_A                        上/上/下
三刃流踢      _A_A_A_K                        上/上/上/中
閃劈天堂      _A_A_B                          上/上/中
天使踢刃      _A_A_K                          上/上/中
天使掃腿      _A_A_2_K                        上/上/下
天使箭        _6_A                            上
流刃幻影      _3_A                            中
流刃下擊      _2_A                            下
反向幻影      _4_A                            中(中) 　       
飛濺劍        _B                              中
殘星飛濺      _B_B                            中/中
星塵飛濺      _B_B_B                          中/中/中
飛濺盾擊      _B_B_A                          中/中/上
飛濺流        _B_B_2_A                        中/中/下
飛濺踢        _B_B_2_K                        中/中/下
星光飛濺      _B_B_A_B                        中/中/上/中
疾風刺        _6_B                            中
優雅避風港    _3_B                            中
送上天堂      _2_B                            中
劍雨          _4_B                            中
神聖高踢      _K                              上
鐸踢          _K_K                            上/中
索菲亞的表演  _K_K_2_K                        上/中/下
天堂的表演    _K_K_2_K_6_K　                　上/中(下若取消)中
側上踢        _6_K                            上
神聖中踢      _3_K                            中
轉身地掃      _2_K                            下
低旋風腿      _1_K                            下
天使踢        _9_K                            中
旋轉天使      _9_K_A                          中/下
天使墜擊      _9_K_B                          中/中　　      
夏日天使      _9_K_K                          中/中
天使步伐      _2_3_6                          特殊移動
天使擊        _2_3_6_B                        中
神聖步伐      _6_2_3                          特殊中段
天使升        _6_2_3_A　　　　                中
林格突刺      _6_2_3_B　　　　                中
幻影升        倒地起身中_A　　　              特殊中段
突牙          倒地起身中_B　　　              特殊中段
春天的天使    倒地起身中_K　                  中
劍與海德      站立防禦中_B　　                上
裡天使箭      剛開始蹲步移動時_A　            下
盾粉碎        剛開始蹲步移動時_B　            下
掃腿          奔跑中_K                        下
旋風高踢      _A_+_K                          上
睡眠踢        _A_+_d                          投技
神聖扭轉      _B_+_d                          投技
神聖驅動      神聖扭轉中_2_A_+_B_K            投技
臀撞　　　　  敵人背後_A_+_dor_B_+_d          投技
天使懲罰      _A_+_d                          拆投技　    
天使判決      _A_+_d                          拆投技　    
天使回復      _A_+_d                          拆投技　　  
天使安魂曲    _A_+_d                          拆投技　　  
憎恨連斬      _3_B_+_B_+_B                    浮空攻擊      浮空中可追打
走向和平      _4_4_4_A_B                      不能防禦
狂暴撕裂      _A_+_B_+_K·_2_3_6_A_+_d         中　         武器極限技
美麗的索菲亞  _A_+_B_+_K·_2_3_6_B_+_d         中　         武器極限技
$end
$cmd
[ 西格弗雷德 / SIEGFRIED ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　指令　　　　　　　   　　  判定　　　　　     備註
劈             _A                 　　　　上
雙劈           _A_A               　　　　上/上
十字斬         _A_A_B             　　　　上/上/中
斜重斬         _A_2_A             　　　　上/下
急速旋轉斬     _6_A               　　　　上
雷霆斬         _3_A               　　　　中
斬腿           _2_A               　　　　下
倒旋斬         _4_A               　　　　上
爆裂劍         _B                         中
頭盔分離       _B_B                       中/中
護甲分離       _B_B_B                     中/中/下
歇踢           _B_B_K                     中/中/上
劍刃剋星       _B_2_A                     中/下
爆裂旋踢       _B_K                       中/中
強力突刺       _6_B                       中
天空分離       _3_B                       中
爆裂幻影       _2_B                       特殊中段
頭錘           _4_B                       上
雙頭錘         _4_B_A                     上/上
三頭錘         _4_B_A_B                   上/上/上
輕刺           _1_B                       中
劍投           輕刺中_4_B　　             投技
致命潛擊       _4_4_B                     中
致命驅動       _4_4_B_B                   中/下
黑暗高踢       _K                         上
彈高踢         _6_K                       上
黑暗中踢       _3_K                       中
阿克塞爾之腳   _3_K_K                     中/下
加速連打       _3_K_K_B                   中/下/中
阿克塞爾低踢   _2_K                       下
碎地腳         _6_6_K                     上
殘星斬         倒地起身中_A               特殊中段
跪地刺         倒地起身中_A_A             特殊中段·下
烈火分離       倒地起身中_B               中
殘星腳         倒地起身中_K               中　　　　   2HITS
滑踢           奔跑中_K                   下
落踢           奔跑中_B_+_K               上
旋踢           _A_+_K                     上
飛旋斬         _6_6_A_+_B                 中　　　　   長按第2個_6
肩撞           _6_B_+_K                   中
赫斯的影響     _A_+_d                     投技
長尾夢魘       _B_+_d                     投技
勾閃           敵人背後_A_+_dor_B_+_d     投技
抽腳           _2_A_+_d                   投技
跺腳           _3_K_K_K                   浮空攻擊　   浮空中可追打
引雷斬       　_2_3_6_B                   不能防禦
風暴雕文       _A_+_B_+_K·_6_2_3_B_+_K   中　         武器極限技
$end
$cmd
[ 洛克 / ROCK ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　指令　　　　　　　　　　　   判定　　　　　　  備註
斧拂            _A                    　　　　上
二斧拂          _A_A                  　　　　上/上
颱風斧          _A_A_A                　　　　上/上/上
搖擺大炮        _A_B                  　　　　上/中
旋轉斧踢        _A_K                  　　　　上/上
柄擊            _6_A                  　　　　上
交錯柄擊        _6_A_A                　　　　上/上
旋風斧          _6_A_A_A              　　　　上/上/下
中風大炮        _6_A_A_B              　　　　上/上/中
螺旋斧          _3_A                  　　　　中
地平線斧        _2_A                  　　　　下
旋風斧          _1_A                          下
斧波動          _6_6_A                　　　　中　　          長按第2個_6
龍捲風穗        _6_6_A_B           　　　　　 中/中   　　　　長按第2個_6
分巖            _B                    　　　　中
石擊            _B_B                  　　　　中/中
岩石粉碎        _B_B_B                　　　　中/中/中
搖擺柄擊        _B_A                  　　　　中/上
側斧炮          _6_B  　　　　                中
斧凱火山        _3_B　　　　                  中
山式破碎        _2_B 　　　　                 特殊中段
山石突          _4_B 　　　　                 中
重力斧          _6_6_B 　　　　               中　　　　　　　長按第2個_6
岩石高踢        _K  　　　　                  上
進膝            _6_K              　　　　    中
中東岩石踢      _3_K      　　　　            中
火山踢          _3_K_A              　　　　　中/上
橫踢蠕變    　  _2_K                　　　　　下
水平掃踢    　  _1_K                　　　　　下
肩滑車          _6_6_K                　　　　中    　　　　　長按第2個_6
斧反向噴泉      倒地起身中_A      　　　　    特殊中段
側斧炮          倒地起身中_B      　　　　    中
野蠻中東踢      倒地起身中_K      　　　　    中
地面滑踢        奔跑中_K              　　　　下
日出斧          _2_A_B                　　　　下/中
潮汐波          _4_A_+_B              　　　　中
大滿貫鎖定      _A_+_d                　　　　投技
峽谷潛水        _B_+_d                　　　　投技
最大原子暴震  　敵人背後_A_+_dor_B_+_d  　　　投技
死亡墜落        _2_1_4_B_+_d          　　　　投技
大滿貫爆彈      _3_A_+_d              　　　　投技
尼爾踢          _8_K                　　　　　浮空攻擊　  　  浮空中可追打
憤怒的狼牙      _2_3_6_B_+_K          　　　　不能防禦
大滿貫火山質地　_A_+_B_+_K·_6_3_2_1_4_A_+_d   中　　　　　　　武器極限技
火山日出    　  _A_+_B_+_K·_6_3_2_1_4_B_+_d   中　　　　　　　武器極限技
$end
$cmd
[ 黃星京 / HWANG ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　指令　　　　　　　             判定　　　　  備註
刃擊                _A                              上
連爪擊              _A_A                            上/上
連爪閃風刃　　　　  _A_A_A                          上/上/上
連爪轉葬刃　　　　　_A_A_2_A　　　　　　　          上/上/下
連爪沖天空　　　　　_A_A_B　　　　　　　　          上/上/中
壁碎刃　　　　　　　_6_A　　　　　　　　　          上
雷襲刃　　　　　　　_3_A　　　　　　　　　          下
返風刃　　　　　　　_3_A_A　　　　　　　　          下/上
風雲嵐舞刃　　　　　_3_A_A_B　　　　　　　          下/上/中
散界斬　　　　　　　_2_A　　　　　　　　　          下
裡振擊　　　　　　　_4_A　　　　　　　　　          上
轉葬刃　　　　　　　_1_A　　　　　　　　　          下
斷擊　　　　　　　　_B　　　　　　　　　　          中
灼熱斷　　　　　　　_B_B　　　　　　　　　          中/中
煌熱斷　　　　　　　_B_B_A　　　　　　　　          中/中/上
煌熱轉葬刃　　　　　_B_B_A_2_A　　　　　　          中/中/上/下
煌熱沖天空　　　　　_B_B_A_B　　　　　　　          中/中/上/中
尖擊　　　　　　　　_6_B　　　　　　　　　          中
剛烈刃　　　　　　　_3_B　　　　　　　　　          中
極展斬　　　　　　　_2_B　　　　　　　　　          特殊中段
裡割擊　　　　　　　_4_B　　　　　　　　　          中
沖天空　　　　　　　_6_6_B　　　　　　　　          中         長按第2個_6
側面蹴　　　　　　　_K　　　　　　　　　　          上
落追蹴　　　　　　　_K_K　　　　　　　　　          上/中
轉踴蹴　　　　　　　_6_K　　　　　　　　　          上
腹突蹴　　　　　　　_3_K　　　　　　　　　          中
鉤爪蹴　　　　　　　_4_K　　　　　　　　　          上
滑面蹴　　　　　　　_1_K　　　　　　　　　          下
拂鐮蹴　　　　　　　_2_K　　　　　　　　　          下
拂鐮升擊　　　　　　_2_K_B　　　　　　　　          下/中
回天蹴　　　　　　　_6_6_K　　　　　　　　          中          長按第2個_6
回天跳蹴　　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中       長按第2個_6
回天跳擊蹴　　　　　_6_6_K_K_K　　　　　　          中/中/中    長按第2個_6
舞葉蹴　　　　　　　_4_6_K　　　　　　　　          上
雙沖天　　　　　　　_A_+_B　　　　　　　　          中/中
洸滅斷　　　　　　　_6_6_A_+_B　　　　　　          中          長按第2個_6
及步　　　　　　　　_2_3_6　　　　　　　　          特殊移動
及步落雁刃　　　　　_2_3_6_A　　　　　　　          特殊中段
及步趨螺刃　　　　　_2_3_6_A_B　　　　　　          特殊中段·中
及步翔空刃　　　　　_2_3_6_B　　　　　　　          特殊中段
及步浮膝蹴　　　　　_2_3_6_K　　　　　　　          中　　　    2HITS
落雁刃　　　　　　　倒地起身中_A　　　              特殊中段
拜趨螺刃　　　　　　倒地起身中_A_B　　              特殊中段·中
翔空刃　　　　　　　倒地起身中_B　　　              特殊中段
浮膝蹴　　　　　　　倒地起身中_K　　　              中　　　    2HITS
潛身蹴　　　　　　　奔跑中_K　　　　　　　          下
瞬烈荒神劍　　　　　_A_+_d　　　　　　　　          投技
迅速萬雷蹴　　　　　_B_+_d　　　　　　　　          投技
急襲斬首擊　　　　　敵人背後_A_+_dor_B_+_d          投技
鐵碎蹴　　　　　　　_3_K                            浮空攻擊    浮空中可追打
黃式猛襲火刃　　　　_4_B_+_K              　　　　　不能防禦
黃式救國炎舞擊　　　_A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_A_+_B    中　　      武器極限技
黃式正義霹靂斬  　　_A_+_B_+_K·_4_1_2_3_6_B_+_K    中　　      武器極限技
$end
$cmd
[ 塞萬提斯 / CERVANTES ]
───────────────────────────────────────────
技名　　　　　　　　　指令　　　　　　           判定　　　　 備註
擦拭靈魂              _A　　　　　　　　　        上
靈魂交錯              _A_A　　　　　　　　        上/上
靈魂數                _A_A_A　　　　　　　        上/上/上
心靈捕手              _A_A_2_A　　　　　　        上/上/下
鋼之魂                _A_A_B　　　　　　　        上/上/中
輕柔波                _6_A　　　　　　　　        上
交叉波                _3_A　　　　　　　　        中
激光波                _2_A　　　　　　　　        下
德約特斬              _1_A　　　　　　　　        下
劍刃風暴              _B　　　　　　　　　        中
冰雹風暴              _B_B　　　　　　　　        中/中
野蠻風暴              _B_B_B　　　　　　        　中/中/中
血風暴                _B_B_2_A　　　　　　        中/中/下
炮彈升降機            _3_B　　　　　　　　        中
贖魂                  _6_B　　　　　　　　        中
帆針                  _6_B_B　　　　　　　        中/中
魚叉帆                _6_B_B_B　　　　　　        中/中/中
錨釘                  _2_B　　　　　　　　        特殊中段
十字骨碎              _4_b　　　　　　　　        中
肺樁                  _6_6_B　　　　　　　        中
錨踢                  _K　　　　　　　　　        上
錨踢擊                _K_3_K　　　　　　　        上/中
擦拭錨                _K_4_K　　　　　　　        上/上
錨中踢                _3_K　　　　　　　　        中
錨鉤踢                _6_K　　　　　　　　        上
栗色點踢錨            _2_K          　  　        下
錨旋踢                _4_K　　　　　　　　        上
錨旋踢                _1_K　　　　　　　　        下
頭捕捉踢              _6_6_K　　　　　　　        中
帆吊                  倒地起身中_A　　            特殊中段
海噬                  倒地起身中_B　　            特殊中段
錨接踢                倒地起身中_K　　            中
海盜十字              _A_+_B　　　　　　　        中/中      2HITS
殺手X                 _6_A_+_B　　　　　　        中         2HITS
傾斜交叉              _3_A_+_B　　　　　　        中         2HITS
錨旋斬                _1_A_+_K　　　　　　        下
殺手X觔斗             _6_6_A_+_B　　　　　        中         2HITS
大帆船傾覆            _6_6_B_+_K　　　　　        中               
風車殺手              _6_2_3_B　　　　　　        中/中      2HITS
背身螺旋沖            _2_1_4_B                    中               
撲浪                  奔跑中_K                    下
巨浪襲身              _A_+_d                      投技
炮彈分割              _B_+_d                      投技
風暴流        　　　  敵人背後_A_+_dor_B_+_d      投技
地錨                  _3_A_+_B                    浮空攻擊   浮空中可追打
永恆的詛咒            _1_A_+_B       　　         不能防禦
末日龍捲風       　   _A_+_B_+_K·_6_2_3_A_+_K　  中         武器極限技
$end

#The King of Fighters 2000 (c) 07/2000 SNK.
$info=kof2000
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺(可按住_6不放)
  _4_4疾退

_b跳躍
小跳躍  瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間輸入
        _7or_8or_9
大跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續輸入
        _7or_8or_9

_c按鈕
      _A：輕拳
      _B：輕腳
　    _C：重拳
      _D：重腳
      _S：挑釁(消耗一顆超殺珠，增加一顆援護珠)
    _B_C：援護攻擊(消耗一顆援護珠)
    _C_D：超重擊

GUARD CANCEL前緊急迴避   防禦中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一個超殺珠)
GUARD CANCEL後緊急迴避   防禦中_4_+_A_B
                         (消耗一個超殺珠)
GUARD CANCEL超重擊       防禦中_C_D
                         (消耗一個超殺珠)

緊急迴避·前方：回中or_6_+_A_B
緊急迴避·後方：_4_+_A_B

受身：倒地瞬間_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬間
          _6or_4_+_Aor_Bor_Cor_D

超必殺技：
  消耗一顆超殺珠。
  MAX超必殺技消耗三顆超殺珠。
  使用過MAX超殺後過一段時間才能再次蓄氣。

_a援護
·呼喚援護(STRIKE)：_B_C
  本作中限制放寬，以下情況也可使用：
  1、玩家跳躍中
  2、玩家攻擊中
  3、玩家倒地瞬間

·援護追加攻擊
  通常投技後_B_C (此時援護會從對面出現)
  (同時消耗一顆援護珠和一顆超殺珠)

_b防禦破壞
  每個角色都有一定的防禦耐久值，受對手連續攻擊
時便會降低，當超過極限後，會出現角色防禦不能狀
態。

_cCOUNTER HIT
  即擊潰對手的特殊技、必殺技、超必殺技。
除攻擊力加強外，對手在倒地前會再次出現被攻擊判
定，此時能以任何方法進行空中追打。

_d反擊模式
必殺槽全滿(3條)時，_A_B_C。大約持續22秒。
該模式下可隨意發動超必殺技，並可超級取消，也就
是必殺技接超必殺技、特殊技接超必殺技。

_e裝甲模式  
必殺槽全滿(3條)時，_B_C_D。大約持續17秒。
該模式下不論受到任何攻擊都不會倒地，防禦不扣體
力。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
K' 　　　　　　一分鐘
馬克西馬 　　　全部_C攻擊
 　　　　　　　地上超重擊
 　　　　　　　蒙古
 　　　　　　　M4型大炮
 　　　　　　　系統2
 　　　　　　　掩體摧毀
凡妮莎 　　    躲避擊打

[紅丸隊]
麟 　　　　　　無影紅砂手
賽斯 　　　　　吹飛攻擊
 　　　　　　　升陽

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暫烈拳
阪崎琢磨 　　　猛虎無賴巖

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　宇宙幻影

[超能力戰士隊]
拳崇 　　　　　龍連牙·地龍
 　　　　　　　龍連牙·天龍
 　　　　　　　穿弓腿
鎮元齋　　　　 柳磷蓬萊(輕)

[女性格鬥家隊]
籐堂香澄 　　　白山桃
雛子 　　　　　突落

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊
　　　 　　　　MAX版鐵球大壓殺
全勳   　　　　切換攻擊

[編輯專用角色]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
敵人倒地的一瞬，發動以下攻擊可以對地追打。

[主人公隊]
馬克西馬 　　　組合壓制
 　　　　　　　掩體摧毀
拉蒙 　　　　  飛體踢
真吾 　　　　　百壹式·朧車 未完成(失敗時)

[龍虎之拳隊]
阪崎琢磨 　　　桂馬打

[怒之隊]
克拉克 　　　  克拉克舉
 　　　　　　　旋轉搖籃
 　　　　　　　超級DD舉
 　　　　　　　烈火閃光肘
薇璞 　　　    蹲下_A

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球大壓殺

[編輯專用角色]
草薙京 　　　　外式·砌穿
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
SC：可作超級取消
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技 (消耗１個能量)
★：MAX超必殺技(消耗３個能量)
▲：援護攻擊

PS： 「輕SC」代表該招用輕攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「重SC」代表該招用重攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「數字SC」代表該招為多段打擊技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如「輕1-2SC」即代表該招必須使用
      輕攻擊鍵來使出，且只有第一和第二擊才
      可以進行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公隊
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘擊                            _6or_4_+_C
●強襲丟投                          _6or_4_+_D
○一英尺(SC)                            _6_+_A
○膝攻擊                                _6_+_B
◎扳擊                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二發子彈(SC)                扳擊中_6_+_B
├◎第二盾                        扳擊中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳擊中_4_+_Bor_D
◎老黑                          _2_3_6_+_Bor_D
◎烏鴉咬(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烏鴉再咬              重烏鴉咬中_6_+_Bor_D
◎一分鐘(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
☆連鎖驅動              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆熱動                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★連鎖驅動                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲狹刺                                另一個K'
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔馬克西馬〕
Name：Maxima            日文名：????

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢擊                            _6or_4_+_D
○蒙古(SC)                              _6_+_A
○M9型導彈                              _3_+_C
◎M4型大炮(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎系統1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投彈員         系統1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛壓          正副投彈員中_2_3_6_+_Aor_C
         (系統1/2及其追加技的發動按鍵必須相同)
◎系統3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎組合壓制                 系統3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                　　　 　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩體摧毀              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬克西馬復仇
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★馬克西馬復仇
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲我本無情                                洛基
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉蒙〕
Name：Ramon             日文名：???

●拋投                              _6or_4_+_C
●舉投                              _6or_4_+_D
○低空落踢(SC)                          _3_+_B
◎昏步                        _2_1_4_+_A(可蓄)
◎昏步(偽技)                        _2_1_4_+_C
◎虎頸判      　　　　近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉馬刀                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎飛體踢            旋轉馬刀中_6_2_3_+_Bor_D
◎宙返        　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆虎式壓投  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆拉蒙超昏步　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★虎式壓投    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲仰看恐怖的拉蒙                          迪克
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔溫妮莎〕
Name：Vanessa           日文名：?????

●炸藥擲者                          _6or_4_+_C
●敲擊者                            _6or_4_+_D
○單擊　　　　　              　　　    _6_+_A
○滑擊                    　　　　　    _3_+_B
◎躲避擊打(可彈返飛行道具)      _6_2_3_+_Aor_C
◎衝撞拳擊手(SC)　　          　_4蓄_6_+_Aor_C
◎機槍連擊              _4_1_2_3_6_+_Aor_C連打
◎拳擊手流動              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎衝撞(SC)            拳擊手流動中_6_+_Aor_C
├◎躲避擊            　拳擊手流動中_4_+_Aor_C
│                            (可彈返飛行道具)
├◎拳擊手幻象·前方　　拳擊手流動中_6_+_Bor_D
└◎拳擊手幻象·後方　　拳擊手流動中_4_+_Bor_D
◎拳擊手幻象·前方              _2_3_6_+_Bor_D
├◎升擊(SC)　　            拳擊手幻象中_6_+_A
├◎猛直拳(SC)　　　        拳擊手幻象中_6_+_C
└◎拳擊手流動　  拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳擊手幻象·後方              _2_1_4_+_Bor_D
├◎升擊(SC)　　　          拳擊手幻象中_6_+_A
├◎猛直拳(SC)  　　　      拳擊手幻象中_6_+_C
└◎拳擊手流動　  拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛擊拳擊手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆瘋狂拳擊手        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠軍拳擊手          　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲機槍連擊                                芬奧
$end
$cmd
紅丸隊
───────────────────────
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)(地上SC)        _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反動三段蹴(SC)    　　居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎超級閃電踢                    _6_2_3_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影颶風                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲發電者                            另一個紅丸
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼燒 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成(SC)
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹制 俺式·花研(SC)
                          近敵時_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驅鳳磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆燃燒吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★燃燒吧！真吾          　_2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲請被我擊中吧                   COSPLAYER京子
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔麟〕
Name：Lin               日文名：麟

●握斬  　　　　　　　　            _6or_4_+_C
●握斬鬼　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○弁發拳　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○飛翼八極拳(SC)      　　　　　　　　　_3_+_C
◎無影紅砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳(SC)　　　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
            (近敵時重翳中可接飛賊奧義·毒手功)
◎鐵斬舞 羅殺                   _2_3_6_+_Aor_C
└◎鐵斬舞 那義       羅殺中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎鐵斬舞 波頸(SC)         那義中_6_+_Aor_C
     (鐵斬舞 羅殺及其追加技的發動按鍵必須相同)
◎飛天腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛毛腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛賊奧義·亂舞·毒蛾  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛賊奧義·影向  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★飛賊奧義·亂舞·毒蛾    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飛賊奧義·毒手功          近敵時_2_2_2_+_A_C
▲飛雷腳                              如月影二
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔塞斯〕
Name：Seth              日文名：??

●肘當亂拳波動打                    _6or_4_+_C
●巴投技　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○鐵肩靠 　　　　　　　  　　　　　　　 _6_+_A
○躍踢              　　　　　　　　　　_4_+_A
○前揚蹴　　　　　　　　　    　　　　　_6_+_B
○沖滑踢　　　　　　              　　　_3_+_B
◎降月　　　　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_A
└◎沖滑踢          　　　　　 　 降月後_3_+_B
◎落月　　　　　　　　　　  　　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　　　　　　  　　空中_2_3_6_+_C
◎泳月　　　　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_D
◎升陽(SC)　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎弓月(SC)  　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎胴崩(上段當身)                _4_1_2_3_6_+_B
◎腳取(下段當身)                _4_1_2_3_6_+_D
☆雙掌升陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身灘月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆胴取七悶殺(上中段當身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★胴取七悶殺(上中下段當身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲最後代理                            大門五郎
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
○鐵拳                                  _6_+_A
◎能量波浪(SC)                      _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊(SC)                  _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊    　　　    　　　  _6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量噴泉三連擊            　_2_1_4_1_6_+_A_C
▲灌籃噴泉                                基斯
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：????·????

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳(輕SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳(SC)      　斬影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳(SC)                        _2_1_4_+_A
◎激·飛翔拳(SC)                    _2_1_4_+_C
◎升龍彈(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下顎(SC)  　　　　  幻影不知火著地中_Aor_C
└◎上顎　　　　　　　　幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破彈                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
▲疾風斬影拳                              比利
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳(SC)              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍(SC)                    _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連按
└◎爆裂拳終結(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最強之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
★死亡龍卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲奧拉奧拉爆裂拳                          達克
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布魯 瑪麗〕
Name：Blue Mary         日文名：???·???

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
○鐵錘擊(SC)                        _6or_4_+_A
○雙滾                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎瑪莉蜘蛛固   　　　　　  　 _2_3_6_+_Aor_C
◎指天迴旋腳(SC)　              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(SC)                  _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油錘灌頂          近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆瑪莉電閃光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆瑪莉颱風  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★瑪莉電閃光                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲疾蜘蛛                              山崎龍二
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受                                _6_+_B
○下段受(SC)                            _2_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★霸王翔吼拳                _6_4_1_2_3_6_+_A_C
★龍虎亂舞              　　　　  _2_3_6_+_A_C
▲空中虎煌拳                                楓
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龍降腳蹴                        _6or_4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        _3_+_Bor_D
○飛燕龍神腳                    空中_3_+_Bor_D
◎龍擊拳(SC)                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎旋燕連舞腳(SC)          近敵時_2蓄_8_+_Aor_C
◎龍斬翔(SC)                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆九頭龍閃　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲龍連猛襲                        另一個羅伯特
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：???

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○誘踢                                  _6_+_B
○沖滑踢                                _3_+_D
◎毒蛇擊(SC)                        _2_3_6_+_B
◎毒蛇雙擊(SC)                      _2_3_6_+_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龍卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎驚異玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
◎妄想踢(SC)                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默閃光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★幻像之舞            　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲誘捕                                  獅子王
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：???·????

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背負投                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落                                _4_+_A
○瓦割(SC)                              _6_+_B
○桂馬打                                _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎無賴巖(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神擊        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲超必殺·天狗至高拳                    天童凱
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：???

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打擊                          _6or_4_+_B
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸(SC)                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀(SC)                  _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮(SC)               空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳環爆彈·1                   _2_1_4_+_Bor_D
◎耳環爆彈·2                   _4_2_1_+_Bor_D
└◎心臟攻擊引爆      一定時間內_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆重力風暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★V字金鋸           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲殺手之觸                              高尼茲
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●火爆頭槌                          _6or_4_+_C
●北方光彈                          _6or_4_+_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢              _Bor_D按住蓄一會再放開
◎拉爾夫摔(SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超級機炮拳　            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★宇宙幻影                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲宇宙幻影                              七枷社
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○斷踢(SC)                              _6_+_B
◎格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油彈    重格林機關炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火閃光肘　      汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘　        汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘　    阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎騎馬摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克舉    　　　　      騎馬摔中_2_2_+_A
│└◎烈火閃光肘　    克拉克舉中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋轉搖籃　　          騎馬摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火閃光肘　    旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超級DD舉　　　　　      　騎馬摔中_2_2_+_C
　└◎烈火閃光肘　        DD舉中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘　      自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲
                  _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★終結阿根廷攻擊
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲閃光發射                              夏爾米
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：????

●鞭扭轉                            _6or_4_+_C
●鞭背負投                          _6or_4_+_D
○薇璞射擊               _6_+_A(可連續輸入5回)
◎飛擊"代號：SC"(SC)        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗擊 "代號：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊擊 "代號：風"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎強力射擊·類型A"代號：優越"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎強力射擊·類型B"代號：力"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎強力射擊·類型C"代號：勝利"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎強力射擊·類型D"代號：飴"     
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
☆速擊"代號：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★速擊"代號：KW"          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲薇璞射擊                              克麗絲
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神擊                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰彈                            空中_2_+_B
◎精神力球(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可彈返飛行道具)
◎伽瑪精神反射(SC)                  _2_1_4_+_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎劃空光劍(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超級精神透(SC)            _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆閃光水晶波(空中可)(_A_B_C_D緊急停止)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C                       
└☆水晶射殺      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★閃光水晶波(空中可)(_A_B_C_D緊急停止)
│               　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
└☆水晶射殺      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
▲精神療法                              雅典娜
                      (接近援護可少量恢復體力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連擊                    _6_2_3_+_Aor_C連打
◎箭疾步(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龍連拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★神龍天舞腳   　         _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲包子                                    拳崇
                      (接近援護可少量恢復體力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳(SC)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁(_A_B_C_D緊急停止)      _2_2_+_Aor_C
├◎蝶襲陸魚              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回轉空突拳(SC)        醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉(_A_B_C_D緊急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
└◎回轉空突拳(SC)          望月醉中_6_+_Bor_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎噴炎口(SC)          醉杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
└◎轟炎招來·改(SC)    醉杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲蓬萊樂宴                                白湯
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裡滑蹴                                _3_+_D
○雙掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
◎精神力球彈攻擊
　前方(SC)   　　　　　　　　　   　_2_1_4_+_A
　上升(SC)     　　　　　　　　　   _2_3_6_+_A
　反彈(SC)   　　　　　　　　　     _2_3_6_+_B
  精神力盾(可彈返飛行道具)    　    _2_1_4_+_B
　空中前方                      空中_2_1_4_+_A
　空中反彈                      空中_2_3_6_+_B
◎精神力球本體擊
　前方(SC) 　　　　　　　　　　   　_2_1_4_+_C
　上升(SC)   　　　　　　　　　     _2_3_6_+_C
　反彈   　　　　　　　　　　　     _2_3_6_+_D
　精神力盾(可彈返飛行道具)　    　  _2_1_4_+_D
　空中前方                      空中_2_1_4_+_C
　空中反彈                      空中_2_3_6_+_D
☆精神力球·擊            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆精神力球·護            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★精神力球·擊              _2_1_4_2_1_4_+_A_C
★精神力球·吸              _6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲精神力球·擊                          渡邊熏
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山櫻桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻擊)
├◎山櫻桃    　　　鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　　　鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鳥  鼯鼠之舞三角跳近敵時_2_1_4_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龍炎舞)
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲櫻吹雪                              神樂千鶴
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回腳(SC)                        _6_+_B·_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
└◎霸王翔吼拳              　　蓄力至自動發動
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(輕SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙          重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳(SC)          _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★飛燕鳳凰腳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★芯！超空牙                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲飛援烈孔                            娜可露露
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔籐堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：籐堂 香澄

●捲上                              _6or_4_+_C
●合氣投                            _6or_4_+_D
○肘當                                  _6_+_A
◎重當(空中可)(地上SC)          _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎龍卷槍打(SC)        近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇溝流         _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎滅身無投(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隱蹴(中段當身)            _4_1_2_3_6_+_D
◎半身·諸手返(下段當身)          _2_2_+_Bor_D
☆超重當                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼葛落(上中下段當身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★心眼葛落(上中下段當身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲喝                                    李香緋
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔四條雛子〕
Name：Hinako Shijo      日文名：四條 雛子

●襷投                              _6or_4_+_C
●上手投                            _6or_4_+_D
○張手·千代                        _6_+_A·_A
○張手·錦                          _6_+_A·_C
○突張                              _6_+_B·_B
○打叩                                  _3_+_A
○喉輪                              _3_+_C·_D
○木屐轉動                              _3_+_D
◎突出(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
◎突落(SC)　　　　      　　　  _2_1_4_+_Aor_C
◎寄切                    近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投              近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎掛投              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆合掌扭          _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★合掌扭            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲鐵炮雛                            莉莉·凱恩
$end
$cmd
韓國隊
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
○空連擊                                _6_+_A
○切腳                                  _6_+_B
◎半月斬(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落(SC)                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎霸氣腳(可SC往鳳凰腳)            _2_2_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰腳(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
▲飛昇腳                                金秀一
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：???·????

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大旋轉                        _Aor_C連按
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊(SC)              _4蓄力_6_+_Aor_C
◎大破壞投          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鐵球太鼓打(中段當身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鐵球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鐵球大壓殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲鐵球大降臨                            金東煥
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○骸突                              _6or_4_+_A
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龍卷疾風斬(SC)                _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入2次)
◎旋風飛猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入2次)
◎飛翔腳(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回轉飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇襲飛猿突(SC)          回轉飛猿斬中_Aor_C
└◎飛翔腳(SC)  回轉飛猿斬後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移動)
☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超絕輪旋轉突刃
                      空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鳳凰腳                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲挑撥三味                              金在勳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔全勳〕
Name：Jhun Hoon         日文名：???·???

●反動擊                            _6or_4_+_C
●迴旋風                            _6or_4_+_D
○狙鷲擊(_A持續輸入則轉化為狙鷲陣)      _6_+_A
○獵虎擊(_B持續輸入則轉化為獵虎陣)      _6_+_B
○流瀧蹴(SC)                        空中_2_+_B
◎滿月斬(重SC)       　　　　   _2_1_4_+_Bor_D
                    (_B持續輸入則轉化為獵虎陣)
◎排氣擊(重SC)       　　　  　 _2_1_4_+_Aor_C
                    (_A持續輸入則轉化為狙鷲陣)
◎空砂塵    　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_Aor_C
                    (_A持續輸入則轉化為狙鷲陣)
◎狙鷲陣                      _2_2_+_A按住不放
├◎鷲爪腳：上段(SC)      　            _8_+_C
├◎鷲爪腳：下段(SC)    　                  _C
├◎大極破(SC)       　               　　　_D
├◎切換攻擊 　 　　　　    　　　　_6or_4_+_B
│                  (_B持續輸入則轉化為獵虎陣)
└◎切換動作                                _B
◎獵虎陣                    _2_2_+_B(按住不放)
├◎飛虎擊                          　　_8_+_C
├◎猛虎擊(SC)                          　　_C
├◎襲虎擊(SC)                        　_2_+_C
├◎大極避(SC)                          　　_D
├◎切換攻擊　　　    　　　　　　　_6or_4_+_A
│                  (_A持續輸入則轉化為狙鷲陣)
└◎切換動作                                _A
☆鳳凰裂爪腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰裂爪腳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲伏虎襲擊                                颶風
$end
$cmd
編輯專用角色
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轢鐵(SC)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨(SC) 
│                      荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨(SC)      
  │                    荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罰詠　　　毒咬動作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘(SC)            _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
▲裡百八式·大蛇薙                      霧島翔
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡千二百七式·暗削      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★禁千二百十一式·八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲裡百八式·八酒杯                   麥卓&薇思
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
〔庫拉〕
Name：Kula Diamond日文名：???·??????

●絕對凍結(不可反向投擲)            _6or_4_+_C
●後方切擊                          _6or_4_+_D
○寸殺(SC)                              _6_+_A
○滑行射擊                              _3_+_B
◎鑽石氣息(SC)　 　　           _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪擊(SC) 　　　　　　   　_6_2_3_+_Aor_C
◎貝殼反擊 　　　　　           _2_1_4_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
☆鑽石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鑽石冰刃   　          　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★冰凍結界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲嘉蒂                                  弗克茜
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔零〕
Name：ZERO              日文名：??

●邪骸飧剎　　　　　　　　　　  _6or_4_+_Cor_D
○幻魔刻翔　　　　　　　　　　          _6_+_A
◎斬風燕破·殺魔(SC)                _2_3_6_+_A
                              (可彈返飛行道具)
◎斬風燕破·叛鏡(SC)                _2_3_6_+_C
◎疾火煌陣                      _2_3_6_+_Bor_D
◎斬風燕破·凰牙 　　　　　　　　   _6_2_3_+_A
◎斬風燕破·翔霸                    _6_2_3_+_C
◎魔武紅躁                      _2_1_4_+_Bor_D
☆獄鎖斬陣                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白羅滅精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
·庫拉
將選擇光標分別移動到WHIP、VANESSA、SETH、
MAXIMA、K處各按一次_S，最後停在？處，按住_S不
放輸入_8_2。
※家用模式下直接可選。

·零
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第3項設
為1。投幣開始遊戲，角色選擇界面，游標停在
「庫拉」頭像上，按住_S，再按_2即可選到零。
$end
$cmd
[ 隱藏援護 ]
───────────────────────
選擇援護角色時，光標移動到該角色的第2個援護角
色上(如八神的第二個援護角色就是麥卓&薇思)，輸
入_8_4_4_4_6_6_6_2，就會出現隱藏援護角色。
下面是有第三種援護角色的角色名單，右方是左方角
色所對應的隱藏援護角色。

拉蒙          NEO&GEO
阪崎良        小丑
籐堂香澄      籐堂龍白
陳國漢        瘦子陳國漢
蔡寶健        酷蔡寶健
草薙京        草薙柴舟
八神庵        另一個庵
庫拉          路卡爾
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a勝利動作的選擇
勝利時，按住_Bor_C

_b選用人物的第三種顏色
  每位角色都有兩種不同的基本色，但部分人物有第
三種顏色，只需選擇角色時_C_D。
  擁有第三種顏色的角色如下：
  草薙京、K、椎拳崇、紅丸、特瑞、瑪莉、
  阪崎良、蔡寶健、薇璞、不知火舞

_cCPU庫拉亂入條件
１.選用任一官方設定的完整隊伍進行遊戲
   第3戰後，BATTLE ABILITY得分240以上。
２.第3戰如果對手是紅丸隊、
   勝利時BATTLE ABILITY得分220以上。
３.自己選紅丸隊時、如果第3戰對戰主角隊，
   勝利時BATTLE ABILITY得分220以上。
４.自定義編隊時(隊伍不能有庫拉)、
   第3戰勝利時BATTLE ABILITY得分300以上。

達成以上任一條件、
第4戰時庫拉會亂入。

如果以上條件均未達成，只要第4戰後BATTLE 
ABILITY得分比第3戰多15點以上庫拉會於第6戰亂入。

_d兩個隱藏結局
  １、隊伍中有庫拉，其它三個角色任意，但不能使
用隨機角色。打敗零後便可看到庫拉的特有結局。
  ２、隊伍中有草薙京和八神庵，但不能有庫拉，且
不能使用隨機角色。打敗零後便可看到草薙京和八
神庵的特有結局。
$end

#The King of Fighters 2001 (c) 2001 Eolith.
$info=kof2001
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺(第2次_6可按住不放)
  _4_4疾退

_b跳躍
小跳躍  瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間輸入
        _7or_8or_9
大跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續輸入
        _7or_8or_9
_c按鈕
　    _A：輕拳
　    _B：輕腳
    　_C：重拳
    　_D：重腳
    　_S：挑釁
_4_+_B_C：援助攻擊?第一援助(消耗一個援助攻擊)
_N_+_B_C：援助攻擊?第二援助(消耗一個援助攻擊)
_6_+_B_C：援助攻擊?第三援助(消耗一個援助攻擊)
    _C_D：超重擊(空中可)

GUARD CANCEL前緊急迴避   防禦中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一條超殺棒)
GUARD CANCEL後緊急迴避   防禦中_4_+_A_B
                         (消耗一條超殺棒)
GUARD CANCEL超重擊       防禦中_C_D
                         (消耗一條超殺棒)

緊急迴避·前方：回中or_6_+_A_B
緊急迴避·後方：_4_+_A_B

受身：倒地瞬間_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬間_6or_4_+_Cor_D
          (必須按下與對手使用的相同的鍵)

超必殺技：消耗一條超殺棒
MAX超必殺技：消耗兩條超殺棒

SUPER CANCEL：可隨時發動
SUPER CANCEL必殺技：
特定必殺技後輸入必殺技指令，消耗一條超殺棒
SUPER CANCEL超必殺技：
特定必殺技後輸入超必殺技指令，消耗兩條超殺棒
SUPER CANCEL MAX超必殺技：
特定必殺技後輸入MAX超必殺技指令，消耗三條超殺棒

○隊伍設置
  本作的隊伍有４個人，每場戰鬥參戰人數為１到４
  人，不能為０可以選擇３名成員作為援助。
　參加戰鬥的人數越少，攻擊力越高，可以積蓄的能
  量也越多。　

○援助攻擊(STRIKER)
　自己攻擊時或是防守時都可以通過按_B_C呼叫援助
  。援助攻擊機會沒有時，無法呼出援助攻擊。
　可以用援助追擊倒地後的玩家，使平時無法連上的
　超必殺連接上。
　可同時呼叫出３個援助。

○WIRE DAMAGE
  就是對手被吹飛到版邊後，又被反彈回來，此時可
進行再次的攻擊。出現方法是以特定的技巧命中對手
。

_aCRITICAL TYPE：
只要命中就一定會發生WIRE DAMAGE的技巧，但在具
有多段攻擊的必殺技中，往往只有特定一擊才具有這
個效果。
（下面為全部CRITICAL TYPE技巧）

紅丸            反動三段蹴
真吾            月肘
凡妮莎          猛直拳
拉爾夫          宇宙幻影
阪崎良          輕「暫烈拳」
羅伯特          極限流連舞腳
四條雛子        頭寄
李香緋          超白龍
K9999           STRIKER攻擊
雅典娜          STRIKER攻擊
                超能力９-水手服
椎拳崇          STRIKER攻擊
鎮元齋          輕「轟炎招來·改」
陳國漢          鐵球大暴走（以腳結束時）
李珍珠          神獸腳/英雄模式的超重擊
                重「完全旋轉砍」
零              龍
伊格尼斯        負的起源
                空間集體屠殺

_bCOUNTER TYPE：
只有在形成COUNTER的情況下才會變成WIRE DAMAGE
的技巧。（下面為全部COUNTER TYPE技巧）

K』             一英尺
馬克西馬        M4型大炮
麟              重「翳」/重「斬鐵舞·羅剎」
紅丸            居合蹴
大門五郎        空中超重擊
八神庵          STRIKER攻擊
凡妮莎          機槍連擊/STRIKER攻擊
賽斯            重「升陽」
拉蒙            旋轉馬刀
哈迪倫          地上超重擊
四條雛子        STRIKER攻擊
庫拉            寸殺/臨界之冰/貝殼反擊
弗克茜          地面/空中超重擊
李珍珠          李珍珠砍/STRIKER攻擊
零              站立重腳
                地面/空中超重擊
伊格尼斯        空中超重擊

○CANCEL STRIKER：
  本作最重要的系統。
  一般來說，呼叫STRIKER時下場角色都會有一個
「呼叫STRIKER的動作」。這點來自99開始就已經存
在，不過在上集中如有某些動作呼叫STRIKER，便不
會有這動作，因此稱為ACTIVE STRIKER，但本作中
ACTIVE STRIKER將改為CANCEL STRIKER，而分別在於
CANCEL STRIKER只有在擊中或令對手在地上防禦時可
發動。由於此限制，因此CANCEL STRIKER的超殺棒消
耗量比平常的STRIKER是一樣的，只要一條超殺棒。
若使用CANCEL STRIKER，最大的要點是可以同時呼叫
多位STRIKER。因此，多STRIKER的連續技也可使出，
簡單的說就是「角色攻擊→STRIKER→角色攻擊→
STRIKER→角色攻擊」了。但這也是有條件的，就是
下場角色的每一招都只能叫一個STRIKER出場，簡單
的說，若想呼喚出兩名STRIKER攻擊，便要以「攻擊
」去隔開他們了。除此之外，隨著被叫出來的
STRIKER數目，STRIKER的攻擊力也會提高，越後出
場的STRIKER攻擊力就越高。因此在組合STRIKER連
續技時，需考慮先後的問題，應先放出「容易連招
以及可追打」的STRIKER，最後才放出「破壞力較大
，且不能追打」的STRIKER。

CANCEL STRIKER的輸入方法：
按_6_+_B_C呼喚STRIKER後，若再以相同指令來呼喚
STRIKER，就會以左至右的順序出場。
按_B_C呼喚STRIKER的時候是中_6右_6左；
_4_+_B_C的時候是左_6右_6中。

不能使用CANCEL STRIKER的情況：
CANCEL STRIKER與ACTIVE STRIKER一樣，在緊急迴避
中、起上時和發動超必殺技中也是不可使用的，而且
當被對手以超重擊命中、防禦取消吹飛攻擊中、通常
投和解拆投時，又或是以特定的必殺技擊中後，也是
不能使出的。另外，無論是擊中還是擋下，在通常技
擊中時都會有一瞬間的停頓時間，在這場合是不可
CANCEL STRIKER的，不過只要避過這段時間，然後輸
入就沒問題了。

○SUPER CANCEL：
在本作中可隨時發動，但在使用的時候會消耗一條超
殺棒。
MAX SUPER CANCEL則需要三條超殺棒。
SUPER CANCEL後使出的超必殺技，基本上是沒有限制
的，只要必殺技是對應SUPER CANCEL的，任何超必殺
技就能使出。但有兩招除外，分別是金的輕「霸氣腳
」和瑪莉的「瑪莉掠奪」。輕「霸氣腳」只能以「鳳
凰腳」來SUPER CANCEL，而「瑪莉掠奪」只能以「瑪
莉電閃光」來SUPER CANCEL。
實戰中有些招式用SUPER CANCEL是非常有效的，比如
羅伯特的「極限流連舞腳」在最後一擊有防禦破壞判
定。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
馬克西馬 　　　地上超重擊
 　　　　　　　掩體摧毀

[日本隊]
大門五郎 　　　嵐之山

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暫烈拳
阪崎琢磨 　　　猛虎無賴巖

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　拉爾夫摔
 　　　　　　　宇宙幻影

[超能力戰士隊]
椎拳崇 　　　　穿弓腿

[女性格鬥家隊]
四條雛子 　　　突落

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球大壓殺
李珍珠 　　    英雄受

[特邀隊]
弗克茜     　　七重循環
 　　　　　　　七重蒸餾
 　　　　　　　七重之星
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
[主人公隊]
馬克西馬 　　　組合壓制
 　　　　　　　掩體轟炸
薇璞     　　　蹲下_A
 　　　　　　　代號：「勝利」
 　　　　　　　沙漠之鷹

[草薙京隊]
草薙京 　　　　貳百拾貳式·琴月 陽
 　　　　　　　外式·砌穿
大門五郎 　　　切株返
矢吹真吾 　　　百壹式·朧車 未完成(失敗時)

[八神隊]
凡妮莎 　　    滑擊
拉蒙 　　　　  飛體踢
 　　　　　　　拉起

[龍虎之拳隊]
阪崎琢磨 　　　桂馬打

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　急降下爆彈拳
克拉克 　　　  克拉克舉
 　　　　　　　旋轉搖籃
 　　　　　　　超級DD舉
 　　　　　　　烈火閃光肘

[超能力隊]
包 　　　　　　裡滑蹴
 　　　　　　　超能力球壓·前方

[韓國隊]
金甲喚 　　　　霸氣腳(重)
陳國漢 　　　　鐵球大壓殺
李珍珠     　　三連腳 回蹴

[特邀隊]
K9999　　　　　近距離站立_D
 　　　　　　　隨心所欲的力量
安赫爾 　　　  虛弱的下踢
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。
●：投  技
SC：可作超級取消
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技 (消耗１個能量)
★：MAX超必殺技(消耗２個能量)
▲：援護攻擊

PS： 「輕SC」代表該招用輕攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「重SC」代表該招用重攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「數字SC」代表該招為多段打擊技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如「輕1-2SC」即代表該招必須使用
      輕攻擊鍵來使出，且只有第一和第二擊才
      可以進行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公隊
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘擊                            _6or_4_+_C
●強襲丟投                          _6or_4_+_D
○一英尺(COUNTER時WIRE ATTACK)          _6_+_A
○膝攻擊                                _6_+_B
◎扳擊                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二發子彈                    扳擊中_6_+_B
├◎第二盾                        扳擊中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳擊中_4_+_Bor_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
◎烏鴉咬(重1-2SC)               _6_2_3_+_Aor_C
└◎烏鴉再咬              重烏鴉咬中_6_+_Bor_D
  └◎一分鐘      烏鴉再咬後空中_2_1_4_+_Bor_D
◎一分鐘(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└◎狹刺(SC)            一分鐘中_2_1_4_+_Bor_D
☆連鎖驅動              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆熱動                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　  　(可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★連鎖驅動                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                        狹刺
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔馬克西馬〕
Name：Maxima            日文名：????

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢擊                            _6or_4_+_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型導彈(試作)                        _3_+_C
◎M4型大炮(COUNTER時WIRE ATTACK)_2_1_4_+_Aor_C
◎系統1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投彈員(2SC)    系統1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛壓          正副投彈員中_2_3_6_+_Aor_C
             (系統1/2及其追加攻擊要求按鍵相同)
◎系統3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎組合壓制                 系統3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                　　　 　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩體摧毀              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬克西馬復仇
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★馬克西馬復仇
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                  尾追對手並抓起，此時可追打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：????

●鞭背負投                      _6or_4_+_Cor_D
○薇璞射擊               _6_+_A(可連續輸入5回)
◎飛擊"代號：SC"(1SC)       _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗擊 "代號：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊擊 "代號：風"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎強力射擊·類型A"代號：優越"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎強力射擊·類型B"代號：力"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎強力射擊·類型C"代號：勝利"(SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎強力射擊·類型D"代號：飴"    
            _6_3_2_1_4_+_Aor_B_Cor_D蓄力中，_D
◎沙漠之鷹                  _4_2_1_+_Aor_C連打
  (連打發動技能的鍵、最高8連按(開槍x7+裝填x1))
☆速擊"代號：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★速擊"代號：KW"          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲                            代號：力，可追打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔麟〕
Name：Lin               日文名：麟

●握斬                          _6or_4_+_Cor_D
○弁發拳(中段)　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○弁發拳(下段)　　　　　　　　　　　　　_3_+_C
◎無影紅砂手                    _6_2_3_+_Aor_C
◎翳　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
                (_C發動的COUNTER時WIRE ATTACK)
◎斬鐵舞 羅殺(輕)                   _2_3_6_+_A
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎斬鐵舞 羅殺(重)                   _2_3_6_+_C
└◎斬鐵舞 那義(SC)                 _2_3_6_+_C
  └◎斬鐵舞 波頸                   _2_3_6_+_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎飛天腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛毛腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎蛇突咬                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎蛇突咬(偽技)                      _4_2_1_+_D
☆飛賊奧義 亂舞·毒蛾   _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★飛賊奧義 亂舞·毒蛾     _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★飛賊奧義 千手羅漢殺             _2_2_2_+_A_C
▲                                      飛雷腳
$end
$cmd
日本隊
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轢鐵(輕SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　├◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
　└◎二百十二式·琴月 陽　 
            荒咬往八錆動作中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
　　└◎百式·鬼燒　  罰詠動作中_6_2_3_+_Aor_C
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★五百二十四式·神塵
　　　        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                獨樂屠_+轢鐵
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴(收招動作時SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招動作時COUNTER是WIRE ATTACK)
└◎反動三段蹴(1SC)       居合蹴中_2_8_+_Bor_D
                                 (WIRE ATTACK)
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影颶風                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                      發電者
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大門 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大門 五郎

●十字絞                        (近)_6or_4_+_C
●摑扣付                        (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉潰                                  _6_+_A
○頭上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(偽技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎雲投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段當身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎裡投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐之山 根拔
│          近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆續·切株返    根拔動作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└☆根拔·裡投    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
★地獄極樂落  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★嵐之山 根拔 近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
└★續·切株返    根拔動作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└★根拔·裡投    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
▲                                      大門投
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轟斧 只要堅定                   _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼燒 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成(1SC) 
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹制 俺式·月肘           _2_1_4_+_Aor_C
               (成功防反對手攻擊時WIRE ATTACK)
◎真吾謹制 俺式·花研     近敵時_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驅鳳磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真吾謹制 俺式無式     _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★外式·驅鳳磷              _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                 琴月 未完成
$end
$cmd
庵＆特邀隊
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花(1-2SC)
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
│                      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└★裡三百十六式·豺華
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                            裡百八式·八酒杯
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔溫妮莎〕
Name：Vanessa           日文名：?????

●炸藥擲者(不可反向投擲)            _6or_4_+_C
●敲擊者                            _6or_4_+_D
○單擊              　　　　　　　　    _6_+_A
○滑擊                    　　　　　    _3_+_B
◎躲避擊打(重SC)                _6_2_3_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎衝撞拳擊手          　　　　_4蓄力_6_+_Aor_C
◎機槍連擊              _4_1_2_3_6_+_Aor_C連打
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎拳擊手流動              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎衝撞                拳擊手流動中_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎拳擊手幻象·前方　  拳擊手流動中_6_+_Bor_D
├◎拳擊手幻象·後方    拳擊手流動中_4_+_Bor_D
└◎躲避擊(重SC)        拳擊手流動中_4_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎拳擊手幻象·前方              _2_3_6_+_Bor_D
├◎升擊(2SC)  　　　　     拳擊手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎猛直拳(WIRE ATTACK)     拳擊手幻象中_6_+_C
└◎拳擊手流動　  拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳擊手幻象·後方              _2_1_4_+_Bor_D
├◎升擊(2SC)  　　　       拳擊手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎猛直拳(WIRE ATTACK)     拳擊手幻象中_6_+_C
└◎拳擊手流動　  拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛擊拳擊手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆瘋狂拳擊手        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠軍拳擊手          　  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
▲                                    猛烈之拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔塞斯〕
Name：Seth              日文名：??

●肘當亂拳波動打                    _6or_4_+_C
●巴投  　　　　　　　　            _6or_4_+_D
○鐵肩靠  　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○後打        　　　　　　　　　　　　　_4_+_A
○前揚蹴　　　　　　　　　　　　    　　_6_+_B
○躍踢    　　　　　　　　　　　　　　　_4_+_B
○沖滑踢　　　　　　　　              　_3_+_B
◎落月　　　　　　　　  　　　　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　　　　  　　　　空中_2_3_6_+_D
◎升陽(SC)  　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
                  (重升陽COUNTER時WIRE ATTACK)
◎弓月  　　　　　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
├◎矢月  　　　　　　　　　  弓月中_6_+_Bor_D
└◎弦月  　　　　　　　　　  弓月中_2_+_Bor_D
◎胴崩(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎腳取(下段當身)                  _2_2_+_Aor_C
☆雙掌升陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身灘月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取七悶殺(上中下段當身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    最後代理
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉蒙〕
Name：Ramon             日文名：???

●拋投                              _6or_4_+_C
●舉投                              _6or_4_+_D
○低空落踢                              _3_+_B
◎昏步                          _2_1_4_+_Aor_C
                        (可蓄、_C鍵發出為偽技)
◎虎頸判        　　　近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉馬刀(COUNTER時WIRE ATTACK)_6_2_3_+_Bor_D
└◎飛體踢            旋轉馬刀中_6_2_3_+_Bor_D
　└◎拉起(SC)            飛體踢中_2_2_+_Aor_C
◎宙返        　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
                                (_A_B_C可解除)
◎虎之路                        _4_2_1_+_Bor_D
├◎昏步動作(緊急取消)(SC)              _A_B_C
└◎交叉砍                虎之路後牆壁接觸中_D
☆虎旋      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆仰看恐怖的拉蒙  　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★虎旋        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                              仰看恐怖的拉蒙
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
○鐵拳                                  _6_+_A
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
                        (可CANCEL往任意必殺技)
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊(1SC)                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊  　　　　　　    　　_6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量噴泉三連擊              _2_1_4_1_6_+_A_C
▲                           能量噴泉/高軌噴泉
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：????·????

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳(輕SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳(SC)        斬影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激·飛翔拳                        _2_1_4_+_C
◎升龍彈(1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下顎(SC)　　　　　　幻影不知火著地中_Aor_C
└◎上顎　　　　　　　　幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破彈                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
▲                                  疾風斬影拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
└◎爆裂拳終結(輕SC)    爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黃金虎破踢(1SC)             _2_3_6_9_+_Bor_D
☆史上最強之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
★死亡龍卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                              地上最強之低踢
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布魯 瑪麗〕
Name：Blue Mary         日文名：???·???

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
○鐵錘擊                            _6or_4_+_A
○雙滾                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _1_+_B
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎瑪莉蜘蛛固        旋轉下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天迴旋腳(輕SC)        　    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(輕SC)                _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油錘灌頂      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                          (可SC往☆瑪莉電閃光)
☆瑪莉電閃光                _A·_A·_6·_B·_C
★瑪莉電閃光                _A·_A·_4·_B·_C
▲                                  快速蜘蛛固
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _3_+_B
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
                           (_A使出WIRE ATTACK)
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞                近敵時_2_3_6_+_C·_A
▲                                  天地霸煌拳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龍降腳蹴                            _6_+_A
○裡拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        　　_3_+_B
○飛燕龍神腳                    空中_3_+_Bor_D
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕旋風腳                      _1_6_+_Bor_D
◎極限流連舞腳(4SC)(WIRE ATTACK)
                      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
  (最後一擊有破防效果，SC龍虎亂舞對手不能防禦)
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    龍連猛襲
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回腳                            _6_+_B·_B
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳            虎煌拳蓄力至自動發動
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(重1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙          重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆芯！超空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
                            (可SC往★由莉燕舞)
★飛燕鳳凰腳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★由莉燕舞                  _A·_A·_6·_B·_C
▲                                    飛援烈孔
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：???·????

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背負投                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
○桂馬打                                _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎無賴巖(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神擊        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                  天狗至高拳
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：???

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑蹬摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打擊                          _6or_4_+_B
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳環爆彈1                     _2_1_4_+_Bor_D
◎耳環爆彈2                     _4_2_1_+_Bor_D
└◎心臟攻擊引爆      一定時間內_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆感謝死者                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★V字金鋸           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    殺戮接觸
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●火爆頭槌                          _6or_4_+_C
●北方光彈                          _6or_4_+_D
◎機炮拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎格林機關炮(1-2SC)             _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎拉爾夫摔                      _6_3_2_1_4_+_D
◎宇宙幻影((WIRE ATTACK、防禦不能)     
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超級機炮拳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                    宇宙幻影
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○斷踢                                  _6_+_B
◎格林機關炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油彈      重格林機炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火閃光肘　      汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘          汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　  阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎騎馬摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克舉    　　　　      騎馬摔中_2_2_+_A
│└◎烈火閃光肘  　  克拉克舉中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋轉搖籃　　　　      騎馬摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火閃光肘  　  旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超級DD舉　　　      　　　騎馬摔中_2_2_+_C
　└◎烈火閃光肘　　      DD舉中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　　  自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★終結阿根廷攻擊
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                  格林機關炮
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔哈迪倫〕
Name：Heidern           日文名：?????

●抱頭摔                            _6or_4_+_C
●升天投                            _6or_4_+_D
●垂直驅動                  空中_8以外_+_Cor_D
○妙打                                  _6_+_B
◎環繞斬                        _2_3_6_+_Aor_C
◎月亮金鋸(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎頸部扭轉                      _6_2_3_+_Bor_D
◎閃光颱風            近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎謀殺製造者(上中段當身)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆終極閃光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆黑登謝幕              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★終極閃光                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★黑登謝幕                _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                    月亮金鋸
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神擊                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰彈                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可彈返飛行道具)
◎伽瑪精神反射                      _2_1_4_+_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎劃空光劍(SC)(空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
☆閃光水晶波(空中可)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺(空中可)     
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★閃光水晶波(空中可)_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└★水晶射殺(空中可)     
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
★超能力９                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
│                  ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
├★火劍                        _2_1_4_+_Bor_D
├★比基尼                      _6_2_3_+_Aor_C
└★水手服(WIRE ATTACK)         _2_3_6_+_Aor_C
▲                       95鳳凰箭(WIRE ATTACK)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎(1-2SC)                 _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
★仙氣發勁            近敵時_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲           箭疾步(挑釁擊中對手時WIRE ATTACK)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月醉(_A_B_C_D緊急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
└◎鯉魚反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎回轉空突拳(SC)  醉杯靠後_4_1_2_3_6_+_Bor_D
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎柳磷蓬萊(重1SC)     醉杯靠後_6_2_3_+_Bor_D
├◎噴炎口              醉杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
└◎轟炎招來·改(1SC)   醉杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
                         (_A發動時WIRE ATTACK)
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來(收招時SC)    _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                  回轉瓢簞襲
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裡滑蹴                                _3_+_D
○滑行                                  _2_+_D
○雙掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
◎超能力球攻擊　　　　　            _2_3_6_+_A
◎超能力球壓
  前方(SC)                      _2_1_4_+_Aor_C
　上升(1SC)                         _2_3_6_+_C
              (上升後空中時可接任意空中必殺技)
　跳躍(第1次著地時SC)           _2_3_6_+_Bor_D
 (第1次著地時可CANCEL往任意特殊技和地面必殺技)
　反彈(可彈返飛行道具)          _2_1_4_+_Bor_D
　空中前方                  空中_2_1_4_+_Aor_C
　空中跳躍(著地時SC)        空中_2_3_6_+_Bor_D
☆精神力球壓特殊          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★精神力球攻擊３      _6_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
▲                                超能力球攻擊
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
〔京〕
Name：King              日文名：???

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○誘踢                                  _6_+_B
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇擊                            _2_3_6_+_B
◎毒蛇雙擊                          _2_3_6_+_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龍卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢(1-3SC)             _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆驚異玫瑰                    _4_6_3_2_+_Bor_D
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★幻像之舞            　  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                    誘惑閃光
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山櫻桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞(重1SC)                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)_2蓄力_8_+_Aor_C(按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞      　　　    　　  _2蓄_8_+_Aor_C
├◎山櫻桃    　　  鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鳥          鼯鼠之舞三角跳近敵時_2_+_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龍炎舞)
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                    水鳥之舞
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔四條雛子〕
Name：Hinako Shijo      日文名：四條 雛子

●襷投                              _6or_4_+_C
●上手投                            _6or_4_+_D
○前揮叩                                _3_+_A
◎突出                              _Aor_C連打
◎突落  　      　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎寄切捉                  近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎小手投              近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎合掛投            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎頭寄(SC)          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往其它必殺技)
├◎木屐轉(SC)            頭寄中_4_1_2_+_Bor_D
└◎端著拂(WIRE ATTACK)   頭寄中_6_3_2_+_Aor_C
☆合掌扭          _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆大一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★合掌扭            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
▲                                      鐵炮雛
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李 香緋〕
Name：Li Xiang Fei      日文名：李 香緋

●華呶麻                            _6or_4_+_C
●力千後宴                          _6or_4_+_D
○雙掌打                                _6_+_A
○弓步後旋腿                            _6_+_B
○伏步後旋腿                            _3_+_D
◎天崩山(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎那夢波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎閃裡肘皇                          _2_3_6_+_B
└◎閃裡肘皇貫空          閃裡肘皇中_2_3_6_+_B
◎閃裡肘皇心碎波                    _2_3_6_+_D
◎萬泊後宴          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎衛氣守炮(SC)      萬泊後宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎詠酒(上段)                對跳躍攻擊時_A·_8
◎詠酒(中段)(SC)            對站立攻擊時_A·_6
                        (可CANCEL往任意必殺技)
◎詠酒(下段)(SC)            對蹲下攻擊時_A·_2
☆超白龍(WIRE ATTACK)   _A_C·_4_3_+_C·_4_+_C
☆大鐵神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★大鐵神                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★真心牙      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                     超白龍2
$end
$cmd
韓國隊
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
○空連擊                                _6_+_A
○切腳                                  _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬(重1SC)               _2蓄力_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎霸氣腳(輕SC往鳳凰腳)            _2_2_+_Bor_D
└◎雙重煉(SC)        輕霸氣腳中_6_2_3_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰腳(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
▲                                      飛昇腳
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：???·????

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大回轉                    _6_2_3_+_Aor_C
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _2_1_4_+_Aor_C
◎大破壞投          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鐵球太鼓打(中段當身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                       (以腳結束時WIRE ATTACK)
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鐵球大壓殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                  鐵球大降臨
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龍卷疾風斬(1SC)               _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入2次)
◎旋風飛猿刺突                _4蓄力_6_+_Aor_C
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入2次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回轉飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇襲飛猿突              　　　　　　_Aor_C
└◎飛翔腳      回轉飛猿斬後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移動)
☆新！猿月輪
            _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★鳳凰腳                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
▲                                      通魔蹴
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李珍珠〕
Name：May Lee           日文名：??·??

○模式變換                              _A_B_C
<< 站立模式 >>
●表演舞                            _6or_4_+_C
●裡演舞                            _6or_4_+_D
○空剎擊                                _6_+_B
◎三連腳(共4種類型)                 _a_6_b_6_c
                                    _a_6_c_6_b
　　　　                            _b_6_a_6_c
                                    _b_6_c_6_a
　_a回蹴　　　　    　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
　_b踵落　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_B
　_b下段蹴(SC)　　　　    　　　　　_6_2_3_+_D
　_c後回蹴 站立(SC)　   _a或_b中_6_3_2_1_4_+_B
　_c後回蹴 變身　　　   _a或_b中_6_3_2_1_4_+_D
◎我打反襲(上中段當身)      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆流月臨腳                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆神獸腳(WIRE ATTACK)     _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

<< 英雄模式 >>
(防禦/通常投/緊急迴避/援護攻擊 均不可)
○英雄受(成功→可CANCEL往必殺技)        _6_+_A
○滑行                                  _3_+_B
◎完全旋轉砍(重SC)              _2_3_6_+_Aor_C
         (可彈返飛行道具、_C發動時WIRE ATTACK)
◎李珍珠砍(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎李珍珠踢                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎李珍珠破          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆李珍珠炸彈          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★李珍珠終結                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
▲                                    神獸召喚
$end
$cmd
特邀隊
───────────────────────
〔庫拉〕
Name：Kula Diamond日文名：???·??????

●絕對凍結                          _6or_4_+_C
●後方切擊                          _6or_4_+_D
○寸殺(COUNTER時WIRE ATTACK)            _6_+_A
○滑行射擊                              _3_+_B
○臨界之冰(COUNTER時WIRE ATTACK)        _3_+_C
◎鑽石氣息  　 　　             _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪擊(1SC)     　　　　　  _6_2_3_+_Aor_C
◎貝殼反擊(可彈返飛行道具) 　　 _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎迴旋踢                        _2_1_4_+_Bor_D
├◎冰刃(SC)                    迴旋踢中_6_+_B
└◎滑蹴(SC)                    迴旋踢中_6_+_D
☆鑽石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★鑽石冰刃   　          　 _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★冰凍結界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
▲                                滑冰夜光爪擊
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔弗克茜〕
Name：Foxy              日文名：?????

●第三鑰匙                          _6or_4_+_C
●第十二鑰匙                        _6or_4_+_D
○七之金屬                              _6_+_A
○七之礦物                              _3_+_A
○七重循環                              _6_+_B
○七重蒸留                              _3_+_B
◎麒麟之角                      _2_3_6_+_Aor_C
◎白金(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎大氣之憧憬                    _6_2_3_+_Bor_D
              (可CANCEL往任意必殺技、超必殺技)
◎開始之樹(SC)              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎諾亞之記憶                開始之樹中_Aor_C
└◎七重之星(SC)          開始之樹中_4_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必殺技)
◎智慧之樹                      _2_3_6_+_Bor_D
└◎月之銀(SC)    知識之樹滑行動作中_6_+_Aor_C
☆白鳥之詩                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
├◎月之銀(SC)        白鳥之詩衝刺中_6_+_Aor_C
└◎知識之木(SC)      白鳥之詩衝刺中_2_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必殺技)
★惑星之祈              空中_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★天地同壽      _2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_B_D
▲                                      月之銀
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔K9999〕
Name：K9999             日文名：K9999

●消失！(不可反向投擲)              _6or_4_+_C
●到目前為止我都一直在玩啊！        _6or_4_+_D
○煩死啦！                              _6_+_A
◎滾開！(1-3SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
◎斬！(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆你也去吧!!            _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★隨心所欲的力量              _2_6_3_+_A_B_C_D
▲                                  不要命令我
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安赫爾〕
Name：Angel             日文名：????

●前進前進 流星的女孩               _6or_4_+_C
●星光的原野(不可反向投擲)　　　　  _6or_4_+_D
○無感覺的聲響                          _6_+_B
○在廢墟上                          空中_2_+_D
◎日本的紅色天空            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎瘋狂殺手路線            近敵時_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲UC始動技▲ >>
◎藍色形式                          _3_+_Bor_D
├▲歡迎來龍宮                    藍色形式中_A
└▲世界公民                      藍色形式中_B
▲沖的神                        _2_1_4_+_Aor_C
▲超越火焰                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △UC CIRCLE技△ >>
(正旋轉／逆旋轉、最多６發)
△_a再見龍宮              UC始動技中_8_+_Aor_C
△_b虛弱的下踢            UC始動技中_2_+_Bor_D
△_c輕馬車與蹄槽          UC始動技中_6_+_Aor_C
△_d躲避暴風雪的家　      UC始動技中_8_+_Bor_D
                                  (要全部６發)
△_e到櫻桃園的火車        UC始動技中_2_+_Aor_C
△_f公車路線上的一盞燈    UC始動技中_6_+_Bor_D
<< ■UC終結技■ >>
■天空下的王冠       UC CIRCLE技中_6_6_+_Aor_C
■激動朦朧的狀態       UC CIRCLE技_6_6_+_Bor_D
■滿月之夜           UC CIRCLE技_2_1_4_+_Aor_C
■騎上你的自行車 UC CIRCLE技_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■日本的紅色天空 UC CIRCLE技_6_3_2_1_4_+_Bor_D
■和鬼玩的花園       UC CIRCLE技_4_2_1_+_Bor_D
■☆自由主義者的忠心測試
　　　           UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_Aor_C
■★自由主義的忠心測試
　　               UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_A_C
☆未確立的勝利意識            _4_6_2_3_+_Bor_D
▲                                    超越火焰
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
〔零〕
Name：Originql Zero  日文名：?? (?????)

●邪骸飧剎　　　　　　　　　　      _6or_4_+_D
○幻魔刻翔　　　　　                  　_A·_6
○庫利扎裡德                            _6_+_A
○獅子                                  _6_+_B
○龍                                    _6_+_C
◎斬風燕破·叛鏡                    _2_3_6_+_A
                              (可彈返飛行道具)
◎斬風燕破·殺魔                    _2_3_6_+_C
◎斬風燕破·凰牙　　　　　　　  _6_2_3_+_Aor_C
☆獄鎖斬陣                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白羅滅精                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔伊格尼斯〕
Name：Igniz             日文名：????

●藍色諾亞                          _6or_4_+_C
●紅色諾亞                          _6or_4_+_D
◎鏈刃體軸垂直切開(SC)          _2_3_6_+_Aor_C
        (可CANCEL往其它必殺技、_C發動的可追擊)
◎鏈刃顱頂骨稜切開(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
        (可CANCEL往其它必殺技、_C發動的可追擊)
◎神聖之箭 天空                     _2_1_4_+_A
◎神聖之箭 地面                     _2_1_4_+_C
◎負的起源(SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
               (可彈返飛行道具、WIRE ATTACK技)
◎空間集體屠殺(當身)            _2_3_6_+_Bor_D
                       (當身成功時WIRE ATTACK)
☆聖光之刃                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆混沌狀態                      _6_2_3_+_Bor_D
★藍色成為神的計劃        _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第5項設置
為1。角色選擇畫面，游標移動到「？」的右邊就能看
到隱藏角色了。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a勝利動作的選擇
勝利時，按住_Bor_C不放。

_b李珍珠的混亂模式
李珍珠擁有三級以上能量並處於站立模式時，使出
「三連腳 下段蹴(_6_2_3_+_D)」，再接「三連腳後
回蹴 變身(_6_3_2_1_4_+_D)」，最後馬上超級取消
「李珍珠終結(_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C)」就會發現
「李珍珠終結」的動作變了，然後李珍珠就進入混亂
模式。

_c真·由莉燕舞
結束時背向玩家的情況(隨機)，１．７倍的傷害

_d真心牙·２００１
１／１６的幾率，１．４倍的傷害
$end

# The King of Fighters '94 (c) 1994 SNK.
$info=kof94
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺；_4_4後躍

_b按鈕
    _A：輕拳
    _B：輕腳
    _C：重拳
    _D：重腳
  _A_B：攻擊閃避
  _C_D：重擊(空中可)
_A_B_C：能量表蓄力

_c閃避攻擊：防禦狀態_6_+_Aor_B
_d  挑釁  ：遠敵時_C (削減對手能量)

_e防禦取消(GUARD CANCEL)
連續防禦對手攻擊6次以上或POWER MAX時，
在防禦瞬間可使出必殺技或超必殺技進行
防禦取消反擊。

_e援護攻擊
 1、昏迷or受到對手的擒拿攻擊
 2、在畫面中看到尚未敗陣的同伴
 3、體力少於對方
滿足以上條件時，同時按_A_B_C

·能量槽
  受到攻擊時，能量值會上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  能量槽MAX時進入POWER MAX狀態，攻擊力提升，
可使用防禦取消和超必殺技。

·超必殺技
  角色體力槽閃爍或能量槽MAX時可使用
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(體力1/3或能量表MAX時可使用)
$end
$cmd
主人公隊 (日本)
───────────────────────
〔草薙 京〕Name：Kyo Kusanagi  日文名：草薙 京

●一剎背負投                        _6or_4_+_C
○外式·轟斧 陽                         _6_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
☆裡百八式·大蛇薙          _2_1_4_1_2_3_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●背倒摔                        _6or_4_+_Cor_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大門 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大門 五郎

●十字絞                        (近)_6or_4_+_C
●橫車                          (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈                  近敵時_6_1_2_3_+_D
◎天地返                近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆地獄極樂落    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊 (意大利)
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●強襲投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲進                                  按住_3
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：????·????

●抱襲投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲進                                  按住_3
◎斬影拳                        _1蓄_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破彈                        _1蓄_9_+_Bor_D
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●腳投                              _6or_4_+_C
●膝地獄                            _6or_4_+_D
○蹲進                                  按住_3
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                        _1蓄_9_+_Bor_D
◎虎破龍                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連按
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龍虎拳隊 (墨西哥)
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●巴投                          _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●首切投                        _6or_4_+_Cor_D
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：???·????

●一本背負投                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳              近敵時_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒之隊 (巴西)
───────────────────────
〔哈迪倫〕
Name：Heidern           日文名：?????

●抱頭摔                        _6or_4_+_Cor_D
●垂直驅動                  空中_8以外_+_Cor_D
◎環繞斬                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金鋸                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎頸部扭轉                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎閃光颱風                近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆終極閃光                    _4蓄_1_2_8_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●高角度喉鎖落                  _6or_4_+_Cor_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林攻擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷閃光          近敵時_4_1_2_3_6_+_D
☆超級機炮拳                      _1蓄_4_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●死山摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林攻擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷閃光          近敵時_4_1_2_3_6_+_D
☆終結阿根廷攻擊
                近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力隊 (中國)
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●精神穿越                      _6or_4_+_Cor_D
●精神射擊                  空中_8以外_+_Cor_D
○鳳凰彈                            空中_2_+_D
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎反射精神力鏡              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆閃光水晶波              _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●發勁                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍顎碎                        _4_2_1_+_Bor_D
☆神龍天舞腳                    _2_3_6_4_6_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎鬼醉酒                        _4_2_1_+_Aor_C
◎回轉空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格鬥家隊 (英國)
───────────────────────
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●靜投                          _6or_4_+_Cor_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                              _6or_4_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌                  近敵時_6_2_3_+_Aor_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●風車崩                        _6or_4_+_Cor_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○大輪風車落                        空中_2_+_C
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
○蹲進                                  按住_3
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：???

●足勾摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                  _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龍卷踢                        _4_2_1_+_Bor_D
◎猛襲腳                        _2_1_4_+_Bor_D
☆幻像之舞                    _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
金家潘隊 (韓國)
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●殺腳投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲進                                  按住_3
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飛翔腳                        空中_2_+_Bor_D
☆鳳凰腳                      _2_1_4_1_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：???·????

●破壞投                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
◎鐵球大回轉                        _Aor_C連按
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆鐵球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●二段斬                            _6or_4_+_D
○三角跳                    空中版邊_9or_6or_3
◎龍卷疾風斬                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎回轉飛猿斬                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎奇襲飛猿突              回轉飛猿斬中_Aor_C
◎飛翔空裂斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆超絕龍卷真空斬              _4蓄_1_2_8_+_B_C
$end
$cmd
美國運動隊 (美國)
───────────────────────
〔哈維 D!〕
Name：Heavy D!          日文名：???·D!

●拳擊投                            _6or_4_+_C
●連環拳擊                          _6or_4_+_D
○下勾拳                                _6_+_C
◎旋風正突拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎火炎上勾拳                  _2_3_6_9_+_Bor_D
◎靈魂之花                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆D之瘋狂技                 _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔洛奇 古洛巴〕
Name：Lucky Glauber日文名：????·?????

●扣落                              _6or_4_+_C
●膝撞                              _6or_4_+_D
○空中下扣                          空中_2_+_C
◎死亡跳躍球                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋風煞車                    _2_1_4_7_+_Bor_D
◎洛奇幻像                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆地獄跳躍之光                _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布萊恩 巴特勒〕
Name：Brian Battler日文名：?????·????

●膝蓋投                            _6or_4_+_C
●遠投                              _6or_4_+_D
○禿鷹擊                            空中_2_+_C
◎布萊恩旋風                    _6_2_3_+_Aor_C
◎高速衝擊                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎螺旋飛翔                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆極速衝擊                _2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
盧卡爾·曼斯坦因
───────────────────────
Name：Rugal Bernstein
日文名：????·????????

〔脫衣前〕
沒有必殺技 

〔脫衣後〕
●巨人電擊                      _6or_4_+_Cor_D
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎凱撒波                        _2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                        _2_3_6_+_Bor_D
◎黑暗制裁                      _2_1_4_+_Bor_D
◎上帝保佑                    _6_1_2_3_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 盧卡爾使用方法 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第4項設
為1。投幣進入遊戲，角色選擇畫面任意隊處按_8即
可選到盧卡爾，而且是無限體力狀態，需要遊戲中
將DIP1-4恢復到0才能正常。

☆盧卡爾選定後，在對手的隊伍選定前快速連續輸入
  _4，則在戰鬥開始後直接是脫掉衣服的第2形態。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
○脫衣失敗姿態
  使用必殺技、超必殺技擊敗英國隊的阪崎由莉和京
  時，她們的衣服會爆裂脫落。

○通用的BUG
 在KOF'94中有一個角色通用的BUG，輕重攻擊判定的
綜合。比如說，某個飛行道具，你先用重的發，之後
立刻輸入輕的指令，那麼此飛行道具會具有重飛行道
具的判定和輕飛行道具的速度，即將兩者的判定綜合
在一起。反之，先用輕的發，再輸入重的指令，則此
飛行道具會具有輕飛行道具的判定和重飛行道具的速
度。

○讓攻擊落空
  能夠使用這個技巧的有極限流隊全員，百合，草薙
京，哈維，布萊恩七人。方法是搖桿向下或斜下，使
出下蹲強拳，這樣雖然並沒有對對手進行防禦，但若
搖桿方向保持不變，就可以輕易使對手的攻擊落空。

○空中龍虎亂舞與鳳凰腳
  龍虎亂舞和鳳凰腳可以在空中使出。空中龍虎亂舞
是在可使出超必殺的條件時:
  在地上輸入:_2_6_9_3_1_2_6_+_C
  在空中輸入:_2_6_3_1_2_6_+_C
空中鳳凰腳是在可使出超殺時，在空中輸入：
  _2_1_4_6_2_+_B_D

○雅典娜 
  在某些人的投技後立刻使用超必殺技的話，其扣血
量會增加或減少，雅典娜的就是增加扣血量的。另外
，他的師傅鎮元齋也是，而跆拳道高手金家潘則是減
少扣血量的。

○哈迪倫 
  在哈迪倫的能量為MAX時，先空振"月光鋸 "，然後
對對手使用"閃光颱風 "，此時的"閃光颱風"殺傷力
大的驚人。

○哈迪倫 
  當對手在版邊的時候，哈迪倫用跳躍普通攻擊接"
閃光颱風"，之後對手倒地的時候你還可以過去再次
使用此招，直至對方被殺。

○阪琦良 
  在阪琦良的超必殺技"龍虎亂舞"擊中對手後，在結
尾的"虎咆"之前輸入弱"虎咆"，結尾的招式就變成弱
的了。類似的還有羅伯特的"龍牙"和阪崎琢磨的"霸
王至高拳"，都是可以改變"龍虎亂舞"結尾動作屬性
的。 
$end

#The King of Fighters '95 (c) 1995 SNK.
$info=kof95
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺；_4_4後躍

  浮躍：快速輕按_7or_8or_9

_b按鈕
    _A：輕拳
    _B：輕腳
    _C：重拳
    _D：重腳
  _A_B：攻擊閃避
    └閃避後攻擊(攻擊閃避中_Aor_Bor_Cor_D)
  _C_D：超重擊(空中可)
_A_B_C：蓄力
  _B_C：挑釁

_c防禦抵消反擊
防禦對手６次以上攻擊、在第７次防禦時輸入必殺
技或超必殺技即可抵消原來防禦後的硬直，並向對
手做出反擊。在能量MAX狀態下，則從第1擊就可進
行防禦抵消。

_d援護攻擊
 1、昏迷or受到對手的擒拿攻擊
 2、在畫面中看到尚未敗陣的同伴
 3、體力少於對方
滿足以上條件時，同時按_A_B_C
※根據同伴角色的相性兼容性，
援護攻擊會出現：幫助／不幫助，這兩種情況。
比如八神庵不會去援護草薙京。

_e超必殺技
  能量槽MAX或體力槽見紅閃爍時便可發動。

_f必殺技發動中途的強弱變更
  使出弱威力的必殺技後，若緊接著輸入強威力的
  指令，那麼已發出的必殺技會中途變成強的必殺
  技。同理，強威力的必殺技中途也可變成弱威力
  的必殺技。
  註：此技巧不適用所有招式。

·能量槽
  受到攻擊時，能量值會上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  能量槽MAX時進入POWER MAX狀態，攻擊力提升，
  可使用防禦取消和超必殺技。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技(體力1/3事?能量MAX)
$end
$cmd
主人公隊
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●一剎背負投                        _6or_4_+_C
○外式·轟斧 陽                         _6_+_D
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
☆裡百八式·大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●背倒摔                        _6or_4_+_Cor_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○飛之技巧                  空中_1or_2or_3_+_D
◎雷刃拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反動三段蹴            居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎超級閃電踢                      _2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                        _2_3_6_2_3_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大門 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大門 五郎

●十字絞                        (近)_6or_4_+_C
●橫車                          (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
                                (_C使出為偽技)
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎超大外刈                  近敵時_6_1_2_3_+_D
◎天地返                近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
◎出雲投                        _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
☆地獄極樂落    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●強襲投                        _6or_4_+_Cor_D
○後打                                  _6_+_C
○蹲進                                  按住_3
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴攻擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎能量扣籃                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：????·????

●抱襲投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲進                                  按住_3
◎斬影拳                        _1蓄_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                          _1_9_+_Bor_D
◎擊壁背水掌     _2_1_4_+_Bor_D(可連續輸入3回)
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●腳投                              _6or_4_+_C
●膝地獄                            _6or_4_+_D
○滑鏟                                  _3_+_D
○蹲進                                  按住_3
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龍                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連按
└◎爆烈拳終結          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●巴投                          _6or_4_+_Cor_D
○冰柱割                                _6_+_C
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎極限流連舞拳            近敵時_4_1_2_3_6_+_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞(空中可)          _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●首切投                        _6or_4_+_Cor_D
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳            近敵時_4_1_2_3_6_+_D
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：???·????

●一本背負投                    _6or_4_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳(指令投)          近敵時_6_3_2_1_4_+_B
◎翔亂腳(移動投)                _6_3_2_1_4_+_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
〔哈迪倫〕
Name：Heidern           日文名：?????

●抱頭摔                        _6or_4_+_Cor_D
●哈迪倫空投                空中_8以外_+_Cor_D
◎環繞斬                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金鋸                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎頸部扭轉                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎閃光颱風                近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆終極閃光                      _4蓄_2_8_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●高角度喉鎖落                  _6or_4_+_Cor_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林攻擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷閃光          近敵時_4_1_2_3_6_+_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
☆超級機炮拳                      _1蓄_4_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●死山摔                        _6or_4_+_Cor_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林攻擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷閃光          近敵時_4_1_2_3_6_+_D
◎超極阿根廷攻擊                _4_1_2_3_6_+_C
☆終極阿根廷閃光    
                近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●精神穿越                      _6or_4_+_Cor_D
●精神射擊                  空中_8以外_+_Cor_D
○鳳凰彈                    空中_1or_2or_3_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎精神力攻擊                    _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎劃破光劍(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
☆超能力水晶壁            _4_6_3_2_1_4_7_+_B_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺　  水晶壁中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●發勁                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_C
○後旋腿                                _6_+_D
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍顎碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆神龍天舞腳                    _2_3_6_4_6_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                      _2_3_6_2_3_+_C
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●靜投                          _6or_4_+_Cor_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎百烈上勾拳                    _6_2_3_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌擊(指令投)        近敵時_6_3_2_1_4_+_A
◎百裂掌擊(移動投)              _6_3_2_1_4_+_C
◎霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●風車崩                        _6or_4_+_Cor_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○大輪風車落                        空中_2_+_C
○三角跳                            空中版邊_9
○蹲進                                  按住_3
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：???

●足勾摔                        _6or_4_+_Cor_D
○滑鏟                                  _3_+_D
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                  _6_4_6_3_2_+_Bor_D
◎龍卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎驚異玫瑰                    _2_1_4_7_+_Bor_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
☆幻像之舞                  _4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
金家潘隊
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●殺腳投                        _6or_4_+_Cor_D
○蹲進                                  按住_3
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：???·????

●破壞投                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
◎鐵球大旋轉                        _Aor_C連按
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎鐵球飛燕斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
☆鐵球大暴走                _2_3_6_3_2_1_4_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
○二段斬                                _6_+_C
○通魔蹴                                _6_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎龍卷疾風斬                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎回轉飛猿斬                    _4蓄_6_+_Aor_C
└◎奇襲飛猿突刺            回轉飛猿斬中_Aor_C
◎飛翔空裂斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
                                (按住不放攻擊)
◎旋風飛猿刺突                  _4蓄_6_+_Bor_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超絕龍卷真空斬             _4蓄_2_8_+_B_C
                              (_4_6可控制移動)
$end
$cmd
宿敵隊
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剝                              _6or_4_+_C
●屑風                              _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_C·_C
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_D
○外式·百合折                      空中_4_+_D
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花   _2_1_4_+_Aor_C(可輸入3回)
◎二百事二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆禁千二百十一式·八稚女    _2_1_4_1_2_3_6_+_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔如月 影二〕
Name：Eiji              日文名：如月 影二

●空中一本背負投                _6or_4_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎氣功炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎流影陣                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎霞斬                          _2_1_4_+_Aor_C
◎骨破斬                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天馬腳                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎影摹                          _2_3_6_+_Bor_D
◎斬鐵波                _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆斬鐵螳螂拳                _4_1_2_3_6_3_2_+_B
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔比利 凱〕
Name：Billy Kane        日文名：???·???

●一本垂釣技                    _6or_4_+_Cor_D
○持桿跳蹴                              _6_+_D
○蹲進                                  按住_3
◎旋風棍                            _Aor_C連按
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                        _2_1_4_7_+_Aor_C
◎旋強襲飛翔棍                _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
草薙柴舟/盧卡爾
───────────────────────
〔草薙 柴舟〕
Name：Saisyu Kusanagi   日文名：草薙 柴舟

●一剎背負投                    _6or_4_+_Cor_D
○外式·轟錘                            _6_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎四百二十七式·神懸        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡百八式·大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔盧卡爾·曼斯坦因〕
Name：Rugal Bernstein
日文名：????·????????

●巨人電擊                      _6or_4_+_Cor_D
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎上帝保佑                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                      _2_1_4_7_+_Bor_D
◎黑暗屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎凱撒波                  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆巨人壓擊          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
·方法一：指令輸入
  在角色選擇畫面選擇編輯隊伍。
  按住_S，輸入_8_+_B、_6_+_C、_4_+_A、_2_+_D
  草薙柴舟和盧卡爾出現在角色選擇畫面中。

·方法二：調試模式
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第3項
  設為1，投幣開始遊戲後，選擇界面可選。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·隱藏畫面
  選4級以上難度遊戲，在不接關的情況下爆機。
  在製作者介紹後會出現一個特殊畫面。

·脫衣失敗姿態
  使用必殺技、超必殺技擊敗英國隊的阪崎由莉和京
  時，她們的衣服會爆裂脫落。

·草薙京
大家都知道'95中草薙京那著名的"七拾五式·改"無
限連殺了。不過，事實上這個無限連殺靠的是BUG，
當"七拾五式·改"攻擊到對手後，其實是不能總可以
接得上的，當你用"_2_3_6_+_B/D·B/D"發出此招的
時候，後面是無法再連接此招的，而想連接的話，必
須用"_2_3_6_+_B·_2_3_6_+_D"。因為輕"七拾五式
·改"有追加攻擊的判定，而重"七拾五式·改"有被
追加攻擊的判定，所以將二者的判定綜合，這樣就可
以構成"七拾五式·改"無限連殺了。

·草薙京 VS 雅典娜 
在KOF`95中，有幾個角色的必殺技可以反彈飛行道具
，這些必殺技是雅典娜的"精神力反射"，大山禮兒的
"流影陣"和盧卡爾的"防護盾"。但是，當對方使用過
反擊之後，那他們就無法反彈對方使出的飛行道具了。

·阪崎良 
和KOF`94一樣，在阪崎良，羅伯特和阪崎琢磨的超必
殺技"龍虎亂舞"擊中對手後，在結尾的動作之前輸入
對應招式的弱版本，結尾動作就變成弱的了。

·哈迪倫 
這個也是和KOF`94一樣，若在哈迪倫使用"閃光颱風"
之前，先空發"月光鋸"，那麼，"閃光颱風"的扣血量
會增加。
$end

#The King of Fighters '96 (c) 1996 SNK.
$info=kof96
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺；_4_4疾退

_b跳躍
　小跳躍：瞬間輸入_7or_8or_9
　中跳躍：瞬間輸入_1or_2or_3後，
          瞬間輸入_7or_8or_9
　　　〃：衝刺中、瞬間輸入_7or_8or_9
　大跳躍：瞬間輸入_1or_2or_3後，
          長按_7or_8or_9
　　　〃：衝刺中、長按_7or_8or_9
　空中防禦：空中_4or_7or_1(前跳躍中無法使用)

_c按鈕
           _A：輕拳
           _B：輕腳
           _C：重拳
           _D：重腳
     _6_+_A_B：緊急迴避(前方)
 _Nor_4_+_A_B：緊急迴避(後方)
         _C_D：超重擊(空中可)
       _A_B_C：蓄力
         _B_C：挑釁

_d防禦取消(GUARD CANCEL)-前緊急迴避
  防禦取消-前緊急迴避
  能量槽全滿狀態，防禦中_6_+_A_B

  防禦取消-後緊急迴避
  能量槽全滿狀態，防禦中_Nor_4_+_A_B

  倒地迴避：倒地時_A_B

  投技解拆：普通投技判定成立瞬間_A_B

_e防禦崩壞(GUARD CRUSH)
  當角色一定時間內擋了一定量的攻擊，
  這時再受到攻擊，就會出現防禦崩壞狀態。
  防禦崩壞會消除POWER MAX狀態。
 
_f援護攻擊
  1、昏迷或受到對手擒拿攻擊
  2、畫面中看到未敗陣的同伴
  3、體力少於對方
  滿足以上條件的情況下_A_B_C
※根據同伴角色的相性兼容性，
援護攻擊會出現：總是幫助／1/2幾率幫助／不幫助
這三種情況。

_f破招(COUNTER)
  成功破除對手的攻擊或技能以及能量槽MAX狀態下
  的前衝動作時出現破招效果。破招時攻擊力增加
  ，若對手被擊飛，則可追打。 

_g通常攻擊多段化
  當無法使用超必殺技時，部分通常攻擊在接觸
  (擊中或被防禦)對手的瞬間，輸入該角色的超
  必殺技指令，會增加此攻擊的段數。

  以下是擁有此能力的角色以及對應攻擊：

  草薙京      近_C、蹲_C、_C_D
  紅丸        蹲_D
  特瑞        近_D
  阪崎良      近_B、近_C、近_D、蹲_C、_C_D
  羅伯特      近_B、近_C、蹲_A、蹲_B、蹲_C
  阪崎由莉    近_B、近_C、蹲_C、_C_D
  莉安娜      空中_B、空中_D、空中_C_D
  雅典娜      空中_C_D
  金甲喚      空中_C_D
  陳國漢      蹲_C、蹲_D、_C_D
  籐堂香澄    近_D
  不知火舞    近_A、近_C、近_D、蹲_D
  京          近_C、蹲_C
  八神庵      近_C、蹲_B、_C_D
  麥卓        近_B
  薇絲        近_B
  基斯        蹲_C
  比克        近_C、_C_D

·能量槽
  受到攻擊時，能量值會上升。
  也可按住_A_B_C蓄力。
  全滿狀態時，攻擊力提升。

·超必殺技：能量槽MAX/體力槽見紅閃爍狀態
·MAX超必殺技：能量槽MAX且體力槽見紅閃爍狀態
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
可有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
草薙京 　　　　百式·鬼燒
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[餓狼傳說隊]
特瑞           升蹴轟擊

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　猛虎雷神剛

[超能力戰士隊]
鎮元齋　　　　 柳磷蓬萊(輕)

[女性格鬥家隊]
籐堂香澄 　　　白山桃

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊

[BOSS隊]
基斯   　　　　飛翔日輪斬
比克   　　　　加州羅曼史
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技(只限體力1/3或POWER表MAX時)
　　　　　　(如果滿足雙方條件 MAX 版變化)
★：MAX版專用超必殺技
$end
$cmd
主人公隊
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
└◎反動三段蹴            居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎反動三段蹴                    _4_2_1_+_Bor_D
◎超級閃電踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸投                  近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔大門 五郎〕
Name：Goro Daimon       日文名：大門 五郎

●十字絞                        (近)_6or_4_+_C
●摑扣付                        (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○攻擊閃避                              _B_C_D
◎地雷震                        _6_2_3_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返                近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
◎出雲投                        _4_1_2_3_6_+_A
◎超大外刈                近敵時_4_1_2_3_6_+_B
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
☆地獄極樂落    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊                      _6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕
Name：Andy Bogard   日文名：????·????

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎我幸彈              斬影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌              近敵時_4_1_2_3_6_+_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下顎     幻影不知火著地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上顎     幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎電光腿                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連按
└◎爆烈拳終結          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳            近敵時_4_1_2_3_6_+_C
◎猛虎雷神剛                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神剛中_6_2_3_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳            近敵時_4_1_2_3_6_+_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊(指令投)        近敵時_6_3_2_1_4_+_A
◎百裂掌擊(移動投)              _6_3_2_1_4_+_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙          重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：???

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                      重軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●火爆頭槌                          _6or_4_+_C
●北方光彈                          _6or_4_+_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎格林機關炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈                    _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○攻擊迴避                              _B_C_D
◎機炮拳                            _Aor_C連按
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘  　　凝固汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊          近敵時_4_1_2_3_6_+_D
└◎烈火閃光肘  　  阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _4_1_2_3_6_+_B
└◎烈火閃光肘  　    自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉搖籃                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘  　    旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
                近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神空射                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎劃空光劍(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
☆閃光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶超射      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●發勁                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁(_A_B_C_D緊急停止)    _2_3_6_+_Aor_C
├◎蝶襲陸魚              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回轉空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉(_A_B_C_D緊急停止)      _2_1_4_+_Bor_D
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回轉空突拳      望月醉中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
〔籐堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：籐堂 香澄

●百足疊                            _6or_4_+_C
●蝸牛掛                            _6or_4_+_D
◎降破(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍卷槍打                近敵時_6_3_2_1_4_+_C
◎滅身無投(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隱蹴(中段當身)            _4_1_2_3_6_+_D
☆超降破                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
                                (按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔京〕
Name：King              日文名：???

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龍卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎驚異玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻象之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
金家潘隊
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂塵                        _2蓄_8_+_Aor_C
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕
Name：Chang Koehan    日文名：???·????

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
◎鐵球大旋轉                        _Aor_C連按
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎鐵球飛燕斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破壞投擲            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                        _6or_4_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎龍卷疾風斬                  _2蓄力_8_+_Aor_C
◎疾走飛翔斬                  _4蓄力_6_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬                  _2蓄力_8_+_Bor_D
└◎方向轉換    操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入３次)
◎旋風飛猿刺突                _4蓄力_6_+_Bor_D
└◎方向轉換    操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入３次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可左右移動)
$end
$cmd
新八神隊
───────────────────────
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風                    近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔麥卓〕
Name：Mature            日文名：????

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
◎死亡墜落       _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎絕望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎鋼鐵屠殺                      _2_1_4_+_Bor_D
☆天國滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇思〕
Name：Vice              日文名：???

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
◎殘暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎印度賀禮              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆連續反射打    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
BOSS隊
───────────────────────
〔吉斯·霍華德〕
Name：Geese Howard    日文名：???·????

●殺陣片手投                        _6or_4_+_C
●真空投                            _6or_4_+_D
◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎烈風雙拳                          _2_3_6_+_C
◎疾風拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎邪影拳                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔日輪斬                    _6_2_3_+_Aor_C
◎上段當身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段當身投                    _4_1_2_3_6_+_D
☆鬥氣風暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔渥爾夫肯·克勞撒〕
Name：Wolfgang Krauser
日文名：???????·?????
 
●膝擊                              _6or_4_+_C
●壓擊                              _6or_4_+_D
◎破碎球·上段                  _2_1_4_+_Aor_C
◎破碎球·下段                  _2_1_4_+_Bor_D
◎戰斧踢                        _2_3_6_+_Bor_D
◎帝王踢                        _6_2_3_+_Bor_D
◎帝王絕滅踢                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎帝王壓制技            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆帝王波動拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔比克〕
Name：Mr.BIG            日文名：Mr.???

●棍壓投                            _6or_4_+_C
●棍投                              _6or_4_+_D
◎大地爆彈                      _2_3_6_+_Aor_C
◎十字衝擊                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎加州羅曼史                    _6_2_3_+_Aor_C
◎瘋狂之鼓                          _Aor_C連按
◎旋轉長矛                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛龍升天棍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
神樂 千鶴/高尼茲
───────────────────────
〔神樂 千鶴〕
Name：Ghizuru Kagura    日文名：神樂 ???

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉響之瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎二百十二活·神速之祝詞  
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改變移動距離)
└◎二百十二活·神速之祝詞 天瑞
        _Aor_C發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Bor_D
☆裡面八十五活·零技之礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡面一活 三籟之佈陣     _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔高尼茲〕
Name：Goenitz           日文名：?????

●冥府之門                          _6or_4_+_C
●雙活殺                            _6or_4_+_D
◎夜風              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎腕電·常世                        _2_1_4_+_A
◎腕電·磨滅                        _2_1_4_+_C
◎馮河                          _2_1_4_+_Bor_D
☆暗慟哭        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
☆真八稚女·蛟          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★真八稚女·靶          
     能量槽MAX且體力紅時_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ BOSS使用方法 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第3項設
為1。投幣開始遊戲，選擇界面可選。
$end
$cmd
[ 關於特殊開場 ]
───────────────────────
從KOF96開始，加入的特殊開場設定。當特定對手相
遇時，角色會做出特殊的動作。比如八神庵和草薙京
、拉爾夫和克拉克、特瑞和基斯等等。
$end

#The King of Fighters '99 - Millennium Battle (c) 07/1999 SNK.
$info=kof99
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺(第2次_6可按住不放)
  _4_4疾退

_b跳躍
小跳躍  瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間輸入
        _7or_8or_9
大跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續輸入
        _7or_8or_9

_c按鈕
      　     _A：輕拳
      　     _B：輕腳
　           _C：重拳
      　     _D：重腳
      　     _S：挑釁
           _B_C：援護攻擊(消耗一顆援護珠)
           _C_D：超重擊(空中可)

GUARD CANCEL前緊急迴避   防禦中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一個超殺珠)
GUARD CANCEL後緊急迴避   防禦中_4_+_A_B
                         (消耗一個超殺珠)
GUARD CANCEL超重擊       防禦中_C_D
                         (消耗一個超殺珠)

緊急迴避·前方：回中or_6_+_A_B
緊急迴避·後方：_4_+_A_B
迴避攻擊：緊急迴避·前方中_Aor_Bor_Cor_D

受身：倒地瞬間_A_B

解拆投技：普通投技判定成立瞬間
          _6or_4_+_Aor_Bor_Cor_D

超必殺技：消耗一顆超殺珠。體力槽見紅閃爍時自動
轉為MAX超必殺技。

_a防禦破壞
  每個角色都有一定的防禦耐久值，受對手連續攻擊
時便會降低，當超過極限後，會出現角色防禦不能狀
態。

_bCOUNTER HIT
  即擊潰對手的特殊技、必殺技、超必殺技、反擊模
式和裝甲模式狀態下的通常技和奔跑。除攻擊力加強
外，對手在倒地前會再次出現被攻擊判定，此時能以
任何方法進行空中追打。

_c反擊模式
必殺槽全滿(3條)時，_A_B_C。大約持續22秒
該模式下可隨意發動超必殺技，並可超級取消，也就
是必殺技接超必殺技、特殊技接超必殺技。
反擊模式後，必殺槽被刪除，一段時間後才恢復可用。

_d裝甲模式  
必殺槽全滿(3條)時，_B_C_D。大約持續9秒。
該模式下不論受到任何攻擊都不會倒地，防禦不扣體
力。
裝甲模式後，必殺槽被刪除，一段時間後才恢復可用。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
馬克西馬 　　　全部_C攻擊
 　　　　　　　地上超重擊
 　　　　　　　蒙古
 　　　　　　　M4型大炮
 　　　　　　　系統2
 　　　　　　　掩體摧毀

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暫烈拳
阪崎琢磨 　　　猛虎無賴巖

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　MAX版宇宙幻影

[超能力戰士隊]
椎拳崇 　　　　穿弓腿
鎮元齋　　　　 柳磷蓬萊(輕)

[女性格鬥家隊]
籐堂香澄 　　　白山桃

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊
　　　 　　　　MAX版鐵球大壓殺
全勳 　　　　  切換攻擊

[編隊專用角色]
克隆草薙京-2 　近距離站立_C
　　　 　　　　荒咬
　　　 　　　　毒咬

[隱藏角色]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬
 　　　　　　　四百貳拾七式·轢鐵
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
敵人倒地的一瞬，發動以下攻擊可以對地追打。

[主人公隊]
馬克西馬 　　　控制
 　　　　　　　掩體摧毀
矢吹真吾 　　　百壹式·朧車 未完成(失敗時)

[龍虎之拳隊]
阪崎琢磨 　　　桂馬打

[怒之隊]
克拉克 　　　  克拉克舉
 　　　　　　　旋轉搖籃
 　　　　　　　超級DD舉
 　　　　　　　烈火閃光肘
薇璞     　　　蹲下_A
 　　　　　　　沙漠之鷹

[韓國隊]
陳國漢　　　　 鐵球大壓殺

[編隊專用角色]
克隆草薙京-1 　暗拂
　　　 　　　　砌穿
克隆草薙京-2 　砌穿

[隱藏角色]
草薙京 　　　　外式·砌穿
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。
●：投  技
▲：援護攻擊
SC：該技能可作超級取消
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技 (消耗一顆能量珠，
    體力見紅閃爍時自動轉為MAX超必殺技)
★：MAX版專用超必殺技

PS： 「輕SC」代表該招用輕攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「重SC」代表該招用重攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「數字SC」代表該招為多段打擊技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如「輕1-2SC」即代表該招必須使用
      輕攻擊鍵來使出，且只有第一和第二擊才
      可以進行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
主人公隊
───────────────────────
〔K'〕
Name：K'Dash            日文名：K'

●抓肘擊                            _6or_4_+_C
●強襲丟投                          _6or_4_+_D
▲烏鴉咬                                _B_+_C
○一英尺(SC)                            _6_+_A
○膝攻擊                                _6_+_B
◎扳擊                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二發子彈                    扳擊中_6_+_B
└◎第二盾                        扳擊中_6_+_D
◎老黑                          _2_3_6_+_Bor_D
◎烏鴉咬(輕SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
└◎烏鴉再咬              重烏鴉咬中_6_+_Bor_D
◎一分鐘(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
☆連鎖驅動              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆熱動                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
   (可蓄力、普通版_C發出蓄至自動發動時不能防禦
                  MAX版蓄至自動發動時不能防禦)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔馬克西馬〕
Name：Maxima            日文名：????

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢擊                            _6or_4_+_D
▲我本無情                              _B_+_C
○蒙古(SC)                              _6_+_A
○M9型導彈                              _3_+_C
◎M4型大炮(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎系統1：馬克西馬·變頻             _2_3_6_+_A
└◎正副投彈員               系統1中_2_3_6_+_A
　└◎牛壓              正副投彈員中_2_3_6_+_A
◎系統2：馬克西馬·變頻             _2_3_6_+_C
└◎翼碾                     系統2中_2_3_6_+_C
　└◎控制                翼碾中_6or_4_+_Bor_D
◎M11型火力           近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆掩體摧毀              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬克西馬復仇
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔二階堂 紅丸〕
Name：Benimaru Nikaido  日文名：二階堂 紅丸

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
▲發電者                                _B_+_C
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)(地上SC)        _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
　→反動三段蹴(SC)        居合蹴中_2_8_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影颶風                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔矢吹 真吾〕
Name：Shingo Yabuki     日文名：矢吹 真吾

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投·不完全                _6or_4_+_D
▲請打我吧！                            _B_+_C
○外式·轟斧 只要堅定                   _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成(SC)         _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成(SC)         _2_3_6_+_C
◎百式·鬼燒 未完成(SC)         _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車 未完成           _4_2_1_+_Bor_D
◎真吾腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 未完成   _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾謹制 俺式·花研(1-2SC)
                          近敵時_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驅鳳磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆燃燒吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
〔特瑞 博格〕
Name：Terry Bogard    日文名：???·????

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
▲灌籃噴泉                              _B_+_C
○步步高                                _3_+_C
○鐵拳                                  _6_+_A
◎能量波浪(SC)                      _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊(SC)                  _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量補充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎灌籃強擊                    _6_2_3_+_Bor_D
◎能量牽引(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎能量射擊(1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔安迪 博格〕Name：Andy Bogard     
             日文名：????·????
●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
▲疾風斬影拳                            _B_+_C
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳(輕SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳(SC)        斬影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳(輕SC)                      _2_1_4_+_A
◎激·飛翔拳(2-5SC)                 _2_1_4_+_C
◎升龍彈(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈(1SC)               _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌(1-2SC)   近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下顎(SC) 幻影不知火著地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上顎     幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔東丈〕
Name：Joe Higashi       日文名：???·???

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
▲奧拉奧拉爆裂拳                        _B_+_C
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳(重1SC)           _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
└◎爆裂拳終結(輕SC)            _2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆史上最強之低踢    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔不知火 舞〕
Name：Mai Shiranui       日文名：不知火 舞

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
▲櫻吹雪                                _B_+_C
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山櫻桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞    　_2蓄力_8_+_Aor_C(按住不放攻擊)
├◎山櫻桃            鼯鼠之舞三角跳_2_+_Aor_C
├◎浮羽              鼯鼠之舞三角跳_2_+_Aor_C
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鳥  鼯鼠之舞三角跳近敵時_2_1_4_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龍炎舞)
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
〔阪琦良〕
Name：Ryo Sakazaki    日文名：???·????

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
▲空中虎煌拳                            _B_+_C
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受                                _6_+_B
○下段受(SC)                            _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔羅伯特 加西亞〕
Name：Robert Garcia 日文名：????·????

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
▲龍連猛襲                              _B_+_C
○勾龍降腳蹴                        _6or_4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
○二段足刀蹴                        _3_+_Bor_D
○飛燕龍神腳                    空中_3_+_Bor_D
◎龍擊拳                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎旋燕連舞腳(1-2SC)             _2蓄_8_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影旋風十段腳        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪琦由莉〕
Name：Yuri Sakazaki     日文名：??·????

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
▲飛援烈孔                              _B_+_C
○燕翼                                  _6_+_A
○旋回腳(3SC)                       _6_+_B·_B
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳              虎煌拳蓄至自動發動
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊                _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
◎空牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙          重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆芯！超空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔阪崎琢磨〕
Name：Takuma Sakazaki 日文名：???·????

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背負投                        _6or_4_+_D
▲超必殺·天狗至高拳                    _B_+_C
○鬼車(SC)                              _6_+_A
○飛車落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
○桂馬打                                _3_+_B
◎虎煌拳(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎無賴巖(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎三戰之型                  _2_2_+_Aor_C(可蓄)
☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神擊        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
〔莉安娜〕
Name：Leona Heidern     日文名：???

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●哈迪蘭地獄                空中_8以外_+_Cor_D
▲殺手之觸                              _B_+_C
○弓形打擊                          _6or_4_+_B
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸(SC)                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀(輕SC)                _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮(SC)               空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳環爆彈·1                   _2_1_4_+_Bor_D
◎耳環爆彈·2                   _4_2_1_+_Bor_D
└◎心臟攻擊引爆      一定時間內_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆重力風暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

※關於耳環爆彈·1的輕重轉換
  耳環爆彈·1的輕重版本並非通過按鍵來區分，而
是以耳環爆彈·2來轉換。使用過重耳環爆彈·2後，
使用耳環爆彈·1就變為重版。輕版轉換同理。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔拉爾夫〕
Name：Ralf Jones        日文名：???

●光爆頭槌                          _6or_4_+_C
●北方光彈                          _6or_4_+_D
▲超必殺·天狗至高拳                    _B_+_C
◎機炮拳                            _Aor_C連打
◎格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢              _Bor_D按住蓄一會再放開
◎拉爾夫摔(SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔克拉克〕
Name：Clark Still       日文名：????

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
▲閃光發射                              _B_+_C
○斷踢(SC)                              _6_+_B
◎格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
└◎凝固汽油彈    重格林機關炮中_6_2_3_+_Aor_C
　└◎烈火閃光肘　            　_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘  　    　汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　　阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎騎馬摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克舉    　　　　      騎馬摔中_2_2_+_A
│└◎烈火閃光肘　    克拉克舉中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋轉搖籃　　          騎馬摔中_2_2_+_Bor_D
│└◎烈火閃光肘　    旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超級DD舉　　　　　        騎馬摔中_2_2_+_C
　└◎烈火閃光肘　        DD舉中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　　  自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔薇璞〕
Name：Whip              日文名：????

●鞭扭轉                            _6or_4_+_C
●鞭背負投                          _6or_4_+_D
▲皮鞭攻擊                              _B_+_C
○薇璞射擊               _6_+_A(可連續輸入5回)
◎飛擊 "代號：SC"(1SC)      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎暗擊 "代號：BB"       _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎吊擊 "代號：風"           空中_2_1_4_+_Aor_C
◎強力射擊·類型A"代號：優越"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄)
◎強力射擊·類型B"代號：力"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
◎強力射擊·類型C"代號：勝利"(1SC)
                          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄)
◎強力射擊·類型D"代號：飴"     
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎沙漠之鷹          _4_2_1_+_Aor_C(_Aor_C連打)
  (連打發動技能的鍵、最高8連打(開槍x7+裝填x1))
☆速擊"代號：KW"        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
〔麻宮 雅典娜〕
Name：Athena Asamiya    日文名：麻宮 ???

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神擊                    空中_8以外_+_Cor_D
▲精神療法                              _B_+_C
                  (接近援護角色可恢復少量體力)
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰彈                            空中_2_+_B
◎精神力球(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可彈返飛行道具)
◎伽瑪精神反射                      _2_1_4_+_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎劃空光劍(SC、空中可)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超級精神透                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆閃光水晶波(空中可)
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺      水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔椎 拳崇〕
Name：Kensou            日文名：椎 拳崇

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
▲食肉包子                              _B_+_C
                  (接近援護角色可恢復少量體力)
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連擊                _6_2_3_+_Aor_C·_C連打
◎箭疾步(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿(SC)                    _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆超龍連拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔鎮 元齋〕
Name：Chin              日文名：鎮 元齋

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投技                          _6or_4_+_D
▲蓬萊樂宴                              _B_+_C
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊(SC)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳(SC)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                        _2_2_+_Aor_C
├◎蝶襲陸魚              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
├◎回轉空突拳          　醉管卷翁中_6_+_Bor_D
└◎緊急停止                          _A_B_C_D
◎望月醉                          _2_2_+_Bor_D
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
├◎回轉空突拳(SC)        　　　  　_6_+_Bor_D
└◎緊急停止                          _A_B_C_D
◎醉杯靠                        _2_3_6_+_Aor_C
├◎噴炎口(輕SC)        醉杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
└◎轟炎招來·改(SC)    醉杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔包〕
Name：Bao               日文名：包

●幻影頭技                          _6or_4_+_C
●抬身摔                            _6or_4_+_D
▲打擊者MIX                             _B_+_C
○三角跳                            空中版邊_9
○革裂                                  _6_+_A
○旋壁蹴                                _6_+_B
○閃翔蹴                                _3_+_B
○裡滑蹴                                _3_+_D
○雙掌                              空中_2_+_A
○挽蛇                              空中_2_+_B
[精神力球彈攻擊]
◎前方(SC)     　　　    　　　　　 _2_1_4_+_A
◎精神力盾(可彈返飛行道具)  　　    _2_1_4_+_B
◎上升(SC)       　    　　　　　　 _2_3_6_+_A
◎反彈(SC)     　　　      　　　   _2_3_6_+_B
◎空中前方                      空中_2_1_4_+_A
◎空中反彈                      空中_2_3_6_+_B
[精神力球本體擊]
◎前方(SC)   　　　    　　　　　　 _2_1_4_+_C
◎精神力盾(可彈返飛行道具)          _2_1_4_+_D
◎上升(SC)         　　　　　　　 　_2_3_6_+_C
◎反彈         　　　　　　　　　　 _2_3_6_+_D
◎空中前方                      空中_2_1_4_+_C
◎空中反彈                      空中_2_3_6_+_D
☆精神力球·擊            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆精神力球·吸            _6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆精神力球·護            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
〔京〕
Name：King              日文名：???

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
▲誘捕                                  _B_+_C
○誘踢                                  _6_+_B
○沖滑踢                                _3_+_D
◎毒蛇擊(SC)                        _2_3_6_+_B
◎毒蛇雙擊(SC)                      _2_3_6_+_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎95龍卷踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎龍卷踢                        _6_3_2_1_4_+_D
◎驚異玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
◎妄想踢(2-3SC)             _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎妄想舞步(1-2SC)     近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默閃光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔布魯 瑪麗〕
Name：Blue Mary         日文名：???·???

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
▲疾蜘蛛                                _B_+_C
○鐵錘擊(SC)                        _6or_4_+_A
○雙滾                              _6or_4_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎瑪莉蜘蛛固                  _2_3_6_+_Aor_C
◎指天迴旋腳(輕SC)              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳        迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎回身真落      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎油錘灌頂      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆瑪莉電閃光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆瑪莉颱風  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔籐堂 香澄〕
Name：Kasumi Todoh      日文名：籐堂 香澄

●捲上                              _6or_4_+_C
●合氣投                            _6or_4_+_D
▲喝                                    _B_+_C
○肘當                                  _6_+_A
◎重當(地上SC、空中可)          _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎龍卷槍打(重1-4SC)   近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎扇溝流(1-2SC)  _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎滅身無投(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隱蹴(中段當身)            _4_1_2_3_6_+_D
☆超重當                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆心眼葛落(上中下段當身)
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔李 香緋〕
Name：Li Xiang Fei      日文名：李 香緋

●華呶麻                            _6or_4_+_C
●力千後宴                          _6or_4_+_D
▲大酷桃                                _B_+_C
○雙掌打(SC)                            _6_+_A
○弓步後旋腿(SC)                        _6_+_B
○伏步後旋腿                            _3_+_D
◎天崩山(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎那夢波(SC)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎閃裡肘皇                          _2_3_6_+_B
└◎閃裡肘皇貫空          閃裡肘皇中_2_3_6_+_B
◎閃裡肘皇·心碎波                  _2_3_6_+_D
◎萬泊後宴          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎衛氣守炮(SC)      萬泊後宴中_2_1_4_+_Aor_C
◎詠酒(上段當身)                    _2_1_4_+_A
◎詠酒(下段當身)                    _2_1_4_+_C
☆超白龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
└☆挑釁                    超白龍中_Bor_D連打
☆大鐵神                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真心牙    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
韓國隊
───────────────────────
〔金家潘〕
Name：Kim Kap Hwan    日文名：??·?????

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
▲飛昇腳                                _B_+_C
○空連擊                                _6_+_A
○高落腳                                _6_+_B
◎半月斬(SC)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落(SC)                    _4蓄_6_+_Bor_D
◎霸氣腳(可SC往鳳凰腳)            _2_2_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔陳可汗〕Name：Chang Koehan      
 日文名：???·????

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
▲鐵球大降臨                            _B_+_C
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大回轉                        _Aor_C連打
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎大破壞投          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鐵球太鼓打(中段當身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鐵球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔蔡寶健〕
Name：Choi Bounge       日文名：???·???

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
▲挑撥三味                              _B_+_C
○三角跳                            空中版邊_9
○骸突                              _6or_4_+_A
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龍卷疾風斬(SC)              _2蓄力_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬    _2蓄力_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換       操縱桿_+按鈕(可連續輸入2次)
◎旋風飛猿刺突                _4蓄力_6_+_Aor_C
└◎方向轉換       操縱桿_+按鈕(可連續輸入2次)
◎飛翔腳(SC)                空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回轉飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎奇襲飛猿突(SC)          旋轉飛猿斬中_Aor_C
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                                (_4_6控制移動)
☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真！超絕輪旋轉突刃  空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔全勳〕
Name：Jhun Hoon         日文名：???·???

●反動擊                            _6or_4_+_C
●迴旋風                            _6or_4_+_D
▲伏虎襲擊                              _B_+_C
○獵虎擊                                _6_+_B
                        (持續輸入則變為獵虎陣)
○流瀧蹴(SC)                        空中_2_+_B
◎滿月斬(SC)　　　　　　　　　  _2_1_4_+_Bor_D
                      (持續輸入_B則變為獵虎陣)
◎排氣擊(重SC)      　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
                      (持續輸入_A則變為狙鷲陣)
◎空砂塵    　　　　　　　　　_2蓄力_8_+_Aor_C
                      (持續輸入_A則變為狙鷲陣)
◎狙鷲陣                      _2_2_+_A按住不放
├◎鷲爪腳：上段(SC)        　        　_8_+_C
├◎鷲爪腳：下段(SC)      　             　 _C
├◎大極破(SC)         　               　  _D
├◎切換攻擊                        _6or_4_+_B
│                    (持續輸入_B則變為獵虎陣)
└◎切換動作(狙鷲陣至獵虎陣)                _B
◎獵虎陣                      _2_2_+_B按住不放
├◎飛虎擊                        　　　_8_+_C
├◎猛虎擊(SC)                            　_C
├◎襲虎擊(SC)                        　_2_+_C
├◎大極避(SC)                            　_D
├◎切換攻擊　　　　　　　　   　　 _6or_4_+_A
│                   (持續輸入_A_則變為狙鷲陣)
└◎切換動作(獵虎陣至狙鷲陣)                _A
☆鳳凰裂爪腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
編輯專用角色
───────────────────────
〔克隆草薙 京-1〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
▲七十五式·改                          _B_+_C
○黑咬                                  _6_+_A
○穗振                                  _6_+_B
○砌穿                                  _3_+_C
◎暗拂(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
◎朧車                          _6_2_3_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎蒼鬼(1SC)                     _2_1_4_+_Aor_C
☆大蛇薙          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)

〔克隆草薙 京-2〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
▲超必殺·天狗至高拳                    _B_+_C
○轟斧 陽                               _6_+_B
○奈落落                            空中_2_+_C
◎鬼燒(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎獨樂屠(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎琴月 陽(1SC)              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎荒咬                              _2_3_6_+_A
├◎九傷                  荒咬中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎八錆              荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎七瀨(SC)          荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎八錆(SC)          荒咬中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎砌穿(SC)          荒咬往八錆動作中_Aor_C
　└◎鵺摘(SC)          荒咬往八錆動作中_Bor_D
◎毒咬                              _2_3_6_+_C
└◎罪詠              毒咬中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎罰詠                    罪詠中_6_+_Aor_C
☆無式                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最後一擊時輸入_Aor_Bor_Cor_D
                                     追加挑釁)
$end
$cmd
隱藏角色
───────────────────────
〔草薙 京〕
Name：Kyo Kusanagi       日文名：草薙 京

●釟鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
▲裡百八式·大蛇薙                      _B_+_C
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轢鐵(1-2SC) _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨(SC)  
│                      荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨(SC)  
  │                    荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘(SC)            _2_1_4_+_Aor_C
　(上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
〔八神 庵〕
Name：Iori Yagami       日文名：八神 庵

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
▲裡百八式·八酒杯                      _B_+_C
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂(SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒(重1-2SC)           _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎三百十一式·爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往葵花)
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡三百十一式·析爪櫛    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
庫利扎裡德
───────────────────────
Name：Karizalid         日文名：??????

〔庫利扎裡德(變身前)〕
●下貫擊                        _6or_4_+_Cor_D
◎陰極暗鬼                      _2_3_6_+_Aor_C
◎邪神降臨                  空中_2_3_6_+_Bor_D

〔庫利扎裡德(變身後)〕
●下貫擊                        _6or_4_+_Cor_D
○斬割旋轉                              _6_+_A
◎圓軌龍卷(可彈返飛行道具)      _2_3_6_+_Aor_C
◎復活邪神(SC)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎絕望瞬間                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
│            (可CANCEL往任意必殺技、超必殺技)
└◎瞬間穿透                    _6or_4_+_Aor_C

◎回轉衝擊(SC)                  _2_3_6_+_Bor_D
☆絕望殺速              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天國終結NORMAL        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★天國終結MAX
        體力槽變紅閃爍時_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
○草薙京
    選人時必須至少有三個人物都選？(即隨機選人)
。如三個隨機角色剛好同時出現K』、馬克西馬、紅
丸、矢吹真吾、薇璞、京-1、京-2這些人中的任何三
位，選擇此三人出戰並打敗對手，勝利後的屏幕會顯
示調用京的指令。

    選人畫面，光標移動至？，按住_S不放，再按如
下順序移動方向：_4_6_8_4_2_6，太陽標誌處會出現
京。
    街機版將難度調至5級，則可直接輸入秘技選用
隱藏人物。
    家用模式下則直接可選。

○八神庵
    選人時必須至少有三個人物都選？(即隨機選人)
。如三個隨機角色剛好同時出現莉安娜、雅典娜、包
、李香緋、金甲喚、全勳這些人中的任何三位，選擇
此三人出戰並打敗對手，勝利後的屏幕會顯示調用京
的指令。

    選人畫面，光標移動至？，按住_S不放，再按如
下順序移動方向：_6_4_8_6_2_4，太陽標誌處會出現
八神庵。
    街機版將難度調至5級，則可直接輸入秘技選用
隱藏人物。
    家用模式下則直接可選。

○庫裡扎利德(變身前)
    調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第3
項設為1。投幣開始遊戲，角色選擇界面，按住_S選
擇所有角色，第一個角色就是變身前的BOSS。

  庫裡扎利德(變身後)
  僅限家用機模式使用。
  在調試模式下打開DIP開關的1-3項。角色選擇界面
，按住_S選擇所有角色，第一個角色就是變身後的
BOSS。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_aCPU 草薙京 & 八神庵 亂入條件
·以完整隊伍出戰。
·當戰勝五隊後，評分必須280分以上。
·達成以上條件後，戰勝最終BOSS。
若得分符合以下條件則對戰相應角色
1.200-279 庵
2.280以上 京

_b勝利動作的選擇
勝利時，按住_Aor_Bor_C不放。

_c結局的變化
 1、只要有草薙京在隊，但不能有八神庵，則通關後
有對應的特別結局。
 2、只要有八神庵在對，但不能有草薙京，則通關後
有對應的特別結局。
 3、選擇餓狼隊，讓不知火舞在最後的附加戰鬥時，
打倒草薙京或八神庵，結局的情節會變化。
 4、選擇超能力隊，如果椎拳崇在最後的附件戰鬥時
，打倒草薙京或八神庵，結局會有細微的不同。
$end

#Appoooh - The Pro-Wrestling Game (c) 1984 Sega.
$info=appoooh
$cmd
Ｇ·ＢＡＢＵ [巨人馬場]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
１６文踢／跳系技／逃跑              _A
水平切擊／腦天切擊／投技　          _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

飛身膝落         在邊角柱子最上段 _A腳

膝落                   對手倒地時 _A腳
身壓             對手倒地時離開點 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→椰之實割               扼頭後 _A腳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳
　→３２文火箭炮   對手被索身飛後 _A腳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＩＮＯＫＥ [安東尼奧豬木]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

落踏                 從離開的位置 _A腳
延髓斬　           從稍離開的位置 _A腳
飛身膝落         在邊角柱子最上段 _A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳
膝落                   對手倒地時 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
後背摔       在對手背後 _C對抓_4_+_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

勃倫重擊　　　 腰彎曲時 _C對抓_4_+_B拳
打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆後背摔         被對手扼頭時 _4_+_B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
ＴＩＧＥＲＭＡＮ [虎面人]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

落踏                 從離開的位置 _A腳
蝙蝠擊 　          從稍離開的位置 _A腳
飛空重身攻擊     在邊角柱子最上段 _A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳
膝落                   對手倒地時 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
後背摔       在對手背後 _C對抓_4_+_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

勃倫重擊　　　 腰彎曲時 _C對抓_4_+_B拳
打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆後背摔         被對手扼頭時 _4_+_B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ｕ·ＵＭＡ [上田馬之介]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳
竹刀突　         在場外持有竹刀時 _B拳

落踏                 從離開的位置 _A腳
飛身膝落         在邊角柱子最上段 _A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳
膝落                   對手倒地時 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
後背摔       在對手背後 _C對抓_4_+_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

勃倫重擊　　　 腰彎曲時 _C對抓_4_+_B拳
打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆後背摔         被對手扼頭時 _4_+_B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ｈ·ＨＯＧＥＮ [哈路克·霍根]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

落踏                 從離開的位置 _A腳
飛身膝落         在邊角柱子最上段 _A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳
膝落                   對手倒地時 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
後背摔       在對手背後 _C對抓_4_+_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

勃倫重擊　　　 腰彎曲時 _C對抓_4_+_B拳
打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳
　→斧爆彈         對手被索身飛後 _B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆後背摔         被對手扼頭時 _4_+_B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ｓ·ＨＡＮＳＯＮ [斯坦·漢森]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

落踏                 從離開的位置 _A腳
飛身膝落         在邊角柱子最上段 _A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳
膝落                   對手倒地時 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
後背摔       在對手背後 _C對抓_4_+_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

勃倫重擊　　　 腰彎曲時 _C對抓_4_+_B拳
打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳
　→西部套繩       對手被索身飛後 _B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆後背摔         被對手扼頭時 _4_+_B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＧＩＡＮＴ [安德烈·THE·吉安特]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
拳／投技　　　　　　　　　　　      _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

落踏                 從離開的位置 _A腳

足踏                   對手倒地時 _A腳
身壓             對手倒地時離開點 _A腳

身撞　　　　　              _C對抓_B拳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→拳３發                 扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

打樁機　　         腰彎曲時 _C對抓_A腳
索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳
　→撞身攻擊
　　　　對手被索身飛後，操縱桿輸入朝著
                對手方向，對手即會被擊
　→掛頸樹
　　　 對手被索身飛後彈回時 _C對抓_B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end
$cmd
Ａ·ＢＵＣＨＩＥ [阿布多拉·THE·普切]
───────────────────
人物的移動　　　　　　　　　　  操縱桿
踢／跳系技／逃跑　　　              _A
地獄突／投技　　　　　　　　　　    _B
對抓／雙肩著地　　　　　　　　　　  _C

逃到場外     賽場最下段 _2_+_B拳or_A腳

肘落                   對手倒地時 _B拳

嚙付　　　　　　　          _C對抓_B拳
頭錘　　　　　              _C對抓_A腳
扼頭　　　　            _C對抓_C再對抓
　→凶器攻擊               扼頭後 _B拳
　→狂牛鎖扼頭               扼頭後 _6

抓起　           在倒地對手的腰附近 _2

·所謂「對手腰彎曲時」
即抓起對手時，踢擊對方後的樣子。

索身飛　　　         腰彎曲時 貼身_B拳

[返技]
逆身撞               被對手對抓時 _B拳
逆頭錘               被對手對抓時 _A腳
強引投飛   頭在對手跨下之間穿過時 _B拳
$end

# Art of Fighting (c) 1992 SNK.
$info=aof
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4後躍、_6_6前衝。

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重攻擊
  _D：挑釁
_A_C：超重擊(上段)
_B_C：超重擊(下段)

_Aor_B按住不放：蓄氣

超必殺技：氣力接近4/5時便可使用
(對CPU戰剛開始，人物的氣力槽並非全滿狀態)
隱藏必殺技：體力1/5一下，氣力槽接近4/5時
便可使用。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(沒修行成功就不能使用)
★：隱藏超必殺技(體力1/4以下、氣力MAX)
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：???·????

●巴投                              _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎斬烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎亂舞            _2_3_6_+_C·_A(不能防禦)
$end
$cmd
羅伯特 加西亞
───────────────────────
Name：Robert Garcia
日文名：????·????

●首切投                            _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎龍擊拳                            _2_3_6_+_A
◎龍牙                              _6_2_3_+_A
◎幻影腳                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎亂舞            _2_3_6_+_C·_A(不能防禦)
$end
$cmd
籐堂龍白(只限對戰時)
───────────────────────
Name：Todo
日文名：籐堂龍白

○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎重當                              _2_3_6_+_A
$end
$cmd
傑克(只限對戰時)
───────────────────────
Name：Jack
日文名：????·????

●背負投                            _6or_4_+_C
◎極霸拳                            _2_3_6_+_A
◎野豬滑                            _2_3_6_+_B
◎飛彈踢                              _1_6_+_B
$end
$cmd
李白龍(只限對戰時)
───────────────────────
Name：Lee
日文名：??·????

○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎鐵爪上段攻擊                      _2_3_6_+_B
◎鐵爪下段攻擊                      _2_3_6_+_A
◎百烈旋風腳                          _1_6_+_B
◎百烈拳                            _6_4_6_+_C
$end
$cmd
京(只限對戰時)
───────────────────────
Name：King
日文名：???

○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎毒蛇擊                            _2_3_6_+_B
◎烈風腳                            _2_1_4_+_B
◎飛二段膝蹴                          _1_6_+_B
$end
$cmd
米奇(只限對戰時)
───────────────────────
Name：Micky
日文名：????·?????

◎燃燒上勾拳                        _2_3_6_+_A
◎勾拳裂地波                        _2_3_6_+_B
$end
$cmd
喬(只限對戰時)
───────────────────────
Name：John
日文名：???·?????

○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
◎能量炮                            _2_3_6_+_A
◎飛翔強襲                            _1_6_+_A
◎機械化踢打                        _2_1_4_+_B
$end
$cmd
比克
───────────────────────
Name：Mr.Big
日文名：Ｍｒ.???

◎大地爆彈                          _2_3_6_+_A
◎十字衝擊                      _2_3_6_9_8_+_A
$end
$cmd
空手先生
───────────────────────
Name：Mr.Karate
日文名：Ｍｒ.???

●一本背負投                        _6or_4_+_C
○三角跳                        空中版邊_2_+_C
○三角蹴                            空中版邊_C
○側閃拳                              _6_6_+_A
                                      _4_6_+_A
○側閃踢                              _6_6_+_B
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎斬烈拳                            _6_4_6_+_C
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
京被必殺技、超必殺技、隱藏必殺技K.O.時衣服會被
擊的破裂。
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
_a比克
  選阪琦良或者羅伯特對電腦的故事模式中，當遇到
  比克時，讓另一人加入挑戰，便可以選用。

_b空手先生
  選阪琦良或者羅伯特對電腦的故事模式中，當遇到
  空手先生時，讓另一人加入挑戰，便可以選用。
$end

# Art of Fighting 2 (c) 1994 SNK.
$info=aof2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4後躍、_6_6前衝。

_b按鈕
  _A：拳(輕按是輕拳、長按是重拳)
  _B：腳(輕按是輕腳、長按是重腳)
  _C：重攻擊
  _D：挑釁

投技：_6or_4_+_C
蓄氣：_Aor_Bor_C按住不放
倒地迴避：被投時倒地瞬間_Aor_Bor_C

超必殺技：氣力接近4/5時便可使用
(對CPU戰剛開始，人物的氣力槽並非全滿狀態)
隱藏必殺技：體力1/5一下，氣力槽接近4/5時
便可使用。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(沒修行成功就不能使用)
★：隱藏超必殺技(體力1/4以下、氣力MAX)
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：???·????

●巴投                              _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎空中虎煌拳(水平)              空中_2_3_6_+_B
◎空中虎煌拳(斜下)              空中_2_3_6_+_A
◎虎咆                              _6_2_3_+_A
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
◎極限流連舞拳                      _2_1_4_+_A
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎亂舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
羅伯特 加西亞
───────────────────────
Name：Robert Garcia
日文名：????·????

●首切投                            _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
○滑踢                                前衝中_B
◎龍擊拳                            _2_3_6_+_A
◎龍牙                              _6_2_3_+_A
◎幻影腳                            _6_4_6_+_B
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
◎飛燕龍神腳                    空中_2_1_4_+_B
◎極限流連舞拳                      _2_1_4_+_A
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎亂舞                  _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
阪琦由莉
───────────────────────
Name：Yuri Sakazaki
日文名：??·????

●美·靜投                          _6or_4_+_C
●燕落                                  空中_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○踏付蹴                                  _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎雷煌拳                            _2_3_6_+_B
◎百烈掌                            _6_4_6_+_A
◎極限流碎破                        _2_1_4_+_A
◎燕舞腳                            _2_1_4_+_B
☆霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★飛燕鳳凰腳              _6_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
阪琦琢磨
───────────────────────
Name：Takuma Sakazaki
日文名：???·????

●一本背負投                        _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎虎煌拳                            _2_3_6_+_A
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
◎鬼神擊                            _2_1_4_+_A
◎翔亂腳                        _6_3_2_1_4_+_B
☆霸王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★龍虎亂舞                    _2_3_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
約翰
───────────────────────
Name：John
日文名：???·?????

●提投                              _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎快力掌風                          _2_3_6_+_A
◎飛翔強襲                          _2_1_4_+_A
◎過頭踢                            _2_1_4_+_B
◎轟炸強踢                            _2_8_+_B
☆超能量彈                    _6_4_1_2_3_6_+_A
★超能光子炮                _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
京
───────────────────────
Name：King
日文名：???

●足勾投                            _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○腹打                                    _A_C
○低踢                                    _B_C
◎毒蛇擊                            _2_3_6_+_B
◎落地擊                              _2_8_+_B
◎龍卷踢                            _6_4_6_+_B
◎猛襲腳                            _2_1_4_+_B
☆毒蛇雙擊                      _6_4_6_3_2_+_B
★飛舞猛襲腳                  _4_6_3_2_1_+_B_C
$end
$cmd
如月 影二
───────────────────────
Name：Eiji
日文名：如月 影二

●空中一本背負投                    _6or_4_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○突上打                                  _A_C
○逆蹴                                    _B_C
◎氣孔炮                            _2_3_6_+_A
◎霞斬                              _2_1_4_+_A
◎骨破斬                            _6_4_6_+_A
◎流影陣                              _2_8_+_A
◎天馬腳                              _1_6_+_B
◎如月流連拳腳                      _2_1_4_+_B
☆斬鐵波                    _2_3_6_3_2_1_4_+_A
★斬鐵螳螂拳              _4_1_2_3_6_3_2_+_B_C
$end
$cmd
傑克
───────────────────────
Name：Jack
日文名：????·????

●背負投                            _6or_4_+_C
●空中背負投                            空中_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○踏付踢                            近距離_B_C
○體當                              遠距離_B_C
◎極霸拳                            _2_3_6_+_A
◎飛彈踢                              _1_9_+_B
◎爆彈拳                            _2_1_4_+_A
◎炸彈拳                            _6_4_6_+_A
◎野熊頭錘                    近敵時_6_4_6_+_B
☆超重壓打擊                  _4_6_3_2_1_4_+_B
★超重壓螺旋              近敵時_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
李白龍
───────────────────────
Name：Lee
日文名：??·????

●返投                              _6or_4_+_C
●空中頭取                              空中_C
○三角跳                            空中版邊_C
○上擊                                    _A_C
○踏付蹴                            近距離_B_C
○虎尾腳擊                          遠距離_B_C
◎鐵之爪攻擊                        _2_3_6_+_A
◎百裂拳                            _6_4_6_+_A
◎華中鷹爪激                          _2_8_+_A
◎華中猛腕腳                        _2_1_4_+_A
☆真空空轉爪                  _6_4_1_2_3_6_+_A
★華中飛猿爪                _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
米奇
───────────────────────
Name：Micky
日文名：????·?????

●腹打肘擊                          _6or_4_+_C
○左上擊                                  _A_C
○下打                                    _B_C
◎燃燒上勾拳                        _2_3_6_+_A
◎勾拳裂地波                        _2_3_6_+_B
◎閃光直拳                          _2_1_4_+_B
◎瘋狂上擊                            _2_8_+_A
◎組合連擊拳１                      _2_1_4_+_A
◎組合連擊拳２                    _2_1_4_+_A_C
☆超螺旋正擊拳                _6_4_1_2_3_6_+_A
★爆炸閃光拳                    _2_1_4_1_2_+_A
$end
$cmd
鐵木真
───────────────────────
Name：Temjin
日文名：????

●仰天投                            _6or_4_+_C
●壓落投                            _3or_1_+_C
○三角跳                            空中版邊_C
○首狙突拳                                _A_C
○回轉拂蹴                                _B_C
◎蒙古龍卷擊                    _4_1_2_3_6_+_A
◎蒙古氣彈壁                        _2_3_6_+_A
◎蒙古連擊拳                        _2_1_4_+_A
◎蒙古雷擊彈              近敵時_6_3_2_1_4_+_A
◎蒙古大車輪投            近敵時_6_3_2_1_4_+_B
☆蒙古猛烈破碎彈              _4_6_4_1_2_3_+_A
★蒙古天武人亂舞            _2_1_4_6_3_2_+_A_C
$end
$cmd
比克
───────────────────────
Name：Mr.Big
日文名：Ｍｒ.???

●棍壓投                            _6or_4_+_C
○橫振上                                  _A_C
○下棍打                                  _B_C
◎火焰突進                          _2_3_6_+_B
◎飛行攻擊                      _4_1_2_3_6_+_A
◎短棍擊打                            _1_6_+_A
◎強勢連擊棍術                _4_6_3_2_1_4_+_B
☆雷電波                      _4_1_2_3_6_4_+_A
★致命打擊            近敵時_2_3_6_3_2_1_4_+_A
$end
$cmd
吉斯·霍華德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：???·????

●巴投                              _6or_4_+_C
○上擊                                    _A_C
○膝蹴                                    _B_C
◎烈風拳                            _2_1_4_+_A
◎飛翔日輪斬                        _2_3_6_+_A
◎超能爆烈彈                        _2_3_6_+_B
◎雷光獄葬拳                      _2_3_6_+_A_C
◎疾風雷光獄葬拳                  _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a對地面上的對手使用必殺技、超必殺技、隱藏必殺
  技K.O.，對手的衣服會爆裂。

_b所有回合獲勝爆機的話，擊敗比克後，隱藏BOSS
  吉斯會登場挑戰。
$end

#Mahjong Angel Kiss (c) 1995 Jaleco.
$info=akiss
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
左Alt  ：碰
  Space：吃
左Ctrl ：槓

左Shift：聽牌
  Ｚ   ：胡

 Ａ～Ｎ：出牌 (Ｎ=摸牌)
$end

#Ajax (c) 1987 Konami.
$info=ajax
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈(地上彈)
  _C：超級炸彈

·關於武器變換物品
[Vulcan]
[３WAY]
[Triple]
[Laser]
$end

#Idol Janshi Suchi-Pai II (c) 1994 Jaleco.
$info=47pie2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
左Alt  ：碰
  Space：吃
左Ctrl ：槓

左Shift：聽牌
  Ｚ   ：胡

 Ａ～Ｎ：出牌 (Ｎ=摸牌)
$end
$cmd
[ 關於隱藏要素 ]
──────────────────
如果成員不足則 BAD END
$end

#Three Wonders (c) 1991 Capcom.
$info=3wonders
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·按_S選定遊戲。

〔午夜遊俠〕地面射擊遊戲
_a操縱桿
　_4_6左右移動、_2趴下

_b按鈕
　　        _A：攻擊
　        　_B：跳躍
_8_+_B·按住_8：抓住上層
        _2_+_B：滑行／跳到下層

_c道具說明
  HYPER：射擊附帶拋物線掉落的利刃
  BOUND：射擊附帶反彈光束
  TAIL ：前遠後近的雙向射擊
  SUPER：威力極強的超級炸彈

  OPTION：輔助火力，最高2級

  聖盃：恢復衣服。有衣服時，是1萬分。
  紅心：集滿100個加1命。小紅心為1；大紅心為5。


〔空中戰車〕飛行射擊遊戲
_a操縱桿
  人物的移動

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：超級射擊(不同火力的超級射擊也不同)

_c道具說明
  武器道具共兩類，都是３階段升級，且會不斷變換種類。
  WIDE(紅) ：散射；RAPID(綠)：速射
  
  TAIL OPTION：外掛超級射擊，對碰觸到的敵人有攻擊判定。
               初始為3個，最多7個。

  BOMB：白色光球。對地輔助拋物線炸彈攻擊。

  紫色球：戰車護甲。相當於多了一命。
  紅心：集滿50個加1命。小紅心為1；大紅心為5。


〔推方塊〕解謎遊戲
_a操縱桿
  人物的移動

_b按鈕
  _A／_B：推方塊／破壞普通方塊

·特殊方塊
  五角星：加分道具
  炸彈  ：炸暈敵人
  藍心  ：當將三個藍心推成一條直線即進入表演時間，
          敵人會開始跳舞。
          跳舞結束後所有敵人都暫時變成水果。
·得到關卡標明數量的水果會獎命。
$end

#Trigger Heart Exelica (c) 2006 Warashi.
$info=trgheart
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
  _B：捕獲/鎖定
      按住_B對空中敵人是捕獲。捕獲成功後可用來抵擋子彈或鬆開_B自爆被捕獲的敵人。
      捕獲狀態下被擊毀的敵人或自爆的敵人會對其它敵人造成殺傷。
      捕獲狀態下按_A，可通過方向鍵把捕獲的敵人甩起來，再鬆開_B是把敵人扔出去。
      對BOSS和地面敵人是鎖定，移動中定向攻擊。 
  _C：保險
$end

#Border Down (c) 2003 G.Rev.
$info=bdrdown
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
      按住_A不松是單向連射。連打_A是跟蹤火力。
      當下方的能量槽滿時，射擊威力會升級，最高為5級。
  _B：激光炮
      消耗下方的能量槽，可消部分種類子彈。按住的時間長短決定使用的能量多少。
      激光炮消滅的敵人和子彈的得分會倍增。 
  _C：速度調節(共3級)

能量槽隨著時間會自動增加，或者吃能量道具也可提升。若能量槽滿的時候，吃能量道具，得1W分。
一些BOSS也會放激光炮。如果和BOSS對放激光炮，兩束激光炮交匯的地方會形成能量場，對周圍的敵人造成巨大傷害(激光炮本身傷害的167%)。
$end
$cmd
[ 系統設定 ]
───────────────────
難度選擇：
    遊戲開始時可選擇關卡難度。每一關都分3個難度：綠(容易)、黃(中等難度)、紅(困難)。
    不同難度下的生命數和得分是不同的，黃色難度是雙倍分、紅色難度是三倍分。每死一命(玩家飛機的命中點為飛機中心)，就會提升一個難度。比如難度選綠色的，則死一命後進入黃色、再死一命，就進入紅色。如果直接選的紅色難度，則只有一命。
    每關結束後，若總得分達到了右下角標著NORM的圓圈內下面的分數值，則可選下一關的難度，否則將繼續上一關的難度。

激光炮計分系統：
    假如在黃色難度下消了40個子彈(10個為一組)，然後又摧毀了BOSS的一個部件(基本分5000)。則得分如下
    消彈計分：10 + 10x2 + 10x3 + 10x4 + ... + 10x40 = 8200
    BOSS部分計分：5000 x 41 = 205000 
    則黃色難度下以上部分的總得分為：(8200 + 205000) x 2 = 426400 
$end

#Ikaruga (c) 2001 Treasure.
$info=ikaruga
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _a：射擊

  _b：變換屬性
      相同屬性的子彈可吸收，不同則會中彈死亡。
　　  當與敵機相反屬性時射擊敵機，攻擊力為同屬性的2倍。
  
  _c：跟蹤激光
      吸收的敵機彈丸，存放在畫面左下(2P則是右下)的能量包中，能量包最多可裝12格能量。當能量包中有至少一格的能量，就可以_c使用「力之解放」，即大威力跟蹤彈。
$end
$cmd
[ CHAIN設定 ]
───────────────────
    連續擊毀3架同屬性敵機即形成CHAIN。第1次的CHAIN獎勵分數100，之後每1次CHAIN加分為[2的(n-1)次方]x100分，最高為25600分，這就是MAX-CHAIN了。每有一次MAX-CHAIN，在每關最後結算時，BOSS剩餘時間每秒10000分。
$end

#RayCrisis (c) 1998 Taito.
$info=raycris
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
  _B：鎖定激光
      準星對準敵人，即可鎖定並發動激光。鎖定激光得分更高。
      若所有鎖定點都是同一點，則釋放出的激光會變為加強版。
  _C：保險
      Round Divider計量表滿後(此時計量表旁顯示USABLE)，即可發動。
      殺死敵人會增加計量表值。保險發動中是無敵狀態。
$end
$cmd
[ 侵食率設定 ]
───────────────────
    電腦網絡侵食率(在畫面右上方以百分比顯示)會時刻隨著敵人被摧毀數量及逃脫數量做出立即反應。根據擊倒敵人的狀況不同，前方出現的敵人也會發生變化。也就是說，讓越多敵人逃走則侵食率將急劇上升，反之以激光鎖定多數敵人並一次摧毀則侵食率會大幅下降。若是侵食率到達100％的話，總BOSS (Dis-Human)就會登場。 
$end
$cmd
[ 關卡簡介 ]
───────────────────
    關卡共有八種，依順序為起始關卡→都市關卡(Intelligence Part)→高空關卡(Memory Part)→沙漠關卡(Emotion Part)→水中關卡(Consciousness Part)→夜景關卡(Consideration Part)→Dis-Human戰→Infinity(∞)戰。這五種主要關卡對應了遊戲大反派Con-Human的5個不同部分，全部組合高達42種。遊戲將隨機進入五種主要關卡其中3個關卡，BOSS戰後依據玩家表現(Network Condition)選擇下一張地圖。
$end
$cmd
[ 道具簡介 ]
───────────────────
射擊威力升級道具(紅色)：射擊威力提升1級。 
鎖定威力升級道具(綠色)：提高最大鎖定數目。 
特殊威力升級道具(藍色)：射擊威力與鎖定數目提升3級。 
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
───────────────────
WR-01R
    炮彈與鎖定激光的攻擊力十分均衡，適合一般玩家的基本型戰機。最高可鎖定8架敵機，得分倍率與鎖定架數成正比，可由2倍上升至最多256倍。 
    裝備：廣範圍攻擊(WIDE SHOT)
　　      多彈同時攻擊(8 TARGET LOCKS HOMING LASER) 

WR-02R
　  鎖定激光攻擊力強，適合高等級玩家的戰機。最高可鎖定16架敵機，得分倍率與鎖定架數成正比，可由2倍上升至最多256倍。
    裝備：前方殘像攻擊(LASER)
          順行追尾型攻擊〔可追加鎖定〕(16 TARGET LOCKS THUNDER LASER)

WR-03 (隱藏機)
    用全方位導向飛彈及光子魚雷為攻擊方式。最高可鎖定24架敵機，得分倍率與連續HIT數成正比，可上升至255倍，其後會一直維持255倍的得分。 　　
    裝備：全方位誘導攻擊(HOMING MISSILE)
　        連爆光子魚雷攻擊(24 TARGET LOCKS PHOTON TORPEDO) 
　  以光子魚雷鎖定攻擊敵人後，會在中彈地點發生大爆炸。在爆炸消失前繼續發射下一枚光子魚雷的話，得分倍率會持續增加。全部鎖定再一次發動攻擊，爆炸時間會不斷增加，接連維持不間斷的大爆炸。WR-03的鎖定激光得分倍率由HIT數決定(1=x1，256=x256)。

鎖定激光得分倍率表：
擊中數    WR-01R   WR-02R
 1        x   2     x   2     
 2        x   4     x   4
 3        x   8     x   8
 4        x  16     x  16
 5        x  32     x  24
 6        x  64     x  32
 7        x 128     x  48
 8        x 256     x  64
 9                  x  80
10                  x  96
11                  x 112
12                  x 128
13                  x 160
14                  x 192
15                  x 224
16                  x 256
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────
地圖選擇模式：
    遊戲開始時的名字輸入(ENTRY CODE)界面，輸入名字，下次依舊使用該名字可繼承上次的遊戲成果。最多可存儲64個名字的數據，舊數據將被覆蓋。
    如果同一姓名玩過了所有共42張地圖，則以後可直接選擇所有地圖。

街機版真BOSS」∞」出現條件：
    BOSS：Dis-Human擊破時，侵食率在25％以下
PS版真BOSS」∞」出現條件：
    BOSS：Dis-Human擊破時，續幣少於5次　

WR-03使用方法：
    姓名登陸的情況下，在侵食率23％以下擊殺真BOSS」∞」，以後該姓名直接可選 	　

全地圖密碼：
    投幣後，等待畫面輸入。若成功會有提示音。
　　_8_6_2_4_a_a_a_b_c_c_c_c 	　

最難模式密碼：
　  投幣後，等待畫面輸入。若成功會有提示音。
　  _8_8_2_2_a_a_a_b_b_b_b_b_b 
$end

#Metal Slug X - Super Vehicle-001 (c) 1999 SNK.
$info=mslugx
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴彈
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 狀態說明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多後的狀態。
移動速度和射擊速率下降、火力的攻擊範圍變大。
「減肥藥」道具可解除胖子狀態。

[木乃伊]
被木乃伊攻擊後的變身形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度大幅降低、手榴彈投擲速度也變慢。
一定概率下，扔手榴彈時會把頭扔出去。
跳躍能力提高。
得到強化武器都會變成1000分。
「聖水」道具可解除該狀態。
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
攻擊取消：蹲下和站起能取消攻擊動作。
這個設定可用於節省[H]槍和[L]槍彈藥。
利用這個設定還可以使近身匕首攻擊速度大幅加快，
蹲刀與站刀互接形成快速連續斬。

從二代開始，乘物過關加分條件改為必須使用乘物擊
毀BOSS，而在一代中只要擊毀BOSS時場景中有乘物即
可。

從二代開始，用刀殺死敵人500分，過關後每名戰俘
獎勵有10000分，特殊人物（相川留美，龜波老頭-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆綁戰俘的繩索和打隱藏戰俘點都也有加分，所
以能用刀砍盡量用刀，減少重型武器的使用是拿高分
的方法。此外打部分隱藏點有額外加成分，方法是只
能用手槍來打，會得到剩餘隱藏東西成倍的加分。
比如隱藏點有3名戰俘，用手槍打一槍可以得300分，
還剩2名戰俘時打一槍有200分，以此類推。可射擊打
破相川留美的背包，會掉出四個加分道具。

注意若長時間不去撞留美，她會跑掉。若打破背包，
放出四個道具一秒後也會跑掉，所以必須在打破背包
放出第三個加分道具後立刻撞她。

雞：500分，會生蛋，蛋10分。過段時間，蛋會孵化
成小雞，再過一會，雞會長大，又會下蛋，周而復
始……雞有幾率下臭蛋，無法孵化，破殼後消失。
金蝙蝠：3萬分。可殺死，但殺死後無法獲取。 
神燈：直接吃10分，過段時間會變成大量金幣。可在
變成燈神的一瞬間吃掉神燈再吃金幣，完整吃滿為金
幣61430分+神燈10分。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：
1)開始處的方向指示牌下方，加分道具。
2)導彈發射台廢墟處，左邊的門處跳起向下射擊，
1顆3萬分寶石；中間的門洞，一堆加分道具。
3)射擊臥在地上馱著水果的駱駝，5個椰子。
4)駱駝處，房子二樓的兩扇窗戶，一堆加分道具。
5)騎著駱駝推右邊的房子，比射擊得分更高。
6)用手雷炸死從貨車裡第二個出來的人100%掉2塊肉
；用匕首砍出分屍狀態也可打出。
7)戰車處，射擊背景房子右上方中間的窗戶，加分道
具。
8)BOSS下部炮台有3名戰俘。

第二關：
1)開場處戰俘左邊雕像向裡凹的地方，跳起向下射擊
，寶石。100或30000分，獲得30000分的幾率很低。
2)場景開始處的雕像右眼，可得100或3萬分寶石。
3)站在炸藥桶上靠左一點，可向右上方平台上角落裡
扔手雷打出3名戰俘。
4)進入墓地後，第1個鐵鍬工人挖掘的地方，跳起向
下射擊，一坨大便或者獎章。
5)第一塊黑色條紋鐵板處上方，1名戰俘。
6)第3個鐵鍬工人挖掘的地面，跳起向下射擊，寶石
30000分或青蛙50000分。
7)上坡後，木乃伊房子前，背景畫面的法老雕像右眼
。可得100或30000分的隱藏寶石
8)螺旋上升道路入口，方向指示牌右邊的眼睛雕像，
得寶石。
9)右邊的考古隊員屍體，射擊50發會直接自爆。可以
打49發時再吃寶石。
10)有考古隊員用放大鏡看石柱的場景，讓左邊的木
乃伊把考古人員變成木乃伊後殺死，能得到1顆100或
30000分的寶石。
11)向上走，兩個狗雕塑的平台上，射擊左邊的狗雕
塑頭部，左邊會出現一排金幣。
12)有寶箱的那個凹陷處，跳起射擊下面中間的孔，
出現多顆寶石。
13)在右邊有許多錯落伸出的小石台的場景，跳到右
邊的石台上，一直向右會見到神燈，等神燈放出燈
神再吃。射擊頭像上的方向牌會在頭像中間出現金
幣。
兩個狗雕像上方均有隱藏物品：木乃伊毒藥、神燈。
左右隱藏物品的確認位置不固定。
有個吃雙神燈的方法：先把隱藏神燈和箱裡的神燈
同時打出來跳到左邊。算好兩個神燈變成金幣的時
間再跳過去吃，能比單吃兩個神燈多得好幾萬分。
14)向上斜坡前的指向右邊的方向牌，射擊後，前方
會出現一排金幣。
15)最後一個大平台上，上方的眼睛雕像。有9顆隱
藏寶石，最後一顆100或30000分。
16)左邊的那根火把處，射擊後，石柱上出現一排金
幣。
17)石柱上的方向指示牌，射擊後，方向牌左右兩側
出現許多金幣。

第三關：
1)曬太陽的敵兵前的信號燈頂部，1名戰俘。
2)殺死曬太陽的敵兵後，繼續鞭屍，會打出1個蘋果
或金幣。
3)每節貨倉上方蓋的帆布凸起處，都有幾率打出加
分道具。
4)火車頭左側裝煤的貨倉，攻擊煤的區域，可打出
石頭炸彈。
5)火車頭上方的導彈車破壞前，火車頭裡隱藏1名
戰俘。若先破壞導彈車，則只能打出大便。
6)擊毀紅色敵機後，火車頭煙囪上方可打出1名戰
俘。
7)火車頭處，在右邊列車距離火車頭最遠距離時，
跳到右邊的列車上，得5萬分。
8)小BOSS處，摧毀兩側機翼得1萬和5萬分。
9)BOSS處可以拖延1個相川留美和2名戰俘出來。
BOSS砸下的坦克，用手雷去炸，有幾率打出武器。

第四關：
1)水面場景路段有6處隱藏魚：「廁所」兩個字正下
方水面、「紅茶」兩個字正下方水面、「蚵仔煎」
三個字正下方水面水面水面、「沙包掩體」左側水
面、水中台子右下水面、緊貼著背景那個排水口的
左邊最下方水面。
2)水中的頂部檯子中間最上方，3名戰俘。
3)BOSS戰能拖延3名戰俘出來。

第五關：
1)第一輛車頂有1個500分，第三輛車頂有小布熊或
公仔5000分。
2)19ST路牌處，清理完坦克射擊路牌，3名戰俘。
3)站在下坡處樹幹的位置，向上射擊，6個蘋果。
4)站在坡上斜跳起向右射擊隧道頂部，1名戰俘。
5)攻擊6、5、4、3、2號牌處信號燈，各1名戰俘。
其中摧毀第一列火車後，才能射擊4號牌信號燈打
出戰俘。
6)攻擊1號牌處信號燈，一堆食物。
7)最後一列火車摧毀後攻擊0號牌處信號燈，1名
戰俘。
8)地雷車左邊的背景管道拐彎處地面，1名戰俘。

第六關：
1)開頭的方向牌處，跳起向下射擊，8只燒豬。
2)樓梯頂部的21牌子，1名戰俘。
3)翻轉木板橋前的方向牌，1名戰俘。
4)光頭小BOSS處，擊殺他之後，射擊場景中間正上方
，1名戰俘。
5)蹲下射擊白髮西裝老頭面前的石台，12根蘿蔔或香
蕉。
6)站在白髮西裝老頭後面的飛碟的右邊射擊飛碟，1名
戰俘。
7)紅色背景結束的那個場景，站在背景紅色豎管道的
位置，向上射擊，有一堆加分道具和1名戰俘。如果
雙打，戰俘旁邊還有一處食物道具。
8)台階上面會飄下來兩艘氣球艇。如果一開始走上面
台階的話，艇上是空的。如果走下面的話，艇上會共
有6只公仔共30000分。同時也會有一艘氣球艇飄下來
供玩家利用去吃道具。一定要看準時間跳上去然後吃
分，因為公仔很快消失。另外把小兵殺死也會強制拖
入BOSS戰場景。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
油桶可補充機器乘物的耐久力。

[SV-001]
改進型萬能戰車。
可發射穿甲彈、移動力提升。
主炮：加農炮
副炮：巴爾幹機槍

[SV - 001 TYPE R]
高性能重裝戰車。
主炮：加農炮
副炮：巴爾幹機槍

[SV-CAMEL]
駱駝。對玩家無保護。
主炮：無
副炮：巴爾幹機槍

[SVX-15D]
雙足戰車。
雙手配備巴爾幹機槍，跳躍力高，適應不平坦的地形。
主炮：鐵蜥蜴
副炮：巴爾幹機槍

[SV-F07V]
垂直起降戰機。
同萬能戰車，對玩家有保護。
主炮：導彈
副炮：火神機槍 (可180度範圍內射擊)
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
[-]手槍(彈藥無限)
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
機槍。可斜方向射擊，火力威力為手槍兩倍。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
彈藥量：200
補給量：150
連射速度提升、子彈體積變大。
射擊死角變小。威力同[H]。

[S](Shotgun)：
散彈鎗。射程為1/3屏幕，但是全武器中威力最大的，
可貫穿牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
彈藥量：15
補給量：10
射程距離有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭發射器。有跟蹤性能和爆炸範圍殺傷判定，
跟蹤範圍限制在射擊方向45度內。威力比手榴彈
稍小。
彈藥量：30
補給量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
彈藥量：30
補給量：20
子彈體積變大，判定範圍也變的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰發射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持續
傷害。
彈藥量：30
補給量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
彈藥量：30
補給量：15
火力範圍變得很大，火焰消失前可造成持續傷害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光槍。威力比機槍大，不能斜向射擊，對普通
敵兵有貫穿攻擊效果。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
彈藥量：200
補給量：150
火力直徑明顯變大，對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟蹤彈。跟蹤性能好，發射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：40
補給量：15

[G](Super Grenade)：
榴彈槍。攻擊方式類似火箭發射器，但威力更大，
威力同手榴彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：20
補給量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳彈。碰到牆壁地面才會慢慢彈跳前進，
爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[I](Iron Lizard)：
鐵蜥蜴。近似於地面導彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

手榴彈：
圖標為炸彈箱。
補給量：10

燃燒瓶：
將手榴彈變為燃燒瓶。
補給量：10

石頭：
將手榴彈變為石頭。
補給量：10
$end

#Metal Slug 5 (c) 2003 SNK Playmore.
$info=mslug5,mslug5h
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈
        (_6_+_B可投更遠)
_2_+_B：滑步(滑行中可射擊)

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射擊更遠)
_2_+_C：手榴彈
    _D：自爆乘物
$end
$cmd
[ 狀態說明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多後的狀態。
移動速度和射擊速率下降、火力的攻擊範圍變大。
「減肥藥」道具可解除胖子狀態。
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
蹲著射擊會提升射擊速度。

攻擊取消：蹲下和站起能取消射擊動作。
這個設定可用於節省[H]槍和[L]槍彈藥。

重合快刀：和敵人重合在一起時，蹲下左右快速搖方
向並不斷攻擊。

蹲跳快刀：等敵人貼近時，蹲下砍一刀後立刻同時按
下攻擊和跳，就可以在原本砍出一刀的時間內出兩刀。

跳躍刀：敵人近身後，射擊和跳一起按（或先按射擊
、後按跳）就是跳躍刀。該設定的好處是可以在攻擊
敵人的同時躲避攻擊。

手雷「熏」：就是利用手雷爆炸後的煙霧攻擊敵人，
用這種方法可以多賺分。

從二代開始，乘物過關加分條件改為必須使用乘物擊
毀BOSS，而在一代中只要擊毀BOSS時場景中有乘物即
可。

從二代開始，用刀殺死敵人500分，過關後每名戰俘
獎勵有10000分，特殊人物（相川留美，龜波老頭-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆綁戰俘的繩索和打隱藏戰俘點都也有加分，
所以能用刀砍盡量用刀，減少重型武器的使用是拿
高分的方法。此外打部分隱藏點有額外加成分，方法
是只能用手槍來打，會得到剩餘隱藏東西成倍的加分
。比如隱藏點有3名戰俘，用手槍打一槍可以得300分
，還剩2名戰俘時打一槍有200分，以此類推。
可射擊打破相川留美的背包，會掉出四個加分道具。
注意若長時間不去撞留美，她會跑掉。若打破背包，
放出四個道具一秒後也會跑掉，所以必須在打破背包
放出第三個加分道具後立刻撞她。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：
1)一開始的4隻鳥，第2只和第4只飛得較低，第2只要
站在船頭翹起的位置跳躍吃到，第4只只需在船頭跳
起就能吃到，剩下2只似乎無法獲得了。
2)第3棵大樹右邊地面棕櫚樹左上方的繫著繩子的樹
干處，1只鴿子。站在船頭突起的位置打出後跳起才
能吃到。由於需要5發子彈才能打出，船又是在行進
中，沒有良好的預見性操作是無法安全吃到的，還很
容易將留美處的第一隻鴿子漏掉。
3)相川留美處的第1隻鳥也可在船頭跳起吃到，第2只
似乎無法獲得。
4)相川留美走過的那顆大樹頂部，1000分變色龍。
5)直升機打到殘血時，等一會，會有[H]槍掉落。
在掉落[H]道具的一瞬間可以擊毀直升機。
6)遺跡入口，雕像左右肩位置有1只隱藏老鼠100分和
1枚隱藏金幣100分。
7)見到的一名戰俘所在的那個地面凹陷處，跳起向下
射擊，一堆食物。
8)遺跡第二段場景，戰俘前的火把處房頂。需要略向
前走一段版面後退回射擊，有3名戰俘。
9)頭頂上第一條蛆蟲殺死後可獲得靴子500分，
蛆自己死亡無任何道具。
10)之前的路線分支走上路，在見到上下兩個捆有戰
俘的平台時，走上面。在右下版面未引出來時，在平
台上對應下面戰俘的位置開始，依次回頭射擊有3處
隱藏點。然後前進版面下方會多出1隻豬1000分、
1條蛇500分、1個寶箱30000分。
11)BOSS戰可拖延3個人質出來。

第二關：
無隱藏。

第三關：
1)開頭出場處的破路燈，兩顆寶石。
2)獲得機械人之後見到的第一個人質，人質左上方房
頂的排氣管道，一隻貓咪。
3)青綠色坦克左上方的排氣管道，一個蘋果。

第四關：
1)自關卡開始處起，上方的所有探照燈都可打出隱藏
道具。自左至右依次為：100分罐頭、500分蛇、
[H]槍、300分求愛信。
2)上方檯子最後一名戰俘右邊的障礙物，破壞後是炸
彈。
3)海底第一個狹窄過道裡，下方右側兩塊岩石交錯處
的豁口，三隻螃蟹共3000分。

第五關：
1)停車後，車子右上方那個橫的交通信號燈，三顆寶
石。
2)地鐵入口左邊那個亮著燈的鋪子，有3串隱藏香蕉
，等散落成單根再吃分數更高。
3)地鐵裡的第2、3、4個圓形大燈，依次為大[S]槍、
大[R]槍、大[L]槍。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
油桶可補充機器乘物的耐久力。

[SV-001]
改進型萬能戰車。
可發射穿甲彈、移動力提升。
主炮：穿甲彈
副炮：巴爾幹機槍

[SVR-001]
火力與高機動性兼備的戰鬥乘物。
兩隻機械手臂加裝重機槍與近戰用刺釘，但重機槍
無法進行360度廣角攻擊，可以轉身攻擊敵人，
但是會有幾秒硬直狀態，
蹲下時可以將雙足轉換成履帶模式來高速移動，
具有短暫滯空能力。
雙足形態可二段跳。履帶車形態行進對生物敵人有
攻擊判定。

[SV-F07V]
垂直起降戰機。
主炮：導彈
副炮：火神機槍(180度範圍內射擊)

[SVX-17M]
潛水艇。
主炮：魚雷
副炮：迷你火神機槍

[Spider Slug]
有四隻腳的乘物，重機槍配置方式跟
SLUG NOID如出一轍，主炮為鐵絲鋼釘。

[TIAF660]
一般民間用房車，加裝重機槍，主炮為導向導彈。
長按_B可大跳。
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
[-]手槍(彈藥無限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
機槍。可斜方向射擊，火力威力為手槍兩倍。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
彈藥量：200
補給量：150
連射速度提升、子彈體積變大。
射擊死角變小。威力同[H]。

[2H](Dual Machine Gun)：
雙機槍。全遊戲射擊速率最快的武器，
威力也大，但子彈消耗非常大。
彈藥量：200
補給量：150

[S](Shotgun)：
散彈鎗。射程為1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可貫穿牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
彈藥量：15
補給量：10
射程距離有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭發射器。有跟蹤性能和爆炸範圍殺傷判定，
跟蹤範圍限制在射擊方向45度內。威力比手榴彈
稍小。
彈藥量：30
補給量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
彈藥量：30
補給量：20
子彈體積變大，判定範圍也變的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰發射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持續
傷害。
彈藥量：30
補給量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
彈藥量：30
補給量：15
火力範圍變得很大，火焰消失前可造成持續傷害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光槍。威力比機槍大，不能斜向射擊，
對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
彈藥量：200
補給量：150
火力直徑明顯變大，對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟蹤彈。跟蹤性能好，發射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：40
補給量：15

[G](Super Grenade)：
榴彈槍。攻擊方式類似火箭發射器，但威力更大，
威力同手榴彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：20
補給量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳彈。碰到牆壁地面才會慢慢彈跳前進，
爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[I](Iron Lizard)：
鐵蜥蜴。近似於地面導彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴雲。玩家操縱的角色上方將會有一小片烏雲跟隨
殺敵，並隨著主角手槍的攻擊發出閃電攻擊敵人，
遭受攻擊的敵人將會有硬直狀態，初始彈藥30發。

手榴彈：
圖標為炸彈箱。
補給量：10

燃燒瓶：
將手榴彈變為燃燒瓶。
補給量：10

石頭：
將手榴彈變為石頭。
補給量：10
$end
$cmd
[ 路線分支 ]
───────────────────────
１面

 密林
　↓
火焰迴廊１
　↓
火焰迴廊２→火焰迴廊３(上路線)→BOSS
　│　　　　　　　　　　　　　　　↑
　│　火焰迴廊５(上樓梯向左)───┤
　│　　　↑　　　　　　　　　　　│
　└→火焰迴廊４(下路線)─────┘
註：火焰迴廊５有小BOSS。
小BOSS是敵人竊取我方資料生產的改良版合金戰車。


２面

屋外→工廠１→工廠２→工廠外→BOSS


３面
　　　　  ┌—樓外──┐
　　　　  │　　　　  ↓
關卡開頭→通路１—→通路２→立體工廠→BOSS
註：利用敵人汽車的升降台跳到空中的鋼架上進入
排氣管道就進入樓外分支。分支有兩名戰俘。


４面

海港→水中→海底隧道→BOSS


５面

高速道路→路地→地下鐵→路地２→立體工廠→大象地帶→BOSS
$end

#Metal Slug 4 (c) 2002 SNK Playmore.
$info=mslug4
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈
        (_6_+_B可投更遠)

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射擊更遠)
_2_+_C：手榴彈
    _D：自爆乘物
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
───────────────────────
    得到那種貌似盾牌的徽章時，便出現一個Combo
時間槽，在這段時間內得一定分數就會得到勳章。
時間槽結束時，會根據得到的勳章數，顯示英文。
最終打滿時顯示METALISH。
    勳章共4級：藍色、綠色、紅色、銀色。每級4個
，最終銀色打滿便勳章滿級。中途如果死命，所得的
勳章便全部消失。到了關底根據你打滿的那一級勳章
來加分：藍色加1萬分，綠色加5萬分，紅色加10萬分
，銀色加50萬分。

攻擊方式得分表：
近身匕首：500
武器/手雷：100
近身匕首擊殺敵人是打滿勳章的最有效手段，蹲下匕
首攻擊的速度更快。

部分關卡勳章滿級要點：
第1關：關卡開頭的卡車上的戰俘可得到Combo徽章。
殺死敵兵後，卡車右邊會不斷補兵，所以在殺死第一
波敵人後，迅速在卡車上最右邊蹲下堵著敵人對右邊
匕首攻擊可迅速提升勳章等級。
上路，摩托車行駛場景段。第6輛貨車內有Combo徽章
。等貨車行駛到靠左邊一些再擊破，不然徽章不容易
得到。得到徽章後，會出現直升機群，先擊毀紅色的
，15萬分得手。

第2關：關卡開頭的木箱裡有Combo徽章。站在畫面最
左邊向右射擊貨車裡出現的敵兵，很容易打滿勳章。

第3關：走下路才有Combo徽章。得到第一個Combo勳
章後，原地向上射擊可打出隱藏的3萬分加分道具，
勳章滿級。

第4關：
殭屍路線——打出隱藏COMBO徽章的場景，迅速擊殺
橙衣防化兵後，蹲在下落敵兵的兩條繩索之間的地點
向左射擊，可迅速滿級。
木乃伊路線——吃到COMBO徽章後，蹲在畫面最左端
向右射擊，可輕鬆獲得銀色勳章。

第5關：關卡開頭第一個COMBO徽章的場景，得到徽章
後再迅速擊毀坦克和後方的兩個集裝箱就能打滿勳章。

第6關：這關利用COMBO徽章獲得銀色成就勳章要求比
較苛刻，只有唯一的1個。
01紅數字場景破壞一輛坦克後的[L]槍不要浪費掉。
下一個場景吃到COMBO徽章後馬上將左側的地雷車干
掉，然後迅速將右邊的坦克引出來幹掉。這樣就能成
功得到銀色勳章。
$end
$cmd
[ 關於遊戲人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  別：男
國  籍：美國
職  業：正規軍PF隊少佐·第一中隊長
誕生日：2005年4月13日
年  齡：26歲
身  高：180cm
體  重：75kg
血  型：A型

英文名：Fio Germi
日文名：フィオリーナ·ジェルミ (フィオ)
性  別：女
國  籍：意大利
職  業：正規軍情報部
誕生日：2008年10月2日
年  齡：23歲
身  高：158cm
體  重：43kg
血  型：O型

英文名：Trevor Spacey
日文名：トレバー·スペイシー
性  別：男
國  籍：韓國
職  業：正規軍PF隊軍曹
誕生日：2011年6月25日
年  齡：20歲
身  高：183cm
體  重：73kg
血  型：AB型

英文名：Nadia Cassel
日文名：ナディア·カッセル
性  別：女
國  籍：法國
職  業：正規軍PF隊軍士
誕生日：2013年8月6日
年  齡：18歲
身  高：170cm
體  重：48kg
血  型：B型
$end
$cmd
[ 狀態說明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多後的狀態。
移動速度和射擊速率下降、火力的攻擊範圍變大。
「減肥藥」道具可解除胖子狀態。

[木乃伊]
被木乃伊攻擊後的變身形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度大幅降低、手榴彈投擲速度也變慢。
一定概率下，扔手榴彈時會把頭扔出去。
跳躍能力提高。
得到強化武器都會變成1000分。
「聖水」道具可解除該狀態。

[殭屍]
被殭屍攻擊後變成的形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度比木乃伊狀態更慢。
不能下蹲，跳躍力幾乎喪失。
但這個形態下角色不怕普通敵人的攻擊
(喪屍、雪人除外)，
而副武器也會變成威力巨大的橫掃角色
面前90度範圍的噴血攻擊。
「急救箱」道具可解除該狀態。

[猩猩]
被第1關和最後一關的白衣博士攻擊後變身狀態。
移動速度下降、連射速率提升。
不能使用其它武器。不能坐乘物和轉搖把。
跳躍力極強，可以抓住牆上的管道快速移動，
此時比地面移動速度快。
「藥劑」道具解除該狀態。
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
蹲著射擊會提升射擊速度。

攻擊取消：蹲下和站起能取消射擊動作。這個設定可
用於節省[H]槍和[L]槍彈藥。

重合快刀：和敵人重合在一起時，蹲下左右快速搖方
向並不斷攻擊。

蹲跳快刀：等敵人貼近時，蹲下砍一刀後立刻同時按
下攻擊和跳，就可以在原本砍出一刀的時間內出兩刀。

跳躍刀：敵人近身後，射擊和跳一起按（或先按射擊
、後按跳）就是跳躍刀。該設定的好處是可以在攻擊
敵人的同時躲避攻擊。

手雷「熏」：就是利用手雷爆炸後的煙霧攻擊敵人，
用這種方法可以多賺分。

從二代開始，乘物過關加分條件改為必須使用乘物擊
毀BOSS，而在一代中只要擊毀BOSS時場景中有乘物即
可。

從二代開始，用刀殺死敵人500分，過關後每名戰俘
獎勵有10000分，特殊人物（相川瑪莉娜，龜波老頭
-一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，
打掉有捆綁戰俘的繩索和打隱藏戰俘點都也有加分
，所以能用刀砍盡量用刀，減少重型武器的使用是
拿高分的方法。此外打部分隱藏點有額外加成分，
方法是只能用手槍來打，會得到剩餘隱藏東西成倍
的加分。比如隱藏點有3名戰俘，用手槍打一槍可以
得300分，還剩2名戰俘時打一槍有200分，以此類推。

可射擊打破相川瑪莉娜的背包，會掉出三個加分道具
。注意若長時間不去撞瑪莉娜，她會跑掉。若打破背
包，放出三個道具一秒後也會跑掉，所以必須在打破
背包放出第三個加分道具後立刻撞她。

雞生蛋貪分：第一關，不要把標有HOG的貨車兩邊的
轎車破壞。擊毀貨車有3隻雞。由於兩邊小車擋住去
路，雞便會一直延續雞生蛋、蛋生雞的規律，注意時
間就行。

猩猩博士：臉對臉貼近白衣博士，他會用注射器扎你
。若躲開，則會扎到自己變為猩猩。猩猩是2000分加
分道具。白衣博士只在第一關下路分支以及最後一關
才出現。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：
1)第一輛S-LINE烏龜標誌的汽車處，站在汽車上攻擊
背景商店二樓右邊的窗戶，100分寶石。
2)有被捆綁的戰俘的那塊飄在空中的木板上，
戰俘上方有1000分寶箱。
3)路線分支點處，敵人的88坦克的正上方，1000分鳥
窩。
走下路
4)柱子上的1-6號牌都有隱藏道具，依次為：100分蘋
果、兩根胡蘿蔔共200分、300分西瓜、4個椰子共400
分、5串香蕉共500分、白菜300分+白蘿蔔300分。
5)柱子上5號牌的場景右側，站在畫面下方那個台階
下的凹處，向最上方射擊，1名戰俘。
6)BOSS戰能拖延出5名戰俘。

第二關：
1)場景開始處向車內走，可得5000分。
2)導彈車處，背景房子的中間最上端，1只100分貓咪。
3)破壞房子出來的大媽有很小几率會扔下幾百分的食
物至5000分小布熊的其中一種。
4)背景高台上的探照燈，一枚10分金幣。
5)上卡車的地方，卡車處背景的鋼架有一隻5萬分小
布熊。
6)防空洞裡有一名看不見的戰俘。
7)得到戰車的場景，攻擊戰車左上方背景那個白色大
石頭倚靠的樹冠，一坨10分大便。
8)地雷車後，背景的插進岩石的木樁可以破壞。
9)吊橋入口處上方那個樹叢，1000分猩猩。

第三關：
墜落山崖路線
1)山崖墜落的那個檯子上的戰俘，可以扔手雷釋放獲取。
2)得到COMBO徽章處，射擊徽章正上方，3萬分寶石。
3)以下四處各有一條500分魚：第一個小石台最上方
、機械戰車所在平台的右下方、機械戰車後，見到的
右側那個方向牌的上方、小型飛彈車右邊那個有方向
牌的平台的正上方。
4)[H]出現的畫面的最左側的小平台的正上方，3萬分
寶石。
直行路線
1)洞穴入口前左上方的積雪，1只500分青蛙。
2)進洞後看到的3層2堆共6個集裝箱，射擊每堆集裝
箱最上方各有9顆白菜共2700分。
3)洞穴出來後走回到洞口處，向上射擊，1封300分
求愛信。

第四關：
關卡開始路段的路燈都可以打出5枚金幣。
木乃伊路線
1)開場出現那個藍色假木乃伊，一開始射擊超過3發
以上，它便會露出人形下跪不動了。若一開始射擊
3發以下，他變會露出人形朝洞口方向逃跑並留下隨
機的加分道具，並且這時連續射擊他有射擊得分。
2)背景第一個法老雕像上方，1名戰俘。
3)背景第二個法老雕像上方，1名戰俘。
4)綠色EXIT招牌，100分寶石。
5)進入EXIT招牌後的門之後的場景，射擊左側石柱的
左側，右側石柱的右側。各有1顆100分寶石。
6)第一名戰俘右邊背景那個方形洞口。有3名戰俘
（信件300分，勳章500分，獎章10分）。
殭屍路線
1)第一根電線桿頂部，隱藏兩名戰俘（寶石100分，
寶石30000分）。
2)第二根電線桿頂部，隱藏兩名戰俘（寶石100分，
寶石30000分）。
3)切換場景後，二樓的藍色窗台，隱藏一個COMBO
徽章。
4)第一個紅色炸藥桶的左上方與右上方的壁燈，各有
3顆寶石共300分。
5)第二個紅色炸藥桶的上方，有3名戰俘（殭屍恢復
藥1000分，青蛙500分，寶箱1000分。

第五關：
直行路線
1)背景半開的大門頂部，1名戰俘。
2)地雷車後面的那堆集裝箱處，射擊中間那堆集裝箱
的頂部，6條魚共3000分。
3)上層平台斷頭處的箱子上方，1名戰俘（雷電雲武
器）。
4)兩個曬太陽看報紙的敵兵，隨機其中一個出5個金
幣共310分。
5)船艙出口右上方的鐵柵欄窗戶，5個蘋果共500分。
電梯路線
電梯最後一波攻擊結束後，電梯左端最上方有1名
隱藏戰俘（寶石100分）。

第六關：
1)06紅數字場景，射擊背景中那個圓形的中心，
1顆100分寶石。
2)04紅數字場景後左右出現兩個地雷車的地方，
射擊背景中左上方那個顯示屏，1000分燒雞。
射擊中間的大屏幕是1名戰俘。射擊右上方屏幕是
1000分罐頭。
3)最後的逃亡通道多處上方和破壞集裝箱都有隱藏
加分道具，建議放棄。因為要把時間留給最後一個
集裝箱上方有3名隱藏戰俘（寶石100分x3）。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
油桶可補充機器乘物的耐久力。

[SV-001]
改進型萬能戰車。
可發射穿甲彈、移動力提升。
主炮：穿甲彈
副炮：巴爾幹機槍

[SVX-15D]
雙足戰車。
雙手配備巴爾幹機槍，跳躍力高，適應不平坦的地形。
主炮：鐵蜥蜴
副炮：巴爾幹機槍

[M-15A Bradley]
反坦克導彈車，體積笨重，中彈判定範圍很大。
主炮：導彈。可_2_+_C平射。
副炮：巴爾幹機槍

[Walking Machine]
步行機甲，對玩家無保護。
主炮：無
副炮：火神機槍

[Fork Lift]
叉車。對玩家無保護。
按_B可升起，按_C前叉攻擊。

[Metal Crow]
金屬烏鴉。前板可防禦子彈的戰車，不能轉向。
主炮：導彈
副炮：火神機槍
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
[-]手槍(彈藥無限)：
基本武器。
速度：5/5
威力：1/5
射程：5/5

[H](Heavy Machine Gun)：
機槍。可斜方向射擊，火力威力為手槍兩倍。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
彈藥量：200
補給量：150
連射速度提升、子彈體積變大。
射擊死角變小。威力同[H]。

[2H](Dual Machine Gun)：
雙機槍。全遊戲射擊速率最快的武器，
威力也大，但子彈消耗非常大。
彈藥量：200
補給量：150

[S](Shotgun)：
散彈鎗。射程為1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可貫穿牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
彈藥量：15
補給量：10
射程距離有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭發射器。有跟蹤性能和爆炸範圍殺傷判定，
跟蹤範圍限制在射擊方向45度內。威力比手榴彈稍小。
彈藥量：30
補給量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
彈藥量：30
補給量：20
子彈體積變大，判定範圍也變的更大。威力同[R]。

[F]Flame Shot：
火焰發射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成持續
傷害。
彈藥量：30
補給量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
彈藥量：30
補給量：15
火力範圍變得很大，火焰消失前可造成持續傷害。
威力同[F]。

[L]Laser Rifle：
激光槍。威力比機槍大，不能斜向射擊，
對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
彈藥量：200
補給量：150
火力直徑明顯變大，對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟蹤彈。跟蹤性能好，發射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：40
補給量：15

[G](Super Grenade)：
榴彈槍。攻擊方式類似火箭發射器，但威力更大，
威力同手榴彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：20
補給量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳彈。碰到牆壁地面才會慢慢彈跳前進，
爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[I](Iron Lizard)：
鐵蜥蜴。近似於地面導彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴雲。玩家操縱的角色上方將會有一小片烏雲跟隨
殺敵，並隨著主角手槍的攻擊發出閃電攻擊敵人，遭
受攻擊的敵人將會有硬直狀態，初始彈藥30發。

手榴彈：
圖標為炸彈箱。
補給量：10

燃燒瓶：
將手榴彈變為燃燒瓶。
補給量：10

石頭：
將手榴彈變為石頭。
補給量：10
$end
$cmd
[ 路線分支 ]
───────────────────────
１面
敵人88標誌坦克下方的裂縫處下蹲移動進入地下路線。
被白衣科學家打中會變猩猩。靠近科學家，他會用針
劑扎你，及時跳開，他會扎到自己，把自己變為猩猩
(得2000分)。
→街區Ａ→街區Ｂ→自行車路線───→BOSS
　　　　　│　　　　　　　　　　　    ↑
　　　　　└→科學家(橋下裂縫)路線──┘


３面
開場後跳下的懸崖的左方就會自動跌落進入分支。
開頭→雪原Ａ→洞窟→雪原Ｂ—→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　↑
　　　　└─→雪人地帶→瀑布─┘


４面
上路線是殭屍、下路線是木乃伊。
→入口→殭屍地帶Ａ─→殭屍地帶Ｂ──→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└→木乃伊區Ａ─→小房間→木乃伊區Ｂ

５面
第一個搖把處即分支點。
→船內Ａ→船內Ｂ→甲板Ａ→甲板Ｂ→BOSS
　　　　│　　　　　　　　　　　　　↑
　　　　└──→電梯────────┘

·結局分支
擊敗BOSS後逃離時被炸到-「入院治療」。
擊敗BOSS後順利逃脫-「吃大餐」。
$end

#Metal Slug 3 (c) 2000 SNK.
$info=mslug3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈
        (_6_+_B可投的更遠)

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
        (_6_+_C可射擊更遠)
_2_+_C：手榴彈
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 關於遊戲人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  別：男
國  籍：美國
職  業：正規軍PF隊少佐·第一中隊長
誕生日：2005年4月13日
年  齡：26歲
身  高：180cm
體  重：75kg
血  型：A型

英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  別：男
國  籍：日本
職  業：正規軍PF隊上校·
誕生日：2005年5月1日
年  齡：26歲
身  高：174cm
體  重：68kg
血  型：AB型

中文名：笠本 英里
英文名：Eri Kasamoto
日文名：笠本 英里 (エリ)
性  別：女
國  籍：日本
職  業：
誕生日：2010年6月6日
年  齡：21歲
身  高：168cm
體  重：50kg
血  型：B型

英文名：Fio Germi
日文名：フィオリーナ·ジェルミ (フィオ)
性  別：女
國  籍：意大利
職  業：
誕生日：2008年10月2日
年  齡：23歲
身  高：158cm
體  重：43kg
血  型：O型
$end
$cmd
[ 狀態說明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多後的狀態。
移動速度和射擊速率下降、火力的攻擊範圍變大。
「減肥藥」道具可解除胖子狀態。

[木乃伊]
被木乃伊攻擊後的變身形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度大幅降低、手榴彈投擲速度也變慢。
一定概率下，扔手榴彈時會把頭扔出去。
跳躍能力提高。
得到強化武器都會變成1000分。
「聖水」道具可解除該狀態。

[殭屍]
被殭屍攻擊後變成的形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度比木乃伊狀態更慢。
不能下蹲，跳躍力幾乎喪失。
但這個形態下角色不怕普通敵人的攻擊
(喪屍、雪人除外)，
而副武器也會變成威力巨大的橫掃角色
面前90度範圍的噴血攻擊。
「急救箱」道具可解除該狀態。
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
蹲著射擊會提升射擊速度。

攻擊取消：蹲下和站起能取消射擊動作。這個設定可
用於節省[H]槍和[L]槍彈藥。

重合快刀：和敵人重合在一起時，蹲下左右快速搖方
向並不斷攻擊。主要運用在最後一關的複製人和最終
BOSS身上。

蹲跳快刀：等敵人貼近時，蹲下砍一刀後立刻同時按
下攻擊和跳，就可以在原本砍出一刀的時間內出兩刀
。主要運用在不會吐泡泡的寄居蟹身上。

跳躍刀：敵人近身後，射擊和跳一起按（或先按射擊
、後按跳）就是跳躍刀。該設定的好處是可以在攻擊
敵人的同時躲避攻擊。

手雷「熏」：就是利用手雷爆炸後的煙霧攻擊敵人，
用這種方法可以多賺分。可「熏」的範圍包括第一關
的寄居蟹、第二關的木乃伊、第三關的盾牌兵、第四
關的食人花等等。

從二代開始，乘物過關加分條件改為必須使用乘物擊
毀BOSS，而在一代中只要擊毀BOSS時場景中有乘物即
可。

從二代開始，用刀殺死敵人500分，過關後每名戰俘
獎勵有10000分，特殊人物（相川留美，龜波老頭-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆綁戰俘的繩索和打隱藏戰俘點都也有加分，
所以能用刀砍盡量用刀，減少重型武器的使用是拿高
分的方法。此外打部分隱藏點有額外加成分，方法是
只能用手槍來打，會得到剩餘隱藏東西成倍的加分。
比如隱藏點有3名戰俘，用手槍打一槍可以得300分，
還剩2名戰俘時打一槍有200分，以此類推。
可射擊打破相川留美的背包，會掉出四個加分道具。
注意若長時間不去撞留美，她會跑掉。若打破背包，
放出四個道具一秒後也會跑掉，所以必須在打破背包
放出第三個加分道具後立刻撞她。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：走乘船路線
1)落地後，稍向右走幾步，站在背景那個較大的山的
中心位置，跳起向下射擊。8條魚共4000分。
2)沙灘上第1條死魚處，跳起向下射擊，一隻螃蟹
1000分。
3)第1條死魚右邊的建築物頂部，骨頭100分或心形
鑰匙1000分。
4)破壞第1名戰俘所在的船殘骸，9只螃蟹共9000分。
5)下路：跳起射擊潛艇右邊的水面，8只青蛙共4000分。
6)上路：射擊木板橋的最後一段木板的中間，5個蘑菇
共5000分，會變胖。
7)打完出現5個蘑菇的木板橋，又有分支。若走上路，
射擊IN入口地面右側，會在左邊從天而降許多蘋果香蕉，可吃到。若走下路坐船，也可以射擊IN入
口右側打出水果，但吃不到，只能獲得射擊隱藏點的加分。
8)走下路坐船，射擊IN入口右下較遠處船體那個小洞
，8枚金幣。
9)BOSS戰能拖延出10名戰俘。
潛艇路線
1)每個大魚撞洞口後，都可在洞口內打出一個1000分
寶箱，共連續4個。每個寶箱有小几率出現3萬分。
2)走到兩處海底火山噴發岩石之間，再後退一些，
射擊左邊那個噴發岩石的噴發最高點的左邊，可打出
1個寶箱，1000分或3萬分。
3)走過第二處海底火山噴發巖後，射擊第二處噴發巖
石的噴發最高點的左上角背景岩石，可打出1個寶箱
，1000分或3萬分。
4)上升時見到的戰俘上方的岩石，共3顆寶石100或3
萬分。建議脫離潛艇射擊+手雷來打。因為時間有限
，很可能沒全打出來或沒救出人質就被強行拉入
BOSS戰。
5)BOSS戰能拖延出10名戰俘。
IN隧道沉船內部路線
1)開場處與出食人飛魚的桶之間，那根管子的正上方
，3條魚1500分。
2)緊挨著食人飛魚桶右側那根管子的正上方，求愛信
300分。
3)見到的第一堆集裝箱左側的管子的正上方，5串香
蕉500分。
4)見到的第一堆集裝箱右側的管子的正上方，1聽罐
頭1000分。
5)7個堆在一起的集裝箱的左側管子，5聽罐頭共
5000分。
6)7個堆在一起的集裝箱的中間房頂，5條魚共2500分。
7)BOSS戰能拖延出10名戰俘。

第二關：走雪洞路線
1)射擊機翼尾部後方，一聽罐頭1000分。
2)獲得猩猩後，從飛機殘骸上下來向右稍走一點，
再向左射擊，有3名戰俘（貓咪100分，蛇500分，青蛙500分）。
3)ICEMAN大門破壞後等一會，會出來兩名戰俘
（殭屍恢復藥1000分，BOMB）。
雪人洞穴中
1)每射擊一下冰櫃會跳出一個水果。由於跳出水果
的時間受冰櫃門開閉的影響，所以射擊太快會導致水果沒出完冰櫃就爆炸了。後面的冰櫃同理。
2)大象左邊的冰堆中左下方凸出的岩石，一堆金幣。
3)見到的第1具雪人屍體，5個勳章共2500分。
4)衝過來的禿頭胖子掉變壓器或紅辣椒，大象吃了
可以放電或噴火，角色本體吃是1000分。
5)第2和第3具雪人屍體可以打出5顆寶石共500分或
一封求愛信300分。
6)BOSS戰能拖延3名戰俘出來。

第三關：走潛艇路線
1)兩艘潛艇的最上方與下方都有隱藏道具。下方各有
3條魚共3000分；上方是1個蘑菇1000分和一個寶箱3
萬分。
2)出水處的上方兩個高台，隨機一處有1個勳章500分。
3)第一堆箱子右下角那兩個小盒子處，跳起向下射擊
小盒子，1個椰子100分。
4)第二層最左邊，上方兩個機槍的左邊，一個鳥窩5
萬分。
直行路線
無隱藏點。水路後期可營救破壞坦克後的兩個現成
人質。過水路後與潛艇路線合併，隱藏點與主線一致。
鴕鳥路線
無隱藏點。最後可解救一個富豪。

第四關：走蛆洞路線
1)破壞沙袋掩體有一名龜波氣功戰俘。
2)射擊最下面一排的酒桶底部可破壞，射擊得分。
酒窖內搖起洞口後，進入蛆洞。
1)第一個從天而落一堆蛆的那個地點向上射擊，
1只青蛙5萬分。
2)第三個從天而落一堆蛆的那個地點向上射擊，
1只公仔5萬分。
3)得到鑽頭機的場景之後，6個頂部的洞都有物品，
前5個共計25萬分，第6個是大便10分。
4)最後蛆王擊殺後，立刻放棄乘物才能追上相川留美。
5)BOSS戰能拖延5名戰俘出來。
山頂直行路線
1)山頂第二個沙袋掩體破壞，1名戰俘（公仔5000分）。
2)雕像頭頂隨機出現鳥窩1000分或貓咪100分，
且都有5萬分概率。
3)BOSS戰能拖延5名戰俘出來。
山頂木乃伊路線左
上升路段右側的洞裡有兩名戰俘（[F]槍和BOMB）
山頂木乃伊路線右
1)流沙上方的石像頭右眼有1顆寶石。
2)站在下方的木乃伊房子上向上射擊，有2個寶箱和
一坨大便，共60010分。在房子字母牌正對面的沙坡
稍微靠下一點的位置向左跳就可以跳到房頂。
日本兵路線
1)畫面裡側靠牆的兩個石燈，各有1顆100分寶石。
2)神社入口靠裡柱子的上方，1000分鳥窩。
3)5個道具箱子和1名戰俘在一起的場景，破壞左上
角的小石頭，一隻青蛙5萬分。

第五關：
無分支路線
1)坐直升機用子彈打死小兵只有100分，用螺旋槳划
死有500分。
2)地面樹林的飛行場景，如果在沒有飛機乘物的情
況下出現敵方直升機，則擊毀敵方直升機會出現BOMB補給，否則是5000分的小熊。
3)飛機小BOSS前，從畫面右上方會飄下一輛掛著氣球
的導彈車。在它剛剛出現時就迅速摧毀，會得到BOMB
補給。如果時間拖久了，即使摧毀了，也不會有任何
道具。
4)擊敗小BOSS後開始步行作戰的場景，將履帶車上的
報警器破壞有1隻貓咪50000分。
5)進入外星人飛船內，剛進來的地方，背景第一根柱
子頂部，1名戰俘（包子300分）；第二根柱子頂部，
兩名戰俘（螃蟹1000分，氣功戰俘）。
6)送[R]槍的生化腦機器人之後的第二根柱子頂部，1
名戰俘（燒雞1000分）。若有氣功戰俘，他會自動射
擊有隱藏戰俘的隱藏點。
7)送[R]槍的生化腦機器人之後的第三根柱子頂部，
1名戰俘（螃蟹1000分）。
8)在門還沒破壞之前跳上平台，向右上方開槍。
左邊會掉下1個富豪（BOMB，獎章10分）。
9)XX軍司令囚籠控制台的右側第一根柱子上方，
有1名戰俘（燒雞1000分）。
10)射擊背景第1、2、3、4以及最後一個圓球，
各有1名戰俘。得到的道具依次為：白菜300分；
一串香蕉100分，有幾率摔散成3根，每根10分；
豬1000分；魚500分；包子300分。
11)大門前左上方那個凸出的機器，1名戰俘（公仔
5000分）。
12)第一個封鎖門前的檯子上面中間上方房頂，
第四個封鎖門前檯子上面右邊上方房頂各有1名戰俘
（水果套餐1000分、貓咪5萬分）。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
油桶可補充機器乘物的耐久力。

[SV-001/Ⅱ Metal Slug]
改進型萬能戰車。
可發射穿甲彈、移動力提升。
主炮：穿甲彈
副炮：巴爾幹機槍

[SV-CAMEL]
駱駝。對玩家無保護。
主炮：無
副炮：巴爾幹機槍

[SV-ELEPHANT]
大象。對玩家無保護。
主炮：若得到『電池』或『火辣椒』的強化，
主炮將變成從鼻子射出的雷射激光或火焰。
副炮：巴爾幹機槍

[SV-ODTRICH]
鴕鳥。對玩家無保護。
移動速度快，跳躍能力高。缺點是左右轉身時
有一段不能攻擊的硬直時間，此時若遭到攻擊
會死亡。
主炮：無
副炮：巴爾幹機槍

[SVX-15D]
雙足戰車。
雙手配備巴爾幹機槍，跳躍力高，適應不平坦
的地形。
主炮：鐵蜥蜴
副炮：巴爾幹機槍

[SV-F07V]
垂直起降戰機。
同萬能戰車，對玩家有保護。
主炮：導彈
副炮：火神機槍 (可180度範圍內射擊)

[SVX-17M]
潛艇。
主炮：魚雷
副炮：機槍(拋物線子彈)

[SVX-22UG]
鑽頭車。
這個載具不能跳躍，但擁有駕駛艙抬升的能力。
移動時前方的鑽頭會自動啟動鑿穿敵人。
主炮：鑽頭
副炮：巴爾幹機槍

[SLUG FLYER]
直升機。
主炮射程短。
主炮：爆雷
副炮：巴爾幹機槍
螺旋槳可劃死敵兵，得500分。

[Astro Slug]
火箭。
可配備左右副火力。
主炮：導彈
副炮：巴爾幹機槍。

[REBEL ARMOR]
小型單兵動力裝甲
可二段跳，按住跳會自動二段跳。兩臂分別為
機槍和加農炮。和『Astro Slug』一樣使用角
色強化武器，初始附帶10發炮彈和200發重機槍
[H]的子彈，也可以使用[R]、[S]、[F]、[L]等
強化武器，但遊戲中若無法得到彈藥補給，主
武器子彈耗光後會無法使用。
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
[-]手槍(彈藥無限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
機槍。可斜方向射擊，火力威力為手槍兩倍。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｈ](BIG Heavy Machine Gun)：
彈藥量：200
補給量：150
連射速度提升、子彈體積變大。
射擊死角變小。威力同[H]。

[S](Shotgun)：
散彈鎗。射程為1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可貫穿牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[Ｓ](BIG Shotgun)：
彈藥量：15
補給量：10
射程距離有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher)：
火箭發射器。有跟蹤性能和爆炸範圍殺傷判定，
跟蹤範圍限制在射擊方向45度內。威力比手榴彈稍小。
彈藥量：30
補給量：20

[Ｒ](BIG Rocket Launcher)：
彈藥量：30
補給量：20
子彈體積變大，判定範圍也變的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot)：
火焰發射器。射程2/3屏幕。
火焰消失前可造成持續傷害。
彈藥量：30
補給量：15

[Ｆ](BIG Flame Shot)：
彈藥量：30
補給量：15
火力範圍變得很大，火焰消失前可造成持續傷害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle)：
激光槍。威力比機槍大，不能斜向射擊，
對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
彈藥量：200
補給量：150

[Ｌ](BIG Laser Rifle)：
彈藥量：200
補給量：150
火力直徑明顯變大，對普通敵兵有貫穿攻擊效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser)：
跟蹤彈。跟蹤性能好，發射速率比火箭快，
但威力比火箭小，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：40
補給量：15

[G](Super Grenade)：
榴彈槍。攻擊方式類似火箭發射器，但威力更大，
威力同手榴彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：20
補給量：5

[D](Drop Shot)：
跳跳彈。碰到牆壁地面才會慢慢彈跳前進，
爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[I](Iron Lizard)：
鐵蜥蜴。近似於地面導彈，爆炸火焰可貫通牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[CLOUD](Thunder Cloud)：
雷暴雲。玩家操縱的角色上方將會有一小片烏雲
跟隨殺敵，並隨著主角手槍的攻擊發出閃電攻擊敵人，遭受攻擊的敵人將會有硬直狀態，初始彈藥30發。

[MOBS](Mobile Satellite/Torpedo Satellite)：
機動衛星。會像雷暴雲一樣跟隨玩家並隨主角手槍的
攻擊而發射光束攻擊敵人，初始彈藥200發。

手榴彈：
圖標為炸彈箱。
補給量：10

燃燒瓶：
將手榴彈變為燃燒瓶。
補給量：10

石頭：
將手榴彈變為石頭。
補給量：10

A.P.彈頭
使合金戰車的炮彈變為平射。
$end
$cmd
[ 路線分支 ]
───────────────────────
１面
　　　　┌→IN隧道沉船內部─┐
　　　　│　　　　　        ↓
海岸─┬┴→水面坐船──→BOSS
　　　│　　　　　　        ↑
　　　└─→潛艇水下────┘


２面
擊破ICEMAN大門可進雪人冰窟分支。
飛機墜落──┬→直走────┬→下坡→BOSS
　　　　　　│　　　　　　　│
　　　　　　└→冰窟────┘　　　　　

３面
海中的第2面牆處，上方會緩慢降落下一個通道，可至鴕鳥路線。
　　　　　　　　　　┌—鴕鳥乘物路線──┐　　
　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　↓
開頭→淺海──┬──┴─→工廠內部──→BOSS
　　　　　　　│　　　　　　　↑
　　　　　　　└→洞窟→海底─┘

４面
酒窖裡用搖桿搖出的洞口通向地底蛆洞；
山頂用搖桿搖出的洞口通向遺跡內部。
　　　┌→金字塔１───┬→金字塔２────┐
　　　│　　　　　　　  │　　　　　　　　  │
　　　│　　　　　　　　└→遺跡內部───┐│
　　　│　　　　　　　　　　　　　　　　　↓↓
沙漠─┴→酒窖───┬→小日本鬼子路線─→BOSS
　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　↑
　　　　　　　　　　└→地底路線─────┘

５面
無分支。
$end

#Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II (c) 1998 SNK.
$info=mslug2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴彈
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 關於遊戲人物角色 ]
───────────────────────
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  別：男
國  籍：美國
職  業：正規軍PF隊少佐·第一中隊長
誕生日：2005年4月13日
年  齡：26歲
身  高：180cm
體  重：75kg
血  型：A型

英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  別：男
國  籍：日本
職  業：正規軍PF隊上校·
誕生日：2005年5月1日
年  齡：26歲
身  高：174cm
體  重：68kg
血  型：AB型

中文名：笠本 英里
英文名：Eri Kasamoto
日文名：笠本 英里 (??)
性  別：女
國  籍：日本
職  業：
誕生日：2010年6月6日年  齡：21歲
身  高：168cm
體  重：50kg
血  型：B型

英文名：Fio Germi
日文名：??????·???? (???)
性  別：女
國  籍：意大利
職  業：
誕生日：2008年10月2日
年  齡：23歲身  高：158cm
體  重：43kg
血  型：O型
$end
$cmd
[ 狀態說明 ]
───────────────────────
[胖子]
食物道具吃多後的狀態。
移動速度和射擊速率下降、火力的攻擊範圍變大。
「減肥藥」道具可解除胖子狀態。

[木乃伊]
被木乃伊攻擊後的變身形態。
武器被限制為手槍。不能坐乘物。
移動速度大幅降低、手榴彈投擲速度也變慢。
一定概率下，扔手榴彈時會把頭扔出去。
跳躍能力提高。
得到強化武器都會變成1000分。
「聖水」道具可解除該狀態。
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
攻擊取消：蹲下和站起能取消攻擊動作。
這個設定可用於節省[H]槍和[L]槍彈藥。
利用這個設定還可以使近身匕首攻擊速度加快，形成
二連斬，即蹲刀，然後接站刀。

從二代開始，乘物過關加分條件改為必須使用乘物擊
毀BOSS，而在一代中只要擊毀BOSS時場景中有乘物即可。

從二代開始，用刀殺死敵人500分，過關後每名戰俘
獎勵有10000分，特殊人物（相川留美，龜波老頭-
一文字百太郎）有30000加分，乘物有100000分，打
掉有捆綁戰俘的繩索和打隱藏戰俘點都也有加分，
所以能用刀砍盡量用刀，減少重型武器的使用是拿
高分的方法。此外打部分隱藏點有額外加成分，方法
是只能用手槍來打，會得到剩餘隱藏東西成倍的加分
。比如隱藏點有3名戰俘，用手槍打一槍可以得300分
，還剩2名戰俘時打一槍有200分，以此類推。
可射擊打破相川留美的背包，會掉出四個加分道具。
注意若長時間不去撞留美，她會跑掉。若打破背包，
放出四個道具一秒後也會跑掉，所以必須在打破背包
放出第三個加分道具後立刻撞她。

雞：500分，會生蛋，蛋10分。過段時間，蛋會孵化
成小雞，再過一會，雞會長大，又會下蛋，週而復始
……雞有幾率下臭蛋，無法孵化，破殼後消失。
金蝙蝠：3萬分。可殺死，但殺死後無法獲取。 
神燈：直接吃10分，過段時間會變成大量金幣。可在
變成燈神的一瞬間吃掉神燈再吃金幣，完整吃滿為金
幣61430分+神燈10分。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：
1)一串香蕉和2名戰俘：第2棵椰子樹上方。
2)肉：貨車裡出來的第2個敵人，用手雷殺死則100%
掉落兩快肉。用槍殺死有幾率不掉。
3)駱駝處，騎著駱駝推右邊的房子，比射擊得分更高。
4)直升機群，先擊毀紅色直升機，其它直升機就會爆
炸成分。
5)BOSS左右兩個炮台破壞後得1萬和5萬分。
6)BOSS戰能拖延出2名戰俘。

第二關：
1)場景開始處的雕像左眼，可得100或3萬分寶石。
2)站在炸藥桶上靠左一點，可向右上方平台上角落裡
扔手雷打出3名戰俘。
3)第二塊黑色條紋鐵板處上方，1名戰俘。
4)上坡處下方那個洞口，1名戰俘。
5)上坡後，木乃伊房子前，背景畫面的法老雕像右眼
。可得100或30000分的隱藏寶石
6)螺旋上升道路入口，方向指示牌右邊的眼睛雕像，
得寶石。
7)右邊的考古隊員屍體，射擊50發會直接自爆。可以
打49發時再吃寶石。
8)有考古隊員用放大鏡看石柱的場景，讓左邊的木乃
伊把考古人員變成木乃伊後殺死，能得到1顆100或
30000分的寶石。
9)在右邊有許多錯落伸出的小石台的場景，跳到右邊
的石台上，一直向右會見到神燈，等神燈放出燈神再
吃。放神燈的平台上方，隱藏著一個神燈。
有個吃雙神燈的方法：先把隱藏神燈和箱裡的神燈同
時打出來跳到左邊。算好兩個神燈變成金幣的時間再
跳過去吃，能比單吃兩個神燈多得好幾萬分。
10)最後一個大平台上，上方的眼睛雕像。有9顆隱藏
寶石，最後一顆100或30000分。

第三關：
1)用手槍打車頭冒煙處隱藏點有成倍加分，3名隱藏
戰俘。
2)火車頭處，在右邊列車距離火車頭最遠距離時，
跳到右邊的列車上，得5萬分。
3)BOSS戰能拖延1個相川留美和2名戰俘出來。

第四關：
1)本關背景的房子大都可以破壞，尤其是前半段的
那些房子裡有大量食物。
2)留住第三輛和第四輛車，炸毀第四輛車上方的房
子會出現雞，可以在車中間「養雞」。
3)開頭部分的平路結束的平台的下方，站在平台下
面向上射擊。有1個減肥藥和3名戰俘。
4)BOSS戰能拖延3名戰俘出來。

第五關：
1)第一輛車頂有1個500分皮箱，第三輛車頂有1顆
30000分寶石。
2)道路盡頭的POP SHOP商店棚子右上方的梯子，
1名戰俘。
3)站在下坡處別下去，向上射擊，6個蘋果。
4)站在坡上斜跳起向右射擊隧道頂部，有3名戰俘。
5)直升機群，先擊毀紅色直升機，得分多。
6)信號燈閃爍後，攻擊5號牌處信號燈正上方，3名戰
俘。
7)EXIT大門前，鐵路拐彎的地方，向上射擊，3名戰俘。
8)地雷車左邊的管道拐彎處，1名戰俘。

第六關：
1)探照燈台上方子，1名戰俘。
2)翻轉木板橋左邊的方向指示牌，1名戰俘。
3)翻轉木板橋中間檯子的最上方，1名戰俘。
4)右側同時出現上下兩名戰俘時，站在背景管道牆壁
左外側向房頂射擊，1名戰俘。
5)之後，一直向右直到畫面停止前進（第一個02數字
大門），再向最左邊走，射擊房頂，可打出龜波氣功
戰俘。
6)02數字大門上方救下送[S]槍的戰俘的場景，右邊
下面的檯子對應的房間頂部，1名戰俘；右邊上面台
子的左下部，1名戰俘。
7)最後一個02數字大門右上方，1名戰俘。過了大門
再向右走一點，再會去打才能打出。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
油桶可補充機器乘物的耐久力。

[SV-001]
改進型萬能戰車。
可發射穿甲彈、移動力提升。
主炮：穿甲彈
副炮：巴爾幹機槍

[SV-CAMEL]
駱駝。對玩家無保護。
主炮：無
副炮：巴爾幹機槍

[SVX-15D]
雙足戰車。
雙手配備巴爾幹機槍，左右移動慢，跳躍力高，
適應不平坦的地形。
主炮：加農炮
副炮：巴爾幹機槍

[SV-F07V]
垂直起降戰機。
同萬能戰車，對玩家有保護。
主炮：導彈
副炮：火神機槍 (可180度範圍內射擊)
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
[-]手槍(彈藥無限)：
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun)：
機槍。可斜方向射擊，火力威力為手槍兩倍。
彈藥量：200
補給量：150

[S](Shotgun)：
散彈鎗。射程為1/3屏幕，但是全武器中威力最大的
，可貫穿牆壁。
彈藥量：30
補給量：10

[R](Rocket Launcher)：
火箭發射器。有跟蹤性能和爆炸範圍殺傷判定，
跟蹤範圍限制在射擊方向45度內。威力比手榴彈
稍小。
彈藥量：30
補給量：20

[F](Flame Shot)：
火焰發射器。射程2/3屏幕。火焰消失前可造成
持續傷害。
彈藥量：30
補給量：15

[L](Laser Rifle)：
激光槍。威力比機槍大，不能斜向射擊。
彈藥量：200
補給量：150

手榴彈：
圖標為炸彈箱。
補給量：10

燃燒瓶：
將手榴彈變為燃燒瓶。
補給量：10
$end

#Metal Slug - Super Vehicle-001 (c) 1996 Nazca.
$info=mslug
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　[通常時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _C：手榴彈

　[乘物時]
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：跳出
    _C：主炮
_2_+_C：手榴彈
_A_+_B：自爆乘物
$end
$cmd
[ 關於遊戲人物角色 ]
───────────────────────
                 1P方面
英文名：Marco Rossi
日文名：マルクリウス·デニス·ロッシ (マルコ)
性  別：男
國  籍：美國
職  業：正規軍PF隊少佐·第一中隊長
誕生日：2005年4月13日
年  齡：26歲
身  高：180cm
體  重：75kg
血  型：A型

                 2P方面
英文名：Tarma Roving
日文名：ターマイクル·ロビングⅢ世 (ターマ)
性  別：男
國  籍：日本
職  業：正規軍PF隊上校·
誕生日：2005年5月1日
年  齡：26歲
身  高：174cm
體  重：68kg
血  型：AB型
$end
$cmd
[ 特殊設定 ]
───────────────────────
攻擊取消：蹲下和站起能取消攻擊動作。
這個設定可用於節省[H]槍彈藥。

匕首攻擊動作取消：砍中敵人後，按跳就會取消動作。

乘物過關加分條件：擊毀BOSS時，場景中有乘物。

單人遊戲與雙人遊戲時的結局是不同的。
$end
$cmd
[ 特殊加分道具設定 ]
───────────────────────
勳章：分值10，連續吃可形成2的倍數加分，如10+20
+40+80……
金幣：分值10，連續吃可形成2的倍數加分，如10+20
+40+80……
智慧老人：樣子為一禿頂灰西裝老人。單獨吃0分，
但可使金幣瞬間提升為最大倍數分值。如：老人旁邊有個金幣，先吃金幣再吃老人為10+0分；先吃老
人再吃金幣則為0+6400分。
$end
$cmd
[ 隱藏道具/戰俘/加分點 ]
───────────────────────
第一關：
2名戰俘：BOSS前的上坡處，攻擊上方的瀑布。

第二關：
1)開頭的兩面旗幟和鍾都可以破壞。石柱也可破壞。
2)電路障後的鐵路道岔處，第一時間射擊右邊的控制
桿打開後，再將控制桿打閉合，有5000分。
3)橋樑段的路燈和下方的窗戶都可破壞。
4)橋樑路段盡頭的下方樹叢葉子處有3名隱藏戰俘。

第三關：
1)小BOSS場景後的石門頂只能用手雷或R槍才可破壞。
2)石門後上方的台階可破壞。
3)戰車後的第一棵大樹破壞後隨機出現戰俘。
4)戰車後的第一棵大樹右上方的石橋的磚塊可破壞
5)戰車後的第二棵大樹破壞後隨機出現戰俘
6)BOSS處能拖延時間出現5名送彈藥的戰俘。

第四關：
1)開頭拖延到53秒時有飛機送3名戰俘下來。
2)戰車後的第一個壁燈最上方有3名隱藏戰俘。
3)電扇都可破壞。
4)炸藥桶上方的牆壁可破壞，得1000分。若先打破
炸藥桶則無法賺這個分了。
5)路上的高台都先破壞，不然等背景的坦克出來壓
壞高台就不能破壞了。
6)左下角的防空洞裡過一段時間會刷新出2名戰俘。
6)BOSS處，右上方和左下方都可打出3名戰俘。
右上方的戰俘必須在右方BOSS全身出來前才可打出，可以用戰車頂住BOSS不讓他前進。

第五關：
1)開場直至合金戰車這段背景內的房子都可以破壞。
2)轟炸機群後會到右邊路燈下有一輛標注「7」的裝
甲運兵車。一直射擊那輛裝甲車就行，但是不要看到
車門，車門一打開BUG就無效了，可無限賺分。
3)第一棵樹的樹頂有3名戰俘。
4)戰車前的樹頂有2名戰俘。
5)BOSS未現身前的導彈可破壞得分，本體出現後的導
彈不得分。
6)BOSS底部炮台摧毀有3名戰俘。

第六關：
1)剛走過吊橋入口的那兩根木樁時立刻停下，向左邊
開槍，1名隱藏戰俘。
2)站在吊橋盡頭木樁左上方洞口的正下方，向背後開
槍，2名隱藏戰俘。
3)07坦克上方的大石頭破壞出現1名戰俘。
4)海中，飛機用船體高射機槍射擊不得分，人物自身
武器射擊得分。
5)船隻要靠岸且出現潛水員時，立即下船向左邊海裡
走，隱藏的翻倍加分。
6)船隻靠岸處天空中的白雲，2名戰俘。
7)BOSS處，拖延時間可出現5名戰俘。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
[SV-001]
萬能戰車。
移動速度慢，跳躍力同玩家
主炮：加農炮
副炮：巴爾幹機槍
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
───────────────────────
匕首殺死敵人得300分，其它武器殺死得100分。
戰車留到關底得10000分。
每名戰俘關底獎勵1000分。

[手槍]：
初始武器，威力小，速率快，無法斜方向射擊。
無武器圖標
彈藥無限

[機槍]：
圖標[H](Heavy Machine Gun)。可斜方向射擊。
彈藥量：200
補給量：150

[火箭發射器]：
圖標[R](Rocket Launcher)。威力大致為霰彈槍的
1.75倍，跟蹤性能有限。
彈藥量：30
補給量：20

[火焰發射器]：
圖標[F](Flameshot)。對有生命的敵人殺傷力極大，
射程比霰彈槍遠。
彈藥量：30
補給量：15

[霰彈槍]：
圖標[S](Shotgun)。威力極大，射程近。
彈藥量：30
補給量：10

[手榴彈]：
圖標為彈藥箱。
補給量：10

[子彈箱]：
圖標為子彈箱。
補給機槍彈藥100，火焰發射器/霰彈槍/火箭發射器
彈藥10。
$end

#Metal Slug 6 (c) 2006 SNK Playmore.
$info=mslug6
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a射擊  _b跳躍  _c手榴彈/乘物主炮  _d自爆乘物  _e切換武器

　[普通狀態下]
_a_+_d：    近身攻擊
_8_+_a_+_d：特殊技(僅限拉爾夫和克拉克)
            拉爾夫為機炮拳；克拉克是超級阿根廷攻擊。
            靠近敵人才能發動，全程無敵。連續發動，則得分會遞增。
_c_+_d：    丟棄當前武器

　[有乘物時]
_2_+_b：跳出乘物，全程無敵
_2_+_c：手榴彈
$end
$cmd
[ 系統設定 ]
───────────────────────
[連擊槽]
攻擊敵人會增加連擊槽。該連擊槽代表了當前得分倍率(獎分道具除外)，最多可以攢到4個槽，每加一個槽打敗敵人的分數會依次增加，依次為2、4、8、16倍。MAX狀態下槽會開始慢慢減少，此時打死敵人後分數為16倍，消滅敵人會出現金幣。連續吃金幣會不斷增加單個金幣的分值。
使用不同的武器增加槽的速度有所差異。

[模式選擇]
EASY模式默認武器由手槍改為無限機槍([H]武器)，彈藥入手量是HARD模式的2倍，關卡只有4關。所以要玩通本作，必須要選擇HARD模式。
$end
$cmd
[ 角色簡介 ]
───────────────────────
每名角色都有3種屬性：力量(POW)、防禦(DEF)、速度(SPD)。
力量：決定單發火力威力
防禦：決定乘物能承受的傷害
速度：決定開火速率

Ralf：可使用機炮拳，一條命可挨兩次子彈。道具補給為50%。
Marco：手槍威力最大，傷害同機槍([H]武器)。道具補給正常。
Tarma：乘物雙倍攻擊力，防禦力最高(傷害減半)。乘物可按住_a定向移動射擊。道具補給正常。
Fio： 初始自帶機槍([H]武器，150發子彈)。武器道具補給雙倍。
Eri： 初始手榴彈20枚，手榴彈道具補給雙倍，投擲距離最遠(需配合方向鍵)，可垂直扔手榴彈。武器道具補給正常。
Clark：可使用投技-超級阿根廷攻擊，全程無敵。道具補給正常。
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
───────────────────────
數據表中的5表示最大值。

[手槍]：
初始武器，無法斜方向射擊，Marco的手槍威力最大。EASY模式中被機槍([H]武器)代替。
無武器圖標
彈藥無限
威力：      1/5
射程：      3/5
速率：      4/5

[匕首]：
初始近身武器。
無武器圖標
威力：     2.5/5
射程：     1/5
速率：     3/5

[手榴彈]：
初始輔武器。
圖標為裝著炮彈的箱子。
Eri配合方向鍵能扔得非常遠。
初始量：   10，Eri為20
補給量：   10，Eri為20，Ralf為5。
威力：     3/5
射程：     3/5
速率：     3/5

[燃燒瓶]：
圖標為標著Fire的瓶子。當直接砸中敵人時，威力比落到地面形成的火焰稍大一點。
補給量：   10，Eri為20，Ralf為5。
威力：     3.5/5
射程：     3.5/5
速率：     3/5

[子彈箱]：
圖標為子彈箱。
補滿當前武器的彈藥。若當前武器為手槍，則該道具就浪費了。

[機槍]：
圖標[H](Heavy Machine Gun)。圖標稍大一點的是加強版機槍，威力更大，但子彈消耗更快。
彈藥量：   100
威力：     2/5 
加強版威力：3/5
射程：     5/5
速率：     4/5

[火箭發射器]：
圖標[R](Rocket Launcher)。發射速率慢，無法斜方向射擊、跟蹤性能有限。
彈藥量：   10
威力：     3/5
加強版威力：4/5
射程：     3/5
速率：     2/5

[跟蹤彈]：
圖標[C](Enemy Chaser)。跟蹤性能好，發射速率比火箭快，但威力比火箭小。
彈藥量：   10
威力：     2/5
射程：     4/5
速率：     3.5/5

[火焰發射器]：
圖標[F](Flameshot)。多段攻擊武器，每次發射都有多次攻擊判定。對有生命的敵人殺傷力極大，射程比霰彈槍遠。
彈藥量：   10
威力：     4/5
加強版威力：5/5
射程：     2/5
速率：     1/5

[鐵蜥蜴]：
圖標[I](Iron Lizard)。近似於地面導彈。
彈藥量：   10
威力：     3/5
射程：     2.5/5
速率：     3/5

[激光槍]：
圖標[L](Laser Gun)。特點同[H]武器，但威力更大。第3關的爬蟲外星人不能彈開激光。
彈藥量：   100
威力：     3/5
加強版威力：4/5
射程：     5/5
速率：     4/5

[跳跳彈]：
圖標[D](Drop Shot)。碰到牆壁地面才會慢慢彈跳前進。
彈藥量：   10
威力：     2/5
射程：     2/5
速率：     2/5

[霰彈槍]：
圖標[S](Shotgun)。威力極大，速率慢。
彈藥量：   10
威力：     4/5
加強版威力：5/5
射程：     2/5
速率：     1/5

[斬鐵劍]：
圖標[Z](Zantetsu Sword)。最強的近戰武器，和初始近身武器匕首一樣只能左右攻擊。
彈藥量：   10
威力：     4/5
射程：     1.5/5
速率：     3/5

[雙機槍]：
圖標[2xH](Dual Machine Gun)。全遊戲射擊速率最快的武器，威力也大，但子彈消耗非常大。
彈藥量：   200
威力：     4/5
射程：     4/5
速率：     5/5

[榴彈槍]：
圖標[G](Super Grenade)。攻擊方式類似火箭發射器，但威力更大，威力同手榴彈。
彈藥量：   10
威力：     4/5
射程：     3/5
速率：     2.5/5
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
───────────────────────
[SV-001]
萬能戰車。中彈會減少1/3油量，但Tarma使用該乘物時只減少1/6油量。
移動速度慢，跳越力同玩家，全遊戲唯一可下蹲躲避子彈的乘物。
主炮：加農炮
副炮：巴爾幹機槍

[Donkey Slug]
驢車。第2關獲得，移動速度很慢，對玩家無保護，但跳躍力為乘物中最高。配備武器：巴爾幹機槍。
初始無主炮，但在第2關關底可用驢車鉤住一個附屬炮台，即可發射炮彈。

[Slug Gunner (Prototype)]
炮車(雛形)。未研製完成的機器。第3關BOSS戰前獲得。主炮：加農炮；副炮：巴爾幹機槍，會自動瞄準。對玩家無保護。全遊戲移動速度最快的乘物。

[Slug Flyer]
戰機。第4關空中場景開始前獲得。主炮：導彈；副炮：巴爾幹機槍，但只能向右90度範圍內射擊。

[Drill Slug]
鑽頭機。最後一關中段獲得。主炮：地雷；副炮：雙巴爾幹機槍。
$end

#Gaia Crusaders (c) 1999 Noise Factory.
$info=gaia,theroes
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A拳  _B腿  _C跳  _D魔法

二段跳：斜跳至頂點時_C
突進：_6_6 (有攻擊判定，可接_A或_B)
重拳：_6_+_B
重腿：_6_+_C
防禦：_B_+_C (有劍時不可防禦)
保險：_A_+_B_+_C

·敵人浮空時可追打。
$end

#Psycho Soldier (c) 1987 SNK.
$info=psychos
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
日版有女生歌曲。
$end

#Joe & Mac Returns (c) 1994 Data East.
$info=joemacr
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_A攻擊  _B跳躍

_A可把敵人打暈，此時走過即會把敵人抓進口袋，
再按_A是把敵人投出去。長時間不投出去，會出
現敵人在口袋裡掙扎的畫面，若再不投出，就會
掙破口袋，玩家死亡。
抓的人越多，投出去的敵人體積越大，攻擊判定
範圍也越大。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────────
隱藏道具和隱藏美女都需要用口袋擊中隱藏的地點才會出現。

大錘  ：擊暈全屏敵人。
BIG   ：擊殺全屏敵人。
辣椒  ：無敵。
輪滑鞋：提高移動速度。
美女  ：隨機丟出道具。如果攻擊美女，她會把你推飛。
BIG EX：進入獎勵關。
$end
$cmd
[ 隱藏的美女和BIG EX道具 ]
──────────────────────────────────
初始關卡不同，後續關卡的順序也不同。越靠後的關卡的小關數越多。


美女
──────────────────────────────────
火山3：左邊從上向下數，第2個檯子。
火山4：右邊從上向下數第二個檯子的中間。
火山5：左上角平台最左邊。
火山8：中間最下面一層平台的左沿。

森林1：左下那個空間的右下角。
森林4：最下方中間。
森林5：右邊從上向下數第2個檯子。
森林6：中間的長檯子的中間。
森林7：共兩個。中間最下面的平台的左邊那個隔間；右邊從上向下數第3個平台。
森林9：最下面的中間。

海角1：右上平台。
海角3：右邊空中的長平台的左邊緣。
海角4：中間的平台。
海角5：中間上方的平台中間。
海角6：中間的升降平台。

冰原2：右上平台的最左邊。
冰原5：最上方小平台。
冰原8：左下方。
冰原9：右上方。

海底2：中間從上向下數第2個平台中間。
海底3：中間最上方平台的右邊那一部分的中部。
海底5：右下空間的左邊那個台階角。
海底7：最右邊那個平台的中部。

死亡之地1：中間最上面的固定平台。
死亡之地3：最下面那個長平台的中間。
死亡之地5：最上面的升降平台。
死亡之地8：中間的升降平台。
死亡之地9：左邊的升降台。


BIG EX道具
──────────────────────────────────
火山4：火堆。
火山9：最上方的火堆的上方。獎勵關在不同平台用口袋可滾出美女。

森林2：畫面下方的火堆。獎勵關畫面中間最下面的小檯子可打出1-UP。
森林8：畫面右上角。在最高處平台右沿向右扔口袋可打出。獎勵關在高處用大口袋投擲可滾出許多道具，其中1-UP在左下那個斜向平台的右上沿。

海角5：中間最上方的檯子的底部中間。獎勵關畫面中間最上面的小檯子可打出1-UP。
海角7：中間最上方。跳起來扔小口袋或直接用大口袋可以打出。

冰原5：左下那個小平台。獎勵關在最高處把三個敵人一起投擲出去，會滾出大量加分道具。
冰原7：中間最上方的檯子的底部中間。獎勵關左上方的檯子中間可打出1-UP。

海底4：右下空間的左邊。獎勵關將三個敵人在最頂端扔出，會滾出許多美女。
海底8：最上邊有美女的那個空間的左上角。獎勵關地面中間可打出1-UP。

死亡之地4：從上向下數第1個長檯子的最右邊緣的右上角。最下面的小檯子可打出1-UP。
死亡之地9：畫面右上角。站在中間最高處的平台上右邊緣，跳起向右投擲，砸到牆後會出現。
$end

#Baseball Stars Professional (c) 1990 SNK.
$info=bstars
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：搖擺／歸壘
  _B：盜壘／進壘
  _C：觸擊
  _D：時間

　[防守時]
  _A：投球／送球／跳躍
  _B：牽制球／觸殺出局  _C：
  _D：時間
$end

#Baseball Stars 2 (c) 1992 SNK.
$info=bstars2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：搖擺／歸壘
  _B：盜壘／進壘
  _C：觸擊
  _D：時間

　[防守時]
  _A：投球／送球／跳躍
  _B：牽制球／觸殺出局
  _C：
  _D：時間
$end

#Blue's Journey (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=bjourney
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊 (變小時不能攻擊) 
_B跳躍 (變小時跳躍速度變快)
_C改變身體大小
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────────
隱藏道具必須用攻擊打到隱藏點才會出現。

蜂蜜瓶：補血
白色繭：每5個獎一命
白色花：等於10朵紅花。
鑰匙：使堵塞通道的障礙物消失 (靠近障礙物才會生效，每消除一個障礙物消耗一把鑰匙)
三葉草：開啟芽胞商店 (接近芽胞才會生效)
籐杖：提高移動速度
竹筍：短時無敵且碰觸會殺死敵人
紫色魚：震暈全屏敵人
綠花朵：全屏敵人即死
火把：Lower Earth Empire第三小關的房子裡擊敗對方獲得。用於Mechanical City關解救公主。
$end
$cmd
[ 蘑菇房子功能介紹 ]
─────────────────────────
Jungle：第一小關，購買船後，後面的水面會多出一艘小船和一個白色繭。

Lower Earth Empire：
第一小關——選擇讓房子裡的人表演魔術，並表示喜歡，他會給你蜂蜜補血。
第二小關——跳關選擇。
第三小關——接受挑戰並擊敗他，會得到火把，可在Mechanical City關房子裡解救公主。

Empire Marsh：
第一小關——對方會問你是否是Blue，回答Yes，然後他會告訴你一個名字(名字每次都不同)。這個名字後面會用到。
第二小關——對方會請你猜謎，選擇I got it，猜謎就會開始。第一個問題回答1。之後他會問他的名字，此時就用到第一小關得到的名字。最後有兩個不同獎勵供選擇：提升花朵上限至255或死亡後花朵不減。
第三小關——不斷向上面跳就看到房子了。賭錢遊戲，無特殊獎勵。

Starge Space：第三小關，在蘑菇房子左邊不遠有把斧子，進入蘑菇房子後觸發劇情會把右邊的冰樹砍掉。攻擊花苞稍右一點可打出一個金色繭子(1-UP)。

Mechanical City：
第二小關——聽他嘮叨完後可選擇獎勵：一個白色繭子或30朵花。
第三小關——選擇用火把救公主。她會給你不受紫衣法師詛咒攻擊的魔法。
$end
$cmd
[ 隱藏房間 ]
─────────────────────────
Lower Earth Empire：第一小關，第一座會掉落的橋的盡頭，橋石下落時變小才能跳進去。

Empire Marsh：
第二小關，瀑布下方。
第三小關，泥潭上方的第一個轉折前進方向的平台，向右跳，會跳到一個孤零零飄在空中的檯子上，向右跳就是房間入口。

Starge Space：
第一小關，見到空中飛行的魔法師之後的場景，站在一個冰柱上，冰柱會不斷下沉。快到底部的時候就可看到左邊的通道。
第三小關，水中得到鑰匙後，可進障礙物堵塞的房間通道。

Mechanical City：
第二小關，不斷向下走，見到黃色池子的場景的左下方平台上那個小洞。進去殺死敵人後會爆許多白色花。
第三小關，兩個黃色池子中間的檯子中間。

Daruma Empire：第一小關，黃色液體池上方的第一個空中固定平台上，變小後向左走，會進到牆裡面，一直向裡走會見到NEOGEO小人，再繼續向左走會進到藍色液體池，有道具。
遊戲裡還有其它此類透明牆通道隱藏地點，但資料不全。
$end

#Caveman Ninja (c) 1991 Data East.
$info=cninja
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A攻擊  _B跳躍

按住_A可蓄力。
_2_+_A：蹲下攻擊
_8_+_B：高跳
_2_+_B：跳下
$end
$cmd
[ 隱藏1-UP ]
─────────────────
第4關開頭，帶有DATA EAST標誌的那個
山坡之前的升降台上，緊貼著帶有DATA
 EAST標誌的那個山坡站著，在升降台
降至最低點時按_B跳起即會出現。
$end

#Death Smiles (c) 2007 CAVE.
$info=deathsml
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A：向左射擊(連按_A是普通火力；按住_A是激光)
_B：向右射擊(連按_B是普通火力；按住_B是激光)
_C：保險
按住_A_+_B：鎖定射擊(若擊中敵人，會減少寶物數)
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
────────────────────────────────────────────
Windia：副火力為白色貓頭鷹，風使者，通常速度中等，激光火力時移動速度較快。鎖定攻擊移動速度中等。連射時副火力移動可以位置方向，激光火力時為固定位置。副火力在激光狀態時發出特殊彈，3個月輪，具有無視非背景攻擊類障礙物的穿透能力。連射時為直線連射彈，主槍為3層直線彈，有一定範圍，但依然是直線為主。 

Casper：副火力為小蝙蝠，死靈使者，通常移動速度超快，激光火力時速度則很慢。鎖定攻擊移動速度快。激光火力時副火力可以移動位置方向，連射時為固定位置。副火力在連射狀態時發出特殊彈，特殊彈為3個迴旋鏢，以橢圓形軌跡發出，所以有一定上下範圍可以控制。激光火力一直線電流攻擊，主槍上下寬度範圍變大。主槍和特殊彈不能貫穿非背景的攻擊類障礙物 

Foreeto：副火力為小火龍，炎使者，通常移動速度較快，激光火力移動速度較慢(比黑快)。鎖定移動速度中等。連射時副火力移動可以位置方向，激光火力時為固定位置。副火力在激光狀態時發出特殊彈，特殊彈為碰火攻擊，距離很短，但威力很大。鎖定攻擊時具有本體不能移動，只移動以炎龍為中心範圍的特殊性，連射主槍為直線彈，副火力為3向霰彈，發射中心方向可以360度自由，以自機當前移動方向的相反方向為主。激光火力主槍威力小。

Rosa：副火力為小妖精。火力威力大，移動速度慢，鎖定範圍在角色後方。副火力在激光狀態時發出特殊彈玫瑰花，具有無視非背景攻擊類障礙物的穿透能力。激光火力時主火力伴有擴散的花瓣攻擊，副火力可以移動位置方向，連射時為固定位置。

以下為速度對比表：
()中為火力升級模式中的速度
模式   WINDIA   CASPER   FOLLETT   ROSA
普通   46(62)   52(68)   46(62)    36(52) 
激光   28(25)   18(15)   4(21)     32(29)
鎖定   32(27)   42(37)   26(21)    18(13)
$end
$cmd
[ 生命設定 ]
────────────────────────────────────────────
    中彈損失一格，被敵人撞擊到或者是被BOSS障礙物攻擊到則損失半格，半格不算真正意義上的死亡一次。如果已經損失半格，再中彈不會損失一格，只是當前的這一格損失完。也就是一格為一命。分數獎勵命有2次。2次還分別為加2個格子(不論當前狀態，格子必定增加)，最多5格。 
    遊戲中有許多類似山，建築，石牆等背景障礙物，碰到無傷害，也不會被擠死(會自動強制移動位置)，但BOSS放出的有傷害判定。一些敵人發出的彈幕也為這類判斷，被打中損失半格血。 
$end
$cmd
[ 寶物系統介紹 ]
────────────────────────────────────────────
   在擊殺敵人時使用的火力類型(普通火力、激光、鎖定射擊)不同，得到的加分道具數量也不同。一般用激光能打出最多的寶物、其次是鎖定射擊。不同模式下(普通模式、火力升級模式、爆發模式)擊毀敵人也會有區別。當得到寶物後，畫面下方會顯示當前寶物的總數。死亡模式中吸收的每個死屍彈也會增加1點寶物總數。寶物數上限為1000。寶物滿後可打出大王冠，再吃寶物會顯示基本得分2000+道具累計數，道具累計數上限為1W，當道具累計數到上限1W時會進入爆發模式。

寶物名     分值   寶物數       
大王冠     2000   10   
粉紅王冠   800    5
骷髏戒指   100    1
大王冠在地面上第一次彈起會分成兩個粉紅王冠，第二次彈起兩個粉紅王冠會分成四枚骷髏戒指。
粉紅王冠落到地面會變成兩枚骷髏戒指。 
骷髏戒指在地面上不動後，在64幀內會消失。   
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
──────────────────────────────────────────
小Life Up：補半格血，滿血吃獎勵10W分。
中Life Up：補一格血，滿血吃獎勵20W分。
大Life Up：補兩格血，滿血吃獎勵50W分。只可在第4章不放保險擊敗Jitterbug(BOSS)時得到。
Magic書：補一個保險。角色最多可擁有6個保險。保險MAX時再吃，會得30W分。
$end
$cmd
[ 難度等級選擇 ]
────────────────────────────────────
關卡選擇界面最下方豎列的三個數即為難度。
Rank1最簡單，Rank3最難。Rank2和Rank3的敵人數、子彈數更多。
Rank1和Rank2的可選擇次數是有限的，只能各選擇兩次，而Rank3是無限制次數的。
不同難度下可打出的道具也有不同，難度越高可打出的道具越多。
以下是難度道具關係表：
                         第2章             第3章
                     RANK2   RANK3     RANK2   RANK3
A-1   小獨眼巨人                               死亡模式下可打出兩個小補血
A-2   小獨眼巨人             小補血            保險
B-2   舊車           小補血  保險      小補血  保險
C-2   小獨眼巨人             小補血            中補血
EX    小BOSS            Rank2和Rank3均可打出保險
古城  Jitterbug(BOSS)   不放保險擊殺他可得大補血
$end
$cmd
[ 模式介紹 ]
────────────────────────────────────────────
1)正常模式：普通火力、激光火力形態、目標鎖定射擊


2)火力升級模式：當寶物數達到1000時，按_A_+_B。該模式下，主火力和副火力威力都會提升，且不再受到碰撞傷害。所有寶物道具的寶物增加數都相等，比如一個大王冠和一枚骷髏戒指的增加值是相等的，所以道具個數越多，增加的寶物數越多，隨著總累計數的增加，單個寶物的累計數增加值也會提高，關係如下：
總累計數     單個寶物累計數增加值         
  0~              +1
  +100~           +2
  +200~           +4
  +500~           +8
  +1000~          +12
  +2000~          +16
  +5000~          +20

該模式，寶物數會不斷減少，在寶物數降至0後，會恢復正常模式。
寶物數減少速度同關卡中的位置以及是否按攻擊鍵有關係，以下為關係表：
地點         條件            減少速度
           沒有按鍵          每4幀減1
關卡中     按了_A或_B        每2幀減1
           鎖定射擊          每2幀減1
BOSS戰中      無             每2幀減1
保險中        無             每1幀減4  


3)爆發模式：寶物累積數達到1W時，就進入爆發模式。該模式下擊殺所有敵人都得到大王冠，若使用正確的攻擊方式則大王冠數量更多。


4)死亡模式：選擇5次Rank3後，會進入死亡模式。該模式下擊殺敵人，敵人會爆出許多副火力可以吸收的死屍彈。每吸收一個子彈會得100分，寶物總數也會加1。
如果在Rank3下選擇所有關，且在城堡關前進入EX關，則在進入城堡關後會進入2級死亡模式。 
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
────────────────────────────────────
1)開啟角色Follett：
標題畫面，2P按住_A_B_C三鍵，1P輸入_8_8_8_8_B_B_A_A_4_4_6_6_C_C_C_2_C

2)開啟角色Rosa：
標題畫面，2P按住_A_B_C三鍵，1P輸入_C_B_A_C_B_8_A_6_C_4_B_2_C_B_A_A_A

3)開啟峽谷關：
標題畫面，2P按住_A_B_C三鍵，1P輸入_C_C_C_A_8_4_6_2_B_C_C_C_2_2_A_B_C_B_A
開啟後，第6關後會出現關卡選擇，其中一個就是峽谷關。
$end
$cmd
[ 黑版與原版的區別 ]
────────────────────────────────────────────
-分數系統不同。在寶物數下面有倍率數。在黑版中，死命時，寶物數只減少30%。
-BOSS戰時，倍率數減少迅速。
-BOSS戰時可增加寶物數。要達到這個效果，必須讓副火力和BOSS挨到一起。Windia，Follett，Rosa和Sakura需要連射以快速提高寶物數，而Casper只需激光火力射擊即可快速增加寶物數。
-黑版中骷髏戒指的寶物增加值更高。火力升級模式中，骷髏戒指比普通模式增加的寶物數更多。
-寶物數超過500後，之前不會掉骷髏戒指的怪也會掉骷髏戒指。
-吸收骷髏戒指的範圍更廣。
-火力升級模式中，火力威力為正常模式兩倍。
-寶物累計數滿後才會擊殺敵人只掉大王冠，而原版中是寶物數滿時。
-死屍彈吸收後不再增加寶物數，也不會增加分數。在進入火力升級模式的過程中，都會變成骷髏戒指。
-添加新關卡：冰雪王宮。
-增加新難度：Rank999
-新角色：Sakura。
-BOSS攻擊形式變強。
-進入死亡模式後，BOSS也會放死屍彈。
$end

#Pink Sweets - Ibara Sorekara (c) 2006 CAVE.
$info=pinkswts,pinkswtsa,pinkswtsb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊
    3秒不射擊會蓄滿薔薇能力槽，蓄滿後_A會發動薔薇
    能量爆發；
    若不按_A，則前方的能量球可抵擋部分子彈；
    快速連按_A能提升射擊速率。一旦提升，只有死命後
    才會下降。

_B：副火力調整
    按住_B是副火力射擊。連按_B是調整副火力形態。
    共5種形態：前置、廣域、後射、反向自適應、旋轉
    
_A_+_B：改變移動速度。共四種速度。
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
─────────────────────────
Meidi&Midi Rose：火力最弱。
Kasumi Rose：Rapid Fire較強，得分不錯，Wide Shot火力弱，但會自動瞄準敵人射擊。
Shasta Rose：激光威力一般，得分比Kasumi多。
Lace Rose：攻擊力強，得分多。
Meidi&Midi和Shasta比另兩架飛機速度稍快。 

每名角色都有四種不同類型火力，差別有大小之分。選擇角色時，按以下鍵可選擇不同類型火力：_A、_B、_A_+_B、_S。
$end
$cmd
[ 敵人類型 ]
─────────────────────────
四類敵人：
第一類：空中一下即可擊毀的敵人
第二類：空中的敵人
第三類：地面的敵人
第四類：各類BOSS和小BOSS
除了第一類和第三類敵人，玩家不同的攻擊方式擊毀其它敵人得到的分數是不一樣的。如果使用薔薇能量擊毀，則通常只能得到1/10的分數。
$end
$cmd
[ 敵方子彈類型 ]
───────────────────────
第一類：薔薇能量盾可吸收，普通火力無法破壞。
第二類：薔薇能量盾不可吸收，普通火力無法破壞。
第三類：薔薇能量盾不可吸收，普通火力可破壞。
薔薇能量爆發可消所有類型子彈。
$end
$cmd
[ 道具 ]
─────────────────────────
Rose Hip：副火力。最多兩個，再吃則得1000分。

Power Up：火力升級，最高等級為4。再吃則得1000分。

Rapid Fire：如果當前火力為Rapid Fire，則升一級火力，否則改變當前火力為Rapid Fire。滿級後得1000分。

Wide Shot：如果當前火力為Wide Shot，則升一級火力，否則改變當前火力為Wide Shot。滿級後得1000分。

勳章：連續吃屏幕上的勳章會使勳章分數遞增，最低100，最高至1W。如果漏吃了當前屏幕打出的勳章，則下一個勳章的分數恢復至100。

薔薇：分值100、200、400、800。薔薇分值由敵人大小決定。

Special Power Up：火力升至最高級。滿級後得1000分。

Search Rose Up：把副火力形態變為跟蹤型。再吃則得1000分。

1-UP：獎命道具。如果當前擁有的命數超過5，就會自動變為無限命。滿命時吃，得1000分。
$end
$cmd
[ 特殊道具獲得方法 ]
─────────────────────────
Special Power Up：放棄吃4個以下類型道具：Power Up、Rapid Shot、Wide Shot，則下一個道具會旋轉的比往常更快，吃掉它即可火力最大。如果這個道具沒吃到，必須先任意吃以上三種道具之一，再開始獲取Special Power Up的步驟。

Search Rose Up：放棄吃4個副火力道具，再吃下一個即可副火力，則副火力變為自動搜索敵人型。如果這個道具沒吃到，必須先吃一個副火力道具，再開始獲取Search Rose Up的步驟。

遊戲中道具出現是有順序的，順序為：
1. Power Up
2. Medal
3. Rapid Shot
4. Medal
5. Wide Shot
6. Medal
7. Rose Hip
8. Medal
當上述8個道具依次出現後，則繼續從1.開始重複以上順序。
如果觸發Special Power Up、Search Rose Up、1-UP，則從1.開始。


1-UP：共三種方法。
1)讓一輛大型坦克撞到另一輛大型坦克上，在第3關和第7關有打出的機會。第3關中段，一座左下--右上走向的橋上，會從左下方出現兩輛橙色大型履帶坦克。攻擊第一輛大型坦克使他無法移動，第二輛大型坦克就會撞上它，出現1-UP。
第7關中段，一扇金屬門打開後會進入到一個鋪有地毯的場景，緊接著會依次出現5輛大型坦克。中間縱向的三輛坦克(兩輛藍色，一輛橙色)如果不被打殘，過一會會依次向下開走，所以只要打殘兩輛藍色坦克中任意一輛即可讓後方的車輛撞毀它打出1-UP。
2)摧毀第5關所有12座塔。1-UP在摧毀最後一座時出現。
3)遊戲有一個不可見的計數系統。每使用普通火力擊毀一個敵人或敵人的子彈，計數會+1；每薔薇能量爆發擊毀一個敵人和消子彈，則-1。當計數達到2500時，1-UP會出現，同時數字清零重新計算。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────────────
當使用薔薇能量爆發、射擊、吃道具，生存時間逐漸變長時，難度係數會上升，
子彈會變密變快，BOSS戰的時間也會變短。生命數增加時，Rank也會提升。
使Rank保持在低水平的最好方法是不存生命。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
限時挑戰：按住_A_B，再按_S。可直接玩第6關，時限5分鐘且無限命。

極難模式：按住_8，再按_S。擊毀敵機會爆出死屍彈，但我方中彈判定點也更小。

困難模式：按住_2，再按_S。

重置遊戲：_8_8_2_2_4_6_4_6_A_B_S。

選關：
機台設置菜單--Dip Switch Setting--player counts設置為INVINCIBLE或MULTIPLY。
標題畫面，按_4或_6可選擇普通關卡和BOSS戰。
注意：標題畫面顯示的關卡數對應正常順序的關卡如下
Stage 1=Stage 1 
Stage 2=Stage 3
Stage 3=Stage 4 
Stage 4=Stage 5 
Stage 5=Stage 6 
Stage 6=Stage 2
Stage 7=Stage 7 
Stage 8=BOSS戰
$end

#Ibara (c) 2005 CAVE.
$info=ibara
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊
    移動搖桿可調整副武器的攻擊方向
    按住_A是副武器定向射擊
_B：保險
    有保險時，按住_B確定發射對像後鬆開是導彈
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
─────────────────────────
分數系統：共三種。保險炸分系統、擦彈加分系統、勳章連鎖系統。

1)保險炸分系統：使用保險時，敵人的火力會變成加分道具薔薇。

2)擦彈加分系統：只要擦彈即可得分。

3)勳章連鎖系統：連續吃勳章，勳章積分會遞增。
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
─────────────────────────
關卡4：小BOSS處，先摧毀所有武器和附屬物，再摧毀主體。
小BOSS沒有血槽，是一架黃色的飛機，機翼下有兩個螺旋刀片，戰鬥時沒有其它敵機。
$end

#Ibara Kuro - Blck Label (c) 2006 CAVE.
$info=ibarablk,ibarablka,ibara
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：跟蹤射擊
    (有武器時能看到效果，且命中點會高亮顯示；
    鬆開_A會吃掉半屏半徑內的道具，擴散型火力飛機的
    吸收半徑更大)
_B：保險
    (有保險時，按住_B確定發射對像後鬆開是導彈)
_C：普通射擊
_D：武器切換
$end
$cmd
[ 飛機選擇 ]
─────────────────────────
黑版中多了選擇Dio Spirossi(擴散型火力)飛機。
每架飛機有四種速度、威力、保險不同的類型可選。
$end
$cmd
[ Rank槽 ]
─────────────────────────
畫面最上方的Rank槽增加時，敵人的子彈密度會提高。
兩種增加Rank槽的方法：
1) 收集屏幕上所有的道具。勳章道具的值越高，Rank槽增加的越快。
擦彈加分系統對Rank無影響。
2) 摧毀BOSS的所有部分。
兩種減少Rank槽的方法：
1) 使用保險炸分系統。2) 死命。
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
─────────────────────────
分數系統：共三種。保險炸分系統、特殊擦彈加分系統、勳章連鎖系統。

1)保險炸分系統：分數倍數最高為300。當使用保險時，敵人的火力會變成薔薇，薔薇積分倍數最高可達300。只有當Rank槽滿時，才能達到最高積分倍數。平時，只能最高達到299。

2)特殊擦彈加分系統：玩家的飛機周圍有一個看不見的環，類似長空超翼神中覺聖模式那種環。有武器且當按住_A時，才能看到它。當子彈穿越它時，子彈數計算會從1到9999，類似擦彈效果。每次子彈數計算後都會把數值加到玩家的分數上。Rank槽滿時，敵人的子彈最密集，這時可以更快達到9999。當Rank槽低時，積分環是綠色的，當Rank槽很高時，環是紅色的。鬆開_A後，子彈計數會不斷降低。放保險或死命後，子彈計數會清零。

3)勳章連鎖系統：連續吃勳章，勳章積分會遞增。勳章值越高，Rank槽增加越快。
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
─────────────────────────
關卡4：小BOSS處，先摧毀所有武器和附屬物，再摧毀主體。
小BOSS沒有血槽，是一架黃色的飛機，機翼下有兩個螺旋刀片，戰鬥時沒有其它敵機。
$end

#EspGaluda II (c) 2005 CAVE.
$info=espgal2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊  
    按住_A變激光，判定點會閃光，但移動速度降低

_B：覺聖 
    普通模式與覺聖模式的切換

_C：防禦罩 
    按住會開啟防禦罩，同時屏幕下方的能量槽也會逐漸
    減少，消失時會放出巨型激光(威力隨防禦罩持續時
    間而增大)

_D：連射 
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
聖靈石：在遊戲中自機每擊破一名敵人都會得到數顆綠色的聖靈石，這些聖靈石就是覺醒時所需要的消耗品。靈石最多積累至500，受到攻擊後，聖靈石會變為250；若死亡，聖靈石會變為100。

金塊：覺聖模式下擊破敵機可得，最多積累至999，當收到攻擊時會減少一半。

1)覺聖模式：有聖靈石時按下覺聖鍵(_B)進入覺聖死界，所有敵彈就會變成紫色，速度亦大幅減慢，降低迴避的難度。在覺聖模式中擊破敵機，畫面內所有該台敵機發射的子彈都會變化成金塊。當聖靈石耗盡時，自機仍在覺聖中的話，覺聖死界就會消失，取而代之的是敵彈變為紅色，速度比原本的更快。在該模式中，中彈時會自動發動防禦罩，但相應的會損失50%的防禦能量。注意：該模式下，每擊破一名敵人，都會減少聖靈石。

2)絕死模式：有聖靈石和金塊時，長按住覺聖鍵(_B)進入絕死模式。敵人火力更猛，子彈速度更慢，但分數倍數提升為500。聖靈石和金塊會不斷減少。金塊耗盡會進入覺聖模式。聖靈石耗盡時，自機仍在覺聖中的話，覺聖死界就會消失，取而代之的是敵彈變為紅色，速度比原本的更快。擊破BOSS之外的敵機，畫面內所有該台敵機發射的子彈不會變化成金塊，反而會產生更多子彈。死屍彈形成有一個時間。如果此時退出絕死模式，死屍彈會立刻實體化。在該模式中，中彈時會自動發動防禦罩，但相應的會損失所有防禦能量。注意：該模式下，每擊破一名敵人，都會減少聖靈石。

3)赤走模式：短按覺聖鍵，無石頭時的狀態，子彈為紅色。子彈變快。擊破敵人，本體會爆出黃金。在該模式中，中彈時會自動發動防禦罩，但相應的會損失50%的防禦能量。

4)絕走模式：長按覺聖鍵，無石頭並且有金塊時的狀態，子彈為紅色。子彈變快變密。擊破敵人，本體會爆出大量黃金。在該模式中，中彈時會自動發動防禦罩，但相應的會損失所有防禦能量。

赤走/絕走狀態下會自動增加赤走等級，最多3級，一旦增加，除非續幣，不會降回。赤走等級增加後石頭和黃金會獲得更多，但是普通狀態以外的幾種狀態彈速都會更快。
$end
$cmd
[ 保險介紹 ]
─────────────────────────
    本作的保險延續了ESP系列的傳統，並非是按個數施放，而是消耗防禦罩槽，可以通按住_B鍵蓄力的時間調整威力。在蓄力時，自機會一直處於無敵狀態，對於自機周圍的敵人有小幅攻擊力。
    最小的保險，也就是按一下就放出的保險，攻擊力非常微弱，消耗25%的防禦罩槽。不過如果剩下的防禦罩槽小於25%，哪怕只有一絲，也是可以放出小保險。蓄到30%時會放出三條光柱，35%時是四條，40%時是五條，再蓄力則不會增加保險威力。保險的威力可以通過聽蓄力的聲音把握，聲音每循環一次約15幀。6次以下是兩條光柱，6次至11次是三條，12次至18次是四條，19次以上是五條。
    普通以外的四種狀態中彈都會自動放保險，覺聖/赤走模式消耗多半管防禦罩槽，絕死/絕走模式直接消耗所有防禦罩槽。絕死/絕走模式中彈後如果沒有死，會自動進入覺聖/赤走模式，要想維持絕死/絕走模式的狀態，需要在中彈時長按住覺聖鍵。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────────
聖靈石：上限為500，普通模式擊破敵人可得，用於維持覺聖模式和絕死模式。
近距離擊殺敵人會獲得更多靈石。
P ：升級火力
MP：火力達到最大
E ：恢復50%防禦罩能量
L ：額外生命，第3關取得
金塊：分數，發動絕死模式。
$end
$cmd
[ 金塊分數計算 ]
──────────────────
金塊數量   分數/個
000-099        100
100-199        150
200-299        200
300-399        300
400-499        350
500-599        400
600-699        600
700-799        650
800-899        700
900-1000       900
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP條件 ]
────────────────────────
關卡3：需滿足以下三個條件。
1、摧毀第3關小BOSS的所有部件(左邊三個，右邊三個)
2、小BOSS戰至打出1-UP這段時間內不能使用防禦罩。
3、在關底BOSS戰前，得到E道具的地方，絕死模式攻擊
畫面左邊的兩個圓錐體中間的地方一段時間。
$end
$cmd
[ 真BOSS條件 ]
───────────────────
在見第5關BOSS前無死命，且赤走等級為3。
$end

#Mushihime Sama (c) 2004 Cave.
$info=mushisam
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射擊    _B保險    _C自動連射    

連打_A的作用等於按住_C。
按住_A為高攻火力，判定點會閃光，但移動速度降低。
不按_A時，會自動吸取一定範圍內屏幕上的寶石；按_A時，會自動吸取地面上的所有寶石。
按住_C後，連打_A。威力比單純按住_A或_C更大，移動速度也未下降，同時能更快提高玩家生命數下方的總倍率數。
$end
$cmd
[ 火力類型 ]
─────────────────────────
類型  顏色  飛行速度  火力範圍
M     綠色    中         中
W     紅色    慢         廣
S     藍色    快         小
$end
$cmd
[ 模式介紹 ]
─────────────────────────
Normal模式
摧毀特定大型敵人會清除屏幕上的子彈並把子彈變成寶石。

Maniac/Ultra模式
當持續擊中敵人和擊殺敵人時，倍率數會提升，反之會降低。使用保險也會降低倍率數。
每個敵人出現在屏幕上時，身上都有一個數字。如果沒有及時殺死敵人，數字就會變紅，最終歸零。越快殺死敵人，得到的寶石越多。如果數字歸零，則只能得到一個寶石。
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
─────────────────────────
玩家得到的分數=殺死敵人的基本分x當前總倍率數。
玩家命數下面的數字是總倍率數。如果短時沒有攻擊到敵人，數字會迅速減少。
主火力攻擊敵人時，敵人身上顯示的最大的數字是主火力倍率數。
副火力激光攻擊到敵人時，顯示的是激光倍率數。這個數字體積小一點。
主火力倍率數、激光倍率數，都會加到總倍率數中。
敵人出場時身上會閃爍紅色數字，紅字消失前，擊殺敵人，這個數字也會加到總倍率數中。


只有Maniac/Ultra模式有倍率數設定。
有兩種寶石，一種小的一種大的。
寶石名      分數
小鑽石      100
大鑽石      1000
小六角寶石  825
大六角寶石  2000 
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
─────────────────────────
關卡3：BOSS戰前的蟲子頭部，先摧毀兩邊的爪子，最後摧毀頭部。
$end
$cmd
[ 真BOSS條件 ]
─────────────────────────
一幣通Ultra模式。
$end
$cmd
[ 開啟Ultra模式 ]
─────────────────────────
投幣後，標題畫面，_8_4_B_6_A_2_2_A_A_B。
$end

#Mushihime Same Futari (c) 2006 CAVE.
$info=futari15,futari10,futari15a,futariblk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射擊    _B保險    _C自動連射    

連打_A的作用等於按住_C。
按住_A變激光，威力大，判定點會閃光，但移動速度降低。
不按_A時，會自動吸取一定範圍內屏幕上的寶石；按_A時，會自動吸取地面上的所有寶石。

火力模式選擇(黑版無)：
Reco
   Normal——激光火力類似一代的S型火力，連射火力類似一代的W型火力，範圍大。
   Abnormal——激光火力移動速度比連射火力速度快，火力類似前作的S型火力。激光火力滿時比Normal火力的Palm強。
   
Palm
   Normal——激光火力類似首領蜂的激光。連射火力類似一代的M型火力。
   Abnormal——激光火力威力為遊戲中最高，範圍也不錯。連射火力弱。
$end
$cmd
[ Original模式 ]
─────────────────────────
彈速快，密度小。

分數：
由總倍率數和關卡倍率數共同決定，兩者搭配關係不詳。

總倍率數：
屏幕左上方個頭大的數字。只要得到寶石就會增加，且沒有上限。這個數字會從綠色變為藍色。當他的百位是0-4之間時是綠色，當百位是5-9時是藍色。每次死亡，數字都會減少1/3。放保險時，數字也會減少。
關卡倍率數：
屏幕左上方個頭小的數字。每關開始時，這個數字都會清零，上限為9999。每次死亡，數字都會減少1/3。放保險時，數字也會減少。

寶石：
要得到金色大寶石，必須在總倍率數在綠色時使用連射；總倍率數在藍色時按住_A。
以下為不同寶石的倍率數增加值
空中的寶石        增加值
大寶石             2
小寶石             1
綠色光暈大寶石     4
綠色光暈小寶石     2

地面的寶石        增加值
大寶石             10
小寶石             5
綠色光暈大寶石     20
綠色光暈小寶石     10

綠色光暈寶石：
敵人死亡時靠的越近，得到的綠色光暈寶石越多。他們在打出後只會存在1-2秒，就會變成金色寶石。

難度提升：
隨著總倍率數的上升，子彈速度也會逐漸提升。當總倍率數達到7W時，難度達到最高。
$end
$cmd
[ Maniac模式 ]
─────────────────────────
彈速中等，密度大。

分數：
分數建立在一個倍率數基礎上，即總倍率數。只有當連擊槽為零時按住_A殺死敵人才會觸發這個數字。這種方式下殺死的敵人得到的都是藍色光暈寶石。總倍率數x吃到的藍色光暈寶石的分值，成為玩家的寶石分數。

總倍率數：
屏幕左上方的數字，即總倍率數，上限9999，每關開始後會清零。金色和綠色光暈寶石會增加這個數字，藍色光暈寶石會減少這個數字。每次死亡，數字都會減少1/3。放保險時，數字也會減少。

連擊槽：
用連射攻擊敵人就會增加連擊槽。當按住_A時，連擊槽會迅速歸零。當連擊槽紅色時，用激光殺死敵人能得到雙倍數量寶石。當連擊槽空的時候，用激光殺死敵人會打出藍色光暈寶石。

寶石：
擊殺敵人，敵人自身和他的子彈都會變成寶石。為得到金色大寶石，必須在連擊槽紅色時，用連射殺死敵人；當連擊槽紅色時，用激光殺死敵人能得到雙倍數量寶石；當連擊槽空的時候，用激光殺死敵人會打出藍色光暈寶石。
寶石類型           分值
大寶石             10
小寶石             5
綠色光暈大寶石     10x總倍率數
綠色光暈小寶石     5x總倍率數

寶石類型           總倍率數增加值
大寶石             5
小寶石             2
地面上的大寶石     20        
地面上的小寶石     10
藍色光暈大寶石     -30
藍色光暈小寶石     -15

綠色光暈寶石：當連擊槽紅色時擊殺敵人，並且吸收寶石時不能按住_A。該寶石維持1-2秒後會變成金色寶石。

藍色光暈寶石：連擊槽空時使用激光殺死敵人可。每個藍色光暈小寶石的分數為總倍率數x5，大寶石為總倍率數x10。吸收後，他們就會從總倍率數中減去對應寶石增加值。當總倍率數達到最高的9999時，從單個大藍色光暈寶石中得到的最高分數會變為99990分。
$end
$cmd
[ Ultra模式 ]
─────────────────────────
彈速中等，密度大。

分數系統和Original模式基本相同，以下為不同點：
總倍率數每2000會在綠色藍色間變換。
關卡倍率數上限超過9999。
當總倍率數增加時，子彈速度不會變化。
$end
$cmd
[ 1-UP ]
─────────────────────────
關卡5：小BOSS戰後，中央有個大圓形圖案(有個紅色的大型敵人自下而上向這個圓形圖案移動)的畫面的左側那棟房子。
$end
$cmd
[ 開啟1.0版的Ultra模式 ]
─────────────────────────
投幣後，標題畫面按住2P的_A_+_B_+_C，再依次輸入1P的_6_C_B_8_2_4_B_A_C_A。
$end
$cmd
[ 真BOSS條件 ]
─────────────────────────
Ultra/GOD模式，一幣通。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
1.0版
─────────────────────────
-全模式
-激光火力時不能吸收地面寶石。
-當吸收寶石時，當前倍率數不會一閃一閃。
-近身放保險無殺傷力。
-破壞第5關的燈籠沒有分。
-關卡和BOSS的子彈形式有許多不同。
-子彈整體速度更快。
-第5關1-UP位置不同，他在1.5版出1-UP的那間房子前面的房子裡。

ORGINAL模式
-綠寶石不比普通寶石分值高。
-沒有Rank
-死亡會減少一半總倍率數，30%關卡倍率數

MANIAC模式
-當連擊槽紅色時，激光射擊不能產生大量寶石
-寶石價值不同。
-連擊槽歸零耗時更長。

ULTRA模式
-綠寶石不再比普通寶石分值高。
-死亡會減少一半總倍率數，30%關卡倍率數

角色不同
-Palm的激光射擊更弱，移動速度更慢
-Palm的普通射擊更強
-Reco的普通射擊弱了些。


黑版(同1.5版比較)
─────────────────────────
-背景顏色改動。例如第3關更暗。
-寶石顏色變暗。
-每一關都在敵人類型、位置、子彈方式上有巨大不同。
-每個模式的子彈更多，比1.5版速度更快。
-BOSS的子彈提速，大多數BOSS更難打，尤其是Maniac模式。
-火力類型不再可選，取而代之是每個角色更強的火力。
-GOD模式替換Ultra模式。
-添加GOD模式新終極BOSS「Spiritual Larsa」。一命通GOD模式可見。
-Original模式中放保險會減少6000倍率數，比1.5版減少更多。
-關底分數計算公式為100Wx生命數x保險數。比如通關時，有2條命，3個保險，則關卡積分為600W(100x2x3)。因此，如果關底保險為零，則分數也會為零。
-獎命分數不同。

-基本操作和1.5版一致。

分數系統：
ORGINAL模式
近距離殺死敵人得到更多寶石。大型敵人死之前會放小寶石。
當關卡倍率數達到9999時，關卡倍率數開始閃爍。此時，摧毀中型和大型敵人會得到大寶石。Rank提升時，彈速更快。倍率數越高，彈速越快。

MANIAC模式
連擊槽變紅時，使用連射，倍率數增加迅速。距離目標越遠，倍率數增加的越慢。
倍率數會繼承至下一關。
在其它方面和1.5版一樣。

GOD模式
倍率數上限30000
倍率數會繼承至下一關。
倍率數達到9999以上時會閃光，此時如果用連射會快速增加倍率數。
$end

#Muchi Muchi Pork (c) 2007 CAVE.
$info=mmpork
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：普通射擊
_B：蓄力射擊
_C：保險

_A：普通射擊攻擊空中敵人會打出降落傘小豬，攻擊地面敵人會打出靜止的小豬，也能經常打出P道具，偶爾在連續擊殺一定數目敵人後打出勳章。

_B：氣槽未空時，蓄力攻擊所有敵人都會打出勳章，若擊毀地面敵人還會打出B道具。當恢復普通射擊時以及氣槽耗盡按住_B時，都會自動吸收屏幕上的所有勳章。當氣槽空的時候，_B攻擊也能比_A攻擊打出更多小豬。但當回到普通射擊形態時，這些小豬吃到後只會增加蓄力槽。

_C：保險。當放保險時，使用蓄力射擊，會打出大量P道具，而不是勳章。

難度自動調節：收集勳章、道具、摧毀BOSS的輔助部件、當屏幕上有許多子彈的時候放保險、有3條命時都會自動提升難度。死命會降低難度。

角色在擦彈時會發出叫聲……
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────────
靜止的小豬：增加蓄力槽。若蓄力槽滿了，則獲得1000分。

降落傘小豬：增加蓄力槽。若蓄力槽滿了，則獲得1000分。

小P：升級火力，最高為4級。滿級時得5000分。

大P：升至滿級。死的時候才出現。

B：增加保險槽。蓄力攻擊摧毀地面敵人可得。保險槽滿後，得到一個保險。最多擁有5個保險。

豬頭勳章：最小為100分，最高為1W分。連續吃勳章，會使分數遞增。當漏吃打出的勳章且當前屏幕上沒有勳章時，下一個打出的勳章分數會變為當前勳章分數的1/10。當鬆開_B，按_A時會自動吸取勳章。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────────────
以下因素會提升Rank難度：
連續獲得勳章道具、獲得其它道具、摧毀BOSS的輔助部件、BOSS戰當屏幕上有非常多子彈時放保險、有3條以上命。
降低Rank的方法是死命。
$end
$cmd
[ 隱藏模式 ]
─────────────────────────
開啟第二周目模式：標題畫面，_A_B_6_6_C_C_4_B_4_A_A_8_2。

開啟死屍彈模式：標題畫面，_6_4_4_B_B_B_2_4_8_A_B_6_C。
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
─────────────────────────
關卡3：蓄力槽空時，用_B攻擊殺死小BOSS。第二周目模式中，則無需蓄力槽為空。
$end
$cmd
[ 二周目條件 ]
─────────────────────────
一命通一周目。
$end

#The Gladiator (c) 2003 IGS.
$info=theglad,theglada
$cmd
[ 遊戲背景 ]
─────────────────────────────────
神劍來歷：
劍名：虹夏
　　鑄造者不明的兵器，傳說只有在混亂的時代才會現世，並且引發更難以收拾的局面，是一件不祥之物，但多年來武林中人一直很熱衷於尋找此劍，因為天下間無任何一把武器能與其匹敵。根據古籍記載，此劍極輕，連幼兒也能輕易揮動，而且劍鋒十分銳利，若不使用當初鑄劍者為其特製的鞘，則劍很容易會自己破鞘而出，傷到持有人。與持有此劍之人交鋒，只能智取，不能力敵，妄想拿一般兵刃抵擋虹夏威力者，下場多半只有一個死字。
　　這把劍經過宋朝末年的戰亂之後，輾轉流落到塞外，最後歸於望族上官家。上官家之主宅心仁厚，將劍封印在隱密處，不讓神劍繼續為禍人間。但天下間畢竟沒有絕對的秘密，經過了幾代，上官家擁有虹夏的事情逐漸被家裡人有意無意間 露出去，一傳十十傳百，終致人盡皆知。
　　神劍的下落一傳開，立刻替上官家引來了災禍。覬覦神劍已久的各路人馬紛紛上門，逼使上官家之主不得不起出神劍隨身攜帶，因為秘密已經被揭穿，藏也藏不住，不如帶著，還可防身。但在劫難逃，最後還是被白蓮教的分支教派『皇天教』盯上。在一次伏擊事件中，上官老夫婦身受重傷，幸而中原名流『義拳震八方---朱焰然』剛巧路過，拔刀相助，神劍才得以不落入惡徒之手。上官夫婦臨死前將劍托付給朱焰然，此後便由朱家保管。
　　吃了大虧的皇天教心有不甘，日夜計劃報仇。一日經神秘高人指點，成功破了朱家大門，殺人奪劍。僥倖逃過一劫的朱家遺孤朱星寒、養女上官瑾雪（當年上官家的遺孤）、武師吳品，懷著滿腔的怒火，踏上緝兇之路。時值元朝末年，隔了數百載的歲月，虹夏終於還是惹起了禍害。


劇情簡介：
    一把不祥的神劍再度現世，牽扯出數百條人命，以及錯綜複雜的江湖情仇。兩個武林名門先後因此神劍而遭受滅絕之災，在事件背後所隱藏的黑手赫然與朝廷有關。熱血青年朱星寒，背負著滅門之恨，偕同恩師吳品、義妹上官瑾找上了邪派『皇天教』；異國壯士葛天雷，悲憫好友之子的喪親之痛，自願在暗處協助朱星寒一行人；神秘女子黃荷，為了彌補身為大陰謀家的父親所犯之罪孽，決定大義滅親；武林大宗師傲劍叟的愛徒熊千千，看上神劍的非凡威力，走出深山加入奪劍行列。
    武林衝突一觸即發，中原群俠在不知情的狀況下，陷入了元朝政府精心設下的圈套之中... 


朱星寒：
性別：男   年齡：20
　　穎州習武世家獨子，個性剛烈急躁，不愛讀書，但四肢發達，武功悟性高。師承武林先覺吳品，於正邪兩路皆有涉獵，雖所學繁雜，但鮮有不精，頗有其父『義拳震八方』朱焰然之接班人的架勢。某夜家門突遭滅絕慘事，自己和義妹、師父僥倖不在逃過一劫，獲神秘女子黃荷指點後得知兇手是皇天教，隨即偕同師父、義妹啟程緝兇。

葛天雷：
性別：男   年齡：36
　　俄國人。本名奧列格，是被莫斯科大公伊凡二世派來中原的間諜，企圖策動戰亂使蒙古政府疲於奔命，而無法插手俄國那邊的事，製造俄國國內抗蒙的有利條件。個性沉默孤僻，中文能力普通，習有中原武功，力大無窮。甫到中原時偶然遇見朱星寒之父，對其豪爽好客的作風十分欣賞，而結為好友，並接受其中文訓練。朱家血案發生後，自行出動調查，並想順路探詢昔日同事米沙的下落，米沙是和其一同來到中原的間諜，兩人分頭進行各自的工作之後，隨即失去聯絡。

吳品：
性別：男   年齡：73
　　好奇心旺盛的武林先覺，寄宿在朱焰然門下當食客，並擔任朱星寒的武術教練。自稱張三豐的秘傳弟子，到處騙吃騙喝，一副不穩重的德行，但卻非常喜歡收徒弟，只要稍微被其指點過，甚至只是講上兩句話，就會被其認定是徒弟。武林中人多半因其態度而瞧他不起，不過一旦談到他的功夫，卻又不得不豎起大拇指，自歎不如，因為他確實有兩下子。朱焰然便是看中他滿身驚世絕學，而將其迎進家門奉為上賓，並放心地將兒子交給他。
　　朱家發生血案當夜，正巧陪同徒弟出遠門，而僥倖逃過滅門劫難，心痛知遇之人遭逢不幸，當下便收起玩心，決定陪徒弟一起緝拿兇手。

上官瑾：
性別：女   年齡：18
　　生於塞外望族上官家，其父因持有神劍虹夏而遭皇天教覬覦並殺害，幸而朱星寒之父朱焰然路見不平拔刀相助，救回了稚齡的上官瑾，收為朱家養女，但其雙胞胎姊姊上官雪則仍不幸被擄。因親眼目睹家庭敗亡於匪徒手中，而導致性格陰鬱。在朱家發生慘案之前日，因與朱星寒及師父一同出門而逃過一劫，連續剋死兩家人的罪惡感使其更加陰鬱，唯一的精神寄托就是凡事總會為她挺身而出的義兄朱星寒。

熊千千：
性別：女   年齡：？
　　武林活傳說．傲劍叟的愛徒，習得羽化仙法後返老還童，身材面容宛如十來歲少女。武功極佳，身形移動快如閃電，出招准而猛，尤其擅長投擲暗器。但令江湖人士不解的是，傲劍叟是劍術奇葩，但教出來的徒弟熊千千卻不曾在人前使用劍法。其實是因刀劍類武器太長，熊千千嫌礙手，所以不喜歡用。
　　不過，即使如此，此次神劍「虹夏」現世，熊千千還是帶著剛收的徒弟：方羽，加入了爭奪的行列。原因無他，乃為將神劍獻給失意已久的師父傲劍叟，使其重振雄風。另外還要順便調查一件事，關於武林中傳說其師姐神行姥姥以『羽化奇人』的名號重出江湖，她想親自確認這件消息的真假。

黃荷：
性別：女   年齡：19
　　歸魔神教幕後教主大欲如來的私生女，不被大欲如來元配無劍仙姑所接受，經常施加迫害，因而兩人結怨甚深。因看不慣父親甘為元朝走狗，以及無劍仙姑越來越囂張的行徑，所以離家出走。偶然間發現朱家血案幕後有歸魔神教的操縱，而決定幫助朱星寒等人。
擅長使用火炮之類的兵器，使得武功原本不怎麼樣的她，搖身一變成為戰場上的殺戮機器，而從小在家庭背景的影響下所培養出的自衛本能，更讓她在面對敵人時從不手軟。自負的她從不認為自己需要男人的保護，因此總是獨來獨往。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────
_A：攻擊  
_B：必殺技(配合不同方向使出不同必殺技)  
_C：跳躍
_D：突進 / 倒地迴避(倒地前一瞬輸入)
_S：選擇秘笈

進階操作
─────────────────────────────────
_A_+_B：第一級潛能爆發，對手吹飛(耗血)
_A_+_C：第一級潛能爆發，同三國戰紀2貂蟬的蝶舞(耗血)
_B_+_C：對掌
_C_+_D：丟棄秘笈

進階操作詳釋
─────────────────────────────────
對掌：
    遊戲中某些BOSS在使用超必殺前會蓄積內裡，當內力集到一個程度即將爆發之時，全身會有一小段時間呈現火紅色。看準這個時機靠近BOSS，_B_+_C，即可阻止BOSS繼續發招進行對掌。
    對掌中必須連按_A，如果獲勝則震飛BOSS。若同伴加入，只需接近對掌中的玩家並按下_B_+_C即可。合作的玩家數越多，對BOSS造成的傷害越多。

套招：
    與BOSS近身肉搏時按_A，以己方的普通攻擊接下BOSS的普通攻擊，即進入套招狀態。當雙方拳腳接觸的瞬間，會出現指令提示箭頭，輸入對應指令。若全部正確，會把BOSS打飛。無法多玩家合作，但不消耗氣槽。

合作技：
    玩家氣槽至少有一條，靠近同時按_B即可發動。某些高級合作技需要特定秘笈和武器才能發動。

突進：
     _D即可。突進狀態下無敵。吳品無突進，是投技。

受身：
    被敵人打飛途中，在著地瞬間_D可瞬間躍起。此功能除了使受攻擊的玩家迅速恢復戰鬥狀態，還可避免BOSS對倒地玩家追打。

C-Cancel：
    在使用特定必殺技或超必殺技中按_6_+_C或_4_+_C，玩家會用小跳取消必殺技硬直。
$end
$cmd
[ 聲望 ]
─────────────────────────────────
達到特定條件，會增加聲望。聲望越高，稱號越高。在非劇情模式，聲望還有特別用途。 

劇情模式中聲望計算：
對掌勝利                      +1
套招勝利                      +2
吃補血                        -2(吃補血後加滿則-1)
敵方在點穴、內傷情況下攻擊    每次-1
Lv14-16                       charm up +2
破大欲輪、米沙錘、吠達筆      +1
合體技殺死BOSS                +n(視角色和組合而定)

獨步武林模式中聲望計算：
對掌                          +1
對掌勝利                      +1
對掌失敗                      -1
套招勝利                      +1
套招失敗                      -1
滿血勝利                      +1
超殺打倒                      +1
超殺帶字                      +1
倒地追打                      每次-1
破大欲輪、米沙錘、吠達筆      +1
時間太慢、扣血太多、用氣太多  -1 
$end
$cmd
[ 升級相關 ]
─────────────────────────────────
最高等級16級，必須打死BOSS或小兵才會加經驗值。
初期（2-5），中期（6-9），後期（10-13），晚期（14-16）
初期：吳品>熊千千>葛天雷>上官瑾>黃荷>朱星寒
中期：熊千千>上官瑾>黃荷>朱星寒>葛天雷>吳品
後期：朱星寒>黃荷>熊千千>上官瑾>葛天雷>吳品
晚期：朱星寒>黃荷>上官瑾>葛天雷>熊千千>吳品

升級中的加成：
Power   Up：攻擊力增加
Defence Up：防禦力增加
Enery   Up：加氣條，最高為9條氣。
Gage    Up：加氣的比率。
$end
$cmd
[ 模式介紹 ]
─────────────────────────────────
人物模式：
Auto   通過按鍵自動完成全套套招，但攻防比Normal模式低，速度也有分別
Normal 通過輸入指令形成連招，隨玩家數不同，分別是：四招一式、五招一式
       、六招一式、七招一式。

遊戲模式：
劇情模式 一般故事模式。
武林大會 可自由選擇BOSS，使用秘籍後可選雙BOSS，在遊戲中可獲得秘笈。
獨步武林 不能選擇BOSS，但可選秘笈。
$end
$cmd
[ 朱星寒 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 B     B     B       B        C        D       D

必殺技分析：
指令        C-取消          介紹
_2_6_+_A    第1HIT  剛發動時有對地攻擊判定，之後變為中
                    段攻擊，到最後有對空攻擊判定。
_6_+_A        可    有對地攻擊判定。

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
沖虛連拳        _B       1     不可       B
太極拳經        _B       2     不可       D
旋天身法        _B       1       -        D
血衣毒冊        _B       2       -        D
勃炎          _6_+_B     2     前可       C
催心逆脈拳    _6_+_B     1       可       A
華佗奇簡      _6_+_B     3       -        D
虎連式        _8_+_B     1       可       A
虎震式        _8_+_B     1     不可       C
梵動天龍掌    _2_+_B     2     不可       C
炎訣          _2_+_B     2       -        D
心罡訣      _2_6_+_B     1       -        B
虹夏        _2_6_+_B     2       可       S
鬼庖丁      _2_6_+_B     2       可       A

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _8_2_8_2_8_8_8_2_2_8
_2_8_2_8_2_8_2_8_8_2       _2_8_2_8_2_8_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 黃荷 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 D     D     A       C       A         C      B

必殺技分析：
指令        C-取消          介紹
_2_6_+_A      可    2次轉劍，中下段攻擊，且有對空判定，
                    同時可用部分超殺來CANCEL。
_6_+_A_A_A    不可  踢腳，有對空判定，_6_+_A後再輸入_A_A
                    可將敵人踢飛。
空中_6_+_A    不可  空中踢腳。

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
紫金雙劍        _B       1      不可      B
神教陣·蟻亂    _B       2      不可      B
風翼雙斧      _6_+_B     1        可      B
神教陣·犀雷  _6_+_B     2      不可      D
勃炎          _6_+_B     2        可      D
鴛鴦月牙刺    _8_+_B     1        可      A
神教陣·猿驅  _8_+_B     2      不可      D
天外連筆      _8_+_B     1      不可      D
神教陣·莽終  _2_+_B     3      不可      D
逍遙指勁      _2_+_B     1      不可      A
天雷地火炮    _2_+_B     2        可      S
封脈酥骨咒  _2_6_+_B     1        可      C
虹夏        _2_6_+_B     2      不可      B

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _8_2_8_2_8_8_8_8_2_8
_2_8_8_2_8_8_2_8_8_2       _2_2_8_2_8_2_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 上官瑾 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 B     B     B       A       D         C      C

必殺技分析：
指令         C-取消          介紹
_2_6_+_A    前2HIT可   剛發動時因身位降低拉後，所以上中段有無敵
                       時間，且處於中段攻擊，之後變為升龍對空。
_6_+_A        可       看劍，對地攻擊，藍光出現時有對空判定。

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
玉女投梭        _B       1      可        C
硫焰珠          _B       1    不可        B
天傷針        _6_+_B     1    不可        C
天魔追魂手    _6_+_B     1      可        D
勃炎          _6_+_B     2      可        C
軒轅神指      _8_+_B     1      可        C
冰訣          _8_+_B     1      -         B
凝血指無      _2_+_B     1      可        S
炎訣          _2_+_B     1      -         D
虹夏        _2_6_+_B     2      可        S
迦羅無相功  _2_6_+_B     2      可        C
草上飛      _2_6_+_B     1      -         D

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_8_2_8_2_8
_8_2_8_2_8_2_8_8_2_2       _2_8_2_8_8_8_2_2_8_2
$end
$cmd
[ 熊千千 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 D     A     S       S       A          B      A

必殺技分析：
指令         C-取消          介紹
_2_6_+_A      不可   下段到上段攻擊，再輸入_A_A_A_A，由空中向下踢。
空中_2_6_+_A  不可   空中螺旋攻擊，再輸入_A_A_A_A，由空中向下踢。
_6_+_A        不可   向前大跳躍，在空中輸入_6_+_A
                    （輸入成功可再輸入_A_A），空中向下噴火，
                     有對地判定。

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
絕血異花        _B       1     前可       B
旋天身法        _B       1       -        C
血衣毒冊        _B       1       -        D
金剛羅漢拳    _6_+_B     1       -        B
勃炎          _6_+_B     2     前可       A
靈蛛玄功      _6_+_B     1     前可       D
地損釘        _8_+_B     1     不可       S
冰訣          _8_+_B     1       -        D
軒轅神指      _8_+_B     1     前可       A
崑崙魄        _2_+_B     1     不可       S
凝血指無      _2_+_B     1     前可       A
神農亡      _2_6_+_B     1     不可       D
靈蛛噬心爪  _2_6_+_B     1     不可       D
龍翻式      _2_6_+_B     2     不可       C
心罡訣      _2_6_+_B     1       -        C

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_2_8       _8_2_8_2_8_2_2_8_8_2
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_8       _2_8_2_8_2_8_2_8_8_2
$end
$cmd
[ 吳品 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 B     A     C       -       A          A      A

必殺技分析：
指令         C-取消          介紹
_2_6_+_A      不可   空中旋轉攻擊，升龍對空。
_6_+_A        可     撞人，發動時因身位降低拉後，所以上中段
                     有無敵時間，同時可用_2_6_+_A來CANCEL。

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
沖虛連拳        _B       1       可       C
太極拳經        _B       1     不可       A
旋天身法        _B       1       -        D
金剛羅漢拳    _6_+_B     1     不可       B
金剛不壞體    _6_+_B     2       -        A
虎連式        _8_+_B     1       -        B
冰訣          _8_+_B     1       -        D
梵動天龍掌    _2_+_B     2     不可       C
炎訣          _2_+_B     1       -        B
草上飛      _2_6_+_B     1       -        B
大悲霜掌    _2_6_+_B     1     不可       S

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_2_2_8_2_8
_2_8_2_2_8_2_8_2_8_2       _2_8_2_8_2_2_8_2_8_2
$end
$cmd
[ 葛天雷 ]
─────────────────────────────────
通常性能分析：
體力 攻擊力 速度 _D鍵性能 秘笈效率 升級速度 攻略性能
 S     S     D       D       A          A      S

必殺技分析：
指令         C-取消          介紹
_2_6_+_A      不可   召喚狼攻擊，剛發動時較慢。因有吹口哨的動作，
                     狼出現時有衝撞判定，碰到敵人後會咬敵人。
_6_+_A        不可   對空判定
_6_+_A輸入後  不可   對空攻擊，受到敵人攻擊後會出現硬漢狀態。
按住，落地瞬
間放開

秘笈介紹：
名稱           指令    耗氣   C-取消     評價
八方震吼        _B       1     不可       A
催心逆脈拳    _6_+_B     1     不可       C
金剛羅漢拳    _6_+_B     1       可       C
金剛不壞體    _6_+_B     2       -        B
虎連式        _8_+_B     1     不可       C
虎震式        _8_+_B     1       可       C
冥動經        _8_+_B     1                C
羅煞風雷拳    _2_+_B     1       可       B
梵動天龍掌    _2_+_B     2       -        B
虹夏        _2_6_+_B     2       可       A
鬼庖丁      _2_6_+_B     1       可       S
大悲霜掌    _2_6_+_B     1     不可       S
心罡訣      _2_6_+_B     1       -        C

套招指令：
_8_2_8_2_8_2_8_2_8_2       _8_2_8_2_8_2_8_8_2_2
_8_2_8_2_8_8_2_8_2_2       _2_8_2_8_2_8_2_8_8_2
$end
$cmd
[ 秘笈介紹 ]
─────────────────────────────────
外功秘笈
─────────────────────────────────
毒：速度下降。 
幻覺：攻擊不能。 
內傷：使用必殺後直接倒地。
點穴：行動不能。
多人發揮效果，必須其它玩家在使用者附近。

                         朱星寒
秘笈名     耗氣 屬性 指令      取得方法
沖虛連拳    1        _B       1、朱星寒吳品初期基本武學
                              2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                              3、藏經閣       

催心逆脈拳  1        _6_+_B   1、朱星寒初期基本武學
                              2、第2幕選一般路線往虎丘亭橋上長槍兵
                              3、藏經閣  

太極拳經    2        _B       1、救得方羽，方羽離開後掉落
                              2、明王右塔第2個飛行兵載的寶箱
                              3、藏經閣

虎連式      1        _8_+_B   1、皇天教密道，由可學習者擊敗黑衣教首
                              2、小藏經閣
                              3、藏經閣

虎震式      1        _8_+_B   1、民房密室內，水缸由可學習者以必殺技擊破
                              2、樹林密道頂層寶箱由可學習者開啟
                              3、小藏經閣
                              4、藏經閣

虹夏        2        _2_6_+_B 1、明王右塔內，擊敗無劍仙姑
                              2、少林寺後院擊敗無劍仙姑

鬼庖丁      2    火  _2_6_+_B 1、明王左塔3樓，右下寶箱由可學習者
                                 開啟
                              2、擊敗神行姥姥

勃炎        2    火  _6_+_B   1、擊敗吳火
                              2、明王左塔4樓，72秒內擊敗韓山童

梵動天龍掌  2    火  _2_+_B   1、皇天教密室，擊敗唐開陽(99HIT以上)
                              2、少林寺內院，擊敗一胖大師
                              3、藏經閣

                         
                           葛天雷
秘笈名     耗氣 屬性   指令      取得方法
金剛羅漢拳   1         _6_+_B   1、吳品初期基本武學
                                2、明王左塔3樓，右下寶箱由可熊千千開啟
                                3、擊敗一胖大師 
                                4、藏經閣   

羅煞風雷拳   1         _2_+_B   1、葛天雷初期基本武學
                                2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                                3、小藏經閣    

催心逆脈拳   1  內傷   _6_+_B   1、朱星寒初期基本武學
                                2、第2幕選一般路線往虎丘亭橋上
                                   長槍兵
                                3、小藏經閣  

大悲霜掌     1  冰、毒 _2_6_+_B 1、與吠達對掌成功
                                2、與米沙對掌成功

虎連式       1         _8_+_B   1、皇天教密道，由可學習者擊敗黑衣
                                   教首
                                2、小藏經閣
                                3、藏經閣

虎震式       1         _8_+_B   1、民房密室內，水缸由可學習者以
                                   必殺技擊破
                                2、樹林密道頂層寶箱由可學習者開啟
                                3、小藏經閣
                                4、藏經閣

八方震吼     1   幻覺  _B       1、葛天雷初期基本武學
                                2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                                3、小藏經閣

虹夏         2         _2_6_+_B 1、明王右塔內，擊敗無劍仙姑
                                2、少林寺後院擊敗無劍仙姑

鬼庖丁       1    火   _2_6_+_B 1、明王左塔3樓，右下寶箱由可學習者開啟
                                2、擊敗神行姥姥


                           吳品
秘笈名     耗氣 屬性 指令      取得方法
沖虛連拳    1         _B       1、朱星寒吳品初期基本武學
                               2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                               3、藏經閣

金剛羅漢拳  1         _6_+_B   1、吳品初期基本武學
                               2、明王左塔3樓，右下寶箱由可熊千千開啟
                               3、擊敗一胖大師 
                               4、藏經閣  

太極拳經    1         _B       1、救得方羽，方羽離開後掉落
                               2、明王右塔第2個飛行兵載的寶箱
                               3、藏經閣

大悲霜掌    1  冰、毒 _2_6_+_B 1、與吠達對掌成功
                               2、與米沙對掌成功

虎連式      1         _8_+_B   1、皇天教密道，由可學習者擊敗黑衣教首
                               2、小藏經閣
                               3、藏經閣

梵動天龍掌  2    火   _2_+_B   1、皇天教密室，擊敗唐開陽(99HIT以上)
                               2、少林寺內院，擊敗一胖大師
                               3、藏經閣

                        
                          上官瑾
秘笈名    耗氣 屬性  指令     取得方法
天傷針    1    幻覺  _6_+_B   古城廢墟，最後方機關落下寶箱由上官瑾
                              開啟
       
硫焰珠    1     火   _B       1、皇天教密室，擊敗唐開陽(99HIT以上)
                              2、明王左塔3樓，右上方寶箱由上官瑾
                                 開啟
                              3、撞擊神行姥姥
                              4、藏經閣

玉女投梭   1         _B       1、上官瑾初期基本武學
                              2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                              3、小藏經閣

天魔追魂手 1    冰   _6_+_B   撞擊上官雪

軒轅神指   1   內傷  _8_+_B   1、明王左塔3樓，左下方寶箱由可學習者開啟
                              2、藏經閣

凝血指無    1  點穴  _2_+_B   撞擊大欲如來

虹夏        2        _2_6_+_B 1、明王右塔內，擊敗無劍仙姑
                              2、少林寺後院擊敗無劍仙姑

迦羅無相功  2        _2_6_+_B 藏經閣

勃炎        2   火   _6_+_B   1、擊敗吳火
                              2、明王左塔4樓，72秒內擊敗韓山童


                        
                         熊千千
秘笈名    耗氣   屬性     指令      取得方法
地損釘      1  火、點穴  _8_+_B     擊敗尹獨
       
絕血異花    1     火     _B        1、熊千千初期基本武學
                                   2、撞擊神行姥姥
                                   3、身上無秘笈時，神行姥姥送

神農亡      1     毒     _2_6_+_B  1、熊千千初期基本武學
                                   2、樹林密道頂層寶箱
                                   3、小藏經閣

崑崙魄      1    幻覺    _2_+_B    明王右塔第一個飛行兵載的寶箱

金剛羅漢拳  1            _6_+_B    1、吳品初期基本武學
                                   2、明王左塔3樓，右下寶箱由可
                                      熊千千開啟
                                   3、擊敗一胖大師
                                   4、藏經閣

龍翻式      2     火     _2_6_+_B  古城廢墟，最後方機關落下寶箱
                                   由熊千千開啟

靈蛛噬心爪  1     毒     _2_6_+_B  左面屋頂擊敗飛行兵

軒轅神指    1     冰     _8_+_B    1、明王左塔3樓，左下方寶箱由
                                      可學習者開啟
                                   2、藏經閣

凝血指無    1    點穴    _2_+_B    撞擊大欲如來

勃炎        2     火     _6_+_B    1、擊敗吳火
                                   2、明王左塔4樓，72秒內擊敗韓山童

                            黃荷
秘笈名     耗氣   屬性     指令    取得方法
封脈酥骨咒   1    內傷    _8_+_B   1、吠達使用封脈酥骨咒時攻擊其
                                      毛筆筆頭部位
                                   2、如果之前破吠達筆頭沒有得到
                                      封脈酥骨咒，在庭院米沙處，
                                      用任何超殺攻擊米沙1次可得
                                   3、身上無秘笈時，神行姥姥送
       
逍遙指勁     1   火、點穴   _B     1、擊敗西門敬月
                                   2、小藏經閣

紫金雙劍     1           _2_6_+_B  1、黃荷初期基本武學
                                   2、身上無秘笈時，神行姥姥送
                                   3、小藏經閣

天雷地火炮   2     火    _2_+_B    明王左塔3樓，左上方寶箱由黃荷開啟

風翼雙斧     1     火    _6_+_B    1、黃荷擊敗米沙
                                   2、撞擊神行姥姥

鴛鴦月牙刺   1           _2_6_+_B  1、沙漠上方水缸
                                   2、皇天教城門前引誘紅色小兵
                                      點燃門前火藥爆破城門

虹夏         2     火    _2_6_+_B  1、明王右塔，擊敗無劍仙姑
                                   2、少林寺後院擊敗無劍仙姑

神教陣-蟻亂  2             _B      盤龍灣，時限內幫助藍色小兵脫困
                                   藍色小兵抬回寶箱感謝後，黃荷開啟

神教陣-猿驅  2           _2_+_B    明王左塔3樓，右上方寶箱由黃荷開啟

神教陣-莽終  2           _2_+_B    修道院內，黃荷絕技未學滿(不可接關)
                                   ，滿血以封脈酥骨咒擊敗無劍仙姑

神教陣-犀雷  2           _2_+_B    1、民房密室內，水缸由黃荷以必殺技
                                      擊破
                                   2、藏經閣

天外連筆     1           _2_+_B    1、皇天教密道，由黃荷擊敗黑衣教首
                                   2、擊敗吠達

勃炎         2     火    _6_+_B    1、擊敗吳火
                                   2、明王左塔4樓，72秒內擊敗韓山童	

內功秘笈
─────────────────────────────────
人名簡稱下面的數字代表耗氣量；多代表效果多人分享；自代表僅對己有效

(1)
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性     特殊效果
旋天身法    _B                                二段跳，攻擊速度增加

朱   葛    吳    上    熊
1/多      1/自        1/自

取得方法：
1、皇天教城門前引誘紅色小兵點燃門前火藥爆破城門 
2、藏經閣 

(2)
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性      特殊效果
草上飛   _2_6_+_B                                 移動速度增加、
                                                  下沉地形無效
朱   葛    吳    上    熊
          1/多  1/自         

取得方法：
1、酒泉東市盡頭與葉翔戰鬥，撞擊葉翔
2、沙漠下方水缸 
3、身上無秘笈時，神行姥姥送
4、藏經閣   


(3)
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性    特殊效果
靈蛛玄功  _6_+_B                 毒     毒無效   解毒(自身)、
                                                 對掌速度增加
朱   葛    吳    上    熊
                      1/自

取得方法：
1、修道院內與喇嘛對掌成功
2、藏經閣 


(4) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性      特殊效果
金剛不壞體  _6_+_B    防+25%          點穴無效 任何動作皆不受打斷
                                                攻擊速度減緩
朱   葛    吳    上    熊
    2/自  1/自

取得方法：
1、擊敗一胖和尚
2、藏經閣  

(5) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性   特殊效果
冥動經  _8_+_B      防+25%                     攻擊速度增加
                                               隊長速度增加
朱   葛    吳    上    熊
    1/自                

取得方法：
1、撞擊神行姥姥
2、藏經閣 

(6) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性      特殊效果
冰訣      _8_+_B                 冰    抗火+25%  解除點穴(多人)
                                                 解除幻覺(多人)
                                                 對掌速度增加
朱   葛    吳    上    熊
          1/自  1/多  1/自 

取得方法：
1、修道院內，擊敗米沙
2、黑蛟巖地牢內，時限內解救人質，人質離開後留下寶廂內
3、擊敗上官雪
4、盤龍灣地牢內，時限內擊敗韓山童
5、藏經閣  

(7) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性    特殊效果
炎訣     _2_+_B                  火    抗冰+25%   點穴無效
                                                 解除內傷(多人)
                                                 對掌速度增加
朱   葛    吳    上    熊
2/多      1/自  1/自

取得方法：
1、皇天教密室內，72秒內擊敗唐開陽
2、少室山，擊破第3面佛像
3、盤龍灣地牢內，時限內擊敗韓山童
4、小藏經閣
5、藏經閣 

(8) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性    特殊效果
心罡訣   _2_6_+_B    攻防+25%                   集氣速度+25%
                                                攻擊速度增加
                                                對掌速度增加
朱     葛    吳    上    熊
1/多  1/自              1/自   

取得方法：
1、擊敗唐開陽
5、藏經閣 

(9) 
內功名     指令    攻防屬性   功夫屬性  耐屬性       特殊效果
血衣毒冊   _B                          毒無效(多人)  解毒(多人)

朱     葛    吳    上    熊
2/多                    1/多

取得方法：
1、皇天教密室內，寶箱右可學習者開啟
2、修道院與喇嘛對掌成功 

(10) 
內功名     指令   攻防屬性 功夫屬性 耐屬性  特殊效果
華佗奇簡  _6_+_B                            體力微量恢復(多人)
                                            解除點穴(多人)
                                            解除內傷(內傷)
                                            解除幻覺(多人)

朱     葛    吳    上    熊
3/多                       

取得方法：
1、撞擊神行姥姥
2、藏經閣  


武林大會
─────────────────────────────────
武林大會共3個隱藏BOSS：上官雪、神行姑娘、韓山童，可通過秘笈調出。
打單BOSS時，聲望達到一定程度後，後面所選的BOSS會自動變成隱藏BOSS。
在武林大會打雙BOSS時，不能選白蓮三教士和法明。
挑戰角色                    秘笈/補品/取得方法
葉翔      神教陣-蟻亂：黃荷在限定時間內以封脈酥骨咒殺死葉翔
          人參：滿血狀態打死葉翔

無劍仙姑  靈蛛噬心爪：熊千千在場，在限定時間內用合作技殺死無劍仙姑
          清燉豆腐：與無劍仙姑對掌成功

西門敬月  神教陣-犀雷：黃荷在限定時間內以封脈酥骨咒殺死西門敬月
          人參：打死西門敬月

尹獨      硫炎珠：上官瑾用超殺打死尹獨
          人參：限定時間內打死尹獨

唐開陽    軒轅神指：可學習者在滿血狀態下打死唐開陽
          人參：限定時間內打死唐開陽

吠達      天外連筆：黃荷在限定時間內打死吠達
          清燉豆腐：破吠達筆頭

米沙      神教陣-莽終：黃荷在場，葛天雷最後一下打死米沙
          清燉豆腐：破米沙錘子上的石塊

韓山童    華佗奇簡：朱星寒在場，限定時間內用合作技打死韓山童
          叫花雞：先打韓山童23HIT以上，再打死韓山童

法明      梵動天龍掌：可學習者在場，限定時間內用合作技打死法明
          佛跳牆：限定時間內殺死法明

一胖      梵動天龍掌：可學習者在場，先打破水缸，站在水上用冰訣
          把水變成冰，再讓一胖滑倒1次
          虹夏：可學習者在不耗氣的情況下殺死一胖
        
白蓮三煞  勃炎：可學習者在場，用合作技殺死吳火
          佛跳牆：第2個或第3個殺死吳火

神行姑娘  鬼庖丁：可學習者用超殺打死神行姑娘
          佛跳牆：撞擊神行姑娘3次

神行姥姥  天雷地火炮：黃荷用超殺打死神行姥姥
          砂鍋魚頭：撞擊姥姥3次

大欲如來  神教陣-猿驅：黃荷打死大欲如來
          佛跳牆：破大欲如來背後的輪子

黃荷      凝血指無：可學習者在不損血情況下打死黃荷
          靈芝：與黃荷套招成功

上官雪    天魔追魂手：上官瑾打死上官雪
          佛跳牆：限定時間內打死上官雪

吳品      太極拳經：朱星寒用超殺打死吳品
          靈芝：與吳品套招成功

葛天雷    金剛羅漢拳：吳品在金剛不壞體狀態下打死葛天雷
          天山雪蓮：打一個40HIT以上的連招或限定時間內打死

朱星寒    血衣毒冊：可學習者在限定時間內打死朱星寒
          靈芝：與朱星寒套招成功

熊千千    旋天身法：可學習者在限定時間內打死熊千千
          靈芝：與熊千千套招成功

上官瑾    冰訣：可學習者在不耗氣狀態下打死上官瑾
          靈芝：與上官瑾套招成功            


合作技
─────────────────────────────────
當使用無屬性的合作技時，如果有屬性者先出招或所有人都有屬性，即可對無屬性合作技且對無屬性的BOSS增加攻擊力；而對有屬性的合作技加入的屬性不是無效(同屬性)，就是負效果(反屬性)。
等級  招式名          條件                             人數限制
1    混沌圓陣      同時輸入_B                             2-4
2    鬥氣衝霄陣    同時輸入_6_+_B                         2-4
3    八門縱橫陣    同時輸入_2_3_6_+_B                     2-4
4    冷劍回月陣    其中一人輸入「虹夏」                   2-4
5    鬼刀釋龍陣    其中一人輸入「鬼庖丁」                 2-4
6    九轉炎冰訣    有人使用「炎訣」和「冰訣」             2-4
7    涅槃青魔爪    熊千千使用「靈蛛噬心爪」               3-4
                   或上官瑾使用「天魔追魂手」時，
                   另兩人同時使用必殺技指令
8    天罡絕刃擊    有人使用「勃炎」                       3-4
5    靈神無佑掌    有人使用「大悲霜掌」和「梵動天龍掌」   4
$end
$cmd
[ 人物性能 ]
─────────────────────────────────
姓名     體力   攻擊  速度  _D鍵性能  秘笈效率  升級速度  攻略性能
朱星寒     B      B     B       B        C          D         D
黃荷       D      D     A       C        A          C         B
上官瑾     B      B     B       A        D          C         C
熊千千     D      A     S       S        A          B         A
吳品       B      A     C       -        A          A         A
葛天雷     S      S     D       D        A          A         S
$end
$cmd
[ 對掌說明 ]
───────────────────────
對掌的種類：
1、直接對掌：就是BOSS衝到我方面前直接閃金光後，我方立刻按下_B_+_C。
2、前衝對掌：就是前衝取消對掌。
3、引導性對掌：一般都是對有2次全身閃金光的魔王。比如，對無劍的虹夏。

可以對掌的BOSS超必殺：
1、葉翔：小悲霜掌
2、無劍仙姑：紅塵九節掌、虹夏、念珠旋舞陣
3、西門敬月：青嵐鞭法環式
4、尹獨：天傷針、地損釘
5、唐開陽：大乘擒拿手、龜氣波
6、吠達：飛磚踢瓦、玄冰筆、封脈酥骨咒
7、米沙：大悲霜掌、封脈酥骨咒
8、韓山童：心罡邪經
9、法明：紫金掌
10、一胖和尚：逼佛傷人
11、白蓮三煞：單人時的開槍
12、神行姑娘：紫金雙劍（水）、羽化飛龍仙
13、神行姥姥：絕血異花
14、大欲如來：萬魔歸原（地）、萬魔歸原（空）
15、黃荷：白鳥朝鳳、紫金雙劍、風翼雙斧、逍遙指勁
16、上官雪：軒轅神指、天魔淒殺爪、迦羅無相功
17、吳品：太極拳經、金剛羅漢拳、梵動天龍掌、大悲霜掌
18、葛天雷：金剛羅漢拳、八方震吼、羅剎風雷拳、虎震式
19、朱星寒：沖虛連拳、催心逆脈拳、虎連式
20、熊千千：靈蛛噬心爪、勃炎、絕血異花、神農亡
21、上官瑾：勃炎、硫炎珠、天傷針、玉女投梭

對掌傷害值：一人、二人、三人、四人
朱星寒：480、600、720、960
黃荷  ：440、550、660、880
上官瑾：500、625、750、960
熊千千：480、600、720、960
吳品  ：660、825、990、1320
葛天雷：600、750、900、1200

對掌的基本：
朱星寒：對掌距離長（太近反而對不到），對掌速度快
黃荷  ：對掌距離短，對掌速度很快，但傷害值很低
上官瑾：對掌距離長，對掌速度快
熊千千：對掌距離中等、隊長速度非常慢，手又短
吳品  ：對掌距離中等，對掌速度一般
葛天雷：對掌距離短，對掌速度一般
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[ 套招說明 ]
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可以套招的BOSS必殺技：
1、葉翔：推掌、揚起斗篷、瞬間突刺
2、無劍仙姑：揮劍下砍、踢腳、轉劍柄
3、西門敬月：踢腳二段、鞭子攻擊
4、尹獨：下段踢腳
5、唐開陽：揮拳二段攻擊、抱月式
6、吠達：亂塗亂畫（冰和火）、踢腳
7、米沙：錘子往地上打、搖晃錘子
8、韓山童：揮手攻擊
9、法明：樹枝召喚（上）、套真身
10、一胖和尚：下勾拳攻擊
11、白蓮三煞：佛山無影腳（原地）
12、神行姑娘：踢腳、飛吻
13、神行姥姥：原地掃掌
14、大欲如來：走步3段攻擊、推掌
15、黃荷：_A攻擊、_2_3_6_+_A
16、上官雪：_A攻擊、_A的第四段攻擊
17、吳品：_A攻擊
18、葛天雷：_A第三段攻擊
19、朱星寒：_A攻擊
20、熊千千：_A攻擊、_A的第四段攻擊
21、上官瑾：_A攻擊
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[ BOSS簡介 ]
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無劍仙姑     別號：歸魔教主    經驗值：5000
簡介：
    大陰謀家，暗中煽動皇天教，殺人奪劍，卻又將神劍「虹夏」盜走。歸
魔神教大欲如來之妻，曾一度掌管歸魔神教教主之職，為歸魔神教表面上的
教主，聽從大欲如來之命行事。


葉翔         別號：紅陽護法    經驗值：7000
簡介： 
    皇天教三護法之一，武功怪異，入教未滿一年，表現出色被提為護法。


尹獨         別號：白陽護法    經驗值：8000
簡介：
    皇天教三護法之一，性格卑劣，武器為鐵扇，內藏有暗器。得意技為
暗器和方法。


西門敬月     別號：青陽護法    經驗值：9000
簡介：
    皇天教三護法之一，武藝超群，出類拔萃，生性十分好色，暗中窺伺
教主之位已久。


唐開陽       別號：大乘明王    經驗值：10000
簡介：
    皇天教教主，70歲。白蓮教起義之時，四處群雄響應。皇天教為白蓮教
分支之一，他卻趁時局混亂之時，燒殺掠奪，無惡不作。


吠達         別號：黑心判官    經驗值：10000
簡介：
    印度人，隨南征來到中原。武器判官筆，一度活躍于歸魔神教內，武功奇特。


米沙         別號：海葵道人    經驗值：200000
簡介：
    俄國人，被派來中原做間諜。一度杳無音訊，後加入歸魔神教。


一胖和尚     別號：少林主持    經驗值：25000
簡介：
對他傷害較大的超必殺（劇情中）：
朱星寒：催心逆脈拳、虹夏
吳品：大悲霜掌、冰訣_+太極拳經
葛天雷：大悲霜掌
黃荷：風翼雙斧、天雷地火炮
熊千千：靈蛛玄功_+地損釘
上官瑾：冰訣_+天傷針（待他停定沒有攻擊意識時候再放，傷害才會大）


法明         別號：神秘高僧    經驗值：35000、25000、20000
簡介：
    最好先用火屬性的招式擊倒一至兩個分身，這樣法明就無法使用合體技。
    打分身的招式：
    朱星寒：梵動天龍掌、炎訣時的虎連式/催心逆脈拳
    吳品：炎訣_+金剛羅漢拳（不建議用金剛不壞體，除非沒炎訣）
    葛天雷：鬼庖丁、羅煞風雷拳（沒鬼庖丁時用）、梵動天龍掌
    上官瑾：炎訣_+硫炎珠/虹夏


吳火、洪炎、李焱    別號：白蓮三教士  經驗值：35000、25000、30000
簡介：
    白蓮教總壇派來的，會使用白蓮三煞陣。
    冰屬性攻擊對他們加成有大約180%——200%。
 

上官雪                         經驗值：30000
簡介：
    上官雪在上官家族淪陷在皇天手中之時，被奸賊擄走而從此和妹妹上官瑾
天各一邊。上官雪被擄之後，淒慘過活，又見自己妹妹卻有朱等人搭救，心中
不免怨恨，在長期的星沙牢獄生活中練就邪學——天魔淒殺爪。
    速度比上官瑾更快。


韓山童       別號：怨靈        經驗值：100000
簡介：
    前白蓮教主。元朝順帝至生十一年（西曆1351年），和劉福通一起在河北
永年的東南方開始武裝鬥爭，自稱「明王」。後因有人背叛，被殺。因死前極
其怨恨，死後陰魂不散成為怨靈。


神行姥姥     別號：羽化奇人    經驗值：25000
簡介：
    生卒年不詳。與熊千千為同門師姐妹，一生致力於修煉羽化仙法。據聞，
習得羽化仙法者不僅得以返老還童，而且功力大增。由於兩人之師傅傲劍叟
為以防神行走上邪路，只將羽化仙法傳與神行的師妹熊千千，但傲劍叟並未
傳給熊千千真正的羽化仙法，所以熊千千隻是得到了羽化仙法的返老還童功
效，卻未能得到羽化仙法的奧義——羽化飛龍仙。傲劍叟死後，不慎將羽化
飛龍仙的內功要訣落入神行之手，得到要訣的神行姥姥以「神行」旗號重出
江湖。
    怕火屬性攻擊。


神行姑娘     別號：無          經驗值：30000
簡介：
     練成羽化仙法後的神行姥姥。速度更快，出招也快，超殺「羽化飛龍仙」極強。


大欲如來     別號：萬魔歸原    經驗值：7萬
簡介：
    一切陰謀的策劃者、無劍仙姑的元配、黃荷的父親。
大欲如來背後的輪子打掉的方法：他轉身背對玩家的時候打，多打幾下就掉了。

有無輪子的區別：
有輪子時，攻擊到輪子後，大欲會出現硬漢，體重較重。
無輪子時，體積較輕，浮空時間明顯延長，但是帶有硬漢效果的招式同樣有硬漢效果。

各角色對破輪之超必殺：
朱星寒：梵動天龍掌
葛天雷：催心逆脈拳、梵動天龍掌
吳品：炎訣_+太極拳經、梵動天龍掌
黃荷：風翼雙斧、封脈酥骨咒
熊千千：絕血異花、地損釘、龍翻式
上官瑾：硫炎珠
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[ 路徑攻略 ]
─────────────────────────────────
★★★★★★第一關 凶劍覆白蓮★★★★★★

☆路徑攻略圖
 
                                                       唐開陽
                                              古城城內     ↑
                                          ┌→═══════
                       無劍仙姑           └───┐
  酒泉西市                  ↑  古城門前          │
  ══════════════→═════════┘
    城市街道        │      ↑     ↑      │撞
                    ↓┌──┘     │      │石
                    ═══         │      │柱
                    商人家         │      └──→救方羽的長廊
                               葉翔│      
  酒泉東市                      ↑ │             唐開陽 尹獨
  ════════引葉翔處══════┐追           ↑   ↑
       城市街道     │                │葉          ════
                    │                │翔         皇天教密室
  ════════←┘          ┌──┘               ↑
    │城市街道回程              │           長廊       │
    │              葉翔        └──→═══════════
    ↓               ↑    吊車         ↑                  ↓
  ═══════════→═══──┐  │方羽救出       唐開陽
  古城廢墟   ↓                     │  └───┐
            葉翔              ┌──┘  長廊    │
                              └──→═══════════ 
                                                         ↓
                                                     西門敬月

☆路徑概述

    １－Ａ 酒泉西市 （難度－簡單）
    一進去好多魔教的人。在２０秒之前殺到商人的家，就會碰到商人牽著一頭羊。跟著商人走進他的家（注意：不要站在商人的面前，否則會嚇跑他），然後在裡面殺完後出來就是BOSS：歸魔教主無劍仙姑。──→２－Ａ古城
    商人的家
    裡面有一個大水缸。用黃荷的「紫金雙劍」打破有「神教陣-犀雷」。用葛天雷或朱星寒超必殺打破會有「虎震式」。

    １－Ｂ 酒泉東市 （難度－普通）
    一進去好多魔教的人（中局的茶色敵兵x2會扔下雞蛋掛面），殺快一點可看到有兩個地遁的人從右向左（3人以上是三個），其中一個是紅陽護法葉翔。上去踩到或打到就可以在這裡打他。殺得葉翔1000HP以下，他就會逃跑。
    追：立即向左走可以追上葉翔，他會在地上鑽出一個洞，然後跳進去。──→１－Ｃ古城廢墟
    不追：向右繼續前進。殺到崖變，葉翔倒掛在樹上。開打後，撞擊他2次會有上官瑾或吳品的「草上飛」。
    ６０秒之前打敗他會發生「追葉翔事件」：追上他（箱子裡是朱星寒或葛天雷的「虎震式」 或 熊千千的「神農亡」）──→２－Ｂ裡迴廊
    ６０秒後擊敗葉翔（不發生「追葉翔事件」）：──→２－Ａ古城
  

    １－Ｃ 古城廢墟 （難度－普通）
　  這裡都是能地遁的敵兵。開始的時候有三個大水缸。左上角的水缸是黃荷的「鴛鴦月牙刺」，右下角有兩個，上面那個有瑪瑙和珍珠，下面那個是上官瑾或吳品的「草上飛」。再向右走又有敵兵，這裡有一隻人參。在屏幕的上方是浮沙，會沉下去（用「草上飛」就沉不下去了）。殺完敵人後是BOSS白陽護法尹獨（如由１－Ｂ進入，第2畫面要打快速版葉翔，撞5次有「草上飛」。打死尹獨有「地損釘」。升降機停定後撞第2個小兵有天香一品糕），他一出來就會踢１Ｐ。其實只要讓１Ｐ走在最前面，然後面向左按_A，這樣一開始就能和他套招，避免被踹。
    吊車
　  空間狹小，敵兵多，而且有的敵兵會放毒。

    ２－Ａ 古城
    城門前
    城門前有群敵兵，可把敵兵打下懸崖。在屏幕上方的山崖邊，有三個會噴火的石柱（註：如果打葉翔，此處就沒石柱），有紅土龍、人參和靈芝。石柱的對面是一堆干木材，撞擊石柱兩次可點燃木材，出現密道。──→２－Ｃ迴廊的途中
    向右走就是大門了，引紅兵點燃導火線或掉下箱子，分別是黃荷的「鴛鴦月牙刺」和熊千千（吳品、朱星寒）的「旋天身法」。
    城內
    一路殺到BOSS大乘明王唐開陽面前。由葛天雷、熊千千或朱星寒擊殺BOSS有「心罡訣」。
    第一幕END。

    ２－Ｂ 皇天教密道
    迴廊
    箱子是熊千千（朱星寒）的「血衣毒冊」。之後有一個非常強壯的魔教教頭，用一定的連段打死有「虎連式」（最後一擊是朱星寒或吳品或葛天雷）或「天外連筆」（最後一擊是黃荷）。小心地上的機關。跟著有一個兵陣，留下綠色教頭，看見火藥桶後等約１０秒會有小兵抬木柱把火藥桶撞到右邊。留下紅色小兵，引火燒火藥桶（也可由熊千千以火系招式燒火藥桶）。
    進：──→皇天教密室
    不進：到了迴廊盡頭就是BOSS青陽護法西門敬月。擊敗會掉黃荷的「逍遙指勁」
    第一幕END。
 
    ２－Ｃ 迴廊
    方羽被抓走了（要是回追葉翔就沒此劇情）。先開最前面的機關，會掉一個箱子，裡面是上官瑾的「天傷針」或熊千千的「龍翻式」（成功救方羽會有「太極拳經」）。打完小兵後是滾石（如果是打無劍仙姑走密道就會直接到這裡）。接著是100個敵兵（之前用時少於9秒，而且無人扣血，用1分鐘左右殺100個小兵或教頭）──→２－Ｂ皇天教密道
    之前用時多於9秒或有人扣血，或走密道到了迴廊的盡頭，就是BOSS西門淨月。
    第一幕END。


★★★★★★第二關 怒拳震八方★★★★★★

☆路徑攻略圖

                 尹獨
  聽香水榭        ↑
  ═════════┐
  屋頂              │
                    │        
              ┌──┘                       黃荷/米沙
              │                庭院            ↑
              └─→═══════════════┐
                                                  │
               尹獨                               │
  虎丘亭        ↑                                │
  ════════┐                              │
  屋頂            │                              ├→┐
                ┌┘                              │  │
                │                       黃荷/米沙│  │
                │              庭院           ↑ │  │
                └→═══════════════┘  ↓
                                                      │
                              庭院                    │
      ┌────────────←──────────┘
      │
      │                            黃荷 吠達/米沙    
      │   修道院                    ↑     ↑       無劍仙姑
      └→════════┬═════════            ↑
                          │                    ══════
              走虎丘亭路線↓ 走聽香水榭路線       右塔內  ↑
  ┌───────←───┴─────────┐          │
  │                                          ↓ 明王右塔 │
  │              西門敬月                ┌→═══════
  │   明王左塔    ↑             不上樓  │     塔上屋頂
  └→═════─═══════─────┘
       塔內-牢房   │
                   │
               上樓│       韓山童
                   ↓         ↑
                  ═══→═══
                  第三層  第四層


☆路徑概述

    ２－Ａ 聽香水榭（難度－普通）
    屋頂
    屋頂有許多長槍兵。一開始的時候有一群長槍兵，天上有一個飛行兵。飛行兵身上有熊千千的「靈蛛噬心爪」，最右下角的長槍兵有掛面。打過許多群長槍兵，到最後一對有一個摔跤手，他在要抓人的時是硬漢狀態。之後就是BOSS黑心判官吠達。與其對掌有吳品或葛天雷的「大悲霜掌」；黃荷打破他的筆頭有「封脈酥骨咒」。
    庭院
    先到一個空曠的地方殺一群長槍兵，接著到一座小橋。有一群長槍兵。建議多人打的時候，一個在橋上，一個在橋下。從橋頭殺到橋尾，有一本「催心逆脈拳」。BOSS海葵道人米沙（玩家中有黃荷）或BOSS黃荷（玩家無人用黃荷）登場。用黃荷殺米沙有「風翼雙斧」。擊敗BOSS後，會觸發對話。若第一幕沒有進皇天教密室──→２－Ｃ修道院；反之則──→隱藏幕。

    ２－Ｂ 虎丘亭（難度－困難）
    屋頂都是飛行兵，飛行兵的經驗值很高。最後見BOSS吠達。與其對掌有吳品或葛天雷的「大悲霜掌」；黃荷打破他的筆頭有「封脈酥骨咒」。
    庭院
    開場是一個空曠的地方，有一群摔跤手。殺完後是一群長槍兵。打完後，出現一個小喇嘛要和大家比拚內力。如果上去對掌，會有一群喇嘛上來幫忙。建議對掌的時候四個人站好，然後四個人同時按_B_+_C同他對掌，這樣不用氣就可以贏。如果一個個上，就要用氣了（對掌時按_B）。對掌勝利後，喇嘛都被內力震死了，留下兩隻人參和一個靈芝，以及一堆金銀財寶。僅需走就是小池塘，有飛行兵。BOSS海葵道人米沙（玩家中有黃荷）或BOSS黃荷（玩家無人用黃荷）登場。用黃荷殺米沙有「風翼雙斧」。以超必殺破米沙的封脈酥骨咒有「封脈酥骨咒」。擊敗BOSS後，會觸發對話。若第一幕沒有進皇天教密室──→２－Ｃ修道院；反之則──→隱藏幕。

    ２－Ｃ 修道院
    一開始就是車子，解決後（黃荷可以坐上車子）馬上出來長槍兵。殺了他們後到了第二個交叉路口，在火箭射下來之前，黃荷坐在車子上到最上面跳或用「旋天身法」二段跳，就上塔了──→２－Ｄ明王右塔（走聽香水榭）/ ──→２－Ｅ明王左塔（走虎丘亭）
　　火箭射下來，看著塔被燒著了。一路殺過去，又有一個對掌的喇嘛，有熊千千或朱星寒在場的話有「血衣毒冊」和「靈蛛玄功」。
　　最後見到BOSS。BOSS海葵道人米沙和吠達（玩家無黃荷）或BOSS無劍仙姑（玩家有黃荷）登場。擊敗無劍仙姑後，她有黃荷的「神教陣-莽終」（黃荷秘籍欄必須留有空格，在滿血情況下用封脈酥骨咒打死無劍仙姑）。如果是打米沙和吠達的話，與他們中的一個對掌勝利後有物品或葛天雷的「大悲霜掌」。打死米沙有「冰訣」。
    第二幕END。
 
    ２－Ｄ 明王右塔
    屋外
　  上塔後，有長槍兵等候著玩家。這時天上有一個飛行兵拿著一個箱子，裡面有熊千千的「崑崙魄」。清完敵人後跟著提示向右跳到另外的路上，又是長槍兵，殺了一隊後，又跳下一隊，此時空中有一個飛行兵拿著箱子，裡面有朱星寒或吳品的「太極拳經」。　
    塔內　　
    塔內一直過去是牢房，裡面關著無劍仙姑。先不理她，將她身邊的小尼姑放走，這樣打BOSS時就沒敵兵了。殺了她後有「虹夏劍」（朱星寒、黃荷、葛天雷都可用）
    第二幕END。

    ２－Ｅ 明王左塔
    塔內
    樓上會遇到BOSS西門敬月。救了人，他就會跑掉。此時可選擇：
    上樓 ；不上樓──→２－Ｄ明王右塔
    樓上
    樓上有四個箱子。左上是黃荷的「天雷地火炮」，左下是上官瑾或熊千千的「軒轅神指」，右上是黃荷的「神教陣-猿驅」或者是上官瑾的「硫焰彈」，右下是朱星寒或葛天雷的「鬼庖丁」。上樓後是BOSS怨靈韓山童。撞他有「催心逆脈拳」。如果在72秒前用「鬼刀釋龍陣」超度他，就有熊千千（黃荷、朱星寒、上官瑾都可以撿）的「勃炎」。
    第二幕END。


★★★★★★第三關 佛降懺罪人★★★★★★

☆路徑攻略圖

                                一胖和尚
  羅漢坡                           ↑
  ═════┬═══════════┐
     山道   │                      │
            │                      │        
    撞開佛像│                  ┌─┘                     法明
  ┌────┘                  │              裡山        ↑
  │              一胖和尚      └→═════════════
  ↓                  ↑    後院 
  ═══════════→════→═════════════
                          小藏經閣    沼澤地                ↓
                                                           法明

                                 無劍仙姑/無念和尚     大欲如來
                                              ↑            ↑
                    ┌→═══════════════════
                    │            寺院正門    ↑
                    └────┐              │
                  一胖和尚    │              │
  少室山             ↑       │              │
  ═══════════───┘              │
                     │                       │
                     ↓打死一胖滿氣           │
                    ═══════════──┘
                     大藏經閣


☆路徑概述

    ３－Ａ 羅漢坡（難度－普通）
    山道
    一路許多武僧，還有乞丐。打過乞丐後會看到一座大佛像。撞擊開就是一條小路。
    進去：──→ ３－Ｃ 後院  
    不進：一路向坡頂走，各種敵人。坡頂見BOSS一胖和尚（快速擊敗他有金剛羅漢拳、金剛不壞體，打太慢就沒有了）。一胖有金剛不壞體、防禦極高。開始時他不會動，等主角的反應。如果一出手打他，他就會用超殺。之後進後山。
    後山
    到處是枯枝，地形不利。殺到盡頭就是BOSS神秘高僧法明。劇情後開打。上面的分身是真的，打死就結束BOSS戰。
    遊戲結局。

　　３－Ｂ 少室山（難度－困難）
    大台階
    一路向上，有武僧，還有巨石。路邊有三座佛像，可以用混沌圓陣打破。前兩座是如意，第三座是吳品（朱星寒、上官瑾也可拿）的「炎訣」。最後到平台上對戰BOSS一胖和尚。擊敗他後，掉吳品或葛天雷的金剛不壞體、金剛羅漢拳。
    打過一胖後主角們的氣全滿，但超殺沒滿──→ 大藏經閣
    沒達成上面條件──→ 寺院正門

    大藏經閣
    一胖帶主角們進入藏經閣。跟字相反進入（下上），第3個畫面是空字，在右下角有一個機關。踏上變回顯出心字，放開就消失。在有心字的情況下，攻擊右上方的佛畫數次便有密道（一個人不能入內），內有字畫跟一堆秘籍。由上官瑾擊落字畫有「迦羅無相功」，由男主角擊落有「梵動天龍掌」。其它還有：沖虛連拳、金剛羅漢拳、虎震式、虎連式、太極拳經、硫焰珠、軒轅神指、神教陣-犀雷、草上飛、玄天身法、炎訣、冰訣、心罡訣、冥動經、金剛不壞體、華佗奇簡、神教陣-蟻亂。
    出了藏經閣見BOSS無劍仙姑。（註：如果先前在第二幕打過無劍的話，此處就不再打了）。殺死無劍後有「虹夏」。繼續走，最後見到最終BOSS萬魔歸原大於如來。撞擊他，有上官瑾或熊千千的「凝血指無」。
    遊戲結局。

    寺院正門
    過了一胖後，進入寺內。一路經歷道士、俠士、乞丐，最終見到BOSS無劍仙姑（註：如果先前在第二幕打過無劍的話，此處就不再打了）。殺死無劍後有「虹夏」。繼續走，最後見到最終BOSS萬魔歸原大於如來。撞擊他，有上官瑾或熊千千的「凝血指無」。
    遊戲結局。

　　３－Ｃ 後院
    繞過亂石和枯樹枝，來到後院，BOSS少林長老一胖和尚登場。他有金剛不壞體，防禦極高。如果在來後院的路上沒有出手傷那些武僧的話，他會讓主角們三招。如果空出三招的話，一胖會掉下一隻人參和一塊瑪瑙。一胖的身體很重，所以主角們利用後院的兩個大水缸，打破後用冰訣讓水結冰。一胖走到冰上就滑倒了。如此滑倒幾次，調出朱星寒（吳品、葛天雷也能拿）的「梵動天龍掌」。
    跟著字畫指示會看到手字畫。擊落手字畫有「炎訣」。
    其它東西用途不大，有以下東西：
    催心逆脈拳、八方震吼、羅剎風雷拳、玉女投梭、神農亡、紫金雙劍、虎震式、虎連式、逍遙指勁、靈蛛玄功。
    出來後就到了沼澤地。這裡會下沉，但是只要注意以下或者用「草上飛」就不會了。殺掉一批批的狼和和尚後，見到BOSS神秘高僧法明。


★★★★★★隱藏幕 絕境現狂花★★★★★★

☆進入隱藏幕的方法：
方法1：第一幕走中路60秒殺葉翔，引發追逐葉翔的小遊戲，前六個是_A_B_C_A_C_B，之後是隨機，但不會連續兩個重複一樣。反應要快一些。成功後進入皇天教密道。

方法2：第一幕走右路，成功救到方羽。救人方法為由火柱機關到經過滾石區為止，不可以扣血，之後在遊戲時間40秒前殺敵兵48個（三四人遊戲時有60個）。如果成功，方羽會告知密道，成功後進入皇天教密道。

    上面兩個方法都可以進入皇天教密道，之後就是兩條路共通的劇情。殺一隊小兵和黃色教頭後，會見到綠色教頭。先不要殺他，打死其它綠色小兵後，引那個教頭向前行，會見到一個炸藥桶。待綠色教頭投木將炸藥桶推至右方，之後再向前行。如果看見兩個炸藥桶在一起，就表示成功了。此時，只要引紅兵防火或用熊千千的（_6_A、_2_A）對著兩個炸藥桶去炸，就可以進皇天教密室。進入到密室，之後第二關打過黃荷或米沙（黃荷在場）即自動進入隱藏幕。
    註：如果追上葉翔去，進皇天教密室是唐開陽+尹獨雙BOSS。如果是救下方羽去，進皇天教密室是唐開陽單BOSS。

☆路徑攻略圖

               神行姥姥      白蓮三煞
  星沙島          ↑            ↑
  ════════════════┐
       椰子林                     │
                        海岸      ↓
                  ┌───←───┘         無劍仙姑  大欲如來
                  ↓   寺院正門                  ↑         ↑
                  ├→════════════════════
                  ↑
                  └───←────┐
   盤龍灣                     海邊  ↑
  ═════════════════┘
    │椰子林                  ↓
    │                     神行姥姥
    │ 撞開石碑
    └────────┐
  60秒以上打倒神行姥姥│
                      ↓   60秒以上打倒神行姥姥    洞窟深處
         ┌───═══════盤龍灣密道═════════→┐
         │         ↓     ↓                           ↓   │
         │      神行姑娘 神行姥姥              韓山童/上官雪↓
         │                                                  │
         ↓    ┌────────←───────←─────┘
         │    ↓   裡山                           沼澤地
         └──┼→═══════════════════
               ↑                             ↓       ↓
               └──←─────┐          法明 大欲如來
                                 ↑         
   黑礁巖                        └──┐
   ════════════════→─┘
      海中窟    ↓       密林   ↓
             神行姥姥        白蓮三煞


☆路徑概述

    ４－Ａ 星沙島（難度－普通）
    一進去是一大片椰子樹，接著是一群乞丐出現。殺到一個寬闊的地方，來了一群歸魔教徒，突然BOSS神行姥姥出現偷走了主角們的秘籍。撞擊神行姥姥有許多秘籍。打過姥姥後繼續向左走，一路都是魔教教徒。快到岸邊的時候看到他們扛著一箱箱的金銀財寶。殺過去後，突然幾發大炮打在主角面前，BOSS白蓮三煞：吳火、洪炎、李焱登場。小心「白蓮三煞陣」。打死吳火有「勃炎」。之後進到了少林寺。──→３－Ｂ 寺院正門

    ４－Ｂ 盤龍灣（難度－究級）
    這裡是一片空地，但有許多乞丐和狼。殺完向右就到了狼窩，殺了狼之後又是乞丐。排除路障後過了獨木橋就到了椰子林。樹林裡有一個扛著箱子的藍兵被狼困著。殺了狼救下藍兵，他會留下箱子，裡面是黃荷的「神教陣-蟻亂」。如果不救藍兵，他會跑回去搬救兵，叫來魔教教頭和幾個小兵。在屏幕的右上方有一塊石碑，撞擊開是一條小路──→ ４－Ｄ 盤龍灣密道。
    不進小路，向左走，就來到海邊。海邊船上，BOSS神行姥姥登場。船上會掉下一個箱子，裡面有許多秘籍，有吳品或上官瑾的「草上飛」；黃荷的「風翼雙斧」；熊千千的「靈蜘噬心爪」；朱星寒或葛天雷的「虎震式」，以及清湯掛面。打過BOSS後，有朱星寒或葛天雷的「鬼庖丁」，接著就到了少林寺。──→３－Ｂ 寺院正門

    ４－Ｃ 黑礁巖 （難度－困難）
    海中洞窟
    一開始在海邊，大家用最快速度向右跑。因為遠處的船會向這邊開炮，跑到快到岸邊的時候有巨石擋住了大炮，這次魔教教徒也出來了。用最快的速度解決他們後上岸，走到一處地牢，讓能夠拿「冰訣」的主角，踩著機關救人，會有兩個箱子，最裡面是上官瑾（熊千千和吳品也可以拿）的「冰訣」。接著救出一群乞丐，但他們反而攻擊主角們。最後BOSS神行姥姥登場。她偷走主角們的武功秘籍，然後開打。撞擊神行姥姥有好多秘籍。
    密林
    這裡都是魔教教徒。地上有蛇洞，裡面的蛇會使人中毒。打破蛇洞有「紅土龍」解毒。一路向右打到宣言便，此時BOSS白蓮三煞：吳火、洪炎、李焱登場。小心他們的「白蓮三煞陣」。吳火身上有熊千千（上官瑾、黃荷、朱星寒也可以拿）的勃炎，他們還分別掉補血、加分和補氣道具。 
    ──→ ４－Ｅ 少林寺後山
 
    ４－Ｄ 盤龍灣密道
    進了小路後來到一處地牢，此時BOSS神行姥姥登場。她偷走了主角們身上的武功秘籍。如果被偷的人沒秘籍的話就會送秘籍，有：沖虛連拳、八方震吼、羅剎風雷拳、玉女投梭、絕血異花、紫金雙劍、封脈酥骨咒。
    撞擊神行姥姥兩次，有被偷的招；3次 冥動經；4次 硫焰珠；5次 風翼雙斧；6次 絕血異花；7次 華佗奇簡；8次 虎連式。
    在６０秒前──→ 洞窟深處
    在６０秒後──→ 神行姑娘；打過她，有朱星寒或葛天雷的「鬼庖丁」
   
    洞窟深處
    向右走是牢房，有乞丐和狼，繼續走有乞丐頭子。救出上面的牢房關著的人，會有一個箱子，裡面有加分道具和何首烏。殺了乞丐和狼，之後就是BOSS：上官雪（第一幕是救方羽進密室的）。撞上官雪5次有「天魔追魂手」，殺死她有「冰訣」；或BOSS怨靈韓山童（第一幕是追葉翔進密室的），打死韓山童有「炎訣」和「冰訣」。
    ──→ ４－Ｅ 少林寺後山

    ４－Ｅ 少林寺後山
    後山
    到處是枯枝，地形不利。殺到盡頭就是BOSS神秘高僧法明。劇情後開打。上面的分身是真的，打死就結束BOSS戰。之後無劍出現帶走未斷氣的大欲如來，玩家們追過去，一路都是魔教教頭。
    沼澤地
    一群狼。殺死狼後對戰最終BOSS大欲如來。
    遊戲結局。
$end
$cmd
[ 劇情要點分析 ]
─────────────────────────────────
_a酒泉東市第3個畫面引出葉翔的方法
  當打完第3個畫面的小兵後，便會出現3個流沙線。
  其中大的沙丘是葉翔，另兩個是皇天教教眾（土）。

  引出葉翔的方法：必須站在有3個流沙線同一線上，必須損血。
  這樣才能引出藏在流沙線中的敵人。

  如果用招式或超殺攻擊流沙線，打不出葉翔。

_b皇天教城門內第3個畫面卡小兵的方法
  現到該畫面的最上線，將一根柱子向左推，然後將另一個柱子向右推。
  每根柱子推5下即可卡住出小兵的出口。

_c盤龍灣海邊神行姥姥處，打漂浮在海面上箱子的方法：
  必須在箱子漂到海岸前打掉。在打箱子前的人物站位很重要，
  必須人物的手可以攻擊到漂浮在海面上的箱子才行。

_d明王右塔，打沒有小兵的無劍仙姑的方法：
  無劍處有三個牢門，其中一個是無劍，另兩個是女兵。
  先把女兵放了，之後放無劍即可。
  放人質的時候要看無劍的氣條數。
  當無劍的氣滿後，她就會打破牢門逃出。

_e修道院第3個畫面上塔方法：
  黃荷坐鐵球車拉住_8，再按_C。
  吳品/熊千千/朱星寒開「旋天身法」，拉住_8，再按_C_C_C。
  塔的精確位置：從左向右數，第3根柱子和第4根柱子之間或
  是在第4根柱子和第5根柱子之間。

_f盤龍灣密道打好神行姥姥後向右第1個畫面取得箱子的方法：
  必須站在可以下沉的地板上，救出喇嘛兵。
  左邊箱子出現方法，救喇嘛兵的順序為：_4_6_4_6_4
  右邊箱子出現方法，救喇嘛兵的順序為：_6_4_6_4_6

_g明王左塔第二層西門敬月的情況：
  先救出三個牢門中的人後，西門敬月會向右邊逃；
  先達到西門敬月後，也可以救出牢門中的人。
  明王左塔第二層向上的路標是去打韓山童。
  明王左塔第二層向右的路標是通往右塔，去打無劍仙姑。

_h少室山無念出現的方法：
  1、不進隱藏幕，且在第二幕打倒無劍仙姑
  2、第三幕走少室山路線，無念就會出現。

_i黑蛟巖密林第2個畫面撞出天山雪蓮和何首烏的方法：
  該畫面一開始有一個皇天教陣型出現。先打掉教首身邊所有教眾，
  之後第2批教眾出現並且與教首重新組合陣型。這樣就可以用撞擊撞出了。
$end
$cmd
[ 秘技 ]
─────────────────────────────────
模式               語言版本   選模式時要輸入的指令
                        簡體      _D_D_D_B_B_B  
獨步武林模式            繁體      _C_C_C_B_B_B
                        英文      _D_D_D_B_B_B
                        日文      _D_D_D_B_B_B

                        簡體      _B_C_B_C_B_C
武林大會雙BOSS          繁體      _B_C_B_C_B_C
                        英文      _B_C_B_C_B_C
                        日文      _B_C_B_C_B_C
 
                        簡體      _D_B_D_B_D_B
武林大會可選全部BOSS    繁體      _D_D_D_B_B_B
                        英文      _C_B_B_B_B_C
                        日文      _C_C_B_B_C_C
 
                        簡體      _D_C_D_B_C_B
獨步武林選用全部秘笈    繁體      _B_D_C_D_B_C
                        英文      _D_C_D_B_C_B
                        日文      _C_D_B_C_B_D

獨步武林BOSS變化：
朱星寒 
聲望15以上，三教士變上官雪
聲望是王尊，大欲如來變韓山童

黃荷
聲望10以上，無劍仙姑變法明
聲望是至尊，大欲如來變韓山童

葛天雷
聲望7以上，黃荷變大欲如來
聲望20以上，一胖變白蓮三教士

吳品
聲望10以上，神行姥姥變神行姑娘
聲望20以上，無劍仙姑變法明

上官瑾
聲望7以上，西門敬月變唐開陽
聲望是至尊，無劍仙姑變上官雪

熊千千
聲望7以上，吳品變上官雪
聲望18以上，無劍仙姑變大欲如來
$end

#Denjin Makai (c) 1993 Banpresto.
$info=denjinmk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻擊  _B：跳躍 

後打    ：_4_+_A
防禦    ：按住_A不放(成功防禦會消耗一小部分能量)
合體技  ：抓住同伴後，抓人的一方_A_+_B
合作投技：一人抓住敵人後，另一人在敵人後面_A
必殺技輸入：按住_A不放迅速輸入指令，再即刻鬆開_A
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
─────────────────────────
○：特殊技
●：投技
◎：必殺技
★：超必殺技
☆：合體技
◆：合作投技
$end
$cmd
[ 魔傀 MAKAI ]
─────────────────────────
○龍卷爆踢    _A_+_B
○音速衝擊    跑動中_A_+_B
◎燃燒踢      _4_6
◎噴射上擊    _2_8 

★三倍上擊    剛開始前衝時，馬上按住_A不放輸入_2_8
              ，那個前衝攻擊剛好擊中敵人時會自動發
              動
★雷電颶風    體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆雙子音速炮  抓住黑騎士或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆雙子彈      抓住衣世或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B或_6_+_A_+_B
☆等離子場    抓住貝爾瓦或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B
☆爆破針      抓住澤爾迪婭時，_A_+_B
☆爆破風暴    抓住特克斯或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B

合作投技表：
◆十字颶風       搭檔黑騎士
◆旋轉瀑布       搭檔衣世
◆堆積驅動       搭檔貝爾瓦
◆死亡錐打       搭檔澤爾迪婭，他抓敵人
◆針壓           搭檔澤爾迪婭，你抓敵人
◆雙倍能量爆彈   搭檔特克斯，他抓敵人
◆雙倍體壓       搭檔特克斯，你抓敵人
$end
$cmd
[ 黑騎士 KUROKISHI ]
─────────────────────────
○鷹爪腳      跳躍中_2_+_A
○旋轉踢      _A_+_B
○音速爆破    跑動中_A_+_B
◎閃電攻擊    _4_6
◎螺旋上擊    _2_8 

★機關鎗踢    剛開始前衝時，馬上按住_A不放輸入_4_6
              ，那個前衝攻擊剛好擊中敵人時會自動發
              動
★上升星塵    體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆雙子音速炮  抓住魔傀或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆迴旋蹴      抓住衣世時，_A_+_B或_4_+_A_+_B
☆百萬爆裂    抓住貝爾瓦或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B
☆迴旋打      抓住澤爾迪婭或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆颶風射      抓住特克斯或被其抓住時，抓人的一方
              _A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◆十字颶風       搭檔魔傀
◆爆裂地獄       搭檔衣世
◆雙子踢         搭檔貝爾瓦
◆迴旋壓殺       搭檔澤爾迪婭
◆強力臀壓       搭檔特克斯
$end
$cmd
[ 衣世 IYO ]
─────────────────────────
○三角踢     跳躍中碰觸到版邊(面朝向版邊)時，_A
○三角錘     跑動跳躍中碰觸到版邊(面朝向版邊)時，_A
○颶風風暴   _A_+_B
○颶風錘     空中_A_+_B
○火箭錘     跑動中_A_+_B
●尾投       跑動中，跳到敵人頭頂時_2_+_A
◎滾動錘     _4_6
◎螺旋踢     _2_8 

★火焰風暴   體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆雙子彈     抓住魔傀或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_6_+_A_+_B
☆迴旋蹴     抓住黑騎士時，_A_+_B或_4_+_A_+_B
☆飛翔鳥     抓住貝爾瓦時，_A_+_B或_6_+_A_+_B
☆雙倍回轉   抓住澤爾迪婭時，_A_+_B
☆人間大炮   抓住特克斯或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◆旋轉瀑布       搭檔魔傀
◆爆裂地獄       搭檔黑騎士
◆爆破傳送       搭檔貝爾瓦
◆爆裂回轉       搭檔澤爾迪婭
◆雙子傳送落     搭檔特克斯
$end
$cmd
[ 貝爾瓦 BELVA ]
─────────────────────────
○二段跳躍   跳躍中，_B
○爆破轉打   _A_+_B
○千兆雷電   抓住敵人後_A_+_B
○爆破拳     跑動中_A_+_B
○雙拳       跑動中(_A_+_B)兩次
◎馬赫拳     _4_6
◎膝蓋切碎   _2_8 

★雷電破裂   體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆等離子場   抓住魔傀或被其抓住時，抓人的一方_A_+_B
☆百萬爆裂   抓住黑騎士或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B
☆飛翔殺     抓住衣世時，_A_+_B或_6_+_A_+_B
☆爆裂之塔   抓住澤爾迪婭或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆雙子轉打   抓住特克斯或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B

合作投技表：
◆堆積驅動       搭檔魔傀
◆雙子踢         搭檔黑騎士
◆爆破傳送       搭檔衣世
◆雙空槌         搭檔澤爾迪婭
◆三明治壓       搭檔特克斯
$end
$cmd
[ 澤爾迪婭 ZELDIA ]
─────────────────────────
○細胞針     _A_+_B
○生命力     抓住敵人後_A_+_B
○鑽踢       跳躍中_A_+_B
○翻滾攻擊   前衝中_A_+_B
◎火焰氣息   _4_6或_2_8 
             (如果不移動或按_A、_B，會一直噴火至能
             量耗盡)

★細胞導彈   體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆爆裂肘     抓住魔傀時，_A_+_B
☆迴旋打     抓住黑騎士或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆雙倍回轉   抓住衣世時，_A_+_B
☆爆裂之塔   抓住貝爾瓦或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆巖鑽       抓住特克斯時，_A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◆針壓           搭檔魔傀，他抓敵人
◆死亡錐打       搭檔魔傀，你抓敵人
◆迴旋壓殺       搭檔黑騎士
◆爆破回轉       搭檔衣世
◆雙空槌         搭檔貝爾瓦
◆高空體落       搭檔特克斯
$end
$cmd
[ 特克斯 TARUKUSU ]
─────────────────────────
○肌肉震     _A_+_B
○英雄鑽     前衝中_A_+_B
◎木屐衝擊   _4_6
◎肌肉颱風   _2_8

★木屐火焰   起跳瞬間_4_6
★性感爆彈   體力槽紅、能量槽滿_8_2_6

合體技表：
☆爆裂風暴   抓住魔傀或被其抓住時，抓人的一方_A_+_B
☆颶風射     抓住黑騎士或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆人間大炮   抓住衣世或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B或_4_+_A_+_B
☆雙子轉打   抓住貝爾瓦或被其抓住時，抓人的一方
             _A_+_B
☆巖箭       抓住澤爾迪婭時，_A_+_B或_4_+_A_+_B

合作投技表：
◆雙倍體壓       搭檔魔傀，他抓敵人
◆雙倍能量爆彈   搭檔魔傀，你抓敵人
◆強力臀壓       搭檔黑騎士
◆雙子傳送落     搭檔衣世
◆三明治壓       搭檔貝爾瓦
◆高空體落       搭檔澤爾迪婭
$end

#Touki Denshou - Angel Eyes (c) 1996 Tecmo.
$info=tkdensho,tkdenshoa
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：輕拳  
_B：重拳 
_C：輕腿
_D：重腿

防禦：_4上中段防禦，_1下段防禦

衝鋒(可空中)    ：_6_6
疾退(可空中)    ：_4_4 
超級衝鋒(可空中)：_C_+_D
四段跳  ：空中_8_8_8_8
空中停止：空中時_A_+_B
超級跳  ：_2_8
急速降  ：空中時_2_2

投技    ：近敵時_4或_6_+_B或_D
空中投技：空中近敵時_2_+_B或_D
中段攻擊：_4or_6_+_Bor_D
奔跑攻擊：奔跑中_Por_K
自動追打：出現ATTACK CHANCE時，迅速_8_+_B或_D
防禦取消：防禦中輸入必殺技

飛行道具抵消：用輕_Por輕_K攻擊敵方的飛行道具
飛行道具彈返：用重_Por重_K攻擊地方的飛行道具
$end
$cmd
[ 提示 ]
───────────────────────
·回合特殊獎勵
  使用必殺技K.O對手會得到更多得分。

·硬直時間縮短方法
  受到攻擊時，輸入防禦方向。

·連續技傷害補充
  連擊3Hit以上時傷害會增加。

·開幕攻擊
  開幕時雙方跳躍至空中可進行多段攻擊。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
───────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
☆：感情超必殺技(emotion閃光時才可發動)
$end
$cmd
[RAIYA]
───────────────────────
本名：御錘 雷彌    職業：高中生       年齡：17

○升雷腳                                _4_+_D
○御錘蹴              升雷腳or空中重腿擊中時_K
○地裂閃                          奔跑中_3_+_K
◎雷神·登龍怒                  _6_2_3_+_Aor_B
◎雷光彈                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆閃光波                    _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[REIKA]
───────────────────────
本名：麗 華       職業：高中生        年齡：17

◎雙重爆裂                      _6_2_3_+_Cor_D
◎火焰之尾                          _Cor_D連打
◎斜向火                        _2_3_6_+_Cor_D
◎側飛腿                    空中_2_1_4_+_Cor_D
◎陽炎                          _2_3_6_+_Aor_B
☆永恆之火                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
[CHIBIKO]
───────────────────────
本名：矢追 知美　　 職業：中學生  　　年齡：12

○亂拳                              空中_A連打
○急降下衝拳                       空中 _2_+_A
◎狂歡之心             _6_2_3_+_Aor_B (空中可)
◎白玉球                        _2_3_6_+_Aor_B
◎火焰擊                    空中_2_3_6_+_Aor_B
◎跳繩衝鋒                 _Cor_D連打 (空中可)
☆可愛爆彈                  _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[M POW]
───────────────────────
本名：谷 籐子 (愛稱 貝蒂)       職業：賭場商人   
年齡：26

◎神秘新星             _2_3_6_+_Aor_B (空中可)
◎神秘響指                      _6_2_3_+_Aor_B
◎神秘飛旋              近敵_6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆神秘財富                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[KIRIKO]
───────────────────────
本名：霞 霧湖        職業：女傭       年齡：18

◎斬                            _6_2_3_+_Aor_B
◎妖                      _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎裂                            _2_3_6_+_Aor_B
☆曉                        _2_3_6_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[H STAR]
───────────────────────
本名：星 道子        職業：教師       年齡：27

◎破壞輪                        _2_3_6_+_Aor_B
◎旋轉齒輪             _6_2_3_+_Aor_B (空中可)
◎氣場                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎舞蹈齒輪              近敵_6_3_2_1_4_+_Cor_D
☆高速衝擊                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[LINA]
───────────────────────
本名不詳          職業：狙擊手      年齡：不詳

◎月球斷路器                    _6_2_3_+_Aor_B
◎射擊之星                      _4_2_1_+_Cor_D
◎螺旋環                    _6_3_2_1_4_+_Cor_D
◎落瀑雙踢                      _2_3_6_+_Cor_D
☆狂野星塵                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[MARIE&KING]
───────────────────────
本名：有棲川瑪莉 ＆ 不屈高爾王三世
職業：中學生  年齡：12  (毛絨熊玩具／製造５年)

◎蜂蜜的戰爭                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
◎變熊術                        _2_3_6_+_Aor_B
◎大劇院魔術            近敵_6_3_2_1_4_+_Aor_B
☆泰迪熊雨                        _2_3_6_+_A_B
$end

#Gundhara - Juudan Arashi (c) 1995 Banpresto.
$info=gundhara
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
　　　按住_A，配合方向是定向移動射擊
  _B：旋風腿 (可消彈)
  _C：保險 (最多6個)
$end
$cmd
[ 道具與人質 ]
───────────────────
所有武器最高為5級，升滿級後再吃，得
10000分。
打出的武器道具會不斷變換種類，順序如下：
VULCAN(加特林機槍)→SHOTGUN(霰彈槍)
→LASER(激光)→BAZOOKA(火箭筒)→FIRE
(噴火器)

收集CHARGE道具可提升力槽，每滿一次就增加一個保險。

ARMOR道具可抵擋一次敵方火力。

ARMS道具為輔助火力-肩扛火箭，升滿級後再吃，得3000分。

每個金色勳章在關底算分時是300分。

小孩被救後，若攻擊他幾秒會擊翻他，此時就無法得到1000獎勵分。
$end
$cmd
[ 獎命 ]
───────────────────
20W分時獎一命。
第2關擊毀一輛從左後方出現的紅色轎車，得5000分。
第2關中段一輛滿載生豬的卡車。擊毀卡車後，每攻擊一次豬得1000分，使用保險能快速獲得分數。

隨機的1-UP：
第4關進入地下實驗室後，攻擊桌子上的電腦，若攻擊到的電腦冒出電光，則可打出1-UP。冒電光的電腦位置是隨機的。
$end
$cmd
[ 真結局條件 ]
───────────────────
一幣通關。
$end

#Ninja Commando (c) 1992 Alpha Denshi.
$info=ncommand
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：翻滾(迴避)
  _C：特殊攻擊(體力1/3使用)

_c翻滾手裡劍
  翻滾時按_A按鈕和操縱桿相反方向射擊。

_d變身
  一旦取得3個卷軸就可變身，變身後攻擊力加強。
$end
$cmd
[ 必殺技表 ]
───────────────────────
[JOE·TIGER]
  雷神之術                        _2蓄力_8_+_A
  龍卷神拳            _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  超級龍卷神拳                _7_4_1_9_6_3_+_A

[RYU·EAGLE]
  爆裂霸王拳                      _2蓄力_8_+_A
  爆裂虛空拳          _2_1_4_+_A or _2_3_6_+_A
  爆裂究極拳                  _8_1_3_7_9_2_+_A

[RAYAR·DRAGON]
  鳳凰拳                          _2蓄力_8_+_A
  雙焰掌                                _2_+_A
  紅蓮分身                              _A連擊
$end

#Ninja Combat (c) 1990 Alpha Denshi.
$info=ncombat,ncombath
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  _A：攻擊
  _B：跳躍/丟棄武器 
  _C：翻滾

  _C_A：特殊攻擊

  _A按住會蓄力，當POW槽滿後釋放會有特殊效果，
  每次消耗一格生命。
$end
$cmd
[ 道具 ]
───────────────────────
  [綠卷軸]提高攻擊力。(共2級)
  [青卷軸]提高移動速度。(共2級)
  [黃卷軸]1-UP獎勵。
  [可樂]恢復一格生命。
$end

#Shock Troopers - 2nd Squad (c) 1998 SNK.
$info=shocktr2,lans2004
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：射擊攻擊／近身攻擊
      (近身攻擊可打出道具，如字母、武器能量) 
　　　(按住_A會使射擊方向固定)
  _B：使用爆彈
  _C：跳／迴避

有乘物時：
  _A_+_B：放乘物
  按住_A：蓄力
  _C：離開乘物
$end
$cmd
[ 角色性能 ]
────────────────────────
※迴避性指的是角色的中彈判定範圍。體積越大的角色
迴避性越差。

[Lion Heart Leon ]
 攻 擊 力：★★★★  防 御 力：★★★★
 移動速度：★        回 避 性：★
 近身：格鬥匕首
 槍械：標準槍(射擊角度能細微調整) 
 爆彈：汽油彈(垂直範圍) 
 爆彈特性：使用時，全屏的敵方火力都會消失。

[Ceramic Arms Angel]
 攻 擊 力：★★★    防 御 力：★★
 移動速度：★★      回 避 性：★★★
 近身：催淚噴霧
 槍械：雙管槍(適合定點輸出火力)
 爆彈：汽油彈(水平範圍) 

[Lightning Eyes Lulu]
 攻 擊 力：★        防 御 力：★
 移動速度：★★★★  回 避 性：★★★★
 近身：左輪槍
 槍械：中距三向槍
 爆彈：雷管

[Ice Brain Toy]
 攻 擊 力：★★      防 御 力：★★★
 移動速度：★★★    回 避 性：★★
 近身：電擊槍
 槍械：激光槍
 爆彈：聲波炸彈
 爆彈特性：使用時，保險範圍內角色無敵。
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
───────────────────────
[LEON] 綽號：獅心王
 年    齡：４２歲
 身    高：１９１ｃｍ
 體    重：１０２ｋｇ
 出 生 地：美國南部
 喜    歡：爵士樂
 討    厭：垃圾食品

 美國陸軍少校。在國防部執行絕密任務的JACKAL的
 領導。留著大鬍子，戴著一副永遠不摘下的太陽鏡。
 肉體和意志都極其強韌。觀察問題一針見血，
 目之所及便無所遁形。肩胛骨上有一個深深的傷口
 。獨身。
 寡言少語，但只要發言必定思路清晰，分析深刻。
 團隊內飽受信任，發揮著領導作用。

[ANGEL] 綽號：聖潔武器
 年    齡：３？歲
 身    高：１７５ｃｍ
 體    重：  ５８ｋｇ
 ３圍數據：Ｂ９０，Ｗ５８，Ｈ８３
 出 生 地：法國
 喜    歡：愛情電影 (尤其是《慕情》)
 討    厭：香水

 非常有魅力的金髮美女。過人的時髦服裝穿戴。
 獨身。MARIE BEE的親友。美國現役海軍、世界
 第一飛行員。
 該角色使用起來很類似一代的MARIE。

[LULU] 綽號：雷霆之眼
 年    齡：１９歲
 身    高：１６３ｃｍ
 體    重：  ４９ｋｇ
 ３圍數據：Ｂ７０，Ｗ５３，Ｈ７５
 出 生 地：日本移居海外移民第３代
 喜    歡：伯特 (《芝麻街》裡的角色)
 討    厭：巴黎水(一種天然有氣礦泉水)

 安德森上尉的直系親屬。有著明亮開朗的笑容。
 為了修長體型，日夜努力保持身材。性格是有一
 點魯莽。
 拔槍速度極快、飛碟射擊世界大賽的優勝者。
 像貓一般敏捷。以優異成績從ＦＢＩ訓練所畢業。
 受上尉命令進行長期實地任務訓練，這一回是第
 一次執行高難度任務。

[TOY] 綽號：冷酷頭腦
 年    齡：２５歲
 身    高：１７９ｃｍ
 體    重：  ８１ｋｇ
 出 生 地：紐約
 喜    歡：ＴＶ番組《間諜大作戰》
 討    厭：酒和開心果

 茶色皮膚的青年。自小被機構撫養。不知雙親的樣
貌。「Ｃｏｏｌ」是其風格。
平常穿的像一個饒舌歌手，經常上街。脖子上戴著
紐約戀人贈送的禮物：一條金鏈。
  BIG MAMA在TOY身中麻藥倒在路邊時救了他。直到
今天依舊感念其恩情。有很冷靜的觀察力。
  ＩＱ２００。釋放爆彈時立於爆破範圍中心。
  現在是ＣＩＡ的特殊搜查官、經常往來各國。
$end
$cmd
[ 乘物簡介 ]
────────────────────────
[普通坦克]
  通    常：高速連射炮
  蓄    力：巨型單發炮
  移動速度：快

[武裝戰車]
  通    常：３連巴爾幹炮
  蓄    力：旋轉巴爾幹炮
  移動速度：快

[警備機器人]
  通    常：２ＷＡＹ×２門
  蓄    力：噴射鐵拳
  移動速度：普通
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
────────────────────────
※撿取Ｐ、Ｗ、武器道具、Ｅ、Ｌ、Ｍａｘ時，通常都
會得到100分獎勵，但當它們閃爍時撿取可得1000分。

Ｐ：火力升級
火力MAX(Lv3)狀態下，得5000分。

Ｗ：爆彈
Leon和Angel最多20顆，每個W補充兩個，當有19個爆彈
時，再吃會得5000分。
Lulu和Toy最多10顆，每個W補充一個，滿後再吃會得5000分。

Ｆ：噴火器    Ｂ：飛去來器(可蓄力)
Ｍ：導彈      Ｒ：環行射擊槍(可蓄力)
當前武器為以上四種時，再吃同樣武器得5000分。

Ｅ：武器能量(F、B、M、R四種武器才耗能量)
滿能量狀態下，得5000分。

Ｌ：補血道具
滿血狀態下，得5000分。

Ｍａｘ：狀態全滿。
狀態全滿時，得5000分。

加分道具隨著時間會不斷變換：
[金幣] 50-1600分
[金塊] 4800-9600分
[勳章] 19990分
$end
$cmd
[ 得分設定 ]
────────────────────────
○得分倍率
  使用不同的攻擊方式擊殺敵人，其得分倍率是不同的
  。

  近身攻擊或爆彈連續擊殺敵人，中途沒有使用遠程火
  力，也沒使用乘物，會使得分倍增。
  積分計算：
  積分隨著擊殺數的增加而倍增。第1個積分x2，第2個
  積分x3，第3個積分x4，第4個積分x6，第5個積分x8
  ，更高的擊殺數積分也是x8。

  乘物普通射擊積分x2
  乘物碾壓敵兵積分x2
  乘物自爆攻擊積分x2
  乘物LV1射擊積分x3
  乘物LV2射擊積分x4
  乘物LV3射擊積分x6

○擺POSE得分
  ５秒內沒有做任何行動就會擺POSE。POSE動作結束後
  得１９９９０分。
  同一畫面只能發動一次。

○白旗投降的敵兵
  一些關卡會從對面出現手搖白旗向版面外跑的敵兵。
  接觸該敵兵，她會隨機出現兩種形態。
  第一種是變為機器人自爆，傷害高；
  第二種是變為美女，讓她逃出畫面，得19990分。
  若殺了她，會扣19990分。  

  白旗敵兵出現地點：
  ※必須把會出現白旗敵兵的場景的前面那個場景的
  敵人都清理完才會出現白旗兵。過早進入白旗敵兵
  場景就不會出現了。

                [ 關卡１]
              乘物場景右下方
      ┌──────┴──────┐
      ↓                          ↓
 空軍基地路線                海軍基地路線
  [ 關卡２ ]                  [ 關卡２ ]
乘物場景之後的場景左側       第1座塔吊右側
      ↓                          ↓
  [ 關卡３ ]            　　  [ 關卡３ ]
      無            　　　 第2個乘物場景上方
      │                          │
      └──────┬──────┘
                    ↓
                [ 關卡４]
     第1個：車庫中滾出6名敵兵的場景右側
     第2個：紅色大型巴士場景的中間上方
                    ↓
               [ 最終關卡 ]
                    無
$end
$cmd
[ 字母收集 ]
────────────────────────
單詞字母收集，不能吃和所需收集字母不同的字母，
否則會消掉所有已收集到的字母。每收集齊一個單詞，
獎分１９９９０。

單詞表如下

ＨＥＡＲＴ
ＡＲＭＳ
ＥＹＥＳ
ＢＲＡＩＮ
ＢＥＡＳＴ
ＷＩＮＤ
ＳＨＡＲＫ
ＲＯＳＥ
ＢＥＥ
ＳＴＡＲ
$end

#Thundercade (c) 1987 Seta.
$info=tndrcade,tndrcadj,tndrcadej
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
自動連射--快速按射擊鍵幾秒，然後按
住射擊鍵。

隱藏激光武器--巨型坦克BOSS戰(關卡1
和2)全程不使用BOMB，只使用初始火力
擊毀它。如果BOSS戰前有其它武器，則
必須在巨型坦克BOSS在畫面出現丟掉該
武器。

7-UP--分數達到777000時，使用BOMB。

定版BUG--最終關出現兩艘潛艇的地方，
在潛艇駛出到位的瞬間擊毀他們。
$end


#19XX - The War Against Destiny (c) 1995 Capcom.
#原作者：TANO
$info=19xx
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
    _A：射擊(可蓄氣射擊)
    _B：炸彈(可蓄3個階段)

如果進行蓄氣射擊，就會發出一標記性
導彈。
如命中既可鎖定目標，然後連射大量的
連續導彈。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[P-38 Lightning]
  雙胴的超高空戰鬥機

  雙胴雙引擎的獨特設計而成為知名的
  傑作機。
  高速、重武裝、爬高度性能強，使得
  敵方驚恐地稱其為「雙胴的惡魔」。
  也是有名的擊落敵機數最多的戰鬥機

  平衡型
  ·強化裝備：４連射
  ·標記：前方射出

[DH Mosquito]
  驚異的木製高速轟炸機

  在當時，唯一被實用化的木製軍用機
  原本是轟炸機，但其基本性能可廣泛
  應用於高空作戰、野戰、對艦·對地
  攻擊、偵察等等。
  是一種萬能機。

  力量型
　·強化裝備：３向
　·標記：邊向射出

[J7W1 震電]
  對空力限界的果斷挑戰

  在實施第3次測試飛行時開發被中止
  的、幻之戰鬥機。
  預見飛機噴氣化的往復發動式戰機，
  因此這也意味著震電的地位特殊。

  速度型
　·強化裝備：超級散貝槍
　·標記：後方射出


·武器強化裝備

[４連射]
在前方連射

[３向]
扇形射擊

[超級散貝槍]
高威力的貫穿激光
$end
$cmd
[ 敵方BOSS·兵器 ]
─────────────────
[亞也虎改](第1關BOSS)
  超級轟炸機

  採用木製·布貼樣式，
  性能·價格很穩定，
  長期暢銷的轟炸機。
  被人們愛稱為「毆巴桑」。

  DATA
    全長57m 重量68t 乘員8人

[雷鳴](第2關BOSS)
  超巨大戰艦

  以某國的設計技術為基礎在大戰末期
  機密開發的大型戰艦。
  (※沒有關於雷鳴的圖解資料)

  DATA
    全長246m 重量6000t 乘員200人

[KARBERT ARMOR](第3關BOSS)
  軌道戰車

  是壓延切斷鋼鐵材料，來鋪設軌道的
  工作車輛。
  作為Sancho·Pedro的專屬車而開發，
  已經是舊式車了。

  DATA
    全長32m 重量116t 乘員9人

[GRANTZ](第4關BOSS)
  要塞潛艇

  以北極海為中心，被確認在此活動的
  水中戰艦。
  因潛航時間短，估計以柴油機驅動。

  DATA
    全長70m 重量350t 乘員27人

[SANCHO·PEDRO](第5關BOSS)
  戰略汽動車

  其列車炮的能力令人無法期待，這個
  車輛另有其它目的。
  它是作為火箭發動機、新型炮的實驗
  母體···。

  DATA
    全長71m 重量360t 乘員38人

  LEVEL 1
    實驗用素體車輛
  LEVEL 2
    連接彈藥搬運車BLACKLY
  LEVEL 3
    增設火箭發動機
    表面出現怪力線炮

[OUTERLIMITS](第6關BOSS)
  大艦巨炮

  通常情況下，這個航母的艦橋是一體
  化的，在登陸作戰時可分離·強襲。
  是敵方的軍事戰略要塞。

  DATA
    全長1500m 重量12000t 乘員82人

[F.BRAGGER](第7關BOSS)
  超高空亞音速戰鬥機

  配有大功率增壓器，飛行高度可達到
  15000m。
  根據全翼機的概念而設計，具有可以
  追加其它物件的可變翼。

  DATA
    全長不明 重量不明 乘員1人

─────────────────

[標記性導彈系統]
  標記性導彈分離艙
  和自動引導彈頭

  能根據尖端部切削bit的交換計算，
  改變對敵機裝甲的插入時間。
  也有其是生物武器的流言等等，
  但被製造者否定。

[Variable炸彈]
  可變指向型彈頭

  量產型，具有整流效果及防塵，
  裝載了硬化熔融石的透過性裝甲。
$end
$cmd
[ 空艇母艦 亞也虎改 ]
─────────────────
時間：１９ＸＸ年。
  「世界和平維持機構」與「OUTERLI-
  MITS」之戰陷入了膠著狀態。為打破
  這個僵持局面，OUTERLIMITS 派出了
  戰機「亞也虎改」。

一個人的歷史
  接受了「空挺母艦建造工程」命令的
  兵器局認為改裝當初的超重級轟炸機
  「亞也虎」是輕而易舉的事。
  但是卻發現不能發揮出其充分性能，
  結果不得不進行全面改裝。於是，被
  稱為「擁有白金腦細胞的男人」登場
  了，  那人就是E.J.Rikenbauer博士。
  他以絕不放棄的想法和極大熱情投入
  到本機的開發中，表示要漂亮地完成
  給大家看。

  同時，「世界和平維持機構」根據間
  諜發來的情報，加緊進度要完成對抗
  兵器「標記性導彈」和「Variable炸
  彈」的開發。
  但還在開發時戰爭就已經開始了。

George·Simomula中尉(後升上尉)和全
體機組人員
  他們的愛機在戰爭結束前達到了出擊
  27次的記錄。
  也參加了後期STOL型、VTOL型戰機的
  試飛。
  總擊落數，標記84架(!!)。
  這是遠東方面的最高戰績。

新舊比較
  一看之下好像明顯已經完全進化成別
  的東西似的亞也虎改。
  作為「戰線的滅火員」而被 OUTERL-
  IMITS 的士兵信賴這一點上新舊機都
  是一樣地。

火力
  表面機槍的一齊掃射！再組成編隊的
  情況下，敵人已經無處可逃了!!

尾翼＆(動力)槍塔
  尾翼根據槍塔要盡可能避免受到後流
  的影響而採用了雙垂直尾翼。
  翼面槍塔都無人，全部是遠程操作。
  遠程操作的12.7毫米機槍射擊精度被
  普遍認為是當今第一的。
  (可以引進)

噴氣式戰鬥機 彗星
  對於用噴氣式動力可超高速飛行，但
  續航時間極短的彗星來說，或許只有
  「亞也虎改」才是它合適的基地。
  雖然這機體在起飛著陸時常常能讓人
  命懸一線，但其高度·最高度性能還
  是受到飛行員們好評。

從天而降的坦克
  誰都一度以為是夢想的降落傘隊坦克
  兵團。
  無論誰都沒有認真想過也沒有做過。
  是這樣嗎？除了『OUTERLIMITS』的
  天才們之外。
  他們是如何在無人無線索的提示下精
  彩地實現這個壯舉的。

然後。
  由於這個機體的成功，「OUTERLIMI-
  TS」的巨大兵器至上主義也逐漸變得
  濃厚起來。
  或者這個時代對瘋狂的科學家們來說
  也許才是最幸福的時代。
  有人這樣說，「巨大兵器是男人的夢
  想。是那樣嗎？」
  究竟他們後來又派出了什麼樣的怪物
  們呢？那希望你的眼睛能查清楚吧。
  來，握住操縱桿。

                ※這個故事是虛構的
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
·使用FC版１９４２的音樂
投幣後，在標題畫面立刻輸入
_8·_6×９·_2×４·_4×２

·使用REMIX版１９４２的音樂
投幣後，在標題畫面立刻輸入
_8·_2×９·(_7_3_9_1)×２


以下三類需要攻擊特定點才可出現。
·彌七
１ＵＰ。
第3關：BOSS出現前右側的懸崖。
條件是總分達到72萬以上。
第5關：院子大門後方左上部的紅色平台。

·摩比君
5000分，且屏幕上的敵人立刻全滅。
第2關：港口出口之前右側那塊封閉的小水域。
這塊小水域北邊就是一條水道。
第3關：中段，右側的水塘。
第4關：森林場景結束前左側的小空地。
第5關：院子裡，第一間不斷出坦克的大建築的右邊。

·大量勳章
第2關：港口入口右側維修中的大型船艇尾部。
第3關：瀑布最下方左邊的石頭像。
第4關：中段即一塊從右向左移動的浮冰畫面之後，
左邊藍顏色較深的恐龍殘骸處。
第5關：火車拉飛機的場景，左側紅色建築像是門的地方。
第5關：火車拉飛機的場景末尾，右側兩條大鐵鏈之間的圓形物。
第6關：中段，畫面左邊那個白色圓圈內。
第7關：開頭的小BOSS處，左側巨型炸彈的左上角。
$end
$cmd
[ BOSS戰評分條件 ]
─────────────────
依擊毀BOSS用時評定等級。
第一關：
0'00 ~ 0'10 = S Rank
0'11 ~ 0'15 = A Rank
0'16 ~ 0'20 = B Rank
0'21 ~ 0'25 = C Rank
0'26 ~ 0'30 = D Rank
0'31 ~      = E Rank

第二關：
0'00 ~ 0'32 = S Rank
0'33 ~ 0'45 = A Rank
0'46 ~ 0'55 = B Rank
0'56 ~ 1'20 = C Rank
1'21 ~ 1'40 = D Rank
1'41 ~      = E Rank

第三關：
0'00 ~ 0'30 = S Rank
0'31 ~ 0'35 = A Rank
0'36 ~ 0'45 = B Rank
0'46 ~ 1'00 = C Rank
1'01 ~ 1'20 = D Rank
1'21 ~      = E Rank

第四關：
0'00 ~ 1'05 = Rank S
1'06 ~ 1'25 = Rank A
1'26 ~ 1'35 = Rank B
1'36 ~ 1'50 = Rank C
1'51 ~ 2'10 = Rank D
2'11 ~      = Rank E
$end
$cmd
[ 參考資料 ]
─────────────────
CAPCOM 機密檔案
          19XX 最新特別情報!!
                        秘密大圖解
(敵方BOSS·兵器，空挺母艦 亞也虎改)
$end

#Neo Bomber Man (c) 05/1997 Hudson Soft.
$info=neobombe
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
  _A：放炸彈
      踢炸彈：吃到紅色皮靴後，站在炸彈旁_4_6
      舉炸彈：吃到藍色手套後，站在炸彈旁按住_A；
              鬆開_A是扔炸彈。

  _B：必殺技
      對戰模式中可發動指令必殺技
      普通模式中是乘物的特殊技

  _C：引爆遙控炸彈／中止被踢出的炸彈的移動
$end
$cmd
[ 對戰模式的必殺技 ]
────────────────────────
角色特殊技僅限對戰模式。有乘物時無法使用必殺技。

○炸彈人 (白／黑／紅／藍)
  無必殺技

○RUBBER：
變身      _2_+_B
變身史萊姆形態。
史萊姆形態可穿越箱子，但不能吃道具和放炸彈。

○FAKE：
偽裝      _2_+_B
外觀變得和場地內的箱子完全一樣。

○CAT：
暴走      按住(_2_+_B)蓄力，再鬆開_B
蓄力狀態會趴下變貓。鬆開_B後會根據蓄力時間暴走。
暴走狀態下角色四處亂跑，無敵狀態且不可控制。
若碰到其它角色會把他獲得的道具打出來。

○HONEY：
愛心      放置炸彈後_8_+_B
炸彈會變為愛心炸彈，四處亂竄直到時間耗盡而爆炸。

○HAYATE：
假炸彈    _A_+_B
外觀和站炸彈完全一致，但不會爆炸不能堵人。

○KOTETU：
瞬移      _8_+_B
隨機移動到場地另一位置。

○GOLD：
滑行      任意方向_+_B
高速單向滑行一段距離，中途調整方向則中斷。

○ATOMIC：
原子護盾  _2_+_B
對炸彈免疫但不可移動。技能有冷卻時間。
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
────────────────────────
黑色炸彈：炸彈放置數增加１
紅色炸彈：炸彈火焰有貫通箱子效果
遙控炸彈：放置炸彈_C引爆
紅色火焰：火力距離增加１格
金色火焰：火力距離最大
紅色皮靴：可踢走炸彈
藍色手套：可舉起並投出炸彈
藍色溜冰鞋：提高移動速度
閃爍的方塊：可穿越箱子
骷髏頭：短時無敵狀態，不停自動釋放炸彈
防火服：短時對炸彈火焰無敵
鐘錶：時間追加３０秒
心臟：死亡無效化１回
$end
$cmd
[ 關於乘物 ]
────────────────────────
騎坐騎時無法使用必殺技，但乘物能幫玩家承受一次
炸彈攻擊，且有自己的特殊技。

乘物分生物系、機械系２系列。
生物蛋是生物系乘物、機械扭蛋是機械系乘物。
同系列的乘物被吃到時，會成為備用乘物掛在後方，
最多掛兩個。

[ 生物系乘物 ]

○鴕鳥
  超高速移動

○藍色大嘴鴨  
  _B可把面前的炸彈挑飛至隨機位置

○豬豬          
  碰到炸彈會踢開
  速度極慢，無視藍色溜冰鞋的加速效果  

○毀滅蛋
  _B使場上所有箱子被消掉
  乘物使用特殊技後立即死亡

○蝌蚪
  碰到的炸彈會被偽裝成箱子(幻覺)
  被偽裝的炸彈的爆炸時間會重置
  使用該乘物時不能使用紅色皮靴的踢炸彈技能


[ 機械系乘物 ]

○黑色導彈
  _B將乘物直線飛出撞擊目標爆炸
  爆炸威力等於2級威力的炸彈。
  使用特殊技時，玩家跳下乘物後有短時無敵

○綠色齒輪      
  任意方向_+_B可快速移動。
  中途調整方向則中斷。 

○藍色水母
  被動效果：無視箱子阻礙

○火星章魚
  _B進行1/4身位距離的快速移動

○骷髏頭
  被動效果：給予碰觸的敵人負面狀態           
$end

#Mahou Daisakusen (c) 1993 Raizing.
$info=sstriker,mahoudai,sstrikera
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _a：射擊
  _b：保險

輔助火力道具
綠：直線攻擊
藍：範圍攻擊
紅：跟蹤攻擊
$end
$cmd
[ 機體介紹 ]
──────────────────
[戰士]
　　綠Ft：巨劍
　　藍Wd：飛斧
    紅Hm：匕首

[魔法使]
　　綠Ft：閃電
　　藍Wd：冰塊
    紅Hm：火焰

[飛龍衛士]
　　綠Ft：手裡劍
　　藍Wd：忍術彈
    紅Hm：忍術飛彈
  
[咒術師]
　　綠Ft：骷髏彈
　　藍Wd：蝙蝠聲波
    紅Hm：鬼魂
$end

#Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom-Grandprix (c) 1994 Eighting / Raizing.
$info=kingdmgp,shippumd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射擊 (按住_A可加速飛行)
  _B：保險

輔助火力道具
綠：非跟蹤攻擊
紅：跟蹤攻擊
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
──────────────────
戰鬥以競速賽的形式進行，最後根據到達
終點的名次算積分。

玩家頭像下顯示的是當前位次；畫面左側
的縱向框是位置表，可查看玩家相對於其
他對手的位次；畫面下方的是速度表，指
針越靠上表示速度越高。

保險可把競爭對手打到後面。
$end
$cmd
[ 機體介紹 ]
──────────────────
綠色為直線火力
紅色為跟蹤火力

[戰士]
　　綠：巨劍
    紅：匕首

[魔法使]
    綠：閃電
    紅：火焰

[飛龍衛士]
    綠：忍術彈
    紅：手裡劍

[咒術師]
    綠：骷髏彈
    紅：鬼魂

[巨大妖精]
    綠：旋風
    紅：小妖精

[淘氣兄妹]
    綠：激光
    紅：導彈

[自動鎧甲]
    綠：鐵塊
    紅：光束

[亞人上尉]
    綠：機槍
    紅：火炮
$end

#Rampage - World Tour (c) 1997 Midway Games.
$info=rmpgwt,rmpgwt11
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿/火痰/死亡之吼

·對敵指令
向上打：_8_+_B 
高踢腿：_8_+_C
飛翔  ：空中快速連打_A 

吃地面的物體：_2_+_B (可吃死亡後的同伴)
吃錯東西會嘔吐；吃特定食物會有過敏反應，打噴嚏。 
Ralph對貓過敏，Lizzie對鳥過敏，George對狗過敏。

爬樓：站在建築物的邊沿按住_8
破壞建築：爬到建築物牆上時，_B或_C
          爬到建築物頂端時，_2_+_A或_B

吃到特定道具後，可使用火痰/死亡之吼能力。
這兩種能力都是用來破壞建築物和交通工具的。
必須爬上建築物房頂再使用火痰才能燒燬建築。
吃一個樣子是三個橙色危險化學原料桶的道具會變身成妖怪。
攻擊國旗道具會不斷變換國家，最後會顯示WORLD TOUR，
之後的一些關卡地點會在外國。

·對同伴指令
示弱：_2_+按住_A 
      (以下為同伴的指令)
    →同伴正面_B是防禦；背面_B是過肩摔
    →同伴正面未貼身_C是防禦；貼身_C是抓腿摔；背面_C是痛毆
怒吼：同伴_B打你後立刻_2_+_C
$end
$cmd
[ 稀有道具 ]
─────────────────────────
1) 計算器     ：在吃加強道具前，吃一個計算器，可以提升道具的效果。

2) Scumlab三角：打這個標誌可立刻摧毀屏幕上的交通工具。

3) 橡膠鴨子   ：鴨子叫5聲，召喚噴氣轟炸機，摧毀城市。
$end
$cmd
[ 密碼介紹 ]
─────────────────────────
在特定城市的名字出現的時候輸入，當玩家在對應城市裡時就有效。
如果輸入正確，簡短的提示信息會出現。

1)肥膩的食物：可使玩家更好的消化肥膩食物。
所有被怪物吃掉的人的都能增加相當於正常值3倍的補血量

GEORGE：(_8_+_A，_A，_A)

LIZZY ：(_8_+_B，_B，_B)

RALPH ：(_8_+_C，_C，_C)

使用的地點：每次世界旅行開始之前的坐噴氣式飛機的段落末尾時


2) 鋼鐵腸胃 ：使玩家不會胃難受。
糟糕的食物會使玩家嘔吐，而使用密碼後卻會補充玩家生命。

GEORGE：(_2_+_A，_A，_A)

LIZZY ：(_2_+_B，_B，_B)

RALPH ：(_2_+_C，_C，_C)

使用的地點：每次世界旅行後回到美國城市時。


3) 食物天下：使所有建築都有可吃的食物。
注意，不管幾名玩家玩，以下鍵都必須按。

GEORGE：(_A)

LIZZY ：(_B)

RALPH ：(_C)

使用的地點：Washington D，Moab，Nashville，Kodiak，London，Kiev，
Casablanca和Rio... 以及世界旅行時每隔三個城市。


4) 負載：使城市裡有所有可能的特殊加強道具。
注意，不管幾名玩家玩，以下鍵都必須按。 

GEORGE：(_A，_A)

LIZZY ：(_B，_B)

RALPH ：(_C，_C)

使用的地點：Philadelphia，Carbondale，Santa Fe和Honolulu。


5) 秘密架子：把玩家送到一個通常方式上不去的架子或平台上。
注意，不管幾名玩家玩，以下鍵都必須按。

GEORGE：(_A，_A，_A)

LIZZY ：(_B，_B，_B)

RALPH ：(_C，_C，_C) 

使用的地點：
Atlanta   ：玩家被送到到處都有居民可吃的郊區。

Louisville：玩家被送到CUMLAB的生化武器倉庫。 

Fairbanks ：玩家會發現EUSTAS DEMONIC地下連接點蒸汽騰騰的秘密。

Phoenix   ：玩家會發現是什麼被藏在69區。


6) 超級跳 ：使玩家能跳的非常高，輕鬆到達位於月球表面的最終關。
注意，不管幾名玩家玩，以下鍵都必須按。

GEORGE：(_A，_B，_C)

LIZZY ：(_B，_C，_A)

RALPH ：(_C，_A，_B)

使用的地點：Cleveland，Oklahoma City，Fargo和Reno。
$end

#Boogie Wings (c) 1992 Data East.
$info=boogwing
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·乘坐初始飛機時
    _A：射擊(連打到Gear為15時，會發出閃電，可消絕大多數敵方子彈)
        當閃電射擊過久時會過熱，就暫時無法發出閃電了。
        
    _B：鬆開鉤子(若鉤住的是炸彈和機械等可燃物，砸中敵人會造成傷害)

·乘坐其它乘物時
    _A：射擊
    _B：跳躍
_2_+_B：離開乘物(空中可)

·無乘物時
    _A：射擊
    _B：跳躍
    _2：下蹲
$end
$cmd
[ 隱藏的「聖誕老人」 ]
─────────────────────────
在'Merry Merry Christmas'關，擊毀BOSS後，鉤起BOSS掉落的頭部扔出去。
若沒有乘物，直接射擊也可擊毀頭部。聖誕老人將出現在屏幕左上角。
$end
$cmd
[ 好結局達成條件 ]
─────────────────────────
最後的問題依次選YES-NO-NO，再擊倒BOSS即可。
$end

#Toy Fighter (c) 1999 Sega.
$info=toyfight
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
1)所有角色都是玩具，戰鬥場景被限制在一個圓圈內。某些招式(比如後踢)可以攻擊圓圈使其移動，移動中的圓圈是有攻擊力的。
2)屏幕上方的紅心代表回合點數，紅心消耗完畢即戰鬥結束。
3)屏幕下方是必殺槽，當必殺槽滿且閃電球還有至少一個時，就可放必殺。
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B腿  _C微步前移

[ 通用技 ]：
滑步：    _6_6
跑：      _6_6(按住)
蹲：      _2_2
側滾：    _8或_2_+_C
跳上擂台圈：站在擂台圈處，_7(後可接_A或_B攻擊)
抓投1：   _A_+_B (可抓倒地敵人)
抓投2：   _2_+_A_+_B 
返技抓投1：_6_+_A_+_B
返技抓投2：_3_+_A_+_B
甩至背後：(敵人面朝玩家時)_4_+_A_+_B
投技逃脫：被敵人抓投中按_A_+_B
起身反擊：起身時按_A或_B
對地追打：(敵人倒地後)_9_+_A或_B

必殺：    _A_+_B_+_C
飛踢：    _7或_9_+_B
後踢：    _2_1_4_+_B 
普通連續技1：_A連打
普通連續技2：_B連打

以下僅列出各個角色較特殊的招式，個別單HIT的普通招式沒列出。
$end
$cmd
[GUSHIKEN]
轉身上鉤拳：_1_+_A
連環肘擊： _3_+_A_A_A
一擊必殺拳：_4_4_4_+_A
連環直踹： _3_+_B_B_B
低段連踢： _2_+_B_B
$end
$cmd
[ROUX]
上鉤拳：   _2_+_A
蛇擊：     _4_+_A_A
蛇咬：     _1_+_A_A_A
亂拳：     _6_+_A_A_A
一擊必殺拳：_4_4_4_+_A
上踢腿：   _6_+_B_B_B
二連踢：   _4_+_B_B
低段連踢： _3_+_B_B
$end
$cmd
[GYMBALS]
頭頂：     _1_+_A_A
鈸擊：     _3_+_A
頭錘：     _6_+_A
二連鈸擊： _4_+_A_A
重壓：     跳上擂台圈後_A (一擊必殺)
一擊必殺拳：_4_4_4_+_A
低段連踢： _1_+_B_B
一擊必殺腿：_4_4_4_+_B
$end
$cmd
[PEET]
上擊拳： _3_+_A
轉身擺拳：_6_+_A(_A可按住蓄力)
掃堂腿： 跳上擂台圈後_B ，落地後再按_B
轉身腿： _4_4_4_+_B
小踢：    _1_+_B_B_B
背踢：    _3_+_B_B
$end
$cmd
[KAERUMAN]
青蛙坐姿態：_2_2  (可接_B掃堂腿 或 _A_A_A連頂)
上鉤拳：   _1_+_A
打肚子：   _2_3_6_+_A
擺拳：     _4_4_4_+_A
連踹：     _6_+_B_B_B
倒踢：     _1_+_B_B_B
劈叉腿：   _3_+_B_B
$end
$cmd
[NEJIBIRD]
連戳：     _4_+_A_A_A
螺旋拳：   _6_+_A_A
回身拳：   _4_4_4_+_A
雙捶：     _3_+_A
裝死：     _1_+_A (後可接_A高邊腿 或 _B掃堂腿)
一擊必殺拳：_2_3_6_+_A
二連踢：   _6_+_B_B
地滑腿：   _4_4_4_+_B 
跟頭踢：   _2_+_B_B
$end
$cmd
[HERO]
上擊拳：   _3_+_A
後擊：     _2_1_4_+_A
一擊必殺拳：_6_+_A_A (按住_A變紅後就是一擊必殺)
飛撲：     _4_4_4_+_A
膝磕：     _4_+_B_B 
低段連環踢：_2_+_B_B_B
側翻腿：   _4_4_4_+_B 
$end
$cmd
[MIFUNE]
推掌：   _4_+_A
疾退：   _2_1_4_+_A
拔刀姿態：_2_2 (後接_A砍)
刀砍：   _4_4_4_+_A
上踢腿： _1_+_B_B
連環側踢：_3_+_B_B_B
劈掛腿： _4_+_B_B_B
$end
$cmd
[VITAMIN]
衝拳： _2_3_6_+_A
連環拳：_6_+_A_A_A
上鉤拳：_3_+_A_A
平底鍋：_4_4_4_+_A
下踢腿：_2_+_B_B_B_B
高邊腿：_3_+_B
$end

#Crude Buster (c) 1990 Data East.
$info=cbuster
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻擊  
_B：跳
_C：抓舉/投擲 (空中可)
_2：下蹲
_8：上看
$end


#Jingi Storm - The Arcade (c) 2005 Atrativa Japan.
$info=jingystm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A防禦  _B拳  _C腿

滑步：   _6_6(後可接_B或_C攻擊)
跑：     _6_6(按住)(後可接_B或_C攻擊)
側移：   _8_8或_2_2(後可接_B或_C攻擊)
滾動：   倒地後，按方向鍵
起身反擊：倒地後，按_B或_C
蹲姿疾行：_3

抓投：     _A_+_B
轉身踢：   _A_+_C
連環拳：   _A連打
連環腿：   _B連打
空中向後打：空中_4_+_B或_C
重踢：     _9_+_C
低段拳攻擊：_1或_3_+_B
低段腿攻擊：_1或_3_+_C
$end
$cmd
[ ARASHI ]
下擊：_B_+_C
$end
$cmd
CHAD
地躺：   _2_1_4_+_A或_B或_C(躺下後可接_A或_B或_C)
單手撐踢：_6_+_C
$end
$cmd
[ Dr.DARO ]
碎星： _2_3_6_+_B
地碎星：_2_1_4_+_B
膝撞： _4_+_C
$end
$cmd
[ PAOLO ]
銀星：_2_3_6_+_B
長拳：_4_+_B
$end
$cmd
[ GIICHI ]
擺拳： _2_1_4_+_B
勾拳： _2_3_6_+_B_+_C
側飛腿：_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ RYUYA ]
飛星： _2_3_6_+_B
膝撞： _6_+_C
高邊腿：_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ SHUPERI ]
推掌： _2_1_4_+_B
誘惑： _2_3_6_+_C
飛踢： _2_1_4_+_C
能量彈：_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ LANDY ]
爪擊： _2_3_6_+_B
衝鋒爪：_2_1_4_2_1_4_+_B
倒翻踢：_2_3_6_+_C
後翻踢：_2_3_6_3_+_C
螺旋踢：_2_1_4_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ GAMON ]
猛擊： _4_+_B
激光： _2_1_4_2_1_4_+_B或_C
倒翻踢：_2_3_6_+_C
翻滾踢：_2_3_6_3_+_C
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
───────────────────────── 
每名男角色都跟隨一個女角色，戰敗方對應的女角色會依據對手得分評級脫衣服。開發之初，Atrativa對外宣稱這是一款18禁的脫衣格鬥遊戲，但最終面市版刪除了全裸圖片。
許多戰鬥背景圖採用的是Force Five的(開發階段就流產了，沒有市場發行)。
$end

#Tetris Plus 2 (c) 1997 Jaleco.
$info=tetrisp2
$cmd
[ 專家難度 ]
─────────────────────────
難度選擇界面，按住_S，再輸入3遍"_8_6_2_4"
$end

#Super Sidekicks (c) 1992 SNK.
$info=ssideki
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：開球＆射門
  _B：傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：合理衝撞
$end

#Super Sidekicks 2 - The World Championship (c) 1994 SNK.
$info=ssideki2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：開球／滾地傳球
  _B：高吊傳球  _C：帶球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：合理衝撞／暴力衝撞
  _C：操作選手變更
$end

#Super Sidekicks 3 - The Next Glory (c) 1995 SNK.
$info=ssideki3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門／滾地傳球
  _B：高吊傳球
  _C：短傳

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：操作選手變更
$end

#Pollux (c) 1991 Dooyong.
$info=pollux
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射擊  _B保險
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────
[A]：自動射擊(吃到後就可按住_A連射)
[B]：保險
[S]：加速

白色導彈：跟蹤導彈
綠色8個點：單向射擊
紅色三向：三向射擊
綠色十字：十字波
$end
$cmd
[ 最強武器獲得 ]
───────────────────
先吃一個道具A，再吃一個白色導彈，最後
吃一個紅色三向，即可獲得最強武器。
此時，綠色的單向射擊變成橙色。
$end

#1945k III (c) 2000 Oriental.
$info=1945kiii
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊/蓄力攻擊  _B保險
$end
$cmd
[ 隱藏戰機SE-11L ]
─────────────────
投幣後，按住_B會直接進入飛機選擇畫
面，迅速將光標移至問號處，按_A確定
。整個過程中，都不能鬆開_B。
$end

#Vamp x 1/2 (c) 1999 Danbi System.
$info=vamphalf,vamphalfk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊  _B跳  _C必殺技

普通狀態下：
跑              _6_6
抓敵人          近敵
抓打            抓住敵人時_A或_8_+_A
特殊技          _2_8_+_A

1級變身時：
攻擊            _A
變身形態必殺技  _C
跑              _6_6

2級變身時：
攻擊            _A

吃到粉紅色的道具可變身，共2級變身。
當連擊總數達到40也會進入2級變身形態。
$end

#Mug Smashers (c) 199· Electronic Devices.
$info=mugsmash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳  _C腿

跑        ：_6_6
飛踢      ：奔跑中_B
颶風      ：_B_+_C(消耗體力)

飛肘(1P)  ：奔跑中_A
倒踢腿(1P)：_6_+_C

重拳(2P)  ：奔跑中_A
掃堂腿(2P)：_2_+_C

撿到單手武器時
普通攻擊  ：_A 
投擲      ：_B
$end

#Knuckle Bash (c) 1999 Toaplan.
$info=kbash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳

抓敵人：近敵
防禦  ：按住_A
衝撞  ：_6_+_A_+_B
保險  ：_A_+_B
保險投：近敵時_A_+_B (橄欖球手和忍者無此招)
$end
$cmd
[ 版本介紹 ]
─────────────────────────
1)貓王2沒有使用YM2151聲音硬件，所以有聲音。
2)標題不同。
3)關卡順序不同。
4)貓王2增加一個換人鍵。
5)Offtodestroy模式初始可選橄欖球手，FierceBattle
模式初始可選忍者。
$end
$cmd
[ 隱藏功能 ]
─────────────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。
若開啟無敵，可按2P_S暫停，1P_S繼續。
$end

#Knuckle Bash 2 (c) 1999 Toaplan.
$info=kbash2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳  _B跳  _C換人

抓敵人：近敵
防禦  ：按住_A
衝撞  ：_6_+_A_+_B
保險  ：_A_+_B
保險投：近敵時_A_+_B (橄欖球手和忍者無此招)
$end
$cmd
[ 版本介紹 ]
─────────────────────────
1)貓王2沒有使用YM2151聲音硬件，所以有聲音。
2)標題不同。
3)關卡順序不同。
4)貓王2增加一個換人鍵。
5)Offtodestroy模式初始可選橄欖球手，FierceBattle
模式初始可選忍者。
$end
$cmd
[ 隱藏功能 ]
─────────────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。
若開啟無敵，可按2P_S暫停，1P_S繼續。
$end

#Tetris Plus (c) 1995 Jaleco.
$info=tetrisp
$cmd
[ 專家難度 ]
─────────────────────────
難度選擇界面，按住_S，再輸入3遍"_8_6_2_4"
$end

#Pipi & Bibis (c) 1991 Toaplan.
$info=pipibibs,whoopee,pipibibi
$cmd
隱藏功能
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end

#Asterix (c) 1992 Konami. 
$info=asterix
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A拳  _B跳

背擊        ：背後有敵人時，_A
跑          ：_6_6
蓄力拳      ：按住_A一會再鬆開
抓倒地的敵人：站在倒地敵人身邊，按_A
扇臉        ：(抓住敵人後)_4_+_A
前摔        ：(抓住敵人後)_6_+_A

Asterix
滑鏟  ：_3_+_A
踢飛  ：(抓住敵人後)_8_+_A
旋轉投：(抓住敵人後)_2_+_A

Obelix
肚撞  ：(抓住敵人後)_8_+_A
連環摔：(抓住敵人後)_2_+_A
$end

#The Tower of Druaga (c) 1984 Namco.
$info=todruaga
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
續幣遊戲時，按住_S和_A，就能選擇從哪一關開始
$end

#Tetris - The Grand Master (c) 1998 Arika.
$info=tgmj
$cmd
[ 標題畫面密碼 ]
─────────────────────────
大體積模式：_4(4)_2_C_B_A
黑白模式  ：_6(3)_8_C_B_A 
TLS模式   ：_A_B_C(2)_B_A(2)_C_B
Uki模式   ：_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B_A_B(2)
20G模式   ：_2(8)_C_B_A
翻轉模式  ：_2_8(2)_2_C_B_A
$end
$cmd
[ 無道具模式 ]
─────────────────────────
屏幕顯示Here Comes a New Challenger時，雙方都按住_S
$end

#Gradius (c) 1986 Konami.
$info=pc_grdus
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 免費繼續 ]
Game Over畫面輸入_2_8_B_A_B_A_B_A_S (每次遊戲只能使用一次)

[ 經典Konami密碼 ]
遊戲中按_S，再按_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S
$end
$cmd
[ 跳關 ]
─────────────────────────
5秒內擊破每關關底的飛船就能跳到下一關
$end

#Dance Dance Revolution (c) 1998 Konami.
$info=ddrja,ddrjb,ddrj,ddra,ddru
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隱藏模式 ]
_8_2_8_2_8_2後選擇技能等級。該模式下，一半的箭頭都會消失

[ 另一個隱藏模式 ]
歌曲選擇畫面，_2_2_2_4_4_6_6

[ 較簡單模式 ]
歌曲選擇畫面_4_2_6_2_4_2_6_2_8

[ 簡單模式 ]
歌曲選擇畫面_2_4_2_6_2_4_2_6_8_2 (部分歌曲沒有該模式)

[ 專家模式 ]
歌曲選擇畫面_8_2_8_2_8_2

[ 瘋狂模式 ]
_2_2_2_6_8_8_4或_2_2_4_4_4_6_6_6_4_6，再選擇技能等級。歌曲選擇界面_8(8)可取消該模式。

[ 曳步舞模式 ]
歌曲選擇界面輸入_8_2_4_6_8_2_6_4

[ 鏡子模式 ]
歌曲選擇界面輸入_4_6(8) 該模式下所有方向都是反的

[ 舞者面朝右 ]
歌曲選擇界面輸入_6(8)

[ 舞者面朝左 ]
歌曲選擇界面輸入_4(8)
$end

#Dance Dance Revolution 2nd Mix (c) 1999 Konami.
$info=ddr2m
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 專家模式 ]
_8_2_8_2_8_2後選擇技能等級。該模式下一半的箭頭都會消失

[ 另一個隱藏模式 ]
歌曲選擇畫面，_2_2_2_4_4_6_6

[ 較簡單模式 ]
歌曲選擇畫面_4_2_6_2_4_2_6_2_8

[ 瘋狂模式 ]
_2_2_2_6_8_8_4或_2_2_4_4_4_6_6_6_4_6，再選擇技能等級。歌曲選擇界面_8(8)可取消該模式。

[ 使用Socket Man ]
按住左選擇鍵，再按_S

[ 曳步舞模式 ]
歌曲選擇界面輸入_8_2_4_6_8_2_6_4

[ 開啟2P模式 ]
按1P_S開始，再按住2P的左選擇鍵和右選擇鍵，按2P_S

[ 舞者面朝右 ]
歌曲選擇界面輸入_6(8)

[ 舞者面朝左 ]
歌曲選擇界面輸入_4(8)

[ 全歌曲 ]
光標選中Hard mode(困難模式)，再按右選擇鍵4下
$end

#Golden Axe - The Revenge of Death Adder (c) 1992 Sega.
$info=ga2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊  _B跳  _C魔法

連續技1：_A_A_A (Trix為_A_A_A_A) 
連續技1的最後一招共3種，隨機出現
連續技2：_A_A，_6_+_A (Trix為_A_A_A，_6_+_A)
連續技3：_A_A，近身_A (Trix為_A_A_A，近身_A)

奔跑    ：_6_6
對地攻擊：跑動中_B，按住(_2_+_A)
飛腿    ：斜跳至最高點時_A
保險    ：_A_+_B

上坐騎  ：站在坐騎處按_A
下坐騎  ：_A_+_B

合體投技：多人遊戲時，把敵人打暈後，
          玩家同時近距離攻擊敵人
$end
$cmd
[ 地圖名字的意思 ]
─────────────────────────
每通一關會顯示一個地圖的畫面，
地圖上的古希臘字母代表不同意義。
最下面的是河流
左下方的是洞穴
右下方的是森林
中間的是城鎮
左上方的是墳墓
右上方的是海洋
地圖最上方的是一種古希臘神獸
$end

#Cruis'n Exotica (c) 1999 Midway.
$info=crusnexo
$cmd
[ 賽車選擇 ]
─────────────────────────
賽車選擇界面，按low view(低視角鍵)可以選擇12輛隱藏車；
chase view(追逐視角鍵)選車輛顏色；
high view(高視角鍵)選擇車裡的人。
$end

#Ghouls'n Ghosts [Mega-Tech 23] (c) 1989 Capcom / Sega.
$info=mt_gng
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
無敵    ：標題畫面輸入_A(4)_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_S

日版模式：進入機台設置，把music調為26，sound調為56，然後按住_4_+_A_+_B_+_C_+_S

降速模式：標題畫面輸入_8_A_2_A_4_A_6_A。開始遊戲後，按_S暫停，再按住_B並結束暫停以重啟遊戲進入降速模式

選關    ：標題畫面重複輸入_8_2_4_6，直到聽到提示音且"Push Start Button"字母閃爍。
以下為具體關卡的選關密碼，輸入後再按_S即可
Stage 1-2 - 按住_A

Stage 2-1 - 按住_8_+_B 

Stage 2-2 - 按住_8_+_A  

Stage 3-1 - 按住_2_+_B 

Stage 3-2 - 按住_2_+_A 

Stage 4-1 - 按住_4_+_B 

Stage 4-2 - 按住_4_+_A 

Stage 5-1 - 按住_6_+_B 

Stage 5-2 - 按住_6_+_A 

最終BOSS - 按住_3_+_A
$end

#Stagger I (c) 1998 Afega.
$info=stagger1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊  _B保險

蓄力攻擊：按住_A
$end
$cmd
[ 無限蓄力攻擊 ]
─────────────────
選擇日本飛機，集氣滿時再狂按_A你會
發現每次發射出去的都是集氣攻擊。
$end

#Sand Scorpion - Sasori (c) 1992 Face.
$info=sandscrp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_A射擊  _B保險

協力攻擊：類似雷電的設定，當兩
名玩家重合時可獲得額外加強火力
$end
$cmd
[ 隱藏的1 UP ]
───────────────
第3關中段，畫面中央出現會發射
激光的飛行器處，不停攻擊飛行器
左下方的小岩石，即可獲得隱藏的
1 UP
$end

#Cruis'n World (c) 1996 Midway.
$info=crusnwld
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隱藏賽車 ]
賽車選擇界面，按住View 1鍵(視角1鍵)或View 2鍵(視角2鍵)。開啟2輛隱藏車。按住View 1鍵(視角1鍵)或View 3鍵(視角3鍵)。開啟第3輛隱藏車。

[ 改變車顏色 ]
賽道選擇界面按View 3鍵

[ 隱藏賽道 ]
賽道選擇界面按住View 1鍵、View 2鍵或View 3鍵，開啟夏威夷，非洲，澳大利亞賽道。
$end

#Cruis'n USA (c) 1994 Midway.
$info=crusnusa
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
[ 隱藏賽車 ]
賽車選擇界面，按住View 2鍵(視角2鍵)。開啟隱藏的校車，越野車，警車

[ 金門公園賽道 ]
賽道選擇界面按住View 1鍵和View 2鍵，U.S. 101賽道就會變成金門公園賽道

[ 印第安那賽道 ]
賽道選擇界面按住View 1鍵和View 3鍵， Beverly Hills賽道就會變成印第安那賽道

[ 舊金山賽道 ]
賽道選擇界面按住View 2鍵和View 3鍵， Grand Canyon賽道就會變成舊金山賽道

[ 免費遊戲 ]
贏得兩場比賽後，在輸掉第3場比賽時候按油門鍵和_S

[ 隱藏的法拉利 ]
賽車選擇界面，光標移至第一輛車。按住View 1鍵，再方向盤轉至最左，轉向最右，轉向最左，轉向最右，轉向最左，按油門鍵。若成功，法拉利會從紅色變為藍綠色。新法拉利速度更快，控制更容易
$end

#Fighting Vipers (c) 1995 Sega.
$info=fvipers
$cmd
[ 小彩蛋 ]
─────────────────────────
雙人模式下，使用Candy (a.k.a. Honey)，當血槽上方的win計數顯示100或更高時，對手攻擊Candy的下段，Candy的短裙也會消失。
$end
$cmd
[ 使用BOSS B. Mahler ]
─────────────────────────
當遊戲次數達到15000時才可使用。角色選擇畫面，當計時到9時，迅速按住_S和_8，然後移動光標至左上方或右上方，即玩家角色面朝的方向。比如1P就移至右上方，2P就移至左上方。
$end

#Super Contra (c) 1988 Konami.
$info=scontra
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
日版有難度更高的二周目
$end

#Commando (c) 1985 Capcom.
$info=commando
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
Space Invasion(歐洲版和一個盜版)的敵兵為機器人。
$end

#WWF Royal Rumble (c) 2000 Sega.
$info=wwfroyal
$cmd
[ 按鍵說明 ]
─────────────────────────
_A攻擊  _B抓  _C防禦  _S挑釁
$end
$cmd
[ 系統說明 ]
─────────────────────────
Exhibition  ：和搭檔打10場比賽
Royal Rumble：混戰模式

搭檔攻擊系統：在Exhibition模式中選過角色後，必須再選一個進場搭檔。之後要選三種搭檔攻擊方式，每種攻擊方式又分三種形式。使用一次搭檔進場攻擊後，需要冷卻一段時間才能再次發動。

    遊戲中最上方的是玩家的生命槽；中間是特殊技槽，做許多動作都會上漲，蓄滿時就得到1個S。不同的特殊技消耗的S數量不同。當S數量夠發特殊技時，Special字母會變紅閃爍。最下方的是助手槽。前面是助手的頭像，後面是助手攻擊類型，最後面是3個具體的攻擊形式，分別用_A_+_B、_B_+_C、_A_+_C發動。

牢籠效果：Exhibition模式中，燈光會隨機變暗，選手會停止格鬥四處張望。燈光再亮起時，玩家已經在後台或者在一個牢籠圍住的擂台內。
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
    _A_+_B_+_C (每名角色都有5種形態的特殊技。所有角色共7種形態分別對應敵人在擂台上、面朝敵人、敵人在角樁上、玩家在角樁上、跑向面朝的敵人，跑向倒地的敵人，從背後跑向敵人)
    除了Stone和ROCK，其它所有人的出招位置要求都一致，均為敵人在擂台墊子上、面朝敵人、敵人在角樁上、玩家在角樁上、跑向倒地的敵人。

Stone Cold
─────────────────────────
特殊技：敵人在擂台上、面朝敵人、敵人在角樁上、玩家在角樁上、跑向面朝的敵人

The Rock
─────────────────────────
特殊技：敵人在擂台上、面朝敵人、敵人在角樁上、玩家在角樁上、跑向背朝玩家的敵人
$end
$cmd
[ 通用技 ]
─────────────────────────
跑      ：_2_+_C
擊暈    ：抓住敵人後，_A
推向繩索：抓住敵人後，_C
爬上角樁：站在角樁旁，按向著角樁的方向鍵_+_C (上角樁後按_A或_B攻擊，按C是跳下角樁)

所有角色的出招雖不同但指令一致，僅有極個別招的按鍵不同
下面是STONE的出招名和招式
─────────────────────────
面向敵人時：
連打      ：_A_A_A_A
摔向擂台墊：_A_A_A，_4_+_A
重擊      ：_A_A_A，_6_+_A

正面抓住敵人時：
正摔      ：_B
過肩摔    ：_8_+_B
頭錘      ：_2_+_B
別腿摔    ：_4_+_B
曼哈頓重擊：_6_+_B

背後抓住敵人時：
倒勁摔：_B
倒摔  ：_8_+_B或_2_+_B
鎖喉  ：_4_+_B或_6_+_B

敵人倒地時：
踩          ：_A
打頭        ：敵人面朝上時，站在頭附近按_B
踢腹股溝    ：敵人面朝上時，站在腿附近按_B
駱駝式固定技：敵人面朝下時，站在頭附近_B
膝磕        ：敵人面朝下時，站在腿附近按_B

敵人搖擺蹣跚時：
猛擊      ：面朝敵人_A
過肩摔    ：面朝敵人_B
德式過肩摔：在敵人身後時_B

敵人虛弱時：
錘擊：面朝敵人_A
猛擊：面朝敵人_B
背摔：在敵人身後時_B

在角樁上面朝敵人時：
重擂    ：_A
窒息之腿：敵人處於被抓住的狀態時_B
肩撞    ：敵人處於被抓住的狀態時_8_+_B或_2_+_B
過肩摔  ：敵人處於被抓住的狀態時_4_+_B或_6_+_B

在角樁上朝著敵人的背時：
重擂    ：_A
背摔    ：敵人處於被抓住的狀態時_B
背摔    ：敵人處於被抓住的狀態時_8_+_B或_2_+_B
角樁爆擊：敵人處於被抓住的狀態時_4_+_B或_6_+_B

跑動中時：
錘擊    ：面朝敵人時_A
猛壓    ：面朝敵人時_B
倒勁摔  ：在敵人身後時_B
對地攻擊：敵人倒地狀態時_B(STONE COLD和THE ROCK是按_B，其它角色均按_A)

敵人跑動中時：
重擊    ：面朝敵人時_A
後甩    ：面朝敵人時_B
愛爾蘭摔：在敵人身後時_B
$end

#WWF WrestleFest (c) 1991 Technos.
$info=wwfwfest
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A拳  _B腿

上擂台角柱：站在角柱旁，按住對應角柱的方向(_1or_7or_9or_3)
抓住敵人：靠近敵人
奔跑：_A_+_B 
肩撞：跑動中接_A或_B
飛撲：血少時，跑動中接_A或_B

抓住敵人時：
鎖喉      ：_A
愛爾蘭摔投：_B

敵人跑動中時：
後背擊：_A或_B
大腳  ：血少時，_A或_B

對地攻擊(玩家和敵人水平)：
抓起敵人(站在敵人頭旁)      ：_A
跺腳(站在敵人身體旁)        ：_A
飛肘(站在敵人頭旁)          ：_A_+_B 
波士頓蟹式固定(站在敵人腳旁)：_A_+_B 
壓制：_B

對地攻擊(玩家處於敵人對角線方向)：
腿砸：_A
壓制：_A

站敵人身後：
窒息固定：_A
鎖技    ：_A

站到擂台角柱上攻擊站立的敵人：
肘擊：_A或_B

站在擂台角柱上攻擊倒地的敵人：
膝落：_A或_B
$end

#Mahjong Super Da Man Guan 2 (c) 1997 IGS.
$info=sdmg2
$cmd
[ 隱藏概率說明 ]
───────────────────
目前模擬的超級大滿貫2是加難版，和率極低。
現有解決方法如下：
按9----E---密碼--C--進入機率調整表中調整主遊戲概率90，比倍概率為95後
，按9確定概率。注意此時不要退出，按住C不放，同時按G會出現一個隱藏的實際概率
$end

#Vimana (c) 1991 Toaplan.
$info=vimana,vimanan,vimana1
$cmd
隱藏功能
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end

#Fire Shark! (c) 1990 Toaplan.
$info=fireshrk,samesame2
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版名Same! Same! Same!
1)一次只能一名玩家遊戲
2)被擊中後，在墜毀地點前一點位置繼續遊戲
$end
$cmd
隱藏功能
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end

#Biomechanical Toy (c) 1995 Zeus.
$info=biomtoy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A射擊   _B跳 
當跳到怪物身上或氣球上就會變成踩踏，之後會向上騰空
一點，此時可控制翻騰的方向。此法可跳到一些很高的地
方或高空拿道具。
$end
$cmd
[ 全BOSS攻略心得 ]
───────────────────────
The WizArd Queen 
BOSS戰前場景，攻擊那個大臉，吐出的氣球會飛到BOSS場
景，全是補血道具。
第一關的BOSS，難度不大，先開槍射她，如果她放電星就
蹲下繼續射，放火就等火到的時候跳起，血量減到一定程
度她就會變三次身，不過都是變成小兵，注意躲避就可以
了。

The Flying King 
BOSS戰前場景，攻擊那個大臉，吐出的前兩個氣球會飛到
BOSS場景，全是補血道具。	
第二關的BOSS，難度也不大，放飛彈就跳開避過，如果他
往右邊放飛彈就利用彈跳台跳到他身後打他，接著他會由
左至右投炸彈，很容易就能避開。

The Virus 	
第三關的BOSS，小心他放出的病毒就可以了，
如果他迫到你沒路可退就利用彈跳台跳到他身後。

The Alien	
第四關的BOSS，最好先將頭頂那吐火網那個先打掉，
不然就會弄得你很頭痛，每打他一段時間就會瞬移，走開
到另外一個地方打就可以了，難度不大。

The Green DrAgon 	
第五關的BOSS，注意避開他噴出的火焰和火球就可以了。

SCruBBy	
最終BOSS，非常煩人，經常跳來跳去，而且跳的時候和
落地時有一段時間是無敵的，小心被他壓到，
要注意他放出來的電球會放電柱，還有就是從天上掉下來
的石頭，抓緊機會打他，耐心一點就可過關。
$end
$cmd
[ 道具攻略 ]
───────────────────────
這個遊戲一個很特別的地方是走過的場景還可以走回去，
所以除非有地形限制，有遺漏的道具還可以回去拾取。
獎命分數：200W、500W。

關卡1：
1、10W分道具：關卡一開始的畫面，對著左邊的雕像頭射擊。
2、10W分道具：關卡開始不久，對著大型仙人掌中部下面射擊。
3、10W分道具：繼續走，上到寫著「SALOON」的屋頂後，向左走，擊毀刺球。
吊刺球的架子頂部有一個打火機(2500分)，需要用彈跳器跳到架子上才能吃到。
4、10W分道具：同上述場景，刺球架左邊是一個煙囪，站在煙囪上向下攻擊煙囪。
5、10W分道具：煙囪左邊，利用紫色氣球連續向左跳至最高處。除了10W分道具，還有其它加分道具。

關卡2：
1、10W分道具：開始不久那個撲克牌敞篷，向著帳篷口下面射擊。
2、補血道具：利用第一段下坡處的幾個紫色氣球向下連續跳到鐮刀架上。
3、N多加分道具：升降台處，利用右邊第一個蜂巢飛出的馬蜂(共5只)向上跳躍。必須一到升降台上，立刻向右邊的蜂巢跳，才能剛好利用馬蜂連續上跳。本遊戲最多加分道具最多氣球囤積的地方……
4、補血和加分道具：攻擊大臉讓它吐出氣球，然後利用氣球向右連跳到大飛鏢上，全是補血道具。到頂後，再向左連跳是加分道具。
5、10W分道具：第2個撲克牌帳篷場景後，先不要破壞那兩個摞起來的箱子，站在箱子跳起來向上打紫色氣球。
6、加分道具x4：上述場景之後的5個波浪升降地板處，當地板升到最高處時，向上攻擊會打到紫色氣球。右數，第2-第5個升降地板正上方各有一個。
7、10W分道具：繼續走，利用怪物跳上鐮刀台，在鐮刀台上，先跳向左邊那個紫色氣球，再迅速向右連續跳躍。除了10W分道具，還有其它加分道具。
8、2500分道具x5：風力上升處、先向下移動會見到5個打火機。
9、補血道具：BOSS戰前場景，攻擊那個大臉，前兩個氣球會飛到BOSS場景。BOSS戰處利用彈跳器可攻擊到右邊的氣球。

關卡3：
1、10W分道具：第一節車廂後，利用彈跳器向左跳，再利用氣球連續向左跳。除了10W分道具，還有其它加分道具。
2、10W分道具：第三節車廂後，利用彈跳器向左跳，再利用氣球連續向左跳。除了10W分道具，還有其它加分道具。
3、10W分道具：火車頭車廂裡。
4、補血道具：BOSS戰處，利用彈跳器攻擊上方的氣球。

關卡4：
1-UP：第3個岩漿池前，立刻向右跳，按住_9，剛好利用岩漿池上方洞裡飛出的敵人跳到樹上踩死蝙蝠怪。
注意——用槍是打不出來的，且只有一次機會，因為洞裡的怪只飛出一批。

關卡5：
10W分道具：在一個平台左邊邊緣有向右指的白色女孩雕塑的場景，打爛右邊刺球。

關卡6：
1、10W分道具：第2處會陷落的地面後(出現帽子的場景)，利用彈跳器先向左連續跳，再向右連續跳到最高處。
2、10W分道具：擊毀木墩場景盡頭陸地上的刺球。
$end
$cmd
[ 帽子的秘密 ]
───────────────────────
遊戲中某些地方會出現有一雙翅膀的長著眼睛的黑色禮帽。射擊帽子，會掉下寶物或補血道具，如果將帽子中所有道具全打出，可得額外20W加分。
$end
$cmd
[ 氣球的作用 ]
───────────────────────
分紫色和紅色兩種。擊破紫色氣球可得道具，也可利用氣球彈跳。紅色氣球只用來彈跳。部分道具必須利用氣球彈跳才能吃到。有些地方的氣球很隱蔽(比如在地區的最上端，要用二段跳才能看到)。攻擊大臉會吐出氣球。
$end
$cmd
[ 紅旗的作用 ]
───────────────────────
路過插在地上的紅旗，會使旗子立起來，這就意味著若死在該旗子至下一個旗子之間的地段，會在該旗子處繼續遊戲。
$end
$cmd
[ 第一關BOSS的貪分方法 ]
───────────────────────
打死第1關BOSS後，她會變成氣球，此時對著氣球射擊可得不少分數，每槍是5000分，直到氣球打爆為止。
$end
$cmd
[ 好結局條件 ]
───────────────────────
將遊戲中被困的六個同伴救出，破關後是HAPPY END。
$end

#Spike out - Digital Battle Online (c) 1998 Sega.
$info=spikeofe,spikeout
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A移動鎖定(沒敵人時可作出水平移動，有敵人時會自動鎖定最近的敵人)
_B拳(linda的是腿)  
_C腿(linda的是拳)/蓄力  
_D跳(共分2段，輕按是小跳，長按是大跳)
_S大小地圖切換
$end
$cmd
[ 通用技 ]
───────────────────
蓄力技說明：共分4級。_C1是普通腿(linda的是拳)；_C2級是升龍技；_C3級是眩暈技；_C4級是吹飛技

撿取        ：_2_+_B_+_C (_B或_C是使用武器攻擊)
投擲道具    ：有武器時_B_+_C
掃腿        ：_B_+_C(收招前再多按一次_B可以使出追加攻擊)
後掃腿      ：按住_D，背對的方向鍵_+_C
小跳浮空攻擊：_C_+_D
小跳下攻擊  ：_B_+_D

衝刺    ：同一方向鍵連按2次
衝鋒攻擊：衝刺中，_B_+_D
飛踢攻擊：衝刺中，_C_+_D

無敵技    ：_B_+_C_+_D 
合作無敵技：玩家互相抓住後_B_+_C_+_D
挑釁攻擊  ：順時針一圈_+_B_+_C_+_D (攻擊範圍窄，無敵時間長，中途可移動)

Thank you動作：順時針一圈_+_B (特定部位有攻擊判定)
Sorry動作    ：逆時針一圈_+_B (特定部位有攻擊判定)
Help動作     ：紅血狀態下順時針一圈_+_B_+_C (特定部位有攻擊判定)
$end
$cmd
[ 基本連技 ]
───────────────────
_B_B_B_B_B_B
_B_B_B_C_C_C
_B_B_B>_C2
_B_B_B>_C3
_B_B_B>_C4(偽連技，即有機會被敵人反擊或截擊，由於常戰中常用到及_B_B_B後可取消蓄力技，所以列入)
_B_B_B>角色背對方向_+_B(被前後夾擊時用的招式，但不穩定，很多時候掃腿收招的一刻都被之前_B_B_B打中的敵人反擊，若後方沒有敵人，前方敵人是複數，則會直接掃前面的敵人。)
$end
$cmd
[ 抓投技 ]
───────────────────
抓打擊：正面抓著時_B (可以輸入2次，第3次就是倒地攻擊)
繞背  ：正面抓著時_C (從角色正面繞至後面抓著敵人)
普通投：正面抓著時方向鍵_+_B
側投  ：側面抓著時方向鍵_+_B
背投  ：背面抓著時方向鍵_+_B
空投  ：背面抓著時_D，方向鍵_+_B或_C
旋風投：正面抓住敵人時_B_+_C_+_D
$end
$cmd
[ 關卡路線 ]
───────────────────
第一關：Spiker's Camp
      1-1 屋內
       ↓
      1-2 屋外庭院 BOSS：Ant
       ↓
      1-3 停車場
       ↓
      1-4 燈塔 BOSS：Phoenix


第二關：Diesel Town
                     2-1 街道和加油站 BOSS：紅衣大個子Doglas和白衣女
                      ↓
                     2-2 高架公路工地 BOSS：Victor
          ┌─────┴─────┐
          ↓                      ↓
        2A-3 街道及高架橋下     2B-3下水道 
        BOSS：黑白泰拳          BOSS：Curtis
          ↓                      ↓
        2A-4 倉庫               2B-4 工廠內廣場
        BOSS：Curtis            BOSS：三胖子
          │                 ┌───┴───┐
          ↓                 ↓              ↓
        2A-5  工廠內廣場   2B-5 工廠頂樓   2C-5 倉庫
        BOSS：三胖子       BOSS：Randolph  BOSS：Randolph
          ↓                 │              ↓
        2A-6 工廠頂樓        │            2C-6 街道及高架橋下
        BOSS：Randolph       │            BOSS：黑白泰拳
          │                 │          ┌───┴───┐
          │                 │          ↓              ↓
          │                 │        籃球場          拱橋下
          ↓                 ↓          ↓              ↓
Ship Yard 3A-1     Ship Yard 3B-1  Astra MALL 3A-1   Astra MALL 3C-1


第三關 Astra MALL
        3A-1 三樓 BOSS：金五郎                 3C-1 一樓 BOSS：金五郎
          ↓                                     ↓
        3A-2 二樓 BOSS：Remy                   3C-2 二樓 BOSS：Remy     
          ↓                                     ↓                           
        3A-3 一樓 BOSS：Oswald                 3C-3 三樓 BOSS：Oswald   
          ↓                                     ↓ 
        3A-4 停車場入口 BOSS：王               3C-4 餐廳及CD部  BOSS：Geena，Wanda
      ┌───┴───┐                       ┌───┴───┐      
      ↓              ↓                       ↓              ↓
    3A-5 玩具部     3B-5 CD部                3C-5 玩具部     3D-5 停車場
    BOSS：陳龍      BOSS：Homer              BOSS：陳龍      BOSS：Homer 
      ↓              ↓                       ↓              ↓
    3A-6 旋轉遊樂場 3B-6停車場               3C-6 旋轉遊樂場 3D-6 正門大廳 
    BOSS：Duke      BOSS：Geena，Wanda       BOSS：王        BOSS：Ryuji
      ↓              ↓                       ↓              │
    3A-7 電梯樓層   3B-7 正門大廳            3C-7 電梯樓層     │
    BOSS：Carlos    BOSS：Ryuji              BOSS：Carlos      │
      ↓              │                       ↓              │
    3A-8 運動器材部   │                     3C-8 運動器材部   │
    BOSS：Homer       │                     BOSS：Homer       │
      ↓              │                       ↓              │
    3A-9 正門大廳     │                     3C-9 正門大廳     │
    BOSS：Ryuji       │                     BOSS：Ryuji       │
      ↓              ↓                       ↓              ↓
  Ship Yard 3A-1   Ship Yard 3B-1        Ship Yard 3A-1   Ship Yard 3B-1
或                           Imperior Opera

第四關：Imperior Opera
                       4-1 花園迷宮 BOSS：Scorpion  
                        ↓         
                       4-2 大門前水池廣場 BOSS：黑衣三小個 
            ┌─────┴─────┐    
            ↓                      ↓
          4A-3 大廳三樓到一樓     4B-3 右側涼亭花園 
            ↓                      ↓
          4A-4 觀眾席             4B-4 左側涼亭花園
            ↓                      ↓
          4A-5 舞台               4B-5 大廳四樓
          BOSS：Berial              │
            ↓                      ↓
          4A-6 最終舞台           4B-6 觀眾席
          BOSS：Mikhail             ↓
                                  4B-7 舞台 BOSS：Berial
                                    ↓
                                  4B-8 最終舞台 BOSS：Mikhail
$end
$cmd
[ 3分鐘Rush模式 ]
───────────────────
投幣後，按住_A_B_C_D四個鍵不放，再按_S進入角色選擇界面。
$end

#Final Fight (c) 1996 Unknown.
$info=ffight2b
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────
 _A：攻擊    _B：跳

後跳    ：按_B起跳的瞬間輸入後方向，但後跳中只能發動_2_+_A
抓住敵人：靠近敵人與敵人接觸。HAGGER抓住敵人後可四處走
放開敵人：抓住敵人後，按_B。HAGGER無此技能。

 MAKI

烈風腳    ：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A5次
肘落      ：_B，_2_+_A
三角蹴    ：斜跳碰觸到牆壁或木箱等物品時，按_B
***********************************************
 CARLOS

迴旋斬    ：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A4次
低拳打    ：_B，_2_+_A
***********************************************
 HAGGAR

雙截旋風掌：_A_+_B
連打投    ：靠近敵人，按住_2or_8不放，連打_A3次
螺旋打樁  ：抓住敵人後，_B，_A
飛身攻擊  ：_B，_2_+_A
$end
$cmd
[ BUG技 ]
────────────────────────────────────────────
HGGGER：擊中敵人一拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人一拳。如此循環即可屈死任何敵人。
MAKI  ：擊中敵人兩、三拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人兩、三拳。如此循環即可屈死任        何敵人。
CARLOS：擊中敵人兩拳後，馬上拉後揮空一拳，再重新攻擊敵人兩拳。如此循環即可屈死任何敵人。
$end
$cmd
[ 續關秘籍 ]
────────────────────────────────
雙人玩，一方掛掉後若時間未完，到下一版面又可以重選人了。
單人玩時最後一關第1場景打完小兵後迅速踩地雷炸死後，也可免費續關。
若踩慢了，過版面沒血槽被打一下就死。
$end
$cmd
[ 同角色模式(家用機版) ]
─────────────────────────
標題畫面，輸入_2，_2，_8，_8，_6，_4，_6，_4，L，R
$end

#Cotton Boomerang - Magical Night Dreams (c) 1998 Success.
$info=cottonbm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊 (按住_A配合搖桿可高速移動)  
         (按住_A可蓄力放魔法)
_B：封印/捕捉/投擲敵人
_C：換人

換人會消耗Change，但換人時有對敵攻擊判定，屏幕下方
的C顯示的是可換人次數。
升級通過獲得黃水晶增加經驗值。
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
CHAIN連擊：當敵人被封印後，碰到封印球的敵人都會被
封印住，且會出現CHAIN連擊。每10 CHAIN得到5000獎勵
分。CHAIN連擊結束後會出現值許多經驗和分數的彩色泡
泡。彩色泡泡的分值為CHAIN連擊數x1000，再加上追打數
x100。

追打：攻擊封印狀態的敵人，每1 HIT得100分。每10 HIT
，得1000獎勵分。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
─────────────────────────
單向連射           _4_6_+_A
三向發射           _6_4_+_A
上方連射           _6_9_8_+_A
下方連射           _6_3_2_+_A
扔炸彈             _2_2或_6_6或_4_4或_8_8_+_A
封印並捕獲敵人     _6_3_2_1_4_+_B
幻影連擊           _6_4_+_A·_4_6_+_A·_6_9_8_+_A
                                    (or_6_3_2_+_A)
自殺(無換人保險時) _9_6_3_2_1_4_7_8_2_+_A_+_B_+_C
$end

#Cotton 2 - Magical Night Dreams (c) 1997 Success.
$info=cotton2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊(按住_A配合搖桿可高速移動)
_B：捕獲  
_C：魔法(無魔法時是炸彈)

投擲：捕獲敵人後，按_A或_B
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
經驗：最大等級為5。當達到第5級後，經驗槽每滿一次，得10000獎勵分。

壽茶：每關BOSS戰後，會落大量壽茶。每個能微量增加HP以及100分。

CHAIN連擊：當敵人被封印後，碰到封印球的敵人都會被封印住，且會出現CHAIN連擊。每10 CHAIN得到1W獎勵分。CHAIN連擊結束後會出現值許多經驗和分數的彩色泡泡。彩色泡泡的分值為連擊數x1000，再加上追打數x100。

追打：攻擊封印狀態的敵人，每1 HIT得100分。每10 HIT，得1000獎勵分，最高可至1W分。
$end
$cmd
[ 選擇初始水晶屬性 ]
─────────────────────────
正常情況下是火冰風三種屬性魔法各一個，但可使三個魔法為同一屬性。
投幣界面，按住_8、_S以及_A_B_C三鍵中任意一個，直到戰鬥畫面出現再鬆開三個鍵。
_A_B_C三鍵對應魔法如下：
_A三個火魔法 _B三個冰魔法 _C三個風魔法
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
─────────────────────────
調整移動速度   _6_6_4_B 
封印並捕獲敵人 _6_3_2_1_4_+_B
丟棄保險       _4_6_4_6_+_C 
扔炸彈         _2_2或_6_6或_4_4或_8_8_+_A
前方連射       _4_6_+_A
三向發射       _6_4_+_A
上方連射       _6_9_8_+_A
下方連射       _6_3_2_+_A
幻影連擊       _6_4_+_A·_4_6_+_A·_6_9_8_+_A
                                (or_6_3_2_+_A)
自殺           _9_6_3_2_1_4_7_8_2_+_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 關於水晶 ]
─────────────────────────
攻擊水晶可使之變色，吃不同的魔法水晶，射擊火力也會變化。
黃水晶--增加經驗值
白水晶--光之魔法
綠水晶--旋風魔法
紅水晶--火龍魔法
藍水晶--冰錐魔法
$end

#Cotton - Fantastic Night Dreams (c) 1991 Success.
$info=cotton
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊  
_B：扔炸彈(斜向下落)      
    (同時按住_4是近乎垂直下落)
    按住_A，再連打_B會加快射擊速率。

·蓄力攻擊
  _A(紅)：召喚火龍
_A_B(紅)：火焰精靈

  _A(藍)：雷電
_A_B(藍)：防護罩

  _B    ：普通精靈
$end
$cmd
[ 關於水晶 ]
─────────────────────────
黃水晶：增加少量經驗值
橙水晶：增加大量經驗值
紅水晶：火龍魔法
藍水晶：閃電魔法

(魔法水晶最多儲備6個)


·水晶變色規律(攻擊使之變色)

黃/橙出現次數多、紅/藍次數少

黃→紅(藍)→橙→黃→藍(紅)→橙→黃
$end

#Twin Bee Yahhoo! Fushigi no Kuni de Oo-Abare!! (c) 1995 Konami.
$info=tbyahhoo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：射擊(可按住蓄力) 
_B：炸彈

遊戲開始的射擊模式選擇時，也可以選擇一個鍵同時射擊和扔炸彈。
$end
$cmd
[ 蓄力攻擊 ]
───────────────────────
遊戲開始有四種蓄力模式可選
怒射--蓄力時間越久，威力越大。
拳擊--蓄力時間越久，攻擊次數越多。若只有一個手臂，則無論蓄力多久只攻擊一次。
輔助火力--蓄力越久，輔助火力越多，最多3個。再次蓄力鬆開後，輔助火力會飛出去攻擊敵人，對地也有效，同時也能消部分子彈。
散彈--蓄力越久，散彈越多，對地也有效。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────
_a鈴鐺
攻擊雲彩出現鈴鐺，攻擊鈴鐺會使他變色。
黃鈴鐺--加分道具，連續吃則積分累積提升。第1個500，第2個1000，第3個2500，第4個5000，第5個及以上是10000
藍鈴鐺--加速
白鈴鐺--提升普通火力。如果火力已達最大，則獲57300分。
綠鈴鐺--給與輔助火力。如果已有輔助普通火力，則獲57300分。如果已有防護罩，則會被替換。
紅鈴鐺--給與防護罩。如果已有防護罩，則獲57300分。如果已有輔助火力，則會被替換。
粉鈴鐺--修理手臂。如果雙臂健全，則獲57300分

_b罕見道具
GwinBee圖標--召喚GwinBee。得到後，玩家可以發射強力散射攻擊。
按住_A蓄力再鬆開會扔出GwinBee，他會飛出去攻擊空中的敵人。
Micheal圖標--召喚Micheal。Micheal是Q版沙羅曼蛇裡的那頭有小翅膀的豬。
他會給你他的小翅膀和大範圍射擊武器。
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
───────────────────────
有手臂時才可用，最多可同時配備兩個。
若損失一手臂，則只能配備一個。
火箭筒--速度慢，射程遠威力大，對空有效。
投彈器--速度慢，範圍大，對地有效。
火焰噴射器--速度快，距離近，對空有效
散彈鎗--發射出四個不同方向的子彈，射程遠，對空有效。
快速槍--速度快，射程遠，對空有效。
$end

#Sengeki Striker (c) 1997 Kaneko.
$info=sengekis
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：保險

得到輔武器後，_A連打一段時間，
，副武器就會發動強力攻擊。
$end
$cmd
[ 加分系統 ]
─────────────────
擊落空中敵人單位，當這些被擊落的單
位砸爆地面單位時，得分x64。
使用副火力擊毀敵人單位，得分x2。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
日版敵機彈速較亞洲版慢
$end

#Bells & Whistles (c) 1991 Konami.
$info=blswhstl
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
日版操作：
_A：對空射擊(可按住蓄力) 
_B：對地射擊(有手臂時才可) 

英文版操作：
_A/_B：對空對地射擊
可按住蓄力，有手臂時才可對地射擊
$end
$cmd
[ 鈴鐺介紹 ]
────────────────
攻擊雲彩出現鈴鐺，攻擊鈴鐺會使他變色
黃鈴鐺--加分道具，連續吃則積分累積提升。
第1個500，第2個1000，第3個2500，第4個5000，
第5個及以上是10000。
藍鈴鐺--加速
黑鈴鐺--減速
白鈴鐺--提升普通火力。
綠鈴鐺--給與輔助火力。
紅鈴鐺--全身防護罩。
紫鈴鐺--尾部防護罩
$end
$cmd
[ 困難模式 ]
────────────────
一周目通關即開啟
$end

#NeoGeo Cup '98 - The Road to the Victory (c) 1998 SNK.
$info=neocup98
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門/滾地傳球
  _B：高吊傳球
  _C：短傳

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：操作選手變更
$end

#Purikura Daisakusen (c) 1996 Sega.
$info=prikura
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A遠程攻擊  _B近距攻擊  _C保險

翻滾    ：_A_+_B
定向攻擊：按住_A
$end

#Batman Forever (c) 1996 Acclaim.
$info=batmanfr
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
生命槽下方是能量(POWER)槽，殺死敵人後會掉能量塊
(Power Up)，積滿後可升級(最多升2級)，能量槽等級越高
則攻擊力越高。
$end
$cmd
[ 蝙蝠俠 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿  

高腿      ：_8_+_C
低腿      ：_2_+_C
向後投技  ：抓住敵人後，_4_+_B或_C
向裡投技  ：抓住敵人後，_8_+_B或_C
踢飛      ：抓住敵人後，_6_+_C
防禦      ：_B_+_C
肘擊      ：防禦中，_4或_6
飛腿      ：_A·_C
返身踢    ：_6_4_+_C
上鉤拳    ：_2_3_6_+_B
地滑腿    ：_2_3_6_+_C
空中迴旋踢：在空中有橫槓的地方_A
            (如第1關關底酒吧門前左側的橫槓)
$end
$cmd
[ 羅賓 ]
─────────────────────────
_A跳  _B拳  _C腿  

高腿      ：_8_+_C
低腿      ：_2_+_C
向後投技  ：靠近敵人自動發動
防禦      ：_B_+_C
地滾      ：防禦中，_4或_6
飛腿      ：_A·_C
回身肘擊  ：_4_+_B
返身連環踢：_6_4_+_C
直拳      ：_2_3_6_+_B
倒翻腿    ：_2_3_6_+_C
空中迴旋踢：在空中有橫槓的地方_8_+_A
            (如第1關關底酒吧門前左側的橫槓)
$end
$cmd
[ 特殊道具介紹 ]
─────────────────────────
特殊道具都是按_B發動
BAT CALL ：召喚蝙蝠攻擊敵人
GRAPPLE  ：鎖鏈技
依據距離敵人的距離，共分三種形態，隨機出現其中一種。
抓住敵人時；距離敵人中距時；距離敵人很遠時。
BATARANG ：火焰迴旋標
BAT-BOLA ：蝙蝠爆炸標
STUN BOMB：眩暈彈
TASER    ：泰瑟電槍
$end

#Astra SuperStars (c) 1998 Sunsoft.
$info=astrass
$cmd
[    基本操作    ]
────────────────────────────
·基本配置
　_7_8_9　　　　　　　　  _a：遠距離·輕攻擊
　_4_5_6  _a _b _c        _b：遠距離·中攻擊
　_1_2_3  _d _e _f        _c：遠距離·重攻擊
                        
　_6：前進                _d：近距離·輕攻擊
　_4：後退／防禦          _e：近距離·中攻擊
                          _f：近距離·重攻擊

·特殊動作
  衝鋒    ：_6_6 (可空中發動，衝鋒中_4是急停)
  疾退    ：_4_4

  上滑行  ：屏幕(中央)_7or_8or_9
  下滑行  ：屏幕(中央)_1or_2or_3
  滑行取消：滑行中按反方向鍵(_2或_8)

  回擊    ：近敵時_6_+_f

  硬直時間減少：被擊中時按鍵連打 (最大1/2)
  壁受身  ：被吹飛時，按牆壁方向_+任意鍵
  壁蹴攻擊：被吹飛時，按牆壁反方向_+任意鍵 

  防禦    ：_4 (上段／下段有區別)
  防禦破壞：紅光狀態時攻擊他
  防禦恢復：防禦中按鍵連打
　　　　　　(防禦耐久值恢復)
  防禦取消
  ·回擊 　 ：防禦中_6_+_f
  ·星力反擊：防禦中_b_+_eor_c_+_f
                      (攻擊力１／２)
  ·超級模式：防禦中_a_+_d
                      (攻擊力１／２)

  STARRANK：星力級別會隨著攻擊而提升、可提高攻擊和防禦力　　
            (星力最大３個)
  星力必殺技：_b_+_eor_c_+_f (星力消耗)
  超級模式  ：_a_+_d         (星力消耗)
　　　　　　　　　　 (任何情況均可發動)

　※超級模式中不能使用必殺技和星力防禦
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
────────────────────────────
 [遠輕] 遠距離弱攻擊         │ [近輕] 近距離弱攻擊
 [遠中] 遠距離中攻擊         │ [近中] 近距離中攻擊
 [遠重] 遠距離強攻擊         │ [近重] 近距離強攻擊
 [振遠] 轉身攻擊(遠)         │ [振近] 轉身攻擊(近)

 [ＥＣ] 簡單連擊技 
 [壁蹴] 壁蹴攻擊                               
 [★SP] 星力必殺技 (消耗星力)                               
$end
$cmd
LETTUCE  (???)
────────────────────────────
 [出身] 中國     [職業] 冒險家
 [年齡] 19       [性別] ♂     [身高] 176cm  [體重] 69kg

 [遠小] 直拳                                   _a
 [遠中] 交錯打                                 _b
 [遠大] 危險螺旋                               _c
 [振遠] 偽踢                     背後時_aor_bor_c
 [近小] 輕拳                                   _d
 [近中] 斜向拳                                 _e
 [近大] 上擊拳                                 _f
　　　　　　　　　　　　　       (按住可追加攻擊)
 [振近] 肘擊陷阱                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 沉重打擊                           _d·_d
 [ＥＣ] 關節連打                       _d·_d·_d
　　　　　　　　　　　　 (按住最後一下可追加攻擊)
 [壁蹴] 英雄拳

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 白金火花                           _b_+_e
 [★SP] 閃光心跳                           _c_+_f
$end
$cmd
MARON    (???)
──────────────────────────── 
 [出身] 空中神殿[職業] 見習天使
 [年齡] 16      [性別] ♀      [身高] 161cm  [體重] 42kg

 [遠小] 側高踢                                 _a
 [遠中] 錘腳                                   _b
 [遠大] 華麗羽翼                               _c
 [振遠] 翼斬                     背後時_aor_bor_c
 [近小] 輕翼拳                                 _d
 [近中] 崩潰膝踢                               _e
 [近大] 翼升拳                                 _f
 [振近] 興奮臀打                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 直拳重打                           _d·_d
 [ＥＣ] 直拳連擊                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 輕翼拳 

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 愛情之箭                           _b_+_e
 [★SP] 天使螺旋升                         _c_+_f
$end
$cmd
STELLA   (???)
────────────────────────────
 [出身] 森林     [職業] 魔法使
 [年齡] 1024     [性別] ♀     [身高] 170cm  [體重] 51kg

 [遠小] 風刃                                   _a
 [遠中] 崩潰颶風                               _b
 [遠大] 星星墜擊                               _c
 [振遠] 高跟鞋踢                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 閃耀之手                               _d
 [近中] 傀儡石頭                               _e
 [近大] 爆炸空氣精靈                           _f
 [振近] 鐵肘                     背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 撒啦啦                             _d·_d
 [ＥＣ] 撒啦啦嘿                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 鬱金香

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 變花魔法                           _b_+_e
 [★SP] 五角光流                           _c_+_f
$end
$cmd
SAKAMOTO (阪本彥左衛門)
────────────────────────────
 [出身] 東國      [職業] 警官
 [年齡] 30        [性別] ♂   [身高] 196cm  [體重] 90kg

 [遠小] 芒刃                                   _a
 [遠中] 足刀                                   _b
 [遠大] 牙突                                   _c
 [振遠] 淒風一過                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 裡拳                                   _d
 [近中] 花天落                                 _e
 [近大] 翠羽連斬                               _f
 [振近] 月波襲                   背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 膝蹴                               _d·_d
 [ＥＣ] 後回蹴                         _d·_d·_d
 [壁蹴] 三角蹴

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 鬼斬烈                             _b_+_e
 [★SP] 閻魔業劫斬                         _c_+_f
$end
$cmd
ROUGE    (????)
────────────────────────────
 [出身] 北國    [職業] 聖誕老人
 [年齡] 10      [性別] ♀     [身高] 131cm  [體重] 22kg

 [遠小] 爆米花帽刺                             _a
 [遠中] 冰凌                                   _b
 [遠大] 帽擊                                   _c
 [振遠] 這種棉花可以             背後時_aor_bor_c
 [近小] 派發餅乾                               _d
 [近中] 我的糖果                               _e
 [近大] 棉花糖                                 _f
 [振近] 幸運曲奇                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 閃爍可可                           _d·_d
 [ＥＣ] 轟炸圓環                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 帽卷

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 我的雪球                           _b_+_e
 [★SP] 你的禮物                           _c_+_f
$end
$cmd
COCO     (??)
────────────────────────────
 [出身] 西都  [職業] 王子
 [年齡] 13    [性別] ♂  [身高] 145cm  [體重] 30kg

 [遠小] 仙女的魔術飛彈                         _a
 [遠中] 水母先生                               _b
 [遠大] 神龍渦流                               _c
 [振遠] 叫你呢？                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 我踢                                   _d
 [近中] 我要摔倒                               _e
 [近大] 眼睛眩暈                               _f
 [振近] 漂浮洋蔥                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 連沖                               _d·_d
 [ＥＣ] 伸展手腳                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 旋轉洋蔥

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 羅蘭神劍                           _b_+_e
 [★SP] 洋蔥墜擊                           _c_+_f
$end
$cmd
CUPE     (????)
────────────────────────────
 [出身] 南島    [職業] 戰士
 [年齡] 不明    [性別] ♂  [身高] 232cm  [體重] 169kg

 [遠小] 單腳踢                                 _a
 [遠中] 下踢                                   _b
 [遠大] 升龍拳                                 _c
                                 (按住可追加攻擊)
 [振遠] 直線回轉                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 砍傷的手指                             _d
 [近中] 鋼鐵頭槌                               _e
 [近大] 變換衝鋒                               _f
　　　　　　　　　　　　　       (按住可追加攻擊)
 [振近] 回轉手指                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 次元肘擊                           _d·_d
 [ＥＣ] 次元直拳                       _d·_d·_d
　　　　　　　　　　　 　(按住最後一下可追加攻擊)
 [壁蹴] 旋轉鐵輪

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 次元光束                           _b_+_e
 [★SP] 特別次元                           _c_+_f
$end
$cmd
FOOLY    (????)
────────────────────────────
 [出身] 黑街    [職業] 團伙頭目
 [年齡] 不明    [性別] ♂    [身高] 201cm  [體重] 78kg

 [遠小] 血腥視覺                               _a
 [遠中] 黑暗彎射                               _b
 [遠大] 血腥幻覺                               _c
 [振遠] 幸運轉輪                 背後時_aor_bor_c
 [近小] 黑暗手臂                               _d
 [近中] 黑暗分離                               _e
 [近大] 黑暗之踵                               _f
 [振近] 黑色奇跡                 背後時_dor_eor_f

 [ＥＣ] 火山捕捉                           _d·_d
 [ＥＣ] 火山交叉                       _d·_d·_d
 [壁蹴] 地獄犬

 [超級模式]                                _a_+_d
 [★SP] 地獄風神                           _b_+_e
 [★SP] 午夜攻堅                           _c_+_f
$end
$cmd
[ 小提示 ]
────────────────────────────
·結局分歧條件
  每場戰鬥前與對手的對話選擇決定了結局的分歧
  １ 全部輕語氣(頂部)台詞：無結局
  ２ 全部重語氣(底部)台詞：隱藏結局
  ３ 上述兩種情況之外：通常結局
  ※ 選擇不同的台詞，難易度也會有變化(輕語氣難度低)

·身體部位同傷害的關係
  頭：1.25倍
  腹：1.00倍
  足：0.60倍 

·星力增加的條件
  １ 主動攻擊
  ２ 被擊中
  ３ 連續技 (輕→中→重)
$end

#Virtua Fighter 2 (c) 1994 Sega.
$info=vf2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 慢動作回放 ]
勝利後，迅速同時按住拳、腿、躲避這三個鍵。每次遊戲只能使用一次。

[ 回放挑釁 ]
回放中時，按住拳、腿、躲避這三鍵中任意一鍵。

[ 顯示工作人員表 ]
演示動畫中按住_S

[ 音樂更換 ]
角色選擇界面，選擇角色時候按住_8
$end

#Wave Runner (c) 1996 Sega.
$info=waverunr
$cmd
[ 大頭模式 ]
─────────────────────────
跳上斜坡時，按_S。
$end

#Daytona USA (c) 1993 Sega.
$info=daytona
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 限時模式 ]
變速器選擇畫面，按住_S，再按Accelerator(油門鍵)選擇。該模式下，只有玩家的賽車。

[ 隱藏全局視角 ]
遊戲中按住_S，再同時按住視角變換鍵2+3+4

[ 特殊結局 ]
每個賽道都或得至少第3名

[ 隱藏音樂 ]
當成績能進入高分榜時，在名字輸入時輸入以下字母可以聽到世嘉經典遊戲的音樂。
"遊戲名" - 輸入的字母 

"Hang-On" - H.O

"After Burner" - A.B

"Virtua Fighter" - V.F

"Galaxy Force" - G.F

"F1 Exhaust Note" - EXN

"Turbo Out Run" - TOR

"Fantasy Zone" - F.Z

"Quartet" - QTT

"Space Harrier" - S.H

"Power Drift" - P.D

"Super Hang-On" - SHO

"Rad Mobile" - R.M

"Strike Fighter" - S.F

"Out Runners" - ORS

"Enduro Racer" - E.R

"Sword of Vermillion" - VMO

"Out Run" - O.R

"V.R. - Virtua Racing" - V.R

"Super Monaco GP" - SMG

"Stadium Cross" - S.C

"G-Loc - Air Battle" - GLC

"GP Rider" - GPR

"SDI - Strategic Defense Initiative" - SDI

"Thunder Blade" - T.B
$end

#Virtua Striker 2 version '99 (c) 1999 Sega.
$info=vs2v991
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
輸入隊標後，按住_2再按_S

[ 使用1代背景音樂 ]
輸入隊標後按住_S和_A

[ 選擇MVP Yuki-Chan ]
國家選擇界面，在以 Y，U，K，I為首字母的國家上各按_S(2)。畫面左上角會出現新選擇框，按住三個鍵選擇他。
$end

#Virtua Striker 2 version '98 (c) 1998 Sega.
$info=vs298
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
輸入隊標後，按住_2再按_S

[ 使用1代背景音樂 ]
輸入隊標後按住_S和_A

[ 進球重放時顯示弧線軌跡 ]
進球重放中時，按住_7和_S

[ 選擇MVP Yuki-Chan ]
國家選擇界面，在以 Y，U，K，I為首字母的國家上各按_S(2)。畫面左上角會出現新選擇框，按住三個鍵選擇他。
$end

#Virtua Striker 2 (c) 1997 Sega.
$info=vs2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 使用FC Sega隊 ]
在以下隊上按_S：Spain、Germany、England、Croatia

[ 使用1代背景音樂 ]
主界面按_S前，按住_A

[ 選擇MVP Yuki-Chan ]
在congratulations畫面，輸入_S，_6_S，_2_S，_4_S，_6_S，_6_S，_1_S，_2_S(3)
$end

#Virtua NBA (c) 2000 Sega.
$info=virnba
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 開啟所有隊 ]
依次在以下隊伍上各按一次_S：Cleveland、New York、Boston、Atlanta

[ 與所有隊對戰 ]
不續幣通遊戲
$end

#Shakka-to Tambourine Chou-Power Up Chu! (c) 2001 Sega.
$info=shaktamb
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 簡單雙人模式 ]
模式選擇界面，光標移至Easy，再搖手鼓10次，最後按手鼓上的一個鍵

[ 另一個困難模式 ]
模式選擇界面，光標移至Hard，再搖手鼓10次，最後按手鼓上的一個鍵

[ 另一個合作模式 ]
模式選擇界面，光標移至Cooperation，再搖手鼓10次，最後按手鼓上的一個鍵

[ 超級困難模式 ]
模式選擇界面，按(選擇鍵的)_8_2_8_2，再按一下手鼓，最後按(選擇鍵的)_8_2_8_2_8

[ 另一個雙人模式 ]
模式選擇界面，按(選擇鍵的)_8_2_2_2_8_2_2，按一下手鼓，最後按(選擇鍵的)_8_2

[ 馬拉松模式 ]
模式選擇界面，按(選擇鍵的)_2_2，按一下手鼓，_8_8_8_2_8_2_8
$end

#World Kicks (c) 2000 Namco.
$info=wldkicks
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 隱藏隊 ]
隊伍選擇畫面，以特定次數踢球形設備。
Namco Starts '80 ：踢8次
Namco Starts '90 ：踢9次。

[ 對戰隱藏隊 ]
獲得特定數目的獎牌(80's ：3或4枚，90's：5枚或以上)後贏得杯賽
$end

#Samba de Amigo Ver. 2000 (c) 2000 Sega.
$info=samba2k
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 隨機模式 ]
關卡選擇界面，光標移至Easy，再搖左沙錘10次

[ 超級困難模式 ]
模式選擇界面，光標移至Hard，再搖左沙錘10次

[ 全歌曲模式 ]
高度選擇界面，大動作順時針揮舞左沙錘3次，再把光標移至110cm，再搖左沙錘10次

[ 隱藏場景 ]
完成第一首曲子評分為A或更高，將進入附加場景。完成第二首曲子評分為A或更高，並且超過98%正確率，則開啟特別場景。
$end

#Sega Tetris (c) 1999 Sega.
$info=sgtetris
$cmd
[ 隱藏獎勵 ]
─────────────────────────
通單人模式，只用左翻轉鍵
$end

#Virtua Fighter 4 (c) 2001 Sega.
$info=vf4,vf4cart
$cmd
[ 換裝 ]
角色選擇畫面，光標移至想選擇的角色，按住_S，再用任意鍵選擇角色。
$end

#Virtua Fighter 4 Evolution (c) 2002 Sega.
$info=vf4evo,vf4evoct
$cmd
[ 換裝 ]
角色選擇畫面，光標移至想選擇的角色，按住_S，再用任意鍵選擇角色。
$end

#Virtua Fighter 3 (c) 1996 Sega.
$info=vf3,vf3a
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 排名模式 ]
投幣後，按住所有鍵，再按_S。遊戲開始時，所選角色的招式會在屏幕上說明，遊戲結束後會顯示玩家排名。

[ 換裝 ]
角色選擇畫面，光標移至想選擇的角色，按住_S和任意鍵選擇。

[ 勝利動作選擇 ]
勝利後，按住任意鍵會呈現不同姿勢。
$end

#Le Mans 24 (c) 1998 Sega.
$info=lemans24
$cmd
[ 隱藏機車King Car ]
─────────────────────────
1. 投幣，按住剎車鍵 
2. 按_S. 
3. 選擇一個賽道 
4. 賽車選擇畫面光標移至 'Nismo'
6. 按住窗口放大鍵和縮小鍵，同時按下accelerator(油門鍵) 
7. 鬆開剎車鍵.
$end

#Harley-Davidson & L.A. Riders (c) 1998 Sega.
$info=harley
$cmd
[ 隱藏音樂 ]
─────────────────────────
賽車選擇時，按住剎車鍵，再用_S選擇變速器。按住剎車鍵和_S直至比賽開始。音樂新增加一首Jingle Bells(鈴兒響叮噹)
$end


#Daytona USA 2 - Battle On The Edge (c) 1998 Sega.
$info=daytona2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 鏡頭視角 ]
─────────────────────────
減震器視角：遊戲中同時按住視角按鍵1和2
直升機視角：遊戲中按住所有視角按鍵

[ 其它模式 ]
─────────────────────────
計時賽道模式---變速器選擇界面，按住_S，再按accelerator(油門鍵)以選擇變速器。成功的話，Time Lap Mode會顯示在畫面上，該模式下無其它選手影響玩家。
鏡像模式---賽道選擇畫面，按住_S，再選擇賽道。
$end

#Daytona USA 2 - Power Edition (c) 1998 Sega.
$info=dayto2pe
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 鏡頭視角 ]
─────────────────────────
減震器視角：遊戲中同時按住視角按鍵1和2
直升機視角：遊戲中按住所有視角按鍵

[ 其它模式 ]
─────────────────────────
計時賽道模式---變速器選擇界面，按住_S，再按accelerator(油門鍵)以選擇變速器。成功的話，Time Lap Mode會顯示在畫面上，該模式下無其它選手影響玩家。
鏡像模式---賽道選擇畫面，按住_S，再選擇賽道。
$end

#Alpine Racer 2 (c) 1996 Namco.
$info=alpinr2b
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
Kuma ：按住_A投幣，選手選擇界面按住_6，再按_B(視角變換鍵)
Oyaji ：按住_A投幣，選手選擇界面按住_4，再按_B(視角變換鍵)
$end

#Alpine Racer (c) 1995 Namco.
$info=alpinerc,alpinerd
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
當顯示「press any botton」的畫面出現後，按住2個靠外的按鍵，再不停重複按中間的按鍵。若成功，會聽到提示音，此時開啟隱藏角色Penguin
$end

#Soul Calibur (c) 1998 Namco.
$info=soulclbr
$cmd
基本按鍵
───────────────────
_a：橫斬
_b：縱斬
_K：踢
_G：防禦
───────────────────
$end
$cmd
格式說明
───────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6
_N：                                   搖桿回中
_?：                                   按任意鍵

：其它：
_&：                                   改變位置

：投技：
必須近身
(F) = 敵人正面
(L) = 敵人左邊
(R) = 敵人右邊
(B) = 敵人背後
(C) = 敵人下蹲狀態時

：特殊技：
攻擊位置
 h = 上段
 m = 中段
 l = 下段
 H = 上段/擊打倒地敵人
 M = 中段/擊打倒地敵人
 L = 下段/擊打倒地敵人
 ! = 無固定
 - = 無
───────────────────
$end
$cmd
通用技
───────────────────
：移動：
8方向奔跑                                 _6_N_6 
滑步                                          _6
下蹲移動                                 [^1/^3]
空中控制              被擊打至浮空時按住任意方向 
受身                        被擊打至浮空時按住_G

：跳躍：
小跳                                    按住_G_8

：防禦特技：
防禦特技分兩種：
防禦彈返是發動對應段位的反擊；
防禦迴避是把敵人的攻擊卸到另一邊。
上段/中段防禦彈返                         _6_+_G
中段/下段防禦彈返                         _3_+_G
上段/中段防禦迴避                         _4_+_G
上段/中段防禦迴避                         _1_+_G

：防禦取消：
防禦取消                        發動各種指令中_G

：拆投：
每種投技發動時都有不同的聲音，可根據聲音判斷要按的拆投鍵。
_a_+_G投技                                    _a
_b_+_G投技                                    _b
_K_+_G投技                                    _a
_a_+_b投技                                    _b

：倒地指令：
技巧翻滾                    被擊打至下蹲狀態時_G
快速起身                              被擊倒後_G
向前滾                                被擊倒後_6
向後滾                                被擊倒後_4
前橫滾                                被擊倒後_2
後橫滾                                被擊倒後_8
起身斬                           被擊倒後[_a/_b]
起身踢                                被擊倒後_K

：特殊狀態技：
精神集中                            _a_+_b_+_K_G
發動後，玩家會短時發黃光。在發黃光的狀態時，
攻擊力上升，而且敵人無法防禦住我方的一些特定招式。
一旦該狀態下按_G，則結束狀態。

靈魂集中                              _a_+_b_+_K
發動後，玩家會短時發綠光。在發綠光的狀態時，可對
敵人的所有攻擊進行反擊和防禦。
一旦該狀態下按_G，則結束狀態。靈魂集中發動中是無敵的。
───────────────────
$end
$cmd
Arthur
(SOC11和SOC13版中是Mitsurugi)
───────────────────
：投技：
瘋狂海洋                              (F)_a_+_G
蔓延之籐                              (F)_b_+_G
地獄之門                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
懲罰之第八個比爾             (R)[_a_+_G/_b_+_G]
神聖禮物                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻擊位置
_a_a                                  hh
_a_+_b                                mm
_a_+_K                                m
_a_+_K^6                              m
_b_b                                  mm
  →^6(橫刀姿態)
_b_+_K                                m
_b連打_a                              m
_b_6                                  h
_K連打_b                              mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b(橫刀姿態)                  -
_6_+_b                                m
_6_+_b_2                              l
_6_+_b_8                              h
_6_+_K                                h
_6_3_2_1_4_+_a_a                      -!
_6_3_2_1_4按住_a                      h
_6_3_2_1_4_+_b_b                      -!
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →_G(取消)
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+按住_b                          m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                m
  →^6(橫刀姿態)
_4_+_a_+_b(拔刀姿態)                  -
_4_+_b                                m
  →^6(橫刀姿態)
_4_+_b_+_K                            h
_4_+_K_b                              mm
_4^4_+_a                              m
  →按住_a(拔刀姿態)
_4^4_+_b_b                            mm
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b                            m
_2_+_K_b                              lm
  →^6(橫刀姿態)
_2_3_6(蹲姿突進)                      -
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+按住_b                        m
_1_+_a_b                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_1_+_a_+_b                        l
蹲姿_1_+_b_b                          mm
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                l
空中_a                                l

             _& 橫刀姿態指令 _&
：特殊技：                         攻擊位置
_a                                    h
_a_a_a                                hhh
_a_+_b                                m
_b                                    m
_b^6                                  m
_b_+_K(切換姿態)                      -
_K                                    l
[_4_4/_6_6](滑步)                     -
[^4/^6](走)                           -
[^7/^8/^9](跳)                        -

             _& 拔刀姿態指令 _&
：特殊技：                         攻擊位置
_a                                    h
按住_a                                h
按住_a_+_b                            !
_b                                    m
_b_+_K(切換姿態)                      -
按住_b                                m
_K                                    l
按住_K                                l
[_4_4/_6_6](滑步)                     -
[^4/^6](走)                           -
_G(返技)                              mmm
按住_G(返技)                          mmm

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                         攻擊位置
_a_+_b                                m
  →_G(取消)
_a連打_b                              -
_b_+_K                                m
_b連打_a                              -
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+_b_b                      mm
[_6/_3/_9]_+_K                        m
_4_+_b_b                              mm
[_4/_1/_7]_+_K_b                      mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b_a_b                       mhm
  →_G(取消)
───────────────────
$end
$cmd
Astaroth
───────────────────
：投技：
雄性風暴驅動                          (F)_a_+_G
羅德斯巨人                            (F)_b_+_G
泰坦炸彈                            (F)_b_+_G^6
邪惡飛翔                            (F)_b_+_G^4
波塞東怒潮                        (F)_2_1_4_+_a
熔岩落                            (C)_2_+_a_+_G
擊倒之力                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
寂靜之翼                     (R)[_a_+_G/_b_+_G]
拷問台                       (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻擊位置
_a_a                                  hh
_a按住_a                              h!
_a_b                                  hm
_a_+_b                                m
_b_a                                  mm
_b_b_6                                mm
_b_+_K                                h
_b_6                                  m
_b_4_+_a                              mm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_a按住_b                          h!
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                m
_6^6_+_a_b                            mm
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            m
_4按住_a_+_b                          !
_4_+_b                                m
^4_+_b                                m
_4_+_K                                m
_4^4_+_a                              h
_4^4_+_b                              m
_4^4_+按住_b                          !
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
_2_+按住_b                            !
_2_+_K                                l
_2_1_4_+_a_a_a_a_a                    mmmmm
_2_3_6_+_b_+_K                        !
  →_G(取消)
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_K                                l
_3_+_a                                h
_3_+按住_a                            !
_3_+_a_+_b                            h
_3_+按住_a_+_b                        !
_3_+_b                                m
_3_+按住_b                            !
_3_+_b_+_K                            l
_3_+_K_a                              mh
_3_+_K按住_a                            mm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿起身時_a                          h
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K_a                        ml
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
背對敵人_b_+_K                        m

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                h
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
[_4/_1/_7]_+按住_b                    !
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
_1_+按住_a                            l
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_2/_3]_+_a_+_b                    h
[_1/_2/_3]_+按住_a_+_b                !
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
[_7/_8/_9]_+_a_+_b                    h
[_7/_8/_9]_+按住_a_+_b                !
───────────────────
$end
$cmd
Ivy
───────────────────
：投技：
原始支配                        (F)_a_+_G
多米諾投                        (F)_b_+_G
召喚痛苦          (F)_3_7_6_2_3_1_+_a_+_b
指引女獵人             (L)[_a_+_G/_b_+_G]
日落搖籃               (R)[_a_+_G/_b_+_G]
甜蜜支配               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a_a                                  hh
按住_a(鞭武器狀態)                    hh
_b_b                                  mm
按住_b                                mm
_b_6_+_b                              mh
  →按住_b(鞭武器狀態)
_6_+_a                                m
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b                                m
_6_+按住_b                            m
_6_+按住_b[^2/^8]                     mm
_6_+按住_b_8_+_K                      hl
_6_+_K                                m
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+按住_b_+_K                      m
_6^6_+_K                              h
_6_2_3_+_a_+_K                        !
  →_G(取消)
_4_+_a                                h
_4_+_b                                h
_4_+_b_+_K                            !
^!_G(取消)
_4_+_b連打_a_b                        mmmm
_4_+_K                                m
_4^4_+_a_+_b                          m
_4^4_+按住_a_+_b                      !
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+按住_b_+_K                      !
_4^4_+_K                              m
_2_+_a_+_b                            m
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b_+_K                            m
_2_1_4_+_b                            mm
_1_+_a_+_b                            l
_1_+_b                                l
_1_+按住_b                            lm
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                m
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+按住_a_+_b                        !
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
_9_+_a_+_b_a                          ml
蹲姿_1_+_b                            m
蹲姿_3_+_a_+_b                        l
蹲姿_3_+按住_a_+_b                    !
蹲姿_3_+_b                            l
  →按住_b(鞭武器狀態)
蹲姿_3_+_K                            m
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_a_+_b_a                    mhhh
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_b_+_K                      mm
蹲姿起身時_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                h
空中_a                                l

        _& 鞭武器狀態切換指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_2_3_6                            -

        _& 劍武器狀態狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_2_1_4                            -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+按住_b_+_K                        !
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           l
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_K                           m
[_3/_9]_+_a                           h
[_3/_9]_+_b                           l
[_3/_9]_+按住_b                       lm
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Kilik
───────────────────
：投技：
天堂遺跡                       (F)_a_+_G
雷霆輕風                       (F)_b_+_G
分離悲傷              (L)[_a_+_G/_b_+_G]
召喚狂風              (R)[_a_+_G/_b_+_G]
鳳凰襲                (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a_a_b                                hhm
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b                                mmmmm
_a_+_K                                mh
_a連打_a_b                            hhm
_a連打_b                              m
_b_b                                  mm
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_b連打_K                              hm
_K_+_G                                h
_K連打_b                              hl
_6_+_a_a_a                            hhh
_6_+_a_+_b                            mmmmm
_6_+_a_+_K                            hhhhhh
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            mm
_6_+_b_2                              l
_6_+_K                                m
_6_+_K連打_b                          mh
_6^6_+_a                              hh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K_K_b                          mmmm
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            mmmm
_4_+_a_+_b_b_b                        mmmmmm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_K                                m
_4_+_K連打_b                          mm
_4^4_+_a                              ml
_4^4_+_b                              l
_4^4_+_K                              m
_2_1_4_+_b                            !
_2_3_6(單手立棍姿態)                  -
_2_+_a                                l
_2_+_a_+_b                            LLLL
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_a_+_b                            l-
_1_+_a_+_K                            ll
_1_+_b                                m
_1_+_b_+_K                            m
  →^2(臉朝上倒地姿態)
  →^8(臉朝下倒地姿態)
_1_+_K                                l
_3_+_a_a                              mh
_3_+_a_+_b                            l-
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b_b                              mm
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                h
蹲姿_a_+_b                            mmm
蹲姿_1_+_b                            l
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K_b                        mm
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                l
倒地狀態_a_+_b                        m
  →_G(取消)
倒地狀態_a_+_K                        l

           _& 單手立棍姿態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a                                    l
_a_+_b                                m
  →_G(取消)
_a_+_K                                l
_b                                    m
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_K                                    hh
[_2/_8](滑步)                         -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_6_+_a                                hh
[_6/_3/_9]_+_b                        m
[_6/_3/_9]_+_K_K_b                    mmmm
_4_+_a_a                              ml
_4_+_b                                l
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         ml
[_2/_8]_+_a_b                         mh
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K連打_a                     lh
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b                           m
[_3/_9]_+_a_a                         mm
───────────────────
$end
$cmd
Maxi
───────────────────
：投技：
墮落天堂龍                          (F)_a_+_G
斷頭台                              (F)_b_+_G
屠龍勇士                   (L)[_a_+_G/_b_+_G]
離開龍穴                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
分裂波                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻擊位置
_a_a(頸構姿態)                        hh
_a_+_b                                mm
_a_+_b^2(頸構姿態)                    m
_a_+_K(胸構姿態)                      -
_a連打_K(左手構姿態)                  hm
_a連打_K^4                            m
_b(右手構姿態)                        m
_b_+_K_b_b_b_b(右手構姿態)            mmmmmmmmm
_K連打_b_a                            ml
_K連打_b_K                            mm
_6_+_a(右手構姿態)                    h
_6_+_b                                h
  →連打_b(左手構姿態)
_6_+_b連打_a_a_b                      mmm
_6_+_b^4(胸構姿態)                    mmmmm
  →_G(取消)
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_b(腰構姿態)                    m
  →_G(頸構姿態)
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+_K                              h
_4_+_a(左手構姿態)                    h
_4_+_a_b                              hh
  →連打_b(左手構姿態)
_4_+_a_b連打_a_a_b                    hmmm
_4_+_a_b^4(胸構姿態)                  hmmmmm
  →_G(取消)
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b(左手構姿態)                    m
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              l
_4^4_+_K                              h
_2_+_a                                m
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K_b                          LL
_2_+_K_b(右手構姿態)                  lm
_2_+_K_K                              ll
_2_3_6_+_a(腰構姿態)                  lllll
_2_3_6_+_K                            mmmm
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_K                            lh
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            l
  →連打_b(右手構姿態)
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_a_+_b(頸構姿態)                  m
蹲姿_3_+_a_a_a(右手構姿態)            lll
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_a_+_b(頸構姿態)            m
蹲姿起身時_b(胸構姿態)                m
蹲姿起身時_K_K                        mh
空中_b(左手構姿態)                    m
空中_a(頸構姿態)                      l
空中_b(右手構姿態)                    l
空中_K                                m

         _& 右手構姿態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a(腰構姿態)                          h
_a_K                                  hm
_a_+_K(左手構姿態)                    -
_b_b(頸構姿態)                        mm
_K_a                                  ml
_K_K                                  mm

         _& 腰構姿態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a                                    h
_b                                    m
_K_K                                  lh
^6(頸構姿態)                          -

         _& 頸構狀態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a                                    mm
_b                                    mmmm
_K_K                                  lm
^4(腰構姿態)                          -

         _& 左手構姿態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a_K                                  lm
_b_K(頸構姿態)                        mh
_K                                    l

         _& 胸構姿態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a                                    h
_a連打_a(頸構姿態)                    h
_K                                    m

          _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a_+_K(腰構姿態)                      llll
[_6/_3/_9]_+_a                        h
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b              mm
[_6/_3/_9]_+_b(腰構姿態)              m
  →_G(頸構姿態)
[_6/_3/_9]_+_b_+_K                    m
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        l
[_4/_1/_7]_+_a_+_b                    mm
_4_+_a_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_b(左手構姿態)                    m
[_4/_1/_7]_+_K                        h
[_2/_8]_+_b(左手構姿態)               h
[_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K                 mmmm
[_2/_8]_+_b連打_a_a_b                 mmm
[_2/_8]_+_b_4(胸構姿態)               mmmm
  →_G(取消)
[_1/_7]_+_b                           mmmm
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Nightmare
───────────────────
：投技：
劍柄打擊                           (F)_a_+_G
夢魘屠戮                           (F)_b_+_G
翻滾連打              (F)蹲姿[_a_+_G/_b_+_G]
災難降臨                  (L)[_a_+_G/_b_+_G]
邪惡恐怖                  (R)[_a_+_G/_b_+_G]
女巫狩獵                  (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    h
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_a_a_b                                hhm
_a_+_K_a                              hh
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_a_+_K_a_a_b                          hhhm
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_a_+_K_a_a_2_+_a                      hhll
_a_+_K_K                              hm
_a_2_+_a_a                            hll
_b                                    m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_b_b                                  mm
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_G_b                            ml
  →按住_b(背劍姿態)
_b連打_G_K                            mm
_b_6                                  m
_b_4                                  m
_b_2_+_a                              ml
  →^4(背劍姿態)
_6_+_a                                h
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →^2(倒地姿態)
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          h
_6^6_+_b連打_a                        mm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              mm
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
_4^4_+_b_b                            ml
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_2_3_6_+_b                            !
  →_G(取消)
_2_3_6_+_K_K_K_K_K_K                  LLLLLl
_2_3_6_+按住_K                        l
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m-
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+_b                                m
  →按住_b(背劍姿態)
_3_+_K_K_b                            mlm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                h
_8_+_K                                m
蹲姿_b                                m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
蹲姿起身時_a_a                        ml
  →^2(取消)
蹲姿起身時_b                          m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
蹲姿起身時_K                          mm
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
  →按住_b(背劍姿態)

      _& 背劍姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    hm
按住_a(單手拖劍姿態)                  h
_b                                    m
_K_K                                  mh
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
[_2/_8]_+_b_+_K(背劍姿態)             -

      _& 雙手握劍姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    l
按住_a(單手拖劍姿態)                  l
_a_+_b                                m
_b                                    l
按住_b(單手拖劍姿態)                  l
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_a                              mm
_K                                    m
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -

       _& 單手拖劍姿態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a_a                                  lh
_a_2_+_a                              ll
_b                                    m
按住_b(背劍姿態)                      m
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_a                              m
_K                                    h
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_b連打_a                          mm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              ml
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
[_2/_8]_+_b_b_b                       mml
  →按住_b(背劍姿態)
[_2/_8]_+_b_b_K                       mmm
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K(背劍姿態) -
  →_6_+_b                            m
[_2/_8]_+_b連打_G_b                   ml
  →按住_b(背劍姿態)
[_2/_8]_+_b連打_G_K                   mm
[_2/_8]_+_b_2_+_a                     ml
  →^4(背劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a                         hh
  →按住_a(單手拖劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a_a_b                     hhhm
  →按住_b(雙手握劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a_a_2_+_a                 hhll
[_2/_8]_+_K_K                         hm
[_1/_7]_+_a                           h
[_1/_7]_+_b                           l
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           m
  →按住_b(背劍姿態)
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Sophitia
───────────────────
：投技：
寡婦製造者                            (F)_a_+_G
天堂                                  (F)_b_+_G
  →天堂到地獄                           _2_+_b
天堂來信                        (F)_6^6_+_a_+_G
旋轉打擊                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
撕毀的承諾                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
臀擊                         (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻擊位置
_a_a                                  hh
_a_K                                  hl
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
_b連打_a_a_a_a                        LLLL
_b_b                                  mm
_b_K                                  mh
_b_+_K_b                              mm
_b_+_K_b連打_a_a_a_K                  mmmm
_K_K                                  hm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_b                      mhm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a                            hlm
_4_+_a_b                              hm
_4_+_b                                m
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_b連打_a                        !
  →_G(取消)
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_b_b                              mm
_2_+_b_b連打_a_a_a_K                  mmmm
_2_+_K                                l
_2_3_6                                -
_2_3_6_+_a_a                          ml
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+_b連打_a_a_a_K                mmm
_2_3_6_2_N_a_a                        ml
_2_3_6_2_N_b_a_b                      mhm
_2_3_6_2_N_K                          m
_2_3_6_2^3                            -
_2_3_6_2_3_6                          -
_2_3_6_2_3_6_+_b                      m
_1_+_a_a                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+按住_a_+_b                        !
_8_+_b                                m
_9_+_K_a_b                            mlm
_9_+_K_b                              mm
_9_+_K_K                              mm
蹲姿_3_+_b_b                          mm
蹲姿_3_+_b_b連打_a_a_a_K              mmmm
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_a_+_b                      m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_b_+_K                      m
蹲姿起身時_K                          m
空中_a                                l
空中_K                                m
空中_b                                m

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a_+_b                                m
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_a_b                        mhm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_8]_+_b                        m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a_a                         lm
[_1/_7]_+_K                           h
[_1/_7]_+_K_K                         m
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
_?_+_b_+_K                            m
───────────────────
$end
$cmd
Taki
───────────────────
：投技：
太陽回歸                              (F)_a_+_G
御火而去                              (F)_b_+_G
穿越懸崖                        (F)_6^6_+_b_+_G
酒窖落                       (L)[_a_+_G/_b_+_G]
朱特的葬禮                   (R)[_a_+_G/_b_+_G]
落瓶擊                       (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻擊位置
_a_a_a                                hhm
_a_a_6_+_a                            hhm
_a_b_b                                hmm
  →^1(閃光狀態)
_a_b_K                                hmh
_a_b_4_+_b_+_K                        hml
_a_b_4_+_b_+_K_a                      hmh
_a_+_b                                -
_a_+_K                                mm
_a_6                                  mm
_b_a^1(閃光狀態)                      mh
_b_a_a                                mhl
_b_a_a_+_b                            mh
_b_a_K                                mhh
_b_a_2_+_a_+_b                        mh
_b_a_8_+_a_+_b                        mh
_b_b_b                                mmm
  →^1(閃光狀態)
_b_b_6_+_K                            mhm
_b_K_a                                mhh
_b_+_K(翻滾狀態)                      -
_K_K_K                                hhh
_K_K_2_+_K                            hhl
按住_G_K_K_K                          hlh
_6_+_a                                h
_6_+_b                                m
_6_+_K_a                              mh
_6^6_+_a^1(閃光狀態)                  h
_6^6_+_a_b_b_b                        hmmm
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K                              mm
_4_+_a(閃光狀態)                      l
[_4/_6]_+_a_+_K                       mm
_4_+_b(閃光狀態)                      m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_b_+_K_a                          h
_4_+_K_K                              hl
_4^4_+_a                              h
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_K_K                            mm
_4_1_2_3_6_+_b                        !
  →_G(取消)
_2_+_a_K                              ll
_2_+_a_+_b                            -
_2_+_a_+_K                            m
[_2/_8]_N_a_+_K_a                     hhm
  →_b_+_K(翻滾狀態)
  →_2_+_b_+_K(翻滾狀態)
  →_8_+_b_+_K(翻滾狀態)
_2_+_b_a                              mh
_2_+_b_+_K(翻滾狀態)                  -
_2_+_K_K                              lm
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_K_K_K                            mmm
  →_b_+_K(翻滾狀態)
  →_2_+_b_+_K(翻滾狀態)
  →_8_+_b_+_K(翻滾狀態)
_8_+_a                                m
_8_+_a_+_b                            -
_8_+_b                                m
_8_+_b_+_K(翻滾狀態)                  -
蹲姿_a_+_K_K                          lm
蹲姿_1_+_a_+_b                        m
蹲姿_3_+_K^1(閃光狀態)                l
蹲姿起身時_a_a_a                      mhm
蹲姿起身時_b_b                        ml
蹲姿起身時_b_a_+_b                    m
蹲姿起身時_b_2_+_a_+_b                m
蹲姿起身時_b_8_+_a_+_b                m
蹲姿起身時_K                          m
空中_a                                l
空中_b_b                              ml
空中_K_K_K                            mmm
  →_b_+_K(翻滾狀態)
  →_2_+_b_+_K(翻滾狀態)
  →_8_+_b_+_K(翻滾狀態)

           _& 翻滾狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a                                h
_b(只前翻滾中可發動)              m
_b_b_b(只前翻滾中可發動)          mmm
_b_K_b(只前翻滾中可發動)          mmm

          _& 閃光狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a                                    m
_a_+_b                                !
_b                                    m
_K                                    m
_6                                    -
_4_+_a                                h
_2_+_K                                l
[_7/_8/_9]_+_K_a                      mmm

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a_+_b                                -
_a_+_K                                -
_b_+_K                                -
[_6/_3/_9]_+_a_b_b_b                  hmmm
[_6/_3/_9]_+_b                        m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                h
_4_+_b                                m
_4_+_K_K                              mm
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_3/_9]_+_a^1_&PS                  h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_b連打_a                     m
[_2/_8]_+_K                           hh
  →_b_+_K(翻滾狀態)
  →_2_+_b_+_K(翻滾狀態)
  →_8_+_b_+_K(翻滾狀態)
[_2/_8]_+_K_a                         hhm
[_1/_7]_+_a                           h
  →接任意_a發動的招式
[_1/_7]_+_b                           m
  →接任意_b發動的招式
[_1/_7]_+_K_K                         hl
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Voldo
───────────────────
：投技：
旋轉傘                                (F)_a_+_G
千足噩夢                              (F)_b_+_G
血腥鑽頭                              (F)_K_+_G
蠢人審判                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
牧馬人                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
虐待成性的蜘蛛               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a_a                                  hh
_a_b_a                                hmm
  →^4(盲目姿態)
_a_+_b                                m
_a_K                                  hm
_a_+_K                                mm
按住_a_+_K                            !
_b_b                                  mm
_b_+_K(迴避指令)                      -
_b連打_a                              lll
_6_+_a(盲目姿態)                      h
_6_+_a_+_b(盲目姿態)                  m
_6_+_b                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          mm
_6^6_+_a_+_b_+_G_K                    mh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K(盲目姿態)                    m
_4_+_a_a(盲目姿態)                    hh
_4_+_a_+_b                            m
_4_+_a_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_b_a                              mm
_4_+按住_b                            !
_4_+按住_b_K                          m
_4^4_+_a                              m
_2_+_a_a_a_K                          lllhm
_2_+_a_+_b                            l
_2_+_a_K                              lhm
_2_+_a_+_K(螳螂爬行姿態)              m
_2_+_b                                m
  →^4(盲目姿態)
_2_+_b_b                              mm
_2_+_b_+_K(迴避指令)                  -
_2_+_K                                l
_2_1_4(盲目姿態)                      -
_2_3_6(克裡斯托突進狀態)              -
_1_+_a                                m
_1_+_b_K(螳螂爬行姿態)                mm
_1_+_b_K_K                            mmh
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_K(螳螂爬行姿態)              m
_3_+_b_b                              mm
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_b_+_K(迴避指令)                  -
_8_+_K                                h
蹲姿_b_+_K(低跳)                      -
蹲姿_3_+_a_+_b                        h
蹲姿_3_+按住_a_+_b                    !
蹲姿_3_+_b(盲目姿態)                  m
蹲姿_3_2_1(老鼠追逐姿態)              -
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_b_b                        mm
蹲姿起身時按住_b_b(螳螂爬行姿態)      mm
蹲姿起身時_K(盲目姿態)                m
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                l
背對敵人_b_b_b                        mmm
倒地狀態_a_+_K(螳螂爬行姿態)          -

         _& 克裡斯托突進狀態指令 _&
：投技：
生命汲取(盲目姿態)              (F)_a_+_G

：特殊技：                      攻擊位置
_a_a                                  hm
_a_+_b                                l
_a_4_+_a(盲目姿態)                    hm
_a_3_+_a                              hm
_b_b_b                                mmm
_b_+_K                                m
_K(倒地姿態)                          l

         _& 盲目姿態指令 _&
：投技：
黑暗主人                       (F)_b_+_G

：特殊技：                       攻擊位置
_a                                    h
_a_+_b(盲目姿態)                      mm
_a_+_b按住_G(螳螂爬行姿態)            mmm
_a_+_b^2                              mml
_a_+_K                                mm
_b                                    m
_K                                    h
_6_+_a                                m
_6_+_b                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b連打_a                        m
_4_+_a_b(盲目姿態)                    hm
_4_+_b_b                              mm
  ^4_+_b_b(盲目姿態)                  mm
_4_+_K                                h
  ^2_+_a_+_b(盲目姿態)                l
_2_+_a_+_K(螳螂爬行姿態)              m
_2_+_K(倒地姿態)                      l
_1_+_K                                m

         _& 螳螂爬行姿態指令 _&
：特殊技：                       攻擊位置
_a(盲目姿態)                          m
_a                                    m
_b(盲目姿態)                          l
_b                                    m
_K                                    h
_K(盲目姿態)                          m
_6^6(螳螂爬行姿態)                    l

         _& 老鼠追逐姿態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_K                                    h
^1                                    -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_b_+_K(克裡斯托突進狀態)              -
_6_+_a                                h
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b              mm
[_6/_2/_8/_3/_9]_+_a_+_b_K            mm
[_6/_3/_9]_+_b                        m
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        m
_4_+_b_a(盲目姿態)                    mm
_4_+按住_b                            !
_4_+_K(倒地姿態)                      m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           mm
[_2/_8]_+_K                           l
[_3/_9]_+_a                           h
[_3/_9]_+_K                           h
[_1/_7]_+_b                           m
[_1/_7]_+按住_b                       mmm
[_1/_7]_+_K(盲目姿態)                 m
───────────────────
$end
$cmd
Hwang
───────────────────
：投技：
隼襲腿                                (F)_a_+_G
機關鎗踢                              (F)_b_+_G
藍色雷電懲罰                 (L)[_a_+_G/_b_+_G]
烈火分                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
生命消逝                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻擊位置
_a_a_b                                hhm
_a_+_b                                mm
_a_+_K                                hh
_a連打_b                              m
_a連打_K_b                            mml
_a連打_K_K                            mmm
_b_b                                  mm
_b連打_a                              m
_b連打_K                              mm
_K                                    h
_K連打_b_b                            mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b_a                              hm
_6_+_b_b                              hl
_6_+_b_+_K                            -
_6_+_K_K                              hm
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+_K_K_K                          mmh
_4_+_a                                m
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b_b                              mmm
  →_G(取消)
_4_+_b_b_b                            mmh
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          -
_4^4_+_K_K                            hl
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_K_K                          ll
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K                            m
_2_+_K                                l
_2_+_K_K                              m
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                l
_1_+_K連打_a_a_b                      mmml
_1_+_K連打_a_a_K                      mmmm
_3_+_a_a_b                            lhm
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_b_b                          l
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_a_+_b                      m
蹲姿起身時_b                          mm
蹲姿起身時_b連打_a                    l
蹲姿起身時_K                          m
空中_a                                l
空中_b                                mm
空中_K                                l

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            m
_6_+_b_b                              mm
_6_+_b_+_K                            -
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            -
_4_+_K_K                              hl
[_2/_8]_+_a                           mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K           -
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_K                           m
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           mmm
[_3/_9]_+_K                           l
[_3/_9]_+_K連打_a_a_b                 mmml
[_3/_9]_+_K連打_a_a_K                 mmmm
───────────────────
$end
$cmd
Xianghua
───────────────────
：投技：
雲出閃                      (F)_a_+_G
龍領升                      (F)_b_+_G
天惡升                      (L)[_a_+_G/_b_+_G]
鷹低現                      (R)[_a_+_G/_b_+_G]
雲落傷                      (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻擊位置
_a_a_b                                hhm
_a_a_4_+_b_b                          hhmmm
  →_G(取消)
_a_a_4_+_b_b_b                        hhmmh
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b                                mm
_a_+_K(蹲姿衝鋒)                      -
_a_+_K_b_+_K                          -m
_a連打_b                              m
_a連打_K_b                            mml
_a連打_K_K                            mmm
_b_b                                  mm
_b連打_a                              m
_b連打_K                              mm
_K連打_b_b                            mm
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            mm
_6_+_b_a                              hm
_6_+_b_b                              hl
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              h
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_b_b                            mm
_6^6_+_b_+_K                          m
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                m
_4_+_a_+_b                            mm
_4_+_b_b                              mm
  →_G(取消)
_4_+_b_b_b                            mmh
_4_+_b_+_K                            !
  →_G(取消)
_4_+_K                                h
_4^4_+_a                              m
_4^4_+按住_a                          mm
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b                            l
_2_+_a_+_K_K                          ll
_2_+_b_+_K                            m
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_b_a                              ml
_1_+_b_+_K                            m
_1_+_K                                l
_1_+_K連打_a_a_b                      mmml
_1_+_K連打_a_a_K                      mmmm
_3_+_a                                l
_3_+_a_+_b                            m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_b_b                          l
蹲姿起身時_a_a                        mm
蹲姿起身時_a_+_b_b                    lhh
蹲姿起身時_a_+_b_2_+_b                lhl
蹲姿起身時_b                          mm
蹲姿起身時_b連打_K                    l
蹲姿起身時_K                          m
空中_a                                l
空中_b                                mm
空中_K                                l
倒地狀態_a_+_b                        l

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a_+_K(蹲姿衝鋒)                      -
_a_+_K_b_+_K                          -m
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            m
_6_+_b_b                              hm
_6_+_b_+_K                            m
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
_4_+按住_a                            mm
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a                           mm
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_a_+_b           h
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K           m
[_2/_8/_1/_7]_+_K                     m
[_1/_7]_+_a                           h
[_3/_9]_+_a                           m
[_3/_9]_+_b                           mmm
[_3/_9]_+_K                           l
[_3/_9]_+_K連打_a_a_b                 mmml
[_3/_9]_+_K連打_a_a_K                 mmmm
───────────────────
$end
$cmd
Edge Master
───────────────────
無特定招式。選擇他，每回合會隨機使用一名角色的武器招式。
───────────────────
$end
$cmd
Lizard Man
───────────────────
：投技：
劍刃虐待                        (F)_a_+_G
沙特風暴                        (F)_b_+_G
反叛之語                (F)_2_1_4_+_b_+_K
逆鱗斬                 (L)[_a_+_G/_b_+_G]
流沙之墓               (R)[_a_+_G/_b_+_G]
流沙爆彈               (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a_a                                  hh
_a_K                                  hl
_a_+_K                                h
_a_+_K_K                              m
_b_b                                  mm
_b_K                                  mh
_b_+_K_b                              mm
_b連打_a_b_b_b_b                      LLLLM
_b連打_a_6_+_b                        LM
_K_K                                  hm
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_b                      mhm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a                            hlm
_4_+_a_a_b                            hlm
_4_+_a_b                              hm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            m
_4_+_b_+_K_G                          m
_4^4_+_a                              mm
_4^4_+_b                              m
_4^4_+_b_+_K                          m
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                m
_2_+_b_b                              mm
_2_+_K                                l
_2_3_6(蹲姿衝鋒)                      -
_2_3_6_+_a_a                          ml
_2_3_6_+_b                            m
_2_3_6_+_K_K_a_b                      mmmmlm
_2_3_6_+_K_K_b                        mmmmm
_2_3_6_+_K_K_K                        mmmmm
_2_3_6_2_N_b_a_b                      mhm
_2_3_6_2^3(低蹲姿衝鋒)                - 
_2_3_6_2_3_6(二段蹲姿衝鋒)            -
_2_3_6_2_3_6_+_b                      m
_1_+_a_a                              lm
_1_+_b                                m
_1_+_b_+_K                            !
_1_+_K                                l
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            mm
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_a_+_b                            m
_8_+按住_a_+_b                        !
_8_+_b                                m
_9_+_K_a_b                            mmlm
_9_+_K_b                              mmm
_9_+_K_K                              mmm
蹲姿_3_+_b_b                          mm
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_a_+_b                      m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_b_+_K                      m
蹲姿起身時_K_K_a_b                    mmmmlm
蹲姿起身時_K_K_b                      mmmmm
蹲姿起身時_K_K_K                      mmmmm
空中_K                                m
空中_a                                l
空中_b                                m
空中_K                                m

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a_+_b                                m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_a_b                        mhm
_6_+_K                                l
_4_+_a                                mm
[_4/_1/_7]_+_b                        m
_4_+_K                                m
[_2/_8]_+_a_a                         hh
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a_a                         lm
[_1/_7]_+_a按住_a                     l!
[_1/_7]_+_K                           h
[_1/_7]_+_K_K                         m
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
_?_+_b_+_K                            m
───────────────────
$end
$cmd
Rock
───────────────────
：投技：
洛克爆摔                              (F)_a_+_G
峽谷潛擊                              (F)_b_+_G
肌肉旋風                      (F)_2_1_4_+_b_+_G
  →超肌肉旋風                  [_2/_8]_+_a_+_b
爆破驅動                          (C)_3_+_a_+_G
爆裂擒拿                 倒地敵人腳旁_2_+_a_+_G
爆裂擒拿                 倒地敵人腳旁_2_+_b_+_G
尖角投擲                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
襲面投                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
最大原子爆發                 (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                      攻擊位置
_a_a                                  hh
_a_b                                  hm
_a_+_b                                m
_b_a                                  mh
_b_b                                  mm
_b_b_6                                mm
_b_6                                  m
_b_4_+_a                              mh
_K連打_b                              m
_6_+_a                                h
_6_+_a_b                              hm
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                m
_6^6_+_a                              m
_6^6_+按住_a_b                        mm
_6^6_+_b                              h
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_a_+_b                            m
_4_+_b                                m
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              M
_4^4_+_K                              M
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_2_1_4_+_a_a_a                        mmm
_2_3_6_+_b_+_K                        !
  →_G(取消)
_1_+_a                                l
_1_+_b                                l
_1_+_K                                l
_3_+_a                                h
_3_+_a_+_b                            h
_3_+_b                                m
_3_+_K_a                              mh
_3_+_K按住_a                          mm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
蹲姿_a_b                              lm
蹲姿_3_+_K                            m
蹲姿起身時_a                          h
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K_a                        ml
空中_a                                l
空中_K                                l
空中_b                                m
背對敵人_b_+_K                        m
                                 
           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+按住_a_b                  mm
_6_+_b                                h
_6_+_b_+_K                            h
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
[_4/_1/_7]_+_b                        m
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           m
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_2/_3]_+_a_+_b                    h
[_3/_9]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K                           m
[_7/_8/_9]_+_a_+_b                    h
───────────────────
$end
$cmd
Seung Mina
───────────────────
：投技：
墜落擁抱                        (F)_a_+_G
破碎靈魂                        (F)_b_+_G
騎行野馬               (L)[_a_+_G/_b_+_G]
美娜肩上迴旋落         (R)[_a_+_G/_b_+_G]
闊步刺                 (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a_a_b                                hhm
_a_a[_2/_8]                           hh
_a_+_b_a_b                            mmhm
_a_+_b_a_+_b                          mmmmmmm
_a_+_K                                m
_a連打_a_b                            hhm
_b_b                                  mm
_b_+_K                                m
  →_G(取消)
_b連打_K                              hm
_K_+_G                                h
_K連打_b                              hl
_6_+_a_K                              hh
_6_+_a_+_b                            mmmmm
_6_+_a_+_K                            hhhhhh
_6_+_b_a                              ml
_6_+_b_b                              mm
_6_+_b_+_K                            mm
_6_+_K                                m
_6_+_K連打_b                          mh
_6^6_+_a                              hh
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_K_K_K                          mmh
_4_+_a                                l
_4_+_a_+_b_b_b                        mmmmmm
_4_+_b                                m
_4_+_b_+_K                            l
_4_+_K                                m
_4_+_K連打_b                          mm
_4^4_+_a_a                            ml
_4^4_+_b                              l
_4^4_+_K                              m
_2_+_a                                l
_2_+_a_+_b                            llll
_2_+_a_+_K                            l
_2_+_b                                m
_2_+_b_+_K                            l
_2_+_K                                l
_1_+_a                                l
_1_+_a_+_b                            l-
_1_+_a_+_K                            ll
_1_+_K_K                              lm
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l-
_3_+_a_+_K                            l
_3_+_b                                m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                m
_8_+_a_+_b                            m
_8_+_b                                m
_8_+_K                                h
_9_+_a_+_b                            !
  →_G(取消)
_9_+_b_+_K                            mm
蹲姿_a_+_b                            mmm
蹲姿_1_+_b                            l
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K                          m
空中_b                                m
空中_K                                h
空中_a                                l

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_6_+_a                                hh
[_6/_3/_9]_+_b                        m
[_6/_3/_9]_+_b_+_K                    mm
_6_+_K                                l
_4_+_a_a                              ml
_4_+_b                                l
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a_a                         ml
[_2/_8]_+_a_b                         mm
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_b_+_K                       m
  →_G(取消)
[_2/_8]_+_K連打_a                     lh
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b                           m
[_3/_9]_+_K_K                         mmm
───────────────────
$end
$cmd
Siegfried
───────────────────
：投技：
劍柄打                  (F)_a_+_G
噩夢屠戮                (F)_b_+_G
翻滾打                  (F)蹲姿[_a_+_G/_b_+_G]
災難降臨                (L)[_a_+_G/_b_+_G]
邪惡恐懼                (R)[_a_+_G/_b_+_G]
女巫狩獵                (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    h
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_a_a_b                                hhm
_a_+_b                                mmm
_a_+_b_a                              mml
_a_+_K_a                              hh
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_a_+_K_a_a_b                          hhhm
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_a_+_K_a_a_2_+_a                      hhll
_a_+_K_K                              hm
_a_2_+_a_a                            hll
_b                                    m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_b_b_b                                mml
_b_b_K                                mml
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_G_b_b                          ml
  →按住_b(背劍姿態)
_b連打_G_b_K                          mml
_b_6                                  m
_b_4                                  m
_b_2_+_a                              ml
  →^4(背劍姿態)
_6_+_a                                h
  →按住_a(單手拖劍姿態)
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -
_6_+_K                                h
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
  →^2(倒地姿態)
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K                          h
_6^6_+_b連打_a                        mmm
_6^6_+_K                              m
_4_+_a                                h
_4_+_b_b                              mm
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
_4_+_K                                m
_4^4_+按住_b(雙手握劍姿態)            m
_4^4_+_b_b                            ml
_2_+_a                                l
_2_+_b                                m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
_2_+_K                                l
_2_3_6_+_b                            !
  →_G(取消)
_2_3_6_+_K_K_K_K_K_K                  LLLLLl
_2_3_6_+按住_K                        l
_1_+_a                                l
_1_+_b                                m-
_3_+_a                                m
_3_+_a_+_b                            l
_3_+_b                                m
  →按住_b(背劍姿態)
_3_+_K_K_b                            mlm
_8_+_a                                h
_8_+_b                                h
_8_+_K                                m
蹲姿_b                                m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
蹲姿起身時_a_a                        ml
  →^2(取消)
蹲姿起身時_b                          m
  →按住_b(背劍姿態)
蹲姿起身時_K                          mm
空中_K                                l
空中_a                                l
空中_b                                m
  →按住_b(背劍姿態)

          _& 背劍姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    hm
按住_a                                h
_b                                    m
_K_K                                  mh
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
[_2/_8]_+_b_+_K(背劍姿態)             -

           _& 雙手握劍姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a                                    l
按住_a(背劍姿態)                      l
_a_+_b                                m
_b                                    l
按住_b(背劍姿態)                      l
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_a                              mmm
_K                                    m
_4_+_b_+_K(背劍姿態)                  -

           _& 單手拖劍姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_a_a                                  lh
_a_2_+_a                              ll
_b                                    m
按住_b(背劍姿態)                      m
_b_+_K(背劍姿態)                      -
_b連打_a                              m
_K                                    h
_6_+_b_+_K(雙手握劍姿態)              -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
[_6/_3/_9]_+_a                        h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K                            H
_6_+_b連打_a                          mmm
_6_+_K                                l
[_4/_1/_7]_+_a                        h
_4_+按住_b(雙手握劍姿態)                m
_4_+_b_b                              ml
_4_+_b_+_K(單手拖劍姿態)              -
[_4/_1/_7]_+_K                        m
[_2/_8]_+_a                           m
[_2/_8]_+_b                           m
  →按住_b(雙手握劍姿態)
[_2/_8]_+_b_b_b                       mml
  →按住_b(背劍姿態)
[_2/_8]_+_b_b_K                       mml
[_2/_8/_1/_7/_3/_9]_+_b_+_K(背劍姿態) -
[_2/_8]_+_b連打_G_b_b                 ml
  →按住_b(背劍姿態)
[_2/_8]_+_b連打_G_b_K                 mml
[_2/_8]_+_b_6                         m
[_2/_8]_+_b_4                         m
[_2/_8]_+_b_2_+_a                     m-
  →^4(背劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a                         hh
  →按住_a(單手拖劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a_a_b                     hhhm
  →按住_b(雙手握劍姿態)
[_2/_8]_+_K_a_a_2_+_a                 hhll
[_2/_8]_+_K_K                         hm
[_1/_7]_+_b                           l
[_3/_9]_+_b                           m
  →按住_b(背劍姿態)
[_3/_9]_+_K                           m
───────────────────
$end
$cmd
Yoshimitsu
───────────────────
：投技：
碎顎                                  (F)_a_+_G
飛身撲壓                              (F)_b_+_G
彩虹落                        (F)_2_1_4_+_a_+_b
優雅風暴                     (L)[_a_+_G/_b_+_G]
卍忍法                       (R)[_a_+_G/_b_+_G]
龍捲風落                     (B)[_a_+_G/_b_+_G]

：特殊技：                         攻擊位置
_a_a                                  hh
_b_b                                  mm
_b連打_a                              m
_K                                    h
_6_+_a                                h
_6_+_a_+_b                            h
_6_+_b                                m
_6_+_b_+_K_b_b_b                      mmmm
_6_+_b_2                              l
_6_+_b_8                              h
_6_+_K_K                              hh
_6^6_+_a                              m
_6^6_+_a_+_b                          m
_6^6_+_a_+_b_G_b                      l
_6^6_+_a_+_b_G^8(劍高蹺姿態)          -
_6^6_+_a_+_K(背對敵人)                -
_6^6_+按住_a_+_K                      !
_6^6_+_b                              m
_6^6_+_b_+_K_a_+_b_K                  mhm
_6^6_+_b_+_K按住_a_+_b                mh!
  →^2                                !
  →^4                                !
_6^6_+_K                              m
_4_+_a_a_a_a_a                        hhhhh
_4_+_b_+_K_b_b_b_b_b_b                -
_4_+_K_b                              mm
_4_+_K按住_b                          m!
_4^4_+_a                              m
_4^4_+_b                              !
  →_G(取消)
_4^4_+_b連打_a                        m
_4^4_+_b連打_a_G                      m
_2_+_a                                m
_2_+_a_+_b_b                          mm
_2_+_a_+_K                            !
_2_+_b                                m
_2_+_K                                l
_2_3_6_+_b                            !
_1_+_a_a_a_a_a                        mmmmm
_1_+_b                                m
_1_+按住_b                            !
_1_+_K                                m
_3_+_a                                m
_3_+_b                                m
_3_+_b_+_K                            m
_3_+_K                                m
_8_+_a                                h
_8_+_b                                m
_8_+_K                                m
_9_+_a_+_b                            !
  →^2                                !
  →^4                                !
_9_+_b_+_K                            m
蹲姿_b連打_a                          m
蹲姿_1_+_K_K_K_K_K                    lllll
蹲姿_1_4_+_a                          l
蹲姿_3_+_b                            m
蹲姿_3_+_K                            l
蹲姿起身時_a                          m
蹲姿起身時_b                          m
蹲姿起身時_K                          m
空中_a                                l
空中_K                                m
空中_b                                m

          _& 劍高蹺姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_b_+_K(坐姿態)                        -
_K                                    m
_6_6                                  lll
[_7/_8/_9]                            !

              _& 坐姿態指令 _&
：特殊技：                        攻擊位置
_N(回血)                              -
[_4/_6](近身傳送)                     -

           _& 奔跑狀態指令 _&
：特殊技：                      攻擊位置
_a_+_b                                m
_a_+_b_G_b                            l
_a_+_b_G^8(劍高蹺姿態)                -
_b_+_K                                m
[_6/_3/_9]_+_a                        m
[_6/_3/_9]_+_b_b                      m
[_6/_3/_9]_+_b_+_K_a_+_b_K            mhm
[_6/_3/_9]_+_b_+_K按住_a_+_b          mh!
  →^2                                !
  →^4                                !
_6_+_K                                l
_4_+_a                                m
_4_+_b                                !
  →_G(取消)
[_4/_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K_2(坐姿態)    -
[_4/_2/_8/_1/_7]_+_b_+_K_8(劍高蹺姿態)-
[_4/_1/_7]_+_K_b                      mm
[_4/_1/_7]_+_K按住_b                  m!
[_2/_8]_+_b                           m
[_2/_8]_+_K                           h
[_1/_7]_+_a                           l
[_1/_7]_+_b_a_b                       mhm
  →_G(取消)
[_3/_9]_+_K                           m
──────────────────
$end
$cmd
隱藏角色
──────────────────
*Hwang、Xianghua
 - 21天後自動解鎖

*Edge Master
 - 解鎖所有角色

*Lizard Man
 - 63天後自動解鎖

*Rock
 - 105天後自動解鎖

*Seung Mina
 - 126天後自動解鎖

*Siegfried
 - 84天後自動解鎖

*Yoshimitsu
 - 42天後自動解鎖
──────────────────
$end
$cmd
隱藏要素
──────────────────
*第3套服裝
 - Maxi的解鎖於89天後
 - Sophita的解鎖於68天後
 - Xianghua的解鎖於47天後
 - Voldo的解鎖於110天後
 - 以上角色第3套服裝解鎖後，
   角色選擇畫面，光標移動到
   角色上，按_K

*未知的靈魂服裝
 - 角色選擇畫面
 - 光標移動至你想選擇的角色上，按住_S
 - 只有解鎖Edge Master後該方法才有效

*隱藏場景
 - Hwang的場景解鎖於28天後
 - Lizardman的場景解鎖於47天後
 - Siegfried的場景解鎖於70天後
 - Rock的場景解鎖於98天後

*隱藏密碼
 - 第一個密碼解鎖於26天後
 - 第二個密碼解鎖於47天後
 - 第三個密碼解鎖於68天後
──────────────────
$end

#Over Rev (c) 1997 Jaleco.
$info=overrev
$cmd
[ 三輛隱藏車 ]
─────────────────────────
車輛選擇畫面，按accelerate(油門鍵)
$end

#Last Bronx - Tokyo Bangaichi (c) 1996 Sega.
$info=lastbrnx
$cmd
[ 奇怪的武器 ]
─────────────────────────
角色選擇畫面按_S(13)
$end

#Lethal Thunder (c) 1991 Irem.
$info=lethalth
$cmd
[ 結局介紹 ]
─────────────────────────
結局1)擊破所有BOSS
結局2)放掉2個BOSS
結局3)放掉3個BOSS
結局4)放掉包括最終BOSS內的所有BOSS
$end

#卡達敘傳說　(C)1989　TAITO
$info=cadash
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·搖桿
　_4_6:左右移動　_2:蹲下　_8:進門
　_2_8:抓籐時是上下移動

·按鈕
　_A:攻擊/對話　 _B:跳躍
　_8_+_A:向上攻擊　 按住_A:選擇魔法
$end
$cmd
[ 簡易流程 ]
─────────────────────────
剛出來是在皇宮裡，和每人對話一次，出門。對話，進到
一個山洞裡。一路走下去，殺BOSS。進洞，和一個魔導士
對話，進傳送門。到達一個村落，有間店舖和旅館，換裝
備。和每個人對話。在一個沒有任何標誌的房子裡，有個
大嬸，注意看對話的內容。她說：「你想聽我講一個故事
嗎？」這個對話必須發生。前進，進山洞。遇到叉路先往
左走。就會看到一個美女被綁在架子上。殺章魚BOSS，打
它邪惡的觸手。完事後美女會帶你出門，跟著她，會看到
她變魚。再去剛才打章魚的地方。出來後有新路。傳送門
處岔路上面是間武器店，換完武器進傳送門。別往左走。
那是來的路。出了傳送門後，上行，到達矮人部落，對話
完後，走傳送門下面的路。途中有個洞，進去對話後繼續
左行。殺掉毛毛蟲BOSS，拿到某重要道具。回到中間那個
洞的。之前因為太高而上不去的，現在出現了一個繩子。
遇岔路上行，殺掉食人花BOSS。那個寶箱拿到後，走最下
面的路回到矮人部落。變小了，武器店只有忍者的衣服賣
。
記得要留800塊錢，進入門口有個試管的店舖，購買一把
銀鑰匙。進入左邊的傳送門。出房子後，左行，洞裡的分
岔路上行即可。籐條迷宮處直接到最下方，左行。經過火
焰陷阱後到達村落換武器。一定要把旅館後面的每人都要
對話一遍，沒有標誌的房間裡的對話必須發生。接著順著
左邊的路爬上地面，沿路走，有發現項鏈的劇情。拿到項
鏈後，繼續往前走，看到一塊獨立的藍色墓碑。蹲下擊打
幾次，劇情提示拿到某物品再去找那隻狗說話。說完後直
接走進面前的牆裡面，殺BOSS，拿到魔法物品。再去地面
上那邊有熔岩的地帶就可以過去了。城堡裡遇到第一次岔
路就左走。見過公主，順著路往上走，拿到金鑰匙後再下
樓，開門。殺BOSS，最終BOSS會變身成龍，那個背景像極
了超級忍Ⅱ的最終戰背景。BOSS殺到一定程度，會讓你回
到起點的城堡，發現城裡被襲擊，國王是假的，繼續殺
BOSS。殺完就END了。
$end
$cmd
[ 調試模式 ]
─────────────────────────
該模式下，可選擇起始關，金幣數，經驗以及一些道具。
１按住業務用開關鍵(默認為9),重置遊戲，直到畫面出現
　字幕SERVICE SWITCH ERROR。
２輸入1P的_S._S._S.業務用開關鍵._S。
３投幣開始遊戲，選擇角色後，就進入調試模式。
$end

#The House of the Dead III (c) 2003 Sega.
$info=hotd3
$cmd
[ 雜項 ]
─────────────────────────
[ 獎勵說明]
─────────────────────────
中途不續幣，最終BOSS前可得

[ 顯示玩家的分數 ]
─────────────────────────
投幣後，快速輸入_4(2)_6(2)_4_6_4，演示動畫開始前按_S。此處的_4指1P射擊鍵，_6指2P射擊鍵。
$end

#The House of the Dead 2 (c) 1998 Sega.
$info=hotd2
$cmd
[ 增加血量 ]
─────────────────────────
投幣後迅速按_S
$end
$cmd
[ 結局說明 ]
─────────────────────────
1)好結局---通關分數至少80000分
2)壞結局---通關分數在80000以下且分數的最後一位是0
3)一般結局---通關分數在80000以下但分數的最後一位不是0
$end
$cmd
[ 顯示玩家的分數 ]
─────────────────────────
_4是左槍扳機、_6是右槍扳機。
投幣後，快速輸入_4(2)_6(3)_4_6，演示動畫開始前按_S。此處的_4指1P射擊鍵，_6指2P射擊鍵。
$end

#The House of the Dead (c) 1996 Sega.
$info=hotd
$cmd
[ 光槍校驗 ]
─────────────────────────
1)進入遊戲後按test鍵(即機台菜單鍵，默認F2)進入test menu，
用service鍵將光標移至gun setting處按test鍵進入二級菜單，
同樣方法進入gun mark check
2)將准心對準左上角藍色圓圈中心，按一下扳機即可，之後退回
到遊戲即可
$end
$cmd
[ 角色選擇秘籍 ]
─────────────────────────
此處的_4指1P射擊鍵，_6指2P射擊鍵。
1P使用Sophie---投幣後，依次按_6_4_6(2)_4(2)_S。
2P使用Sophie---投幣後，依次按_4_6_4(2)_6(2)_S。
1/2P都使用Sophie---投幣後，依次按_6_4(2)_6(2)_4
1P使用Super G---投幣後，依次按_4(2)_6_4(2)_S。
2P使用Super G---投幣後，依次按_6(2)_4_6(2)_S。
1/2P都使用Super G---投幣後，依次按_4_6_4_6_4_6，演示動畫開始前按_S
$end
$cmd
[ 小提示 ]
─────────────────────────
如果解救了所有需要救助的人，最終關進入石灰岩洞穴後，玩家會進入一個隱藏房間獲取道具。
$end
$cmd
[ 顯示玩家的分數 ]
─────────────────────────
投幣後，快速輸入_4(3)_6(2)_S。此處的_4指1P射擊鍵，_6指2P射擊鍵。
$end
$cmd
[ 結局說明 ]
─────────────────────────
1)好結局---通關分數至少62000分
2)壞結局---通關分數在62000以下且分數的最後一位是0
3)一般結局---通關分數在62000以下但分數的最後一位不是0
$end

#Behind Enemy Lines (c) 1997 Sega.
$info=ble
$cmd
[ 光槍校驗 ]
─────────────────
1)進入遊戲後按test鍵(即機台菜單鍵
，默認F2)進入test mode，用service
鍵將光標移至gun calibration處按
test鍵進入校驗界面
2)直接出現校驗1p准心的提示，將准心
移至屏幕左下角aim here處按一下扳機
，之後再移至右上角aim here處按一下
扳機，此時會出現校驗2p准心的提示，
隨便按兩下2p的扳機即可完成校驗。
之後提示保存，按test鍵保存退出後，
再退回到遊戲即可。
$end

#Violence Fight (c) 1989 Taito.
$info=viofight
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，直到畫面出現SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S(1P)
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面，方向鍵左右選擇關卡，_S確定
$end

#Rambo III (c) 1989 Taito.
$info=rambo3
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，直到畫面出現SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S(1P)
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面，方向鍵左右選擇關卡，_S確定
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
歐洲版和美版結局不同
$end

#Master of Weapon (c) 1989 Taito.
$info=masterw
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，直到畫面出現紅色SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S(1P)
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面，方向鍵左右選擇關卡，_S確定
$end

#Crime City (c) 1989 Taito.
$info=crimec
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，直到畫面出現紅色SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S(1P)
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面，方向鍵左右選擇關卡，_S確定
$end
$cmd
[ 不同的第2關 ]
─────────────────────────
生命數和血量不同，則第2關不同
$end

#Crime Fighters (c) 1989 Konami.
$info=crimfght
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
4 players版本
1)2個按鍵(拳和腿)
2)血量用數字顯示
3)當背後有敵人時候，按腿會自動攻擊背後敵人，一下即擊倒敵人
4)槍子彈有限，被敵人打掉後仍能撿起。槍的攻擊力相當於3下拳或腿，一發即擊倒敵人
5)能多次玩特別關(BOSS戰)

2 players版本
1)2個按鍵(拳和腿)，但在機台設置中可開啟第3個鍵(反擊鍵)
2)血量用生命槽顯示
3)有計時
3)反擊無法擊倒敵人
4)槍無限子彈，被敵人打掉後無法撿起。槍的攻擊力和拳腿一致，3下才能擊倒敵人
5)只能玩一次特別關(BOSS戰)
$end
$cmd
[ 無限幣]
─────────────────────────
兩周目通關
$end

#Capcom Sports Club (c) 1997 Capcom.
$info=csclub,csclub1,cscluba,csclubh,csclubj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
〔網球〕
    _A：重打
    _B：輕打
    _C：高球


〔足球〕
    _A：射門
    _B：傳球／搶球
    _C：帶球小跳／鏟球
_4_6_C：腳後跟挑球
_C·_A：空中射門


〔籃球〕
    _A：投籃／跳
    _B：傳球／搶球
    _C：小幅前進／防守

按住_B：作用不明
吶喊(防守狀態時)：_A_B_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
[ 開啟隱藏隊 ]
投幣量達到1997後，標題畫面左側會出現一個女孩和一隻狗。
每項運動都會多出一支隊伍可選。
網球 - LOVE
足球 - STAR
籃球 - Golden USA

[ 對陣隱藏隊 ]
每項運動的最終戰前，達到200000分。
$end
$end

#Ray Storm (c) 1996 Taito.
$info=raystorm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  (MANUAL模式)
  _a：主火力射擊
  _b：鎖定激光發射
  _a_+_b：保險
          消耗SP槽；攻擊敵人可增加SP槽

　(AUTO模式)
  _a：主火力/鎖定激光發射
  _b：保險
      消耗SP槽；攻擊敵人可增加SP槽
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────
紅：３個可升１級主火力
黃：１個可升１級主火力
綠：激光鎖定上限＋１
藍：主火力和激光鎖定都達到上限。
    續幣的時候才會出現。  
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
───────────────────
1)遊戲啟動中按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，直到畫面出現SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S(1P)
3)若成功，畫面顯示關卡
$end

#Image Fight (c) 1988 Irem.
$info=imgfight
$cmd
[ 隱藏的無敵設置 ]
────────────────
1)機台設置中的2-7都打開
2)按住2P的_B，重啟遊戲
$end


#Out Run 2 SP - Special Tours (c) 2004 Sega.
$info=outr2st
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 使用2代的賽道 ]
─────────────────────────
模式選擇界面，按視角變換鍵

[ 改變賽車顏色 ]
─────────────────────────
賽車選擇界面，按住剎車鍵，再把變速器按向上。
$end

#Off Road Thunder (c) 2000 Midway Games.
$info=offrthnd
$cmd
[ 新卡車 ]
─────────────────────────
選擇卡車或賽道之前，按黃色按鍵將開啟作弊畫面。使用鏡頭視角鍵輸入。
Chieftan Truck：紅色鍵，紅色鍵，紅色鍵
Dust Devil Car：紅色鍵，橘紅色鍵，黃色鍵
Hyena Truck   ：黃色鍵，黃色鍵，黃色鍵
Wild Car Truck：橘紅色鍵，橘紅色鍵，橘紅色鍵
No Drones     ：紅色鍵，橘紅色鍵，紅色鍵
No Nitros     ：橘紅色鍵，紅色鍵，橘紅色鍵
No Catch-Ups  ：黃色鍵，紅色鍵，黃色鍵
Cliffhanger Track：黃色鍵，橘紅色鍵，紅色鍵
$end

#Off Road Challenge (c) 1997 Midway.
$info=offroadc
$cmd
[ 新卡車 ]
─────────────────────────
卡車選擇界面，按每一個3個視角鍵或按音樂鍵，新卡車將出現
$end

#Dragon Saber (c) 1990 Namco.
$info=dsaber
$cmd
[ 編排背景音樂 ]
─────────────────────
投幣後，標題畫面同時按住_A_+_B_+_S。
$end

#Dragon Spirit (c) 1987 Namco.
$info=dspirit
$cmd
[ 選關秘籍(僅限新版) ]
─────────────────────
投幣後，標題畫面按住_2，再按_S。
$end

#Sonic Championship (c) 1996 Sega Enterprises、Ltd.
$info=schamp
$cmd
基本操作
────────────────
_A拳   _B腿   _C防禦
$end
$cmd
系統介紹
────────────────
Barrier系統---即_C防禦。部分招式可擊破，甚至可消耗對方多個Barrier。
Hyper模式---該模式下幾乎任何指令都可被其它指令取消，因此也就能打出更多連續技。
$end
$cmd
通用技
────────────────
_6_6---跑
_6_+_A---重拳
近身_A_+_B_+_C---繞至敵人背後(後可接_A反擊)
_4_+_A_+_B(至少擁有一個Barrier時)---發動Hyper模式
(空中)_A_+_B---發動Hyper模式
(被擊上空中時)_A_+_B_+_C---受身落地
_8(按住)_+_A或_B---對地衝撞
_3_+_A---上鉤拳
$end
$cmd
SONIC
────────────────
_2_+_A---地滾
_2_2_+_A---旋轉滾
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---頭撞
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---眩暈飛撞
$end
$cmd
TAILS
────────────────
_2_+_A---地滾
_B_+_C---重腿
_A_+_B---飛機衝擊
_A_+_B，_A---飛機衝擊向左
_A_+_B，_B---飛機衝擊向右
近身_A_+_C---飛機落
$end
$cmd
FANG
────────────────
_4_6_6_+_A---大槍
近身_A_+_C---過肩摔
近身_6_4_+_B_+_C---尾投
(敵人倒地後)_2_+_B---對地追打
_B_+_C，_B，_B---狼尾組合技
_6_+_A_A_A_A_A---連射
_6_6_+_B---彈簧踢
$end
$cmd
BEAN
────────────────
_6_6_+_A---扔炸彈
_6_+_B---踢炸彈
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---超級啄擊
近身_4_6_4_+_A_+_C---噩夢啄擊
$end
$cmd
BARK
────────────────
_2_+_A_A---打樁擊
_6_+_A_A_A---三倍重擊
_A_+_B---旋風拳
近身_A_+_C---擊倒投
近身_6_6_+_A_+_C---守拳
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---超級投
_6_6_+_A_+_B_+_C---防守步伐
$end
$cmd
ESPIO
────────────────
_2_+_A---旋風擊
_6_+_A---吐舌頭
_4_1_2_3_6_+_A---吐長舌頭
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C---背投
近身_6_4_+_A_+_C---纏舌投
$end
$cmd
AMY
────────────────
_2_+_A---魔法錘
_6_+_A---轉舞
_B_+_C---重腿
_6_6_+_B---小跳踢
近身_A_+_C---跳馬
近身_4_1_2_3_6_+_A_+_C---嘿！那是什麼？
$end
$cmd
KNUCKLES
────────────────
_A_+_B---飛行衝擊
_B_+_C---重腿
近身_A_+_C，_A_A---移形組合拳
近身_2_2_B_+_C---踩腳
$end
$cmd
隱藏角色Super Sonic
────────────────
選擇Sonic開始遊戲，全勝戰績。當和Metal Sonic對戰時，第1回合擊敗他，
第2回合同時按住_4_+_A_+_B，玩家就會變成Super Sonic。
$end


#Quiz de Idol! Hot Debut (c) 2000 Psikyo.
$info=hotdebut
$cmd
機台密碼
──────────────────
機台菜單中的Maintenance Mode中輸入
新菜單選項---92301
$end

#Mahjong G-Taste (c) 2002 Psikyo.
$info=mjgtaste
$cmd
機台密碼
──────────────────
機台菜單中的Maintenance Mode中輸入
1)所有數據初始化---13510
2)開啟隱藏的機台選擇(關卡選擇等)---13520
3)12345---重置分數
$end

#Lode Runner - The Dig Fight (c) 2000 Psikyo.
$info=loderndf
$cmd
基本操作
──────────────────
·方向
  搖桿上下左右

·按鍵
  _A左攻擊地面  _B右攻擊地面
$end
$cmd
機台密碼
──────────────────
機台菜單中進入Maintenance Mode，
輸入50820可增加關卡選擇等選項。
$end

#Battle K-Road - Multi Style Fighting Tournament (c) 1994 Psikyo.
$info=btlkroad
$cmd
隱藏機台菜單
──────────────────
1)遊戲啟動中按住機台菜單鍵和1P的_A
2)機台設置菜單中講多出關卡選擇等新選項
$end

#Nastar (c) 1988 Taito.
$info=nastar
$cmd
關卡選擇
──────────────────
1)遊戲啟動中按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，直到畫面出現紅色SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S
3)按_8或_2來選關，按_S確定
$end

#Rastan (c) 1987 Taito.
$info=rastan
$cmd
版本區別
──────────────────
1)日版遊戲模式中有介紹，而不只是道具描述。
2)日版如果玩家延誤太多時間不前進，只出現兩隻蝙蝠攻擊玩家，其它版是8只。
$end

#US AAF Mustang (c) 1990 UPL.
$info=mustang
$cmd
版本說明
──────────────────
盜版使用的是雷電(seibu)聲音硬件(a Z80 @ 3.579545 Mhz)，所有音樂都是雷電的。
$end
$cmd
隱藏信息
──────────────────
遊戲重置中時，先按2P的_A_+_B，畫面會顯示'Ready?'，再按1P的_A(14)。
$end

#Soukyuugurentai (c) 1996 Raizing.
$info=sokyugrt
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_A射擊
  按住_A是鎖定範圍內的目標。
  當達到敵機鎖定數上限時，範圍網會消失。
  飛機出場火力等級為LV1
  Lv2   2個小P升級
  Lv3   4個小P升級
  Lv4   8個小P升級
  Lv5   16小個P升級

_B保險
  未按_A時，是攻擊前方的保險。  
  按住_A但沒鎖定目標時，按_B是環繞玩家一圈的攻擊範圍。 
  按住_A且有鎖定目標時，按_B是向鎖定目標放保險。 

_C切換鎖定模式
  每架戰機的敵機鎖定上限不同，且都有兩種鎖定模式。
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
────────────────────────────
鎖定攻擊：
鎖定攻擊一次性摧毀的敵機數達到一定量時會分數倍增。
以下為關係表：

鎖定摧毀敵機數   1or2            3   4   5   6   7   8
屠龍             0.5(四捨五入)   x1  x2  x3  x4  -   -  
紫電             0.5(四捨五入)   x1  x2  x3  x4  x5  -
鵬牙             0.5(四捨五入)   x1  x2  x3  x4  x5  x6


保險獎分：
吃到第8個保險時，得1000分。
吃到第9個保險時，得4000分。
吃到第10個保險時，得16000分。
第11個保險起，得655371分。
$end
$cmd
[ 自機設定 ]
────────────────────────────
紅：S.O.Q-004 屠龍
駕駛員：八指多　薰
擴散型鎖定網：半自動荷電曳導彈(EI-DOU)
集中型鎖定網：渦狀磁界重粒子彈(PINPOINT)
性能好、鎖定網欠缺後方範圍。
鎖定網最大鎖定數６。
 
藍：S.O.Q-010 紫電
駕駛員?：朏　良太
擴散型鎖定網：全天熱光留照射機(ALLRANGE)
集中型鎖定網：自主鎖識膨粒子彈(BOU-RYU) 
機動性強、鎖定網範圍非常大、威力弱。
鎖定網最大鎖定數７。

綠：S.O.Q-025 鵬牙
駕駛員：國村　??
擴散型鎖定網：無死角偏重粒彈(RANDOM)
集中型鎖定網：鎖導粒荷無雙炮彈(MU-SOU) 
機動性差、鎖定網範圍窄、攻擊力非常高。
鎖定網最大鎖定數８。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────
隱藏困難模式：
投幣後，標題畫面輸入_8(2)，_2(2)，_4，_6，_4，_6，_A，_B，_C。若成功會有提示音。

機體特性微調：
首先機台設置中將「ADDITIONAL MODE」設置為ON (機台已默認設置為ON)。
選擇戰機時輸入以下指令，若成功，會有特殊提示音。
中彈判定範圍變小： _S_+_A
移動速度少許提升： _S_+_B
遊戲中按_S視野變化：_S_+_C     
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
────────────────────────────
Rank決定了敵機彈速、進攻性、堅固度、敵機數量、攜帶火力升級道具的運輸機的出現次數。
1、升級火力
2、火力最大後繼續不斷獲得火力道具
遊戲中，如果不斷吃掉火力道具會提升難度，並且得到保險道具的幾率也更小。
比如：第1關摧毀道具運輸機並得到全部火力道具，則只會出現5架運輸機且不會出現保險道具。如果避免吃道具則會出現13架，同時會出現2個保險。
3、完全摧毀BOSS
若完全摧毀BOSS，即Remaining energy fighting strength為0，則下一關難度會明顯提升。
$end

#Don Doko Don (c) 1989 Taito.
$info=dondokod
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻擊

_B跳躍 (_B按住的時間長短決定跳的高度)
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────
藍色瓶：提高移動速度
棕色瓶：力量+1 (力量值越高，被投擲的敵人可穿越的障礙物越多)
P     ：力量最大
毒蘋果：力量-1
黑錘子：攻擊可直接殺死敵人
藍錘子：錘子可投擲
棕色書：炸暈所有敵人
黑色書：殺死所有敵人
魔法球：魔法攻擊全屏
國王： 時間暫停
$end
$cmd
[ 裡關密碼 ]
───────────────────────
第1關進入隱藏房間後，在左上角小檯子處向左攻擊會得到另一把隱藏鑰匙，可進入一個隱藏房間。
該隱藏房間內按特定順序擊破瓶子吃道具，可直接跳到裡關(第51關)。

密碼：粉心、藍桃、方片、梅花、方片、粉心、藍桃、梅花
吃道具的順序可簡單記為3412 3412 (兩列道具皆從下到上依次標注為1、2、3、4)
$end
$cmd
[ 隱藏裡關密碼鑰匙 ]
───────────────────────
共5把隱藏裡關密碼鑰匙，當攻擊到隱藏鑰匙的地點時，會閃光。清完隱藏房間的敵人會出現寶箱，攻擊寶箱會飛出道具，其中有一個水晶球。收集到4個水晶球後，若在第43關進入隱藏房間會顯示進入裡關的密碼。

第1關：最上方的平台中間，跳起攻擊。
第12關：最上方右邊的平台中間。
第23關：最上方平台的左邊。
第32關：平台組成的臉圖形的左邊那個向裡凹的地方。需要跳到最頂端，在下落的過程中才能攻擊到。
第43關：最下面一層右下角的左邊一個身位。 
$end
$cmd
[ 隱藏遊戲關鑰匙 ]
───────────────────────
當攻擊到隱藏鑰匙的地點時，會閃光。遊戲就像下五子棋，只要成行就有成績，不同的成績有不同獎勵。
第5關：右上角檯子上向左攻擊
第16關：畫面右下角。
第27關：畫面左上角那個敵人的上方。
第36關：畫面右下角。
第47關：畫面中央稍偏左那個小檯子。

第52關：左上那個檯子上，跳起來向右攻擊。
第63關：畫面左上方。
第72關：畫面中央最上方。
第84關：2P得分下方的小檯子處向左攻擊。
第94關：畫面中央。 
$end
$cmd
[ 隱藏分 ]
───────────────────────
用錘子攻擊同伴、寶箱、公主、20、30、40關的BOSS每下是10分。

第20關和第70關BOSS被擊敗後落下的白帽子是1000分。
$end
$cmd
[ 紅色泰迪熊 ]
───────────────────────
關卡演示中時，按1P的_A(3)，畫面右下角就會出現。
$end

#Puzzle Bobble 3 (c) 1996 Taito.
$info=pbobble3
$cmd
[ 樣式改變 ]
──────────────────
標題畫面，輸入_A，_4，_6，_A，再投幣。成功後，小人會出現。下一關，場景會改變。
$end

#Magical Drop III (c) 1997 Data East.
$info=magdrop3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·搖桿
  _4_6左右移動

·按鍵
  _A：取球
  _B：投球
  _C：球下落
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
Father Strength---角色選擇畫面，光標移至Strength，按住_C，再按_A或_B。
該方法在puzzle mode和adventure mode無效。

其它隱藏角色---角色選擇畫面，光標移至任意角色(除了World)，等時間走到以下角色對應的數字時按_C(3下).
該方法在puzzle mode和adventure mode無效。
00 - Fool

01 - Magician

02 - High Priestess

03 - Empress

04 - Emperor

05 - Hierophant

06 - Lovers

07 - Chariot

08 - Strength

11 - Justice

13 - Death

15 - Devil

17 - Star

19 - Sun

20 - Judgment
$end
$cmd
[ 隱藏關 ]
───────────────────────
1)Moon (第6關後)：不到90秒通第6關
2)Hanged Man (第6關後)：通第6關用時超300秒
3)Black Pierrot (第10關後)：通第10關時至少150，000分
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────
1)日版Challenge Mode開頭有文字故事介紹以及展示Magical Drop書打開的特寫動畫，每個可選角色的結局。有困難模式，通關和中途失敗不續幣會顯示幸運指數。
2)日版Challenge Mode每名角色在每場戰鬥前都有自己的語音，甚至在對戰最終BOSS時候也有。其它版本只有兩種語音。
3)日版Adventure mode每名角色都自己的故事介紹以及和Challenge mode不同的結局。
4)日版角色不同角色聲音不同，歐版音軌數量次之，美版只有一種。
$end

#Magical Drop II (c) 1996 Data East.
$info=magdrop2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·搖桿
  _4_6左右移動

·按鍵
  _A：取球
  _B：投球
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
該遊戲所有角色均來自塔羅牌。
角色選擇畫面，光標依次移動至以下角色，輸入_2

00 - The Fool

01 - Magician

02 - High Priestess

07 - Chariot

11 - Justice

17 - Sorceress

21 - World
$end
$cmd
[ 對戰 Black Clown ]
───────────────────────
一幣通關，最終戰後可見
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────
1)日版所有角色有自己的語音；歐版是4音軌，其中有西班牙語；美版是單音軌
2)日版有三種遊戲模式；其它版本無Challenge模式。
2)日版每個遊戲模式有三種難度模式可選；其它版本無困難模式。
$end

#Out Zone (c) 1990 Toaplan.
$info=outzone
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊 (最高2段升級)
  _B：保險
$end
$cmd
[ 隱藏加分 ]
───────────────────
·加分氣球人
第1關，第三個Ｃ出現的場景。用三向火力
的左側火力攻擊左側石頭上的黑洞，會出現
"PiPi"的提示，持續攻擊一會會出現一個不
斷向上方飄動的紫色氣球人。帶到BOSS處，
會得到4W分。

·加分樓梯
第3關，第一個Ｅ出現的場景。在Ｅ那裡繼
續向前走，隱藏的樓梯就會出現，走過去得
2W分。

·加分小飛機
Ｃ獲得數為8的整數倍時，會在每關特定地
點出現快速飛過的綠色小飛機。擊中小飛機
後會有大量加分。死命後要重新吃C。
注意：前一關吃的Ｃ數量是繼承到下一關的。
$end
$cmd
[ 隱藏功能 ]
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。
若開啟無敵，可按2P_S暫停，1P_S繼續。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
新版道具種類更多，在某些關敵人不同。
不同版本之間的音樂順序也不同。
$end

#Cabal (c) 1988 TAD.
$info=cabal
$cmd
操縱桿版本基本操作
──────────────────
_A射擊  _B手雷  _C翻滾

_4或_6_+_C：向左/右翻滾
$end

#Blood Bros. (c) 1990 TAD.
$info=bloodbro
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A射擊  _B翻滾  _C手雷
$end
$cmd
[ 獎命介紹 ]
──────────────────
第1-1和4-1關，連續攻擊罐子8次後會獎命。只有一次機會。
$end
$cmd
[ 盜版介紹 ]
──────────────────
盜版West Story相當於原版的加速版，敵我移動和攻擊速度大幅加快。
$end

#3 Count Bout (c) 1993 SNK.
$info=3countb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：拳
_B：腿／對地追擊
_C：跳／對地追擊
_D：對方倒地時進行壓制

奔跑                                      _6_6
閃避                                    _A_+_B
上擂台角柱                      站在角柱邊按_8

抓敵人                                    近敵
          (近敵時連打_A可使抓住敵人的幾率增加)

───────────────────────

所有角色的攻擊指令均相同，以Big Bomberder為例說明

咬人         _6_+連打_A
衝鋒過肩摔   _4_6_+_A
過肩摔       靠近奔跑中的敵人時_A 
             (Blubber Man和Blues Hablam無此指令)

奔跑狀態指令：
屁股撞        _A
飛撲          _B

普通抓投技：
重摔          _A
連環掌        _8_+_A
頭錘          _2_+_A
推向擂台      _4or_6_+_A

強力抓投技：
前重投        _B (可扔出擂台)
後重投        _8_+_B (可扔出擂台)
駱駝固定      _2_+_B
背摔          _4or_6_+_B

擂台角柱上指令：
飛膝壓        _Aor_B

對地追打指令：
踩人          _B
跳膝壓        _C
$end

#Dark Seal (c) 1990 Data East.
$info=darkseal
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A攻擊
_B魔法 (魔法槽蓄滿時)
$end
$cmd
[ 角色特點 ]
──────────────────
Knight(騎士)：普通攻擊強；攻擊範圍廣；移動速度慢
Wizard(魔法師)：魔法攻擊強
Bard(吟遊詩人)：對毒免疫；攻擊範圍窄
Ninja(忍者)：攻擊範圍廣；移動速度快；普通攻擊力低
$end
$cmd
[ 魔法系統 ]
──────────────────
殺死敵人可增加魔法槽。當魔法槽滿且屏幕下方魔法書的當前頁有魔法時，即可按_B魔法變身。不同魔法的使用次數是不同的，使用該魔法後，當前頁就會變為空白。
$end
$cmd
[ 問號魔法的作用 ]
──────────────────
問號是隨機變成寶箱或豬。
$end
$cmd
[ 魔法相剋 ]
──────────────────
魔法變身是相剋的，比如第3關中BOSS噴火龍，變成閃電可給予3倍以上的傷害，兩擊便可以擊敗噴火龍。
$end

#Wizard Fire (c) 1992 Data East.
$info=wizdfire
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A攻擊
_B魔法 (魔法槽蓄滿時)
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
──────────────────
Knight(騎士)：
對疾病免疫
攻擊完畢會自動蓄力，球會越來越大。
360°打擊--長按_A

Wizard(魔法師)：
魔法攻擊最強
攻擊完畢會自動蓄力，魔杖上的星星會越來越多。

Bard(吟遊詩人)：
抗毒
百裂刺--連打_A

ELF(精靈)：
移動速度最快
百裂斬--連打_A

DWARF(矮人)：
抗混亂
攻擊完畢會自動蓄力，斧頭會越來越大。
$end
$cmd
[ 魔法系統 ]
──────────────────
殺死敵人可增加魔法槽。當魔法槽滿且屏幕下方魔法書的當前頁有魔法時，即可按_B魔法變身。不同魔法的使用次數是不同的，使用該魔法後，該頁就會變為空白。
$end
$cmd
[ 問號魔法的作用 ]
──────────────────
問號是隨機變成寶箱或豬。
$end
$cmd
[ 魔法免疫 ]
──────────────────
某些BOSS對特定魔法免疫，如第一關BOSS噴火龍對火魔法免疫。
$end

#Black Tiger (c) 1987 Capcom.
$info=blktiger
$cmd
"暗黑之虎"與"暗黑之龍"的區別(以下指暗黑之龍)
──────────────────
1)難度更高，反映在敵人反擊方式以及造成的傷害上。
2)落石陷阱更多
3)絕大多數BOSS攻擊性更強
4)紅龍、紅色惡魔武士和黑龍的分數增加許多
5)黑虎處小兵更多
6)隱藏道具位置相同，但標誌變化
7)紅色惡魔武士不會落到地面上跳和放陷阱。
8)道具更昂貴
$end

#Nightmare in the Dark (c) 2000 Eleven / Gavaking.
$info=nitd
$cmd
基本操作
──────────────────
_A攻擊  _B跳躍  _C攻擊   

攻擊遊戲中打出的紅色寶箱會不斷爆出加分道具。
$end
$cmd
新服裝顏色
──────────────────
遊戲開始界面或顯示「continue」的界面，按住以下鍵，再按_S開始遊戲。
_A藍色  _B紅色  _C綠色  _D黃色 
_A_+_B灰色 
_C_+_D粉色 
_A_+_C橙色 
_B_+_D黑色
$end

#Demon's World (c) 1990 Toaplan.
$info=demonwld
$cmd
版本區別
──────────────────
有兩大版本。(第1套)版本的場景和敵人都是東方風格的。(其它套)版本的場景和敵人是美國西部風格的。
$end
$cmd
隱藏功能
──────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end

#Spikers Battle (c) 2001 Sega.
$info=spkrbtl
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A拳(linda的是腿)  
_B腿(linda的是拳)/蓄力  
_C跳(共分2段，輕按是小跳，長按是大跳)
_D移動鎖定(沒敵人時可作出水平移動，有敵人時會自動鎖定最近的敵人)
_S信息 (查看隊友分數，勝利次數，血量，Special Attack數量)
$end
$cmd
[ 通用技 ]
──────────────────
蓄力技說明：共分4級。_B1是普通腿(linda的是拳)；_B2級是升龍技；_B3級是眩暈技；_B4級是吹飛技

撿取        ：_2_+_A_+_B (按_A或_B是使用武器攻擊)
投擲道具    ：有武器時_A_+_B
掃腿        ：_A_+_B(收招前再多按一次_B可以使出追加攻擊)
後掃腿      ：按住_D，背對的方向鍵_+_B
小跳浮空攻擊：_B_+_C
小跳下攻擊  ：_A_+_C
跳連環踢    ：_C_A·_A或_C_B·_B

衝刺    ：同一方向鍵連按2次
衝鋒攻擊：衝刺中_A_+_C
飛踢攻擊：衝刺中_B_+_C

超級攻擊：_A_+_B_+_C
挑釁攻擊：順時針一圈_+_A_+_B_+_C (攻擊範圍窄，維持時間長，中途可移動)

Thank you動作：順時針一圈_+_A (特定部位有攻擊判定)
Sorry動作    ：逆時針一圈_+_A (特定部位有攻擊判定)
Help動作     ：紅血狀態下順時針一圈_+_A_+_B (特定部位有攻擊判定)
$end
$cmd
[ 基本連技 ]
──────────────────
_A_A_A_A_A_A
_A_A_A_B_B_B
_A_A_A>_B2
_A_A_A>_B3
_A_A_A>_B4(偽連技，即有機會被敵人反擊或截擊，由於常戰中常用到及AAA後可取消蓄力技，所以列入)
_A_A_A>角色背對方向_+_B(被前後夾擊時用的招式，但不穩定，很多時候掃腿收招的一刻都被之前_A_A_A打中的敵人反擊，若後方沒有敵人，前方敵人是複數，則會直接掃前面的敵人。)
$end
$cmd
[ 抓投技 ]
──────────────────
抓打擊：正面抓著時_A (可以輸入2次，第3次就是倒地攻擊)
繞背  ：正面抓著時_B (從角色正面繞至後面抓著敵人)
普通投：正面抓著時方向鍵_+_A
側投  ：側面抓著時方向鍵_+_A
背投  ：背面抓著時方向鍵_+_A
空投  ：背面抓著時_C，方向鍵_+_A或_B
必殺投：正面抓住時_A_+_B_+_C   
$end

#Mobile Suit Gundam - Federation Vs. Jion DX (c) 2001 Capcom.
$info=gundmxgd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_A遠程武器  _B近身武器  _C跳  _D切換目標鎖定

按住_C的時間長短決定飛行的高度和距離
被擊倒後，可按方向鍵翻滾。

衝鋒        ：_6_6
輔助武器射擊：_A_+_B
特殊斬      ：_B_+_C
衝鋒近身斬  ：距離敵人較近距離時_6_+_B

連發：當玩家的遠程武器是機槍類(Zaku、Zaku II、Gouf等有)時，按住_A可連發
狙擊：當玩家的機甲是使用Magella Top cannon，Guncannon或Guntank等武器的Zaku II時，按住_D可激活狙擊模式。此時，按_A射擊，子彈會成拋物線狀飛越障礙物攻擊。
$end
$cmd
[ 目標鎖定框顏色的意義 ]
──────────────────
當目標鎖定框是紅色時，表明目標在遠程武器射程內。
當目標鎖定框是黃色時，標明目標在遠程武器射程內，但構不成傷害，比如敵人被擊倒了。
當目標鎖定框是綠色時，表明目標在遠程武器射程外。
$end
$cmd
[ 日版隱藏駕駛員(輸入名字) ]
──────────────────
Sayla Mass (Federation) ："アルテイシア" 
Char Aznable (Zeon) ："キャスバル" 
Sayla Mass (Zeon) ："マ" 
$end
$cmd
[ 機台密碼(僅限DX版) ]
──────────────────
MYWC7ZKI - 打開鹵獲模式
Q3TIU6M5 - 解鎖鹵獲模式 
$end

#Fantastic Journey (c) 1994 Konami.
$info=fantjour,gokuparo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升級武器  _B主火力  _C對地武器/鈴鐺武器

共三種操作模式，初始移動速度AUTO模式最快，
MANUAL模式最慢。

選擇AUTO操作模式時，系統自動選擇並升級項目。
死亡時原地復活，且會出現4個鈴鐺。

選擇SEMIAUTO操作模式時，系統自動選擇並升級武器
。當系統升級完武器後，可由玩家自主選擇當前武器
項目。死亡時在死亡地之前復活。

選擇MANUAL操作模式時，可以手動細化決定升級項目
。若不想執行當前項目，再吃一個紅膠囊即可將選擇
框移至下一個。死亡時在死亡地之前復活。

屏幕下方的項目表：
1欄是速度
2-5欄是基本武器
OH!是速度和武器等級恢復初始
?是防護罩
空白欄是顯示當前鈴鐺武器(炸彈、KIKU光束)
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────
紅膠囊 - 升級底部的武器
藍膠囊 - 殺死當前屏幕上的小型敵人

鈴鐺(鈴鐺受攻擊會變色)：

黃鈴鐺 - 500分，持續吃能得高分。
(第2個1000分，然後依次是2500，5000，最高是10000分!)

藍鈴鐺 - 炸彈. 最多能有3個.

紅鈴鐺 - KIKU光束. 射出一段縱向激光保護你不受敵人和子彈傷害。

紫鈴鐺 - 把當前屏幕上的敵人都變成膠囊或鈴鐺。

綠鈴鐺 - 機體變大且短時無敵，該狀態下再吃鈴鐺無效。

白鈴鐺 - 用小喇叭喊話。字體有攻擊力。
$end
$cmd
[ 兄弟船關條件 ]
───────────────────────
只要清完關後，分數的百位為以下值即可。
Stage 2 - 8 or 9 
Stage 3 - 6 or 7 
Stage 4 - 4 or 5 
Stage 5 - 1、2 or 3 
Stage 6 - 0 
$end
$cmd
[ 音樂介紹 ]
───────────────────────
Stage 1 音樂來自Joe Garland的經典爵士樂《In the Mood》

Stage 1 BOSS戰音樂來自法國作曲家比才的《鬥牛士之歌 - 卡門》

Stage 2 音樂來自美國作曲家約翰·菲力浦·蘇薩的美國國歌《星條旗永不落》 

Stage 3 音樂來自奧地利作曲家小施特勞斯的《閒聊波爾卡》

Stage 3 BOSS戰音樂來自日本作曲家菅野洋子的《Mambo No. 5》

Stage 4 音樂來自意大利作曲家羅西尼的《威廉退爾序曲》

Stage 4 BOSS戰音樂來自《太空戰鬥機》

Stage 5 音樂來自《揚基歌》(非正式的美國第二國歌，也是康涅狄格州州歌)，《Ej Lucka、Lucka》(捷克民歌)，《瑪麗有只小羊羔》(美國兒歌)，《馬戲團之歌》 (美國兒歌)，《倫敦大橋》(英國兒歌)，《野餐》。

Stage 5 BOSS戰音樂來自奧地利作曲家莫扎特的《小提琴奏鳴曲 K.331，第3樂章：土耳其進行曲》

Stage 6 音樂來自Nagayo Motoori的《Juugoya Otsukisan》

Stage 6 BOSS戰音樂來自《Zuizui Zukkorobashi》(日本兒歌)

兄弟船 stage 音樂來自德國作曲家瓦格納的《女武神》

兄弟船 stage BOSS戰音樂來自奧地利作曲家莫扎特的《G小調第25交響曲，K.183; 第1樂章》

Stage 7 音樂來自捷克作曲家德沃夏克的《E小調第九號交響曲 ：來自新世界》

特別關 音樂來自Konami遊戲：《兵蜂》，《沙羅曼蛇》，《颶風直升機》，《太空戰鬥機 II》，《太空戰鬥機 III》，《雷霆戰機》

特別關 BOSS戰音樂來自俄羅斯作曲家裡姆斯基·柯薩科夫的《野蜂飛舞》

積分榜音樂來自俄國作曲家柴可夫斯基的《Op.71A 胡桃夾子組曲》
$end

#Sexy Parodius (c) 1996 Konami.
$info=sexyparo
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升級武器  _B主火力  _C對地武器/鈴鐺武器

共三種操作模式，初始移動速度AUTO模式最快，
MANUAL模式最慢。

選擇AUTO操作模式時，系統自動選擇並升級項目。
死亡時原地復活，且會出現6個鈴鐺。

選擇SEMIAUTO操作模式時，系統自動選擇並升級武器
。當系統升級完武器後，可由玩家自主選擇當前武器
項目。死亡時在死亡地之前復活。

選擇MANUAL操作模式時，可以手動細化決定升級項目
。若不想執行當前項目，再吃一個紅膠囊即可將選擇
框移至下一個。死亡時在死亡地之前復活。

屏幕下方的項目表：
1欄是速度
2-5欄是基本武器
OH!是速度和武器等級恢復初始
?是防護罩
空白欄是顯示當前鈴鐺武器(炸彈、KIKU光束)
$end
$cmd
[ 分支介紹 ]
───────────────────────
      ┌→3A─→4A─┐	
      │  │    ↑  │
      │  │  ┌┘  │
1─→2┤  └─┼┐  ├─→5─→6─→[特別關]
      │  ┌─┘↓  │
      └→3B─→4B─┘  
 
關卡任務表:
第2和第3關完成任務則走上路，否則走下路。
1 ：教訓BOSS玉米人
2 ：收集300金幣
3A：脫光200個小仙女
3B：消滅100老鼠
4A：解救50個失足女
4B：摧毀10輛挖掘機
5 ：收集300金幣
6 ：時限內到關底

特別關條件：所有關卡任務完成。第6關劇情看過後即進入特別關。

註：第2關後與第5關前之間，會隨機出現純BOSS戰。
其中，第2關完成任務觸發的幾率較高。
$end
$cmd
[ 合體攻擊 ]
───────────────────────
雙人遊戲時，玩家接近即可發動。
不同組合的合體火力是不同的，有以下5種類型：
_a8向波(玩家移動可調整發射方向)
_b跟蹤波
_c跟蹤愛心
_d直射電光球(貫穿效果)
_e哭泣的臉(會反彈)

組合表：
        巡航機 企鵝 兔女郎 翻車魚 天使豬 紙飛機 泡泡人 流星戰機
巡航機    _d    _a    _c     _a     _a     _a     _d      _b
企鵝      _a    _c    _c     _a     _d     _a     _a      _d
兔女郎    _c    _c    _d     _a     _c     _c     _c      _d
翻車魚    _a    _a    _a     _a     _a     _a     _a      _a
天使豬    _a    _d    _c     _a     _d     _a     _a      _d
紙飛機    _a    _a    _c     _a     _a     _e     _a      _d
泡泡人    _d    _a    _c     _a     _a     _a     _d      _d
流星戰機  _b    _d    _d     _a     _d     _d     _d      _c
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────
紅膠囊 - 升級底部的武器
藍膠囊 - 殺死當前屏幕上的小型敵人


鈴鐺(鈴鐺受攻擊會變色)：

黃鈴鐺 - 500分，持續吃能得高分。(第2個1000分，然後依次是2500，5000，最高是10000分!)

藍鈴鐺 - 炸彈. 最多能有3個.

紅鈴鐺 - KIKU光束. 射出一段縱向激光保護你不受敵人和子彈傷害。

綠鈴鐺 - 機體變大且短時無敵。該狀態下無法再撿取鈴鐺。

紫鈴鐺 - 把當前屏幕敵人都變成膠囊或鈴鐺。

白鈴鐺 - 召喚Alex!每個角色都有自己對應的Alex能力。
該狀態下，吃白色鈴鐺可增加Alex的HP和能力，吃黃色鈴鐺是恢復HP。不要讓Alex攻擊到女性敵人。
$end
$cmd
[ 音樂介紹 ]
───────────────────────
角色選擇界面的音樂是德國作曲家貝多芬的《一閃一閃亮晶晶》

關卡主題畫面音樂來自《兵蜂Yahhoo!》 (1995、Konami)

Stage 1 音樂來自：Gonchichi的《Hokkaido wa Dokoni Aru》，二戰美國陸軍士兵米查姆的《巡邏兵進行曲》以及美國作曲家斯蒂芬·福斯特的《我的肯塔基故鄉》

Stage 1 BOSS戰音樂來自Hoffmann V. Fallersleben的《小蜜蜂嗡嗡》(一首童謠) 

Stage 2 音樂來自《功夫小子》(1985、Konami)

Stage 2 BOSS戰音樂來自：《功夫小子》和《Maim Maim》(一首以色列民歌)

Stage 3 音樂來自：《惡魔城》和《單簧管波爾卡》(一首波蘭民歌)

Stage 3 BOSS戰音樂來自：《惡魔城》和德國作曲家勃拉姆斯的《匈牙利第五號舞曲》

Stage 4 音樂來自法國作曲家赫曼·奈克的《郵遞馬車》

Stage 4 BOSS戰音樂來自：《Bienchen Summ Herum!》(一首波西米亞民歌) 和Julius Fucik的《著名進行曲》

Stage 5 音樂來自：《共和國戰歌》(美國南北戰爭時期北方軍隊軍歌，William Steffe收集整理) 和《J'ai Perdu le Do de Ma Clarinette》(一首法國民歌)

Stage 5 BOSS音樂來自 《太空戰鬥機》

Stage 6 音樂來自：《Tankoubushi》 (日本民歌) 和 《Hokkai Bon'uta》 (日本盆舞節歌曲)

Stage 6 BOSS戰音樂來自：德國作曲家貝多芬的《C小調第五交響曲，作品67號》 和 《Genkotsuyama no Tanukisan》 (日本兒歌)

Stage 7 音樂來自法國芭蕾舞喜劇創始人保羅.莫裡哀的《橄欖項鏈》

Stage 7 BOSS戰音樂來自法國作曲家喬治·比才的《 阿伐奈拉 - 卡門》 

Stage 8 小BOSS 1 音樂來自奧地利作曲家莫扎特的《小提琴奏鳴曲 K.331、第3樂章：土耳其進行曲》

Stage 8 小BOSS 2 音樂來自俄羅斯作曲家裡姆斯基·柯薩科夫的《野蜂飛舞》

Stage 8 小BOSS 3 音樂來自 《太空戰鬥機 II - GOFER no Yabou》 (1988、Konami)

Stage 8 小BOSS 4 音樂來自德國作曲家奧芬巴赫的《地獄中的奧菲歐》 

Stage 8 最終BOSS音樂來自波蘭作曲家肖邦的《肖邦前奏曲-7 A大調 Op.28. No.7》和俄國作曲家柴可夫斯基的《天鵝湖》 

Stage 9 音樂來自德國作曲家亨德爾的《角笛舞曲 - 水上音樂》 和 《「哈利路亞」大合唱》

Stage 9 BOSS戰音樂來自《太空戰鬥機 III》 (1989、Konami)

特別關音樂來自《太空戰鬥機》，《太空戰鬥機 II - GOFER no Yabou》，《太空戰鬥機 III》，《MX5000》，和 《火龍》

特別關BOSS戰音樂來自德國作曲家貝多芬的《致愛麗絲》
$end

#Parodius Da! - Shinwa kara Owarai e (c) 1990 Konami.
$info=parodius
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A升級武器  _B主火力  _C對地武器/鈴鐺武器

選擇AUTO操作模式時，系統自動選擇並升級項目。

選擇MANUAL操作模式時，可以手動細化決定升級項目
。若不想執行當前項目，再吃一個紅膠囊即可將選擇
框移至下一個。

屏幕下方的項目表：
SPEED UP欄是速度
2-5欄是基本武器
!?是選擇框在速度、基本武器和防護罩之間快速移動
SHIELD是防護罩 (AUTO模式無此項目)
空白欄是顯示當前鈴鐺武器(炸彈、KIKU光束)
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
───────────────────────
包含有兩個變量：rank值、武器計數。
遊戲開始時，機台設置的遊戲難度決定了初始的
rank值：
容易 - 0
普通 - 2
困難 - 4
極難 - 6

武器計數在遊戲中始終在增加。增加的速率取決於
當前火力狀態以及有什麼鈴鐺。

直接影響rank值的因素：
過關：+1
輔助火力：每個+1。死命或激活!?失去輔助火力時，每個-1。
護盾：激活時+1
藍鈴鐺：得到+1，使用-1。死命時，根據擁有的數量，每個-1。
紅鈴鐺：得到+1，使用-1。死命時，根據擁有的數量，每個-1。
死命：大多數時-2。BOSS戰時死命-1，然後進入下一關時再-2。

直接影響武器計數的因素：
激活加速
激活護盾
得到綠鈴鐺
得到白鈴鐺

最後一關的特殊Rank系統規則：
進入關卡後，rank值+2
不管是否有輔助火力，rank值+4
得到綠鈴鐺，rank值+2
得到白鈴鐺，rank值+2
得到紅鈴鐺，rank值+1；激活，+2
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────
紅膠囊 - 升級底部的武器
藍膠囊 - 殺死當前屏幕上的小型敵人


鈴鐺(鈴鐺受攻擊會變色)：

黃鈴鐺 - 500分，持續吃能得高分。
(第2個1000分，然後依次是2500，5000，最高是10000分!)

藍鈴鐺 - 炸彈. 最多能有3個.

紅鈴鐺 - KIKU光束. 射出一段縱向激光保護你不受敵人和子彈傷害。

綠鈴鐺 - 機體變大且短時無敵，該狀態下再吃鈴鐺無效。

白鈴鐺 - 用小喇叭喊話。字體有攻擊力。
$end
$cmd
[ 音樂介紹 ]
───────────────────────
Stage 1 部分音樂來自德國作曲家貝多芬的《第九號交響曲第四樂章 - 歡樂頌》

Stage 1 BOSS戰的音樂是俄羅斯作曲家裡姆斯基·柯薩科夫的《野蜂飛舞》

Stage 2-1 音樂是俄國作曲家柴可夫斯基的《Op.71A 胡桃夾子組曲》

Stage 2-2 音樂來自《太空戰鬥機 III》

Stage 2 BOSS戰音樂來自《太空戰鬥機 II》

Stage 3 音樂是俄國作曲家柴可夫斯基的《Op.71A 胡桃夾子組曲》和意大利作曲家羅西尼的《威廉退爾序曲》

Stage 3 BOSS戰音樂是德國作曲家奧芬巴赫的《地獄中的奧菲歐》 

Stage 4 音樂是亞美尼亞作曲家哈恰圖良的《馬刀舞曲》

Stage 5 音樂是法國作曲家比才的《阿萊城姑娘 管弦組曲第2號》

Stage 6 音樂是日本軍事歌曲《軍艦進行曲》

Stage 6 BOSS戰音樂來自《太空戰鬥機》

Stage 7 音樂是俄國作曲家柴可夫斯基的《Op.71a 胡桃夾子組曲-花之圓舞曲》 

Stage 8 音樂是德國作曲家門德爾松的《E小調小提琴協奏曲》和德國作曲家瓦格納的《雙鷹旗下進行曲》 

Stage 9 音樂是挪威作曲家格裡格的《皮爾·金特 組曲》和俄國作曲家柴可夫斯基的《天鵝湖》 

Stage 9 BOSS戰音樂是意大利作曲家羅西尼的《威廉退爾序曲》

Stage 10 和 BOSS戰音樂來自《太空戰鬥機》
$end

#???????
$info=beastrzr,bldyroar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
　_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&上段防禦/回中&上段防禦/前進
  _1_2_3  下蹲後退&下段防禦/下蹲&下段防禦/
          下蹲前進

·按鍵
  _P：拳
  _K：腳
  _B：獸化

·防禦系統
  上段防禦                            _4or_N
  下段防禦                            _1or_2
  空中防禦(僅可１次)              空中_4or_N

·防禦迴避                防禦敵人的攻擊中_6
·受身                    浮空or吹飛中_P_+_K
·倒地迴避                  倒地中任意方向鍵
·起身反擊                          起身時_K

·前衝                                  _6_6
·疾退                                  _4_4
·奔跑                          _6_6·按住_6
·趴下                          _2_2·按住_2
·蹲進                                按住_3
·蹲退                                按住_1
·三角跳                          空中版邊_6
※三角跳必須獸化模式

·站立投技(對站立敵人有效)            _P_+_K
·下蹲投技(對下蹲敵人有效)        _2_+_P_+_K

·倒地追打
  拳追打                    敵人倒地中_2_+_P
  腳追打                    敵人倒地中_2_+_K
  獸化追打                  敵人倒地中_2_+_B
  獸化重擊          敵人倒地中_8_+_Aor_Bor_C
※獸化追打和獸化重擊必須獸化模式

·獸化系統

  [獸化能量槽]
  增加→人類時發動攻擊以及受到攻擊
  減少→獸人時受到攻擊

  [獸化]
  獸化能量槽的[Ｂ]標誌閃爍中按_B發動獸化
  獸化時有以下特點：

  １增加_B鍵攻擊
  ２浮空技浮空高度提升
  ３體重變重
  ４可發動特定連攜技
  ５體力恢復一部分
  ６跳躍能力提升，可使用三角跳

  [獸化解除]
  獸化能量槽消耗完時受到擊倒攻擊會解除。

·特殊崩壞
  １站立反擊崩壞                站立時反擊
  ２蹲下反擊崩壞                蹲下時反擊
  ３防禦崩壞                防禦狀態時攻擊
  ４回頭攻擊崩壞            命中時強制反擊
  １～３情況下搖桿和按鍵回復可能
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
─────────────────────────
所選角色面朝右的情況

◇：回頭攻擊
◆：倒地攻擊
△：上段投技
▽：下段投技
▲：空中投技
▼：背後投技 (站立or下蹲投技均可)
○：指令技
◎：指令技 (防禦攻擊)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
  回蹴                                           _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳躍中_P
                                           跳躍中_K
                                         跳躍中_6_P
                                         跳躍中_6_K
                                     跳躍著地時_2_P
                                     跳躍著地時_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敵人在背後時_P
◇                                   敵人在背後時_K
◇                                 敵人在背後時_2_P
◇                                 敵人在背後時_2_K
◆                                   敵人倒地中_2_P
◆                                   敵人倒地中_2_K
△背負投                                     _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼裡投                         在敵人的背後時_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○月下翔                                   _2_3_6_K
◎銀狼拳                                   _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[獸化時追加攻擊]
                                                 _B
                                               _6_B
  滿月斬                                       _4_B
  弧月返                                       _2_B
  地擂斬                                       _3_B
  舞狼腳                                       _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳躍中_B
                                         跳躍中_6_B
                                     跳躍著地時_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◇                                   敵人在背後時_B
◇                                 敵人在背後時_2_B
◆                                   敵人倒地中_2_B
◆                       敵人倒地中_8_Por_8_Kor_8_B
△旋血牙                                     _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人類時連攜技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_K
_P·_P·_P·_2_K
_P·_P·_6_P
_P·_P·_K
_P·_P·_2_K
_P·_K
_P·_K·_K
_P·_K·_2_K
_4_P·_4_P
_4_P·_4_P·_4_P
_4_P·_4_P·_2_P
_4_P·_2_P
_2_P·_K
_2_P·_2_K
_3_P·_3_P
_3_P·_3_P·_3_P
_3_P·_3_P·_3_P·_3_P
_K·_K
_K·_2_K
_2_K·_2_K
_2_K·_P
_2_K·_P·_K
_6_6_K·_2_K
趴下中_K·_K
_2_3_6_P·_6_P
_2_3_6_P·_6_P·_6_P

[獸化時追加連攜技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_2_B
_B·_6_B
_B·_2_P
_B·_2_K
_B·_P·_P
_B·_P·_P·_6_P
_B·_P·_P·_K
_B·_P·_P·_2_K
_B·_P·_P·_B
_B·_P·_P·_P
_B·_P·_P·_P·_2_B
_B·_P·_P·_P·_K
_B·_P·_P·_P·_2_K
_B·_P·_K
_B·_P·_K·_K
_B·_P·_K·_2_K
_B·_K
_B·_K·_K
_B·_K·_2_K
_B·_2_K
_3_B·_3_P
_1_B·_1_B
_4_P·_4_P·_4_B
_2_1_4_B·_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳躍中_P
                                           跳躍中_K
                                         跳躍中_6_P
                                         跳躍中_6_K
                                     跳躍著地時_2_P
                                     跳躍著地時_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敵人在背後時_P
◇                                   敵人在背後時_K
◇                                 敵人在背後時_2_P
◇                                 敵人在背後時_2_K
◆                                   敵人倒地中_2_P
◆                                   敵人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▲                               空中近敵時_2_P_+_K
▼                             在敵人的背後時_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
◎                                         _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[獸化時追加攻擊]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳躍中_B
                                         跳躍中_6_B
                                     跳躍著地時_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◆                                   敵人倒地中_2_B
◆                           敵人倒地中_8_Por_Kor_B
◇                                   敵人在背後時_B
◇                                 敵人在背後時_2_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人類時連攜技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_6_P
_P·_P·_P·_2_P
_P·_P·_P·_4_K
_P·_K
_P·_K·_K
_P·_K·_K·_6_K
_P·_K·_K·_4_K
_P·_K·_K·_2_K
_6_P·_6_P
_4_P·_P
_4_P·_K
_2_P·_2_K
_2_P·_2_K·_K
_2_P·_2_K·_2_K
_3_P·_P
_1_P·_2_K
敵人在背後時_P·_P
_K·_K
_K·_K·_6_K
_K·_K·_4_K
_K·_K·_2_K
_6_K·_4_K
_6_K·_2_K
_6_K·_2_K·_2_P
_2_K·_K
_2_K·_2_K
趴下中_K·_6_K
_2_1_4_K·_4_K

[獸化時追加連攜技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_2_K
_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_6_B
_B·_B·_B·_4_B
_2_B·_2_B
_2_B·_2_B·_B
_2_B·_2_B·_2_K
_2_B·_2_B·_2_K·_2_P
_2_B·_2_B·_2_K·_2_B
_3_P·_P·_B
_3_P·_P·_B·_2_K
_3_P·_P·_B·_B·_B
_3_P·_P·_B·_B·_2_B
_3_P·_P·_B·_B·_6_B
_3_P·_P·_B·_B·_4_B
_3_K·_3_B
_3_K·_3_B·_3_B
_2_1_4_K·_4_K·_4_B
_P·_P·_P·_6_P·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_2_K
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_2_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_6_B
_P·_P·_P·_6_P·_B·_B·_B·_4_B
$end
$cmd
ＦＯＸ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳躍中_P
                                           跳躍中_K
                                         跳躍中_6_P
                                         跳躍中_6_K
                                     跳躍著地時_2_P
                                     跳躍著地時_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敵人在背後時_P
◇                                   敵人在背後時_K
◇                                 敵人在背後時_2_P
◇                                 敵人在背後時_2_K
◆                                   敵人倒地中_2_P
◆                                   敵人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼                             在敵人的背後時_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
◎                                         _2_1_4_P
○                                         _2_1_4_K

[獸化時追加基本技]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                             _6_6_B
                                           跳躍中_B
                                         跳躍中_6_B
                                     跳躍著地時_2_B
                                           趴下中_B
  Ｆ．Ｏ．Ｘ                               奔跑中_B
◇                                   敵人在背後時_B
◇                                 敵人在背後時_2_B
◆                                   敵人倒地中_2_B
◆                           敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人類時連攜技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_P·_P
_P·_K
_P·_P·_K
_P·_P·_P·_K
_P·_P·_P·_2_K
_6_P·_P
_6_P·_P·_2_K
_6_P·_P·_P
_6_P·_P·_P·_K
_6_P·_P·_P·_2_K
_6_P·_P·_P·_8_K
_3_P·_P
_8_P·_P
_8_P·_8_P
_4_K·_K
_4_K·_K·_2_K
_2_K·_K
_2_K·_2_K
_6_6_K·_K
_6_P·_P·_P·_4_K    (背轉技中可移動)
_6_P·_P·_P·_4_K·_7_P
_7_K(可連續輸入４次)
_9_K(可連續輸入４次)
_7_P
_9_K·_9_K·_9_P
_9_K·_9_K·_8_P·_P
_2_3_6_P·_P

[獸化時追加連攜技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_8_K
_6_B·_B
_P·_P·_B
_P·_P·_B·_B
_P·_P·_2_B
(_7_Kor_9_K輸入２次以上後)_8_P·_B
_2_1_4_B·_B
_8_P·_B
_7_K·_8_P·_B
_9_K·_8_P·_B
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  短刀                                           _P
  流閃刃橫斬                                   _6_P
  流閃刃縱斬                                   _4_P
  閃破                                         _2_P
  流影刃                                       _3_P
  草薙刀                                       _1_P
  浮身返                                       _8_P
  雙擊破                                     _6_6_P
  流牙腳                                         _K
  半月落                                       _6_K
  影刃腳                                       _4_K
  低刺蹴                                       _2_K
  脛打                                         _3_K
  影拂                                         _1_K
  日輪腳                                       _8_K
  風裂腳                                     _6_6_K
  飛短刀                                   跳躍中_P
  裂空腳                                   跳躍中_K
  飛龍斬擊                               跳躍中_6_P
  飛龍彈                                 跳躍中_6_K
  地閃刀                             跳躍著地時_2_P
  地閃腳                             跳躍著地時_2_K
  旋肘                                     趴下中_P
  爆龍炮                                   趴下中_K
  地擂刀                                   奔跑中_P
  震空腳                                   奔跑中_K
◇目潰                               敵人在背後時_P
◇背迅腳                             敵人在背後時_K
◇回身短刀                         敵人在背後時_2_P
◇足掛                             敵人在背後時_2_K
◆苦無刺                             敵人倒地中_2_P
◆追突蹴                             敵人倒地中_2_K
△崩身轉擊                                   _P_+_K
▽裡轉                                     _2_P_+_K
▲飯綱落                         空中近敵時_2_P_+_K
▼裡飯綱落                     在敵人的背後時_P_+_K
○雷光飯綱落                               _2_3_6_P
○煙幕彈                                   _2_3_6_K
◎硬氣流擊破                               _2_1_4_P
○煙陣螺旋腳                               _2_1_4_K

[獸人時追加基本技]
  毒搔                                           _B
  毒突                                         _6_B
  影斬擊                                       _4_B
  下段毒搔                                     _2_B
  地擂彈                                       _3_B
  搔上                                         _1_B
  急襲毒擊破                                   _8_B
  雙毒擊破                                   _6_6_B
  空刃腳                                   跳躍中_B
  沖空斬擊                               跳躍中_6_B
  虛空毒搔                           跳躍著地時_2_B
  足首落                                   趴下中_B
  雙毒龍卷破                               奔跑中_B
  骸裂敵人                               倒地中_2_B
◇腹裂                               敵人在背後時_B
◇離影                             敵人在背後時_2_B
◆浮身踏腳                   敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△斬滅龍卷激                                 _P_+_K
○頭豪苦突                                 _2_3_6_B
○升天搔上                                 _2_1_4_B

[人類時連攜技]
連刀                  _P·_P
三連刀                _P·_P·_P
三連刀螺旋斬          _P·_P·_P·_P
螺旋流影刃            _P·_P·_P·_P·_6_P
連牙                  _P·_K
連牙落槌腳            _P·_K·_K
連牙落槌旋風擊        _P·_K·_K·_K
連牙落槌半月落        _P·_K·_K·_6_K
連牙落槌月影刃腳      _P·_K·_K·_6_K·_4_K
連牙落槌月影返        _P·_K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
連牙落槌圓月蹴        _P·_K·_K·_4_K
連刀迅腳              _P·_P·_K
連刀落刃腳            _P·_P·_K·_K
連刀刈足              _P·_P·_K·_2_K
連刀圓月蹴            _P·_P·_4_K
連刀螺旋拂            _P·_P·_2_K
連刀螺旋里肘          _P·_P·_2_K·_P
連刀浮身返            _P·_P·_P·_8_P
三連刀螺旋拂          _P·_P·_P·_2_K
三連刀螺旋里肘        _P·_P·_P·_2_K·_P
流影崩激              _3_P·_P
流影日輪腳            _3_P·_K
流牙落槌腳            _K·_K
流牙落槌旋風擊        _K·_K·_K
流牙落槌半月落        _K·_K·_6_K
流牙落槌月影刃腳      _K·_K·_6_K·_4_K
流牙落槌月影返        _K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
流牙落槌圓月蹴        _K·_K·_4_K
月影刃腳              _6_K·_4_K
月影返                _6_K·_4_K·_8_P
裂迅翔腳              _3_K·_K
裂迅雷崩蹴            _3_K·_K·_K
裂迅刈蹴              _3_K·_6_K
裂迅草擂蹴            _3_K·_2_K
疾風二段蹴            _6_6_K·_K
疾風三日月落          _6_6_K·_K·_K
疾風雷龍擊            _6_6_K·_K·_K·_2_K
疾風稻妻落            _6_6_K·_K·_K·_2_K·_K
疾風螺旋連腳          _6_6_K·_K·_2_1_4_K
落雷                  趴下中_K·_K

[獸化時追加連攜技]
毒搔支轉腳            _B·_2_B
連搔                  _B·_B
連搔轉倒炮            _B·_B·_2_B
連搔脛打              _B·_B·_2_K
連搔翔腳              _B·_B·_2_K·_K
連搔雪崩蹴            _B·_B·_2_K·_K·_K
連搔刈蹴              _B·_B·_2_K·_6_K
連搔草擂蹴            _B·_B·_2_K·_2_K
毒爪影斬擊            _B·_B·_B
連突                  _6_B·_B
毒閃轉倒炮            _6_B·_B·_2_B
三連毒突              _6_B·_B·_B
毒爪四連突            _6_B·_B·_B·_B
毒爪爆銃連擊          _6_B·_B·_B·_B·_B
毒突支轉腳            _6_B·_2_B
毒閃                  _6_B·_K
毒閃落槌腳            _6_B·_K·_K
毒閃落槌旋風擊        _6_B·_K·_K·_K
毒閃落槌半月落        _6_B·_K·_K·_6_K
毒閃落槌月影刃腳      _6_B·_K·_K·_6_K·_4_K
毒閃落槌月影返        _6_B·_K·_K·_6_K·_4_K·_8_P
毒閃落槌圓月蹴        _6_B·_K·_K·_4_K
骸裂                  敵人倒地中_2_B·_B·_B·_B·_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  掌打                                           _P
  上步掌拳                                     _6_P
  虎撲把                                       _4_P
  伏掌打                                       _2_P
  紫燕抄水                                     _3_P
  橫拳                                         _1_P
  騰空斜捶                                     _8_P
  裡門頂肘                                   _6_6_P
  劈腿                                           _K
  雙扣腿                                       _6_K
  後旋腿                                       _4_K
  前掃腿                                       _2_K
  側腿                                         _3_K
  後掃腿                                       _1_K
  旋風腳                                       _8_K
  疾地掃腿                                   _6_6_K
  騰捶                                     跳躍中_P
  飛刺腿                                   跳躍中_K
  落雙捶                                 跳躍中_6_P
  風門倒壞                               跳躍中_6_K
  地掃捶                             跳躍著地時_2_P
  落旋腳                             跳躍著地時_2_K
  斬捶                                     趴下中_P
  穿弓腿                                   趴下中_K
  箭疾步                                   奔跑中_P
  神龍腳                                   奔跑中_K
◇頂心肘                             敵人在背後時_P
◇轉身旋腿                           敵人在背後時_K
◇轉身崩捶                         敵人在背後時_2_P
◇轉身掃腿                         敵人在背後時_2_K
◆擊地捶                             敵人倒地中_2_P
◆震腳                               敵人倒地中_2_K
△炮身發勁                                   _P_+_K
▽封跪膝                                   _2_P_+_K
▼裡投                         在敵人的背後時_P_+_K
○絕招步法                                 _2_3_6_P
○連環腿                                   _2_3_6_K
◎外門頂肘                                 _2_1_4_P
○無影腳                                   _2_1_4_K

[獸化時追加基本技]
  虎爪擊                                         _B
  猛虎踏腿                                     _6_B
  背身龍尾                                     _4_B
  伏虎斬                                       _2_B
  伏虎雙爪                                     _3_B
  天邊掛月                                     _1_B
  描身宙腳                                     _8_B
  羅漢鞭                                     _6_6_B
  獸登腳                                   跳躍中_B
  描身宙擊                               跳躍中_6_B
  地掃爪                             跳躍著地時_2_B
  獅子沖天炮                               趴下中_B
  瘋獸咆哮                                 奔跑中_B
◇鐵山靠                             敵人在背後時_B
◇振竹爪                           敵人在背後時_2_B
◆餓虎僕食                           敵人倒地中_2_B
◆黑鷹落蹴                   敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△踏身金剛捶                                 _P_+_K
○頸絕牙                                   _2_3_6_B
○金剛搗碓                                 _2_1_4_B

[人類時連攜技]
連捶                                         _P·_P
連掌腿                                       _P·_K
鷂子栽肩                               趴下中_P·_P

六合鴻輪式

  １ 崩  拳(_6_P) ←→ ６ 斧刃腳(_2_K)
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ２ 右踹腳( _K )      ５ 打  開( _P )
         ↑                   ↑
         ↓                   ↓
  ３ 日月把(_2_P) ←→ ４ 側中腳(_6_K)

  ※六合鴻輪式以其中任一技開始均可
  ※單方向遞進、不能重複使用技
  ※任意技可以派生結束技

→六合鴻輪式結束技(六合鴻輪式的派生)
  ·翻身連腳                        _4_K
  ·半月刃                        _6_6_K
  ·前掃幻腳                      _2_2_K
  ·連珠炮動                      _2_2_P
  ·鷂子穿林                      _6_6_P
  ·七寸靠                          _4_P

掌打旋腳                    _P·_K·_2_K
    (_4_K·和_4_P以外的六合鴻輪式結束技的派生)

(※以下的連攜技後的()對應六合鴻輪式派生)
連捶崩拳                      _P·_P·_6_P(＝１)
上步連腳                      _6_P·_K    (＝２)
高蹴日月把                    _K·_2_P    (＝３)
連捶腿                        _P·_P·_6_K(＝４)
連捶挑領                      _P·_P·_P  (＝５)
上步連開                      _6_P·_P    (＝５)
連斧腿                        _K·_2_K    (＝６)

[獸化時追加連攜技]
十字劈手            _B·_B
環雲十字破          _B·_B·_B
十字羅漢            _B·_B·_6_B
虎爪旋腳            _B·_2_B
伏虎十字雙          _B·_B·_2_B
天邊連華山          _1_B·_B
伏虎日月把          _2_B·_2_P
伏虎斧刃            _2_B·_2_K
金剛雙扣腿          _2_1_4_B·_B
金剛雙扣無影腳      _2_1_4_B·_B·_2_1_4_K
金剛連扣腿          _2_1_4_B·_B·_B
金剛連扣無影腳      _2_1_4_B·_B·_B·_2_1_4_K
金剛雙扣腿(三)      _2_1_4_B·_B·_B·_B
金剛雙扣無影腳(三)  _2_1_4_B·_B·_B·_B·_2_1_4_K
金剛雙扣日月把      _2_1_4_B·_B·_B·_2_B
金剛連扣日月把      _2_1_4_B·_B·_B·_B·_2_B

簡易六合鴻輪式
※通常的六合鴻輪式的結束技同樣可以派生
·金剛鴻輪式(陽) _2_1_4_B後_6_B×1～6(從１左轉)
·金剛鴻輪式(地) _2_1_4_B後_2_B×1～6(從３左轉)
·金剛鴻輪式(陰) _2_1_4_B後_4_B×1～6(從４左轉)
·金剛鴻輪式(天) _2_1_4_B後_8_B×1～6(從６左轉)

→獸化六合鴻輪式結束技(六合鴻輪式的派生)
·六合劈手                                _B
·鴻輪雲                              _B·_B
·六合沖天炮                        _B·_6_B
·六合伏虎                          _B·_2_B

(※以下的連攜技後的()對應六合鴻輪式的派生)
爪掌打                              _B·_P(＝５)
$end
$cmd
ＧＡＤＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                                _P
                                              _6_P
                                              _4_P
                                              _2_P
                                              _3_P
                                              _1_P
                                              _8_P
                                            _6_6_P
                                                _K
                                              _6_K
                                              _4_K
                                              _2_K
                                              _3_K
                                              _1_K
                                              _8_K
                                            _6_6_K
                                          跳躍中_P
                                          跳躍中_K
                                        跳躍中_6_P
                                        跳躍中_6_K
                                    跳躍著地時_2_P
                                    跳躍著地時_2_K
                                          趴下中_P
                                          趴下中_K
                                          奔跑中_P
                                          奔跑中_K
◇                                  敵人在背後時_P
◇                                  敵人在背後時_K
◇                                敵人在背後時_2_P
◇                                敵人在背後時_2_K
◆                                  敵人倒地中_2_P
◆                                  敵人倒地中_2_K
△                                          _P_+_K
▽                                        _2_P_+_K
▼                            在敵人的背後時_P_+_K
○                                        _2_3_6_P
○                                        _2_3_6_K
○                                        _2_1_4_P
◎                                        _2_1_4_K

[獸化時追加攻擊]
                                                _B
                                              _6_B
                                              _4_B
                                              _2_B
                                              _3_B
                                              _1_B
                                              _8_B
                                            _6_6_B
                                          跳躍中_B
                                        跳躍中_6_B
                                    跳躍著地時_2_B
                                          趴下中_B
                                          奔跑中_B
◇                                  敵人在背後時_B
◇                                敵人在背後時_2_B
◆                                  敵人倒地中_2_B
◆                          敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                          _P_+_K
○                                        _2_3_6_B
○                                        _2_1_4_B

[人類時連攜技]
_P·_P
_P·_P·_6_P
 _P·_P·_6_K
_6_P·_P
_6_P·_P·_P
_6_P·_K
_4_P·_P
_3_P·_P
_3_P·_3_K
趴下中_P·_P
_K·_K·_K
_K·_K·_6_K
_K·_K·_6_K·_K
_K·_K·_6_K·_K·_K
_K·_K·_6_K·_6_K
_K·_K·_6_K·_6_K·_K
_K·_K·_6_K·_2_K
_K·_K·_6_K·_2_K·_K
_K·_4_P
_K·_4_P·_P
_6_K·_K
_6_K·_K·_K
_6_K·_6_K
_6_K·_6_K·_K
_6_K·_2_K
_6_K·_2_K·_K
_2_3_6_P·攻擊時_K
_2_3_6_P·攻擊時_2_K

[獸化時追加連攜技]
_B·_2_B
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_2_B
_6_B·_B
_6_B·_2_B
_3_B·_2_3_6_B
_K·_4_P·_P·_B
_K·_4_P·_P·_B·_B
_K·_4_P·_P·_B·_6_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_6_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_6_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K·_K
_K·_4_P·_P·_B·_2_B
_P·_P·_2_B
_3_P·_6_B
_3_P·_6_B·_B
_3_P·_6_B·_2_B
$end
$cmd
ＭＩＴＳＵＫＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  母崩                                           _P
  地獄突                                       _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
  烈火倒                                       _1_P
                                               _8_P
  脅腹爆彈拳                                 _6_6_P
  顏面蹴                                         _K
  玉碎膝                                       _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
  折脛踢                                       _3_K
  斷切剪                                       _1_K
                                               _8_K
  超強擊蹴                                   _6_6_K
  小石拳                                   跳躍中_P
  大根蹴                                   跳躍中_K
  爆擊碎                                 跳躍中_6_P
  大炮蹴                                 跳躍中_6_K
  襲下拳骨                           跳躍著地時_2_P
  偽下蹴                             跳躍著地時_2_K
                                           趴下中_P
  打上拳                                   趴下中_K
  氣合擊                                   奔跑中_P
  骨折飛彈                                 奔跑中_K
◇裡擊                               敵人在背後時_P
◇爆尻爆彈                           敵人在背後時_K
◇足止首拳                         敵人在背後時_2_P
◇轉踢                             敵人在背後時_2_K
◆目覺                               敵人倒地中_2_P
◆踏擊                               敵人倒地中_2_K
△岩石固                                     _P_+_K
▽強力爆彈                                 _2_P_+_K
▼引落                         在敵人的背後時_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○剪刀投                                   _2_3_6_K
◎母摑                                     _2_1_4_P
○地球割                                   _2_1_4_K

[獸化時追加基本技]
  頭戳                                           _B
  頭轉襲                                       _6_B
  突擊頭                                       _4_B
  火箭固                                       _2_B
  炸裂頭                                       _3_B
  足下崩                                       _1_B
  飛行頭突                                     _8_B
  瞬殺固                                     _6_6_B
  野豬踢                                   跳躍中_B
  猛烈踢                                 跳躍中_6_B
  突然滑走固                         跳躍著地時_2_B
  滑走固                                   趴下中_B
  爆突獅頭                                 奔跑中_B
◇                                   敵人在背後時_B
◇足下刈                           敵人在背後時_2_B
◆                                   敵人倒地中_2_B
◆                           敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△骨碎機                                     _P_+_K
○豬突猛進                                 _2_3_6_B
○突擊用意                                 _2_1_4_B

[人類時連攜技]
激斬連發           _P·_P
橫尻擊             _P·_P·_K
足剪               _P·_P·_2_K
母裁               _P·_P·_P
顏打               _P·_K
                   _P·_K·_P
地獄蹴             _6_P·_K
地獄之玉潰         _6_P·_6_K
地獄落             _6_P·_6_K·_K
地獄下蹴           _6_P·_6_K·_2_K
驚撲               _P·_K·_2_P·_2_K
                   _1_P·_P
                   _6_K·_K
順下蹴             _6_K·_2_K
脛骨踢             _3_K·_3_K
弁慶泣             _3_K·_3_K·_3_K
脛骨喧嘩           _3_K·_3_K·_K

[獸化時追加連攜技]
頭戳２發           _B·_B
                   _B·_B·_6_B
足下激崩           _B·_B·_2_B
足下火箭崩         _B·_B·_2_B·_B
足下崩             _B·_B·_2_B·_2_B
奈落之頭錘         _B·_B·_2_B·_2_B·_8_B
足下火箭固         _1_B·_B
足下極上           _1_B·_2_B
足下上奈落         _1_B·_2_B·_8_B
頭戳擊             _P·_P·_B
手頭２擊           _P·_P·_B·_B
                   _P·_P·_B·_B·_6_B
2足下崩潰          _P·_P·_B·_B·_2_B
特別火箭           _P·_P·_B·_B·_2_B·_B
特別奈落           _P·_P·_B·_B·_2_B·_2_B
光子力殺           _P·_P·_B·_B·_2_B·_2_B·_8_B
地獄固             _6_P·_8_B
豬突爆進           _2_1_4_B×10
突貫擊             _2_1_4_B·_6_B
$end
$cmd
ＧＲＥＧ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                                 _P
                                               _6_P
                                               _4_P
                                               _2_P
                                               _3_P
                                               _1_P
                                               _8_P
                                             _6_6_P
                                                 _K
                                               _6_K
                                               _4_K
                                               _2_K
                                               _3_K
                                               _1_K
                                               _8_K
                                             _6_6_K
                                           跳躍中_P
                                           跳躍中_K
                                         跳躍中_6_P
                                         跳躍中_6_K
                                     跳躍著地時_2_P
                                     跳躍著地時_2_K
                                           趴下中_P
                                           趴下中_K
                                           奔跑中_P
                                           奔跑中_K
◇                                   敵人在背後時_P
◇                                   敵人在背後時_K
◇                                 敵人在背後時_2_P
◇                                 敵人在背後時_2_K
◆                                   敵人倒地中_2_P
◆                                   敵人倒地中_2_K
△                                           _P_+_K
▽                                         _2_P_+_K
▼                             在敵人的背後時_P_+_K
○                                         _2_3_6_P
○                                         _2_3_6_K
○                                         _2_1_4_P
◎                                         _2_1_4_K

[獸化時追加基本技]
                                                 _B
                                               _6_B
                                               _4_B
                                               _2_B
                                               _3_B
                                               _1_B
                                               _8_B
                                               _7_B
                                             _6_6_B
                                           跳躍中_B
                                         跳躍中_6_B
                                     跳躍著地時_2_B
                                           趴下中_B
                                           奔跑中_B
◇                                   敵人在背後時_B
◇                                 敵人在背後時_2_B
◆                                   敵人倒地中_2_B
◆                           敵人倒地中_8_Por_Kor_B
△                                           _P_+_K
○                                         _2_3_6_B
○                                         _2_1_4_B

[人類時連攜技]
_P·_P
_P·_P·_P
_P·_P·_6_P
_P·_P·_2_P
_P·_K
_P·_K·_2_1_4_K
_8or_7or_9_P·_P
_8or_7or_9_P·_2_P
_4_P·_2_P
_4_P·_6_K
_3_P·_P
_3_P·_P·_P
_2_P·_2_K·_P
_2_P·_2_K
_2_P·_2_K·_2_K
_1_P·_2_3_6_K
_6_6_P·_P
_6_6_P·_2_K
_2_1_4_P·_4_P
_2_1_4_P·(_4_P·×2)
_2_1_4_P·(_4_P·×3)
_2_1_4_P·(_4_P·×4)
_2_1_4_P·(_4_P·×5)
_2_1_4_P·_K
_4_K·_K

[獸化時追加連攜技]
_B·_B
_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_B·_P
_B·_B·_B·_B·_B·_2_B
_B·_B·_B·_B·_B·_P
_B·_6_B
_B·_2_B
_4_B·_B
_4_B·_B·_B
_4_B·_B·_B·_B
_4_B·_B·_2_B
_4_B·_B·_P
_4_B·_B·_B·_2_P
_4_B·_B·_B·_P
_7_B·_2_P
_2_3_6_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B·_B
_2_3_6_B·_B·_B·_B·_B·_B
_P·_2_B
_P·_2_B·_2_3_6_P
_6_K·_6_B
_6_K·_2_B
_4_K·_K·_B
_4_K·_K·_B·_B
_4_K·_K·_B·_B·_B
_4_K·_K·_B·_2_B
_4_K·_K·_B·_P
_4_K·_K·_B·_B·_2_B
_4_K·_K·_B·_B·_P
_2_1_4_P·_B
_6_B·_2_1_4_B
$end

#Tattoo Assassins (c) 1995 Data East Pinball.
$info=tattass
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a：重拳
_b：特殊/紋身/終結
_c：重腿
_d：輕拳
_e：防禦
_f：輕腿

上勾拳                          _2_+_a
轉身踢                          _4_+_c
掃堂腿                          _4_+_f

普通投技                    近身_6_+_d
抓對手                      近身_6_+_a

防守反擊           按住_e，然後[_f/_c]
毒氣屁                        _4_4_+_d
挑釁                    按住_e，_6_6_6
$end
$cmd
[ 終結技 ]
───────────────────
以下招式必須在"No Mercy"狀態下。
決勝局擊敗敵人才會出現"No Mercy"。

使敵人求饒                      _b_b_b
斬首上鉤拳                  近身_2_+_a
爆炸旋轉木馬                近身_4_+_c
自殺斬首                         _ex27
漢堡時間                        _d_a_e
王爾德                          _d_c_e
農民夫婦的畫                    _d_f_e
蒙娜麗莎的畫                    _f_d_e
攻擊一下後擺勝利動作            _f_c_e
惠斯勒的母親                    _a_d_e
火槍手                          _a_c_e
炙手可熱                        _a_f_e
天降重錘                        _e_e_a
落球                            _e_e_d
蒼蠅拍                          _e_e_c
陪葬之船                        _e_e_f
裸體                            _e_e_b
毒氣致死                      _a_d_f_c
無人工添加劑                  _a_c_f_d
快樂感恩節                    _c_f_d_a
唇膏                          _c_a_d_f
獸化                          _a_a_a_e
變形                          _d_d_d_e
$end
$cmd
AC Current
───────────────────
◎閃電波                    _2_3_6_+_d
◎電擊彈                      _6_6_+_d
◎閃電盾                      _2_2_+_d
◎迷你鋸                      _4_4_+_a
◎地襲電                      _6_6_+_f
◎空中閃電波              空中_6_6_+_f
◎閃電錘                    _4_4_4_+_c

終結技：
☆激光                 [_6_+_b/_b_b_b]
☆灰燼激光             [_4_+_b/_b_b_a]
☆致命電鋸                近身_4_4_+_a
☆死亡之錘                  _4_4_4_+_c
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Billy Two Moons
───────────────────
◎邪惡之斧                  _2_3_6_+_d
◎火焰箭                      _4_6_+_d
◎上劈斧                        按住_a
◎暴力之斧                  _2_3_6_+_a
◎毒蛇鞭                      _4_4_+_a
◎飛空斧                    空中_6_6_6
◎火焰踏                          _2_8

終結技：
☆腐蝕之鷹             [_6_+_b/_b_b_b]
☆食人鷹               [_4_+_b/_b_b_a]
☆戰斧上劈                  近身按住_a
☆毒蛇鞭                  近身_4_4_+_a
☆剝頭皮                        _b_b_d
☆索命鷹                    _6_6_6_+_d
☆審判日                        _e_e_f
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Derek O'Toole
───────────────────
◎骯髒的煙                    _6_6_+_a
◎空中吉他射擊              空中_6_+_f
◎吉他射擊                    _4_6_+_c
◎音樂之火                  _4_6_4_+_c
◎音樂傳送                  _4_2_2_+_e
◎荊棘鞭                    _2_1_4_+_f
◎吉他掃擊                    _4_4_+_f

終結技：
☆酸液骷髏             [_6_+_b/_b_b_b]
☆旋律的名字           [_4_+_b/_b_b_a]
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆審判日                        _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Hannah Hart
───────────────────
：必殺技：
◎蜘蛛腿刺                    _6_4_+_d
◎毒液口水                    _6_6_+_a
◎地面蜘蛛網                  _4_4_+_f
◎地面蜘蛛網2               _4_4_2_+_f
◎蜘蛛跳                      _2_2_+_c
◎地滾                      _4_4_2_+_c
◎吊絲飛踢                      _6_6_6
└◎取消                  站立中_6_6_6
◎水車腳                        _4_4_6

終結技：
☆蜘蛛吞噬             [_6_+_b/_b_b_b]
☆蜘蛛巨錘             [_4_+_b/_b_b_a]
☆爆炸水車腳                近身_4_4_6
☆小蜘蛛攻擊                    _b_b_d
☆致命毒液                近身_6_6_+_a
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Karla Keller
───────────────────
◎冰封球                    _2_3_6_+_d
◎雪花鏢                      _6_6_+_a
◎寒冰刺                      _4_6_+_a
◎低段雪花鏢                _6_6_2_+_a
◎寒冰盾                    _4_4_4_+_e
◎冰刃                      空中_4_4_6
◎迅影刺                        _4_4_2

終結技：
☆死亡荊棘             [_6_+_b/_b_b_a]
☆食人玫瑰             [_4_+_b/_b_b_b]
☆開膛刺                  近身_4_6_+_a
☆清掃車                        _c_f_e
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Luke Cord
───────────────────
◎滾動手雷                  _2_3_6_+_a
◎三手雷                      _4_6_+_a
◎船錨                        _4_4_+_a
◎刺殺匕首                    _4_4_+_c
◎低段刺殺匕首              _4_4_2_+_c
◎肘衝擊                        _6_6_6
◎能量場                  按住_e·_2_2

終結技：
☆章魚                 [_4_+_b/_b_b_b]
☆觸手噩夢                      _6_+_b
☆心臟擠壓                      _b_b_a
☆心臟穿刺                      _b_b_d
☆奪命船錨                近身_4_4_+_a
☆火焰臭屁                  _4_4_4_+_f
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆審判日                        _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_f
$end
$cmd
Maya
───────────────────
◎吹氣鏢                      _6_6_+_a
◎虎爪杖                      _4_4_+_a
◎分身爪                    _2_2_2_+_f
◎虎躍踢                      _2_2_+_c
◎虎頭火                      _6_6_+_c
◎低段虎頭火                _6_6_2_+_c
◎後翻身                        _4_4_4

終結技：
☆虎噬                 [_6_+_b/_b_b_a]
☆虎爪                 [_4_+_b/_b_b_b]
☆奪命虎杖                近身_4_4_+_a
☆分身抓擊              近身_2_2_2_+_f
☆陪葬之船                      _e_e_f
$end
$cmd
Tak Hata
───────────────────
◎低段煙幕球                _2_3_6_+_d
◎高段煙幕球                _2_3_6_+_a
◎飛影拳                      _6_6_+_a
◎羞辱                按住_e·_6_6_+_a
◎雙刀舞                    _4_4_4_+_f
◎低段雙刀舞                _4_4_2_+_f
◎劍道舞                    _2_1_4_+_c
◎雙飛刀                      _4_6_+_c
◎能量盾                        _e_e_2
◎煙幕傳送                _2_2·按住_2

終結技：
☆有瑕疵的裸體                  _6_+_b
☆紫色卡通龍           [_4_+_b/_b_b_d]
☆雙頭龍                        _b_b_b
☆巨型香腸                  _6_6_6_+_f
☆火焰臭屁                  _4_4_4_+_c
☆龍足之踏                      _e_e_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
Truck Davis
───────────────────
◎高段扔瓶子                  _4_6_+_a
◎低段扔瓶子                _2_3_6_+_d
◎飛酒瓶                  空中_2_2_+_d
◎雞尾酒燃燒瓶              _2_3_6_+_a
◎撬棍                      _2_3_4_+_a
◎超級火球                    _6_6_+_a
◎能量盾                  按住_e·_2_2

終結技：
☆吞噬之蛇             [_6_+_b/_b_b_b]
☆霰彈怒射             [_4_+_b/_b_b_a]
☆奪命撬棍              近身_2_3_4_+_a
☆審判日                        _e_e_f
☆巨型香腸                  _2_2_2_+_f
☆焚身                    _4_4_4_4_+_c
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────
*服裝顏色選擇
 - 角色選擇畫面按_S選擇顏色

*隨機選擇
 - 角色選擇畫面，光標移至Billy Two-Moons按_8

*Vs.畫面小提示
 - 角色走路時，按_A說話
 - 角色停止走路時，按_C挑釁
$end

#G-Darius ver.2 (c) 1997 Taito.
$info=gdarius2,gdarius
$cmd
基本操作
────────────────────────────────────────
_A射擊   _B捕獲球  _C連射(Ver.2新增)

α光束：捕獲敵人後，按住_A再鬆開(可連打_A增加威力)
爆炸：捕獲敵人後，按_B(一段時間無敵)
$end
$cmd
系統設置
────────────────────────────────────────
武器最大等級為3級。對空是七個紅球升一級；對地是四個綠球升一級；防護罩是六個藍球升一級。
[對空(紅)]
·導彈　　  (00-01-02-03-04-05-06)
　→激光　  (07-08-09-10-11-12-13)
　　→電波  (14-15-16-17-18-19-20)

[對地(綠)]
·炸彈　　　　  (00-01-02-03)
　→雙向炸彈　  (04-05-06-07)
　　→四向炸彈  (08-09-10-11)

[防護罩(藍)]
·防護罩　　　　　  [耐久力3/+1](00～05)
　　→強力防護罩　  [耐久力4/+2](06～11)
　　　→超級防護罩  [耐久力5/+2](12～17)


捕獲球也可以捕獲小BOSS。小BOSS需要先攻擊他一會，才可能捕獲，否則捕獲球會被彈飛。
捕獲小BOSS後，可發動特殊射擊指令。
  １關 小BOSS        _2_3_6_a
  ２關 小BOSS　  _4_1_2_3_6_a
  ３關 小BOSS　      _6_2_3_a
  ４關 小BOSS　_6_4_1_2_3_6_a
  ５關 小BOSS　      _4_2_1_a
$end
$cmd
光束對攻
────────────────────────────────────────
    玩家可發動α光束，而每一隻BOSS也都裝備有類似的武器「β光束」。當雙方的光束相互衝擊的時候，玩家必須快速連打以增強「α光束」的威力，勝利的一方可將對方的能源吸收過來，化為二倍、三倍甚至全畫面粗的巨大光束炮，稱為「光束對攻」，予以BOSS致命痛擊。
$end
$cmd
關卡選擇
────────────────────────────────────────
1)倒數計時的時候按住"業務用開關"鍵(mameplus默認是9)，直到屏幕顯示Service Switch Error
2)輸入_S(3)，"業務用開關"鍵，_S
3)投幣開始遊戲會進入關卡選擇界面
$end
$cmd
版本區別
────────────────────────────────────────
Ver.2幾個重要改變
1、增加初心者模式(3關但可選擇關卡)和正常模式(5關)選擇
2、增加連射鍵
3、畫面的進行速度大幅加快
4、敵方角色的強度、攻擊方式大幅改變。以中BOSS為例，其面罩的硬度增強62%，因此用CAPTURE BALL捕捉變得相當困難；而一般敵人的彈數、彈量及耐久度，均有明顯提升。 
5、第1版中放炸彈或吃到POWER UP自機發光的一瞬間是無敵的，Ver.2中一律取消。
6、自機防護罩的防禦能力大幅削弱。第1版中NOMAL等級的防護罩即可防止一般敵人的衝撞，在Ver.2中僅「SUPER級(銀色)」和「HYPER級(金色)」的防護罩有此能力，但也只能抵擋一次。
$end

#Battletoads (c) 1994 Rare.
$info=btoads
$cmd
基本操作
───────────────────
_A拳  _B跳

奔跑    ：_6_6
踢飛    ：站在倒地的大型敵人旁按_A
連抓    ：站在倒地的小型敵人旁連打_A
抓      ：站立狀態冒星星的敵人旁按_A
雙向攻擊：當前後都有敵人時，按_A
$end

#The Combatribes (c) 1990 Technos.
$info=ctribe
$cmd
基本操作
──────────────────────────
_A拳  _B腳

撿道具                              站在道具旁_A或_B
衝撞                        _6_6或_A_+_B(可接_A或_B)
重擊                          走到昏厥的敵人旁_A或_B
抓敵人                            走到昏厥的敵人面前
抓倒地敵人                      站在倒地的敵人頭旁_A
抓敵人頭砸地            站在倒地的敵人頭旁_2_+_A連打
巨人迴旋                        站在倒地的敵人腳旁_A
踢倒地敵人                        站在倒地的敵人旁_B
撞頭          抓住敵人後，當玩家後方也有敵人時_A或_B

·在敵人身前時，_A_A_A把敵人打暈後會自動抓敵人領子
(按_B會改為舉起敵人)，再按_A是推出。
·在敵人身前時，_B_B_B把敵人打暈後會自動舉起敵人，
再按_B是投出去。
$end

#Avenging Spirit (c) 1991 Jaleco.
$info=avspirit
$cmd
[ 好結局 ]
───────────────────
找到三把鑰匙打開女友被當作人質關押的房間
$end

#64th. Street - A Detective Story (c) 1991 Jaleco.
$info=64street
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A攻擊  _B跳

重擊                    _6_+_A·_6_+_A
保險                            _A_+_B
攻擊背後                _4or_6_+_A_+_B
投技          抓住敵人時_4or_8or_6_+_A
雙向配合攻擊              抓住同伴時_A
投擲攻擊              抓住同伴時_6_+_A
$end

#D.D. Crew (c) 1991 Sega.
$info=ddcrew
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A攻擊  _B跳

奔跑：_6_6
衝撞：奔跑中_A_+_B
舉起敵人：倒地敵人旁_A
投擲敵人：舉起敵人時_A
飛拋敵人：倒地敵人旁_A_+_B
$end

#Line of Fire (c) 1989 Sega.
$info=loffire
$cmd
[ 光槍校驗 ]
───────────────────
第一次載入會自動進入光槍校驗，鼠標分別
移動至兩個角落裡的小圓圈內按射擊鍵即完
成校驗。同時按下1P和2P的導彈發射鍵即退
出校驗。
不滿意校驗效果的，F2進入機台設置菜單，
重新校驗即可。

註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍准
星。
$end

#Operation Wolf 3 (c) 1994 Taito.
$info=opwolf3
$cmd
[ 光槍校驗的大致幾種方法 ]
──────────────────────
按F2進入Test Menu(測試菜單，其實就是機台設置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(準星設置)。
調整準星時鼠標沿著屏幕頂邊分別在屏幕四個角處
停留(具體會有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出來試多幾次，只要看到光圈和十字在4個角上停留
時都大致重合就行了。

一些遊戲第一次載入會自動進入光槍校驗畫面，如
Laser Ghost。將鼠標移到角上的圓心按射擊(一般
是兩次，射擊完一個圓心，會在對角再出現一個，
再射擊就結束校驗了，有的遊戲需要在校驗畫面射
擊一次才開始校驗，具體會有英文提示)，最後按
F2退出校驗畫面就好了。

不滿意校驗的，F2進入機台設置菜單，重新校驗。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Operation Wolf (c) 1987 Taito.
$info=opwolf
$cmd
[ 光槍校驗的大致幾種方法 ]
──────────────────────
按F2進入Test Menu(測試菜單，其實就是機台設置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(準星設置)。
調整準星時鼠標沿著屏幕頂邊分別在屏幕四個角處
停留(具體會有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出來試多幾次，只要看到光圈和十字在4個角上停留
時都大致重合就行了。

一些遊戲第一次載入會自動進入光槍校驗畫面，如
Laser Ghost。將鼠標移到角上的圓心按射擊(一般
是兩次，射擊完一個圓心，會在對角再出現一個，
再射擊就結束校驗了，有的遊戲需要在校驗畫面射
擊一次才開始校驗，具體會有英文提示)，最後按
F2退出校驗畫面就好了。

不滿意校驗的，F2進入機台設置菜單，重新校驗。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Lethal Enforcers II - Gun Fighters (c) 1994 Konami.
$info=le2
$cmd
[ 光槍校驗的大致幾種方法 ]
──────────────────────
按F2進入Test Menu(測試菜單，其實就是機台設置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(準星設置)。
調整準星時鼠標沿著屏幕頂邊分別在屏幕四個角處
停留(具體會有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出來試多幾次，只要看到光圈和十字在4個角上停留
時都大致重合就行了。

一些遊戲第一次載入會自動進入光槍校驗畫面，如
Laser Ghost。將鼠標移到角上的圓心按射擊(一般
是兩次，射擊完一個圓心，會在對角再出現一個，
再射擊就結束校驗了，有的遊戲需要在校驗畫面射
擊一次才開始校驗，具體會有英文提示)，最後按
F2退出校驗畫面就好了。

不滿意校驗的，F2進入機台設置菜單，重新校驗。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Lethal Enforcers (c) 1992 Konami.
$info=lethalen
$cmd
[ 光槍校驗的大致幾種方法 ]
──────────────────────
按F2進入Test Menu(測試菜單，其實就是機台設置
)，按F1到Aim Set或GUN AJUSTMENT(準星設置)。
調整準星時鼠標沿著屏幕頂邊分別在屏幕四個角處
停留(具體會有英文提示)，未必能1次成功，可以退
出來試多幾次，只要看到光圈和十字在4個角上停留
時都大致重合就行了。

一些遊戲第一次載入會自動進入光槍校驗畫面，如
Laser Ghost。將鼠標移到角上的圓心按射擊(一般
是兩次，射擊完一個圓心，會在對角再出現一個，
再射擊就結束校驗了，有的遊戲需要在校驗畫面射
擊一次才開始校驗，具體會有英文提示)，最後按
F2退出校驗畫面就好了。

不滿意校驗的，F2進入機台設置菜單，重新校驗。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Gunblade NY - Special Air Assault Force (c) 1995 Sega.
$info=gunblade
$cmd
[ 光槍校驗 ]
──────────────────────
1)進入遊戲後按test鍵(即機台菜單鍵，默認F2)
開啟test menu，按service鍵將光標移至aim set
一項後，按test鍵進入

2)按一下1P的扳機(即鼠標左鍵，下同)，出現校驗
准心的提示後，將准心分別移至屏幕的四個角並等
待一秒鐘，全部完畢後再按一下扳機結束校驗，之
後按test鍵退回主菜單，用service鍵將光標移至
exit處按test鍵退出即可，這樣可以大致將准心重
疊，多試幾次後可以達到比較滿意的效果。
$end

#Steel Gunner (c) 1990 Namco.
$info=sgunner
$cmd
[ 光槍校驗 ]
──────────────────────
載入遊戲後，同時按住9和F2進入校驗畫面。
此時畫面英文提示把鼠標移動到角上的圓心開槍，
然後按9。此時再把鼠標移到另一個角上的圓心開槍
，然後按9。此時1P校驗結束。
按F2進入遊戲，靶子就隨鼠標動了。
不滿意的可以重複以上步驟。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Steel Gunner 2 (c) 1991 Namco.
$info=sgunner2
$cmd
[ 光槍校驗 ]
──────────────────────
載入遊戲後，同時按住9和F2進入校驗畫面。
此時畫面英文提示把鼠標移動到角上的圓心開槍，
然後按9。此時再把鼠標移到另一個角上的圓心開槍
，然後按9。此時1P校驗結束。
按F2進入遊戲，靶子就隨鼠標動了。
不滿意的可以重複以上步驟。
註：F1是十字準星切換鍵，可屏蔽2P光槍準星。
$end
$cmd
[ 關於裝彈的介紹 ]
──────────────────────
一般是右鍵裝彈，但某些光槍遊戲在街機上是射擊
畫面外裝彈的，如
Lethal Enforcers(《雙槍》)，Lethal Enforcers
 II(《雙槍2》)，而在MAME上即便勾選了畫面外裝
彈仍然無法移動到畫面外裝彈，其實可以射擊屏幕
的角落來裝彈。

Operation Wolf(《烏茲衝鋒鎗-野狼行動》)，
Operation Thunderbolt(《烏茲衝鋒鎗2-閃電行動
》)，這兩個自動裝彈，你要找彈夾。

Operation Wolf 3(《烏茲衝鋒鎗3-野狼行動》)，
Alien3：The Gun(《異形3》)這兩個只要鬆開板機
就自動裝彈了。

Lethal Enforcers(《雙槍》)這個遊戲點擊屏幕下
方可以上彈。
$end

#Killer Instinct (c) 1994 Rare.
$info=kinst、kinstb
$cmd
[ 基本操作 ] 
───────────────────────────
_a：輕拳
_b：中拳
_c：重拳
_d：輕腿
_e：中腿
_f：重腿

_P：按任意拳[_a/_b/_c]
_K：按任意腿[_d/_e/_f]

系統設定 
───────────────────────────
1、力量提升：
   生命槽邊緣有一個白色的垂直線條，這就是力量槽。當他滿之後，就會閃爍，此時就可發動必殺技。多數時，力量槽是由Combo破壞技增加的，但Sabrewulf可通過發動「狼嚎」技能增加力量槽，Spinal可通過「能量吞噬」技能獲取骷髏增加力量槽。

2、Combo(組合技)：
   組合技的規則大致是特殊技接普通技再接特殊技，同樣的招式在Combo中用三次時，會將對手打倒在地，Combo中斷。Combo可分為幾個部分：第一是特殊技。特殊技通常為Combo的開端，混合在Combo中使用時，也會有不同的表示形態；第二是自動技。是指接在特殊技後的連打技，也就是當你用特定的特殊技後，跟著再按下配合的按鍵就可以多打個幾下，這是很大的特色，例：FULGORE光刃衝鋒後可接大腳 (自動踢三下)。 第三個是結束技。例如GLACIUS的傳送上擊，可在COMBO中當做結尾用，攻擊形式會有所改變。第四個是連續技，使用於Combo中以延長Combo的進行，是COMBO長短的最大關鍵。

   Combo按HIT數分以下名稱：
      3 Hits：Triple Combo
      4 Hits：Super Combo
      5 Hits：Hyper Combo
      6 Hits：Brutal Combo
      7 Hits：Master Combo
      8 Hits：Awesome Combo
      9 Hits：Blaster Combo
     10 Hits：Monster Combo
     11 Hits：King Combo
     12 及以上Hits：Killer Combo


投技：近敵時[_4/_1]_+_c

必殺技：
生命槽閃爍時發動，是特殊技的加強版。注意：不是血少時的那種閃爍。

Combo破壞技：敵人對玩家發動Combo時使用

反擊：起身時發動

無情技：第2次擊敗敵人後使用

羞辱技：
一場戰鬥中第2次擊敗敵人，且第1條命沒有耗光的前提下發動

終結技：
敵人第二條命閃紅時發動

強力Combo：
敵人第二條命閃紅時發動

Combo連續技：
Combo擊中敵人至少一次後發動，可以使Combo持續

Combo結束技：
至少擊中敵人2次後發動
air：浮空追打結束Combo
end：結束Combo

標注Combo的招式表示Combo中發動
$end
$cmd
B. Orchid
───────────────────────────
特殊技：
劍刃衝鋒                    _3_2_1_+[_a/_b]
劍刃旋風                    _3_2_1_+_c
虎襲                        _4蓄_6_+_P
激光回力鏢                  _2_3_6_+_P
倒旋腳                      _4蓄_6_+_K

必殺技：
劍刃衝鋒改                  _3_2_1_+_b
虎襲改                      _4蓄_6_+_P

其它指令：
浮空技                      _2_3_6_+_a
Combo破壞技                 _4_6_+_K
反擊技                      _4_6_+_K
反擊技                      _6_4_+_K

終結技：
無情技1                     (一個身位)_2_6_4_+_d再按_f
無情技2                     (1-6個身位)_4_4_6_6_+_a
羞辱技                      _6_3_2_1_4_+_c
終結技HA                    Combo_6_3_2_1_4_+_e
強力Combo                   Combo_4_6_+_b

Combo連續技：
倒旋腳(3hits)               _4蓄_6_+_f
 →連續技(+3hits)           _a
 →連續技(+3hits)           _4_+_f

Combo結束技：
+3hits-air                  _4蓄_6_+_e
+4hits-end                  _2_3_6_+_c
+4hits-air                  _3_2_1_+_c
+4hits-air                  _4蓄_6_+_d
$end
$cmd
Chief Thunder
───────────────────────────
特殊技：
莫西干攻擊                  _2_1_4_+[_a/_b]
莫西干攻擊改                _6_3_2_1_4_+_c
旋身斬                      _4蓄_6_+_P
旋身斬                      _6蓄_4_+_b
導彈潛擊                    空中_2_1_4_+_c
火鳳凰                      _2_3_6_+_K
 →控制                     [_2/_8]
急速鳳凰                    按住_e_2_3_6
 →控制                     [_2/_8]

必殺技：
導彈潛擊改                  空中按住_c_6_3_2_1_4
巨型鳳凰                    _2_3_6_+_e
小鳳凰                      按住_e_2_3_6

招式轉換技：
莫西干攻擊                  _6_3_2_1_4_+_c
 →導彈潛擊                 _6_3_2_1_4_+_c

其它指令：
浮空技                      _2_3_6_+_d
Combo破壞技                 _2_1_4_+_P
反擊技                      _2_1_4_+_P

終結技：
無情技 1                    (半屏位置)_4_1_2_3_6_+_c
無情技 2                    近身_6_3_2_1_4_+_f
羞辱技                      _2_6_6_+_d
終結技 RD                   Combo_3_2_1_+_b
強力Combo                   Combo_4_6_+_a

Combo連續技：
導彈潛擊(1hit)              空中_2_1_4_+_c
 →連續技(+2hits)           _d
旋身斬(3hits)               _4蓄_6_+[_a/_c]
 →連續技(+3hits)           _f
旋身斬(3hits)               _4蓄_6_+_b
 →連續技(+2hits)           _e

Combo結束技：
+3hits-end                  _4蓄_6_+_c
+3hits-end                  _2_3_6_+_f
+4hits-air                  _2_1_4_+_b
+4hits-air                  _2_1_4_+_c
$end
$cmd
Cinder
───────────────────────────
特殊技：
火焰拳                      _4_4_+_a
紅色輪廓                    _6_3_2_1_4_+_b
紅色輪廓                    按住_a_6_3_2_1_4
隱身                        _6_3_2_1_4_+_c (再輸入一次是取消隱身)
火焰魚雷                    (可在空中)_6_6_+_P
火焰魚雷                    _4蓄_6_+_P
火焰之溪                    [_6_6/_4蓄_6]_+_K
倒翻蹴                      _6_2_3_+_K

必殺技：
火焰魚雷改                  按住_b[_6_6/_4蓄_6]
隱身傳送(向前)              _6_3_2_1_4_+_a
隱身傳送(向後)              按住_a_6_3_2_1_4

招式轉換技：
火焰魚雷                    空中_6_6_+_c
 →斜向魚雷                 _4_+_c
火焰魚雷                    _6_6_+_P
 →倒翻蹴                   _2_3_6_+_K

其它指令：
浮空技                      _4蓄_6_+_c
浮空技                      _6_6_+_c
Combo破壞技                 _6_2_3_+_K
反擊技                      _6_2_3_+_K

終結技：
無情技1                     (2 個身位)_4_4_4_+_b
無情技2                     (2 個身位)_4_1_2_3_6_+_d
羞辱技                      _4_4_4_+_f
終結技MD                    Combo_6_3_2_1_4_+_e
強力Combo                   Combo_6_6_+_c
強力Combo                   Combo_4_6_+_c

：Combo連續技：
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+3hits)           _b
火焰魚雷(2hits)             [_6_6/_4蓄_6]_+_b
 →連續技(+3hits)           _a
火焰魚雷(1hit)              _4蓄_6_+_c
 →連續技(+2hits)           _c
 →連續技(+2hits)           _d

Combo結束技：
+4hits-air                  _6_6_+_b
+4hits-air                  _4蓄_6_+_b
+4hits-air                  _6_2_3_+_d
+4hits-air                  _6_2_3_+_e
+4hits-air                  _6_2_3_+_f
$end
$cmd
Fulgore
───────────────────────────
特殊技：
光刃斬                      _6_2_3_+_P
單激光                      _2_3_6_+_P
二連激光                    _4_4_2_3_6_+_a
三連激光                    _6_4_4_2_3_6_+_a
離子盾                      _2_1_4_+_P
傳送                        _4_2_1_+[_P/_K]
光刃衝鋒                    _4蓄_6_+_K
眼部激光                    _3_2_1_+_f

必殺技：
三連波                      _2_3_6_+_a
上擊                        按住_c_6_2_3
光刃衝鋒改                  按住_f·_4蓄_6

招式轉換技：
光刃衝鋒                    _4蓄_6_+_K
 →上擊                     _6_2_3_+_a
傳送                        _4_2_1_+[_P/_K]
 →上擊                     _6_2_3_+_P
 →眼部激光                 _3_2_1_+_f

其它指令：
浮空技                      _4_4_2_3_6_+_a
浮空技                      _6_4_4_2_3_6_+_a
浮空技  改                  _2_3_6_+_a
Combo破壞技                 _6_2_3_+_P
反擊技                      _6_2_3_+_P

終結技：
無情技 1                    (2個身位)_6_3_2_1_4_+_c
無情技 2                    (3/4屏位置)_4_1_2_3_6_+_f
羞辱技                      _4_1_2_3_6_+_e
終結技 MG                   Combo_3_2_1_+_b
強力Combo                   Combo_6_2_3_+_a

：Combo連續技：
跳打(1hit)                  空中_a
 →連續技(+2hits)           _d
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+3hits)           _b
光刃衝鋒(1hit)              _4蓄_6_+_d
 →連續技(+3hits)           _a
 →連續技(+3hits)           _b
光刃衝鋒(1hit)              _4蓄_6_+_e
 →連續技(+3hits)           _b
 →連續技(+2hits)           _c
光刃衝鋒(1hit)              _4蓄_6_+_f
 →連續技(+2hits)           _e
 →連續技(+3hits)           _f
眼部激光(1hit)              _3_2_1_+_f
 →連續技(+3hits)           _a

Combo結束技：
+3hits-air                  _4_6_+_e
+4hits-end                  _4_2_1_+_a
+4hits-end                  _2_3_6_+_b
+4hits-end                  _6_2_3_+_c
$end
$cmd
Glacius
───────────────────────────
特殊技：
冰矛                        _3_2_1_+_a
冷酷衝撞                    _4蓄_6_+_P
雙倍衝撞                    _4蓄_6_+_a
彈跳冰球                    _2_3_6_+_P
液化傳送                    _2_3_6_+_d
傳送上擊                    _2_3_6_+[_e/_f]

必殺技：
急速彈跳冰球                按住_a_2_3_6

：變身技：
傳送上擊                    _2_3_6_+_e
 →傳送上擊                 _2_3_6_+_f
傳送上擊                    _2_3_6_+_f
 →傳送上擊                 _2_3_6_+_e

其它指令：
浮空技                      _2_3_6_+_f
Combo破壞技                 _4_6_+_P
反擊技                      _2_3_6_+_K

終結技：
無情技 1                    (1 個身位)_6_3_2_1_4_+_e
無情技 2                    (2 個身位)_4_1_2_3_6_+_b
無情技 3                    (2 個身位)_4_4_4_+_f
羞辱技                      _6_6_4_+_d
終結技 AP                   Combo_6_3_2_1_4_+_a
強力Combo                   Combo_4_6_+_c

：Combo連續技：
跳打(1hit)                  空中_a
 →連續技(+3hits)           _d
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+3hits)           _b
冷酷衝撞(1hit)              _4蓄_6_+_a
 →連續技(+3hits)           _b
冷酷衝撞(1hit)              _4蓄_6_+_b
 →連續技(+3hits)           _b
 →連續技(+2hits)           _c
冷酷衝撞(1hit)              _4蓄_6_+_c
 →連續技(+2hits)           _a
 →連續技(+3hits)           _b
傳送上擊(1hit)              _2_3_6_+_e
 →連續技(+3hits)           _d
 →連續技(+3hits)           _f

Combo結束技：
+3hits-end                  _2_3_6_+_e
+3hits-air                  _2_3_6_+_f
+4hits-air                  _3_2_1_+_a
+4hits-air                  _2_3_6_+_c
$end
$cmd
Jago
───────────────────────────
特殊技：
神龍波                      _2_3_6_+_P
紅色神龍波                  按住_a_2_3_6
虎怒                        _6_2_3_+_P
激光劍                      _3_2_1_+_c
躍馬踢                      _1_2_3_+_d
躍馬踢                      _3_2_1_+_K
急速躍馬踢                  按住[_e/_f]_3_2_1

必殺技：
急速神龍波                  按住_c_2_3_6
無影腳                      按住_f_3_2_1

招式轉換技：
神龍波                      _2_3_6_+_a
 →躍馬踢                   _3_2_1_+_f
紅色神龍波                  按住_a_2_3_6
 →躍馬踢                   _3_2_1_+_f
躍馬踢                      _3_2_1_+_f
 →連環腳                   _4_6_+_f

其它指令：
浮空追打                    按住_b_2_3_6
Combo破壞技                 _6_2_3_+_P
反擊技                      _6_2_3_+_P

終結技：
無情技 1                    (一個身位)_4_6_6_+_a
無情技 2                    _4_4_6_6_+_b
羞辱技                      _6_3_2_1_4_+_e
終結技 SS                   Combo_4_1_2_3_6_+_c
強力Combo                   Combo_3_2_1_+_d

：Combo連續技：
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+2hits)           _b
激光劍(1hit)                _3_2_1_+_c
 →連續技(+2hits)           _a
 →連續技(+2hits)           _2_+_c
躍馬踢(1hit)                _3_2_1_+_e
 →連續技(+2hits)           _d
躍馬踢(1hit)                _3_2_1_+_f
 →連續技(+2hits)           _e

Combo結束技：
+2hits-end                  _6_2_3_+_a
+3hits-end                  _2_3_6_+_a
+3hits-end                  _3_2_1_+_e
+3hits-air                  _6_2_3_+_b
+4hits-end                  _6_2_3_+_c
$end
$cmd
Riptor
───────────────────────────
特殊技：
利爪上擊                    _3_2_1_+_a
頭錘衝鋒                    _4蓄_6_+_P
火球                        (可在空中)_2_1_4_+_P
火焰噴射                    _3_2_1_+_c
高昇天蹴                    _4蓄_6_+_K
低升天蹴                    _6蓄_4_+[_d/_e]
翻尾擊                      _3_2_1_+_K
空中翻尾擊                  空中_3_2_1_+_f

必殺技：
急速升天蹴                  按住_f·_4蓄_6
急速紫色火球                按住_b_2_1_4

招式轉換技：
衝鋒                        _4蓄_6_+_P
 →炎息                     _4_+_c
 →翻尾擊                   _4_+_d
 →升天蹴                   _4_+_e
高昇天蹴                    _4蓄_6_+_f
 →空中火球                 _2_1_4_+_c
 →空中翻尾擊               _3_2_1_+_f

其它指令：
浮空追打                    _2_1_4_+_a
浮空追打                    _2_1_4_+_c
Combo破壞技                 _4_6_+_K
反擊技                      _4_6_+_K

終結技：
無情技 1                    近身_4_1_2_3_6_+_b
無情技 2                    _4_4_4_+_e
無情技 3                    (2 個身位)_6_6_4_+_f
羞辱技                      _2_2_6_6_+_c
終結技 EO                   Combo_4_1_2_3_6_+_a
強力Combo                   Combo_4_6_+_d

：Combo連續技：
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+2hits)           _b
衝鋒(1hit)                  _4蓄_6_+_a
 →連續技(+2hits)           _b
衝鋒(1hit)                  _4蓄_6_+_b
 →連續技(+3hits)           _e
衝鋒(1hit)                  _4蓄_6_+_c
 →連續技(+3hits)           _e
 →連續技(+2hits)           _f
升天蹴(2hits)               [_6蓄_4/_4蓄_6]_+[_d/_e]
 →連續技(+3hits)           _a

Combo結束技：
+3hits-air                  _4蓄_6_+_f
+4hits-air                  _2_1_4_+_c
+4hits-air                  _3_2_1_+_a
$end
$cmd
Sabrewulf
───────────────────────────
特殊技：
火焰蝙蝠                    _2_1_4_+_P
回轉利爪                    _4蓄_6_+_P
回轉利爪                    _6蓄_4_+_b
地滾利爪                    _4蓄_6_+_d
衝鋒利爪                    _4蓄_6_+_e
跳躍利爪                    _4蓄_6_+_f
狼嚎                        _3_2_1_+_f

必殺技：
回轉利爪改                  _4蓄_6_+_P
地滾利爪改                  _4蓄_6_+_d
遠距跳躍利爪                _4蓄_6_+_f

招式轉換技：
衝鋒利爪                    _4蓄_6_+_e
 →地滾利爪                 _4_+_d
 →衝鋒利爪                 _4_+_e
 →跳躍利爪                 _4_+_f

其它指令：
浮空追打                    _4蓄_6_+_f
Combo破壞技                 _4_6_+_K
反擊技                      _4_6_+_K

終結技：
無情技 1                    近身_4_4_4_+_e
無情技 2                    (一個身位)_4_4_6_+_b
羞辱技                      _6_6_+_a
終結技 CS                   Combo_4_1_2_3_6_+_c
強力Combo                   Combo_6_4_+_d

：Combo連續技：
回轉利爪(2hits)             _4蓄_6_+_a
 →連續技(+2hits)           _e
回轉利爪(2hits)             _4蓄_6_+_b
 →連續技(+3hits)           _b
 →連續技(+3hits)           _f
回轉利爪(2hits)             _4蓄_6_+_c
 →連續技(+3hits)           _f
地滾利爪(2hits)             _4蓄_6_+_d
 →連續技(+3hits)           _b
 →連續技(+3hits)           _c
跳躍利爪(1hit)              _4蓄_6_+_f
 →連續技(+3hits)           _b

Combo結束技：
+3hits-air                  _4蓄_6_+_a
+4hits-end                  _4蓄_6_+_d
+4hits-air                  _4蓄_6_+_e
+4hits-air                  _4蓄_6_+_f
$end
$cmd
Spinal
───────────────────────────
吸收飛行道具時會獲得一個骷髏。

特殊技：
能量吞噬(吸收飛行道具)      _4_+按住_a
盾衝鋒                      _6_6_+_P
傳送                        _2_2_+[_P/_K]
傳送                        空中按住[_a/_d]_2_2
火焰劍                      [_6蓄_4/_4蓄_6]_+_b
滑鏟                        _1_2_3_+_f

必殺技：
火焰骷髏                    _2_3_6_+_P
火劍連斬                    [_6蓄_4/_4蓄_6]_+_b
急速火球                    按住_P_2_3_6
急速火球                    _2_3_6_+_P
 _`需要3個骷髏
火焰雙骷髏                  按住_a·_2_3_6_+_b

招式轉換技：
盾衝鋒                      奔跑中[_b/_c]
 →劍斬                     _4_+_b
向面前傳送                  _2_2_+_c
 →傳送至背後               _2_2_+_a
向背後傳送                  _2_2_+_f
 →傳送至面前               _2_2_+_a

其它指令：
浮空追打                    _2_3_6_+_a
Combo破壞技                 _6_6_+_P
Combo破壞技                 _2_2_+_K
反擊技                      _2_2_+[_P/_K]

終結技：
無情技 1                    (離敵人遠)_4_4_4_+_e
無情技 2                    近身_4_4_6_+_d
羞辱技                      _4_1_2_3_6_+_f
終結技 SG                   Combo_3_2_1_+_a
強力Combo                   Combo_4_1_2_3_6_+_c

：Combo連續技：
跳踢(1hit)                  空中_f
 →連續技(+3hits)           _b
盾衝鋒(1hit)                _6_6_+_a
 →連續技(+3hits)           _c
盾衝鋒(1hit)                _6_6_+_b
 →連續技(+2hits)           _e
盾衝鋒(1hit)                _6_6_+_c
 →連續技(+3hits)           _b
 →連續技(+2hits)           _f
火焰劍(1hit)                [_6蓄_4/_4蓄_6]_+_b
 →連續技(+3hits)           _c
滑鏟(1hit)                  _1_2_3_+_f
 →連續技(+3hits)           _c

Combo結束技：
+3hits-結束                 _6_6_+_a
+3hits-結束                 _6_6_+_b
+4hits-結束                 _6_6_+_c
+?hits-結束                 _2_2_+[_P/_K]
$end
$cmd
T.J. COMBO
───────────────────────────
特殊技：
回身拳                      _4蓄_6_+_a
回身二連拳                  _6蓄_4_+_a
 →回身三連拳               _a
二翻下擊拳                  按住_4(1秒)·_6_+_b
三翻下擊拳                  按住_4(2秒)·_6_+_b
金臂勾                      _4蓄_6_+_c
旋風上擊                    _c蓄_c
飛膝                        _4蓄_6_+[_d/_f]
升龍膝                      _4蓄_6_+_e
拳袋連擊                    近身連打_a

必殺技：
金臂勾改                    按住_c·_4蓄_6

招式轉換技：
翻滾下擊拳                  _4蓄_6_+_b
 →升龍膝                   _4_+_e
金臂勾                      _4蓄_6_+_c
 →回身拳                   _4_+_a
 →二翻下擊拳               _4_+_b
 →停止                     _4_+_c
 →飛膝                     _4_+_f

其它指令：
浮空追打                    _4蓄_6_+_c
Combo破壞技                 _4_6_+_K
反擊技                      _4_6_+_K

終結技：
無情技 1                    近身_4_4_6_6_+_b
無情技 2                    近身_4_1_2_3_6_+_f
羞辱技                      _2_2_2_+_a
終結技 SP                   Combo_6_3_2_1_4_+_e
強力Combo                   Combo_6蓄_4_+_c

：Combo連續技：
回身二連拳(2hits)           _6蓄_4_+_a
 →連續技(+2hits)           _d
 →連續技(+3hits)           _e
二翻下擊拳(2hits)           按住_4(1秒)·_6_+_b
 →連續技(+3hits)           _f
飛膝(1hit)                  _4蓄_6_+[_d/_f]
 →連續技(+3hits)           _e

Combo結束技：
+1hit-air                   _4蓄_6_+_e
+3hits-air                  _4蓄_6_+_b
+3hits-air                  _4蓄_6_+_f
+4hits-end                  _4蓄_6_+_c
+4hits-air                  _4蓄_6_+_a
$end
$cmd
Eyedol
───────────────────────────
特殊技：
火球                        _2_3_6_+_P
角衝鋒                      _4_6_+_a
錘舞                        _4_6_+_c
前跳錘打                    _4_6_+_d
原地跳錘打                  _4_6_+_e
後跳錘打                    _4_6_+_f
踏地                        _4_+_b
角連擊                      近身_c_c

必殺技：
三火球                      _2_3_6_+_c
強力角衝鋒                  _4_6_+_a
急速強力角衝鋒              _4_+_b·_6_+_a

招式轉換技：
踏地                        _4_+_b
 →停止                     _b
角衝鋒 變為 停止            _4_+_b·_6_+_a·_4_+_a
角衝鋒                      _4_6_+_a
 →錘舞                     _4_+_c
 →前跳錘打                 _4_+_d
踏地 變為 錘舞              _4_+_b·_6_+_a·_4_+_c

其它指令：
浮空追打                    _4_6_+_a
浮空追打                    _4_+_b·_6_+_a
Combo破壞技                 _4_6_+_P
反擊技                      _4

：Combo連續技：
跳打(1hit)                  _c
 →連續技(+3hits)           _e
角衝鋒(1hit)                _4_6_+_a
 →連續技(+3hits)           _c
 →連續技(+3hits)           _e
前跳錘打(1hit)              _4_6_+_d
 →連續技(+3hits)           _a
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────────
*使用Eyedol(1.5d版可)
 - 角色選擇畫面選擇Cinder
 - Vs. 畫面按住_6
 - 輸入_1，_4，_3，_5，_2，_6

*高分表
 - Demo(演示)模式中，雙方都按_8

*隨機選擇角色
 - 角色選擇畫面，_8_+_S

*場景和音樂選擇
 - 角色選擇畫面輸入：
   Snow Shrine            _8_+_a
   Scrolling Dungeon      _8_+_b
   Ice Sculpture          _8_+_c
   Castle Rooftop         _8_+_d
   Chicago Rooftop        _8_+_e
   Desert Rooftop         _8_+_f
   Canyon Bridge          _2_+_a
   Bloody Altar           _2_+_b
   Lava Bridge            _2_+_c
   Chicago Street         _2_+_d
   Castle Fireplace       _2_+_e
   Sky Platform           _2_+_e兩名玩家都輸入
   ultratech Industries   _2_+_f
 - 只有雙人遊戲可用以上方法
 - 第1個玩家選擇場景
 - 第2個玩家選擇音樂

*簡單Combo破壞技模式
 - Vs.畫面兩名玩家都按_2_+_S
$end

#Killer Instinct 2 (c) 1994 Rare.
$info=kinst2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a：輕拳
_b：中拳
_c：重拳
_d：輕腿
_e：中腿
_f：重腿

_P：按任意拳[_a/_b/_c]
_K：按任意腿[_d/_e/_f]

系統設定
────────────────────────
一、Combo設定
    該作的的Combo設定(組合技設定)較之1代做了少量修改。
    詳細設定如下：
    1、特殊技做Combo的起始技，也可使用在Combo中。特殊技後的普通技(Combo連續技)的按鍵必須比之前的特殊技的發動按鍵降低一級。比如特殊技的發動按鍵為_c(重拳)，則普通技就只能是_b(中拳)或_e(中腿)。但當普通技是奔跑攻擊時，則無按鍵等級的限制。

    2、新加入單擊的Combo元素。單擊像雙擊一樣，但卻只造成一次攻擊且只在雙擊後發動。在雙擊後先按任意重攻擊鍵(_cor_f)，再按任意中攻擊鍵(_bor_e)，這樣就發動兩次單擊，為Combo貢獻2HITS。比如如下這個Combo：
    縮寫含義：CS=Combo起始  AD=雙擊  SS=單擊  CE=Combo結束技
    CS - AD - SS(_cor_f) - SS(_bor_e) - CE

    3、Combo結束技。2代中每個角色都有4種常規結束技和一種隱藏結束技。當發動前4種中任意一個結束技，只造成1HIT。再發動一個不同的結束技，就可造成2HITS，於後再發動的結束技都會造成2HITS。當發動完所有常規結束技後，就可發動隱藏結束技，該技可造成5HITS。

    4、部分必殺技是有血槽下方的能量塊限制的。

    滿足以上系統，可打出70+HITS的強力Combo。如：
    CS=Combo起始 AD=雙擊 SL=連續技 RA=奔跑攻擊 SM=必殺技  UC=強力Combo  
    60+ Hit Combo：CS - AD - SL - RA - SL - RA - SL - RA - SL - RA - UC - SM

    按HIT數，Combo有如下稱號：
        Triple (3) 
 	Super (4) 
 	Hyper (5) 
 	Brutal (6) 
 	Master (7) 
 	Awesome (8) 
 	Blaster (9) 
 	Monster (10) 
 	King (11) 
 	Killer (12+)

二、能量槽
    該作的能量槽在血槽下方。必殺技和Combo連續技是需要消耗能量塊的。Combo破壞技可增加能量。

反擊：
起身時發動

靈魂指令：
消耗 1/8 生命槽。玩家死亡後會以幽靈姿態復活，且必殺能量塊滿。 

Combo破壞技：
敵人對玩家發動Combo使用

強力破壞技：
在強力Combo第5HIT前發動.
需要6個能量塊。

強襲：
敵人第一條命閃紅時發動。地面上發動一個Combo結束技。

無情技：
敵人第二條命閃紅時發動

終結技：
敵人第二條命閃紅時發動

強力Combo：
敵人第二條命閃紅時發動

Combo連續技：
擊中敵人後使Combo發動

Combo結束技：
集中敵人至少2下後發動。第5個結束技是隱藏的，在使用其它4個結束技後才能使用。

浮空追打：
Combo結束後發動可增加額外1HIT。

眩暈技：
在_4_+_a後發動，可自動擊昏敵人。

硬直技：
在_4_+_a後發動，可增加額外HIT。該技可幫助提高Combo連擊數。
$end
$cmd
Fulgore
────────────────────────
特殊技：
光刃衝鋒           [_4_1_2_3_6/_4蓄_6]_+[_e/_f]
眼部激光                        _3_2_1_+[_b/_c]
離子盾                               _2_1_4_+_d
激光風暴                             _2_3_6_+_P
激光風暴偽                           _2_1_4_+_a
光刃上擊                             _6_2_3_+_P
  
其它指令：
下劈腿                                   _4_+_f
雙擊                                     _4_+_c
浮空追打                             _3_2_1_+_c
浮空追打X2                           _6_2_3_+_P
反擊                                 _6_2_3_+_P
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_c
硬直技                               _2_3_6_+_e
眩暈技                               _6_2_3_+_a

必殺技：
強力上擊            (6能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_c
胸部火焰              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_d
 _`Combo中可發動
光刃衝鋒改            (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_f
 _`Combo中可發動
隱身                        (1能量塊)_3_2_1_+_f
空中眼部激光            (1能量塊)空中_3_2_1_+_c
鎖定                        (1能量塊)_1_2_3_+_d
傳送至身前                  (1能量塊)_4_2_1_+_P
傳送至身後                  (1能量塊)_4_2_1_+_K

終結技：
強襲                            Combo_6_2_3_+_a
無情技                         _4_1_2_3_6_4_+_b
終結技                    Combo_6_4_1_2_3_6_+_e
強力                            Combo_6_2_3_+_d

：Combo連續技：
光刃衝鋒(1hit)        [_4_1_2_3_6/_4蓄_6]_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](11%)
光刃衝鋒(1hit)        [_4_1_2_3_6/_4蓄_6]_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](11%)

Combo結束技：
1st：_6_2_3_+_c
2nd：_2_3_6_+_b
3rd：_4_1_2_3_6_+_f
4th：_3_2_1_+_c
5th：_6_2_3_+_a
$end
$cmd
Glacius
────────────────────────
特殊技：
寒冰握                               _2_3_6_+_a
冷酷衝撞                             _2_3_6_+_b
冰矛                                 _2_3_6_+_c
液化傳送              (可在空中)_2_3_6_+[_e/_f]
冰氣波                               _2_1_4_+_P
液化上擊               (可在空中)_2_3_6_+按住_d

招式轉換技：
液化上擊                         _2_3_6_+按住_d
 →液化傳送                          _2_3_6_+_e

其它指令：
投技                                 近身_6_+_c
雙擊                                     _6_+_f
反擊                                 _2_3_6_+_f
浮空追打                             _2_3_6_+_f
浮空追打X2                               _6_+_f
Combo破壞技                     _2_3_6_+[_P/_K]
強力破壞技                     _6_3_2_1_4_6_+_c
硬直技                               _2_3_6_+_e
眩暈技                               _2_3_6_+_c

必殺技：
超級極點凍氣          (4能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_c
寒冰爆彈              (6能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_a
反向液化攻擊          (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_f
連擊                  (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_b
 _`Combo中可發動
超級液化              (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_f
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                        Combo_6_3_2_1_4_+_d
無情技                       _4蓄_6_3_2_1_4_+_d
終結技                    Combo_6_3_2_1_4_6_+_e
強力                        Combo_4_1_2_3_6_+_d

：Combo連續技：
冷酷衝撞(1hit)                       _2_3_6_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](17%)
液化傳送(1hit)                       _2_3_6_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](17%)

Combo結束技：
1st：_2_3_6_+_f
2nd：_2_3_6_+_a
3rd：_2_3_6_+_c
4th：_2_1_4_+_c
5th：_2_3_6_+_d
$end
$cmd
Jago
────────────────────────
特殊技：
虎怒                                 _6_2_3_+_P
激光劍                          _3_2_1_+[_b/_c]
神龍波                               _2_3_6_+_P
紅色神龍波                       按住_c·_2_3_6
神龍波偽                             _2_3_6_+_d
疾風腳                               _3_2_1_+_K
忍者滑鏟                             _1_2_3_+_K

招式轉換技：
虎怒                                 _6_2_3_+_P
 →疾風腳                       _3_2_1_+[_e/_f]
連環腳                           _3_2_1_4_6_+_f
 →疾風腳                                _6_+_f

其它指令：
投技                                 近身_6_+_c
雙擊                                     _6_+_f
浮空追打                             _3_2_1_+_K
浮空追打X2                               _6_+_f
靈魂指令                       _6_3_2_1_4_6_+_d
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_c
反擊                                 _6_2_3_+_P
硬直技                               _3_2_1_+_e
眩暈技                               _6_2_3_+_a

必殺技：
極虎升天破          (6能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_c
火球噴射                (4能量塊)_6_3_2_1_4_+_a
疾風腳改              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_e
超級滑鏟              (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_f
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                            Combo_1_2_3_+_d
無情技                         _6_3_2_1_4_6_+_b
終結技                          Combo_6_2_3_+_f
強力                            Combo_3_2_1_+_d

：Combo連續技：
激光劍(1hit)                         _3_2_1_+_b
 →激光劍(+2hits)                  [_a/_d](14%)
激光劍(2hits)                        _3_2_1_+_c
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](15%)
疾風腳(1hit)                         _3_2_1_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](11%)
疾風腳(1hit)                         _3_2_1_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
疾風腳(1hit)                         _3_2_1_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)
忍者滑鏟(1hit)                       _1_2_3_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](11%)
忍者滑鏟(1hit)                       _1_2_3_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
忍者滑鏟(1hit)                       _1_2_3_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)

Combo結束技：
1st：_6_2_3_+_c
2nd：_3_2_1_+_c
3rd：_2_3_6_+_c
4th：_3_2_1_+_f
5th：_6_2_3_+_b
$end
$cmd
Kim Wu
────────────────────────
特殊技：
回身斬                          _3_2_1_+[_b/_c]
龍捲風腳                             _3_2_1_+_K
劈叉腿                          _1_2_3_+[_e/_f]
火花之光                             _2_3_6_+_a
炎火                  (可在空中)_2_3_6_+[_b/_c]
三角發射                         空中_2_1_4_+_P

其它指令：
投技                                 近身_6_+_c
雙擊                                     _6_+_f
浮空追打                             _1_2_3_+_f
浮空追打X2                               _6_+_f
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_c
反擊                                 _6_2_3_+_P
硬直技                               _3_2_1_+_e
眩暈技                               _3_2_1_+_b

必殺技：
翻滾升龍            (6能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_c
殘影腳                (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_f
超級空中火球      (4能量塊)空中_4_1_2_3_6_4_+_b
超級回身斬            (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_c
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                            Combo_1_2_3_+_d
無情技                         _6_4_1_2_3_6_+_e
終結技                    Combo_4_1_2_3_6_4_+_d
強力                            Combo_3_2_1_+_d

：Combo連續技：
回身斬(1hit)                         _3_2_1_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
回身斬(2hits)                        _3_2_1_+_c
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](15%)
龍捲風腳(1hit)                       _3_2_1_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](11%)
龍捲風腳(1hit)                       _3_2_1_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
龍捲風腳(2hits)                      _3_2_1_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](15%)
劈叉腿(1hit)                         _1_2_3_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](14%)

Combo結束技：
1st：_3_2_1_+_f
2nd：_1_2_3_+_f
3rd：_3_2_1_+_c
4th：_4_1_2_3_6_+_a
5th：_1_2_3_+_e
$end
$cmd
Maya
────────────────────────
特殊技：
眼鏡蛇咬                               _4_6_+_a
野蠻之刃                               _4_6_+_b
螳螂斬                               _4蓄_6_+_c
車輪蹴                                 _4_6_+_e
亞馬遜倒踢                        _4_6_+[_d/_f]
俯衝攻擊                     空中_6_3_2_1_4_+_c

招式轉換技：
亞馬遜倒踢                             _4_6_+_f
 →亞馬遜倒踢                          _4_6_+_d
 →螳螂斬                                _4_+_c

其它指令：
投技                                 近身_6_+_c
雙擊                                     _6_+_f
浮空追打                               _4_6_+_f
反擊                                   _4_6_+_a
Combo破壞技                                  _f
強力破壞技                     _6_3_2_1_4_6_+_f
硬直技                                 _4_6_+_b
眩暈技                                 _4_6_+_a

必殺技：
殘影下劈              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_c
超級叢林踢            (6能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_f
割草機                (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_b
 _`Combo中可發動
彈射腳                (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_e
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                             Combo^_6_4_+_c
無情技                         _4_1_2_3_6_4_+_a
終結技                    Combo_6_3_2_1_4_6_+_d
強力                             Combo^_6_4_+_f

：Combo連續技：
野蠻之刃(2hits)                        _4_6_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](16%)
螳螂斬(1hit)                           _4_6_+_c
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)
亞馬遜倒踢(1hit)                       _4_6_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](17%)
彈射腳(1hit)                           _4_6_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](17%)
亞馬遜倒踢(1hit)                       _4_6_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)

Combo結束技：
1st：_2_3_6_+_a
2nd：_2_3_6_+_c
3rd：_2_3_6_+_d
4th：_2_3_6_+_f
5th：_6_4_+_a
$end
$cmd
Orchid
────────────────────────
特殊技：
側翻蹴                               _3_2_1_+_K
回斬                                 _3_2_1_+_c
飛膝                                 _6_2_3_+_K
多納之火                             _2_3_6_+_P
多納之火偽                           _2_3_6_+_d
多納衝鋒                             _3_2_1_+_b
猛虎鏟                               _1_2_3_+_K

招式轉換技：
多納衝鋒 3hits           _3_2_1_+_b_6_+_b_4_+_b
  
其它指令：
投技                                 近身_6_+_c
雙擊                                     _6_+_f
浮空追打                             _1_2_3_+_K
浮空追打X2                               _6_+_f
反擊                                 _6_2_3_+_K
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_f
硬直技                               _3_2_1_+_b
眩暈技                               _6_2_3_+_d

必殺技：
旋風腳              (6能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_f
虎變                  (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_e
超級多納斬            (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_c
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                            Combo_1_2_3_+_d
無情技                       _4蓄_6_3_2_1_4_+_e
終結技                    Combo_4_1_2_3_6x2_+_d
強力                            Combo_3_2_1_+_d

：Combo連續技：
側翻蹴(2hits)                        _3_2_1_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](16%)
側翻蹴(2hits)                        _3_2_1_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](16%)
側翻蹴(2hits)                        _3_2_1_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](16%)
多納衝鋒(1hit)                       _3_2_1_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](15%)
猛虎鏟(1hit)                         _1_2_3_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](11%)
猛虎鏟(1hit)                         _1_2_3_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
猛虎鏟(1hit)                         _1_2_3_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)

Combo結束技：
1st：_6_2_3_+_f
2nd：_3_2_1_+_f
3rd：_3_2_1_+_c
4th：_1_2_3_+_d
5th：_2_3_6_+_a
$end
$cmd
Sabrewulf
────────────────────────
特殊技：
回身爪                          [_4_6/_6_4]_+_e
彈跳爪                          [_4_6/_6_4]_+_c
狼嚎偽                          [_4_6/_6_4]_+_d
狼嚎                            [_4_6/_6_4]_+_a
側翻蹴                          [_4_6/_6_4]_+_b
倒翻蹴                          [_4_6/_6_4]_+_f
側翻蹴改                    [_6_6_4/_4_4_6]_+_b
回身爪改                    [_6_6_4/_4_4_6]_+_e

招式轉換技：
彈跳爪                      [_4_6/_6_4]_+按住_c
 →停止                                      _b
狼嚎偽                          [_4_6/_6_4]_+_d
 →側翻蹴                           [_4/_6]_+_b
 →回身爪                           [_4/_6]_+_e
 →彈跳爪                           [_4/_6]_+_c
 →倒翻蹴                           [_4/_6]_+_f

其它指令：
浮空追打                               _4_6_+_c
浮空追打X2                               _6_+_f
雙擊                                     _6_+_f
起身反擊                               _4_6_+_f
Combo破壞技                       _4_6_+[_P/_K]
強力破壞技                     _6_3_2_1_4_6_+_f
硬直技                                 _4_6_+_e
眩暈技                                 _4_6_+_f

必殺技：
連翻蹴                (6能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_f
天狼咬                (4能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_c
怒爪連擊              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_e
 _`Combo中可發動
昏迷波              (4能量塊)空中_6_3_2_1_4_+_c
天狼連腳              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_b
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                              Combo_4_6_+_d
無情技                             按住_a再鬆開
終結技                        Combo按住_f再鬆開
強力                              Combo_4_6_+_d

：Combo連續技：
側翻蹴(2hits)                   [_4_6/_6_4]_+_b
 →Combo連續技(+2hits)              [_a/_d](8%)
彈跳爪(1hit)                    [_4_6/_6_4]_+_c
 →Combo連續技(+2hits)              [_b/_e](5%)
回身爪(2hits)                   [_4_6/_6_4]_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](15%)
側翻蹴改(4hits)             [_6_6_4/_4_4_6]_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](15%)
回身爪改(4hits)             [_6_6_4/_4_4_6]_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](20%)

Combo結束技：
1st：_4_6_+_a
2nd：_4_6_+_c
3rd：_4_6_+_e
4th：_4_6_+_f
5th：_4_6_+_d
$end
$cmd
Spinal
────────────────────────
吸收飛行道具時會獲得一個骷髏。

特殊技：
靈魂抽取                             _2_3_6_+_a
骷髏突刺                             _2_3_6_+_b
火焰之刃                             _2_3_6_+_c
骷髏火焰                     需要骷髏_2_3_6_+_K
骷髏潛擊                             空中_2_+_f
力量吞噬(吸收飛行道具)                   _4_+_a
傳送                         需要骷髏_2_1_4_+_K

其它指令：
投技                                 近身_6_+_f
雙擊                                     _6_+_c
浮空追打                     需要骷髏_2_3_6_+_e
浮空追打X2                               _6_+_c
Combo破壞技                     _2_1_4_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_c
反擊                                     _2_+_c                               

必殺技：
死神砍刀            (3能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_c
灼燒骷髏        (6能量塊)_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_f
迷亂            (4能量塊)_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_e
1-骷髏消耗力量提升          (1能量塊)_2_1_4_+_b
6-骷髏消耗生命恢復          (6能量塊)_2_1_4_+_c
灼燒骷髏                (6能量塊)_4_1_2_3_6_+_f
 _`Combo中可發動
超級火焰劍            (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_b
 _`Combo中可發動
超級滑鏟             (3 能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_f
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                            Combo_2_3_6_+_c
無情技                         _4_1_2_3_6x2_+_a
終結技                          Combo_2_2_2_+_d
強力                        Combo_6_3_2_1_4_+_c

：Combo連續技：
滑鏟(1hit)                               _2_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](14%)
骷髏突刺(1hit)                       _2_3_6_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](17%)
火焰劍(1hit)                         _2_3_6_+_c
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)

Combo結束技：
1st：_2_1_4_+_b
2nd：_2_1_4_+_d
3rd：_2_1_4_+_e
4th：_2_1_4_+_f
5th：_2_3_6_+_a
$end
$cmd
T.J. COMBO
────────────────────────
特殊技：
回身拳                               _4蓄_6_+_a
回身雙拳                             _6蓄_4_+_a
地滾拳                      [_4蓄_6/_6蓄_4]_+_b
地滾拳改                         _1蓄_2_3_6_+_b
金臂勾                               _4蓄_6_+_c
TJ戰慄                      [_4蓄_6/_6蓄_4]_+_e
頭部打擊                             _4蓄_6_+_f
拳袋連擊                               按住_c_c
昏厥偽                           _6_3_2_1_4_+_d
無影                    近身[_4蓄_6/_6蓄_4]_+_d

招式轉換技：
金臂勾                               _4蓄_6_+_c
 →回身拳                                _4_+_a
 →地滾拳                                _4_+_b
 →停止                                  _4_+_c

其它指令：
投技                               (近身)_6_+_b
浮空追打                             _4蓄_6_+_c
浮空追打X2                               _6_+_f
雙擊                                     _6_+_f
反擊                                 _4蓄_6_+_K
Combo破壞技                       _4_6_+[_P/_K]
強力破壞技                     _6_3_2_1_4_6_+_c
硬直技                               _4蓄_6_+_b
眩暈技                               _6蓄_4_+_c

必殺技：
憤怒連擊           (2to6能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_c
天空震盪      (3能量塊)(可在空中)_6_3_2_1_4_+_e
殘影地滾拳            (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_b
超級連擊              (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_a
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                            Combo_4蓄_6_+_f
無情技                         _6_3_2_1_4_6_+_f
終結技             Combo(按住以下鍵2秒再鬆開)_d
強力                            Combo_6蓄_4_+_c

：Combo連續技：
回身拳(1hit)                         _4蓄_6_+_a
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](17%)
回身雙拳(2hits)                      _6蓄_4_+_a
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](16%)
地滾拳(2hits)             [_4蓄_6/按住_6_4]_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](16%)
地滾拳改(3hits)                  _1蓄_2_3_6_+_b
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](25%)
頭部打擊(1hit)                       _4蓄_6_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](11%)

Combo結束技：
1st：_4蓄_6_+_a
2nd：_4蓄_6_+_c
3rd：_4蓄_6_+_d
4th：_4蓄_6_+_e
5th：_4蓄_6_+_f
$end
$cmd
Tusk
────────────────────────
特殊技：
背刺                       (近身)_6_3_2_1_4_+_a
側踹                                 _3_2_1_+_K
死亡之網                             _3_2_1_+_c
裂顱劍                               _1_2_3_+_f
裂顱劍偽                             _1_2_3_+_d
征服者                               _6_2_3_+_P

招式轉換技：
裂顱劍偽                             _1_2_3_+_d
 →裂顱劍                            _1_2_3_+_f
 →側踹                              _3_2_1_+_K

其它指令：
投技                                 近身_6_+_f
浮空追打                             _1_2_3_+_f
浮空追打X2               _6_2_3_+_a·_6_2_3_+_a
雙擊                                     _6_+_c
反擊                                 _6_2_3_+_P
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]
強力破壞技                   _2_1_4_1_2_3_6_+_c
硬直技                               _3_2_1_+_c
眩暈技                               _6_2_3_+_a

必殺技：
破壞者              (6能量塊)_2_1_4_1_2_3_6_+_c
怒火之劍              (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_d
殘影翻滾              (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_f
死亡巨網              (3能量塊)_4_1_2_3_6_4_+_c
 _`Combo中可發動
熾風連環腳            (3能量塊)_6_3_2_1_4_6_+_f
 _`Combo中可發動

終結技：
強襲                        Combo_4_1_2_3_6_+_b
無情技                         _4_1_2_3_6x2_+_b
終結技                          Combo_6_2_3_+_e
強力                        Combo_6_3_2_1_4_+_b

：Combo連續技：
側踹(1hit)                           _3_2_1_+_d
 →Combo連續技(+2hits)             [_c/_f](11%)
側踹(1hit)                           _3_2_1_+_e
 →Combo連續技(+2hits)             [_a/_d](14%)
側踹(1hit)                           _3_2_1_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](17%)
裂顱劍(1hit)                         _1_2_3_+_f
 →Combo連續技(+2hits)             [_b/_e](14%)

Combo結束技：
1st：_6_2_3_+_c
2nd：_3_2_1_+_f
3rd：_1_2_3_+_f
4th：_6_3_2_1_4_+_a
5th：_6_2_3_+_a
$end
$cmd
Gargos
────────────────────────
特殊技：
火焰之溪                             _2_3_6_+_a
衝鋒                            _3_2_1_+[_e/_f]
利爪上擊                                 _2_+_c
利爪上擊                             _6_2_3_+_c
空中火球                         空中_2_3_6_+_P
戰慄之心                   (可在空中)_1_2_3_+_f
飛行                                 按住_8_+_c
大笑                                 _2_1_4_+_c

招式轉換技：
超級跳                             按住_8_+_c_f
能量反射                         _2_1_4_+按住_c

其它指令：
雙擊                                     _6_+_f
浮空追打                         _4_1_2_3_6_+_f
起身反擊                             _6_2_3_+_c
Combo破壞技                     _6_2_3_+[_P/_K]

Combo結束技：
1st：_6_2_3_+_c
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────
·使用隱藏角色Gargos
角色選擇畫面，按住_8輸入_c_b_e_f_b_a_d_e

·隨機選擇
角色選擇畫面，按住_8輸入_S

·速度選擇
VS畫面輸入以改變速度
Turbo速度---_2_+_b或_e
Ultra速度---_2_+_c或_f
取消速度模式---_2_+_a或_d

·服裝選擇
角色選擇畫面，按_8或_2

·場景/音樂選擇
角色選擇後，迅速按住_8或_2，同時按拳和腿鍵。
不同的組合有不同效果。第一個玩家可以選擇場景，
第二個玩家可以選擇音樂。
_8_+_a - Sabrewulf stage.

_8_+_b - Maya stage.

_8_+_c - Glacius stage.

_8_+_d - Tusk stage.

_8_+_e - Fulgore stage.

_8_+_f - Orchid stage.

_2_+_a - Jago stage.

_2_+_b - Gargos stage.

_2_+_c - T.J. Combo stage.

_2_+_d - Kim Wu stage.

_2_+_e - Spinal stage.

_2_+_f - Spinal stage.

_2_+_e (兩名玩家都輸入) - Sky Platform.

·簡單Combo破壞技模式
 - Vs.畫面兩名玩家都按住_2_+_S
$end

#Lightbringer (c) 1994 Taito.
$info=lightbr,dungeonm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊  _B跳躍

突進                                          _6_6
突進攻擊                                  突進中_A
肘擊(Fighter獨有)                       空中_2_+_A
蓄力必殺技                      按住_A，閃光時鬆手
                        (分白光、金光兩種蓄力狀態)
特殊技(消耗魔法儲備)                        _A_+_B
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
1)各個職業都有專屬武器；專屬武器的屬性又有不同的分類，屬性正確可以對敵人造成大傷害。
比如：第2關，神廟的敵人都怕冰。不死系敵人，比如骷髏，都怕光系武器。
2)角色隨著分數的提升會獲得升級，體力槽會變長，同時體力會大量恢復，攻擊力和防禦力都會提高，蓄力攻擊的蓄力時間也會縮短。
3)遊戲中有極多的分支路線、隱藏道具以及隱藏地點，豐富的機關設定。有毒氣、落雷、變身動物的魔法氣體、落石、落矛、飛箭等等。
4)對遊戲進程具有很大影響的地形要素。比如冰地、沼澤、岩漿上舉步艱難，毒水可以化解變身毒氣等等。
$end
$cmd
[ 武器系統 ]
─────────────────────────
    每個人的武器都是固定的種類。劍士用劍，武士護腕，弓箭手挎弓，魔法師執杖。
    每個人的武器都有六種屬性。初始裝備的普通武器，在一定幾率下會使出會心一擊(發白光)。冰火雷三種屬性的武器，攻擊敵人有不同效果。還有就是光之器和霸之器。霸之器可以說是普通武器的加強版，攻擊力是普通武器的兩倍，會心一擊的出現幾率大大提高。光之器是聖屬性的，威力和普通屬性武器一樣，只是效果不同。魔法師比較特別，他的各種屬性武器都可以使出各自的魔法。通過武器顏色可判斷武器性質：冰-藍色；電-綠色；火-紅色；光-金色；霸-紫色。
    當角色撿起的武器與自己正在佩戴的武器相同時，就會得到一定分數的獎勵，普通武器最高，20萬；光和霸9萬，冰火雷7萬。撿到相同的武器就意味著加速升級。

Knight(騎士)---
默認    - Bright Sword
火屬性  - Flame Fang
冰屬性  - Ice Horn
電屬性  - Storm Caller
無屬性  - Jewel Star
光屬性  - Light Bringer

Fighter(武士)---
默認    - Gauntlet
火屬性  - Burn Knuckle
冰屬性  - Frozen Arm
電屬性  - Thunder Claw
無屬性  - Bare Knuckle
光屬性  - Evil Buster

Archer(弓手)---
默認    - Elven Bow
火屬性  - Fire Arrow
冰屬性  - Freeze Breath
電屬性  - Flash Arrow
無屬性  - Strong Bow
光屬性  - Goddess Prayer

Wizard(法師)---
默認    - Rune Staff
火屬性  - Rod of Phoenix
冰屬性  - Rod of Blizzard
電屬性  - Rod of Spark
無屬性  - Rod of Power
光屬性  - Holy Staff
$end
$cmd
[ 角色分析 ]
─────────────────────────
Knight(騎士)
威力強勁，劍的判定也很廣，但攻擊頻率慢。蓄力必殺技升龍劍近身威力巨大，但破綻也相當大，對玩家出招時機的掌握要求非常高。保險亂舞連斬的持續時間是全角色中最長的，並且可以控制方向，但威力不是很強。

Fighter(武士)
武士技術非常全面，攻擊速度快，會三種投技。必殺氣焰斬遠近通吃，且攻擊範圍囊括自身前後。保險劍氣爆彈攻擊範圍廣，可惜時間短。其突進技白虎咬判定強，持續時間長，攻擊範圍廣，是極其實用的招數。

Archer(弓手)
近身攻擊速度不快，但有效距離較遠所以不易被反擊。必殺技蓄力波動箭攻擊距離最遠，且連射的實用價值非常高。保險召喚精靈旋風的攻擊範圍大，持續時間長。但弓箭手武器的加強只影響蓄力攻擊的威力，卻不提高普通攻擊力。

Wizard(法師)
普通攻擊威力小但速度很快。必殺技很特殊，不是固定的一招，而是裝備不同的魔法杖可以使用不同的大範圍元素魔法。威力非常大。保險隕石魔法攻擊範圍廣，威力強勁。
$end
$cmd
[ 路線圖及隱藏要素 ]
─────────────────────────
有的場景出口只需走近即可開啟；有的出口需要破壞特定的雕像或觸發特定的機關才可開啟。小心：有些雕像、木樁、機關是陷阱。

★第一關：
                  場景0：屋內                            
                    ↓                     
                  場景1：屋外
                    ↓
                  場景2
            ┌───┴───┐
        左路│              │右路
            ↓              ↓    打破石像
           場景9          場景3──────→場景16        
            │              │    上路線
            ↓              ├──────→ 場景4
           場景10─┐ 下路線│                │
            │     │       ↓                │
    瀑布後面│     │      場景14             │
            ↓     │       ↓                │
           場景11  │      場景15             │
            ↓     │向右   ↓                │
           場景12  └──→場景5←──────┘ 
            │              ↓
            │             場景6 
            │              ↓
            │             場景7
            ↓              ↓
           場景13────→場景8(小BOSS-怕冰) 
                            ↓                     
                           場景!
                            ↓
                           場景17
                            ↓
                           場景18
                    ┌───┼───┐
                左路│  中路│      │右路 
                    ↓      ↓      │     
                   場景19  場景22   │
                    ↓      ↓      │
                   場景20  場景21   │   
                    ↓      ↓      │
                   場景21  場景20   │
                    ↓      ↓      │
                   場景22  場景19   │ 
                    └─┬─┘      │
                        ↓    右路  ↓    右路
                      場景18──→場景23──→場景25─→BOSS-怕電
                                    │
                                左路↓
                                  場景24

第1關隱藏要素
─────────────────────────
1-1)屋頂的財寶：場景1可以看到旅社的屋頂上有寶箱，旁邊路口上放著幾個木箱子。向下走，在畫面左下方的門旁邊有被遮擋住的樓梯(樓梯處要不斷向上跳)可上屋頂。
1-2)場景1出口左邊的胡同：出口左邊的胡同，裡面會遇到胖子扔道具。
1-3)女神像後的綠色灌木叢：場景3打破這個女神像之後，場景中會發生一次巨震。在灌木叢左邊進入灌木叢，先向上跳，然後向右走。可進入隱藏場景16。
1-4)地上的火堆：場景4，舉起桶扔到火堆上面可得到一個保險和一個火把。如果之前已經破壞了桶，就只能往火堆上跳了。以後的火堆均可往上扔東西或跳上去打出道具。
1-5)頭頂蘋果的小孩：使用精靈弓手時，場景11最裡面有一個頂蘋果的小孩。用蓄力弓箭或遠程道具射中蘋果，會出現加分道具寶箱。
1-6)隱藏的寶箱：場景24左下角，背景畫面中突起的石頭處。


★第二關：
                                               
                  場景0
            ┌───┴───┐
      小河溝│              │神廟
            ↓              ↓   
           場景1           場景21←──┐
            ↓     上路     │         │        
           場景2  ┌────┤下路     │
            ↓    │        ↓         │                            
           場景3  │       場景22───┘
            │┌─┘
            ↓↓   上路
           場景4────→ 場景5
            │      ┌───┴───┐
        下路│      │左路          │右路
            ↓      ↓              ↓ 
           場景23  場景6────→ 場景7
            ↓                      ↓
           場景24                  場景8
    ┌───┴───┐              ↓
左路│          右路│   ┌───→場景9(小BOSS-怕冰)
    ↓              ↓   │ ┌───┴───┐
   場景27         場景25 │ │上路          │下路
    ↓              ↓   │ ↓              ↓
   場景15         場景26 └場景10          場景11
                    ↓                      ↓
                  場景16                   場景12
                                            ↓
                                           場景13
                                    ┌───┴───┐
                                    │上路          │下路
                                    ↓              ↓
                                   場景28←────場景14←┐
                                    │    第二次   ↓      │第一次到場景15
                                    │    到場景14 場景15─┘
                                    │              ↓
                                    │             場景16
                                    │              ↓
                                    │             場景17
                                    │              ↓
                                    │             場景18
                                    │              ↓
                                    │             場景19
                                    │              ↓
                                    └─────→ 場景20
                                                    ↓
                                                   BOSS-怕火

第2關隱藏要素
─────────────────────────
2-1)閃光的壁燭：場景3，柵門的左邊有一個單蠟燭，攻擊他，會閃光。連續打8次。冒出只蛙怪！蛙怪散發出一陣毒氣，小心避開……那蛙怪竟然變成了之前那個胖商！一邊跟著玩家走著還一邊滿地扔金銀幣！！
2-2)能走兩次的路：第一次到場景15，殺死敵人後，前方到場景16的門就開了。打破最左邊的石柱，剛才來時的門也打開了。可以重新回到場景14賺錢，在場景14撿完錢又可以選擇去場景15還是28。
2-3)頂蘋果的小孩：使用精靈弓手時，場景18的左邊會出現一個頭頂蘋果的小孩。用蓄力弓箭或遠程道具射中蘋果會出現加分道具寶箱。

★第三關：

    本關場景1有左中右三路線分支。場景1選擇不同路線，經過各場景的順序不
同會使相同場景的難度有變化(機關數量不同)，路線中同一場景在解放水晶後
難度會有提高(機關數量增加)。另一處路線分支在場景15。
    左路可觸發無限寶箱秘籍，在觸發無限寶箱的情況下得分最多。    
    右路的路線最長(僅不經過場景26、27)，在正常情況下得分最多。
  
以下為右路路線圖
                   場景1 ←────────────────┐
        ┌─────┼──────┐                       │
    左路│      中路│        右路│                       │
        ↓          ↓            ↓                       │
       場景19                    場景2                     │
        ↓                        │                       │           
       場景20                     │不要破壞沙漏           │
        ↓                        ↓高台上有最強武器       │
       場景21                    場景3                     │
        ↓                        ↓                       │
       場景22                    場景4                     │
        ↓                        ↓                       │
       場景23                    場景5                     │   
        ↓                        ↓                       │
       場景24←─────┐      場景6                     │
        ↓               │       ↓                       │
       場景25            │      場景7                     │
        ↓               │       ↓                       │
       BOSS              │      場景8                     │
                         │       ↓                       │
                         │      場景9                     │
                         │       ↓                       │
                         │      場景10                    │
                         │       │機關由左至右標記為1-5  │
                         │       │按的正確順序為：13524  │   
                         │       ↓                       │
                         │      場景11                    │
                         │       ↓                       │
                         │      場景12                    │
                         │       ↓                       │
                         │      場景13                    │
                         │       ↓                       │
                         │      場景14                    │
                         │ 上路  ↓                       │
                         └───場景15                    │
                                  │                       │
                                  │下路                   │
                                  ↓                       │
                                 場景16                    │
                                  ↓                       │
                                 場景17                    │
                                  ↓                       │
                                 場景18──────────┘


以下為左路路線圖
┌─────────→場景1 
│         ┌─────┼──────┐                       
│     左路│      中路│        右路│                       
│         ↓          ↓            ↓                       
│        場景19                   場景2                      
│         ↓                        │                                  
│        場景20                     │不要破壞沙漏           
│         ↓                        ↓高台上有最強武器       
│        場景21                   場景3                      
│         ↓                        ↓                       
│        場景22                   場景4                      
│         ↓                        ↓                       
│        場景23                   場景5                         
│         ↓                        ↓                       
│        場景24             ┌─→場景6                     
│         ↓                │      ↓                       
│        場景25             │     BOSS                     
│         ↓                │                               
│        場景26             │         
│         ↓                │         
│        場景11             │            
│         ↓                │          
│        場景12             │              
│         ↓                │          
│        場景13             │              
│         ↓                │          
│        場景14             │            
│         ↓     上路       │              
│        場景15────→ 場景27                     
│         ↓                        
│        場景16                       
│         ↓                        
│        場景17                          
│         ↓                    
└────場景18   
        
                                  
以下為中路路線圖                                                        
                                  
                   場景1 
         ┌─────┼──────┐                       
     左路│      中路│        右路│                       
         ↓          ↓            ↓                       
                   場景18       
                     ↓              
                   場景17               
                     ↓              
                   場景16                                
                     ↓              
                   場景15
             ┌───┴───┐              
         左路│              │右路
             ↓              ↓
            場景24          場景27
             │              ↓
             │             場景6       
             ↓              ↓              
            場景25          場景7               
             │              ↓              
             │             場景8                                
             │              ↓              
            場景26          場景9  
             │              ↓              
             │             場景10
             │              │機關由左至右標記為1-5 
             │              │按的正確順序為：13524
             └───┬───┘  
                     ↓
                   場景11
                     ↓
                   場景12
                     ↓
                   場景13
                     ↓
                   場景14
                     ↓
                   場景15
             ┌───┴───┐              
             │              │
             ↓              ↓
           場景27          場景24
             ↓              ↓
           場景6           場景25
             └───┬───┘
                     ↓
                    BOSS
   
第3關隱藏要素
─────────────────────────
3-1)高台上的寶箱：場景2，把箱子摞到石漏上成階梯狀，可攀登上高台，有寶箱。此處有角色的最強武器，比如弓手的霸之弓。
3-2)無限寶箱：場景1走左路，只有先走左路，才可最終到達有落石開關的賺分場景，這是這個遊戲的最大貪分關鍵。
場景4(有許多石柱的紫色地圖)，破壞最上方女神像才會有落石。
在落石下落的時候用拳頭打中，落石會掉在地上但是不會壞，然後舉起石頭放倒一邊，如是反覆，積累下5個石頭以後，走到最下邊的柱子旁，這裡每掉下一個石頭就相當於掉下一個剛才打壞的寶箱，掉出一堆加經驗值的道具。
3-3)隱藏寶箱：場景8，出口柵門與牆壁之間的死角。
3-4)隱藏寶箱：場景14，先摧毀最上面的龍石雕，天降寶箱。
3-5)隱藏寶箱：場景23後半部分，先摧毀左邊的那個石像，再踩靠左的木樁。
3-6)武士的光系武器：走中路，場景17，踩下左側木樁，天降寶箱中。
3-7)法師的霸之杖：場景27，先踩右邊的木樁出現大量財寶，再摧毀左邊的石柱，天降寶箱中。
3-8)騎士的霸之劍：場景16，踩下右邊的木樁，天降寶箱中。

★第四關：

    無分支路線。 
    如果用劍士打敗黑暗騎士，會發生劇情，對話之後，劍士得到最終之劍──光明使者。
    日版打死最終BOSS，公主說完感謝你拯救了世界這句話後，經過以下三個地點時會隨機在其中一個地點上出現兔女郎，同時丟出4把各人的光系武器。三個地點分別是：緊鄰入口的右邊那塊紅框地板、最下方角落的地板、場景右下方那塊紅框的的地板(和緊鄰入口的那塊紅框地板一樣)。
$end
$cmd
[ 角色升級所需分數 ]
─────────────────────────
LV2：50000
LV3：300000
LV4：600000 
LV5：1000000
LV6：1500000
LV7：2200000
LV8：3000000
LV9：4000000
$end
$cmd
[ MOUSE(老鼠)道具的作用 ]
─────────────────────────
打開寶箱時有極低的幾率出現一個小黑球，打一下分裂為兩個黑球。黑球會不斷快速移動。打死黑球後出現4個普通寶石。
$end
$cmd
[ 蠟燭台的妙用 ]
─────────────────────────
不同角色拿到後的蓄力攻擊會變化。
Knight為冰凍波
Fighter為吐火
Archer為召喚精靈(全屏攻擊，只能使用3次)
Wizard為催眠咒語(全屏攻擊，只能使用3次)
$end
$cmd
[ 特殊遊戲元素 ]
─────────────────────────
1)傳說中的暗黑道：打劍+盾的騎士時，站出口鐵門處，打掉劍盾，讓他投，有一定幾率投到天上去，走過後直接見最終BOSS。
2)兔女郎：日版打死最終BOSS，公主說完感謝你拯救了世界這句話後，經過以下三個地點時會隨機在其中一個地點上出現兔女郎，同時丟出4把各人的光系武器。三個地點分別是：緊鄰入口的右邊那塊紅框地板、最下方角落的地板、場景右下方那塊紅框的的地板(和緊鄰入口的那塊紅框地板一樣)。
3)無敵模式bug(即無限格擋)：具體必須有兩人配合，一個拿只剩一次的盾(如鍋蓋)，讓藍色的狼人跳撲到，盾牌落地後另外一個馬上撿起，被撲的一方立即掙扎，會發現出現格擋動作後，撿起盾牌的傢伙手上盾牌消失。從此他無限格擋，除非他重新撿了盾牌，如果碰上毒氣或者墜崖有一定幾率失效。
$end 

#super dodge ball (c) 1987 technos .
$info=spdodgeb
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版主角為日本人，最後一組敵隊為美國，勝過的話美國超人會頒發獎盃；反之美版主角就變為美國人，最後一組敵隊為日本，勝過的話日本忍者會頒發金鏢。
$end

#tiger road (c) 1987 capcom .
$info=tigeroad
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版需要在收集所有的黑之玉(黑色珠子)的條件下打倒帝王龍拳才能救出孩子們，否則將會強制從頭來過，至於美版的黑之玉只是加分道具而已。
$end

#XII STAG (c) 2002 Triangle Service.
$info=xiistag
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射擊  _B保險  _C連射

_6_4： 向右單次攻擊
_6_4_4：向右兩次攻擊
_4_6： 向左單次攻擊
_4_6_6：向左兩次攻擊
以上攻擊方式攻擊敵人可得到更高分數。

玩家飛機尾部是有攻擊判定的。
$end

#Psyvariar - Revision (c) 2000 Success.
$info=psyvarrv
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射擊  _B保險
$end
$cmd
系統介紹
───────────────────
擦彈系統：當機頭或機翼擦過一發子彈時，就觸發一次擦彈判定。在"雷霆戰機-中間部隊"中一發子彈只能觸發一次擦彈判定，但在"修正版"中可多次觸發。

玩家只有機身正中是中彈判定點，但判定點比"雷霆戰機-中間部隊"更小。

每觸發一個擦彈判定，屏幕上方的計量表數值都會增加。當計量表滿後，再觸發擦彈時，機體就會升級並獲得短時無敵效果。玩家可利用這段無敵時間去觸發更多擦彈效果。左右搖方向可使飛機旋轉，增加擦彈觸發。
$end
$cmd
隱藏關
───────────────────
至少以下等級通關可開啟
2-C：              第1關達到Level 16
  
2-D (Volcano) ：   第1關達到Level 24

3-B：              第2關Level 24

3-C (City) ：      第2關Level 80

4-B (Zero Space) ：第3關Level 45

4-C (City) ：      第3關Level 96

X-A (Photon) ：    第4關或其它關Level 56

X-B (Graviton) ：  第X-A關或其它關Level 118

X-C (Weakboson) ： 第X-B關或其它關Level 163

X-D (Gluon) ：     第X-C關或其它關Level 218


玩家結束X-D關後可以在Replay模式下重新玩X系列關。如果模式中，沒有玩X-D關，就會進入正常模式下的X-D關，並獲得超過20000分。
XX-A (Photon-X)

XX-B (Graviton-X)

XX-C (Weakboson-X)

XX-D (Gluon-X)
$end
$cmd
保持翻滾動作
───────────────────
無BOMB時，按住_B翻滾
$end

#Psyvariar - Medium Unit (c) 1999 Success.
$info=psyvaria
$cmd
基本操作
───────────────────
_A射擊  _B保險
$end
$cmd
系統介紹
───────────────────
擦彈系統：當機頭或機翼擦過一發子彈時，就觸發一次擦彈判定。在"雷霆戰機-中間部隊"中一發子彈只能觸發一次擦彈判定，但在"修正版"中可多次觸發。

玩家只有機身正中是中彈判定點，但判定點比"雷霆戰機-修正版"大。

每觸發一個擦彈判定，屏幕上方的計量表數值都會增加。當計量表滿後，再觸發擦彈時，機體就會升級並獲得短時無敵效果。玩家可利用這段無敵時間去觸發更多擦彈效果。左右搖方向可使飛機旋轉，增加擦彈觸發。
$end
$cmd
隱藏關
───────────────────
至少以下等級通關可開啟
2-C (Valley)：       第1關達到Level 8

3-B (Cloud-bank)：   第2關Level 18

4-C (Asteroid-belt)：第3關Level 26

4-D (Colony)：       第3關Level 32

5-B (Photon)：       第4關Level 38

5-C (Graviton)：     第4關Level 53

6-B (Gluon)：        第5關Level 52
$end

#Magic Sword - Heroic Fantasy (c) 1990 Capcom.
$info=msword
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
　_4_6：左右移動
    _2：下蹲
    _8：開門

·按鍵
　　_A：攻擊
        短時不攻擊會蓄滿能量槽，此時武器閃光可發動強化攻擊
　　_B：跳躍
_A_+_B：保險
$end
$cmd
[ 盾的作用 ]
───────────────────
裝備盾(遊戲初始的盾不算在內)後，正面比背面防禦高。玩家站著時，正面對上路和中路遠程物理攻擊免疫。比如蜥蜴人站著放飛刀無法傷害到玩家，但蹲著放飛刀時，最下面那把飛刀對玩家有效(此時，玩家蹲著才會不受傷害)。不同的盾的耐久度不同。當盾牌只能再使用一次的時候，花邊會變成橘紅色。
盾牌共4級，使用次數分別是2，3，4，5。換盾牌時，得分等於原盾牌的剩餘使用次數×萬。  
$end
$cmd
[ 牢房鎖的含義 ]
───────────────────
金鎖門關的是巨人、法師和蜥蜴；銀鎖門關的是小偷、牧師和忍者；粉紅鎖關的是女戰士、騎士和陷阱。牢房的門一般是隨機的，但哪一層關的囚犯是不會變的(33層和48層的牢房和囚犯都是固定的)。             
$end
$cmd
[ 裝備道具說明 ]
───────────────────
1) 王冠：提高防禦力
2) 護手：增加攻擊力
3) 金色罐子：加快助手回血速度
4) 水晶球：探測隱藏寶箱，隱藏寶箱會一閃一閃
5) 項鏈：殺死敵人和吃加分道具時，得分加倍
6) 魔法藥(藍色小瓶)：加快魔法槽積蓄速度
7) 鑽戒：招降蜥蜴人和盜賊
招降蜥蜴人的方法參見特殊道具「鈴鐺」。
招降盜賊的方法：撿到了鑽戒後就要想想隨後在什麼地方會有寶箱，而且這寶箱還要裝有加分或者加血的道具才行，裝著鑰匙和魔杖的也不可以。戴著鑽戒打開寶箱，裡面的好東西露出來後就要靜等一會，不久盜賊就會從天而降來偷東西，當他接觸到寶物後立刻打他一下。有沒有鑽戒的區別就會顯現出來了。有鑽戒的話，盜賊挨打後就會投降在原地不動，而且還會掉出一個隨機道具給你。
8) 卷軸：帶來好運，大幅提高敵人掉道具的幾率
9)火焰石：提升終極武器的蓄力攻擊威力
$end
$cmd
[ 特殊道具說明 ]
───────────────────
1)鈴鐺：召喚一隻敵對的蜥蜴人。如果你裝備了鑽戒，打敗他後，會跪下加入你
2)鏃石(銀白色像鑽石的道具)：召喚一隻小精靈，帶來三個補血道具---雞腿(一格血)、葡萄(一格血)、牛奶(半格血)。追打一下小精靈，可以多掉落一個綠蘋果(半格血)。
3)剪刀：獲得60000分；取消和當前助手的契約(助手會消失)。
4)紅心：得3000分，助手升一級
5)藍心：得100分，助手補血一格
6)黑心：得8000分，助手降一級
7)酒罐：得500分，助手血補滿
8)魔杖：60秒內增加蓄力攻擊射程以及威力。
9)聖盃：當前場景5秒內本體無敵並秒殺近身敵人。
10)魔法書：自動放保險一次，秒殺當前畫面任何敵人，不耗血。被殺死的敵人只會爆一個900分的金幣，不會爆其它道具(例外：空中飛的法師召喚的石頭；亡靈巫師召喚的骷髏頭；也不影響石頭人死後軀幹碎塊爆出的加分道具的大小，但頭顱受此規律影響只爆900分金幣)。使用保險(_A_+_B)殺死敵人也是以上情況。
11)毒蘑菇：5秒內玩家本體無法攻擊。
12)草藥：得2060分，解除中毒狀態。
$end
$cmd
[ 加分/補血道具 ]
───────────────────
加分道具
───────────────────
銅幣  ：20  60   100  500分
金幣  ：900 4000 8000 30000分
銀戒指：900分
金碗  ：1030分
頭盔  ：4000分
胸甲  ：4000分
藍寶石：80000分
鑽石  ：1000000分

補血道具
───────────────────
按補血量劃分為七類：半格、一格、兩格、兩格半、三格、四格、六格。
1)半格(綠蘋果、長條麵包、麵包片、牛奶)         
2)一格(蘑菇、草莓、番茄、雞腿、葡萄)             
3)兩格(藍蘋果)  
4)兩格半(龍蝦)  
5)三格(燒雞)                                                        
6)四格(五角星)
7)六格(彌七)
$end
$cmd
[ 助手說明 ]
───────────────────
若牢房中救出的囚犯與當前助手相同，採用其當助手，助手升兩級。
1) 巨人：不能下蹲攻擊。回血速度最快，攻擊力強但攻擊速度最慢。
2) 忍者：攻擊方式為扔出能在牆壁和天花板間反彈的鏢。
   回血速度中，攻擊速度快，範圍大但威力小。
3) 亞馬遜女戰士：用弩持續射擊。回血速度慢，攻擊速度快但威力不大。
4) 盜賊：能發現隱藏寶箱和陷阱(陷阱是紅色一閃一閃)。
   回血速度中，攻擊速度快，炸彈攻擊距離近但威力大。
5) 騎士：回血速度快，攻擊速度快。
6) 牧師：回血速度中，攻擊需蓄力。聖光彈能對不死系生物造成巨大傷害。
7) 魔法師：攻擊力最強，回血速度中，攻擊需蓄力。
8) 蜥蜴人：有鑽戒才會加入。回血速度中，攻擊速度快，攻擊力強。
$end
$cmd
[ 隱藏門 ]
───────────────────
第1層  -  在黃蜂出現的第一層階梯的左邊往左上跳起打。通向第4層。
第7層  – 進門後，向左走並攻擊柱子。通向11層。
第14層 – 在左邊上樓梯的位置，2層樓梯上面的那層，蹲下往右邊打。通向19層。
第17層 – 攻擊最後一個拱門的左邊。通向20層。
第21層 – 在關著騎士的牢房和這一層的出口之間，在檯子上向左跳並攻擊。通向24層
第28層 – 蹲在第一個酸液池上方的平台上，攻擊中間。另一條29-32層路線
第34層 – 跳起攻擊第四個懸在空中的柱子的左邊. 通向36層
第39層 – 經過第一個火坑後，攻擊遇到的第一個門左邊突出的角。通向42層
第40層 – 蹲在第一個刺坑前的平台上的最右邊，攻擊。(另一條41-46路線)
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
───────────────────
藍寶石：第14層，到第2個門型雕像邊，雕像上方像個人頭。
跳起攻擊雕像上方的「眼睛」幾次，會掉出兩個各值80000分的藍寶石。
鑽石  ：第49層屏幕最左邊尖刺中的一個隱藏寶箱
五角星：4格補血道具。取得地點在第48層上方火焰池的最左邊一個隱藏寶箱內。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
900623的保險是魔法陣；900725的保險是閃電
$end

#The Simpsons (c) 1991 Konami.
$info=simpsons
$cmd
版本區別
───────────────────
日版的難度設定更低，補血道具更多，獲得的分數更高。
在一關結束後，會根據你剩餘的血量獎勵相應的額外分
數。日版中的主角可以在裝備近戰武器的情況下跳躍，
這在美版中是不可能的。日版中有核彈武器道具。
$end

#Vendetta (c) 1991 Konami.
$info=vendetta
$cmd
基本操作
────────────────────────
_A拳    _B腳 

重擊                                      _A_+_B
跳躍重擊                              _6_+_A_+_B
投技                                      近敵_A
                            抓住敵人時_4_+_Aor_B
顏面打            正面和敵人幾乎重疊時_A(接_A_A)
                                註：HAWK只有一擊
抓敵膝磕                    近敵_B(接_B_Bor_A_A)
背鎖                                  近敵背部_A
  →顏面打                                _A_A_A
對地攻擊                          倒地的敵人旁_B
倒地反擊                          倒地狀態_Aor_B
快速起身                      倒地後，快速搖方向
$end
$cmd
版本區別
───────────────────
亞洲版和日版有會趴到玩家身上做猥褻動作的變態男和變態狗，這些內容在其它版本中被刪。
$end

#Espgaluda (c) 2003 Cave.
$info=espgal
$cmd
基本操作
─────────────────
_A射擊  _B覺聖  _C防禦罩  _D連射

按住_A變激光，但移動速度降低。
_B實現普通模式與覺聖模式的切換。
_C按住會開啟防禦罩，同時屏幕下方的
  能量槽也會逐漸減少，消失時會放出
  巨型激光(威力與範圍隨防禦罩持續時
  間而增大，總共5級)
_D連射默認沒有開啟，需要在機台設置
  中開啟。
$end
$cmd
系統介紹
─────────────────
聖靈石：在遊戲中自機每擊破一名敵人都會得到數顆綠色的聖靈石，這些聖靈石就是覺醒時所需要的消耗品。靈石最多積累至500，死亡時會丟失一半當前靈石，收到傷害靈石會變為250。

金塊：覺聖模式下擊破敵機可得。最多積累至999。

覺聖模式：當按下覺聖鍵進入覺聖死界，所有敵彈就會變成紫色，速度亦大幅減慢，降低迴避的難度。在覺聖模式中擊破敵機，畫面內所有該台敵機發射的子彈都會變化成金塊。當聖靈石耗盡時，自機仍在覺聖中的話，覺聖死界就會消失，取而代之的是敵彈變為紅色，速度比原本的更快。在該模式中，中彈時候會自動發動防禦罩，但相應的會損失25%金塊和50%的防禦能量。注意：該模式下，每擊破一名敵人，會減少10顆聖靈石。

赤走模式：短按覺聖鍵，無靈石時的狀態，子彈為紅色。子彈變快。擊破敵人，本體會爆出金塊。在該模式中，中彈時會自動發動防禦罩，但相應的會損失50%的防禦能量。
$end
$cmd
道具介紹
─────────────────
聖靈石：擊破敵人可得，用於維持覺聖模式。
屏幕上方20%區域擊殺敵人會得到更多靈石。
P ：POWER UP
MP：火力達到最大
E ：恢復50%防禦罩能量
L ：額外生命，第3關取得
金塊：分數
$end
$cmd
金塊分數計算
─────────────────
金塊數量   分數/個
000-099        100
100-199        150
200-299        200
300-399        300
400-499        350
500-599        400
600-699        600
700-799        650
800-899        700
900-1000       900
$end
$cmd
隱藏的1-UP
─────────────────
第三關關底巨型飛船末尾(就要見BOSS了)，兩個炮台之間有一個裝飾華麗的小圓球，受到攻擊他會發光。覺聖模式下攻擊它一段時間。
$end

#Star Gladiator - Episode ：I Final Crusade (c) 1996 Capcom.
$info=starglad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·搖桿
    _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
    _4_N_6  後退&防禦/回中/前進
    _1_2_3  下蹲/下蹲/下蹲

　    _4_4：疾退
      _6_6：前衝
            (_6_6·按住第2個_6：奔跑)

·按鈕
        _A：縱攻擊
        _B：橫攻擊
        _C：防禦
        _D：踢
    _C_+_D：小跳
    _A_+_B：站立投技(對站立敵人有效)
  蹲_A_+_B：下蹲投技(對下蹲敵人有效)

  　_6_+_C：順時針移動
    _4_+_C：逆時針移動
_2_3_6_+_C：下蹲前衝

·武器換手攻擊                                        _4_+_B
                                (會把敵人打至背對玩家的狀態)

·追打攻擊
  輕追打攻擊                                敵人倒地中_8_+_D
  重追打攻擊                            敵人倒地中_8_+_Aor_B

·倒地指令
  後移動起身                                        倒地中_4
  前移動起身                                        倒地中_6
  快速原地起身                                      倒地中_2
  順時針側滾                                        倒地中_C
  逆時針側滾                                    倒地中_2_+_C

  起身攻擊                                          起身時_D
  起身下段攻擊                                  起身時_2_+_D
  起身對空攻擊                                起身時_2_8_+_D

·等離子當身技
  _4_+_A_+_C (針對敵人的縱攻擊)
  _4_+_B_+_C (針對敵人的橫攻擊)
  發動中受到攻擊會自動反擊並擊倒敵人。
  ※對等離子必殺技無效。

·等離子彈返技
  _6_+_A_+_C (針對敵人的縱攻擊)
  _6_+_B_+_C (針對敵人的橫攻擊)
  發動中受到攻擊會中段敵人攻擊，使敵人有一個反彈硬直。
  ※對等離子必殺技無效。

·等離子超必殺技
  _A_+_B_+_D
  ※每回合只能使用一次。

·等離子組合技
  按照一定順序與節奏輸入特定按鍵即可發動組合技。
  節奏控制在擊中敵人的攻擊不中斷，太快和太慢都會使組合技中斷。
  若輸入正確的按鍵組合，會在體力槽下方的PLASMA框中顯示。
  組合技輸入中輸入_C可強制取消組合技。
  輸入至特定點(☆)時，會觸發等離子組合終結技，立刻輸入終結技
  指令，即可發動終結技。發動終結技後，PLASMA框會顯示FINAL。

  比如Hayato的等離子組合終結技指令為_8_+_A，則可以依次輸入
  _A_A_A_D_A或_A_A_B_A_A，最後輸入_8_+_A發動終結技。
  每名角色的組合技詳見出招表圖。

  實際上，部分等離子組合技並不是嚴格意義上的組合技，其後續
  攻擊可以被防禦。部分攻擊需要站立防禦，部分攻擊需要下蹲防
  御，部分攻擊則是站立和下蹲防禦均可。

·出界(RINGOUT)
  每個戰鬥場景都有邊界，超越邊界會摔下去，此時回合結束。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
└：在上一招中追加輸入
○：特殊技
●：特殊投技
◎：必殺技
■：等離子組合終結技
★：等離子組合技起始
☆：等離子組合終結技觸發點
$end
$cmd
Gamof
──────────────────────────────
 全名：Gamof Gohgry            國籍：仙女座星系的DeRosa行星
 身高：190CM                   體重：140KG
 年齡：29 (DeRosa行星時間)     武器：等離子斧

○伽莫灼熱                                            _6_+_A
└○伽莫勝利                                    伽莫灼熱中_A
○伽莫恩惠                                            _6_+_B
○伽莫鐵頭                                            _6_+_D
○伽莫小踢腿                                          _4_+_D
○伽莫上挑                                            _3_+_A
○伽莫飛踢                                            _3_+_D
○伽莫斧擊                                    _2_+_B·_6_+_A
○伽莫衝鋒腳                                    奔跑中_Aor_B
└○伽莫翻身落                                伽莫衝鋒腳中_B
○伽莫滑鏟                                          奔跑中_D

◎伽莫拋投                                        _2_3_6_+_D
├◎伽莫本壘打                                  最佳時機時_B
└◎伽莫劈                                      糟糕時機時_B
◎伽莫打樁                                    _6_3_2_1_4_+_D
●伽莫回轉                        在敵人背後時_6_3_2_1_4_+_D
◎前翻滾                                      _2_1_4_+_C_+_D
◎翻騰跳                                              _C_+_D
◎伽莫龍捲風                                _4_6_+_B·_B·_B
                                  (可持續連打_B始終維持招式)
◎伽莫砸擊                                敵人倒地中_4_6_+_D

[ 等離子組合技 ]
■伽莫飛翔斬　　  　　　                              ☆處_A
伽莫特別組合斬                                _B·_B·_B·_B
隱藏等離子組合技1 　　　                      _2_+_A·_9_+_A
隱藏等離子組合技2 　　　　                    _2_+_B·_6_+_A
隱藏等離子組合技3　　　　　                       _2_+_A·_D
隱藏等離子組合技4　　 　　　                      _2_+_B·_D
隱藏等離子組合技5　　　　　　                     _3_+_B·_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Gerelt
──────────────────────────────
 全名：Franco Gerelt                國籍：西班牙
 身高：188CM                        體重：75KG
 年齡：38                           武器：等離子細劍

○格蘭突刺                                            _6_+_A
○格蘭橫斬                                            _6_+_B
○虛晃腳                                              _6_+_D
○迅影肘                                            _6_6_+_D
○踏步刺                                              _4_+_A
○殺戮之牛                                            _1_+_A
○黑色天堂                                            _3_+_A
○鋒刃斬                                              _3_+_B
○血腥掃腿                                            _3_+_D
└○血腥弗拉明戈                            血腥掃腿中_4_+_D
○邪惡駁船                                      奔跑中_Aor_B
○死亡滑鏟                                          奔跑中_D
○日落腳                                        奔跑中_C_+_D

◎雷霆一擊                                        _2_3_6_+_A
├◎雷霆風暴                              雷霆一擊中，連打_A
└◎南十字之箭                                  雷霆一擊中_D
◎盧西亞風暴                              _6_3_2_1_4_+連打_A
├◎盧西亞下斬                                盧西亞風暴中_B
├◎盧西亞之箭                                盧西亞風暴中_D
└◎升天箭                                盧西亞風暴中_6_+_A
●S.D.F                                 倒地敵人腳旁_6_4_+_D
◎西班牙之舞                                _4_4_+_A·_A_·A
◎飛行鬥牛士                                    _4_6_+_A_+_D
◎側撲滾                                        _4_6_+_C_+_D

[ 等離子組合技 ]
■最後的瘋狂                                          ☆處_A
閃電斯卡利特                                  _A·_A·_A·_A
隱藏等離子組合技1                     _A·_A·_A·_D·_A·_D
隱藏等離子組合技2               _D·_A·_B·_B·_B·_6_4_+_D
挑釁                                  _3_+_A·_A·_B·_D連打

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Gore
──────────────────────────────
 全名：Gore Gajah                   國籍：印尼
 身高：170CM                        體重：50KG
 年齡：19                           武器：等離子杖

○觀音開                                              _6_+_A
○水平開                                              _6_+_B
○金的飛蹴                                            _6_+_D
○一指壓突                                            _3_+_A
○回轉脛斬                                            _3_+_B
○前翻　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _3_+_C
○背骨伸長                                            _3_+_D
○後翻蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _4_+_D
○起腦震蹴                                      奔跑中_Aor_B
○地滑蹴                                            奔跑中_D
○座頭市突                                      背對敵人時_A
○喝投入                                    敵人倒地中_3_+_D

◎毒藥散佈                                        _2_3_6_+_A
◎組成變換                                        _2_3_6_+_B
◎飛躍腰曲                                        _2_1_4_+_A
●遠心分離                              倒地敵人腳旁_6_4_+_D
◎絕對安靜                          絕對安靜狀態中_2_+_C_+_D
├◎腳部回轉                          絕對安靜狀態中_4_6_+_D
├◎振動療法                           絕對安靜狀態中 _A_+_B
├◎起身                                    絕對安靜狀態中_C
├◎逆時針寢移動                        絕對安靜狀態中_2_+_C
├◎順時針寢移動                        絕對安靜狀態中_8_+_C
└◎寢突進                          絕對安靜狀態中_4_4or_6_6
◎巨大化                                              _2_2_2
└◎巨大化                                            _2_2_2
  ├◎內臟壓迫           第2階巨大化狀態中_2_1_4_+_D·_D·_D
  ├◎荒療治                         第2階巨大化狀態中_6_+_A
  └◎縮小化                       第2階巨大化狀態中_2_2_2_2

[ 等離子組合技 ]
■究級膨脹                                            ☆處_A
完全守護                                      _B·_B·_B·_B
翻騰滑蹴                                      _4_+_D·_3_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B☆
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Hayato
──────────────────────────────
 全名：Hayato Kanzaki (神崎隼人)    國籍：日本
 身高：176CM                        體重：70KG
 年齡：21                           武器：等離子劍

○天地斬                                              _6_+_A
○烈空斬                                              _6_+_B
○銳刃腳                                              _6_+_D
└○銳刃雷影腳                                銳刃腳後_6_+_D
○月影                                                _3_+_A
○蛇刃                                                _3_+_B
○蛇腿                                                _3_+_D
○小跳                                                _C_+_D
└○飛燕                                        小跳中_Aor_B
○疾驅突                                            奔跑中_A
○獨龍                                              奔跑中_B
└○雙龍                                            獨龍後_B
○疾風雙腳                                          奔跑中_D
○弧月                                          背對敵人時_A

◎紫電                                        _2_3_6_+_B·_A
◎紫電改                                  _2_3_6_+_B·_B·_A
◎圓月                                        _6_3_2_1_4_+_A
◎裡圓月                                  _6_3_2_1_4_+按住_A
●白虎咆                                            _6_4_+_D
◎阿修羅                                              _2_2_2
└◎真阿修羅              阿修羅發動過程中_A·_A·_6·_C·_B
  ├◎真圓月                    真阿修羅狀態中_6_3_2_1_4_+_A
  ├◎激震破天                    真阿修羅狀態中_6_4_6_4_+_D
  ├◎紅蓮                          真阿修羅狀態中_6_2_3_+_A
  ├◎紅蓮亂舞                   真阿修羅狀態中_6_2_3_+_A×3
  └◎修羅道                            真阿修羅狀態中_2_2_2
    ├◎激震破天                    修羅道狀態中_6_4_6_4_+_D
    ├◎極雷鳴斬                修羅道狀態中_6_4_6_4_6_4_+_D
    ├◎紅蓮                          修羅道狀態中_6_2_3_+_A
    └◎紅蓮亂舞                   修羅道狀態中_6_2_3_+_A×3
※真阿修羅如果發動成功，Hayato的手會閃藍光。

[ 等離子組合技 ]
■華嚴                                            ☆處_8_+_A
朱雀亂舞                                      _A·_A·_A·_A
隱藏等離子組合技                  _A·_A·_A·_D·_D·_6_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　　         _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
June
──────────────────────────────
 全名：June Lin Milliam             國籍：英國
 身高：165CM                        體重：49KG
 年齡：17                           武器：等離子環

○星光閃                                              _6_+_A
○旋身斬                                              _6_+_B
○轉身腳                                              _6_+_D
○閃耀的夢                                            _3_+_A
○星塵斬                                              _3_+_B
○尖叫閃光                                            _3_+_D
○掃堂腿                                              _1_+_D
○卓越之腳                                      奔跑中_Aor_B
○暴走氣流                                          奔跑中_D
○月襲腿                                        背對敵人時_D
└○月襲腿                                    月襲腿中_C_+_D

◎閃光肘                                      _2_3_6_+_A·_A
◎星願                                        _2_3_6_+_A·_D
◎旋轉彗星                                    _2_1_4_+_D·_D
◎側翻騰                                          _2_1_4_+_C
◎南十字連擊                                        _4_6_+_B
└◎回踢                                      南十字連擊中_D
●駱駝固定                              倒地敵人腳旁_6_4_+_D
◎月弧腳                                            _2_8_+_D
├◎閃耀的夢                                      月弧腳中_A
└◎挑釁                          月弧腳中_A·_A·_6·_C·_B
◎後翻騰                                              _C_+_D
└◎巨牙                          後翻騰中_A·_A·_6·_C·_B
◎飛燕穿水                                        _4_6_6_+_D
└◎圓舞擊                                          起身時_B

[ 等離子組合技 ]
■快樂黑洞                                        ☆處_8_+_D
流星火雨                                      _D·_D·_D·_D
隱藏等離子組合技1　　                      　 _2_+_D·_8_+_D
隱藏等離子組合技2　　                      　 _B·_B·_2_+_B
隱藏等離子組合技3　　                     _D·_D·_D·_2_+_D
隱藏等離子組合技4　                       _D·_D·_D·_1_+_D
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　_A　　　    _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Rimgal
──────────────────────────────
 全名：Rimgal                       國籍：不明
 身高：195CM                        體重：126KG
 年齡：1                            武器：死人頭骨

○大骷髏                                              _6_+_A
○骷髏碎                                              _6_+_B
○沖咬                                                _6_+_D
○國王之尾                                            _4_+_D
○俯臥                                                  _2_2
├○咬腿                                        俯臥狀態中_D
└○地噴火                              俯臥狀態中_2_3_6_+_D
○尾掃                                                _1_+_D
○玩弄之爪                                            _3_+_B
○顱骨衝撞                                            _3_+_D
○顱骨潛擊                                          奔跑中_A
○瘋狂連擊                                      奔跑中連打_B
└○大骷髏                                      瘋狂連擊中_A
○衝鋒咬                                            奔跑中_D
○地獄浮游                                      背對敵人時_D

◎恐龍之火                                        _2_3_6_+_D
◎真恐龍之火                                  _4_1_2_3_6_+_D
◎火山腳                                          _2_1_4_+_D
└◎火山腳                                        火山腳中_D
◎滑行踢                                            _4_6_+_D
◎大步後退                                      _6_4_+_C_+_D
└◎側撐地踢                                    大步後退中_D
◎侏羅紀之旅(對空)                                  _2_8_+_D

[ 等離子組合技 ] 
■百牙噬                                              ☆處_D
大地震                                        _D·_D·_D·_D
　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Saturn
──────────────────────────────
 全名：Saturn Dyer             國籍：仙女座星系的Saturn行星
 身高：183CM                   體重：71KG
 年齡：260 (Saturn行星時間)    武器：等離子悠悠

○縱向悠悠                                            _6_+_A
○橫向悠悠                                            _6_+_B
└○二段追擊                                    橫向悠悠中_B
○振動頭錘                                            _6_+_D
└○雙重驚喜                                    振動頭錘中_A
○舞步襲                                      _2_+_D·_6_+_D
○上揚悠悠                                            _3_+_A
○下甩攻擊                                            _3_+_B
○水手腳                                              _3_+_D
○爆彈衝鋒                                      奔跑中_Aor_B
○地沖                                              奔跑中_D

◎飛悠悠                                      _2_3_6_+_A·_A
◎悠悠之舞                                        _2_3_6_+_B
◎雜技攻擊                                        _2_1_4_+_B
└◎強化連擊                                          _B·_B
◎側翻騰                                          _2_1_4_+_C
◎滑步斬                                            _4_6_+_B
◎爆彈衝鋒                                          _4_6_+_D

[ 等離子組合技 ]
■致命旋風                                            ☆處_B
箱子裡的傑克                                  _B·_B·_B·_B

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Vector
──────────────────────────────
 全名：Vector PX-02C                國籍：不明
 身高：210CM                        體重：230KG
 年齡：0                            武器：等離子槍

○上段光束槍                                          _6_+_A
○連環鋸                                              _6_+_B
○鏟腿                                                _6_+_D
└○襲腿踏                                          鏟腿中_D
○後滑步                                          _1_+_C_+_D
○下段光束槍                                          _3_+_A
○斬腿                                                _3_+_B
○腿鑽                                                _3_+_D
○死亡快遞                                      奔跑中_Aor_B
○滑行鑽機                                          奔跑中_D
○垂直激光(防禦不能)                            背對敵人時_D
○最後一擊                                  對敵背後投技後_A

◎小跳斬                                          _2_1_4_+_A
◎掃射激光(防禦不能)                              _2_3_6_+_D
◎瘋狂突襲                                          _2_8_+_D
└◎飛行鑽                                  瘋狂突襲中_2_+_D

[ 等離子組合技 ]
■巨錘重壓                                            ☆處_D
瘋狂連鋸                                      _B·_B·_B·_B
最後的激光                        _D·_A·_D·_A·_B·_4_+_D
隱藏等離子組合技      _D·_D·_4_+_D·_6_+_D·_4_+_D·_6_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _A
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_B
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_B　　　　 _D☆
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　＼　　／　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _D　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  　　　＼　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B
$end
$cmd
Zelkin
──────────────────────────────
 全名：Zelkin Fiskekrogen           國籍：Klondike行星
 身高：170CM                        體重：65KG
 年齡：32 (Klondike行星時間)        武器：等離子爪

○銳鋒斬                                              _6_+_A
○橫面斬                                              _6_+_B
○重錘之腳                                            _6_+_D
○天空狙擊                                            _4_+_A
○超級跳                      _1or_2or_3後瞬間輸入_7or_8or_9
├●天空爆彈                                          _2_+_D
├○前飛                                                _6_6
├○空中戰車                                      空中_2_+_A
├○急速下落                                      空中_2_+_C
└○空中浮游                                      空中_A_+_B
  └○側移動                              _C(可按住持續移動)
○二段跳                                              空中_8
├●天空爆彈                                          _2_+_D
├○前飛                                                _6_6
├○空中戰車                                      空中_2_+_A
├○急速下落                                      空中_2_+_C
└○空中浮游                                      空中_A_+_B
  └○側移動                              _C(可按住持續移動)
○升刃斬                                              _3_+_A
└○回轉連腳                       升刃斬中_D(可連續輸入3次)
○地滑斬                                              _3_+_B
○空中戰車                                        空中_2_+_A
○急速下落                                        空中_2_+_C
○空中浮游                                        空中_A_+_B
└○側移動                                _C(可按住持續移動)
○衝刺雷電刃                                    奔跑中_Aor_B
○彈射飛彈                                          奔跑中_D
○空中轉輪                                  背對敵人時連打_D

◎急速刺                                            _4_6_+_A
◎雷電之刃                                          _4_6_+_B
└○回轉連腳                     雷電之刃中_D(可連續輸入3次)
◎藍色風暴                                _6_3_2_1_4_+連打_D

[ 等離子組合技 ]
■天空之舞                                        ☆處_8_+_A
藍色颱風           　　　　　　　 　　        _D·_D·_D·_D
　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　　　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _A　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _D　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　／　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　　　　＼
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　　　　 _D
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　　　　　　　／
　 　　　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　　　　／　　＼
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_D
$end
$cmd
Bilstein
──────────────────────────────
 全名：Edward Bilstein              國籍：美國(德國血統)
 身高：198CM                        體重：126KG
 年齡：不明                         武器：等離子巨劍

○垂直劍                                              _6_+_A
○橫斬劍                                              _6_+_B
○踝擊                                                _6_+_D
○隱身                                                _4_+_D
○穿刺劍                                              _3_+_A
○地獄旋風                                            _3_+_B
○滑鏟                                                _3_+_D
○浮游                                                _C_+_D
├○取消                                            浮游中_D
├○前後移動                                          _6or_4
├○橫向移動                                        浮游中_C
└○災厄俯衝                                    浮游中_Aor_B
○恐懼之劍                                      奔跑中_Aor_B
○滑鏟                                              奔跑中_D
○黑暗氣旋                                      背對敵人時_D
├○死亡咒語腳                              黑暗氣旋中_D·_D
└○死亡咒語劍                              黑暗氣旋中_D·_A

◎死亡三連                                    _6_+_B·_A·_A
◎空躍斬                                          _2_3_6_+_A
◎終極Bilstein(防禦不能)                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B
◎光輝斬                                            _2_8_+_A
└◎光輝連斬                                光輝斬中_2_8_+_A
◎光輝連斬            _D·_A·_A開頭的等離子組合技中_2_8_+_A
◎地獄風之劍                                        _4_6_+_B

[ 等離子組合技 ]
■致命的決定                                          ☆處_A
隱藏等離子組合技1                             _D·_D·_D·_D
隱藏等離子組合技2                             _D·_D·_D·_A

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D☆
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Super Bilstein
──────────────────────────────
 全名：Edward Bilstein              國籍：美國(德國血統)
 身高：198CM                        體重：126KG
 年齡：不明                         武器：等離子巨劍

○垂直劍                                              _6_+_A
○橫斬劍                                              _6_+_B
○踝擊                                                _6_+_D
○穿刺劍                                              _3_+_A
○地獄旋風                                            _3_+_B
○滑鏟                                                _3_+_D
○浮游                                                _C_+_D
├○取消                                            浮游中_D
├○前後移動                                          _6or_4
├○橫向移動                                        浮游中_C
└○災厄俯衝                                    浮游中_Aor_B
○恐懼之劍                                      奔跑中_Aor_B
○滑鏟                                              奔跑中_D
○黑暗氣旋                                      背對敵人時_D
├○死亡咒語腳                              黑暗氣旋中_D·_D
└○死亡咒語劍                              黑暗氣旋中_D·_A

◎死亡三連                                    _6_+_B·_A·_A
◎空躍斬                                          _2_3_6_+_A
◎終極Bilstein(防禦不能)                  _6_3_2_1_4_+_A_+_B
◎光輝斬                                            _2_8_+_A
└◎光輝連斬                                光輝斬中_2_8_+_A
◎光輝連斬            _D·_A·_A開頭的等離子組合技中_2_8_+_A
◎地獄風之劍                                        _4_6_+_B
◎毀滅爆炸(防禦不能)                                _4_6_+_D

[ 等離子組合技 ]
■致命的決定                                          ☆處_A
隱藏等離子組合技1                             _D·_D·_D·_D
隱藏等離子組合技2                             _D·_D·_D·_A

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D☆
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
Kappah
──────────────────────────────
 全名：Kappah Nosuke                國籍：Kappa行星
 身高：183CM                        體重：84KG
 年齡：123 (Kappa行星時間)          武器：卡帕鏟

○土筆坊                                              _6_+_A
○露拂                                                _6_+_B
○枯殘腳                                              _6_+_D
○因幡白兔                                            _4_+_A
○水黽突                                              _3_+_A
○草刈                                                _3_+_B
○蓮葉蹴                                              _3_+_D
└○蚋舞                                      蓮葉蹴中_4_+_D
○飛腳打                                        奔跑中_Aor_B
○蚤蹴                                          奔跑中_D·_D
○馬嘶                                          奔跑中_C_+_D
◎斜前翻                                        _4_6_+_C_+_D

◎鐘鳴                                              _6_6_+_D
◎夫婦蜻蛉                                        _2_1_4_+_D
◎蛙掃蹴                                              _3_+_D
└◎倒旋蹴                                    蛙掃蹴中_4_+_D
◎旋風                                        _6_3_2_1_4_+_B
◎河童馱子                                _6_3_2_1_4_+_A_+_B
●河童固                                倒地敵人腳旁_6_4_+_D
◎百舌之早贄                                      _2_3_6_+_A
├◎蟬時雨                              百舌之早贄中，連打_A
└◎蛙蹴                                      百舌之早贄中_D
◎夕立突                                  _6_3_2_1_4_+連打_A
├◎夕立一本釣                                夕立突中_6_+_A
├◎夕立露                                        夕立突中_B
└◎夕立蛙蹴                                      夕立突中_D

[ 等離子組合技 ]
■千本卒塔婆                                          ☆處_A
河童之悅                                      _A·_A·_A·_A
隱藏等離子組合技1                     _A·_A·_A·_D·_A·_D
隱藏等離子組合技2               _D·_A·_B·_B·_B·_6_4_+_D

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _A　　　   _D
　　　　　　　　　　　　　　　　   ／　　＼　　／　
　　　　　　　　　　 　　　　 　_A　　　　  _D　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　 　　　　★_A　　　　 _B　　　　 _A☆
　　　　　　　　　　　　 　　＼　　　　　＼　　／　
　　　 　　　　　　　　　　　　 _B　　　　　_A　　　
　　　　　　　　　　　　　　 ／　　　　　　
　　　　　　 　　　　　　★_B　　　 　_A　
　　　　　　　　　　　　　 　＼　　／　　　
　 　　　　　　　　　　　　　　 _A　　　　　_D　
　　　　　　　　　　　　　 　／　　＼　　／　　＼　
　　　　　　　　　 　  　★_D　　　　 _B　　　　 _B
　　　　　　　　　　　　　   ＼　  ／　　＼　　／　
　　 　　　　　　　　　　　　　 _D　　　　　_B　　
　　　　　　　　　　　　　　　　   ＼　　　　　＼　
　　　　　　　　　　　　　　　　 　　 _D　　 　　_A
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
_aBILSTEIN
  遊戲標題畫面按住_S不放進入角色選擇界面，將光標移至GORE，
  依次輸入_C·_D·_C·_D·_A·_A·_A·_B·_B·_B·_C_+_D。
  若成功，GORE的頭像旁會出現向右指的箭頭。
  在GORE的頭像處，按_6即可選到BILSTEIN。

_bKAPPAH
  遊戲標題畫面按住_S不放進入角色選擇界面，先選出BILSTEIN，
  再將光標移至HAYATO，依次輸入
  _D·_A·_B·_A·_C·_A·_B·_A·_D·_A·_B_+_C。
  若成功，HAYATO的頭像旁會出現向左指的箭頭。
  在HAYATO的頭像處，按_4即可選到KAPPAH。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
_a使用2P角色
  選擇角色時，按住_8即會出現當前角色的2P形態。

_bSUPER BILSTEIN出現條件
  依機台設置中的單場戰鬥最高回合數(MAX-ROUND[CPU])的設定的
  不同，規定的時間內擊敗BILSTEIN。

  MAX-ROUND[CPU]數 1……3分鐘以內
  MAX-ROUND[CPU]數 3……6分鐘以內
  MAX-ROUND[CPU]數 5……9分鐘以內
  MAX-ROUND[CPU]數 7……12分鐘以內

  擊敗SUPER BILSTEIN即可看到真結局；敗給SUPER BILSTEIN是
  壞結局；如果沒有達成SUPER BILSTEIN出現條件，則是另外一
  種壞結局。

_cKappah亂入條件
  CPU第3戰時，最終回合在時間為「００」時擊敗敵人，
  即會在第4戰對陣Kappah。
  
_d勝利後的鏡頭視角操作
  勝利後，按住_C_+_D不放。在所選角色擺勝利動作時，即可鬆開，
  此時搖桿可控制鏡頭方向，按對應鍵可控制視角遠近。
  _A視角拉近    _B視角拉遠
$end

#Plasma Sword - Nightmare of Bilstein (c) 1998 Capcom.
$info=plsmaswd
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·搖桿
    _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
    _4_N_6  後退&防禦/回中/前進
    _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　    _4_4：疾退
    _4_+_D：疾退
      _6_6：前衝
            (_6_6·按住第2個_6：奔跑)
    _6_+_D：前衝
            (按住_6_+_D：奔跑)
·按鈕
        _A：縱攻擊
        _B：橫攻擊
        _C：踢
        _D：順時針移動
    _2_+_D：逆時針移動
        _S：挑釁
    _A_+_B：站立投技(對站立敵人有效)
  蹲_A_+_B：下蹲投技(對下蹲敵人有效)

·追討
  敵人浮空以及倒地中都可以進行追加攻擊。

·追打攻擊
  輕追打攻擊                                敵人倒地中_8_+_D
  重追打攻擊                            敵人倒地中_8_+_Aor_B

·倒地指令
  倒地迴避攻擊                            倒地瞬間_Aor_Bor_C
  倒地側迴避                                      倒地瞬間_D
  後翻起身                                          倒地中_4
  前翻起身                                          倒地中_6
  快速原地起身                                      倒地中_2
  順時針側滾起身                                    倒地中_D
  逆時針側滾起身                                倒地中_2_+_D

·等離子組合技
  連續輸入特定鍵可形成組合技，比如_A·_A·_A·_A。
  組合技中可用必殺技取消。

·能量槽
  屏幕下方的氣槽，用於發動各種等離子技。
  受到攻擊、做出各種普通攻擊、特殊技和必殺技可增加能量值。
  最多蓄3條能量。

·等離子領域技
  _B_+_C、消耗1條能量、可空中發動
  發動中會出現一個巨大的領域場。
  一旦敵人被領域擊中，會被強行拉入發動方的等離子領域空間中。
  在領域空間內，發動方會有特殊能力。

·等離子超必殺技
  _2_3_6or_2_1_4_+_A_+_B
  消耗1條能量

·等離子當身技
  _A_+_D、消耗1/2條能量
  發動中受到攻擊會自動反擊並擊倒敵人。
  ※對等離子超必殺技和踢攻擊無效。

·等離子彈返技
  _B_+_D、消耗1/2條能量
  發動中受到攻擊會中斷敵人攻擊，使敵人有一個反彈硬直。
  ※對等離子超必殺技和踢攻擊無效。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
└：追加輸入
○：特殊技
◎：必殺技
☆：等離子超必殺技
★：等離子領域技
■：等離子組合技
$end
$cmd
Bilstein/Ghost Bilstein
──────────────────────────────
○步進斬                                              _4_+_A
○換位斬                                              _4_+_B
                                        (使敵人短時背對玩家)
○脛骨踢                                              _4_+_C
○下突刺                                              _3_+_A
○恐懼之劍                                      奔跑中_Aor_B
○滑鏟                                              奔跑中_C
○浮游                                                    _S
├○前後移動                                          _4or_6
├○橫向移動                                          按住_D
└○災厄俯衝                                      _Aor_Bor_C
◎光輝斬                                          _6_2_3_+_A
◎光輝連斬                                        _6_2_3_+_B
◎黑暗風暴                                        _2_3_6_+_A
◎地獄風之劍                                        _4_6_+_B
◎終極Bilstein(防禦不能)                      _6_3_2_1_4_+_C
◎重型裝甲                                            _2_2_2
                                      (無受創硬直的霸體狀態)

[ Bilstein ]
☆黑暗風暴·終結                              _2_3_6_+_A_+_B
☆噩夢光輝                                    _2_1_4_+_A_+_B
☆大爆炸(需要3LV)                               _2_2_+_A_+_B
[ Ghost Bilstein ]
☆致命破壞                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆噩夢光輝                                    _2_1_4_+_A_+_B
☆大爆炸(需要3LV)                               _2_2_+_A_+_B

★無限能量                                            _B_+_C
※領域時間內，無限使用所有超必殺技。

■組合技
_A·_B
_A·_A·_B
_A·_A·_A·_A
_B·_A·_A·_A
_B·_A·_A·_B
_B·_A·_A·_C
_B·_A·_B
_B·_B
_C·_C·_C·_A
_C·_C·_C·_C
_1_+_B·_A·_A
_3_+_B·_A·_A
_3_+_B·_B·_A
_3_+_B·_B·_B
$end
$cmd
Blood/Shaker
──────────────────────────────
○換手斬                                              _4_+_B
○脛骨踢                                              _4_+_C
○下突刺                                              _3_+_A
○恐懼之劍                                      奔跑中_Aor_B
○輕滑鏟                                            奔跑中_C
◎黑暗驚喜                                    _2_3_6_+連打_A
◎邪惡風暴                                        _2_3_6_+_C
◎瞬移·地面-敵人後方                             _2_3_6_+_D
◎瞬移·地面-敵人前方                             _2_1_4_+_D
◎瞬移·空中-敵人後方                             _6_2_3_+_D
◎瞬移·空中-敵人前方                             _4_2_1_+_D
◎致命之刃                                        _6_2_3_+_A
◎欺騙之刃                                        _2_1_4_+_A
◎地獄旋風劍                                        _4_6_+_B
◎浮空投                                  近敵_6_3_2_1_4_+_C

[ Blood ]
☆龍捲風暴                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆血腥之刃                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Shaker ]
☆殺戮機炮                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆黑暗手臂                                    _2_1_4_+_A_+_B

★時間停止                                            _B_+_C
※敵人被封在原地，任由玩家攻擊。當時間停止效果結束時，
造成的所有傷害才會顯現。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_B·_B
_A·_B·_B·_B
_B·_A·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_B·_B
_C·_C·_B·_B
_C·_C·_C
_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C
_1_+_B·_A
_3_+_C·_C
$end
$cmd
Byakko
──────────────────────────────
○迴旋擊                                              _4_+_B
○回轉蹴                                              _4_+_C
○虎影                                                _3_+_A
○虎刃                                                _3_+_B
○滑鏟                                                _3_+_C
○穿雲腳                                        奔跑中_Aor_B
└○回轉蹴                                    穿雲腳中_Aor_B
○突進滑鏟                                          奔跑中_C
○疾空走                                空中_6_6／空中_6_+_D
○二段跳                                      空中_7or_8or_9
◎血爪陣                                          _2_1_4_+_A
◎疾風斬                                          _2_3_6_+_B
◎白虎崩                              _2_1_4_+_D·_Aor_Bor_C
◎白虎崩·卍                          _2_3_6_+_D·_Aor_Bor_C
◎迅雷襲                                    跳躍上升中_2_+_C

☆朧旋                                        _2_3_6_+_A_+_B
☆血華爪陣                                    _2_1_4_+_A_+_B

★極速                                                _B_+_C
※移動速度、普通攻擊速度、跳躍高度都得到提升；
不攻擊時會隱身、只能使用普通攻擊和血爪陣、空中可多段普通攻擊

■組合技
_A·_A·_A·_A
_A·_A·_A·_C
_A·_A·_B
_A·_B
_B·_A·_A
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_B·_C
_B·_B
_C·_A·_A
_C·_C·_B·_B
_C·_C·_B·_C
_C·_C·_C
_4_+_B·_B·_B
_4_+_B·_B·_3_+_B
_2_+_C·_C·_C
$end
$cmd
Gamof/Gantetsu
──────────────────────────────
○換位斬                                              _4_+_B
                                        (使敵人短時背對玩家)
○伽莫鐵頭                                            _3_+_C
○伽莫灼熱                                            _3_+_A
○伽莫小踢腿                                          _4_+_C
○伽莫地滑突                                    奔跑中_Aor_B
○伽莫翻身蹴                                        奔跑中_C
└○伽莫迴旋斬                                伽莫翻身蹴中_B
◎前翻滾                                          _2_3_6_+_D
├◎滾動斬                                        前翻滾中_B
└◎坐壓暴擊                                      前翻滾中_C
◎伽莫氣場                                        _2_3_6_+_B
◎伽莫龍旋風                                  _2_1_4_+連打_B
                              (持續連打_B可始終維持招式發動)
◎伽莫打樁                                近敵_6_3_2_1_4_+_C

[ Gamof ]
☆超級伽莫颱風                                _2_3_6_+_A_+_B
☆等離子大迴環                                _2_1_4_+_A_+_B
[ Gantetsu ]
☆１０ｔ爆彈根性投                            _2_3_6_+_A_+_B
☆空中背折投                                  _2_1_4_+_A_+_B

★自動投技                                            _B_+_C
└★伽莫重貫落                                    _Aor_Bor_C
  ├★伽莫本壘打                          閃紅光時_Aor_Bor_C
  └★伽莫劈                            未閃紅光時_Aor_Bor_C
※自動投技模式。無受創硬直的霸體狀態、近敵按任意鍵發動投技。

■組合技：
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_C·_C
_2_+_A·_6_+_A
_3_+_A·_A
_3_+_C·_C
$end
$cmd
Gerelt/Claire
──────────────────────────────
○踏步刺                                              _4_+_A
○換手斬                                              _4_+_B
○迅影肘                                        奔跑中_Aor_B
○死亡滑鏟                                          奔跑中_C
○日落腳                                        奔跑中_C_+_D
○殺戮之牛                                            _1_+_A
○黑色天堂                                            _3_+_A
○鋒刃斬                                              _3_+_B
◎露西亞風暴                                  _2_3_6_+連打_A
│                            (持續連打_A可始終維持招式發動)
├◎露西亞下斬                                露西亞風暴中_B
└◎露西亞之箭                                露西亞風暴中_C
◎飛行鬥牛士                                      _2_1_4_+_A
◎血腥弗拉明戈                                    _2_1_4_+_C
◎前撲閃                                          _2_3_6_+_D
◎西班牙舞                                          _4_6_+_A
◎無盡挑釁                                            連打_S

[ Gerelt ]
☆螺旋終結                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆終極狂熱                            _2_1_4_+_A_+_B·連打_A
[ Claire ]
☆千倍爆發                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆鮮血之日                            _2_1_4_+_A_+_B·連打_A

★爆發模式                                            _B_+_C
※攻擊力提升。_A攻擊變為連打狀態下的露西亞風暴、一擊便浮空；
_B攻擊變為大範圍音爆，可使敵人有較長時間受創硬直。

■組合技：
_A_A_A_A
_A_A_A_B
_B_A_A
_B_A_B
_B_B
_C_A_B
_C_C_C
_2_+_A_A_A
_2_+_C_C
$end
$cmd
Gore/Luca
──────────────────────────────
○頭顱巨大化(Gore獨有挑釁)                            按住_S
○觀音開                                              _4_+_A
○水平開                                              _4_+_B
○後翻蹴                                              _4_+_C
○一指壓突                                            _3_+_A
○回轉突進                                            _3_+_B
○背骨伸長                                            _3_+_C
└○絕對安靜                                    背骨伸長中_2
○絕對安靜                                            _2_2_2
├○寢突進                          絕對安靜狀態中_4_4or_6_6
├○寢移動                              絕對安靜狀態中_4or_6
├○振動療法                      絕對安靜狀態中，近敵_A_+_B
├○起身                                    絕對安靜狀態中_D
├○逆時針翻滾                          絕對安靜狀態中_2_+_D
├○順時針翻滾                          絕對安靜狀態中_8_+_D
├○起身上段攻擊                            絕對安靜狀態中_C
├○起身下段攻擊                        絕對安靜狀態中_2_+_C
├○起身對空攻擊                      絕對安靜狀態中_2_8_+_C
├○起身跳躍攻擊                        絕對安靜狀態中_6_+_A
├○起身撲擊                            絕對安靜狀態中_6_+_C
└○頭顱巨大化                          絕對安靜狀態中按住_S
○起腦震蹴                                      奔跑中_Aor_B
○地滑蹴                                            奔跑中_C
○喝投入                                  敵人倒地中_2_2_+_C
○小人化                                        _2_2_6_4_+_S
│(攻擊力降低、不能使用投技、受到攻擊和發動領域技會強制恢復)
└○正常化                          小人化狀態中_2_2_6_4_+_S
◎爆炎投射                                        _2_3_6_+_A
◎組成變換                                        _2_3_6_+_B
◎腳部回轉                                        _2_1_4_+_C
◎遠心分離                              敵人倒地中_2_3_6_+_C

[ Gore ]
☆流星招來                _2_3_6_+_A_+_B(招式中可按住_S挑釁)
☆暗黑吸引                _2_1_4_+_A_+_B(招式中可按住_S挑釁)
[ Luca ]
☆岩石崩落                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆獄炎焚化                                    _2_1_4_+_A_+_B
                                    (招式中可_2or_8控制方向)

★巨大化                                              _B_+_C
├★荒療治                                        _2_3_6_+_A
├★內臟壓迫                                      _C·_C·_C
└★內臟破摔                                          _A_+_B
※變身巨人。無受創硬直的霸體狀態。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B·_B
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_C·_3_+_C
_2_+_A·_C·_B
_3_+_C·_6_+_A
_3_+_C·_4_+_C·_3_+_C
$end
$cmd
Hayato/Black Hayato
──────────────────────────────
○飛燕                                                _4_+_A
○側斬                                                _4_+_B
○月影                                                _3_+_A
○蛇刃                                                _3_+_B
○蛇影                                                _3_+_C
○疾驅突                                            奔跑中_A
○疾風腳                                            奔跑中_C
○獨龍                                              奔跑中_B
└○雙龍                                            獨龍後_B
◎紫電                                            _2_3_6_+_B
◎紫電改                                          _2_1_4_+_B
◎白虎炮                                        近敵_6_4_+_C
◎紅蓮                                        _6_2_3_+_Aor_B
◎阿修羅                                              _2_2_2

[ Hayato ]
☆圓月                                        _2_3_6_+_A_+_B
☆羅剎斬                                      _2_1_4_+_A_+_B
[ Black Hayato ]
☆紅蓮天破                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆華嚴                                        _2_1_4_+_A_+_B

★等離子之劍                                          _B_+_C
※武器巨大化。普通攻擊時會有劍氣衝擊波發出造成追加傷害。

■組合技
_A·_B
_A·_A·_A·_A
_B·_A·_A
_B·_A·_B
_B·_B
_C·_A·_A
_C·_A·_B
_C·_C·_B
_C·_C·_C
_C·_C·_2_+_C·_C
_2_+_C·_6_+_C
_3_+_C·_A·_A
$end
$cmd
June/Ele
──────────────────────────────
○轉身擊                                              _6_+_B
○推環擊                                              _4_+_B
                                        (使敵人短時背對玩家)
○掃堂腿                                              _1_+_C
○閃耀的夢                                            _3_+_A
○星塵斬                                              _3_+_B
○尖叫閃光                                            _3_+_C
○卓越腳                                            奔跑中_A
○暴走氣流                                          奔跑中_C
◎南十字連擊                                    _4_6_+_B·_C
◎星光放射·地                                    _2_3_6_+_A
◎星光放射·空                            空中_2_3_6_+_Aor_B
◎側翻                                            _2_1_4_+_D
◎旋轉彗星                                        _2_1_4_+_C
◎閃耀的夢                                        _2_3_6_+_C
└◎夢想追擊                                    閃耀的夢中_A
◎駱駝固定                            敵人面朝下倒地中_A_+_B

[ June ]
☆爆炸光環                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆快樂黑洞                                    _2_1_4_+_A_+_B
                                  (擊中空中敵人是第二種形態)
[ Ele ]
☆射擊之星                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆流星步                                      _2_1_4_+_A_+_B

★光環投擲                                            _B_+_C
※普通攻擊變為光環投擲，同屏幕內最多達3發。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_A·_2_+_C·_C
_A·_C·_A
_A·_C·_C
_B·_B·_A
_B·_B·_B
_B·_B·_2_+_B
_B·_C·_A
_B·_C·_C
_C·_B·_A
_C·_B·_B
_C·_B·_2_+_B
_C·_C·_C·_C
_C·_C·_C·_2_+_C
_C·_C·_6_+_C
_4_+_C·_C·_C
_2_+_B·_B·_B·_B
_2_+_C·_C·_C·_C
_2_+_C·_6_+_C·_C
奔跑中_B·_C·_C·_C
$end
$cmd
Rain
──────────────────────────────
○下段斬                                              _4_+_B
○擊頭                                                _4_+_C
○下劈鐮刀                                            _3_+_A
○橫斬鐮刀                                            _3_+_B
○圓月斬                                        奔跑中_Aor_B
○刀柄突                                            奔跑中_C
◎旋轉鐮刀                                        _2_1_4_+_A
◎垂直之劍                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎鐮刀蓄力技α                              按住_A一會再放開
◎鐮刀蓄力技β                              按住_B一會再放開

☆毀滅長矛                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆銀河風暴                                    _2_1_4_+_A_+_B

★冰封之刃                                            _B_+_C
※冰凍攻擊。所有攻擊都會凍結敵人、垂直之劍出現的更快。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B·_B
_A·_B·_C
_B·_A·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_2_+_C·_B
_2_+_C·_C
$end
$cmd
Saturn/Prince
──────────────────────────────
○悠悠舞                                              _4_+_B
○上揚悠悠                                            _3_+_A
○下甩攻擊                                            _3_+_B
○水手踢                                              _3_+_C
○螺旋爆彈                                      奔跑中_Aor_B
○地沖                                              奔跑中_C
◎桑巴之犬                                    _2_3_6_+_A·_A
◎火焰炸彈(空中可)                                _2_3_6_+_C
◎誘惑攻擊                                          _4_6_+_B
◎雜技組合                                    _2_1_4_+連打_B

[ Saturn ]
☆無限悠悠                                    _2_3_6_+_A_+_B
☆和我跳舞                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Prince ]
☆超級球戲法                                  _2_3_6_+_A_+_B
☆玩我的球                                    _2_1_4_+_A_+_B

★玩偶炸彈                                            _B_+_C
※人形炸彈發射。普通攻擊變為放出自動追蹤的玩偶炸彈。

■組合技
_A·_A·_A
_B·_A·_B·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_4_+_B·_B
_2_+_B·_B·_A
_2_+_C·_C
_2_+_C·_6_+_C·_C
_3_+_C·_A·_B
$end
$cmd
Vector/Omega
──────────────────────────────
○前刺                                                _3_+_A
○斬腿                                                _3_+_B
○腿鑽                                                _3_+_C
○死亡快遞                                      奔跑中_Aor_B
○滑行鑽機                                          奔跑中_C
○蓄能量(Vector獨有技)                            _S按住不放
○滑行後退                                      _4_4·按住_4
◎光能彈·高段                                    _2_3_6_+_A
◎光能彈·高段偽                                  _2_3_6_+_S
◎光能彈·低段                                    _2_1_4_+_A
◎光能彈·低段偽                                  _2_1_4_+_S
◎水平激光·高段                                  _2_3_6_+_B
◎水平激光·低段                                  _2_1_4_+_B
◎瘋狂突襲                                        _6_2_3_+_C
├◎移動                                    瘋狂突襲中_4or_6
└◎飛行鑽頭                                瘋狂突襲中_2_+_C

[ Vector ]
☆強力水平激光                                _2_3_6_+_A_+_B
☆衛星攻擊                                    _2_1_4_+_A_+_B
[ Omega ]
☆歐米茄震盪波                                _2_3_6_+_A_+_B
☆瘋狂旋轉破                                  _2_1_4_+_A_+_B

★自動連射                                            _B_+_C
※地面時，任意攻擊鍵為激光連射；可_2_8控制上下攻擊幅度、
可按住攻擊鍵持續射擊。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C·_C
_A·_B·_B·_B
_A·_B·_C·_C
_B·_A·_C
_B·_B·_B·_B
_B·_B·_C·_C
_C·_A·_B·_B
_C·_A·_C
_C·_C·_C·_C
_3_+_C·_C·_A
$end
$cmd
Zelkin/Eagle
──────────────────────────────
○天空狙擊                                            _4_+_A
○光劍掃                                              _4_+_B
○回擊斬                                              _3_+_A
○地斬                                                _3_+_B
○錘擊腳                                              _3_+_C
○衝鋒雷電刃                                    奔跑中_Aor_B
○彈射飛彈                                          奔跑中_C
◎升刃殺                                      _6_2_3_+連打_A
◎天空毀滅(防禦不能)                              _2_3_6_+_C
◎雷霆一擊                                          _4_6_+_B
└◎閃電之輪                                雷霆一擊中連打_C
◎天空之矛                              空中任意方向_+_A_+_C
└◎天空之矛·二段                          天空之矛中_A_+_C
◎藍色風壓(挑釁)                                      按住_S
◎超級跳                        輸入_2後，立刻輸入_7or_8or_9
◎浮游                                                空中_8
◎飛行突進                              空中_6_6／空中_6_+_D

[ Zelkin ]
☆緋紅鳳凰(空中可)                            _2_3_6_+_A_+_B
☆藍色風暴(空中可)                            _2_1_4_+_A_+_B
[ Eagle ]
☆帝王天空破(空中可)                          _2_3_6_+_A_+_B
☆連鎖審判(空中可)                            _2_1_4_+_A_+_B

★變形                                                _B_+_C
※飛行姿態。不停自動發動天空之矛，可控制方向。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C·_A·_A
_A·_C·_A
_B·_B
_B·_C·_A
_B·_C·_C·_A·_A
_C·_B
_C·_C·_B·_A
_C·_C·_C·_C
_C·_C·_6_+_C
_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C·_2_+_C
_3_+_A·_A
_3_+_B·_C·_C
$end
$cmd
Kaede
──────────────────────────────
○傾軋錘                                              _3_+_A
○錘掃                                                _3_+_B
○撐滑蹴                                              _3_+_C
○衝鋒掃擊                                      奔跑中_Aor_B
○衝鋒柄打                                          奔跑中_C
○撐下巴(挑釁)                                        按住_S
◎壹術·影縫                                      _2_3_6_+_A
◎貳術·破碎光輪                                  _2_3_6_+_B
◎三術·夏鹽蹴                                    _2_3_6_+_C
◎四術·雙神影                                    _2_1_4_+_A

☆奧義·冰龍招來(空中可)                      _2_3_6_+_A_+_B
☆奧義·炎龍招來(空中可)                      _2_1_4_+_A_+_B

★神秘力量                                            _B_+_C
※敲地鼠遊戲。及時按敵人出現的洞對應的按鍵，能攻擊到敵人。

■組合技
_A·_A·_A
_A·_A·_C
_A·_B·_B
_A·_B·_C
_B·_A·_B
_B·_A·_C
_B·_B·_B
_B·_B·_C
_C·_A·_B
_C·_A·_C
_C·_C
_2_+_C·_B
_2_+_C·_C
$end
$cmd
Rai-On
──────────────────────────────
○迴旋擊                                              _4_+_B
○回轉蹴                                              _4_+_C
○雷影                                                _3_+_A
○雷刃                                                _3_+_B
○滑鏟                                                _3_+_C
○穿雲腳                                        奔跑中_Aor_B
└○回轉蹴                                    穿雲腳中_Aor_B
○突進滑鏟                                          奔跑中_C
○二段跳                                      空中_7or_8or_9
└○忍者風箏                                  二段跳中按住_D
                                      (可_4or_6左右小幅移動)
○疾空走                                空中_6_6／空中_6_+_D
◎迅雷襲                                    跳躍上升中_2_+_C
◎轉身雷擊                                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎雷音沖                                          _2_1_4_+_C
◎雷霆後閃                                        _2_1_4_+_D
└◎崩擊                                雷霆後閃中_Aor_Bor_C
◎雷霆側閃                                        _2_3_6_+_D
└◎崩擊·卍                            雷霆側閃中_Aor_Bor_C

☆大疾風斬                                    _2_3_6_+_A_+_B
                                    (招式中可_2or_8控制方向)
☆裡瞬獄(防禦不能)                            _2_1_4_+_A_+_B

★極速                                                _B_+_C
※移動速度、普通攻擊速度、跳躍高度都得到提升；
不攻擊時會隱身、只能使用普通攻擊和轉身雷擊、空中可多段普通攻擊

■組合技
_A·_A·_A·_A
_A·_B·_B·_A
_A·_B·_B·_B
_B·_B·_B·_B
_C·_C·_C·_C
_2_+_C·_C·_C
_8_+_A·_A·_C·_2_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
[邪惡Gamof]
  角色選擇畫面，將光標移至Gamof，按住_S選定Gamof。
  其招式和普通Gamof是一樣的。

[Kaede]
*一次有效
  角色選擇畫面，將光標移至Rain，輸入_2_2_4_4_8。
  Kaede會在Rain上方出現。

*永久有效
  機台設置界面輸入_B_2_C_8_D。
  Kaede會在Rain上方出現。

[Rai-On]
*一次有效
  角色選擇畫面，將光標移至Byakko，輸入_8_2_4_4_6_4_8。
  Rai-On會在Byakko上方出現。

*永久有效
  機台設置界面輸入_C_8_2_4_B_6_B。
  Rai-On會在Byakko上方出現。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
[選擇顏色]
 選擇角色時，_A、_B、_C選定角色分別對應一種顏色。

[Kaede或Rai-On亂入條件]
 滿足條件，即會在第6戰隨機出現其中一個角色挑戰。
 - 3回合使用等離子超必殺技獲勝
 - 2回合滿血PERFECT獲勝
 - 1回合在等離子領域技狀態下獲勝
 - 不接幣
 - 沒有通過耗光時間獲勝

[真結局出現條件]
 依機台設置中的最大回合數(MAX-ROUND[CPU])的設定不同，
 第8關後的分數達到要求，即會出現附加戰劇情。
  1)1回合-分數達到70000分
  2)3回合-分數達到95000分
  3)5回合-分數達到110000分
$end

#Ehrgeiz - God Bless the Ring (c) 1998 Namco.
$info=ehrgeiz
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────
_A：下段攻擊
_B：上段攻擊
_C：特殊技(消耗能量槽)
_D：防禦/丟棄武器道具

中段攻擊                                                    _A_+_B
重下段攻擊                                                  _A_+_D
重上段攻擊                                                  _B_+_D
原地投技                                                _A_+_B_+_D
奔跑投技                                      任意方向_+_A_+_B_+_D
挑釁                                                  任意方向_+_S

奔跑                                                    按任意方向
下蹲                                                        按住_D
走動                                          按住_D，再按任意方向

跳躍                                                  _C_+_Dor_6_6
      (按鍵時間長短決定了跳躍的高度、小跳時和大跳時的攻擊形態不同)
空中回蹴(Sasuke是刀攻擊)                                  跳躍中_B
著地蹴                                                跳躍著地時_B

翻滾                                按住_D，再任意方向連續輸入２次
翻滾中段蹴                                                  翻滾_B
翻滾下段蹴                                                  翻滾_B

滑步                                  按住_D，快速輸入１次任意方向
特殊滑步                        按住_D，快速輸入１次任意方向之後_A

上段防禦              按住_D_+任意方向(走動) or 不按按鍵且搖桿回中
下段防禦                                          按住_D_+搖桿回中
迴避動作                    _D(特殊技和投擲類武器的飛行道具可迴避)
反擊                              被打擊技擊中的瞬間_C(Sasuke是_D)
                                  (中斷敵人攻擊並反擊、消耗能量槽)
空手奪白刃                                    被劍攻擊擊中的瞬間_D
投技解拆                                  敵人投技攻擊發動的瞬間_D
                    (吃到藍色藥瓶，會以敵人閃白光提示解拆輸入時刻)

空中受身                                            被打至浮空時_D
倒地迴避                    倒地的瞬間_D or 倒地的瞬間任意方向_+_D
後回蹴                                                    倒地中_B
下段回蹴                                                  倒地中_B
回轉踢                                                倒地中_A_+_B
倒地移動                                          倒地中按任意方向
移動起身                                              倒地移動中_D
跳躍起身                                              倒地中_C_+_D
原地起身                                                  倒地中_D
閃避動作                                    奔跑中or大跳躍時_D·_D
                              (特殊技和武器道具中的飛行道具可迴避)

壁轉下蹴                              擂台版邊，按住版邊的方向_+_A
壁轉飛撲                              擂台版邊，按住版邊的方向_+_A
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
─────────────────────────────────
→：                                                  追加輸入指令
J：                                   以幀為時間單位的操作輸入指令
幀指令表示在特定幀時輸入指令發動的攻擊。
有兩種方法確定輸入的時間：
_a基本上是在前一個攻擊的中間輸入這個幀指令。
  比如_AJ_B，當_A這一腳完全踢出去時就是發動輸入幀攻擊指令的時間。
  因為_A還有個收腳的動作，在完全踢出去時就相當於該攻擊的中間時間點。
_b擊中敵人的那一刻聽到擊中的聲音時立刻輸入指令。
  但幀指令的發動不需要必須擊中敵人。
  當幀指令輸入成功時，攻擊發會帶藍白色星光。
※幀指令的輸入靠的是準確把握輸入時機，一味的快速連打是無法成功的。
$end
$cmd
[ 箱子和道具 ]
─────────────────────────────────
·箱子
  每一回合都有兩個箱子，每個箱子打破後會掉出3個道具。
  箱子還可以用來砸對手。

  登上箱子 ：箱子旁邊瞬間輸入方向鍵
  推箱子   ：面對箱子_A_+_B_+_D
  踢箱子   ：面對箱子_A

·道具 

  撿取道具 ：踩上去就獲得
  武器投擲 ：_Aor_Bor_C
  武器丟棄 ：_D

 [武器]
  短刀     ：攻擊力 小
  單刃刀   ：攻擊力 中
  雙刃斧   ：攻擊力 大
  炸藥     ：攻擊力 最大 (5秒後爆炸)

 [恢復道具]
  白藥     ：特殊技槽全恢復
  藍藥     ：ESC POINT提示。在被敵使用投技時會閃白光提示解拆的時機。
  綠藥     ：防禦力1.2倍
  拉麵     ：防禦力1.2倍
  膠囊     ：攻擊力1.5倍
  肉       ：攻擊力1.5倍
  ※增加的攻擊力和防禦力提升效果、在最後10秒不斷累積，x1.2、x1.4、……

 [得分道具]
  硬幣、明星、蘋果、罐頭、糕點

 [事件] (作用於顯示製作人員名單的階段)
  劍     ：用平台上箱子裡的２把劍攻擊Django即可擊倒它。
  Ehrgeiz：擊倒Django後出現的寶劍。
$end
$cmd
Godhand
─────────────────────────────────
[投技]
推倒                                       近敵正面_A_+_B_+_D
背折                               近敵正面_A_+_B_+_D·按住_B
螺旋打樁                                 搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
碎頸                                       近敵左邊_A_+_B_+_D
月潛                                       近敵右邊_A_+_B_+_D
背摔                                       近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
手炮                 _C(發射時可上or下調整方向)
手炮連射           _C_C(發射時可上or下調整方向)
手炮三連射       按住_C(發射時可上or下調整方向)
放地雷                   奔跑中_C(按_D任意爆破)
地滾放地雷             向前翻滾_C(按_D任意爆破)
手雷                                     空中_C
亂射炮                           搖桿轉半圓_+_C
手錘                             特殊技槽空時_C

[連續技]
下踢                                         _A
升龍拳                                   _A_+_B
人魔碎                               _A_+_B_+_C
地獄旋腿                                 _A_+_C
滑鏟                                   _A_+_C_A
小腹爆拳                           _A_+_C_A_+_B
擊面拳                                 _A_+_C_B
迴旋擊                               _A_+_C_B_A
低落腳                               _A_+_C_+_D
地獄肘                                _A_+_CJ_B
左旋腳                                   _A_+_D
左旋連踢                               _A_+_D_B
直拳                                         _B
暴喝拳                                 _B_A_Bx9
上擊組合                               _B_B_A_B
螺旋腳                                   _B_B_B
終極衝擊                        _B_BJ_B_B_B_B_B
雙倍上擊                               _B_+_C_B
幻影腳                             _B_+_C_+_D_A
落踵之劍                                 _B_+_D
迷魂上擊                             _2_3_6_+_B
下段旋踢                           滑步時_A_A_A
閃電三島                         滑步時_A_A_+_B
狂風三島                             滑步時_A_B
分筋手                                 滑步時_B
螺旋腳                               滑步時_B_A
三式連打                          滑步時_B_AJ_B
黑虎掏心                             滑步時_B_B
重炮拳                                   蹲姿_B
火箭直射                             蹲姿按住_B
下踢                               蹲姿起身時_A
轉身高抬腿                         蹲姿起身時_B
直射腳                         蹲姿起身時_B_+_C
錘劍交錯                             走動中_B_B
滑鏟                                   走動中_A
肩撞                               奔跑中_A_+_B
黑色彎鉤                           奔跑中_B_B_B
飛旋腳                             奔跑中_B_+_D
倒飛腳                               奔跑中_D_B
流星重壓               站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Han Daehan
─────────────────────────────────
[投技]
撩陰腳                                     近敵正面_A_+_B_+_D
手龍劍                                   搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
單手投                                     近敵左邊_A_+_B_+_D
踢腿摔                                     近敵右邊_A_+_B_+_D
  →推                                                     _D
煉獄火                                     近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
韓國No. 1                                    _C
韓國No. 10                               按住_C
金雞獨立                         特殊技槽空時_C
                         此狀態下的攻擊形態變化   
             _& 金雞獨立技 _&
交換踢                                       _A
交換連環踢                           _A_B_B_B_B
禽啄                                         _B
禽啄組合踢                         _B_A_B_B_B_B
禽啄連環踢                             _B_B_B_B
三連剃刀                             _B_+_D_A_B
三連側踢                             _B_+_D_B_B

[連續技]
出血踢                                       _A
死亡連踢                              _A_AJ_A_A
剃刀連踢                              _A_AJ_A_B
飛燕                                   _A_+_B_B
終結踵落                             _A_+_B_+_C
圓弧腳                                   _A_+_C
圓弧連腿                               _A_+_C_B
飛鳥襲                               _A_+_C_+_D
銳鋒腳                                   _A_+_D
待死連環腳                         _A_+_D_A_A_A
血腥狼犬                            _A_+_D_AJ_B
戰車連打                             _A_+_D_B_B
殺戮拳                                       _B
屠殺之刃                                 _B_B_A
出血連擊                             _B_B_B_A_B
連環腳                               _B_B_B_B_B
甩腿                                  _B_B_BJ_B
下劈腳                                   _B_+_C
冰封踢                               _B_+_C_+_D
下劈腳                                   _B_+_D
右金雞獨立                           按住_B_+_D
旋身腳                               _2_3_6_+_B
地掃腿                                 滑步時_A
側身踢                                 滑步時_B
巨斧落                                 蹲姿_B_B
轉身長矛                             蹲姿起身_B
長矛落踵                           蹲姿起身_B_B
連戟                               走動中_B_B_B
大韓踢                                 奔跑中_A
旋身腳                             奔跑中_A_+_B
旋身連踢                         奔跑中_A_+_B_A
地掃腿                             奔跑中_A_+_D
烏鴉落                                 奔跑中_B
印第安獵人                         奔跑中_B_B_B
迴避腿                               奔跑中_D_B
拚死一擊               站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Inoba Dasher
─────────────────────────────────
[投技]
頭錘                                       近敵正面_A_+_B_+_D
  →頭錘 2                                                 _D
    →頭錘 3                                               _D
剪刀腳                             近敵正面_A_+_B_+_D·按住_A
倒身坐                             近敵正面_A_+_B_+_D·按住_B
衝鋒重摔                                 搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
臂鎖                                       近敵左邊_A_+_B_+_D
虎式腿鎖                                   近敵右邊_A_+_B_+_D
  →印第安鎖扣                                             _D
    →印第安鎖扣 2                                         _D
      →關節折                                             _D
困龍鎖                                     近敵背面_A_+_B_+_D
卍固                           近敵背面_A_+_B_+_D·按住_Aor_B

腿捕獲                                     腿攻擊時_A_+_B_+_D

噩夢固               仰天倒地中敵人頭部，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
蠍子死亡鎖           仰天倒地中敵人腳部，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
中翼面鎖             仰天倒地中敵人左側，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
四腿鎖               仰天倒地中敵人右側，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D

印度死亡鎖           俯臥倒地中敵人頭部，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
駱駝分離             俯臥倒地中敵人腳部，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
束縛                 俯臥倒地中敵人左側，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
弓固                 俯臥倒地中敵人右側，搖桿一圈_+_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
爆彈衝鋒                                     _C
終極衝鋒                                 按住_C
鬥魂姿態                                   _C_B
衝鋒頭錘                       奔跑中_C·_A_+_B
身壓                                     空中_C
雙雷貫耳                         特殊技槽空時_C
龍投                       仰天倒地中敵人頭部_C
大迴環                     仰天倒地中敵人腳部_C
墓碑打樁                   仰天倒地中敵人左側_C
螺旋打樁                   仰天倒地中敵人右側_C
雙臂抱摔                   俯臥倒地中敵人頭部_C
背摔                       俯臥倒地中敵人腳部_C
虎式打樁             俯臥倒地中敵人同一水平線_C

鬥魂姿態                                 _C·_B
裡肘固                         左臂攻擊時_C·_B
公牛鎖                         右臂攻擊時_C·_B
足固渦落                       左腳攻擊時_C·_B
一本背負                       右腳攻擊時_C·_B

[連續技]
下段踢                                       _A
旋轉上擊                                 _A_+_B
旋轉低掃腿                               _A_+_C
重壓腿                               _A_+_C_+_D
下段重踢                                 _A_+_D
手刀                                         _B
三連手刀                                 _B_B_B
貫心拳                                   _B_+_C
骨法浴蹴                             _B_+_C_+_D
壯絕關節                           _B_+_CJ_BJ_B
碎心下段踢                               按住_A
熱血斬                                   按住_B
悶絕唐竹割                           按住_B_+_D
唐竹割                                   _B_+_D
地獄突                               連打_B_+_D
  →蟲尻                                     _C
左滑掃踢                             _2_3_6_+_A
右延髓斬                             _2_3_6_+_B
右滑掃踢                             _2_1_4_+_A
左延髓斬                             _2_1_4_+_B
勝利踐踏                             滑步時_A_A
滑步直拳                             滑步時_A_B
中段踢                                 滑步時_B
前踢                                     蹲姿_B
爆彈連踢                               蹲姿_B_B
暴怒直踢                             蹲姿按住_B
爆裂連踢                           蹲姿按住_B_B
上鉤拳                               蹲姿起身_B
拳錘                                   走動中_B
連續下踢                           奔跑中_A_A_A
重飛腳                             奔跑中_A_+_B
衝鋒套馬索                             奔跑中_B
衝鋒左閃踢                         奔跑中_B_+_D
迴避倒踢                             奔跑中_D_B
飛肘落                 站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Jo
─────────────────────────────────
[投技]
漁夫鉤                                     近敵正面_A_+_B_+_D
下滑翻投                           近敵正面_A_+_B_+_D·按住_A
犬躍踢                             近敵正面_A_+_B_+_D·按住_B
毀滅之日                                 搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
升天踢                                     近敵左邊_A_+_B_+_D
銀月膝                                     近敵右邊_A_+_B_+_D
獸面印                                     近敵背面_A_+_B_+_D
獸炮                               近敵背面_A_+_B_+_D·按住_B

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
獸化                                         _C
瘋狂突擊                         特殊技槽空時_C
              _& 獸化技 _&
[特殊技]
狼爪                                         _A
野狼火箭                                 _A_+_B
野狼斬                                       _B
野狼突擊                           奔跑中_A_+_B
野狼羞辱踢                         背對敵人時_B

[連續技]
狼爪                                         _A
狼襲                                   _A_A_A_B
狼爪翻                           _A_A_B_A_+_B_A
狼爪閃連                     _A_A_B_A_+_B_A_+_B
野獸連彈                             _A_A_B_B_B
拘留腳                                   _A_B_A
逮捕腳                                 _A_B_B_A
監禁連擊                             _A_B_B_B_B
雷電觔斗                                 _A_+_B
暴怒滾                               _A_+_B_+_C
逝去的憤怒                   _A_+_B_+_C·連打_C
野狼鐮刀                                 _A_+_C
野獸蹴                                 _A_+_C_B
下落剪刀                             _A_+_C_+_D
旋轉狼牙                               _A_+_D_B
閃電膝                                       _B
狼之狩獵擊(下段)                         _B_A_A
狼之狩獵擊(上段)                         _B_A_B
龍捲風掃腿                               _B_B_A
死亡判決                               _B_B_A_B
剪刀腳                                   _B_B_B
狼牙踢                                   _B_+_C
狼牙閃                     _B_+_C_A_A_B_A_+_B_A
狼牙怒                         _B_+_C_A_A_B_B_B
幻影狼牙                             _B_+_C_B_B
跳步踢                               _B_+_C_+_D
旋風腳                               _B_+_D_A_B
鐵切                               _B_+_D_A_+_B
金鉤踢                               _B_+_D_B_B
鋼切                         _B_+_D_B_+_D_A_+_B
死亡分離               _B_+_D_B_+_D_B_+_D_A_+_B
無力虛弱                             _2_3_6_+_B
毀滅旋踢                                 連打_B
憤怒滾沖                             滑步時_A_A
野性烙印                             滑步時_A_B
野性鞠踢                     滑步時_A·按住_D_B
破壞擊                               蹲姿_A_A_B
狼爪-野獸崩碎                蹲姿_A_A_B_A_A_A_B
狼爪-野獸落                蹲姿_A_A_B_A_A_B_A_A
狼爪-野獸突進          蹲姿_A_A_B_A_A_B_A_+_B_A
狼爪-野獸之怒              蹲姿_A_A_B_A_A_B_B_B
狼爪-野獸剃刀                  蹲姿_A_A_B_A_B_A
狼爪-野獸軌跡                蹲姿_A_A_B_A_B_B_A
狼爪-野獸連彈              蹲姿_A_A_B_A_B_B_B_B
野狼軌跡                               蹲姿_B_B
弓箭踢                               蹲姿起身_B
飛彈腿                         蹲姿起身_B_A_+_B
憤怒彈射                             走動中_B_B
滑鏟                                   奔跑中_A
瘋狂旋轉                           奔跑中_A_+_B
瘋狂之舞                         奔跑中_A_+_B_A
瘋狂剪刀                         奔跑中_A_+_B_B
十字弓踢                               奔跑中_B
迴避踢                               奔跑中_D_B
月面墜擊                     在敵人頭頂時_A_+_B
污穢腳                         背對敵人時_A_+_B
骯髒翻滾                           背對敵人時_A
野蠻攻擊             站在比敵人高的位置時_A_+_B
$end
$cmd
Naseem
─────────────────────────────────
[投技]
膝碎                                       近敵正面_A_+_B_+_D
臂鎖                          近敵正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
破碎膝                                   搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
臂鎖肘膝                                   近敵左邊_A_+_B_+_D
臂鎖剪刀破                                 近敵右邊_A_+_B_+_D
背負投                                     近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
憤怒之火                                     _C
絕望之火                                 按住_C
丟失賞金                         特殊技槽空時_C

[連續技]
下段連踢                                   _A_A
剪刀腳                                     _A_B
糾纏之拳                                  _AJ_B
吞噬連打                                _AJ_B_B
火鳳連打                              _AJ_B_B_B
戰斧導彈襲擊                    _AJ_B_B_B_+_D_B
跳膝                                     _A_+_B
颶風直拳                             _A_+_B_+_C
西班牙飛腿                           _A_+_C_+_D
颶風下段腳                               _A_+_D
輕拳                                         _B
連打                                       _B_B
崩碎連踢                                 _B_A_A
破壞連踢                                 _B_A_B
剪刀連踢                               _B_B_A_A
剪刀崩碎連踢                           _B_B_A_B
碎骨連踢                             _B_B_B_A_B
拆骨連踢                           _B_B_B_B_A_B
颶風連打                                _B_BJ_B
蛇鳴                                _B_BJ_B_B_A
熊牙                              _B_BJ_B_B_B_B
熊爪                              _B_BJ_B_B_B_B
賞金破襲                        _B_BJ_B_B_B_B_A
蒼鷹連打                        _B_BJ_B_B_B_+_D
半條命                               _B_B_+_D_B
錘擊                                     _B_+_C
跳躍踢                               _B_+_C_+_D
破壞拳                                   _B_+_D
左襲拳                               _2_3_6_+_B
右襲拳                               _2_1_4_+_B
下段掃拳                             滑步時_A_A
破碎勾                               滑步時_A_B
膝打                                     蹲姿_B
三連膝打                             蹲姿_B_B_B
火箭上鉤拳                           蹲姿起身_B
終結上鉤拳                       蹲姿起身按住_B
高踢                                   走動中_B
滑鏟                                   奔跑中_A
十字飛撲                           奔跑中_A_+_B
絕望重錘                               奔跑中_B
三連絕望重錘                     奔跑中_B_B_B_B
迴避踢                               奔跑中_D_B
飛行攻擊               站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Sasuke
─────────────────────────────────
[投技]
登龍落蹴                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背面取                        近敵正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
  →頭蓋割                                                 _D
    →滅殺之舞                                             _D
雷鳴                                     搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
慘烈蹴                                     近敵左邊_A_+_B_+_D
火九頭龍投                                 近敵右邊_A_+_B_+_D
月影落                                     近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
手裡劍                                       _C
螺旋大手裡劍                             按住_C
三稜釘                                 按住_C_A
燕落                                   按住_C_B
瞬動擊                                 奔跑中_C
煙幕                                     空中_C
移身之術                 特殊技槽滿時_A_+_B_+_C
休息(恢復特殊技槽)     特殊技槽沒滿時_A_+_B_+_C
地擊斬                           特殊技槽空時_C

[連續技]
斧刃腳                                       _A
斧刃落踵轉腳                             _A_B_B
弧轉升                                   _A_+_B
雙弧升                             _A_+_B_A_+_B
雙弧斬                           _A_+_B_A_+_B_B
地閃                                     _A_+_C
地閃突                                 _A_+_C_A
翻滾斬                               _A_+_C_+_D
海嘯踢                                   _A_+_D
海嘯連踢                               _A_+_D_B
忍者拳                                       _B
忍者連打                                 _B_B_A
連擊斬                                   _B_B_B
酷連刃                               _B_B_B_A_B
連擊幻龍                              _B_B_BJ_B
龍升連擊斗舞                 按住_B，J_B_B_BJ_A
地擊斬                                   _B_+_C
擊斬登龍                               _B_+_C_B
幻龍閃                                _B_+_CJ_A
登腳                                 _B_+_C_+_D
兜割                                 _A_+_C_+_D
枝折                                     _B_+_D
砂塵                                     _A_+_D
獨樂之舞           搖桿一圈_+_A_+_B_+_D_+_Aor_B
左顎打                               _2_3_6_+_B
右顎打                               _2_1_4_+_B
欣劍舞                                   連打_B
倒掃腿                               滑步時_A_A
倒跳腳                               滑步時_A_B
頭跳腳           滑步防禦中，放開_D，輸入_A_+_B
五臟殺                         滑步時_Aor_D_+_B
砂塵                               滑步時_A_A_B
輕掃腿                                   蹲姿_A
祈念斬                               蹲姿_B_B_B
登龍斬                               蹲姿起身_B
弁慶打                                 走動中_A
勾打                                   走動中_B
水蜘蛛                               走動中_A_A
日出                               走動中_A_+_B
滑蹴                                   奔跑中_A
連面斬                             奔跑中_B_B_B
空斬腳                               奔跑中_D_B
獨飯綱落               站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Shuwen Lee
─────────────────────────────────
[投技]
大纏崩捶                                   近敵正面_A_+_B_+_D
進步裡胯                           近敵正面_A_+_B_+_D·按住_B
雷影崩山                                 搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
鷂子載肩                                   近敵左邊_A_+_B_+_D
六大開胯                                   近敵右邊_A_+_B_+_D
激山靠                                     近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
天導槍                               _A_+_C_+_D
神槍                                         _C
神槍二段                                   _C_C
命破神槍                                 按住_C
天神擊槍                               按住_C_B
地神擊槍                               按住_C_A
旋風槍                           方向轉一圈，_C
降下槍                                   空中_C
打開                             特殊技槽空時_C
打開川掌                       特殊技槽空時_C_B
馬步                     特殊技槽空時_C·_4or_6
馬步鐵山靠            特殊技槽空時_C·_4or_6J_B


[連續技]
地掃腿                                       _A
地掃跪膝                                   _A_A
地掃天捶                                   _A_B
無情肩                                   _A_+_B
降龍                                 _A_+_B_+_C
激降龍                       _A_+_B_+_C(按住_C)
鐵山靠                                   _A_+_B
前掃腳                                   _A_+_D
沖捶                                         _B
向捶掃腿                                   _B_A
捶腿跪膝                                 _B_A_A
捶腿升捶                                 _B_A_B
幽冥風暴                               _B_B_B_B
猛虎硬爬山                               _B_+_C
馬步                              _B_+_C[_4/_6]
馬步鐵山靠                     _B_+_C[_4/_6]J_B
爬山降捶                             _B_+_C_B_B
天腳                                 _B_+_C_+_D
神龍炮                         按住(_A_+_B_+_C)
虎撲                                     _B_+_D
暗脛                           _B_+_D·(連打_D)
圈抱掌                               _2_3_6_+_B
圈抱頂肘                          _2_3_6_+_BJ_B
腓擊腳                               滑步時_A_A
躍掃翼頂                           滑步時_A_A_B
躍步頂肘                         滑步時_A_A_+_B
穿弓腿                               滑步時_A_B
體崩                                 滑步時_A_C
崩身打掌                           滑步時_A_C_B
崩身幻山靠                 滑步時_A_C[_4/_6]J_B
掃翼頂                                蹲姿_AJ_B
馬步                             蹲姿_A·_4or_6
馬步鐵山靠                    蹲姿_A·_4or_6J_B
翻背纏絲                             蹲姿起身_A
裡門頂肘                         蹲姿起身_A_+_B
跑垂                                 蹲姿起身_B
伏虎開打                             走動中_B_B
伏虎倒擊打掌                       走動中_B_B_B
伏虎擊臂靠                       走動中_B_B_D_B
伏虎擊幻靠                  走動中_B_B_4or_6J_B
滑掃腿                                 奔跑中_A
穿疾步                             奔跑中_A_+_B
左側踢                                 奔跑中_B
連環腿                               奔跑中_B_B
鐵山靠                               奔跑中_D_B
體當                   站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Yoko
─────────────────────────────────
[投技]
折肘翻投                                   近敵正面_A_+_B_+_D
合氣投                             近敵正面_A_+_B_+_D·按住_A
碎頸翻                                   搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
霞                                         近敵左邊_A_+_B_+_D
捲身刈首                           近敵左邊_A_+_B_+_D·按住_A
破顏刈首                                   近敵右邊_A_+_B_+_D
腕固背轉落                                 近敵背面_A_+_B_+_D
反擊投                                       反擊時_A_+_B_+_C
滑車投                               敵人左臂攻擊時_A_+_B_+_D
風車投                               敵人右臂攻擊時_A_+_B_+_D
腰椎折                               敵人左腳攻擊時_A_+_B_+_D
骨盤碎                               敵人右腳攻擊時_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
鬼子母神式                                   _C
成敗                                     按住_C
狂犬之散步                         按住(_C_+_A)
瘋狂玉                                   空中_C
世界一周                             _2_3_6_+_C
扇龍掌                           特殊技槽空時_C


[連續技]
連旋腳                                   _A_A_A
二旋煩墜                                 _A_A_B
二旋還魂                                 _A_A_C
旋天連腳                                   _A_B
滿月                                     _A_+_B
幻影回家                                 _A_+_C
不能碰這個!                        _A_+_C_A_+_B
大餐廚師                               _A_+_C_B
逆轉之月                             _A_+_C_+_D
旋腳                                     _A_+_D
地旋飛昇腳         _A_+_D or 蹲姿_A 後 _B_B_B_B
捶突                                         _B
水仙                                       _B_A
連捶旋腳                                 _B_B_A
連捶天腳                                 _B_B_B
懲罰連擊                            _B_BJ_A_B_B
懲罰降臨            _B_BJ_A_B_BJ_B_B_B_B_BJ_A_A
扇龍掌                                     _B_C
喝入                               _B_C_B_B_B_B
炮矢蹴                                   _B_+_C
陽升蹴                               _B_+_C_+_D
迦櫻羅蹴                             _A_+_C_+_D
八分月                                   _B_+_D
螺旋蹴                               _2_3_6_+_B
蹴鞠浮                               滑步時_A_A
獻腳蹴                               滑步時_A_B
裡打·陰                           滑步時_A_A_B
裡打·半陽                       滑步時_A_A_+_B
裡打·陽                           滑步時_A_B_A
新月腳                                 滑步時_B
旋腳                                     蹲姿_A
鷹落                                     蹲姿_B
三日月                               蹲姿起身_B
輪迴掌                           蹲姿起身_B_+_C
輪盤蹴                           蹲姿起身_B_+_D
輪迴掌黃泉平阪               蹲姿起身_B_+按住_C
鬼子母神蹴                           走動中_Bx6
流滑腿                                 奔跑中_A
石弓跳                             奔跑中_A_+_B
急速旋腿                             奔跑中_B_A
天空三連腳                         奔跑中_B_B_B
疾風月                             奔跑中_B_+_D
裡滿月                               奔跑中_D_B
神風落                 站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Cloud Strife
─────────────────────────────────
[投技]
圓月投                                     近敵正面_A_+_B_+_D
圓月潛擊                      近敵正面_A_+_B_+_D·按住[_A/_B]
全位斬                                   搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
腕摔                                       近敵左邊_A_+_B_+_D
頸落                                       近敵右邊_A_+_B_+_D
曼哈頓抱摔                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                             近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_B
摑連打接踢                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B_B_A
連踢                               近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_A
連踢接摑                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A_A_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足               近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                         抓住後_B_B_B
顏面連打接打肋部                                 抓住後_B_B_A
肋部連打                                         抓住後_A_A_A
肋部連打接打顏面                                 抓住後_A_A_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
拔劍姿態                                     _C
死亡斬擊                                 空中_C
神羅β斬                         特殊技槽空時_C
               _& 拔劍姿態技 _&
神羅二之太刀                                 _A
碎顱斬                                   _A_A_A
符刃連斬                           _A_+_B_A_A_A
薩菲羅斯連斬                       _A_+_B_B_B_B
凶斬                              _A_+_B_B_BJ_B
神羅一之太刀                       _A_+_B_B_+_D
神羅單斬                                     _B
三連斬                                   _B_B_B
蝴蝶鋒刃                             _B_+_D_B_B
收劍                                         _D
流星雨                                   按住_C
滅龍劍                             連打(_B_+_D)
爆裂劍                             連打_B_+_D_B

[連續技]
戰士下踢                                     _A
戰士三連踢                               _A_A_B
戰士飛膝                                 _A_+_B
戰士肘擊                             _A_+_B_+_C
連環測試                           _A_+_B_+_C_B
神羅刺                                   _A_+_C
低旋身掃腿                               _A_+_D
戰士拳                                       _B
戰士上下擊                                 _B_A
神羅連環腿                             _B_A_A_B
無情連擊                                _B_AJ_B
戰士連擊                                 _B_B_A
賽克的連擊                          _B_B_AJ_B_B
神羅連擊測試                           _B_B_B_B
戰士勾拳                                 _B_+_C
神羅起源                             _B_+_C_B_A
神羅連擊α                      _B_+_C_B_AJ_B_B
戰士輪拳                             _B_+_C_B_B
戰士高踢                                 _B_+_D
戰士二連高踢                           _B_+_D_B
襲月膝                               按住_A_+_B
倒翻蹴                         按住(_A_+_C_+_D)
飛斧踢                         按住(_B_+_C_+_D)
右襲暈腳                             _2_3_6_+_B
左襲暈腳                             _2_1_4_+_B
馬口衝拳                             滑步時_A_B
賽克的直踢                           蹲姿起身_B
滑鏟                                   奔跑中_A
飛撲                               奔跑中_A_+_B
空閃腿                                 奔跑中_B
轉身踢                             奔跑中_B_+_D 
迴避踢                               奔跑中_D_B
混沌攻擊             站在比敵人高的位置時_A_+_B
$end
$cmd
Tifa Lockheart
─────────────────────────────────
[投技]
流星背投                                   近敵正面_A_+_B_+_D
暴拳突進                           近敵正面_A_+_B_+_D·按住_A
拳連擊                             近敵正面_A_+_B_+_D·按住_B
流星突擊                                 搖桿一圈_+_A_+_B_+_D
月面墜擊                                   近敵左邊_A_+_B_+_D
臂繞投                         近敵左邊_A_+_B_+_D·按住_Aor_B
贊詹背摔                                   近敵右邊_A_+_B_+_D
雪崩落                                     近敵背面_A_+_B_+_D

[對Django投技]
強力爆彈                                   近敵正面_A_+_B_+_D
背轉大迴環                                 近敵背面_A_+_B_+_D

[抓打技]
摑連打                         近敵正面_A_+_B_+_D～_B·_B·_B
摑連打接踢                     近敵正面_A_+_B_+_D～_B·_B·_A
連踢                           近敵正面_A_+_B_+_D～_A·_A·_A
連踢接摑                       近敵正面_A_+_B_+_D～_A·_A·_B
首斬                                   近敵左邊_A_+_B_+_D～_B
頭割                                   近敵右邊_A_+_B_+_D～_B
背折蹴                                 近敵背面_A_+_B_+_D～_B
摑足拂             近敵左邊or近敵右邊or近敵背面_A_+_B_+_D～_A

[奔跑抓打技]
蹬拋                                         奔跑中_A_+_B_+_D
顏面連打                                     抓住後_B·_B·_B
顏面連打接打肋部                             抓住後_B·_B·_A
肋部連打                                     抓住後_A·_A·_A
肋部連打接打顏面                             抓住後_A·_A·_B
橫投                                         抓住後按住_Aor_B
巴投                                     抓住後不輸入任何指令

[特殊技]
終極天堂                                          _C
終極審判                                      按住_C
死亡力量                                  按住_C·_A
終極迴旋                                  按住_C·_B
迂迴之拳                                任意方向_+_C
白金之拳                                      空中_C
召喚(恢復特殊技槽)                    特殊技槽空時_C

[連續技]
贊詹下段踢                                   _A
猛虎牙                                     _A_B
贊詹下段踢α                              _AJ_B
凱撒水面蹴                             _A_+_B_B
贊詹升龍拳                           _A_+_B_+_C
大手套踢                                 _A_+_C
下落剪刀腳                           _A_+_C_+_D
水面蹴                                   _A_+_D
機械驅動                               _A_+_D_B
贊詹拳                                       _B
贊詹拳-下段踢                              _B_A
神聖利爪                                 _B_A_B
神聖爪鋒                                _B_AJ_B
贊詹連拳                                   _B_B
贊詹連打                               _B_B_A_B
贊詹連打α                            _B_B_AJ_B
雪崩連擊                                 _B_B_B
龍爪                                   _B_+_C_B
小跳踢                               _B_+_C_+_D
水晶手套踢                             _B_+_D_A
贊詹神龍急流腳                         _B_+_D_B
海豚上鉤拳                       按住_A_+_B_+_C
爆射腿                               _2_3_6_+_A
圓舞腳                               _2_3_6_+_B
金屬關節踢                           滑步時_A_A
贊詹倒翻蹴                           滑步時_A_B
上帝之手                             滑步時_A_C
第7天堂                                滑步時_B
超速傳動                             滑步時_B_A
超速傳動                           滑步時_B_A_B
鑽石關節踢                               蹲姿_B
濕婆劈腿                             走動中_B_B
贊詹滑鏟                               奔跑中_A
雪崩撲                             奔跑中_A_+_B
強大靈魂                         奔跑中_A_+_D_B
贊詹天怒                           奔跑中_B_B_B
新月牙                               奔跑中_D_B
月面墜擊               站在比敵人高的位置_A_+_B
$end
$cmd
Django
─────────────────────────────────
※不可防禦、反擊、空手奪白刃、閃避動作
  自身所有攻擊不可被反擊

[投技]
巴哈姆特鋒刃         近敵正面_2_3_6_+_A_+_B_+_D

[特殊技]
米加之火                                     _C
千兆之火                                 按住_C
騎士翻滾                                 空中_C

[連續技]
瀨戶下段爪                                   _A
泰坦頭襲                                 _A_+_B
哈迪斯噬咬                           _A_+_B_+_C
濕婆升龍                             _A_+_C_+_D
瀨戶爪                                       _B
瀨戶連打                             _B·_B·_B
七木踢                                   _B_+_C
七木連環腿                           _B_+_C·_C
伊夫裡特咬                           _B_+_C_+_D
巴哈姆特踢                               _B_+_D
颶風掃擊                                 蹲姿_A
突牙                                     蹲姿_B
Django疾行                           蹲姿_4or_6
血牙                               奔跑中_A_+_B
陸行鳥踢                       背對敵人時_A·_A
尾打                               背對敵人時_B
瘋狂翻滾                           倒地中_Aor_B
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────────────
·2P顏色選擇
   選擇角色時按住_8，再選定角色。

·對戰克勞德和蒂法的條件
   6分40秒以內擊敗8個對手，則克勞德和蒂法會於第9和第10戰出現。

·隱藏角色使用條件
   克勞德：遊戲運行30日後
   蒂法  ：遊戲運行60日後
   Django：遊戲運行90日後
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
─────────────────────────────────
GODHAND    年齡：26    國籍：日本      性別：男     聲優：中田讓二
           職業：僱傭兵、現任三島建設社長
           武器：手炮·地雷·手榴彈

YOKO       年齡：17    國籍：日本      性別：女     聲優：川澄綾子
           職業：ICPO(國際刑警組織)特工
           武器：溜溜球

NASEEM     年齡：29    國籍：英國      性別：男     聲優：中井和哉
           職業：拳擊手
           武器：火箭拳

SASUKE     年齡：不明  國籍：日本      性別：男     聲優：石野龍三
           職業：未來忍者
           武器：手裡劍·刀

SHUWEN     年齡：47    國籍：中國      性別：男     聲優：梅津秀行
           職業：殺人拳法家
           武器：長槍

JO         年齡：18    國籍：德國、但死亡證明書上寫著無國籍
           性別：女    聲優：熊井元子
           職業：囚犯
           技  ：變身

INOBA      年齡：38    國籍：日本      性別：男     聲優：立木文彥
           職業：職業摔角手
           技  ：摔角技

HAN        年齡：23    國籍：韓國      性別：男     聲優：關智一
           職業：動感映畫明星
           武器：導彈

CLOUD      聲優：堀內 賢雄

TIFA       聲優：淺田 葉子
$end

#Legionnaire (c) 1992 TAD.
$info=legionna
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A攻擊  _B跳躍

連續技1                           _A連打
連續技2                   _2or_8_+_A連打
必殺技                            _A_+_B
衝鋒抓投                            _B_B
衝鋒攻擊                          _B_B_A
$end

#Super Dodge Ball (c) 1996 Technos.
$info=sdodgeb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·搖桿
  人物移動
　_6_6：奔跑
　_4_4：疾退

·按鍵（無球／有球）
　    　_A：抓球／投球
　    　_B：迴避／傳球
　    　_C：跳躍／跳躍
　    　_D：挑釁／假動作
　    _A_B：蓄氣／無用

_6_2_3_+_A：防反／無用
_6_2_3_+_B：無用／傳球必殺技

·必殺技
_6_2_3_+_A　　　：全員通用
_2_3_6_+_A　　　：隊長專用
_6_4_1_2_3_6_+_A：超必殺技（POWER MAX時）
$end

#Blood Storm (c) 1994 Strata.
$info=bloodstm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a後臂  _b前臂  _c防禦  _d後腿  _e前腿


投技                  近身_6_+_d

掃堂腿                _4_+_e
重上擊腿              _2_+_e
輕上擊腿              _2_+_d
重上鉤拳              _2_+_b
輕上鉤拳              _2_+_a

武器攻擊指令：
扔武器                有武器時_6_+_a_+_d
武器特殊技            有武器時_2_3_6_+_b
撿武器                沒有武器時_4_+_b

終結技：
需在敵人暈厥時才可發動。
當血槽下方出現閃爍的STUN時就表示下一擊後昏厥。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
─────────────────────────
◎：必殺技
☆：斬首技
★：終結技
$end
$cmd
Fallout
─────────────────────────
◎E.R.毒氣炮                            按住_c_8_6
◎高段毒液彈                            _4蓄_6_+_a
└◎雙發毒液彈                                _6_6
◎低段毒液彈                            _2_3_6_+_a
└◎雙發毒液彈                                _4_4
◎空中毒液彈                        空中_2_3_6_+_a
◎升龍腳                                _2_3_6_+_e
◎滑突刺                                _2_1_4_+_b
☆流星落                                _2蓄_8_+_b
★榴彈暴擊                        近敵時_4_+_a_+_b
  ※需有後臂
$end
$cmd
Freon
─────────────────────────
○化冰移動                                  _2_2_2
○水防禦                                  _2_2_2_8
◎凍結(空中可)                          _2_3_6_+_a
◎暗影腳                                _2_1_4_+_e
◎突刺                                  _2_1_4_+_b
☆寒冰刺                        _2_3_6_3_2_1_4_+_b
★血雪          凍結擊中後，化冰移動到敵人下方按_8
$end
$cmd
Hell Hound
─────────────────────────
◎地獄火                                      _8_6
◎火球(空中可)                          _2_3_6_+_a
◎流星擊(空中可)                        _4蓄_6_+_b
◎回轉劈                                _2_1_4_+_b
☆會心一刺                      _2_3_6_3_2_1_4_+_b
★亂舞殺        有武器時，近敵時_6_6_2_1_4_+_b_+_e
$end
$cmd
Mirage
─────────────────────────
○向前瞬移                              _2_3_6_+_e
○向後瞬移                              _2_1_4_+_e
○三角跳                                空中版邊_6
◎手雷                                  _2_1_4_+_a
◎地雷                                  _2_+_d_+_e
◎飛腿                                  _4蓄_6_+_d
◎滑步突擊                            _4蓄力_6_+_b
☆颶風掃射                            _2_1_4_7_+_b
★夢魘爆彈                      近敵時_2_1_4_6_+_a
  ※需有後臂
$end
$cmd
Razor
─────────────────────────
◎眼部鐳射                              按住_c_6_6
◎伸縮爪                                _2_3_6_+_a
◎上擊爪                                    _6_+_a
◎掏心刺                                _2_1_4_+_b
☆衝擊斬                              _2_3_6_4_+_b
★絞肉機                      近敵時_6_4_6_4_6_+_a
  ※需有前臂
$end
$cmd
Talon
─────────────────────────
◎巡航導彈                            按住_c_4_4_6
◎翱翔舞(空中可)                        _2_3_6_+_a
◎疾電波                                _2_3_6_+_e
◎爪刺                                  _2_1_4_+_e
☆電爪終結                              _2_1_4_+_b
★扇葉切                          _2_1_4_6_+_a_+_d
$end
$cmd
Tempest
─────────────────────────
◎風暴護盾                          按住_c_6_4_6_4
◎龍捲風(空中可)                        _2_3_6_+_a
◎下降腳                                空中_2_+_e
◎殘影腳                              空中_6_6_+_d
☆烈刃舞                                _2_1_4_+_b
★轉頭                            近敵時_2_3_6_+_d
  ※需有前臂
$end
$cmd
Tremor
─────────────────────────
◎地震                                  _4蓄_6_+_e
◎地襲波                                _2_3_6_+_d
◎地滾石                                _4蓄_6_+_d
◎天滾石                                _2蓄_8_+_d
◎衝鋒拳                                _4蓄_6_+_a
◎小飛石                                _2_3_6_+_b
◎中飛石                   按住_4(2秒)·_2_3_6_+_b
◎大飛石                   按住_4(3秒)·_2_3_6_+_b
◎地滾突擊                              _4蓄_6_+_b
☆岩石暴擊                              _2_1_4_+_b
★震盪石拳                          近身_6_6_6_+_d
  ※需有前臂
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
角色選擇界面，輸入以下鍵
Dementia - 按住8再按_d(3)，_a_+_d 

Golem    - 按住8再按_a(3)，_a_+_d 

Wraith   - 按住8再按_d(3)，_b_+_d 

Sin      - 按住8再按_b(3)，_b_+_e 

Craniac  - 按住8再按_e(3)，_b_+_e 

Ratchet  - 按住8再按_a(3)，_e 

Blood (rev 2.20)    - 按住_4，再按_b，_a，_d，_e

Gargoyle (rev 2.20) - 按住_6，再按_a，_d，_e，_a

Nekron (rev 2.20)   - _a_+_b、_a_+_d、_b_+_e、
      _d_+_e、_a_+_b、_a_+_d、_b_+_e、_d_+_e.
$end
$cmd
[ 對戰隱藏角色 ]
─────────────────────────
僅適用於單人遊戲。擊敗包括所有隱藏角色在內的敵人，
才可看到特殊結局。

#1: Shadow
場景：任意
難度：簡單
條件：2-0戰勝對手，並且兩局中不能按_c。兩局結束
都要終結技解決對手，之後Shadow將出現。

#2: Golem
場景：Subterra
難度：困難
條件：場景兩側都是懸崖（兩邊都可以），懸崖上方
懸掛一根石錐，將它打落到懸崖中，石錐掉進深淵，
此時跳下去懸崖即可，不會再被穿死，可以走入暗門
中與Golem對戰。
提示：如何打落石錐是關鍵，位置比較險，而且要擊
打2次，很容易失手摔下去或被對手打下去，可以使用
跳起拋出武器擊打的方法，武器擊後會反彈回來，
撿起來再擊打一次石錐墜落。在空中可以放飛行道具
的角色也可用飛行道具來擊打。

#3: Dementia
場景：Obsel Desert
難度：簡單
條件：找圓形符號，內部有5條分割線（類似餡餅）。
開始後，扔掉武器，走到圓形符號處按_4_+_b，
人物手觸碰地面圓形符號，之後被傳送至Triax與
Dementia對戰。（地面上有多個該符號，選擇任意
一個即可，經測試，需要將手觸到圓形圖案偏右
一些的位置方好。）

#4: Craniac
場景：Black Armada
難度：中等偏易
條件：在場景內遠處有小平台，跳到後面的平台是
關鍵。按住_c並按2次或3次_8跳到平台上，之後按
_4/_6可以調換方向，按_2保持靜止，按_8或者不
按返回到前台。需要跳3次平台並每次都要按住_2直
到人物自動返回，跳完3次後過5秒鐘，Craniac將
飛落至平台上，不過不會待很久，這時要馬上跳到
平台按住_2和他在一起，遊戲會定住並提示即將與
Craniac對戰。
提示：第三次回來後，一定要等到Craniac飛到台上
後你再跳過去，不能比Craniac先到平台。Craniac
會很快飛走，一旦飛走，這一局他就不會回來了。

#5: Wraith
場景：Scorch HQ
難度：極簡單
條件：在此場景勝出後，輸入Trash Talk密碼：
_8，_8，_8，_c。

#7: Blood
場景：任意
難度：簡單
條件：任意場景，對任意對手，只要有1局Perfect，
該場勝出後，對手屍體爆炸，Blood出現，在原場景
中繼續對戰。

#8: Sin
難度：無
條件：擊敗全部8位選手後即出現。
（指人物選擇畫面上的8個人，不包含隱藏的BOSS幫兇）
$end
$cmd
[ Trash Talk密碼 ]
─────────────────────────
* 最終局，對手死亡時，迅速輸入以下指令會使畫面出現
英文句子。大都是一些挑釁的話，類似WWF比賽中的叫囂。

-- 2 按鍵 + _c :

_8(x2)、_c - BLOODSTORM HANDBOOK SEND $2.00 AND SASE TO STRATA HANDBOOK 4010 WINNETKA AVENUE、ROLLING MEADOWS IL 60008

_2(x2)、_c - PUT TRASH IN ITS PLACE

_4(x2)、_c - WHO CONTROLS NEKRON

_6(x2)、_c - PUCKER UP YOUR CHEEKS AND BLOW

_e(x2)、_c - RADEAD WILL GET YOU

_b(x2)、_c - PRESS YOUR LIPS HERE

_d(x2)、_c - I AM THE GREATEST BLOODSTORM CHAMPION THAT EVER LIVED

_a(x2)、_c - EAT IT RAW


-- 3 按鍵 + _c :

_d(x2)、_b、_c - IS THAT ALL YOU HAVE FOR ME?

_d(x2)、_a、_c - NEXT TIME TRY OPENING YOUR EYES

_d(x3)、_c - YOU AINT NOTHING BUT A PUNK!

_d(x2)、_e、_c - SORRY BUDDY THIS IS A REAL FIGHTING GAME

_e(x2)、_b、_c - OH BY THE WAY YOU JUST LOST...BAD

_e(x2)、_a、_c - YOU REALLY GEORGED THAT ROUND

_e(x2)、_d、_c - WAS YOUR JOYSTICK WORKING... I COULDNT TELL


-- 4 按鍵 + _c :

_b、_d、_a、_e、_c - SUSHI-X RULES THIS GAME!

_e(x2)、_b、_a、_c - I AM GOING TO CRUMPLE YOU LIKE A PIECE OF PAPER

_e(x2)、_b、_d、_c - GET WITH IT、STRATA IS THE NEW KING OF FIGHTING GAMES

_e(x2)、_b、_e、_c - YOU ROT LIKE TEN YEARS OF TRASH

_e(x2)、_b(x2)、_c - I WILL GIVE YOU A HINT... THE BLOCK BUTTON IS THE ONE IN THE CENTER

_e(x2)、_a(x2)、_c - GO CRY SOMEWHERE ELSE... THIS IS A GAME FOR A MAN

_e(x2)、_a、_d、_c - I WOULD TRASH TALK YOU BUT YOU CANT HEAR ME SINCE YOU ARE DEAD

_e(x2)、_a、_e、_c - MOST PATHETIC

_e(x2)、_a、_b、_c - IT TAKES A BIG MAN TO RUN LIKE A LITTLE GIRL

_e、_b、_a、_d、_c - I WILL BURY YOU EVERY TIME

_6、_2、_4、_8、_c - YOU BARF BAG

_b(x2)、_e(x2)、_c - CHOKE CITY

_a、_6(x2)、_a、_c - I AM A LION YOU ARE A MONKEY

_d、_a、_b、_e、_c - YOUR TECHNIQUE IS WEAK

_b、_d、_e、_b、_c - EAT FIST

_e、_a、_b、_d、_c - YOU ARE TOAST

_4、_6、_a、_b、_c - ANDREW S. IS THE TKBSC PREZ

_d(x2)、_b、_a、_c - GET OFF ME!

_d(x2)、_b、_d、_c - ALL TOO EASY

_d(x2)、_b、_e、_c - STEP OFF PUNK

_d(x2)、_b(x2)、_c - MOST IMPRESSIVE ... NOT

_d(x2)、_a(x2)、_c - IT IS USELESS TO RESIST ME

_d(x2)、_a(x2)、_d、_c - GET BENT!

_d(x2)、_a(x2)、_e、_c - WHILE YOURE DOWN THERE LICK MY SHOES DOG-BOY

_d(x2)、_a、_b、_c - FIRST TIME ON A FIGHTING GAME?

_d(x2)、_e(x2)、_c - NEXT TIME TRY LOOKING AT THE SCREEN AND NOT YOUR HANDS

_d(x2)、_e、_b、_c - YEAH RIGHT...NEXT

_d(x2)、_e、_a、_c - MAN、I BET THAT HURT!

_d(x2)、_e、_d、_c - WE HAVE A WORD FOR DEFEAT AROUND HERE....HA!

_e(x4)、_c - OH...WAIT...LET ME REATTACH YOUR BRAIN

_e(x3)、_b、_c - LEIF DID THIS

_e(x3)、_a、_c - JUST DIE!

_e(x3)、_d、_c - YOU ROT!

_4(x2)、_8、_d、_c - BLOODSTORM RULES

_4(x2)、_2、_b、_c - NEKRON AWAITS

_4、_6、_4、_d、_c - BLOOD CAN BE ANYWHERE

_6(x3)、_b、_c - ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR ERROR

_2(x3)、_a、_c - WHO CARES WHERE GORO IS?

_2(x3)、_e、_c - BEATING YOU BLOODY IS COOL

_4(x3)、_b、_c - I AM WAY COOL AND YOU SUCK

_2(x2)、_8、_b、_c - DONT TELL ANYONE THAT YOU SAW THIS MESSAGE

_2(x3)、_b、_c - FIND THE CHAINSAW FAMILY

_4、_2、_4、_e、_c - DRUGS SUCK

_4、_2、_4、_b、_c - EAT MY SHORTS


-- 5 按鍵 + _c :

_4、_2、_4(x2)、_a、_c - FIND THE BIGHEADS

_4(x3)、_2、_8、_c - EVIL HIDES IN THE CATWALKS

_2、_4、_6(x2)、_b、_c - DONT FEED THE GONION

_a(x4) _d、_c - HI TRACEY

_6、_4、_2、_4、_d、_c - KISS MY BUTT CHEEKS

_4(x4)、_a、_c - YOU ARE SUCH A TOTAL WUSS

_2、_6、_4、_2、_b、_c - DONT WIZZ ON THE ELECTRIC FENCE

_6(x3)、_4、_b、_c - I LIKE IT WHEN YOU PLAY WITH MY BUTTONS

_6(x2)、_8(x2)、_e、_c - ASSMUNCH

_a、_d(x3)、_a、_c - STOP CRYING AND FIGHT ME AGAIN

_e(x3)、_a、_c - YOU DONT KNOW SHIT ABOUT THIS GAME...GO BUY EGM


-- 6 按鍵 + _c :

_8、_2、_8、_2、_b、_e、_c - ALAN BOB DALE RALPH SCOTT KYLE LEIF RICHARD

_e(x3)、_a(x3)、_c - FLICK YOU


-- 8 按鍵 + _c :

_8、_4、_2、_6、_8、_4、_2、_6、_c - I TRASHED YOU DILWEED

_8、_6、_2、_4、_8、_6、_2、_4、_c - WHAT A BUTTWIPE

_8、_d、_8、_d、_8、_d、_8、_d、_c - HELLO SENATOR

_8、_d、_8、_d、_2、_d、_2、_d、_c - I AM ONE BAD ASS MUTHUH

_8、_d、_8、_d、_6、_d、_6、_d、_c - I LOVE IT WHEN YOU DIE

_8、_d、_8、_d、_4、_d、_4、_d、_c - THIS IS A SECRET MESSAGE

_2、_d、_2、_d、_2、_d、_2、_d、_c - THE JET PACK IS MISSING

_2、_d、_2、_d、_8、_d、_8、_d、_c - FIND THE MACHINE GUN

_4、_d、_4、_d、_4、_d、_4、_d、_c - I SPIT DOWN YOUR WINDPIPE

_4、_d、_4、_d、_6、_d、_6、_d、_c - USE THE GAUNTLET OF NEKRON

_4、_d、_4、_d、_8、_d、_8、_d、_c - FIND THE VULGARITIES

_4、_d、_4、_d、_2、_d、_2、_d、_c - PLAY ALL NIGHT

_6、_d、_6、_d、_6、_d、_6、_d、_c - I KICKED YOUR ASS

_6、_d、_6、_d、_4、_d、_4、_d、_c - IF YOU CAN READ THIS YOU ARE TOO CLOSE

_6、_d、_6、_d、_8、_d、_8、_d、_c - IS THAT A ROLL OF COINS IN YOUR POCKET OR ARE YOU JUST HAPPY TO SEE ME

_6、_d、_6、_d、_2、_d、_2、_d、_c - YOU BEAT THE CRAP OUT OF HIM

_8(x4)、_d(x4)、_c - HE DESERVED IT

_d(x4)、_8(x4)、_c - JOHN CASSIDAY IS A SPAZZ

_d(x4)、_a(x4)、_c - JERKWEED

_d、_e、_d、_e、_d、_e、_d、_e、_c - BOOT LICKER

_d、_b、_d、_b、_d、_b、_d、_b、_c - I FART IN YOUR GENERAL DIRECTION

_d、_a、_d、_a、_d、_a、_d、_a、_c - GO PLAY POCKET POOL

_a(x4)、_d(x4)、_c - TRY IT AGAIN LOSER

_d(x4)、_b(x4)、_c - I SMELL A WUSS

_d(x4)、_e(x4)、_c - FLONQ YOU

_e(x4)、_d(x4)、_c - ROTFLMAO

_a、_b、_a、_b、_a、_b、_a、_b、_c - HEY ZIT FOR BRAINS

_a、_e、_a、_e、_a、_e、_a、_e、_c - WHAT A PUSS WAD

_b、_a、_b、_a、_b、_a、_b、_a、_c - LICK MY WHIP

_b、_d、_b、_d、_b、_d、_b、_d、_c - DO THE NASTY

_b、_e、_b、_e、_b、_e、_b、_e、_c - STUPID PUNK

_e、_d、_e、_d、_e、_d、_e、_d、_c - I AINT GOT TIME TO BLEED

_e、_a、_e、_a、_e、_a、_e、_a、_c - UP YOURS

_e、_b、_e、_b、_e、_b、_e、_b、_c - GRONK YOU

_e(x8)、_c - I AM THE UNDISPUTED RULER OF THE UNIVERSE

_b(x8)、_c - JUST CHOP IT

_a(x8)、_c - LEIF STINKS AND THEN YOU DIE

_d(x8)、_c - PRACTICE MAKES PERFECT

_a(x2)、_d(x2)、_b(x2)、_e(x2)、_c - DIAL 911

_e、_b(x7)、_c - YOU WILL NEVER CHALLENGE ME AGAIN

_d、_a(x7)、_c - NO STYLE NO CLASS

_b、_e(x7)、_c - YOU SHOW LITTLE PROMISE

_a、_d(x7)、_c - I AM STILL BETTER THAN YOU

_a、_b(x7)、_c - I WILL KNOCK YOU BACK INTO YOUR MOTHER

_a、_e(x7)、_c - MESS WITH THE BEST DIE LIKE THE REST

_a、_b(x7)、_c - YOU WILL ALWAYS LOSE AND I WILL ALWAYS WIN

_d、_e(x7)、_c - MY GRANDMA COULD BEAT YOU

_b、_a(x7)、_c - IF YOU LIVE IN FEAR YOU WILL DIE IN PAIN

_b、_2(x7)、_c - ONLY FOOLS MAKE WRONG DECISIONS

_b、_d(x7)、_c - BEWARE THE STORM MY POWER REIGNS

_e、_a(x7)、_c - USE YOUR HEAD OR YOU WILL BE DEAD

_8、_2、_8、_2、_8、_2、_8、_2、_c - BLOODSTORM VERSION X.XX
$end
$cmd
[ 大頭模式 ]
─────────────────────────
Benjamin Ditton - 選擇Talon，快速輸入以下
_2(5次)、_c(按住)、_b(按住)，
Benjamin的大頭出現前，不要鬆開_c和_b

Christopher Ditton - 選擇Talon，快速輸入
_8，_2，_c(按住)，_d，_a，鬆開_c 

Elaine Ditton - 選擇Tempest，快速輸入
_8(3次)，_a，_8(3次)，_b 

Richard A. Ditton - 選擇Talon，快速輸入
_6(4次)，_c，_e 

Scott Morisson - 選擇Heelhound，快速輸入
_c(按住)，_d(2次)，_8(按住) 
Scoot appear的大頭出現前不要鬆開_c和_8。

Scott Morrison Jr - 選擇Talon，快速輸入
_8，_2，_8，_2，_c，_8，_2

Jeff Morrison - 選擇Fallout，快速輸入
_8，_2，_6，_4，_6，_4，_c

Dale Kerkman - 選擇Razor，快速輸入
_c，_6，_4，_c，_8，_2，_c

Ralph Melgosa - 選擇Freon，快速輸入
_8，_2，_c，_b，_e，_d，_a 

Kyle Johnson - 選擇Fallout，快速輸入
_c(6次)，_b(2)

Kelley Marwede - 選擇Mirage，快速輸入
_2(4次)，_c，按住_a_+_b
Kelley的大頭出現前不要鬆開_a和_b

Leif Pran Marwede - 選擇Tremor，快速輸入
_a，_b，_d，_a(按住)，_b(按住)，鬆開所有鍵，
按住_d_+_e 
Leif Pran的大頭出現前不要鬆開_d和_e

Alan Noon - 選擇Talon，快速輸入_c(按住)，_8(4) 

Bob Nagel - 選擇Fallout，快速輸入
_b_+_e，_a_+_d，_8，_2，_8，_2，_c

Orion Derose - 選擇Razor，快速輸入
_a，_d(按住)，_a(按住)，鬆開所有鍵，_b，_e(按住)，
_b(按住)，鬆開所有鍵，_c(2)

Senator Lieberman - 選擇Hellhound，快速輸入
_4(7)，_c
$end
$cmd
[ 生命補滿 ]
─────────────────────────
任意戰鬥結束時，快速輸入：
_8，_6，_2，_4，_2，_6，_8，_c.
若成功，畫面會顯示ALL POWER GRANTED。
$end

#Time Killers (c) 1992 Strata.
$info=timekill
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a後臂  _b前臂  _c後腿  _d前腿  _e頭

低跳                                        _8
高跳                                    按住_8
防禦                                    _a_+_c
分屍必殺技                      _a_+_b_+_c_+_d
$end
$cmd
Leif
───────────────────────
◎奔襲頭錘                              _6_+_e
└◎取消                                    _4
◎維京重斧                              _a_+_b
◎斧柄擊                            _6_+_a_+_b
◎轉斧刺                            _2_+_a_+_b
◎撐斧踢                                _c_+_d
├◎低段斬                                  _a
└◎高段斬                                  _b
◎重腿                              _2_+_c_+_d
◎巨斧下劈                          空中_a_+_b
$end
$cmd
Mantazz
───────────────────────
◎磨刀                              連打_a_+_b
◎高段激光                          _1_2_3_+_e
◎低段激光                            _2_2_+_e
◎飛行                          空中_4_4or_6_6
◎雙刀刺                            _6_+_a_+_b
◎伸首咬                            _6_+_c_+_d
◎低段伸首咬                        _2_+_c_+_d
$end
$cmd
Matrix
───────────────────────
◎高踢腿                                _6_+_c
◎頭錘                              _2_+_c_+_d
◎魚雷斬                            空中_a_+_b
◎臀壓                          空中_e_+_b_+_c
◎無雙劍                    空中_a_+_b_+_c_+_d
◎輕旋風腿                  空中_6_3_2_1_4_+_d
◎重旋風腿              空中_6_3_2_1_4_+_c_+_d
$end
$cmd
Musashi
───────────────────────
◎雙劍斬                                _a_+_b
◎劍亂舞                            _6_+連打_b
◎閃電斬                            _6_+連打_a
◎居合斬                            _2_+連打_b
◎太刀斬                            _2_+連打_a
◎頭翻蹴                                _c_+_d
◎地翻蹴                            _2_+_c_+_d
◎劍舞                              空中連打_a
◎雙刀亂舞                      空中連打_a_+_b
◎沉屍落                            空中_c_+_d
◎三角跳                          空中在版邊_6
$end
$cmd
Orion
───────────────────────
◎下斬                                  _a_+_b
◎魚雷踢                                _c_+_d
◎低段魚雷踢                        _2_+_c_+_d
◎回轉斬                            _6_+_a_+_b
◎地滾斬                            _3_+_a_+_b
◎突刺                              近身_6_+_b
◎螺旋鑽                    空中_8_9_6_3_2_+_d
◎重力突進                      空中_4_4or_6_6
$end
$cmd
Rancid
───────────────────────
◎飛彈腳                                _c_+_d
◎電鋸上劈                          _6_+_a_+_b
◎高踢腿                            _6_+_c_+_d
◎飛膝                                  _6_+_d
◎彈力腳                            _2_+_c_+_d
◎翻滾鏟                            _3_+_c_+_d
◎碎足切                    _4_1_2_3_6_+_a_+_b
◎奔襲鋸                  空中_8_9_6_3_+_a_+_b
◎電鋸下劈                          空中_a_+_b
◎頭顱之舞                          空中_c_+_d
$end
$cmd
Thugg
───────────────────────
◎超級踢                                _c_+_d
◎強力上鉤拳                            _6_+_a
◎奔襲頭錘                              _6_+_e
└◎取消                                    _4
◎翻騰擊                            _6_+_c_+_d
├◎拳打                                    _a
└◎斧劈                                    _b
◎迅影腳                            _2_+_c_+_d
└◎翻滾舞                      _aor_bor_a_+_b
◎砸地                              _4_+連打_b
◎地滾                              _3_+_c_+_d
◎快速毒液                      _4_1_2_3_6_+_e
◎慢速毒液                      _6_3_2_1_4_+_e
$end
$cmd
Wulf
───────────────────────
◎撐劍踢                                _c_+_d
◎上鉤拳                                _6_+_a
◎滑鏟                                  _2_+_c
◎重踢腿                            _2_+_c_+_d
◎閃電波                              _4_+_e_6
◎重劍斬                            空中_a_+_b
$end

#Power Stone (c) 1999 Capcom.
$info=pstone
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_A拳  _B腳  _C跳

基本連續技：_Aor_B連打or_A、_B交錯連打
二段跳：空中_C(限定FALCON、AYAME)
三角跳：空中版邊，版邊方向_+_C
反彈攻擊：空中版邊，版邊方向_+_A_+_B
壁蹴：地面版邊，版邊方向_+_A_+_B
垂直對地攻擊：空中_A_+_B
倒地移動：倒地後按任意方向
閃避：對手近距攻擊的瞬間，輸入除對手方向外的任意方向

[ 天花板相關技巧 ]
抓住天花板：跳至近天花板時_A_+_B
移動：抓住天花板時搖桿控制
鬆手落地：抓住天花板時_C
斜向對地攻擊：抓住天花板時_A
垂直對地攻擊：抓住天花板時_A_+_B

[ 道具相關技巧 ]
推飛障礙物：在箱子類障礙物道具旁_Aor_B
撿道具：道具處_A_+_B；持有道具時_A_+_B是丟棄道具。
使用/投擲道具：持有道具時_Aor_B
(_A：向對手的方向投擲、發射；_B：向玩家面朝的方向投擲、發射)
接住對手投來的箱子類道具：道具近身時_A_+_B

[ 投技相關技巧 ]
投技：近敵時_A_+_B
空中投：空中近敵時_A_+_B
投技解拆：被對手抓住的瞬間_A_+_B

[ 柱子相關技巧 ]
每個場景都有一些柱子類型的道具，比如路燈桿、房柱。靠近這類道具_A_+_B會發動特殊的技巧。
木馬踢：柱子旁_A_+_B。整個過程帶攻擊判定。適用於體型瘦小的角色，比如WANGTANG、AYAME。
橫掃：柱子旁_A_+_B。適用於體型巨大的角色。
跳起抱柱：在柱子旁跳起_A_+_B。抱住柱子時_Aor_Bor_A_+_B可發動遠距離攻擊。

[ 關於變身 ]
將對手擊飛時可打出其身上的寶石。得到三個寶石時會變身。
變身狀態特性：
１不會被擊倒，也不會被打出寶石。
２所有角色在柱子旁都可使用橫掃的技能。
３通常技變化、可發動超必殺技。
４使用通常技和超必殺技會消耗下方的能量槽。能量槽歸零時，變身狀態解除。
變身超必殺技_a：_A_+_C
變身超必殺技_b：_B_+_C
$end
$cmd
[ 艾德華·霍克(FALCON) ]
──────────────────────
主角地位的角色。性別男。職業是冒險家。為了找到霍克家流傳的書中所寫的「力量寶石」而在世界旅行著。愛機名稱是霍根海姆號。因為能力平均而好上手。
動畫版中變成因為憧憬瓦魯卡斯、而立要成為像他一樣的格鬥家。
台詞是「紅色的疾風」。
變身後的模樣是以重火槍為武器的紅色鎧甲機器人。

變身後必殺技：
☆跟蹤飛彈：_A
☆灼熱颶風：_B
★爆裂飛彈：_A_+_C
★火箭衝擊：_B_+_C
$end
$cmd
[ 路雪(ROUGE) ]
──────────────────────
性別女。職業是占卜師。身為流浪的女占卜師、透過水晶的幫忙而到處尋找力量寶石。擁有命中率達200%的準確度。模樣則像是中東的舞孃。
台詞是「灼熱的魔女」。
變身後的模樣是有的火焰頭髮的魔女。

變身後必殺技：
☆業火之吐息：_A
☆夢之誘惑：_B
☆天堂之業火：空中_A
★灼熱之陷阱：_A_+_C
★秘密的天國：_B_+_C
★惡魔召喚：空中_B_+_C
$end
$cmd
[ 汪達(WANGTANG) ]
──────────────────────
性別男。職業是格鬥家。為了取得出師的資格而到處尋找「能夠閃耀出世上想像不到的光芒的寶石」（力量寶石）並且也以此來修行，個性則是相當樂觀。
動畫版中變成講話穩重不愛爭鬥並且擅長料理。
台詞是「連擊的升龍」。
變身後的模樣像是超級賽亞人般的一頭金髮和全身肌肉。

變身後必殺技：
☆龍牙彈：_A
☆龍颶風：_B
★大龍玉：_A_+_C
★武天流舞：_B_+_C
$end
$cmd
[ 龍馬(RYOMA) ]
──────────────────────
性別男。職業是劍客。操土佐腔，是一國的下級武士。為了想用自己的眼睛看到世界的廣大而流浪著。性格豪爽，所用的刀可以將任何東西一刀兩斷。
動畫版中很喜歡性感的路雪、所以將霍克視為情敵。
台詞是「無賴的劍豪」。
變身後的模樣是宛如獨角仙般被銀色鎧甲包圍起來的武士。

變身後必殺技：
☆雷刃劍：_A
☆雷刃彈：空中_A
☆居合斬：_B(可蓄)
★亂斬刀：_A_+_C
★天地兩斷：_B_+_C
$end
$cmd
[ 菖蒲(AYAME) ]
──────────────────────
性別女。職業是演員，是劇團的當家女星。個性開朗而且活力十足。實際上出身忍者世家、為了找尋主公交給他們的地圖上所寫的的「力量寶石」而旅行著。速度是全部角色中最快的。家族成員有父母妹妹和奶奶。
動畫版中喜歡霍克、有位叫作菊之丞的女裝演員哥哥。
台詞是「櫻花的舞姬」。
變身後的模樣是打扮成像兔子的忍者。

變身後必殺技：
☆花手裡劍：_A
☆櫻花隱：_B
百花繚亂：_A_+_C
櫻花之舞：_B_+_C
$end
$cmd
[ 坎洛克(GUNROCK) ]
──────────────────────
性別男。職業是礦工。個性豪爽溫柔。由於從同事口中聽到力量寶石的事情、而到各地的礦山中尋找。興趣是賭博。
動畫版中有六個孩子。
台詞是「轟力重戰車」。
變身後的模樣是黃金的魔像。
名字和長相來自《驚奇四超人(神奇四俠)》的石頭人THE THING。

變身後必殺技：
☆巨石投擲：_A
☆巨石地震：_B
★巨石翻滾：_A_+_C
★巨石震落：_B_+_C
$end
$cmd
[ 傑克(JACK) ]
──────────────────────
性別男。無業，是在「曼徹斯」街引起殺人事件，全身包著繃帶的殺人魔。由於和過世的母親一樣喜歡明亮的東西並且也喜歡切東西而會襲擊女性。有天聽到力量寶石的事情後而展開旅行。性格冷酷而且慾望很深。能像蟲一樣的移動、雙手的關節能朝奇怪的方向彎曲而伸出來。
動畫版中據說全家都死在150年前的火災裡，但只有他活下來、繃帶則是要包住那時所受的燒傷。
台詞是「凶器的小丑」。
變身後的模樣是可以用伸縮自在的手腕和腳上所裝的刀來攻擊的機器人。

變身後必殺技：
☆垂直旋刃：_A
☆水平旋刃：_B
★殺戮之舞：_A_+_C
★苦痛之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 卡魯達(GALUDA) ]
──────────────────────
性別男。職業是賞金獵人。是住在「塔魯茲塔溫」的印第安人。雖然看來嚴厲沉默不過其實相當溫柔。由於故鄉遇到流行病、於是為了解救村人而出發去尋找力量寶石並且也發誓要對散佈疾病的「獨臂男」報仇。
動畫版中和族長女兒莉莉卡有婚約。
台詞是「孤高的荒鷲」。
變身後的模樣是宛如圖騰柱般、可以飛天並且由岩石所構成的巨人。

變身後必殺技：
☆制裁之光：_A
☆大地之吼：_B
★天罰之光：_A_+_C
★大地之咆哮：_B_+_C
$end
$cmd
[ 克拉肯(KRAKEN) ]
──────────────────────
性別男。中BOSS。是個擁有巨大義肢的兇惡海盜。「章魚王」號的船長。個性奸詐殘忍。襲擊卡魯達的真兇也是他。就像他的名字一樣、擅長從義肢使出多樣的武器來攻擊。擁有叫作多姆林和金的同伴。
動畫版中還擁有歐古特&巴斯兩名手下。
台詞是「甦醒的海盜船長」。
能變身成義肢強化的骷髏船長。

變身後必殺技：
☆爆彈發射：_A
☆骷髏飛爪：_B
★甜點時間：_A_+_C
★靈魂之鏈：_B_+_C
$end
$cmd
[ 瓦魯卡斯(VALGAS) ]
──────────────────────
性別男。最終魔王。原來是軍人、其模樣能夠讓對手害怕。和手下一起找尋能實現願望的威力寶石。擁有強力的怪力。
動畫版中則是讓霍克尊敬的格鬥家並且企圖創造強者才能活下去的世界。
台詞是「地獄軍官」。
變身後的模樣像是巨大的鬼。

變身後必殺技：
☆寶石光束：_A
☆爆彈蹴：_B
☆三重爆彈蹴：空中_B
★超級寶石光束：_A_+_C(可控制發射方向)
★雷電風暴：_B_+_C
$end
$cmd
[ 終極瓦魯卡斯(FINAL VALGAS) ]
──────────────────────
真正的最終魔王。在得到力量寶石的巨大力量後而成為像醜陋怪物的模樣。頭部只剩下原來的面貌、喪失任何意識而會對任何人進行無差別攻擊。因為身體巨大所操縱也有點差異。
動畫版中最終和威力提升的霍克進行死鬥。

VERSUS模式中使用該角色時，不能同終極瓦魯卡斯對戰。
平時即是變身狀態，所以力量寶石無意義。

☆眩暈拳：遠敵時_A
☆吐酸液：近敵時_A
☆追蹤刺：_B
☆眩暈勾拳：_C
☆暴力連擊：投技時右手抓住敵人
☆超級啃噬：投技時左手抓住敵人
★爆破光束：_A_+_C(發動時再按一次可使攻擊轉向)
★尖刺風暴：_B_+_C
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
──────────────────────
燃燒瓶：可造成多段攻擊。
炸彈：被丟棄時會有5秒倒數，倒數完畢會爆炸並對周邊玩家都造成傷害。撿取後會降低速度但是爆炸半徑很可觀。
火箭筒：撿取後會大幅降低移動速度，但射擊範圍廣、威力很大。
大錘：威力大，被擊中的敵人都會肥的像塊煎餅。
大劍：攻擊範圍變為身前45度，空中按_B的威力大，會少許降低移動速度。
大棒：和大劍相同。
手槍：共6發子彈，會降低速度。
火焰噴射器：中程火力，會大幅降速。
如意棒：威力大、射程覆蓋全屏。
光線槍：火力半徑很大，中等射程。
盾牌：自動防禦玩家攻擊。
迷你槍：威力非常大且射速快。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
──────────────────────
·改變服裝
選擇角色時按_B

·雙屏VERSUS模式
使用Valgas通遊戲後解鎖。類似VERSUS模式，但屏幕中間是分開的，兩名角色以第一視角進行遊戲。

·使用Kraken
除了Valgas之外的所有角色都通遊戲，即可在Arcade和Versus模式中解鎖。

·解鎖Valgas和VERSUS模式
使用Kraken打通Arcade模式。

·使用Final Valgas
先解鎖Valgas，再任意難度下不續幣通遊戲，即可在VERSUS模式使用。

·使用BOSS
使用所有角色通遊戲。

·解鎖Ayame的忍者之星小遊戲
使用6名角色打通Arcade模式。

·解鎖角色結局
使用不同角色通Arcade即可解鎖對應角色的結局。

·解鎖Falcon的飛機追逐遊戲
使用5名角色打通Arcade模式。

·解鎖Gunrock的Gun Gun Slots遊戲
使用角色選擇界面所有初始角色通Arcade模式

·解鎖Machine Gun道具
使用2名角色打通Arcade模式。

·解鎖Nyun Boi道具
使用1名角色打通Arcade模式。

·解鎖Power Shield道具
使用4名角色打通Arcade模式。

·解鎖Ray Gun道具
使用3名角色打通Arcade模式。

·控制鏡頭視角
使用_A，X，Y，_B和手柄以及搖桿控制放大縮小以及旋轉鏡頭視角。

·解鎖畫廊
在小遊戲中賺得1000和2000金幣分別能解鎖COLLECTION中的一個畫廊內容。
$end

#Demolish Fist (c) 2003 Sammy.
$info=demofist
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A防禦	_B攻擊  _C跳躍  

衝鋒---_6_6(可接_B)
蓄力攻擊---按住_B
保險---_A_+_C
重擊---_6_+_A_+_B
撿道具/抓敵人---_A_+_B
必殺---氣槽滿後_A_+_B_+_C (連打_B可提高HIT)

Leoneed Burns
──────────────────────
連續技1---_B_B_B_B_B
連續技2---_B_B_C_C
連續技3---_B_B_B_B_C

Vanessa May
──────────────────────
連續技1---_B_B_B_B_B_B
連續技2---_B_B_B_B_B_C
連續技3---_B_B_C_C …(重複)

Enzo Vecchio
──────────────────────
連續技1---_B_B_B_B
連續技2---_B_B_C
連續技3---_B_B_B_C

Undead
──────────────────────
連續技1---_B_B_B_B_B
連續技2---_B_B_B_C
連續技3---_B_B_B_B_C
$end

#Sonic Blast Man II - Special Turbo (c) 1997 Akira Corp.
$info=sblast2b
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_a跳躍    _b輕攻擊    _c躲閃    _d重攻擊  
_e跳躍    _f激活必殺選擇        _S換人

奔跑                                    _6_6
撿道具                            _2_+_bor_d
連續技1                               _b連打
連續技2(Sonic Blast Man專有)      _8_+_b連打
升龍拳(Sonic Blast Man專有)     _2_8_+_a_+_b
小必殺                按_f後(角色變黑)，按_b
大必殺                按_f後(角色變黑)，按_d
$end

#Zero Team (c) 1993 Seibu Kaihatsu.
$info=zeroteam
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻擊  
_B：跳躍(有攻擊判定，可8方向跳躍，按住可增加距離)  
_C：連打(New Zero Team新增)

上下翻滾：倒地後_8或_2

前跳：_6_+_B 
倒躍：_B·_4 
前跳攻擊：_6_+_B·_A 
          _6_+_B，_A     
倒躍攻擊：_B·_4·_A

連續技：_A連打
        ACE和BIG·O 4下；SPEED 5下；SPIN 6下
必殺技：_A_+_B
連打投：_2_+_A連打
升龍擊：_8_+_A連打
超級升龍擊：_A連打至連續技倒數第2下後，停半秒，
            再_8_+_A 
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
────────────────────
New Zero Team
1)新增_C連打鍵
2)調整關卡順序和火箭筒出現地點
$end

#Knights of Valour - The Seven Spirits (c) 2004 IGS.
$info=kov7sprt
$cmd
系統介紹
*****************************************************
七星連珠——劍技之昇華
──────────────────
七星技是最重要的元素，是拿分的主要手段。該遊戲是按照七星技給分，而非像風雲群雄那樣按照HIT給分，就算你用7星技打2，3HIT也好，也比用普通技打6HIT多分。基本連續攻擊之後，在特定的時間點內輸入_B可再繼續追加更為強大華麗的攻擊。當角色閃金黃色時，按_B即可使出七星連珠。
所有七星技均為目押技。

武將技——星宿之亂舞
──────────────────
該作取消了扣血招，按動A+B或者B+C，就可以在危險情況下快速脫離危險，這和神劍一樣，只需要輕鬆按鍵，就可以出大招，出武將技 需要有七星玉，在途中的箱子，打死某個小兵，或者過關後的物品都可以拿到。還有，武將技也是在連招中不可缺少的一部分。

七星轉生——本命之覺醒
──────────────────
每位角色的血條下面都有一條轉生槽，只要主角受到攻擊，轉生槽就會增加，只要轉生槽滿了就可以按A+C轉生，在轉生時間內可以無限連招，無限起武將技(轉生時間縮短)。在7位角色中，諸葛亮轉生時間最長，張飛的時間最短。由於可以無限連招，所以要拿高的HIT數和高的分數，七星轉生是最重要的組成部分。

神獸解放——上古獸之召喚
──────────────────
雙打時，每位角色擁有3顆以上七星玉，在近身時同時按_A_+_B、_B_+_C或一人A_+_B一人_B_+_C，即啟動合體技。攻擊力隨屏幕下方氣條的增加而增加(需雙方快速連打_A)。
1、「_A_+_B」_+「_A_+_B」──應龍-天罰(無屬性)
2、「_B_+_C」_+「_B_+_C」──蚩尤-業火(毒屬性，附加中毒狀態)
3、「_A_+_B」_+「_B_+_C」──女媧-原罪(風屬性，附加眩暈狀態，對呂布無效)
$end
$cmd
基本操作
************************************************************
_A弱攻擊     _B強攻擊     _C跳

_8或_2_+_C---離線跳
_4_+_C---緊急迴避(某些角色_2_A可以使出特殊技)
_A_+_B---武將技1或發動合體技
_B_+_C---武將技2或發動合體技
_A_+_C---七星轉生(一段時間內無限連招，無限武將技)
_A_A_A_A---指定連續技1
_A_A_B---指定連續技2(範圍系攻擊)
_A_B---指定連續技3(升天系攻擊)
_B_B---指定連續技4(突進系攻擊)
$end
$cmd
諸葛亮(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(三味真火)---_A_A_A_A(_B)  *****(當諸葛扇子第4下拉到最後時按_B)
七星技(八極焚扇)---_B(_B)   *****(當諸葛收扇子時按_B)

隱連珠(八極焱扇)---_B(_B) (_B_+_C)   *****(當諸葛收扇子時按_B，看到火扇或者聽到"吁"的一聲的時候按_B_+_C，如果看不到火扇或者聽到"哼"的一聲，就不要按了)

武將技(天火術)---_A_+_B
武將技(地焰術)---_B_+_C
$end
$cmd
貂蟬(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(花鳥風月之二 鳥)---_A_A(_B)  *****(半環一完時按_B)
七星技(蝶舞擊)---_A_A_A(_B) *****(第三下_A轉身時按_B)

隱連珠(花鳥風月之三 風)---_A_A_A(_B) (_B) *****(第三下_A轉身時按第一下_B，待繩完全拍到地時再按第二下_B)

武將技(花鳥風月之三 花)---_A_+_B
武將技(花鳥風月之三 月)---_B_+_C

特殊技(燕舞擊)---空中_2_+_A_A_A或迴避中_2_+_A_A
$end
$cmd
張飛(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(火牛撼地破)---_A_A_A_A(_B)  *****(普通攻擊第四下蛇矛落地後按_B)

隱連珠(蠻牛裂地擊)---_A_A_A_A(_A)  *****(當張飛第4下A蛇矛到最低點按_A)

武將技(天崩地裂)---_A_+_B
武將技(石破天驚)---_B_+_C
$end
$cmd
呂布(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(百步穿楊)---_A_A_A(_B)(_B)(_B) *****(呂布的刀向後拉到盡頭，聽到「嘿啊(長)」的一聲按_B)
七星技(爆裂水晶)---_B_B(_B)  *****(呂布的刀向前揮到盡頭，聽到「嘿啊(短)的一聲按_B)

武將技(狼哮)---_A_+_B
武將技(狼牙)---_B_+_C

特殊技(霸氣擊)---空中_2_+_A或迴避中_2_+_A
$end
$cmd
趙雲(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(大鵬展翅)---_A_A(_B)(_B)  *****(普通攻擊第二下槍頭刺向最遠後按_B。大鵬展翅第一式後接近最高處按_B)
七星技(飛天)---_A_A_A(_B)(_B)(_B)   ***(普通攻擊第三下槍頭落地後按_B。後面的三個_B推薦猛按)

隱連珠(單龍回轉)---_A_A(_A) *****(普通攻擊第二下槍頭刺向最遠後按_A)
隱連珠(真梨花刺)---_A_A(_A)(_B)  *****(普通攻擊第二下槍頭刺向最遠後按_A。_B推薦轉完第二圈後猛按(不用特別猛))

武將技(日月雙龍破)---_A_+_B
武將技(飛龍降)---_B_+_C
$end
$cmd
呂雙雙(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(單牙疾走)---_A(_B)(_B) *****(雙雙跪下時按_B)
七星技(行雲追月)---_A_A_A(_B) *****(雙雙膝蓋快著地時按_B)
七星技(急流氣炮)---_B(_B)  *****(射第1箭完全後座時按_B)

武將技(蒼天連弩)---_A_+_B
武將技(雙牙閃)---_B_+_C
$end
$cmd
關羽(()指該招是七星技或隱連珠)
──────────────────
七星技(狂龍逆轉)---_A_A_B(_B) *****(刀子完全貼在地上時候按_B)
七星技(雲龍破嶺)---_B_B(_B)  *****(刀子完全向後甩盡按_B)

武將技(狂風破軍)---_A_+_B
武將技(回風掃葉)---_B_+_C
$end
$cmd
相關秘籍
***********************************************************
呂布選擇方法
─────────────────-
選呂布的方法：機台運行一定時日後(至標題有呂布頭像) 　　
日文版：在呂雙雙處，_8_8_2_2，按住_S不放，輸入_B_C_C_A_A_B 　　
簡體版：在呂雙雙處，_8_2_2_8，按住_S不放，輸入_C_A_A_B_B_C 　　
繁體版：在貂蟬處，_2_8_8_2，按住_S不放，輸入_A_B_B_C_C_A 　　
英文版：在貂蟬處，_2_2_8_8，按住_S不放，輸入_A_A_B_B_C_C

真BOSS--真北辰出現方法
─────────────────-
１取得朱雀令(打第4關的朱雀*祝融那，她在防守時被打中會掉出)
２三國之殿取得蒼龍令，白虎令，玄武令之一(蒼龍令：連蒼龍孫權22連；白虎令：30秒內殺死白虎-嵐；玄武令：40秒內殺死玄武曹操)
３單打分數150W以上，雙打至少有一人達到133W

三國之殿君主出現規則
─────────────────-
有三選一的路線中(第3關不算)，選哪個勢力的關卡多，出現該勢力君主的幾率就大。若全選單一勢力，則該勢力君主出現幾率為80%

隱藏地點進入法：
──────────────────────
白帝城路線--第二處橋時不向斜上走，直接打破右下方木板進入懸崖路線
赤壁路線--從出第一個船艙開始到到達另一條船上所用時間不超過20秒
建業路線--打完鐵甲兵後不直接進門，左右可走
$end

#Bee Storm - DoDonPachi II (c) 2001 IGS.
$info=ddp2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
 _A主武器散射攻擊
   按住是激光火力
 _B特殊武器攻擊
   炸彈模式：破壞特定敵機可取得補給
   ，最多可搭載5枚炸彈
   能源模式：以機體擦彈可轉化為自機
   能源，能源全滿時，可發動破壞能源
   炮。  
 _C自動散射
$end
$cmd
[ 機體介紹 ]
─────────────────
_a1號機
  散射攻擊範圍      前方270度
  激光攻擊範圍      大
  使用激光耗時      長
  主武器威力        強
  移動速度          慢
  類型              重型武力型
  推薦人群          新手
  
  判定點：駕駛艙
  散射攻擊：對應小型敵人專用，善用
            散射可賺取高分
  激光攻擊：對應重型敵人專用，善用
            零距離攻擊可得高分。
            能源模式擁有較大的能源
            力，有利於零距離攻擊。

_b2號機
  散射攻擊範圍      前方90度
  激光攻擊範圍      小
  使用激光需時      短
  主武器威力        弱
  移動速度          快
  類型              高速型
  推薦人群          貪分高手
  
  判定點：駕駛艙
  散射攻擊：對應小型敵人專用，善用
            散射可賺取高分
  激光攻擊：對應重型敵人專用，善用
            零距離攻擊可得高分。
            能源模式擁有較大的能源
            力，有利於零距離攻擊。

_c3號機
  散射攻擊範圍      前方180度
  激光攻擊範圍      中
  使用激光需時      中
  主武器威力        中
  移動速度          中
  類型              戰術均衡型
  推薦人群          一般玩家
  
  判定點：駕駛艙
  散射攻擊：對應小型敵人專用，善用
            散射可賺取高分
  激光攻擊：對應重型敵人專用，善用
            零距離攻擊可得高分。
            能源模式擁有較大的能源
            力，有利於零距離攻擊。
$end
$cmd
[ 得分設定 ]
─────────────────
 _aCombo設定
   Combo的形成：散射攻擊打倒敵人或
激光攻擊持續命中敵人。
 Combo計量表會增加。在計量表消退前
持續上述行為，會形成Combo累計。
   Combo down：當玩家未達成Combo條
件時，會產生Combo down。此時只要再
次以散射攻擊打倒敵人或激光攻擊持續
命中敵人，即可持續Combo。
   Combo計分方式=每一Combo數值X10

 _bZero Fire
   零距離攻擊。自機在激光火力狀態
下，機體周圍會張開能源力場。以此近
距離攻擊敵人，可獲得極高分數。
   計分方式=每次碰撞敵人X10000
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────
P：火力提升1級，最高5級。達到上限再得會加5W分。
B：增加炸彈1枚，最多5枚。達到上限再得會加5W分。
MP：提升火力至上限。達到上限再得會加5W分。
1-UP：獎命
金蜜蜂：炸彈模式特有。使用炸彈變化敵彈形成。每隻2W分。
小蜂巢徽章：2000分。
中蜂巢徽章：1W分。
大蜂巢徽章：10W分。
$end
$cmd
[ 1-UP ]
─────────────────
關卡4：摧毀關卡前半段帶立柱的鐵絲
網牆(共5面，柱子也要摧毀)，之後的
立交橋下會出現一個蜘蛛，摧毀它。
$end
$cmd
[ 隱藏的最終關 ]
─────────────────
默認機台設置下，第6關關底時，超過
400000000分，將進入真最終關。
$end

#Giga Wing (c) 1999 Capcom.
$info=gigawing
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
 _A：射擊 
     按住會蓄力，當下方的槽蓄滿後會出現
     防禦罩，此時是無敵狀態且會把敵方的
     子彈反彈回去攻擊敵人，然後變成加分
     道具。
 _B：炸彈 
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
──────────────────────
[SINNOSUKE (相樂 信之介)]
廣範圍型。攻擊力低、速度慢。

[STUCK]
不射擊時移動會調整空中機雷射擊方向，且攻擊力高。

[ISHA]
追蹤型。追蹤彈數多。４機中速度最慢。

[RUBY]
前方集中型。攻擊力較高、４機中速度最快。橫向火力缺乏。
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
──────────────────────
   連續吃加分道具，自第2個道具起，經驗會遞增。比如連吃三個基本分1分的勳章，則第1個得1分，並畫面顯示+1(即下一個道具分值+1)；第2個得2分，並畫面顯示+2(即下一個道具分值+2)；第3個得3分，並畫面顯示+3(即下一個道具分值+3)。
   分數計算公式為n(n+1)/2，n代表吃到的加分道具的個數。比如，連吃100個基本分值為1分的勳章，則總分為：100*101/2=5050。 基本分值越高的加分道具在累進時的增加值越高。
$end
$cmd
[ 結局說明 ]
──────────────────────
該遊戲有20種結局。好結局達成條件：一幣通關。
$end
$cmd
[ 獎命及巨大金幣 ]
──────────────────────
    第四關在見BOSS之前，會看到右方地面上有一圓形遺跡：中間是一紅色大球，周圍一圈藍色小球。先把藍色球全擊破，最後擊破紅色球，上方會落下一排巨型金蛋，擊破後是巨型金幣。如果我方角色只剩一命，在紅色球的位置就會出現」１ＵＰ」。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
──────────────────────
·額外飛機顏色
選擇飛機時按 X_+_A or Y_+_A

·2P無敵
選擇雙人遊戲模式，1P選擇飛機後，2P按住_S選擇飛機。
之後2P整個遊戲流程中都是無敵狀態。

·解鎖所有畫廊圖片和新飛機Stranger
主菜單，選擇Gallery，然後輸入_B，X，Y，_B，_B，Y，X，_B
成功的話會聽到效果音。當開始新遊戲時還會發現一架新飛機。

·好結局
1幣打到第7關即可。

·解鎖Stranger
任意難度不續幣通遊戲。
$end

#Mars Matrix - Hyper Solid Shooting (c) 04/2000 Capcom.
$info=mmatrix,mmatrixd,mmatrixj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
 _A：連打是普通射擊
     短時停止按_A，再按_A是穿透炮。威力大但
     射程近。
     按住_A是吸彈黑洞，可把敵人子彈全部吸住。
     吸住子彈後鬆開_A是把敵人的子彈彈回去攻
     擊。
     當下方的GHB槽耗盡時是全屏保險-重力黑洞。
$end
$cmd
[ 經驗系統 ]
──────────────────────
經驗系統類似《雷鳥之翼》的分數遞增系統，但本作是用於升級火力。黃色立方體是加經驗的道具，最小單位的經驗值為1。連續吃這種立方體，自第2個道具起，經驗會遞增。比如連吃三個基本經驗為1分的立方體，則第1個得1經驗，並畫面顯示+1(即下一個道具經驗+1)；第2個得2經驗，並畫面顯示+2(即下一個道具經驗+2)；第3個得3經驗，並畫面顯示+3(即下一個道具經驗+3)。總經驗值的計算公式為n(n+1)/2，n代表吃到的經驗道具的個數。

吃到大的立方體，會延長立方體連鎖加經驗判定時間。以下為不同經驗值的立方體所加的判定時間範圍表。
經驗值   獎勵時間   最大獎勵時間
+1         +1秒       2秒 
+5         +2秒       3秒 
+10        +3秒       4秒 
+50        +8秒       8秒
$end

#GunNail (c) 1993 NMK.
$info=gunnail
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
[ 秘密信息 ]
遊戲重置中時，按2P的_A_+_B。
'Ready?'提示會出現，再按2P的_A(3)。

[ 生命全滿秘技 ]
在第一關BOSS出現前，故意把血格耗完，
自機開始報警。
滿足上述條件後，擊破BOSS。會發現
分數X30倍，且血格全滿，並額外再加
一格
$end

#Samurai Shodown 64 (c) 1997 SNK.
$info=sams64
$cmd
使用黑子
──────────────────────
選人時將光標移至"侍魂"處，按住_B和_C，再移至
別人處，放開_B和_C，再按住_C和_D，最後按_A即
可。
$end

#Thunder Zone (c) 1991 Data East.
$info=thndzone,dassault
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
 _A：射擊  _B：炸彈/離開乘物/脫離攙扶

 _6_6：加速移動
  (體力每降一檔，移動速度降低一級)
$end
$cmd
[ 角色簡介 ]
─────────────────────────
◎蒼鷹（金髮）
初期裝備：輕機槍
保險：閃光彈

◎毒蛇（藍頭巾）
初期裝備：重機槍
保險：大爆炸
中彈時表情很豐富……

◎黑猿（黑人）
初期裝備：火箭筒。
保險：爆裂彈。

◎蜘蛛（紅圍巾）
初期裝備：散彈鎗
保險：炎龍
$end
$cmd
[ 武器簡介 ]
─────────────────────────
●輕機槍
連射速度快，按住射擊鍵可自動連射。
威力低、攻擊範圍窄。

●重機槍
連射速度快，威力比輕機槍高、攻擊範圍略大。

●火箭筒
單發威力大、連射速度慢。

●跟蹤導彈
跟蹤性能、威力低、連射速度慢。

●散彈鎗
廣角射擊、射程近。

●火焰噴射器
攻擊力很高，按住射擊鍵可自動連射，攻擊距離極近。

●反坦克步槍
連射時威力較弱，不射擊時會自動蓄力。
隨著蓄力時間的增加，威力也增加。最大蓄力時，威力極強。
$end
$cmd
[ 協力設定 ]
─────────────────────────
    人物血槽有藍黃紅三色，當血槽變紅時，移動速度降
至最低。
    此時如果有同伴走到身邊，紅血的人會暫時放棄行動
控制權，改由同伴攙扶協助戰鬥，但攙扶人的速度會降低
。被攙扶者按_B是脫離攙扶。
$end
$cmd
[ 瘋狂得炸彈BUG ]
─────────────────────────
    整體遊戲全部打小兵得到的炸彈最多只有8個左右，
可以利用bug使每個小兵身上掉下的炸彈數達到3倍甚至6倍
。
    步驟如下：首先知道哪一個小兵打後會掉下炸彈，然
後盡量靠近他，靠近後，開槍馬上站在他的位置上，務求
他一開始掉下炸彈就接觸到炸彈，換句說話就是他掉下的
炸彈一瞬間接觸的話就開始計入你得到的。炸彈在他身上
出現的一瞬間你已經接觸到了，然後站著別動，等炸彈從
空中落至地面瞬間，你就往上跑開，(註：我一般都往上跑
，大家可以試試往其它方向)，然後你就會發覺炸彈數目不
斷轉動了，最後會有3個甚至更多。
    得到N倍補血品的原理也是一樣的。
$end
$cmd
[ 武器發射速度提高 ]
─────────────────────────
    選用帶紅圍巾那位，將按鈕調至連發，手持散彈鎗按
著連發不放去重複地拿散彈鎗，如此重複幾次，散彈鎗的
連發速度就會快幾倍，打第二關開始不久的六個導彈發射
台很輕鬆。前提是自己不能中彈，否則恢復起初。其它武
器提高速度的原理一樣。
$end
$cmd
[ 小遊戲介紹 ]
─────────────────────────
第一關後：
    爬鐵絲網時兩鍵快速按可以加速人物爬行，但只能持
續加一段且加速後要休息一會才能再加速，一開始先加速
爬一點但不要把電腦拉遠了，掌握控制距離差，差距太大
他們也會加速，不容易追趕，當終點在望時可突然加速，
第一名十拿九穩！
    比賽過鐵絲網，第一名可獲3顆雷，第二名2顆，第三
名1顆，第四名0顆。
    4P合作時可以不用爭搶第一名，倒計時60秒後會每人
加3個雷。
    如果和CPU合作，可以在開始時往上拉住搖桿不要按鍵
，靠在通道上方會拖住CPU所有角色，倒計時60過後也是每
人加3顆雷。

第三關後：
    注意千萬不要傷到美女。如果不小心誤傷的話系統會
自動鎖定準星數秒作為懲罰。
    比賽結果第一名可獲3顆雷，第二名2顆，第三名1顆，
第四名0顆。
    注意：如果4P中沒有CPU，隊員們可以不費一槍一彈，
大家訂立攻守同盟0分過關，賽後相同的分數當然同等待
遇，每人加雷3顆。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
日版１幣通關，通關動畫製作人員表後會出現向玩家敬禮
的小姑娘。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
日版主要在畫面細節上有許多和其它版本不同之處：
1、第一關擊毀BOSS後直接過關，而其它版本之後還有進入
房間救人質的內容。
2、演示動畫最後有一隻鷹飛過四名主角。
3、第二關場景變為冰山，其實只是顏色變為藍白色了。
   破壞攔路的大冰塊可打出補血道具。
4、第二關後的過場劇情動畫背景變為冰山。
5、敵彈少，彈速慢。
$end

#Fever SOS (c) 1998 Cave.
$info=dfeveron,feversos
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：普通火力
　　　按住可切換射至高威力火力
  _B：保險
　_C：普通連射 (需機台設置中打開)

·連射火力
　TYPE-A   １點集中型
　TYPE-B 　  ３方向型
　TYPE-C   範圍擴散型

·強火力
　LOCK-ON 鎖定攻擊
　BOMB　　連環爆炸爆彈
　ROLL　　按住蓄力會出現一些繞自機旋轉
          的光球。鬆開按鍵會釋放出去。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────
[ 隱藏飛機魚魚 ]
投幣後，快速輸入_2_8_6_4_8_2_4_6_S。
1P的名字是Uotaro，2P名字是Poko(81)。 
注意：續關的時候，需要重新輸入一次。

[ 限時模式 ]
投幣後，按住_A_+_B，同時按_S 

[ 真BOSS條件 ]
不死命。真BOSS戰時，玩家始終是無敵狀態。

[ 1-UP ]
當收集到2200個碟片後會在屏幕中央出現。
$end

#Thunder Dragon 2 (c) 1993 NMK.
$info=tdragon2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A:射擊
  _B:炸彈
$end
$cmd
[ 隱藏的BOMB ]
─────────────────
每關開始的時候，都會出現介紹本關的
字幕，這些文字是可以擊破的。如果能
把所有的文字一個不漏的擊破，屏幕上
就會出現一個保險炸彈。
$end

#U.N. Squadron (c) 1989 Capcom.
$info=unsquad
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A:射擊
  _B:炸彈
$end
$cmd
[ 火力等級表 ]
──────────────────────────────
吃到火力升級道具會增加TOTAL的數量。
當達到升級點時，火力等級才會提升。
等級     1     2  3   4   5   6   7  
升級點 開始時  4  10  20  35  57  91
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
──────────────────────────────
商店輔助道具
────────────────
ENERGY TANK： 提高燃料槽上限
SHIELD：      防禦3次的防護罩
SUPER SHIELD：防禦5次的防護罩

火力升級和燃料補充道具
────────────────
綠色橢圓球：  火力點數+1
藍色橢圓球：  火力點數+2
金色橢圓球：  火力點數+4
藍色雙橢圓球：燃料+24
金色雙橢圓球：燃料+48
彌七：        燃料全滿
獨角獸：      超級防護罩

輔助武器補給道具
────────────────
綠色彈藥包：  第二武器彈藥量+10
金色彈藥包：  第二武器彈藥量+50
$end
$cmd
[ 雙打初始更多錢 ]
──────────────────────
同時開始雙人遊戲時，每個玩家會得到3000金。
如果第2個玩家是後加入的，他將獲得12000金，
首先玩的玩家會得到9000金。
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
──────────────────────────────
吃到隱藏道具會有提示音。

第3關：
1)獨角獸---關卡一開始立刻向左下飛，破壞關卡所有的樹木，
  獨角獸會在BOSS前出現。
2)彌七---要塞最後一座炮台右邊。

第4關：
摩比君(1000 pts)---第5根石柱後面底部。

第5關：
摩比君(獲得隱藏武器三向激光)---破壞所有高高突出來的石柱，
BOSS戰前最後一根石柱會爆出。

第6關：
摩比君(10000 pts)---路分叉為上下兩層後，走上面一層，
第一根石柱的底部。

第8關：
摩比君(1000 pts)---關卡開始不久，左邊會出現兩艘相鄰的船
(前面的一艘會加速駛出畫面)，在這艘加速行駛的船的快駛出畫面的
位置最上方。
彌七---BOSS第2座紅色炮台

第9關：
摩比君(1000 pts)---第2棟建築(履帶輸送噴火和導彈機器人的灰白
色建築)後面。
$end

#Carrier Air Wing (c) 1990 Capcom.
$info=cawing
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A:射擊
  _B:炸彈
$end
$cmd
[ 火力等級表 ]
──────────────────────────────
吃到火力升級道具會增加TOTAL的數量。
當達到升級點時，火力等級才會提升。
等級     1     2  3   4   5   6     
升級點 開始時  2  8   15  23  31   
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
──────────────────────────────
第一火力道具
────────────────
黃色：範圍最大，威力最低
藍色：導彈，範圍最小，威力中等
綠色：機炮，速度最快，威力最強

商店輔助道具
────────────────
FUEL TANK：   提高24點燃料槽上限
FUEL TANK 2： 提高48點燃料槽上限
SHIELD：      防禦3次的防護罩
SUPER SHIELD：防禦5次的防護罩

火力升級和燃料補充道具
────────────────
綠色橢圓球：  火力點數+1
藍色橢圓球：  火力點數+1
黃色橢圓球：  火力點數+1
藍色雙橢圓球：燃料+24
黃色雙橢圓球：燃料+48
彌七：        燃料全滿
$end
$cmd
[ 隱藏結局 ]
──────────────────────────────
一幣通關可見
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
──────────────────────────────
吃到隱藏道具都會有提示音。

第2關
摩比君 (10000 pts)---在中型直升機出場的那個場景，
空中的高架橋到頭時迅速飛上去，在高架橋的末端射擊。

第3關
白兔 (20000 pts)---第9棵樹的底部。
奶牛 (10000 pts)---第9棵樹後的小山頂上的小土丘的底部。
小人 (6000 pts)---第2艘軍艦和它前面礁石之間空間的底部。

第6關
雪人 (4000 pts)---第4座冰山的中部。

第7關
小熊 (8000 pts)---關底，第1座火山前的灰色山峰的中部。

第8關
摩比君 (20000 pts)---第2棟房子房後底部。

第9關
紅色摩比君 (10000 pts)---第一次見的地面城牆的底部。
彌七---地下基地裡，接近關底時的紅色炮台(他是和兩個灰白色炮台
在一起的)。

第10關
彌七---火箭上方，引擎部位的紅色炮台。
$end

#Quiz Channel Question (c) 1993 Nakanihon.
$info=quizchq
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
  新聞問題時：
  _A:真  _B:假

  選擇節目時：
  _A:民國教育委員會  
  _B:買賣能力 

  多項選擇時：
  _A:_a  _B:_b  _C:_c  _D:_d 
$end
$cmd
[ 死機問題解決技巧 ]
──────────────────────
    首先大家打開遊戲，按平常的方式玩本遊戲即可。
在遊戲進行的過程中，請大家在不同的進度下做幾次
存檔(存三、四個不同進度的檔即可)，注意存檔一定
要在死機之前！
    當遊戲出現死機的情況時，請你讀取剛才所做的
存檔，然後你就會驚奇的發現，原本死機的遊戲又可
以繼續進行了。
    注意是繼續進行，而不是從存檔處開始！(表現為
自動跳過死機處的進度，前進或倒退了一小段)如果第
一個存檔讀取後未能解除死機的話，請換一個存檔再
讀取，一定可以解除死機。解除死機後可能會出現短
暫的花屏，但是隨著遊戲的進行很快就會恢復正常。
這些存檔只需存一次即可，今後無論玩到什麼進度都
可以通過讀取他們來解除死機。
$end

#????警備隊 - 空想特撮??? -
$info=ultrax
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊 
  _B：空中機雷 (同屏最多7枚)
  _C：召喚奧特曼
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
─────────────────
Ｐ：火力提升
Ｍ：跟蹤導彈
Ｂ：召喚奧特曼道具
？：火力最強狀態
1UP：獎命
紅方塊：加分
$end
$cmd
[ 武器相關 ]
─────────────────
·火力升級

  １級變化 紅 > 黃 > 綠 > 藍 >
  ２級變化 紅 > 黃 > 綠 > 藍 >
  ３級變化 紅 > 黃 > 綠 > 藍 >
  ４級變化 紅 > 黃 > 綠 > 藍(最強)
─────────────────

  [隱藏火力]

  ４級[綠]火力狀態時、
  按以下條件獲取火力道具會得到隱藏火力

  ·一次吃２個Ｐ
    出現側面波形攻擊

  ·一次吃３個Ｐ
    強力雷電


·跟蹤導彈
  Ｍ６個滿級、滿級時１次發射６枚

·機雷
  威力大。
  發射機雷時配合搖桿可控制發射方向。
  機雷碰到敵人或一段時間之後會爆炸。
  (當前畫面，機雷最多放７枚)

·召喚奧特曼
  在召喚奧特曼過程中以及他飛走之後
  一段時間內，自機都被無敵光環包圍。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[ JET-VTOL ]
  科學特搜隊／科特隊
  _C：初代奧特曼
  速度：最快
  火力：最弱
  無敵炸彈：時間長

[ ULTRA-HAWK ]
  超級警備隊／ＵＧ
  (Ultra Garrison)
  _C：賽文奧特曼
  速度：慢
  火力：強
  無敵炸彈：時間普通

[ MAT-ARROW ]
  怪獸特別攻擊隊／ＭＡＴ
  (Monster Attack Team)
　_C：傑克奧特曼
  速度：快
  火力：弱
  無敵炸彈：時間短

[ TAC-SPACE ]
  超獸攻擊部隊／ＴＡＣ
  (Terrible-monster Attacking Crew)
　_C：艾斯奧特曼
  速度：普通
  火力：普通
  無敵炸彈：時間短

[ CONDOL-1 ]
  宇宙科學警備隊／ＺＡＴ
  (Zariba of All Territory)
  _C：泰羅奧特曼
  速度：慢
  火力：強
  無敵炸彈：時間最長

[ MACKY-3 ]
  宇宙巡邏隊／ＭＡＣ
  (Monster Attacking Crew)
　_C：雷歐奧特曼
  速度：普通
  火力：普通
  無敵炸彈：時間長

[ SILVER-GULL ]
  地球防衛軍／ＵＧＭ
  (Utility Government Members)
　_C：８０奧特曼(愛迪奧特曼)
  速度：最慢
  火力：最強
  無敵炸彈：時間長
$end

#Vapor Trail - Hyper Offence Formation (c) 1989 Data East.
$info=vaportra
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射擊
  _B：緊急迴避 (翻滾)
　　　／炸彈&加速器解除
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
──────────────────
[XF/AV-01 SILPH]
　平衡型

[XAV-02 VALKYRIE]
　攻擊力 強
  速  度 慢

[XFV-03 SEYLEN]
　攻擊力 弱
  速  度 快

關於武器
[超強火力]：通常攻擊強化版
[無敵翻滾]：抵擋敵人的子彈
[精確導彈]：跟蹤導彈
[防衛火環]：數個火環，螺旋狀射擊
[加速器]  ：特殊射擊(根據機體不同)
$end
$cmd
[ 滿屏D彈的秘技 ]
──────────────────
開始時選第三架飛機，把子彈吃成D彈，吃一個以上POWER火力，吃副機，快速按子彈(一直不停的按)，同時按_B鍵爆掉副機，就會出現全屏的D彈。

註：在出現全屏的D彈後要一直按子彈不能停，一停就沒有全屏了，用mameplus的連發功能可以很簡單完成。

選用第二架飛機時，該秘技適用於B彈。

連續按_A鍵，同時按_B的時候，不能用連射鍵，要一下下按，漫天圈出現以後就可以用連射鍵了，而且在打比較強的怪的時候，不要靠的太近，否則滿天圈可能消失。沒POWER的時候也能放出滿天圈不過效果不好。
$end

#Wyvern Wings (c) 2001 SemiCom.
$info=wyvernwg
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
    _A：射擊
    _B：保險
    _C：特殊火力(消耗攻擊槽)
_B_+_C：極限衝擊(消耗攻擊槽)
$end
$cmd
[ 隱藏機體 ]
───────────────────
機體選擇畫面，「?」處按_S(1P)。原本變
化的選機畫面會定格為隱藏機體，再按_A
選擇「紅色飛龍」。
$end

#Football Champ (c) 03/1991 Taito.
$info=footchmp
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：顛球
  _B：短傳
  _6_+_A：射門/長傳	
  _6_+_B：高吊傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
$end

#Grand Striker 2 (c) 1996 Human Amusement.
$info=gstrik2,gstrik2j
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：加速跑

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門
  _B：高吊傳球
  _C：自動傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
$end

#Taito Cup Finals (c) 1993 Taito.
$info=cupfinal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：顛球
  _B：短傳
  _C：特殊技選擇和發動
  _6_+_A：射門/長傳
  _6_+_B：高吊傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：特殊技選擇和發動
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)遊戲一開始可以選擇特殊技，遊戲中當屏幕顯示「PUSH 'C' BUTTON」時按C可開啟特殊技選擇菜單。對方犯規可觸發出現「PUSH 'C' BUTTON」。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方顯示的是剩餘可消耗值。遊戲中投一幣，按一下_S可增加3點可消耗值；投幣量為2以上時，按一下_S可增加4點可消耗值。遊戲結束時恢復默認。
3)剩餘時間少於45秒時，不需消耗點數就能發動SUPER SHOOT。
4)剩餘時間少於30秒且是平局時，不需消耗點數就能發動HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒內內有效   按下_C發動後，角色會跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒內有效     鏟球距離延長，敵人的球更容易被斷
OVER RUN       2  30秒內有效     附近的我方隊員聚集在當前角色周圍    
SUPER GUARD    2  30秒內有效     附近的我方隊員會主動攻擊附近的對方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C發動後，球踢出後可用方向鍵控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守門員一般無法撲救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定進的球
$end

#Super Cup Finals (c) 1993 Taito.
$info=scfinals
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：顛球
  _B：短傳
  _C：特殊技選擇和發動
  _6_+_A：射門/長傳
  _6_+_B：高吊傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：特殊技選擇和發動
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)遊戲一開始可以選擇特殊技，遊戲中當屏幕顯示「PUSH 'C' BUTTON」時按C可開啟特殊技選擇菜單。對方犯規可觸發出現「PUSH 'C' BUTTON」。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方顯示的是剩餘可消耗值。遊戲中投一幣，按一下_S可增加3點可消耗值；投幣量為2以上時，按一下_S可增加4點可消耗值。遊戲結束時恢復默認。
3)剩餘時間少於45秒時，不需消耗點數就能發動SUPER SHOOT。
4)剩餘時間少於30秒且是平局時，不需消耗點數就能發動HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒內內有效   按下_C發動後，角色會跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒內有效     鏟球距離延長，敵人的球更容易被斷
OVER RUN       2  30秒內有效     附近的我方隊員聚集在當前角色周圍    
SUPER GUARD    2  30秒內有效     附近的我方隊員會主動攻擊附近的對方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C發動後，球踢出後可用方向鍵控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守門員一般無法撲救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定進的球
$end

#International Cup '94 (c) 1994 Taito.
$info=intcup94
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：顛球
  _B：短傳
  _C：特殊技選擇和發動
  _6_+_A：射門/長傳	
  _6_+_B：高吊傳球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：特殊技選擇和發動
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
1)默認關閉特殊技菜單和消耗點充值。開啟方法：機台設置(按F2)--CONFIGURATION--BUY IN和SPECIAL MENU都改為WITH，最後保存退出。
2)遊戲一開始可以選擇特殊技，遊戲中當屏幕顯示「PUSH 'C' BUTTON」時按C可開啟特殊技選擇菜單。對方犯規可觸發出現「PUSH 'C' BUTTON」。
3)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方顯示的是剩餘可消耗值。遊戲中投一幣，按一下_S可增加3點可消耗值；投幣量為2以上時，按一下_S可增加4點可消耗值。遊戲結束時恢復默認。
4)剩餘時間少於45秒時，不需消耗點數就能發動SUPER SHOOT。
5)剩餘時間少於30秒且是平局時，不需消耗點數就能發動HYPER SHOOT
      
SUPER DASH     1  30秒內內有效   按下_C發動後，角色會跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒內有效     鏟球距離延長，敵人的球更容易被斷
OVER RUN       2  30秒內有效     附近的我方隊員聚集在當前角色周圍    
SUPER GUARD    2  30秒內有效     附近的我方隊員會主動攻擊附近的對方角色
BANANA SHOOT   3  起效一次       按下_C發動後，球踢出後可用方向鍵控制
SUPER SHOOT    4  起效一次       踢出守門員一般無法撲救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次       踢出必定進的球
$end

#Dream Soccer '94 (c) 1994 Irem.
$info=dsoccr94
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：長傳 / 射門
  _B：高吊傳球
　
  [防守時]
  _B：鏟球
$end

#Hattrick Hero '95 (c) 1994 Taito.
$info=hthero95
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門/長傳 (按住的時間長短決定距離)
  _B：高吊傳球  (按住的時間長短決定距離)
 
　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
$end

#Taito Power Goal (c) 1994 Taito.
$info=pwrgoal,hthero95u
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門/長傳 (按住的時間長短決定距離)
  _B：高吊傳球  (按住的時間長短決定距離)
  _C：特殊技菜單
 
　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：特殊技菜單
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
───────────────────────── 
1)遊戲中當屏幕顯示「PRESS THE C-BUTTON TO DISPLAY THE MENU」時按_C可開啟特殊技選擇菜單。對方犯規可觸發出現「PRESS THE C-BUTTON TO DISPLAY THE MENU」。
2)不同的特殊技消耗值不同，屏幕下方顯示的是剩餘可消耗值。遊戲中投一幣，按一下_S可增加3點可消耗值；投幣量為2以上時，按一下_S可增加4點可消耗值。遊戲結束時恢復默認。
3)剩餘時間少於30秒時，不消耗點數就能發動SUPER SHOOT
4)GK CONTROL(守門員控制)默認為自動。設置為手動的方法：機台設置(按F2)--CONFIGURATION--GK CONTROL改為MANUAL，最後保存退出。
5)SUPER SHOOT和HYPER SHOOT的發動條件：在我方半場罰球弧內(罰球區外)至中場半圓前(此時屏幕上看不到中場半圓)這段區域，面朝對方半場才可按_B發動
      
SUPER DASH     1  30秒內有效  角色會跑的更快
SUPER SLIDING  1  30秒內有效  鏟球距離延長，敵人的球更容易被斷
SUPER FEINT    2  30秒內有效  假動作       
SUPER SHOOT    4  起效一次    踢出守門員一般無法撲救的球
HYPER SHOOT    6  起效一次    踢出必定進的球
$end

#Evolution Soccer (c) 2001 Evoga Entertainment.
$info=evosocc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門 / 滾地傳球
  _B：高吊傳球
  _C：加速跑 (短時間持續)
  _D：小跳 / 特殊技(需配合搓招)

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：加速跑 (短時間持續)
  _D：小跳 / 特殊技(需配合搓招)
$end
$cmd
[ 特殊技 ]
─────────────────────────
特殊技消耗能量。除了祈福和無敵，其它都只消耗一個能
量。特殊技的發動共四種條件：控球時，球在空中時(即傳
球中)，無球時，控制守門員時。

祈福：    _8_8_8_8_+_D  無球時
無敵：    _8_4_6_2_+_D  控球時
超級撲球：_8_2_+_D      控制守門員時
超級鏟球：_4_1_2_3_+_D  無球時

祈福：受傷和疲勞的隊員狀態全恢復。
無敵：當前隊員獲得防禦罩，對方除守門員之外都無法攻擊該球員。
超級撲球：守門員疲勞狀態恢復，增加防禦住特殊技的幾率。
超級鏟球：增加鏟球的攻擊距離。

AGINIAGA
───────
光環陀螺      控球時_2_3_6_2_3_6_+_D
十字飛射      球在空中時_A_2_1_4_7_8_+_D

BECKMAN / BAM BAM
───────
卡波耶拉地射  控球時_2_3_6_9_8_+_D
拳擊移動      控球時_2_8_6_+_D

BATIGOL
───────
直升機踢      控球時_6_2_3_+_D
半月球        球在空中時_A_2_1_4_7_8_+_D

BERCOF / BORGET
───────
剪刀弧線球    控球時_6_3_2_1_4_+_D
半月球        球在空中時_A_2_1_4_7_8_+_D

DEL PIERR
───────
高速力量      控球時_2_3_6_2_3_6_+_D
閃光球        球在空中時_A_4_6_6_+_D

PIBE / BETO
───────
剪刀弧線球    控球時_6_3_2_1_4_+_D
超級撲球      控球時_6_2_3_+_D

KUVIERT / EL TANO
───────
神秘頭球      控球時_6_3_2_1_4_+_D          
套索          控球時_2_3_6_2_3_6_+_D

NAKADA / ERMOSINO
───────
高速力量      控球時_2_3_6_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中時_A_6_2_3_+_D

FIGI
───────
戰慄之腿      控球時_2_3_6_+_D
漩渦球        控球時_4_2_1_+_D

OKOKA / GARDOSO
───────
猛虎膝        球在空中時_A_6_2_3_+_D
戰慄之腿      控球時_2_3_6_+_D

ROUL / GATILERO
───────
毒蠍          控球時_6_2_3_+_D
十字飛射      球在空中時_A_2_1_4_7_8_+_D

MATADOR
───────
瑪雅之風      控球時_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中時_A_6_2_3_+_D

RIVANDO
───────
Maroma        控球時_2_3_6_2_3_6_+_D
閃光腳        球在空中時_A_4_6_6_+_D

ZIZU 
───────
戰慄之腿      控球時_2_3_6_+_D
猛虎膝        球在空中時_A_6_2_3_+_D
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
默認為世界版，遊戲無模式選擇。墨西哥版有國際和國內比賽模式選擇。
切換為墨西哥版的方法如下：
機台設置(F2進入)--「Evolution Soccer SOFT DIP SET UP」--「FOR MEXICO」設置為YES
$end
$cmd
[ 對戰全明星隊 ]
─────────────────────────
全勝戰績或Bonus Stage滿分，最終戰前即可對戰。
$end

#Progear (c) 2001 Capcom.
$info=progear
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A射擊(可按住轉換副火力方式，但移動速度變慢)
_B保險
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
─────────────────────────
    很久很久以前，一個名為???的王國，隨著電器的盛行，採用了國內豐富的風力資源來發電，在此基礎上，他們發明了依靠風力的半永久螺旋槳發電機「PUROGIA」，並以此作為航空器的動力，人們飛上藍天的夢想就這樣輕易的實現了。而這項偉大的發明也令國家得到了長久的繁榮。

    與此同時，不老不死技術的產生讓王國有錢的老人們實現了永生的夢想，這些人聯合起來組成了名為「元老院」的政治組織。隨後他們打著「拋棄過去貪污和骯髒的政府，建立一個新的美好的理想社會」的旗號，以「令國家再生」的名義，發動了史稱「賢者的制裁」的戰爭。

   「賢者的制裁」造成了恐怖的內戰，成為戰場的城市無人能生存下來，整個世界陷入了黑暗之中。

    這是一場血腥的殺戮，人們都不敢起來反抗強大的「元老院」，只有在戰火中失去父母的少年空士隊的孩子們聚齊在了一起，他們深感該保護生命中最重要東西的時刻來到了，於是乘坐上了新開發的飛行兵器「ProGear」，為報自己的深仇大恨，為停止這場毫無意義的戰爭，義無反顧地投入到了戰爭中，向「元老院」發起最後的進攻……
$end
$cmd
[ 角色簡介 ]
─────────────────────────
主機角色：
─────────────────────────
英文名：Ring 
初中２年紀學生 
血型：Ｂ型 
擅長：游泳 
    其父親曾參加了貴族空軍部隊，是一個憧憬長大後成為一個優秀貴族飛行員的14歲少年。 
    他的能力十分出色，曾得到過少年王牌飛行員稱號，擁有不輸於大人的飛行技術。當然由於尚未成年，還沒實戰經驗。 
    性格相當的熱血，感情也總是直接表露在外，可是本人卻極端不願意讓別人意識到他這點。青梅竹馬的????對他的性格瞭如指掌。雖然讓人感到他對年長的????有些傲慢，可是連他自己也承認他們倆人的配合相當絕妙。 
    當「賢者的制裁」發動後，他懷著繼承在戰鬥中身亡的父親的使命感，加入了舉起反旗的大軍中。
   「瞬時判斷力已經好到讓人無法想像他還是個孩子。」當年已經辭退了晉陞2級階級的父親曾這樣說到。 

TYPE-A　戰鬥機　??????(賭博師)????? 
武器：火力範圍廣，連射速度一般


英文名：Bolt 
初中3年紀學生 
血型：A型 
擅長：哲學 
    擁有政治家的父親，學園中擔任學生會長的人望家族的繼承者。 
    他總是以保持紳士風度為座右銘，無論對誰都很親切，但對行惡之人就算對方是大人也同樣會嚴厲訓斥的性格。 
    作為飛行員，他有著相當的實力，可是由於想法過於單純，性格比較優柔寡斷，因此在戰鬥上要略輸於???一點。要說的話算是理論派，並且一直相信著自己是以此才能走到現在，不過對以感覺派來得出結論的???典型以直覺戰鬥的熱血男＝ ＝)卻抱有複雜的情感。 大人們被元老院屠殺後，他是最先舉起反旗的少年空軍隊的首領。 
    「一絲不苟雖然是好事，可是有點太死板了呢。」同學們這麼說道。 

TYPE-B　戰鬥機　?????(鬥士)????? 
武器：火力集中，連射速度快

副機角色：
─────────────────────────
英文名：Chain 
初中２年紀學生 
血型：AＢ型 
擅長：田徑 
    貴族空軍部隊中大名鼎鼎的?????家族的獨生女。 
    不願生活在父母的榮耀之下，為了讓大家認可自己的實力而不斷地磨練著自己。有著非常堅強的性格，對於自己認定的東西絕不妥協。當然對???的愛戀也是這樣。 
    時常會說出沒有惡意的刻薄的話，也會做出無法理解的行動，但本人非常希望能普普通通地生活。 
    「本以為她是有什麼想法的，可是感覺她還是過著反覆無常人生啊。」她的好友這麼說道。 

α式　???????　???? 
武器：爆破導彈，正面方向集中炮火，暴風範圍大


英文名：Nail 
小學6年級學生 
血型：Ｂ型 
擅長：戲劇(僅針對出演主角時而言) 
    這個王國，也就是???王國的國王的小女兒。 
    王室在元老院的叛亂中滅族，只剩她一人被????救下。在????長官的命令下逃往空軍基地，在那兒與崛起少年空軍隊相遇。已經受過GUNNER教育的她感到該以自己的力量復國的時候到了，於是為此乘上了戰鬥機。 
    在王室中受到的英才教育令她相當了得，結果12歲的她從不顧忌什麼，對首領???當仁不讓。由於父輩是相識，雖然覺得曾經和???有過一面之緣，但是扭曲的性格和身份的關係，行動卻總是恰恰和心情相反。 
    對於這個不擅於正視自己的女孩子來說，不管過多久都無法將自己真正的心意傳達給???。 
   「能馴服那匹烈馬的人難道沒有了嗎……」，現在已故的國王曾歎息道。 

β式　???????　???? 
武器：加農炮，廣範圍彈幕，暴風範圍小


英文名：Rivet 
所屬國衛軍王室教育課 
血型：O型 
擅長：料理 
    剛剛才加入正規軍隊不久的女隊員。 
    作為???軍事教育的陪讀在王室中侍奉著，元老院反判時為了保護???從王室中出逃。在上校的命令下前往空軍基地並加入了少年空軍隊。 
    年長的她處事冷靜，GUNNER的實力也很高，所以在王室中被任命擔當???的教育工作。就連???面對????也會安靜得不敢抬起頭來。 
    對誰都很關心，雖然也有點事務感的冷淡，其實是位內心善良情感專一的女性。為了重要的東西就會採取大膽的行動，說幹就幹的類型。 
    「什麼嘛！明明就和上校有不倫關係……」???將事實在心裡嘟囔道。 

γ式　???????　???? 
武器：自導引火箭炮，自動跟蹤敵人，暴風範圍小
$end
$cmd
[ 風暴系統 ]
─────────────────────────
    當敵人被擊毀後，他產生的爆炸氣浪會把附近的子彈變成戒指或寶石。珠寶類型以及轉換的敵方子彈範圍由擊毀敵人所用的攻擊類型決定。

    主火力模式，只有爆炸的敵人附近的子彈變成戒指。副火力模式，靠近爆炸的敵人子彈的子彈也會變成寶石。

    寶石等級可通過收集比當前珠寶等級更高的戒指提高，即先收集到較高等級的戒指，再轉至副火力模式。越高級的寶物加分越多，而且可以加強氣浪的威力，在最高等級下爆炸氣浪的效果最佳。當玩家處於副火力模式時，子彈只會變成當前等級的寶石。寶石可通過主副火力模式切換快速收集。

每次使用保險或死掉都會減少戒指和寶石的數量

寶石等級  戒指分數 寶石分數 珠寶計算增加值 
小紫水晶     10       10          1 
中紫水晶     20       10          2 
大紫水晶     30       10          3 
小紅寶石     40       20          4 
中紅寶石     50       40          5 
大紅寶石     60       80          6 
小綠寶石     70       160         7 
中綠寶石     80       320         8 
大綠寶石     90       640         9 
鑽石         100      1280        10 

珠寶等級在以下情況會變回最低等級：
1、屏幕上還有一個寶石時，從副火力模式切換回主火力模式
2、在收集了至少一個寶石後，從副火力模式切換回主火力模式
3、使用保險
4、死命
$end
$cmd
[ 關卡總評參數說明 ]
─────────────────────────
ACTIVE：副火力模式擊毀敵人得到的寶石數目決定該指數高低。
SAFE：死命時降低，使用保險時增加。
LOVELY：ACTIVE和LOVELY的平均值，決定了副機對主機的影響力。
某些飛行員組合，當LOVELY提高到一定等級時，火力會出現變化。

以下為副機對主機威力的影響說明：
「變化」代表火力類型由LOVELY等級決定。1-3級是弱，4-6級是強。 
     Chain   Nail   Rivet
────────────
Ring |弱     |強    |變化
Bolt |變化   |強    |弱
$end
$cmd
[ 飛行員組合 ]
─────────────────────────
主機模式(第一攻擊形式)，飛機速度由主機速度決定，但也會受到副機的影響。
副機模式飛行速度(第二攻擊形式)只受副機速度影響。不同的組合，火力有不同效果。

Bolt _+ Chain
主火力：LOVELY 1-3級的變化同輔機是Rivet時，4級變化同輔機是Nail時
副火力：無變化

Bolt _+ Nail
主火力：火力範圍變大，子彈間隙變多；射擊速度變快；副機模式下移動速度比其它副機更快
副火力：威力提升，散播式火力

Bolt _+ Rivet
主火力：無變化
副火力：無變化

Ring _+ Chain 
主火力：射擊速度提升；副機模式下移動速度比其它輔機更慢
副火力：射擊威力提升、子彈變快

Ring _+ Nail
主火力：火力提升，子彈變成一段段的分佈；副機模式下移動速度較其它輔機提升
副火力：無變化

Ring _+ Rivet
主火力：LOVELY 1-3級狀態同輔機是Chain時，4級同副機是Nail時
副火力：無變化
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 新副火力 ]
新前方副火力 ：選擇副機時同時按_A_+_B_+_S(2P)
新中部副火力 ：選擇副機時同時按_A_+_B
新下方副火力 ：選擇副機時同時按_S(2P)_+_A或_B

[ 新角色服裝 ]
按住_S選擇角色
$end
$cmd
[ 兩周目進入方法 ]
─────────────────────────
一周目BOMB使用數量少於2個
$end
$cmd
[ 1UP出現方法 ]
─────────────────────────
第4關中段，先把右側出現的巨型戰車擊毀，然後把右上方
第2輛出現的中型戰車擊毀，最後把第1輛出現的中型戰車
擊毀就會出現1UP。
補充條件：擊毀最後一輛戰車時必須只剩下一條命，不能
用保險擊毀第1輛中型戰車，否則「1UP」不會出現。
$end

#Space Bomber (c) 07/1998 Psikyo.
$info=sbomberb,sbomber,sbombera
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A：射擊
當有被捕獲的敵人後，可按住_A蓄力，
再鬆開，會發動不同敵人的特殊攻擊。

當有被捕獲的敵人後，可按住_A蓄力，
再按_B，是把敵人扔出去砸。可砸出
大量分。

_B：捕獲敵人
$end
$cmd
[ 蓄力加分設定 ]
─────────────────
蓄力時按_B投出被俘虜的敵人，分數設
定如下：
1、被殺死的敵人每個爆出2000分的錢袋道具。
2、額外獲得「殺敵數x1000x殺敵數」的分數。
$end
$cmd
[ 隱藏加分道具 ]
─────────────────
注意：隱藏道具必須在特定時間點，3秒內近距離射擊隱藏點才能打出。

關卡1-2(1945的Plain)
大致在開始25秒時，大UFO召喚的第2波小UFO中有一架小UFO會由右上方至左下方飛出屏幕(該波UFO先後有兩架會這麼做，隱藏道具這裡的是第2架)，在這架小UFO飛到屏幕中間至飛出屏幕之間的時間段內攻擊自由女神像頭部。判定起始時，背景畫面下方有一艘飛碟剛好經過中間。

關卡3-1(太陽表決的Kashion)
大致在開始35秒時，漢堡王出現後，立刻攻擊下面那一排漢堡王最左邊的空襠。判定起始為下面一排出現3個漢堡王時。

關卡5-3(1945的震電)
大致在開始17秒時，最後一波(第6波)UFO移動編隊的第一節飛出屏幕時至UFO靜止編隊剛出現這段時間內，攻擊畫面中上方那個天使圖案右側的裝飾花紋。判定起始為第6波UFO移動編隊的第一節飛出屏幕時。
$end 
$cmd
[ 遊戲秘籍 ]
─────────────────
[隱藏飛機Light blue]
投幣後，輸入_6(3)_4(3)_6(7)

[隱藏飛機Tetris block]
投幣後，輸入_8(3)_2(3)_8(7)

[激活新機台設置]
遊戲啟動中，按住Test鍵和1P的_A。
機台菜單中會多出一些選擇項
(關卡選擇，BG test等)
$end

#Ketsui (c) 2002 Cave.
$info=ket
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊(連打時為散射；按住時為鎖定)
_B炸彈  
_C連射(需機台設置中開啟)

鎖定火力時自機的移動速度會變慢，但
擊毀敵人時會爆出更多加分盒子，自機
有4個輔助火力。

散射火力時輔助火力和自機都會發子彈
，方向固定。

鎖定火力時自機會發出一條激光，碰到
敵人以後4個輔助火力會依次開始向碰
到的敵人發射子彈。離敵機越近，激光
的攻擊力越高，並且鎖定的速度越快，
自機的激光長度不固定，鎖定敵人的輔
助火力越多，激光射程越短。
$end
$cmd
[ 分數設定 ]
─────────────────
當吃到盒子狀道具時，畫面上方會顯示
三排盒子狀的數據。從上到下依次是：
總倍率數、關卡倍率數、現倍數(盒子
數值)
總倍率數用於關底計算鎖定火力分數。
關卡倍率數用於關卡中計算鎖定火力分
數。
現倍數是鎖定火力能打出的數字。

總倍率數在BOSS戰時不斷減少，直至零
。BOSS戰後，該數值越多，則獎分越多
。用普通散射殺敵時，會根據自機和敵
機的距離，放出適當的數字。最近的有
5，越遠越小。太遠的大型機就連一個
1都沒有。用普通散射殺任何敵機只會
出一個數字，第一關的銀色大飛機除外
。所有用普通散射打出的數字，要自機
接近時才能吃到，而且同一時間第三行
數字就會變成你剛才打出最大的數字，
吃不到的也計算。
用鎖定火力殺敵時，就會出現和現倍數
相同的數字，數量和敵機大小有關。所
有用鎖定火力打出來的數字會自動被吸
收，但需要少量時間。鎖定能夠在敵機
的殘骸爆炸時抽取出數字，所以會比散
射火力多。

擊殺普通敵人的分數計算方式：用散射
火力打的，只會得到敵機的分數。用鎖
定火力打的，就得到敵機的分數x現倍
數(盒子數值)。
BOSS戰後的分數計算方式：總倍率數x
生命數+50x炸彈數量
$end
$cmd
[ 自機選擇以及差別 ]
─────────────────
有兩架機體可以選擇，分別是AH－Y72
(TYPE A)和FH－X4(TYPE B)。
在移動速度上，TYPE A比TYPE B的速度
相對較慢些，鎖定火力時也是如此。
在散射火力方面，TYPE A是「W」形的
散射，TYPE B是直線形散射。
如果全中敵人的話TypeA比TypeB威力
略大，但是因為TypeA範圍大，所以一
般不能全中敵人，這時候TypeB看起來
威力大些。
在鎖定火力方面，TYPE A的鎖定速度比
TYPE B要快。
$end
$cmd
[ 判定 ]
─────────────────
本作是款標準的彈幕STG，中彈判定極
小，位置大致在自機螺旋槳機軸處。
敵機子彈中間紋路是十字、顆粒很大的
圓球彈最外面一圈也是沒有判定的。
若是自機與敵機發生相碰，這時判定則
是算整個機體但不包括子機。
$end
$cmd
[ 二周目條件 ]
─────────────────
表二周目--1周Bomb次數+Miss次數<=6
裡二周目--1周NO MISS NO BOMB，
分數1.2億以上，最終見真BOSS光翼
$end
$cmd
[ 加分道具1-UP ]
─────────────────
第3關：不放BOMB，摧毀小BOSS的所有
武器後再擊毀它。
第5關：小BOSS出場前的那個場景裡，
會從左下方先後飛出兩架移動速度很快
的和玩家飛機外形一樣的小型直升機
(會放一堆藍色導彈，第1架橙色，第2
架藍色)。不放BOMB，摧毀這兩架飛機
，第2架會爆1-UP。
$end

#DonPachi (c) 1995 Atlus.
$info=donpachi
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊(連打時為散射；按住時為激光)  
_B保險  
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────
Rank由生存時間(次要因素)、保險降分
(主要因素) 決定。
比如：不使用保險打到第4關，難度就
會提升至困難；一周目不放保險，難度
就會提升至非常難。
死命就會使難度降低。當死命至最後一
名時，Rank難度為容易。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────
每關共13個隱藏的蜂道具。使用激光才
能打出。連續吃的話，第一個100分，
第2個200分，第3個400，逐個遞增。
如果每關的隱藏蜂道具都收集到了，
則第13個蜂道具會隨著關卡數而增加分
數，最高至1000000分。 
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
─────────────────
第4關：見到巨型飛船後，摧毀上面的
所有附屬武器，在尾部攻擊核心會得到
1-UP。 
$end

#DoDonPachi Dai-Ou-Jou (c) 2002 Cave.
$info=ddp3,ddpdoj,ddpdojblk
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A射擊(連打時為散射；按住時為激光)  
_B保險  
_C連射(需機台設置中開啟)
$end
$cmd
[ 自機選擇以及差別 ]
─────────────────
Type A：：移動速度較快，射擊面窄 　　
Type B：移動速度慢，射擊面寬 　　
選定飛機之後還有DOLL選擇 　
　
散彈強化SHOTIA：散彈射擊範圍寬，
自機移動速度慢，初始有3個BOMB，
最大有6個BOMB 　　

激光強化LEINIAN：激光射擊不會被小
怪阻擋(秒殺小怪)，初始有2個BOMB，
最大有4個BOMB 　　

雙強化EXY：散彈與激光均強化，
初始有1個BOMB，最大有2個BOMB 
$end
$cmd
[ 判定點 ]
─────────────────　　
子彈只有擊中飛機正中心才算做中彈。
這個點大約在機艙下方。
$end
$cmd
[ 連擊 ]
─────────────────　　　
打敵人時連擊數和連擊槽都會增加，
連擊槽會隨時間減少，減完則連擊數從
0重新計算，連擊數與得分有直接關係。 　　
用激光擊打大型敵人時連擊槽會維持在
最低限度。 
$end
$cmd
[ Hyper ]
─────────────────　 　　
    左上角有hyper槽，若處在hyper未
發動的狀態，則hyper槽滿了以後屏幕
上會掉出hyper道具。最多可以攢5個。
BOSS戰時，如果你還有BOMB，則不會掉
出hyper道具。吃了hyper道具之後按_B
鍵可以發動hyper。發動以後敵人彈速
變快，自機火力變強，連擊槽減少速度
降低，打敵人時獲得的連擊數增加。
Hyper發動時連擊槽會回滿，並且有短
暫的無敵時間。
$end
$cmd
[ 蜂道具 ]
─────────────────
　　每關有10個，位置固定，需要用激
光頭擊打(激光條穿過道具)才會出現。
吃了以後會得到道具分數*當前連擊數
的分，並且HYPER槽會增加，增加量和
當前Hit數有關。如果處在HYPER發動狀
態，則吃道具時HYPER槽不增加。如果
某一關吃齊10個，最後一個蜜蜂分數X2
，並且以後的蜜蜂基本分數＋1000。　　
    白版增加量：大約是200Hit增加
1/4，每個道具最多增加1/4。如果當前
Hyper槽超過3/4，吃了1/4後，會得到
一個hyper道具和一個完全空的新hyper
槽。黑版增加量：大約是200Hit增加1/2。  
$end
$cmd
[ 二周目 ]
─────────────────
以下三個條件達成任意一個即可進入2
周目：　　
1、MISS少於2次 　　
2、BOMB使用少於2次 　　
3、5關中有3關吃齊10個蜂道具
(從開始吃到第一個到吃完最後一個過
程中不能MISS) 
　　
    2周目子彈數量和密度變多，連擊
槽下降速度降低。最後有真BOSS緋蜂，
BOMB可以無敵消彈但不能傷緋蜂的血，
難度極大。
$end
$cmd
[ Rank與MAXMIUM ]
───────────────── 　　
Rank：本作有這樣一個設定，如果你一
直沒有MISS或者BOMB，那麼彈速會越來
越快。 
MAXMIUM：如果bomb滿的情況下吃到
Bomb道具會進入MAXMIUM狀態，此時分
數會自動增加，積攢的Bomb道具越多，
增加得越快。
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
───────────────── 　　
第4關：關卡中段的第一個巨炮，其兩
邊各有一個小點的炮。先摧毀小炮，
再摧毀大炮。
$end

#Raiden Fighters Jet (c) 1998 Seibu Kaihatsu.
$info=rfjet
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射擊：吃到武器後可按住蓄力  
 _B保險：按住的時間決定投出的距離

玩家重疊時，同時放蓄力攻擊可發動特殊攻擊。    
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
────────────────
Rank系統主要由火力等級以及收集到的勳章數決定。當達到4級火力時，Rank難度會立即提升。

在金色勳章模式中，每收到一塊勳章都會對Rank造成影響。

日版中，兩家僚機都毀掉時會短時降低Rank等級；
美版和亞洲版只需毀掉一甲僚機擊毀短時降低Rank。

死命會大幅降低Rank，但對賺分大有影響。  
$end
$cmd
[ 勳章收集 ]
────────────────
有slave(僚機)時，當空中有勳章飄到玩家飛機前時，先不要吃掉他，移動飛機可以使這枚勳章也移動。讓這枚勳章把玩家打出來的其它勳章都吃掉，這枚勳章的分值和體積會越來越大。當收集了32枚勳章後，他就會變成2048000分的金鷹勳章。 

收集到金鷹勳章後，如果能使屏幕上同時出現9枚勳章，當他們碰到一起時會爆炸，進入金牌模式。之後所有打出的勳章都會變成100000分金牌。一般只有攻擊隱藏的Miclus加分標誌，才能打出近距離碰撞爆炸的9枚勳章。

金色勳章模式中，如果打出的勳章有漏吃的，則勳章分會重新從10000開始。
$end
$cmd
[ 擦彈加分 ]
────────────────
自機中彈判定點周圍擦彈時會有白色火花和刺啦聲，同時有加分。
$end
$cmd
[ 隱藏飛機 ]
────────────────
使用Slave ：
1) 投幣畫面按住_B，再按_S
2) 光標移動至任意一架飛機(Miclus除外)，按_A。
   Slave的速度由選擇的飛機決定。

使用Fairy ：
1) 投幣畫面按住_B，再按_S
2) 光標移動至Miclus，按_A。
$end
$cmd
[ 特殊模式 ]
────────────────
機台設置中，將SPECIAL STAGE設置為ON，即可在飛機選擇畫面前選擇NORMAL、SPECIAL以及EXPERT模式。SPECIAL是純BOSS戰模式。EXPERT模式(日版獨有模式)，敵機彈速降低、子彈增多。
$end
$cmd
[ 隱藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
* Miclus出現的地點，都需要玩家呆在那個地點1秒才會出現。出現後，攻擊他，會出現許多加分的勳章。
* Fairy出現後，先不要攻擊她，等幾秒，她會放BOMB道具(極個別不會放道具而是直接飛走，比如Level 5)，再決定是攻擊還是吃掉。

Miclus出現地點：
Level 1 ：BOSS戰開始後，飛到右方停放的飛機中線位置。

Level 5 ：本關有3個Miclus。出現地點為本關三處最大的圓形炮台。不要攻擊這三個炮台，在炮台正中心停留1秒，炮台會爆炸顯露出Miclus。

Level 10 ：BOSS戰前的海邊有一堆燃料桶，讓敵方坦克撞毀它。 

Level 15 ：大面積樹林區域內右邊有一小塊空地，飛到這一小塊空地右方的樹上。
Level 15 ：穿過水域後，中型坦克左方有一個比玩家飛機稍大一點的樹叢，停留在上方1秒，Miclus會走出來。Level 15 ：穿過水域後，中型坦克右方有一個比玩家飛機稍大一點的樹叢，停留在上方1秒，Miclus會走出來。

Level 45 ：關卡一開始後連續出現的5架中型敵機全部獲取"Quick Shot"評價。
Level 45 ：第一艘潛艇左邊那塊冰面下方向裡凹的角。
Level 45 ：BOSS戰前，BOSS尾部右方的白色冰山伸入海洋的那個角的上方。
REAL BATTLE PHASE 2 ：畫面左方的出坦克的倉庫(有三處倉庫)，飛到倉庫頂下方(要挨著透著一小點光亮的地方)。


Fairy出現地點 ：
Level 1 ：中型坦克只摧毀主炮，等一段時間後會放出Fairy。共3輛中型坦克。遊戲中所有該類型坦克都可如此得到Fairy。

Level 5 ：接近關底的地方，有一個架在兩個軌道上的的鐵架子，其上方還有一個左右運動的部件。當那個部件移動到最右邊後會停止，此時飛到這個部件上方從右向左飛，鐵架子會爆炸放出一些Fairy。

Level 15 ：關卡開始時，擊毀連續出現的8架中型敵機，全部得到'Quick Shot'加分，一個Fairy會從右方樹叢出現。 
Level 15 ：BOSS戰前出現的兩輛中型坦克車，將其主炮摧毀，然後等一會，每輛會飛出一個Fairy。
Level 15 ：BOSS出現前，不要射擊屏幕最頂端向BOSS運行軌道印上行駛的敵方坦克。BOSS出現時會把他們撞毀，變成兩個Fairy。

Level 20 ：BOSS戰前有兩輛中型坦克。只摧毀主炮，等一段時間後會放出Fairy。

Level 45 ：所有潛艇先摧毀兩端，再摧毀中間。每艘潛艇一個Fairy。

Level 50 ：中型坦克只摧毀主炮，等一段時間後會放出Fairy。共3輛中型坦克。

REAL BATTLE PHASE 2 ：中型坦克只摧毀主炮，等一段時間後會放出Fairy。共12輛中型坦克。當中型坦克被摧毀主炮後已經移動至畫面最下方時就不出現Fairy了。
$end
$cmd
[ 僚機攻擊方式 ]
────────────────
當獲得兩架僚機後，再吃一架副機會改變僚機的蓄力攻擊方式。
剩餘生命數和B的數量之和決定了攻擊方式類型。比如剩餘生命數0與B的數量3之和為3，則再吃一個僚機，蓄力攻擊方式會變為3。
非隱藏飛機只有在蓄力攻擊時才會顯示效果，隱藏飛機則始終顯示效果。

攻擊方式類型：
0、4、8  [前置兩向火力射擊]
1、5、9  [定點激光射擊]
2、6、10 [三向火力掃射]
3、7、11 [跟蹤攻擊]
$end
$cmd
[ 近距傷害加成 ]
────────────────
除了Raiden MkII，其它戰機的近距主火力射擊會提高25%-45%傷害，僚機會提高25%傷害。
$end
$cmd
[ 特別分 ]
────────────────
Level 5：橫向的鐵路上，等火車頭行駛到另一端時，再連續擊毀所有車廂。DX BONUS 100000分獎勵。
Level 15：面積最大的那片水域，有一艘中型敵機從左邊飛出。迅速擊毀(獲得'Quick Shot'加分)，會繼續出現，總共4架。經過水域後，BOSS戰前還會出現一架被擊毀後爆S道具的敵機。
$end
$cmd
[ 分數倍增設定 ]
────────────────
當屏幕上出現某些提示信息時，如DESTROYED AT A TIME等，在提示消失前立刻再打出一個同樣的提示，則分數會增加，最高可到x9。
$end
$cmd
[ 技巧分計算 ]
────────────────
Technical Score：
摧毀關卡超過80%的目標：+3(續幣則無獎勵)
摧毀關卡超過50%的目標：+2(續幣則無獎勵)
摧毀關卡超過20%的目標：+1(續幣則無獎勵)

收集80%以上找到的Fairy：+1(至少找到一個且收集到才有效)
摧毀80%以上找到的Miclus：+1(至少找到並摧毀一個才有效)
$end
$cmd
[ 路線分支 ]
────────────────
1)LEVEL-05：如果01和05關總共死兩命，則下一關是LEVEL-10，否則是LEVEL-15。

2)LEVEL-10：如果死命，則下一關是LEVEL-20，否則是LEVEL-30。

3)LEVEL-15：如果死命，則下一關是LEVEL-20，否則是LEVEL-30。

4)LEVEL-20：如果續了一次幣，則下一關是LEVEL-30。如果摧毀了超過98%的敵人且收集了超過90%的勳章，下一關是LEVEL-40。如果以上都不符，下一關是LEVEL-35。

5)LEVEL-30：如果到此關為止未死過命，則下一關是LEVEL-45，否則是LEVEL-40。

6)LEVEL-40：如果續幣超過3次，則下一關是LEVEL-35。如果續幣次數小於等於3次，或沒有開啟金牌模式，或至少有一關BOSS是自爆結束的，則下一關是LEVEL-50。剩下的情況，則進入REAL BATTLE PHASE。

7)LEVEL-45：如果沒有開啟金牌模式或至少一關BOSS自爆結束，則下一關是LEVEL-50。

8)REAL BATTLE PHASE 1：如果死命，則REAL BATTLE PHASE 2不會見到真BOSS。

LEVEL-01
  ↓
LEVEL-05
  │
  ├────┐
  ↓        ↓
LEVEL-10    LEVEL-15
  │        │
  ├────┤
  ↓        ↓
LEVEL-20─→LEVEL-30
  │        │
  │        ├────┐
  ↓        ↓        ↓
LEVEL-35←─LEVEL-40  LEVEL-45
            │        │
            ├────┤
            ↓        ↓
           LEVEL-50   REAL BATTLE PHASE

進入REAL BATTLE PHASE關的條件：
1)BOSS沒有自爆(第1形態自爆的不算在內)
2)收集到金鷹勳章，開啟金色勳章模式
3)無死命
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
────────────────
日版開啟機台設置中的SPECIAL STAGE會多出Expert模式。
$end

#Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (c) 1997 Seibu Kaihatsu.
$info=rdft2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射擊：吃到武器後可按住蓄力  
 _B保險：按住的時間決定投出的距離

玩家重疊時，同時放蓄力攻擊可發動特殊攻擊。
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
────────────────
銀色勳章：10-90分。沒有slave(副機)時可獲得。
藍色勳章：100-900分。有一架slave(副機)時可獲得。 
綠色勳章：1000-9000分。有兩架slave(副機)時可獲得。 
金色勳章：10000-100000分。和slave(副機)無關。
收集完銀色、藍色、綠色勳章後，才會出現金色勳章。

勳章的分數增加：連續吃同樣的勳章，每個勳章的分值不會改變。摧毀一個敵人，吃一個勳章；摧毀一個敵人，吃一個勳章，如此循環，勳章分值才會遞增。比如鐵路關，攻擊迎面駛來的火車能迅速提高分值。  

金色勳章模式：當屏幕上同時出現9枚金色勳章時，若他們碰到一起會爆炸，之後會進入金色勳章模式，該模式下才能增加金色勳章分值。金色勳章模式中，如果打出的勳章有漏吃的，則勳章分會重新從10000開始。
$end
$cmd
[ 擦彈加分 ]
────────────────
自機中彈判定點周圍擦彈時會有白色火花和刺啦聲，同時有加分。
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
────────────────
一般情況下，第１、２關和第４、５關是隨機的，但可以使用特殊方法確定具體的關卡。
投幣後，同時按住_S和一個方向鍵進入飛機選擇畫面，當確定飛機後，關卡也就確定了。

_S_+_8…基地→沼澤地、空→海
_S_+_2…基地→沼澤地、海→空
_S_+_6…沼澤地→飛機場、空→海
_S_+_4…沼澤地→飛機場、海→空
$end
$cmd
[ 隱藏飛機 ]
────────────────
使用Aegis II-C ：
1) 投幣畫面按住_A，再按_S. 
2) 光標移動至Aegis IV. 
3) 按住_8再按_A. 

使用Blue Javelin ：
1) 投幣畫面按住_A，再按_S.
2) 光標移動至？. 
3) 按住_2再按_A.

使用Fairy(方法1) ：
1) 投幣畫面按住_A和_B，再按_S.
2) 光標移動至？. 
3) 按住_3再按_A.
使用Fairy(方法2) ：
1) 投幣畫面按住_A和_B，再按_S.
2) 光標移動至飛機Miclus，再按_A. 

使用Judge Spear ：
1) 投幣畫面按_S，光標移動至？. 
2) 按住_2再按_A.

使用Miclus ：
1) 投幣畫面按住_A，再按_S.
2) 光標移動至？. 
3) 按住_3再按_A.

使用Dark Sword (遊戲內部計時超過10周才可選，或使用cheat解鎖時間)：
1) 投幣畫面按住_A，再按_S.
2) 光標移動至？按_A. 

使用Raiden MK-II Beta ：
1) 投幣畫面按住_A，再按_S.
2) 光標移動至？. 
3) 按住_6再按_A.

使用Slave ：
1) 投幣畫面按住_B，再按_S
2) 光標移動至任意一架飛機(Miclus除外)，再按_A。
$end
$cmd
[ 僚機攻擊方式 ]
────────────────
當獲得兩架僚機後，再吃一架僚機會改變副機的蓄力攻擊方式。
剩餘生命數和B的數量之和決定了攻擊方式類型。比如剩餘生命數0與B的數量3之和為3，則再吃一個僚機，蓄力攻擊方式會變為3。

攻擊方式類型：
0、4、8  [前置兩向火力射擊]
1、5、9  [定點射擊]
2、6、10 [擴散火力掃射]
3、7、11 [跟蹤攻擊]
$end
$cmd
[ 隱藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
Miclus：Miclus出現後，迅速攻擊他會爆許多勳章。
基地(3個)——
1)關卡剛開始在屏幕左邊的房子底部，停1秒。

2)基地內在屏幕右方停著上下兩排小飛機的地方(緊挨著小飛機的北邊還停著一架中型飛機)，不要攻擊碾壓上一排飛機的坦克，也不要攻擊從左邊開過來的卡車。當坦克和卡車相撞爆炸後，Miclus會從北邊停著的中型飛機機腹下出來。

3)關底有一輛中型的坦克，他會攻擊他面前的3輛小型坦克，總共三次攻擊。用保險抵消攻擊。若成功，屏幕會3次提示Defended the tank。此時一個miclus會從右邊停著的轟炸機機腹下出現。


沼澤地(3個)——
1)關卡剛開始時，摧毀第7輛坦克。

2)在第2架大型轟炸機(擊毀後爆S道具的)右邊，有一個灰色小洞，停在上面。

3)BOSS戰前，有一個被擊毀後會掉BOMB道具的轟炸機。別急著擊毀他，在他要向右飛出屏幕的時候再擊毀。


鐵路(6個)——
1)剛見到鐵路的時候，屏幕右邊有一棟南北向的棕色的房子。停在房子的最下方，會提示Miclus出現。

2)見BOSS前，屏幕右邊有一個東西向的銀色房子。停在房子正上方，會提示Miclus出現。

3)火車BOSS共四節，每一節都有一些坦克。在所有坦克上都停一下，每一節都有一個Miclus。


海灘(3個)——
1)關卡開頭，停在深入海中的陸地和小島之間的那個地方。

2)海上的所有船隻，先擊毀兩端，再擊毀中間。在海灘岸邊出現Miclus。

3)BOSS前出現的兩輛中型戰鬥坦克，先擊毀右邊出來的，再擊毀左邊出來的。在海灘岸邊出現Miclus。


沙漠(2個)——
1)BOSS處，在標誌2的地方，會升起一輛坦克，停在坦克上方。

2)BOSS處，在標誌1的地方，會升起一輛坦克，停在坦克上方。


最終關(3個)——
1)關卡開始的時候，有一段的畫面推進非常快。在這段時期到尾聲的時候，會看到屏幕左邊有一個孤零零的三角形的房子。飛到房子的中線上。(注意看畫面提示DISCOVERED THE MICLUS，Miclus出來後仍然在陰影中看不到，但能攻擊到)

2)快到關底時會進入敵人的堡壘，有一些成對出現的炮台。飛到第2對出現的炮台的右邊那一個上面。

3)快到關底時會進入敵人的堡壘，有一些成對出現的炮台。飛到最後一對出現的炮台的右邊那一個(在屏幕最右邊，BOSS戰前)上面。


Fairy：發現fairy後，等她放出BOMB，再決定是吃掉(100000分)或殺掉(10分)。
基地——摧毀BOSS戰前那個中型坦克的主炮，稍等一會，他會放出Fairy。

沼澤地——關卡中段，會連續出現8架中型敵機，迅速擊毀他們(獲得 "Quick Shot")，左邊的樹叢會飛出一個Fairy。

鐵路——BOSS有兩節車體有若干小炮台，用保險一下全部摧毀。若成功，會看到3個Destroyed at a time。一個Fairy會飛出來。

海灘——BOSS前出現的兩輛中型戰鬥坦克，先把小炮摧毀，等一會，他們會放出Fairy。

天空——摧毀所有大型敵機，BOSS戰前會出現一些Fairy。

沙漠——BOSS上有兩個靠的很近的巨型加農炮台。第一次看到他們時，迅速摧毀下方的那一個，比如扔幾個保險。
$end
$cmd
[ 隱藏模式 ]
────────────────
遊戲內部計時每天超過75分，就算作一天。
遊戲時間超過6周，會開啟模式[NORMAL]和[SPECIAL]
遊戲時間超過10周，會開啟模式[NORMAL]、[SPECIAL]和[EXPERT] 
$end
$cmd
[ 真BOSS出現條件 ]
────────────────
1命擊破前6關，其中第3關和第6關目標破壞率100%。(第7關後可續幣)
$end

#Raiden Fighters (c) 1996 Seibu Kaihatsu.
$info=rdft
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
 _A射擊：吃到武器後可按住蓄力  
 _B保險：按住的時間決定投出的距離 
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
────────────────
銀色勳章：10-90分。沒有slave(副機)時可獲得。
藍色勳章：100-900分。有一架slave(副機)時可獲得。 
綠色勳章：1000-9000分。有兩架slave(副機)時可獲得。 
金色勳章：10000-100000分。和slave(副機)無關。
收集完銀色、藍色、綠色勳章後，才會出現金色勳章。

勳章的分數增加：連續吃同樣的勳章，每個勳章的分值不會改變。摧毀一個敵人，吃一個勳章；摧毀一個敵人，吃一個勳章，如此循環，勳章分值才會遞增。

金色勳章模式：當屏幕上同時出現9枚金色勳章時，若他們碰到一起會爆炸，之後會進入金色勳章模式，該模式下才能增加金色勳章分值。金色勳章模式中，如果打出的勳章有漏吃的，則勳章分會重新從10000開始。
$end
$cmd
[ 擦彈加分 ]
────────────────
自機中彈判定點周圍擦彈時會有白色火花和刺啦聲，同時有加分。
$end
$cmd
[ 僚機攻擊方式 ]
────────────────
當獲得兩架僚機後，再吃一架僚機會改變副機的蓄力攻擊方式。
剩餘生命數和B的數量之和決定了攻擊方式類型。比如剩餘生命數0與B的數量3之和為3，則再吃一個僚機，蓄力攻擊方式會變為3。

攻擊方式類型：
0、4、8  [前置兩向火力射擊]
1、5、9  [定點射擊]
2、6、10 [擴散火力掃射]
3、7、11 [跟蹤攻擊]
$end
$cmd
[ 隱藏飛機 ]
────────────────
使用Judge Spear ：
飛機選擇畫面光標移動至Chaser，按住_2到？處，再按_A或_B。

使用Raiden MKII ：
飛機選擇畫面光標先移動至Aegis或Beast Arrow(不要移動至Chaser)，再移動至Endeavor，按住_6到？處，再按_A或_B。

使用Slave ：
飛機選擇畫面光標移動至任一飛機，如果當前飛機是上一行的，就按住_8；如果是下一行的，就按住_2，再同時按_A、_B和_S。
Slave的速度由選擇使用秘籍的飛機決定。
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
────────────────
一般情況下，第１、２關和第４、５關是隨機的，但可以使用特殊方法確定具體的關卡。
投幣後，同時按住_S和一個方向鍵進入飛機選擇畫面，當確定飛機後，關卡也就確定了。

_S_+_8…森林→基地、冰洋→列車
_S_+_2…森林→基地、列車→冰洋
_S_+_6…基地→森林、冰洋→列車
_S_+_4…基地→森林、列車→冰洋
$end
$cmd
[ 隱藏的Miclus / Fairy ]
────────────────
Miclus：Miclus出現後，迅速攻擊他會爆許多勳章。
森林：經過水面後，停在最右邊的那棟東西向的房子上方。
森林：BOSS前會出現一架中型敵機，不要急著摧毀它，等他的尾翼也飛過BOSS的主炮後再摧毀。Miclus從左方出現。

基地：先摧毀左邊的油桶堆，再摧毀右邊的油桶堆。Miclus會從右邊停靠的飛機下出現。
基地：經過油桶堆後的畫面右方，斜方向停放的飛機的尾部。

海洋：兩輛氣墊船中間的海邊。

冰洋：剛進入冰洋的畫面，獨立於海中的一大塊冰與右邊冰塊之間的水面(那塊水面的右邊靠近冰塊的位置還有一小塊冰)。

火車站：停在畫面右邊一棟南北向的棕色房子的最下邊。 
火車站：停在畫面左邊一棟東西向的棕色房子的最右邊。

最終關：遊戲中段有一輛巨型坦克車，在他之前的屏幕右邊那個炮台。
最終關：經過巨型坦克車後，屏幕中有五個炮台的畫面會出現一架中型戰機，等他飛到和後一個畫面上兩座炮台同一水平線再摧毀它。Miclus從左邊那個炮台下出現。

Fairy：發現fairy後，等她放出BOMB，再決定是吃掉(100000分)或殺掉(10分)。
森林：在連續8架中型敵機射擊前，擊毀他們(獲得 "Quick Shot"評價)，右邊的樹叢會飛出一個Fairy。
森林：BOSS戰處，保護房屋不被BOSS炮擊，共要保護四所房屋。

沙漠：摧毀中型坦克的中央炮口，再等待幾秒鐘。

海洋：BOSS戰處，第一次見軍艦最下方的那門巨型加農炮時就摧毀他。
海洋：BOSS戰處，第一次見兩口緊挨著的向右射擊的加農炮時就摧毀他們。
冰洋：剛進冰洋見到的兩艘潛艇，先摧毀兩端，再摧毀中間。後一艘潛艇會爆出Fairy。

天空：遊戲剛開始時連續擊毀那5架同樣的中型敵機(獲得 "Quick Shot"評價)。雲層段過去後，會出現Fairy。

最終關：該關共4輛中型坦克，先摧毀主炮，等幾秒，放出Fairy。
$end
$cmd
[ 特殊分 ]
────────────────
海洋：關卡開始的海灘有兩艘氣墊船。在兩輛小坦克進到左邊的氣墊船裡面之前摧毀氣墊船，再摧毀坦克，會提示兩次Destroyed hovership first。
$end

#Virtua Striker 3 (c) 2001 Sega.
$info=vstrik3,vstrik3c
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
排名模式：
投幣後，按住_2，再按_S. 

對戰FC Sonic隊：
戰勝最後一隊後，祝賀畫面出現隊伍照片時輸入_A(3)_C_A。FC Sonic隊將取代FC Sega隊. 

開啟FC Sonic隊：
光標移至"Sweden" ，按_S. 
光標移至"Morocco"，按_S.  
光標移至"Denmark"，按_S.  光標移至"Spain"，按_S. 
光標移至"France"，按_S. FC Sonic隊出現在右上方。
注意：和FC Sonic隊對戰過後，才可選。

開啟FC Sega隊：
光標移至以"F"開頭的國家(例如France) ，按_S. 
光標移至以"C"開頭的國家(例如Croatia) ，按_S. 
光標移至以"S"開頭的國家(例如Spain) ，按_S. 
光標移至以"E"開頭的國家(例如England)，按_S. 
光標移至以"G"開頭的國家(例如Germany) ，按_S. 
光標移至以"A"開頭的國家(例如Argentina)，按_S. FC Sega隊將出現在屏幕中上方。
$end


#Virtua Striker 2 ver. 2000 (c) 2000 Sega.
$info=vs2_2k
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
攻擊方：
_A滾地傳球/鏟球
_B高吊傳球
_C射門

防守方：
_A滾地傳球/鏟球
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
FC世嘉隊：
隊伍選擇畫面。 
光標移至以"F"開頭的國家(例如France) ，按_S. 
光標移至以"C"開頭的國家(例如Croatia) ，按_S. 
光標移至以"S"開頭的國家(例如Spain) ，按_S. 
光標移至以"E"開頭的國家(例如England)，按_S. 
光標移至以"G"開頭的國家(例如Germany) ，按_S. 
光標移至以"A"開頭的國家(例如Argentina)，按_S. 
屏幕左上角會出現一個可選框，按住所有鍵選擇它。

MVP Yuki Chan隊：
隊伍選擇畫面。 
光標移至以"Y"開頭的國家(例如Yugoslavia)，按_S(2).
光標移至以"U"開頭的國家(例如USA)，按_S(2).
光標移至以"K"開頭的國家(例如Korea)，按_S(2).
光標移至以"I"開頭的國家(例如Italy)，按_S(2).
屏幕左上角會出現一個可選框，按住所有鍵選擇它。
 
MVP Royal Genki隊：
開啟MVP Yuki Chan後，光標移至MVP Yuki Chan，按住_S，再按任意鍵。

排名模式：
投幣後，按住_2，再按_S. 

使用一代的背景音樂：
投幣後，_A_+_S. 
$end


#Sports Jam (c) 2001 Sega.
$info=sprtjam
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
一開始就可選擇賽事：當運動選擇界面前的金屬門關閉時，輸入_8、_2、_6、_4、_A_+_B. 
成功後?處可選.
$end

#Zombie Revenge (c) 1999 Sega.
$info=zombrvn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A拳/揀武器  
_B手槍/揀武器 
_C防禦
_S開始/跳過動畫

跑：方向鍵_+_C (可接_A或_B)
地滾：_A_+_C
背擊：_B_+_C
保險：_A_+_B_+_C

蓄力拳攻擊：按住_A大約1秒再鬆開
蓄力手槍攻擊：按住_B大約3秒，等角色做出準備姿勢的時候再鬆開
退射反擊：被擊中時迅速按_B
防禦反擊：防禦攻擊成功時，迅速按_A (當防禦中看到藍白色的光就表示防禦成功)
起身反擊：起身時按_A或_B
掙脫：被敵人抓住時，_B連打
$end
$cmd
[ 連續技介紹 ]
─────────────────────────
·[ 普通連續技 ]

中毒狀態下，HIT數會變多。

Stick
連續技1：_A_A_A_A_A (中毒狀態下_A連打)
連續技1：_A_A_B

Linda
連續技1：_A_A_A (中毒狀態下_A連打)
連續技2：_6_+_A_A_A
連續技3：_A_B_A_A

Rikiya
連續技1：_A_A_A_A (中毒狀態下_A連打)
連續技1：_A_B_B_B


·[ 蓄力連續技 ]
_A拳擊中敵人後不要鬆開大約一秒，會看到提示發動開始的紅色按鍵，當玩家屈身做好準備動作後輸入以下指令

Stick
連續技1：_A_A_A
連續技1：_6_+_A連打
連續技3：_B_B_B

Linda
連續技1：_A_A
連續技2：_6_+_B_B_B
連續技3：_B_B

Rikiya
連續技1：_A
連續技2：_B連打
連續技3：_6_+_B連打
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
1)被擊中後，生命槽若顯示一段紫色的霧氣，玩家的皮膚也變深紅色，這表示中毒了。此時，移動速度變慢。中毒狀態過一段時間會結束，或者吃Antidote(解毒劑)解毒
2)生命槽下方顯示武器、子彈數和彈夾數。最多可攜帶5個彈夾。
3)靠近敵人時，會自動瞄準，隨著瞄準時間的增加，準星顏色也由綠變紅，變紅時威力最大。
4)蓄力手槍射擊最多消耗5發子彈。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────────
1) Bullets(彈夾)
2) Antidote(解毒劑)：形狀像草藥
3) Life up(補血)：補血道具效果從10%-100%不等
4) Elixir(獎命)
5) Pipe(水管)：第1、2關獲得，物理攻擊武器，攻擊範圍比拳大，_A攻擊 (連續技_A_A_A)
6) Axe(斧頭)：第3、5關獲得，_A攻擊，只能使用一次，會砍進殭屍的顱骨裡
7) Hatchet(手斧)：第5、8關獲得，_A攻擊，只能使用一次
8) Gasoline(汽油彈)：第4關獲得，_A是砸(連續技_A_A_A)、_B是潑汽油
9) Grenade(手雷)：第1、6、7、8關獲得，大範圍高傷害，_A攻擊
10) Land mine(地雷)：第4、7關獲得，範圍傷害，觸發後3秒左右爆炸。_A佈置地雷
11) Shotgun(散彈鎗)：第1、3、4、5、6、7、8關可獲得，6發子彈，中距大範圍高傷害。_A是用槍托砸(連續技_A_A_A)，_B是射擊
12) Machine gun(衝鋒鎗)：1-8關可獲得，40發子彈，_A是消耗10發子彈掃射、_B是消耗5發子彈直線射擊
13) Dual handgun(雙槍)：第2、7關獲得，兩把槍共40發子彈，其它性能同初始武器手槍。_A是消耗10發子彈掃射、_B是消耗5發子彈直線射擊
14) Cannon Shot(加農炮)：第6關獲得，_A或_B攻擊
15) Guitar(吉他)：第6關獲得，_A是掃射、_B是直線射擊
16) Taser(泰瑟電擊槍)：第4關獲得。射程近，_A攻擊
17) Drill(電鑽)：第4關獲得。撿取後不能跑步。_A是橫向揮舞攻擊多個敵人、_B是攻擊一個敵人
18) Chain Gun(鏈式炮)：第7、8關獲得。撿取後不能跑步。_A是消耗32發子彈掃射、_B是消耗16發子彈直線射擊
19) Laser Gun(激光槍)：第7、8關獲得。撿取後不能跑步。_A是多目標射擊、_B是單目標射擊
20) Flamethrower(火焰噴射器)：第4、7關獲得，撿取後不能跑步，_A或_B攻擊
$end
$cmd
[ 換裝 ]
─────────────────────────
角色選擇畫面，按住_S，再按_A或_B，角色能移動後鬆開_S。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────────────
·Arcade模式免幣
三個Orginal模式全部通關

·血槽顏色選項
Arcade模式通關即可開啟Blood Color選項

·作弊模式
在VMU小遊戲中獲得足夠分數可解鎖'Eternal Life'，'Area Select'， 
'Free Continue'和'Free Time Limit' 。這些作弊功能用在Original模式.
日版可去官方直接下載作弊：http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/downloads_officialcontent.php

·服裝改變
角色選擇界面按住_S，再按X，Y或_B 

·Fighting模式的關卡選擇
Fighting模式中，按住_S，再按_A確定角色。關卡選擇畫面就會出現。
$end

#Virtua Fighter 4 Final Tuned (c) 2004 Sega.
$info=vf4tuned
$cmd
[ 基本按鍵 ]
─────────────────────────
_A：拳
_B：腿
_C：防禦
$end
$cmd
[ 更換BGM ]
─────────────────────────
更換BGM---選擇場景後，兩名玩家都按住_A和_C，
然後_8，_2，_4，_6四個不同方向選擇對應不同的音樂。
$end

#Shikigami no Shiro II (c) 2003 Alfa System.
$info=shikgam2
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
投幣後，輸入以下開啟隱藏模式
開啟Mix模式---標題畫面_A_B_+_S(開始鍵)
開啟Extreme模式---標題畫面_8，_A，_2，_2，_4，_A，_6，_2，_B，_B，_A，_A_B_+_S
隱藏角色---機台設置的GAME TESE MODE中，10秒內輸入_8，_2，_6，_6，2P_S，1P_S，_6，_6，2P_S (若成功會聽到提示音)
Fumiko變Q版形象---選擇光標移至Fumiko(戴紫色帽子的角色)，按住_S，再按_6兩下
$end

#Giga Wing 2 (c) 2000 Capcom.
$info=gwing2
$cmd
基本操作
─────────────────────────
 _a：射擊(可按住發動蓄力攻擊)
 _b：炸彈 

蓄力攻擊類型：
Reflect Force：反彈力場。性能同一代，無敵狀態且會直接把敵方子彈反彈回去攻擊敵人，擊中敵人後會變為加分道具。
Reflect Laser：反彈激光。二代新增的蓄力類型。無敵狀態，此時可不斷去吸收敵彈，最多256發，吸彈罩消失時會以激光形式反饋攻擊畫面上的敵人。吸收的敵彈越多，激光攻擊的目標越多，擊中後會變為加分道具。
$end
$cmd
分數系統
─────────────────────────
連續吃加分道具，自第2個道具起，經驗會遞增。比如連吃三個基本分1分的勳章，則第1個得1分，並畫面顯示+1(即下一個道具分值+1)；第2個得2分，並畫面顯示+2(即下一個道具分值+2)；第3個得3分，並畫面顯示+3(即下一個道具分值+3)。分數計算公式為n(n+1)/2，n代表吃到的加分道具的個數。比如，連吃100個基本分值為1分的勳章，則總分為：100*101/2=5050。 基本分值越高的加分道具在累進時的增加值越高。
$end
$cmd
道具爆發
─────────────────────────
滿足特定條件就會觸發道具爆發，畫面變暗，湧現海量的加分道具。畫面每一枚獎章會分裂成成10-13枚爆發獎章。

兩種觸發的方法：
1、使畫面上同時出現至少110枚加分道具。
2、超過同畫面物體數量上限。物體包含玩家的子彈、反彈的敵彈、反彈的激光、敵彈、敵人、各種道具。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
開啟4架隱藏飛機---按住_A和_B直到CAPCOM logo出現
再開啟1架隱藏飛機---按住2P的_8和_S，直到CAPCOM logo出現
所有隱藏飛機的火力和原機不同。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────────────
·解鎖所有要素
在Gallery第一頁，快速輸入：_8，X，Y，X，_2，Y，X，Y，Y.

·分數關
通Arcade模式即可解鎖分數關

·開啟一代戰機
任意難度不續幣，每通Arcade模式一次即可開啟一架一代的飛機。
總共4架一代戰機。
$end

#Heavy Metal - Geomatrix (c) 2001 Capcom.
$info=hmgeo
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：射擊/拳/腿/劍斬/揀武器  
_B：拳/腿/劍斬/揀武器  
_C：跳
_D：切換瞄準的目標

衝鋒： _6_6
特殊技：_A_+_B (空手及持有不同武器時的特殊技性能不同)
挑釁： _S_+任意鍵
空中衝鋒：空中_C(可按住_C長距離衝鋒)
空中受身：被打至浮空時按任意鍵

組隊戰時，站在倒地的隊友旁，按_A或_B可把一半生命轉給他復活。
$end
$cmd
[ 角色參數 ]
─────────────────────────
     - Hound -
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出場武器：機槍

     - Slash - 
速度：    ***
力量：    **
生命：    *
出場武器：火焰噴射器

     - Zeus - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出場武器：反坦克火箭筒 

     - Duke - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出場武器：殺手劍

     - Di - 
速度：    ***
力量：    **
生命：    *
出場武器：大劍 & 詭雷

     - Lance - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出場武器：光劍

     - Phantom - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出場武器：大劍 & 散彈鎗

     - Mayfly - 
速度：    ***
力量：    *
生命：    *
出場武器：狙擊槍

     - Talbot - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出場武器：跟蹤導彈

     - Sarge - 
速度：    **
力量：    **
生命：    **
出場武器：手槍

     - Kassey - 
速度：    ***
力量：    *
生命：    *
出場武器：手槍

     - Stab - 
速度：    *
力量：    ***
生命：    ***
出場武器：飛彈發射器
$end
$cmd
[ 武器/道具 ]
─────────────────────────
_a劍類
  大劍：標準劍武器，攻擊速度快。
  光劍：比大劍攻速慢，但傷害更高。
  殺手劍：攻擊距離遠、威力在劍系武器中最高。

_b槍械類
  手槍：威力小，速度快。
  機槍：按住攻擊鍵可連射
  散彈鎗：範圍大。若近距射擊，可中多彈。
  火焰噴射器：範圍大，射程近。特殊技是發射一些火焰炸彈。
  飛彈發射器：飛彈會跟蹤目標。特殊技是發射兩枚慢速飛彈。
  反坦克火箭筒：威力極大但也非常慢。
  遠程飛彈發射器：跟蹤能力很有限，射程很遠、威力大。特殊技是發射許多小炸彈。
  狙擊槍：威力大，但難以標準快速移動中的敵人。
  激光狙擊槍：中遠射程，近距射擊時偶爾可增加命中次數。特殊技是發射跟蹤激光彈。

_c陷阱類
  簡易陷阱：無傷害，但可使被擊中的敵人掉落其武器。無特殊技。
  衛星飛彈：使玩家獲得俯瞰視角以對地方進行定位打擊，但玩家不能移動。特殊技為一些大型飛彈呈線狀落下。
  詭雷：可直接扔向敵人或設置到地面上爆炸。

_d補給輔助道具
  飛行包：配備後移動速度加快，並可在中低空二段滑行
  紅外線眼鏡：允許發現敵人的陷阱  
  補血：恢復生命 
$end

#Spawn - In The Demon's Hand (c) 1999 Capcom.
$info=spawn
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊  _B跳  _C武器切換  _D主視角

側滾：_4_4或_6_6_+_D
特殊技：_A_+_B(持不同武器時的特殊技也不同)
變身：_A_+_B_+_C(限定Spawn、Spawn I、Spawn IV、Clown、Brimstone)
※Clown、Brimstone變身狀態會不斷消耗體力值；變身狀態_A_+_B_+_C可結束變身。

※槍械子彈用完後，鬆開攻擊鍵會自動裝填。
$end
$cmd
[ 角色特技 ]
─────────────────────────
僅指出一些特殊的。

[ SPAWN ]
變身：_A_+_B_+_C
※變身狀態跳躍能力提升、變身狀態下_A_+_B_+_C可結束變身。

[ BRIMSTONE ]
連環斬：持火焰劍(Sword of flame)時_A_+_B連打
變身：_A_+_B_+_C
※變身狀態會不斷消耗體力值；變身狀態_A_+_B_+_C可結束變身。
地獄火：變身狀態下_A_+_B(可蓄)

[ Redeemer ]
二段跳：空中_B

[ SAM ]
恢復體力：_A_+_B(恢復量極少)
暴走：HP 10%以下時，自動進入暴走狀態！攻擊力、跳躍力、速度等能力均爆漲！

[ CLOWN ]
變身：_A_+_B_+_C
※變身狀態會不斷消耗體力值；變身狀態_A_+_B_+_C可結束變身。

[ GRACE ]
二段跳：空中_B
飛行：空中_B連打

[ TIFFANY ]
二段跳：空中_B
滑翔：空中_A_+_B

[ Al Simmons ]
連刺：持匕首時_A_+_B·_A連打

[ HELL SPAWN ]
衝鋒拳：_A_+_B
噴火：_A_+_C
火球：_B_+_C
肩撞：_A_+_B_+_C

[ SPAWN I ]
變身：_A_+_B_+_C
※變身狀態_A_+_B_+_C可結束變身。
滑翔：變身狀態下空中_B(可連打以長時間滑翔)

[ SPAWN IV ]
變身：_A_+_B_+_C
※變身狀態_A_+_B_+_C可結束變身。

[ JESSICA ]
升龍拳：持匕首時_A_+_B·_A

[ SOLEIL ]
超級光束：按住_A_+_B(消耗體力)
旋風腳：_A_+_C·_A連打
旋風劍：_A_+_B_+_C·_A連打
二段跳：空中_B

[ VANDALIZER ]
踐踏：_A_+_B·_A_+_B
爪擊：_A_+_C·_A
超級火球：_B_+_C
肩撞：_A_+_B_+_C
※近敵時_B有攻擊判定

[ OVERTKILL ]
衝撞：_A_+_B
激光：_A_+_C
地震：_A_+_B_+_C

[ CY-GOR ]
火球：_A_+_C
飛撲：_A_+_B
衝鋒拳：_A_+_B_+_C

[ VACILLATOR ]
踐踏：_A_+_B·_A
寒冰吐息：_A_+_C
寒冰炸彈：_B_+_C

[ VINDICATOR ]
踐踏：_A_+_B·_A
閃電射線：_A_+_C
閃電炸彈：_B_+_C
召喚閃電：_A_+_B_+_C

[ VAPORIZER ]
踐踏：_A_+_B·_A
毒霧：_A_+_C
爆炎爪：_B_+_C

[ BLACK BRIMSTONE ]
※按跳然後馬上按火球，會跳的很高同時向後彈，可以快速登上一些高處。

[ GATE KEEPER ]
地獄烈焰：_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
通關一定次數(具體次數不詳)後，屏幕會提示you can go through the extended storyline with multiple players。此時，按住包括_S在內的所有按鍵，再投幣；之後鬆開_S(但其它鍵仍按住)，最後再按_S進入遊戲。若成功，則畫面會變藍，界面開啟四個隱藏角色：Spawn I、Spawn IV、D.A. Spawn、Admonisher。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────────────
_a開啟隱藏角色
使用以下角色打通BOSS ATTACK MODE。
使用角色      解鎖角色
Brimstone -   Overtkill
Al Simmons -  Skeleton I
Jessica -     Green Beret A
Sam -         The Mafia
Redeemer -    Hell Spawn
Overtkill -   Army A
Tiffany -     Angels E
Grace -       Soleil
Clown -       Vindicator
Tremor -      Cy-Gor
Spawn -       The Curse
Twitch -      Soldier I
Cogliostro -  Vandalizer
The Curse -   Curse Sub 
Cy-Gor -      Wolf I
Soleil -      Angel Teneres
Vindicator -  Vacillator
Vandalizer -  Vaporizer
Hell Spawn -  Gatekeeper
Gatekeeper -  Zombie I

_b限定通關次數開啟隱藏角色
雙人模式(和CPU合作也可)打通BOSS ATTACK MODE若干次。
通關1次 -  Vacillator
通關5次	-  D.A. Spawn
通關10次 - Spawn IV
通關14次 - Admonisher
通關20次 - Dark Brimstone(光標移至Brimstone，同時按住L鍵和R鍵，然後按_A鍵選定)

_cgallery圖片
用特定角色打TOURNAMENT MODE，無論是玩組隊模式還是BATTLE ROYAL模式全破都能開啟GALLERY裡對應角色的畫像。這些角色有：
BRIMSTONE、AL SIMMONS、JESSICA、SAM、REDEEMER、SPAWN、TREMOR、CLOWN、TIFFANY、GRACE、SPAWN IV、D.A.SPAWN、SPAWN I、TWITCH、COGLIOSTRO

_d隱藏CG
BOSS ATTACK MODE打穿20次後，在片頭播放前輸入特定指令就能看到隱藏CG，其實就是片頭的一些剪輯而已，但畫質好許多。每次只能輸入一部CG的秘技。
指令如下：
1. L_+_8 
2. L_+_2 
3. L_+_6 
4. L_+_4
5. R_+_8
6. R_+_2
7. R_+_6
8. R_+_4  
9. _8 
10._2 
11._6 
12._4
13._A
$end

#GuitarFreaks (c) 1999 Konami.
$info=gtrfrks
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
[ 雙人模式 ]
─────────────────────────
模式選擇畫面，輸入撥片，綠色(2)，撥片。若成功，會聽到歡呼聲。

[ 隱藏模式 ]
─────────────────────────
模式選擇畫面，輸入紅色，藍色，綠色，藍色，紅色，綠色。若成功，會聽到歡呼聲。

[ 速度模式 ]
─────────────────────────
模式選擇畫面，輸入紅色，綠色，藍色，藍色，撥片(2)，最後選擇Expert模式。若成功，會聽到歡呼聲。

[ 高速模式 ]
─────────────────────────
模式選擇畫面，輸入撥片(2)，紅色，藍色，紅色，藍色，綠色(2)，最後選擇Expert模式。若成功，會聽到歡呼聲。
$end

#Guilty Gear XX #Reload - The Midnight Carnival (c) 2003 Sammy.
$info=ggxxrl
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
MOM勳章模式--按住所有攻擊鍵，再按_S
改變勝利動作--在 "Slash" 或 "Destroyed" 標誌出現後，按住P、K、或 S。注意：不是所有角色都有可替換的勝利動作. 
替換開場--在 vs. 畫面消失後以及回合開始前，按住P、K、或S  
$end

#Project Justice - Rival Schools 2 (c) 2000 Capcom.
$info=pjustic
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
機台密碼：
開啟所有隱藏角色---J2ACRC4U
開啟隱藏角色D-Hyo---MGNG8U92
開啟隱藏角色B-Batsu---1B6GIMWN
開啟隱藏角色Hyo---C83LKN59
開啟隱藏角色Kurow----KROYV4EZ
開啟隱藏角色Vatsu---YDWVNBTU
開啟隱藏角色P-Akira---5RC52J3M
開啟隱藏角色W-Daigo---RG026E1B 
$end

#Power Stone 2 (c) 2000 Capcom.
$info=pstone2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────
_A：拳
_B：跳  
_C：腿/近敵時抓住敵人/撿道具

基本連續技：_A連打
二段跳：空中_C(限定FALCON、AYAME)
空中浮游：空中按住_C(限定JULIA、MEL)
三角跳：空中版邊，版邊方向_+_B
反彈攻擊：空中版邊，版邊方向_+_C
壁蹴：地面版邊，版邊方向_+_C
垂直對地攻擊：空中_C
倒地移動：倒地後按任意方向
閃避：對手近距攻擊的瞬間，輸入除對方向外的任意方向
空中受身：被打至浮空時_C

[ 天花板相關技巧 ]
抓住天花板：天花板下方，跳至近天花板時_C
移動：抓住天花板時搖桿控制
鬆手落地：抓住天花板時_B
斜向對地攻擊：抓住天花板時_A
垂直對地攻擊：抓住天花板時_C

[ 道具相關技巧 ]
推飛障礙物：在箱子類障礙物道具旁_A
撿道具：道具處_C
(丟棄道具：DC版中持有道具時按Y鍵)
使用/投擲道具：持有道具時_Aor_C
接住對手投來的箱子類道具：道具近身時_C

[ 投技相關技巧 ]
投技：近敵時_C
空中投：空中近敵時_C
投技解拆：被對手抓住的瞬間_C

[ 柱子相關技巧 ]
每個場景都有一些柱子類型的道具，比如路燈桿、房柱。靠近這類道具_C會發動特殊的技巧。
木馬踢：柱子旁_C。整個過程帶攻擊判定。適用於體型瘦小的角色，比如WANGTANG、AYAME。
橫掃：柱子旁_C。適用於體型巨大的角色。
跳起抱柱：在柱子旁跳起_C。抱住柱子時_Aor_C可發動遠距離攻擊。

[ 關於變身 ]
特定攻擊將對手擊飛時可打出其身上的寶石。得到三個寶石時會變身。
變身狀態特性：
１不會被擊倒，也不會被打出寶石。
２所有角色在柱子旁都可使用橫掃的技能。
３通常技變化、可發動超必殺技。
４使用通常技和超必殺技會消耗下方的能量槽。能量槽歸零時，變身狀態解除。
變身超必殺技_a：_A_+_B
變身超必殺技_b：_B_+_C
$end
$cmd
[ 艾德華·霍克(FALCON) ]
──────────────────────
主角地位的角色。性別男。職業是冒險家。為了找到霍克家流傳的書中所寫的「力量寶石」而在世界旅行著。愛機名稱是霍根海姆號。因為能力平均而好上手。
動畫版中變成因為憧憬瓦魯卡斯、而立要成為像他一樣的格鬥家。
台詞是「紅色的疾風」。
變身後的模樣是以重火槍為武器的紅色鎧甲機器人。

變身後必殺技：
☆跟蹤飛彈：_Aor_C
★爆裂飛彈：_A_+_B
★火箭衝擊：_B_+_C
$end
$cmd
[ 路雪(ROUGE) ]
──────────────────────
性別女。職業是占卜師。身為流浪的女占卜師、透過水晶的幫忙而到處尋找力量寶石。擁有命中率達200%的準確度。模樣則像是中東的舞孃。
台詞是「灼熱的魔女」。
變身後的模樣是有的火焰頭髮的魔女。

變身後必殺技：
☆業火之吐息：_Aor_C
☆天堂之業火：空中_Aor_C
★灼熱之陷阱：_A_+_B
★惡魔召喚：_B_+_C
$end
$cmd
[ 汪達(WANGTANG) ]
──────────────────────
性別男。職業是格鬥家。為了取得出師的資格而到處尋找「能夠閃耀出世上想像不到的光芒的寶石」（力量寶石）並且也以此來修行，個性則是相當樂觀。
動畫版中變成講話穩重不愛爭鬥並且擅長料理。
台詞是「連擊的升龍」。
變身後的模樣像是超級賽亞人般的一頭金髮和全身肌肉。

變身後必殺技：
☆龍牙彈：_Aor_C
★大龍玉：_A_+_B
★武天龍陣腳：_B_+_C
$end
$cmd
[ 龍馬(RYOMA) ]
──────────────────────
性別男。職業是劍客。操土佐腔，是一國的下級武士。為了想用自己的眼睛看到世界的廣大而流浪著。性格豪爽，所用的刀可以將任何東西一刀兩斷。
動畫版中很喜歡性感的路雪、所以將霍克視為情敵。
台詞是「無賴的劍豪」。
變身後的模樣是宛如獨角仙般被銀色鎧甲包圍起來的武士。

變身後必殺技：
☆雷刃劍：_Aor_C
☆雷刃彈：空中_Aor_C
★亂斬刀：_A_+_B
★天地兩斷：_B_+_C
$end
$cmd
[ 菖蒲(AYAME) ]
──────────────────────
性別女。職業是演員，是劇團的當家女星。個性開朗而且活力十足。實際上出身忍者世家、為了找尋主公交給他們的地圖上所寫的的「力量寶石」而旅行著。速度是全部角色中最快的。家族成員有父母妹妹和奶奶。
動畫版中喜歡霍克、有位叫作菊之丞的女裝演員哥哥。
台詞是「櫻花的舞姬」。
變身後的模樣是打扮成像兔子的忍者。

變身後必殺技：
☆花手裡劍：_Aor_C
★百花繚亂：_A_+_B
★百花齊放：_B_+_C
$end
$cmd
[ 坎洛克(GUNROCK) ]
──────────────────────
性別男。職業是礦工。個性豪爽溫柔。由於從同事口中聽到力量寶石的事情、而到各地的礦山中尋找。興趣是賭博。
動畫版中有六個孩子。
台詞是「轟力重戰車」。
變身後的模樣是黃金的魔像。
名字和長相來自《驚奇四超人(神奇四俠)》的石頭人THE THING。

變身後必殺技：
☆巨石投擲：_Aor_C
★巨石翻滾：_A_+_B
★巨石震落：_B_+_C
$end
$cmd
[ 傑克(JACK) ]
──────────────────────
性別男。無業，是在「曼徹斯」街引起殺人事件，全身包著繃帶的殺人魔。由於和過世的母親一樣喜歡明亮的東西並且也喜歡切東西而會襲擊女性。有天聽到力量寶石的事情後而展開旅行。性格冷酷而且慾望很深。能像蟲一樣的移動、雙手的關節能朝奇怪的方向彎曲而伸出來。
動畫版中據說全家都死在150年前的火災裡，但只有他活下來、繃帶則是要包住那時所受的燒傷。
台詞是「凶器的小丑」。
變身後的模樣是可以用伸縮自在的手腕和腳上所裝的刀來攻擊的機器人。

變身後必殺技：
☆閃光旋刃：_Aor_C
★殺戮之舞：_A_+_B
★苦痛之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 卡魯達(GALUDA) ]
──────────────────────
性別男。職業是賞金獵人。是住在「塔魯茲塔溫」的印第安人。雖然看來嚴厲沉默不過其實相當溫柔。由於故鄉遇到流行病、於是為了解救村人而出發去尋找力量寶石並且也發誓要對散佈疾病的「獨臂男」報仇。
動畫版中和族長女兒莉莉卡有婚約。
台詞是「孤高的荒鷲」。
變身後的模樣是宛如圖騰柱般、可以飛天並且由岩石所構成的巨人。

變身後必殺技：
☆天空之吼：_Aor_C
★天罰之光：_A_+_B
★天空之咆哮：_B_+_C
$end
$cmd
[ 阿克賽魯(ACCEL) ]
──────────────────────
性別男。是個厲害的神槍手、在被犯人打飛而昏倒的地方注意到自己拿著力量寶石。擁有強烈的正義之心。全角色中速度第一快的人。
台詞是「流浪的神槍手」。
變身後的模樣是有著像車子一樣的身體的神槍手機器人。

變身後必殺技：
☆連環狙擊：_Aor_C
★瘋狂左輪：_A_+_B
★野蠻圓鋸：_B_+_C
$end
$cmd
[ 古魯曼(GOURMAND) ]
──────────────────────
性別男。神聖天堂號的廚師長、是個會為了作出美味料理不擇手段的邪惡廚師。有天在見到謎之浮游城後而因此要來找尋美味的食材。
台詞是「邪惡的廚師」。
變身後的模樣是像恐龍一般的廚師。不過在開發時，其實是想要作成像是繪本歌曲「かわいいコックさん」一樣的姿態。

變身後必殺技：
☆烹飪炸藥桶：_Aor_C
★極限颱風：_A_+_B
★愉悅的佳餚：_B_+_C
$end
$cmd
[ 茱莉亞(JULIA) ]
──────────────────────
性別女。懷特帕魯家的獨生女。有多重人格、平常時是個溫柔的女性，但有時會變成相當激烈的性格。雖然她的雙親將力量寶石封印住、但反過來被她奪走而離家出走，但卻迷了路而急著回家。
台詞是「秘密的小公主」。
變身後的模樣是表現出她另一個性格而戴著面具的SM女王。

變身後必殺技：
☆愛的奴隸：_Aor_C
★女王的惡作劇：_A_+_B
★媚惑之旋轉木馬：_B_+_C
$end
$cmd
[ 彼德(PETE) ]
──────────────────────
性別男。原來是個人偶，但因為力量寶石而擁有意識。夢想是要發明讓各種人嚇一跳的東西。是某國某家的玩具。
台詞是「發明少年」。
變身後的模樣是馬口鐵的機器人。

變身後必殺技：
☆能量射擊：_Aor_C
★玩具狂歡節：_A_+_B
★飛行員的夢：空中_A_+_B
★能量力場：_B_+_C
★雷電光柱：空中_B_+_C
$end
$cmd
[ 布萊德·霍克(PRIDE) ]
──────────────────────
性別男。霍克的父親。偶而會在物品商店中出現，但也會在交付物品或從玩家身上取得物品和錢時出現。
變身後，會被黑色的圍巾包圍住全身。

變身後必殺技：
☆猛烈旋風：_Aor_C
★颱風勾拳：_A_+_B
★爆裂飛彈：_B_+_C(沒有跟蹤性能)
$end
$cmd
[ 梅露(MEL) ]
──────────────────────
性別女。DC版專用角色。道具商店的店員、負責販賣及合成道具。
變身後，背後會長出翅膀。

變身後必殺技：
☆護身紙牌：_Aor_C
★金幣風暴：_A_+_B
★財富之雨：_B_+_C
$end
$cmd
[ 機台密碼
──────────────────────
開啟隱藏角色Pride--914C
開啟所有道具--Y221
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
──────────────────────
·新競技場
使用包括隱藏角色在內的所有角色打通遊戲。即可在
場地選擇界面使用_4和_6選擇。

·隱藏選項
通關街機模式。每通一次即會解鎖一個新選項。

·解鎖隱藏角色Pride
使用8個默認角色通遊戲。

·解鎖隱藏角色Mel
使用Pride通遊戲

·解鎖國王的王冠
得到遊戲中接近95%的道具，進入Mel的商店，Pride就會出現並隨機給你國王的王冠。
$end
$cmd
[ DC版道具合成表 ]
──────────────────────
Adventure模式戰鬥中可獲得道具，在Item Shop中進行道具買賣和合成。
Level級別越高，出現的幾率越小。

道具#1
Gun
Level 1
1. Iron + Flame Element
2. Iron + Gunpowder
3. Iron + Gold
4. Iron + SoapBubbleGun
5. Iron + Ray Gun
購入：1500g
售出：500g
說明：傷害小，6發子彈。

道具#2
Machine Gun
Level 1
1. Gun + Gunpowder
2. Gun + Iron
3. Gun + Cartwheel
4. Gun + Gold
5. Medusa + SoapBubbleGun
購入：5500g
售出：2000g
說明：射速快，威力大，彈藥足。

道具#3
Bazooka
Level 1
1. SoapBubble Gun + Machine Gun
2. Homing Missile + Small Bomb
3. Gun + Rice Ball
4. Gun + Large Bomb
5. Medusa + Beam Sword
6. Medium Bomb + Iron Pipe
購入：6000g
售出：1800g
說明：中等傷害，5發炮彈。使中彈者失去兩顆能量寶石。

道具#4
Flame Thrower
Level 1
1. Flame Element + Gun
2. Flame Element + Machine Gun
3. Fire Bottle + SoapBubble Gun
購入：4500g
售出：800g
說明：傷害較高。

道具#5
Ray Gun
Level 1
1. Gun + Light Element
2. Iron + Light Element
3. Beam Gun + Loud Speaker
4. Light Element + Scrap
5. Gun + Beam Gun
購入：6000g
售出：1500g
說明：射速高，全中傷害高。有時會使中彈者失去一顆能量寶石。

道具#6
SoapBubble Gun
Level 2
1. Chemical + Light Element
2. Rabbit Tail + Machine Gun
3. Gun + Tranquilizer Gun
4. Gun + Ray Gun
5. Chemical + Machine Gun
購入：20000g
售出：400g
說明：困敵與泡泡中。

道具#7
Tranquilizer Gun
Level 3
1. Beam Gun + Chemical
2. Medusa + SoapBubble Gun
3. Medusa + Chemical
4. Gun + Transparentizer
5. Arm Gun + Magic Rod
6. Chemical + Hamburger
購入：70000g
售出：2000g
說明：使中彈著昏厥，幾秒內無法移動。

道具#8
Homing Missile
Level 4
1. Bazooka + Arm Gun
2. Devil Wing + Fireworks
3. 3-Way Shotgun + Fire Cracker
4. Arm Gun + Skateboard
購入：N/A
售出：2000g
說明：只要中一發，其它導彈就會跟蹤命中。中等傷害。

道具#9
3-Way Shotgun
Level 2
1. Machine Gun + Bazooka
2. Machine Gun + Gun
3. Beam Gun + Trident
4. Machine Gun + Bazooka
購入：8500g
售出：2500g
說明：三向發射，三發全中時傷害較客觀，會使中彈者丟失寶石。

道具#10
5-Way Shotgun
注意：需要先買到SHOTGUN配方
Level 4
1. 3-Way Shotgun + Homing Missile
2. Beam Gun Gun
4. Ray Gun + SoapBubbleGun
5. Ray Gun + 5-Way Shotgun
購入：120000g
售出：15000g
說明：中彈者會丟失寶石。

道具#12
Powerful Buster
Level 6
1. Arm Gun + Power Stone Magazine
2. Arm Gun + Driver's License
3. Arm Gun + Beam Gun
4. Gun + Gun + Special card
5. Medusa + Adhesive Spray + Special Card
6. Adhesive Spray + Thunder Sword
購入：1200000g
售出：69000g
說明：來自《洛克人》的武器。按住射擊鍵可蓄力。

道具#13
Arm Gun
Level 6
1. Powerful Buster + Medusa
2. Beam Sword + Medusa
3. Powerful Buster + Beam Sword
4. Gun + Gun + Special card
5. SoapBubbleGun + Ray Gun + Special Card
6. Machine Gun + Bazooka + Special Card
7. 3-Way Shotgun + 3-Way Shotgun + Special Card
8. Powerful Buster + Homing Missile
購入：1500000g
售出：72000g
說明：有跟蹤性能，傷害中等，中彈者會丟失一顆寶石。

道具#14
Flame Rod
Level 3
1. Flame Sword + Magic Stick
2. Flame Sword + Ice Rod
3. Ice Rod + Fire Bottle
4. Flame Thrower + Magic Rod
5. Flame Thrower + Mystic Rod
6. Flame Thrower + Weird Rod
購入：50000g
售出：6000g
說明：三向火焰發射，全中傷害高。

道具#15
Ice Rod
Level 2
1. Ice Sword + Wood Material
2. Spear + Ice Element
3. Iron Pipe + Ice Element
4. Chemical + Magic Rod
5. Chemical + Mystic Rod
6. Chemical + Weird Rod
其它方法：1級難度打通遊戲？
購入：30000g
售出：4000g
說明：冰屬性攻擊，可冰凍敵人。被凍住時，快速搖方向可更快解除狀態。

道具#16
Thunder Rod
Level 5
1. Spear + Thunder Element
2. Thunder Sword + Typhoon
3. Pickaxe + Thunder Element
4. Typhoon + Magic Rod
5. Typhoon + Mystic Rod
6. Typhoon + Weird Rod
7. Ice Sword + Wood Material + Special Card
8. Umbrella + Magic Material + Special Card
購入：N/A
售出：12000g
說明：電屬性攻擊，有跟蹤性能，中彈後會短時無法移動。快速搖方向可更快解除狀態。

道具#17
Magic Rod
Level 2
1. Umbrella + Magic Element
2. Petrifier + Roast Pork
3. Flame Rod + Magic Element
購入：25000g
售出：2000g
說明：把中彈者變成像怪企鵝的東西，短時無法移動。快速搖方向可更快解除狀態。

道具#18
Mystic Rod
Level 3
1. Cloth + Hamburger
2. Weird Rod + Party Hat
3. Weird Rod + Loud Speaker
購入：45000g
售出： 3000g
說明：把中彈者變成稻草人，短時無法移動。快速搖方向可更快解除狀態。

道具#19
Weird Rod
Level 4
1. Spoon + Rabbit Ear
2. Spoon + Rabbit Tail
3. Spoon + Rabbit Arm
購入：N/A
售出：8000g
說明：中彈者變成泰迪熊

道具#20
Medusa
Level 6
1. Transparentizer + Deluxe Shield
2. Petrifier + Transparentizer
3. Dragon Slayer + Deluxe Shield
4. Loud Speaker + Fire Bottle + Special Card
5. 5-Way Shotgun + Tranquilizer
6. 3-Way Shotgun + 任意道具 + Special Card
購入：1250000g
售出：20000g
說明：光線射擊，中彈後會石化，短時無法移動。快速搖方向可更快解除狀態。
Medusa也可用作盾牌。

道具#21
Loud Speaker
Level 1
1. Adhesive Spray + Scrap
2. Magic Element + Scrap
3. Magic Element + Iron
4. Fireworks + Trumpet
5. SoapBubbleGun + Trumpet
6. Battlefield Axe + Trumpet
7. Wind-Up Key + Trumpet
購入：30000g
售出：2500g
說明：發出無射程限制的巨大字母，傷害很高。

道具#22
Adhesive Spray
Level 4
1. Oil + Wedding Cake
2. Oil + Medusa
3. Stick Bomb + Chemical
4. Petrifier + Oil
其它方法：6級難度通遊戲
購入：N/A
售出：9000g
說明：威力弱，打中敵人時，敵人會閃光，移動速度和跳躍力降低。

道具#23
Trumpet
Level 3
1. Adhesive Spray + Gold
2. Loud Speaker + Silk Hat
3. Loud Speaker + Party Hat
4. Loud Speaker + Gold
購入：50000g
售出：4000g
說明：威力弱，中彈者短時無法執行任何指令。快速搖方向可更快解除狀態。

道具#24
Fire Bottle
Level 1
1. Oil + Flame Element
2. Oil + Flame Sword
3. Oil + Flame Thrower
購入：4000g
售出：800g
說明：投擲道具，打中敵人會使其著火。落地處也會出現火焰，有傷害判定。

道具#25
Small Bomb
Level 1
1. Bazooka + Scrap
2. Gunpowder + Punching Gloves
3. Gunpowder + Chemical
4. Gunpowder + Light Element
購入：2000g
售出：700g
說明：威力弱，會使中彈者丟失寶石。

道具#26
Medium Bomb
Level 1
1. Gunpowder + Rice Ball
2. Gunpowder + Banana
3. Fire Cracker + Punching Gloves
購入：3000g
售出：900g
說明：威力比Small Bomb略大。

道具#27
Large Bomb
Level 1
1. Gunpowder + Gigantic Hammer
2. Gunpowder + Wedding Cake
3. Medium Bomb + Light Element
4. Hand Grenade + Small Bomb
5. Hand Grenade + Medium Bomb
6. Fireworks + Punching Gloves
購入：3500g
售出：1000g
說明：和其它炸彈相同，但威力是最大的。

道具#28
Level 2
Leg Weight
1. Scrap + Scrap
2. Scrap + Gold
3. Iron + Cartwheel
購入：28000g
售出：2500g
說明：打中敵人後，敵人跳躍高度會降低。

道具#29
Fire Cracker
Level 3
1. Gunpowder + Party Hat
2. Gunpowder + SoapBubble Gun
3. Fireworks + Cheap Umbrella
購入：40000g
售出：3000g
說明：扔到地面上會爆炸，任何落點附近的角色都會收到傷害。

道具#30
Hand Grenade
Level 3
1. Gunpowder + Flame Element
2. Gunpowder + Fire Bottle
3. Scrap + Fire Cracker
4. Gunpowder + Loud Speaker
購入：40000g
售出：6000g
說明：炸彈的超級版。

道具#31
Iron Pipe
Level 1
1. Iron + Sword
2. Iron + Hammer
3. Iron + Cat Tail
購入：1200g
售出：500g
說明：使用類似劍，威力大。擊中後會使其失去一顆寶石。

道具#32
Harisen
Level 3
1. Banana + Gold
2. Banana + Cloth
3. Banana + Iron
4. Banana + Wood
其它方法：1級難度通遊戲？
購入：50000g
售出：1000g
說明：神樂阪扇子，傷害中。

道具#33
Frozen Tuna
Level 4
1. Toy Hammer + Umbrella
2. Spear + Iron Pipe
其它方法：6級難度通遊戲
購入：N/A
售出：10000g
說明：像棒球棍一樣使用的大型凍魚。擊中敵人後會打出金幣。
注意：有時按照配發合成時得不到。

道具#34
Metallic Bat
Level 3
1. Gold + Harisen
2. Hammer + Iron Pipe
3. Gold + Lumberjack's Axe
4. Book of Legends + Iron Pipe
5. Power Sword + Gold
購入：75000g
售出：2000g
說明：中等傷害的棒球投擲道具。

道具#35
Big Racket
Level 5
1. Inline Skate + Powersword
2. Skateboard + Inline Skate
3. Punching Gloves + Spoon
4. Spear + Iron Pipe （sometimes，not always though）
5. Book of Legend + Wood Material
購入：N/A
售出：8000g
說明：網球拍，擊中敵人會使其像球一樣在牆上反彈。
注意：有時按照道具#4的合成方法也能得到該道具。

道具#36
Magic Stick
Level 1
1. Wood Material + Gold
2. Iron Pipe + Spear
3. Iron Pipe + Magic Element
4. Mystic Rod + Bamboo Shoot
購入：6000g
售出：3500g
說明：伸縮如意棒，傷害不很高，但不容易躲避。

道具#37
Lance of Lava
Level 6
1. Meteor + Deluxe Spear
2. Deluxe Spear + Hand Grenade
3. Big Racket + Meteor
4. Gigantic Hammer + Magical Mallet + Special Card
5. Cheap Umbrella + Cheap Umbrella + Special Card
6. Legendary Sword + Legendary Sword
7. Brave Man』s Axe + Book of Legend
8. Flame Element + Deluxe Spear
其它方法：從Pride處獲得
購入：N/A
售出：20000g
說明：很可能是遊戲中最廉價的道具了。使用該道具可從天而降火焰，可用3次。

道具#38
Devil Sickle
Level 4
1. Spoon + Fork
2. Devil Wing + Pickaxe
3. Battlefield Axe + Leg Trap
4. Devil Wing + Gigantic Hammer
其它方法：從Pride處獲得
購入：N/A
售出：7700g
說明：鐮刀。威力不大，但可困住敵人多次攻擊。

道具#39
Morning Star
Level 5
1. Leg Weight + Lance of Lava
2. Leg Weight + Gigantic Hammer
3. Fork + Gigantic Hammer
購入：N/A
售出：20000g
說明：可能是最好的武器。週身都是攻擊判定，威力大。

道具#40
Sword
Level 1
1. Shortcake + Gold
2. Iron + Scrap
3. Iron Pipe + Gold
購入：2000g
售出：400g
說明：傷害小。

道具#41
Power Sword
1. Cheap Umbrella + Legendary Sword
2. Iron Pipe + Sword
3. Sword + Hammer
4. Sword + Light Element
購入：3000g
售出：1200g
說明：比Sword傷害略高。

道具#42
Flame Sword
Level 3
1. Sword + Fire Bottle
2. Power Sword + Flame Element
3. Iron Pipe + Flame Element
4. Flame Thrower + Legendary Sword
購入：80000g
售出：3000g
說明：和其它劍類似，但附帶火焰攻擊效果。

道具#43
Ice Sword
Level 4
1. Frozen Tuna + Gold
2. Deluxe Spear + Ice Rod
3. Frozen Tuna + Power Sword
4. Beam Sword + Ice Element
5. Ice Dragon + Power Sword
購入：N/A
售出：4000g
說明：擊中敵人會凍住他。

道具#44
Thunder Sword
Level 4
1. Metallic Bat + Typhoon
2. Thunder Rod + Gold
3. Ice Sword + Typhoon
4. Thunder Rod + Legendary Sword
5. Beam Sword + Thunder Element
購入：N/A
售出：5000g
說明：擊中敵人會使其麻痺，短時無法移動。

道具#45
Beam Sword
注意：需要先得到BEAM SWORD配方
Level 5
1. Magic Stick + Legendary Sword
2. Power Sword + 5-Way Shotgun
3. Beam Gun + Spoon
4. Dragon Slayer + Toy Hammer
購入：N/A
售出：35000g
說明：光劍。攻擊時連斬3下，附帶感電麻痺效果。

道具#46
Dragon Slayer
Level 6
1. Fire Dragon Element + Emblem of the Brave
2. Ice Dragon Element + Book of Legend
3. Thunder Dragon Element + Frozen Tuna
4. Power Sword + Power Sword + Special Card
5. Devil Sickle + Morning Star + Special Card
6. Light Stone + Sword
7. Thunder Dragon Element + Bracelet
8. Legendary Sword + Meteor
9. Iron Pipe + Sword + Special Card
20. Sword + Hammer + Special Card
11. Cheap Umbrella + Legendary Sword + Special Card
12. Magic Stick + Trident + Special Card
購入：N/A
售出：80000g
說明：威力最大的劍武器。玩家的3倍身高的長度，攻擊距離極遠。

道具#47
Legendary Sword
Level 6
1. Book of Legend + Brave Man's Axe
2. Book of Legend + Dragon Slayer
3. Chemical + Power Stone Magazine
4. Spoon + Fork + Special Card
5. Beam Sword + Iron
6. Magical Mallet + Deluxe Spear
購入：N/A
售出：40000g
說明：威力第二大的劍武器。藍色巨劍，使用時可恢復少量生命。

道具#48
Hammer
Level 1
1. Wood Material + Sword
2. Spoon + Scrap
3. Iron + Lumberjack's Axe
4. Wood Material + Iron
5. Gigantic Hammer + Umbrella
購入：3000g
售出：600g
說明：擊中敵人會把其達成扁煎餅，中等傷害。

道具#49
Level 2
Toy Hammer
1. Scrap + Gigantic Hammer
2. Rabbit Arm + Hammer
3. Hammer + Rabbit Tail
4. Fire Cracker + Hammer
購入：800g
售出：200g
說明：威力比Hammer略小。

道具#50
Pickaxe
Level 4
1. Powersword + Lumberjack's Axe
2. Powersword + Scooter
3. Gigantic Hammer + Beehive
購入：N/A
售出：1500g
說明：類似devil sickle。

道具#51
Magical Mallet
注意：需要先得到Magical Mallet配方
Level 5
1. Gigantic Hammer + Gold
2. Spoon + Gold
3. Pickaxe + Toy Hammer
4. Toy Hammer + Gold
5. Pickaxe + Magic Element
購入：N/A
售出：50000g
說明：威力很大，比Hammer更有殺傷力。在Adventure和Arcade模式中，
可用其打出大量金錢。

道具#52
Gigantic Hammer
Level 5
1. Cat Paw + Hammer
2. Hammer + Dragon Slayer
3. Magical Mallet + Iron
4. Morning Star + Hammer
5. Brave Man』s Axe + Iron
6. Rabbit Paw + Hammer + Special Card
7. Rabbit Tail + Hammer + Special Card
8. Hammer + Meteor
購入：N/A
售出：20000g
說明：威力最大的錘類武器。100T重。遊戲中最強的武器之一，會把任何敵人砸成紙片。

道具#53
Umbrella
Level 2
1. Cheap Umbrella + Deluxe Umbrella
2. Cloth + Sword
3. Cloth + Iron Pipe
4. Clot + Magic Stick
購入：4000g
售出：2000g
說明：藍雨傘，也可以用來降低下落速度。

道具#54
Deluxe Umbrella
注意：需要先得到Deluxe Umbrella配方
Level 5
1. Umbrella + Gold
2. Cloth + Cheap Umbrella
3. Cloth + Magic Element
4. Umbrella + Power Stone Magazine
購入：N/A
售出：25000g
說明：和傘類似，但樣子更複雜一些，威力也更大。

道具#55
Cheap Umbrella
Level 3
1. Metallic Bat + 任意道具 + Surprise Card
購入：N/A
售出：200g
說明：和其餘的傘一樣，但是最便宜，攻擊力也最差。
注意：有時合成不出

道具#56
Spear
Level 3
1. Iron + Umbrella
2. Trident + Umbrella
3. Trident + Scrap
4. Magic Stick + Power Sword
5. Magic Stick + Trident
購入：30000g
售出：3000g
說明：類似magic stick，但威力更大。

道具#57
Deluxe Spear
注意：需要先得到DX. SPEAR配方
Level 5
1. Spear + Meteor
2. Spear + Stick Bomb
3. Frozen Tuna + Spoon。
4. Spear + Crown
購入：N/A
售出：25000g
說明：類似spear，但威力更大。

道具#58
Trident
Level 2
1. Spear + Thumbtack
2. Spear + 3-Way Shotgun
3. Umbrella + Magic Stick
4. Magic Stick + Pickaxe
購入：20000g
售出：2000g
說明：攻擊敵人時，敵人會被連續擊打。

道具#59
Deluxe Trident
注意：需要先得到Deluxe Trident配方
Level 5
1. Crown + Trident
2. Wedding Cake + Trident
3. Fork + Spear
4. Deluxe Spear + Devil Wing
購入：N/A
售出：25000g
說明：和trident相同，但更大威力。

道具#60
Fork
Level 4
1. Shortcake + Spoon
2. Shortcake + Ice Sword
3. Spoon + Spear
4. Devil Sickle + Spoon
購入：N/A
售出：400g
說明：巨叉。

道具#61
Spoon
Level 4
1. Iron + Fork
2. Scrap + Lumberjack's Axe
購入：N/A
售出：1500g
說明：使用方法和fork相同，但這個是勺子。

道具#62
Battlefield Axe
Level 2
1. Wind-Up Key + Lumberjack's Axe
2. Sword + Pickaxe
3. Power Sword + Toy Hammer
4. Light Element + Victory Axe
5. Victory Axe + Wood
購入：18000g
售出：2000g
說明：類似dragon slayer，先水平攻擊再垂直攻擊。

道具#63
Victory Axe
Level 4
1. Battlefield Axe + Lumberjack's Axe
2. Umbrella + Toy Hammer
3. Battlefield Axe + Scrap
購入：N/A
售出：25000g
說明：和battlefield axe相同，只是體積更大，威力更大。

道具#64
Lumberjack's Axe
Level 3
其它方法：2級難度通遊戲（或1級難度？）
購入：N/A
售出：300g
說明：最弱的斧頭類道具。

道具#65
Brave Man's Axe
Level 6
1. Emblem of the Brave + Bracelet
2. Emblem of the Brave + Lumberjack's Axe
3. Emblem of the Brave + Dragon Slayer
4. Sword + Sword + Special Card
5. Legendary Sword + Victory Axe
6. Dragon Slayer + Victory Axe
7. Magical Mallet + Ice Dragon
購入：N/A
售出：90000g
說明：威力最大的斧類道具，雙刃斧。

道具#66
Skateboard
Level 2
1. Wind-Up Key + Inline Skate
2. Cartwheel + Big Racket
3. Cartwheel + Wood Material 
購入：25000g
售出：3000g
說明：有該道具時移動速度加快，當靠近敵人時按攻擊鍵會撞擊他。

道具#67
Inline Skate
Level 3
1. Cat Paw + Rabbit Paw
2. Plaster + Skateboard
3. Shoe of Achilles + Cartwheel
4. Rabbit Paw + Cartwheel
5. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
購入：40000g
售出：5000g
說明：類似skateboard，但這是溜冰鞋。

道具#68
Scooter
Level 6
1. Driver's License + Cartwheel
2. Inline Skate + Dragon Slayer
3. Driver's License + Skateboard
4. Angel Wing + In-Line Skate
5. Skateboard + Skateboard + Special Card
6. Inline Skate + Inline Skate + Special Card
購入：N/A
售出：80000g
說明：算是skateboard的超級版。

道具#69
Apple
Level 1
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：2000g
售出：1000g
說明：恢復部分生命。

道具#70
Shortcake
Level 1
1. Hamburger + Party Hat
2. Scrap + Wedding Cake
3. Rabbit Arm + Cheese
4. Wedding Cake + Ray Gun （2 Shortcakes）
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：6000g
售出：1000g
說明：恢復部分生命。

道具#71
Meat
Level 1
1. Panther + Sword
2. Roast Pork + Sword
3. Roast Pork + Power Sword
4. Dragon Slayer + Fire Dragon
5. Dragon Slayer + Ice Dragon
6. Dragon Slayer + Thunder Dragon
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：7000g
售出：2000g
說明：恢復中等量的生命。

道具#72
Rice Ball
Level 2
1. Frozen Tuna + Flame Rod
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：10000g
售出：200g
說明：恢復部分生命。

道具#73
Banana
Level 2
1. Meat + Apple
2. Apple + Rice Ball
3. Harisen + Lance of Lava
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：600g
售出：300g
說明：恢復部分生命。

道具#74
Hamburger
Level 2
1. Roast Chicken + Rice Ball
2. Roast Chicken + Short Cake
3. Roast Pork + Fireworks
4. Frozen Tuna + Flame Sword
5. Rice Ball + Gunpowder + Food Card
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：700g
售出：400g
說明：恢復部分生命。

道具#75
Cheese
Level 2
把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：12000g
售出：1000g
說明：恢復部分生命。

道具#76
Roast Chicken
Level 4
1. Spoon + Roast Pork
2. Fork + Roast Pork
3. Panther + Powersword
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：N/A
售出：3000g
說明：恢復大量生命。

道具#77
Roast Pork
Level 5
1. Roast Chicken + Cheese
2. Fire Dragon + Hamburger
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：400000g
售出：15000g
說明：恢復大量生命。

道具#78
Wedding Cake
Level 5
1. Rabbit Tail + Shortcake
2. Shortcake + Roast Pork
3. Roast Pork + Party Hat
4. Roast Pork + Petrifier
5. 5-Way Shotgun + Shortcake
6. Shortcake + 任意道具 + Special Card
其它方法：把一張food card放入任意合成中。
從輪盤賭獲得或從Mel處買food card。
購入：N/A
售出：30000g
說明：恢復最大量生命。

道具#79
Devil Wing
Level 6
1. Angel Wing + Lance of Lava
2. Devil Sickle + Devil Tail
3. Devil Sickle + Shoe of Achilles
4. Angel Wing + Apple
5. Petrifier + Transparentizer
6. Fire Dragon + 任意道具 + Special Card
7. Thunder Dragon + 任意道具 + Special Card
購入：N/A
售出：7700g
說明：可飛行。

道具#80
Angel Wing
Level 5
1. Angel Ring + Wedding Cake
2. Angel Ring + Party Hat
3. Angel Ring + Deluxe Umbrella
購入：N/A
售出：20000g
說明：和devil wing相同，但該道具可以向下滑翔。

道具#81
Level 1
Power Shield
1. Gold + Magic Element
2. Gold + Light Element
3. Deluxe Shield + Cheap Umbrella
購入：3000g
售出：1500g
說明：短時防禦投技外的攻擊。

道具#82
Deluxe Shield
注意：需要先得到Deluxe Shield配方
Level 5
1. Power Shield + Meteor
2. Power Shield + Deluxe Trident
3. Power Shield + Gold
4. Power Shield + Crown
購入：N/A
售出：25000g
說明：防禦包括投技在內的所有攻擊。

道具#83
Petrifier
Level 3
1. Medusa + Arm Gun
2. Plaster + Chemical
3. Oil + Light Element
4. Chemical + Oil
5. Chemical + Spoon
6. Chemical + Apple
購入：90000g
售出：6000g
說明：喝下後短時無敵，或砸向敵人使其短時無法移動。

道具#84
Transparentizer
注意：需要先得到Transparentizer配方
Level 6
1. Petrifier + Medusa
2. Petrifier + Devil Tail
3. Petrifier + Exciting Book
4. Devil Wing + 任意道具 + Special Card
5. Angel Wing + 任意道具 + Special Card
購入：N/A
售出：40000g
說明：喝下後短時隱身。

道具#85
Kitten
Level 2
1. Cat Tail + Cat Ear
2. Cat Tail + Cat Arm
3. Cat Tail + Cat Paw
4. Flower + Panther
5. Toy Hammer + Panther
購入：120000g
售出：8000g
說明：寵物，圍繞玩家，自動攻擊任何攻擊你的敵人。

道具#86
Panther
Level 4
1. Kitten + Cat Tail
2. Kitten + Cat Ear
3. Kitten + Cat Arm
4. Kitten + Leg Trap
購入：N/A
售出：25000g
說明：寵物，類似kitten，威力更大。

道具#87
Fire Dragon
Level 4
1. Fire Dragon Element + Panther
2. Fire Dragon Element + Roast Pork
3. Fire Dragon Element + Dragon Slayer
4. Fire Dragon Element + Fire Element
購入：N/A
售出：35000g
說明：寵物，火屬性攻擊。

道具#88
Ice Dragon
Level 5
1. Ice Dragon Element + Roast Pork
2. Ice Dragon Element + Dragon Slayer
3. Devil Wing + Roast Chicken
4. Ice Dragon Element + Ice Element
購入：N/A
售出：45000g
說明：寵物，冰凍攻擊。

道具#89
Thunder Dragon
Level 6
1. Thunder Dragon Element + Roast Pork
2. Thunder Dragon Element + Light Element
3. Thunder Dragon Element + Dragon Slayer
4. Thunder Dragon Element + Thunder Element
5. Angel Wing + Transparentizer
6. Transparentizer + Gun
7. Emperor』s Crown + 任意道具 + Special Card？
8. Ice Dragon + 任意道具 + Special Card
購入：N/A
售出：55000g
說明：寵物，感電麻痺攻擊。

道具#90
Bamboo Shoot
Level 6
1. Leg Weight + Iron Pipe + Special Card                                  
2.Power Stone Magazine + Arm Gun + Special Card                                  
3. Power Stone Magazine + Power Stone Magazine + Special Card 
其它方法：從輪盤賭獲得。
購入：N/A
售出：10000g
說明：碰到這個道具，會從地面上冒出一根棍子擴散攻擊。

道具#91
Thumbtack
Level 4
1. Gold + Leg Trap
2. Metallic Bat + Leg Weight
3. Trap Element + Spear
購入：N/A
售出：200g
說明：扔到地面會生成陷阱；碰到陷阱的敵人會短時無法移動。

道具#92
Leg Trap
Level 2
1. Trap Element + Panther
2. Iron + Thumbtack
3. Bracelet + Thumbtack
4. Battlefield Axe + Trap Element
5. Leg Weight + Trap Element
購入：3500g
售出：2000g
說明：扔到地面會生成陷阱；碰到陷阱的敵人會短時無法移動。

道具#93
Pitfall Hoop
Level 5
1. Trap Element + Bracelet
2. Thumbtack + Magic Element
3. Trap Element + Leg Trap
4. Angel Ring + Devil Wing
購入：N/A
售出：10000g
說明：扔到地面會生成陷阱。碰到陷阱的敵人會落進去消失不見，再摔出來。

道具#94
Beehive
Level 5
1. Oil + Shortcake
2. Trap Element + Wedding Cake
3. Gold + Apple
購入：N/A
售出：25000g
說明：扔出後，蜜蜂會盤桓在蜂巢附近攻擊任何靠近的敵人。

道具#95
Stick Bomb
注意：需要先得到Stick Bomb配方
Level 4
1. Gunpowder + Harisen
2. Tranquilizer Gun + Hand Grenade
3. Flame Rod + Adhesive Spray
4. Leg Weight + Large Bomb
5. Adhesive Spray + Fire Bottle
購入：N/A
售出：6000g
說明：像懷表一樣的炸彈；投向敵人時，會粘在敵人身上，過一會才爆炸。
如果沒打中敵人，落地後即會爆炸。

道具#96
Typhoon
Level 3
1. Devil Wing + Big Racket
2. Light Element + Trap Element
3. Thunder Sword + Adhesive Spray
4. Ice Element + Thunder Element
5. Light Element + Thunder Element
6. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
7. Lance of Lava + Thunder Element
其它方法：4級難度通遊戲
購入：40000g
售出：6000g
說明：當旋風道具扔到地面時，會再出現一些小旋風，攻擊任何附近的玩家。

道具#97
Fireworks
Level 3
1. Fire Cracker + Party Hat
2. Fire Cracker + SoapBubble Gun
3. Hand Grenade + Gunpowder
4. Weird Rod + Fire Cracker
其它方法：4級難度通遊戲
購入：65000g
售出：5000g
說明：放到地上後，道具會自動靠近附近的的敵人並爆炸。

道具#98
Meteor
Level 6
1. Stick Bomb + Hand Grenade
2. Fire Dragon + Iron
3. Lance of Lava + Fire Cracker
4. Pitfall Hoop + Oil
購入：N/A
售出：40000g
說明：流星雨會出現在道具投擲落點，範圍攻擊，不分敵我。

道具#99
Exciting Book
Level 7
1. Emperor』s Crown + 任意道具 + Surprise Card
從Pride處獲得。
購入：N/A
售出：20000g
說明：可投擲也可用來做合成原料。

道具#100
Power Stone Magazine
Level 6
1. Lance of Lava + Book of Legend
2. Lance of Lava + Emblem of the Brave
3. Lance of Lava + Exciting Book
4. Small Bomb + Small Bomb + Special Card
5. Bamboo Shoot + 任意道具 + Special Card
購入：N/A
售出：100000g
說明：可投擲也可用來做合成原料。

道具#101
Rabbit Ear
Level 4
1. Silk Hat + Rabbit Paw
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：4000g
說明：兔耳，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。  

道具#102
Cat Ear
Level 5
1. Cat Tail + Silk Hat
2. Cat Arm + Silk Hat
3. Cat Paw + Silk Hat
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
該道具也從輪盤賭獲得。
購入：N/A
售出：5000g
說明：貓耳，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#103
Crown
Level 6
1. Emperor's Crown + Cloth
2. Emperor's Crown + Light Element
3. Emperor's Crown + Gold
4. Bracelet + 任意道具 + Special Card
5. Wind-Up Key + 任意道具 + Special Card
其它方法：和Mel談話，然後選擇"chitchat"，她就會給你。
購入：N/A
售出：100000g
說明：王冠，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#104
Silk Hat
Level 5
1. Cloth + Party Hat
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：8000g
說明：絲綢帽子，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#105
Straw Hat
Level 3
1. Ice Sword + Shortcake + Profit Card
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：120000g
售出：5000g
說明：草帽，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#106
Party Hat
Level 4
1. Crown + Transparentizer （Gives you three party hats！）
2. Exciting Book + Silk Hat
3. Hamburger + Silk Hat
購入：N/A
售出：4000g
說明：聚會帽子，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#107
Flower
Level 3
其它方法：從Mel處購得，從Pride處獲得，或 從輪盤賭獲得，
或 在任意合成中使用dress-up card獲得。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：3000g
售出：100g
說明：紅花，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#108
Emperor's Crown
Level 7
從Mel處購得
購入：20000000g
售出：1000000g
說明：帶翅膀的金色王冠，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#109
Rabbit Arm
Level 4
1. Arm Gun + Rabbit Paw
2. Powerful Buster + Rabbit Ear
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：4000g
說明：兔子手臂，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#110
Cat Arm
Level 5
1. Cat Paw + Arm Gun
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
該道具也可從輪盤賭中獲得。
購入：N/A
售出：75000g
說明：貓手，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#111
Bracelet
Level 6
1. Crown + 任意道具 + Special Card
2. Shoes of Achilles + Cartwheel
3. Flower + 任意道具 + Special Card
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
可從輪盤賭獲得或從Mel處購得dress-up card或從Pride處獲得。 
或者合成Crown或其它任意道具時使用special card。
購入：N/A
售出：3000g
說明：黑色手鐲，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#112
Punching Gloves
Level 3
1. Rabbit Arm + Cat Arm
2. Arm Gun + Stick Bomb
3. Hand Grenade + Rabbit Arm
4. Book of Legend + Cat Arm
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。 
購入：65000g
售出：4000
說明：紅色拳擊手套，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#113
Rabbit Tail
Level 4
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。 
購入：N/A
售出：4000g
說明：兔子尾巴，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#114
Cat Tail
Level 5
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
該道具也可從輪盤賭中獲得。
購入：N/A
售出：10000g
說明：貓尾巴，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。 

道具#115
Devil Tail
Level 5
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：2500g
說明：惡魔尾巴，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#116
Wind-Up Key
Level 4
1. 5-Way Shotgun + Scrap
2. Scooter + Spoon
3. Cartwheel + Spoon
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
該道具也可從輪盤賭中獲得。
購入：N/A
售出：4000g
說明：巨大鑰匙，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#117
Rabbit Paw
Level 4
1. Rabbit Arm + Shoe of Achilles
2. Rabbit Arm + Inline Skate
3. Rabbit Ear + Plaster
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：3000g
說明：兔子爪，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#118
Cat Paw
Level 5
1. Shoe of Achilles + Cat Arm
2. Inline Skate + Cat Arm
3. Plaster + Cat Ear
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：7000g
說明：貓爪，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#119
Shoe of Achilles
Level 4
1. Emperor's Crown + Plaster
2. Angel Wing + Plaster
3. Angel Wing + Cloth
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：N/A
售出：12000g
說明：紅色飛翼靴，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#120
Plaster
Level 3
1. Medusa + Shoe of Achilles
2. Medusa + Inline Skate
3. Inline Skate + Petrifier
其它方法：在任意合成中使用dress-up card。
dress-up card可從輪盤賭獲得或從Mel處購得。
購入：30000g
售出：800g
說明：石膏繃帶鞋，服裝道具。在SAVE/LOAD中CREATE A MINI BOOK存檔。再進入商店，試用服裝道具。

道具#121
Light Stone
Level 7
從Pride獲得。 
其它方法：8級難度通遊戲？
購入：N/A
售出：100000g
說明：碰到該道具，玩家獲得隨機服裝道具效果。
$end
$cmd
關於輪盤賭
──────────────────────
要玩輪盤賭，就需要3張遊樂券。在合成時總是失敗即可從Mel處得到遊樂券。
當有3張時，按"talk"鍵，再按"roulette"鍵即可開始玩輪盤賭。如果沒有看
到好道具，就按_B，再重新開始輪盤賭遊戲。當看到滿意的道具時，確定哪
個顏色會給你這個道具。為了使成功幾率大一些，在移動控制桿時按住_A。
你可可以花60000g使輪盤擴大至12個扇區，這樣贏的幾率就更大了。
得到配方時，按"talk"鍵再按按"present"鍵，最後選擇配方，按_A，就可
合成對應道具了。

Horror Book
給Mel就可得到horror card.
購入：400g
售出：400g

Bouquet
給Mel就可得到affection card.
購入：3000g
售出：500g

Jack-In-The-Box
給Mel就可得到surprise card.
購入：5000g
售出：400g
$end
$cmd
道具配方表
──────────────────────
配方可從Mel處購買或者參加輪盤賭獲得。把配方給Mel就
可以合成相應的道具了。一些配方可從Pride處獲得。只有
3種配方是可以買到的。

配方Beam Sword:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：10000g

配方Deluxe Shield:
輪盤賭贏得.
購入：200000g
售出：30000g

配方Deluxe Umbrella:
輪盤賭贏得.
購入：200000g
售出：10000g

配方Shotgun:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：20000g

配方Deluxe Spear:
輪盤賭贏得.
購入：300000g
售出：15000g

配方Deluxe Trident:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：25000g

配方Transparent:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：1000g

配方Stick Bomb:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：6000g

配方Magical Mallet:
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：30000g

配方Pitfall:
激發一個Pitfall Hoop.
輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：20000g
$end
$cmd
特殊道具材料
──────────────────────
卡片類道具用與合成道具。在遊戲中可得到或者也可以去買。
1、Adventure模式中有時敵人身上會掉
2、有時擊破罈子可得
3、場景中的一些隱藏區域。升降梯關，打破關卡開始時的玻璃可得。
天空關，在落下到水面後，會找到許多卡片。
4、寵物類卡片以及翅膀類卡片無法從遊戲中獲得，只能從Pride處得到。


Light elemental card
購入：10000g
售出：800g

Flame elemental card
購入：10000g
售出：800g

Ice elemental card
購入：10000g
售出：800g

Thunder elemental card
購入：10000g
售出：800g

Trap elemental card:
購入：10000g
售出：800g

Magic elemental card
購入：10000g
售出：800g

Gold:
購入：10000g
售出：800g

Iron
購入：10000g
售出：800g

Oil
購入：10000g
售出：800g

Cartwheel
購入：10000g
售出：800g

Cloth
售出：10000g
售出：800g

Gunpowder
購入：10000g
售出：800g

Wood Material
購入：10000g
售出：800g

Scrap:
說明：在合成時產生隨機道具
購入：10000g
售出：800g

Food Card:
說明：在合成時產生隨機補血道具; 給Mel一個補血道具，她就會送你這張卡片。
也可從輪盤賭獲得。
購入：N/A
售出：1000g

Dress-up card:
說明：在合成時產生隨機服裝道具。從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
購入：120000g
售出：10000g

Affection card:
說明：用於使合成成功。
購入：N/A
售出：1000g

Retry card:
說明：使你在合成失敗時再試一次。
購入：80000g
售出：8000g

Horror card:
說明：使你在合成時失敗。給Mel一本horror book就可得Horror card。
Horror book從輪盤賭贏得.
購入：N/A
售出：1000g

Surprise Card:
說明：從合成中獲得隨機道具。
購入：N/A
售出：1000g

Profit Card:
說明：
說明：從合成中獲得三個隨機道具。
售出：100000g
售出：2000g

Copy Card:
說明：複製一個道具。
購入：200000g
售出：5000g

Special Card:
說明：合成時加入可獲得特殊道具。例如，dragon slayer! 
從輪盤賭贏得。使用此卡片獲得道具都是Level 6道具。
購入：N/A
售出：40000g

Flame Dragon Elemental:
說明：用於合成火龍。從Pride處獲得或從輪盤賭贏得、或從Mel處購得。
購入：400000g
售出： 50000g

Ice Dragon Elemental:
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得、或從Mel處購得。
購入：500000g
售出：60000g

Thunder Dragon Elemental:
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
購入：N/A
售出：70000g

Book of Legend:
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
售出：N/A
售出：75000g

Emblem of the Brave:
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
購入：N/A
售出：50000g

Driver's License:
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
購入：N/A
售出：20000g

Angel Ring:
說明：用於合成天使之翼。
從Pride處獲得或從輪盤賭贏得。
購入：N/A
售出：35000g


===================
#  V.  Catalogs   #
===================

Item Catalog 1:
購入：10000g
售出：2000g

Item Catalog 2:
購入：20000g
售出：3000g

Item Catalog 3:
購入：30000g
售出：4000g

Item Catalog 4:
售出：40000g
售出：7000g

Item Catalog 5:
購入：50000g
售出：8000g

Rare Item Catalog:
購入：N/A
售出：20000g
從Pirde處獲得。

Material Catalog:
購入：N/A
售出：1000g
從Pirde處獲得。

Essence Catalog:
購入： N/A
售出：1000g
從Pirde處獲得。
$end

#Pilot Kids (c) 1998 Psikyo.
$info=pltkids
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A：射擊 (可消紅色子彈)  
_B：定位星 (最多六個)
  
定位星打中敵人後，射擊會打擊被定位的敵人。 擊殺得分也倍增，第一個目標得分x2、第二個目標得分x4，依次類推。
把全部定位星都應用在一個敵人的同一目標點，目標點身上的定位星會變大，此時射擊會引發大爆炸。
火力升級道具P只能用定位射擊擊殺敵人打出。

1P的定位攻擊為發射導彈依次攻擊被定位的敵人。
2P的定位攻擊當定位敵在至少三個時，這些被定位的敵人之間的連接線面積內都是定位發射的攻擊範圍。
$end

#Cannon Spike (c) 2000 Capcom.
$info=cspike
$cmd
基本操作
──────────────────────
_A：輕射擊  
_B：輕近身攻擊  
_C：鎖定

_A_+_B：重射擊
_B_+_C：重近身攻擊
_A_+_B_+_C：保險
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
機台密碼：
開啟隱藏角色洛克人和小紅帽--16817
開啟隱藏角色嘉米2號--51264
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────────────
·Cammy的隱藏服裝
角色選擇畫面，Cammy處按_8或_2即可切換服裝。

·開啟Gallery模式
任意角色通遊戲。

·二周目關卡
在4級或更高難度下不死命通遊戲，即會出現。
$end

#Dead or Alive (c) 1996 Tecmo.
$info=doa
$cmd
[ 鏡頭回放 ]
───────────────────────
KO顯示後，按住防禦和腿。此時按拳鍵可倒放鏡頭回放畫面。
$end

#Dead or Alive 2 (c) 1999 Tecmo.
$info=doa2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A防禦  _B拳   _C腿
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────────
倒序回放：
KO顯示後，按住自由和腿。此時按拳鍵可倒放鏡頭回放畫面。

高中校服：
投幣後，按住拳和腿，再按_S。此時可選Kasumi和Ayane的日本高中校服。

勝利動作展示中控制鏡頭：
鏡頭回放後，按住拳。此時可控制鏡頭，自由鍵可放大，腿鍵可縮小。

選擇勝利動作：
鏡頭回放中，按住拳和腿 或 自由和拳 或 自由和腿 可選擇勝利動作。
$end
$cmd
[ 機台密碼 ]
───────────────────────
開啟TAG模式--LOVE？
開啟生存模式--MIRAI
$end 
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
───────────────────────
·隱藏角色(限定版)
隱藏角色在Story模式不可用
Bayman：使用所有角色通Story模式
Tengu：遊戲時間達到6小時

·解鎖隱藏服裝(日版)
使用任意角色通Story模式可解鎖。
Easy模式只可解鎖第3套服裝；Normal模式可解鎖所有服裝。

·立體角色選擇
Vs模式選項中關閉Quick Selector

·改變勝利動作視角
勝利時，按住X同時移動手柄和搖桿可旋轉視角。按_B可放大。

·Replay倒放
擊敗對手時，迅速按住_A_+Y，Replay中按X即可倒放。 

·勝利動作鏡頭靜止
勝利動作中時按R，此時鏡頭就不會移動，除非輸入改變勝利動作視角的指令。

·挑釁對手
戰鬥中，_4_6_4R

·挑釁對手(改版)
戰鬥中，_2_2R。個別角色沒有這種挑釁。

·隱藏Demo
模式選擇界面，選擇Option。Option界面，選擇Game Settings，再選擇Others。
把年齡改成任何大於21的數字。回到模式選擇界面，選擇Survival模式。通此
模式，在積分榜界面輸入名字為REALDEMO。回到遊戲標題畫面，等DEMO出現，這時
是真正的DEMO。

·隱藏場景
Story模式使用Ayane，進行到和Kasumi的戰鬥時，必須在冰坑上KO她，而且她必須
距離你大約10步。正確做到的話，就會出現火球下落的場景。
$end 

#Dead or Alive ++ (c) 1998 Tecmo.
$info=doapp
$cmd
基本按鍵
──────────────────────────
_A：返技
_B：拳
_C：腳

：移動：
跳                                           _8
前滑步                                     _6_6
奔跑                                       _6^6
後滑步                                     _4_4
低前滑步                                   _3_3
低後滑步                                   _1_1

：返技指令：
返上段/中段攻擊                              _A
返下段攻擊                          [_2/_1]_+_A

：逃脫指令：
投技逃脫                     被投技命中時_A_+_B
多段投技逃脫             被投技命中時_A_+_B_+_C
受身                           落地中_A_+_B_+_C

：倒地指令：
向屏幕外側翻滾                               _A
向屏幕內側翻滾                           ^2_+_A
向後翻滾                                     ^4
起身中段踢                                   _C
起身低段踢                               ^2_+_C
$end
$cmd
格式符號說明
──────────────────────────
：方向：
_6：                                       按_6
^6：                                     按住_6

：其它：
_&：                                   改變位置

：投技：
近身才可發動
(F) = 從敵人正面
(B) = 從敵人背面
(C) = 敵人蹲姿時

：返技：
近身才可發動
(F) = 從敵人正面
(B) = 從敵人背面
(C) = 敵人蹲姿時

：攻擊位置：
 h = 上段
 m = 中段
 l = 下段
 g = 擊打倒地敵人
 - = 無攻擊
$end
$cmd
Ayane
──────────────────────────
：投技：
過肩摔                                (F)_A_+_B
猴子翻拋                          (F)^4_+_A_+_B
反向猴子翻拋                  (F)_2_3_6_+_A_+_B
蹬胸腳                        (F)_2_1_4_+_A_+_B
穿胯                              (F)_3_+_A_+_B
踏背                           (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
迴旋拳                                (F)_6_+_A
平衡表演                            (F)_6_6_+_A
  →蹬胸腳                               _2_+_A
翻滾托臂摔                          (F)_4_6_+_A
空翻爆彈摔                        (F)_2_3_6_+_A
  →打樁                               _8_8_+_A
螺旋拳                                (B)_6_+_A
螺旋拳                             (C)(F)_3_+_A
螺旋拳                             (C)(B)_3_+_A
碎頸                        背對敵人(B)_6_6_+_A
上段擒腿摔                           _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                               判定位置
_A_+_B_+_C                                  m
_A_+_C                                      h
_B                                          h
_B_B                                        hh
_B_B_B                                      hhm
_B_B_C(背對敵人狀態)                        hhh
_B_C                                        hh
_B_+_C                                      h
_B_+_C_B(背對敵人狀態)                      hh
_B_+_C_B_B                                  hhm
_B_+_C_B_2_+_C                              hhl
_B_+_C_B_7_+_C                              hhm
_C                                          h
_C_C                                        hh
_6_+_B(背對敵人狀態)                        m
_6_+_B_B                                    mm
_6_+_C                                      m
_6_+_C_C                                    mh
_6_+_C_2_+_C                                ml
_6_6_+_B                                    m
_6_6_+_B_6_6_+_C                            ml
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C                 -
_4_+_B(背對敵人狀態)                        m
_2_+_A_+_C                                  l
_2_3_6_+_C                                  m
_3_+_A_+_C                                  m
_3_+_B                                      m
_3_+_C                                      m
_3_3_+_B                                    l
_3_3_+_B_2_+_C                              ll
_8_+_A(背對敵人狀態)                        -
[_8/_9]_+_B                                 h
[_8/_9]_+_B_B                               hh
[_8/_9]_+_B_B_B                             hhm
[_8/_9]_+_B_C                               hh
[_8/_9]_+_B_C_C                             hhh
_8_+_C                                      h
_7_+_C(背對敵人狀態)                        m
_9_+_C                                      m
空中_B                                      m
空中_C                                      l
背對敵人_B                                  h
背對敵人_B_B                                hh
背對敵人_B_B_B                              hhm
背對敵人_B_B_6_+_B                          hhm
背對敵人_B_B_6_+_B_C                        hhmh
背對敵人_B_B_6_+_B_2_+_C                    hhml
背對敵人_B_B_4_+_B                          hhh
背對敵人_B_B_4_+_B_B(背對敵人狀態)          hhhh
背對敵人_B_B_4_+_B_B_B                      hhhhm
背對敵人_B_B_4_+_B_B_2_+_C                  hhhhl
背對敵人_B_B_4_+_B_B_7_+_C                  hhhhm
背對敵人_4_+_B                              h
背對敵人_4_+_B_B(背對敵人狀態)              hh
背對敵人_4_+_B_B_B                          hhm
背對敵人_4_+_B_B_2_+_C                      hhl
背對敵人_4_+_B_B_7_+_C                      hhm
背對敵人_2_+_B                              m
背對敵人_2_+_C                              m
背對敵人_1_+_B(背對敵人狀態)                l
背對敵人_1_+_B_2_+_C                        ll
背對敵人_1_+_C                              l
背對敵人_8_+_B(背對敵人狀態)                m
背對敵人_8_+_C(背對敵人狀態)                m
背對敵人_7_+_C                              m
背對敵人_9                                  -
敵人倒地_2_+_B                              g
敵人倒地_8_+_C                              g
$end
$cmd
Bass
──────────────────────────
：投技：
打樁機                                (F)_A_+_B
抱背摔                            (F)_4_+_A_+_B
腹部扭轉式炸彈摔          (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
落身壓                        (F)_2_3_6_+_A_+_B
神風炸彈摔                    (F)^2_6_4_+_A_+_B
膝落                          (F)_2_1_4_+_A_+_B
  →纏龍窒息固定                   _2_2_+_A_+_B
    →反向傑克小刀                 _8_8_+_A_+_B
腦部炸彈摔                            (B)_A_+_B
原子爆摔                          (B)_4_+_A_+_B
  →拽頭摔                         _6_6_+_A_+_B
傑克小刀式炸彈摔               (C)(F)_2_+_A_+_B
雙倍D.D.T.                 (C)(B)_3_+_A_+_B_+_C

：返技：
頭錘                                  (F)_6_+_A
跳馬摔                              (F)_6_6_+_A
金臂鉤                              (F)_4_6_+_A
強力摔擊                          (F)_2_3_6_+_A
  →奔跑強力摔擊                 _4_1_2_3_6_+_A
頭錘                                  (B)_6_+_A
鎖臂千斤摔                          (B)_6_6_+_A
拽頭摔                            (B)_2_3_6_+_A
  →捶袋                         _4_1_2_3_6_+_B
劈胸                               (C)(F)_3_+_A
背騎式拽頭摔                       (C)(B)_3_+_A
背折                                 _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhh
_B_C                                  hm
_B_C_C                                hmh
_B_+_C                                h
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_+_C(背對敵人狀態)              h
_6_+_C                                m
_6_+_C_B                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_6_+_C(背對敵人狀態)                m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_B_B_B_+_C                        mmm
_4_6_+_B                              m
_4_6_+_C                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_3_6_+_C                            m
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_C                              mh
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                m
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hm
_9_+_B                                h
_9_+_B_B                              hm
空中_B                                h
空中_C                                l
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhm
背對敵人_B_B_C                        hhh
背對敵人_B_C                          hm
背對敵人_B_C_C                        hmh
背對敵人_4_+_C                        h
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Bayman
──────────────────────────
：投技：
鎖腕摔                                (F)_A_+_B
雙交鎖喉拋摔                      (F)_4_+_A_+_B
背部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
滾動腳踝扣                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
滾動臂扣                              (B)_A_+_B
重力轟壓                       (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
急推                                  (F)_6_+_A
雙手臂扭                            (F)_6_6_+_A
  →反向纏龍窒息固定             _6_3_2_1_4_+_A
    →D.D.T.                         _2_1_4_+_A
手臂粉碎技                        (F)_6_3_2_+_A
抓頸摔                              (F)_4_6_+_A
抱腿背落                          (F)_2_3_6_+_A
  →阿喀琉斯鎖                   _6_3_2_1_4_+_A
    →半邊波士頓蟹式固定             _2_3_6_+_A
擊胸                                  (B)_6_+_A
窒息固定                            (B)_6_6_+_A
  →巨大頸部擺動                 _6_3_2_1_4_+_A
手錘                               (C)(F)_3_+_A
  →臂部粉碎技                       _2_1_4_+_A
手錘                               (C)(B)_3_+_A
  →臂部粉碎技                       _2_1_4_+_A
腿部粉碎技                           _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhh
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                m
_B_6_+_B                              hm
_B_6_+_B_C                            hmh
_C_B                                  hm
_C_B_B                                hmm
_C_C                                  hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_2_+_C                        mml
_6_+_C                                m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_B                            mm
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_1_4_+_B                            m
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
^3_+_B                                m
_3_3_+_C                              h
[_8/_9]_+_B                           m
_8_+_C                                h
_7_+_B                                m
_7_+_C                                h
_9_+_C                                h
蹲姿起身時_C                          h
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Gen-Fu
──────────────────────────
：投技：
肘落                                  (F)_A_+_B
肩撞                              (F)_4_+_A_+_B
三連擊                          (F)_4_6_+_A_+_B
空投                          (F)_2_3_6_+_A_+_B
擊胸                                  (B)_A_+_B

：返技：
打胸                                  (F)_6_+_A
踢腿踹                              (F)_4_6_+_A
肘部粉碎技                        (F)_2_3_6_+_A
  →碎胸                             _2_3_6_+_A
推開                                  (B)_6_+_A
擊頭                                (B)_4_6_+_A
頭部粉碎技                         (C)(F)_3_+_A
頭部粉碎技                         (C)(B)_3_+_A
雙手攻擊                             _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_+_C                                m
_B_B_6_+_B                            hhm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_B                            mmm
_6_+_B_+_C                            m
_6_+_C                                h
^6_+_C                                m
^6_+_C_C                              mh
_6_6_+_A                              -
_6_6_+_A_B                            -m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_4_+_B                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_6_+_B_B_+_C                    mmm
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_B_+_C                            m
_2_+_B_+_C_4_6_+_B                    mm
_1_+_C                                l
_1_+_C_1_6_+_B                        lm
_1_6_+_B                              m
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mm
_3_+_C                                m
_3_+_C_B                              mm
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                h
_8_+_B_B                              hh
_8_+_B_B_6_+_B                        hhm
_7_+_B                                -
_7_+_C                                m
_9_+_B                                h
_9_+_C                                h
空中_B                                h
空中_C                                l
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_2_+_B                        g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Jann-Lee
──────────────────────────
：投技：
臉部落地摔                            (F)_A_+_B
疾風連打                      (F)_2_3_6_+_A_+_B
抓頭反向摔                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
頭摔                                  (B)_A_+_B

：返技：
打臉                                  (F)_6_+_A
支腿下踹                            (F)_6_6_+_A
頸部絞鎖                          (F)_2_3_6_+_A
  →牛頭犬顏面粉碎摔                   _4_4_+_A
打臉                                  (B)_6_+_A
脊柱打擊                            (B)_6_6_+_A
支腿下踹                           (C)(F)_3_+_A
脊柱打擊                           (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhh
_B_B_B_C                              hhhh
_B_B_B_6_+_B                          hhhm
_B_B_C                                hhh
_B_B_6_+_B                            hhh
_B_C                                  hh
_B_+_C(背對敵人狀態)                  m
_B_6_+_B                              hh
_B_6_+_B_C                            hhm
_B_6_+_B_2_+_C                        hhl
_B_2_+_B                              hm
_B_2_+_B_B                            hmm
_B_2_+_B_2_+_C                        hml
_C                                    h
_C_C                                  hh
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_2_+_C                          ml
_6_+_C                                m
_6_+_C_6_+_C                          mm
_6_6_+_B                              h
_6_6_+_B_C                            hm
_6_6_+_B_2_+_C                        hl
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C                                m
_4_+_C_C                              mh
_4_4_+_B(背對敵人狀態)                h
_4_6_+_C                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_3_6_+_B                            h
_2_3_6_+_C                            h
_2_4_6_+_B                            m
_1_+_C                                l
_1_+_C_6_+_C                          lm
_1_+_C_2_+_C                          ll
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_6_+_C                          mm
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhh
_7_+_B_B_B_C                          hhhh
_7_+_B_B_B_6_+_B                      hhhm
_7_+_B_B_C                            hhh
_7_+_B_B_6_+_B                        hhh
_7_+_B_6_+_B                          hh
_7_+_B_6_+_B_C                        hhm
_7_+_B_6_+_B_2_+_C                    hhl
_7_+_B_2_+_B                          hm
_7_+_B_2_+_B_B                        hmm
_7_+_B_2_+_B_2_+_C                    hml
_7_+_C                                h
_9_+_B                                h
_9_+_C                                m
_9_+_C_C                              mh
空中_B                                h
空中_C                                l
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhh
背對敵人_B_B_B_C                      hhhh
背對敵人_B_B_B_6_+_B                  hhhm
背對敵人_B_B_C                        hhh
背對敵人_B_B_6_+_B                    hhh
背對敵人_B_+_C(背對敵人狀態)          m
背對敵人_B_6_+_B                      hh
背對敵人_B_6_+_B_C                    hhm
背對敵人_B_6_+_B_2_+_C                hhl
背對敵人_B_2_+_B                      hm
背對敵人_B_2_+_B_B                    hmm
背對敵人_B_2_+_B_2_+_C                hml
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人^2_+_B                        l
背對敵人_1_+_B                        h
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_A_+_B_+_C                g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Kasumi
──────────────────────────
：投技：
抓臂背摔                              (F)_A_+_B
猴子翻拋                          (F)_4_+_A_+_B
翻頸投                        (F)_2_3_6_+_A_+_B
翻滾踢胸                      (F)_2_1_4_+_A_+_B
奔跑十字摔(背對敵人狀態)        (F)_3_3_+_A_+_B
脊柱踐踏                              (B)_A_+_B
踏身落                         (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
迴旋拳                                (F)_6_+_A
翻身                                (F)_6_6_+_A
  →踹胸                                 _2_+_A
扭臂翻騰摔                        (F)_2_3_6_+_A
墨菲夾頭摔                          (F)_2_8_+_A
  →墨菲反向夾頭摔                       _4_+_A
扭頸                                (B)_6_6_+_A
下段迴旋拳                         (C)(F)_3_+_A
下段迴旋推                         (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                          判定位置
_A_+_B_+_C                            m
_A_+_C                                h
_A_+_C_A_+_C                          hm
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_B_C                              hhmm
_B_B_B_2_+_C                          hhml
_B_B_C                                hhh
_B_B_C_C                              hhhm
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_C                          hhmm
_B_B_6_+_B_C_C                        hhmmm
_B_B_6_+_B_C_2_+_C                    hhmml
_B_B_6_+_B_6_+_C                      hhmm
_B_B_6_+_B_2_+_C                      hhml
_B_B_7_+_C                            hhm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hl
_C_3_+_C                              hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_C                              mm
_6_+_B_C_C                            mmm
_6_+_B_C_2_+_C                        mml
_6_+_B_6_+_C                          mm
_6_+_B_2_+_C                          ml
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          m
_6_6_+_C                              l
_6_4_+_C                              l
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                h
_4_+_B_B                              hh
_4_+_B_B_B                            hhm
_4_+_B_B_B_C                          hhmm
_4_+_B_B_B_2_+_C                      hhml
_4_+_B_B_C                            hhm
_4_+_B_B_C_C                          hhhm
_4_+_B_B_6_+_B                        hhm
_4_+_B_B_6_+_B_C                      hhmm
_4_+_B_B_6_+_B_C_C                    hhmmm
_4_+_B_B_6_+_B_C_2_+_C                hhmml
_4_+_B_B_6_+_B_6_+_C                  hhmm
_4_+_B_B_6_+_B_2_+_C                  hhml
_4_+_B_B_7_+_C                        hhm
_4_+_B_C                              hh
_2_+_A_+_C                            l
_3_+_A_+_C                            m
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mm
_3_+_B_C                              mm
_3_+_C                                m
_3_3_+_B(背對敵人狀態)                m
[_8/_9]_+_B                           h
[_8/_9]_+_B_B                         hh
[_8/_9]_+_B_B_B                       hhm
[_8/_9]_+_B_B_B_C                     hhmm
[_8/_9]_+_B_B_B_2_+_C                 hhml
[_8/_9]_+_B_B_C                       hhh
[_8/_9]_+_B_B_C_C                     hhhm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B                   hhm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C                 hhmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C_C               hhmmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_C_2_+_C           hhmml
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_6_+_C             hhmm
[_8/_9]_+_B_B_6_+_B_2_+_C             hhml
[_8/_9]_+_B_B_7_+_C                   hhm
[_8/_9]_+_B_C                         hh
_8_+_C                                h
_7_+_C                                m
_9_+_C                                m
空中_B(背對敵人狀態)                  h
空中_C                                l
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhm
背對敵人_B_B_B_C                      hhmm
背對敵人_B_B_B_2_+_C                  hhml
背對敵人_B_B_C                        hhh
背對敵人_B_B_C_C                      hhhm
背對敵人_B_B_6_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_6_+_B_C                  hhmm
背對敵人_B_B_6_+_B_C_C                hhmmm
背對敵人_B_B_6_+_B_C_2_+_C            hhmml
背對敵人_B_B_6_+_B_6_+_C              hhmm
背對敵人_B_B_6_+_B_2_+_C              hhml
背對敵人_B_B_7_+_C                    hhm
背對敵人_B_C                          hh
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        m
背對敵人_1_+_C                        l
背對敵人_8_+_C                        m
敵人倒地_2_+_B                        g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Lei-Fang
──────────────────────────
：投技：
推掌                                  (F)_A_+_B
前臂推擊                          (F)_4_+_A_+_B
臉部落地摔                      (F)_4_6_+_A_+_B
臂部粉碎投                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
反向抓臂投                            (B)_A_+_B

：返技：
返身膝打                              (F)_6_+_A
二連打                              (F)_6_6_+_A
黑虎掏心                          (F)_2_3_6_+_A
  →背肘                         _6_3_2_1_4_+_A
    →頸部粉碎技                       _6_6_+_A
急速肘擊                              (B)_6_+_A
強力肘擊                            (B)_6_6_+_A
膝蓋上擊                           (C)(F)_3_+_A
肘擊脊柱                           (C)(B)_3_+_A
轉身                                 _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_C                          hhmm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_6_+_B                      hhmm
_B_B_2_+_C                            hhl
_B_C                                  hh
_B_C_C                                hhm
_B_C_C_2_+_C                          hhml
_B_+_C                                m
_B_3_+_B                              hm
_B_3_+_B_6_+_B                        hmm
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_C                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_4_+_B                              h
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_B                              mm
_4_+_C                                h
_4_+_C_C                              hm
_4_+_C_C_2_+_C                        hml
_4_6_+_B                              m
_2_2_+_C                              l
_2_3_6_+_B                            m
_1_+_B                                m
_1_+_B_B                              mm
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_B_B                              mh
_3_+_B_B_6_+_B                        mhm
_3_+_B_B_6_+_B_C                      mhmm
_3_+_B_B_4_+_B                        mhm
_3_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  mhmm
_3_+_B_B_2_+_C                        mhl
_3_+_B_C                              mh
_3_+_B_C_C                            mhm
_3_+_B_C_C_2_+_C                      mhml
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_6_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_8_+_B                                h
[_8/_9]_+_C                           m
[_8/_9]_+_C_C                         mh
_7_+_B                                m
_7_+_B_B                              mh
_7_+_B_B_6_+_B                        mhm
_7_+_B_B_6_+_B_C                      mhmm
_7_+_B_B_4_+_B                        mhm
_7_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  mhmm
_7_+_B_B_2_+_C                        mhl
_7_+_B_C                              mh
_7_+_B_C_C                            mhm
_7_+_B_C_C_2_+_C                      mhml
_7_+_B_3_+_B                          mm
_7_+_B_3_+_B_6_+_B                    mmm
_7_+_C                                h
_9_+_B                                m
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_6_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_6_+_B_C                  hhmm
背對敵人_B_B_4_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_4_+_B_6_+_B              hhmm
背對敵人_B_B_2_+_C                    hhl
背對敵人_B_C                          hh
背對敵人_B_C_C                        hhm
背對敵人_B_C_C_2_+_C                  hhml
背對敵人_B_3_+_B                      hm
背對敵人_B_3_+_B_6_+_B                hmm
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
空中_B                                h
空中_C                                l
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Ryu Hayabusa
──────────────────────────
：投技：
扭臂翻摔                              (F)_A_+_B
鎖臂倒摔                          (F)_4_+_A_+_B
繞頭翻摔                        (F)_4_6_+_A_+_B
窒息投                    (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
  →忍者抓                   _2_3_6_9_8_+_A_+_B
    →倒立SPD                  任意方向_+_A_+_B
翻滾D.D.T.                    (F)_2_1_4_+_A_+_B
背摔                                  (B)_A_+_B
反向D.D.T.                        (B)_4_+_A_+_B
頸部粉碎技                     (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
扭臂                                  (F)_6_+_A
越頭翻                              (F)_6_6_+_A
飛龍腳                            (F)_2_3_6_+_A
扭臂                                  (B)_6_+_A
抱腿式絆摔                          (B)_6_6_+_A
越頭翻                             (C)(F)_3_+_A
脊柱打擊                           (C)(B)_3_+_A
勾腿式翻摔                           _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_C                                m
_A_+_C_C                              mh
_A_+_C_C_C                            mhm
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_C                          hhmm
_B_B_4_+_B_6_+_B                      hhmm
_B_B_2_+_C                            hhm
_B_B_2_+_C_C                          hhmm
_B_B_2_+_C_C_C                        hhmmm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_6_+_B                                m
_6_+_C                                m
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_C                              h
_6_4_+_C                              l
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_C                              mm
_4_+_C                                h
_4_+_C_C                              hh
_4_+_C_C_C                            hhm
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_A_+_C_C                          lh
_2_+_A_+_C_C_C                        lhm
_2_+_B_+_C                            -
_2_+_B_+_C_C                          -h
_2_+_B_+_C_C_C                        -hm
_1_+_B                                l
_1_+_B_2_+_C                          ll
_1_1_+_C                              l
_1_1_+_C_2_+_C                        lm
_1_1_+_C_2_+_C_C                      lmh
_1_1_+_C_2_+_C_C_C                    lmhm
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
_3_+_C_2_+_C                          ml
_3_3_+_C                              m
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhm
_7_+_B_B_C                            hhm
_7_+_B_B_4_+_B                        hhm
_7_+_B_B_4_+_B_C                      hhmm
_7_+_B_B_4_+_B_6_+_B                  hhmm
_7_+_B_B_2_+_C                        hhm
_7_+_B_B_2_+_C_C                      hhmm
_7_+_B_B_2_+_C_C_C                    hhmmm
_7_+_B_C                              hh
_7_+_C                                h
_9_+_B                                -
_9_+_C                                h
蹲姿起身時_C                          m
空中_B                                m
空中_C                                m
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhm
背對敵人_B_B_C                        hhm
背對敵人_B_B_4_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_4_+_B_C                  hhmm
背對敵人_B_B_4_+_B_6_+_B              hhmm
背對敵人_B_B_2_+_C                    hhm
背對敵人_B_B_2_+_C_C                  hhmm
背對敵人_B_B_2_+_C_C_C                hhmmm
背對敵人_B_C                          hh
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
背對敵人_8_+_C                        m
敵人倒地_3_+_B                        g
敵人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Tina
──────────────────────────
：投技：
側身抱摔                              (F)_A_+_B
腳剪頭翻摔                        (F)_4_+_A_+_B
漁夫式背摔                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
日本海爆彈                      (F)_2_6_+_A_+_B
拽頸翻投                      (F)_2_1_4_+_A_+_B
  →雙臂踏折                       _4_6_+_A_+_B
    →雙臂過肩摔                   _2_8_+_A_+_B
鎖腕後翻投                            (B)_A_+_B
釋放回翻摔                        (B)_4_+_A_+_B
強力炸彈摔                     (C)(F)_2_+_A_+_B
雙臂強力炸彈摔               (C)(F)_3_3_+_A_+_B

：返技：
迴旋拳                                (F)_6_+_A
抱身壓                              (F)_4_6_+_A
  →大迴環                       _4_1_2_3_6_+_A
雙臂踏折                          (F)_2_3_6_+_A
  →雙臂粉碎技                     任意方向_+_A
腋下握頸                              (B)_6_+_A
  →腋下握頸摔               _6_9_8_7_4_+_A_+_B
膝部重擊                           (C)(F)_3_+_A
膝部重擊                           (C)(B)_3_+_A
鞭腿摔                               _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C(背對敵人狀態)              h
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_C                                  hh
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_C                            mmm
_6_+_B_+_C                            h
_6_+_C                                m
_6_+_C_4_+_B                          mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_B                            mm
_6_6_+_C                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_2_+_B_+_C                            -
_2_+_C                                l
_2_+_C_2_+_C                          ll
_2_+_C_2_+_C_2_+_C                    lll
_1_+_B                                l
_3_+_B                                m
_3_+_C                                m
^3_+_B                                m
^3_+_B_4_+_B                          mm
_8_+_B                                m
_7_+_B                                m
[_7/_9]_+_C                           h
_9_+_B                                m
_9_+_B_B                              mm
空中_B                                m
空中_C                                m
背對敵人_A_+_C                        h
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_3_+_B                        g
敵人倒地_8_+_A_+_B_+_C                g
敵人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
Zack
──────────────────────────
：投技：
搖擺背部重摔                          (F)_A_+_B
三連膝                          (F)_6_4_+_A_+_B
頭部重摔                        (F)_3_3_+_A_+_B
背部重摔                              (B)_A_+_B

：返技：
膝打                                  (F)_6_+_A
推身                                (F)_6_6_+_A
反向推身                            (F)_4_6_+_A
急速肘擊                              (B)_6_+_A
強力肘擊                            (B)_6_6_+_A
頸部窒息推身                       (C)(F)_3_+_A
背肘                               (C)(B)_3_+_A

：特殊技：                         判定位置
_A_+_B_+_C                            h
_A_+_C                                m
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_C_C                              hhmm
_B_B_6_+_B                            hhm
_B_B_6_+_B_B(背對敵人狀態)            hhmm
_B_B_6_+_B_C(背對敵人狀態)            hhmm
_B_B_6_+_C                            hhm
_B_B_2_+_C                            hhl
_B_B_2_+_C_2_+_C                      hhll
_B_C                                  hh
_C                                    h
_C_C                                  hm
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_C                              mm
_6_+_B_C_C                            mmm
_6_+_B_C_C_C                          mmmm
_6_+_C                                m
_6_+_C_C                              mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_B_+_C                          mh
_6_6_+_C                              m
[_6_4_6/_4_6_4]_+_A_+_B_+_C           -
_4_+_B                                m
_4_+_C(背對敵人狀態)                  h
_4_+_C_B                              hh
_4_+_C_C                              hm
_2_3_6_+_B                            h
_2_3_6_+_B_B                          hm
_2_3_6_+_C                            m
_1_+_C                                l
_1_+_C_2_+_C                          ll
_3_+_B                                m
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_3_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_3_3_+_B(背對敵人狀態)                m
_8_+_A                                -
_8_+_C                                m
_7_+_B                                h
_7_+_B_B                              hh
_7_+_B_B_B                            hhm
_7_+_B_B_C                            hhm
_7_+_B_B_C_C                          hhmm
_7_+_B_B_6_+_B                        hhm
_7_+_B_B_6_+_B_B(背對敵人狀態)        hhmm
_7_+_B_B_6_+_B_C(背對敵人狀態)        hhmm
_7_+_B_B_6_+_C                        hhm
_7_+_B_B_2_+_C                        hhl
_7_+_B_B_2_+_C_2_+_C                  hhll
_7_+_B_C                              hh
空中_B                                m
空中_C                                m
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhm
背對敵人_B_B_C                        hhm
背對敵人_B_B_C_C                      hhmm
背對敵人_B_B_6_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_6_+_B_B(背對敵人狀態)    hhmm
背對敵人_B_B_6_+_B_C(背對敵人狀態)    hhmm
背對敵人_B_B_6_+_C                    hhm
背對敵人_B_B_2_+_C                    hhl
背對敵人_B_B_2_+_C_2_+_C              hhll
背對敵人_B_C                          hh
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_C                        g
$end
$cmd
Raido
──────────────────────────
：投技：
扭臂翻投                              (F)_A_+_B
腳剪頭翻摔                        (F)_4_+_A_+_B
三連擊                          (F)_4_6_+_A_+_B
背部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A_+_B
跳躍爆彈摔                (F)_2_3_6_4_6_+_B_+_C
奔跑十字擊(背對敵人狀態)        (F)_3_3_+_A_+_B
德式過肩摔                            (B)_A_+_B
雙臂過肩爆摔                   (C)(F)_2_+_A_+_B

：返技：
膝打                                  (F)_6_+_A
越頭翻                              (F)_6_6_+_A
翻騰頸部粉碎技                (F)_4_1_2_3_6_+_A
鎖頸                              (F)_2_3_6_+_A
  →牛頭犬粉碎摔                       _4_4_+_A
打臉                                  (B)_6_+_A
肩撞                                (B)_6_6_+_A
窒息固定                      (B)_4_1_2_3_6_+_A
  →頸部大迴環                   _6_3_2_1_4_+_A
膝打                               (C)(F)_3_+_A
肘擊頭                             (C)(B)_3_+_A
鉤腿摔                               _2_1_4_+_A
 _需敵人發動中段踢

：特殊技：                        判定位置
_A_+_C                                h
_B                                    h
_B_B                                  hh
_B_B_B                                hhm
_B_B_C                                hhm
_B_B_4_+_B                            hhm
_B_B_4_+_B_C                          hhmm
_B_C                                  hh
_B_+_C                                h
_C                                    h
_C_C                                  hh
_C_2_+_C                              hl
_6_+_B                                m
_6_+_B_B                              mm
_6_+_B_B_4_+_C                        mmm
_6_+_B_B_2_+_C                        mml
_6_+_B_+_C                            m
_6_+_C                                m
_6_+_C_4_+_B                          mm
_6_6_+_B                              m
_6_6_+_C                              l
_4_+_B                                m
_4_+_B_6_+_B                          mm
_4_+_B_C                              mm
_4_+_C                                m
_4_6_+_B                              m
_2_+_A_+_C                            l
_1_+_B                                l
_1_+_C                                l
_3_+_B                                m
_3_+_B_3_+_B                          mm
_3_+_B_3_+_B_3_+_B                    mmm
_3_+_C                                m
_3_+_C_B                              mm
^3_+_B                                m
_3_3_+_B                              m
_8_+_B                                h
_8_+_C                                h
_7_+_B                                m
_7_+_B_B                              mh
_7_+_B_B_B                            mhm
_7_+_B_B_C                            mhm
_7_+_B_B_4_+_B                        mhm
_7_+_B_B_4_+_B_C                      mhmm
_7_+_B_C                              mh
_7_+_C                                m
_9_+_B                                m
_9_+_C                                m
空中_B                                m
空中_C                                m
背對敵人_B                            h
背對敵人_B_B                          hh
背對敵人_B_B_B                        hhm
背對敵人_B_B_C                        hhm
背對敵人_B_B_4_+_B                    hhm
背對敵人_B_B_4_+_B_C                  hhmm
背對敵人_B_C                          hh
背對敵人_2_+_B                        m
背對敵人_2_+_C                        m
背對敵人_1_+_B                        l
背對敵人_1_+_C                        l
敵人倒地_3_+_C                        g
敵人倒地_8_+_B                        g
$end
$cmd
隱藏角色
────────────────────
*Raidou
 - 使用Kasumi在Tournament模式通關
 - 在姓名輸入畫面輸入'SIAWASE?'
$end

#Big Fight - Big Trouble in the Atlantic Ocean (c) 1992 Tatsumi.
$info=bigfight
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A攻擊    _B跳躍

空中下攻擊                          _B·_2_+_A
重擊                      快速連打兩次(_8_+_A)
防禦                        按住_A不放，再按_4
保險                                    _A_+_B
$end
$cmd
KEVIN
───────────────────────
無影拳                              _A快速連打
空投技              抓住敵人後，跳至最高點時_A
抓連擊                  和敵人貼身時，_2_+_A_A
$end
$cmd
GEAR
───────────────────────
旋風投                    抓住敵人，_4_2_6_+_A
空投技              抓住敵人後，跳至最高點時_A
$end
$cmd
ZILL
───────────────────────
飛膝                                  _6_6_+_A
旋風腿                              _2_6_8_+_A
空投技              抓住敵人後，跳至最高點時_A
抓連擊                  和敵人貼身時，_2_+_A_A
$end
$cmd
MEVELLA
───────────────────────
女王之舞                  抓住敵人，_4_2_6_+_A
女王踐踏                      站在倒地敵人處_A
$end
$cmd
PHARAOH
───────────────────────
祖坦飛鳥沖                          _4_2_6_+_A
滑鏟                                  _6_6_+_A
$end
$cmd
GARUDA
───────────────────────
飛羽波                                _6_6_+_A
空投技              抓住敵人後，跳至最高點時_A
$end
$cmd
GONZA
───────────────────────
飛木屐                                _6_6_+_A
倒旋擊                              _4_2_6_+_A
$end
$cmd
CHEN
───────────────────────
青龍波                              _4_2_6_+_A
翻滾刃                              _2_6_8_+_A
$end        

#Slash Out (c) 2000 Sega.
$info=slashout,slasho
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A普通攻擊   
_B蓄力攻擊   
_C跳   
_D移動鎖定鍵  
_S地圖大小(按住可查看遊戲總時間)

一般組合技
───────────────────────
組合技1--_A_A_A·對空技
組合技2--_A_A_A·_A_+_B連打4下·對空技
組合技3--_A_A_A·_B_B_B

蓄力組合技
───────────────────────
1級蓄力組合技--_A_A_A·_B·_A_A_A ……
(省略號指任何攻擊可接_A_A_A，但敵人可能在_B後反擊)
2級蓄力組合技--_A_A_A·_B2 (_B2指2級蓄力攻擊)

其它特殊技
───────────────────────
擊倒技--_A_+_B
對空技--按_C之後迅速按_B
對地技--按_C之後迅速按_A
小跳攻擊--輕按_C(離開地面後)，接_A 
跳起攻擊--按_C，再按_A或_B (按兩次可造成兩HIT)
衝鋒砍劈--跑動中_A_+_B
保險--_A_+_B_+_C
迴旋擊--攻擊過程中_A_+_B_+_C
狂暴模式--順時針或逆時針一圈_+_A_+_B_+_C 
(狂暴模式下，玩家攻擊力上升，防禦力降低，同時能攻擊其它玩家)

特殊動作
───────────────────────
每個角色有四種不同特殊動作。
Come on--逆時針一圈_+_A_+_B
Help me--順時針一圈_+_A_+_B
Sorry--逆時針一圈_+_A
Thank you--順時針一圈_+_A
第一關，在一扇門前做Come on，會招出一名敵人，殺掉他會掉好東西。
最終BOSS處，做Help me，會掉落3級補血道具。
$end
$cmd
選擇人物顏色
───────────────────────
角色選擇畫面，按住_S，再按_A或_B或_C或_D (_A和_D均為默認顏色)
$end

#Psychic Force (c) 1995 Taito.
$info=psyforce,psyforcex,psyfrcex
$cmd
基本操作 
──────────────────────────
    近距離     遠距離
_A：防禦       防禦
_B：輕攻擊     普通飛行道具
_C：重攻擊     普通飛行道具

投技                                      近敵_A_+_B
普通前衝                          任意方向鍵_+_B_+_C
高速前衝                                      _B_+_C
恢復能量                                  _A_+_B_+_C

[消耗超能力槽的特殊操作](數字表示消耗的量)
[減少]防禦罩                            搖桿一圈_+_A
[40%]迴避受身                         吹飛中_4_6_+_A
                          (EX版新加的能量消耗特殊技)

連續技1                               _B·_B·_B·_B
連續技2                                       _B·_C
連續技3                                   _B·_B·_C
連續技4                               _B·_B·_B·_C
特殊連續技1                         _B·_C·超能力技
特殊連續技2                     _B·_B·_C·超能力技

·關於指令輸入 
指令輸入方向以最初輸入的搖桿方向為基準確定後續輸入的
方向。只要滿足對應的順序關係即可。
比如Burn的火焰射擊_4_6_+_B也可發動為_2_8_+_B；
Emilio的跟蹤射線_2_3_6_+_C也可發動為_4_1_2_+_C。
$end
$cmd
Burn Griffith
──────────────────────────
[30%]火焰射擊                               _4_6_+_B
[30%]爆裂術                                 _4_6_+_C
[40%]灼熱三角                             _4_2_6_+_C
   └追擊                   灼熱三角擊中後_4_2_6_+_C
[45%]燃燒之旅                               _6_6_+_B
[60%]火鳳之神                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Emilio Michaelov
──────────────────────────
[20%]反射稜鏡(最多5個)                      _4_6_+_C
[30%]閃光箭                                 _4_6_+_B
[40%]跟蹤射線                             _2_3_6_+_C
   └反射停止                反射稜鏡至少存在2個時_C
[40%]封印稜鏡                             _4_2_6_+_B
[60%]大天使                               _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Wendy Ryan
──────────────────────────
[30%]半月氣刃·一階                       _2_3_6_+_B
[30%]半月氣刃·二階                       _2_3_6_+_C
[35%]旋風之舞(移動加速)                     _4_6_+_C
[45%]急速風暴                               _6_6_+_B
[50%]大地狂風                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Sonia (Chris Ryan)
──────────────────────────
[30%]電擊術                                 _4_6_+_B
[40%]磁力之錨                             _4_2_6_+_B
[40%]電光鑽                                 _6_6_+_B
[50%]電光護盾                               _4_6_+_C
[50%]滅殺之光                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Brad Kilsten
──────────────────────────
[30%]流星之錘                               _4_6_+_B
[40%]黑蛇之威                               _6_6_+_B
[50%]無限重力                             _4_6_6_+_C
[60%]小行星帶                             _4_2_6_+_C
   └流星落                 小行星帶狀態中_4_2_6_+_C
$end
$cmd
Richard Wong
──────────────────────────
[30%]閃爍異次元                 _4_6_+_Bor_Cor_B_+_C
[30%]命運的選擇                       _2_3_6_+_Bor_C
[30%]虛空幻影                       被擊中時_6_6_+_B
[40%]懲戒洗禮                               _6_6_+_C
   └追擊               懲戒洗禮擊中後_4_6_6_+_B_+_C
[100%]完美世界                          搖桿一圈_+_C
$end
$cmd
Rokudo Genma
──────────────────────────
[20%]連炎符·斜上                           _4_6_+_B
     連炎符·前                             _4_6_+_C
     連炎符·斜下                       _4_6_+_B_+_C
[30%]鬼火魂                                 _6_6_+_B
[40%]降雷珠                               _4_2_6_+_B
              (降雷珠發出後中途按_B可使攻擊提前發生)
[50%]符護術                   被擊中時_4_2_6_+_B_+_C
[60%]咒縛殺                               _4_6_6_+_C
   └追擊                                 詳細見下面
「臨·兵·斗·者·皆·陣· 烈 · 在 ·  前  」的聲音
節奏輸入_8·_1·_6·_4·_3·_8·_B_+_C·_A_+_B·
        _A_+_B_+_C
$end
$cmd
Gates Oltman
──────────────────────────
[30%]鐵臂飛彈                             _4_2_6_+_C
└[30%]雙倍爆破     鐵臂飛彈發射後立刻輸入_4_2_6_+_C
[30%]電擊鐵臂                               _4_6_+_B
[45%]等離子炮                             _4_2_6_+_B
[60%]全域飛彈                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
Keith Evans
──────────────────────────
[30%]深寒之矛                               _4_6_+_B
[35%]深寒光環                               _4_6_+_C
[40%]冰封之獄                             _4_2_6_+_C
[50%]深寒之盾                           搖桿一圈_+_B
[60%]暴雪之龍                             _4_6_6_+_C
$end
$cmd
[ Keith使用方法 ]
──────────────────────────
投幣後，角色選擇畫面_S_+_A_B_C。 
註：Keith在EX版可直接使用。
$end

#Psychic Force 2012 (c) 1998 Taito.
$info=pf2012
$cmd
基本操作
─────────────────────────
_A：防禦   _B：輕拳   _C：重拳 
180：半圓  360：整圓  

恢復能量                                    _A_B_C
消耗生命恢復能量                       360_+_A_B_C

防禦基本攻擊                                    _A
防禦所有方向的攻擊                         360_+_A
防守反擊                                  _4_6_+_A

投技                                    近敵時_A_B
破防                                        _6_+_C
受身                當被敵人攻擊到牆上時按住_Bor_C

普通前衝                          任意方向鍵_+_B_C
高速前衝                                      _B_C
滑行前衝                                _4_6_+_B_C
$end
$cmd
Might
───────────────────────
閃電術  ：_Cor_6_6_+_C(發動中可調整方向)
磁力之矛：180_+_B
閃電獵犬：_4_6_+_B(發動中任意方向鍵_+_B可調整方向，最多兩次)
閃電之劍：180_+_C
雷霆之怒：_4_6_6_+_B
雷殺之境：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Patty
───────────────────────
神聖之語  ：_Cor_6_6_+_C
序章之魂  ：_4_6_+_B
幸福之音  ：180_+_B(後接180_+_B可放出攻擊力較低的聲波)
聲波狂想曲：180_+_C
永恆女妖  ：_4_6_6_+_B
神之安魂曲：_4_6_6_+_C
反擊之音  ：_4_6_+_C
淨化之聲  ：_6_6_+_B
$end
$cmd
Wendy
───────────────────────
半月氣刃：_Cor_6_6_+_C
半月氣斬：_4_6_+_B
三重氣刃：180_+_C(可連續放兩次)
旋風之舞：4_6_6_+_B
急速風暴：_6_6_+_B
大地風暴：4_6_6_+_C
幻影身法：180_+_B
$end
$cmd
Genshin
───────────────────────
鬼火魂：_Cor_6_6_+_C
降雷珠：180_+_B
鬼魂彈：_4_6_+_B
巨人之腳：鬼魂彈後_6_6_+_B
咒縛術：180_+_B_C
咒縛殺：_4_6_6_+_C(擊中敵人後，輸入以下指令可增加HIT)
第一種_8_1_6_4_3_8_+_B_Cor_A_Bor_A_B_C
第二種_2_9_4_6_7_2_+_A_Bor_B_Cor_A_B_C
堅強之戒：_4_6_+_C
$end
$cmd
Carlo
───────────────────────
螺旋波  ：_Cor_6_6_+_C
水之投槍：180_+_B(按_Bor_C激活進一步攻擊)
水鑽殺  ：180_+_C
水之環刃：_4_6_+_C
水之陷阱：_4_6_+_B
泡泡雷  ：_4_6_6_+_B
巨蛇之威：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Regina
───────────────────────
火焰箭  ：_Cor_6_6_+_C
         (射擊過程中，按住_C然後鬆開以激活散射)
火焰之雨：_4_6_+_B
超級爆彈：180_+_C(按_C激活爆炸)
烈火護身：_4_6_+_C
火焰之鞭：180_+_B
火焰奔襲：_4_6_6_+_B
原子爆發：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Gates
───────────────────────
跟蹤飛彈：_Cor_6_6_+_C
電光射線：_4_6_+_B
激光炮  ：180_+_B
G 分裂彈：_6_6_+_B
全域飛彈：_4_6_6_+_C
鐵臂飛彈：180_+_C(後可緊接180_+_Bor180_+_C)
$end
$cmd
Emilio
───────────────────────
閃光箭  ：_Cor_6_6_+_C
反射稜鏡：_4_6_+_B
稜鏡突擊：_6_6_+_B
追蹤射線：180_+_B(攻擊後可按_A追加攻擊)
稜鏡封印：180_+_C
天使之光：_4_6_+_C
大天使  ：_4_6_6_+_C
三位一體神光：_4_6_6_+_B
$end
$cmd
Setsuna
───────────────────────
黑暗之魂：_Cor_6_6_+_C
黑暗之矛：_4_6_+_B
鏡像之棺：_4_6_+_C
否定懲戒：_6_6_+_B
黑暗之云：_4_6_6_+_B
暗影匕首：180_+_B(發動中按住_B可增加匕首數)
黑暗之日：180_+_C(發動中按住_C可增加黑暗之日的大小以及威力)
黑暗的終結：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Gudeath
───────────────────────
重力彈：_Cor_6_6_+_C(發動中按下_C再鬆開，可使能量球停留在屏幕上)
流星之錘：_4_6_+_B
火焰帶  ：180_+_C(後接180_+_C發射小火球；後接180_+_B_C發射大火球)
剃刀之牆：_4_6_6_+_B
流星連射：近敵時360_+_B
無限重力：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Keith
───────────────────────
深寒之矛：_Cor_6_6_+_C
深寒之槍：_4_6_+_B
寒冰之環：_4_6_+_C
冰封之獄：180_+_B
深寒之盾：_4_6_6_+_B
暴雪之龍：_4_6_6_+_C
$end
$cmd
Wong
───────────────────────
欺騙之影  ：_Cor_6_6_+_C(發動中，按下_C再鬆開使劍出現在敵人身後)
虛空幻影  ：_6_6_+_B(被擊中後會瞬移走)
懲戒洗禮  ：_6_6_+_B(再輸入_4_6_6_+_B_C可增加劍的數量12把)
命運的抉擇：180_+_Bor_C
不解之謎  ：_4_6_6_+_C
緩慢的邀請：360_+_B
完美世界  ：360_+_C
$end
$cmd
Burn
───────────────────────
火焰彈  ：_Cor_6_6_+_C
燃燒之旅：_4_6_+_B
爆裂術  ：_6_6_+_B
火焰之手：180_+_B
灼熱三角：180_+_C(再次輸入180_+_C激活陷阱傷害)
炎之光  ：_4_6_6_+_B(輸入_C或_6_6_+_C發射火球)
火鳳之神：_4_6_6_+_C
$end

#Alien Challenge (c) 1994 IGS.
$info=aliencha
$cmd
基本操作
───────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

_a輕拳(輕_P)   _b中拳(中_P)    _c重拳(重_P)
_d輕腿(輕_K)   _e中腿(中_K)    _f重腿(重_K)  

疾進：_6_6
疾退：_4_4
閃躲：_a_+_b
超必殺：血槽閃爍時才可發動
道具：遊戲中，畫面上方有時會掉下一些恢復道具，
攻擊它便可取得。必須是打擊技，飛行道具無效。
$end
$cmd
黃飛鴻
───────────────────────
●連環旋風腳              近敵時_6_+中_Kor重_K
◎飛行傘                            _2_3_6_+_P
◎佛山無影腳                    空中_6_4_6_+_K
◎佛山無影手                        _6_4_6_+_P
◎辮子功                              _4_6_+_P
◎橫掃千軍                          _4_1_2_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_K
◎醉羅漢                        空中_6_4_6_+_P
☆超級亂拳                  _6_4_6_3_2_1_4_+_P
☆超級飛行傘                _2_1_4_N_2_3_6_+_P
$end
$cmd
神龍
───────────────────────
●旋轉摔                  近敵時_6_+中_Por重_P
◎流星鏢                            _6_4_6_+_P
◎地行術                        _6_3_2_1_4_+_K
◎龍捲風                        _4_1_2_3_6_+_P
◎閃電拳                              _4_6_+_P
◎陰陽腳                          空中_4_6_+_K
◎龍轉乾坤                          _2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_K
☆超級亂拳                _6_3_2_1_4_6_4_6_+_P
☆超級流星鏢                  _2_3_6_2_1_4_+_P
$end
$cmd
千面人
───────────────────────
●雙手摔                  近敵時_6_+中_Por重_P
◎硫酸                              _6_4_6_+_P
◎愛國者飛彈                        _2_3_6_+_P
◎美國野牛                          _6_4_6_+_K
◎手變長                              _4_6_+_P
◎腳變長                            _2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
◎液態滑擊                          _4_1_2_+_K
☆超級追擊拳                    _2_3_6_4_6_+_P
☆超級大錘                    _2_1_4_6_3_2_+_P
$end
$cmd
黑傑克
───────────────────────
●腳轉皮球                近敵時_6_+中_Kor重_K
◎保齡球                            _2_3_6_+_P
◎橫踢                              _2_3_6_+_K
◎手轉皮球                          _6_4_6_+_P
◎放屁功                            _2_1_4_+_K
◎彈簧頭                            _2_1_4_+_P
◎空中屁動拳                    跳到最高點時_P
☆超級亂拳                _2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
☆超級保齡球              _2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
$end
$cmd
霹靂豹
───────────────────────
●橄欖球貫頂              近敵時_6_+中_Por重_P
◎飛行鞋                            _6_4_6_+_K
◎閃電衝鋒術                          _4_6_+_K
◎滑壘達陣術                      空中_4_6_+_P
◎橄欖球飛踢                        _2_3_6_+_K
◎鬥牛術                            _2_3_6_+_P
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超級百裂踢                  _6_4_1_2_3_6_+_K
☆超級橄欖球                    _4_6_4_1_2_+_P
$end
$cmd
灰狼
───────────────────────
●餓狼吸血                近敵時_6_+中_Por重_P
◎狼吼攝人                          _6_4_6_+_P
◎大狼爪                            _6_3_2_+_P
◎惡狼舞爪                        空中_4_6_+_P
◎惡狼擺尾                            _4_6_+_K
◎回狼踢                            _6_3_2_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超級升狼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超級大狼牙                  _2_3_6_4_1_2_+_P
$end
$cmd
火狐狸
───────────────────────
●單手摔                  近敵時_6_+中_Por重_P
◎口噴火柱                          _6_4_6_+_P
◎火鳥功                          空中_4_6_+_P
◎風火輪                        _6_3_2_1_4_+_K
◎手拋火球                          _2_3_6_+_P
◎旋風前轉                      _4_1_2_3_6_+_K
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超級橫劈拳                _4_6_4_1_2_3_6_+_P
☆超級火龍球                    _6_4_6_3_2_+_P
$end
$cmd
花木蘭
───────────────────────
●奪命剪刀腳                近敵時_6_+_Kor重_K
◎木蘭飛彈                          _2_3_6_+_P
◎正旋鶴踢                      _4_1_2_3_6_+_K
◎三角跳踢                      _6_3_2_1_4_+_K
◎針線情                            _6_4_6_+_P
◎木蘭旋風                          _2_1_4_+_P
☆超級剪刀腳                _4_6_4_1_2_3_6_+_K
☆超級木蘭飛鏢                _2_1_4_6_4_6_+_P
$end
$cmd
仙翁
───────────────────────
●背投                          近敵時_6_+重_P
◎雷電波                            _2_3_6_+_P
◎旋須打                            _2_3_6_+_K
◎騰雲掌                            _6_4_6_+_P
◎風火輪                        _6_3_2_1_4_+_K
◎仙人指路                            _4_6_+_P
◎上攻                              _2_1_4_+_P
☆超級亂拳                      _6_4_6_4_6_+_P
☆超級雷電波                  _6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
遊戲流程
───────────────────────
·１～３  普通CPU戰

·獎勵關：打酒罈
  規定時間內打破數量達到至少20個就算成功。
  成功完成該任務，第4戰一開始體力槽會處於閃爍
  狀態。

·４～６  普通CPU戰

·獎勵關：攻擊足球
  規定時間內打破數量達到至少20個就算成功。
  成功完成該任務，第4戰一開始體力槽會處於閃爍
  狀態。

·７～８  普通CPU戰

·獎勵關：打碎不倒翁
  規定時間內打破數量達到至少20個就算成功。
  成功完成該任務，第4戰一開始體力槽會處於閃爍
  狀態。

·ＢＯＳＳ戰
  對戰隱藏角色仙翁

·追加戰
  必須以8名基本角色擊敗仙翁才會追加的戰鬥。
  本戰中，玩家所選的角色變成仙翁和CPU方對決。
$end
$cmd
隱藏角色
───────────────────────
隱藏角色"仙翁"出現方法：角色選擇界面輸入
_68下，_44下，_24下
$end

#???！
$info=zupapa
$cmd
[ 基本操作]
───────────────────────
·搖桿
  4方向移動

·按鍵
     _A：攻擊
    ·沒有星星跟隨時連打
  　  攻擊到敵人會使其麻痺，
      再靠近麻痺中的敵人就徹底消滅他了。
    ·有星星跟隨時連打
  　  會投擲跟隨的星星，攻擊到敵人會使其麻痺。
      靠近被星星困住的敵人會發動擴散的星星，
      困住敵人的星星越多，擴散的星星範圍越大。
      取回扔出去的星星是有得分的。

     _B：跳躍
 _2_+_B：跳到下一層
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
───────────────────────
○S
  移動速度加快

○P
  一次性投擲出所有跟隨的星星

○J
  根據關卡的跳躍表現獎分

○A
  根據關卡的攻擊表現獎分

○x2
  全部道具的得分變為原來的2倍
$end

#1941          (C)1990  CAPCOM
$info=1941
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊(可蓄力射擊)
  _B：炸彈(生命減少)

即使碰撞牆壁也不受損傷，
而且可以旋轉攻擊周圍。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
P1方 P-38 Lightning
P2方 DH Mosquito B Mk.Ⅳ

·射擊武器物件(有時間限制)

[M.GUN]
火力稍微加強射擊

[S.SHELL]
高威力的貫穿激光

[MISSILE]
機體左右發射導彈

·機體輔助物件
[SIDE FIGHTER]
在自機左右附上副機，分散火力攻擊。
會被敵人的子彈消滅。
[AFTER IMAGE]
自機分身出的幻影戰機。
分身出的幻影戰機也可射擊。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
分數榜第5名，日版顯示j01，而不是o02
$end

#1942           (C)1984 CAPCOM
$info=1942
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：空翻
      每關３次
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
[ 彌七 ]
是從畫面邊端出現，向上直接飛過去的
敵機，射擊彌七使它發生變化。
每次擊落數200架時出現。
5000分

[ 特別攻擊獎勵 ]
用旁邊的副機擊墜大型敵機，和顯示的
分數無關，可得10000分。
中型敵機則是5000分。
如果失去副機，自機仍然獲得同樣的分
數。
要點：大型敵機初次2000分，再度擊落
則每次以500分遞增，最高到8000分。
如果失誤，則回到2000分重新開始。

[ Σ ]
自機數達到10架以上的話，則10架部分
表示為 Σ。
$end
$cmd
[ 關於BUG ]
─────────────────
不是 MAME 的原因，是實際街機引起的
BUG。

·10000分？
擊墜率100%時，應獲得50000分獎勵，
但是，在 set1 和 set2 版中，卻顯
示10000分。實際上，還是得到50000
分的。
在 set3 版，已修復顯示為50000分。

·Extend 死機
20000分、80000分、以後每個80000分
再到96000分，總計13次，這應評定為
Extend，然而一次性獲得超過 Extend
點10000分以上的話，
於是，就出現 Extend 死機。
在 set3 版中，已修復此 BUG。

·凍機
在亞矢虎出現同時使用空翻，就會
凍機了。只限於 set2 版。
$end
$cmd
[ 自機雜記 ]
─────────────────
自機在太平洋戰爭中，以雙頭的惡魔之
稱而馳名，擊墜了山本五十六軍官座機
的也是有名的 P-38 Lightning。
這架戰機為美國陸軍使用。實際上，並
沒有裝載在航空母艦上。但不知為何在
這個遊戲中，它是從航母上起飛的。
在成為中途島海戰導火索的東京市初次
空襲中。如以 Dorit中校的部隊從大黃
蜂號航空母艦上起飛 B-25 機的事實為
基礎，從航母出發返回是可行的。
在這個遊戲中出現的「88」號航空母艦
實際上並不存在。但應該是以大黃蜂號
航母和 CV-8型航母為原型而設定的。
$end

#1943           (C)1987 CAPCOM
$info=1943
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A    ：射擊
  _B    ：MegaCrash
          消耗8格能量
  _A_+_B：空翻
          每關2次
$end
$cmd
[ 物品簡介 ]
─────────────────
[ 竹筍 ]
通過特定的雲層上面就會出現。
2000分。

[ 荷蘭乳牛 ]
射擊特定的位置就會出現。
在天空、海面都會出現。
20000分。

[ 桶 ]
射擊特定的海面就會出現。
10000分。

[ 碎片 ]
在空中場景中射擊特定的艦船就會
出現。
10000分。

[ 蜻蜓 ]
在特定位置使用空翻就會出現？
10000分。

[ 招財貓 ]
在亞也虎關卡中，通過特定的雲層就會
出現。
出現條件是隨機的？
可得到激光裝備。有時間限制。

[ 佐吉 ]
射擊畫面上下成一直線飛行的噴氣式戰
斗機就會出現。
5000分。
PowerShot 的時間增加到64秒。

[ 宇航員 ]
艦船 BOSS 被破壞時出現。
出現概率是1/16。
100000分。

[ POW ]
燃料補充道具。
攻擊它，會變成武器道具。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
·彈藥全滿
  擊敗關底BOSS後，立刻按住_A，直到下一關起飛後再鬆開。
  玩家將獲得彈藥全滿效果65秒。每3關可使用該方法一次，
  會和武器自選產生衝突。

·武器自選
  每一關開始後，從航母上起飛時，輸
入下面包含的指令，就可得到以下所列
的武器。

 關卡       火力     1P           2P
 1利根    SHOTGUN弱  _2           _A    
 2加賀    SHOTGUN強  _A           _B
 3亞也虎  LASER      _9_+_A_+_B   _2_+_B
 4扶桑    SHOTGUN強  _1_+_B       _7
 5赤城    3WAY       _A           _8
 6大飛龍  AUTO       _4           _6_+_B
 7伊勢    SHELL      _7           _2
 8飛龍    3WAY       _4_+_A_+_B   _A_+_B
 9亞也虎  LASER      _3_+_A_+_B   _3_+_A_+_B
10陸奧    SHELL      _9_+_B       _3
11大飛龍  AUTO       _7           _6_+_A
12山城    3WAY       _6_+_A_+_B   _9_+_A_+_B
13蒼龍    AUTO       _8           _2
14亞也虎  LASER      _7_+_A_+_B   _6_+_A_+_B
15長門    SHELL      _3_+_A       _1_+_A
16大和    AUTO       _6_+_A       _9_+_A
$end

#1943 Kai - Midway Kaisen (c) 1988 Capcom.
$info=1943kai
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A    ：射擊
  _B    ：MegaCrash
          消耗8格能量
  _A_+_B：空翻
          每關2次
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
·武器自選
  每一關開始後，從航母上起飛時，輸
入下面包含的指令，就可得到以下所列
的武器。

 關卡       火力     1P           2P
 1加賀    SHOTGUN    _6           _9
 2亞也虎  LASER弱    _7           _2_+_B
 3赤城    3WAY       _A           _7
 4大飛龍  3WAY       _1_+_A       _8_+_A
 5伊勢    SHELL      _4           _3_+_A
 6亞也虎  LASER弱    _1_+_B       _7_+_A
 7山城    3WAY       _2_+_A_+_B   _B
 8亞也虎  LASER弱    _1_+_B       _2_+_A
 9長門    SHELL      _7_+_B       _3_+_A_+_B
10大和    3WAY       _8_+_A       _7
$end

#1944 - The Loop Master (c) 2000 Capcom.
$info=1944
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
　  _A：射擊
　　　　(可蓄氣射擊(_a連打可威力增加))
　  _B：炸彈(炸彈用完時，可放出副機)
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
───────────────────────
P1 側 [「雙胴的惡魔」P-38 Lightning ]
P-38JGL Lightning
30mm MachineGun-BH2
428mph(688km/h)5120ft
Engine：MADMAX-V16

P2 側 [「傳說中的名機」零式戰鬥機 ]
A6M2GL TYPE21 ZERO
30mm MachineGun-SF3
428mph(688km/h)5120ft
Engine：OTOKOGL-X36
$end
$cmd
[ 各關BOSS ]
───────────────────────
第 1 關               the Deep Blue
高速驅逐艦            NAGI        2艘
體長(Length)      118 m
重量(Weights)    8250 t
速度(Speed)        38 knots

第 2 關               Iron Beast Warcry
新型重戰車            CHOUTO
體長(Length)       88 m
重量(Weights)    5520 t
速度(Speed)        32 km/h

第 3 關               Jungle Fight
試作攻擊機            AKANE
體長(Length)       21 m
重量(Weights)   17763 kg
速度(Speed)       475 km/h

第 4 關               the Rock Fortress
巡航戰車              NOROSHI     2輛
體長(Length)       28 m
重量(Weights)     240 t
速度(Speed)        52 km/h

第 5 關               Eagle Territory
大陸間爆擊機          KYUOH
體長(Length)       48 m
重量(Weights)   78930 kg
速度(Speed)       370 km/h

第 6 關               Devil Mountain
特型攻擊機            HARUKA      2架
體長(Length)       24 m
重量(Weights)   34985 kg
速度(Speed)       452 km/h

第 7 關               Nightmare Valley
對潛巡洋艦            KAI
體長(Length)      165 m
重量(Weights)   19440 t
速度(Speed)        33 knots

第 8 關               Fields of War
多炮塔戰車            ISHIZUE     3輛
體長(Length)       36 m
重量(Weights)     408 t
速度(Speed)        50 km/h

第 9 關               Muddy Interceptor
中型爆擊機            AKATSUKI    2架
體長(Length)       25 m
重量(Weights)   37532 kg
速度(Speed)       357 km/h

第 10 關              Storm Fortress
超弩級戰艦            KAI JIN
體長(Length)      411 m
重量(Weights)   85800 t
速度(Speed)        28 knots

第 11 關              Oil Legion
防空戰艦              YU
體長(Length)      209 m
重量(Weights)   28600 t
速度(Speed)        26 knots

第 12 關              Leviathan's Mouth
雙胴輸送艦            TAKE
體長(Length)      148 m
重量(Weights)   39060 t
速度(Speed)        21 knots

第 13 關              Battle of Green Field
大型戰鬥機            ARASHI      2架
體長(Length)       24 m
重量(Weights)   32640 kg
速度(Speed)       477 km/h

第 14 關              The Last Duel
軌道式戰車            GOKU        3輛
體長(Length)       41 m
重量(Weights)     544 t
速度(Speed)        78 km/h

第 15 關              Bell of Triumph
移動要塞              APPARE TORIDE
體長(Length)      512 m
重量(Weights)   99900 t
速度(Speed)        27 km/h
$end
$cmd
[ Charge攻擊 ]
───────────────────────
☆ChargeShot，_A連打可進一步連射。
  如果不連射，攻擊力明顯較差。
  因此，發動後一定是連射吧。

所謂蓄氣攻擊。按住_A不放則畫面下方會出現一個
Charge能量槽，當它全滿時鬆開_A鍵，自機就會空
翻上升，一定時間內從超高度發出強力攻擊。
這期間，自機是無敵狀態。

Charge 攻擊結束後，自機處於過熱狀態(以能量
槽部分表示)，
暫時不可使用蓄氣攻擊。

重要提示：「蓄氣中途鬆開按鈕的話，已積累的
時間段不會立即解除，而是從積累的部分算起，
在能量槽內一點點地減少」
$end
$cmd
[ 關於副機 ]
───────────────────────
附帶在自機的左右，做援護射擊。
得到2機以上的情況下，再得到的可以儲存起來。

每個副機也存在受擊判定，
如果受到一定程度的損傷就會完全破壞。
但副機被破壞後，如果還有剩餘儲存機的話，
可以替換補充起來。

順便一提，因為自機和副機之間有空隙，所以向下方
直射而來的激光和敵人子彈等，可以利用這個特點而
避開，使自機和副機避免受損。

Charge攻擊中，或沒有炸彈時，如果按_B鍵，副機
就會向前方突擊。撞上敵人就會爆炸，使其受到很
大損傷。
如副機還有剩餘的儲存量，而且副機的突擊傷害力
很大，可以在副機快損壞的時候靈活運用突擊。
主要在 BOSS 戰中使用。

從第8關起，副機的射擊變為激光，可貫穿敵人。
$end

#2020 Super Baseball (c) 1991 SNK.
$info=2020bb
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]  _A：搖擺／歸壘
  _B：盜壘／進壘
  _C：觸擊
  _D：時間

　[防守時]
  _A：投球／送球／跳躍
  _B：牽制球／觸殺出局
  _C：
  _D：時間
$end

#After Burner II (c) 1987 Sega.
$info=aburner2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  自機的移動
  (模擬控制設定中的「J1-Y軸反轉」的
   ON/OFF 可使上下方向替換)

  節流閥…模擬Z軸

_b按鈕
  _A：開火
  _B：導彈 (可鎖定)

(J2操縱桿_8：節流閥 [ 低 (_2) ])
(J2操縱桿_2：節流閥 [ 高 (_8) ])
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────
[補給場景、演示場景以隱藏信息表示，
 可追加獎勵、導彈等]

第 1關：_S＋開火鍵＋導彈鍵

第 3關：_S＋節流閥 高

第 5關：_S＋開火鍵＋導彈鍵

第 9關：_S＋右＋開火鍵＋導彈鍵

第11關：左＋開火鍵＋導彈鍵

第13關：_S＋開火鍵＋導彈鍵

第16關：_S＋下＋開火鍵＋導彈鍵

第19關：_S＋傳感器

第21關：_S＋開火鍵＋導彈鍵＋傳感器＋節流閥 低

第23關：_S＋開火鍵＋導彈鍵

演示場景：_S＋開火鍵＋導彈鍵＋右＋節流閥 高

·第9關演示時如果投幣就是幸運模式。
$end



#Acrobat Mission (c) 1991 Taito Corp.
$info=acrobatm
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊 (可蓄氣攻擊)
  _B：炸彈

如果沒有取得 WAVE 或 HURRICANE 則
不可使用蓄氣攻擊。

炸彈，因為自機每邊只能裝1枚，所以
最多只能裝載2枚。

操縱桿搖動瞬間，與自機移動方向相反
的對面引擎會發出火焰。
這個火焰是有攻擊判定的，威力相當於
1發_A子彈，用這個消滅敵人的話
得分加倍。

與敵機碰撞，自機是沒有事的，只是會
被彈開一定距離。
$end
$cmd
[ 火力強化 ]
─────────────────
[WAVE]
用茶色及藍色描繪的物品。
扇形擴展射擊。

蓄氣攻擊同樣是扇形射擊，範圍狹窄。
最大４階段提升。

[HURRICANE]
用綠色及紅色描繪的物品。
螺旋狀射擊。

蓄氣攻擊，
形成比自機稍大點的圓狀波，在發射後
自機暫時無法射擊，向前方呈一直線飛
過去。
最大４階段提升。

[BOMB]
炸彈。
最多能裝入２枚，
自機左右各裝填１枚。

在投下地點呈橢圓型，在一條橫線上旋
起暴風的爆炸。
大概占畫面的１／３大小。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
[看結局畫面]

在演示畫面、_8_2_4_6_A_B_A_B_C_C_C
$end

#Aero Fighters (c) 1992 Video System.
$info=aerofgt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：特殊攻擊

滿火力射擊，一定時間後會下降１級。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
·P1：美國
[Bluster·Keaton (F-18)]
　滿級火力時間：25秒
　輔助：Snake 凝固汽油彈
　特殊：F.A.E. (汽化爆彈)

·P2：美國
[Keish·Bishop (F-14)]
　滿級火力時間：15秒
　輔助：Phoenix 導彈
　特殊：戰斧導彈


·P1：日本
[緋炎 (FSX)]
　滿級火力時間：18秒
　輔助：忍者導彈
　特殊：忍者射線

·P2：日本
[真尾真央 (F-15)]
　滿級火力時間：10秒
　輔助：Gal 激光
　特殊：時光暫停


·P1：瑞典
[Kohful·Zhe·Viking (AJ-37)]
　滿級火力時間：40秒
　輔助：金屬風暴
　特殊：雷神錘

·P2：瑞典
[Tee-Bee A-10 (JAS-39)]
　滿級火力時間：30秒
　輔助：浮空雷
　特殊：大型凝固汽油彈


·P1：英國
[Villiam·Sid·Pride (A-V8)]
　滿級火力時間：25秒
　輔助：交叉導彈
　特殊：特別援護轟炸機

·P2：英國
[River·N·hite 卿 (IDS)]
　滿級火力時間：60秒
　輔助：凝固汽油彈
　特殊：環型炸彈
$end

#Air gallet (c) 1996 Banpresto.
$info=agallet
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
──────────────────
P1：[F-15XX Midnight·Eagle]
　　　炸彈：能量火花

P2：[F/A18G Killer·Hornet]
　　　炸彈：狂雷驅動

·武器變換道具
紅：[Catling Fire]    加特林機炮
藍：[Shining Laser]   激光
黃：[Tracing Missile] 跟蹤導彈
綠：[Hunter Seeker]   自適應機炮
$end

#Air Buster - Trouble Specialty (c) 1990 Kaneko.
$info=airbustr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
  _A：射擊(可蓄氣攻擊)
 (_B：全自動)
$end
$cmd
[ 武器·物件 ]
────────────────────
[標準火力提升]
　可取得最高９階段的火力提升。
　最強時火力相當猛烈，但連射精度下降。

[６向]
　單發６方向攻擊。

[後機槍]
　斜後方２方向攻擊。

[誘導導彈·紅]
　簡易的以橫坐標方向攻擊敵人。
　威力稍強，可２連射。

[誘導導彈·綠]
　和紅相比，威力有一些提升，
　跟蹤能力很高，可２連射。

[附加攻擊器]
　附帶在自機的上下側。
　有攻擊判定，無防彈效果。

[HellPod]
　在自機的後方，可做３６０度方向攻擊。

[擋板]
　附帶在自機上下側的盾牌。
　在牆壁間保護自身，
　完全是輔助物件，
　如果強迫對著牆壁擠壓的話也是會死的。
$end

#Air Duel (c) 1990 Irem.
$info=airduel
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
  _A：射擊
  _B：誘導炸彈
　　　(發射後，_4or_6可控制方向)

·關於自機

[戰鬥機 Fg-40]
　前方射擊

[直升機 E-709]
　移動操縱桿可斜向射擊
$end

#Alpha Mission II (c) 1991 SNK.
$info=alpham2
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[TYPE A]
  _A：導彈／激光／裝甲
  _B：裝甲攻擊
  _C：菜單開啟

　[TYPE B]
  _A：激光／裝甲
  _B：導彈
  _C：菜單開啟
$end
$cmd
[ 關於裝甲 ]
───────────────────────
[LASER]
[BUBBLE]
[SIDE]
[NUCLEAR]
[HOMING]
[SHOTGUN]
[FIRE]
[THUNDER]
[BLACKHOLE]
[SHIELD]
[PHOENIX]
$end

#Andro Dunos (c) 1992 Visco.
$info=androdun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6  
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊/轟炸(水平１以上可以蓄氣射擊)
  _B：射擊類型變更
$end

#Aggressors of Dark Kombat (c) 1994 SNK.
$info=aodk
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  
  _4_N_6  
  _1_2_3  

  防禦          _7or_4or_1
  (防禦普通攻擊也會消耗體力)
  前衝          輕按_6
  疾退          輕按_4
  向上快速移動  輕按_8
  向下快速移動  輕按_2

_b按鍵
  輕拳          輕按_A
  重拳          長按_A
  輕腳          輕按_B
  重腳          長按_B
  跳躍          _C

  挑釁          _2_+_C
  前衝攻擊      前衝中_Aor_B      

  拾起武器      在武器處_2_+_A
  武器攻擊      手持武器時_A
  丟掉武器      手持武器時_A_+_B / _2_+_C
  特殊攻擊      手持武器時_2_3_6_+_A

下降攻擊   爬上車子後才可發動的特殊技能。

超必殺技   體力槽出現閃爍的「GANGAN」字樣時便
           可使用。

抓住對手   近敵時_6_+_A_+_B；
           對手倒地暈眩中，在對手頭部_2_+_A
投技       抓住對手後_Aor_B
轉換方向   抓住對手後_C
           如果在正面抓住對手，轉換方向會到
           背部；反之是到正面。抓住對手一次
           只能轉換一次方向。

※投擲詳解—抓住對手的場合
    抓住對手時，角色會向前滑行兩小步。如果對手
在被你抓住時快速搖動搖桿，便只有向前滑行一小步
。如果在滑行的時間內不作出回應的話，會轉成被對
手抓住。
    抓住對手時，角色會向前滑行兩小步。如果在滑
行的時間內不作出回應，而對手在這段時間內按下_A
_B_C中任一鍵，時間過後雙方會自行跳開。
如果對手是快速連打_A_B_C中任一鍵，那便只有向前
滑行一小步。

反抓對手   對手使出投技時頭上閃光的瞬間輸入
           _Aor_Bor_C，可繞到對手身後並抓住
           對手後背。
返技       對手使出投技時頭上閃光的瞬間，
           方向轉一圈(最後一個方向必須是轉到
           對手所在的方向為止)_+_Aor_Bor_C，
           可反擊對手。 
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

◎超必殺技
○通常必殺技
☆從對手正面的投技
★從對手背後的投技
□對手倒地暈眩中，在其頭部的攻擊
■對手倒地暈眩中，在其腳部的攻擊
▽下降攻擊

(地)地面效果(在堅硬地面等威力大)的技能
(血)流血為目的技能
(骨)骨折為目的技能
(足)足腰為目的，對手移動速度下降的技能
(體)自己的體力紅色(1/4以下)時威力增加的技能
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

◎劇痛必殺技
○通常必殺技
☆從對手正面的投技
★從對手背後的投技
□對手倒地暈眩中，在其頭部的攻擊
■對手倒地暈眩中，在其腳部的攻擊
▽下降攻擊

(地)地面效果(在堅硬地面等威力大)的技能
(血)流血為目的技能
(骨)骨折為目的技能
(足)足腰為目的，對手移動速度下降的技能
(體)自己的體力紅色的時威力增加的技能
$end
$cmd
「本牧的赤豹」條
───────────────────────
Name：Joe
日文名：「本牧?赤豹」條

◎友情之合體·熱血之拳            _8_7_4_6_+_A
○條之突襲                      _4_1_2_3_6_+_A
○真空三段蹴                      _6_1_2_3_+_B
○電光百烈腳                    _2_1_4_+_B連打
○通稱·豪華投                  _2_1_4_+_A_B_C
                          (可抓住衝刺中的對手)
○胸摑巴投(體)    正面抓住對手時_6_9_8_7_4_+_B

☆胸襟投(地)        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆頭撞(血)                              _6_+_A
☆膝連打                    _Bor_8_+_Bor_2_+_B
☆飛膝蹴                                _6_+_B
☆首掛投                                _4_+_B
☆裡蹴          對手使出正面投技瞬間，使出返技

★腦天肘連打(血)            _Aor_8_+_Aor_2_+_A
★頭撞(血)                              _6_+_A
★逆首投(地)                            _4_+_A
★延髓踢                      _Bor任一方向_+_B
★反肘打        對手使出背部投技瞬間，使出返技

□猿之舞                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□踩踏                                      _B

■搖擺舞                                    _A
■踩踏                                      _B

▽俯衝膝落                              _8_+_A
▽超級踩踏                              _8_+_B
$end
$cmd
「浪速的性情男子」剛
───────────────────────
Name：Goh
日文名：「浪速??根性男」剛

◎大阪名物 龍卷崩           _6_9_8_7_4_1_2_+_A
○鬥氣之拳                      _4_1_2_3_6_+_A
○飛撲襲                                  _B_C
○鬥氣蹴                            _2_3_6_+_B
○袋叩            正面抓住對手時_4_7_8_9_6_+_B
○過肩摔(體)            抓住對物背部時_8_2_+_B
☆椰之實割                  _Aor_8_+_Aor_4_+_A
☆打樁機                                _2_+_A
☆頭撞                                  _6_+_A
☆背負投                    _Bor_8_+_Bor_2_+_B
☆足拂                                  _6_+_B
☆背重扣(骨)                            _4_+_B
☆頭撞回禮(血)  對手使出正面投技瞬間，使出返技

★眼鏡蛇絞(足)      _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★後頭部肘打                            _6_+_A
★延髓踢                                    _B
★延髓斬                          任一方向_+_B
★裡拳(血)      對手使出背部投技瞬間，使出返技

□乘馬木屐拳                                _A
□拉起                                  _2_+_A
□踏道                                      _B

■木屐落                                    _A
■踏潰                                      _B

▽下衝木屐踏                            _8_+_A
▽股跳蹴                                _8_+_B
$end
$cmd
「閃光的白牙」李
───────────────────────
Name：Lee
日文名：「閃光?白?牙」李

◎凶鷹爪                          _3_9_3_9_+_A
○暴殺掌                            _2_1_4_+_A
○青狼牙                            _2_1_4_+_B
○弧鷲腳                          _6_1_2_3_+_B
○螳螂蹴                    _2_3_6_+_B·_B·_B
○雷蹴        正面抓住對手時_6_9_8_7_4_3_7_+_B

☆反投              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆跳腰                                  _6_+_A
☆顏面膝落(血)      _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆手固                                  _4_+_B
☆目突          對手使出正面投技瞬間，使出返技

★腎臟連擊                    _Aor任一方向_+_A
★後頭部膝落(血)              _Bor任一方向_+_B
★白鷺蹴        對手使出背部投技瞬間，使出返技

□蹴上                                      _A
□拉起                                  _2_+_A
□蹴上連打                                  _B

■蹴上                                      _A
■阿基裡斯腱固(足)                          _B

▽回轉膝落                              _8_+_A
▽回轉踵落                              _8_+_B
$end
$cmd
「天真爛漫女孩」琦莎拉
───────────────────────
Name：Kisara
日文名：「天真爛漫????娘」???

◎嫉妒炸彈                      _4_1_2_3_6_+_A
○弧月踢                            _2_3_6_+_B
○啦啦隊呼之舞                      _2_1_4_+_B
○彩虹跳彈                              _A_B_C
○飛蹴                  版邊時，_4_+_C·_2_+_B
○飛濺之舞                      _1_7_3_9_+_A_B
○高空背負投(體)  抓住對手背部時_2_3_6_9_8_+_B

☆背負投(地)        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_6_+_A
☆大腰(地)                              _4_+_A
☆北方爆彈(血／地)          _Bor_8_+_Bor_6_+_B
☆釣鍾叩                                _2_+_B
☆巴投(地)                              _4_+_B
☆足踏付        對手使出正面投技瞬間，使出返技

★往復平手打        _Aor_8_+_Aor_6_+_Aor_4_+_A
★倒四方固                              _2_+_A
★裸締              _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
★裡首投技(地)                          _4_+_B
★金的蹴上      對手使出背部投技瞬間，使出返技

□上四方固                                  _A
□拉起                                  _2_+_A
□壓腕逆十字(骨)                            _B

■蹴上                                      _A
■嘲笑(無攻擊判定)                      _2_+_A
■斷頭台                                    _B

▽俯衝體壓                              _8_+_A
▽俯衝斷頭台                            _8_+_B
$end
$cmd
「天翔 獅子」慎
───────────────────────
Name：Sheen
日文名：「天翔?獅子」??

◎超級打樁機  按住_B蓄一會，然後按著_6，放開_B
○翻摔技                        _6_9_8_7_4_+_A
○疾風踢                        _4_1_2_3_6_+_B
○超級逆水平                    _2_1_4_+_A連打
○重擊掌投                              _6_+_A
                          (可抓住衝刺中的對手)
○破頭擊              空中近敵時，任一方向_+_B
○顏面扣            正面抓住對手時_4_7_8_2_+_A
○過肩摔            正面抓住對手時_6_9_8_2_+_B

☆弓扣              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆爆彈扣                                _6_+_A
☆風車式膝撞        _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆危險衝擊                              _4_+_B
☆壓倒          對手使出正面投技瞬間，使出返技

★後落                      _Aor_8_+_Aor_4_+_A
★搖擺架                                _2_+_A
★延髓打                                _6_+_A
★打樁機                    _Bor_8_+_Bor_4_+_B
★肘壓投(血)                            _6_+_B
★腋固(骨)                              _2_+_B
★肘打(血)      對手使出背部投技瞬間，使出返技

□跳肘落                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□踐踏                                      _B

■阿基裡斯腱固(足)                          _A
■挑釁(無攻擊判定)                      _2_+_A
■跳膝踏                                    _B

▽俯衝肘落                              _8_+_A
▽月壓                                  _8_+_B
$end
$cmd
「褐色 彈丸」巴比
───────────────────────
Name：Bobby
日文名：「褐色?彈丸」???

◎煉獄火焰流星                _2_1_4_7_8_2_+_B
○旋轉攻擊                      _4_1_2_3_6_+_A
○噴射勾拳                        _6_1_2_3_+_A
○星空三連星                    _4_1_2_3_6_+_B
○高速帶球                              _B_+_C
├○上升攻擊                      高速帶球中_A
└○翻滾攻擊                      高速帶球中_B
○空中扣籃            空中近敵時，任一方向_+_A
○連舞拳        抓住對手背部時_8_1_3_7_9_2_+_B

☆人體扣籃(地)              _Aor_8_+_Aor_2_+_A
☆頭撞(血)                              _6_+_A
☆外傳球投(地)                          _4_+_A
☆振子踢            _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆腕折投(骨)                            _6_+_B
☆奇跡拳        對手使出正面投技瞬間，使出返技

★後頭部球毆        _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★肛門突上                              _6_+_A
★貘轉後方投(地)               _Bor任一方向+_B
★奇跡腳        對手使出背部投技瞬間，使出返技

□運球(血)                                  _A
□拉起                                  _2_+_A
□前宙踢                                    _B

■跳馬叩                                    _A
■捅                                    _2_+_A
■巴比霹靂舞                                _B

▽球刺                                  _8_+_A
▽超前宙踢                              _8_+_B
$end
$cmd
「黑 暴牛」雷恩哈特
───────────────────────
Name：Leonhalt
日文名：「黑?暴牛」??????

◎白虎猛擊                        _2_1_4_6_+_A
○真·暴殺掌                        _2_1_4_+_A
○跟斗踢                          _6_1_2_3_+_B
○前衝掌打                      _4_1_2_3_6_+_A
○空落                空中近敵時，任一方向_+_A
○重扣殺          抓住對物背部時_6_9_8_7_3_+_B

☆高拋(地)          _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
☆頭撞連打(血)                          _6_+_A
☆吊摔(血)          _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_4_+_B
☆閃電爆彈                              _6_+_B
☆押蹴          對手使出正面投技瞬間，使出返技

★原子膝撞                    _Aor任一方向_+_A
★原子高拋(地)                _Bor任一方向_+_B
★肘打          對手使出背部投技瞬間，使出返技

□跳肘落                                    _A
□拉起                                  _2_+_A
□跳臀壓                                    _B

■跳肘落                                    _A
■挑釁(無攻擊判定)                      _2_+_A
■跳膝落                                    _B

▽俯衝跳肘落                            _8_+_A
▽俯衝跳膝落                            _8_+_B
$end
$cmd
「疾風怒濤 暴徒」風魔
───────────────────────
Name：Funma
日文名：「疾風怒濤?暴??坊」???

◎木端微塵之術              _6_3_2_1_4_+_A_B_C
○炎龍破                          _6_1_2_3_+_A
○電光石火之術                      _2_1_4_+_A
○爆裂發勁                      _4_1_2_3_6_+_A
○猿投                  空中近敵時任一方向_+_A
○殺蟲拳(血)            正面抓住對手時_4_6_+_A
○爆裂究極落(體) 
              正面抓住對手時_6_9_8_7_4_1_2_+_B

☆忍者式裡投                  _Aor任一方向_+_A
☆飯綱落(地)        _Bor_8_+_Bor_2_+_Bor_6_+_B
☆腕折投(骨)                            _4_+_B
☆手刀一        對手使出正面投技瞬間，使出返技

★鬼殺              _Aor_8_+_Aor_2_+_Aor_4_+_A
★鬼面碎(血)                            _6_+_A
★忍者式仔牛之燒印押(血)      _Bor任一方向_+_B
★手刀二        對手使出背部投技瞬間，使出返技

□回轉手刀突                                _A
□拉起                                  _2_+_A
□回轉膝落                                  _B

■回轉手刀突                                _A
■回轉膝落                                  _B

▽回轉手刀突                            _8_+_A
▽回轉膝落                              _8_+_B
$end

#Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior (c) 1996 SNK.
$info=aof3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4後躍、_6_6前衝。

_b按鈕
  _A：拳
  _B：腳
  _C：重攻擊
  _D：挑釁
  蓄氣：_Aor_Bor_Cor_D按住不放

組合攻擊(拳)：_6_+_A連打
組合攻擊(腳)：_6_+_B連打

攻擊迴避：近距離被攻擊時_4_+_C

_c投技：近敵時_6_+_C (辛古莉無投技)

_d倒地追擊：對手倒地時_3_+_Aor_B
            (卡曼只限中段打)

_e超必殺技
  人物身體閃爍紅光、氣力槽接近4/5時便可使用。

_f終極 K.O.
  對手體力約1/9以下(體力槽變紅閃爍後還要再
  消耗一些體力)時用超必殺技K.O對手，可以直
  接勝出比賽。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
▲：浮空技(敵人浮空後可追打)
▼：倒地追擊技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
◎：必殺技
★：超必殺技(身體閃著紅光、氣力槽接近4/5時)
□：組合技
$end
$cmd
羅伯特 加西亞
───────────────────────
Name：Robert Garcia

●首切投                          近敵時_6_+_C
○連環踢                            _3_+_B·_B
└○超重霸王踢                      連環踢後_B
○跳躍踢                        蹲下狀態_8_+_B
○３段蹴                _4_+_B·_4_+_B·_4_+_B
▲３段蹴的第２段
▲迴旋拳                                _4_+_A
▲霸王拳                                  _A_B
▼下踢                    對手倒地時_3_+_Aor_B

◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                            _6_4_6_+_B
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
◎飛燕龍神腳                    空中_2_1_4_+_B
◎龍斬翔                      三連擊後～_4_+_B
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龍虎亂舞                  _6_4_1_2_3_6_N·_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_4_B(龍斬翔)
□_6_B、_6_B
□_6_B、_2_A
□_4_B、_4_B、_4_B
□_3_B、_B、_B
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki

●一本背負投                      近敵時_6_+_C
○風殺蹴                                _4_+_B
○虎戲打                          _6_6_+_A·_A
○客腳翔                              _6_6_+_B
○突進下段正拳                        _3_3_+_A
○上段迴旋蹴                        _6_4_+_B_C
○當蹴                                    _B_C
○追上蹴                            _3_+_B·_B
○膝嵐                          _3_+_B·_C·_C
○釣瓶打                        蹲下狀態_8_+_A
○步進波動拳                              _A_B
○三角飛                            空中版邊_A
○三角蹴                            空中版邊_B
▲中段正拳                              _3_+_A
▲釣瓶打                        蹲下狀態_8_+_A
▲上段回蹴                          _6_4_+_B_C
▼決打                    對手倒地時_3_+_Aor_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎煌擊              近倒地中對手時_2_1_4_+_A
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                            _6_4_6_+_A
◎飛燕疾風腳                          _1_6_+_B
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
★龍虎亂舞                _6_4_1_2_3_6回中·_B

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_C、_6_B
□_6_A、_6_6_B
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_A
□_3_B、_B
□_3_B、_C
□_3_B、_C、_2_A(膝嵐第1～2段可以取消)
$end
$cmd
卡曼
───────────────────────
Name：Karman Cole

●背負投                          近敵時_6_+_C
○轉移攻擊              對手站立踢攻擊時_4_+_A
○中段反擊              對手中段踢攻擊時_4_+_A
○直斷衝擊                            _4_+_A_C
○中段反踢                            _4_+_B_C
▲起手霸王拳                              _A_B
▲高檔踢                                _4_+_B
▼落拳          在倒地對手前方近距離_3_+_Aor_B
▼地裂霸王拳    在倒地對手後方近距離_3_+_Aor_B

◎猛虎反撲                        _2_1_4_6_+_A
◎鎖頭迴旋劈                        _2_3_6_+_B
◎疾風下擊                          _6_4_6_+_A
◎疾風迴旋劈                        _6_4_6_+_B
★猛虎翻身烈衝擊      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C

□_6_A、_6_A、_6_B
□_A_B、_6_A、_6_A、_6_B
□_4_B、_B
$end
$cmd
王 覺山
───────────────────────
Name：Wang Koh San

●揚炮                            近敵時_6_+_C
○白蛇吐信                              _4_+_A
○左端腳                                  _B_C
○威風王                                _1_+_B
○背後轉打                          _6_4_+_A_C
○頭突進                                _3_+_C
└○腳拂                        頭突進後_2_+_B
○旋風進                              _2_+_A_B
├○頭突進                      旋風進後_6_+_B
└○虎撲掌                      旋風進後_6_+_A
○地滑突                              _6_6_+_A
○飛沉攻擊                          跳躍中_A_B
▲右端腳                                _4_+_B
▲當天炮                                  _A_B
▲突拳(第２段)                  _6_+_A、_6_+_A
▲上揚腳(第２段)                _6_+_A、_6_+_B
                              or_6_+_B、_6_+_B
▼槍下捶                  對手倒地時_3_+_Aor_B

◎飛翔石頭君                        _6_2_3_+_A
◎強襲地雷君                          _2_2_+_A
◎無敵嵐武君                    _4_1_2_3_6_+_B
★究極奧義  亂打君                  _4_6_6_+_C

□_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_B、_6_B
□_3_C、_2_B
□_2_A_B、_6_A
□_2_A_B、_6_B
□_2_A_B、_2_B
□無敵  亂打君、_4_6_A
$end
$cmd
羅迪
───────────────────────
Name：Rody Birts

●擊棍反投                        近敵時_6_+_C
○解招反踢                對手站踢攻擊時_4_+_B
○猛虎踢                                _1_+_B
○貫通拳                                _4_+_A
○拉比槌                                  _A_B
▲中段打                                _3_+_A
▲甩棍                                  _4_+_A
                                or_A_B、_4_+_A
▲膝擊                                  _6_+_B
                      or_6_+_A、_6_+_A、_6_+_B
▼追擊棍                  對手倒地時_3_+_Aor_B

◎飛翔棍                        _2_3_6_+_Aor_C
◎三段迴旋踢                        _2_3_6_+_B
◎螺旋閃光棍                        _6_4_6_+_A
★超殺閃光棍                    _6_4_6_4_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B、_6_B
□_6_A、_6_A、_1_B、_B
□_6_B、_6_B
□_1_B、_B
□_A_B、_4_A  (拉比槌、只有第1～2擊可以取消)
□_A_B、_2_B、_B
  (拉比槌、只有第1～2擊可以取消)
$end
$cmd
蕾妮
───────────────────────
Name：Lenny Creston

●鞭投                            近敵時_6_+_C
○貫通拳擊                            _4_+_A_B
○旋轉掃腿                              _4_+_B
○貫通劈                                _4_+_A
○推手                                _6_6_+_A
○截力頂                              _6_6_+_B
└○推手頂                          截力頂後_A
○攻擊避                                  _A_B
▲中段蹴                                _3_+_B
▲短鞭打                              _4_+_A_B
▲胸撞                            _6_6_+_B·_A
▼踩擊                    對手倒地時_3_+_Aor_B

◎飛繩破殺                          _2_3_6_+_A
◎狂繩四連鞭                        _2_1_4_+_A
◎神鞭連擊獄                        _6_4_6_+_A
★超連鞭破                    _6_4_1_2_3_6_+_C

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_4_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_6_B
□蹲下_B、_4_B
$end
$cmd
籐堂 香澄
───────────────────────
Name：Kasumi Todoh

●持迴旋前落                      近敵時_6_+_C
○柔力摔                    近距離時_4_+_C·_A
○殺掌陰打            對手的中段攻擊瞬間_4_+_A
○殺掌陰蹴            對手的上段攻擊瞬間_4_+_A
○轟閃                                    _A_B
○白波                                  _4_+_B
○雙掌彈                              _6_6_+_A
├○雙掌槍突腳                  雙掌彈後_4_+_B
└○草薙                        雙掌彈後_2_+_B
○飛槍                                _6_6_+_B
▲連蹴(第１段)                          _6_+_B
▼甲割                    對手倒地時_3_+_Aor_B

◎籐堂流·重當                      _2_3_6_+_A
◎籐堂流·雷咆吼                    _2_1_4_+_A
★籐堂流·秘傳超重當          _4_6_3_2_1_4_+_A
                    (可蓄，但蓄太久人物會跌倒)

□_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_A、_6_B
□_6_B、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
□_6_6_A、_4_B
□_6_6_A、_2_B
□_4_B、_A_B
$end
$cmd
不破 刃
───────────────────────
Name：Jin Fuha

●天逆投                          近敵時_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○衝擊頂                                _4_+_A
○側退擊                                _4_+_B
○側進擊                                _6_+_B
○鐵頭功                              _6_6_+_A
○不破流龍卷蹴                        _6_6_+_B
○開腳踵落                                _A_B
▲龍尾閃                                    _C
▲頭突                                _6_6_+_A
▲掌突                                  _4_+_A
▼天誅落                    對手倒地時_2_8_+_A
▼轉身彈                  對手倒地時_3_+_Aor_B

◎流影陣                            _2_3_6_+_A
◎真空斬首刀                        _2_1_4_+_A
◎猛牛流殺陣                  _6_4_1_2_3_6_+_C
◎忍隱                              _2_4_1_+_B
★鬥神翔                              _2_2_+_C

□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_A、_6_A、_6_B
□_6_B、_6_B
□蹲下途中_A、_2_B
□蹲下途中_B、_A
$end
$cmd
辛古莉
───────────────────────
Name：Sinclair

○回身正刃刀                            _6_+_A
○回身刀                                _4_+_B
○旋轉刀                              _4_+_A_B
▲直進蹴                                    _B
▲旋轉刃                                _4_+_A
▼斬首                    對手倒地時_3_+_Aor_B

◎幻像刀割                          _6_4_6_+_A
◎回轉劍攻擊                        _2_1_4_+_A
◎飛插劍                              _2_8_+_A
★超級靈氣斬                  _6_4_1_2_3_6_+_A

□_6_A、_4_B
□_6_A、_B
$end
$cmd
威拉
───────────────────────
Name：Wyler

●拋投                            近敵時_6_+_C
○巨響腳                                _4_+_B
▲升拳                        蹲下狀態中_Aor_B
                                    _2_+_Aor_B
▲突進直拳(第２段)              _6_+_A·_6_+_A
▲脛踢(第１段)                          _6_+_B
▼跳壓落                  對手倒地時_3_+_Aor_B

◎紅色肩撞                          _6_4_6_+_A
◎封殺                              _2_3_6_+_A
◎跳返                                _2_8_+_A

□_6_A、_6_A、_6_C
□_6_B、_6_B
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a生日系統
進入遊戲的設置界面，將底板上的日曆
(SETTING UP THE CALENDAR)設定成遊戲中某個角色
的生日，則該角色始終處於超必殺紅閃狀態。

角色生日如下：
羅伯特  　　12/25
阪琦良　　　 8/ 2
羅迪  　　　 7/24
蕾妮  　　　 5/20
香澄　　　　 3/29
不破刃　　　 9/ 4
卡曼    　　 6/13
王覺山　　　 4/17
辛古莉    　11/14
威拉    　　10/22

_b選擇勝利台詞(只限1P和2P對戰)
  對戰時、當畫面出現「K.O.」字樣時，
  按住A、B、C、D任一鍵不放，
  即可選到與該鍵對應的勝利台詞。

  _A：尊敬的話語
  _B：標準的話語
  _C：鎮定的台詞
  _D：挑釁的話語

_c籐堂香澄的勝利動作變化
  當畫面出現「K.O.」字樣時，輸給香澄的玩家
按下_A，就會有特殊的勝利動作。(即勝利的
「籐堂香澄」是1P的話，那麼就按住2P的_A不放；
反之勝利的「籐堂香澄」是2P的話，那麼就按住
1P的_A不放。)，「籐堂香澄」就會打起噴嚏。

  此外，使用香澄獲勝的玩家也按下_A，就會出現
聲音發生變化的特殊勝利動作。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
·調試模式方法
  調試模式(DEBUG DIP SETTING)中將DIP1的第8項設
置為1。角色選擇界面兩邊即可選。

·街機版方法
  進入遊戲機台設置，將底板上的日曆（SETTING 
UPTHE CALENDAR）設定到1996年4月26日以後，便可
直接使用兩名BOSS。

·家用版方法
  中BOSS辛古莉：
  選人畫面，現將游標停在「不破刃」處，按_B；然
後游標按順序向左移動，停在每個人身上時都要按一
下_B，最後停在「羅伯特」處按_B就會聽到「辛古莉
」的聲音，並且在「羅伯特」的左邊多出一個箭頭。
  現在游標只需向左再移動一格就能選到「辛古莉」。

  最終BOSS威拉：
  選人畫面，現將游標停在「羅伯特」處，按_C；然
後游標按順序向左移動，停在每個人身上時都要按一
下_C，最後停在「不破刃」處按_C就會聽到「辛古莉
」的聲音，並且在「不破刃」的右邊多出一個箭頭。
  現在游標只需向右再移動一格就能選到「威拉」 。
$end

#Arbalester
$info=arbalest
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：對空射擊＋對地射擊
  _B：緊急迴避
$end

#Arabian Fight (c) 1992 Sega.
$info=arabfgt
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：攻擊／按住可防禦
  _B：跳躍
_A_B：扣血攻擊(無魔法時)
　　　魔法攻擊(有魔法時)
$end

#Elevator Action Returns (c) 1995 Taito.
$info=elvactr,elvactrj,elvact2u
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────
攻擊                       _A
跳                         _B
跑                       _6_6
拾取道具             道具處_2
斜上射擊               _8_+_A
蹲下射擊               _2_+_A
遠擲手榴彈             _A_+_B
近拋手榴彈         _2_+_A_+_B

·近身連續技
KART：_A·_A·_B
EDIE：_A·_B
JAD ：_A·_B
$end
$cmd
[ 角色簡析 ]
───────────────────────────
KART：移動速度最快，裝備全自動手槍、手榴彈。
手榴彈殺傷力範圍廣，可以大面積殺傷敵人。

EDIE：射速最快。裝備貝雷塔M92F型手槍、燃燒彈。
燃燒彈殺傷力範圍小，不過燃燒持續時間長，可集中燒傷敵人。

JAD：血量最高。裝備沙漠之鷹、感應炸彈。
炸彈扔出去不會爆炸，時間一到自動爆，接觸到敵人也會爆炸。
$end

#Arcade Classics (c) 1992 Atari Games.
$info=arcadecl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
[Missile Command II]

_a操縱桿 (軌跡球)
　準星的移動

_b按鈕
  _A：導彈 (左)
  _B：導彈 (中)
  _C：導彈 (右)

[Super Centipede]

_a操縱桿
　自機的移動

_b按鈕
　_A：射擊
$end

# Baka Tono-sama Mahjong Manyuki (c) 12/1991 Monolith.
$info=bakatono
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4_6：選牌
  _8_2：行動選擇

_b按鈕
    _A：決定
$end

#Armored Warriors (c) 1994 Capcom.
$info=armwar
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
移動　　　　　　          操縱桿
前衝　　　　　            _6_6(有攻擊判定)
攻擊　　　　　            _A
跳躍　　　　　            _B(有攻擊判定)
副武器　　　              _C

長距離攻擊　              _A·_6
前衝攻擊　　              前衝中_A
跳躍攻擊　　              跳躍中_A
下擊　　　　              跳躍中_2_+_A(可攻擊倒地敵人)
必殺技(減體力)            _A_B
超必殺技(減體力)          _B_C
$end
$cmd
[ 關於腕部裝備 ]
───────────────────────────────
★普通腕(初期裝備)
攻擊　　　　　　　　　    _A
連續技　　　              在連續攻擊中操縱桿回中_+_A連打
連續技_+上升擊　　        在連續攻擊中操縱桿_8_+_A連打
連續技_+突進攻擊　        在連續攻擊中操縱桿_2_+_A連打
連續技_+長距離攻擊        在連續攻擊中操縱桿_6_+_A連打
長距離攻擊(伸縮矛)　      _A·_6
抓敵人                    近敵_6_+_A
投技                      _4or_6_+_A
空中投技                  抓住敵人_B，_A

★死亡鑽頭
單發鑽　　　　　          _A
　→前進　　              攻擊中_A連打
突進鑽　　　　　          按住_6_+_A
移動鑽　　　　            按住_6_+_A連打
長距離攻擊(導彈)　        _A·_6

★鏈鎖電光
放電　　　　　            _A(距敵一身位以上會持續電擊敵人)
長距離攻擊(跟蹤彈)　      _A·_6(可蓄力、蓄力中有攻擊判定)

★激光刀鋒
攻擊　　　　　　          _A
連續技_+刺擊　            在連續攻擊中操縱桿回中_+_A連打
連續技_+衝擊波　          在連續攻擊中操縱桿_8_+_A連打
連續技_+長距離攻擊        在連續攻擊中操縱桿_6_+_A連打(可蓄力)
對空攻擊(衝擊波)　　      _A·_8
長距離攻擊(斬鐵劍)　　    _A·_6(可蓄力)

★鋼腕爪鉗
攻擊　　　　　            _A(距敵一身位以上會捕獲敵人)
　→前摔　                捕獲敵人後，_A(可連打)
  →後摔                  捕獲敵人後，_4_+_A(可連打)
  ※如果沒有連打_A，則前摔可接後摔、後摔可接前摔
  →連續雙向摔            後摔or前摔接後摔or後摔接前摔的過程中
                          ，把敵人摔到地上之前的時段內_A連打
  →敵人倒地              捕獲敵人後，_2or_8
長距離攻擊(長爪鉗)　      _A·_6
抓敵人                    近敵_6_+_A
投技                      _4or_6_+_A
空中投技                  抓住敵人_B，_A

★加農炮護盾
直線普通彈　　　　　      _A(可連打)
擴散普通彈        　　　  _A·_2or_8(可連打)
長距離攻擊(閃光連爆彈)    _A·_6(可連打)
防禦　　　　              _A·_4(可按住保持防禦姿態)
$end
$cmd
[ 關於輔助武器 ]
───────────────────────────────
[ VULCAN]火神機槍(初期裝備)、可按住連射、不同角色彈藥量不同
         Reptos和Fordy ４０；Blodia ５０；Guldin ６０
[ LASER ]激光槍、貫通攻擊、彈藥量６
[ GUIDED]跟蹤導彈、彈藥量１６
[MISSILE]導彈、彈藥量１０
[ NAPALM]凝固汽油彈、範圍擴散攻擊、彈藥量６
[ FLAME ]火焰噴射器、可按住連射、彈藥量１２
[  BOMB ]炸彈、直線前進攻擊、彈藥量１２
$end
$cmd
[ 關於腳部裝備 ]
───────────────────────────────
普通腳(初期裝備)
REPTOS的下擊擊中敵人後會彈起，
如此可不落地發動最多5次下擊。

TREADS(履帶式)
前衝攻擊強化。

POWER BUG(四腳式)
不可下擊、移動速度上升。
跳躍軌道可變更。跳躍中按_B可滯空。

TURBO JET(噴氣式)
不可下擊。跳躍力上升。
$end
$cmd
[ VARIANT ARMOR說明 ]
───────────────────────────────
肌肉強化型機動外骨骼 ─ POWER ASSIST SUIT ─ 
ＭＳＷ(Man·Silhouette·Weapon ─人型兵器)：
大規模破壞兵器，以棘手的局地戰佔領制壓為主要目的而進行開發的。
基本觀點：在限定條件下可一騎當千的單人軍隊，把主要著眼點放在
士兵個人單位戰鬥能力的提高上面。

現在的主流是被稱作ＡＥＸ(Armored Executioner)的步行坦克。

後來，最新銳的Ｖ－ＡＥＸ(Variant Armored Executioner)
即是簡稱為(VARIANT ARMOR)形態可變型的機體。
機體的部分(或全部)可變，使得各種攻擊武器可以隱藏起來，
是以擴大單體的運用範圍為目標的。
$end
$cmd
[ 關於機師 ]
───────────────────────────────
[AEX-10M BLODIA]
　強襲攻擊型(Strike Attacker)
  高度 = 4675 mm
  重量 = 8264 kg
  速度 (最大) = 54 (98) km/h
  最大輸出功率 = 2160 Hp

　作為時期主力標準機的測試型機體。
　為連續攻擊的近距格鬥戰而開發，
　是平衡型的泛用機。

　機師
　　Jeff·Perkins 中尉(綽號：RASH)
    身高 = 184.5 cm
    體重 = 78.4 kg
    生日 = 15/8/2260
    年齡 = 22
    血型 = B
    國籍 = 美國

　地球聯合軍南半球方面軍有始以來格鬥戰的天才。
  性情耿直，因毆打無能的長官而降級，派往最前線。
　在本部隊努力想晉陞隊長一職。

[SVA-6L REPTOS]
　支援攻擊型(Escort Attacker)
  高度 = 5100 mm
  重量 = 6277 kg
  速度 (最大) = 60 (112) km/h
  最大輸出功率 = 1590 Hp    

　原本是 RAIA 星軍隊的機體。
　以裝甲機架與驅動系統直接連結，
  因減少了部分重量，變得可以高速戰鬥了。

　機師
　　Ray·Turner 上尉(綽號：JUSTICE)　
    身高 = 192.7 cm
    體重 = 72.7 kg
    生日 = 31/1/2254
    年齡 = 28
    血型 = AR
    國籍 = Raia

　在與 RAIA 公國締結休戰條約之際，
　派遣來擔當「恆久和平之大使」的軍人官員。
　乍看之下，常被認為是冷酷的戰略家，
  實際上他有著誠實穩重的品性。
　貼身帶著家人的照片，從不離身。

[AEX-10H GULDIN]
　重裝攻擊型(Strike Bomber)
  高度 = 4250 mm
  重量 = 9754 kg
  速度 (最大) = 45 (76) km/h
  最大輸出功率 = 3504 Hp   

　名副其實的步行坦克機體。
　除主體外，在腳部也分別內藏專用的發電機，
　以壓倒性破壞力而著稱。

　機師
　　Glenn·Reed 少校(綽號：GRAY)
    身高 = 216.4 cm
    體重 = 137.2 kg
    生日 = 12/2/2247
    年齡 = 35
    血型 = O
    國籍 = 加拿大

  別號「敢死隊」的第１３特種部隊的唯一倖存者。
  當時，失去所有部下和同僚的他希望不再讓除了
  自己以外的其它人犧牲。
　熟練的機師，部隊司令。

[AEX-12J FORDY]
　強行偵察型(Pict·Scanner)
  高度 = 3825 mm
  重量 = 6780 kg
  速度 (最大) = 60 (106) km/h
  最大輸出功率 = 1798 Hp

  全身都是精密儀器的機體，所以不適合用於近敵格鬥戰，
  可有效利用其高機動性採用游擊戰術愚弄敵人。

　機師
　　Sarah·White 少尉(綽號：SIREN)
    身高 = 156.1 cm
    體重 = 40.3 kg
    生日 = 3/12/2262
    年齡 = 20
    血型 = A
    國籍 = 法國

  父親是被俘虜的 RAIA 星人和母親是地球人生下的混血兒。
  性格好勝，但在勝過男人的背後也有天真爛漫的一面。
  在最前線被當作偶像，她本人心裡對此感到厭煩，
  而周圍的人卻覺得很有趣。
$end
$cmd
[ 關於敵方 ]
───────────────────────────────
[GAITS]
　生產台數最多的機體。
　這無疑高度證明了其基本性能的可靠性。

[TOATUS]
　可變型ＡＥＸ(VA)的初期生產機。
　可變突擊模式下的攻擊相當強。

[JAGE]
　這個機型是很特別的浮游坦克。
　可有效利用機動性和腕部巨大導彈發射架，
　進行地上掃蕩戰的支援攻擊和物資運送。

[POWER DOSSEZ]
　所謂的肌肉強化型機動外骨骼。
　背後沒掛著戰鬥棺材的緣故，
  所以可普及到一人一台的水平。

[INSECT]
　對AEX使用Spin Out技術而生產出的民用工程機甲，
  原本是要製作成移動炮台的。

[B WORKER]
　對AEX改造用於據點防衛製作的無人機甲。
　雖無須確保搭乘者安全，但這無人機還是有
  「暴走」的可能性。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────────────
[ 選擇合體武器 ]
合體機甲說明動畫出現時，得到Radio(電台)的玩家輸入以下方向
Beta浮游炮 ：按住_8
Gamma機械人：按住_4或_6
Alpha坦克  ：按住_2

[ 選擇腕部裝備/副武器 ]
每關開始時(通訊員的信息結束後，顯示關卡名稱時的畫面，
只有一秒鐘時間)，輸入特定的方向和按鈕即可選擇武器。

死亡鑽頭  ：_8_+_B_C
鏈鎖電光  ：_2_+_B_C
激光刀鋒  ：_4_+_B_C
鋼腕爪鉗  ：_6_+_B_C

激光槍    ：_3_+_B_C
導彈      ：_9_+_B_C
炸彈      ：_7_+_B_C
火焰噴射器：_1_+_B_C
$end

#Asura Buster - Eternal Warriors (c) 2000 Fuuki.
$info=asurabus
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕攻擊    _A鍵
中攻擊    _B鍵
重攻擊    _C鍵

前方衝刺  _6_6
  (ROSE MARY、CHEN - MAO、TAROS、LEON、ROKUROUTA、
   VEBEL)
奔跑      _6_6·按住_6不放
  (YASHAOU、ALICE、ALICE!、SITTARA、ZAM - B、
   GOAT、ZINSUKE)

疾退      _4_4
吹飛攻擊  _A_B /_A_C /_B_C

挑釁      _A_B_C

移動起身  倒地起身時_4or_6 
防禦崩壞  _2_2_+_C (VEBEL沒有這一技巧)
防禦押返  防禦中，_6
防禦取消  防禦中，輸入必殺技指令，
          便可強制取消防禦後的硬直，進行反擊。

空中防禦  空中_7or_4or_1

攻擊相殺：
對手的攻擊和自己的攻擊重疊在一起時便會形成攻擊相殺

能量槽    每位角色的能量槽長度和格數都有所不同

空中迴避：
能量槽1格以上時，被對手擊至浮空時，同時按_A_B_C

強化必殺技：
能量槽1格以上時輸入必殺技指令時同時按下2個攻擊鍵來發動

超必殺技：
能量槽MAX狀態時，輸入各個角色所特有的超必殺指令

魔法技：
能量槽MAX狀態時_2_2_+_A_B_C(各角色發動後的作用不同)

終極計時：
己方體力為0(即被對手K.O或雙方同時K.O)時，馬上同時
按下_A_B_C，便會進入「終極計時」對戰。
敗方只要在10秒倒計時數完之前將對手擊敗，便可反敗
為勝。(如果10秒倒計時數完，啟動「終極計時」的一方
不能擊敗對手的話，便會被判定落敗。)
「終極計時」戰中雙方的能量槽會一直處於MAX狀態，可
隨意無限啟動包含「超必殺技」在內的任一技巧。
至於體力方面，啟動「終極計時」的一方的體力為0，
處於被一擊必殺的狀態，而另一方則保留了之前剩餘的
體力。最後，「終極計時」每回合只能使用一次。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
─────────────────────────
●：防禦崩壞
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技 (消耗能量棒)
★：魔法技   (消耗能量棒)
$end
$cmd
YASHAOU [夜叉王]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○夜叉踢                                   _6_+_B
◎往生球                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎獄門刃                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎凶極動態                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎天堂刃                   空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆鎖羅曼陀               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆罵琉爛                 _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆阿修羅                 _6_2_3_6_2_3_+_Aor_Bor_C
★殘像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
GOAT [戈特]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○下蹴                                     _6_+_B
○落拳                                     _6_+_C
◎鏈球攻擊                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎幻影崩潰                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎咆哮衝擊                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆爆裂斬                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆升龍斬                 _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★超級裝甲                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ALICE [愛麗絲]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○魔法書                                   _6_+_B
△二段跳躍                         空中_7or_8or_9
◎骷髏菠蘿(空中可)             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎骷髏彈射器                   _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎骷髏彈射器(空中可)           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                   (普通版發動中按_Aor_Bor_C攻擊，
                        再輸入一次指令可強制取消)

☆愛麗絲降臨             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★能力上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ALICE!(前作愛麗絲!)
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○魔法書                                   _6_+_B
○二段跳躍                         空中_7or_8or_9
◎骷髏頭                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎骷髏升拳                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎骷髏陣                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆巨型骷髏頭             _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★骷髏付                             _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
TAROS [塔羅斯]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○衝擊拳                                   _6_+_C
◎鐳射爆炎                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎旋刃攻擊                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎空中旋刃                 空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆爆炎劍                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★超級裝甲                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ZAM - B [薩比]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○掌打                                     _6_+_B
○二段跳躍                         空中_7or_8or_9
◎毒氣                         _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎鐵爪突                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎怪獸衝擊                 空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆毒氣連射               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★毒氣連射                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ROSE MARY [羅絲 瑪莉]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
◎鬼氣焰(空中可)               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎升空刃                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎瞬間移動                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆鬼爆焰                 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★雙劍                               _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
CHEN - MAO [陳茆]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○反躍踢                                   _6_+_B
○三角跳                       空中版邊_9or_6or_3
◎練氣掌                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎朱雀蹴                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎巖碎擊                       _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎拔天槍                   空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎轟天炮                     _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C

☆奧義·天鳳連舞拳       _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★殘像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
LEON [里昂]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○跳劍擊                                   _6_+_B
○電劍                                     _6_+_C
◎卓越斬                       _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎新月斬                       _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎天鵝斬                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆薔薇閃電               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
★速度上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ZINSUKE [甚助]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○柄打                                     _6_+_A
○拔斬                                     _6_+_B
◎月滿吊                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎先之先                       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎居合音斷                     _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎其斷斬                     _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C

☆真二段斬               _2_1_4_2_1_4_+_Aor_Bor_C
★能力上升                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
ROKUROUTA [六郎汰]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○三角跳                       空中版邊_9or_6or_3
○肘打                                     _6_+_B
○躍槌                                     _6_+_C
◎電光石火                     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎盛者必衰                     _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎神出鬼沒                 _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎大膽不敵                 空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C

☆百花繚亂             空中方向轉一圈_+_Aor_Bor_C
★鏡子分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
SITTARA [錫塔德]
─────────────────────────
●防禦崩壞                               _2_2_+_C
○斬殺                                     _6_+_B
○跳斬刺                                   _6_+_C
◎赤蜘蛛                       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎陽炎                         _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎鬼火                     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C

☆鎖羅曼陀               _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆阿修羅                 _6_2_3_6_2_3_+_Aor_Bor_C
★殘像分身                           _2_2_+_A_B_C
$end
$cmd
VEBEL [凡貝爾]
─────────────────────────
◎鐳射                     _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎空中鐳射             空中_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎大車輪                   _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎空中大車輪           空中_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────────
○選用隱藏人物 - 「愛麗絲!」
  角色選擇畫面，將游標依次移往「YASHAOU」、
 「GOAT」、「ROSE MARY」、「TAROS」、「ZAM - B」
  ，並在其頭像上各按1次_S鍵，然後再將游標移到
  紫色的隨機選人處，隱藏角色「愛麗絲!」便會出現。
 
　註：1P方或2P方哪一邊輸入指令均可。
 
○選用隱藏人物 - 「七海」
  角色選擇畫面，將游標依次移往「SITTARA」、
 「LEON」、「ALICE」、「CHEN - MAO」、「ZINSUKE」
  、「ROKUROUTA」，並在其頭像上各按1次_S鍵，
  然後再將游標移到綠色的隨機選人處，
  隱藏角色「七海」(NANAMI)便會出現。
  這個角色每一局都會變成對手的樣子。也就是說，
  你會一直使用和對手完全一樣的角色來作戰。
  (遇到「凡貝爾」時也會變成它的樣子，這也是唯一
  可以選用「凡貝爾」的方法，不過非常可惜，
  「七海」在遇到「國王」時並不會變成「國王」)。
 
　註：1P方或2P方哪一邊輸入指令均可。
 
○隱藏顏色
  角色選擇畫面，除了按下_A或_B或_C鍵來選定角色
  的3種普通顏色之外，
  按下_A_B或_A_C或_B_C或_A_B_C還可選到角色的另外
  4種隱藏顏色。
  也即是說本作中每位角色均有7種不同的顏色可供選擇
$end

#Alien vs. Predator (c) 1994 Capcom.
$info=avsp
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
射擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　                  _A
                                      (Schaefer不可跳躍射擊)
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　                    _B
跳躍　　　　　　　                  _C(Schaefer是_8or_9_+_C)
高跳                                              _8or_9_+_C

抓敵人(Lt.Kurosawa不可)　　                　　　　     近敵
背轉擊                                          背面挨打時_A
抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敵人時_B
投技　　　　　　　　                    抓住敵人時_4or_6_+_B

護身技        　　　                  _A_+_Bor_B_+_Cor_A_+_C
$end
$cmd
[ P.Warrior ]
──────────────────────────────
短距疾退                                            _6_4_+_C
高跳疾退                                            _6_7_+_C
短距滑踢　          　　　　　　                      _2_+_C
長距滑踢                                              _3_+_C
飛踢　　　　　　　                                  _2_8_+_B
飛躍                                              _6or_9_+_C
飛躍連踢　　　　　　　                          飛躍中_B_B_B
飛膝蹴　　　　　　　                            飛躍中_2_+_B
　→鐵爪　　　　　　　                        飛膝蹴擊中後_B
突襲矛　　　　　　　                            飛躍中_2_+_C
三角跳　　　　　                    斜跳碰到牆壁或障礙物時_C

抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敵人時_B
抓連打　　　　　　　　　　                　抓住敵人時_B連打
投技　　　　　　　　　                  抓住敵人時_4or_6_+_B
重力爆彈　　　　　　　                      抓住敵人時_C·_B
真·重力爆彈                      抓住敵人後，跳至最高點時_B
$end
$cmd
[ Maj.Schaefer ]
──────────────────────────────
短距滑步沖　　　　　　　                                  _C
長距滑步沖　　　　　　　                              _6_+_C
　→拳錘　　　　　　　                            滑步沖中_B
滑肩撞　　　　　　　                                  _2_+_C
　→拳錘　　　　　                                滑肩撞中_B
粉碎膝升　　　　　　　                              _2_8_+_B
  →射擊                                            下落中_B
                                  (可控制射擊方向，消耗Ｐ槽)

抓打　　　　　　　　　　　　　                  抓住敵人時_B
抓連打　　　　　　　　　　                　抓住敵人時_B連打
投技　　　　　　　　　                  抓住敵人時_4or_6_+_B
地震爆彈　　　　　　　                      抓住敵人時_C·_B
$end
$cmd
[ P.Hunter ]
──────────────────────────────
短距疾退                                            _6_4_+_C
高跳疾退                                            _6_7_+_C
短距滑踢　          　　　　　　                      _2_+_C
長距滑踢                                              _3_+_C
升龍拳　　　　　　　                                _2_8_+_B
飛躍                                              _6or_9_+_C
飛躍連踢　　　　　　　                          飛躍中_B_B_B
飛撲　　　　　　　                              飛躍中_2_+_B
　→鐵爪　　　　　　　                          飛撲擊中後_B
異形翻滾　　　　　　　                          飛躍中_2_+_C
三角跳　　　　　　　                斜跳碰到牆壁或障礙物時_C

抓打　　　　　　　　　　　　                　  抓住敵人時_B
抓連打　　　　　　　　　　　                抓住敵人時_B連打
投技　　　　　　　　　                  抓住敵人時_4or_6_+_B
重力爆彈　　　　　　　                      抓住敵人時_C·_B
真·重力爆彈                      抓住敵人後，跳至最高點時_B
$end
$cmd
[ Lt.Kurosawa ]
──────────────────────────────
短距後跳                                            _6_4_+_C
長距後跳                                            _6_7_+_C
滑踢　　　　　　　                                    _2_+_C
居合斬　　　　　　　                                    _6_6
虎影腳　　　　　　　                                _2_8_+_B
雙勁破　　　　　　　                         按住_B2秒再鬆開

下突刺　　　　　                跳躍中_2_+_B(可空中連續使用)
隼落投　　　　　　　　　                  與敵人空中重疊時_B
三角跳　　　　　　　                斜跳碰到牆壁或障礙物時_C
跳躍攻擊·反彈                                跳起後迅速按_B
              (方向鍵調整反彈距離和高度，可連續反彈跳躍攻擊)
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────────────
_a 靠牆對BOSS使用「投擲鋼管」＋「_2_8_+_A」可重創BOSS。
   Schaefer無此技巧。
   具體方法：面朝牆對靠近牆的BOSS使用「投擲鋼管」，擊中
   BOSS的同時發動_2_8_+_A。

_b Lt.Kurosawa的下突刺會把敵人打至浮空(對倒地敵人亦可)，
   然後可追加空中投技。

_c Lt.Kurosawa靈活利用三角跳、下突刺、跳躍攻擊·反彈可打出
   連續空中投技。

_d 迴旋飛盤(DISC)的特點：
   飛盤是賺分利器，每打中一個敵人可得一千分，打死一個敵人可得
數千分至一萬多分不等。
   P.Warrior擲出的飛盤先是沿中段軌道飛行，而返程時軌道降低變
為中下段判定，可以攻擊到貼近地面移動的敵人，速度一般。
   P.Hunter擲出的基本上和P.Warrior的一樣，只是飛盤轉動的速度
略快一些。
   Maj.Schaefer擲出的和P.Hunter的速度一樣快，且威力略高一些。
   Lt.Kurosawa擲出的則比較特別，脫手就是中下段判定，返回時軌
道降低至貼地的程度甚至可以對倒地的敵人進行追加攻擊（四位角色
中只有她能做到這一點），但飛盤的轉動速度和其它幾位角色相比慢
了一些。
$end

#Bang Bead (c) 2001 Visco.
$info=bangbead
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　　　　_A：氣牆(反彈球)
　　　　_B：挑釁(氣表增加)

操縱桿_+_B：滑行
　　　　_C：奇跡攻擊(氣消耗)
───────────────────────
規則
  雙方利用球擊破對方後面的物品，全部擊破的話就
可勝利。遊戲是對戰模式，關卡將區域一分為二，人
物只能在自己的區域內活動，而要想擊破對方守護的
物品，就需要靠擊球來擊破物品。
$end
$cmd
[ 人物介紹 ]
───────────────────────
根本金塔(Nemoto Chinta)

想得到第一名的獎金用來償還債務，也為了結識英雄
而參加了比賽。
他和 GO 之間有些仇怨。

★火雷電射(Thunder Shot)
發射正常子彈和火花子彈。接觸到後一定時間會不能
動。
───────────────────────
審判先生(Mr.Justice)

為了打擊犯罪，隱藏了刑警身份，可由於連續獲勝，
他逐漸沉浸在這種快感當中。

★"之"字型炸彈(Zig-Zag Bomb)
球作"之"字型移動。

───────────────────────
波普西蒙(POP SIMON)

自稱是一流的舞者。舞蹈大會的出場權被剝奪
了，所以借這個大會場來展示新舞步。

★黑人魔法(Afro Magic)
球在移動中看不見。

───────────────────────
廣夢出發(Hiromu Go)

摯友的死亡成為了他人生的轉折點，到美國做了一名
牛仔。參加比賽是因為缺少購買牛和馬的資金。

★偽散彈鎗(Fake Shotgun)
大量的球，其中只有一個是真球，其餘的都是冒牌貨。

───────────────────────
血狼(Bloody Wolf)

對外宣稱是為了民族的驕傲參賽。但真正的目的是憧
憬全家能移民紐約啊！

★回力射擊(Boomerang Shot)
搖桿輸入方向(_8或_2)變換球的軌道。

───────────────────────
太陽蘇亞(Surya Sun)

修行僧的她,把比賽也視為修行的一環，希望用獎金來
買咖喱回贈給國民。

★稜鏡擊(Prism Shot)
按_C變化移動方向。
 
───────────────────────
賽倫(Siren)

出身南部的她，希望借由在這個大賽獲勝的機會來提
高知名度，讓自己成為偶像明星。

★旋轉驅動器(Spin Drive)
按_C反射角度發生變化。

───────────────────────
希金斯2代(HEGINS 2nd)

★(名稱不明)
移動中變形的球。

───────────────────────
卓三(TAKUZO)

★(名稱不明)
隨機使用其他角的色球。
$end
$cmd
[ 隱藏角色開啟方法 ]
───────────────────────
使用初始可選的7名角色各通關一次
$end

#Battle Circuit (c) 1997 Capcom.
#????????
$info=batcir,batcira,batcirj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑      　　　　　　                            _4_4or_6_6
攻擊　　　　　　　　                                      _A
跳躍                  　　　　　　　                      _B

連續技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 _A連打
連打投(SILVER不可)    　　　　　　　　　　　　　  _2_+_A連打
奔跑攻擊　　　　　　　                              奔跑中_A
蓄力攻擊　　　　　　　                    _A按住蓄一會再放開
跳躍攻擊　　　　　　　                              跳躍中_A
跳躍輕打　　　　　　　              跳躍中_2_+_A(可打出銅幣)
衝刺跳躍踢　　　　　　　                        奔跑中_B，_A

抓住敵人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  接近
抓打攻擊　　　　　　　                        抓住敵人時，_A
放開敵人(GREEN不可)　　　　　　　             抓住敵人時，_B
投技　　　　　　　                    抓住敵人時，_4or_6_+_A
舉起敵人　　　　　　　                        倒地敵人處，_A

全員性能提升技　　　　　　　       空中_A_B(消耗1個BDL UNIT)
耗血護身技    　　　　　　　                            _A_B
全屏合體技　　　　　　　          兩名隊員站在一起，同時_A_B
$end
$cmd
藍色閃電 CYBER BLUE
──────────────────────────────
☆性能提升技效果          　　　　　　　          攻擊力２倍

☆特殊技
前衝勾拳                                              _6_+_A
     (擊中一個對手可得2個錢幣。距敵近時是銀幣，遠離時是銅幣)
 
☆連續技  
連續技2                       _6_+_A連打(最後一擊是前衝勾拳)
連續技3                           _8_+_A連打(最後一擊是龍卷)
    
☆必殺技(強化消費)
至尊龍卷(50)　　　　　　　                          _2_8_+_A
熾熱踵落踢(100)　　　　　　　                       _6_6_+_A
熱能踢(200)　　　　　　　                       _6_6_+_B·_A
千兆粉碎(300)　　　　　　　               _A_B(強化後為全屏)
鐳射跑(500)　　　　　　　               _A蓄至泛粉色光再放開
$end
$cmd
綠色異形 ALIEN GREEN
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　                        HP回復

☆特殊技
觸手抓                                                _6_+_A
                                      (敵人一接觸到就被抓住)
驅動打樁　　　　　　　                    抓住敵人後，_B，_A
連投                抓住敵人後，_4or_6_+_A，再快速連打_4or_6

☆必殺技(強化消費)
異型絞扭(50)　　　　　　　 抓住敵人後_2_3_6_+_A(可打出1金幣)
異型魔法(100)　　　　　　         抓住敵人後，方向轉半圈_+_A
                  (若敵人剛好斃命，則可能變成補血道具或錢幣)
綠色颶風(200)　　　　　　　                       _2_3_6_+_A
強化性能提升技(300)　　　　　　　                 跳躍中_A_B
蜜蜂攻擊(500)　　　　　　　               _A蓄至泛紫光再放開
$end
$cmd
銀色隊長 CAPTAIN SILVER
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　           防禦力４倍/超級裝甲

☆特殊技
冰錐攻擊                                              _6_+_A

☆連續技  
連續技2              _6_+_A連打(最後一擊是飛撞，可打出1銀幣)

☆必殺技(強化消費)
銀角(50)　　　　　　    　                      _6_6_+_A連打
                            (強化後，追打每一擊都可打出銅幣)
連續飛斬(100)　　　　　                         _2_8_+_A連打
                            (強化後，追打每一擊都可打出銅幣)
旋轉粉碎(200)　　　　　　　                     跳躍中_2_+_B
凍結鐳射(300)　　　　　　　             _A蓄至泛粉色光再放開
凍結風暴(500)　　　　　　　               _A蓄至泛金光再放開
$end
$cmd
黃色貓女 YELLOW BEAST
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　　　　　　　                      速度提升

☆特殊技
鞭打                                                  _6_+_A

☆連續技  
連續技2              _8_+_A連打(最後一擊是貓女之舞/夢幻之舞)

☆必殺技(強化消費)
衝擊鞭(50)　　　　　　　          _6_+_A連打(可打出大量錢幣)
三角射(100)　　　　　　　                       _6_6_+_B·_A
夢幻之舞(200)　　　　　　　     _2_8_+_A連打(可打出大量錢幣)
幻想之舞(300)　　　　   抓住敵人後_2_3_6_+_A(可打出大量銅幣)
特殊松鼠衝擊(500)　　　　　　　      _A蓄可出現2-4個松鼠分身
$end
$cmd
粉紅鴕鳥 PINK OSTRICH
──────────────────────────────
☆性能提升技效果　                      一定幾率打出會心一擊

☆特殊技
２段跳　　　　　　　                                跳躍中_B
空中浮游　　　　　　　                          跳躍中_8_+_B
連環爪踏                        空中浮游中_A(可打出大量錢幣)

☆必殺技(強化消費)
強燃燒箭(50)　　　　　　　                _A蓄至泛金光再放開
音速回轉(100)　　　　　　　                         _2_8_+_A
空捕(200)　　　　　　　                     空中浮游中_2_+_B
三重箭羽(300)　　　　　　　                       _B·_B·_A
粉紅球轉(500)　　　　　　　                     跳躍中_2_+_B
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────────────────
·COIN的獲取
  取得掉落在地上的錢幣或通過特殊攻擊打擊敵人使之掉出錢幣
  可增加COIN點數。
  1銅幣=1點COIN / 1銀幣=2點COIN / 1金幣=5點COIN /
  1錢袋=10點COIN / 1錢箱=20點COIN

·道具店
  每關過後會進入道具店，可買到以下特殊能力和道具：
  新必殺技或強化原有技能(共5種)
  VITAL GAIN (消費400點COIN，增加體力槽上限)
  BDL UNIT   (消費200點COIN，可增加1個，最多可同時攜帶5個。
              如果已經擁有5個，則道具店無此項目)
  EXTEND     (消費1000點COIN，增加1次生命)
     
·額外獎勵
    第三關的公路追逐戰，其實是一個獎勵關卡。角色可在此過程中，
    收集地面上的銅幣。如果能收集全部銅幣，便可得到額外的COIN
    點數獎勵。
 
·隱藏道具
    第5關一開始從巨型齒輪處逃生後，會看到被關的博士。
    破壞牢門，他會送增加體力槽上限的道具做答謝。
$end
$cmd
[ 隱藏BOSS--天帝 ]
──────────────────────────────
條件1：單人玩時分數達到320W / 雙人玩時一人分數達到260W /
       三人同時玩時一人分數達到230W / 四人玩時一人分數達到200W
條件2-A：道具店購買了除BDL UNIT和EXTEND之外的其它全部6個升級道
具。如果第5關開頭處救博士得到增加體力槽上限的道具，則只需5個升
級道具即可。
條件3-B：一人擁有1000點COIN

當滿足條件(1+2-A或1+2-B)，擊敗第7關BOSS-PLUTO後，玩家會有
兩個選擇：
選擇右邊的選項是刪除天帝系統，直接通關；
選擇左邊的則與天帝系統主程序真BOSS對戰。

    與天帝系統主程序對戰前，玩家所有技能都會被升級(及時沒從道
具店買過該道具，也可使用所有技能了)，所以玩家可以進入道具店，
錢全部買BDL UNIT和EXTEND

    真BOSS大多數技能是全屏攻擊，玩家可放護身保險躲避，發動後
會有一小段無敵時間。
$end

#Excelsior (c) 1995 Playmark.
$info=excelsr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A射擊  _B鑽圖  _C保險
$end

#Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III (c) 1995 Taito.
$info=bubblem
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·搖桿
　左右：左右移動

·按鍵
 _A：吐泡泡
　   可蓄力，蓄力成功時身上會發光。
 _B：跳躍
     按住可在泡泡上彈跳
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────
火力增強模式---標題畫面，輸入_8_6_2_4_8_6_2_4。
其實就是順時針搖兩圈，可得到耐久鞋子，藍色泡泡，黃色泡泡。

超級模式---標題畫面輸入_4_S_A_B_8_2_S_6，開啟另一套關卡。

舊版模式---輸入_S_4_A_B_A_B_A_B，隱藏房間會出現在第7關和第37關。
$end

# Batsugun (c) 1993 Toaplan.
$info=batsugun
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
 _A：射擊
     按住_A與連按_A是兩種不同火力。每級吃P道具
     最多可提升4次火力。
 
 _B：保險
     火力升級到LEVEL3後，每滿一次升級槽，得一個
     保險。 
$end
$cmd
[ 隱藏的豬 ]
───────────────────────
有桃色豬和紫色豬兩種，豬的效果發動時他的耳朵會豎起來。
靠近桃色豬，每1/60秒獲得110分。
靠近紫色豬，每1/60秒獲得11火力升級點數。

第2關：島上機場最右邊的塔樓，按住_6擊毀它會出現桃色豬。特別版為紫色豬。

第3關：按住_2擊毀中央炮台，在BOSS戰前的瀑布旁會出現桃色豬。特別版為紫色豬。

第5關：
關卡開始不久畫面左側的房子(普通版為綠色，特別版為藍色)，摧毀房子後裡面出現兩輛坦克，按住_4摧毀它們，出現兩隻桃色豬。特別版為紫色豬。

特別版，圓形坦克場景最後有一整排圓形坦克，用保險會把它們全炸成桃色豬。
$end
$cmd
[ 隱藏的59630分 ]
───────────────────────
第2關：島上機場機庫(普通版為紅色、特別版為藍色)中駛出的飛機，當它在跑道上滑行準備起飛時再摧毀它。跑道被炸毀出現59630分。

第4關：BOSS戰時，兩側激光炮台被擊毀後會不斷出現小型坦克，當他們填滿軌道後會變成紅色，此時用保險炸毀坦克，會把每輛坦克都炸成59630分。

第5關：
普通版，讓黑黃邊移動平台移動至終點。若把平台上的兩個機器人都擊毀，平台會停止移動。
特別版，方法和普通版稍有不同。在移動平台移動至終點前，將終點兩側檯子總共10個箱子，打開至少8個。

特別版，圓形坦克用保險能炸出59630分。
$end
$cmd
[ 版本部分區別 ]
───────────────────────
特別版中
1)所有關卡顏色不同
2)一些圖形顏色不同
3)標題畫面，演示動畫和機體選擇畫面顏色不同
4)第4周目結局不同。
5)火力升級效果不同，特別版升級時有無敵效果。
6)機體撞毀設定範圍比原版小
7)單機保險即是普通版中的合體保險。
8)雙廂卡車被擊毀後會爆出桃色豬，而不是普通V字道具。
$end
$cmd
[ 隱藏功能 ]
───────────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end


# V-Five (c) 1992 Toaplan.
$info=vfive
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射擊  _B升級

在沒按住_A時，可以通過_8和_2調整輔機的
位置，當輔機在前方重合時，火力最大。
$end
$cmd
[ 升級項目表說明 ]
───────────────────
屏幕下方共6個數值，變成粉紅色的是當前
可升級的項目，每吃一個升級道具會改變當
前可升級項目的位置。
S-UP：提升速度(最高昇4次，之後圖標就變成S-DOWN，即降低速度)
SHOT：普通火力(默認)
SEARCH：跟蹤火力
MISSILE：導彈
POWER：加強火力(最高昇3次)
SHIELD：防禦罩(可擋住一次子彈，在防禦罩消失後的2秒內玩家飛機處於無敵狀態)
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版名V-Five，美版名Grind Stormer
日版屏幕下方為待升級的屬性，擊毀送道具的敵機得到的是不針對特定項目的升級道具。美版屏幕下方為保險，擊毀送道具的敵機得到的是特定項目的升級道具
和保險。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────
隱藏的無敵功能---如果開啟機台設置中的Invulnerability(mame plus中名字為耐久力)，玩家無敵，可以按2P的_S暫停遊戲，按1P的_S重啟遊戲。
轟炸機模式(日版可用)---投幣後，在標題畫面輸入_6_4_B_4_2_A_8_4。畫面顯示'BOMBER. Ver' ，則成功，此時遊戲模式變為美版Grind Stormer的。
$end

#Grind Stormer (c) 1992 Toaplan.
$info=grindstm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A射擊  _B保險

在沒按住_A時，可以通過_8和_2調整輔機的位置，當輔機在前方重合時，火力最大。
$end
$cmd
[ 升級道具說明 ]
───────────────────
S-UP：提升速度(最高昇4次，之後圖標就變成S-DOWN，即降低速度)
SHOT：普通火力(默認)
SEARCH：跟蹤火力
MISSILE：導彈
POWER：加強火力(最高昇3次)
SHIELD：防禦罩(可擋住一次子彈，在防禦罩消失後的2秒內玩家飛機處於無敵狀態)
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版名V-Five，美版名Grind Stormer
日版屏幕下方為待升級的屬性，擊毀送道具的敵機得到的是不針對特定項目的升級道具。美版屏幕下方為保險，擊毀送道具的敵機得到的是特定項目的升級道具和保險。
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────────
隱藏的無敵功能---如果開啟機台設置中的Invulnerability(mame plus中名字為耐久力)，玩家無敵，可以按2P的_S暫停遊戲，按1P的_S重啟遊戲。
$end

# Twin Hawk (c) 1989 Taito.
$info=twinhawk
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────
世界版美版支持同時雙人遊戲；日版同時只能一人遊戲，所以在機台設置中可以設置混合模式。
世界版美版中1P藍色、2P紅色；日版都是綠色
世界版美版中玩家飛機擊中後，在同一地點繼續遊戲；日版則是在擊中前的地點，無形中增加了遊戲難度。
$end

# Bubble Bobble II (c) 1994 Taito.
$info=bublbob2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·搖桿
　_4_6：左右移動
　_8：落下時按住可減緩下落速度
　_2：落下時按住可加快下落速度

·按鍵
  _A：吐泡泡
　    可蓄力，蓄力成功時身上會發光。
  _B：跳躍
      按住可在泡泡上彈跳
$end
$cmd
[ 路線圖及結局條件 ]
────────────────────────
★路線圖
                        (A)
                   Entrance Room
                  ┌──┴──┐
                  (C)         (B)
                Radish        Kiki
          ┌──┴──┐ ┌──┴──┐
         (F)           (E)          (D)
        Kiki        Sun A-Zone   TV Machine
     ┌──┴──┐ ┌─┴─┐   ┌─┴─┐
    (J)           (I)         (H)       (G)
  Pyramid  Central Park    Computer   Radish
 ┌─┴─┐┌─┴─┐ ┌─┴─┐  ┌─┴─┐
 (O)     (N)        (M)        (L)       (K)
Forest Japanesque Treasure  Waterfall    Sky
 ↓        ↓         ↓        ↓       ↓
壞結局1  壞結局2   壞結局3   壞結局4   壞結局5

                     (P)
                 Final Level

★隱藏的字母[R][O][D]
在特定的關卡慢慢耗時間，等到畫面上顯示'Hurry Up!'
時，就會出現一個帶著字母的氣泡出現。
當拼成ROD時，會從天而降一個巨大的魔棒。
魔棒會環繞玩家，任何靠近的敵人都會變成寶石。

"R"字母可在以下關卡找到：
Entrance Room→左邊的門→A6關
Entrance Room→中間的門→A5關
Entrance Room→右邊的門→A4關
Sun A-Zone→E5關
Radish Land→G6關
Pyramid Land→J3關
Treasure Desert→M8關

"O"字母可在以下關卡找到：
Kiki Kaikai→B4關
Kiki Kaikai→F5關
Computer Land→H6關
Sky Palace→K4關
Japanesque→N6關

"D"字母可在以下關卡找到：
Radish Land→C3關
TV Machine→D6關
Central Park→I8關
Waterfall→L6關
Forest Land→O2關
Final Level→P9關

★隱藏的「音符」
每一小關卡都隱藏有一個「音符」，角色經過時就會出現。
每個大關卡找到3個，會出現一把鑰匙。
當得到4把鑰匙時，最終關打敗BOSS後會進入真最終關。

★結局條件
正常角色以及變成人類角色時的壞結局不同。
壞結局 1-2 結束Forest Land關卡時沒有找到4把鑰匙。
壞結局 3-4 結束Japanesque關卡時沒有找到4把鑰匙。
壞結局 5-6 結束Treasure Desert關卡時沒有找到4把鑰匙。
壞結局 7-8 結束Sky Palace關卡時沒有找到4把鑰匙。
壞結局 9-10 結束Waterfall關卡時沒有找到4把鑰匙。
好結局 超級模式(SUPER MODE)中，找到4把鑰匙同時再激活一次魔棒，之後擊敗真最終BOSS。
一般結局 1 正常模式(NORMAL MODE)中，找到4把鑰匙，之後擊敗真最終BOSS。
一般結局 2 正常模式(NORMAL MODE)中，找到4把鑰匙同時再激活一次魔棒，之後擊敗真最終BOSS。
一般結局 3 超級模式(SUPER MODE)中，找到4把鑰匙，之後擊敗真最終BOSS。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────
1)必定出現隱藏房間：
投幣前，標題畫面輸入_B_A_B_A_B_A_4_S，會出現提示音。

2)黑色背景和經典音樂：
投幣前，標題畫面輸入_A_B_A_B_A_B_6_S，會出現提示音。
每個房間的背景變成黑色，背景音樂變成1代的音樂。
其它密碼：1、_4_B_4_S_4_A_4_S  2、_S_B_A_4_6_B_S_6

3)遊戲模式選擇：
投幣前，標題畫面輸入_8_S_6_B_A_4_S_2。
幕布將變藍色，玩家有普通模式，超級模式可選擇。

4)角色變成人類：
投幣前，標題畫面輸入_4_2_8_B_6_S_A_6

5)泡泡速度最快威力最大：
投幣前，標題畫面輸入_2_A_B_S_4_6_4_S
$end

#??????
$info=bublbobl,bublbobl1,bublboblr,bublboblr1
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
·搖桿
　_4_6：左右移動

·按鍵
  _A：吐泡泡
  _B：跳躍
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────
★ ORIGINAL GAME
正常情況下，中途不死命，才能在20關/30關
/40關可進入秘密房間「銀之門」。
輸入密碼後則無需這個條件，20關/30關/40關
必定可進入秘密房間「銀之門」。
50關會出現可傳送至70關的「金之門」。

投幣前，遊戲標題畫面輸入：_A_B_A_B_A_B_6_S

★ POWER UP！
初始就獲得連射/速射/加速的3大效果、
即使死命，效果也不會消失。

投幣前，遊戲標題畫面輸入：_4_B_4_S_4_A_4_S

★ SUPER BUBBLE BOBBLE
標題會變化，多出一個SUPER模式。
SUPER模式下關卡顏色以及敵兵出現的順序都做了變動。

投幣前，遊戲標題畫面輸入：_S_B_A_4_6_B_S_6

★真結局
雙人合作完成SUPER BUBBLE BOBBLE模式才可看到真結局。
$end

# The Ninja Kids (c) 1991 Taito.
$info=ninjak
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_A攻擊  _B跳

保險                                _A_+_B
高跳                                長按_B
小跳                                短按_B
衝鋒                _4_4或_8_8或_6_6或_2_2

伸縮鐮刀(SASUKE獨有)                長按_A
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────
美版中Satan替換為Evil One
$end

# OSman (c) 1996 Mitchell.
$info=osman
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻擊   _B跳躍   _C保險

·方向指令	
    _2：下蹲
    _8：攀上平台 (天花板上時)

·按鍵指令
    _A：攻擊 (組合指令可打出亂舞技) 

    _B：跳躍/降落 (天花板or牆壁上時)
空中_B：空中投技
空中_8：抓住天花板
_2_+_B：滑步
      →_4or_6：奔跑
      →_A    ：滑鏟
      →近敵時_B：投技
         ·_4or_6：向左or右投
         ·_8    ：向上投

    _C：麒麟星祭 (需要[S])

[麒麟亂舞]
  四段連續技，完整指令如下：
  _A·_4or_2or_6_+_A·_A·_4or_6_+_A
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
───────────────────────
綠色：恢復一點生命
藍色：生命全恢復
黃色：增加生命上限
紅色：提升攻擊力(最高4級)
$end
$cmd
[ 3-5關BOSS出場順序 ]
──────────────────────────
第3關中段和關底的路線選擇決定了後面BOSS的出場順序。
這兩次路線選擇的地點都是右上斜坡的場景。

上、上：CANNONS → TIANON → WILLF
上、下：CANNONS → WILLF  → TIANON

中、上：WILLF → CANNONS → TIANON
中、下：WILLF → TIANON  → CANNONS

下、上：TIANON → WILLF   → CANNONS
下、下：TIANON → CANNONS → WILLF
$end

# Arabian Magic (c) 1992 Taito.
$info=arabianm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A攻擊  
_B跳躍   
  按住_B的時間決定跳的距離和高度
_C魔法


抓敵人  ：近敵
投技    ：抓住敵人後，_4或_6_+_A
投擲同伴：拿出武器的情況下，近同伴_4_+_A
          (舉起同伴時_4可反向投)
重踢    ：抓住敵人後，_A
防禦    ：按住_A
換線跳  ：_2或_8_+_B

LISA
旋轉舞    ：_4_4或_6_6
空中旋轉舞：_4_4或_6_6_+_B

SINBAD
蓄力刀    ：按住_A，刀出現湧動氣流後鬆開_A

AFSHAAL
翻滾沖    ：_4_4或_6_6
空中翻滾沖：_4_4或_6_6_+_B
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
───────────────────────
1)按住「業務用開關」鍵(mameplus默認為9)，重啟遊戲，
直到畫面顯示SERVICE SWITCH ERROR
2)輸入_S(3)，「業務用開關」鍵，_S
3)成功後，投幣遊戲會進入關卡選擇畫面
$end

# Moonwalker [Mega-Tech 40] (c) 1990 Sega.
$info=mt_mwalk
$cmd
[ 秘籍 ]
───────────────────────
15命    ：開始畫面中，依次按_8(2)_2_4_6_A(2)_C
關卡選擇：按住2P的_8_+_4_+_A，標題畫面再按住1P的_S。
 'round one'出現時，按_4或_6選關，最後按_S開始遊戲。
$end

#Thunder Dragon (c) 1991 NMK.
$info=tdragon
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
　_4_6向左右移動

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：保險
$end
$cmd
[ 隱藏信息 ]
─────────────────
重置遊戲並且按住2P的_A和_B。如果做
的夠快，會看到'Ready?'。再按14下1P
的_B，你會看到 '4th June. 1991'，
此時就進入了TEST模式。
$end
$cmd
[ 版本說明 ]
─────────────────
盜版採用的是"雷電" (seibu)的聲音硬
件(a Z80 @ 3.579545 Mhz)，所有音樂
都來自"雷電".
$end

# Crossed Swords (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=crsword
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
　_4_6：左右移動
　　_8：上防禦
　　_2：中防禦

_b按鈕
　　_A：斬(連續命中時會形成連續斬)
_2_+_A：刺
　　_B：魔法

·特殊攻擊(消耗1/2格體力)
　　_A_B：鬥氣連斬
_8_+_A_B：鬥氣飛彈
_2_+_A_B：鬥氣障壁
          (受到攻擊時按_A_B也是鬥氣障壁)
$end
$cmd
[ 武器系統 ]
───────────────────────
價格越高的武器，其攻擊力越強，但魔法可使用次數
反而更少。

魔法上方的氣槽影響著武器攻擊力。
劍氣槽橙色閃爍時攻擊力最高；攻擊落空時氣槽會下
降、停止攻擊時會自動上升。
注意：使用稻草人劍時，只有在防禦時才會增加氣槽。


[火球劍]
初始持有的武器。魔法使用次數１０次。
直線攻擊的火球。

[霧劍]
５００Ｇ。魔法使用次數６次。
霧氣內可持續使敵人停止行動，但攻擊力弱。

[霧劍 Dx]
１５００Ｇ。魔法使用次數１２次。

[雷電劍]
９００Ｇ。魔法使用次數４次。
閃電威力很大，可同時攻擊到後排的敵人。

[護盾斧]
２０００Ｇ。魔法使用次數８次。
因為是重型武器，所以左右移動速度變慢
魔法盾可抵擋攻擊。

[護盾斧 Dx]
５０００Ｇ。魔法使用次數１６次。

[稻草人劍]
第３章上塔後出現分支時，選擇走武器庫
(AMMUNITION WAREHOUSE)。魔法使用次數１０次。
武器威力在Mist Sword Dx之上。
魔法是把敵人變成毫無抵抗力的稻草人，但對BOSS無效。

[火焰劍]
９０００Ｇ。魔法使用次數６次。
大範圍火焰攻擊。
$end

#Blazing Star (c) 1998 Yumekobo.
$info=blazstar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：普通射擊
　　  快速連打射擊(連擊，有形態變化)
　　  按住蓄力射擊(４階段)
  _B：蓄力射擊發射中按此鍵可使火力擴散爆發
  _C：秘籍部分會用到
  _D：秘籍部分會用到

死命後重新登場時有約３秒無敵時間。
蓄力擴散發動後，會有３秒的能量槽硬直。
蓄力攻擊連續擊殺敵人會得分連續倍增，最高128倍。
$end
$cmd
HELL-HOUND
─────────────────────
普通  1   +(1)     4向彈
連擊  1.25+(1.25)  6向彈
蓄力  6.5          死亡火焰
爆發  2.5          爆裂地獄

註：()內的數值是跟蹤導彈的攻擊力

<性能解說>

移動速度有些慢。
連擊火力範圍更大。
最終火力有跟蹤導彈。
蓄力攻擊是集中型，攻擊力高。
$end
$cmd
WINDINA
─────────────────────
普通  1           能量波
連擊  1.25        蓋亞波
蓄力  10(0.25f)   3向彈
爆發  2(0.125f)   跟蹤彈

註：()內的數值是爆風的攻擊力
     f指每幀的攻擊力輸出

<性能解說>

移動速度最慢、攻擊範圍廣。
蓄力攻擊擊中敵人後會出現長時間的能量爆風攻擊。
新手適用的機體。
$end
$cmd
ARYUSTAILM
─────────────────────
普通  1.5       激光
連擊  3(0.25f)  閃電箭
蓄力  2.5f      光能劍
爆發  2f        劍之領域

註：()內的數值是爆風的攻擊力
     f指每幀的攻擊力輸出

<性能解說>

移動速度較快。前方集中型。
連擊有穿透性能。
蓄力攻擊射程近。
爆發可消敵彈。
高手向機體。
$end
$cmd
PEPLOS
─────────────────────
普通  1    3向彈
連擊  3    6向彈
蓄力  3.5  神聖火炬
爆發  3    神聖氣息

<性能解說>

移動速度最快、攻擊力不足。
蓄力與爆發攻擊與HELL-HOUND同特性。
高手向機體。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ１３５
─────────────────────
普通    1            普通彈
連擊    0.5/1/1.5/2  連擊彈
僚機    1[0.33f]     木衛一
蓄力    6/18/32/46   火焰彈
(蓄力)  8            (擴散彈的威力)
爆發    0.25f        大面積擴散波

註：[]內的數值是木衛一自身的碰撞攻擊力
     f指每幀的攻擊力輸出

<性能解說>

移動速度慢、配有僚機提供輔助火力，
且僚機可擋敵彈。
自機移動方向的反方向是僚機的攻擊方向。
$end
$cmd
ＤＩＮＯ２４６
─────────────────────
普通    1+(0/3/4/5)  普通彈
連擊    0.5/1/1.5/2  連擊彈
僚機1   1[0.33f]     木衛一
僚機2   0.25f        能量舵
蓄力    10/25/40/55  火焰彈
爆發    0.33f        火焰爆彈

補足：()內的數值是導彈的攻擊力
      []內的數值是木衛一自身的碰撞攻擊力
       f指每幀的攻擊力輸出

<性能解說>

移動速度最慢、正面以及兩側都有僚機、
僚機提供輔助火力且能擋敵彈。
自機移動方向的反方向是木衛一僚機的攻擊方向。
蓄力攻擊為正面單發、威力高；爆發攻擊威力低。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────
[Ｐ]
火力升級道具，得到３個即達到最高火力４級。

[藍寶石]
加分道具，每擊毀８架敵機就會出現一個。
遊戲剛開始時是300分、每連續獲得8個，
得分增加1級（最高81560分）。
只要有1個漏吃掉、得分等級下降1級。

[幸運字母]
共L、U、C、K、Y五個。
全滅綠色中型敵機編隊時即會出現。
每關收集齊後，關底有LUCKY BONUS加分項。
集齊得分5萬，否則是字母數量X1000。

[夢想天使]
每獲得2個藍寶石之後、擊毀敵人時出現。
樣子是頭頂金環、長著兩隻白色小翅膀的道具。
作用是增加「普通/連擊」的得分倍率。
吃到她後，若停止所有攻擊，直到她消失為止。
下次天使出現時會變大，身上有一個「夢」字。
吃到「夢」字天使道具後，擊毀的敵人都會變成
火力升級道具。
若不吃夢想天使，等她消失後，下一次出現的該
道具就會變色，總共可變9次顏色。本關沒有吃
的夢想天使道具的計數也累計到下一關。
隨著顏色的變化，夢想天使道具增加的得分倍率
也遞增，最高為七彩的128倍。

以下為依次變化的顏色及對應的得分倍率：
黃、橙、褐、紅、粉紅、紫紅、淺藍、藍、綠、
2   4   8   16   24    32    48   64  80  

七彩
128

吃到七彩的夢想天使之後，即使停止攻擊，
也不會再出現「夢」字天使。


·雙人遊戲專有道具
[誘餌道具]、[隱形道具]
共同特性：
玩家機體接觸時，會把效果轉移給另一方的機體。

[誘餌道具]
樣子是一個中心是紅色球的道具。
８秒內、自機是100％敵人的攻擊目標、
得分自動增加、移動速度短時提升。

[隱形道具]
樣子是一個中心是綠色球的道具。
８秒內、同伴是100％敵人的攻擊目標。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────────
Rank最高為255，數值決定遊戲難度。
受以下因素影響：
吃火力道具  +1
吃加分道具  +0.07812500465661
吃LUCKY字母 +3
2P參戰      +0.09375000558794
摧毀敵機    +0.0039062502328
使用蓄力攻擊+0.01562500093132
使用蓄力擴散攻擊+0.07812500465661
死命        -4
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────────
_a色彩選擇
  選擇飛機時，不同的鍵對應不同顏色。
  _A：1P顏色
　_B：2P顏色
  _C_+_D：特殊顏色

_b隱藏機體
  1998/2/14 以後，遊戲中DINO135可使用。
  1998/3/14 以後，遊戲中包含DINO246在內的
  全部６機體可以使用。

_c選擇關卡
  在飛機選擇畫面，同時按住P1和P2的_6和_D、
  再選擇飛機，下一個畫面就是關卡選擇。
$end

#Breaker's Revenge (c) 1998 Visco.
$info=breakrev
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6：前衝(唐納沒有這一技巧)
  _4_4：急退(唐納沒有這一技巧)

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳
  _S：挑釁

  投技：與敵近身_4or_6_+_C
  倒地迴避：倒地瞬間，同時按下任意三個攻擊鍵
  超必殺技：消耗一條超殺棒
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
$end
$cmd
飛影 才藏
───────────────────────
Name：Saizo

●背負投                      近敵時_6or_4_+_C
●空中背負投        空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○螺旋腳                                  _B_D
○流影腳                              _2_+_B_D
◎飛龍(飛鏢)                        _2_3_6_+_A
◎飛龍(炸彈)                        _2_3_6_+_C
◎夜叉發                        _2_1_4_+_Aor_C
◎圓月斬                        _6_2_3_+_Aor_C
☆夢想·森羅                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆夢想·天破                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆閃光圓殺陣                _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
神威 翔
───────────────────────
Name：Sho

●背負投                      近敵時_6or_4_+_C
●空中背負投        空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○瓦割                                    _A_C
○脛蹴                                    _B_D
○飛膝蹴                                  _B_C
○肘三段攻擊                       近敵時_C×3
○空踏                            跳躍中_2_+_B
○搗上                            跳躍中_8_+_C
○飛蹴                            跳躍中_2_+_D
◎紅光波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎紅 三段蹴                 _2_1_4_+_Bor_D連打
◎亂氣流蹴                      _2_3_6_+_Bor_D
◎疾風正突拳                    _6_4_6_+_Aor_C
☆聖拳沖波                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆激烈光波              空中_2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆紅 巖碎蹴(空中可)         _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
李 刀龍
───────────────────────
Name：Dao Long

●龍投                        近敵時_6or_4_+_C
○龍星掌                                  _A_C
○旋風烈腳                                _B_D
○沖天肘                                  _C_D
◎功龍牙                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆炮神連波                  _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆神極亂舞                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
☆練糾腿                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D連打
$end
$cmd
唐納
───────────────────────
Name：Condor

●過肩摔                  近敵時_6or_4_+_Aor_B
●打樁機                      近敵時_6or_4_+_C
●反身投                      近敵時_6or_4_+_D
●捏殺                        近敵時_3_+_Aor_B
●頭撞                            近敵時_3_+_C
●鯖折                            近敵時_3_+_D
○正突拳                          遠距離_6_+_C
○體落                              空中_2_+_C
○飛踢                              空中_2_+_D
◎氣壓拳                       3個攻擊鍵同時按
◎滑蹴攻擊                    _6_6_+_Bor_D連打
◎飛蹴落投                      _2_3_6_+_Bor_D
◎螺旋打樁機         近敵時操縱桿1旋轉_+_Aor_C
☆氣壓旋風                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆火焰打樁機         近敵時操縱桿2旋轉_+_Aor_C
$end
$cmd
醍雅
───────────────────────
Name：Tia

●背負投                      近敵時_6or_4_+_C
●蹴落              空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○二段勾拳                                _A_C
○踵落                                    _B_D
○上勾拳                          跳躍中_8_+_C
◎迴旋斬                        _2_3_6_+_Aor_C
◎提雅上升擊                    _6_2_3_+_Aor_C
◎旋風蹴(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎閃電腳                            _Bor_D連打
☆上升扣落                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆提雅迴旋(空中可)          _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆閃電迴旋                  _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
瑞拉
───────────────────────
Name：Rila

●扣落                        近敵時_6or_4_+_C
○前跳蹴                                _6_+_D
◎疾風爪                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎上升蹴                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎疾風踢                        _4蓄_3_+_Bor_D
◎旋轉爪                            _Aor_C連打
☆獸王衝擊(可蓄)            _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆野蠻啃殺                  _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
$end
$cmd
艾爾紳Ⅲ
───────────────────────
Name：AlsionⅢ

●長投                        近敵時_6or_4_+_C
●空中打樁          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○旋轉擊                                  _A_C
○踵落                                    _B_D
○下勾拳                                _4_+_A
○下蹴                                  _4_+_B
○回身擊                                _4_+_C
○瑜迦踢                                _4_+_D
○空擊                              空中_2_+_A
○空踢                              空中_2_+_B
○瑜迦掌打                          空中_2_+_C
○空中膝撞                          空中_2_+_D
◎毒霧                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎鷹爪擊(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎瑜迦衝擊(空中可)              _2_3_6_+_Bor_D
☆木乃伊召喚                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆艾爾紳亂舞                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
$end
$cmd
皮艾利
───────────────────────
Name：Pielle

●反身扣落                    近敵時_6or_4_+_C
●空中扣落          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○下方割                                  _A_C
○飛臀攻擊                                _B_D
○猛烈扣殺                        跳躍中_2_+_A
○上劈                            跳躍中_8_+_C
◎劍氣攻擊                      _2_3_6_+_Aor_C
◎升空劍                        _6_2_3_+_Aor_C
◎Ｚ形斬                    _2_1_4_+_Aor_C連打
◎玫瑰迴旋斬                    _2_1_4_+_Bor_D
◎三空殺       跳躍至頂點時_2_+3個攻擊鍵同時按
☆升空爆裂                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆閃電劍                    _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆超玫瑰迴旋斬              _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
瑪西亞
───────────────────────
Name：Maherl

●背落                        近敵時_6or_4_+_C
●往復                        近敵時_6or_4_+_D
○太鼓腹                                  _A_C
○下落                            跳躍中_2_+_B
○體壓                            跳躍中_2_+_C
◎疾衝斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎疾衝砍殺                      _2_1_4_+_Bor_D
◎旋轉的火焰                    _4_1_2_3_6_+_C
◎瑪西亞火焰                    _4_1_2_3_6_+_A
◎魔法飛躍                   3個攻擊按鈕同時按
☆召喚燈神                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆瑪西亞爆烈斬              _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆魔法死亡旋轉       近敵時操縱桿1旋轉_+_Bor_D
$end
$cmd
白虎
───────────────────────
Name：Bai Hu

●猛虎投                      近敵時_6or_4_+_C
●猛虎空殺          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○鷹爪擊                                  _A_D
○轉身蹴                                  _B_C
○氣拳                                  _6_+_A
○虎踵落                                _6_+_B
○飛虎波                                _6_+_C
○高踢                                  _6_+_D
◎剛射拳 (近)                             _A_B
◎剛射拳 (遠)                             _C_D
◎黃家爆雷掌                              _A_C
◎激震破                                  _B_D
◎頭髮鞭                                站立_C
☆真爆雷拳                              _A_B_C
☆二節亂舞                              _B_C_D
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
黃白虎的使用方法：
角色選擇畫面，同時按下1P和2P的_8。
成功的話，畫面右端會多出一個頭像。 

選擇顏色：
_A、_B、_C、_D選擇角色分別對應一個顏色。
$end

#Night Slashers (c) 1994 Data East.
$info=nslasher
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·按鍵說明
_A攻擊
_B跳躍
_C超必殺技(消耗HP 1/4)


·共通技
奔跑    ：_6_6
防禦    ：血少於1/8時，按_C
昏厥恢復：昏厥狀態，_4_6搖方向，同時連打_A、_B
擒拿解拆：被敵人抓住時，_4_6搖方向，同時連打_A、_B

抓敵人：近敵(機械男抓人後可移動)
雙人抓：兩名玩家都近敵

抓打  ：抓住敵人後，_A_A_A(機械男有群傷判定)
推敵  ：抓住敵人後，_6_+_B
投技  ：抓住敵人後，_4或_6_+_A
墮地術：_B，_2_+_A，會把敵人打入地面。站在入地的敵
        人旁，按_A可追打。

合作投技：雙人抓住敵人時，任何一方_Aor_Bor_C；
          三人抓住敵人時自動發動
合體技：一方按_B向同伴身上跳，貼近同伴時，玩家們同
        時按_A
配合技：一方抓住敵人_6_+_B將其推出，另一方進行追打

蓄力：按住_A
(3秒形成完整藍環，5秒是金環，威力最大。不要蓄力至
6秒，玩家會進入昏厥狀態。)
地面蓄力技：_A按住蓄力至出現圓環，放開_A
空中蓄力技：_A按住蓄力至出現圓環，_B跳起，空中放開
            _A
蓄力投技  ：_A按住蓄力至出現圓環，抓住敵人，放開_A

必殺技      (消耗HP 1/8)：_A_+_B 
超必殺技    (消耗HP 1/4)：_C 
空中超必殺技(消耗HP 1/4)：_B，_C 
$end
$cmd
[ 紳士(CHRISIOPHER) ]
────────────────────────
基本連續技                            _A_A_A_A_A
聖水洗禮                                  _A_+_B
冰霜風暴                                  地上_C
風暴之力                                  空中_C
滑行剃刀                              地面蓄力技
灼熱肩摔                                蓄力投技
電光膝      _A按住蓄力至出現圓環，按住_2，鬆開_A
倒踵落                          抓住敵人，_2_+_B
亂舞殺       血少於1/2時蓄力到滿，_2_3_6，鬆開_A
$end
$cmd       
[ 機械男(JAKE) ]
────────────────────────
基本連續技                              _A_A_A_A
瘋狂掃射                                  _A_+_B
心靈撕裂                                  地上_C
顛倒引力                                  空中_C
閃電刀                                地面蓄力技
雷電驅動                                蓄力投技
地獄衝浪                    抓住敵人，_2_+_A_+_B
鞭撻                            抓住敵人，_A_A_A
撥雲見日               血少於1/2時，_8_2_8_2_+_A
                          (要求指令輸入速度較快)
$end
$cmd
[ 趙紅華(HONG-HUA) ]
──────────────────────── 
基本連續技                          _A_A_A_A_A_A
龍尾飛旋腳                                _A_+_B
鳳凰破                                    地上_C
龍雷破                                    空中_C
雙龍腳刀                              地面蓄力技
龍影旋身腳                              蓄力投技
破巖腳                          抓住敵人，_2_+_B
凰龍雷火彈   血少於1/2時蓄力到滿，_2_3_6，鬆手_A
閃身飛影                        倒地時急速連打_A
                  注意：倒地後再連打_A則無法發動
$end
$cmd
[ 連打技巧 ]
─────────────────────────
1、基本連續技打一半時，停手去抓敵人，再毆兩次，最後
   使用投技。
2、集氣後抓住敵方也可以不鬆手，按_B鍵推敵方，然後用
   集氣必殺技追打。
3、奔跑攻擊後，抓住敵人進行近身搏殺。
4、威力最大的兩頭堵打法(圍住敵人後一人站一邊出拳)，
   有時可以秒殺BOSS一行血。
$end
$cmd
[ 暈厥/會心一擊設定 ]
─────────────────────────
    角色被BOSS一套拳攻擊後90%出現暈厥現象，敵人群
毆時也會出現暈厥現象。雙方配合技，雙人抓摔BOSS和
小兵時，敵手會出現暈厥狀態。
    當時那遊戲中大量豐富，勁暴的華麗招式的展示，當
對於當時的93年代眼光來看，該作品無疑是動作招式看來
華麗無比的一部豪華作品了！而且遊戲的創新要素很多很
新穎，還有一個隨機的角色會心一擊設定(不過研究發現穩
定在最遲6，7次攻擊後出現，大概3-5次出現一次SLASH藍
或紅字樣，趙紅華為「斬」字樣)，出現SLASH(斬)字樣，
角色攻擊能力達到最強，常常達到一擊必殺的效果。
    不過角色新登場時(掛掉再次跳下)，必出現SLASH字樣
。此外打擊到大量的對手，組合招，絕招時會出現藍色字
樣的SLASH。
$end
$cmd
[ 物品介紹 ]
─────────────────────────
鑽石   ：加分。
金塊   ：加分。
錢袋   ：加分。
箱子   ：裡面物品未知，可以檢起砸向敵人。
有很多種類的柱狀物：推出去可以有效的打擊敵人。
小刀   ：刺向敵人。
STINGER：吃後攻擊對手會發出一次SLASH的暴走力量。
靈劍   ：可以穿刺敵人。
火種   ：放出可以灼燒敵人用。
這些武器只能用一次

補血品
只有肉塊，雞蛋盤會把血滿恢復。其餘的如果凍、
可樂、血瓶、水餃等補血品只能補很少的血量。
另外藍瓶有毒，不要撿起。
$end
$cmd
[ 攻關流程 ]
─────────────────────────
  下面JOKE機械男為角色說明，首先要明白掌握以下要領
  1、壓箱技，就是利用每關出現的可以提攜寶物箱子，按
_A_B絕招，成功把其運帶到BOSS處，然後一個箱子砸過去
，正好配合你的衝刺技，成功的怔掉BOSS一點血，取得首
次進攻的主動權。方便以後的慣性打法。
  2、一次幹掉BOSS秘密，旋羅大坐。就是在一個個引兵，
最好是1VS1的情況下，蓄力抓住BOSS來個旋羅大坐，一次
就滅掉對方的辦法，而且在圍攻時也要使用，而且善於利
用旋羅後的電磁餘震彈開圍攻的小兵。
  3、BOSS統一打法思路，適合高級熟練者學習，就是滑沖
進行一次組合攻擊，然後跑回原地，微微錯開身位，重新
回頭衝刺組合打擊，利用BOSS不斷被打倒然後站起來(甚至
防守)的慣性，一口氣反覆利用這慣性打法搓死他。
  4、各種小兵的應付方法要熟練，且在面臨被群毆的危險
時要勇於放大保險，或者來個滑板踩。最好的方法是(尤其
是對付普通的殭屍和喪屍)抓住一個殭屍後按拳，這樣會出
現攻擊性很強的掄砸動作，會砸死很多向你走來的殭屍。

  神秘的死亡之鎮，遍佈喪屍，幕後的角色到底是誰？
誰導演了這幕幕的恐怖的景象？一切都是未解之謎！
偵探JAKE全部武裝，變身為機械超人後，他結伴當時有名
的捉鬼專家CHRISIOPHER，前往死亡之鎮，他的目的只有一
個就是揭開死亡之鎮秘密，順便熱血一回打穿敵人老巢。

  在火速前往死亡之鎮營救可憐的博士一家時，遇到殭屍
的圍攻。這時突然火光橫飛，所有殭屍暫態遭到焚戮，我
們的女俠中國MM紅，閃亮登場。互通姓名後，大家彼此更
加瞭解，目的一致，那就是剷除邪惡，拯救被詛咒的城鎮
！先把我們的累贅博士送到安全的軍事保護基地，3人出
生如死，返回踏入了死亡氣息的城鎮，戰鬥揭開序幕，等
待他們的是什麼呢。三人決定從邪惡的生化醫院入手，希
望找到什麼線索。

  一輛裝甲卡車碾過，停在了坍塌的院城門口。首先出現
的是兩三個太平間，裡面走出大量噁心的喪屍，有的手腳
都沒了，攻擊方式為口水和亂拳，當然還有一些血肉不全
的骷髏，他的突然踢腿需要提防，當然殭屍的拿手好戲就
是啃噬了。最好是先守住最後一個太平間，然後個個房間
進行擊破。等殭屍出來後馬上一個_B_2_A，把他們踩進土
裡，一腳跺碎他們腦袋，實現集體秒殺。然後等待從門裡
第2批來的殭屍

  處理他們後，走過柵欄，一群喪屍被關押鐵柵欄後怪叫
著，處理掉一個躺著的傢伙，出現一個箱子，裡面不知什
麼東西，箱子是個有利的武器，基本一次扔死普通小兵，
先留著。

  這時來到藏屍房，一個滑輪車過來，一個很瀟灑的刀子
殭屍跳了起來，把箱子正好丟過去扔死他，一次滅掉。刀
子殭屍是個十分厲害的兵種(我感覺是最厲害的兵種)，鏟
腿十分的靈活，而且刀子暗傷捅人很陰毒，最厲害的是他
的絕門武功—倒置旋轉，免費給你剃頭。一旦被中招，只
要錯開身子遠離同條直線就可以，否則一次剃頭過去角色
基本就沒命了。

  箱子裡如果出現STING字樣，吃掉就可以發一次攻擊性很
強的SLASH攻擊了！剃頭刀子殭屍的正確打法是騙他鏟腿到
螢幕處，他會停下，這時湊過去堵死即可。

  幹掉剃頭殭屍，裹屍布落下來，很多殭屍從裡面爬起來
，建議滅法是走到中間行的第一個裹屍布那裡出拳站著，
可以免受太多拳腳夾擊。然後提起一個火種，見瘋狂博士
把這個見面禮給他。當然建議最好提起箱子來個壓箱技。
這樣趁他怔住後抓住猛打，吃掉箱子裡掉出的STING，然後
就可以秒殺他了。這個瘋狂博士確實很狠毒，他的絕招就
是群刀亂舞，出場時還不忘拿一個喪屍瘋狂的砍殺一頓，
十分變態。

  遠距離還會發火刀，只要不和他站一條直線的堵，很容
易就KO他，當然他還會不時扔出一些補血的血瓶，可樂，
他還會扔藍瓶出來。注意藍瓶的是生化液，有毒的。

  幹掉博士，來到最後的房間，血跡斑斑床上躺著博士的
傑作—電怪。這個電怪力氣很大，一次就可以把你打到熒
幕那頭。不過他很容易就得意，這時候趁機過去抓住他狂
扁，當然他防守動作時最好躲開，否則可能電你。另外他
在半血時會開始瘋狂的野蠻衝撞。另外不要被他抓住，否
則，哼。

  具體的方法就是讓他不要遠離螢幕邊，更不要和他保持
太遠的距離。時常趁他得意捶胸時，湊過去靠近然後抓殺。

  幹掉電怪，發現線索中斷，這時自以為是的殭屍大伯爵
出現，這時紳士十分激動，這是我的拿手好戲啊，伯爵我
最拿手，MM紅你這個來自東方的，還是略顯外行啊，兩人
爭執中互生情愫，又是同道中人…..離開醫院，來到了荒
野，先滅掉桶裡的蝙蝠。 

  這裡鬼怪十分的多，好容易遇到一個年輕人，還是個尖
嘴妖怪變的，該妖怪擅長鏟腿而且還有火怪出現，主要不
要碰他。這裡是練位點找感覺的好地方，需要一點點挪著
走，一一引怪誅殺之！
  這裡介紹一下出現的兵種，
  尖嘴狼人：擅長防守和滑腿，血量比較厚，
  方法是引他鏟腿到螢幕，然後堵殺。
  西洋殭屍：拳頭很快，而且抓住你就啃你，
  方法是遠距離一拳一拳的打，不給他第2次站起來的機
會。他有時候會變成一個吸血蝙蝠，方法是遠距離後蓄力
跳起，一次能秒殺。 這些怪物一一幹掉後，殭屍大伯爵
的靈怪馬車出現，眾人急追。

  尖鬼妖怪出現堵截，這裡要靈活用踢腿和拳，單一的用
很容易被鏟倒，另外要注意距離不要太接近敵人的有效進
攻位置，最佳的距離是正好在螢幕的中央線上左右回頭活
動。跑動中滅掉大概15個左右的怪，會來到一個空地，
這裡出現一個搖鈴的鬼婆，當然還有他的傀儡娃娃(和三
國戰紀2的某關BOSS類似)。先滅掉攻擊能力很強的傀儡，
注意不要被鬼婆麻繩纏住。總之這裡需要靈活，不要和他
們距離太遠。他們遠距離攻擊很強。而且要時刻把他們往
螢幕邊上引，當然不能和他們站一條直線上，必要時候抓
起攻擊力最弱麻婆，砸向或滑板向傀儡娃娃。

  幹掉這對婆孫，吃滿血，走過浮橋，幹掉一個出現刀子
兵和若干浮橋上的殭屍，馬上跑到伯爵的荒蕪的庭院盡頭
，滿血一個_C大招，可以一次快速幹掉所有的小兵，正好
地上有補滿血的東西，吃掉就可以見BOSS了，這樣非常節
省時間，適當的時候一個全屏大招還是有他獨特方法作用
的。
  這時一個水晶出現，一個石頭人被水晶操縱成為一個石
頭怪！這裡的石頭怪很厲害，石斧專門對付你的遠功，
這裡還是要錯著身子打，最好一個連招把水晶核心打出來
，對準核心K也會讓他耗血的，然後他開始招怪，如果你
滿血，就放大招速戰速決！
  這裡介紹一個很好的辦法，就是壓箱技衝過去，打擊3
下，然後停止抓住摔擊2下，一個滑板，然後吃掉箱子裡
的STING，蓄力一個旋羅大坐，BOSS漏出核心，邊打邊放
_A_B保險，BOSS完蛋，我描述的這個過程不過3秒種，
可以說是秒殺BOSS。

  獎勵關卡出現，就是類似打地鼠的遊戲，不過換成踢
殭屍的頭。技巧是跑著出拳，可以很快的捻碎很多殭屍頭。
  一夥人幹掉石頭人後，走進伯爵的庭院裡，這裡出現長
長暗道，出現很多殭屍和一個火人，兵種稀疏很好滅掉。
  注意走到第一個門口，等斧頭兵出現。斧頭野人很厲害
，有些蒙著頭，總之他的斧工十分靈活，稍微在他攻擊范
圍內，他就可以毫不猶豫出手傷你，方法就是近身堵死他
們。

  幹掉一群雜碎後，來到大鍘刀那裡，最上邊跳過去，正
好出現一個火人，滅掉。後面出現永遠張著大嘴的殭屍矮
胖子，這個胖子十分靈活，摸爬滾打異常靈活，且成名技
空躍壓頂十分牛B，一旦失手，迅速滾開展開下輪攻擊！
方法就是引到螢幕的盡頭，他會無法爬滾，這時走過去堵
死，或者騙他騰空，站在他要落地的地方不遠處(一個黑點
影子提示)，等他落地後，馬上走過去狂揍。
  幹掉火人後馬上前進，開始堵螢幕出現的斧子兵。當然
順序是先幹掉胖子殭屍，再堵斧頭兵。

  艱苦的戰鬥後，踏上滑輪，走上伯爵門府路。這個滑輪
鎖鏈車，類似恐龍快打第7關的吊車。這裡大開手腳，一陣
角落的堵死，然後屠屍後，注意殭屍的順序，先滅攻擊性
強的刀子兵等強勁的傢伙，最後吃掉落下的補血品。

  來到伯爵的客廳，先出來的是亡靈盔甲武士，十分爛的
對手，可以把他在版邊來回輕鬆抓毆滅掉，注意不要和他
遠距離，否則很難對付他，就是要在很短距離內不斷的近
身抓他毆殺之。
  然後走進長廊，上來出現一個殭屍胖子，引他騰空落地
，然後滅掉。這裡的三個藝術品壁畫都是被鬼操縱，只要
站在最靠外邊版塊走動，就不會被攻擊到，如果你想攻擊
他們，最好抓住一個殭屍，然後對準壁畫猛砸就可以了。
  然後出現地上插著的滅靈刀，進可能多的一次掙出插死
很多殭屍，然後走到刀子殭屍把手的最後的客廳。
  注意一定要一個個滅掉，不要走的太急，否則以他們的
靈活度你很難保證無傷！如果你滿血，最好放個超大招快
速滅殺刀子兵，因為中間有個大補血品。

  跳下窗台來到城堡上，外面繁星點點，可惜不是欣賞景
色的時候。很多靈柩豎著，這裡出來大量的西洋殭屍，他
們可以變吸血蝙蝠的，要注意及時消滅，然後再出現幾個
雜碎，順序依次是殭屍，刀子殭屍，然後大伯爵出現！
  大伯爵的攻擊方式多樣，而且防守時可以進攻，尤其是
抓住你的一陣猛K，很難對付。對付他的方法還是很簡單
的，不過有風險，就是想辦法讓自己的血少於1/2，然後和
他面對面站著，先上來把他打倒，等他站起來時按C防守，
這樣他簡單的進攻失效，然後輪到你進攻了，抓住滑板踩
怎麼打都行，就是要一直堵在螢幕邊上才可以，等他起身
馬上按C防守就可以了。
  伯爵在太陽升起後化做清煙死去，臨死前他大叫：別以
為滅掉我就很吊，更大的黑暗會庇佑我，黑暗之王萬歲！

  眾人神色嚴重，跳下城堡，發現到一個祭壇之上，一群
雜碎出現，首先出現是斧子兵和殭屍，堵在左邊螢幕滅掉
，引出來那個刀子兵，同樣方法滅掉。然後前進，發現地
下鑽出三個殭屍，首先站在刀子殭屍出現的地方先把他撂
倒，然後再對付其它的鹹魚。
  幹掉他們，繼續前進出現一些刀子兵，一一堵在螢幕後
面幹掉。最後來到祭壇的中間，一些神秘的字紋刻碑下，
出現兩個類似印地安的鬼怪兄弟，原來他們就是震山之主
啊，當然他們兄弟倆十分彪悍，除了撲躍動作為主要攻擊
方式外，他們配合也耍的很不錯。但是我們有最簡單的方
法滅他們，就是來回用踢腿(_6_+_B，_A)這種最簡單適用
的方式虐死他，雖然耗費時間，但總比硬幹強！
  滅掉他們，眾人研究石文上那些奇怪文字秘密，在這些
高人無敵智慧下，問題得以解決。幾人匆匆踏上死亡列車
，開始了通往最後暗黑基地的征程。
  車上自然免不了都是很強的兵種出現，千萬不要上來就
猛衝，要一個一個的引出來滅掉。中間會出現靈劍，拾起
來後正好滅掉出現的火人。然後堵死最後一個大斧子壯男
，出現亡靈武士。
  跳上列車的頂部，再次和拿劍的亡靈武士決鬥，遺憾的
是他的能力除了速度加快外也就那麼點了，一點進步都沒
有，失望之餘，決定不給他廢話，惟有趕緊滅掉。

  這時候出現一個飛機，嘿嘿，飛機省事多了，這樣比列
車更快到達你們的老巢，謝謝提供交通工具。這時飛機跳
下很多刀子殭屍，滑來滑去，要是集體出來十分難對付。
  方法是跳下一個後，照準落地點抓住他，一個_A_A_2_B
滅掉，然後等第2個跳下來，注意千萬不要讓他們積累，
跳一個即使滅掉一個，否則吃苦頭就是你。就是蓄力先，
等一個殭屍落下來後馬上抓住旋羅坐，一次就幹一個。
然後蓄力等下一個殭屍跳下。
  跳上飛機，先把刀子殭屍騙在角落堵死，然後放心前進
。中間有補血的物品，還有很多殭屍胖子和刀子兵，要小
心來一一誅殺。

  盡頭出現BOSS法老木乃伊，這個木乃伊最好方法是來回
跑揣，總之他習慣單直線運動攻擊，掌握這一弱點就好辦
了，當然不能說他是很菜的對手，他的防守和進攻都很厲
害，尤其是那個繃帶拉你過去一個倒摔，十分的COOL。
  可惜敵人就是敵人，幹掉他才能獲得飛機。
最好的方法就是和他錯開半個身位遠距離，跑過去一個沖
拳他馬上防守，正好抓住，摔兩下接一個滑板踩，然後跑
回原來的位置，繼續衝拳利用遊戲BOSS的慣性殺之。
  輕鬆一下，進入獎勵關，可能的按拳讓能量力最大，然
後把殭屍扔出去，砸中殭屍組成的「保齡球」滿分10個。
架著飛機終於來到了幕後主使的大基地，第一層遭遇最猛
烈最厲害的殭屍和斧手進攻，首先一個個引出來，然後圍
堵在廢飛機頭後面幹掉。

  來到盡頭死神出現，喚醒了已經被殺死的石頭怪，不過
已有幹掉他的經驗，如法炮製弄死他。第2層上來先出現一
個幽靈戰機，除了可發射定位子彈攻擊你，落下來的刀子
殭屍也來夾擊你，這裡需要十分靈活技術，最好先把刀子
殭屍騙到最外版邊，滅掉過程中子彈也定位在版邊，然後
趕快挪回去蓄力跳起揣飛機，如此反覆熟練後，可以輕鬆
屈死飛機，
  這裡如果2P合體配合在版邊可以秒掉飛機，另外有個有
趣的現象，把刀子兵引到最右上版邊，會發現刀子殭屍在
那裡原地鏟腿，無法動彈出螢幕。經過生化殭屍群，這裡
的殭屍沒什麼好說的啦，就是中間的飛刀殭屍要小心對付
。

  死神出現，這次帶來了復活的死去的醫生，唉，死神也
夠沒用的，淨招一些沒用的敗將出來，地上的劍穿過，然
後衝過去，趕緊滅掉醫生。
  登上第3層，這裡氣氛詭異，大量的西洋殭屍和殭屍胖子
出現，而且兵種數量奇多，最好放一個大保險。省省力氣
和腦筋，然後中間吃點補血，然後一點點的引小兵殺之。
中間路段出現伯爵的靈柩，要小心的對付它。路上的那些
柱子什麼的都是擺設，用處不大。

  最後見到復活的伯爵，旁邊的藍瓶不要揀。先放個大招
，讓血在1/2以下，如法炮製的按照第3關的方法幹掉他。
幹掉最後的波爵，吃了地上的肉片，可以滿血，這時死神
嘿嘿的在升降台上恭候大駕。
  死神是這些BOSS中最難對付的，至今沒有很好的辦法來
對付他出現真血後的那招死神亂舞。不出真血前還是有規
律可打的，先是用下跳拳打怔他，趁機抓住狂K，注意不要
被他的爪子K住，否則一次可以滿血屈死你！，最好把他困
在螢幕最邊線上，這樣他不至於亂跑。
  出現真血後，就要看玩家的反映能力了。掌握好距離它
一起身一般一秒後就飛踢過去，飛踢晚了就會有危險。當
然它如果飛另一個方向就馬上跟過去再一個飛踢，如此回
圈…幹掉死神後，他的原神逃脫。

  幹掉BOSS後，兩人在敵人基地研究，發現了BOSS的基地
核心，決定繼續追擊，終於他們來到最後的基地中心，雖
然殘兵敗將很多，但是還是要很小心的對付，沒有血補啊
！上來後兩個狼人怪出現，先把他們打在螢幕的右邊外堵
死，或者抓住一個狼人對準一個門口猛砸，這時門口出來
的這批殭屍正好被砸死。然後身後的門口也出來一批，好
在他們密密麻麻的出現，可以踢倒這一批，堵左邊螢幕來
對付。

  幹掉他們，來到基地的最終核心處，邪惡的水晶釋放死
神的原神，並將起力量強化的賜入到一個最終形態的BOSS
骷髏機器中，這個BOSS的血超厚，攻擊力超強，他時常蓄
力保護自己，碰到就傷血。而且最強的骷髏火可以將角色
的滿血吸到死！而且有時候滿力俯衝或者抓住人猛磕。
  但是打他的方法並不是很難，需要耐性來磨。MM可以用
反覆來回側踢腿的方法弄死他。紳士就很倒楣了，腿長很
容易被骷髏的能量力傷害，方法就是來回滿力發鏟腿。至
於機械男，雖然和MM方法一樣反覆踢腿來對付他。但是可
以用特殊的方法來對付他。
  首先和他站在稍微不在一條直線的遠處，一個滑衝過去
，打怔他然後近身攻擊。BOSS倒地馬上跑回到原位，BOSS
站起來後，你已經再次滑衝過來....如此反覆，搓死BOSS
。
  注意的是不要和敵人站一條直線，一定要稍微錯開的沖
殺，否則很容易讓他跑掉或者反擊，不過跑掉後可以繼續
揣倒，伺機下次進攻。滅掉最後的BOSS，基地坍塌。
  DATA EAST設計了一個很巧妙的最後的「魚刺」，BOSS
的上半個身子依然具有攻擊力，這時候我們的主角和BOSS
處於相對高速運動中，在3次攻擊後，BOSS一個後退，然後
猛的扎回，這一招是最具威脅的，方法就是在他撤出螢幕
時，按後緩衝，然後退到另一條直線上，這樣BOSS的反攻
失敗，然後繼續靠近他狂虐！幾個回合，BOSS解體完蛋，
基地爆炸。
  站在山巒處，三人呼了口氣，幾句問候關於將來打算的
話語後，三人分手。出現片尾CG和製作人員表，不同人物
有不同的結局CG。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
日版滿血可以放三次超必殺技，前幾關BOSS後期不會招小
兵；美版滿血可以放兩次超必殺技，前幾關BOSS後期會招
小兵。
日版中間那位牧師在出最後一招的時候拿出的是一個十字
架閃一下光，美版是拿出一個寶石。
日版的過場介紹畫面多於美版。
日版最血腥暴力，整個都是紅顏色的碎肉和血液；美版等
均為墨綠色，且殭屍伯爵死後化成泥，日版直接碎肉。
$end

#Burning Fight (c) 1991 SNK.
$info=burningf
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
  與敵近身可使用投技

_b按鈕
  _A：拳／投技
  _B：跳躍  
  _C：腳
_A_B：必殺技(體力消耗)
$end

#??????
#(C)1993 CAPCOM
$info=punisher,punisherj,punisheru
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B
地滾    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6

連續技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A連打
突進連續技　　　　　　　　　　　　　            　_6_+_A連打
連打前投    　　　　　　　　　　　　　　　　　  　_2_+_A連打
連打後投    　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _8_+_A連打
空中探爪                                      _3_+_B·_2_+_A
衝刺攻擊          　　　　　　　                    地滾中_A
波動蹴  　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_A
跳躍攻擊　　　　　　　                              跳躍中_A
　　　　　　　                    　　          地滾跳躍中_A
反彈跳                                  跳躍攻擊擊中敵人時_4
  →空中扔手雷(消耗手雷)　　　　　　　　　　　反彈跳中_A_+_B
流星踢　　　　　　　              地滾跳躍中，跳躍至頂點時_A
三角蹴　　　　　　　　　　　              斜跳碰觸到牆壁時_B

抓敵人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
抓舉                                    空手接近倒地的敵人_A
抓打　　　　　　　　　　　　           抓住敵人時_A(最多3下)
割喉                         持匕首抓住敵人時_2_+_A(最多3下)
投技　　　　　　　　　　　　　　　　    抓住敵人時_4or_6_+_A
跳投　　　　　　　　　　　　　　　          抓住敵人時跳起_A
忍者落　　　　　　　　　　　          　抓住敵人時跳起_2_+_A
忍者爆落　　　　                抓住敵人，跳起至頂點時_2_+_A

無敵技        　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A_+_B
衝刺無敵技                                      地滾中_A_+_B
地獄迴旋                     　　　　　　　 抓住敵人時_A_+_B
空中扔手雷(消耗手雷)　　　　　　　　　　　　　  跳躍中_A_+_B
臥倒扔手雷(消耗手雷)                            空血時_A_+_B
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────────────────────
日版波動蹴和流星踢擊中敵人有藍色火焰燃燒效果。
$end
$cmd
[ 特殊結局 ]
──────────────────────────────
一幣通關。其實就是關底製作人員動畫不同而已。
$end
$cmd
[ 第4關往關底帶武器的方法 ]
──────────────────────────────
1)  第4關快要到火車頂部尾端的地方，有個像吊機的東西，
打壞後給噴火器或斧子。尾部有一部分是高出地面的台階，
上面有兩個能打爆炸的裝置。敵人則是兩個空手道和幾個最
基本的小兵。 
2)  玩家最好把在剛上火車在有三個鍋爐那個地方把一個能
打10下的斧頭帶上來，注意是10個那個，那個地方還有個8下
的。帶上來之後走到有刀手的那個地方，把武器按跳扔在能
撿到的地方。待把所有的敵人消滅後撿起斧頭往前走。
3)  下一步走到有履帶的地方，後面會出現一個拿軍刀的傢伙，
用波動蹴把他的軍刀打掉，然後把斧頭盡量向前按跳扔出，再
撿起軍刀也扔向與斧頭相同的位置。然後再在前方(履帶口那
地方就行)，把一個刀手和拿球棒的幹掉，他們的武器會自己掉
在那。這時隨便撿一個武器向前走(注意不要走太遠)，走到那
個像吊機的前面，把一個拿鐵管的傢伙幹掉，再把吊機打壞，
再給斧頭或噴火器。這時你站在機車頂的最下方，左右的位置
是在你跳起扔武器能把武器扔到車尾那個高一級高階的靠左的
邊上。然後你就把手裡的武器扔到那個位置上，然後回去撿其
它的武器，一起扔到那個位置上。如果打壞的吊機還給你一把
斧頭，你總共是兩把斧頭，一把小刀，一個鐵管，一個球棒。
然後就往前走把敵人消滅。等你跳下車頂到有一個大漢和幾個
刀手還有兩個鐵桶的地方後，上面你扔的武器還能看的到。
4)  待把那些大漢和刀手消滅後，你扔顆雷(當然是系統自動扔
的)把車身炸壞後，上面那些武器也會掉下來，正好掉在最上方
的駕駛室位置上(位置好像不太對)，這樣你就可以撿那些武器
打BOSS了，那些武器最少能打掉他一半血。
$end

#
#(C)1991 CAPCOM
$info=cAptcomm,cAptcommj,cAptcommjr1,cAptcommr1,cAptcommu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑（可做圓周跑）　　　　　　　　　　　　　　　  _4_4or_6_6
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B

連續技1　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _A·_A·_A·_A
配合方向鍵可出現不同變化，如下：
[ MACK ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ Captain commando ]
連續技2                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ GIUZU ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A
[ BABY HEAD ]
连续技2                                   _A·_A·_6_+_A·_A
连续技3                                   _A·_A·_A·_6_+_A

突進攻擊　　　　　　　                              奔跑中_A
跳躍攻擊　　　　　　　                                跳躍_A
跳躍下攻擊　　　　　　　                        跳躍中_2_+_A
逆向跳躍         向前跳起後在剛落地不能遲於0.1秒的時間內迅速
                 拉後加跳鍵（_6_+_B腳剛粘地立刻_4_+_B）
奔跑跳躍攻擊                                    奔跑中跳躍_A
倒翻蹴(BABY HEAD不可)                             _8_+_B·_A
特殊技    　　                    　　            _3_+_B·_A

三角跳  　　　　　　　　　　          　  斜跳碰觸到牆壁時_B
　├三角蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　      三角跳後_A
  ├三角跳下攻擊                              三角跳後_2_+_A
  └三角跳特殊攻擊      _3_+_B碰觸到牆壁時_B觸發的三角跳後_A

抓打　　　　　　　　　　　　　　　　　 抓住敵人時_A(最多3下)
放開敵人(BABY HEAD不可)　　　　　　　           抓住敵人時_B
投技　　　　　　　　　　　　　　　　    抓住敵人時_4or_6_+_A
打樁摔(BABY HEAD專屬技)　　　　　　         抓住敵人時跳起_A

必殺技       　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   _A_+_B
$end
$cmd
[ 連招技巧 ]
───────────────────────────
1，近身一定數量的敵人後（越少越好），_2_+_B·_A打怔迎面
敵人的瞬間，抓住敵人_A_A後扔出。
2，_A_A_A_4_6_A_A_A_4_6……循環，也就是玩好名將所必須掌
握的「擺拳」術。原理是遊戲中四式（_A_A_A_A）為一套招，
一旦在未完成一套拳時用方向鍵強加中斷，再次按出拳時，
發現這套拳返回第一式重新開始。
$end
$cmd
[ 所有角色坐上機器的動作 ]
───────────────────────────
    _A：拳或噴火、冰
    _B：跳
  _6_6：機器快步移動
_B·_A：泰山壓頂
_A_+_B：下機器，空血時也可放出
拳頭機器還支持後拋，抓投技。
火冰機器靈活用法：噴火噴冰時，要攻擊一次，側一個身位。

PS：注意機器最怕近身。
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
───────────────────────────
[ MACK ]
───────────────────────────
人稱木乃伊，或刀客。身高210厘米，體重只有90斤，男性，
紅眼睛B型血，雙手都是有勁的。他是一個外星神秘來客，
據說是為了追蹤這幫子侵略地球的渣滓而來的，手拿兩把小刀
，耍的一手好刀術，弱點是腿技不好，很容易腰部受敵，
但是由於雙手都是靈活而且特別長，所以他的綜合能力最強。

[ Captain commando ]
───────────────────────────
犯罪小組隊長，人稱機器人或者上尉。年齡25歲，美國男人，
身高182CM，體重72公斤，O型血，身著高科技戰鬥衣，
深蘭色墨鏡COOL樣打扮雙袖的能量筒中擁有火和電兩種
高威力的能量。擅長腿腳功夫，弱點是發火能量時身體
防守狀態薄弱，很容易受敵攻擊，綜合能力次於MACK。

[ GIUZU ]
──────────────────────────
來自日本東京的忍者，28歲，身高179CM，體重60公斤，
男性偏瘦，黑眼珠AB型血，以忍術擅長，劍術無情，
能把敵人斬成兩半，用它最血腥，但是由於他的攻擊能力
不是很強，而且速度偏慢，雖然有動作靈活作為大大的彌補
，但是綜合能力起來，還是排在第3位。

[ BABY HEAD ]
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高智慧嬰兒，2歲的美國男嬰，嘴裡叼著奶嘴，加上機器才5
7CM高，9公斤重，A型血，藍眼睛，嬰兒不具備攻擊能力，
他所駕駛的高智慧型機器可是力大無窮，所以攻擊能力很高
。不過由於嬰兒是個左撇子(所以聰明嘛)，拳頭就顯的最
慢最短，而且腿腳不是很長，只適合近身攻擊，不過由於考
慮嬰兒的安全，取消了倒空翻的招數，反而加入了符合嬰兒
頑皮特性的抓人大坐絕招，遊戲設計的十分人性化，可惜嬰
兒的綜合能力是4人中最弱的。
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[ 寶物和補血品、武器介紹 ]
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補血道具
豬腿大餐 ：全部恢復體力
水果香蕉 ：2/3恢復體力
荔枝/芒果：部分恢復1/3多點體力
冰淇淋   ：部分恢復體力
三明治   ：補充部分體力

加分道具
雕像、畫像、金幣、玩具。

武器
機關鎗：有限
鐳射槍：有限
小手槍：有限
忍者鏢：(只能忍者用)
暈槍  ：只起眩暈作用，配合投技使用
火箭筒：一般3發，大範圍爆炸作用
錘子  ：最強武器，萬萬不能近身攻擊敵人，此時攻擊無效。
正確使用是遠距離一錘，後退半個身位，回頭再錘擊，有數量限。
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[ 攻關過程與技巧 ]
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下面以木乃伊為應用角色來描述一下遊戲的攻關流程路線。
首先你要明確你需要一個較好的遊戲熟練度，必須掌握以下兩個
連招技巧
1、近身一定數量的敵人後(越少越好)，_2_B，_A，跪技實現
打怔迎面敵人的瞬間，抓住敵人，_A_A扔出
2、_A_A_A_4_6_A_A_A_4_6……迴圈，也就是玩好名將所必須掌
握的「粘拳」術。原理是遊戲中四式(_A_A_A_A)為一套招，一旦
在未完成一套拳時用方向鍵強加中斷，再次按出拳時，發現這套
拳返回第一式重新開始。

遊戲全路線 
                    第一關 CITY
死一般的城市……摩天大廈背景下的鏡頭突然急速下滑，
我們的英雄從天而降，後面是一堵牆，是的，我們已無路可退，
只能前進拚殺了。由於初來乍到，為了練手，提高興奮度，
先毀掉幾個玻璃窗，什麼小雜碎對我熟視無睹，坐在地上抽煙。

登場人物
 WOOKY：綠衣生化兵，管狀物維持生命的類種，笨手笨腳，
時常愣頭愣腦的摸著腦袋，就喜歡暗拳背後攻擊，雜碎中的雜碎。

 EDDY：紅衣生化兵，比綠衣等級稍高的對手，會主動攻擊，
會發側衝腿，有較強的攻擊和判斷能力。尤其是你拿武器時，
他的近身攻擊最為厲害。

 SKIP：地球上的混混敗類，投靠魔王的地球不良少年，
流氓嬉皮士打扮，擅長玩刀，他時常扔出去刀偷襲你。 

幹掉他們後，分別從兩個下水井蓋裡跳出幾個垃圾雜碎，
全部輕鬆KO，來到銀行門口。突然銀行玻璃破碎，一個生化兵，
操縱拳頭機器人出現。先想辦法奪取機器的主動權，
然後打掉下面兩個桶，裡面有肉和一個導彈器。最後決定幹掉
機器，用來賺分用，拿起導彈器衝進銀行。銀行裡已經被這些
敗類搶劫一空，這裡出現BOSS——DOLG ，他可不是什麼肉角
，高高大大的，臉上塗著顏料，全是棘胄甲，而且防守能力很強。
攻擊方式：野蠻衝撞加空中跪人。而且如果不幸被他抓住，
一個和尚撞鐘夠你受的。而且還有很多雜碎出來幫忙，
這裡出現更高級的一類生化兵DICK ，全身有所武裝，自帶著武器
，想辦法奪過來他們。其中只要用武器不斷攻擊，就夠BOSS受的
啦，不過每個導彈器起只有3發子彈，干BOSS的技巧在於：靠牆
邊站立，引誘他跪撲，躲開抓住他，AA扔，然後錯開身子，
由於牆邊空間小，他不方便活動，所以很容易再被我方抓住，
反覆AA扔，可輕鬆屈死。

 
                 第二關 博物館
首先出場的是兩個SONIE刀客混混，和SKIP除了顏色不同外，
就是多了削人的技術，可惜沒空讓你展示了，我正好練練拿你粘
拳。打碎大玻璃進入展廳，身後是漂亮的恐龍骨架。無暇觀看美
景，因為首先迎上來的是兩個粉衣電MM——CAROL 。先不要急
著拖螢幕，穿著十分性感，就是電術太嫩了，大多時候就是圍著
你瞎轉，只有把握好時機才電你一腰，這樣婆媽的幹掉為快。
迎上來的是一個深綠衣更性感的電MM—BRENDA ，
她是那些普通電MM的頭兒，不但電數高明，騰挪技術也是很強
悍，特別擅長偷襲，一有機會
就放電，所以要先迎上去給她一套拳，接著4個混混來護駕，
由於他們擠做一團現在，很輕鬆搞死一片。這時通道打開，
跳下去來到了野人洞穴。首先站好位元，站在螢幕的最上端
不斷的發拳。有SAMSON和ORGANO兩種野人，不過後者比較
靈活，他們的近身攻擊十分靈活，一旦被抓住可以快速按A掙脫，
否則很有可能被他們耍一套很漂亮的摔投技哦。幹掉幾個野人，
出現幾個新的野人外，還會出現最靈活的小胖子MARBIN(馬比)
 ，日本人以前是很矮的，所以他們設計的矮小的角色都特別
靈活厲害，這點在三國誌和恐龍快打等作品中都得到了體現，
他的頂撞攻擊，無疑是正中了除了BABY以外所有高大角色的弱點
，很容易傷血，但是離他遠呢，他就噴火對付你，所以一不留神就
傷在他手裡。總之幹掉他們，箭頭提示你趕緊GO GO，這時博物館
的大門出口處守著一個綠毛怪 。這個綠毛怪手持噴釘槍，
十分的靈活，除非你粘拳十分的出眾，可以粘死他，否則就得留神
對付了。他的連射槍可以橫縱兩方向噴發子彈，不過都可以發絕招
化解，他的卷腿跳踢也很厲害，不過可以空中招數將其打落。有趣
的是他的釘子槍不能打爛關底的那個加血桶。由於他一竄就是螢幕
兩頭，對付他的方法就是跟著他左右螢幕跳動，當他發橫方向子彈
的時候，除了不要和他站一條直線外，正好可以逐漸互相逼近，
然後找機會吸住他的血。這關BOSS是初學者最容易喪命的地方，
要多加靈活的打才是上策。另外有時候出現的一排小胖子除了
注意他們的集體噴火外，多抓住誅殺幾個可能打出補血用的東西。
不過一旦殘留的小胖子兵和綠毛怪聯手，那可困難多了，
有些時候運用牆壁反彈躲避釘子也是不錯的辦法，
因為釘子不長眼，小胖子照樣殘殺，綠毛怪可不分同夥的。

 
                    第三關 忍者屋
日本人的東西怎麼能少的了他的傳統。首先來到忍者屋的庭院，
一群雜碎蜂擁而來。這裡出現一個高高大大的瘋瘋顛顛頭髮混亂
的女性 ，這就是他們的生化女性兵，怪力巨大噁心女，遠距離
就嘔綠酸水給你，進了抱住你就親，然後無情的把你拋棄。。。
十分討厭的傢伙，切勿太近身攻擊他，最好保持剛剛好的距離，
她准玩完。接著出現一堆亂七八糟的敵人，最好引到集中的位置
一片一片的給予粘殺。幹掉他們沒久，幾個電MM和混混又出現了
，真是一場激戰，我打壞了一棵常年不給澆水而枯死的大叔，
砸開了箱子，哦，一個武器，還有一個水果拼盤，先不急著吃，
因為我聞到了忍者的味道，是的，我來到了他的地盤。一個武士
緊握著刀不懷好意的走來 ，他還挺能防守的，不過對付防守的
就是一招錯開身子抓住他猛毆，結果順利的進入了忍者屋內部。
裡面的忍者動作還不少有赤忍者KOJIRO、綠忍者SASUKE 
和藍衣忍者HANZO 。他們的招數都很有板有眼的，隱身、彈幕
、忍者標一個都不少，很有我師兄SHO的樣子，可是有句話說的好
，形似神不像。對付他們一點都不吃力，何況我有一個黃金位點
。然後吃掉補血品，急忙前趕，到了盡頭，一陣煙霧，忍者門消
失了，一群武士圍住了我，把我帶進了BOSS的房間。BOSS正在
試刀 ，看我進來，要馬上想要切磋，可是還有一個武士要和我
決鬥，那就先幹掉武士再說。這個BOSS還真不是吃素的，
他的大刀耍的很好，充分利用了遠身攻擊的優勢，又是高跳斬，
又是回馬槍的，但是只要不和他站一條直線，而且距離太遠，
就不用怕他。好容易打的快到真血，他無敵隱身並變出很多小
的雜碎圍攻我，思路依然不改變。要知道粘拳如果很牛X，
可以直接吸他到死的啊。

 
                     第四關 馬戲團
剛剛來到了馬戲團，一個傢伙正抽煙，被打個蒙頭，另一個嚇跑了
，被打蒙的有眼不識泰山，還要尋仇，此時打開6個箱子，
武器虐死他，進入了篷帳。裡面有兩個傢伙正好送武器來了。
滅掉他們，拾起導彈器，跳下深處。下面很吵鬧，原來是一群
生化兵在看戲，不過主角正是我。兩個冰火機器商量好似的朝看
台中央衝進來，馬上閃到看台中間線的最頂端，把車都引那裡，
可以放心的按A鍵放心進行殺虐摧毀了，幹掉那些小丑兵，進入了
馬戲團最裡面。原來這是他們的生化實驗室，一路碎掉玻璃罐裡
的實驗品，來到了盡頭，一個博士正衝著木乃伊大笑，十分的瘋狂
，這時最後的一個罐頭破開，原來是可憐的馬戲團團長先生，
突然身體膨脹數倍，健壯異常 ，近身攻擊無疑於找死，他的拳頭
很長，而且你裡他太遠，他會飛快的滾過去或者一個泰山壓頂，
一次傷血N多。方法就是慣性滑步用小刀刺來攻擊，一旦把他
刺倒成功，馬上跑回到原來的距離，然後等他站起來，再次衝刺過
去，如果掌握的又準又熟練，很容易他就被耗死了，這時他一般會
隱身跺腳，這時會滾下4個箱子，有補血品的概率為80%，
那還等什麼，趕緊絕招破開四個箱子，吃滿血玩死他吧，
也許他真的不知道為什麼對手的血總是滿的。。。

PS：第四關BOSS坐機器幹掉，以冰車為例。噴冰一次後移一個身
位，直到不能後移時。利用敵人在冷凍狀態時，馬上跑到另一層
繼續開始新的虐殺。另外兩人配合一前一後(最好一方坐機器)可以
夾擊輕鬆虐殺BOSS到死。而旁邊的博士一看他的心電圖不穩定，
就可是焦躁不安，似乎已經預測到他的命運，怪物剛被虐死，
他就急忙的逃離了，可是他能逃多遠呢？冷眼進入下一關。

 
                     第五關 海港
博士乘坐船艇獰笑著逃竄 ，碼頭還剩下一個滑板，湊合著用吧。
首先揀起一把重挺機槍，弧線掃射過去，無一倖存，然後絕招卷死
擋路忍者。放心中間有血補的，這關留意些可以PERFECT全部殺死
雜碎，當然還有那些擋路的木版。終於追上了博士，一起進入通向
第6關的水道。這裡博士絕望的放著燃燒彈，很快，窮追猛打下，
博士的潛艇爆炸，魔王的一個重要的爪牙之一宣佈完蛋。 


                   第六關 海洋水族館
這裡是通向下一關敵人要塞的秘密通道，圓形拱道那裡不佈滿了敵
人的兵力，有的還從下面下水道中竄出來，如果意氣亂打，會陷入
非常危險的被群毆狀態。首先讓角色靈活跑動到第一個生化怪力女
的背後，這裡停下，開始反擊。這時身後正好積壓了一片小兵，
可以成功粘死一片，或者堵螢幕打法。總之還剩1/3左右的兵力，
馬上後撤因為一個小雜碎會突然乘坐一個冰凍機器車出現並撞向你
。這時身後的下水道出現很多有火箭筒的兵，這時首先要想辦法奪
回火箭筒，然後對準身後積壓的兵一陣猛炸，留意靠近你的紅顏色
兵，他們的近身攻擊非常危險。肉搏時要抓投術並用才行。打敗那
群雜碎兵，進入水族管的主事，首先螢幕上方角落有食物，如果滿
血，可以方便打這裡三個階段。階段根據走位元而定。第一個電梯
口是第一個階段場景，這裡會跑來兩個雜碎兵，和一個登場角色叉
叉兵，叉叉兵最擅長的就是遠中距離攻擊，他的唯一利器是一雙可
伸可縮的機械尖爪 。這裡先不要拖螢幕，要把這3個小雜碎逼到牆
角殺滅。如果你本領高，可以小心移動到勉強可見食物的地點，
這裡就是第2個場景，第二和第3個電梯口出現的場景。正好把那個
香蕉水果食物拖到了下一個場景，這裡要更加小心，兩個電梯口會
出現很多生化兵，而且兩個叉叉兵會出現，最討厭的是會出現一個
小胖子。所以如果沒把握，就趕緊在第一階段吃掉食物，免的被打
飛，螢幕一移動，食物就吃不到了。這裡要先以小胖子為主要攻擊
對象，因為不先對付他，他和叉叉兵的聯手夾擊會讓你非常麻煩的
。最後一個階段，第3個和第4個電梯口出現的場景，這裡會出現很
多武器兵和紅衣生化兵出現，雖然這裡相對簡單寫，但是這裡也要
小心，不要功虧一簣，尤其是留意導彈筒的兵，離他只要一定距離
，他就果斷的發火箭出來轟你，而且命中率100%，一旦看見火箭炮
要落地了，馬上跳起，這樣可以躲避攻擊。
 
 最後來到水族管的最後中央圓形拱大廳，這裡的BOSS有兩個，
他們和第2關BOSS是三胞胎。弟弟的慘死讓剩下的兩個雙兄弟十
分痛恨主角，並發誓要使出全部的絕招聯合來對付主角，並完成
報仇心願。所以這一關是他們把守。如果你能力很菜，
他們的能力確實能在這裡能得到全部的展示，他們除了擁有第2關
BOSS的能力之外，兄弟SHTROM比較冷靜型，擅長近身攻擊角色
，而且能抓住角色，來配合弟弟DRUK來飛腿攻擊角色。
而相對弟弟BRUK來說，其性格十分暴躁狂亂，暴力傾向嚴重。
時常沒目的的亂竄，而且伴有瘋狂的飛腿和噴射釘子槍的非正常
行為。面對這一對活寶，該怎樣攻克之？首先拿著一個火箭筒
(殘一彈)，對準他們出現的管道口，將其轟倒在管壁口，
然後稍撤半個身位開始粘殺即可。一般來說很短時間內，
在讓他無法動彈施展本事的同時，成功幹掉。一旦圍堵失敗，
就要在原形拱邊的最中間邊上站立不斷出拳，這裡的很小的範圍
內他們的飛腿很難成功施展，而且釘子槍是噴不到的，
然後沿住原形邊打下去，一旦粘拳再次失敗，馬上回到原位繼續
出拳。不過這樣打法的後遺症是很快引來叉叉兵，這時候只能靠
自己的靈活站位跑動了，但是盡量不要和他們在開闊的地帶戰鬥
，否則你會很快被他們一緊一鬆的配合誅殺，幹掉他們，
進入門口，並來到下一關的地帶。


                   第七關 地下基地
這裡是敵人的兵力核心(兵工廠)，裡面佈滿了各種雜碎兵力。
首先是一群忍者招待你，這裡最好不要和他們糾纏，沿著最邊上
跑動到盡頭，即可擺脫他們的纏繞攻擊(他們會消失)，這時天上
會掉下來很多滾筒，想辦法打碎他們，很容易暴出武器來。這時
來到了斜面向下方向的路線，邊上全部都是兵力庫。風車狀的門口
會釋放大量的所有的生化兵種出現，這裡有一個黃金位點
可以不受傷害。這裡有一個搬運武器的方法，將積累的武器沿斜邊
不挺的切換，武器切換時會慣性的向斜下方落去，如此可以運送
大量的武器到最後的小格室，這裡出現生化怪女，還有大量的
紅色生化兵出現，這裡提供一個黃金位元點，就是螢幕左邊和
斜線兵力庫的縫合處，不過要盡快站到，這樣可以無傷幹掉他們。
幹掉他們就進入了通往BOSS住所的必經之路。
 
這裡有很多重角色兵種把守，2個武士，還會出現2個怪力生化女。
方法是盡量前跑到頭，運氣好了，他們可能會隨機消失幾個。不過
注意天上的滾箱，不要被他們砸到，有些滾箱裡藏著小胖子，
打死後可以有加血品。走到一個電梯口的盡頭，會有兩對血很少
的武器兵很快的出現偷導彈，要及時抓住他們秒掉，這樣會暴出
很多補血品來，這時電梯出現很多武器兵，滅掉他們，拿起導彈器
，就可以提著它見BOSS了 。BOSS正像一個彌勒佛一樣笑瞇瞇的端
坐在工作台後，欣賞狀望著角色，突然他引爆了炸彈，一陣煙霧下
他逃走了，不過角色順著他逃走的管道毫不猶豫的跳了下去！
終於追上了BOSS，一個高速運行的平台上，BOSS和角色對峙著。
這個掌管敵人所有兵器庫的BOSS，他原本是國家安全軍火研究株社
社長，後震懾於外星魔王的強大能力而投靠其門下，並接受改造，
成為一個非常強壯威猛的一代梟主！他的攻擊力超猛，尤其是腿腳
功夫，遠攻能力極強，其獨門絕跡閃電幻影掃蕩腿更是直接無敵。
不過致命弱點就是很容易被近身攻擊，而且被攻擊後BOSS活動不
是很靈活，而且BOSS用於調整正常的戰鬥狀態所用的時間過長，
很容易被我方連環腿擊敗。且一旦用拳粘住他，那麼他比死無疑，
這些因素成為他注定成為廢頭BOSS的有利因素。關於最後的防線
「閃電幻影掃蕩腿」，其實冷靜站到他要發招的相反對角線方向的
螢幕的邊上就可躲過，然後等他平靜下來，繼續收拾，方法是側身
迎上拳頭伺候，一看他要出腿就躲開。幹掉他後，通過調查知道了
敵人的大本營在哪了，然後主角前往敵人的飛行基地，
來作拜會最後BOSS的準備。


                第八關 敵人的飛行基地
這裡是敵人星球與地球之間完成物質運輸和軍事力量運輸的交通
中樞要地。這裡的很多雜兵和機關，首先要衝到螢幕頭，會出現
一排排的電女放電，這裡可以先幹掉想馬上逃跑的她們，
會出補血品。然後站好位等待紅色生化雜兵的攻擊。這樣一路下
(中間有大豬腿可吃，補滿全血)。可以衝到叉叉兵成排出現的
地方，這裡不要貪多，專門獵殺螢幕左方出現叉叉兵，並把他們
向右側砍死，這樣他們掉下的補血品會大量積累在螢幕右側，
有足夠的補血對付最後出現的雜兵。

補血品成功出現在盡頭不遠處中，這裡出現大量的雜碎生化兵和
叉叉兵，建議堵螢幕加靈活的背投，當然把那些有武器的兵背投
後滅掉在身後，同時背後積累了大量的導彈炮筒，這時基本可以
從容的朝他們扔炸彈了，達到滿美群殲的目的，不過最後留一個
火箭筒下面要用。這時身後的鐵門打開，進入一上升鐵甲板中。
這時出現一群吐火的小胖子，用火箭炮炸他們後，馬上強佔螢幕
的右貼邊(以後要不停的強佔右貼邊螢幕)，這樣可以滅掉後面
出現的第二批小胖子，和第3批電MM，同時運氣好了，
可以打出一大堆補血品，這樣迎戰BOSS就十分輕鬆了。
 
 這個BOSS是個肥胖的綠墨鏡角色，他正是小胖子兵的頭目DOPPEL
 ，他手裡拿著大哥大樣的東西，原來他並沒有什麼本事，就是有
個絕招，能變成和對手一樣的克隆角色來對付對手！這一關難度
不是很小，注意靈活對付。首先他會變出另外一個木乃伊出現，
先在他變身時的背後，近身不停出拳，等木乃伊出現，就先吃了
一套拳了。等假木乃伊倒下，馬上撤開跑，這時假的木乃伊
會起身追擊，這時可以一個回馬槍反刺。或者轉圈跑騙使他
提前發招，然後靠近用拳，這就是一對一時的打法。當然不排除他
用絕招的情況。總之單挑難度不是很大，一段時間後他會回到原位
開始複製兩個角色。那就是再複製一個機器員警出現，首先要在
複製時先對準要出現的員警打，因為他的血少，要盡量先把他幹掉
。總之兩個假角色出現後會不斷的配合跑動，不過總是在一起跑動
進攻的。他們跟著你背後跑動，而且相距距離遠時，盡量突然
停下來錯開位，他們就會提前發招，或者也停下來向你靠近，
這是都有利於你出拳搞背後攻擊的。或者乾脆讓他打倒你一次，
因為當你站起來時，他們都傻站在原地，這時更方便進攻，
不要捨不得中拳或者放保險，要知道有時侯被他們配合粘住也是
相當危險的！總之幾個跑動下來他們會先掛掉一個，
而你只須及時吃前面打出的補品而已。這時一對一，就比較簡單了
，總之這個要相當靈活才行，只要你一傻站著或找所謂的死角，
那麼你必死無疑。


                 第九關 木衛四星球
這裡正是敵人的故鄉，大本營，最終BOSS就在這裡營造自己的
基地來監控地球。翻開地理書，我們認識一下木衛四：
這個木衛四星球，它是距木星第八近已知衛星，直徑上看為第二大
，木衛四的內部結構近乎沒有；它一律由或多或少的40％的冰與
60％的岩石或鐵組成木衛四的，表面都是環形山，表面十分古老，
就像月球和火星上的高原。木衛四有太陽系中所觀察到的星體中
最古老的表面環形山最多的地表。首先來到了敵人的地表礦物
輸送場所，這裡出現很多野人和電MM，基本上就是練手用的。
來到甲板上，升降梯開始上升運動，對付完刀手和箱子裡蜷縮的
兩個嘍囉，來到了通往敵人最後的大控制基地的路，這一路沒有
補血品，要千萬小心哦！來到了盡頭，一幅繪畫作品長廊下，
盡頭是「最後的晚餐」為作品的牆壁。這一路都是殘兵敗醬，
想不到DOLG這個第一關的傢伙又復活出現，媽的，真不符合劇情
，讓他舔牆壁掛掉吧。這裡是敵人最後的防線了，幹掉他們後，
就進入了最終BOSS---GENOCIDE的控制基地。

這是一個圓形的基台，裡面各種儀器密密麻麻的，不過都是擺設，
最終BOSS 的能力可以說是無敵超強，不但飄在空中活動十分靈活
，而且呼冰引火輕鬆自然，抓住角色的頭猛甩就是半管多的血，
就這樣下他還謹慎的時常進入隱身無敵狀態，時常搞集體轟炸場面
。可以說和他硬拚生還的可能是萬分之一。那麼怎麼打，我想很多
高手早就把他的脾氣摸透了，採用的正是非常規慣性打法。
就是BOSS登場時在他左右來回的晃，這樣會把他抓住，然後戳兩下
，一個背投，然後迅速跑到他倒地的地方左右晃(別晃大了)，
等他站起來後會發現他又被抓住，然後再戳兩下，背投，然後在跑
過去晃，戳回來。。。。如此反覆，熟練的話，不出意外這樣就可
以把他活活背摔到死！如果他不幸逃脫，想辦法讓他再次倒地，
不過難度和機遇很小了，前提是必須狂發絕招啦。說到絕招，
就是木乃伊的範圍最廣而且具有可控性，而且BOSS發炮彈轟炸時，
發絕招可以避免傷害。一陣窗戶碎片殘渣後，BOSS完蛋，
地球又恢復了和平，通關畫面出現表彰大會，每個人民歡呼喝彩，
然後隊長喊出了自己的口號：我們是CAPTAIN COMMANDO！
接下來的字幕畫面就是幾人的絕招秀，總之最後讓我們永遠記住
他們團隊的標誌吧---象徵戰鬥不息的黃色五星！
$end
$cmd
[ BUG ]
───────────────────────────
1、水面浮空：水上關剛啟動滑水板時，按住後鍵不松並快速按跳，就會滯空了。
2、人物消失：屏幕被拖到和牆壁只容下一人的時候，按住_8，瘋狂的面對牆壁跳加拳，會發現人物像猴子一樣越爬越高，最後消失只剩影子。第一關甚至從屏幕下出來!!凡是符合條件的都能這樣做。
3、紅毛鬼婆：第7關，7-2場景，出現武士後一路狂跑，注意躲避箱子，最後會發現紅毛太婆不用打了。
4、如果擺拳使用的太快，會出現很多意想不到的BUG。比如很多小兵死了又活過來，而且很多地方閃屏，這正是CPS1機能的限制，很多圖像活動塊不能得到處理。
$end
$cmd
[ 查幣特性 ]
───────────────────────────
CAPCOM的動作遊戲有一個查幣特性，就是他的分數末尾是0，
以後每投一B就加1。比如分數為147800，那就是一幣的分；
如果是147808，那就代表已經投了8個幣進去了。
$end

# Zhong Guo Long (c) 1995 IGS.
$info=chindrag
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移動光標

_b按鈕
  _A：確定
  _B：功能鍵
$end

#Charlie Ninja (c) 1994 Mitchell
$info=charlien
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_A攻擊  _B跳躍(可二段跳)

下蹲    ：_2
匍匐前進：_3
跳下平台：_2_+_B
投擲桶  ：靠近桶_6_+_A

無敵隱身：_A_+_B
升龍刀  ：_6_2_6_+_A
          (_A按的時間長短控制前衝距離)
旋天舞  ：_8_6_+_A  (方向鍵控制飛的方向)
翻騰斬  ：_2_6_+_B  (方向鍵控制飛的方向)
$end
$cmd
[ 鸚鵡道具 ]
─────────────────
遊戲中可得到黃嘴鸚鵡加分道具，擁有上限為10個。每關的首個道具分值為200，之後每一個的分數都是前一個的兩倍。在關底計分時，每個獎200分。若未達到上限，則會繼承至下一關。每當達到上限時，過關後即進入獎命遊戲關。

某些鸚鵡道具是隱藏的，只需遠程攻擊兩下或近距攻擊一下即可打出。當進入有隱藏道具的地圖時，屏幕上玩家擁有的鸚鵡道具會閃光。以下為隱藏點。

關卡1(3個)：
開始畫面左下角的道路指示牌。
「COFFEE SHOP」右邊仙人掌頂部的草帽。
寫著「KNOCK TOWN」的牌子的中部。

關卡2(3個)：
關卡開始進入第一個樹林背景畫面後，出樹林的場景的背景上那唯一露出的褐色樹枝。
第1座斷橋處，站在橋下中間那個土台上攻擊左方的斷橋垂下的部分。
第2座斷橋處，站在橋下右邊那個土台上跳起攻擊上方的橋。

關卡3(4個)：
開始場景，左邊牆上人物像頭部的洞。
粉色兩層樓背景，二樓左數第2扇窗戶的右下角；大門右上方那一小塊灰色三角形水泥塊。
牆上粉紅字「rreddie」右邊的粉紅心。

關卡4(2個)：
圍欄上的第1個黃嘴鸚鵡圖案。
圍欄上的第2個黃嘴鸚鵡圖案。
$end

#ESP Ra.de. - A.D. 2018 Tokyo (c) 1998 Atlus.
$info=esprade
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[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：普通攻擊。一直按著的話角色的移動速
    度會減慢。
_B：特殊攻擊。有效運用特殊攻擊再配合普
    通攻擊能給敵人強大的火力打擊。
_C：保險。按鍵時間的長短決定了能量的大
    小。黃色時威力最強。
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[ 道具介紹 ]
───────────────────
小P寶箱：得到一定數量後，火力提高一個等級。
大P寶箱：火力提高一個等級。

金塊：加分。 

E寶箱：增加保險能量。


關於小P：火力滿級前，擊毀敵人大中型單位後得到小P寶箱。另外_C按住時的圓形能量罩擊中敵人會打出大量的小P。
關於大P：出現條件一般是角色喪命後，會爆出大P來。

關於金塊：火力等級全滿時，擊毀大中型單位後停止爆小P，開始爆金塊。打到能量防護罩上的敵彈也會變為金塊。每達到一次上限，金塊數就會自動清零，而後重新收集累加，並提升上限。第一次的滿數為200為極限，下一次的滿數依次是300、400、500，依次類推。在BOSS戰時達到上限是不會立刻清零的，到下一關才開始清零。

關於E寶箱：畫面左上方提示收集金塊數達到當前上限時，會自動清零，這時打擊敵人大中型單位會爆出E寶箱。當金塊數為O時，就停止爆E了。
$end
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[ 分數系統 ]
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    在此遊戲中取得高分的話就要多打出些X16，即打死敵物體得的分數是平時打死該物體的16倍！如：打死一輛小坦克的分數如果是200分，在你打出X16的時候再打它就能得到200 X 16 = 3200分了，同樣的一個金塊平時吃是100分，打出X16後再吃的話就是1600分了。
    方法就是當你火力吃到最滿時，特殊彈旁的數位顯示為15。這時當你打一些中大型的敵人(包括每關的BOSS)或建築物時，特殊彈滿時，就用特殊彈攻擊它。如果此時15發特殊彈都打中敵人的，在其火力沒有消失前馬上再用普通子彈打它。如果此時敵方物體被你打死的話就會在其旁邊出現一個大大X16，說明你得到了16倍分數了，此時有一段時間你再馬上攻擊其它敵物體時，得到的分數也會是X16，但時間很短。

訣竅和注意事項：
1、選敵對像：要打X16時你要選擇一些中大型的物體打，其實只要能承受你15發特殊攻擊後還沒爆掉就可以了，這對敵方的各個BOSS也同樣有效。如果打些小型物體的話，它根本承受不了你15發的特殊單攻擊，就不能打出X16了。

2、注意事項：要把握住敵物體爆掉的時間，發特殊彈時一定要15發全中敵物體並且在火力消失前你再補上普通攻擊把它打爆就可以了。把它打爆時不能快也不能慢，要正好。
   對BOSS也是一樣的，只要看到BOSS在血到一定程度後再用特殊彈和普通攻擊將其打死就可以了。有些BOSS身上還有些附加的物體，如：小炮台，這些也是可以打出X16的分數的，不過不太容易把握。如果15發沒全中的話，即使你補上普通攻擊把它打爆也得不到X16的分數，其得到分數是你特殊彈打到幾發，就得幾倍分數。

小提示：
打出X16後的一小段時間內，再打死其它物體或吃到金塊後得的分數也會是X16。把BOSS打死時是X16的話，在第二關開始的一段時間內打死敵方時也會是X16。其實打到X16後可以馬上打其它物體也得X16的分數，但時間非常短(如果你打的是特殊模式你就會看到時間和數量的變化)。但是這段時間內是可靠吃金塊來加長打X16時的時間的，所以打出X16後，盡量多吃些金塊是非常有用的，又能得高分又能增加特殊時間(其間打所有物體都能得到X16)。
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[ 角色介紹 ]
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[相模 裕介](??? ????)
在鳳凰高中上學，17歲，屬於學校的芭蕾舞部，7歲時作為ESP者覺醒，之後不久父母雙亡且死因不明，現為叔父夫婦收養，住在鳳凰區，叔父強調過絕不可以使用超能力，他自己不打算靠此能力生存，因而10年內未使用超能力，未與夜叉接觸過，性格冷淡不喜引人注意，正義感強，但對某些明顯的事卻常常不主動採取行動，自己也對自己有些不滿。

人物故事：12月24日下午，結業式的活動練習中，裕介感覺到了什麼，當他向上空看去時，目睹了學校朋友身上發生的麻煩。裕介慌忙趕了上去，但看到的只是氣息奄奄的近江覺和在周圍的人們。儘管對他們的行動心中充滿反感，但裕介不能表示出任何反對的意見。長期以來的自我保護意識，使他一時無法採取任何行動。但是，當目睹了身受重傷的朋友和四處散亂的各種凶器之後，裕介的感情終於爆發了，露出了ESP者的本性，與作為ESP者覺醒了的覺的對峙將不可避免。

遊戲中的攻擊：_A為直線火力攻擊，_B的特殊攻擊隨著身體的移動而移動。整體上的優點是集中而且火力強，而且遠距離攻擊力在這三個角色中是最強的。但是由於該角色的移動速度是最快的，遊戲中控制起來比較困難，加上攻擊範圍小不推薦初學者使用。

[J－B 5th](???-?? ????)
俄國ESP者養成組織培養的ESP武器，接受了俄政府「消滅夜叉」的命令，秘密進入日本，代號為「黑色的彼得潘」。進入組織時兒時的記憶全被抹去，作為冷血殺人機器接受了洗腦，但他常為朦朧中出現的記憶而苦惱，具有反抗的自我意識性格。不喜歡自己想的事被別人知道，現年14歲，身高165cm，體重55kg，血型B型。

人物故事：接受消滅夜叉命令的J-B，得知夜叉幹部將於聖誕夜進行演講的情報，企圖當場進行暗殺。聖誕的大街上，響著充滿欺騙的夜叉的聲明。知道真相卻毫無辦法的人們，在無意識中接受了它，彷彿同綵燈和氣氛是一體的裝飾一般，於是夜叉作為正當的政治團體被承認了。J-B難以抑制的感情爆發了，用自己「殺人機器」的恐怖肉體衝向了夜叉幹部。 

遊戲中的攻擊：_A為散射彈幕，_B為可以穿透物體的直線特殊彈。角色的移動速度中等，由於該角色的普通攻擊是散射攻擊，攻擊範圍很大，所以很方面初學者使用。

[美作IRORI](???? ???)
因出生時難產，在生命危險時覺醒，破壞母體後出生。之後在JUDGE的保護下與父母分居。由JUDGE精心培養，平時健康開朗從不懷疑周圍的人，且不具有特殊能力，隨著不斷長大，其顯露出來的力量使之十分恐懼和苦惱，感情激動時會失去自我，出現另一個自己，是二重人格者。
外表看上去沉穩，但實際上是個調皮的女孩，現年11歲，京都出身，作為JUDGE的ESP戰鬥員進入首都，身高138cm，體重32kg，血型A型。

人物故事：感到日益增強的夜叉對東京攻擊的危機感，JUDGE大阪總部把自己精心訓練出的美作作為消滅夜叉的王牌派遣到該地區。與此同時，察覺到JUDGE行動的夜叉也顯露出本性，開始了連普通人也被捲入的大規模破壞工作。夜叉和屬下的岸灣自衛隊的攻擊，使人們感到疑惑。在台場區的中心地區發動攻擊的夜叉面前，出現了個可彈飛導彈的具有未知力量的少女，這就是趕赴戰場的11歲ESP戰鬥員美作IRORI。

遊戲中的攻擊：_A為線條狀彈幕攻擊，_B為特殊攻擊，但是特殊彈不能穿透物體。整體攻擊力低，加上範圍射擊範圍又太窄，所以基本上適合高手使用，選他攻擊難度會很大。
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[ 隱藏要素 ]
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_a選擇前三關的順序 
按_A選擇時：
相模佑介  高中/隨機/隨機
J-B 5th   商業/隨機/隨機 
美作      海灣/隨機/隨機

按_B選擇時：
相模佑介  高中/商業/海灣
J-B 5th   商業/海灣/高中 
美作      海灣/高中/商業

按_C選擇時：
相模佑介  高中/海灣/商業
J-B 5th   商業/高中/海灣 
美作      海灣/商業/高中

注意：高中代表高中學校關，BOSS是近江覺。
　　　商業代表晚上商場關，BOSS是超級坦克。
　　　海灣代表海邊港口關，BOSS是超級戰機。

_b開啟特殊模式
在開始遊戲畫面投入硬幣，然後一直按住_B，再按_S。
在遊戲過程中，能在左上角顯示你當前的得分倍數和有效時間。

_c美作IRORI的隱藏結局
擊敗最終BOSS後，同時按住1P和2P的_S，直到通關動畫出現再鬆開。你會看到普通結局中跑向IRORI的女人，在隱藏結局中默默走開。

_e第四關1-UP道具
開場不久，在右邊會出來一列開的飛快的列車，這時就要馬上飛到列車的中間，在火車開到尾段時會有一個獎命道具，你這時只要在火車中間或靠上的位置，它就會過來碰到你。這個道具跑的很快，要注意把握時間把它吃到。這個道具會在大飛機(即小BOSS)前出來，如果你看到大飛機出來了，但你沒有獎命，這就說明你沒有吃到這條命。
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[ 關卡攻略 ]
───────────────────
街機版最容易打的角色當然是J-B 5th了，
所以拿此角色作為攻關對象。

第一關 晚上商場

    J-B 5th暴走並覺醒，一陣砍殺後衝向
夜叉幹部。一路都是夜叉和飛行器，以及
地面坦克的夾擊，注意那些中型飛行器才是
主要留心擊殺的對象，等擊毀他們並成功打
出個X16倍數，地面那些裝甲車，彈龜等殘
物，全部都是X16後加分的好東西，這是高
手的普遍策略，也就是說殘兵只是陪襯著高
倍率來賺分的機器。關卡的中段會出現空中
炮台，一共四個，不是很難，而且會出現一
些小飛行器和夜叉出來，要先滅掉他們，先
擊毀炮台的兩角，然後對準炮台的核心猛擊
。幹掉４個炮台，會出現夜叉和地面部隊，
彈龜的交織網，這裡相對比較混亂，不過小
心躲過後會來到一個相對平靜的地帶，這時
會遇見前面一個飛行器，注意留著他先不要
急著滅掉他，等到靠近最後的大橋時，再擊
毀它，並打出個X16的倍份比，這時再消滅
大橋上那些沒有攻擊能力的汽車，這時會發
現分數猛暴。
    這時一輛巨型裝甲車出現，這就是BOSS
了。首先要對準BOSS的前面的其中一個輪子
猛打，這時BOSS的彈幕還不是很猛烈時炸毀
他的前面兩個輪子。這時BOSS的主炮口會放
出一些八字型的彈花，要對準中央開炮口猛
擊，也就是說這裡是安全的，耗BOSS一半血
差不多了，炮台爆炸。這時後面的蜂窩彈口
開啟，會放出一排排的豎直拉下的菱狀子彈
，可以利用每排之間的空隙躲避，同時繼續
加大火力。
    在放了大概4、5輪的這樣的菱排彈後
BOSS開始放一些紅色圈彈，同時前側放出一
些比較密集的針條子彈轟向你，由於他們之
間的空隙很大的，所以總之利用他們之間的
共同空隙就可以輕鬆躲過，我想第一關BOSS
的火力不是很大。
 

第二關 海邊港口關

    這裡的地面火力強些，同時都是些大型
的飛行器出現，他們主要放出排狀的彈幕，
空隙相對比較大的，需要留意的是地面的放
出霰彈花的裝甲車和彈龜，還要小心空中發
手印的小夜叉，注意不要和他們碰。到了關
卡中部，出現一個巨型炮艦，還不時幾個多
余的小飛行器出來發冷彈，首先要先掃掉小
飛行器，這時第一階段的BOSS放出排型彈幕
，只要站在中央稍偏位置不動就可以了，因
為其它的都是唬人的彈幕。BOSS會稍微爆炸
，這時要引他向很偏的方向發很慢的盲彈，
然後回到正中央猛掃即可，因為當他想矯正
炮頭時已經爆炸了。這時前進炸掉幾個發集
中彈幕的其餘小船艦，就來到了對岸，這時
兩個版面會出現兩個很大的飛型器，所以首
先要先靠左版面等候等一架大型戰鬥機剛出
來的時候，你就邊往右邊移邊猛打它，這樣
在飛行器沒有發太多彈幕時已經毀了。然後
再飛到右邊處理另一個飛行器，由於JB的火
力散狀，所以可以順便掃除其它的飛行器。
    這時就來到了本關的BOSS處，此版的
BOSS是超級戰鬥機，隨著出現的先後，子彈
會逐漸地增多，如果在第三關出現的話將會
最難打。

BOSS子彈類型分析：
    首先前面的兩個小炮台只會向前發出兩
發子彈，會連續多次發射子彈，只要不要正
對著這兩個炮台就可以了。後面的兩個炮台
是會對著你發出連續的針型彈，當子彈過來
時，你只要向旁邊移動一個身位就可以了。
後面BOSS會放出一些多方向的圓彈，你只要
小心一點就能躲過了。
    當你打掉前面的兩個炮台後，BOSS就會
發出三顆一排的各方向的子彈，一定要小心
不要給這種子彈逼死就可以了。 當你把
BOSS後面的兩個炮台和中間的機頭打掉的話
，BOSS這時就會發出全方向紅色針彈，這種
全方向針彈一樣的類型，速度較慢，但BOSS
會不停的發射這種子彈直到爆炸為止，只要
你看清楚子彈躲避，一般沒什麼問題，但有
時也會因疏忽而被其打中，所以還是小心為
妙。

BOSS在發射全方向針彈的同時還會發出如下
類型的子彈： 
1、多方向散花彈：這種三顆一組的多方向
散開的子彈，躲避的方法就是等到子彈的空
隙時穿過去就可以了，此時還要注意針彈的
動向。
2、平面彈和連環子彈：這種類型的子彈，
BOSS先會發出兩排的平面彈，隨後發出對著
你打的連環子彈，躲避的方法就是你先飛到
最右邊或最左邊，然後等它發出平面彈時你
就邊往後和另一邊移就可以了，隨後發出的
連環子彈你只要先在一個位置不要動，等子
彈過來時你就往空間大的地方慢慢的躲就可
以了，這時不要往死角里躲，否則很容易會
被逼死的。
注意：BOSS有時可能先會發連環彈，發到一
半時才會發出平面彈。
3、全方向圓散彈：這種全方向圓散彈，看起
來子彈很多又很難躲，速度也較快，但其實
你只要在下面散彈打不到你的位置順著子彈
的空隙中間慢慢的移動就可以躲過去了，但
是還是要特別小心BOSS發射的全方向針彈，
必要時要穿梭於子彈之間，否則有可能會被
逼死。
    這關難點在於彈速不一的混合彈所組成
的空隙網很難穩定，所以很容易就花眼被其
不小心擊殺，所以實在不行還是放個保險最
妙，當然多多練習還是可能避開的。
$end

#Cyberbots - Fullmetal Madness (c) 1995 Capcom.
$info=cybots
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

攻擊1         _A
攻擊2         _B
衝刺          _C
武器攻擊      _D
前衝          _6_6 / 回中or_6_+_B
疾退          _4_4 / _4_+_B
衝刺攻擊      前衝or疾退中，_Aor_B

空中防禦      空中_7or_4or_1
空中移動      跳躍中，回中or任一方向_+_B
              (不同角色的空中移動次數不同，只要BST槽還有能量
              即可連續發動)

投技          近敵時_4or_6_+_Aor_B
特殊技        空中_2_+_B
              「沃洛克」以外全員共通，還可作為倒地追擊技來使用

受身          倒地時_B連打
移動起身      倒地時_4or_6

連協技        依次輸入相關指令的通常技連擊

蓄能量        _A_+_B按住不放
能量爆發      能量槽全滿的狀態下，_A_+_B(可震開對手) 。
超必殺技      能量槽全滿的狀態下，輸入各個角色的特定指令

Ｗ槽(射擊槽)
  只要按下WEAPON鍵(_D鍵)，各機器人便會以其特有的
武器來攻擊對手。在W槽變成0之前可無限使用。
 
ＢＯＯＳＴ槽(衝刺槽)
  只要按下BOOST鍵(_C鍵)，機器人便會做出衝刺的動作，
而且在空中也一樣可以使用。在BST槽變成0之前可無限使用
。值得一提的是，機器人在空中是可以作兩段衝刺的，
如前衝後再前衝或者前衝後馬上向後衝等。
 
Ａ槽(零件損耗槽)
  在受到敵人的攻擊時，A(ARM DAMAGE GUAGE)槽便會
減少。若在近敵時使出_6_3_2_+_Aor_B，便能對敵機的手臂
部件造成較大的傷害，使其容易掉落。
(註：劍者、蜜蜂殺手、賽克龍、超級章魚8號、海獅、沃洛
克等六架機器人沒有近敵時_6_3_2_+_Aor_B這一技巧。)
  有些技能在零件丟失的狀態下是無法發動的，而標記為○
的技能即為在零件丟失狀態下仍可發動。
 
ＰＯＷＥＲ槽(能量槽)
  角色頭像旁邊的能量槽。
  攻擊對手或者按住_A_+_B不放便會增加，蓄滿後可以發出
「能量爆發」或者「超必殺技」。
$end
$cmd
[ 符號說明 ]
───────────────────────────────
●：投技
△：武器技
◇：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(能量槽ＭＡＸ時可用)
■：連攜技
○：在零件丟失狀態下仍可發動
$end
$cmd
[ 布羅地亞BLODIA ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           2次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△比特激光(地面橫向)                                      _D
○△比特激光(地面斜上)                                  _6_+_D
○△比特激光(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追擊)
○△比特激光(空中橫向)                                  空中_D
○△比特激光(空中斜上)                              空中_8_+_D
○△比特激光(空中斜下)                空中_2_+_D(可作倒地追擊)
○◇針刺                              空中_2_+_B(可作倒地追擊)
○◇針壓                                對手倒地中_2_8_+_Aor_B
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
  ◎頭頂連射                                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
○◎裂風斜突                                   _6_2_3 _+_Aor_B
  ◎衝擊突刺                                    _2_1_4_+_Aor_B
  ◎碎石鎖定                                    近敵時_6_3_+_B
                                                  摑投中_A_+_B
  ☆爆裂亂舞                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A
  ■_A·_2_+_A
  ■_A·_B
  ■_A·_2_+_B
  ■_A·_A·_B
  ■_A·_A·_2_+_B
  ■_A·_2_+_A·_B
  ■_A·_2_+_A·_2_+_B
○■_2_+_A·_B
○■_2_+_A·_2_+_B
$end
$cmd
[ 劍者SWORDS MAN ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           1次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
○△電磁導彈(地面遠)                                        _D
○△電磁導彈(地面近)                                    _6_+_D
○△電磁導彈(空中)                                      空中_D
○◇碾壓衝擊                                前衝or疾退中_2_+_A
○◇圓心鑽機                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
○◎強力壓降                      _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎螺旋散彈(空中可)                            _4_2_1_+_Aor_B
  ◎閃光劍                            _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可蓄)
○◎真實齒輪                                          _2_8_+_B
  ☆旋風連斬                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A    (前衝or疾退中也可發動)   
  ■_A·_B    (前衝or疾退中也可發動)  
  ■_A·_A·_B(前衝or疾退中也可發動)
$end
$cmd
[ 裡奧特RIOT ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數          根據按鍵的長短來決定衝刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次衝刺；也可按住衝刺鍵
                               不放後，用方向鍵進行360度移動。
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△機槍連射(地面斜下)                        _D(可作倒地追擊)
○△機槍連射(地面斜上)                                  _6_+_D
○△機槍連射(地面斜下近)                  _2_+_D(可作倒地追擊)
                                        前衝中_D(可作倒地追擊)
○△機槍連射(空中)                        空中_D(可作倒地追擊)
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇火焰噴擊                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎衝拳突(空中可)                              _2_3_6_+_Aor_B
○◎變形地鑽(空中可)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_A_+_B
                                                (可作倒地追擊)
  ◎死亡掌碎                                    _4_2_1_+_Aor_B
○◎地表閃電                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可作倒地追擊)
  ☆能源光球                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
$end
$cmd
[ 雷克多REPTOS ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           2次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
                                (快速轉動方向鍵可增加攻擊次數)
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
  ●空落                      空中近敵時_4or_1or_3or_6_+_Aor_B
○△激光炮(地面前方)                                        _D
○△激光炮(地面前方)                                    按住_D
○△激光炮(地面下方)                                _2_+按住_D
○△激光炮(空中)                                        空中_D
○△重型激光(空中)                                  空中按住_D
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇膝刺                              空中_2_+_B(可作倒地追擊)
○◎狂飆衝擊                                _4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ◎疾風鐵爪                                    _6_2_3_+_Aor_B
  ◎衛星落擊              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追擊)
  ◎飛翔破壞投                近敵時_2_2_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○☆制裁之光                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 閃電LIGHTNING ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           1次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△誘爆導彈(地面前方)                                      _D
○△誘爆導彈(地面下方)                                  _2_+_D
○△誘爆導彈(空中)                                      空中_D
○△誘爆導彈(空中近)                                空中_2_+_D
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇圓心鑽機                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◇電爪攻擊                                            _6_+_B
  ◎閃電護身                        _2_2_+_Aor_B(可作倒地追擊)
  ◎斜向激光                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎滾動齒輪(空中可)              _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎真實齒輪                                          _2_8_+_B
  ☆電流風暴                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 傑克爾JACKAL ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           4次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△比特激光(地面橫向)                                      _D
○△比特激光(地面斜上)                                  _6_+_D
○△比特激光(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追擊)
○△比特激光(空中橫向)                                  空中_D
○△比特激光(空中斜上)                              空中_8_+_D
○△比特激光(空中斜下)                空中_2_+_D(可作倒地追擊)
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇針刺攻擊                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎熾熱波浪                                        _Aor_B連打
  ◎激光速射                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎騰空旋轉(空中可)                            _2_1_4_+_Aor_B
○◎空中連踏                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎光束網(地上)                                    _6_3_2_+_D
○◎光束網(對空)                                    _2_3_6_+_D
  ☆爆彈亂射                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 福地FORDY ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           3次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                    近敵時，_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△追跡導彈(地面前方)                        _D(可作倒地追擊)
○△追跡導彈(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追擊)
○△追跡導彈(空中)                        空中_D(可作倒地追擊)
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇齒輪膝撞                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎鑽頭前突                                    _2_3_6_+_Aor_B
○◎懸空刃                                      _6_2_3_+_Aor_B
  ◎冷凍射擊                                    _4蓄_6_+_Aor_B
○◎導彈連射(空中可)                  _2_3_6_+_D(可作倒地追擊)
  ◎連炎                                            _A·_D·_B
  ◎連炎破                          _A·_D·_B·_A·_D·_B·_A
○☆懸空真空刃                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 塔南多拉TARANTULA ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           5次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△誘爆導彈(地面前方)                                      _D
○△誘爆導彈(地面下方)                                  _2_+_D
○△誘爆導彈(空中)                                      空中_D
○△誘爆導彈(空中近)                                空中_2_+_D
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇針刺攻擊                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎強力重摔(地面)                      _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎突擊強力重摔            輸入「強力重摔(地面)」後，馬上_B
  ├◎強力扣擊                    「強力重摔」抓住對手時_Aor_B
  └◎強力空襲            「強力重摔」抓住對手時_2_1_4_+_Aor_B
  ◎強力重摔(空中上方向)            空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎強力扣擊                    「強力重摔」抓住對手時_Aor_B
  └◎強力空襲            「強力重摔」抓住對手時_2_1_4_+_Aor_B
  ◎強力重摔(空中下方向)            空中_6_3_2_+_Aor_Bor_A_+_B
  ├◎強力扣擊                    「強力重摔」抓住對手時_Aor_B
  └◎強力空襲            「強力重摔」抓住對手時_2_1_4_+_Aor_B
○◎前進旋衝突                                  _6_2_3_+_Aor_B
○◎後退旋衝突                                  _4_2_1_+_Aor_B
○◎強力撞擊                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追擊)
  ☆宇宙強力摔                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 殺人蜂KILLER BEE ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數          根據按鍵的長短來決定衝刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次衝刺；也可按住衝刺鍵
                               不放後，用方向鍵進行360度移動。
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
  ●空落                      空中近敵時_4or_1or_3or_6_+_Aor_B
○△地雷(地面斜上高)                                        _D
○△地雷(地面斜上低)                                    _2_+_D
○△地雷(地面前方)                                      _6_+_D
○△地雷(空中)                                          空中_D
○◇火焰噴擊                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
○◎金剛鑽頭_a(空中可)    _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追擊)
○└◎再發動(空中可)          「金剛鑽頭_a」中任一方向_+_Aor_B
                                                (可作倒地追擊)
○◎金剛鑽頭_b                    _6_2_3_+_Aor_B(可作倒地追擊)
  ◎殺手鑭              _6_3_2_1_4_+_Aor_B(可蓄)(可作倒地追擊)
○◎殺手拳	                                _4蓄_6_+_Aor_B
○☆穿透強激光                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 顧爾丁GULDIN ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           1次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△燃燒器(地面斜上高)                                      _D
                              (按住_D不放，角度及攻擊數會變化)
○△燃燒器(地面斜上低)                                  _2_+_D
                              (按住_D不放，角度及攻擊數會變化)
○△燃燒器(空中)                                        空中_D
                              (按住_D不放，角度及攻擊數會變化)
○△機槍掃射                              空中_B(可作倒地追擊)
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇強力臀壓                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
○◇重力俯衝                          空中移動(空中_B)中_2_+_B
  ◎旋風拳                                      _2_3_6_+_Aor_B
○◎半身大車輪                                  _6_2_3_+_Aor_B
  ◎飛翔旋風拳                                  _2_1_4_+_Aor_B
○☆烈火焚身                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 崴斯VISE ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           1次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△追跡導彈(地面前方)                        _D(可作倒地追擊)
○△追跡導彈(地面下方)                    _2_+_D(可作倒地追擊)
○△追跡導彈(空中)                        空中_D(可作倒地追擊)
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
○◇圓心鑽機                          空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎致命三連摔                          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  └◎颱風追擊              「致命三連摔」擊中時_2_1_4_+_Aor_B
  ◎突擊致命三連摔                  _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_+_B
  └◎颱風追擊          「突擊致命三連摔」擊中時_2_1_4_+_Aor_B
  ◎暴力壓碎                      _2_1_4_+_Aor_B(可作倒地追擊)
  ◎電磁重摔(空中可)                      近敵時_6_2_3_+_Aor_B
○◎真實齒輪                                          _2_8_+_B
○◎導彈連射(空中可)                  _2_3_6_+_D(可作倒地追擊)
  ☆強化颱風追擊                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 賽克龍CYCLONE ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           3次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△地雷(地面)                                              _D
○△地雷(地面近)                                        _2_+_D
○△地雷(空中)                                          空中_D
○◇空中火焰爪                                      空中_A_+_B
○◇針刺                              空中_2_+_B(可作倒地追擊)
  ◎遠程加農炮(空中可)                    _2_3_6_+_Aor_B(可蓄)
  ◎伸縮長鑽                                _6_4_6_+_Aor_B連打
○◎空中急降                      _2蓄_8_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎威力爆彈(近距離)                                _2_1_4_+_D
○◎威力爆彈(遠距離)                                _2_3_6_+_D
  ☆強化衝擊鑽                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
  ■_A·_B  
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 超級章魚8號SUPER 8 ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           8次
○●章魚射線                              近敵時_4or_6_+_Aor_B
○●章魚射線                  接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△小型質子魚雷(空中可)                      _D(可作倒地追擊)
○△章魚魚雷                                            空中_B
○◇迴旋舞                                          空中_2_+_B
○◎章魚暴投                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎觸手攻擊              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_+_B(可作倒地追擊)
○◎惡魔低打                            _2_8_+_A(可作倒地追擊)
○◎地表長斧                            _2_8_+_B(可作倒地追擊)
○◎強烈飛彈                                          _2_8_+_D
○◎地獄飛彈1                                   _4_1_2_3_6_+_D
○◎地獄飛彈2                                       _2_3_6_+_D
○◎地獄飛彈3                                       _6_2_3_+_D
○☆狂殺爆烈彈                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 蓋子GAITS ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數                                           3次
  ●摑投                                      近敵時_4or_6_+_A
  ●拋投                                      近敵時_4or_6_+_B
  ●拋屍                      接近倒地中的對手時_4or_6_+_Aor_B
○△對空導彈                                                _D
  ◇手臂破壞      對手處於未丟失零件狀態，近敵時_6_3_2_+_Aor_B
  ◇空中踩踏                                        空中_2_+_B
  ◎一騎當先(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎問答無用                                    _6_2_3_+_Aor_B
  ◎一網打盡                                近敵_2_1_4_+_Aor_B
○◎諸行無常(對手背後)(空中可)                  _4蓄_6_+_Aor_B
○◎諸行無常(對手前方)(空中可)                _4蓄_6_4_+_Aor_B
                                    (空中使出會出現在對手後方)
○☆空前絕後                              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A    
  ■_A·_A·_B
$end
$cmd
[ 海獅HELION ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數          根據按鍵的長短來決定衝刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次衝刺；也可按住衝刺鍵
                               不放後，用方向鍵進行360度移動。
○●鐳射                                近敵時，_4or_6_+_Aor_B
○△爆擊                                  空中_D(可作倒地追擊)
○△機槍掃射                              空中_B(可作倒地追擊)
○△鐳射炮(斜上)                                            _B
○△鐳射炮(前方)                                        _6_+_B
○△鐳射炮(下方)                                        _3_+_B
○△鐳射炮(下方近)                                      _2_+_B
○◇俯衝攻擊                                        空中_2_+_B
○◎上帝之懲罰                    _2_3_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎藍色軌跡                                _6_3_2_1_4_+_Aor_B
○◎空中俯衝                                空中_2_1_4_+_Aor_B
○☆超能力強擊                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
$end
$cmd
[ 沃洛克DARLOCK ]
───────────────────────────────
○  空中移動次數          根據按鍵的長短來決定衝刺槽的消耗量，
                          因此短按可多次衝刺；也可按住衝刺鍵
                          不放後，用方向鍵進行360度移動。
○●拋投                                  近敵時_4or_6_+_Aor_B
○△150毫米機槍(中)                           _D(可作倒地追擊)
○△150毫米機槍(很近)                     _2_+_D(可作倒地追擊)
○△150毫米機槍(近)                       _3_+_D(可作倒地追擊)
○△150毫米機槍(遠)                       _6_+_D(可作倒地追擊)
○△爆彈拳                                空中_A(可作倒地追擊)
○◎神聖犧牲品                                  _2_3_6_+_Aor_B
                           (對手零件未丟失時中招，A槽損耗極大)
○◎強力暴風雨                        _2_3_6_+_D(可作倒地追擊)
○◎禁止之力量(空中可)            _4蓄_6_+_Aor_B(可作倒地追擊)
○◎吸收能量摔                          近敵搖桿轉一圈_+_Aor_B
○◎幻影攻擊_a                              _4·_4·_B·_6·_B
                        (分身有攻擊判定，不可用必殺技超必殺技)
○◎幻影攻擊_b                              _6·_A·_B·_A·_4
                        (分身有攻擊判定，不可用必殺技超必殺技)
○☆終極犧牲品                            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B

  ■_A·_A   
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────────────
在決定人物後，在選擇機器人畫面，選定任何一個機器人，並在其擺勝
利動作時輸入特定的指令(必須在下一個畫面出來前輸完指令，所謂的
下一個畫面也就是駕駛員和機器人分上下顯示的那個畫面)，成功的話
就可以使用以下四名隱藏角色。
 
  1P使用超級章魚8號的指令
  _8_6_2_4_8_6·_A·_8_4_2_6·_B 
  2P使用超級章魚8號的指令
  _8_4_2_6_8_4·_A·_8_6_2_4·_B 

  使用蓋子的指令
  _A·_B·_C·_D·_A·_B

  1P使用海獅的指令
  _8_8_2_2_4_6·_C 
  2P使用海獅的指令
  _8_8_2_2_6_4·_C 

  1P使用沃洛克的指令
  _4·_A·_8·_B·_6·_C·_2·_D
  2P使用沃洛克的指令
  _6·_A·_8·_B·_4·_C·_2·_D
$end

#Die Hard Arcade (c) 1996 Sega.
$info=diehard
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B腳   _C跳

通用技
───────────────────────
衝鋒                                      _6_6
跑                                _6_6(按住_6)
保險                                _A_+_B_+_C
升龍拳                                  _A_+_C
飛腿                                    _B_+_C
飛膝                            _4or_6_+_A_+_C
連環腿                          _4or_6_+_B_+_C
組合拳      _A_A_A_Aor_B_B_Bor_A_A_A_Bor_B_B_A
衝拳                按住_A不放，持續一秒再放開
腳刀                按住_B不放，持續一秒再放開
肘擊(可對地攻擊)                    空中_2_+_A
膝撞(可對地攻擊)                    空中_2_+_B
低姿攻擊                        _2or_8_+_B_B_B
                      或_A_A_A或_A_A_B或_B_B_A
背擊                                _4_+_Aor_B
空中捶擊                        空中按住_Aor_B
直拳                          落地的瞬間，按_A
地掃腿                        落地的瞬間，按_B

抓住敵人狀態下
───────────────────────
()表示可以不按，但影響HIT數。

拳連打                                  _A_A_A
推地連打              _B_B_B，推倒後_Aor_B連打
倒翻投                              _C，然後_A
巴投                                _C，然後_B
倒栽蔥                          _B(_B)_A_A_A_A
倒勁摔                          _B(_B)_A(_A)_B
超級旋轉投                      _A(_A)_B(_B)_A
德式過肩摔                      _A(_A)_B_B(_B)

有利器類武器(斧頭，匕首等)的狀態下
───────────────────────
刺戳                              _A_A_A_A_A_A
揮舞                                    _B_B_B
背擊                                    _4_+_A
低段揮舞                            _8or_2_+_B

有棍棒類武器(掃把，棒子等)的狀態下
───────────────────────
刺戳                                    _A_A_A
揮舞                                    _B_B_B
背擊                                _4_+_Aor_B
急速刺                              _8or_2_+_A
低段揮舞                            _8or_2_+_B

有槍械的狀態下
───────────────────────
對地射擊                            _C，然後_A
低姿射擊                            _8or_2_+_A
戴手銬(一擊必殺，對BOSS無效) 
                    (有手槍時)抓住敵人時_Aor_B
$end

#Dynamite Cop (c) 1998 Sega.
$info=dynamcop
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B腳   _C跳

通用技
───────────────────────
組合拳--_A_A_A_B
保險--_A_+_B_+_C
翻身肘--任意方向_+_A_+_C
側身壓--任意方向_+_B_+_C
腳刀--按住_B不放持續一秒再松。
膝撞(可對地攻擊)--空中_A_+_B
滑步--_B_B(可接_Aor_B)
起身反擊--起身時_Aor_Bor_C
地滾--空中落地瞬間快速連打_B兩下
肘擊--空中落地瞬間快速連打_A兩下

舉起敵人的狀態下
───────────────────────
投技1--_4or_6_+_A
投技2--_A_+_C
投技3--_B_+_C

抓住敵人腿的狀態下(站在倒地的敵人腿部按_A)
───────────────────────
連摔--_A連打
投擲--_B

抓住敵人狀態下
───────────────────────
投技1--_4or_6_+_A
投技2--_4or_6_+_B
投技3--方向旋轉一周_+_A
組合投技1--_A連打
組合投技2--_B連打
組合投技3--_A連打(最多4下)後接_B若干次(BRUNO接_B_B；JEAN接_B_B_B；EDDIE接_B)
組合投技4--_B連打(最多4下)後接_A(JEAN接_A_A_A_A)

滿POWER狀態下
───────────────────────
通用組合技1--_A連打
通用組合技2--_B連打
通用組合技3--_A_A_A_B

BRUNO組合拳--_A_A_A_A_A_B
瘋狂7連射--BRUNO持手槍時，_A連打7下
超級棍連擊--BRUNO持長兵器時，_A連打7下
BRUNO組合投技1--_A連打(最多4下)後接_B_B_B_B
BRUNO組合投技2--_B連打(最多4下)後接_A_A_A_A

JEAN組合拳1--_A_A_A_A_A_B
JEAN組合拳2--_B_B_B_B_A_A
JEAN組合投技1--_A連打(最多4下)後接_B連打8下
JEAN組合投技2--_B連打(最多4下)後接_A連打9下

EDDIE組合拳--_A連打10下後迅速接_B
EDDIE組合投技1--_A連打(最多4下)後接_B_B_B
EDDIE組合投技2--_B連打(最多4下)後接_A_A_A_A

有蘋果盤、蛋糕盤等食物投擲武器的狀態下
───────────────────────
吃蘋果/蛋糕--_B

有冷兵器的情況下
───────────────────────
投擲--空中_B

有槍械的狀態下
───────────────────────
對地射擊--空中_A
戴手銬(一擊必殺，對BOSS無效)--(有手槍時)抓住敵人時_A
繳贓--(有手槍時)抓住敵人時_B。敵人會掏出不定數量的口香糖，美鈔，創可貼等戰利品，但不是每種敵人都有。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
───────────────────────
無限彈藥：暫停遊戲後，L_+_A_+_B_+Y

使用Cindy Holiday：在世嘉DC網站下載Dynamite Cop Detonator Pack後，把文件整合進VMU。
進入遊戲後，進入OPTION選項。選擇Detonator Pack，然後把它整合進存檔中即可生效。
遊戲中多了眩暈槍，在加勒比海盜模式中還會出現新圖片。
角色選擇畫面，角色選擇光標停在Jean處，按_S即可選一代的Cindy Holiday外形。
美版的Detonator Pack官方下載鏈接：http://dreamcast.onlineconsoles.com/phpBB2/downloads_officialcontent.php

無限幣：打通第一條路線時沒有用完幣。

開啟角色一代的Bruno：收集遊戲中所有的隱藏拼圖。

開啟角色Monkey：通4、5、6關後解鎖此角色。

開啟隱藏關：不續幣通1、2、3關會開啟隱藏的4、5、6關。

開啟Showdown模式：打通主遊戲界面全部3個路線。

開啟電擊槍小遊戲：通關一次
$end

#Asian Dynamite (c) 2007 Sega.
$info=asndynmt
$cmd
系統簡介
───────────────────────
Asian Dynamite是由世嘉(上海)軟件有限公司製作的前作加強版，取消了滿POWER暴走設定，採用COSTUME換裝變身繫統。
每名角色都有三款性能不同變身裝，紅色箱是拳腳攻擊有優勢的服裝，白色箱是遠程火力見長的服裝，橙色箱是投技為特色的服裝。
變身後受到傷害，是變身槽和血槽同時減少的，相當於玩家的生命力提高了。
不同服裝的_A蓄力技各有特色，比如BRUNO的紅箱變身裝，_A蓄力是召喚猴子，打這隻猴子會掉冷兵器。
每個場景，都有隱藏拼圖。收集拼圖可在通關後看到角色4張特別圖片。
$end
$cmd
基本操作
───────────────────────
_A拳   _B腳   _C跳

通用技
───────────────────────
組合技1--_A_A_A_A_B
組合技2--_B_B_B(BRUNO為_B_B)
跑--_6_6(可接_B)
保險--_A_+_B_+_C
上鉤拳--_A_+_C
原地踢--_B_+_C
翻身肘--方向鍵+_A_+_C
側身壓--方向鍵+_B_+_C
腳刀--按住_B不放，持續一秒再放開。
膝撞(可對地攻擊)--_B，_A_+_B
滑步--_B_B(可接_A或_B)
起身反擊--起身時_A或_B或_C
地滾--_C，落地瞬間快速連打_B兩下
肘擊--_C，落地瞬間快速連打_A兩下

舉起敵人的狀態下
───────────────────────
投技1--_4或_6_+_A
投技2--_A_+_C
投技3--_B_+_C

抓住敵人腿的狀態下(站在倒地的敵人腿部按_A)
───────────────────────
連摔--_A連打
投擲--_B

未變身投技
───────────────────────
投技1--_4或_6_+_A
投技2--_4或_6_+_B
組合投技1--_A_A_A (JENNIFER為_A_A_A_A_A)
組合投技2--_B_B_B_B_B (BRUNO和CAROLINE該招第一下_B是將敵人推倒，跳到敵人身上後再按_B_B_B_B)
JENNIFER組合投技3--_A_A_A_A_B
JENNIFER組合投技4--_B_B_B_B_A

有蘋果盤、蛋糕盤等食物投擲武器的狀態下
───────────────────────
吃蘋果/蛋糕--_B

有兵器的情況下
───────────────────────
投擲--_C，然後_B

有槍械的狀態下
───────────────────────
對地射擊--_C，然後_A
戴手銬(一擊必殺，對BOSS無效)--有手槍時抓住敵人，按_A
繳贓--有手槍時抓住敵人，按_B。敵人會掏出不定數量的口香糖，美鈔，創可貼等戰利品，但不是每種敵人都有。
$end
$cmd
BRUNO變身後
───────────────────────
紅箱子服裝(BLUE LEE)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技1--_A_A_A
組合技2--_B_B_B
組合投技1--_A_A_A
組合投技2--_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(召喚小猴子。擊打小猴子，會掉冷兵器)

白箱子服裝(SKULL HUNTER)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技--_A_A
組合投技1--_A
組合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(沒拿武器時才可。安放炸彈。安好後，按_B是引爆)

橙箱子服裝(KING KHAN)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技1--_A_A_A
組合技2--_B_B_B
組合投技1--_A_A_A_A
組合投技2--_B_B_B_B
組合投技3--_A_A_A_B
組合投技4--_B_B_B_A
蓄力技--_A按住不放(吐火球)
$end
$cmd
CAROLINE變身後
───────────────────────
紅箱子服裝(JIANG SHI)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技1--_A11下
組合技2--_B6下
組合投技1--_A_A_A_A
組合投技2--_B_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(附身靈符。被靈符打中的敵人會短時間由玩家控制。)

白箱子服裝(GUN MASTER)——
特殊技1(消耗一發子彈)--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技--_A10下
組合技2--_B6下
組合投技1--_A
組合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(換彈夾。會補充子彈。)

橙箱子服裝(KIKU HIME)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
切換祭祀武器--_B(共三種：神樂鈴、妖怪手套、玉串)
組合技--_A_A_A_A
組合投技1--_A_A_A_A
組合投技2--_B6下
蓄力技--_A按住不放(天神之光。一定幾率對小嘍囉一擊必殺，若成功，敵人會跪地膜拜。)
$end
$cmd
JENNIFER變身後
───────────────────────
紅箱子服裝(BLOODY SHEARS)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技1--_A_A_A_A
組合技2--_B_B_B_B
組合投技1--_A6下
組合投技2--_B_B_B_B
蓄力技--_A按住不放(旋轉衝鋒)

白箱子服裝(TRICKY CLOWN)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技1--_A_A_A_A
組合技2--_B_B_B_B
組合投技1--_A
組合投技2--_B
蓄力技--_A按住不放(魔法炸彈。被擊中的敵人會被困到魔術道具裡，短時無法行動)

橙箱子服裝(MANDALA)——
特殊技1--_A_+_C
特殊技2--_B_+_C
組合技--_A_A_A_A
組合投技1--_A_A_A_A_A
組合投技2--_B6下
蓄力技--_A按住不放。(瑜伽能量。短時增加攻擊力)
$end

# Dragon World 3 (c) 1998 IGS.
$info=drgw3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移動光標

_b按鈕
  _A：確定
  _B：功能鍵
$end
$cmd
[ 關於中國龍３ ]
───────────────────────────────────
    中國龍為　像電子公司84年開發成功的益智型電玩，其主要的玩法就是在一
堆麻將中，找出三張相同的牌即可消去，若將畫面上的牌全部消去就算過關。

    但因麻將是層層疊疊，且有設計固定的入徑，而玩家在取牌時有七張牌緩衝
的限制，因此一般玩家在過關中都頗絞盡腦汁，但樂趣也就深在其中，考驗自己
的智商及反應能力。

    中國龍1、2代在台灣、大陸、甚至日本皆有不錯的口碑及固定的玩家擁護者
。在日本的遊樂場更有排名十一的貢獻度佳績。而今年　像電子98年的最新版中
國龍3，不僅在圖形上有全新的風貌，玩法上也有更新穎的變化。 
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
───────────────────────────────────
過關美少女
    中國龍３最大的特色是在於玩家在絞盡腦汁挑戰關卡時，有清純的美少女相
伴。當玩家過關後，美少女便會給予玩家打氣加油！

可愛的魔法小精靈
    中國龍３的另外一項特色就是當玩家在闖關時，若碰到難題可使用功能牌呼
叫出小精靈來引導玩家。小精靈的造型性感又可愛，而且當玩家過完所有的
expert關，進入PRO關，引導玩家的小精靈就會消失，取而代之的是另一個神秘
的性感人物。

功能牌增加
    除了將原有的回牌、消牌、尋牌等功能牌加強之外，三代還增加了透視牌及
任你拿兩項功能牌。

_a回牌
    當玩家的下一步，必須拿數張牌方可湊三張消牌，而緩衝區所剩的空間又不
夠，玩家便可使用回牌此功能牌，此時精靈便會出現，將緩衝區的一張牌變回原
來牌區。

_b魔法消牌
    當玩家時間不夠或者緩衝區牌太多便可使用魔法消牌此功能牌，此時精靈便
會出現，將緩衝區的一組牌包括在牌區未拿至緩衝區的牌，三張一起消滅，以拯
救玩家。

_c精靈尋牌
    當玩家苦思不出來下一步應該怎麼走時，使用此功能牌，精靈便會出現幫玩
家指引下一步，拿下一組牌。

_d透視牌
    有鑒於玩家反應二代的牌常被擋住，因此新增加一項可以透視上層牌的功能
，讓玩家更能得心應手。

_e任你拿
    而任你拿則是只要你看的見的牌皆可拿，包括被蓋在很底下的牌一樣可拿到
緩衝區。如此便可拯救玩家在十分危急時，救命仙丹。

_f新增游標
    一代、二代拿牌的游標僅有龍的手指，而三代的游標只要玩家移至血表旁的
小天使，再按_A鍵便可選擇自己所喜愛的游標。

全新的麻將牌面
    此次的麻將牌面，不單純只是一般的麻將牌面，尚有新增許多可愛特別的牌
面在裡面，甚至有許多其它機種的人物角色。還有一項很特別的，玩家可能突然
間發現拿到了伴隨玩 家的美少女私人物品哦！ 

雙打模式
    中國龍的一、二代都是玩家孤軍奮鬥，而新版的中國龍三代則加入雙打的模
式。讓情侶或好朋友能夠並肩作戰，破解重重的關卡。
$end
$cmd
[ 美女設定集 ]
───────────────────────────────────
觀月雅子
職業︰ 學生
星座︰ 雙魚座
身高︰ 162 cm
體重︰ 45kg
嗜好︰ 戲水、逛街
偶像︰ 成龍 Jacky Chen
最愛的食物︰奶油冰淇淋
最愛做的事︰與心愛的男友，手牽手在街上漫步。
最欣賞的男孩︰ 可以保護我的。
最喜愛的穿著︰可愛又性感的迷你服飾。
最希望實現的︰當老公又愛又寵的心肝寶貝。
最滿意的身體部份︰自己腰的線條(穿比基尼很好看喔！)

**********************************************************************
飯島淺子
職業︰舞者
星座︰天蠍座
身高︰163 cm
體重︰47kg
嗜好︰舞蹈、健身
偶像︰莎朗史東
最愛的食物︰血腥瑪麗
最愛做的事︰挑釁
最欣賞的男孩︰男人
最喜愛的穿著︰天體
最希望實現的︰三千寵愛集一身
最滿意的身體部份︰全部

**********************************************************************
友阪理穗
職業 ︰模特兒
星座 ︰雙子座
身高 ︰170 cm
體重 ︰48kg
嗜好 ︰表演
偶像 ︰費雯麗
最愛的食物︰沒有糖份的食物
最愛做的事︰表演
最欣賞的男孩 ︰懂的愛我的人
最喜愛的穿著︰百變
最希望實現的︰在外是貴婦、在家是主婦、在房是蕩婦
最滿意的身體部份︰雙峰

**********************************************************************
麻宮真理
職業 ︰設計師
星座 ︰雙魚座
身高 ︰162 cm
體重 ︰45kg
嗜好 ︰自助旅行
偶像 ︰瑪麗蓮夢露
最愛的食物︰Coca Cola
最愛做的事︰認識不同的男孩
最欣賞的男孩︰強壯粗獷
最喜愛的穿著︰T恤、牛仔褲
最希望實現的︰與各式各樣的男人交往
最滿意的身體部份︰肚臍

**********************************************************************
安室奈理紗
職業 ︰速食店店員
星座 ︰處女座
身高 ︰158cm
體重 ︰41kg
嗜好 ︰郊外踏青
偶像 ︰安室奈美惠
最愛的食物︰礦泉水
最愛做的事︰與喜歡的男孩一起露營
最欣賞的男孩︰鄰家男孩，有親切感的對向
最喜愛的穿著︰帥性隨意
最希望實現的︰男友在眾人面前說I Love You
最滿意的身體部份︰肩膀

**********************************************************************
內田真紀
職業 ︰攝影師
星座 ︰牡羊座
身高 ︰164cm
體重 ︰48kg
嗜好 ︰飆車
偶像 ︰詹姆士狄恩
最愛的食物︰威士忌
最愛做的事︰與男人通宵達旦瘋狂
最欣賞的男孩︰有個性、豪爽
最喜愛的穿著︰無所謂
最希望實現的︰與欣賞的男人豪飲到天亮
最滿意的身體部份︰嘴唇
$end

#Double Dragon (c) 1995 Technos.
$info=doubledr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6前衝、_4_4後躍。

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：重拳
  _C：輕踢
  _D：重踢
二段跳躍：空中_7or_8or_9
空中防禦：空中_7or_4or_1

·必殺技的強弱
  用_D發出為最強、_C次之、_B第三、_A最弱

·氣絕
  共兩種，一種是站立狀態，另一種是倒地狀態。

·氣絕追擊
  對方處於倒地氣絕狀態時，
  _2_+_Aor_Bor_Cor_D

·超必殺技
  體力槽下方出現閃著紅光的「CHARGE」字樣時
  便可使用
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技 (體力表白色閃爍時)
$end
$cmd
比利·李
───────────────────────
Name：Billy·Lee
日文名：???·??

●背負投              近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
●空中背負投      空中近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
[變身前]
◎雙襲牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龍尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆吠龍擊破             _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
☆雙龍轉生(變身)               攻(4按鈕)同時按
[變身後]
◎飛龍拳                      變身後_2_3_6_+攻
◎龍神拳                      變身後_6_2_3_+攻
◎龍載腳                      變身後_2_1_4_+攻
◎雙龍破                  變身後_4_1_2_3_6_+攻
$end
$cmd
吉米·李
───────────────────────
Name：Jimmy·Lee
日文名：???·??

●背負投              近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
●空中背負投      空中近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
[變身前]
◎雙襲牙                            _2_3_6_+攻
◎裂空破                            _6_2_3_+攻
◎龍尾旋(空中可)                    _2_1_4_+攻
☆閃空破               _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
☆雙龍轉生(變身)               攻(4按鈕)同時按
[變身後]
◎飛龍拳                      變身後_2_3_6_+攻
◎龍神拳                      變身後_6_2_3_+攻
◎龍載腳                      變身後_2_1_4_+攻
◎雙龍破                  變身後_4_1_2_3_6_+攻
$end
$cmd
瑪麗安
───────────────────────
Name：Marian
日文名：????

●肘壓                    近敵時_4or_6_+_Bor_C
●肘擊                        近敵時_4or_6_+_D
●肘落                空中近敵時_4or_6_+_Bor_C
◎環軸毀滅                          _2蓄_8_+攻
◎月之滑行                          _4蓄_6_+攻
◎瑪麗安閃光              近敵時_4_1_2_3_6_+攻
                          近敵時_6_3_2_1_4_+攻
☆環軸屠殺             _2蓄_8_+攻(2按鈕)同時按
☆月行戰車             _4蓄_6_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
阿波波
───────────────────────
Name：Abobo
日文名：???

●後拋                        近敵時_4or_6_+_B
●阿波波重擊                  近敵時_4or_6_+_C
●扣壓                        近敵時_4or_6_+_D
●空中扣壓                空中近敵時_4or_6_+_D
◎鐵槌抓                            _6_3_2_+攻
◎巨人搖擺                近敵時_4_1_2_3_6_+攻
                          近敵時_6_3_2_1_4_+攻
◎終極炸彈                    近敵時_2_3_6_+攻
◎空中終極炸彈            空中近敵時_2_3_6_+攻
☆裂破天地             _6_3_2_+攻(2按鈕)同時按
☆強壓爆彈
 近敵時_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
卜諾夫
───────────────────────
Name：Burnov
日文名：????

●扣落                        近敵時_4or_6_+_B
●反身投                      近敵時_4or_6_+_C
●反身投                      近敵時_4or_6_+_D
●空中跳扣                空中近敵時_4or_6_+_D
◎烈火斬                            _2_3_6_+攻
◎加農火炮                          _4蓄_6_+攻
◎三連打      近敵時_6_3_2_1_4or_4_1_2_3_6_+攻
☆野火飛爆             _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
☆重創墜星             _4蓄_6_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
埃迪
───────────────────────
Name：Eddie
日文名：???

●膝撞                        近敵時_4or_6_+_B
●連環拳擊                    近敵時_4or_6_+_C
●轉身拳擊                    近敵時_4or_6_+_D
◎碎布殺                            _4蓄_6_+攻
◎空碎殺                            _2蓄_8_+攻
◎危險化合物                        _6_2_3_+攻
☆雲海獵魔             _2蓄_8_+攻(2按鈕)同時按
☆超危險化合物         _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
阿暮
───────────────────────
Name：Amon
日文名：???

●影投                        近敵時_4or_6_+_B
●飛影擊                      近敵時_4or_6_+_C
●飛影落擊                    近敵時_4or_6_+_D
●影落                    空中近敵時_4or_6_+_C
●空中飛影落              空中近敵時_4or_6_+_D
◎鷹爪拳                        空中_4_1_2_+攻
◎烈火爆炎壁                        _2蓄_8_+攻
◎刺鳳拳                            _4蓄_6_+攻
└◎刺鳳拳·影移              「刺鳳拳」中_+攻
☆雷光陣             _2蓄力_8_+攻(2按鈕)同時按
☆陰陽爆炎殺(空中可)
                   _4_1_2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
成福
───────────────────────
Name：Cheng-Fu
日文名：?????

●醉酒                近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
◎黃龍腳                            _6_2_3_+攻
◎醉虎裂打                          _2_3_6_+攻
◎飛翔腳                            _2_1_4_+攻
◎醉流落                            _4_2_1_+攻
☆醉虎誘勝             _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
├◎黃龍腳                          _6_2_3_+攻
├◎醉虎裂打                        _2_3_6_+攻
├◎飛翔腳                          _2_1_4_+攻
└◎醉流落                          _4_2_1_+攻
☆醉虎亂舞             _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
都靈頓
───────────────────────
Name：Dulton
日文名：????

●肘擊                        近敵時_4or_6_+_B
●肘擊勾拳                    近敵時_4or_6_+_C
●男之連擊                    近敵時_4or_6_+_D
●空中男之連擊            空中近敵時_4or_6_+_D
○飛躍攻擊                              _6_+_C
◎男之氣合彈                        _2_3_6_+攻
◎男之爆裂                              攻連打
◎男之力                            _4蓄_6_+攻
☆男之情熱彈           _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
☆男之烈火                       攻(2按鈕)連打
$end
$cmd
蕾貝卡
───────────────────────
Name：Rebecca
日文名：????

●巴投                    近敵時_4or_6_+_Bor_C
●棍扣                        近敵時_4or_6_+_D
●空中巴投            空中近敵時_4or_6_+_Bor_C
◎飛蝶斬                            _6_2_3_+攻
◎紅刃拳                            _2_3_6_+攻
◎空中紅刃拳                    空中_4_1_2_+攻
☆奧義飛蝶之舞         _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
☆蝴蝶烈風殺           _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
☆空中蝴蝶烈風殺   空中_4_1_2_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
迪克(BOSS)
───────────────────────
Name：Duke
日文名：????

●虎殺掌              近敵時_4or_6_+_Bor_Cor_D
◎猛虎烈殺掌                        _2_3_6_+攻
◎翔爪腳                            _6_2_3_+攻
◎飛爪腳                        空中_4_1_2_+攻
◎跳擊破掌                          _4蓄_6_+攻
◎虎爪翔舞                          _2蓄_8_+攻
☆猛虎烈掌獄炎破       _2_3_6_+攻(2按鈕)同時按
☆鳳凰天翔腳           _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
☆鳳凰地斬腳       空中_4_1_2_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
查克(End BOSS)
───────────────────────
Name：Shuko
日文名：??·?????

●魔貫                    近敵時_4or_6_+_Bor_C
●升天投                      近敵時_4or_6_+_D
◎朱雀                              _2_3_6_+攻
◎鳳凰                          空中_4_1_2_+攻
◎玄武                              _6_3_2_+攻
◎蒼龍                              _6_2_3_+攻
◎霞                                  _4_6_+攻
◎白虎(空中可)                        _2_8_+攻
◎隱身                          _2_1_4_1_2_+攻
☆擊麟                 _6_3_2_+攻(2按鈕)同時按
☆麒麟                 _6_2_3_+攻(2按鈕)同時按
$end
$cmd
[ 迪克/查克的使用方法 ]
───────────────────────
角色選擇畫面輸入以下指令，限定家用卡帶版

1P光標按順序放在比利、瑪麗安、成福、吉米之上，
每次要停留3秒或3秒以上，成功的話會出現2名隱藏
BOSS人物。

註：停留時間最好掌握在3秒為好，停留的時間過長
的話秘技也會失敗。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
※_a和_b限定家用卡帶版有效

_a專家模式
  遊戲菜單畫面中，順序輸入以下內容，
  _D·_D·_B·_C·_D·選擇鍵，
  成功的話難度欄的選項便會變成「超難」。

_bQ版選人畫面
  以普通或更高難度爆機後，再次開始遊戲時，
  選人畫面的人物頭像變成Q版娃娃。

_c選擇服裝顏色
  選擇角色時，四個鍵對應不同顏色
$end

#Dragon Ball Z 2 - Super Battle (c) 1994 Banpresto.
$info=dbz2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
輕拳	輕_P，_A鍵
中拳	中_P，_B鍵
重拳	重_P，_A_+_B
輕腳	輕_K，_C鍵
中腳	中_K，_D鍵
重腳	重_K，_C_+_D
投技  	近敵時_4or_6_+重_P 

大亂鬥
當兩個角色發出的通常技同時碰撞在一起時，
便會出現類似《侍魂》的拼刀系統的大亂鬥，
玩家必須靠快速連按攻擊鍵來贏得勝利。
 
超必殺技
能量槽擁有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁邊
的「氣」字閃爍著「藍」、「橙」或「紅」光)
時便可發動，每發動一次會消耗掉1/3能量。
 
MAX超殺
能量槽擁有1/3或1/3以上的能量(即能量槽旁邊
的「氣」字閃爍著「藍」、「橙」或「紅」光)
時便可發動，至於發動後會消耗掉多少能量則
取決於你當前所擁有的能量多寡。
 
能量槽的能量等於或多於1/3但還不滿2/3
(即能量槽旁邊的「氣」字閃爍著「藍」光)時：
發動後消耗掉1/3的能量，招式的威力只是一般。
 
能量槽的能量等於或多於2/3但還不滿3/3
(即能量槽旁邊的「氣」字閃爍著「橙」光)時：
發動後消耗掉2/3的能量，招式的威力稍強。
 
能量槽的能量全滿(即能量槽旁邊的「氣」字
閃爍著「紅」光)時：消耗掉所有能量，
最為強勁的一擊。

另外值得一提的是，本作在片頭的自動演示時
還可以看到各個角色的技表，不過可惜裡面介
紹的並不全面，而且有些指令也存在一些小問
題，如眾多角色均可發動的「氣合積蓄」，介
紹中給出的指令是重_P+重_K
(即_A_+_B_+_C_+_D)，但實際上只需輸入
重_P+輕_K(即_A_+_B_+_C)即可發動；
而「人造人20號」的「強力龍卷」，介紹中給
出的指令是近距離_4or _1or _2or _3or _6_+_P
，但實際上該招的正確出法卻是空中近敵時任
一方向_+_P
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
───────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
★：MAX超殺
$end 
$cmd
[ 孫悟空 GOKOU ]
───────────────────────
○疾退                        地面戰版面中_4_4
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○悟空扣殺	              近距離，輕_P連打
◎龜波氣功(前方)                    _2_3_6_+_P
◎龜波氣功(斜下方、空中可)          _2_3_6_+_K
◎前回轉踢(空中可)                  _2_1_4_+_K
◎上升回轉踢                      _6_1_2_3_+_K
◎龜仙氣合彈                        _4_2_1_+_P
☆超龜波氣功                _2_3_6_2_3_6_+重_P
★龍波動                    _6_4_1_2_3_6_+重_P
$end 
$cmd
[ 孫悟飯 GOHAN ]
───────────────────────
○前衝                        _6_6·按住_6不放
○疾退                        _4_4·按住_4不放
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○悟飯扣殺	              近距離，輕_P連打
◎龜波氣功(前方)                    _2_3_6_+_P
◎龜波氣功(斜下方、空中可)          _2_3_6_+_K
◎龍迴旋                            _2_1_4_+_K
◎龜仙氣合彈                        _4_2_1_+_P
◎連續能量波            地面戰版面中_2_6_3_+_K
◎高飛龍                            _4蓄_6_+_P
☆超龜波氣功                _2_3_6_2_3_6_+重_P
★龍圓旋                  近距離，_6_2_3_+重_K
$end
$cmd
[ 貝吉塔 VEGETA ]
───────────────────────
○前衝                        _6_6·按住_6不放
○疾退                                    _4_4
○氣合積蓄              重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○貝吉塔扣殺                  近距離，輕_P連打
◎伽力克大炮(前方)                  _2_3_6_+_P
◎伽力克大炮(斜下方、空中可)        _2_3_6_+_K
◎貝吉塔飛踢                        _2_1_4_+_K
◎能量波	                    _4_2_1_+_P
◎能量升擊	                _6_3_2_1_4_+_P
☆超伽力克大炮              _2_3_6_2_3_6_+重_P
★最後的閃光炮                    _6_2_6_+重_P
$end
$cmd
[ 特蘭克斯 TRUNKS ]
───────────────────────
○前衝                        _6_6·按住_6不放
○氣合積蓄              重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○特蘭克斯扣殺                近距離，輕_P連打
◎特蘭克斯升擊                      _4蓄_6_+_K
◎特蘭克斯爆發                      _2蓄_8_+_P
◎火焰斬                          _6_2_3_6_+_P
☆必殺劍                    _2_1_4_6_2_3_+重_P
★燃燒攻擊	                  _6_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 撒旦 SATAN ]
───────────────────────
○撒旦扣殺	              近距離，輕_P連打
◎逆火	                            _2_1_4_+_P
◎炸彈踢	                    _2_3_6_+_K
◎火箭研缽	                _4_1_2_3_6_+_P
◎撒旦飛彈升                       _2_6_3 _+_P
◎爆彈投              地面戰版面中，_4蓄_6_+_P
★暴走撒旦	                _2_1_4_7_+重_K
$end
$cmd
[ 短笛 PICCOLO ]
───────────────────────
○氣合積蓄              重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○短笛扣殺                    近距離，輕_P連打
◎霄壤爆碎拳                        _2_6_3_+_P
◎魔貫光殺炮(前方)              _4_1_2_3_6_+_P
◎魔貫光殺炮(斜下方、空中可)    _4_1_2_3_6_+_K
◎爆裂光彈	                    _4_2_1_+_P
◎雷擊閃風腳                        _6_2_3_+_K
★魔封波	          近距離_2_1_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 人造人20號 NO.20 ]
───────────────────────
○前衝                        _6_6·按住_6不放
○疾退                                    _4_4
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○20號扣殺                    近距離，輕_P連打
◎強力龍卷	      空中近敵時，任一方向_+_P
◎馬赫崩潰                          _2_3_6_+_P
◎掌波                              _2_1_4_+_P
◎踩踏                        近距離_4_1_2_+_P
            (地面戰版面和空中戰版面的動作不同)
☆鐵球落	                  _2_6_3_+重_P
★大爆彈	                  _6_4_6_+重_P
$end
$cmd
[ 人造人18號 NO.18 ]
───────────────────────
○疾退                        地面戰版面中_4_4
                空中戰版面中，_4_4·按住_4不放
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○18號扣殺	              近距離，輕_P連打
◎能量彈                            _2_3_6_+_P
◎空中能量彈      空中_2_3_6_+輕_Por中_Por重_P
◎十字幻影	                  _2_1_4_6_+_P
◎亂鬧針刺	                  _2_3_6_9_+_K
◎死亡之舞                          _4蓄_6_+_P
◎轉背投                  近距離_6_3_2_1_4_+_P
☆能量波                    _2_3_6_2_3_6_+重_P
★星雲射殺          近距離_2_1_4_1_2_3_6_+重_K
$end
$cmd
[ 人造人16號 NO.16 ]
───────────────────────
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○16號扣殺	              近距離，輕_P連打
◎火箭拳                            _2_1_4_+_P
◎哈米吉多頓攻擊                    _1_4_6_+_P
◎終極地獄                近距離_6_3_2_1_4_+_P
☆地潛閃光炮    地面戰版面中_2_3_6_2_3_6_+重_P
☆地獄閃光炮    空中戰版面中_2_3_6_2_3_6_+重_P
★閃光俯衝	            _2_3_6_4_2_6_+重_P
$end
$cmd
[ 沙魯 CELL ]
───────────────────────
○疾退                        地面戰版面中_4_4
                空中戰版面中，_4_4·按住_4不放
○氣合積蓄	        重_P_+輕_K(_A_+_B_+_C)
○沙魯扣殺                    近距離，輕_P連打
◎龜波氣功	                    _2_3_6_+_P
◎氣光彈	                    _4_2_1_+_P
◎能量飛昇	                  _2_3_6_7_+_P
◎回轉拳	                _2_3_6_1_4_+_P
◎魔貫光殺炮                近距離_2_1_4_6_+_P
☆最後閃光	                    _6_2_3_+_P
☆瞬間移動	    _2_3_6_9_+輕_Kor中_Kor重_K
            (地面戰版面和空中戰版面的動作不同)
☆超龜波氣功	            _2_3_6_2_3_6_+重_P
★完美熱帶低氣壓                _4_1_2_8_+重_P
$end

# 天外魔境真傳——東方伊甸園   (C)1995  HUDSON
$info=kabukikl
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿            
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/蹲進
  ※空中防禦可

  疾退：_4_4(動作中無敵)
  衝刺：_6_6
  大跳躍：衝刺中_8
  前翻滾：衝刺中_2

_b按鍵
  _A：輕斬  _B：中斬  _A_+_B：重斬
  _C：輕腳  _D：中腳  _C_+_D：重腳 
                      _B_+_C：超重擊

  投出武器：跳躍上升中_B_+_C
  撿起武器：在自己掉落的武器處_A

  超必殺技：下方的魔法槽全滿閃爍時可使用。
$end
$cmd
[ 關於物品 ]
───────────────────────
物品是烏鴉或天狗搬運來扔下的，或是人物跌倒的時
以隨機出現，物品一旦受到攻擊就消失。

_a小木偶  得10000分

_b米飯團  體力較多恢復
_c烤肉串  體力較少恢復
_d卷  軸  魔法槽全滿

_e寶  劍  攻擊力增加
_f鎧  甲  防禦力增加
_g木  屐  移動速度加快

_h毒  藥  昏迷狀態，不能動，快速搖桿會提早恢復
_i香蕉皮  跌倒(浮空時可追擊)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

□：投技
■：空中投技
○：體術(特殊技)
◎：奧義(必殺技)
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技(消耗表)
◇：組合技

▲：只限有武器的情況
△：只限沒有武器情況
$end
$cmd
戰國卍丸
───────────────────────
Name：Manjimaru               日文名：戰國卍丸

□  背負投                    近敵_6or_4_+_A_B
□  卍丸掌打                    近敵_6or_4_+_B
○  回轉下段斬                        _2_+_B_C
○  蹲進                                按住_3
◎  松蟲斬                            _6_6_+斬
◎▲卍斬                            _2_3_6_+斬
                              (可連續輸入３次)
◎▲空中松蟲斬(空中可)                _8_8_+斬
◎△卍掌底                      _6_3_2_1_4_+斬
☆▲雷光                              _2_2_+_A
☆▲迅雷                              _2_2_+_B
☆▲天雷                              _2_2_+_C
◇△卍丸連蹴  近距離_B·_2_3_6_+_D·_D·_B·_D
$end
$cmd
歌舞伎團十郎
───────────────────────
Name：Kabuki              日文名：???團十郎

□  背負投                    近敵_6or_4_+_A_B
□  喧嘩亂舞                  近敵_6or_4_+_C_D
○▲下段二刀斬                        _2_+_B_C
○  蹲進                                按住_3
◎▲羅碎刃                          _6_2_3_+斬
◎  閃風彈                      _4_1_2_3_6_+斬
◎  烈空破                    近敵_6_2_3_+_C_D
☆  風花                              _2_2_+_A
☆  花嵐                              _2_2_+_B
◇△團十郎之舞      近距離_C·_A·_B·_C·_A_B
$end
$cmd
大蛇丸
───────────────────────
Name：Orochimaru                日文名：大蛇丸

□  側投                      近敵_6or_4_+_A_B
◎  簪投                            _4蓄_6_+斬
◎▲龍槍連刺                            斬連打
☆▲雨龍                              _2_2_+_A
☆  凍龍                              _2_2_+_B
☆△冰龍                              _2_2_+_A
◇△冰龍返(當身技)   術表MAX時_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
極樂太郎
───────────────────────
Name：Gokuraku                日文名：極樂太郎

□  極樂投                    近敵_6or_4_+_A_B
○  蹲進                                按住_3
○  極樂大體驗                      _6_6_+_B_C
◎  極樂地烈掌                        _2_+_B_C
◎▲極樂大旋風棍                    _6_2_3_+斬
◎  極樂體當              _A_B按住蓄一會再放開
◎▲極樂全壘打            近敵_4_1_2_3_6_+_B_C
☆  極樂大火焰(上段)                  _2_2_+_A
☆  極樂大火焰(中段)                  _2_2_+_C
☆  極樂大火焰(下段)                  _2_2_+_B
◇△極樂連擊  近距離_2_1_4按住不放·_B·_B·_B
              ·放開_4輸入_6_+_B
$end
$cmd
綱手
───────────────────────
Name：Tsunade                     日文名：綱手

□  遠投                      近敵_6or_4_+_A_B
○  回轉擊                            _2_+_B_C
○  回轉蹴                            _6_+_C_D
└○回轉上蹴          回轉蹴擊中時_2_3_6_+_C_D
○  前衝攻擊                        _6_6_+_B_C
◎▲回轉獨樂                        _2_3_6_+斬
◎▲爆進蛞蝓蹴                    _2_1_4_+_C_D
◎  蛞蝓神隱                        _2_1_4_+斬
☆  力王                              _2_2_+_A
☆  金剛                              _2_2_+_B
◇△綱手更衣                _A·_C·_B·_B·_8
◇△真回轉蹴        _4_6_6_+_C_D·_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
絹
───────────────────────
Name：Kinu                          日文名：絹

□  突放                      近敵_6or_4_+_A_B
○  蹲進                                按住_3
○  飛撲                            空中_Cor_D
○  哭泣                寵物離身or倒地時_Cor_D
◎  咬擊                          _4蓄_6_+_C_D
◎  幽鬼                              _6_6·_A
◎  雲隱                            _6_6_+_B_C
◎  鳥寄                            _2蓄_8_+_A
                  (根據蓄力時間不同分三個階段)
☆  母忘                              _2_2_+_A
☆  月寢                              _2_2_+_B
☆  泥蟲                              _2_2_+_C
☆  式神                              _2_2_+_D
☆  火焰迴旋(寵物必須隨身)          _2_2_+_C_D
◇  鬼之舞 
          寵物倒地後，近距離_B·_A·_6·_B·_A
$end
$cmd
八雲
───────────────────────
Name：Yagumo                      日文名：八雲

□  上弦腳落            近敵_6or_4_+_A_Bor_C_D
○  妖艷天舞                          _2_+_B_C
○  流星腳                        空中_2_+_C_D
◎  王狼斬                          _2_3_6_+斬
◎  狼牙天輪                        _6_2_3_+斬
◎  百花繚亂                      _6_2_3_+_C_D
☆  白虎                              _2_2_+_A
☆  鳴神                              _2_2_+_B
☆  不動                              _2_2_+_C
$end
$cmd
自來也
───────────────────────
Name：Ziria                     日文名：自來也

□  貓首投                    近敵_6or_4_+_A_B
■  貓落                      空中近敵_2_+_A_B
○  追打                          投技中可追擊
○▲直水平投                          _2_+_B_C
                                (投技中可追擊)
◎  煙幕                            _2_1_4_+腳
◎  偷竊                      近敵_2_1_4_+_A_B
◎  鐮刀                            _2_3_6_+斬
☆  爆炎                              _2_2_+_A
☆  火天                              _2_2_+_B
☆  神炎                              _2_2_+_C
$end
$cmd
曼托(BOSS)
───────────────────────
Name：MANTO                 日文名：????Ａ

○  飛猿拳                          _6_6_+_B_C
○  空中飛猿拳                前跳or後跳中_B_C
◎  氣猿拳                          _2_3_6_+_A
◎  升猿拳                          _6_2_3_+_A
◎  猿捲旋風腳                      _2_1_4_+_C
◎  咬                              _2_3_6_+_C
◎  抓                              _2_3_6_+_D
☆  奔馬之術                          _2_2_+_A
$end
$cmd
機械兵(BOSS)
───────────────────────
Name：KARAKURI              日文名：????兵

◎  無敵                            _2_3_6_+_A
◎  絕命                            _2_1_4_+_A
◎  燒殺                            _2_3_6_+_B
◎  瞬殺                            _2_1_4_+_B
◎  灼熱                  近敵時_4_1_2_3_6_+_A
※該角色不可防禦
$end
$cmd
邪神齋(終BOSS變身前)
───────────────────────
Name：JYASHINSAI                日文名：邪神齋

□  邪神降臨                      近敵_6_+_A_B
◎  炎化獄鳥                        _2_3_6_+_A
◎  凍神傳擊                        _2_1_4_+_A
◎  一死送電                        _2_3_6_+_B
$end
$cmd
魔龍(最終BOSS)
───────────────────────
Name：LUCIFELLER          日文名：??????

□  邪龍投                          近敵_6_+_A
◎  地火                            _2_3_6_+_A
◎  冰·火·雷                  近敵_2_3_6_+_B
◎  空踩                            _2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 增加分數 ]
───────────────────────
    遊戲中出現道具時可用下段攻擊將之打掉的話是
可以獲得分數的，而且如果是「連續打掉」的話，那
增加的分數將會十分驚人。
    打掉第一個道具時得1000分；連續打掉第二個道
具也是得1000分；但連續打掉第三個道具時將會一下
子獲得8萬分，而且之後繼續連續打掉道具的話，每
打掉一個道具都會增加8萬分。
$end

#Garou - Mark of the Wolves (c) 1999 SNK.
$info=garou
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕拳                    _A鍵
輕踢                    _B鍵
重拳                    _C鍵
重踢                    _D鍵
前衝                    _6_6(各角色的動作不同)
後躍                    _4_4
小跳躍                  輕按_7or_8or_9
偽技                    _6_+_A_C /_2_+_A_C

下段迴避攻擊            _A_+_B
上段迴避攻擊            _2_+_A_+_B
必殺技強制終止          特定的必殺技中按_A_B

倒地迴避向前短距離移動  倒地瞬間_A
倒地迴避向後短距離移動  倒地瞬間_B
倒地迴避向前長距離移動  倒地瞬間_C
倒地迴避向後長距離移動  倒地瞬間_D

投技拆解                被投瞬間，_4or_6_+_C

超必殺技使用條件
 能量槽顯示為 S·POWER 即可使用(消耗一條能量棒)
潛在能力使用條件
 能量槽顯示為 P·POWER 即可使用(消耗兩條能量棒)

·挑釁：_S
 (每局打倒對手後在做勝利動作之前，輸入
  _4_+_S/_6_+_S可做出另兩套挑釁動作。)

·COUNTER
  即破招，不僅可增加招式的威力更能繼續追加攻擊

·防禦崩壞
  防禦時耐久值就會下降，出現防禦崩壞角色會短暫
  不能行動(角色身上出現紅光即警告即將要崩壞)。

·及時防禦
  在對手的攻擊命中自己之前瞬間輸入防禦指令
  (成功的話角色身體有藍光)這樣不但不會扣體力，
  而且還能恢復一些體力(恢復的多少取決於對手所
  使用的招式)，還可減少防禦後的硬直、而且也不
  會減少防禦耐久值；在及時防禦中同時也可輸入
  必殺技形成反擊；
  最後及時防禦在空中也是可以使出的。
 
·能量爆發系統 T.O.P
  當角色體力到達T.O.P選定範圍
  (遊戲開始前設置的三個範圍之一)時就會自行發動。
  發動後角色的攻擊力提升
 (分三個階段，分別是1.25倍、1.5倍和1.75倍，這個
  取決於對T.O.P範圍的設置，即體力槽的前、中、後
  三個位置。)
  T.O.P發動後人物的體力還會慢慢恢復
  (但只限於T.O.P選定範圍)；另外最重要的是可以
  使用T.O.P攻擊(_C_+_D鍵同時按)。
  (P.S：選定T.O.P位置時除了可利用搖桿的_4_6來
  選擇需要的位置之外，家用模式下其實還可以利用
  搖桿_2_8的選定T.O.P有效範圍的長短。)
 
  故事背景推到基斯死後10年，人物方面除特瑞之外
  ，全部為全新設計的新人物，
  個個都是個性十足，  給人留下了深刻的印象。
  基斯的兒子洛克作為本作主角登場。

  本作系統方面引入了TOP系統，當體力槽到了玩家
  設置的部位時，體力就會慢慢恢復。另外在被攻擊
  的瞬間防守，人物身上會發出藍光，同時體力也可
  以恢復少許，而恢復量是取決於該必殺技的強度的
  。

·續關服務
  遊戲中落敗後，只要選擇續關，便可得到一些特殊
  獎勵。在特殊獎勵選擇畫面，按對應功能的按鍵即
  可。具體獎勵如下：

   _A：回合開始時，我方能量槽全滿
   _B：CPU角色操作水平下降
   _C：CPU角色的體力降至原來的1/4
   _D：不需獎勵，正常接關。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
△：偽  技
○：特殊技
◆T.O.P攻擊(體力到達T.O.P選定範圍才可以使用)
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
☆：超必殺技 (能量表消耗１條)
★：潛在能力 (能量表消耗２條)
(Ｂ)：可以強制終止必殺技(可按_A_B強制終止)

(c)：可以取消指令
(-)：不可取消指令
(*)：只有防禦時可以取消指令
(@)：只有未擊中時可以取消指令
$end
$cmd
洛克·霍華德
───────────────────────
Name：Rock Howard

●虛空閃                            _4or_6_+_C
◆高球扣殺踢                              _C_D
△偽烈風拳                            _2_+_A_C
△偽閃光衝刺                          _6_+_A_C

◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎雙重烈風拳                        _2_3_6_+_C
◎上段當身投                        _2_3_6_+_B
◎下段當身投                        _2_3_6_+_D
◎冰刃                          _2_1_4_+_Aor_C
◎轉身類型 得分                     _2_1_4_+_B
◎轉身類型 過人                     _2_1_4_+_D
◎升蹴轟擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎真空投(Ｂ)             近敵時操縱桿轉1圈_+_C
└◎羅剎                真空投發動後_A_B(可蓄)

☆鬥氣風暴                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆閃光衝刺                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★鬥氣風暴              _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★閃光衝刺                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★死亡咆哮                    _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A-_A-_B-_B -_C-_C -_D-_D-_2_1_4_+_C

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_A(-)─空中_C(-)

普通跳躍中_C(-)─空中_B(-)

近距站_D(c)─_6_D(-)

[Easy Command Mode]
☆鬥氣風暴                           _2_2_+_A
☆閃光衝刺                           _2_2_+_B
★鬥氣風暴                     _2_2_+_C(可蓄)
★閃光衝刺                           _2_2_+_D
★死亡咆哮                   _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard

●過肩摔                            _4or_6_+_C
◆終極坦克                                _C_D
△偽火焰衝拳(輕)                      _6_+_A_C
△偽火焰衝拳(重)                      _2_+_A_C

◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎破裂斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽(Ｂ)                  _6_2_3_+_Bor_D
◎能量補充         _6_6_+_Aor_C(可連續輸入3回)

☆能量噴泉                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆餓狼咆哮                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★能量噴泉三連擊              _2_3_6_2_3_6_+_C
★餓狼咆哮                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[組合攻擊說明]
近距站_C(c)─_6_C(-)

[Easy Command Mode]
☆能量噴泉                            _2_2_+_A
☆餓狼咆哮                            _2_2_+_B
★超級能量噴泉                        _2_2_+_C
★餓狼咆哮                            _2_2_+_D
$end
$cmd
金東煥
───────────────────────
Name：KIM Dong Hwan

●體落                              _4or_6_+_C
●體捻                          空中_8以外_+_C
◆回轉東番腳                              _C_D
△偽紫電腳(輕)                        _6_+_A_C
△偽紫電腳(重)                        _2_+_A_C

○超級跳躍      瞬間輸入_1or_2or_3後_7or_8or_9
○三角跳          空中畫面端操縱桿輸入相反方向
○後蹴                              空中_4_+_C
◎雷鳴斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎空砂塵(Ｂ)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎紫電腳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎亂舞腳                        _6_3_2_1_4_+_C
◎飛翔腳                        空中_2_+_Bor_D

☆超級東番腳              空中_2_3_6_2_3_6_+_A
☆雷鳴彈                      _2_3_6_2_3_6_+_B
★超級東番腳              空中_2_3_6_2_3_6_+_C
★雷鳴彈                _2_3_6_2_3_6_+_D(可蓄)
★我流鳳凰腳            _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_A(c)─空中_C(c)

普通跳躍中_B(c)─空中_C(c)

[Easy Command Mode]
☆超級東番腳                      空中_2_2_+_A
☆雷鳴彈                              _2_2_+_B
☆超級東番腳                      空中_2_2_+_C
☆雷鳴彈                        _2_2_+_D(可蓄)
★我流鳳凰腳            _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
金在勳
───────────────────────
Name：JAE HOON

●體落                              _4or_6_+_C
◆俯腳踵落                                _C_D
△偽灼火襲                            _6_+_A_C
△偽鳳凰腳                            _2_+_A_C

○升腳炮                        後躍(_4_4)中_B
◎飛燕斬(Ｂ)                    _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎流星落                        _2_3_6_+_Bor_D
◎灼火襲                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
◎飛翔腳(輕)                        空中_2_+_B
└◎追加技１下段      輕飛翔腳後_3_+_Bor_3_+_D
◎飛翔腳(重)                        空中_2_+_D
└◎追加技２中段      
              重飛翔腳後_2_1_4_+_Bor_2_1_4_+_D

☆鳳翼天翔腳                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆鳳凰腳                      _2_3_6_2_3_6_+_B
★鳳翼天翔腳            _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★鳳凰腳                      _2_3_6_2_3_6_+_D

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_A(c)─空中_C(c)

普通跳躍中_B(c)─空中_D(c)

[Easy Command Mode]
☆鳳翼天翔腳                          _2_2_+_A
☆鳳凰腳                              _2_2_+_B
★鳳翼天翔腳                    _2_2_+_C(可蓄)
★鳳凰腳                              _2_2_+_D
$end
$cmd
馬克
───────────────────────
Name：Macro

●極限頭突                          _4or_6_+_C
◆暫烈拳                                  _C_D
△偽霸王翔吼拳                        _6_+_A_C
△偽極限虎咆                          _2_+_A_C

○極限肘                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(Ｂ)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _2_3_6_+_Bor_D
◎龍閃拳                      按住_C蓄力後放開
           (蓄力時間決定提高的攻擊力、分4階段)
◎虎閃腳                      按住_D蓄力後放開
           (蓄力時間決定提高的攻擊力、分4階段)
◎上段拂(當身)                      _2_1_4_+_A
◎下段拂(當身)                      _2_1_4_+_B

☆霸王翔吼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆極限虎咆                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★霸王翔吼拳                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★極限虎咆                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★龍虎亂舞          _2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C連打
                      (根據連打速度分四個階段)

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_B(-)─空中_C(-)

普通跳躍中_B(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆霸王翔吼拳                          _2_2_+_A
☆極限虎咆                            _2_2_+_B
★霸王翔吼拳                          _2_2_+_C
★極限虎咆                            _2_2_+_D
★龍虎亂舞                  _2_2_+_C_D·_C連打
$end
$cmd
北斗 丸
───────────────────────
Name：Hokutomaru

●引搔                              _4or_6_+_C
●能面造                        空中_8以外_+_C
◆忍法爆煙跳躍                            _C_D
△偽唐草斬                            _6_+_A_C
△偽手裡劍                            _2_+_A_C

○阻射                                  _3_+_B
○空轉蹴                                _3_+_D
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎唐草斬                        _2_1_4_+_Aor_C
                          (按住按鍵可取消攻擊)
◎手裡劍(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎落下斬·虛(空中可)                _2_1_4_+_B
◎落下斬·實(空中可)                _2_1_4_+_D
◎空破彈(Ｂ)                    _2_3_6_+_Bor_D

☆超必殺手裡劍                _2_3_6_2_3_6_+_A
└☆強制取消                              _A_B
☆奧義·超必殺龍卷            _2_3_6_2_3_6_+_B
★超爆煙苦無                  _2_3_6_2_3_6_+_C
└☆強制取消                              _A_B
★究級奧義·超爆煙龍卷        _2_3_6_2_3_6_+_D

[組合攻擊說明]
　     ┌站_C(c)─_C(挑釁)
站_A(c)┤
　     └站_B(c)

站_B(c)─站_D(c)─_C(挑釁)

蹲_A(c)┐                   
　     ├蹲_C(-)─_C(挑釁)
蹲_B(c)┘                    

蹲_B(c)─蹲_D(c)─_C(挑釁)

蹲_A(c)─蹲_B(c)蹲_A-蹲_B

蹲_A_B(*)─_B_C(移動技)

空中技能沒擊中時，能繼續使出來。
空中的所有普通技之間都可以連接，但同一攻擊
不可連兩次，理論上可以無限組合下去。

[Easy Command Mode]
☆超必殺手裡劍                        _2_2_+_A
└☆強制取消                              _A_B
☆奧義·超必殺龍卷                    _2_2_+_B
★超爆煙苦無                          _2_2_+_C
└☆強制取消                              _A_B
★究級奧義·超爆煙龍卷                _2_2_+_D
$end
$cmd
雙葉 螢
───────────────────────
Name：Hotaru Futaba

●天落投                            _4or_6_+_C
●反轉投                        空中_8以外_+_C
◆旋回燕                                  _C_D
△偽發氣掌                            _6_+_A_C
△偽雙掌進                            _2_+_A_C

○空中轉身                            空中_C_D
○高蹴打                            空中_2_+_B
◎發氣掌                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雙掌進                        _2_1_4_+_Aor_C
◎虎尾腳(Ｂ)                    _2_1_4_+_Bor_D
◎轉身翔                        _6_2_3_+_Bor_D
◎連擊蹴                    空中_2_1_4_+_Bor_D
◎斜上腿                  近敵時_4_1_2_3_6_+_D

☆雙掌天蓮華                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆天翔亂姬                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★雙掌天蓮華                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★天翔亂姬                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_A(c)─空中_C(c)

普通跳躍中_A(c)─空中_B(c)

[Easy Command Mode]
☆雙掌天蓮華                          _2_2_+_A
☆天翔亂姬                            _2_2_+_B
★雙掌天蓮華                          _2_2_+_C
★天翔亂姬                            _2_2_+_D
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Bonne Jenet

●拜拜                              _4or_6_+_C
●外籍粉碎                      空中_8以外_+_C
◆滾動雷鳴                                _C_D
△偽幻影之舞                          _6_+_A_C
△偽曙光女神                          _2_+_A_C

○超級跳躍      瞬間輸入_1or_2or_3後_7or_8or_9
◎多重障礙                      _2_3_6_+_Aor_C
◎瘋狂魔女                      _2_1_4_+_Aor_C
◎凝固的天空(Ｂ)                _2_3_6_+_Bor_D
◎海灣飛鷹                      _2_1_4_+_Bor_D
◎鷂式攻擊                  空中_2_+_Bor_D連打

☆幻影之舞                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆曙光女神                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★幻影之舞                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★曙光女神                    _2_3_6_2_3_6_+_D
★煩惱的小姐    及時防禦中，順序輸入_A·_B·_C

[組合攻擊說明]
站_A(c)─站_A(-)─站_A(-)

遠站_C(-)─站_C(-)

垂直普通跳躍中_D(c)─空中_A(c)

[Easy Command Mode]
☆幻影之舞                            _2_2_+_A
☆曙光女神                            _2_2_+_B
★幻影之舞                            _2_2_+_C
★曙光女神                            _2_2_+_D
★煩惱的小姐                        _2_2_+_C_D
$end
$cmd
牙刀
───────────────────────
Name：Gato

●大遠心                            _4or_6_+_C
●斷絕腿                            _4or_6_+_D
◆猛虎硬爬山                              _C_D
△偽震牙                              _6_+_A_C
△偽雷牙                              _2_+_A_C

○空中轉身                            空中_C_D
○碎顎                                  _6_+_A
○無亂蹴                                _6_+_B
◎震牙                          _2_3_6_+_Aor_C
└◎追加攻擊                震牙後_6_6_+_Aor_C
◎雷牙(Ｂ)                      _6_2_3_+_Bor_D
◎風牙                          _2_1_4_+_Bor_D
├◎孔牙                              風牙中_A
├◎旋牙                              風牙中_B
├◎弓牙                              風牙中_C
└◎滑牙                              風牙中_D
◎崩山碎壁牙(當身)                  _2蓄_8_+_C

☆零牙                        _2_3_6_2_3_6_+_A
☆龍牙                        _2_3_6_2_3_6_+_B
★零牙                        _2_3_6_2_3_6_+_C
★龍牙                        _2_3_6_2_3_6_+_D
★天龍烈牙           _6_2_3_+_A_B(連續輸入3回)

[組合攻擊說明]
普通跳躍中_B(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆零牙                                _2_2_+_A
☆龍牙                                _2_2_+_B
★零牙                                _2_2_+_C
★龍牙                                _2_2_+_D
★天龍烈牙                          _2_2_+_C_D
$end
$cmd
弗裡曼
───────────────────────
Name：Freeman

●亡者的祭禮                        _4or_6_+_C
◆屠殺                                    _C_D
△偽末日的證明                        _6_+_A_C
△偽黑夜                              _2_+_A_C

◎黑夜                          _2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之爪       _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎恐怖                          _6_2_3_+_Aor_C
◎痛苦與呻吟                    _2_1_4_+_Bor_D
◎恐懼天使(Ｂ)              _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆末日的證明            _2_3_6_2_3_6_+_A(可蓄)
☆死亡潛入(當身)              _2_3_6_2_3_6_+_B
★末日的證明            _2_3_6_2_3_6_+_C(可蓄)
★死亡潛入(當身)              _2_3_6_2_3_6_+_D

[組合攻擊說明]
近站_A(c)─站_A(-)─站_A(-)

遠站_A(c)─站_A(-)

[Easy Command Mode]
☆末日的證明                    _2_2_+_A(可蓄)
☆死亡潛入(當身)                      _2_2_+_B
★末日的證明                    _2_2_+_C(可蓄)
★死亡潛入(當身)                      _2_2_+_D
$end
$cmd
假面獅鷲
───────────────────────
Name：The Griffon Mask / Tizoc

●獅鷲城堡                          _4or_6_+_C
└●獅鷲落                  獅鷲城堡中_3_3_+_C
●狂歡抱                            _4or_6_+_D
◆貪婪喪失踢                              _C_D
△偽波賽東·波                        _6_+_A_C
△偽代達羅斯攻擊                      _2_+_A_C

◎波賽東·波(_C使出為Ｂ)        _4_2_1_+_Aor_C
◎主動上升                      _6_2_3_+_Aor_C
◎越過奧林匹斯山(_D使出為Ｂ)    _2_1_4_+_Bor_D
◎埃卡露斯崩潰            空中近敵時_2_3_6_+_A
◎海格力斯投              近敵時_4_1_2_3_6_+_B
◎審判颶風           近身時操縱桿轉1圈_+_Aor_C

☆獅鷲大落               近身時操縱桿轉2圈_+_A
☆代達羅斯攻擊                _2_3_6_2_3_6_+_B
★獅鷲大落               近身時操縱桿轉2圈_+_C
★代達羅斯攻擊                _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆獅鷲大落                      近敵時_2_2_+_A
☆代達羅斯攻擊                        _2_2_+_B
★獅鷲大落                      近敵時_2_2_+_C
★代達羅斯攻擊                        _2_2_+_D
$end
$cmd
凱文
───────────────────────
Name：Kevin Rian

●警官行動                          _4or_6_+_C
◆爆炸衝鋒                                _C_D
△偽毀壞旋轉翼                        _6_+_A_C
△偽重拳                              _2_+_A_C

○警官踢                                _6_+_B
◎毀壞旋轉翼              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
└◎解除                                    _D
◎毀壞快艇                      _6_2_3_+_Aor_C
◎毀壞陷阱(Ｂ)                  _2_3_6_+_Bor_D
◎蔓草中前進                        _2_1_4_+_B
├◎追加技 下段                 蔓草中前進中_A
├◎追加技 中段                 蔓草中前進中_B
└◎解除                        蔓草中前進中_C
◎穿越雷區                          _2_1_4_+_D
◎毀壞阻止            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C

☆幸運安打                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆警戒爆彈                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★幸運安打                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★警戒爆彈                    _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆幸運安打                            _2_2_+_A
☆警戒爆彈                            _2_2_+_B
★幸運安打                            _2_2_+_C
★警戒爆彈                            _2_2_+_D
$end
$cmd
格蘭特(BOSS)
───────────────────────
Name：Grant

●暗黑落                            _4or_6_+_C
◆魔神巖                                  _C_D
△偽黑炎流                            _6_+_A_C
△偽魔神破天彈                        _2_+_A_C

○魔壁                                  _3_+_C
◎黑炎流                        _2_1_4_+_Aor_C
◎剛裂沖                        _6_4_6_+_Aor_C
◎豪彈劾                        _2_3_6_+_Bor_D
◎凶鳥刃(Ｂ)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎滅燒飛剎                凶鳥刃中_2_+_Bor_D
◎滅燒飛剎                      空中_2_+_Bor_D

☆魔神破天彈                  _2_3_6_2_3_6_+_A
☆魔神圓月輪                  _2_3_6_2_3_6_+_B
★魔神破天彈                  _2_3_6_2_3_6_+_C
★魔神圓月輪                  _2_3_6_2_3_6_+_D

[Easy Command Mode]
☆魔神破天彈                          _2_2_+_A
☆魔神圓月輪                          _2_2_+_B
★魔神破天彈                          _2_2_+_C
★魔神圓月輪                          _2_2_+_D
$end
$cmd
卡恩(End BOSS)
───────────────────────
Name：Kain R. Heinlein

●暗黑之月                          _4or_6_+_C
◆暗黑射手                                _C_D
△偽暗黑之炎                          _6_+_A_C
△偽空之息吹                          _2_+_A_C

◎暗黑之炎                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎暗黑戰車(_D使出為Ｂ)          _4蓄_6_+_Bor_D
◎暗黑之槍(Ｂ)                  _2蓄_8_+_Bor_D

☆空之息吹                    _2_3_6_2_3_6_+_A
☆空之精魂                    _2_3_6_2_3_6_+_B
★空之息吹                    _2_3_6_2_3_6_+_C
★空之精魂                    _2_3_6_2_3_6_+_D

組合攻擊說明

蹲_A(@)─蹲_B(@)

蹲_A(@)┐           
　     ├蹲_C(@)
蹲_B(@)┘           

蹲_A_B(*)─站_C(c)

垂直普通跳躍中_D(-)─空中_A(-)

[Easy Command Mode]
☆空之息吹                            _2_2_+_A
☆空之精魂                            _2_2_+_B
★空之息吹                            _2_2_+_C
★空之精魂                            _2_2_+_D
$end
$cmd
[ 遊戲角色介紹 ]
───────────────────────
Rock Howard(洛克)
他是遊戲的主角，他是吉斯的兒子。
吉斯死時，他還很小，特瑞收養了他。
年齡           17
身高           178cm
體重           70kg
生日           6月24日
血型           B
國籍           美國
流派           Kobu-justu(Kobu) + Martial Arts
愛好           旅遊、彈貝司(他能完美的記錄下任
               何他聽過的歌曲)
特長           做飯
最重要的       特瑞給他的帽子、摩托車(本田產)
最不愉快的     女人
喜歡           騎士手套
不喜歡         自大的人
最喜歡的食物   Jumbalaya(但是他不喜歡香腸)
最喜歡的音樂   強搖滾樂
最擅長的運動   街頭籃球(3對3的那種)

KIM Dong Hwan(金東煥)
他是KIM Kap Hwan(金家潘)的長子，金傑勳的哥哥
年齡           20
身高           181cm
體重           78kg
生日           6月13日
血型           O
國籍           韓國
流派           跆拳道
愛好           撞女孩
特長           吃(他的紀錄是60蝶蚌)
最重要的       女友
最不愉快的     父親(雖然很尊重他)
喜歡           快速潛行
不喜歡         老鼠
最喜歡的食物   韓國牛肉
最喜歡的音樂   流行歌曲
最擅長的運動   冬日運動

Hotaru FUTABA(雙葉螢)
她是牙刀的妹妹。
年齡           16
身高           156cm
體重           42kg
三圍           B 78/ W 54/ H 80
生日           5月11日
血型           A
國籍           日本
流派           Chinese Kenpo "Juu-kei"
愛好           收集美麗的絲帶
特長           能把任何動物帶出積雪
最重要的       Itokatsu——她的雪貂
最不愉快的     酒精含量高的飲料
喜歡           觀覽車
不喜歡         地震
最喜歡的食物   巧克力、冰淇淋、香蕉
最喜歡的音樂   流行歌曲
最擅長的運動   跳高

Macro Rodriguez Khushnood Butt(馬克)
他是 Ryo SAKAZAKI(板崎良) 的徒弟。
年齡           40
身高           183cm
體重           91kg
生日           9月4日
血型           A
國籍           巴西
流派           極限流空手道
愛好           看畫冊
特長           裁縫，縫製
最重要的       黑帶，極限流的木牌
最不愉快的     理由
喜歡           為他訓練的小屋
不喜歡         蟑螂
最喜歡的食物   雞肉咖哩粉、烤雞肉
最喜歡的音樂   桑巴 (使他熱血沸騰)
最擅長的運動   鉛球

Hokutomaru(北斗丸)
他是一名年輕的忍者。
年齡           14
身高           154cm
體重           40kg
生日           10月7日
血型           O
國籍           日本
流派           Koppou、Shiranui-ryuu Ninjustu
愛好           和猴子一起去山上的溫泉
特長           能在16.3秒內爬上山上最高的樹
最重要的       師傅和所有Shiranui-ryuu人
最不愉快的     Shiranui "Oneechan" (姐姐)
喜歡           溫泉
不喜歡         毛毛蟲
最喜歡的食物   Shabon Nabe
最喜歡的音樂   日本 Kotone
最擅長的運動   幾乎所有

Kevin Rian(凱文)
他是南鎮一名勇敢的警官。
年齡           37
身高           187cm
體重           89kg
生日           12月17日
血型           B
國籍           美國
流派           SWAT Mercenary Techniques
愛好           收集一場某科幻電影的貨物
特長           油漆球
最重要的       朋友
最不愉快的     藥物 (甚至在生病的時候都不吃藥)
喜歡           休閒服
不喜歡         正式服
最喜歡的食物   瘦骨
最喜歡的音樂   爵士樂
最擅長的運動   飛鏢

Freeman(弗裡曼)
他是一個「自我的」人。
年齡           24
身高           185cm
體重           80kg
生日           11月21日
血型           未知
國籍           英國
流派           自我
愛好           泡沫
特長           只要能想得到，他能從任何環境下
               溜走
最重要的       他的鑽孔的項鏈
最不愉快的     有很多花粉的花
喜歡           針尖、刀鋒
不喜歡         人群中央
最喜歡的食物   魚、薯條
最喜歡的音樂   重金屬樂
最擅長的運動   無
The Griffon Mask / Tizoc(鷲獅)
他是一名職業摔跤手。
年齡           27
身高           215cm
體重           118kg
生日           4月25日
血型           O
國籍           墨西哥
流派           摔跤
愛好           無
特長           同時拿住5個體形平均的人
最重要的       獅鷲面具
最不愉快的     雜誌訪問
喜歡           孩子的微笑
不喜歡         違規動作不關心違規動作的摔跤手
最喜歡的食物   「我吃任何東西都很多」
最喜歡的音樂   「獅鷲主題曲」(他的入場曲)
最擅長的運動   自行車

Bonne Jenet(珍妮)
她是海盜頭子。
年齡           19
身高           167cm
體重           49kg
三圍           B 86/ W 57 / H 89
生日           1月23日
血型           AB國籍           英國
流派           LK Arts
愛好           釘子藝術，侵略領海
特長           她的「內在時鐘」從不超過1分鐘
最重要的       她的朋友「Lilien Knights」
               「Lilien Knights」最新的武器
最不愉快的     早晨
喜歡           海洋1000米處的寂靜
不喜歡         柴油船 (因為臭味)
最喜歡的食物   Sirlion 牛排
最喜歡的音樂   歐洲打擊樂
最擅長的運動   網球、馬術

Gato(牙刀)
他是雙葉螢的哥哥。
年齡           20
身高           180cm
體重           82kg
生日           5月27日
血型           A國籍           未知
流派           Chinese Kenpo "Gou-kei"
愛好           書法
特長           能在水下呆10分鐘
最重要的       母親的遺物
最不愉快的     集中精力
喜歡           任何壯觀、火爆、美麗的東西
不喜歡         鄙視他的人
最喜歡的食物   火鍋
最喜歡的音樂   家庭音樂
最擅長的運動   游泳

KIM Jae Hoon(金傑勳)
他是KIM Kap Hwan(金家潘)的次子，金東煥的弟弟
年齡           19
身高           177cm
體重           72kg
生日           12月29日
血型           A國籍           韓國
流派           跆拳道
愛好           學習跆拳道的歷史
特長           背誦圓周率到小數點後27位
最重要的       家庭
最不愉快的     真正的冰糖
喜歡           小動物 (兔子等)
不喜歡         邪惡的人
最喜歡的食物   熱狗
最喜歡的音樂   電子樂
最擅長的運動   墊子上的運動

Terry Bogard(特瑞)
他是遊戲的主角，他是南鎮的英雄。他的父親被吉斯
殺死，為了復仇，他擊敗了吉斯，並收養了年幼的洛
克。
年齡           35
身高           182cm
體重           81kg
生日           3月15日
血型           O
國籍           美國流派           Martial Arts
愛好           壁畫
特長           在一排連射50個三分球
最重要的       Ukkee——他的猴子 (現在跑掉了)
最不愉快的     吸煙
喜歡           Vintage Jeans
不喜歡         蛞蝓
最喜歡的食物   Rock 快餐店的三明治
最喜歡的音樂   鄉村音樂
最擅長的運動   籃球

Grant(格蘭特)
他是遊戲的 BOSS，他是一個神秘男子。
年齡           未知
身高           201cm
體重           105kg
生日           1月8日
血型           A
國籍           美國
流派           Ankoku Karate
愛好           做瓷器
特長           控制情感
最重要的       很久以前他、Kain和Merry的照片
最不愉快的     熱碟子
喜歡           面具
不喜歡         為生活乞求
最喜歡的食物   燉牛肉
最喜歡的音樂   不聽音樂
最擅長的運動   舉重

Kain R. Heinlein(凱恩)
他是遊戲的BOSS，他是吉斯的妻子的兄弟。
吉斯死後，為了達成吉斯的遺願，他踏上了征程
年齡           26
身高           183cm
體重           76kg
生日           2月16日
血型           B國籍           美國
流派           Ankoku Shinkuu-Ken
愛好           讀書
特長           通過眼睛觀察情感
最重要的       周圍的人 (他的臣民)
最不愉快的     情感
喜歡           星夜的天空
不喜歡         情感
最喜歡的食物   蘋果派
最喜歡的音樂   交響樂
最擅長的運動   無 (雖然他能做任何事)
$end
$cmd
[ 格蘭特 ＆ 凱恩 的使用方法 ]
───────────────────────
[格蘭特]
·街機正式版：
  角色選擇畫面，將光標停在「金東煥」處，
  按住_S鍵不放，順序輸入_8_8_2_2_8_2後確定，
  成功的話作為中BOSS的格蘭特就會出現了。
  (家用模式可以直接選擇該角色)

·街機工程版：
  角色選擇畫面，按住_S鍵不放，順序輸入
  _8_8_2_2_8_2後確定，成功的話作為中BOSS的
  格蘭特就會出現了。
  (家用模式可以直接選擇該角色)

[凱恩]
·街機正式版：
  角色選擇畫面，將光標停在「金在勳」處，
  按住_S鍵不放，順序輸入_2_2_8_8_2_8後確定，
  成功的話作為最終BOSS的卡恩便會登場。
  (家用模式可以直接選擇該角色)

·街機工程版：
  角色選擇畫面，按住_S鍵不放，順序輸入
  _2_2_8_8_2_8後確定，成功的話作為最終BOSS的
  卡恩便會登場。
  (家用模式可以直接選擇該角色)
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_aEasy Command Mode
  超必殺技＆潛在能力指令簡化模式。
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第1項
  設為1。指令簡化如下，後續追加技是無法簡化的
  ，仍然要和正常模式一樣輸入。
  超必殺技_2_2_+_A(基本發動指令)
  潛在能力_2_2_+_C(基本發動指令)

_b隨機選人模式
  在選人畫面按住_S鍵不放來選人，就會採用隨機的
  方式來決定角色，且以後每局都會隨機換人
  (P.S：用這個方法來選人，運氣好的話還可以選到
  BOSS級人物哦。)
 
_c生存模式
  街機模式下，在投幣後30秒倒記時畫面，
  按住_A_B_C_D四鍵不放，再按_S鍵開始遊戲就能
  進入一管血挑到底的生存模式。
  (家用模式可以直接選擇生存模式)

_d勝利確定後的挑釁
  Ｋ.Ｏ.後的可行動時段內可發動３種挑釁。
  _N_+_Sor_4_+_Sor_6_+_S

_e連勝變化
  對戰10連勝時，人物的勝利標誌會發生變化。
  另外，如果進入機台設置界面，將第二行的
  HANDICAP(回合時間下面那一行)設置為WITH
  (打開)的話，亂入方會增加有利條件。
  註：這些有利條件是會疊加的。

  １０連勝：挑釁能增加能量槽的值。
  ２０連勝：回合開始時能量槽全滿。
  ３０連勝：能量槽增加的速度是平常的兩倍。
  ４０連勝：能量槽會自動回復。
  ５０連勝：全部體力槽均屬於T.O.P範圍內。
$end
$cmd
[ BOSS出現條件 ]
───────────────────────
  本遊戲的CPU戰流程共8關。但如果戰績不理想，打
完第7戰（對戰格蘭特）後，遊戲便會結束，只有達
成以下條件才能與最終BOSS對戰，看到真結局。
  最終BOSS是否會出現，取決於玩家所獲得的級別點
的多寡，具體公式為：
  1-7關所取得的POINT綜合÷總回合數=30或30以上
  （註：30剛好是AAA級的點數，即平均下來相當於
每個回合要取得AAA的成績）
  舉例說明：你在1-7關一共獲得了666個級別點，
而且一回合也沒輸過，那就是660÷14（7關，每關
2個回合，即14回合）=47.142857。另外，如果其間
曾經輸過的話，則還要再加上所輸的回合數，如輸過
3個回合就是14+3=17，即660÷17=38.823529。
  因為以上兩個均超過30，則最終BOSS會登場。

[評級系統(FIGHTER LEVEL)]
  本作的評級系統，最高為Miracle，最低為C，而
所獲級別的高低是取決於各個回合的得分和所用的
時間。
  不過，滿血獲勝的話，評級會上升一個等級。
  比如：某回合雖然在10秒內KO對手，但卻只取得
8000以下分數，得到的評級是AAA，但如果是滿血
勝利，則得到S。

  得點 40k  30k  20k  15k  12k  10k   8k   8k
  時間 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 以下
10以內    M  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA
15以內  SSS  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA
20以內  SSS   SS   SS    S    S  AAA   AA   AA
25以內   SS   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A
30以內   SS    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A
35以內    S  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A
40以內  AAA  AAA   AA   AA    A    A    A    B
45以內  AAA   AA   AA    A    A    A    B    B
50以內   AA    A    A    A    A    B    B    C
55以內    A    A    B    B    B    B    C    C
60以內    B    B    B    B    B    C    C    C
時間完    C    C    C    C    C    C    C    C

  ※ k：×1,000  M：Miracle 
     時間的單位為秒

[級別點(FIGHTER LEVEL PIONT)換算說明]
  不同級別對應不同的級別點。如下：
  Miracle：90
      SSS：70    SS：60     S：50
      AAA：30    AA：20     A：15
        B：10     C： 5
$end

#Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition (c) 2003 Capcom.
$info=hsf2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K

·投技受身
  只有當雙方均為SUPERX/SUPERT角色時才可使用的技巧。
  對手投技成立前_4or_6_+中or重攻擊

·超必殺技    
  SUPERX/SUPERT角色專用技巧。
  能量槽全滿(顯示SUPER)時便可使用。
 
註：
N = NORMAL        《街頭霸王2 — 天下鬥士》
D = DASH/CHAMP    《街頭霸王2' — 四大天王》
T = TURBO         《街頭霸王2'加速版 — 超級格鬥》
S = SUPER         《超級街頭霸王2 — 新的挑戰者》
X = SUPERX/SUPERT 《超級街頭霸王2X》
$end
$cmd
必殺技符號說明
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技 
◎：必殺技
└：追加輸入
☆：超必殺技
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●(NDTSX)背負投                     近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(NDTSX)巴投                       近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○(----X)鎖骨割                                     _6_+中_P
○(----X)鳩尾碎                                     _6_+重_P

◎(NDTSX)波動拳                                   _2_3_6_+_P
◎(---SX)灼熱波動拳                           _4_1_2_3_6_+_P
◎(NDTSX)升龍拳                                   _6_2_3_+_P
◎(NDTSX)龍捲旋風腳                               _2_1_4_+_K
◎(--TSX)空中龍捲旋風腳                       空中_2_1_4_+_K
☆(----X)真空波動拳                         _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●(NDTSX)背負投                     近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(----X)摑膝蹴               近敵時_4or_6_+中_K(任意鍵連打)
●(----X)地獄車                           近敵時_4or_6_+重_K
●(NDTS-)地獄車                     近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●(----X)地獄風車               空中近敵時_8以外_+中_Kor重_K

◎(NDTSX)波動拳                                   _2_3_6_+_P
◎(NDTSX)升龍拳                                   _6_2_3_+_P
◎(NDTSX)龍捲旋風腳                               _2_1_4_+_K
◎(--TSX)空中龍捲旋風腳                       空中_2_1_4_+_K
◎(----X)鐮拂蹴                                   _2_3_6_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
◎(----X)鉈落蹴                                   _6_3_2_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
◎(----X)大外回蹴                             _4_1_2_3_6_+_K
◎(----X)└稻妻踵割                               _K按住不放
☆(----X)升龍裂破                             _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●(NDTSX)虎襲倒                     近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(NDTSX)龍星落                空中近敵時_8 以外_+中_Por重_P
○(NDTSX)三角跳                           空中版邊_9or_6or_3
○(NDTSX)鷹爪腳                                 空中_2_+中_K
○(NDTSX)後方回轉腳                       近距離_4or_6_+中_K
○(----X)後方回轉腳                                 _3_+中_K
○(-DTS-)鶴腳落                           近距離_4or_6_+重_K
○(----X)鶴腳落                                     _3_+重_K

◎(NDTSX)百裂腳                                       _K連打
◎(--T--)氣功拳                               _4_1_2_3_6_+_P
◎(---SX)氣功拳                                   _4蓄_6_+_P
◎(ND---)迴旋鶴腳蹴                               _2蓄_8_+_K
◎(--TS-)迴旋鶴腳蹴(空中可)                       _2蓄_8_+_K
◎(----X)迴旋鶴腳蹴(空中可)                       _4蓄_6_+_K
◎(----X)天升腳                                   _2蓄_8_+_K
☆(----X)千裂腳                               _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
本田 E.HONDA
──────────────────────────────
●(NDTSX)俵投                             近敵時_4or_6_+中_P
●(NDTSX)鯖折                 近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●(NDTSX)折檻蹴               近敵時_4or_6_+重_K(任意鍵連打)
○(NDTSX)二段踢                           近距離_4or_6_+中_K
○(----X)拂蹴                                   _4or_6_+重_K
○(---SX)相撲壓                               斜跳中_2_+中_K

◎(N---X)百裂張手                                     _P連打
◎(-DTS-)百裂張手                                     _P連打
                                    (_4or_6控制人物左右移動)
◎(NDTSX)超級頭突                                 _4蓄_6_+_P
◎(--TSX)超級百貫落                               _2蓄_8_+_K
◎(----X)大銀杏投                         近敵時_6_3_2_1_+_P
☆(----X)鬼無雙                               _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
──────────────────────────────
●(NDTSX)背投                             近敵時_4or_6_+中_P
●(NDTSX)龍投                             近敵時_4or_6_+重_P
●(NDTSX)空中背投               空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
●(NDTSX)空中暴落               空中近敵時_8以外_+中_Kor重_K
○(N----)飛膝撞                           近距離_4or_6_+中_K
○(-DTS-)飛膝撞                                 _4or_6_+中_K
○(----X)飛膝撞                                 _4or_6_+輕_K
○(----X)反躍踢                                 _4or_6_+中_K
○(----X)橫鞭槌                                     _6_+重_P
○(NDTSX)倒立踢                           近距離_4or_6_+重_K

◎(NDTSX)音速手刀                                 _4蓄_6_+_P
◎(NDTSX)腳刀                                     _2蓄_8_+_K
☆(----X)連環腳刀                             _1蓄_3_1_9_+_K 
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
──────────────────────────────
●(NDTSX)野蠻啃殺             近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
○(NDTSX)二段啃                           近距離_4or_6_+中_P
○(----X)亞馬遜沖                                   _3_+重_P
○(----X)前方危險                                 _6_+_K_K_K
○(----X)後方危險                                 _4_+_K_K_K

◎(NDTSX)雷霆電擊                                     _P連打
◎(NDTSX)迴旋撞擊                                 _4蓄_6_+_P
◎(---SX)後步轉                                   _4蓄_6_+_K
◎(--TSX)迴旋上擊                                 _2蓄_8_+_K
☆(----X)亂刀突刺                       _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
●(NDT--)驅動器                 近敵時(非常接近)_4or_6_+中_P
●(---SX)驅動器                           近敵時_4or_6_+中_P
●(NDT--)頭碎       近敵時(較遠距離)_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●(---SX)頭碎                 近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●(NDT--)後落                   近敵時(非常接近)_4or_6_+重_P
●(---SX)後落                             近敵時_4or_6_+中_K
●(NDT--)嚙付       近敵時(較遠距離)_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●(---SX)嚙付                 近敵時_4or_6_+重_K(任意鍵連打)
●(NDT--)抓投                       近敵時(非常接近)_2_+中_P
●(NDT--)後拋                       近敵時(非常接近)_2_+重_P
●(NDT--)抓胃     近敵時(較遠距離)_2_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●(---SX)抓胃               近敵時_2_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●(NDT--)後壓                             近敵時_4or_6_+中_K
●(NDT--)重扣落                           近敵時_4or_6_+重_K
●(---SX)空中抓投               空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
●(---SX)空中後拋               空中近敵時_8以外_+中_Kor重_K
○(----X)頭拍                             _4or_6_+中_Por重_P
○(NDTSX)空中頭拍                   垂直跳躍中_8_+中_Por重_P
○(NDTSX)飛身攻擊                             斜跳中_2_+重_P
○(---SX)雙膝壓                               斜跳中_2_+輕_K

◎(N----)雙截旋風掌                                   _P_P_P
◎(-DTSX)雙截旋風掌               _P_P_P(_4or_6控制左右移動)
◎(--TSX)快速旋風掌               _K_K_K(_4or_6控制左右移動)
◎(----X)碎金掌                                   _6_3_2_+_P
◎(NDTSX)螺旋打樁                     近敵時，搖桿轉一圈_+_P
◎(---SX)原子彈爆炸                   近敵時，搖桿轉一圈_+_K
◎(---SX)飛行炸彈               投擲距離以外，搖桿轉一圈_+_K
☆(----X)終極原子彈爆炸               近敵時，搖桿轉兩圈_+_P
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
──────────────────────────────
●(NDTSX)瑜伽猛擊             近敵時_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
●(NDTSX)瑜伽投                           近敵時_4or_6_+重_P
○(N----)技巧頭突                             空中頂點，重_P
○(-DTSX)技巧頭突                               空中_2_+重_P
○(N----)技巧踢                               空中頂點，重_K
○(-DTS-)技巧踢                                 空中_2_+重_K
○(----X)技巧踢                                   空中_2_+_K
○(----X)手刀水平斬                                 _4_+輕_P
○(----X)長踢                                       _6_+輕_K
○(----X)手刀上擊                                   _4_+中_P
○(----X)高踢                                       _4_+中_K
○(----X)頭突                                       _4_+重_P
○(----X)膝撞                                       _4_+重_K
○(----X)放大拳                                   _2or_3_+_P
○(----X)滑行                                     _2or_3_+_K

◎(NDTSX)瑜伽火                                   _2_3_6_+_P
◎(NDTSX)瑜伽光明                             _4_1_2_3_6_+_P
◎(----X)瑜伽爆炎                             _4_1_2_3_6_+_K
◎(--TSX)瑜伽隱身             _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆(----X)瑜伽火山                   _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
拜森 M.BISON
──────────────────────────────
●(DTSX)頭部炸彈        近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)

◎(DTSX)迴旋拳                  _P_P_Por_K_K_K按住一會再放開
                             (根據蓄力時間不同共分為8個階段)
◎(DTSX)前衝直拳                                  _4蓄_6_+_P
◎(---X)前衝直勾拳                                _4蓄_3_+_P
◎(DTSX)前衝勾拳                                  _4蓄_6_+_K
◎(---X)前衝下勾拳                                _4蓄_3_+_K
◎(---X)野牛頭槌                                  _2蓄_8_+_P
☆(---X)狂牛組合拳                        _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                    (按住_K不放能令動作改變)
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
──────────────────────────────
●(DTSX)彩虹後拉抱                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(DTSX)星塵落                  空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○(DTSX)三角跳                            空中版邊_9or_6or_3
○(D---)背後突刺                                        _4_4
○(-TSX)背後突刺                                      _P_P_P
○(--SX)精悍突刺                                      _K_K_K

◎(DTSX)滾動水晶刺                                _4蓄_6_+_P
◎(---X)傷疤之恨                                  _1蓄_6_+_K
◎(--SX)高空殺           _2蓄_8 _+_P(再按_P能令攻擊形式改變)
◎(DTSX)飛翔巴塞羅那                  _2蓄_8_+_K·彈牆後，_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
◎(DTSX)飯綱落        _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
☆(---X)滾動飯綱落  
                  _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後近敵時，任一方向_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
                          (最後一擊不成功的話不會消耗能量槽)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
──────────────────────────────
●(DTSX)背負投                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P

◎(DTSX)猛虎波(上段)                              _2_3_6_+_P
◎(DTSX)猛虎波(下段)                              _2_3_6_+_K
◎(DTSX)猛虎上升                                  _6_2_3_+_P
◎(DTSX)虎膝擊                                    _2_6_9_+_K
☆(---X)猛虎暴怒                              _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
維加 VEGA
──────────────────────────────
●(DTSX)死亡投                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P

◎(DTSX)精神爆擊                                  _4蓄_6_+_P
◎(DTSX)雙重膝壓                                  _4蓄_6_+_K
◎(--S-)惡魔顛倒                                  _2蓄_8_+_P
◎(---X)惡魔顛倒                              _2蓄_8_+_P·_P
                                  (下降中可控制左右移動方向)
◎(DTSX)頭部擠壓                                  _2蓄_8_+_K
         │                       (下降中可控制左右移動方向)
◎(DTSX)└船形攻擊                              頭部擠壓後_P
                                  (下降中可控制左右移動方向)
☆(---X)膝壓惡夢                              _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
嘉米 CAMMY
──────────────────────────────
●(SX)火箭投                        近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)雙膝壓擊                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●(S-)飛翔之獵                        空中近敵時_8以外_+重_P
●(-X)飛翔之獵                  空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
●(S-)大炮復仇                        空中近敵時_8以外_+重_K
●(-X)大炮復仇                  空中近敵時_8以外_+中_Kor重_K

◎(SX)旋轉之箭                                    _2_3_6_+_K
◎(SX)大炮轟擊                                    _6_2_3_+_K
◎(SX)迴旋拳                                      _4_1_6_+_P
◎(-X)火箭結合                      _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
◎(-X)├剃刀踢                        火箭結合後沒有輸入指令
◎(-X)├致命盤旋            火箭結合後近對手頭部時_4or_6_+_K
         │                       (只對站立or蹲下的對手有效)
◎(-X)└壓力穿透            火箭結合後近對手腹部時_4or_6_+_K
                              (對處於地上or空中的對手都有效)
☆(-X)針刺者                                  _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
飛龍 FEI LONG
──────────────────────────────
●(SX)岩塊投                        近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)襲首刈                        近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●(-X)襲首落                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○(SX)直下落踵                                  _4or_6_+中_K
○(SX)遠擊蹴                                        _6_+重_K

◎(SX)烈火拳                       _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
◎(SX)熾炎腳                                      _4_2_1_+_K
◎(-X)烈空腳                                _4_1_2_3_6_9_+_K
☆(-X)烈火真拳                              _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
迪傑 DEE JAY
──────────────────────────────
●(SX)大力投擲                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(SX)猴子投擲                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○(SX)膝撞                                    斜跳中_2_+輕_K

◎(SX)真空手刀                                    _4蓄_6_+_P
◎(SX)旋轉雙踢                                    _4蓄_6_+_K
◎(SX)機關炮上勾拳                        _2蓄_8_+_P·_P連打
◎(-X)傑克勁刀踢                                  _2蓄_8_+_K
☆(-X)威懾連打                                _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
獵鷹 T.HAWK
──────────────────────────────
●(SX)火爆擊殺                            近敵時_4or_6_+中_P
●(SX)鎖頸                    近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
●(SX)肘擊                    近敵時_4or_6_+重_K(任意鍵連打)
○(SX)斜手刀                                    _4or_6_+輕_P
○(SX)下壓襲                                  斜跳中_2_+中_P
○(SX)飛鷹擊                                  斜跳中_2_+重_P

◎(SX)神鷹降                                      空中_P_P_P
◎(SX)飛斧炸彈                                    _6_2_3_+_P
◎(SX)墨西哥颱風                      近敵時，搖桿轉一圈_+_P
☆(-X)死亡風暴                        近敵時，搖桿轉兩圈_+_P
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●(X)背負投                         近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●(X)巴投                           近敵時_4or_6_+中_Kor重_K

◎(X)豪波動拳                                     _2_3_6_+_P
◎(X)斬空波動拳                               空中_2_3_6_+_P
◎(X)灼熱波動拳                               _4_1_2_3_6_+_P
◎(X)豪升龍拳                                     _6_2_3_+_P
◎(X)龍卷斬空腳                                   _2_1_4_+_K
◎(X)空中龍卷斬空腳                           空中_2_1_4_+_K
◎(X)阿修羅閃空               _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
──────────────────────────────
○使用原《超級街頭霸王2X》中的16名隱藏舊版角色
  在問你要選擇哪代的人物時，將游標停在SUPER處，按住_S鍵不放
來按下_P或_K選定SUPER，便可選出原《超級街頭霸王2X》中用秘技
才能選出的16名「原SUPER版」人物，而且你會發現選出來的這些隱
藏人物在遊戲中的圖標和本作中的SUPER角色圖標也是不一樣的。
  本作中的SUPER角色的圖標是「SUPER」，而隱藏人物的圖標則是
「SUPER2X」。


○使用豪鬼
  先決定你要選用SUPERX/SUPERT的角色，然後在角色選擇畫面，
  將游標依次在「隆」、「獵鷹」、「蓋爾」  、「嘉米」、「隆」
的頭像停留一秒以上，然後按下_S鍵，並在按下_S鍵後的0.3秒內同
時按下輕_P_+中_P_+重_P，成功的話便可選到豪鬼。

註：最後按_S鍵選人時光標不是一定要在「隆」的頭像上，停在哪個
人物都可以。


○真豪鬼亂入
  在遊戲中達成以下任何一個條件，
 「真豪鬼」就會在VS「維加」時亂入：
  _a.無接關，到達維加關時遊戲進行總時間1500秒之內。
  _b.無接關，分數(SCORE)超過120萬分。
  _c.對人戰中連勝12場或以上，在出現勝利MESSAGE畫面中按著任何
  一個攻擊鍵兩秒以上。


○選用隱藏顏色
·NORMAL、DASH/CHAMP、TURBO、SUPER角色
  每名角色只有兩種顏色可供選擇，按下任一攻擊鍵是默認顏色，
  按下_S鍵則是另一種顏色。

·SUPERX/SUPERT角色
  按下輕_P、中_P、重_P、輕_K、中_K、重_K和_S等七個按鍵的
  任一鍵可選到人物相應的七種顏色。
  長按以上任一鍵不放則能選到人物的第8種顏色。
$cmd
$end
[ 特殊必殺技 ]
──────────────────────────────
  基本上可以看成遊戲的BUG也是《超級街頭霸王2X》時代就已經有
的東西了，只是沒想到本作中這個BUG變的更加的隱蔽而已。
  首先，在問你要選擇哪代的人物時，將游標停在「SUPERX/SUPERT
」處，按住_S鍵不放來按下_P或_K選定「SUPERX/SUPERT」，之後部
分角色便可發出一些比較特殊的必殺技來了。
 
○春麗的「千裂腳」
  春麗的「千裂腳」指令是_4蓄_6_4_6_+_K，但在輸入_4蓄_6_4_6後
其實只要一直按著前方向不放(_9or_6or_3都可以)，這一招便可以一
直蓄著(也即是說這一招是可以自行選擇出招時機的)，而當你決定使
出時便只需再按一次_K鍵就可搞定。

○本田的「鬼無雙」和「大銀杏投」
·本田的「鬼無雙」指令是_4蓄_6_4_6_+_P，但在輸入_4蓄_6_4_6後
其實只要一直按著前方向不放(_9or_6or_3都可以)，這一招便可以一
直蓄著(也即是說這一招是可以自行選擇出招時機的)，而當你決定使
出時便只需再按一次_P鍵就可搞定。
 
·「大銀杏投」的指令是近敵時_6_3_2_1_4_+_P。在輸入_6_3_2_1_4
後只要一直按著後方向不放(_9or_6or_3都可以)，這一招也可以一直
蓄著(也即是說這一招是可以自行選擇出招時機的)，而在近敵時只需
再按一次_P鍵就可搞定。
$end

#JoJo's Bizarre Adventure (c) 1999 Capcom.
$info=jojoba
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕攻        _A
中攻        _B
重攻        _C
STAND       _D，即替身
挑釁        _S

投技        近敵時_4or_6_+_C
反投        對手投技判定成立瞬間_4or_6_+_C

前衝        _4_4
疾退        _6_6

回轉        本體模式_A_B_C，會向前移動一段距離
前衛        防禦對手攻擊時_A_B_C(可將對手彈開)
防禦反擊    防禦對手的攻擊時_6_2_3_+_Aor_Bor_C

空中受身    被擊飛時，回中or任一方向_+_A_Bor_B_Cor_A_C
地上受身    被擊飛後即將著地瞬間_A_Bor_B_Cor_A_C

小跳躍      瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍      _1or_2or_3後瞬間輸入_7or_8or_9
大跳躍      _1or_2or_3後_7or_8or_9
超必殺技    消耗LV.1或LV.2以上能源，具體依不同超必殺技而定
 
○本體模式
  遊戲剛開始人物的初始狀態即是本體模式，本體模式下防禦對
  手的替身攻擊是會消耗體力的，另外按下_D會轉為替身模式
 
○替身模式
  本體模式時按下_D即是替身模式(顯示「STAND ON」)，
  替身模式基本的攻擊力和防禦力提升、部分角色可二段跳。
  防禦對手的替身攻擊會消耗替身槽，而替身槽一旦耗光，
  人物就會進入完全無防備的防禦崩壞狀態。
  另外替身模式下按下_D會再次轉回本體模式。
 
○替身連擊
  替身模式下專用連鎖技，以通常技取消通常技的特殊技巧，
  基本的按鍵順序是：_A·_B·_C。
 
○替身出現攻擊
  本體模式下的專用技巧，指令是：_2_3_6_+_D
  注意可遠隔操作替身的人物使用這招後替身會自動處於分離狀態。
 
○串聯攻擊
  會消耗一條能量棒的特殊技巧，又細分為程序類和原創連擊類
  兩種不同的類型。
  兩次串聯攻擊發動間有２～３秒的間隔限定。無敵時間長。
  串聯攻擊中，本體可協同攻擊。
  本作中串聯攻擊中可加入超必殺技。
 
○程序類串聯攻擊    指令是：_2_1_4_+_D(可蓄)
  發動後敵我雙方都會定住(不能移動)，而發動者此時可在
  限定時間內自由輸入各種不同的攻擊，在限定時間完結後，
  發動方就會依照剛才輸入的指令向對手展開攻擊。注意程序
  類串聯攻擊在輸入_2_1_4_+_D後是可以按住_D鍵不放來延長
  串聯攻擊指令輸入時間的，不過延長的時間段內對手是可以
  自由活動的，所以意義不大。
  對應程序類串聯攻擊類的人物如下：
  空條承太郎、花京院典明、阿布德爾、波魯那雷夫、伊奇、
  米德拉、迪波、維利拉艾斯、迪奧、克服恐懼的花京院典明
 
○原創連擊串聯攻擊  指令是：_2_1_4_+_D
  和《街頭霸王ZERO》系列原創連續技非常相似的系統，
  發動後角色會自動向前快速移動，此時可自由輸入各種技巧
  向對手展開進攻。
  對應原創連擊串聯攻擊的人物如下：喬瑟夫、阿雷希、恰卡
$end
$cmd
必殺技符號說明
──────────────────────────────
○：特殊技
└：追加輸入
◎：必殺技
☆：超必殺技 (１、２能量消耗)
★：超必殺技 (３能量消耗)
(本/-)：本體模式時
(--/S)：替身模式時
$end
$cmd
空條承太郎
──────────────────────────────
JOTARO — 替身：白金之星

○(本/-)下蹴                                          _6_+_B
○(本/-)下擊                                          _6_+_C
○(本/-)扣殺                                          _3_+_C
○(--/S)肘落                                          _6_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)噢啦噢啦                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式連打可、空中可)
◎(本/S)馬赫噢啦                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可連續輸入2次)
◎(本/S)星之手指                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)波紋噢啦                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/S)白金之星                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
│                    (可蓄；蓄至身泛藍光時發出為防禦不能技)
└(本/S)取消                                        蓄力中_D
★(本/S)白金之星的世界(LV.3專用；防禦不能)_6·_B·_A·_6·_D

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A  ┌───中_B
         ┌─────輕_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B───_2_+輕_A

     中_B─┬───中_B──┬──中_B
           └───重_C    └_2_+中_B
$end
$cmd
喬瑟夫
──────────────────────────────
JOSEPH — 替身：紫色隱者

○(本/-)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
  (--/S)  〃                                          _3_+_B
○(--/S)波紋擊                                        _3_+_C
○(本/S)反躍踢                                        _6_+_C
○(--/S)前轉                                _A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/-)青綠波紋疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)隱士波紋          _2_3_6_+_Aor_Bor_C·_Aor_Bor_C連打
                                              _4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)金黃色波紋疾走                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)策士之業                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式連打可)
◎(本/S)波紋節拍              近敵時，方向轉一圈_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)師之教                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波紋疾走                近敵時方向轉兩圈_+_Aor_Bor_C

※串聯攻擊圖
                           ┌────輕_A    ┌_6_+重_C
         ┌─────輕_A─┴────中_B──┼──重_C
         │                                  ├_2_+重_C
         │                                  └_3_+重_C
         │              ┌───_6_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┴┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│├_2_+中_B─┤│├_2_+重_C
         │  │└_3_+中_B─┘│└_3_+重_C
         │  └───────┘
         ├───_2_+中_B────_2_+重_C
         │                                  ┌_6_+重_C
         └───_2_+輕_A───┬_2_+中_B┬─┼_2_+重_C
                               └_3_+中_B┘  └_3_+重_C
$end
$cmd
花京院典明
──────────────────────────────
KAKYOIN — 替身：綠色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空襲                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)觸角上擊                                      _6_+_A
○(--/S)觸角前擊                                      _6_+_B
○(--/S)觸角下擊                                      _4_+_C
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)綠寶石飛濺                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/S)法皇的結界                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                  (可蓄，最多蓄三個；空中可)
◎(本/S)纏繞之蛇              _4_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)半徑20米的綠寶石飛濺        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
            (替身模式空中可)(替身模式按_4or_6能改變發射角度)
☆(本/S)法皇之觸角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作觸角)
☆(--/S)綠寶石終結                  _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)仕置之時間(防禦不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A
         ┌─────輕_A─┴───中_B─────重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+輕_A───_2_+中_B───_2_+重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
阿布德爾
──────────────────────────────
AVDOL — 替身：紅色魔術師

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)魔術師掌擊                                    _6_+_C
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)火焰上擊                                      _6_+_A
○(--/S)魔術師上擊                                    _4_+_B
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)十字火炎颶風                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)烈火雄鷹                      空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火牆                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)火炎探測器                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(本/S)地獄之業火                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)凝固汽油彈                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)特級十字火炎颶風            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)灼熱之十字火炎颶風    _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)

※串聯攻擊圖
              ┌─────輕_A
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A ───┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
波魯那雷夫
──────────────────────────────
POLNAREFF — 替身：銀色戰車

○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)劍突                                          _4_+_B
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
○(--/S)踏進劍突                                      _6_+_C
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)億萬銀叉                              _Aor_Bor_C連打
◎(本/S)光線投擲                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)射擊之星                    _2蓄_8_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)針串刺之刑                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
☆(本/S)脫去盔甲                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)終極射擊(空中可)            _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
★(本/S)鎮魂歌(LV.3專用；防禦不能)   
                                _6_3_2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
         ┌─────中_B───_6_+重_C─────重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+中_B──┬_6_+中_B
                             └_2_+中_B
     中_B┬────重_C
         └─┐
 _2_+中_B──┴_2_+重_C
$end
$cmd
伊奇
──────────────────────────────
IGGI — 替身：愚者

○(本/-)迪奧的影子                                    _6_+_B
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)浮游                          空中按住_7or_8or_9不放
○(--/S)└浮游彈                      「浮游」中，_Aor_Bor_C
○(--/S)沙暴落                                    空中_2_+_C
○(--/S)落地擊                                        _6_+_C
◎(本/S)聖徒衝擊                          _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒攻擊                          _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒鉤爪(防禦不能)            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)聖徒幻術                  _6_2_3or_4_2_1_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)大聖徒波                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)聖徒風暴(防禦不能)                _A·_A·_6·_B·_C

※串聯攻擊圖
                         ┌───輕_A
           ┌───輕_A─┴┬──中_B┬─┬──重_C
           │              └_2_+中_B┘  └_2_+重_C
     輕_A─┼┬──中_B┬┬┬    重_C
           │└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
           └──────┤
           ┌──────┤
 _2_+輕_A─┼┬──中_B─┘
           │└_2_+中_B───_2_+重_C
           │            ┌─_2_+輕_A
           └─_2_+輕_A─┴─_2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
米德拉
──────────────────────────────
MIDLER — 替身：女教皇

○(本/-)迴旋斬                                        _6_+_B
○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(本/-)急降擊                                    空中_2_+_C
○(--/S)旋爪擊                                        _4_+_A
○(--/S)下旋擊                                        _6_+_C
○(--/S)上旋擊                                        _4_+_C
○(--/S)鐵錘降                                    空中_2_+_C
◎(本/S)魚叉射                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)野蠻鐵錘                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)馬達頭錘                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)超級魚叉擊                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)爆裂時間(防禦不能)          _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)馬達秀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
              ┌──────輕_A
              ├──────中_B─────中_B
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x3┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+輕_A

     中_B─┬───中_B┬────中_B
           │          └─┬──重_C
           └───────┼_6_+重_C
                           ├_4_+重_C
                           └_2_+重_C
 _2_+中_B───_2_+重_C
$end
$cmd
瑪莉婭
──────────────────────────────
MAHRAHIA — 替身：巴斯迪女神

○(本/S)飛刀                                          _4_+_B
○(本/S)回身下擊                                      _6_+_B
○(本/S)瑪莉婭上擊                                    _3_+_C
○(本/S)瑪莉婭磁力(空中可)                回中or任一方向_+_D
                                    (擊中對手後自身磁力加強)
◎(本/S)收集的自導體(空中可)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)感電黑炭                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)軍閥之腳                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)你在想什麼？(空中可)        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)鋼鐵碰撞                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
荷魯荷斯
──────────────────────────────
HOLHORSE — 替身：皇帝

○(本/S)煙霧                                          _4_+_A
○(本/S)跳躍踢                                        _4_+_B
○(本/S)射擊                                          _4_+_C
○(本/S)皇帝(空中可)                      回中or任一方向_+_D
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎(本/S)槍！(上段)                            _2_3_6_+_Aor_B
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎(本/S)槍！(下段)                                _2_3_6_+_C
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎蓋(本/S)爾之大爺！(空中可)              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)倒吊男                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)請！(上段)                            _2_3_6_+_A_+_B
☆(本/S)請！(下段)                        _2_3_6_+_A_Cor_B_C
☆(本/S)空中請！                空中_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)最強之結合·倒吊男          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)子彈之軌道                  _4_2_1_+_A_Bor_A_Cor_B_C
      (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)(按住不放可連發；防禦不能)
$end
$cmd
阿雷希
──────────────────────────────
ALESSY — 替身：戰神塞特

○(本/-)影伸                                      _D按住不放
○(--/S)斧劈                                          _6_+_B
◎(本/S)蜂之巢(空中可)                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
        │                                  (方向鍵控制移動)
◎(本/S)├射擊                                    _Aor_Bor_C
◎(本/S)└取消                                            _D
◎(本/S)塞特神攻擊斧                  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)塞特神之斧            按住_A_Bor_A_Cor_B_C一會再放開
☆(本/S)絕望！                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)嗚唏嗚唏嗚唏        
                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C·_Aor_Bor_C連打
$end
$cmd
迪波
──────────────────────────────
D.BO — 替身：魔鬼

○(本/-)肩撞                                          _6_+_B
○(本/-)爬行抓擊                                      _3_+_C
○(--/S)上刺                                          _6_+_A
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
○(--/S)上升斬                                        _4_+_B
○(--/S)滑行斬                                    _3_+_Bor_C
○(--/S)空中滑行斬                                空中_6_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)比拉魚式                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (本體模式空中可)
◎(本/-)跳躍獵手(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  (--/S)    〃                                    〃
◎(--/S)└追加攻擊          跳躍獵手擊中後_2_+_Aor_Bor_C連打
◎(本/S)螺旋槳割刀                          _2_2_+_Aor_Bor_C
                      (本體模式空中可；替身模式可攻擊鍵連打)
☆(本/S)吹毒者狂歡            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)輪筒粉碎機(空中可)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖
              ┌─────輕_A
     輕_Ax1-x3┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x3─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
                  └──────┘
 _2_+輕_A─┬───輕_A┬────輕_A┬────輕_A
           │          └─┐        └─┐
           └───────┴──────┴──中_B──重_C
     中_B─────重_C
$end
$cmd
恰卡
──────────────────────────────
CHACA — 替身：阿奴比斯神

○(本/-)踏進前踢                                      _6_+_C
○(--/S)水平斬                                        _6_+_A
○(--/S)跳躍斬                                        _6_+_B
◎(--/S)鬼連斬             _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可連續輸入3次)
◎(--/S)燕返                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)察覺                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)斬返    察覺對手使用的攻擊後在防禦該攻擊時_Aor_Bor_C
☆(本/-)次元斬                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)血華斬                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)全部察覺(LV.2專用)          _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖

     輕_Ax1-x3─┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_Ax1-x2┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
              │  └──────┘
              └───_2_+輕_A───_2_+輕_A

     輕_A┬──輕_A┬──輕_A┬──輕_A
         │        └┐      └┐
         └─────┴────┴─中_B──重_C┬──中_B
                                               └_2_+中_B

 _6_+輕_A─────中_B─────重_C─┬───輕_A
                                       └───中_B
$end
$cmd
寵物店
──────────────────────────────
PET SHOP — 替身：天空之神賀爾斯

○(本/S)冰錐上擊                                      _4_+_B
○(本/S)潛地突襲                                      _3_+_C
○(本/S)冰凍滅殺(空中可)                                  _D
○(本/S)死亡凍結                              _1or_2or_3_+_D
○(本/S)天空之神        「死亡凍結」擊中時_2_3_6_+_D·_D連打
○(本/S)自由冰凍(空中可)                      _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)冰柱空刺(空中可)    _Aor_Bor_Cor_A_B_C按住一會再放開
◎(本/S)冰凍子彈(俯衝)(空中可)                    _2_3_6_+_A
◎(本/S)冰凍子彈(平行)(空中可)                _2_3_6_+_Bor_C
◎(本/S)冰凍標槍(空中可)                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)終極凍結(空中可)            _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)死刑(空中可)                _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)番鳥之猛攻(空中可)                _A·_A·_6·_B·_C
$end
$cmd
二刀流波魯那雷夫
──────────────────────────────
BLACK POLNAREFF— 替身：阿努比斯神·銀色戰車

○(本/S)前踢                                          _6_+_C
○(本/S)億萬銀叉                                  _2_3_6_+_D
◎(本/S)鬼連斬                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)├鬼連斬追加1     「鬼連斬」擊中時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└鬼連斬追加2     「鬼連斬」擊中時_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)達人二刀流                        _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)我記住了！                        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)斬返  察覺對手使用的攻擊後，在防禦該攻擊時_Aor_Bor_C
☆(本/S)這就是屈機！                _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)我是不會輸的！              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
維利拉艾斯
──────────────────────────────
ICED — 替身：亞空的瘴氣

○(本/-)下蹴                                          _6_+_A
○(本/-)踏進前踢                                      _6_+_B
○(本/-)下勾擊                                        _6_+_C
○(--/S)下踢                                          _6_+_A
○(--/S)地面重扣                                      _6_+_B
○(--/S)指插攻擊                                      _6_+_C
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中前擊                                  空中_6_+_B
○(--/S)空中前抓                                  空中_6_+_C
○(--/S)空中指插                                  空中_4_+_C
◎(--/S)黑暗空間(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                      (替身模式可方向鍵_+_Aor_Bor_C改變方向)
◎(本/S)毀滅                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)分散！                            _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)把你轟飛！                        _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)你這畜生！                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                      (可蓄；蓄滿時防禦不能)
☆(--/S)超分散！                    _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)瘋狂分散！(LV.2專用；防禦不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C

※串聯攻擊圖

 _6_+輕_Ax1-x2┐                ┌_6_+重_C
     輕_Ax1-x2┼─┬──中_B┬─┼──重_C
 _2_+輕_Ax1-x2┘  └_2_+中_B┘  └_2_+重_C

     輕_A─────輕_A─────中_B─────中_B

 _2_+輕_A───_2_+輕_A───_2_+中_B───_2_+中_B

             ┌_6_+重_C
     中_B┬─┼    重_C
 _2_+中_B┘  └_2_+重_C                     
$end
$cmd
迪奧
──────────────────────────────
DIO — 替身：世界

○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
◎(本/S)無馱無馱                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                    (替身模式連打可、空中可)
◎(本/S)無馱                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                     (替身模式可連續輸入2回)
◎(本/-)世界                              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(--/S)死吧！                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/-)空烈眼刺驚(防禦不能)              _6·_C·_B·_A·_6
☆(本/S)飛刀攻擊                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                            (替身模式空中可)
☆(本/-)運油車(空中可)              _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)血之召喚                          _B·_A·_6·_A·_C
★(本/S)立即停止！(LV.3專用；防禦不能)    _6·_C·_A·_6·_D

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A  ┌───中_B
         ┌─────輕_A─┴───中_B─┴┬──重_C
         │                                └_2_+重_C
         ├─────中_B──┬_6_+重_C
         │                  └_4_+重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A─┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
             └──────┘
$end
$cmd
邪惡的化身迪奧
──────────────────────────────
SHADOW DIO — 替身：世界

○(本/S)滑行攻擊                                      _3_+_C
○(本/S)世界21                                _4_1_2_3_6_+_D
◎(本/S)飛刀攻擊                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)└飛刀攻擊追加  「飛刀攻擊」後_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)熟悉(防禦不能)                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)恐怖之片鱗                        _4_2_1_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)空烈眼刺驚                    _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
                      (可蓄；蓄至身泛紅光時發出為防禦不能技)
☆(本/S)停止的飛刀                  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)超凡魅力！(LV.2專用；防禦不能)
                                    _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)迪奧重擊              _6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
☆(本/S)└閃身飛蹴
            「迪奧重擊」擊中時_6_2_3_+_A_Bor_A_Cor_B_C(可蓄)
★世界！(LV.3專用；防禦不能)              _A·_6·_C·_4·_D
$end
$cmd
克漢
──────────────────────────────
KAN — 替身：阿努比斯神

○(本/S)刀突                                          _4_+_B
○(本/S)切返                                          _C·_C
◎(本/S)蓮華斬(空中可)                              _D(可蓄)
◎(本/S)鬼鋼斬(上段)                          _4蓄_6_+_Aor_B
◎(本/S)鬼鋼斬(下段)                              _4蓄_6_+_C
◎(本/S)既命斬                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)察覺                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)斬返  察覺對手使用的攻擊後，在防禦該攻擊時_Aor_Bor_C
☆(本/S)殘骸斬                      _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)一太刀                      _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
克服恐懼的花京院典明
──────────────────────────────
NEW KAKYOIN — 替身：綠色法皇

○(本/-)滑步踢                                        _3_+_B
○(--/S)二段跳躍                              空中_7or_8or_9
○(--/S)空中衝刺                              空中_4_4or_6_6
○(--/S)法皇空擊                          空中_6_+_Aor_Bor_C
○(--/S)法皇空襲                          空中_3_+_Aor_Bor_C
○(--/S)觸角上擊                                      _6_+_A
○(--/S)觸角前擊                                      _6_+_B
○(--/S)觸角下擊                                      _4_+_C
○(--/S)替身遠隔操作                    _6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
◎(本/S)綠寶石飛濺                        _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                                            (替身模式空中可)
◎(本/-)纏繞之蛇                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
◎(--/S)法皇的結界(空中可)                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                                          (可蓄，最多蓄三個)
☆(本/-)半徑20米的綠寶石飛濺        _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(--/S)半徑20米的法皇結界(空中可)  _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)法皇之觸角                  _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
                                  (替身模式可用方向操作觸角)
☆(--/S)仕置之時間(防禦不能)              _A·_A·_6·_B·_C

※串聯攻擊圖
                           ┌───輕_A
         ┌─────輕_A─┴───中_B─────重_C
     輕_A┴┬┬┬──中_B┬┬┬──重_C
 _2_+輕_A┬┘│└_2_+中_B┘│└_2_+重_C
         │  └──────┘
         └───_2_+輕_A───_2_+中_B───_2_+重_C

 _6_+輕_A─────中_B─────重_C

     中_B─────重_C

 _2_+中_B───_2_+重_C

 空中_6_+_Aor_Bor_C───_3_+_Aor_Bor_C

 空中_3_+_Aor_Bor_C───_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
荷魯荷斯&波因哥
──────────────────────────────
HOLHORSE & VOI回中G — 替身：皇帝

○(本/S)煙霧                                          _4_+_A
○(本/S)跳躍踢                                        _4_+_B
○(本/S)射擊                                          _4_+_C
○(本/S)皇帝(空中可)                      回中or任一方向_+_D
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎(本/S)槍！(上段)                            _2_3_6_+_Aor_B
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎(本/S)槍！(下段)                                _2_3_6_+_C
                                (可用方向鍵來改變子彈的軌跡)
◎(本/S)玻璃陣雨(空中可)                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
☆(本/S)請！(上段)                              _2_3_6_+_A_B
☆(本/S)請！(下段)                        _2_3_6_+_A_Cor_B_C
☆(本/S)空中請！                空中_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)鋼管射擊                    _4_2_1_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)絕對預知              近敵時，方向轉一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
橡膠靈魂
──────────────────────────────
ROBBER SOUL — 替身：黃色節制

◎(本/S)嘔吐物攻擊！                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)吃了你！                          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)毫無弱點！                                _2_1_4_+_D
☆(本/S)去吧！寶石噴石              _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)終結背投              近敵時，方向轉一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
誇高血統的喬瑟夫
──────────────────────────────
JOJO — 替身：波紋

○(本/S)反躍踢                                        _6_+_C
○(本/S)滑步踢                                    _3_+_Bor_C
○(本/S)鏈球旋擊                              _2_3_6_+_D·_D
○(本/S)└鏈球旋擊追加    「鏈球旋擊」後，_Dor_6_+_Dor_2_+_D
○(本/S)鏈球投擲                                  _2_1_4_+_D
◎(本/S)青綠波紋疾走                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)波紋可樂                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎(本/S)鐵弓槍(前方)                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎(本/S)鐵弓槍(後方)                          _6_3_2_1_4_+_C
☆(本/S)忘記思想                    _2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
☆(本/S)波紋之赤石(防禦不能)        _2_1_4_+_A_Bor_A_Cor_B_C
$end
$cmd
[ 關於「時間停頓」 ]
──────────────────────────────
 　遊戲中共有三個人物可以使用這一技巧分別是空條承太郎、迪奧
和影子迪奧。這一招超必殺技不但不能防禦，而且具有全屏攻擊判定
，所以對手是避無可避的。不過這一招只有在能量槽達到LV.3以上方
可啟動，注意能量槽級數越多停頓的時間也就越久。
   (能量槽級數=秒數，即LV.3時使出時間會停頓3秒，而在能量槽處
於MAX(10級)時使出時間就會停頓10秒。)

   雖然「時間停頓」同時具有全屏判定和防禦不能兩種特性，不過
要破解這一招卻是非常簡單的，原因是這一招出招奇慢，即使在對手
倒地情況下使出，對手也能在起身後從容反擊。另外空條承太郎、
迪奧和影子迪奧這三人之間進行對戰時，這一招的實用性就更小了，
因為任一方停止時間後，另一方只要輸入停止時間的指令，就可以在
對方停止的時間中恢復活動。
   (當然前提是被定住一方此時的能量足以啟動「時間停頓」)
   不過這一點倒是非常忠實原著的設定。
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
○「誇高血統的喬瑟夫」
   MODE SELECT(模式選擇畫面)，按住_S鍵不放來按鍵進入
CHALLENGE模式或STORY模式的角色選擇畫面。此時_S鍵還不能放開，
將游標移到「喬瑟夫」的頭像上，輸入3次_8，成功的話「誇高血統
的喬瑟夫」便會出現。 

○「邪惡的化身 迪奧」
   MODE SELECT(模式選擇畫面)，按住_S鍵不放來按鍵進入
CHALLENGE模式或STORY模式的角色選擇畫面。此時_S鍵還不能放開，
將游標移到「迪奧」的頭像上，輸入3次_8，成功的話「邪惡的化身
 迪奧」便會出現。 

○所有隱藏人物開啟
   進入テストメニュー / TEST MENU(測試畫面)，用1P搖桿選擇第7
項的「設定 / CONFIGURATION」，再選擇第2項「???設定 / GAME
」進入，然後在「???設定 / GAME」畫面中順序輸入
_8_2_6_4_A_B_C_D，成功的話會聽到一聲怪叫。之後進入角色選擇畫
面，便可選到全部六名隱藏人物。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○顏色選擇
  選擇人物時，_A_B_C_D_S各自對應一種顏色。

○「死神13」亂入
   1.選用「空條承太郎」、「喬瑟夫」、「花京院典明」
    「阿布德爾」、「波魯那雷夫」、「伊奇」這幾個
      漫畫中的主角人物來進行STOTY MODE。

   2.沒有續關。

   3.沒有輸過一個回合。

   4.中途沒有人亂入向你挑機。

   5.所有對手均用超必殺技K.O.掉。

  達成以上條件，「死神13」便會在第5～6個人亂入。

○挑釁變化

·花京院／克服恐怖的花京院
　按住_A，再按_S挑釁，挑釁的話語會變化。

·誇高血統的喬瑟夫
　對手是 承太郎 花京院 阿布德爾 波魯那雷夫 時，
  挑釁動作和話語都會變化。

·迪波
　本體模式：「搖桿回中_+_S」「_4_+_S」「_6_+_S」
  替身模式：「搖桿回中_+_S」「_6_+_S」
　按住_S可延長替身模式下「搖桿回中_+_S」的挑釁動作時間。

·橡膠靈魂
　對手是 波魯那雷夫 米德拉 瑪莉婭 時，
  挑釁動作和話語都會變化。

·二刀流波魯那雷夫
　_6_+_S是第二種挑釁。

○特殊開場

  特定角色對戰時會出現特殊開場動作，1P VS 2P對應如下：

·空條承太郎 VS 橡膠靈魂
※1P承太郎特殊開場

·喬瑟夫、波魯那雷夫、花京院典明、阿布德爾 VS 喬瑟夫
※2P喬瑟夫特殊開場

·阿雷希 VS 迪奧
※1P2P特殊開場

·迪波 VS 迪奧、迪奧 VS 迪波
※1P2P特殊開場

·波魯那雷夫 VS 花京院典明
※1P2P特殊開場

·米德拉 VS 喬瑟夫
※2P喬瑟夫特殊開場

·迪奧 VS 喬瑟夫、空條承太郎、波魯那雷夫、阿布德爾
※1P迪奧特殊開場

·維利拉艾斯 VS 伊奇
※1P維利拉艾斯特殊開場

·維利拉艾斯 VS 喬瑟夫、空條承太郎、波魯那雷夫
※1P維利拉艾斯特殊開場

○相殺特寫

  特定人物對戰時，替身模式下部分必殺技和超必殺技
  在一定距離內同時發出構成相殺可形成相殺特寫。
  必須是下列人物之間對戰時使用相應技才可達成：

·空條承太郎  噢啦噢啦：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
              音速噢啦：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·喬瑟夫      策士之業：_2_1_4_+_Aor_Bor_C

·阿布德爾    火牆：_6_2_3_+_Aor_Bor_C
              凝固汽油彈：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C
※凝固汽油彈構成相殺需雙方貼身發動相應技

·波魯那雷夫  億萬銀叉：_Aor_Bor_C連打
              光線投擲：_4蓄_6_+_Aor_Bor_C

·伊奇        聖徒攻擊：_2蓄_8_+_Aor_Bor_C
              大聖徒波：_2_3_6_+_A_Bor_A_Cor_B_C

·迪奧        無馱無馱：_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end

#The King of Fighters '97 (c) 1997 SNK.
$info=kof97
$cmd
[ 基本共通操作 ]
───────────────────────
[ ADVANCED/EXTRA模式共通操作 ]

  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

        _A：輕拳
        _B：輕腳
        _C：重拳
        _D：重腳
      _C_D：超重擊(空中可)
      _4_4：後躍
        _S：挑釁

·倒地迴避
  倒地瞬間輸入_A_B，角色就會向後滾，
  不會倒在地上。

·空中防禦 
  垂直跳躍或後方跳躍中_7or_4or_1 

·援護攻擊
 　1. 昏迷or受到對手的擒拿攻擊
 　2. 在畫面中看到尚未敗陣的同伴
 　3. 體力少於對方
 　滿足以上條件的情況下，同時按_A_B_C

·防禦破壞
  當角色一定時間內擋了一定量的攻擊，這時他再次
受到攻擊的話，就會出現防禦崩壞狀態。
 
·COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是擊潰對手特殊技、必殺技、超必殺
技、MAXIMUM狀態下的通常技和奔跑(ADVANCED模式)
，除攻擊力加強之外，對手在倒地前會再次出現被攻
擊判定，此時能以任何方法作空中追打攻擊。
  而以特定必殺技、其特定的動作擊中對手及隨機的
情況下便會出現CRITICAL HIT，它除了將必殺技的攻
擊力加強之外，更會令對手出現瞬間硬直狀態和被攻
擊判定，能於此時出招作追打攻擊。

·相性設定
  各個人物的相性不盡相同，角色之間會根據好感度
決定能量珠的增減。

·簡化指令
  部分指令可通過簡化達成，以下是列表。
  
 完整指令            簡化指令
_4_1_2_3_6        _1_6
_6_3_2_1_4_6      _6_1_6／_3_1_6／_3_4_6
_6_4_1_2_3_6      _6_1_6／_3_1_6 
_2_1_4_1_2_3_6    _2_1_6 
_2_3_6_2_3_6      _2_3_2_3_6 
_2_1_4_1_6        _2_4_6

·空振限定連續技
  一些技能在通常時是無法追加的，但在空振某技能
後就變得可以追加了。比如大門五郎的「蹲_D·超受
身(空振技)·地雷震」；特瑞的「能量補充(空振技)
」
  除了特瑞，還有許多角色可用空振技巧達到無限連
。比如草薙京的「七拾五式·改」、八神的「百貳拾
七式·葵花」等。

※空振：作出動作但未接觸到對手。
$end
$cmd
[ ADVANCED模式專用操作 ]
───────────────────────
奔跑         _6_6·按住_6不放

前緊急迴避   回中or_6_+_A_B

後緊急迴避   _4_+_A_B

GUARD CANCEL前緊急迴避
    防禦中，回中or_6_+_A_B(消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL後緊急迴避
    防禦中，_4_+_A_B(消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL吹飛攻擊
    防禦中，_C_D(消耗一個能量珠)

小跳躍 瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍 瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，
       再瞬間輸入_7or_8or_9
大跳躍 瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，
       再持續輸入_7or_8or_9

·解拆投技
  普通投技判定成立瞬間，
  同時按_A_B / _2_+_Aor_Bor_Cor_D

·POWER MAXIMUM發動：_A_B_C，消耗一個能量珠

·超必殺技     消耗一個能量珠

·MAXMIUM超必殺技
    POWER MAXMIUM發動狀態，再消耗一個能量珠

·能量槽的增加
  攻擊對手、受到攻擊、使用必殺技，能量槽就會
上升。能量值MAX時會存儲為能量珠，最大可儲備3
個。
$end
$cmd
[ EXTRA模式專用操作 ]
───────────────────────
前衝         _6_6
大跳躍       瞬間輸入_7or_8or_9
攻擊迴避     _A_B

蓄氣         按住_A_B_C不放

GUARD CANCEL前緊急迴避
    能量槽全滿狀態，防禦中，回中or_6_+_A_B
GUARD CANCEL後緊急迴避
    能量槽全滿狀態，防禦中，_4_+_A_B
GUARD CANCEL吹飛攻擊
    能量槽全滿狀態，防禦中，_C_D
 
·瀕死狀態
  當角色的體力低於八分之一，體力的顯示便會不
停閃爍，在這種狀態下角色可無限次使用超必殺技
 
·MAXMIUM狀態
  當角色的能量槽儲滿時，角色便進入MAXMIUM狀態
。這時攻擊力可提升1.5倍，並可使用超必殺技，
如果同時體力低於八分之一，那麼便可使用MAXMIUM
超必殺技。

·能量槽的增加
  受到攻擊、按住_A_B_C，能量槽就會上升。
  能量槽MAX時進入POWER MAX狀態，攻擊力提升，
並可使用防禦取消和超必殺技。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
草薙京 　　　　百式·鬼燒
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[餓狼傳說隊]
特瑞           升蹴轟擊

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　猛虎雷神剛

[超能力戰士隊]
椎拳崇 　　　　龍連牙·天龍
鎮元齋　　　　 柳磷蓬萊(輕)

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊

[新面孔隊]
七枷社 　　　　升龍決鬥
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技
$end
$cmd
主人公隊 + '94京
───────────────────────
草薙京    KYO KUSANAGI

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月陽        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠                _6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆最終決戰奧義"無式"(三神技之一)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最後一擊時輸入_Aor_Bor_Cor_D
                                 追加挑釁動作)


'94草薙京	    KYO KUSANAGI

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二階堂紅丸    BENIMARU NIKAIDO

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
◎反動三段蹴                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎超級閃電踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸投            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超強電擊  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大門五郎    GORO DAIMON

●十字絞                      (極近)_6or_4_+_C
●摑扣付                        (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉潰                                  _6_+_A
○頭上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(偽技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎雲投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段當身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎裡投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐之山 根拔
│          近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆續·切株返    根拔動作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
  ├☆根拔·裡投    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
  └☆續·天地返(POWER表MAX時) 
                    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
特瑞    TERRY BOGARD

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○後打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊                      _6_2_3_+_Bor_D
◎能量補充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                          (可CANCEL往升蹴轟擊)
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪    ANDY BOGARD

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳        斬影拳擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下顎     幻影不知火著地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上顎     幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
東丈    JOE HIGASHI

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
└◎爆烈拳終結          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
阪崎良    RYO SAKAZAKI

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神剛                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神剛中_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
羅伯特    ROBERT GARCIA

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○龍翻蹴                                _6_+_B
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影疾風重段腳          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪崎由莉  YURI SAKAZAKI

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙      重「空牙」著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
莉安娜    LEONA

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斬                        _2_1_4_+_Aor_C
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力風暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉爾夫    RALF

●火爆頭槌                    近敵時_6or_4_+_C
●北方光彈                    近敵時_6or_4_+_D
◎機炮拳                            _Aor_C連打
◎格林機關炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克    CLARK

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○斷踢                                  _6_+_B
◎機炮拳                            _Aor_C連打
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘          汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘      阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘        自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉搖籃                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘        旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
麻宮雅典娜    ATHENA ASAMIYA

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神射擊                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰彈                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎鳳凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎劃空光劍(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超級精神穿透            近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆閃光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺    水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎拳崇	SIE KENSOU

●發勁                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連擊                  近敵時_6_2_3_+_Aor_C
                          (_C連打會增加攻擊力)
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙氣發勁          近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆食肉包子                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
鎮元齋    CHIN GENTSAI

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                      _2_3_6_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
├◎蝶襲陸魚              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回轉空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉                        _2_1_4_+_Bor_D
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回轉空突拳                      _6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
新女性格鬥家隊
───────────────────────
神樂千鶴	    CHIZURU KAGURA

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉響之瑟音        _4_1_2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎二百十二活·神速之祝詞
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改變移動距離)
└◎二百十二活·神速之祝詞 天瑞
        _Aor_C發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Bor_D
◎二百十二活 乙式 頂門一針
                        _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
☆裡面八十五活·零技之礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡面一活 三籟之佈陣     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
不知火舞    MAI SHIRANUI

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○紅鶴之舞                              _3_+_B
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鷺之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
京    KING

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龍卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎驚異玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默閃光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
金家潘隊
───────────────────────
金甲喚	KIM KAPHWAN

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
○虎呼腳                                _6_+_A
○切腳                                  _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂塵                        _2蓄_8_+_Aor_C
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳        空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陳國漢	CHANG KOEHAN

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大旋轉                        _Aor_C連打
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎鐵球飛燕斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破壞投              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡寶健    CHOI BOUNGE

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○二段斬                                _6_+_A
○通魔蹴                                _6_+_B
◎龍卷疾風斬                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換     操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎旋風飛猿刺突                  _4蓄_6_+_Bor_D
└◎方向轉換     操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎疾走飛翔斬                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移動)
☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
新面孔隊
───────────────────────
七枷社	YASHIRO NANAKASE

●抓擊                              _6or_4_+_C
●抓擲                              _6or_4_+_D
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龍決鬥                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大錘                        _2_1_4_+_Aor_C
◎噴氣反擊                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎飛彈強力錘                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆百萬大錘蒸汽          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆最終衝擊                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄，蓄滿自動發出時防禦不能)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏爾米    SHERMIE

●夏爾米閃光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○夏爾米站立                            _6_+_B
◎夏米爾旋轉踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米爾螺旋打        近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎夏米爾疊加                    _6_2_3_+_Bor_D
◎夏米爾重炮                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆夏米爾閃耀
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                         (MAX版連打追加攻擊力)
                     (MAX版對手連打可快速掙脫)
☆夏米爾狂歡
            近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克麗斯    CHRIS

●旋轉踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○針刺                                  _6_+_A
◎滑觸                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射殺舞者·突刺            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射殺舞者·舞步            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭擺舞的魄力    重舞步後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭擺舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎獵殺的空氣                    _6_2_3_+_Bor_D
☆連續滑觸                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
'97特別隊
───────────────────────
山崎龍二    RYUJI YAMAZAKI

●締上                              _6or_4_+_C
●亂投                              _6or_4_+_D
○猛殺                                  _6_+_A
◎制裁之匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎砂                            _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段            _2_1_4_+_A(可按住蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段            _2_1_4_+_B(可按住蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段            _2_1_4_+_C(可按住蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎爆彈                近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎倍返                          _2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎施虐拳(上中段當身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆斷頭台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射殺      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射殺(Lv.2)       喊叫中_Aor_C    4-7次連打
├☆射殺(Lv.3)       喊叫中_Aor_C   8-11次連打
└☆射殺(Lv.4)       喊叫中_Aor_C 12次以上連打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布魯 瑪莉	BLUE MARY

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
○大錘擊                                _6_+_A
○上升之箭                              _3_+_B
◎瑪莉蜘蛛固                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Bor_D
◎指天迴旋腳                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎回身真落            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆瑪莉電閃光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆瑪莉颱風  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利    BILLY KANE

●地獄落                            _6or_4_+_C
●一本釣投                          _6or_4_+_D
○大旋轉蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三節棍中段打      擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集點連破棍                            _C連打
◎旋圓殺棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追擊棍(上段當身)              _2_1_4_+_B
◎水龍追擊棍(中段當身)              _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
編輯專用角色
───────────────────────
八神庵	IORI YAGAMI

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風                近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯2
  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_Bor_A_Dor_C_Bor_C_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
矢吹真吾    SHINGO YABUKI

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投·未完成                _6or_4_+_D
○外式·轟斧                            _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼燒 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆外式·驅鳳磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
※MAX版外式·驅鳳磷可CANCEL往任意必殺技/超必殺
  技/MAX超必殺技
☆燃燒吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
暴走角色
───────────────────────
暴走八神庵    IORI YAGAMI

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風                近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯2
  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_Bor_A_Dor_C_Bor_C_D(可蓄)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
暴走莉安娜    LEONA

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斬                        _2_1_4_+_Aor_C
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力風暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
大蛇隊
───────────────────────
大地七枷社    YASHIRO NANAKASE

●縛                                _6or_4_+_C
●幕                                _6or_4_+_D
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆吼大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄，蓄滿自動發出時防禦不能)
☆荒大地    近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光夏爾米      SHERMIE

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○鉤雷                                  _6_+_B
◎無月之雷雲        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踴                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子          _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎克麗斯    CHRIS

●地之罰                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○無用之斧                              _6_+_A
◎屠鏡之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎                      _6_2_3_+_Aor_C
◎獅咬之炎            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                  (可CANCEL往必殺技、超必殺技)
☆拂大地之業果            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
$end
$cmd
大蛇(BOSS)
───────────────────────
大蛇    OROCHI

●門客人                        _6or_4_+_Cor_D
◎火闌降            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎解除                              _2_3_6_+_A
◎顯齋(前方)                        _2_3_6_+_B
◎顯齋(上方)                        _2_3_6_+_C
◎禮(彈返飛行道具)                  _2_3_6_+_D
☆大神                          _6_2_3_+_Aor_C
☆混                            _2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色使用方法 ]
───────────────────────
[草薙 京(裡)]
在角色選擇畫面按住_S選擇草薙京。

[暴走 八神庵]
在角色選擇畫面一邊按住_S一邊輸入
_4_6_4_6_4_6_+_A_C

[暴走 莉安娜]
在角色選擇畫面一邊按住_S一邊輸入
_2_8_2_8_2_8_+_B_D

[大蛇隊]
在角色選擇畫面"暴走莉安娜"出現後按住_S順序輸入
_8_4_2_6_8_2_+_B_C

調試模式選擇
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第3項設
為1。投幣開始遊戲，選擇界面即可選所有隱藏角色。
$end
$cmd
[ 隱藏要素說明 ]
───────────────────────
_a選擇勝利動作
  將對手K.O後，馬上按下_Aor_Bor_C不放，成功的
  話就可以選到與該鍵相對應的勝利動作

_b查看人物之間的好感度
  角色選擇畫面或編排人物出場次數的畫面，選擇好
  一個角色後在任何人物的頭像上按_C就可以查看各
  人物之間的好感度。

１微笑(黃色)：除了可以繼承前一角色遺留下來的能
  量珠之外，還會額外獎勵一個能量珠。達成發動援
  護攻擊條件時按下_A_B_C，角色一定會出來幫忙截
  擊對手。

２普通(白色)：可以繼承前一角色遺留下來的能量珠
  。達成發動援護攻擊條件時按下_A_B_C，角色也會
  出來幫忙截擊對手，但幾率就只有二分之一。

３生氣(紅色)：無法繼承前一角色遺留下來的能量珠
  。就算達成發動援護攻擊條件時按下_A_B_C，角色
  也一定不會出來幫忙截擊對手。

_c附加戰鬥
  使用主角隊進行遊戲，在最後與大蛇戰鬥時，讓草
  薙京擊倒大蛇，這樣在通關情節後，就會有京對八
  神庵的附加戰鬥。

_d同色真吾
  限定家用卡帶版。
  生存模式(SURVIVOR)中，選用ADVANCED模式，先輸
  入秘技選出暴走八神庵或暴走莉安娜後，按_A選擇
  真吾。這樣電腦控制的真吾會和你使用的真吾一樣
  的顏色。

_e亂入角色
  選擇八神、拉爾夫、克拉克其中至少兩人，
  且未選莉安娜時，第６隊後亂入暴走莉安娜。
  其它情況下是暴走八神。

_f附加戰鬥
  使用主角隊進行遊戲，在最後與大蛇戰鬥時，讓草
  薙京擊倒大蛇。這樣在通關情節後，就會有草薙京
  和八神的附加戰鬥。

_g特別的ＥＮＤ
  使用特殊組合隊伍來完成遊戲的話可以見到特別的
  END，特殊組合隊伍如下：
  １草薙京、八神庵、神樂千鶴
  ２雅典娜、克拉克、拉爾夫
  ３不知火舞、草薙京、比利 (僅限日版)
  ４山崎龍二、陳國漢、蔡寶健 (僅限日版)
  ５特瑞、草薙京、阪崎良
  ６百合、京(KING)、不知火舞
  ７特瑞、瑪麗、東丈 (僅限日版)
  ８紅丸、東丈、金家潘
  ９隊伍中有草薙京和矢吹真吾同時在隊，通關後也
    會有師徒二人的特別結局。(隊中不能有八神庵
    和莉安娜)
$end

# The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK.
$info=kof98
$cmd
[ 基本共通操作 ]
───────────────────────
[ ADVANCED/EXTRA模式專用操作 ]

  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳
  _S：挑釁 
     (雙方都是EXTRA模式時，可減少對手非MAX狀態
      的能量值)
_C_D：超重擊(空中可)
_4_4：後躍

·倒地迴避
  倒地瞬間_A_B，角色就會向後滾，不會倒在地上

·空中防禦    垂直跳躍或後方跳躍中_7or_4or_1

·援護攻擊
  1.昏迷or受到對手的擒拿攻擊
  2.在畫面中看到尚未敗陣的同伴，
    且尚未敗陣的同伴的相性與自己的相性不相剋。

   角色間存在三種相性，分別為：
    1.良好 - 必定會出手相助。
    2.普通 - 只有一半機會出手相助。
    3.惡劣 - 一定不會出手相助。
  滿足以上條件的情況下，同時按_A_B_C
 
·防禦破壞
  和氣絕十分相似，每個角色都有一定的防禦耐久值
  ，受對手連續攻擊時防禦耐久值便會減低，當超過
  極限後，就出現角色防禦不能狀態。而當出現防禦
  破壞時，不僅防禦狀態被強制解除，原來若具有
  MAX狀態的能量也要被解除。但由於持續時間極短
  ，所以除非在版邊，要不然都不容易形成追打。

·COUNTER HIT*CRITICAL HIT
  COUNTER HIT是擊潰對手特殊技、必殺技、超必殺
  技、MAXIMUM狀態下的通常技和奔跑(ADVANCED模式
  )，除攻擊力加強之外，對手在倒地前會再次出現
  被攻擊判定，此時能以任何方法作空中追打攻擊。
  而以特定必殺技、其特定的動作擊中對手及隨機的
  情況下便會出現CRITICAL HIT，它除了將必殺技的
  攻擊力加強之外，更會令對手出現瞬間硬直狀態和
  被攻擊判定，能於此時出招作追打攻擊。
 
·ADVANTAGE SYSTEM
  ADVANCE模式下為第一個人最多可以儲三個能量珠
  ，第二位出場角色可儲四個，第三位則儲五個能量
  珠EXTRA模式下為越後出場角色的能量棒會越短，
  換言之也就是儲氣的時間大大縮短了。
 
·FEELING VARIATION SYSTEM
  遊戲中每一位角色，在每一天也會有不同的心情
  (選人後在決定出場次序時可按住_S鍵查看角色心
  情)。
  微笑(黃色)：除了可將能量珠傳給後一角色之外，
  後一角色還會額外得到一個能量珠。
  普通(白色)：可將能量珠傳給後一角色。
  生氣(紅色)：雖然也可將能量珠傳給後一角色，
              不過就會被扣去一個。

·續關服務(CONTINUE SERVICE)
  被CPU擊敗後，續關將出現續關服務。
  包括：能量槽MAX、CPU體力1/3、CPU難度降低、
        下一關(非BOSS戰)攻擊力上升且CPU無能量
        槽。
   按_A確認後隨機選出，按_D則無幫助。
$end
$cmd
[ ADVANCED模式專用操作 ]
───────────────────────
奔跑                    _6_6·按住_6不放
前緊急迴避	        回中or_6_+_A_B
後緊急迴避	        _4_+_A_B

GUARD CANCEL前緊急迴避   防禦中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL後緊急迴避   防禦中_4_+_A_B
                         (消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL吹飛攻擊     防禦中_C_D
                         (消耗一個能量珠)

小跳躍   瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍   瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間
         輸入_7or_8or_9
大跳躍   瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續
         輸入_7or_8or_9

解拆投技           普通投技判定成立瞬間同時按
                   _A_B / _2_+_Aor_Bor_Cor_D

POWER MAXMIUM發動  同時按_A_B_C消耗一個能量珠
 
超必殺技           消耗一個能量珠
 
MAXMIUM超必殺技 
  POWER MAXMIUM發動狀態，再消耗一個能量珠，
  發動後POWER MAXMIUM狀態強制終結。
$end
$cmd
[ EXTRA模式專用操作 ]
───────────────────────
前衝        _6_6
小跳躍      瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍      瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中再瞬間
            輸入_7or_8or_9
大跳躍      瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中再持續
            輸入_7or_8or_9

攻擊迴避    _A_B

COUNTER攻擊  「攻擊迴避」中_Aor_Bor_Cor_D

蓄氣        按住_A_B_C不放

GUARD CANCEL前緊急迴避  
  能量槽全滿狀態防禦中回中or_6_+_A_B
  (消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL後緊急迴避
  能量槽全滿狀態防禦中_4_+_A_B(消耗一個能量珠)
GUARD CANCEL吹飛攻擊
  能量槽全滿狀態防禦中_C_D(消耗一個能量珠)
 
瀕死狀態
  當角色的體力低於八分之一，體力的顯示便會不停
  閃爍，在這種狀態下角色可無限次使用超必殺技。
 
MAXMIUM狀態
  當角色的能量槽儲滿時，角色便進入MAXMIUM狀態
  。這時攻擊力可提升1.5倍，並可使用超必殺技，
  如果同時體力低於八分之一，那麼便可使用
  MAXMIUM超必殺技。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[主人公隊]
草薙京 　　　　百式·鬼燒
 　　　　　　　百拾四式·荒咬
 　　　　　　　百拾五式·毒咬

[餓狼傳說隊]
特瑞           升蹴轟擊

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　猛虎雷神剛

[超能力戰士隊]
椎拳崇 　　　　龍連牙·天龍
鎮元齋　　　　 柳磷蓬萊(輕)

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊

[新面孔隊]
七枷社 　　　　升龍決鬥

[老爸隊]
阪崎琢磨 　　　猛虎無賴巖

[運動員隊]
布萊恩 　　    超級打擊
 　　　　　　　搖滾打擊
$end
$cmd
[ 霸體超必殺技表 ]
───────────────────────
發動攻擊後不會被敵人的攻擊打斷，但在攻擊前那一
瞬仍然可以被打斷。比如「老大出手」在擺出攻擊姿
勢的時候可以被打斷，一旦衝出去就是無敵霸體狀態
了。

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　MAX版「宇宙幻影」

[韓國隊]
陳國漢 　　　　MAX版「鐵球大壓殺」
               普通版「鐵球大壓殺」
             ※普通版僅在下落過程中是霸體狀態

[美國運動員隊]
布萊恩 　　    MAX版「老大出手」
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技
$end
$cmd
主人公隊 + 裡草薙京
───────────────────────
草薙京  Name：Kyo Kusanagi  

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月陽        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　└◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆最終決戰奧義"無式"(三神技之一)
                          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
       (普通版打完最後一擊時輸入_Aor_Bor_Cor_D
                                 追加挑釁動作)

'95 草薙京(裡)  Name：Kyo Kusanagi      

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎二百十二式·琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二階堂 紅丸  Name：Benimaru Nikaido  

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒                    _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴                        _2_3_6_+_Bor_D
◎反動三段蹴                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎超級閃電踢                    _6_2_3_+_Bor_D
◎紅丸投            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆超強電擊  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大門 五郎  Name：Goro Daimon    

●十字絞                      (極近)_6or_4_+_C
●摑扣付                        (遠)_6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○玉潰                                  _6_+_A
○頭上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(偽技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎雲投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段當身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎裡投                    _6_3_2_1_4_6_+_Bor_D
☆地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐之山 根拔
│          近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆續·切株返   根拔動作中 _4_1_2_3_6_+_Bor_D
  ├☆根拔·裡投技  切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
  └☆續·天地返(POWER表MAX時)  
                    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
特瑞 博格  Name：Terry Bogard  

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○後打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
◎能量補充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                          (可CANCEL往升蹴轟擊)
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格  Name：Andy Bogard   

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳        斬影拳擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎幻影不知火 下顎     幻影不知火著地中_Aor_C
└◎幻影不知火 上顎     幻影不知火著地中_Bor_D
☆超裂破彈              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆飛翔流星拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
東丈  Name：Joe Higashi

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
└◎爆烈拳終結          爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊(裡)
───────────────────────
特瑞 博格(裡)  Name：Terry Bogard

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○後打                                  _6_+_A
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎轉身滑踢                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
                  (可接升蹴轟擊對浮空敵人追打)
◎升蹴轟擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格(裡)  Name：Andy Bogard    

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎我幸彈          斬影拳擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎升龍彈                        _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆超裂破彈              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆男打彈                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                            (連打可增加攻擊力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
東丈(裡)  Name：Joe Higashi    

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎虎破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍                        _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳          _Aor_C連按(輸入_6可向前移動)
└◎爆烈拳終結                  _2_3_6_+_Aor_C
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
阪琦良Name：Ryo Sakazaki   

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞拳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神剛                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎虎咆            猛虎雷神剛中_6_2_3_+_Aor_C
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天地霸煌拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
羅伯特 加西亞  Name：Robert Garcia  

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○龍翻蹴                                _6_+_B
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎龍斬翔                        _6_2_3_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆無影疾風重段腳          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦由莉  Name：Yuri Sakazaki    

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_D
◎百裂掌擊                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空牙                          _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙      重「空牙」著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風拳                    _2_1_4_+_Aor_C
◎飛燕旋風腳                    _2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕烈孔                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
龍虎拳隊(裡)
───────────────────────
阪琦良(裡)  Name：Ryo Sakazaki    

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投技                            _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
◎虎煌拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
羅伯特 加西亞(裡)  Name：Robert Garcia     

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龍降腳蹴                            _6_+_A
○龍翻蹴                                _6_+_B
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙                          _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦由莉(裡)  Name：Yuri Sakazaki   

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎雷煌拳                        _2_3_6_+_Bor_C
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆滅鬼斬空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
莉安娜  Name：Leona Heidern   

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑登摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○打擊                                  _6_+_B
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者                  重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                       _2蓄_8_+_Bor_D
◎眼之斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耳環炸彈                      _2_1_4_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆重力風暴                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉爾夫  Name：Ralf Jones      

●火爆頭槌                    近敵時_6or_4_+_C
●北方光彈                    近敵時_6or_4_+_D
◎機炮拳                            _Aor_C連打
◎格林機關炮                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢                      _4蓄_6_+_Bor_D
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆乘馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆宇宙幻影                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克  Name：Clark Still

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○斷踢                                  _6_+_B
◎機炮拳                            _Aor_C連打
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘          汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿拉伯拉力賽阻止者  近敵時_4_1_2_3_6_+_A
└◎烈火閃光肘          阻止者中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘        自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉搖籃                      _4_1_2_3_6_+_C
└◎烈火閃光肘        旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
麻宮 雅典娜  Name：Athena Asamiya 

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神射擊                  空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰彈                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射波              _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎劃空光劍(空中可)              _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
◎超級精神穿透            近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆閃光水晶波(空中可)      _4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺    水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄力)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎 拳崇  Name：Kensou

●發勁                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎                        _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎龍連擊                  近敵時_6_2_3_+_Aor_C
                          (_C連打會增加攻擊力)
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆仙氣發勁          近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆食肉包子                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
鎮 元齋  Name：Chin   

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎柳磷蓬萊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎回轉空突拳                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎醉管卷翁                      _2_3_6_+_Aor_C
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
├◎蝶襲陸魚              醉管卷翁中_6_+_Aor_C
└◎回轉空突拳            醉管卷翁中_6_+_Bor_D
◎望月醉                          _2_2_+_Bor_D
│                          (_A_B_C_D緊急停止)
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦                    望月醉中_8_+_D
└◎回轉空突拳              望月醉中_6_+_Bor_D
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
$end
$cmd
女性格鬥家隊 + 舞(裡)
───────────────────────
神樂 千鶴  Name：Ghizuru Kagura  

●令月                              _6or_4_+_C
●回天                              _6or_4_+_D
○除活·錚錚                            _6_+_A
○除活·瑜瑜                            _6_+_B
○除活·淙淙                            _3_+_B
◎百活·天神之理                _6_2_3_+_Aor_C
◎百八活·玉響之瑟音            _2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎二百十二活·神速之祝詞
│        _6_3_2_1_4_+_A(再按_A可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_B(再按_B可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_C(再按_C可改變移動距離)
│        _6_3_2_1_4_+_D(再按_D可改變移動距離)
└◎二百十二活·神速之祝詞 天瑞
        _Aor_C發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Aor_C
        _Bor_D發動的神速之祝詞中_2_1_4_+_Bor_D
◎二百十二活 乙式 頂門一針
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆裡面八十五活·零技之礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡面一活 三籟之佈陣     _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
不知火 舞  Name：Mai Shiranui    

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○黑燕之舞                              _6_+_B
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔龍炎陣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎白鷺之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆水鳥之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

不知火 舞(裡)  Name：Mai Shiranui    

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)                _2蓄_8_+_Aor_C
                                (按住不放攻擊)
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
                            (可CANCEL往龍炎舞)
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
京  Name：King         

●顏面蹴                            _6or_4_+_C
●足勾摔                            _6or_4_+_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎落地擊                        _6_2_3_+_Bor_D
◎龍卷踢                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎妄想踢                    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎驚異玫瑰                      _6_2_3_+_Aor_C
☆幻像之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默閃光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
韓國隊
───────────────────────
金家喚  Name：Kim Kap Hwan  

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
○虎呼腳                                _6_+_A
○切腳                                  _6_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎流星落                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎空砂塵                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎霸氣腳                          _2_2_+_Bor_D
                            (可CANCEL往鳳凰腳)
◎三連擊         _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳        空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陳可漢  Name：Chang Koehan

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大旋轉                        _Aor_C連打
                            (_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎鐵球飛燕斬                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎大破壞投              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡寶健  Name：Choi Bounge 

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○二段斬                                _6_+_A
○通魔蹴                                _6_+_B
◎龍卷疾風斬                    _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換     操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎旋風空裂斬                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎方向轉換     操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎疾風飛翔斬                    _4蓄_6_+_Aor_C
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移動)
☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
新面孔隊
───────────────────────
七枷 社  Name：Yashiro Nanakase 

●抓擊                              _6or_4_+_C
●抓擲                              _6or_4_+_D
○標準大錘                              _6_+_A
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龍決鬥                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大錘                        _2_1_4_+_Bor_D
◎噴氣反擊                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎噴氣反擊·鋼  噴氣反擊擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎飛彈強力錘                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆百萬大錘蒸汽          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                            (連打可增加攻擊力)
☆最終衝擊                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(可蓄，蓄滿自動發出時防禦不能)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏爾米  Name：Shermie     

●夏爾米閃光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○夏爾米站立                            _6_+_B
◎夏米爾旋轉踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米爾螺旋打        近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎夏爾米天真　        螺旋打中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏爾米鞭笞                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎夏爾米天真　          鞭笞中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米爾重炮                _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米爾疊加                    _6_2_3_+_Bor_D
└◎夏爾米的天真          疊加中_2_3_6_+_Bor_D
☆夏米爾閃耀
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                         (MAX版連打追加攻擊力)
                     (MAX版對手連打可快速掙脫)
☆夏米爾狂歡
            近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克麗斯  Name：Chris      

●旋轉踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○針刺                                  _6_+_A
○顛倒混亂踢                            _6_+_B
○卸下踢                                _3_+_B
◎滑觸                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射殺舞者·突刺            _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射殺舞者·舞步            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭擺舞的魄力      舞步後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭擺舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎獵殺的空氣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎亂衝                          _2_3_6_+_Bor_D
◎方向變換                      _6_2_3_+_Aor_C
☆連續滑觸                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
$end
$cmd
大蛇隊(大蛇)
───────────────────────
大地 七枷社  Name：Yashiro Nanakase

●縛                                _6or_4_+_C
●幕                                _6or_4_+_D
○裂                                    _6_+_A
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆吼大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　　　(可蓄，蓄滿自動發出時防禦不能)
☆荒大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光 夏爾米  Name：Shermie

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○鉤雷                                  _6_+_B
◎無月之雷雲        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踴                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎 克麗斯  Name：Chris

●地之罰                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○無用之斧                              _6_+_A
○寫實之鬼                              _6_+_B
○截斷之琴                              _3_+_B
◎屠鏡之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎                      _6_2_3_+_Aor_C
◎獅咬之炎            近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
              (可CANCEL往其它必殺技、超必殺技)
☆拂大地之禁果            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆暗黑大蛇薙    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
$end
$cmd
'97特別隊 + 比利(裡)
───────────────────────
山崎 龍二  Name：Ryuji Yamazaki    

●締上                              _6or_4_+_C
●亂投                              _6or_4_+_D
○猛殺                                  _6_+_A
◎制裁之匕首                    _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂                              _6_2_3_+_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段                _2_1_4_+_A(可蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段                _2_1_4_+_B(可蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段                _2_1_4_+_C(可蓄力)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎爆彈              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返                          _2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎施虐拳(上中段當身)        _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆斷頭台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射殺      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射殺(Lv.2)       喊叫中_Aor_C    4-7次連打
├☆射殺(Lv.3)       喊叫中_Aor_C   8-11次連打
└☆射殺(Lv.4)       喊叫中_Aor_C 12次以上連打
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布魯 瑪麗  Name：Blue Mary     

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
○鐵錘擊                                _6_+_A
○雙滾                                  _6_+_B
○上升之箭                              _3_+_B
◎瑪莉蜘蛛固                    _2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Bor_D
◎指天迴旋腳                    _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎回身真落          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆瑪莉電閃光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆瑪莉颱風  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利·凱  Name：Billy Kane      

●地獄落                            _6or_4_+_C
●一本釣投                          _6or_4_+_D
○大旋轉蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三節棍中段打      擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集點連破棍                            _C連打
◎旋圓殺棍                      _6_2_3_+_Aor_C
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追擊棍(上段當身)              _2_1_4_+_B
◎水龍追擊棍(中段當身)              _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C


比利·凱(裡)  Name：Billy Kane

●地獄落                            _6or_4_+_C
●一本釣投                          _6or_4_+_D
○大旋轉蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三節棍中段打            _2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎集點連破棍                            _C連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真火炎旋風棍            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
八神隊
───────────────────────
八神 庵  Name：Iori Yagami    

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎三百十一式·爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
                              (可CANCEL往葵花)
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女
                        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
麥卓  Name：Mature    

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○側踢                                  _6_+_B
◎死亡墜落       _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎絕望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鋼鐵屠殺                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天堂旋轉                      _6_2_3_+_Aor_C
◎晶瑩的眼淚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天國滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆死亡之光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇思  Name：Vice      

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○魔式攻擊                              _6_+_A
◎殘暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎印度賀禮          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎殘暴撞                        _2_1_4_+_Aor_C
└◎悲觀厭世者      殘暴撞擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎側面襲擊            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎悲觀厭世者    側面襲擊擊中時_2_3_6_+_Aor_C
☆連續反射打
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆環面攻擊                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
老爸隊
───────────────────────
哈迪倫  Name：Heidern      

●抱頭摔                            _6or_4_+_C
●升天投                            _6or_4_+_D
●垂直驅動                  空中_8以外_+_Cor_D
○妙打                                  _6_+_B
◎環繞斬                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光金鋸                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎頸部扭轉                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎閃光颱風            近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎謀殺製造者(上中段當身)    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆終極閃光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆黑登謝幕              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪崎琢磨  Name：Takuma Sakazaki  

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背負投                        _6or_4_+_D
○鬼車                                  _6_+_A
○瓦割                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎無賴巖                    _2_1_4_+_Aor_C
◎霸王至高拳      _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神擊        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
草薙 柴舟  Name：Saisyu Kusanagi  

●燧槌                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟錘                            _6_+_A
○外式·頭椎                            _6_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎四百二十七式·神懸        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七百二十式·炎重
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入2回)
◎百十式·輪車                  _6_2_3_+_Bor_D
☆裡百八式·大蛇薙
                _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
☆千百二十七式·都牟刈    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
美國運動員隊
───────────────────────
哈維  Name：Heavy D!     

●連環拳擊                          _6or_4_+_C
●拳擊投                            _6or_4_+_D
○鐵鎖沖                                _6_+_A
◎陰影                            _2_2_+_Aor_C
◎旋風正突拳                    _2_3_6_+_Aor_C
                          (陰影後使出自動強化)
◎勾拳                          _2_3_6_+_Bor_D
                          (陰影後使出自動強化)
◎花兒的靈魂                    _2_1_4_+_Bor_D
                          (陰影後使出自動強化)
◎投手攻擊                近敵時_6_2_3_+_Aor_C
                          (陰影後使出自動強化)
◎組合上籃       _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入2回)
                          (陰影後使出自動強化)
☆我瘋了               _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆銀彈終結        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)

※陰影的作用
發動後狀態中，使出的任意必殺技得到強化一次但
受到攻擊時狀態取消。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
洛奇·古洛巴  Name：Lucky Glauber 

●扣落                              _6or_4_+_C
●膝撞                              _6or_4_+_D
○扣籃落地                          空中_2_+_A
○洛奇踢                                _6_+_B
◎死亡跳躍                      _2_3_6_+_Aor_C
◎回轉急停                      _2_1_4_+_Bor_D
◎洛奇景象                      _2_3_6_+_Bor_D
◎死亡投                  _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
◎死亡灌藍                      _2_1_4_+_Aor_C
◎死亡回合                      _6_2_3_+_Bor_D
☆地獄爆彈                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆洛奇超殺                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布萊恩·巴特勒  Name：Brian Battler

●膝蓋投                            _6or_4_+_C
●遠投                              _6or_4_+_D
○禿鷹擊                            空中_2_+_C
◎布萊恩颶風                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎超級打擊                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎殘酷身軀壓                空中_2_3_6_+_Aor_C
◎搖滾打擊                      _6_2_3_+_Bor_D
◎布萊恩錘                      _2_1_4_+_Aor_C
├◎雙錘          布萊恩錘擊中時_2_1_4_+_Aor_C
│└◎敵敵畏          雙錘擊中時_2_1_4_+_Aor_C
└◎老虎出山  布萊恩錘擊中時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
　├◎侍魂爆彈      老虎出山擊中時_2_2_+_Aor_C
　└◎肩頂        老虎出山擊中時_2_2_2_+_Bor_D
　  └◎打擊者與炸彈    肩頂擊中時_2_8_+_Aor_C
☆老大出手                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆美式足球擊              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
編輯專用角色
───────────────────────
矢吹 真吾  Name：Shingo Yabuki  

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投·不完全                _6or_4_+_D
○外式·轟斧造型                        _6_+_B
◎百十四式·荒咬 未完成             _2_3_6_+_A
◎百十五式·毒咬 未完成             _2_3_6_+_C
◎百式·鬼燒 未完成             _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車 未完成           _2_1_4_+_Bor_D
◎真吾踢                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎真吾謹制 俺式·月肘           _2_1_4_+_Aor_C
◎真吾謹制 俺式·花研     近敵時_6_2_3_+_Bor_D
☆外式·驅鳳磷            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
※MAX版外式·驅鳳磷可CANCEL往任意必殺技/超必殺
  技/MAX超必殺技
☆燃燒吧！真吾          _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C

※真吾謹制 俺式·月肘在以_2_1_4_+_Aor_C 和
_6_3_2_1_4_+_Aor_C發動時的台詞語音是不一樣的，
但技能效果未改變。
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
盧卡爾·曼斯坦因  Name：Rugal Bernstein

●巨人電擊                          _6or_4_+_C
●巨人重擊                          _6or_4_+_D
○雙禿鷹                                _6_+_B
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎凱撒波          _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
◎上帝保佑                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎裁剪者                        _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
☆巨人壓擊              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆死亡尖叫                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

真盧卡爾	RUGAL

●巨人電擊                          _6or_4_+_C
●巨人重擊                          _6or_4_+_D
○雙禿鷹                                _6_+_B
◎重力機器(空中可)      _2_3_6_+_Aor_C(可蓄力)
◎毀滅壓殺                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎暗黑滅絕                      _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
☆巨人壓擊              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆死亡尖叫                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆最終喧嘩                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ 隱藏角色使用方法 ]
───────────────────────
  在選人畫面中，按住_S不放來選擇以下人物，
  便可選出這些人物相對應的隱藏角色。
  (真·盧卡爾只能在家用機模式下才可以選。)

  草薙京      裡 草薙京
  特瑞        裡 特瑞
  安迪        裡 安迪
  東丈        裡 東丈
  阪崎良      裡 阪崎良
  羅伯特      裡 羅伯特
  阪崎由莉    裡 阪崎由莉
  不知火舞    裡 不知火舞
  比利        裡 比利
  七枷社      大地七枷社
  夏爾米      雷光夏爾米
  克麗絲      火炎克麗絲
  盧卡爾      真 盧卡爾
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a隱藏的另一個生存模式
  其實家用模式下除了原有的生存模式之外，還有另
  外一個隱藏的生存模式。
(其實將普通的生存模式爆機的後就能看到這個秘技)
 
  進入隱藏的生存模式的方法是：
  在菜單選擇畫面，將光標停在「SURVIVOR」這個
  選項上，按住_S不放，再按下_A_C就可以了。
 
  不過個人還是推薦大家最好是先同時按下_S_C不放
  ，然後按_A決定，這樣可以保證百分百正確喚出這
  個隱藏的生存模式。
 
  隱藏的生存模式下，對手的組隊方式和普通模式下
  是完全不同的，另外最大一個區別是隱藏的生存模
  式是不計時的，而且不也能像普通模式生存模式一
  樣進行續關。
 
_b選擇勝利動作
  將對手K.O後馬上按下_Aor_Bor_Cor_D不放，
  成功的話就可以選到與該鍵相對應的勝利動作，
  你也來選出你最喜歡的勝利動作吧......
 
_c蔡寶健的特殊勝利畫面
  本秘技在對人戰和對CPU戰中均有效。
  只要達成以下條件，SNK日本電台兩名人氣角色
  便會騎單車出現。
 1. 隊伍中必須要有「蔡寶健」。
 2. 戰鬥場景必須是在「日本街頭(JAPAN STREET)」
 3. 第三回合時，蔡寶鍵在30秒內K.O對手，但不能
    是PERFECT完勝，且最後K.O對手的那一下必須
    是必殺技、超必殺技或MAX超必殺技。
    (非滿血但回合結束時因補充體力而達到的體力
    全滿不算在內，因那樣的話已經不算PERFECT了)
 4. K.O對手後，按住_C不放來選擇勝利動作。

_d矢吹真吾亂入
  在CPU戰中，當達成以下任一條件時，矢吹真吾便
會出場向玩家發起挑戰。
  注意三種條件下出現的真吾等級是不一樣的。
  (矢吹真吾在一局遊戲內只會亂入一次，當達成任
一個條件而矢吹真吾已經亂入後，即使再達成其它的
條件，矢吹真吾也不會再次亂入。)
  1. 打敗第三個隊伍後，分數在十萬或十萬以上。
  2. 打第四個隊伍時至少打出一個PERFECT
    (不扣血擊敗對手)，且打敗第四個隊伍後，分數
     在十萬或十萬以上。
  3. 打第五個隊伍時以STRIKE(一打三)取勝，且打
     敗第五個隊伍後，分數在十萬或十萬以上。

_e技能特殊效果
  從kof98開始，部分技能會隨機出現特殊效果。
比如雅典娜使用MAX版超必殺技「閃光水晶波」時，
會隨機呈現泳裝姿態；真吾的「百十五式·毒咬」
會隨機出現2段判定(第1段防禦不能)、重「百一式
·朧車 未完成」會隨機出現第3段防禦不能，同時
會直接摔到地面。
$end
$cmd
[ 特別的END ]
───────────────────────
使用特殊組合隊伍來完成遊戲的話可以見到特別的END

特殊組合隊伍如下：

神樂千鶴、八神庵、草薙京
 
草薙京、特瑞、阪崎良
 
東丈、阪崎由莉、大門五郎
 
克麗斯、椎拳崇、矢吹真吾
 
夏爾米、薇思、麥卓
 
瑪莉、洛奇、拉爾夫
 
東丈、陳國漢、比利
 
克拉克、洛奇、特瑞
 
阪崎良、阪崎由莉、阪崎琢磨
 
草薙京、柴舟、克麗斯
 
草薙京、柴舟、火炎之克麗斯
 
阪崎琢磨、柴舟、金甲喚
 
柴舟、矢吹真吾、草薙京
 
蔡寶健、羅伯特、椎拳崇
 
克麗斯、山崎龍二、七枷社
 
鎮元齋、蔡寶健、陳國漢
 
八神庵、草薙京、矢吹真吾
 
拉爾夫、莉安娜、哈迪倫
 
拉爾夫、陳國漢、拜仁巴特勒
 
不知火舞、阪崎由莉、麻宮雅典娜
 
薇思、麥卓、盧卡爾
 
矢吹真吾、紅丸、大門五郎
 
羅伯特，安迪、紅丸
 
矢吹真吾、麥卓、京(KING)
$end
$cmd
[ 援護攻擊角色相性表 ]
───────────────────────
註：裡角色的相性與原角色的相性是一樣的。

○草薙京
·良好 - 必定會出手相助
  沒有
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 八神庵 麥卓
  薇思 草薙柴舟 哈維德 洛奇古洛巴 布萊恩 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「惡劣」欄未提及的人物

○二階堂紅丸
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎由莉 莉安娜 神樂千鶴 不知火舞 京
  夏爾米 布魯瑪莉 麥卓 薇思
·惡劣 - 一定不會出手相助
  東丈 鎮元齋 陳國漢 蔡寶健 八神庵 哈迪倫 
  阪崎琢磨 草薙柴舟 哈維德 洛奇古 洛巴 布萊恩 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○大門五郎
·良好 - 必定會出手相助
  草薙京 二階堂紅丸 鎮元齋 陳國漢 蔡寶健
  哈迪倫 阪崎琢磨 草薙柴舟
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○特瑞
·良好 - 必定會出手相助
  安迪 布魯瑪莉
·惡劣 - 一定不會出手相助
  山崎龍二 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○安迪
·良好 - 必定會出手相助
  特瑞 不知火舞
·惡劣 - 一定不會出手相助
  山崎龍二 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○東丈
·良好 - 必定會出手相助
  大門五郎 特瑞 安迪 比利
·惡劣 - 一定不會出手相助
  二階堂紅丸 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○阪崎良
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎由莉 京 阪崎琢磨
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○羅伯特
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎由莉 椎拳崇 阪崎琢磨
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○阪崎由莉
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎良 神樂千鶴 京
·惡劣 - 一定不會出手相助
  大門五郎 東丈 陳國漢 蔡寶健 八神庵 哈迪倫
  草薙柴舟 哈維德 洛奇古洛巴 布萊恩 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○莉安娜
·良好 - 必定會出手相助
  哈迪倫
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 麥卓 薇思 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○拉爾夫
·良好 - 必定會出手相助
  莉安娜 克拉克 布魯瑪莉 哈迪倫
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○克拉克
·良好 - 必定會出手相助
  特瑞 莉安娜 拉爾夫 哈迪倫
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○麻宮雅典娜
·良好 - 必定會出手相助
  莉安娜 鎮元齋
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 麥卓 薇思 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○椎拳崇
·良好 - 必定會出手相助
  羅伯特 麻宮雅典娜
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 克麗斯 山崎龍二 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○鎮元齋
·良好 - 必定會出手相助
  麻宮雅典娜 椎拳崇
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 八神庵
  麥卓 薇思 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○神樂千鶴
·良好 - 必定會出手相助
  草薙京 不知火舞 京 草薙柴舟
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 麥卓 薇思 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○不知火舞
·良好 - 必定會出手相助
  安迪 阪崎由莉 神樂千鶴 京
·惡劣 - 一定不會出手相助
  東丈 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○京
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎良 阪崎由莉 神樂千鶴 不知火舞 矢吹真吾
·惡劣 - 一定不會出手相助
  東丈 陳國漢 蔡寶健 八神庵 麥卓 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○金甲喚
·良好 - 必定會出手相助
  麻宮雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 神樂千鶴
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二
  八神庵 麥卓 薇思 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○陳國漢
·良好 - 必定會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二
  八神庵 麥卓 薇思 盧卡爾
·惡劣 - 一定不會出手相助
  麻宮雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 神樂千鶴 
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○蔡寶健
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎良 七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二
  八神庵 麥卓 薇思 盧卡爾
·惡劣 - 一定不會出手相助
  麻宮雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 神樂千鶴 
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○七枷社
·良好 - 必定會出手相助
  夏爾米 克麗斯
·惡劣 - 一定不會出手相助
  草薙京 神樂千鶴 八神庵 草薙柴舟 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○夏爾米
·良好 - 必定會出手相助
  東丈 阪崎良 麻宮雅典娜 不知火舞
  京 布魯瑪莉 麥卓 薇思
·惡劣 - 一定不會出手相助
  草薙京 神樂千鶴 八神庵 草薙柴舟 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○克麗斯
·良好 - 必定會出手相助
  七枷社 夏爾米
·惡劣 - 一定不會出手相助
  草薙京 神樂千鶴 八神庵
  草薙柴舟 盧卡爾 矢吹真吾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○山崎龍二
·良好 - 必定會出手相助
  沒有
·惡劣 - 一定不會出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半機會出手相助
  沒有

○布魯瑪莉
·良好 - 必定會出手相助
  特瑞
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○比利
·良好 - 必定會出手相助
  沒有
·惡劣 - 一定不會出手相助
  特瑞 東丈 安迪 山崎龍二 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○八神庵
·良好 - 必定會出手相助
  沒有
·惡劣 - 一定不會出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半機會出手相助
  沒有

○麥卓
·良好 - 必定會出手相助
  大門五郎 布萊恩
·惡劣 - 一定不會出手相助
  草薙京 麻宮雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 神樂千鶴
  京 金甲喚 八神庵 草薙柴舟 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○薇思
·良好 - 必定會出手相助
  哈迪倫 阪崎琢磨
·惡劣 - 一定不會出手相助
  草薙京 麻宮雅典娜 椎拳崇 鎮元齋 神樂千鶴
  金甲喚 八神庵 草薙柴舟 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○哈迪倫
·良好 - 必定會出手相助
  莉安娜
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○阪崎琢磨
·良好 - 必定會出手相助
  阪崎良 羅伯特 阪崎由莉 草薙柴舟
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○草薙柴舟
·良好 - 必定會出手相助
  神樂千鶴 阪崎琢磨
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 麥卓 薇思 
  盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○哈維德
·良好 - 必定會出手相助
  鎮元齋 麥卓 薇思 哈迪倫 阪崎琢磨
  草薙柴舟 洛奇古洛巴 布萊恩
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○洛奇古洛巴
·良好 - 必定會出手相助
  京 麥卓 薇思 哈迪倫 阪崎琢磨
  草薙柴舟 哈維德 布萊恩
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○布萊恩
·良好 - 必定會出手相助
  羅伯特 麥卓 薇思 哈迪倫 阪崎琢磨
  草薙柴舟 哈維德 洛奇古洛巴
·惡劣 - 一定不會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 比利 八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
 「良好」欄、「惡劣」欄未提及的人物

○盧卡爾
·良好 - 必定會出手相助
  沒有
·惡劣 - 一定不會出手相助
  全部人物
·普通 - 只有一半機會出手相助
  沒有

○矢吹真吾
·良好 - 必定會出手相助
 「普通」欄、「惡劣」欄未提及的人物
·惡劣 - 一定不會出手相助
  八神庵 盧卡爾
·普通 - 只有一半機會出手相助
  七枷社 夏爾米 克麗斯 山崎龍二 麥卓 薇思
$end

#The King of Fighters 2002 - Challenge to Ultimate Battle (c) 2002 Playmore.
$info=kof2002
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  奔跑  _6_6(可按住第2次_6不放)
  後躍  _4_4	  

_b跳躍
小跳躍  瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間輸入
        _7or_8or_9
大跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續輸入
        _7or_8or_9

_c按鈕
　    _A：輕拳
　    _B：輕腳
    　_C：重拳
    　_D：重腳
    　_S：挑釁
    _C_D：超重擊(空中可)

解拆投技：普通投技判定成立瞬間_4or_6_+_Cor_D
          (必須按下與對手使用的相同的鍵)

倒地迴避：角色被擊倒要落地的瞬間_A_B

回中or_6_+_A_B：前緊急迴避
      _4_+_A_B：後緊急迴避


○GUARD CANCEL前緊急迴避
   1.地上防禦中
   2.地上普通拳腳攻擊
   3.地上特殊技
   4.地上超重擊
   以上幾種情況下輸入回中or_6_+_A_B
   (消耗一個能量珠)

○GUARD CANCEL後緊急迴避
   1.地上防禦中
   2.地上普通拳腳攻擊
   3.地上特殊技
   4.地上超重擊
   以上幾種情況下輸入_4_+_A_B
   (消耗一個能量珠)

○GUARD CANCEL吹飛攻擊
   地上防禦中_C_D(消耗一個能量珠)

○防禦破壞
  一定時間內連續攻擊，對手快被破防前體力槽
  邊上會閃動紅色

○COUNTER HIT
  COUNTER HIT是擊潰對手的特殊技、必殺技、
  超必殺技和MAX1&2超殺，除攻擊力加強之外，
  對手在倒地前會再次出現被攻擊判定，此時
  能以任何方法作空中追打攻擊。

○WIRE ATTACK
  角色有些特殊招式帶有WIRE ATTACK效果，
  即擊中後對手會被打到版邊再彈回來，此時
  可以追擊形成強力連續技。
  本作中幾乎所有的WIRE ATTACK技能都需要
  COUNTER破招才可生效。

[ WIRE ATTACK技表 ]
·只有在形成COUNTER時才會變成WIRE ATTACK的技能

紅丸　　　　居合蹴(收招動作時)
阪崎琢磨　　霸王至高拳
拉爾夫　　　格林機關炮
鎮元齋　　　轟炎招來·改(輕)
李珍珠    　外脛切開打(輕)
　　　　　　地上超重擊(英雄模式)
K'　　　　　一英吋
馬克西馬　　M4型大炮
凡妮莎    　機槍連擊
　　　　　　猛直拳
            拳擊手幻象-前方／後方中猛直拳
賽斯　　　　升陽(重)
庫拉　　　  寸殺
　　　　　　臨界之冰
　　　　　　貝殼反擊
阪崎琢磨　　飛燕疾風腳(輕)
拉蒙　　　  昏步(輕)
　　　　　  旋轉馬刀

○超級取消
  即SUPER CANCEL，簡稱SC，會比平時多消耗
  一條能量棒。
  (即原來只需消耗一條能量棒的現在就會變成
  消耗兩條)

○POWERMAX發動
  _B_C，消耗一個能量珠，持續15秒。
  狀態持續中，攻擊力會降低。

○POWERMAX發動後可使用的技巧
   1.任意取消必殺技
   2.超必殺技(POWERMAX狀態消失)
   3.SC超必殺(再多消耗一顆能量珠)
   4.SC MAX超必殺技(再多消耗兩顆能量珠)
   5.超級取消(每次取消後POWERMAX的剩餘時間
     會消失大約是滿槽的1/4)
   6.POWERMAX中SUPERCANCEL超必殺技
     (耗費一個能量珠)

○POWERMAX中取消的規則
  飛行道具技和抓技既不可以取消也不可以被取消，
  有些出招會先從地上到空中的在地上可以取消。
·對應必殺技A→對應必殺技B 可。
·對應必殺技A→對應必殺技A 不可。
·每次使用都會消耗大約1/5的時間槽。
 
○超必殺技
  消耗一個能量珠/MAX狀態(發動後MAX狀態終結)
 
○MAX超必殺技
  POWERMAX發動狀態下，消耗一個能量珠。
  (發動後MAX狀態終結)
 
○MAX2超必殺技
  體力1/4以下，POWERMAX發動狀態，
  消耗一個能量珠(發動後MAX狀態終結)
 
○能量珠數量
  第一個角色3個，第二個角色4個，
  最後一個角色5個。
$end
$cmd
[ 打擊防禦必殺技表 ]
───────────────────────
打擊防禦必殺技發出攻擊的一瞬有霸體防禦效果，
有效擊破對方的必殺技。

[日本隊]
草薙京 　　　　百拾四式·荒咬
大門五郎 　　　嵐之山
 　　　　　　　風林火山

[龍虎之拳隊]
阪崎良 　　　　上段受
 　　　　　　　下段受
 　　　　　　　暫烈拳
阪崎琢磨 　　  虎煌拳(重)
 　　　　　　　猛虎無賴巖

[怒之隊]
拉爾夫 　　　　拉爾夫摔
 　　　　　　　宇宙幻影

[超能力戰士隊]
椎拳崇 　　　　穿弓腿
鎮元齋 　　　　柳磷蓬萊(重)

[女性格鬥家隊]
李珍珠     　　地上超重擊(英雄模式)

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球粉碎擊
 　　　　　　　鐵球大壓殺

['98特別隊]
七枷社 　　　　升龍決鬥

['99特別隊]
馬克西馬 　　　全部_C攻擊
 　　　　　　　地上超重擊
 　　　　　　　掩體摧毀

['00特別隊]
賽斯 　　　　　地上超重擊

[隱藏人物]
大地七枷社 　　世界末日
裡草薙京 　　  百式·鬼燒
$end
$cmd
[ 倒地追打技表 ]
───────────────────────
[日本隊]
草薙京 　　　　貳百拾貳式·琴月 陽
 　　　　　　　外式·砌穿
大門五郎　　　 切株返

[怒之隊]
克拉克 　　　  克拉克舉
 　　　　　　　旋轉搖籃
 　　　　　　　超級DD舉
 　　　　　　　烈火閃光肘

[韓國隊]
陳國漢 　　　　鐵球大壓殺

['99主人公隊]
馬克西馬 　　　組合壓制
 　　　　　　　掩體摧毀
薇璞　　　     沙漠之鷹

['00特別隊]
拉蒙 　　　　  飛體踢
 　　　　　　　拉起
 　　　　　　　紡織踢

['01特別隊]
K9999　　　　　隨心所欲的力量
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)。
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
SC：可作超級取消

☆  ：超必殺技　　(消耗一個能量珠 or MAX時)
★  ：MAX超必殺技 (消耗一個能量珠 & MAX時)
★★：MAX2　　　　(上記 & 體力1/4以下)

PS： 「輕SC」代表該招用輕攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「重SC」代表該招用重攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「數字SC」代表該招為多段打擊技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如「輕1-2SC」即代表該招必須使用
      輕攻擊鍵來使出，且只有第一和第二擊才
      可以進行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
日本隊
───────────────────────
草薙 京  Name：Kyo Kusanagi 

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百式·鬼燒(重1SC)             _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎四百二十七式·轢鐵(輕SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　├◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
　└◎二百十二式·琴月 陽   
            荒咬往八錆動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
　　└◎百式·鬼燒　  鬼燒動作中_6_2_3_+_Aor_C
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★★五百二十四式·神塵(防禦不能)
　　      　  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
二階堂 紅丸  Name：Benimaru Nikaido 

●居合投                            _6or_4_+_C
●背倒摔                            _6or_4_+_D
●旋轉膝落                  空中_8以外_+_Cor_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
○飛之技巧                          空中_2_+_D
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎真空片手駒(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎居合蹴(收招動作時SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招動作時COUNTER是WIRE ATTACK)
└◎反動三段蹴(1SC)     　居合蹴中_2_8_+_Bor_D
◎紅丸投            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影颶風                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★雷塵纏          _6_1_3_4_6_+_Aor_Bor_Cor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
大門 五郎  Name：Goro Daimon 

●十字絞                            _6or_4_+_C
●送足拂                            _6or_4_+_D
○頭上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(偽技)                      _6_2_3_+_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
◎天地返            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超大外刈                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎雲投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎根返(中段當身)                _2_3_6_+_Bor_D
◎裡投              _6_3_2_1_4_6_+_Bor_Dor_A_D
                  緊急迴避中_6_3_2_1_4_6_+_A_B
☆地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆嵐之山 根拔
│          近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└☆續·切株返    根拔動作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└☆根拔·裡投    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
★地獄極樂落
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★嵐之山 根拔
│            近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
└★續·切株返    根拔動作中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
　└★根拔·裡投    切株返動作中_6_2_3_+_Bor_D
★★風林火山                _6_2_3_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
餓狼傳說隊
───────────────────────
特瑞 博格  Name：Terry Bogard  

●升龍摔                            _6or_4_+_C
●強襲投                            _6or_4_+_D
○步步高                                _3_+_C
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波(SC)                        _2_3_6_+_C
                        (可CANCEL往任意必殺技)
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊(1SC)                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊  　　　　　　　    　_6_2_3_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★能量噴泉三連擊              _2_1_4_1_6_+_A_C
★★閃光衝拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安迪 博格  Name：Andy Bogard 

●剛臨·改                          _6or_4_+_C
●抱襲投                            _6or_4_+_D
○上顎                                  _6_+_B
○上面                                  _3_+_A
◎斬影拳(輕SC)                    _1_6_+_Aor_C
└◎疾風橫拳(SC)        斬影拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激·飛翔拳                        _2_1_4_+_C
◎升龍彈(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎擊壁背水掌          近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎幻影不知火                空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎下顎(SC)　　　　　  幻影不知火著地中_Aor_C
└◎上顎　　　　　　　  幻影不知火著地中_Bor_D
◎暗浴蹴                        _4_2_1_+_Bor_D
☆超裂破彈                  _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆斬影流星拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★超裂破彈                  　_2_1_4_1_6_+_B_D
★★斬影至兜裂破彈  _2_3_6_2_3_6_+_A_C·_B_C_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
東丈  Name：Joe Higashi 

●膝地獄                            _6or_4_+_C
●腳投                              _6or_4_+_D
○低踢                                  _6_+_B
○滑步                                  _3_+_B
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎虎破龍(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎爆烈拳                            _Aor_C連打
└◎爆裂拳終結(輕SC)    爆烈拳中_2_3_6_+_Aor_C
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆烈颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆黃金虎破踢                  _2_3_6_9_+_Bor_D
★死亡龍卷                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★雙重颶風                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
龍虎拳隊
───────────────────────
阪琦良  Name：Ryo Sakazaki  

●谷落                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(可抵消空中飛行道具)            _6_+_B
        (成功→可CANCEL往必殺技)
○下段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★龍虎亂舞(防禦不能)            _2_3_6_+_C·_A
★★天地霸煌拳(必定氣絕)    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
羅伯特 加西亞  Name：Robert Garcia 

●龍跳腳                            _6or_4_+_C
●首切投                            _6or_4_+_D
○勾龍降腳蹴                            _6_+_A
○裡拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _6or_4_+_B
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍牙(1SC)                     _6_2_3_+_Aor_C
◎幻影腳                        _6_4_6_+_Bor_D
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆背牙龍                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★絕!!龍虎亂舞(防禦不能)_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪崎琢磨  Name：Takuma Sakazaki  

●大外刈                            _6or_4_+_C
●一本背負投                        _6or_4_+_D
○瓦割                                  _6_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
                    (重虎煌拳必定引發防禦破壞)
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
                  (_B發動COUNTER時WIRE ATTACK)
◎猛虎無賴巖(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎霸王至高拳(重SC)  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
                (重霸王至高拳必定引發防禦破壞)
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆真·鬼神擊        近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★龍虎亂舞              　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★虎殺陣(上中下段當身)        _4_6_2_3_+_A_C
$end
$cmd
怒之隊
───────────────────────
莉安娜  Name：Leona Heidern   

●殺手鑽                            _6or_4_+_C
●背襲                              _6or_4_+_D
●黑蹬摔                    空中_8以外_+_Cor_D
○弓形打擊                          _6or_4_+_B
○覺醒(消耗體力1/2)         _8_2_8_2_8_2_+_B_D
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
◎威武軍刀                      _4蓄_6_+_Bor_D
└◎粉碎者(SC)              重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳環爆彈1                     _2_1_4_+_Bor_D
◎耳環爆彈2                     _4_2_1_+_Bor_D
└◎心臟攻擊引爆      一定時間內_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋轉火花              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★V字金鋸           　空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★旋轉火花        覺醒後_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉爾夫  Name：Ralf Jones   

●火爆頭槌                          _6or_4_+_C
●北方光彈                          _6or_4_+_D
◎機炮拳            _Aor_C連打(可按_6向前移動)
◎格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎拉爾夫踢                      _6_3_2_1_4_+_B
◎拉爾夫摔                      _6_3_2_1_4_+_D
◎宇宙幻影(防禦不能)      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆騎馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★超級機炮拳            　_2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★乘馬銀河幻影    _2_1_4_1_2_3_6_2_3_6_+_A_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克拉克  Name：Clark Still 

●金字塔銼                          _6or_4_+_C
●漁師                              _6or_4_+_D
●跳入死亡湖                空中_8以外_+_Cor_D
○斷踢                                  _6_+_B
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘  　　    汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　　阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎騎馬摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克舉(對手可按_A解拆)  騎馬摔中_2_2_+_A
│└◎烈火閃光肘  　　克拉克舉中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋轉搖籃(對手可按_B解拆)  騎馬摔中_2_2_+_B
│└◎烈火閃光肘  　　旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
├◎旋轉搖籃(對手可按_D解拆)  騎馬摔中_2_2_+_D
│└◎烈火閃光肘  　　旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
└◎超級DD舉(對手可按_C解拆)          _2_2_+_C
　└◎烈火閃光肘  　　    DD舉中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘  　　  自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
◎光明嚮導                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★終結阿根廷攻擊
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★跑動放置        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
超能力隊
───────────────────────
麻宮 雅典娜  Name：Athena Asamiya 

●位投                              _6or_4_+_C
●精神力投                          _6or_4_+_D
●精神擊                    空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○連還腿                                _6_+_B
○鳳凰盾                            空中_2_+_B
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可彈返飛行道具)
◎鳳凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎劃空光劍(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
☆閃光水晶波      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
│                  (空中可；_A_B_C_D緊急停止)
└☆水晶射殺            水晶波中_2_1_4_+_Aor_C
                                (可蓄；空中可)
☆鳳凰方箭            空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★閃光水晶波        (空中可；_A_B_C_D緊急停止)
│               　 _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
└★水晶射殺            水晶波中_2_1_4_+_Aor_C
                                (可蓄；空中可)
★超能力９                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
│                  ～_A-_B-_C - _A-_B-_C-_D～
├★火劍                        _2_1_4_+_Bor_D
├★比基尼                      _6_2_3_+_Aor_C
└★水手裝                      _2_3_6_+_Aor_C
★★超能力混合                _2_3_6_+_A_B_C_D
│                  ～_D-_C-_B - _D-_C-_B-_A～
├★★桃色固                      _2_3_6_+_B_C
└★★雅典娜復原                  _2_3_6_+_A_B
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
椎 拳崇  Name：Kensou    

●寸打                              _6or_4_+_C
●巴投                              _6or_4_+_D
○虎撲手                                _6_+_A
○後旋腿                                _6_+_B
◎超球彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎龍連牙·地龍                  _4_1_2_3_6_+_A
◎龍連牙·天龍                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍顎碎(SC)                    _4_2_1_+_Bor_D
◎龍爪擊                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2_3_6_+_Bor_D
☆神龍淒煌裂腳              _2_3_6_3_2_1_4_+_B
☆神龍天舞腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_D
☆尊敬的肉包              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★仙氣發勁            近敵時_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★醒眼來龍              　_2_3_6_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
鎮 元齋  Name：Chin    

●強飲酒                            _6or_4_+_C
●逆腳投                            _6or_4_+_D
○醉步瓢簞襲                            _6_+_A
◎瓢簞擊                        _2_1_4_+_Aor_C
◎望月醉(_A_B_C_D緊急停止)        _2_2_+_Bor_D
├◎龍蛇反蹦                    望月醉中_8_+_B
├◎鯉魚反蹦(SC)                望月醉中_8_+_D
├◎仰穿腳                    望月醉中_A_B_C_D
└◎回轉空突拳(SC)          望月醉中_6_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必殺技)
◎醉杯靠                        _4_2_1_+_Aor_C
├◎回轉空突拳(SC)  醉杯靠後_4_1_2_3_6_+_Bor_D
├◎回轉空突拳(SC)          醉杯靠後_6_+_Bor_D
├◎柳磷蓬萊(重SC)      醉杯靠後_6_2_3_+_Aor_C
├◎噴炎口              醉杯靠後_2_3_6_+_Aor_C
└◎轟炎招來·改(輕SC)
               醉杯靠蓄3次以上後_6_2_3_+_Bor_D
             (_B發動的最後1段必定引發防禦破壞)
                  (_B發動COUNTER時WIRE ATTACK)
☆轟爛炎炮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆轟炎招來              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★轟爛炎炮                　_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★醉操炎舞(可用方向操控火苗)
                            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
女性格鬥家隊
───────────────────────
不知火 舞  Name：Mai Shiranui 

●不知火剛臨                        _6or_4_+_C
●風車崩                            _6or_4_+_D
●夢櫻                      空中_8以外_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山櫻桃                            空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞(重1SC)                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞(地上)  _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻擊)
├◎山櫻桃    　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽　　　　    鼯鼠之舞三角跳中_2_+_Bor_D
├◎鼯鼠之舞    鼯鼠之舞三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鳥投石      鼯鼠之舞三角跳近敵時_2_+_D
◎鼯鼠之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆花嵐                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            　_2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★★不知火流·九尾之狐(防禦不能)
                            _D·_B·_C·_C·_8
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
阪琦百合  Name：Yuri Sakazaki  

●鬼張手                            _6or_4_+_C
●靜投                              _6or_4_+_D
●燕落                      空中_8以外_+_Cor_D
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○升燕                                  _3_+_D
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳            虎煌拳蓄力至自動發動
◎雷煌拳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎碎破                          _2_1_4_+_Aor_C
◎百裂掌擊                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎空牙(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
└◎裡空牙          重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★芯！超空牙                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★真！飛燕鳳凰腳        _6_4_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
李珍珠  Name：May Lee 

○模式變換                              _A_B_C

<< 標準模式 >>
●表演舞                            _6or_4_+_C
●裡演舞                            _6or_4_+_D
◎三連腳 回蹴                   _2_3_6_+_Bor_D
├◎後回蹴(SC)             三連腳 回蹴後_Bor_D
│└◎正蹴               三連腳 後回蹴後_Bor_D
├◎下段蹴             三連腳 回蹴後_2_+_Bor_D
├◎踵落               三連腳 回蹴後_3_+_Bor_D
├◎在天空中           三連腳 回蹴後_8_+_Bor_D
├◎空中的驚訝         三連腳 回蹴後_9_+_Bor_D
│└◎阿波羅淡色卷      空中的驚訝後_2_+_Bor_D
└◎我打反襲(上中段當身)        
                       三連腳 回蹴後_4_+_Bor_D
◎三連腳 回蹴                   _2_3_6_+_Bor_D
└◎後回蹴                 三連腳 回蹴後_Bor_D
　├◎正蹴               三連腳 後回蹴後_Bor_D
　├◎下段蹴         三連腳 後回蹴後_2_+_Bor_D
　├◎踵落           三連腳 後回蹴後_3_+_Bor_D
　├◎在天空中       三連腳 後回蹴後_8_+_Bor_D
　├◎空中的驚訝     三連腳 後回蹴後_9_+_Bor_D
　│└◎阿波羅淡色卷    空中的驚訝後_2_+_Bor_D
　└◎我打反襲(上中段當身)        
                     三連腳 後回蹴後_4_+_Bor_D
◎我打反襲(上中段當身)      _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆神獸腳                  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★青蛙之怒                  _A_C·_B_D·_A_B_C

<< 英雄模式 >>
(防禦/普通投技 不可)
○英雄受(成功→可CANCEL往必殺技)        _6_+_A
○滑行                                  _3_+_B
◎完全旋轉砍(重SC)              _2_3_6_+_Aor_C
◎李珍珠砍(SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎李珍珠破          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎外脛切開打(SC)                _2_3_6_+_Bor_D
                  (_B發動COUNTER時WIRE ATTACK)
☆李珍珠炸彈          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★李珍珠終結                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★拳皇勝利                _6·_B·_C·_6·_C

※英雄模式下，地上超重擊COUNTER時WIRE ATTACK
$end
$cmd
韓國隊
───────────────────────
金家喚  Name：Kim Kap Hwan 

●首極落                            _6or_4_+_C
●殺腳投                            _6or_4_+_D
○煉擊                                  _6_+_B
◎半月斬(輕SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬(重1SC)                 _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
└◎追加攻擊                          跳回中_D
◎霸氣腳(輕SC往鳳凰腳)            _2_2_+_Bor_D
◎三連擊(3SC)    _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
└◎三空擊·2段        三連擊第1段中_9_+_Bor_D
  └◎三空擊·3段      三空擊·2段中_2_+_Bor_D
☆鳳凰腳                    _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鳳凰腳                  空中_2_1_4_1_6_+_B_D
★★零距離鳳凰腳    近敵時_2_1_4_1_6_+_A_B_C_D
                                    (不能防禦)
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
陳國漢  Name：Chang Koehan  

●破顏擊                            _6or_4_+_C
●鎖締                              _6or_4_+_D
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大旋轉      _Aor_C連打(_A_B_C_D緊急停止)
◎鐵球粉碎擊(重SC)              _4蓄_6_+_Aor_C
◎大破壞投          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎鐵球太鼓打(中段當身)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎霸氣腳(SC)                      _2_2_+_Bor_D
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鐵球大撲殺              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★鐵球大壓殺                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★鐵球大世界              _B·_A·_3·_C·_A
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
蔡寶健  Name：Choi Bounge  

●頭乘刺                            _6or_4_+_C
●下血突                            _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B
◎龍卷疾風斬(SC)                _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬      _2蓄_8_+_Bor_D(按住不放攻擊)
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎旋風飛猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向轉換　　 操縱桿_+攻擊鍵(可連續輸入3次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回轉飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇襲飛猿突              回轉飛猿斬中_Aor_C
└◎飛翔腳    　回轉飛猿斬後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
☆真！超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (_4_6可控制移動)
☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★鳳凰腳                  _2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
★★杓死        空中_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'96八神隊
───────────────────────
八神 庵  Name：Iori Yagami   

●逆剝                              _6or_4_+_C
●逆逆剝                            _6or_4_+_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒(重1-2SC)           _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└☆裡三百十六式·豺華
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
★禁千二百十一式·八稚女  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★禁千二百十九式焰甌_2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
麥卓  Name：Mature        

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
◎死亡墜落       _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3回)
◎絕望之手                      _2_3_6_+_Aor_C
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鋼鐵屠殺                      _2_1_4_+_Bor_D
◎天堂旋轉                      _6_2_3_+_Aor_C
◎晶瑩的眼淚            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆天國滑行              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆死亡之光                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★天國滑行                _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
★死亡之光                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★狂喜816                 _6·_D·_C·_B·_6
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇思  Name：Vice 

●頸向轉動                          _6or_4_+_C
●穿透                              _6or_4_+_D
○魔式攻擊                              _6_+_A
◎殘暴踢(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎抉擇摔擊                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎印度賀禮          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎殘暴撞                        _2_1_4_+_Aor_C
└◎悲觀厭世者      殘暴撞擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎側面襲擊            近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎悲觀厭世者    側面襲擊擊中時_2_3_6_+_Aor_C
☆連續反射打
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆環面攻擊                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★連續反射打  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★環面攻擊                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★上空屠殺    空中近敵時_1_2_3_6_9_8_2_+_A_C
$end
$cmd
'97特別隊
───────────────────────
山崎 龍二  Name：Ryuji Yamazaki 

●締上                              _6or_4_+_C
●亂投                              _6or_4_+_D
○猛殺                                  _6_+_A
◎制裁之匕首(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂                              _6_2_3_+_D
                              (可CANCEL往蛇使)
◎蛇使·上段                  _2_1_4_+_A(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·中段                  _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使·下段                  _2_1_4_+_C(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎爆彈              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎倍返(可彈返飛行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
◎施虐拳(上中段當身)(SC)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆斷頭台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射殺      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射殺(Lv.2)       喊叫時_Aor_C    4-7次連打
│└☆狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
├☆射殺(Lv.3)       喊叫時_Aor_C   8-11次連打
│└☆狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
└☆射殺(Lv.4)       喊叫時_Aor_C 12次以上連打
　└☆狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
☆惡夢…正是狂氣(防禦不能)    _2_3_6_+_A_B_C_D
★斷頭台                    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★射殺        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
├★射殺(Lv.2)       喊叫時_Aor_C    4-7次連打
│└★狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
├★射殺(Lv.3)       喊叫時_Aor_C   8-11次連打
│└★狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
└★射殺(Lv.4)       喊叫時_Aor_C 12次以上連打
　└★狂笑          最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
★★ …!!     近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
布魯 瑪麗  Name：Blue Mary  

●勝利投擲                          _6or_4_+_C
●頭摔擊                            _6or_4_+_D
○鐵錘擊                            _6or_4_+_A
○雙滾                              _6or_4_+_B
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎瑪莉蜘蛛固    　  旋轉下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天迴旋腳(輕SC)              _4蓄_6_+_Bor_D
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭(輕SC)                _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
└◎回身真落      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎瑪莉翻臉(上段當身)                _2_1_4_+_B
◎頭部飛彈(中段當身)                _2_1_4_+_D
☆瑪莉野玫瑰            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆瑪莉電閃光                _A·_A·_6·_B·_C
★瑪莉電閃光                _A·_A·_4·_B·_C
★★瑪莉颱風        近敵時_1_2_3_6_9_8_2_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
比利·凱  Name：Billy Kane   

●地獄落                            _6or_4_+_C
●一本釣投                          _6or_4_+_D
○大回轉蹴                              _6_+_A
○棒高跳蹴                              _6_+_B
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火炎三節棍中段打      擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追擊棍(上段當身)              _2_1_4_+_B
◎水龍追擊棍(中段當身)(SC)          _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★大旋風                    _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★說謊者·火元素殺(上中下段當身)
                          _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
'98特別隊
───────────────────────
七枷 社  Name：Yashiro Nanakase

●抓擊                              _6or_4_+_C
●抓擲                              _6or_4_+_D
○標準大錘                              _6_+_A
○滑步踢                                _6_+_B
◎升龍決鬥                      _6_2_3_+_Aor_C
◎敲大錘                        _2_1_4_+_Bor_D
◎噴氣反擊            _4_1_2_3_6_+_Aor_Cor_A_C
└◎噴氣反擊·鋼(_Aor_C發動的可SC)
                  噴氣反擊擊中時_2_3_6_+_Aor_C
☆最終衝擊                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　　      (可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★最終衝擊                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
　　　　　　   　 (可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★★[錯誤...]代號「2002」 _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
夏米爾  Name：Shermie   

●夏米爾閃光                        _6or_4_+_C
●拱投                              _6or_4_+_D
○爆乳翻摔                              _6_+_A
○夏爾米站姿                            _6_+_B
○迴避                                  _A_B_C
◎夏米爾旋轉踢                  _2_1_4_+_Bor_D
◎夏米爾螺旋打        近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎夏米爾的天真　      螺旋打中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米爾鞭笞                    _2_1_4_+_Aor_C
└◎夏米爾的天真　        鞭笞中_2_3_6_+_Bor_D
◎夏米爾疊加                    _6_2_3_+_Bor_D
└◎夏米爾的天真          疊加中_2_3_6_+_Bor_D
◎鑽石之胸                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎Ｆ罩杯捕獲投(中段當身)  _6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆夏米爾閃耀
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆夏米爾狂歡
            近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★夏米爾閃耀  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
  (成功數到3時可扣去對方全部體力，不過中途對手
   只需輸入任一方向或按下_P或_K，便可快速掙脫)
★夏米爾狂歡  近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
★★閃電腿之誘捕      近敵時_2_3_6_2_3_6_+_B_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
克麗斯  Name：Chris  

●旋轉踩踏                          _6or_4_+_C
●滑步投                            _6or_4_+_D
○針刺                                  _6_+_A
○顛倒混亂踢                            _6_+_B
○卸下踢                                _3_+_B
◎滑觸                          _2_3_6_+_Aor_C
◎射殺舞者·突刺(1SC)       _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎射殺舞者·舞步(1SC)       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎扭擺舞的魄力      舞步後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎扭擺舞的魄力              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎獵殺的空氣                    _6_2_3_+_Bor_D
◎高處引領(SC)                      _6_+_D·_B
◎低處引領(SC)                      _2_+_D·_B
◎亂衝                          _2_3_6_+_Bor_D
◎方向變換                      _6_2_3_+_Aor_C
☆連續滑觸                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆滑行者的踩踏            _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★連續滑觸                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★滑行者的踩踏              _2_1_4_2_1_4_+_B_D
★★炎之覺醒(變身)  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
'99特別隊
───────────────────────
K'  Name：K'Dash   

●抓肘擊                            _6or_4_+_C
●強襲丟投                          _6or_4_+_D
○一英尺          _6_+_A(COUNTER時WIRE ATTACK)
○膝攻擊                                _6_+_B
◎扳擊                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二發子彈                    扳擊中_6_+_B
└◎第二盾                        扳擊中_6_+_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
◎烏鴉咬(重1SC)                 _6_2_3_+_Aor_C
└◎烏鴉再咬              重烏鴉咬中_6_+_Bor_D
◎一分鐘(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└◎狹刺(SC)      一分鐘(地上)中_2_1_4_+_Bor_D
☆連鎖驅動              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆熱動                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
　　　　　   　   (可蓄，蓄至自動發動防禦不能)
★連鎖驅動                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★影動(防禦不能)              _2_1_4_+_C·_A
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
馬克西馬  Name：Maxima   

●抓踢摔                            _6or_4_+_C
●破踢擊                            _6or_4_+_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型導彈(試作)                        _3_+_C
◎M4型大炮                      _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎系統1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└◎正副投彈員(2SC)    系統1/2中_2_3_6_+_Aor_C
　└◎牛壓          正副投彈員中_2_3_6_+_Aor_C
         (系統1/2及其追加技要求發動的按鍵相同)
◎系統3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎組合壓制                 系統3中_6_+_Bor_D
◎M11型火力           近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型         　            　_6_2_3_+_Bor_D
☆掩體摧毀              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆馬克西馬復仇
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆M2型馬克西馬光線        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★馬克西馬復仇
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
★★如臨大敵                _6·_B·_C·_6·_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
薇璞  Name：Whip   

●鞭扭轉                            _6or_4_+_C
●鞭背負投                          _6or_4_+_D
○薇璞射擊               _6_+_A(可連續輸入5回)
◎代號「SC」(1SC)           _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎代號「BB」            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
◎代號「風」                空中_2_1_4_+_Aor_C
◎代號「優越」(1SC)             _6_3_2_1_4_+_A
                          (可蓄；蓄力中可移動)
◎代號「力」(1SC)               _6_3_2_1_4_+_B
                    (可蓄；蓄力中可移動)(SC可)
◎代號「勝利」(1SC)             _6_3_2_1_4_+_C
                          (可蓄；蓄力中可移動)
◎代號「飴」  _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎沙漠之鷹                  _4_2_1_+_Aor_C連打
        (連按發動鍵、最高8連按(開槍x7+裝填x1))
☆代號「KW」            _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★代號「KW」              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★超級黑鷹(防禦不能)      _4·_B·_C·_4·_C
$end
$cmd
'2000特別隊
───────────────────────
凡妮莎  Name：Vanessa   

●炸藥擲者(不可反向投擲)            _6or_4_+_C
●敲擊者                            _6or_4_+_D
○單擊　　　　                      　  _6_+_A
○滑擊　　                              _3_+_B
◎禁止之鷹                          _6_2_3_+_A
◎躲避拳(SC)                        _6_2_3_+_C
                              (可彈返飛行道具)
◎衝撞拳擊手                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎機槍連擊              _4_1_2_3_6_+_Aor_C連打
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎拳擊手流動              _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
├◎衝撞(SC)            拳擊手流動中_6_+_Aor_C
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎躲避擊(重SC)　      拳擊手流動中_4_+_Aor_C
│                            (可彈返飛行道具)
├◎幻象前　　        　拳擊手流動中_6_+_Bor_D
└◎幻象後　　       　 拳擊手流動中_4_+_Bor_D
◎拳擊手幻象-前方               _2_3_6_+_Bor_D
├◎升擊(2SC)  　　         拳擊手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎猛直拳  　　            拳擊手幻象中_6_+_C
│   (第2段必定防禦破壞、COUNTER時WIRE ATTACK)
└◎拳擊手流動    拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
◎拳擊手幻象-後方               _2_1_4_+_Bor_D
├◎升擊(2SC)  　　         拳擊手幻象中_6_+_A
│                      (可CANCEL往任意必殺技)
├◎猛直拳  　　　          拳擊手幻象中_6_+_C
│   (第2段必定防禦破壞、COUNTER時WIRE ATTACK)
└◎拳擊手流動　  拳擊手幻象中_4_+_Aor_C(可蓄)
☆猛擊拳擊手          　_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆瘋狂拳擊手　      近敵時_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冠軍拳擊手　            _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★★蓋亞(大地女神)調動      _6_4_1_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
塞斯  Name：Seth     

●肘當亂拳波動打                    _6or_4_+_C
●巴投  　　　　      　            _6or_4_+_D
○鐵肩靠  　　　　                    　_6_+_A
○後打        　　         　         　_4_+_A
○前揚蹴　　　　　                    　_6_+_B
○躍踢    　　　                      　_4_+_B
○沖滑踢　　　　　    　              　_3_+_B
◎落月　　　　　  　          　空中_2_3_6_+_B
◎暗月　　　　　 　           　空中_2_3_6_+_D
◎升陽(SC)  　  　  　          _2_3_6_+_Aor_C
                  (_C發動COUNTER時WIRE ATTACK)
◎弓月  　　　　　          _6_3_2_1_4_+_Bor_D
├◎矢月  　　　　  　　      弓月中_6_+_Bor_D
└◎弦月  　　　　            弓月中_2_+_Bor_D
◎胴崩(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎腳取(下段當身)                  _2_2_+_Aor_C
☆雙掌升陽                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆入身灘月              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★胴取七悶殺(上中下段當身)
                          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★★時雨亂菊          近敵時_6_4_1_2_3_6_+_A_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
拉蒙  Name：Ramon      

●拋投                              _6or_4_+_C
●舉投                              _6or_4_+_D
○三角跳                            空中版邊_9
○低空落踢                              _3_+_B
◎昏步          _2_1_4_+_Aor_C(可蓄；_C為偽技)
                  (_A發動COUNTER時WIRE ATTACK)
◎虎頸判　          　近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉馬刀                      _6_2_3_+_Bor_D
│                      (COUNTER時WIRE ATTACK)
└◎飛體踢            旋轉馬刀中_6_2_3_+_Bor_D
　└◎拉起(SC)            飛體踢中_2_2_+_Aor_C
◎宙返　　                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎緊急取消                            _A_B_C
◎虎之路                        _4_2_1_+_Bor_D
├◎昏步動作(緊急取消)(SC)              _A_B_C
└◎交叉砍                虎之路後接觸版邊中_D
◎意志的力量                    _2_1_4_+_Bor_D
├◎昏步動作(緊急取消)(SC)              _A_B_C
└◎追擊      意志的力量後接觸版邊中_2_3_6_+_A
◎紡織踢                          _2_2·_A·_C
☆虎旋　    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆仰看恐怖的拉蒙        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆野蠻的火貓(防禦不能)  _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎昏步動作(緊急取消)(SC)              _A_B_C
★虎旋        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★虎舞踢                _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
'2001特別隊
───────────────────────
庫拉  Name：Kula Diamond 

●絕對凍結                          _6or_4_+_C
●後方切擊                          _6or_4_+_D
○寸殺                                  _6_+_A
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
○滑行射擊                              _3_+_B
○臨界之冰                              _3_+_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎鑽石氣息  　 　　             _2_3_6_+_Aor_C
◎夜光爪擊(SC)     　　　　　   _6_2_3_+_Aor_C
◎貝殼反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
        (可彈返飛行道具、COUNTER時WIRE ATTACK)
◎迴旋踢                        _2_1_4_+_Bor_D
├◎冰刃(SC)                    迴旋踢中_6_+_B
└◎滑蹴(SC)                    迴旋踢中_6_+_D
☆鑽石冰刃 　          　 _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★冰凍結界          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★輕盈閃光              空中_2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★完全凍結                _A_C·_B_D·_A_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
K9999  Name：K9999  

●消失！(不可反向投擲)              _6or_4_+_C
●到目前為止我都一直在玩啊！        _6or_4_+_D
○煩死啦！                              _6_+_A
◎滾開！(1-4SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
◎斬！(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎碎！                          _2_1_4_+_Bor_D
☆月…                  _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆你也去吧！            _1_6_3_2_1_4_3_+_Bor_D
★隨心所欲的力量              _2_6_3_+_A_B_C_D
★★這個簡直是...         空中_6_4_6_4_6_4_6_4
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
安赫爾  Name：Angel     

●前進 前進 流行的女孩              _6or_4_+_C
●星光的原野(不可反向投擲)          _6or_4_+_D
○無感覺的聲響                          _6_+_B
○在廢墟上                           空中2_+_D
◎日本的紅色天空            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎瘋狂殺手路線            近敵時_4_2_1_+_Bor_D
<< ▲UC始動技▲ >>
▲藍色形式                              _3_+_B
▲世界公民                              _3_+_D
▲後回蹴                          _4_6_+_Bor_D
▲沖之神                        _2_1_4_+_Aor_C
▲超越火焰                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
<< △UC CIRCLE技△ >>
(正旋轉／逆旋轉、最多６發)
△_a再見龍宮              UC始動技中_8_+_Aor_C
△_b虛弱的下踢            UC始動技中_2_+_Bor_D
△_c輕馬車與蹄槽          UC始動技中_6_+_Aor_C
△_d躲避暴風雪的家        UC始動技中_8_+_Bor_D
△_e到櫻桃園的火車        UC始動技中_2_+_Aor_C
△_f公車路線上的一盞燈    UC始動技中_6_+_Bor_D
<< 特殊UC CIRCLE技 >>
△閃避                     UC CIRCLE技中_B_C_D
△閃避(前方)           UC CIRCLE技中_6_+_B_C_D
△閃避(後方)           UC CIRCLE技中_4_+_B_C_D
<< ■UC終結技■ >>
■天空下的王冠           UC CIRCLE技中_6_6_+_A
■激動朦朧的狀態     UC CIRCLE技中_6_6_+_Bor_D
■滿月之夜               UC CIRCLE技中_6_6_+_C
■頭鎖                 UC CIRCLE技中_2_3_6_+_A
■飛蹴投               UC CIRCLE技中_2_3_6_+_C
■超越火焰     UC CIRCLE技中_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■☆自由主義者的忠心測試
        　       UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_Aor_C
■★自由主義者的忠心測試
　                 UC CIRCLE技中_4_6_2_3_+_A_C
★曾經美麗的大地(擋格地上攻擊)  _4_6_2_3_+_B_D
★憂鬱的星期一遊行(擋格空中攻擊)_4_6_2_3_+_B_D
└★★生還宴會
    憂鬱的星期一遊行反擊空中攻擊成功瞬間_B_C_D
$end
$cmd
隱藏人物
───────────────────────
大地七枷社  YASHIRO NANAKASE

●縛                                _6or_4_+_C
●縛                                _6or_4_+_D
○裂                                    _6_+_A
○武                                    _6_+_B
◎挫大地                        _2_1_4_+_Aor_C
◎耀大地                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎淬大地              近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎哽大地            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆荒大地                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑地獄極樂落  
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★荒大地                    _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★暗黑地獄極樂落    
              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
★★世界末日(防禦不能)      _B·_D·_A·_A_B_C
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
雷光夏爾米  SHERMIE

●爆雷                              _6or_4_+_C
●影雷                              _6or_4_+_D
○鉤雷                                  _6_+_B
◎無月之雷雲        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎八咫薙之鞭                    _2_1_4_+_Aor_C
◎斜日之踴                      _2_1_4_+_Bor_D
◎雷神之杖                  空中_2_3_6_+_Bor_D
☆宿命幻影振子            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆暗黑雷光拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★宿命幻影振子              _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★暗黑雷光拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★★運命之矢    _B·_A·_4·_A·_Aor_Bor_Cor_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
火炎克麗斯  CHRIS

●地之罰                            _6or_4_+_C
●天之罪                            _6or_4_+_D
○無用之斧                              _6_+_A
○受刑之鬼                              _6_+_B
○截斷之琴                              _3_+_B
◎屠鏡之炎                      _2_1_4_+_Aor_C
◎射日之炎                      _2_3_6_+_Aor_C
◎摘月之炎(重3SC)               _6_2_3_+_Aor_C
◎獅咬之炎(6SC)       近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
                        (可CANCEL往任意必殺技)
☆暗黑大蛇薙      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★暗黑大蛇薙      _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C(可蓄)
★★破蛹而出·羽化蝶舞      _D·_C·_2·_C·_D
┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
裡 草薙京  Name：Kyo Kusanagi  

●扒鐵                              _6or_4_+_C
●一剎背負投                        _6or_4_+_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C
◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式·朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎九百十式·鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
             (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                    _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
★★最終決戰奧義·零式      _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
BOSS角色
───────────────────────
盧卡爾·曼斯坦因  Name：Rugal Bernstein

●巨人電擊                          _6or_4_+_C
●巨人重擊                          _6or_4_+_D
○雙鉞                                  _6_+_B
◎烈風拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王波                  _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄；蓄至自行發動時防禦不能)
◎帝王壓殺                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎滅族切割                      _6_2_3_+_Bor_D
◎暗黑屏障                      _2_3_6_+_Bor_D
                              (可彈返飛行道具)
◎絕情打擊                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆巨人壓殺              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆驚異的死亡終結          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★巨人壓殺                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
★驚異的死亡終結            _2_3_6_2_3_6_+_B_D
★★血腥屠戮        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
○大地之七枷社
  角色選擇畫面，將游標停在「七枷社」的頭像上，
  然後按住_S不放來選擇「七枷社」，成功的話便
  可選到「大地之七枷社」。

○雷光之夏爾米
  角色選擇畫面，將游標停在「夏爾米」的頭像上，
  然後按住_S不放來選擇「夏爾米」，成功的話便
  可選到「雷光之夏爾米」。

○火炎之克麗斯
  角色選擇畫面，將游標停在「克麗斯」的頭像上，
  然後按住_S不放來選擇「克麗斯」，成功的話便
  可選到「火炎之克麗斯」。
 
○裡草薙京
  角色選擇畫面，將游標停在「草薙京」的頭像上，
  順序輸入_8_2_6_4_2_8_4_6，裡草薙京便會出現。
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
───────────────────────
○亂入條件
  本作的第6戰會有角色亂入，而亂入角色共有3人，
  至於亂入的角色是3人中的哪一個則取決於第5戰後
  玩家所取得的分數。
  0-25萬分=安赫爾
  25萬分以上-30萬分=K9999
  30萬分以上=庫拉

○人物昏倒
  選人後於決定出場順序的畫面瘋狂繞圈搖動方向鍵
  ，正轉或者反轉都可以，過一會角色就會昏倒，
  非常有趣的小秘技。

○隨機選擇

  _a隨機選擇單個人物
 　 角色選擇畫面，按住_S不放來決定。
    (注意游標不能停在「七枷社」、「夏爾米」
    和「克麗斯」的頭像上)

　_b隨機選擇一隊人物
    角色選擇畫面，按住_S不放再輸入_8或_2或_4
    或_6然後決定。
    (注意游標不能停在「七枷社」、「夏爾米」
    和「克麗斯」的頭像上

○選擇勝利動作
  將對手K.O後，馬上按下_Bor_C不放，成功的話
  就可以選到與該鍵相對應的勝利動作，
  你也來選出自己最喜歡的勝利動作吧……
$end
$cmd
[ 調試模式設定 ]
───────────────────────
調試模式DIP1或DIP2中任意項被設為1開啟後。
?共通?
·_S_+_A：時間減少10秒
·_S_+_B：自己體力0
·_S_+_C：對手體力0
·_S_+_D：自己能量槽MAX
·_S_+_8：對手處於防禦崩潰邊緣(體力槽邊框閃紅)
·_S_+_A_B_C_D：戰鬥重置

DIP 1
1：調試對像
2：顯示命中判定＆遊戲片頭出現缺失
3：顯示狀態數值＆時間無限 ＆
   遊戲片頭前開啟的話會在下方藍字標注發售日期
4：性能變化
5：作用不明
6：雙方無限體力
7：按鍵自動連射
8：黑屏

DIP 2
1：SEQ TOOL(1P可操作)＆CPU對手靜止
2：雙方自動操作
3：1P無限體力、無限能量＆
   CPU對手體力０(下一回合生效)
4：顯示得分
5：顯示聲音數值
6：聲音測試 ＆ 代碼
7：作用不明
8：顏色調試
$end

#The King of Fighters 2003 (c) 2003 SNK Playmore.
$info=kof2003,kf2k3pcb
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  奔跑  _6_6(可按住第2次_6不放)
  疾退  _4_4	  

_b跳躍
小跳躍  瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再瞬間輸入
        _7or_8or_9
大跳躍  瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中，再持續輸入
        _7or_8or_9

_c按鈕
　    _A：輕拳
　    _B：輕腳
    　_C：重拳
    　_D：重腳
    　_S：挑釁(會使對方的能量槽恢復)

GUARD CANCEL前緊急迴避   防禦中回中or_6_+_A_B
                         (消耗一條超殺棒)
GUARD CANCEL後緊急迴避   防禦中_4_+_A_B
                         (消耗一條超殺棒)
GUARD CANCEL超重擊       防禦中_C_D
                         (消耗一條超殺棒)

回中or_6_+_A_B：前緊急迴避
      _4_+_A_B：後緊急迴避

解拆投技：普通投技判定成立瞬間_4or_6_+_Cor_D
          (必須按下與對手使用的相同的鍵)

交換角色：CHANGE OK閃爍時，_B_C or _C_D
          (_B_C是換前面一位角色，
           _C_D是換後面一位角色)

交換攻擊：CHANGE OK閃爍時，
          _2_3_6_+_B_C or _C_D(消耗1能量)

○防禦破壞
  每個角色都有一定的防禦耐久值，受對手的連續
  攻擊時耐久值會降低。當超過極限後，就出現防
  御不能狀態。

○COUNTER HIT
  即擊潰對手的普通技、特殊技、必殺技、隊長必殺
  技。除攻擊力加強外，對手在倒地前會再次出現被
  攻擊判定，此時能以任何方法追打攻擊。

○WIRE ATTACK：
  角色某些招式有WIRE ATTACK效果，即擊中後對手
  會被打到版邊再彈回來，此時可追擊形成連續技。

○超級取消：
  SUPER CANCEL，簡稱SC，會比平時多消耗1能量。

○超必殺技
  消耗1能量

○決定隊長方法
  選人組隊時選的第一個人即為隊長，
  可使用隊長必殺技。

○隊長必殺技：
  只有該人物是隊長時才可用，消耗2能量。 
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：必殺技追加輸入
▲：超級取消必殺技(SC)（消耗1條超殺棒）
☆：超必殺技  
★：對長超必殺技

PS： 「輕SC」代表該招用輕攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「重SC」代表該招用重攻擊鍵使出可作
      SUPER CANCEL
     「數字SC」代表該招為多段打擊技，
      其中某些段位才可作SUPER CANCEL。
      (如「輕1-2SC」即代表該招必須使用
      輕攻擊鍵來使出，且只有第一和第二擊才
      可以進行SUPER CANCEL。)
$end
$cmd
阿修[主角隊]
───────────────────────
●霧月                          _4or_6_+_Cor_D
○獲月                                  _6_+_A
○花月                                  _4_+_B
○牧月                                  _4_+_D
◎風月                          _4蓄_6_+_Aor_C
▲雪月(1SC)                     _2蓄_8_+_Bor_D
▲葡萄月(SC)              近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆熱月                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆雨月                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★革命群眾                      _A·_B·_C·_D
                      (使用後蓄力技不再需蓄力)
$end
$cmd
墮瓏[主角隊]
───────────────────────
●推手：沖靠                    _4or_6_+_Cor_D
○三角跳                            空中版邊_9
○飛架纏絲                        前跳中_Bor_D
○風架纏絲                              _3_+_D
└○雷架纏絲                                _D
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
▲捨己從龍(3SC)                 _2_3_6_+_Aor_C
│      (可連續輸入3次、
│      第3段可CANCEL往魔步腳之外的其它必殺技)
└○怨閉龍身把         捨己從龍1段後_6_+_Bor_D
  └▲四兩撥千斤(SC)    龍身把後_2_1_4_+_Aor_C
◎飛毛腿                        _2_3_6_+_Bor_D
◎幻魔飛翔輕功                  _2_1_4_+_Bor_D
◎幻無腳 內牙                   _6_2_3_+_Bor_D
◎幻無腳 外牙                   _4_2_1_+_Bor_D
◎推手·魔步腳      近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
└◎推手·亂踩鬼  推手·魔步腳中_2_1_4_+_Aor_C
☆秘傳·幻夢咒怨死魂    _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆秘傳·幻夢怨靈壁  
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★奧義·多重幻夢暗勁            _A·_C·_B·_D
$end
$cmd
神武[主角隊]
───────────────────────
●腳天頭地                      _4or_6_+_Cor_D
○斧旋腿                                _6_+_B
○旋連蹴                                _6_+_D
              (按住_D不放可取消最後的踢腿動作)
▲激拳(SC)  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄；蓄力中_D取消)
◎伏虎擊                            _2_1_4_+_A
└◎降龍擊                  伏虎擊中_2_3_6_+_A
◎截攻崩擊              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
                  (不近敵時發動可彈返飛行道具)
☆絕! 激拳                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
☆虎豹連擊                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★爆真                          _C·_A·_B·_C
$end
$cmd
特瑞[餓狼隊]
───────────────────────
●強襲投                        _4or_6_+_Cor_D
○步步高                                _3_+_C
○逆轉踢                                _3_+_D
○組合打擊                近敵時站立_C·_6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎碎石踢                        _2_1_4_+_Bor_D
◎能量入樽                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎草屋之王(SC)        能量入樽第一擊時_A_+_B
◎能量補充                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
└▲能量補充二段(SC)    能量補充中_6_6_+_Bor_D
  └◎能量補充三段  能量補充二段中_6_6_+_Bor_D
              (二段or三段COUNTER時WIRE ATTACK)
☆餓狼咆哮                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
★能量噴湧                  _2_1_4_1_6_+_A_+_C
$end
$cmd
東丈[餓狼隊]
───────────────────────
●膝地獄                        _4or_6_+_Cor_D
○滑步                                  _3_+_B
○低踢                                  _6_+_B
◎爆裂拳                            _Aor_C連打
└▲爆裂拳終結(輕SC)        爆裂拳中_2_3_6_+_A
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
▲虎破龍(1SC)                   _6_2_3_+_Bor_D
◎黃金之踵落                    _2_1_4_+_Bor_D
☆死亡龍卷                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆爆裂颶風猛虎踢        _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★史上最強爆裂拳          _2_1_4_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
獅鷲假面[餓狼隊]
───────────────────────
●獅鷲城堡                      _4or_6_+_Cor_D
└○獅鷲壓                  獅鷲城堡中_3_3_+_C
○上段避攻擊                        _2_+_A_+_B
○獅鷲超級踢                        _2_+_C_+_D
◎主動上升                      _6_2_3_+_Aor_C
▲波塞東波(SC)                  _4_1_2_+_Aor_C
└◎獅鷲壓                  波塞東波中_3_3_+_C
◎越過奧林匹斯山                _2_1_4_+_Bor_D
└◎獅鷲壓            越過奧林匹斯山中_3_3_+_C
◎審判颶風            近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎海格力斯投              近敵時_4_1_2_3_6_+_B
◎埃卡露斯崩潰            空中近敵時_2_3_6_+_A
◎獅鷲壓                      蹲_D中，_3_3_+_C
☆代達羅斯攻擊            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆獅鷲大落  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★獅鷲大落  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
阪崎良[龍虎隊]
───────────────────────
●巴投                          _4or_6_+_Cor_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _3_+_B
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
▲虎咆(SC)                      _6_2_3_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
▲虎咆疾風拳(SC)                _2_1_4_+_Aor_C
☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地霸煌拳(必定氣絕)    _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
羅伯特[龍虎隊]
───────────────────────
●首切投                        _4or_6_+_Cor_D
○裡拳                                  _4_+_A
○龍翻蹴                            _4or_6_+_B
○勾龍降腳蹴                            _6_+_A
◎龍擊拳                        _2_3_6_+_Aor_C
▲龍斬翔(重1SC)                 _6_2_3_+_Bor_D
◎幻影腳                        _6_4_6_+_Bor_D
▲飛燕旋風腳     _2_1_4_+_Bor_D(可連續輸入4次)
                     (輕2-3SC往「飛龍跳襲腳」)
◎飛燕龍神腳                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎極限流連舞腳        近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆霸王翔吼拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★地龍背穿腳              空中_2_1_4_2_1_4_+_B
★飛龍跳襲腳              空中_2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
阪崎由莉[龍虎隊]
───────────────────────
●靜投                          _4or_6_+_Cor_D
●燕落                      空中_8之外_+_Cor_D
○轉落                              空中_4_+_B
○燕翼                                  _6_+_A
○刺燕                                  _3_+_B
○升燕                                  _3_+_D
◎虎煌拳                  _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
└◎霸王翔吼拳              虎煌拳蓄至自動發動
▲空牙(重1SC)                   _6_2_3_+_Aor_C
└▲裡空牙(1SC)     重空牙著地時_6_2_3_+_Aor_C
◎碎破(可彈返飛行道具)          _2_1_4_+_Aor_C
◎雷煌拳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎百烈掌擊                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆飛燕鳳凰腳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆滅鬼斬空牙              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★雷神·霸王翔吼拳        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
(可蓄，防禦不能、蓄力中不斷快速轉圈可縮短蓄力
時間)
$end
$cmd
金甲喚[韓國隊]
───────────────────────
●活殺投                        _4or_6_+_Cor_D
○煉擊                                  _6_+_B
◎飛翔腳                        空中_2_+_Bor_D
▲半月斬(輕SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
▲飛燕斬(重SC)                  _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
▲三連擊(3SC)    _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
└◎三空擊(2段)            三連擊第1段中_9_+_B
  └◎三空擊(3段)            三空擊2段中_2_+_B
◎流星落(輕SC)                  _4蓄_6_+_Bor_D
▲霸氣腳(輕SC)                    _2_2_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★秘傳鳳凰腳(空中可)        _2_1_4_1_6_+_B_+_D
$end
$cmd
陳國漢[韓國隊]
───────────────────────
●破顏擊                        _4or_6_+_Cor_D
○鐵球飛                            空中_6_+_C
○輪逃                                  _3_+_A
◎鐵球大回轉                        連打_Aor_C
└◎緊急取消                            _A_+_C
▲鐵球粉碎擊(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎鐵球大撲殺                    _2_3_6_+_Bor_D
◎大破壞投          近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆鐵球大暴走            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆鐵球大粉碎              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★鐵球大壓殺              _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
全勳
[韓國隊]
───────────────────────
●迴旋風                        _4or_6_+_Cor_D
○狙鷲擊              _6_+_A(自動切換至狙鷲陣)
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
○獵虎擊              _6_+_B(自動切換至獵虎陣)
○流瀧蹴                            空中_2_+_B
◎排氣擊                        _2_1_4_+_Aor_C
                    (_A鍵使出自動切換至狙鷲陣)
▲滿月斬(重SC)                  _2_1_4_+_Bor_D
                    (_B鍵使出自動切換至狙鷲陣)
◎空砂塵                        _2蓄_8_+_Aor_C
                    (_A鍵使出自動切換至狙鷲陣)
◎狙鷲陣                              _2_2_+_A
├◎鷲爪腳上段                  狙鷲陣中_8_+_C
├◎鷲爪腳下段                      狙鷲陣中_C
├◎孤鷲破                      狙鷲陣中_4_+_C
│                      (COUNTER時WIRE ATTACK)
├◎滿月斬        狙鷲陣中_B(自動切換至獵虎陣)
├◎空砂塵                      狙鷲陣中_8_+_A
├◎轉換攻擊                        狙鷲陣中_A
└◎陣解除                          狙鷲陣中_D
◎獵虎陣                              _2_2_+_B
├◎飛虎擊                      獵虎陣中_8_+_C
├◎猛虎擊                          獵虎陣中_C
├◎襲虎擊                      獵虎陣中_4_+_C
├◎虎烈爪(可彈返飛行道具)          獵虎陣中_B
├◎轉換攻擊                        獵虎陣中_A
└◎陣解除                          獵虎陣中_D
☆鳳凰烈爪腳      狙鷲陣中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰天舞腳          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★全式：烈爪飛天腳       
                  獵虎陣中_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
莉安娜[怒之隊]
───────────────────────
●背襲                          _4or_6_+_Cor_D
○莉安娜踢                          空中_C_+_D
○打擊                              _4or_6_+_B
◎渦旋發射器                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎月光鋸                        _2蓄_8_+_Aor_C
▲威武軍刀(輕SC)                _4蓄_6_+_Bor_D
│                     (輕SC往「高空V字金鋸」)
└▲粉碎者(SC)              重威武軍刀中_6_+_D
◎X口徑炮                   空中_2_1_4_+_Aor_C
◎耳環爆彈 1                    _2_1_4_+_Bor_D
◎耳環爆彈 2                    _4_2_1_+_Bor_D
└◎心臟攻擊引爆      一定時間內_4_2_1_+_Bor_D
☆V字金鋸           空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆旋轉的火花            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★高空V字金鋸             _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
拉爾夫[怒之隊]
───────────────────────
●火爆頭槌                      _4or_6_+_Cor_D
◎機炮拳                連打_Aor_C(可按_6移動)
▲格林機關炮(SC)                _4蓄_6_+_Aor_C
◎急降下爆彈拳                  _2蓄_8_+_Aor_C
                            空中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎低空拉爾夫踢                  _6_3_2_1_4_+_B
◎拉爾夫踢                      _6_3_2_1_4_+_D
◎移動阻塞            _6_2_3_+_Aor_C(防禦不能)
                (CANCEL通常技時不再有蓄力動作)
☆超級機炮拳            _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆騎馬機炮拳            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★宇宙幻影      _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C(防禦不能)
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
$end
$cmd
卡拉克[怒之隊]
───────────────────────
●金字塔矬                      _4or_6_+_Cor_D
●跳入死人湖                空中_8之外_+_Cor_D
○斷踢                                  _6_+_B
◎光明嚮導                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎騎馬摔                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎克拉克舉                  騎馬摔中_2_2_+_A
│└◎烈火閃光肘      克拉克舉中_2_3_6_+_Aor_C
├◎超級DD舉                  騎馬摔中_2_2_+_C
│└◎烈火閃光肘          DD舉中_2_3_6_+_Aor_C
└◎旋轉搖籃              騎馬摔中_2_2_+_Bor_D
  └◎烈火閃光肘      旋轉搖籃中_2_3_6_+_Aor_C
◎超級阿根廷攻擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘      阿根廷攻擊中_2_3_6_+_Aor_C
◎凝固汽油彈                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烈火閃光肘          汽油彈中_2_3_6_+_Aor_C
◎自裁惡魔                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
└◎烈火閃光肘        自裁惡魔中_2_3_6_+_Aor_C
☆終結阿根廷攻擊        
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆奔襲投擲        _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★終結阿根廷攻擊
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
牙刀[外道隊]
───────────────────────
●斷絕腳                        _4or_6_+_Cor_D
○碎顎                                  _6_+_A
○舞亂蹴                                _6_+_B
▲震牙(SC)                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎突牙                    震牙中_6_6_+_Aor_C
◎裡風牙                        _2_1_4_+_Aor_C
├◎瞬牙                            裡風牙中_A
├◎應牙                            裡風牙中_B
├◎無牙                            裡風牙中_C
└◎朧牙                            裡風牙中_D
◎風牙                          _2_1_4_+_Bor_D
├◎孔牙                              風牙中_A
├◎旋牙                              風牙中_B
├◎弓牙                              風牙中_C
└▲滑牙(SC)                          風牙中_D
☆零牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆龍牙                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★天空烈牙      
_6_2_3_+_A_+_B·_6_2_3_+_A_+_B·_6_2_3_+_A_+_B
$end
$cmd
比利[外道隊]
───────────────────────
●一本釣投                      _4or_6_+_Cor_D
○大回轉蹴                              _6_+_A
○幫高跳蹴                              _6_+_B
○飛翔棍                                _3_+_A
◎旋風棍                                連打_A
◎三節棍中段打              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎火焰三節棍中段打      擊中時_2_3_6_+_Aor_C
◎雀落                          _2_1_4_+_Aor_C
◎強襲飛翔棍                    _6_2_3_+_Bor_D
◎火龍追擊棍(上段當身)              _2_1_4_+_B
▲水龍追擊棍(中段當身)(SC)          _2_1_4_+_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆大旋風                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★旋空殺棍                _2_3_6_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
山崎龍二[外道隊]
───────────────────────
●地摔                          _4or_6_+_Cor_D
○打刺                                  _6_+_A
◎蛇使 上段                   _2_1_4_+_A(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使 中段                   _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎蛇使 下段                   _2_1_4_+_C(可蓄)
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
▲制裁之匕首(SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎踢砂(可CANCEL往蛇使)              _6_2_3_+_D
◎倍返(可彈返飛行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
▲施虐拳(上中段當身)(SC)    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎爆彈              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆斷頭台                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆射殺      近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├☆射殺LV2          喊叫時連打_Aor_C    4-7次
│└☆狂笑      射殺最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
├☆射殺LV3          喊叫時連打_Aor_C   8-11次
│└☆狂笑      射殺最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
└☆射殺LV4          喊叫時連打_Aor_C 12次以上
  └☆狂笑      射殺最後一擊將對手轟飛時_Aor_C
★狂拳            _A·_A·_6·_B·_C(不能防禦)
$end
$cmd
京[女性格鬥家隊]
───────────────────────
●擒拿摔                        _4or_6_+_Cor_D
○滑步踢                                _3_+_D
◎上擊                          _2_3_6_+_Aor_C
◎毒蛇擊                        _2_3_6_+_Bor_D
◎毒蛇雙擊                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎95龍卷踢                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎落地擊                        _4_2_1_+_Bor_D
☆幻影之舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆沉默閃光                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★幻影擊                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
不知火舞[女性格鬥家隊]
───────────────────────
●風車崩                        _4or_6_+_Cor_D
●夢櫻                      空中_8之外_+_Cor_D
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○山櫻花                            空中_2_+_D
○浮羽                              空中_2_+_B
○三角跳                            空中版邊_9
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
▲龍炎舞(重SC)                  _2_1_4_+_Aor_C
▲小夜千鳥(重SC)                _2_1_4_+_Bor_D
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飛鼠之舞 空中             空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛鼠之舞 地上   _2蓄_8_+_Aor_C(按住不放攻擊)
├◎飛鼠之舞 空中       三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
├◎山櫻花                  三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽                    三角跳中_2_+_Bor_D
└◎桃花鳥                  三角跳近敵時_2_+_D
☆超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
☆陽炎之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★超必殺忍蜂            _2_1_4_1_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
瑪莉[女性格鬥家隊]
───────────────────────
●頭摔擊                        _4or_6_+_Cor_D
○空中超重擊                        空中_C_+_D
○鐵錘擊                            _4or_6_+_A
○雙滾                              _4or_6_+_B
◎旋轉下落                      _2_3_6_+_Aor_C
└◎瑪莉蜘蛛固        旋轉下落中_2_3_6_+_Aor_C
◎指天迴旋腳                    _4蓄_6_+_Bor_D
│                    (輕可SC「瑪莉玫瑰纏繞」)
└◎轉踵落腳    指天迴旋腳擊中時_2_3_6_+_Bor_D
◎垂直之箭                      _6_2_3_+_Bor_D
└◎瑪莉掠奪      垂直之箭擊中時_6_2_3_+_Bor_D
◎真正反擊                      _2_1_4_+_Aor_C
└◎回身真落      真正反擊中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎瑪莉翻臉                      _6_3_2_1_4_+_B
◎頭部飛彈                      _6_3_2_1_4_+_D
☆瑪莉電閃光              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆瑪莉颱風        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★瑪莉玫瑰纏繞          _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
二階堂紅丸[紅丸隊]
───────────────────────
●前抓擲                        _4or_6_+_Cor_D
○飛之技巧                          空中_2_+_D
○傑克小刀踢                            _6_+_B
◎雷刃拳(空中可)                _2_3_6_+_Aor_C
◎雷鳴刀                  _2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
▲真空片手駒(SC)                _2_1_4_+_Bor_D
▲居合蹴(收招動作時SC)          _2_3_6_+_Bor_D
│            (收招動作時COUNTER是WIRE ATTACK)
└▲反動三段蹴(1SC)     居合蹴中_2_3_6_+_Bor_D
☆雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆幻影颶風                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★雷光拳                  _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
矢吹真吾[紅丸隊]
───────────────────────
●扒鐵                          _4or_6_+_Cor_D
○外式：轟斧 "只要堅定"                 _6_+_B
▲百十四式荒咬：未完成(SC)          _2_3_6_+_A
▲百十五式毒咬：未完成(SC)          _2_3_6_+_C
                              (出現火時不可SC)
◎百式鬼燒：未完成              _6_2_3_+_Aor_C
▲二百十二式琴月：未完成(1SC) 
                            _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎真吾腳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎空中真吾腳                空中_2_3_6_+_Bor_D
▲真吾謹制：俺式 花研(1-2SC)     
                          近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎移動避                        _2_1_4_+_Aor_C
☆外式：驅鳳磷  
    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(奔跑中按_Aor_C即攻擊)
☆燃燒真吾              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★真吾謹制：俺式 朧火車   _2_3_6_2_3_6_+_B_+_D
$end
$cmd
大門五郎[紅丸隊]
───────────────────────
●送足拂                        _4or_6_+_Cor_D
○頭上拂                                _3_+_C
◎地雷震                            _6_2_3_+_A
◎地雷震(偽技)                      _6_2_3_+_C
◎雲投                          _4_1_2_3_6_+_A
◎切株返                        _4_1_2_3_6_+_C
◎超大外刈                近敵時_6_2_3_+_Bor_D
◎天地返            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎超受身                        _2_1_4_+_Bor_D
☆地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆冥土落                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
★地獄極樂落
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
麻宮雅典娜[女子高中生隊]
───────────────────────
●精神投擲                      _4or_6_+_Cor_D
●精神擊                    空中_8之外_+_Cor_D
○突擊                              _6_+_A_+_C
○連環腿                                _6_+_B
○鳳凰盾                            空中_2_+_B
○三角跳                            空中版邊_9
◎精神力球                      _2_1_4_+_Aor_C
▲劃空光劍(空中可)(SC)          _6_2_3_+_Aor_C
▲鳳凰箭(SC)                空中_2_1_4_+_Bor_D
◎心靈傳送術                    _2_3_6_+_Bor_D
◎精神力反射                        _2_1_4_+_B
                              (可彈返飛行道具)
☆閃光水晶波(空中可)     
│                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎緊急取消                    _A_+_B_+_C_+_D
└☆水晶射殺(空中可)      
                  水晶波中_2_1_4_+_Aor_C(可蓄)
☆鳳凰方箭            空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★超能力10                _6_3_2_1_4_6_+_A_+_C
├★火劍              超能力10中_2_1_4_+_Aor_C
├★劃空光劍          超能力10中_6_2_3_+_Aor_C
├★水手服            超能力10中_2_3_6_+_Aor_C
├★治療   超能力10中_2_3_6_+_A_+_B(消耗1能量)
├★精神力爆彈  
│         超能力10中_2_1_4_+_C_+_D(消耗1能量)
└★隨機              超能力10中_A_+_B_+_C_+_D
                      (隨機發動上面5式中的1式)
$end
$cmd
四條雛子[女子高中生隊]
───────────────────────
●舉投                          _4or_6_+_Cor_D
○前揮叩                                _3_+_A
○勾踢                                  _3_+_D
▲突出(SC)                          連打_Aor_C
▲突上(SC)                          _2_1_4_+_A
▲突落(SC)                          _2_1_4_+_C
◎超頭突                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎小手投              近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎滑進寄              近敵時_3_2_1_4_6_+_Aor_C
├◎突放                    滑進寄中_2_3_6_+_A
├◎掛投                    滑進寄中_2_3_6_+_B
├◎上手投                  滑進寄中_2_3_6_+_C
└◎寄切                    滑進寄中_2_3_6_+_D
☆春一番                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆合掌扭                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★諸手突(WIRE ATTACK)   _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
瑪麗蓮[女子高中生隊]
───────────────────────
●瑪麗蓮翻滾                    _4or_6_+_Cor_D
○赤蠍                                  _6_+_B
○三角跳                            空中版邊_9
▲毒蠍(SC)                      _2_3_6_+_Bor_D
◎大黃蜂(地上)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎大黃蜂(空中)          空中任意方向鍵_+_A_+_C
◎大黃蜂(對空)                  _6_2_3_+_Aor_C
◎方向轉換                   "大黃蜂"和"蛟"中，
               任一方向_+_A_+_C(可連續輸入2次)
◎大蜘蛛                        _2_1_4_+_Aor_C
☆蛇咬                空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蜉蝣                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★蛟                      _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
K'[K'隊]
───────────────────────
●抓肘擊                        _4or_6_+_Cor_D
○一英尺                                _6_+_A
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
○膝攻擊                                _6_+_B
◎扳機                          _2_3_6_+_Aor_C
├◎第二發子彈                扳機中_6_+_B
├◎第二盾                    扳機中_6_+_D
└◎暗境穿梭                  扳機中_4_+_Bor_D
◎空中扳機                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎暗境穿梭                      _2_3_6_+_Bor_D
▲烏鴉咬(SC)                    _6_2_3_+_Aor_C
└◎烏鴉再咬              重烏鴉咬中_6_+_Bor_D
◎一分鐘(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
└▲狹刺(SC)      一分鐘(地上)中_2_1_4_+_Bor_D
☆熱動              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆翔動                    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★連鎖驅動              _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
馬克西馬[K'隊]
───────────────────────
●破踢擊                        _4or_6_+_Cor_D
○蒙古                                  _6_+_A
○M9型導彈(試作)                        _3_+_C
◎系統1/2                       _2_3_6_+_Aor_C
└▲正副投彈員(2SC)    系統1/2中_2_3_6_+_Aor_C
  └◎牛壓          正副投彈員中_2_3_6_+_Aor_C
         (系統1/2及其追擊技要求發動的按鍵相同)
◎系統3                     _6_3_2_1_4_+_Bor_D
└◎組合壓制                 系統3中_6_+_Bor_D
◎M4型大炮                      _2_1_4_+_Aor_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎M11型火力           近敵時_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎M19型                         _6_2_3_+_Bor_D
☆掩體摧毀                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆馬克西馬復仇     
            近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★MX-II型：最終炮轟       _6_3_2_1_4_6_+_A_+_C
$end
$cmd
薇璞[K'隊]
───────────────────────
●鞭背負投                      _4or_6_+_Cor_D
○螺旋踢                            空中_C_+_D
○薇璞射擊               _6_+_A(可連續輸入5次)
▲代號：SC(SC)              _4_1_2_3_6_+_Aor_C
▲強力射擊·類型A "代號：優越"(SC)                
          _6_3_2_1_4_+_A(可蓄力，蓄力中可移動)
▲強力射擊·類型B "代號：力"(SC)                  
          _6_3_2_1_4_+_B(可蓄力，蓄力中可移動)
▲強力射擊·類型C "代號：勝利"(SC)                
          _6_3_2_1_4_+_C(可蓄力，蓄力中可移動)
◎強力射擊·類型D "代號：飴"    
              _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C蓄力中，_D
◎代號：風                  空中_2_1_4_+_Aor_C
◎沙漠之鷹                  _4_2_1_+_Aor_C連打
                               (手槍最高8連射)
☆代號：KW              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★代號：KW              _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
八神庵[編隊專用角色]
───────────────────────
●逆剝                          _4or_6_+_Cor_D
○外式：百合折                      空中_4_+_B
○外式：轟斧陰 "死神"                   _6_+_B
○外式：夢彈                        _6_+_A·_A
◎百八式：暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
▲百八式：鬼燒(重SC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式：葵花              _2_1_4_+_Aor_C
                               (可連續輸入3次)
◎二百十二式：琴月陰        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆裡百八式：八酒杯      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆禁千二百十一式·八稚女 
│                      _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└★裡三百十六式：豺華       
      八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
                              (消耗一條能量棒)
★三神技之二            _2_3_6_3_2_1_4_+_A_+_C
$end
$cmd
草薙京[編隊專用角色]
───────────────────────
●一剎背負投                    _4or_6_+_Cor_D
○外式：奈落落                      空中_2_+_C
○外式：轟斧陽                          _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
▲百式 鬼燒(1SC)                _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式：獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
▲四百二十七式：轢鐵(輕SC)  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式 改           _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆　　　　
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
　├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
　└◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠  　　  　
  │              毒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠　　  罪詠動作中_6_+_Aor_C
    └◎百式·鬼燒    罰詠動作中_6_2_3_+_Aor_C
☆裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                  (可蓄、蓄至自動發動防禦不能)
★無式                    _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
裡草薙京
───────────────────────
●一剎背負投                    _4or_6_+_Cor_D
○外式：奈落落                      空中_2_+_C
○外式：轟斧陽                          _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
◎百八式：暗勾手                _2_3_6_+_Aor_C
◎百式 鬼燒                     _6_2_3_+_Aor_C
◎百一式：朧車                  _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式：琴月陽        _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式 改           _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎九百十式：鵺摘                _2_1_4_+_Aor_C
  (上段=外式·虎伏/下段=外式·龍射)
☆裡百八式：大蛇薙     _2_1_4_1_2_3_6_+P(可蓄)
★裡百八式：大蛇薙  
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C(可蓄)
$end
$cmd
神樂千鶴
───────────────────────
●令月                          _4or_6_+_Cor_D
○除活：寶寶                        空中_C_+_D
○除活：錚錚                        _4or_6_+_A
○除活：瑜瑜                            _6_+_B
○除活：淙淙                            _3_+_B
◎百八活：玉響之瑟音            _2_3_6_+_Aor_C
                              (可彈返飛行道具)
◎百活：天神之理(重SC)          _6_2_3_+_Aor_C
▲除活：鴇鴇(SC)                _6_2_3_+_Bor_D
◎二百十二活：神速之祝詞·打 
│                      _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎天瑞 
      神速之祝詞·打中_4_2_1_+上招中所按的按鍵
◎二百十二活：神速之祝詞·扣       
│                      _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎天瑞                                
      神速之祝詞·扣中_2_1_4_+上招中所按的按鍵
◎二百十二活：乙式 頂門之一針  
                          _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
☆裡面八十五火·零技之礎_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆裡面一活·三籟之佈陣    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★三神技之三              _2_3_6_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
神月萬龜
───────────────────────
●回天                          _4or_6_+_Cor_D
○除活：蓋蓋                        _4or_6_+_A
○除活：幣幣                            _6_+_B
○除活：蓖蓖                            _3_+_B
◎裡面百八活：五百個的樂        _2_3_6_+_Aor_C
◎裡面百活：神祇之理            _6_2_3_+_Aor_C
                      (對手在版邊時可全中4HIT)
◎裡面二百十二活：御神樂的諱語      _2_1_4_+_A
◎裡面二百十二活：御神樂的詔言      _2_1_4_+_C
◎二百十二活：丙式足魂的警蹕          _2_2_+_A
◎二百十二活：丙式神的切麻            _2_2_+_B
◎二百十二活：丙式神籬的魂璽          _2_2_+_C
                        (COUNTER時WIRE ATTACK)
◎二百十二活：丙式磐境的產土          _2_2_+_D
◎九十四活：洛水的神龜        近敵時_2_1_4_+_B
★千鶴·裡面八十五活·零技之礎
                        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★裡面一活·三籟之佈陣    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
BOSS 艾迪爾海德
───────────────────────
●巨人重擊                      _4or_6_+_Cor_D
○暗黑絕壁                              _3_+_A
                              (可彈返飛行道具)
○擊飛                                  _3_+_C
○雙鷹踢                                _3_+_B
└◎上升烈風腳      雙鷹踢收招時_2_3_6_+_Bor_D
○四段連踢                              _3_+_D
│                      (COUNTER時WIRE ATTACK)
└◎上升烈風腳        四段連踢中_2_3_6_+_Bor_D
◎烈風腳                        _2_3_6_+_Bor_D
    (_B發動的烈風腳CANCEL通常技或特殊技時可SC)
◎上升烈風腳    近敵時_Cor_D中，_2_3_6_+_Bor_D
                  _2_+_Cor_D中，_2_3_6_+_Bor_D
◎神壓擊                        _2_1_4_+_Aor_C
☆超絕滅掃腿                    _6_2_3_+_Bor_D
★天國之門                      _2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
BOSS 無界
───────────────────────
●投霸                          _4or_6_+_Cor_D
◎投破                          _2_3_6_+_Aor_C
◎地沖                  _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
◎天沖                          _6_2_3_+_Aor_C
◎死戒              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
☆剛沖                    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★死界                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────
·神樂千鶴
  角色選擇畫面輸入_8_7_4_1_2_3_6_9_6_3_2_1
  (最後一個方向要按住不放)
  按鍵決定，成功的話會選到。

·裡草薙京
  角色選擇畫面輸入_2_1_4_7_4_1_2_3_6_9
  (最後一個方向要按住不放)
  按鍵決定，成功的話會選到。
$end
$cmd
[ 真結局 ]
──────────────────────
以超必殺or隊長超必殺or交換攻擊擊敗中途單獨出
場的裡草薙京，在關底是先後對陣千鶴＆萬龜組合
和真BOSS無界。
以其它方式擊敗裡草薙京，則關底只有BOSS艾迪爾
海德。
$end
$cmd
[ 特別END ]
──────────────────────
使用特定組合來完成遊戲可見特別END，組合如下

草薙京、八神庵、神樂千鶴
不知火舞、阪崎由莉、京
草薙京、紅丸、大門五郎
$end

# Legend of Success Joe (c) 1991 SNK.
$info=legendos
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
_1or_4or_7_+_A：刺拳
          _A  ：直拳
          _A_B：直拳(強)
      _6_+_A  ：鉤拳
      _6_+_A_B：鉤拳(強)
  _8or_9_+_A  ：上衝拳
  _8or_9_+_A_B：上衝拳(強)
  _2or_3_+_A  ：下鉤拳
  _2or_3_+_A_B：下鉤拳(強)

_1or_4or_7_+_B：防禦
        _2_+_B：向下防禦
_3or_6or_8
      or_9_+_B：格擋
$end

# League Bowling (c) 1990 SNK.
$info=lbowling
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_8_2：選擇保齡球
_4_6：選擇手式
      _2
_4_6：投球位置
      _2
  _A：決定選擇的球
　　　_2
  _A：決定甩出的力量
$end

#The Last Blade 2 (c) 1998 SNK.
$info=lastbld2
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿 
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：急退
  _6_6：前衝

_b按鈕
            _A：輕斬
            _B：重斬
            _C：踢(站立踢可對倒地敵人追打)
            _D：彈(站立可以防禦的技能)
            _S：挑釁
    _4_1_2_+_D：GUARD CANCEL彈
                (劍質槽MAX時／劍質槽能量消耗)
          _C_D：投技
          _B_C：防禦不可斬 「力」劍質
          _B_C：打上斬     「技」or「極」劍質
    _3_+_Bor_C：追擊(對手倒地後)
    _8_+_Bor_C：追擊(對手倒地後)
　　　　　　
空中防禦        空中_7or_4or_1
小跳躍          輕按_7or_8or_9後立即回中
前衝跳躍        前衝中_9
前衝小跳躍      前衝中輕按_9後立即回中

近距離輕斬      _4_+_A
遠距離重斬      _6_+_B
足拂            _3_+_C
吹飛蹴          _6_+_C

防禦不可斬      「力」劍質，_B_C (可蓄)
打上斬          「技」or「極」劍質，_B_C

前衝攻擊·上段  前衝中_Aor_B
前衝攻擊·下段  前衝中_3_+_Aor_Bor_C

移動起身        倒地時_4or_6
空中受身        被轟飛時_D
倒地迴避        倒地瞬間_D
 
·彈
   一種能夠格開對手投技或者飛行道具以外攻擊的
   特殊動作，基本可以分為必殺技、空中、下段、
   上段和GUARD CANCEL五種。

   上段彈 - 站立狀態_D(對應站立、中段、空中攻擊)
   下段彈 - 蹲下狀態_D(對應站立、蹲下攻擊)
   空中彈 - 空中_D
 
   上段彈、下段彈和空中彈，其實就是白色光芒消失
   之後，角色開始出現殘像的一段時間，在這段時間
   之內，角色只能格開通常技或者特殊技性質的攻擊
   ，加上在發動時間完結之後，角色還會出現短暫性
   失去防禦能力的情況，造成一個極大的空隙，因此
   任何關於彈的行動，也務必小心使用，
   以免讓對手有機可乘。

·必殺技彈 - 彈動作閃出白光時
   所謂必殺技彈，其實就是彈起動的一瞬、角色發出
   白色光芒的一刻，在這段時間之內，角色能格開投
   技或飛行道具性質以外的通常技、必殺技、超奧義
   、潛在奧義，以至亂舞奧義，不過由於必殺技彈維
   持時間極短(平均由3/60至5/60秒不等)，加上在蹲
   下或空中時，維持時間會更短，所以必殺技彈只能
   在動悉對手下一部行動的情況下使用。
 
·GUARD CANCEL彈 
   劍質槽全滿狀態，防禦對手攻擊時，_4_1_2_+_D
   防禦對手攻擊時專用的GUARD CANCEL彈，主要針對
   「技」劍質的連續性攻擊，或者「力」劍質武器以
   外的性質的攻擊，效果基本與其它四種彈相同。
   雖然使用方法安全，而且能夠成功格開的機率極高
   ，但最大的毛病是GUARD CANCEL彈只能在劍質槽全
   滿的狀態下才可使用。
 
·彈專用追加攻擊 - 空中彈以外的彈格開攻擊時_D
 
·劍質說明

 攻擊力      ：力＞極＞技
 防禦力      ：力＝技＞極
 劍質槽增加量：力＞技＝極
            (極劍質對手防禦攻擊時，劍質槽不會增加)

「力」劍質
   1.攻擊力高，通常技即使對手防禦也會消耗體力。
   2.有防禦不能斬。
   3.可昇華，也就是能將特定的必殺技CANCEL往超奧義
     ，造成巨大傷害。
   4.可使用潛在奧義。
   5._6_+_C可CANCEL往其它任意技能
 
「技」劍質
   1.有蹲防不能的打上斬。
   2.連殺斬：按特定法則輸入通常技or特殊技組成的連
     系性攻擊(全員通用技為「_A·_B·_C」)，可惜最
     大的弱點是收招太慢，對手容易在通常技或連殺斬
     完結之後反擊，因此無論使用「技」或者「極」
     劍質，想利用連殺斬取得優勢，就必須要運用中、
     下段二擇變化。至於除了共通的連殺斬法則之外，
     也有特定角色專用的連殺斬組合。
   3.可使用亂舞奧義。
 
「極」劍質
   1.可使用連殺斬。
   2.可使用昇華。
   3.可使用亂舞奧義。 
   4.可使用潛在奧義。
   5.技性能基本是以「技」劍質的特性為基準。
   6.攻擊力雖然較「技」劍質為高，但防禦力極低。
   7.通常技即使對手防禦也會消耗體力。
   8.對手防禦攻擊時，劍質槽不會增加。
 
·投技解拆
   在對手使用追加投(特定必殺投後輸入追加投)時，
   按下與之相同的鍵就可進行解拆。如「直衛示源」
   的「壞」( 「金剛碎」中_4_1_2_3_6_+_A )就可以
   按_A來解拆。
 
·超奧義發動條件
   劍質槽全滿時便可使用；而體力少於1/4
   (體力槽出現閃動)時更可無限使用。
 
·潛在奧義發動條件
   體力少於1/4(體力槽出現閃動)而且劍質槽全滿時
   便可使用。 (「力」和「極」劍質專用)
 
·亂舞奧義發動條件
   劍質槽全滿時便可使用(「技」和「極」劍質專用)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
─────────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

○：投技
■：特殊技
▼：對地攻擊
◎：必殺技
●：昇華對應必殺技
※：特殊必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入
☆：超奧義
★：潛在奧義
◆：亂舞奧義始動技

關於連殺斬
 * ：連殺斬始動技
Ｊ ：跳躍
(c)：可以CANCEL
(-)：不可CANCEL
$end
$cmd
楓 KAEDE
─────────────────────────
○一刀·谷落                            近敵時_C_D
○一刀·雷霆                        空中近敵時_C_D
■一刀·束風                            _2_1_4_+_C
▼一刀·斜突                      對手倒地時_3_+_B
◎晨明·疾風                        _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·追風                    空中_2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·空牙                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎晨明·高空牙            重空牙擊中時_6_2_3_+_B
●晨明·連刃斬                      _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明·嵐討                  近敵時_4_1_2_3_6_+_C


☆活心·伏龍                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
☆活心·醒龍              _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龍                  _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
★活心·蒼龍                _2_3_6_2_3_6_+_B(可蓄)

◆活心·九頭龍              _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
楓(覺醒前) KAEDE
─────────────────────────
○谷落                                  近敵時_C_D
○一刀·雷霆                        空中近敵時_C_D
■一刀·束風                            _2_1_4_+_C
▼一刀·斜突                      對手倒地時_3_+_B
◎一刀·疾風                        _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀·空牙                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎一刀·兜割            重一刀·空牙中_6_2_3_+_B
●一刀·連刃斬                      _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀·嵐討                  近敵時_4_1_2_3_6_+_C

☆活心·伏龍                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龍                  _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)

◆活心·九頭龍              _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
御名方守矢 MORIYA
─────────────────────────
○五月雨                                近敵時_C_D
■逸刀·水無月                                _3_A
■逸刀·花殘                                  _4_B
▼逸刀·觸                        對手倒地時_3_+_B
●逸刀·月影                        _2_3_6_+_Aor_B
                (_A使出可輸入3回；_B使出可輸入4回)
                          (月影中可接續其它必殺技)
◎帶刀·步月                    _4_1_2_+_Aor_Bor_C
├◎強制取消                                  _A_C
└◎逸刀·朧          帶刀·步月中_Aor_Bor_C(可蓄)
  │                  (_Aor_Bor_C分別對應上中下段)
  ├◎再待機        逸刀·朧發動後_Aor_Bor_C(可蓄)
  │└◎拔刀解除                    再待機蓄力中_D
  └◎拔刀解除                    逸刀·朧蓄力中_D
◎逸刀·朧                _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
│                    (_Aor_Bor_C分別對應上中下段)
├◎再待機          逸刀·朧發動後_Aor_Bor_C(可蓄)
│└◎拔刀解除                      再待機蓄力中_D
└◎拔刀解除                      逸刀·朧蓄力中_D
◎逸刀·新月                            _6_2_3_+_A
└◎逸刀·雙月(技/極劍質)   逸刀·新月中_6_2_3_+_B
◎逸刀·新月·裡                        _6_2_3_+_B

☆活殺·十六夜月華        _6_4_1_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活殺·亂雪月花                  _6_4_1_2_3_6_+_B

◆活殺·白夜                _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常    _A-_B-_C·            _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段    _A-_B-_C·         _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上   _2_+_C-_A·             _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│├*站_B(c)┤┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
 　      　　     　││ 　     　└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘└_3_A(c)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
雪 YUKI
─────────────────────────
○無想神明                              近敵時_C_D
▼一槍·水柱突              對手倒地時_3_+_A(可蓄)
◎冰刃                              _2_3_6_+_Aor_B
●瞬雪斬                            _2_1_4_+_Aor_B
◎霜華                              _6_2_3_+_Aor_B
◎冰鏡                              _4_1_2_3_6_+_C
◎垂斬                        近敵時_6_3_2_1_4_+_C

☆樹冰                          _2_3_6_2_3_6_+_A_B
                        (可蓄；連打_A可提高攻擊力)
★真·雪風捲                        _2_1_4_1_6_+_B

◆深·雪風捲                _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
鷲塚慶一郎 WASHIZUKA
─────────────────────────
○背負投                                近敵時_C_D
▼天誅突                          對手倒地時_3_+_B
■俊速·無之間合(力劍質專用)                  _B_C
              (可蓄、蓄到泛紅光時發出為昇華對應技)
◎疾空殺                            _4蓄_6_+_Aor_B
◎虛空殺                            _2蓄_8_+_Aor_B
●狼牙                                  _4蓄_6_+_C
├●狼牙·直式                    狼牙後_2_3_6_+_C
├◎狼牙·斜式                    狼牙後_2_1_4_+_C
└◎狼牙·伏式                    狼牙後_2_1_4_+_B
◎俊殺                              _2_1_4_+_Aor_B
└◎俊殺·連                      俊殺後_Aor_B連按

☆真·狼牙                        _2_1_4_1_6_+_A_B
★最終·狼牙                        _2_1_4_1_6_+_B
                  (可蓄力、蓄兩秒以上發出防禦不能)

◆絕·狼牙                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
一條明 AKARI
─────────────────────────
○符咒·零閃                            近敵時_C_D
○天文·墮宿曜                      空中近敵時_C_D
▼明流 杭打                       對手倒地時_3_+_B
▼明流 乘                         對手倒地時_8_+_C
■符咒 喝閃                                 _4_+_B
■赤狸寢入                        倒地時按住_S不放
●明流 踏住                             空中_2_+_C
├■明流·噴肥皂      技/極劍質，明流 踏住後_8_+_A
├■明流·文鎮放      技/極劍質，明流 踏住後_8_+_B
├■明流·鞠放        技/極劍質，明流 踏住後_8_+_C
└■明流·鞠落        技/極劍質，明流 踏住後_2_+_C

◎式神·天空                        _2_3_6_+_Aor_B
●天文·星之巡                            _2_8_+_C
├●天文·揭北辰        天文·星之巡著地時_2_8_+_C
└◎天文·轉北斗        天文·星之巡著地時_2_8_+_B
◎劾鬼·清姬                        _6_3_2_1_4_+_A
◎代替人形            _6_3_2_1_4_+_B(會消耗劍質槽)
◎變化人形                          _6_3_2_1_4_+_C
◎光明五十五靈符·右往左往  
                          _4_2_1_+_A(會消耗劍質槽)
◎光明五十五靈符·天地無用  
                          _4_2_1_+_B(會消耗劍質槽)
◎光明五十五靈符·暗中模索  
                          _4_2_1_+_C(會消耗劍質槽)
◎劾鬼·泥田坊                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
├◎明流·鞠轉          _Aor_B鍵使出的劾鬼·泥田坊
││                    著地前按住_Aor_Bor_C鍵不放
├┼◎明流·噴肥皂          泥田坊中or鞠轉後_8_+_A
├┼◎明流·文鎮放          泥田坊中or鞠轉後_8_+_B
├┼◎明流·鞠放            泥田坊中or鞠轉後_8_+_C
└┴◎明流·鞠落            泥田坊中or鞠轉後_2_+_C

☆式神·六合                _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★骸鬼·百鬼夜行                  _6_3_2_1_4_6_+_B

◆天文·漫天繁星            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_4_B(c)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_B(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_6_C(-)
 　      　　   　　│└*蹲_B(c/-)┘├_3_C(c)
    *衝刺_Aor_B ──┘ ※從第 1 節  └_B_C(-)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-/-)
─────────────────────────
[特別說明]
·赤狸寢入持續中能量槽會持續增加。

·光明五十五靈符效果如下。
  右往左往      對手的搖桿左右方向交換
  天地無用      對手的搖桿上下方向交換
  暗中摸索      對手的四個按鍵隨機交換
$end
$cmd
玄武之翁 OKINA
─────────────────────────
○竿拾                                  近敵時_C_D
▼魚籠下                          對手倒地時_3_+_B
●挑釁                                          _S
◎龜筮                          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
●龜舞·地                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎龜舞·天                          _6_3_2_1_4_+_C
◎釣果大良                      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
●無功用·人                            _4_2_1_+_A
◎無功用·地                            _4_2_1_+_B
◎無功用·天                            _4_2_1_+_C

☆玄武咆吼                      _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武之怒                        _6_4_1_2_3_6_+_B

◆玄武舞                    _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c/c) ┐
*_4_A(c)┴─────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c/c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼─────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c/c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　        　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ───┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·龜筮(_A)、龜舞·地可倒地追打。

·挑釁(_S)有攻擊判定。

·龜筮效果說明如下
        _A、_B「大五郎」(攻擊)
        _C    「福助」  (恢復體力)
  隨機出現速度很快的烏龜「玄武」。
  (玄武幾率１／２５６)

  另外、釣果大良(_B、_C)甩出的烏龜叫「小不點」。
$end
$cmd
骸 MUKURO
─────────────────────────
○狂行·毒食                            近敵時_C_D
▼狂行 贓物刺                     對手倒地時_8_+_B
└■狂行 贓物探    「狂行 贓物刺」中，左右方向連打
■地舔滑              _6_4_6_+_C(按住_6可持續移動)
◎禿鷲                              _2_1_4_+_Aor_B
└◎啄食                              禿鷲中_8_+_B
◎回轉肝                            _6_2_3_+_Aor_B
└◎回轉肝追加                  回轉肝中_Aor_B連打
◎斬肉鐮鼬                      _4_1_2_3_6_+_Aor_B
                              (_A使出為昇華對應技)
●斬肉大鋏                      空中_2_1_4_+_Aor_B
◎無慈悲                      近敵時_6_3_2_1_4_+_C

☆迷凶死衰·凶器          _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★迷凶死衰·凶饑                  _2_3_6_2_3_6_+_B

◆狂喜·微塵刻命            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　  ┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_C(-)
  　    └蹲_A(c) ├┼─────┼┼┼_3_C(c)
 　       │      ││└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
          └蹲_A(-) │     
 　      　　       │
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·地舔滑中可發動必殺技(含使用劍質槽能量的奧義)。
$end
$cmd
斬鐵 ZANTETSU
─────────────────────────
○頭蓋碎                                近敵時_C_D
▼骸縫                            對手倒地時_3_+_B
◎流影刃                                _2_3_6_+_A
●氣孔炮                                _2_1_4_+_B
◎天馬腳                                空中_2_+_C
└◎轉輪                            天馬腳中_2_+_C
◎影法師                                _6_4_6_+_C
├◎斷骨破                      影法師中_2_1_4_+_A
└◎霞斬                        影法師中_2_1_4_+_B
◎朧斬                                  _6_2_3_+_C
◎水面隱                                _4_2_1_+_A
◎骸縫                          空中_2_3_6_+_Aor_B
                                  (可連續輸入兩回)
◎天魔落(空中可)              近敵時_6_3_2_1_4_+_C

◎斷鋼刃                        _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★暗狩              近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆螳螂雙刃                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┬蹲_A(c)
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)─┐├_6_C(-)
 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　│    　　│└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
 　    　 └蹲_A(c) │
 　     　　        │
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)

 　     ┌Ｊ_B(c)
*Ｊ_A(c)┤
 　     └Ｊ_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·骸縫(空中_2_3_6_+_Aor_B)可倒地追打。
$end
$cmd
李烈火 LEE
─────────────────────────
○浸透掌                                近敵時_C_D
■息吹                        按住_S不放(體力恢復)
▼龍追腳                          對手倒地時_8_+_C
■霞                                          _A_B
├■火影                                    霞中_A
├■焰群                                    霞中_B
├■發勁                                    霞中_D
└■旋風                          霞中按_C·_2_+_C
   ├■烈旋風                         旋風中_2_+_C
　 └■龍碎落                         旋風中_6_+_C
■旋風           「技&極」劍質，_Bor_2_+_B·_2_+_C
├■烈旋風                            旋風中_2_+_C
└■龍碎落                            旋風中_6_+_C
■龍碎落                        _Bor_2_+_B·_6_+_C
                       (_2_+_B必須為「技&極」劍質)
◎炎扇翔                                _2蓄_8_+_B
└●鳳落踵                          炎扇翔後_2_+_B
●炎龍擺尾                      _6_3_2_1_4_+_Aor_B
└●獅子咆吼            重炎龍擺尾中_4_1_2_3_6_+_B
◎龍槌旋(可連續輸入3回)                 _2_1_4_+_C
◎龍翔旋(可連續輸入2回)             空中_2_1_4_+_C
●無影腳                            空中_2_3_6_+_C

☆奧義·炎龍纏身                  _2_1_4_1_6_+_A_B
★奧義·蒼天無影腳                  _2_1_4_1_6_+_B

◆絕命奧義·天地黎明腳      _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐　 　     　┌_6_B(-)
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│┌*站_B(c)┐├站_C(c)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┴┼_3_C(c)
 　      　　     　│└_6_C(c) 　├_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘　 　     　│
 　　　　     ┌─────────┘
　　　　　　　└_2_C(c)┬_2_C(c)─┬_2_C(-)
　　　　　　　　       └_6_C(-)　└_6_C(-)
 　     ┌*Ｊ_B(c/c)─Ｊ_C(c)
*Ｊ_A(c)┤
 　     └Ｊ_C(c)
 　     　　     ┌_6_C(-)
*站_A(c)─站_B(c)┤
 　     　　     └站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·息吹發動中是無受創硬直的霸體狀態。
$end
$cmd
直衛示源 SHIGEN
─────────────────────────
○碎腕·壞擊                            近敵時_C_D
○碎腕·潰擊                近敵時，對手倒地中_C_D
○琉璃碎                            空中近敵時_C_D
▼碎腳·震                        對手倒地時_3_+_C
■碎拳·猛虎爪                              _4_+_B
●白虎爪                            _2_1_4_+_Aor_B
◎翡翠碎                    _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎烈咆吼                                _6_2_3_+_A
◎絕咆吼                                _6_2_3_+_B
◎白虎襲(技&極劍質可連續輸入3回)        _2_1_4_+_C
◎金剛碎                    近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
├◎壞      金剛碎中_4_1_2_3_6_+_A(對手可按_A解拆)
│├◎潰            壞中_2_1_4_+_A(對手可按_B解拆)
│├◎烈            壞中_2_1_4_+_B(對手可按_B解拆)
│├◎轟震                        壞後沒有輸入指令
│└☆震天動地      壞中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
└◎握      金剛碎中_4_1_2_3_6_+_B(對手可按_B解拆)
　├◎升            握中_2_1_4_+_A(對手可按_A解拆)
　├◎墜            握中_2_1_4_+_C(對手可按_C解拆)
  ├◎轟震                        握後沒有輸入指令
　└★怒髮衝天        握中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
                                  (對手可按_C解拆)
☆動天驚地        近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
☆因果報應                      _4_1_2_3_6_4_+_A_B
☆暴虎馮河                      _2_3_6_2_3_6_+_A_B
├☆勇往直前              暴虎馮河中_4_1_2_3_6_+_B
└☆驚天動地    暴虎馮河中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
★不俱戴天          近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆拔山倒河                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B
連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
    　     　　     │└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
───────────────────────
[特別說明]
·挑釁有攻擊判定。

·白虎襲的追加技第１段可CANCEL至必殺技。
$end
$cmd
神崎十三 JUZOH
─────────────────────────
○地扣                                  近敵時_C_D
▼打潰                              對手倒地時_8_B
▼踐踏                        對手倒地時_6_6(前衝)
◎岩石碎                                _6蓄_4_+_C
├◎鼻發癢           技&極劍質，岩石碎中_2_1_4_+_C
└◎鐵頭             技&極劍質，岩石碎中_2_3_6_+_C
  │                               (可連續輸入3回) 
  └◎鼻發癢              鐵頭１、２段時_2_1_4_+_C
◎爆破                              _2_3_6_+_Aor_B
◎強裝鎮定                              _2_3_6_+_C
●激震                              _6_2_3_+_Aor_B
●鼻發癢                          _2_1_4_+_C(可蓄)
◎叩(對空投技)                      _6_3_2_1_4_+_A
├◎擂碎(對手可按_B解拆)            叩中_2_3_6_+_B
└◎金剛重墜(對手可按_A解拆)        叩中_2_3_6_+_A
  └☆刮目！  金剛重墜中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
    ├※超激動！  (劍質槽全消耗)刮目！中_2_3_6_+_B
    └★超激動！  刮目！中_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
◎猛投                        近敵時_6_3_2_1_4_+_B
├◎擊飛                          猛投中_2_3_6_+_C
├◎打飛                          猛投中_2_3_6_+_B
│└◎力使猛飛                    打飛中_2_3_6_+_C
└☆本壘打！                    猛投中_2_3_6_+_A_B

☆大膽不敵(略)驚愕火山彈        _2_3_6_2_3_6_+_A_B
★超激烈呆然(略)仰天大噴火        _2_3_6_2_3_6_+_B

◆超鮮烈改善(略)自在大亂打
                            _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·激震、踐踏可倒地追打。

·爆破發動時一定幾率傷害變高。

·強裝鎮定中不能發動投技、但可以發動強裝鎮定以外的
  必殺技(包含使用劍質能量槽的奧義)、強壯鎮定可用各
  種彈技強制取消。

·鼻發癢不可在「極」劍質昇華。

·擊飛、打飛、本壘打！要看準時機發動才可擊中。
$end
$cmd
天野漂 AMANO
─────────────────────────
○引誘飛車                              近敵時_C_D
▼停止！                    對手倒地時_3_+_B(可蓄)
■超挑釁                      　　    　_2_3_6_+_S
●雀刺                              _6_4_6_+_Aor_B
◎居飛車穴熊「九手詰」                      _A連打
└◎穴熊之脫褲              居飛車穴熊後_2_3_6_+_B
◎必至                        _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
└◎必至～騙                          必至蓄力中_D
●必至～詰(防禦不能)  _6_3_2_1_4_+_B按住至自動發出
●高飛車                            _6_3_2_1_4_+_C
◎風車                                  _2_1_4_+_A
◎將棋倒                            近敵時_3_3_+_C
◎桂馬高上                              _6_2_3_+_C

☆盤上此之一手！」合金」(可蓄)
                        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★盤上此之一手！」角行」(可蓄)
                          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★盤上此之一手！」飛車」(可蓄)
                          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B

◆鞘金                      _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐┌*_4_B(c)─┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│├*站_B(c)─┤┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤├*蹲_B(c/c)┤├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┴─────┴┼_3_C(c)
 　     　　      　│　 　     　　└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·重斬採用_4_+_B的方法，即便空振也收招硬直短。
  (空振指招式發動後沒有擊中對手。)

·超挑釁發動後會增加一半劍質槽能量。
$end
$end
$cmd
真田小次郎 KOJIROH
─────────────────────────
○俊速驅                                近敵時_C_D
▼理心突                          對手倒地時_3_+_B
■無雙·烈(力專用)                            _B_C
              (可蓄、蓄至泛紅光時發出為昇華對應技)
◎翔尾閃                                _2_1_4_+_A
●無明劍                                _2_1_4_+_B
◎瞬塵                                  _2_1_4_+_C
└◎天地                              瞬塵移動中_C
◎疾空殺                            _2_3_6_+_Aor_B
◎虛空殺                            _6_2_3_+_Aor_B
◎散華(技/極專用)                         _6_+_B_C

☆無明劍·贄                      _2_1_4_1_6_+_A_B
★狼牙·零                          _2_1_4_1_6_+_B
                  (可蓄；蓄力兩秒以上為防禦不能技)

◆百舌連斬                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·          _C-_B-_A-_2_3_6_+_C
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·    _6_+_B_C-_A-_B-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
$end
$cmd
剎那 SETSUNA
─────────────────────────
○無銘                                  近敵時_C_D
▼無銘                            對手倒地時_3_+_B

●無銘(一)                          _2_3_6_+_Aor_B
◎無銘(二)                          _6_2_3_+_Aor_B
◎無銘(三)                              _2_1_4_+_B
◎無銘(四)                              _6_2_3_+_C
◎無銘(五)                          _6_3_2_1_4_+_C
└●無銘(五之追)          無銘(五)後_4_1_2_3_6_+_C
☆無銘(絕)                _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★無銘(極)                _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
├●無銘(五之追)          無銘(極)後_4_1_2_3_6_+_C
└★無銘(極之追)        無銘(極)後_4_1_2_3_6_+_A_B

◆無銘(滅)                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c/c)┐├_6_C(-)
 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　　    　　│└*蹲_B(c/c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*_4_A(c)─站_A(c)─_3_A(c)

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·無銘(極)可倒地追打。
$end
$cmd
高嶺響 HIBIKI
─────────────────────────
○反手投                                近敵時_C_D
▼追斬                            對手倒地時_3_+_B
■戒備之心                  _S按住(增加劍質槽能量)
■紙—重閃避                                  _A_B
├■閃電間隙                    紙—重閃避中_6_+_C
└■閃電避實                    紙—重閃避中_4_+_C
◎遠距斬                            _2_3_6_+_Aor_B
●近距斬                          _6_2_3_+_B(可蓄)
├◎遠距斬
│    技劍質，「近距斬」到對手背後時_2_3_6_+_Aor_B
└◎居合
      技劍質，「近距斬」到對手背後時_4_1_2_3_6_+_C
◎水月突                                _6_2_3_+_C
◎居合                              _4_1_2_3_6_+_C
├◎出錯的斬                              居合中_C
└◎遺漏的斬                            居合中_B_C

☆神氣制勝                        _2_1_4_1_6_+_A_B
★心不畏死                        _6_4_1_2_3_6_+_B

◆踏屍前行                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
*站_A(c)┼────┼┤┌*站_B(c)┐├_6_C(-)
　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
─────────────────────────
[特別說明]
·閃電間隙中可發動必殺技(包含使用劍質槽的奧義)。

·閃電避實中可發動空中通常技。
$end
$end
$cmd
嘉神慎之介 KAGAMI
─────────────────────────
○焦腕·爆炎                            近敵時_C_D
▼焦拳·災炎                      對手倒地時_3_+_B
◎飛燕翼                                _2_3_6_+_A
●焦炮吼                            _6_2_3_+_Aor_B
◎劫炎爪                                _2_3_6_+_B
└◎不知火                  劫炎爪擊中時_2_3_6_+_B
◎降炎襲                                空中_2_+_C
◎焰咆吼                  近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎寂靜鼓動        _2_1_4_+_C(可蓄；增加劍質槽能量)

☆星火燎原                      _6_4_1_2_3_6_+_A_B
☆紅蓮朱雀                    空中_4_1_2_3_6_+_A_B
★鳳凰天升                      空中_4_1_2_3_6_+_B

◆圖南鵬翼                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·             _C-_B-_2_3_6_+_A
　→打上  _2_+_C-_A·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊  _2_+_C-_A·           _B_C-_A-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　┌_6_B(-)
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　      └蹲_A(c) ┘├┼────┼┼_3_C(c)
 　     　　      　│└*蹲_B(c)┘└_B_C(-)
    *衝刺_Aor_B ──┘
*站_A(c)─站_B(c)─站_C(-)
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黃龍 KOURYU
─────────────────────────
○投技                                  近敵時_C_D
▼追打攻擊                        對手倒地時_3_+_B
■通往變技之灶                              _B_C_D
◎貫穿天空朱紅之矢            _2_3_6_+_Aor_B(可蓄)
●清淨天津罪的大祓   _2_1_4_+_Aor_B(可連續輸入4回)
◎別天懇親之一刀                        _2_1_4_+_C

☆朱雀 必須高尚 灼熱之火焰    空中_6_4_1_2_3_6_+_A
☆白虎 貫裂天空 猛虎之狂爪  近敵時_6_4_1_2_3_6_+_B
☆玄武 憂世污穢 淨化之水柱        _6_4_1_2_3_6_+_C
☆青龍 天地共鳴 怒號之雷鳴        _6_4_1_2_3_6_+_D
★集合四神之力誘導往強者黃泉之國  _4_6_3_2_1_4_+_B

◆終焉之舞                  _2_2_+_Aor_B·_A-_B-_C
　→通常   _A-_B-_C·             _A-_B-_2_3_6_+_C
　→下段   _A-_B-_C·                _C-_2_3_6_+_B
　→打上     _2_+_C·              _2_+_C-_6_+_B_C
　→特殊     _2_+_C·              _B_C-_2_3_6_+_B

連殺斬
        ┌蹲_A(c) ┐
*_4_A(c)┴────┴┐
　 ↓   ┌站_A(c) ┐│　 　     　　┌_6_B(-)
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 　     └蹲_A(c) ┘├┼─────┼┼_3_C(c)
 　     　　    　　│└*蹲_B(c)  ┘└_B_C(c)
    *衝刺_Aor_B ──┘

*站_A(c)─站_B(-/c)─站_C(-)
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[特別說明]
·蹲_C、_3_+_C可倒地追打。

·通往變技之灶發動使劍質變化，但當所選角色是
  極劍質時不會變化。
$end
$cmd
[ 人物介紹 ]
─────────────────────────
楓 KAEDE
  年齡：18
  身高：5尺8寸
  出生年月：弘化3年9月14日
  體重：16貫目
  流派：活心一刀流
  武器：疾風
  家庭構成：義父=慨世 義兄=御名方守矢 義姐=雪
  個人愛好：站在港口眺望大海
  厭惡之物：悶熱
  喜好之物：水羊羹
  寶物：作為義父遺物的刀
  身份：四神之首青龍
  象徵之物：紅葉

  故事：原本被拋棄的孤兒，與雪和守矢一起被慨
世收養。從小便經常表現出不可思議的力量。平時
是一個溫柔的少年，當覺醒時頭髮會變成金色，眼
睛會變成紅色，性格也會便的狂傲不羈。但是，他
自己並不能控制自己的變異，對自己的身體懷著深
深地不安。楓與守矢和雪如同一家人，尤其對守矢
更是視若親兄長般信賴，但是楓12歲那年，一場悲
劇使他們三人從此失散……
  那天，楓和雪有事外出，回到道場時見到的卻是
倒地身亡的師傅，與手握染血的刀站立一旁的守矢。
一下子憤怒到忘我的楓，持刀砍向守矢，守矢左肩
中刀後，沒有做任何表示靜靜地離開了道場。楓為
了討伐殺害師傅的師兄而踏上旅途……
  故事2：嘉神的事件後半年，楓體內作為青龍的
本我已漸漸覺醒。其間又接到"發現地獄門封印之
鑰"的消息，於是楓和雪一同去了玄武翁那裡。在
那，二人得知要封住地獄門，就必須舉行曾在太古
時期進行過的名為"封印之儀"的儀式，並且舉行"
封印之儀"必須有一名"封印之巫女"。同時還得知
了為殺死巫女而活的傀儡－"常世使者"的事。為了
對付"常世使者"，保護"封印之巫女"，完成"封印
之儀"，他們再度踏上了旅途。
  新的故事：誰在呼喚著.....凝神望去，什麼也
看不見。想開口說話卻發不出聲音。溫柔的...但
好像很悲傷的聲音，呼喚著他的名字。他醒來了。
瞇起眼睛看著樹葉間灑下的陽光。好像稍微睡了一
會。抓起身旁的刀，包著刀鞘的藍布輕輕搖晃著。
到了太陽落山的時候，應該能到達下一個住宿的城
鎮吧。微風吹拂著黑髮，他邁開了腳步。找尋失去
力量的旅行，還剛剛開始。

─────────────────────────
御名方守矢 MORIYA
  性別：男
  年齡：23歲
  出生年月：天保12年9月23日
  身高：5尺9寸
  體重：16貫目
  擅長手腕：左
  流派：活殺逸刀流
  武器：刀"月之桂"
  家族構成：義父=慨世(故人) 義妹=雪 義弟=楓
  寶物：無
  興趣：無
  喜好之物：無
  厭惡之物：無
  象徵之物：滿月

  故事：出身沒落的貴族家庭，從小便表現出不同
尋常的劍術天賦，與楓、雪一起在開始的門下學習
劍術，而憑他的才能幾年間便超越了師傅的水平。
守矢對傳授給他劍術並使他得到家庭溫馨的師傅心
中一直非常感激和尊敬。但在他17歲那時，一位身
穿異國服裝的男子出現使他失去了一切……在道場
與這位不速之客交手時，僅僅一刀便被對手的還擊
震暈過去了。當他醒來時，眼前出現的是倒在血泊
中師傅的身體。對自己的不成熟而惱恨的守矢，為
自己的軟弱無力而無法保護師傅而自責，因此沒對
師弟師妹做任何解釋毅然離去……從那天至今已有
5年了，守矢的劍術在他刻苦的修煉下，又得到很
大的提高，為了替師傅報仇，揮去心中的陰影，他
再度踏上尋找那名謎之男子的旅途。
  故事2：覺得自己仍不成熟的守矢，又去各地修
煉。經歷嘉神事件後，覺得自己還不夠成熟守矢，
再度踏上修行之旅。半年後的一天，守矢感到了一
股來自遙遠地方的，久違了的氣息。但那與守矢記
憶中的有所不同，是邪惡且巨大的氣息。在久聚不
散的烏雲中；在突然出現的疑團中，為了看到事
實；為了清算自己的過去，守矢再度把目標指向了
地獄門。
  新的故事：御名方的清算過去的旅行仍在繼續。
不，大概他本人也不清楚這旅行到底有沒有終結。
他是怎麼想的？他的目的地經常是決定時代前進方
向的地方。而且，其中必定有四神……身為"青龍"
的他的義弟在的地方……

─────────────────────────
雪 YUKI
  性別：女
  年齡：19歲
  身高：5尺7寸
  體重：13貫目
  出生年月：弘化2年1月23日
  流派：活心長槍術
  武器：長槍（牡丹）
  家庭構成：義父=慨世 義兄=御名方守矢 義弟=楓
  愛好：彈琵琶
  厭惡之物：墮落
  喜食之物：山葵菜
  寶物：蒼之玉
  身份：封印巫女
  象徵之物：雪之結晶

  故事：在年幼時，因為天災而失去雙親的雪，與
楓，守矢一起被慨世所收養，在旁人看來冷漠孤傲
的她，實際上對同門的師兄和師弟都懷著深深地的
信賴。由於她擁有在那個時代十分罕見的金髮，所
以經常會戴著頭巾行動。在開始學次劍術時，由於
她是女孩的原因，體力和腕力方面遠遠不及楓與
守矢，慨世便將自己的所用的長槍傳授給她，教她
長槍術，利用攻擊距離和離心力來彌補自身體力的
不足。在一起修煉的日子裡，她有時充當姐姐的角
色，也有時作為女孩子，期待著他人的呵護與關心。
日子就這樣一天天過去直到那件不幸的事發生，使
三個人從此天各一方。五年的歲月流逝，雪為了追
尋她所信賴的那兩個人的去向，同時也為了得知事
情的真相，手持師父傳下的長槍開始尋找當年的同
門。
  故事2：嘉神的事件後，雪和楓受命於玄武翁，
共同調查"地獄門"事件時，從翁那裡得知了封印的
方法。這個方法就是，由一名被稱作"封印之巫女"
的女性和"四大守護神"合力進行叫做"封印之儀"的
儀式。當聽到"封印之巫女"時，雪的心中產生了一
個疑問。為了確定那個疑問，她沒和楓打招呼就一
個人踏上了旅途。她被人撿到時身上就帶著一個
"首飾"，在這時，"首飾"卻好像與什麼有共鳴似
的發出了光芒。

─────────────────────────
剎那 SETSUNA
  性別： 男
  年齡： 從外表看20歲左右
  出生年月： 無
  身高： 6尺2寸
  體重： 20貫目
  擅長手腕： 左
  流派： 無銘（殺）
  武器： 刀"八十枉津日太刀"
  家族構成： 無
  寶物： 無
  興趣： 無
  喜好之物： 無
  厭惡之物： 現世，常世所有的存在

  故事：嘉神事件後，隨"地獄門"一同出現的眾強
者中的一人。"常世"的強烈意念，是因戰亂而死的
幼兒魂魄徘徊不散，聚集在一起所產生的東西。作
為"常世"的象徵－背負著被詛咒的命運的剎那，只
有外表看起來是一名英俊精幹的青年，但他的身體、
他的心，都是不折不扣的"惡"。他對於詛咒自己的
"現世"、"常世"不聞不問，只是一心憎恨世間的一
切。並且，一心要向世間一切復仇的他就這樣降臨
於 "現世"。
  新的故事：即使地獄門關閉了，"毀滅生命的人"
依然存在。不，那也許是當然的。"常世"和"現世"
雖然設置了地獄門這種境界，但相互都需要對方的
存在。擁有常世的意念和現世的肉體的"剎那"，是
屬於任何一個世界的存在。既不是死了也不是活著，
既不是活著也不是死了。即使是那樣……不，就因
為那樣，所以他毫無迷惑。為了將所有的存在歸於
無，剎那任憑身心去瘋狂。因為所有的一切都是惡
夢……既沒有開始，也沒有結束。

─────────────────────────
一條明子 AKARI
  性別：女
  年齡 ：14歲
  出生年月：嘉永3年9月26日
  身高 ：4尺7寸
  體重 ：不明
  擅長手腕：右
  流派：一條流陰陽術（實習）
  武器：幣帛"明暗"
  家族構成：祖父=道境 父=幻貌 母=光明 姐=光
  兄=道磨（外出中）同住=神崎十三
  寶物：英語字典/口琴
  興趣：收集鈴鐺/晝寢
  喜好之物：學習
  厭惡之物：饅頭/茶
  象徵之物：御賜的幣帛

  故事：明子是一個操著關西口音的少女.
一條家族歷來是輔佐守護神的一族，就連十三歲的
明與是一位正統的陰陽師了。性格活潑開朗的她有
時會做出一些任性和亂七八糟的事，不過明子是一
喜愛學習的孩子，但因為視力不好唸書時必須帶上
眼鏡才行，而且竟然對英文有著很濃厚的興趣，口
語已達到相當的水平，從這點而言多少也另她的監
護人十三和她的父母有所安慰。接受父親調查地獄
門任務的明十分開心"真的嗎？太好了~~就交給我
來處理吧~"雖然父親只命令她調查，但她的腦海裡
已經在思考如何打倒那名幕後元兇了。
  故事2：她的姐姐"光"病倒了。小明最喜歡的人
就是她姐姐，因為太擔心而不知所措。那時只好叫
來了父親。在愁眉不展的父親面前，孤單的小明坐
了下來。"明。好好聽著。地獄門……""???～
（音：NUANI～）！又～是地獄門呀！好！就在那
裡作個了斷！'????（音：LIBENJI）呀～！！
"一條明把姐姐的病全歸罪於地獄門，抱著決一勝
負的想法衝出了屋子。"喂！不聽我說完嗎？！
"父親的教導也無法阻止她……
  新的故事："姐姐不見了！"等待剛從麓之町回來
的小明的，是姐姐"光"失蹤的消息。自出生以來身
體就很弱，出門一定得有人跟著的她不可能走很遠。
唯一的線索，只有一張畫著"紅色五芒星"的紙……
"是誰？是誰把姐姐……！不可原諒！我去教訓他！"
小明連方向都沒定就這樣叫著跑出去了。"喂！
小明！等一下！怎麼不把人家的話聽完啊！"現在
的小明，根本聽不進父親的叫喊。

─────────────────────────
神崎十三 JUZOH
  性別： 男
  年齡： 27歲
  出生年月： 天保8年6月17日
  身高： 6尺6寸
  體重： 30貫目
  擅長手腕： 右
  流派： 我流
  武器： 金棒"金剛羅漢"
  家族構成： 不明（一條家的人們）
  寶物： 三味線
  興趣： 邊走邊吃/音樂
  喜好之物： 糰子
  厭惡之物： 學習
  象徵之物：金棒、飯團

  故事：懶散的十三躺在自己的屋中，聽到耳邊
嘁哩啪啦的腳步聲，接著有人拍打自己的頭。"什
麼呀~什麼呀~~"抬眼一看，一條明正站在那裡。
"去調查地獄門嘍~要去旅行了，這下可有好玩的
了~~""去江戶哦~~去橫濱哦~~"聽著小女孩高興的
叫聲，以及她跑回自己房間的聲音，又過數秒，
十三懶洋洋的抬起身。"地獄門的調查嗎？艾？又
要洋開始疲勞的旅行了啊。"
  故事2：十三自從一條明的姐姐"光"病倒後，就
幾乎每天都去看望 "光"。那天，像往常一樣，十
三去探望"光"的病情，但總覺得不大對勁……"怎麼
啦，光。發生了什麼事嗎？""小明說我的感冒全
是地獄門惹的禍'……就又跑出去了……"什麼什麼？
嘿～真是的！那個丫頭什麼時候變成了這樣……"
"十三……"不經意的一瞥，看到光那憂鬱的眼眸，
十三不禁心中一顫。十三暗戀光已久，這是獲取
她好感的絕好機會……只要對光說出來，就是機會。
"啊！光小姐！請等著我！！！！"十三以排山倒
海之勢奔了出去。"十三……那個地方，不要去……"
  新的故事："該來的時候還是來了"明的父親-
-幻貌這樣說。"這樣真的好嗎？也許小光有夫人
跟著比較好...小姐只顧跑，根本聽不進我說的話
……"十三望著小明身影消失的走廊說。幻貌臉上帶
著淺淺的笑容，像在自言自語地說："既然光明這
樣說，她雖無長處，但終究是我選的夫人，我只
能相信她了。"雖有點悲傷，但那是毫不後悔，爽
朗的臉。十三站了起來，活動著脖子咯嘰咯嘰的
響。"既然這樣，我稍微出去一下。我也想讓小光
選擇我。"幻貌抬起頭望向笑著扛起金棒的十三。
"不管小光想說什麼，小光都……幹不幹?"在那裡的
不是一條家的首領，而是一個父親。
─────────────────────────
天野漂 AMANO
  性別： 男
  年齡： 29歲
  出生年月： 天保6年4月14日
  身高： 6尺
  體重： 20貫目
  擅長手腕： 左
  流派： 我流喧嘩矢倉
  武器： 木刀"男前"
  家族構成： 不明（有傳聞說他父親還健在）
  寶物： 煙斗的煙袋
  興趣： 將棋/打架
  喜好之物： 酒，女人，打架
  厭惡之物： 不懂風流的傢伙
  象徵之物：櫻、金

  故事：從休息間"雪待"的窗戶伸出腦袋，天野
少見的歎著氣。一個陪酒女不可思議的問："最近
你是怎麼了？"天野回答："看看，這神木萬年櫻
正在凋落著那……不知是哪個不解風情的混小子在
作惡那！"說著，天野站了起來，那個陪酒女問：
"你這是去哪兒呀？"天野回答："去打架》"
哈哈！！這就是天野參加月華1戰鬥的原因，竟然
是因為櫻花……不過這才是這個風流成性的人物的
本性嗎！！
  故事2：雖然萬年櫻盛開了，但天空卻一直昏暗
無光，哪裡都是陰沉沉的，這樣的情況已持續了
數日。就在這時，天野的愛刀"男前"拔出後卻出
奇地鈍，這使他很吃驚。因此，天野打算去高嶺
源藏那裡，因為只有他才能修理天野的愛刀"男
前"。但是，到了那裡卻發現，既沒有源藏的影子，
也沒了源藏的愛女"響"的消息。並不甘心的天野
一邊尋找源藏的遺女"響"，一邊悠閒地踏上旅途。
  新的故事："漂！我可是給人看病的醫生啊，你
明不明白？""行了行了，差不多啦...疼的是人還
是狗沒什麼區別啦。""……為什麼我要給狗……
真是……"涉川醫生一邊不滿地嘀咕著一邊給小白狗
的腳上夾上木頭，纏上繃帶。"被馬撞了只受那種
程度的傷，真是運氣好的傢伙。""就是那發狂的
馬嗎？結果怎麼樣了？""我怎麼可能知道？"漂
"呼"地吐出一口煙。最近，天野感到一種微妙的，
異樣的感覺。是什麼不知道，但不可思議地感到
熱血沸騰...那樣的感覺。"那麼大叔，這傢伙就
托你照顧了。""喂，你想到哪兒去？""這個嘛，
先去痛快地喝一頓再說……！"

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高嶺響 HIBIKI
  性別： 女
  年齡： 17歲
  出生年月： 弘化4年3月30日
  身高： 5尺2寸
  體重： 11貫目
  擅長手腕： 右
  流派： 無雙真傳流
  武器： 刀"谽(xiā)"
  家族構成： 父=源藏（故人）
  寶物： 父親遺下的刀
  興趣： 插花
  喜好之物： 花
  厭惡之物： 外國人/外國裝束

  故事：父親是打造了無數把名劍的"高嶺源藏"。
知道這個名字的人卻出奇的少。他退出歷史舞台
後，歸隱農家，照看孩子，過著平靜生活的同時，
繼續鑄劍。他的愛女就是"高嶺響"。一天，一個
銀髮男子找到高嶺家，讓源藏為他鑄一把劍。被
銀髮男子那種" 純粹的惡的氣質"所迷惑的源藏
二話不說就答應了下來。男子臨走時，響辦完了
父親交待的事剛剛回家，與他擦肩而過，心中頓
時湧起一種異樣的感覺。終於，源藏鑄成了一把
好劍"八十枉津太刀"。但是－－耗盡了全部精力
的源藏很快就一病不起。"都是那個男人！"父親
有氣無力地對響說。"無論如何都要找到他和那
把劍。我所看到的……感覺到的，你應該也知道"
說完，源藏便嚥下了最後一口氣。響一直想不明
白父親最後所說的話，便決定離開家。至於天野
為了修理愛刀"男前"而來找源藏則是三天後的事
了。
  新的故事：
真正的自己是……自己在向自己發問。
在我的身體中住著討厭血的少女。
在我的身體中棲息著喜歡血的野獸。
在我的身體中有為臉頰的傷痕而傷心的女孩。
在我的身體中有以臉頰上的傷痕為榮的劍士。
在我的身體中有孕育生命的母親。
在我的身體中有奪取生命的……鬼。
真正的"高嶺響"
到底是怎樣的人呢？所有的事情，和那個人相
遇後就會明白……

─────────────────────────
鷲塚慶一郎 WASHIZUKA
  性別：男
  年齡：27歲
  出生年月：天保8年5月20日
  身高：5尺8寸
  體重：17貫目
  擅長手腕：右
  流派：天然理心流"隼"
  武器：刀"隼"
  家族構成：無（和真田家象親人一樣）
  寶物：局中法度
  興趣：盆栽/修行
  象徵之物："誠"
  喜好之物：武士道
  厭惡之物：與武士道不相稱的事

  故事：作為新撰組副隊長隱秘行動的專署隊員
鷲塚慶一郎，始終懷著在太平盛世也不忘"侍"之
美學的信念。令幕末體制混亂的一大原因，起源
於名叫"地獄門"的場所，此次他專門受任，前往
調查地獄門之事。
  故事2：雖然不像嘉神事件時那般天變地異，但
現在仍然是暗無天日，鷲塚的"地獄門調查"依然
持續著。上次的調查中出現了若干名與地獄門密
切相關的人，這半年來鷲塚的調查就是圍繞這些
人進行的。之後，當他調查進行到一名被人們稱
為"封印之女"的女性時突然終止，為了查明事實
真相的他把目標指向了"地獄門"。
  新的故事："一條"的調查，那是鷲塚慶一郎的
任務。說起"一條"就會想到"一條家"，看來事情
沒有那麼簡單。去調查"一條"的另一面，接到的
密令上這麼說。在京裡的深山，一條家的調查中，
疑點漸漸浮出水面。在很久以前，一條家曾經分
成兩派過"那是不是顛覆幕府的黑手呢？"抱著這
想法，鷲塚踏上了探尋另一個"一條"的旅程。

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真田小次郎 KOJIROH
  性別： 女
  年齡： 28歲
  出生年月： 天保7年3月2日
  身高： 5尺7寸
  體重： 13貫目
  擅長手腕： 右
  流派： 天然理心流"百舌"
  武器： 刀"百舌"
  家族構成： 在故鄉只有母方祖父母還健在
  寶物： 哥哥遺下的頭帶
  興趣： 無
  喜好之物：清湯麵
  厭惡之物：蜘蛛

  故事：他是神秘的特種部隊－新撰組零號隊的
組長。他忠於每個任務，嚴格按規律辦事，因此
在零號隊中有最高的威望。但就在半年前，上級
指派給零號隊的任務"地獄門調查"突然轉為由鷲
塚慶一郎個人單獨執行。事情的起因就是離隊者
"紫鏡"的逃跑。並且，在和"紫鏡"的戰鬥中失去
了數名隊員，零號隊存在的意義受到質問，在這
種情況下，又接到了"地獄門調查"的任務。為了
證明零號隊的存在 是有意義的，為了討伐仇敵
"紫鏡"，孤高之狼把目標指向了"地獄門"。
  新的故事：新撰組零番隊的一名隊員行蹤不明
了。幾天後，他的隊友發現了他。接到報告後趕
到現場的真田小次郎，看到死屍後不禁泛起一陣
嘔吐感。前兩天還是部下的"那個物體"，像是被
野獸撕裂一樣。在零番隊實力僅次於小次郎的人，
竟然死得這樣慘……"……這是紫鏡干的……"
"什麼"站在身邊的年輕隊士，聽到組長的話轉過
臉來。"但是，那背叛者不是已經被組長……"
"應該已經被我送到另一個世界去了……"
雖然裝作很冷靜，但拳頭因為握得太緊而開始發
白。"組長……""告訴那位大人……零番隊組長
真田小次郎暫時離任，肅清背叛者……不，向
可憎的人獸復仇。"沉默了一會，小次郎凜然地說道。

─────────────────────────
玄武之翁 OKINA
  性別： 男
  年齡： 129歲
  出生年月： 享保20年12月3日
  身高： 3尺6寸
  體重： 10貫目
  擅長手腕: 右
  流派： 真心流"一之太刀"
  武器： 釣竿"火梵"和魚籠
  家族構成： 龜(湖裡有很多)
  寶物： 鬍鬚
  興趣： 釣魚
  喜好之物： 鹽燒魚
  厭惡之物： 無
  象徵之物：釣竿與魚籠
  身份：四神之玄武

  故事：玄武翁曾經被稱為"鬥將樸然"，在剛剛
進入老年的時候，擊倒243個強敵，並完成了"?
捨刀"的超級劍術的修煉，還完成了"真心流--一
之太刀"的修行。憑著他的修行和技法他成為了
守護御使玄武座，撫育和教導那些身居要職的男
人，閒暇之餘，以釣魚為樂。但是，10年前，他
注意到自己的徒弟，朱雀的嘉神，為了打開地獄
門，不斷的排擠其它守護神。為了暫時逃避迫害，
他隱退下界，藏入"忘卻之森"的結界之中。兩年
前的某一天，翁的住所闖入了一個少年。少年的
名字叫做楓。翁把所有的劍術全部教給了楓。楓
的飛速進步讓翁目瞪口呆，不久他似乎可以獨立
於師門之外了。某一天，楓終於懷著心事悄悄離
去。但是，翁並不是沒有覺察到他的離去。他自
言自語："去吧去吧！只是不能讓那個孩子迷失了
方向。我應該跟著保護他，快快武裝起來吧！"
他說著，帶著自己的武器，飄然隨楓而去了。或
許，他已經知道了楓的來歷，他是自己愛徒慨世
最小的養子，而且，還是四神中沒有覺醒的青龍
……所以，不能讓他像那個人一樣，失去了人類的
心！！
  故事2：地獄門的封印已變得殘缺不全。而且，
據傳要完全封閉地獄門，除了自太古流傳下來的
"封印之儀"外，就別無他法。一直在追查這件事
的玄武翁命楓、雪去尋找"封印之巫女"。但是，
各種突然事件的發生－"雪的突然失蹤"、"來自
常世的使者"、"守失的復出"以及"久違的邪惡之
氣"等等，催促著玄武翁重回戰場。過去的老將，
將再度披掛上陣。
  新的故事：那天晚上，湖上有幾分喧鬧。給人
以好像在焦急地等待什麼，又像在害怕著什麼似
的感覺。"唔……這是……?被一條家小姑娘的直
覺感覺對了嗎?"玄武之翁一邊看著釣線細微的擺
動一邊說著。身旁的鱉--福介像是要說什麼似的
望著翁。"這樣的話...就不能光交給他們去辦了。
因為他們是容易被感覺所左右的一幫人啊。"一邊
摸著鬍鬚，一邊像在發呆似的，但又好像有點高興
地說著。"那麼，差不多該出發了.隱居就暫時放
在一邊好了。"從前的鬥將，決心去調查有關給現
世和常世帶來極大影響的所謂"八百比丘尼"。

─────────────────────────
骸 MUKURO
  性別：男
  年齡：35歲
  出生年月：文證12年2月14日
  身高：6尺5寸
  體重：14貫目
  流派：明鏡止水 慘殺之章
  武器：凶刀 "禿鷲"
  家族構成：不明
  寶物：收集的刀
  興趣：斬人
  喜好之物：肉
  厭惡之物：蔬菜
  象徵之物：黑暗、雨、巨大的武器

  故事：紫鏡曾一度就職於新撰組，是維新志士
們的強敵，但是，他沒有任何政治思想可言，只
是為了殺人而殺人，被"殺人欲"所驅使.為此在新
撰組內部，因紫鏡總是無端殺人，也產生出一些
嚴肅處理紫鏡的意見. 事先有所察覺的紫鏡，搶
先退出了新撰組，變成了流浪的"浮浪殺手".並把
刀尖對準了新撰組. 這時，由於"地獄門"的影響，
時代再次發生了動亂."生命置之度外的充實感……",
可以殺害一般人的充實感激勵著紫鏡.對他來說，
動亂時代是他得到充實感最好的機會，"要殺更多
的人，殺更強的人！"紫鏡從心底發出如此叫囂。
那個時候，有個神秘男人對紫鏡說："只聞你這個
殺人狂的大名，……我能讓你殺更多的人……"說
完這話，那男人消失了。紫鏡對那男人說的話只是
付之一笑。
  故事2：頭纏繃帶的殺人狂。他腐爛的身體散發
著惡臭，簡直和死人沒什麼兩樣。他的戰鬥方式
與常人迥異，實際的體質卻是弱不禁風。這個男
人手中所持的兵器名為"凶刀·禿鷲"。他其實就是
逃離新撰組的"紫鏡"。
  新的故事："咿嘿嘿……哎咳，哎咳嘿……"
腐爛發黑的肌膚上纏著骯髒的繃帶。"那東西"搖
搖晃晃地走著……走了一半又開始爬。"啊嘿！！！
哎咳咳嘿嘿！"有時，像是在扔什麼東西似的，張
著的嘴中滴下口水。滴落到地面的液體隨著"茲"
的一聲冒起了煙，讓人不寒而慄。雖不知道那奇
怪的東西是否有思想……但看上去他好像在找什
麼東西。

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李烈火 LEE
  性別：男
  年齡：21歲
  出生年月：1843年2月16日
  身高：5尺7寸
  體重：15貫目
  擅長手腕：右
  流派：以北派少林寺為基本的"飛影拳"
  武器：扇子"紅蓮"
  家族構成：主持 手下弟子
  寶物：免許皆傳的證明(扇子)
  興趣：修行
  喜好之物：正確的行為
  厭惡之物：辣椒/邪惡
  象徵之物：火炎/扇子
  
  故事：本名李成龍，在中國嵩山少林寺學習武
藝，因為武藝超群，成為方丈的心腹護衛，在方
丈身邊同時也學會了人世無常的道理。某夜，正
在深山修煉的他看到天空的東方一顆深紅色的凶
星從天而降，他立刻前往寺院將此事告知方丈。
驚恐不已的方丈透露將有巨大的災難降臨人間，
首先由那個東方小國開始，之後是中國。甚至可
能會令全世界變成一片黑暗。為了使世界不被黑
暗侵襲，李烈火毅然決定前往東方的武士之國。
  故事2：李烈火認為自己的武功雖不是很強，
但也並非毫無價值，因此仍留在了日本。他住在
一個寺院，靠農業勞作等維持生計，同時開始漸
漸感到"真正的強"的本質。事隔半年後的一個夜
晚，他再次目睹凶星發出強烈的光芒。已經坐立
不安的李烈火毫不猶豫地展開了追蹤凶星的旅程。
  新的故事：深感修行不足的李烈火，再次來到
了武士之國。李重新問候了寺裡的主持，繼續過
著邊做農活邊修行的日子。這樣有一天，他又看
見了凶星。和以前不一樣，紅色……有些柔和的凶
星……?"所有的事都是因我的不足而引起的……我要
全力去面對它！！"雖有迷惑，但李還是踏上了
旅途。

─────────────────────────
斬鐵 ZANTETSU
  性別：男
  年齡：53歲
  生日：文化8年10月19日
  身高：5尺7寸
  體重：14貫目
  流派：忍術
  武器：螳螂刃 流與影
  家族構成：孫=三太
  目的：擊敗魔人，證明自己是最強者
  寶物：孫
  興趣:旅行
  愛好之物：強者的戰鬥
  討厭之物：太平之世
  象徵之物：斗笠

  故事：斬鐵是位有著超級技能的忍者。但是，
自己的流派是否屬於強極，一直是他的煩惱，同
時，他也在尋找自己的弱點。另一方面他感到
"最強的自己有著最弱的一面"為此，他矛盾重重，
為了從這種痛苦當中解脫出來，他需要不停的戰
斗來證實自己的強大。"這個世上沒有戰勝愚者的
勝利者，也絕對不允許有"。一個黑暗中的影子說
道。落在腳邊的一具男屍。這個把愚蠢當成強大
並以此成名的劍士，在斬鐵的刀下不堪一擊的倒
斃了。從兩把小刀上滴落著鮮血。"雖說如此，但
這還不是最強的證據"。這個劍士的功力絲毫不能
證明他的強大，而只能算做"虐殺"。"哪兒都找不
到真正強大的對手嗎？"斬鐵，他是歷史舞台幕後
戰鬥過的忍者。在動亂當中許許多多的對手盡在
消失，等他回過神來時，只剩下他一個人了。斬
鐵的心底深處有一個小小的疑問，"我是最強的
嗎？"某一天，傳聞有人看見了魔人，斬鐵確信，
只要打倒那個魔人，就可以確立他最強的地位。
於是，他開始尋找那個魔人。
  故事2：斬鐵把自己的全部本領傳授給心愛的孫
子後，就再也沒回過家鄉。剩下的時間已然無多。
長期戰鬥所付出的代價……他的身體還能撐多久？
還有最後一次輝煌機會的他再次前往強者雲集的
地獄門……
  二代斬鐵的新故事："去向閻王說"我是無罪的
人"吧。"象溶在黑暗中一樣的黑影不屑地說道。
倒在腳邊的是父親的仇人，不破流的忍者。他冷
冷地看著地上已經氣絕的女人。兩把短刀上鮮血
緩緩滴下。確信祖父之死的那一天，他不顧母親
的反對，發下了誓言：為了證明如月流才是最強
的，捨棄感情，成為修羅。"四神……"守護這個
世界和另一個世界的境界的存在。"不把他們都殺
光，是無法證明如月流是最強的……"覆面下，第
二代斬鐵冷笑著。第二天……茶屋姑娘的屍體被
發現後引起大騷動已經是另一回事了。

─────────────────────────
嘉神慎之介 KAGAMI
  性別：男
  年齡：31歲
  出生年月：天保4年2月22日
  身高：6尺
  體重：19貫目
  擅長手腕：右
  流派：焦刀"朱雀之炎"
  武器：寶刀"瑞鳳"
  家族構成：無
  寶物：無
  興趣：陶醉在紅茶的香味中
  喜好之物：無
  厭惡之物：玷污美學的
  身份：四神之朱雀

  故事：嘉神被覺醒了青龍之力的楓擊敗，遂前
往地獄門。但是，命運卻不許他這樣死去。地獄
門敞開也好，封閉也罷……密切注視著人類最後的
結局，朱雀的守護神再度翱翔於天際……
  新的故事："『裡一條』嗎……哼……居然還存
在啊……"站在窗邊的嘉神，自言自語地說道。夕
陽把海面染成一片通紅。這一度將歸於無的光景讓
人感覺很美。"因為美，所以死是必要的……"嘉神
把手中茶杯裡的液體送入口中。朱雀再次飛翔。相
信渺茫但美麗的未來。

─────────────────────────
直衛示源 SHIGEN
  性別：男
  年齡：37歲
  生日：文政10年10月5日
  身高：7尺5寸
  體重：53貫目
  流派：壞腕 白虎之爪
  武器：右腕(白虎之數珠)
  家族構成：養女=虎澈
  目的：復仇
  寶物：無
  興趣：無
  愛好之物：螢火蟲
  厭惡之物：蛙
  象徵之物：白虎之數珠

  故事：直衛示源原本是一個誠實而認真的人，
有著無雙豪傑的強健，是繼玄武翁以後的第二位
守護御使。保護著白虎座。但是被作為朋友的嘉
神設計封了起來。嘉神是為了實現自己毀滅人類
的野心而這麼作的。他的所作所為使自己的朋友
變成了鬼……至此十年後的一天，示源周圍發生
了劇烈的震盪，他感覺到10年來的封印漸漸解除。
這一切就是因為地獄門的敞開。在十年來他根本
沒有動一動，現在他靜靜的直立起來。他的身體
比十年前龐大了一倍，肌肉緊繃繃，相貌狂野，
已經不是當年人人尊敬的白虎了。激烈的痛楚刺
激著他的身體，瘋狂的仇恨和憤怒使他失去了理
智，完全變成了一個鬼。對他來說剩下的只有復
仇，他的頭腦中只剩下仇人的名字，他邁出的第
一步，大地都為之震顫……
  故事2：一個為了復仇而發狂的鬼，在地獄門衰
敗後與養女"虎徹"再會，並恢復了人性。對自己
所失去的東西感到恥辱的示源一直深居山中。以
慈愛的眼神靜靜地看著一天天長大但依舊吵吵鬧
鬧的虎徹，就這樣送走修行的每一天。
－可是－
"采菊東籬下，悠然見南山"的日子卻無法久遠。
他感覺到了已無法完全封閉的地獄門所散發出的
邪氣，義無反顧地離開了這個家。但在他身後，
有一個悄悄跟著的影子……

─────────────────────────
直衛虎徹
  性別：女
  年齡：16歲
  出生年月：嘉永元年10月8日
  身高：4尺7寸
  體重：11貫目
  擅長手腕：右
  流派：我流柔術+白虎之力+禮儀作法
  武器：白虎的數珠/手甲"擊鐵"
  家族構成：養父=示源（故人）
  寶物：過去在過節時買的面具
  愛好：料理（挑戰西洋風味中）
  喜好之物：豆餡餅/西洋小甜點
  厭惡之物：煙草
  象徵物：手甲「擊鐵」

  她的名字叫做直衛虎徹。是白虎守護神·直衛示
源的養女。示源由於嘉神的陰謀而失蹤的十幾年
間，虎徹都是一個人生活過來。半年前，虎徹終
於實現了與示源的感動的重逢，兩人一同隱居到
深山中。某天夜裡，偶然醒過來的虎徹，恰好看
到了收拾行囊的示源。「又打算丟下俺離開……」
她急忙收拾行裝，追隨養父的背影而去。
  故事："小虎？……你在哪兒？"傳來嘉神家的女
傭人"南部心"的聲音。虎徹當然是不會露出馬腳
讓她發現的。她被"心"強迫要她穿西洋的"裙子"。
"開什麼玩笑……" 出生到這個世界十六年，從沒遇
到過如此危機。狼群見到心的笑臉就會變得像小
狗一樣乖。即使是再不聽話的豬，聽到她溫柔的
嗓音後看上去比小豬還乖。就是被毒蛇咬了，在
體驗了心出色的治療後也不會在生死之境上彷徨
了。曾穿過一次的"裙子"的恐怖……只要一想到虎
徹身上的毛都豎起來了。"我得逃走……穿那什麼
『裙子』的我會死的……"後來想來，這個世界的
調和就像心的"完全主義"維護的東西一樣。

─────────────────────────
走散的人偶

這是一個不受控制的燈光操縱的擁有意志的人偶。

─────────────────────────
黃龍 KOURYU
  流派：活心一刀流 活心一刀流+黃龍之力
  武器：後來為楓所使用的刀——疾風丸 十握劍
  出生年月日：文化6年7月3日
  身高：6尺3寸
  體重：24貫目
  喜愛之物：秋刀魚
  興趣：版畫
  寶物：孩子們
  討厭之物：蘿蔔泥
  象徵之物：圍巾 四神之珠
  年齡：55歲
  慣用手：右手
  家族構成：養子——御名方守矢，養女——雪，
  養子——楓
  稱號： 調和之帝王
  
  黃龍位居四神之上。自太古以來就一直與四神
共存，他是把"地獄門"從"常世"的邊緣封印起來
的強者。據傳說，四神合力才可與黃龍一人的強
大力量相抗衡。因此，陽之"四神"與陰之"黃龍"
構成了對立統一的平衡。但是，嘉神事件的影響
使得"四神"和"黃龍"間的關係發生了變化，更使
本來是為守護"地獄門"而存在的"黃龍"肉體被常
世支配，成為最強的死者"常世使者" 而降於現世。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
─────────────────────────
○未覺醒的楓
  角色選擇畫面，將游標停在「楓」的頭像上，在4秒內
  輸入_C9次、_B1次、_C4次，成功的話會聽見「楓」的
  聲音，然後選擇「楓」就可以了。
 
○走失人形
  角色選擇畫面，將游標停在「一條明」的頭像上，
  在4秒內輸入_C8次、_B9次、等待一秒再按_C1次，
  成功的話會聽見「一條明」的聲音，然後選擇
  「一條明」就可以了。
  這個人物每局都會變成對手的樣子。

○最終BOSS - 黃龍
  家用模式下，角色選擇畫面，將游標停在「楓」
  的頭像上，在4秒內輸入_C10次、_B5次、_C4次，
  成功的話會聽見「黃龍」的聲音，然後選擇「楓」
  就可以了。
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
─────────────────────────
○使用隱藏的劍質「極」
  選擇好人物後，決定人物性質時，4秒內在「技」上按
  _C6次，「力」上按_B3次，再轉到「技」上按_C4次，
  就會出現隱藏的特殊劍質「極」。
 
○隱藏的DEMO 直衛虎徹
  角色選擇畫面，將游標停在「直衛示源」的頭像
  上，在4秒內輸入_C5次、_B10次、_C2次，
  成功的話會聽見「直衛虎徹」的聲音，
  然後選擇「直衛示源」就可以了。
  這個人物只會在遊戲開始時向對手進行挑釁，
  遊戲時真正使用的角色還是「直衛示源」。
 
○百人斬模式
  街機模式下，在投幣後要求按_S的畫面中，
  同時按住_A_B_C不放來按_S的話，在選人後會進入
  百人斬模式。(家用模式可以直接選)
 
○人物的設定原畫
  只要在不接關的情況下通關，通關後的字幕背景就
  會出現每個人物的設定原畫。
 
○高嶺響的第二個結局
  選用「高嶺響」來通關，戰勝對手時如果將對手
  「分屍」的話，在戰後的勝利畫面中「高嶺響」
  看到被「分屍」的對手會嚇得掩面而泣；
  但如果每次都將對手「分屍」，到第六戰後的勝利
  畫面中「高嶺響」就會迎風而立，露出邪惡的表情
  之後通關的話，結局就會和原來的不一樣了。
 
○李烈火的兩個不同結局
  李烈火一幣通關和接關後通關的劇情是不一樣的。

○選擇人物顏色
  _A和_D分別對應兩種顏色。
$end

#Legend of Heroes (c) 2000 Limenko
$info=legendoh
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
_A攻擊   _B：跳躍   _C：使用道具  _D：選擇道具

連續技                                      _A_A_A_A
吹飛連續技                              _A_A_A_6_+_A
反投連續技                              _A_A_A_4_+_A
浮空連續技                              _A_A_A_8_+_A
滑鏟                                          _2_+_B
奔跑                                            _6_6
$end
$cmd
[ FALAN ]
──────────────────────────
天女散花                                  _2_3_6_+_A
   →上踢                               天女散花後_A
                                    天女散花後_2_+_A
   →空投                           天女散花後_4_+_A
鳳凰展翅                   Pow閃爍時_6_3_2_1_4_6_+_A

連技：
1)：(版邊)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(無限。當高度不夠時用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>_A_8_A>_6_6_A>_2_8_A>_A_4_A
$end
$cmd
[ LILANG ]
──────────────────────────
升龍拳                                      _2_8_+_A
轟斧蹴                                    _6_3_2_+_A
必殺升龍破                 Pow閃爍時_6_3_2_1_4_6_+_A

連技：
1)：(版邊)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(無限。當高度不夠時用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>_A_8_A>_6_6_A>_2_8_A>_A_4_A
$end
$cmd
[ JILI ]
──────────────────────────
二兩撥                                    _2_3_6_+_A
天地滾                                    空中_2_+_A
霹靂雷球                   Pow閃爍時_6_4_1_2_3_6_+_A

連技：
1)：(版邊)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(無限。當高度不夠時用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：(版邊)_A_A_A_8_A>_6_6_A>_2_A>_6_6_A>_2_A>........
$end
$cmd
[ CHENG ]
──────────────────────────
蓮花落                                連續技中_2_+_A
出雲投                                    _2_3_6_+_A
泰山壓頂                                  _2_3_6_+_B
爆石崩                     Pow閃爍時_6_4_1_2_3_6_+_A

1)：(版邊)_A_A_A_8_A>_A_A_A_8_A>.....
(無限。當高度不夠時用_A_A_8_A or _A_8_A代替。)
2)：_A_A_A_8_A>(前走)_A_A_8_A>(前走)_A>_2_3_6_A>_2_B
$end

# Martial Masters (c) 2001 IGS.
# 作者：ZY1590
$info=martmast
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    清末年間，滿清積弱不振，遭受列強滿籮筐的欺凌，全國民怨四起，這時人心
從不信任清廷轉而全依賴宗教，而白蓮教就趁此良機崛起，打著白蓮下凡，萬民翻
身，扶清滅洋，天下太平的口號，深受民眾信賴，因此凡是與西洋有關的人、事、
物，一律都加以毀壞，而與他們為敵的，就被冠上妖孽的罪名處以極刑，形意門掌
門龍拳與寶芝林黃飛鴻，看不慣白蓮教眾到處殺害無辜，因而多次阻撓，於是雙方
結下間隙，一天，白蓮教主下書約見形意門掌門及黃飛鴻，望能解除雙方誤會，雖
有人勸說白蓮教此舉乃是陷阱，而在黃飛鴻外出採藥未歸前不可前去，但龍拳不願
放棄此能開導白蓮教主的機會，而不思有詐單獨赴約，結果中計被擒，雙方門下為
此發生數次嚴重衝突，種下日後紛亂的源頭。

    現今廣州暗潮洶湧，危機四伏，到底有何能人可排除陰謀的危機，力挽動盪的
狂瀾呢？就讓我們拭目以待吧！
$end
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6：快速前進(第二下_6不放就會持續快跑前進)
  _4_4：快速後退
  角色瞬間向後移動，是貼在地面滑行向後的移動技巧。

  殘影跳：
  瞬間輸入_1or_2or_3或快速前進中，再輸入_7or_8or_9
  比一般跳躍跳得更高的技巧，在使出過程中角色會出現殘影。

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳
  _S：開始鍵

_c摔技      近敵時_A_+_Dor_B_+_D
  接近對手使用，讓對手無法防禦並將對手摔出的技巧。
  
  基本摔掙脫
  對手的投技成立瞬間按下_A_+_D or _B_+_D，就可以解除摔技動作。
 
_d奇襲       _2_+_A_B
  玩家角色瞬間小跳躍後使出中段攻擊，可破壞對手
  蹲下防禦的技巧，兼具偷襲與閃避下盤攻擊的效果。
 
_e後閃奇襲   _4_+_A_B
  兼具閃避與發動攻擊的技巧。先後閃再快速向前跳躍，
  跳躍途中可進行攻擊。
 
_f倒地迴避   倒地前瞬間_4_+_A_B or _6_+_A_B
  玩家角色倒地前瞬間迴避，用來躲避對手倒地追擊的技巧，
  還可製造攻擊的機會。
 
_g起身迴避   起身前瞬間_4or_6 / 倒地中按住_4or_6不放
  角色從倒地狀態起身前瞬間，向後方或前方翻滾移動的
  閃避技巧，目的是避免受到對手在我方起身時的立即攻擊。 

_h倒地追擊   對手倒地中_2or_8_+_Aor_Bor_Cor_D
  對手倒地時進行的追加攻擊，使用時機為對手倒地之後
  到爬起之前。
  如果對手順勢使出倒地迴避，則有可能讓此招落空。
 
_i挑釁       _C_+_D
  讓角色作出挑釁動作的技巧，除了讓對手心情浮動之外，
  主要的目的是累積氣量表。
  部分角色的挑釁具有些許攻擊效果，須在貼近對手的距離使出才有效果。
$end
$cmd
[ 特殊操作方法說明 ]
────────────────────────────────────
  以1P角色為準(角色面向右)必須消耗氣量表才能使出的技巧

_a分身攻擊  消耗１～2條氣量表
 擊飛型分身：_2_3_6_+_B_C
 援護型分身：_2_1_4_+_B_C

 擊飛型分身起招時，本體和分身都有相當長的無敵時間，發生的速度很快，
 通常用在連段中或起身反擊時。在地面擊中對手時最後一段會將對手擊飛，
 擊飛後還有四次空中連擊的機會(能量槽上方會顯示 COUNTER = 4，隨擊中
 次數減少)。
 追擊的規則是同一招式只能使用2次。如擊飛·空中_C·空中_C·空中_C的話，
 第三個空中_C就會落空，但可以換接其它招式，如空中_D。
 若擊飛分身被對手防住會馬上就消失。
 發動此技巧會消耗1條氣量表。

 援護型分身起招時，本體和分身都有相當長的無敵時間，發生的速度慢，
 原則上該分身是不能當成招式的連接來使用的，不過援護型分身的好處是不論
 是否擊中對手，分身都能持續一段時間的攻擊，使對手難以行動，此時本體可
 上前進行上下二擇或繞背攻擊，是相當好用的攻擊輔助系統。
 發動此技巧會消耗1條氣量表。
 
_b背閃 消耗１條氣量表 
  近距離_4_1_2_3_6_+_A_B
  接近對手後破壞其防禦，瞬間移到對手後方從背後進行攻擊，造成更大的傷害。
  在背閃後展開的攻擊其破壞力是一般攻擊的1.35倍，威力十分可觀。
 
_c覺醒 消耗１條氣量表 
  防禦中_C_+_D
  在防禦狀態下，用來震開對手並取得主攻權。
  被震開的對手會倒地或暫時僵硬，玩家可以使用倒地追擊或發動攻擊取得先機。
 
_d超必殺技 消耗1條氣量表 指令依角色不同
  依角色不同的超級必殺技，使出時畫面會出現閃光而且角色會出現殘影。
  威力與架勢都相當威猛的攻擊招式，
  每招超必殺技都具有許多連招數，
  運用得宜順利命中對手就可以令連招數(HITS)大量增加
$end
$cmd
[ 各種量表 ]
────────────────────────────────────
各種量表以棒狀圖表示的遊戲量表。

_a體力量表
  表示角色體力的量表，當玩家受到攻擊或防禦攻擊時都會減少。
  當此量表減為0時，玩家就輸一回合。
  在對戰模式中，當玩家打倒對手進入下一回合時，此量表會少量恢復。
 
_b氣量表
  位於畫面下方的量表，當攻擊命中對手或遭到攻擊、
  防禦時都會累積氣量表，累積數最高為9。
  使用分身攻擊、背閃、覺醒及超必殺技時將會消耗1個
  氣量表另外，使用挑撥指令可以大量累積氣量表。
 
_c防禦崩潰量表
  位於體力量表下方的紅色線狀量表，當玩家防禦住對手
  攻擊時就會逐漸累積(此時依然會少量失血)，
  當累積到滿時就會防禦崩潰。
  只要玩家操作角色解除防禦動作，此量表就會逐漸減少
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
●：投技
■：入力技
○：特殊連技
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
☆：超必殺技
$end
$cmd
黃飛鴻(MASTER HUANG)
────────────────────────────────────
黃飛鴻是一位全能型的角色，不論是防守還是攻擊都有對應的
作戰方法。至於他使用的招式攻擊判定都很大，命中度高而且
被防禦率低。玩家能將他的招式熟練的話，黃飛鴻將是一位常
勝將軍型的角色喔！

●崩掌                  近敵時_A_+_D
●推倒                  近敵時_B_+_D
■高踢                  _6_+_C
■肘打                  _4_+_B
○                      近站_C·_D
○                      蹲_B·蹲_A
◎崩拳                  _2_3_6_+_Aor_C
◎碎顎連腳              _2_1_4_+_Bor_D
└◎追擊1               _2_3_6_+_Bor_D
  └◎追擊2             _2_1_4_+_Bor_D
    └◎追擊3           _B
◎升龍頂                _6_2_3_+_Bor_D
└追擊                  _2_+_B_+or_D
◎槍腿                  _2_3_6_+_Bor_D
└追擊                  _2_+_Bor_D
◎斧腿                  _4_2_1_+_Bor_D
└追擊                  _4_2_6_+_Bor_D
◎逆乾坤                近敵時_6_2_4_+_C
◎無影腳                空中_4_2_6_+_Bor_D
◎流雲彈                近站_Cor近站_Dor蹲_A中_6_2_4_+_A
☆菩提勁                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆行雲流水              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 蹲_B·蹲_A·崩拳。
_b 蹲_B·蹲_A·提勁。
_c 跳_D·站_C·_C·崩拳。
_d 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·碎顎連腳。
_e 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·升龍頂。
_f 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·流雲彈·
   衝刺站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·碎顎連腳_B。
_g 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎顎連腳(第4HIT取消)·分身攻擊·跳_D·站_C·_4_B·崩拳。
_h 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎顎連腳(第4HIT取消)·分身攻擊·跳_D·站_C·_6_C·升龍頂。
_i 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·
   碎顎連腳(第4HIT取消)·分身攻擊·(攻擊中_C)跳_D·站_C·_4_B·菩提勁。
_j 跳_D·站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·流雲彈·
   衝刺站_C(第1HIT取消)·站_D(第2HIT取消)·_6_C·碎顎連腳(第4HIT取消)·
   分身攻擊·跳_D·站_C·_4_B·菩提勁。
$end
$cmd
醉不歸(DRUNK MASTER)
────────────────────────────────────
以站重拳和站重腳為主要的攻擊是很基本的戰略。因為缺乏
下段攻擊的連續技，所以大都以牽制戰為主。站重拳對地，
站重腳對空是醉不歸最大的牽制武器，再配合收招破碇小，
和上段反擊技，形成攻防一體的優秀角色。

●醉投                  近敵時_A_+_D or _B_+_D
■雙掌突                _6_+_A
○                      _C·_C·_D·_C
○                      近站_A·_A·_A·蹲_B
◎醉翁問路              _2_3_6_+_Bor_D
└◎追擊                _2_3_6_+_Aor_C
◎醉步崩                _2_1_4_+_Aor_C
└◎追擊                _Aor_C
◎風花醉月              _6_2_3_+_Bor_D
◎混吞酒                _6_2_4_+_Bor_D
◎塵砂醉步              _4_2_6_+_Aor_C
◎壺挺千鈞              _6_2_3_+_Aor_C
◎酣酒勢                近敵時_6_2_4_6_+_Aor_C
☆天地四方              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆離崩                  _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

[連續技]
_a 站近_C·(取消)站_C·(取消)站_D·(取消)站_C。
_b 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)_6_A入力·(取消)塵砂醉步(輕)。
_c 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)_6_A入力·(取消)醉翁問路(輕)。
_d 跳_D·站近_C·(取消)站_C·(取消)天地四方。
_e (投擲距離)酣酒勢·(向前快跑)站_Dor跳_Dor天地四方。
_f (混吞酒反擊成功後·向前快跑)站_Dor跳_Dor天地四方。
_g 塵砂醉步(取消)擊飛型分身(擊中時)跳_D×2·站_C×2。
_h 擊飛型分身(擊中時)站_C×2·天地四方(邊界限定)。
$end
$cmd
白少廷(SCORPION)
────────────────────────────────────
人稱矮子王，攻擊速度快，招式非常刁鑽，正如他的稱號一樣。
以下盤為攻擊的重點，可以說只要被輕腳刺中，後面就有一堆
的連續技等著。重腳的判定相當強，在地面可當對空技，
跳躍攻擊也非常優，要多多利用。

●蠍子天升踢            近敵時_A_+_D or _B_+_D
■蠍子踵落              _6_+_B
■蠍子勾踢              _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_A·蹲_C
○                      蹲_A·蹲_C
◎天刀旋風腿            _6_2_3_+_Aor_C
◎蠍子擺尾              _4_2_6_+_Bor_D
└◎扣首                蠍子擺尾中_6_2_3_+_Bor_D
◎蠍輪突                _6_2_4_+_Bor_D
└◎追擊                _6_+_Bor_D
◎毒蠍剪                _6_2_3_+_Bor_D
└◎追擊                _2_3_6_+_B
◎臥龍                  _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
└◎拜月                臥龍擊中時_2_3_6_+_Bor_D
☆天蠍狂刃斬            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蠍王蝕心腿            _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)毒蠍剪(輕)。
_b 蹲_A·蹲_C·(取消)天刀旋風腿(重)·蠍子擺尾·叩首。
_c 站近_C·(取消)_6_B入力·(取消)蠍子擺尾·叩首。
_d 跳_D·站_D·_6_D入力·(取消)蠍子擺尾·叩首。
_e 蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)天蠍狂刃斬。
_f 跳_D·蹲近_B·蹲_A·蹲_C·(取消)天蠍狂刃斬·(取消)蠍王蝕心腿。
_g 通常摔(_B_+_D)·蠍王蝕心腿。
$end
$cmd
虎克(TIGER)
────────────────────────────────────
虎克的攻擊力大概是形意拳裡和釋武真齊名的，攻擊力可說是
高得相當恐怖。他有優越的必殺技和對空技，可惜的是靈活度
偏低而且速度慢。不過如果玩家能夠將他的技巧練到滾瓜爛熟
，將是一位超級悍將。

●擒拿虎肘              近敵時_A_+_D or _B_+_D
■虎踵落                _6_+_D
■虎踢                  _4_+_B
■側踢                  _4_+_D
■雙虎爪                空中_2_+_C
○                      蹲_B·蹲_A
◎虎翻                  _6_2_3_+_Aor_C
└◎肘打                虎翻中_2_3_6_Aor_C
  ├◎下砸              肘打中_6_+_Aor_C
  └◎飛天              肘打中_2_3_6_Aor_C
◎伏虎                  _6_2_4_+_Bor_D，
└◎撲羊                伏虎中_2_3_6_+_Aor_C
◎老虎烏鴉              _2_1_4_+_Aor_C
◎老虎攻擊              _4_2_6_+_Bor_D
└◎追擊                _6_+_C
◎連珠錘                近敵時_4_2_6_+_Aor_C
◎猛虎開天              _6_2_3_+_Bor_D
└◎追擊                _6_2_3_+_Bor_D
☆襲虎狂亂爪            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆猛虎破天              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 跳_D·站_C· 老虎烏鴉。
_b 蹲_B·蹲_A·虎翻·肘打·飛天。
_c 跳_D·站_C·_6_B· 老虎攻擊·_6_C。
_d 跳_D·站_C連珠錘。
_e 跳_D·站_C·_4_B·老虎攻擊·_6_C·猛虎開天。
_f 跳_D·站_C·_4_B·老虎攻擊·_6_C·猛虎破天。
_g 跳_D·站_C·_4_B·伏虎·撲羊。
_h 跳_D·蹲_C·_4_B·虎翻·肘打·撲羊(第3HIT取消)·分身攻擊·跳_D·
   站_C·_4_B·猛虎開天。
_i 跳_D·蹲_C·_4_B·虎翻·肘打·撲羊(第3HIT取消)·分身攻擊·跳_D·
   站_C·_4_B·猛虎破天。
$end
$cmd
釋武真(MONK)
────────────────────────────────────
雖然他個頭高大威猛，但是速度及出招慢是其缺點。換句話說
他攻擊招式的破壞力強，舉手投足威力萬鈞。只要您能抓准
時機一輪猛攻，保證讓對手舉白旗投降。

●放投                  近敵時_A_+_D
●頭突                  近敵時_B_+_D
■捶擊                  _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
○                      _A·_A·_A·_A
◎千斤鼎                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎山河動                _6_2_3_+_Aor_C
◎霸王開路              _6_2_3_+_Bor_D
◎當心錘                _2_1_4_+_Aor_C
└◎當心錘之二          _Aor_C
  └◎當心錘之三        _6_+_Aor_C
    └◎當心錘之四      _6_2_3_+_Bor_D
◎碎心槌                近敵時6_2_4_6_+_Aor_C
◎鎖喉扣                _6_2_4_6_+_Bor_D
☆千鼎落                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆金剛印                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 站_C·_6_C·山河動。
_b 跳_D·站_C·_6_C·霸王開路。
_c 站_C·(1HIT取消)·當心錘·當心錘之二·當心錘之三·當心錘之四·
   霸王開路。
_d 跳_D·站_C·_6_C·山河動·千斤鼎。
_e 蹲_B·蹲_B·蹲_A·霸王開路。
_f 通常摔·限定·(_B_+_D)追加金剛印·(邊界限定)。
_g 跳_D·站_C·_6_C·擊飛型分身·霸王開路·霸王開路·重拳·霸王開路。
_h 背閃·站_C·_6_C·擊飛型分身·霸王開路·霸王開路·重拳·千斤鼎。
$end
$cmd
靈兒(REIKA)
────────────────────────────────────
個頭雖小，打起人來可是一點都不輸東北大漢；以蹲輕腳、
蹲輕拳、入力技為基本的攻擊起招，或是跳重腳、站重拳、
入力技、二起腳(重)，之後還可以再追加一次攻擊。扣血量
可是相當的可觀，用過就知道她的好。

●巴投                  近敵時_A_+_D or _B_+_D
■聚氣掌                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
○                      _A·_A·_A·_A
◎聚氣訣-小月輪         _2_3_6_+_Aor_C
◎追風肘                _2_1_4_+_Aor_C
└◎追擊                _2_1_4_+_Aor_C
◎旋子                  _2_3_6_+_Bor_D
◎逐日擊                _6_2_3_+_Aor_C
◎二起腳                _6_2_3_+_Bor_D
◎流星趕月              _6_2_4_+_Bor_D
☆聚氣訣-大日輪         _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆花蝶旋                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 蹲_B·蹲_A·_6_C入力·(取消)追風肘。
_b 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)逐日擊。
_c 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)聚氣訣-小月輪。
_d 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)二起腳(重)·二起腳(輕)。
_e 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)二起腳(重)·二起腳(輕)·
   逐日擊。
_f 跳_D·站近_C·(第二段取消)_6_C入力·(取消)追風肘·
   (第二HIT取消)擊飛分身·跳_D·站_C·二起腳(重)·二起腳(輕)·
   聚氣訣-大日輪。
$end
$cmd
孫鐵兒(MONKEY BOY)
────────────────────────────────────
個性刁鑽靈活而且速度快，行動就像潑猴一般難以捉摸。攻擊力
雖然不強，但是只要活用其速度跟招式的連貫性，您就會發現他
也是一個不錯的選擇。特別是三連環腳的運用，
使用他的玩家一定要多下功夫。

●靈猴跳躍              近敵時_A_+_D
●猴蹬                  近敵時_B_+_D
■轉身打                _6_+_A
■猴子高踢              _4_+_B
■猴子上擊              _3_+_C
■猴子踵落              _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_A
◎水果炮                _2_3_6_Aor_Bor_Cor_D
◎三環連腳              _2_1_4_+_Bor_D(可連續輸入3次)
◎猴子偷桃              _6_2_3_+_Aor_C
└◎追擊                _2_1_4_+_Aor_C
◎疾猿連腳(空中可)      _4_2_1_+_Bor_D
◎回天腳                _6_2_3_+_Bor_D
☆水果滿漢              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆大聖偷桃              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

[連續技]
_a 跳_D·站_C·_6_D·回天腳。
_b 跳_D·站_C·_6_A·猴子偷桃。
_c 跳_D·站_C·_6_A·水果炮(_D)。
_d 蹲_B×2·蹲_A·_6_A·大聖偷桃。
_e 跳_D·站_C·_6_A·三環連腳。
$end
$cmd
鬼腳七(GHOST KICK)
────────────────────────────────────
基本技全都是腳，一共擁有三種入力技。不管是對空還是對地，
其招式變化性都非常豐富。另外跳_C可以踢對手後面，所有角
色中只有他的分身可以用來對空，是最無敵的對空招式。

●搗擊                  近敵時_A_+_D
●膝蹴                  近敵時_B_+_D
■踵落                  _6_+_A
■鐵頭功                _6_+_C
■踏進踢                _6_+_D
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
◎二龍爭珠              _6_2_3_+_Bor_D
◎六親不認              _2_3_6_+_Bor_D
◎七竅生煙              _2_1_4_+_Aor_C
└◎追擊                _6_2_3_+_Aor_C
◎四喜攝魂              _4_2_1_+_Aor_C
◎五鬼運財              _2_1_4_+_Bor_D
└◎追擊                _6_2_3_+_Aor_C
◎一落千丈              _6_2_3_+_Aor_C
☆佛山至尊腳八仙過海    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆佛山至尊腳九龍升天    _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D

[連續技]
_a 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6D(取消)·五鬼運財
  (擊飛後接二龍爭珠_6_2_3_Bor_D)。
_b 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6D(取消)·六親不認。
_c 跳_C·站_C(取消)_6_A·(取消)·七竅生煙(擊中後_6_2_3_A)一落千丈。
_d 通常摔(_B_+_D)·八仙過海·_2_A～_D。
_e 跳_C·蹲_C(第2HIT取消)·_6_D(取消)·五鬼運財·八仙過海or九龍升天。
_f 跳_C·站_C(取消)·_6_A(取消)·七竅生煙(第10HIT取消)·攻擊分身·
   二龍爭珠·二龍爭珠·二龍爭珠·二龍爭珠·一落千丈。
$end
$cmd
紀雲袖(CRANE)
────────────────────────────────────
紀雲袖的攻擊力雖然稍弱，但是靈活度很高。就算是光靠必殺
技飛鶴神針地上和空中兩招交互使用就很可怕，再加上食鶴振翅
這招不能防禦技，幾乎可說是無敵，此角色適合中上級玩家使用。

●白鶴亮翅              近敵時_A_+_D or _B_+_D
■白鶴劈卦              _6_+_A
■仙鶴迴旋              空中_2_+_C
○                      蹲_B·蹲_A
◎仙鶴游雲              _2_3_6_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎白鶴展翅              _6_2_3_+_Aor_C
└◎追擊                _2_+_Aor_C
◎飛鶴神針              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中飛鶴神針          空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎食鶴振翅              _6_2_4_+_Aor_C(不能防禦)
◎啄鶴掠翼              _6_2_3_+_Bor_D
☆千鶴神針              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆千鶴幻影              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

[連續技]
_a 跳_D·站_C·仙鶴游雲。
_b 跳_D·站_C·啄鶴掠翼。
_c 跳_D·站_C·_6_A·仙鶴游雲(第2HIT取消)·分身攻擊·跳_D·站_C·
   白鶴展翅。
_d 跳_D·站_C·_6_A·仙鶴游雲(第2HIT取消)·分身攻擊·啄鶴掠翼·跳_D·
   站_C·千鶴幻影。
$end
$cmd
曲嫣紅(RED SNAKE)
────────────────────────────────────
此角色的速度快、連續攻擊強，但破壞力稍嫌不足。其必殺技之
飛蛇逐日的上段攻擊跟下段攻擊速度奇快，會讓對手防不勝防，
還有一招必殺技靈蛇盤柱，也有相同功能。

●蛇掌掃                近敵時_A_+_D or _B_+_D
■靈蛇撲食              _6_+_A
■靈蛇出洞              _3_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      _A·_B
◎靈蛇吐信              _2_3_6_+_Aor_C
└◎追擊                _2_3_6_+_Aor_C
◎靈蛇盤樹              _4_2_6_+_Bor_D(不能防禦)
◎飛蛇逐日(輕)          _6_2_3_+_A
├◎飛蛇逐日之二(上段)  _8_+_Aor_C
└◎飛蛇逐日之二(下段)  _2_+_Bor_D
◎飛蛇逐日(重)          _6_2_3_+_C
◎靈蛇望月              _6_2_3_+_Bor_D
◎雙蛇取水              _6_2_4_+_Aor_C
└雙蛇取水之二          _2_1_4_+_Aor_C
☆蛇姬·血艷舞          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蛇姬·毒蛇亂          _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 近站_C·_6_A·飛蛇逐日(輕)·飛蛇逐日之二·下段。
_b 跳_D·站_C·_6_A·靈蛇盤柱。
_c 跳_D·站_C·_6_A·靈蛇望月。
_d 站_D·_6_A·血艷舞。
_e 蹲_B×3·血艷舞。
_f 通常摔(_A_+_D)限定·接血艷舞。
_g 角落端限定·跳_D·站_C·斜下_C·飛蛇逐日(強)。
$end
$cmd
白蓮教主(LOTUS MASTER)
────────────────────────────────────
基本招式的距離長，攻擊力也不弱。有空中必殺投，跳_C可打
對手背後。另外在地面時的_6_+_C後的追擊有很多種類，雖然援護
分身的發生速度不快但是有吸力，可將對手吸過來。
是屬於上下段交錯型的角色。

●放投                  近敵時_A_+_D or _B_+_D
■毒指甲                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      蹲_A·蹲_A·蹲_A
◎白蓮神咒              _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎狂鷹血舞              _6_2_4_+_Bor_D
◎風捲殘空              _4_2_1_+_Aor_C
└◎風捲殘空之二        _2_1_4_+_Aor_C
  └◎風捲殘空之三      _2_3_6_+_Aor_C
    └◎風捲殘空之四    _Aor_C
◎鋸手輾                空中_4_2_6_+_Aor_C
☆鷹王·傲空裂殺陣      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆白蓮秘傳·焰紅蓮      _6_2_4_+_Aor_C
☆白蓮秘傳·白蓮霸天勁  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D

[連續技]
_a 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)風捲殘空·風捲殘空之二·
   風捲殘空之三·_6_C(第2HIT取消)·白蓮神咒(_D)。
_b 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)風捲殘空·風捲殘空之二·
   站近_C(第2HIT取消)·焰紅蓮。
_c 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)風捲殘空·風捲殘空之二(取消)
   ·分身·跳_D·跳_D·_6_C·跳_D。
_d 跳_C·站近_C(第2HIT取消)_6_C(第1HIT取消)風捲殘空·風捲殘空之二(取消)
   ·分身·站_D·跳_D·跳_D·_6_C·白蓮霸天勁。
$end
$cmd
真白蓮教主(TURE LOTUS MASTER)
────────────────────────────────────
●放投                  近敵時_A_+_D or _B_+_D
■毒指甲                _6_+_C
○                      蹲_B·蹲_B·蹲_B
○                      蹲_A·蹲_A·蹲_A
◎白蓮神咒              _2_3_6_+_Aor_C
◎蓮舞四式              _6_2_3_+_Aor_C
◎蓮焰沖天              _2_1_4_+_Aor_C
◎白蓮定一              _2_1_4_+_Bor_D
◎獵掠                  近敵時_4_2_6_+_Bor_D
◎浮空                  空中_4_2_6_+_Aor_C
├◎空飛                浮空中_A
│└◎炎爪              空飛中_A
├◎炎爪                浮空中_C
├☆漫天白蓮            浮空中_D
└◎強制取消            浮空後一定時間內不按任何攻擊鍵
☆蓮焰逐地彈            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆雪蓮勁                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆雪霸                  _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
(發動中可用任何特殊技、必殺或超必殺進行強制取消)
$end
$cmd
十三姨(SAOJIN)
────────────────────────────────────
基本技的輕攻擊可以接重攻擊，攻擊距離也很長。必殺技的拳掌
交加(重)後還可以接必殺技，援護分身是全角色中最強的，而且
跳_C可以踢對手後面，使用起來很容易上手。

●繡花枕頭            近敵時_A_+_D or _B_+_D
■搗搗拳              _6_+_C
○                    _A·_A_·B·_C
◎拳掌交加            _2_3_6_+_Aor_C
(_C鍵發動的「拳掌交加」途中，可用除了_C鍵發動「拳掌交加」
和_D鍵發動的「淑女過街」外的其它任一必殺技來進行強制取消。)
◎淑女過街            _2_3_6_+_Bor_D
◎前進突刺            _2_1_4_+_Aor_C
◎花拳繡腿            _6_2_3_+_Bor_D
◎天花亂墜            _6_2_3_+_Aor_C
◎淑女過街            _2_3_6_+_Bor_D
☆寶芝林萬歲          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鐵傘穿心            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

[連續技]
_a 跳_D·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·天花亂墜_+追打。
_b 跳_D·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·淑女過街(重)。
_c 蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·
   花拳繡腿(輕)·前進突刺_+追打。
_d 跳_D·蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(取消)·
   花拳繡腿(輕)·寶芝林萬歲。
_e 跳_C·蹲_B×1～3·站_C·_6_C(第2hit取消)·拳掌交加(第6hit取消)·
   天花亂墜(第7hit取消)·分身(4hit)·跳_C·站_C·_6_C·天花亂墜_+追打。
_f 援護分身(角落)·到另一邊後·跳_C·蹲_B×1～3·站_C·_6_C第(2hit)·
   拳掌交加(第6hit取消)·天花亂墜(第7hit取消)·分身(4hit)·
   花拳繡腿(輕)·花拳繡腿(輕)·天花亂墜·天花亂墜_+追打。
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
────────────────────────────────────
    姓名：黃飛鴻
    擅長武術：十八般武藝、獨門秘技無影腳
    年齡：24
    性格：正直、正義感強
    嗜好：無
    親人：父親黃麒英
    簡介：其父與他皆為廣東十虎，家傳無影腳可謂家喻戶曉，而他開設的寶芝林
救世濟俗更是博得大家的認同。因為好友龍拳無故被綁架，正協助鶴拳進行營救。
擅長武功揉和少林拳法，發展出十字拳與無影腳。

    姓名：鬼腳七
    擅長武術：自創之腿法
    年齡：30
    性格：講義氣、喜耍流氓
    嗜好：賭博
    親人：無
    簡介：原本家境很好，但因結交不少酒肉朋友又好賭，故家產被他敗光成為地
痞流氓。他淪落到以車伕維生，並整日爭強鬥狠。而後自創別束一格的刁鑽腿法，
擊敗高手無數，奠下其鬼腳的名號。如今為證明他的鬼腳天下無敵，便四處尋找高
手挑戰。

    姓名：醉不歸
    擅長武術：醉拳
    年齡：不明
    性格：豁達開朗、隨遇而安
    嗜好：嗜酒如命
    親人：不明
    簡介：除了知道他的名字以及是一個大酒桶外，其它全都不明。曾為了找名酒
而到處旅行，也因此在路上救了小女孩一名。目前他的人生樂趣除了喝酒外，就是
每天和猴拳吵架。而現因乾孫女小女孩之故，不放心她一個人孤身去調查白蓮教的
事，就一腳踩進事件的漩渦中。

    姓名：白少廷
    擅長武術：蠍子拳
    年齡：21
    性格：自大，冷酷，好女色
    嗜好：女色(蛇拳以外)
    親人：父母親
    簡介：家中為廣州雙富豪之一，又是獨子，所以個性不是很好。性好女色，勇
奪廣州花蝴蝶之盛名。唯一不敢碰的是未婚妻蛇拳，因為結婚=墳墓，所以處處躲
她。而另外碰不得的有二，一是學拳時認識的鶴拳，因粘太緊被修理數頓，至今仍
未放棄。一是留學時的同學十三姨，但十三姨已有心上人之故而不理他。這兩位他
吃了老半天，就是吃不到。好在他自認自己又帥又酷而個性又高傲，故從不用硬的
。先前為躲蛇拳潛逃出國留學，現在又追十三姨而追回國。總合來說，以他追美女
的恆心毅力可比天高了，也不負廣州花蝴蝶之盛名。

    姓名：孫鐵兒
　　擅長武術：猴拳
　　年齡：20 
　　性格：凡事隨性不喜受約束 
　　嗜好：所有水果、大自然
　　親人：雙親、大哥與弟弟
　　簡介：自小就非常調皮，接近頑劣的地步，其父就把他送去形意門學武，希望
能藉此使他吃點苦。在他二十歲時因不喜受拘束，所以與弟弟偷偷搬往城外山上居
住。在形意門中修習的是最活潑的猴拳，而且有一群猴子猴孫跟隨他。他的攻擊模
式也是以速度取勝，就像潑猴一般難以捉摸。常常在詭計得逞之後嘲笑對手，令對
手沉不住氣也是慣用伎倆。

    姓名：虎克
　　擅長武術：虎形拳 
　　年齡：27 
　　性格：豪邁不拘但有些許輕浮(對女性) 
　　嗜好：中國菜，中國山水 
　　親人：養父 
　　簡介：本為孤兒，幼時在美國被傳教士收為養子，而後隨其一同前往中國傳教
，但事逢第一次英法聯軍，其養父從此生死下落不明，虎克幸遇形意門掌門搭救，
免受此難，並事後拜其為師，盡得虎拳真傳，藝成後便起身旅行中國各地，尋找養
父，而後遇見白蓮教眾四處殺害傳教士，因此憤而到處阻撓，現今因知道代掌門被
擄，因此正速回廣州助拳。

    姓名：釋武真 
　　擅長武術：羅漢拳 
　　年齡：42 
　　性格：嫉惡如仇 
　　嗜好：好武成癡
　　親人：弟弟、小妹
　　簡介：天資聰穎，自小練武成癡，終日找人挑戰。在其父母過世後就變賣所有
家產並全數交給其弟管理，而自己就到處拜師到處和人比武。在22歲時和當時形意
門的高手比武慘敗後，就到少林寺落髮出家為僧。在寺中苦修武術20年，但當他再
次復出時卻已尋不著當年在他身上留下記號的人。如今正四處找尋擊敗他之人，以
雪當年之恥。

    姓名：白蓮教主 
　　擅長武術：白蓮秘傳 
　　年齡：不明 
　　性格：喜怒無常
　　嗜好：練功
　　親人：不明 
　　簡介：生平一切不祥，只知他為上一代教主最信任之人，且得其傾囊相授白蓮
密傳之武功，其武功之高尚無人能在他手下遊走二十招，他雖然喜怒無常，但因其
高絕的武功，且功過賞罰分明，故教眾們對他非常信服，可是最近教主卻常無故嚴
罰或處死教眾，引得眾心惶惶，上次下令捕捉一位小女孩失敗，更把全部參與的人
全數處死，因此現在教中人心浮動，以明哲保身為首要事務。

    姓名：靈兒 
　　擅長武術：家傳古武術 
　　年齡：14 
　　性格：活潑、開朗、好奇心超強 
　　嗜好：「可愛」的事物 
　　親人：雙親俱喪 
　　簡介：父不祥，母親在其幼年時期因故被殺。十二歲時白蓮教眾為不明原因欲
綁架她失敗，進而率眾夜襲屠村。她身受重傷後被醉不歸所救，傷痊癒後為報仇而
四處與白蓮教為敵，並調查白蓮教眾為何要綁架她。跟隨醉不歸修習一些基本拳法
，配合氣功修練出一套特殊的武功。

    姓名：紀雲袖
　　擅長武術：鶴拳 
　　年齡：19 
　　性格：孤僻、不喜言談
　　嗜好：看書、占星、觀星
　　親人：父親(失蹤中)
　　簡介：其父為形意拳掌門之師兄，她與現任代掌門(龍拳)是從小至大的青梅竹
馬，因她個性孤傲且不喜與人交往，故朋友非常少。除了龍拳外，就只有十三姨能
與她閒話交談。她最厭惡之人是有廣州花蝴蝶之稱的蠍子王，現在因代掌門被綁，
正心急如焚地設法營救中。

    姓名：曲嫣紅 
　　擅長武術：蛇拳 
　　年齡：22 
　　性格：意志堅定、為達目的不擇手段 
　　嗜好：自己 
　　親人：雙親與姐妹 
　　簡介：其家與蠍子王家號稱廣州雙富豪，兩家淵源頗深。蛇拳自小就與蠍子王
定親，但蠍子王自小好色成性。根本不當有此一事而處處避她。後來追著蠍子王一
起入形意門學武術，在學武這段期間蠍子王不顧她這未婚妻而當眾追求鶴拳，造成
她對鶴拳心生厭惡。到處與她為難，鬧的大風大浪，蠍子王潛逃出國後也追著一起
去，方使門內風波平息。

    姓名：十三姨 
　　擅長武術：黃飛鴻關門弟子 
　　年齡：19 
　　性格：聰明、開朗但少根筋 
　　嗜好：照相與洋玩意
　　親人：姐姐
　　簡介：她為黃飛鴻沒任何血緣的遠房親人，是黃飛鴻母親結拜姐妹的妹妹，沒
啥心機，與黃飛鴻兩情相悅，但卻礙於輩分關係，沒啥進展，小時就很崇洋，長大
時索性出國去深造，回國後唯一遺憾的事是認識蠍子王，因為太纏人了，而現在正
借住在寶芝林中。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────────────
○挑戰者出現條件︰    
在單打模式中的前4場共8個回合戰鬥中，玩家全部回合都沒有輸過(中途也不可以
有其它玩家插入對戰)，且玩家以超必殺技及分身攻擊K.O對手4次以上(含4次)，
在第五場戰鬥開始前就會出現挑戰者向玩家挑戰。

角色對應之挑戰者︰
  黃 飛 鴻 _6 白 少 廷 ； 醉 不 歸 _6 虎    克
  白 少 廷 _6 鬼 腳 七 ； 虎    克 _6 紀 雲 袖
  羅    漢 _6 靈    兒 ； 鬼 腳 七 _6 曲 嫣 紅
  孫 鐵 兒 _6 鬼 腳 七 ； 曲 嫣 紅 _6 十 三 姨
  紀 雲 袖 _6 曲 嫣 紅 ； 靈    兒 _6 醉 不 歸
  十 三 姨 _6 曲 嫣 紅 ； 白蓮教主 _6 紀 雲 袖

○直接挑戰宿命敵人
方法一：指定角色破關一次後，在角色選擇畫面中將游標移至該角色，
        按住_S不放再按_A選擇
方法二：在標題畫面中依序按下_A、_B、_C、_D、_6、_6，
        如果成功則會聽到特殊的效果音。
        之後在角色選擇畫面中將游標移至該角色，按住_S不放再按_A選擇

        角色對應的之後敵人如下：
         黃 飛 鴻 _6 白蓮教主
         醉 不 歸 _6 白蓮教主
         白 少 廷 _6 黃 飛 鴻
         虎    克 _6 白蓮教主
         羅    漢 _6 孫 鐵 兒
         鬼 腳 七 _6 白 少 廷
         孫 鐵 兒 _6 羅    漢
         曲 嫣 紅 _6 紀 雲 袖
         紀 雲 袖 _6 白蓮教主
         靈    兒 _6 白蓮教主
         十 三 姨 _6 黃 飛 鴻
         白蓮教主 _6 黃 飛 鴻

○專家模式(EXPERT)
模式解鎖：
方法一：所有的角色(包括十三姨)都破關之後或者。
方法二：機台運行一個月之後，該模式自動開放。
方法三：在「PRESS 1P OR 2P START BUTTON」標題畫面
中依序按下_A、_B、_C、_D、_8、_8
成立指令：模式解鎖後，「PRESS 1P OR 2P START BUTTON」標題畫面中
          ，按住"_A_B_C_D"鍵不放，再按_S開始遊戲

○滿氣模式(CRAZY)
模式解鎖：
方法一：遊戲運行"三個月"後，此模式將自動開放。
方法二：在標題畫面中依序按下_A、_B、_C、_D、_2、_2
成立指令：模式解鎖後，角色選擇完成瞬間，
          1P及2P搖桿同時按住_8_+_A_B_C_D_+_S
本秘技僅適用於雙打。

○十三姨選擇方法
方法一：遊戲運行20天後，角色選擇界面出現99枚投幣數倒數選框，
        投幣99枚後出現十三姨選項。
方法二：在角色選擇畫面中將游標移至任一角色，逆時鐘移動游標繞選框一圈
        回到該角色，再移至問號選框按下_Aor_Bor_Cor_D中任一鍵即可。
$end

#Marvel Super Heroes (c) 1995 Capcom.
$info=msh
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳       輕_P
  中拳       中_P
  重拳       重_P
  輕腳       輕_K
  中腳       中_K
  重腳       重_K
  挑釁       _2_2_+_S
  前衝       _6_6 / _P_P_P
  疾退       _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳躍     _2_8 / _K_K_K
  空中防禦   空中_7or_4or_1

  受身       對手普通投技成立瞬間_4or_6_+中or重_Por_K
  迴避追打   吹飛後著地前，_4_1_2_+_Por_K
  防禦反擊   防禦對手的攻擊時，_4_1_2_+_P(消耗一條能量棒)

  選擇寶石   擁有兩顆以上寶石時，_S
  使用寶石   擁有寶石的情況下，_4_1_2_+_P_P
  超必殺技   消耗一條能量棒

遊戲中各個角色還可以通過獲得6種性能各異的寶石來增強自己的實
力。另外本作的能量槽系統也非常特殊，不同人物的上限值是不一
樣的，最多的可以蓄滿4條能量棒，最少的則只有一條能量棒。

○空中連續技
   每位角色都有一招以上的通常攻擊可將對手打上天空(即各角色的
空連始動技)，如成功時馬上輸入_8，自己便會立刻跳到對手旁邊，
這時便使出連續技(如：輕P·輕P·中P·重P)，對手便會不停遭受攻
擊，形成空中連續技。
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格鬥遊戲一個非常著名的遊戲系統，在本遊戲中也一樣存
在。只要根據「輕攻擊至重攻擊、_P至_K」的順序來輸入通常技，
便可發出連續的通常技攻擊。
 
○鞭屍
   將對方兩個角色全都K.O掉後按下_S鍵，我方角色即可在計分時
行動自如，而且此時還可以攻擊已經倒在地上的對手。
$end
$cmd
[ 寶石效果表 ]
──────────────────────────────
各角色所擅長的寶石一覽表

人物        寶石            效果
蜘蛛俠     POWER         線對稱分身
美國隊長   POWER         必殺技強化
狼人       POWER         出現殘像
變形俠醫   TIME          通常技變成三連擊
心劍忍者   POWER         前後分身
鋼鐵戰士   SOUL          通常技加入電屬性
異型       TIME          通常技加入石化屬性
黑心       REALITY       透明化
守狄龍     SPACE         投技以外完全無敵
磁力神     SPACE         完全無敵


寶石效果一覽表
SOUL        體力恢復
使用這顆寶石後自己的體力會逐漸增加

POWER       攻擊力上升
攻擊力上升，普通技也會消耗防禦中對手的體力

MIND        能量增加
能量槽的能量迅速增加

REALITY     發射飛行道具
在一定時間內放出飛行道具攻擊對手

TIME        速度上升
使用後攻擊和移動速度都會上升，威力不變

SPACE       超級裝甲
使用這顆寶石後，對手的連續攻擊將會無效
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
△：空連始動技

_P_P_P：三個_P同時按
_K_K_K：三個_K同時按
_P_K：_P_K各一個同時按住
$end
$cmd
[ 蜘蛛俠 SPIDER MAN ]
──────────────────────────────
●蜘蛛投                                  近敵時_4or_6_+中_P
●迴旋投                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中迴旋投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○三角跳                                      空中版邊_9or_6

◎蛛絲球(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎蜘蛛刺                                      _6_2_3_+_P·_P
◎蛛絲搖蕩(空中可)                                _2_1_4_+_K
◎蛛絲投                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆極限蜘蛛俠(空中可)                            _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                     站立中_P / 蹲中_K·站立重_K
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 美國隊長 CAPTAIN AMERICA ]
──────────────────────────────
●星條投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●星條踢                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中星條投                   空中近敵時_4or_6 _+中_Por重_P
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○特殊連續技                                  站立中_K·中_K
○側轉                                        _6_3_2_1_4_+_P

◎銀色狂斬(空中可)                          持盾時_2_3_6_+_P
◎星條旗                                          _6_2_3_+_P
◎突擊星辰                                    _4_1_2_3_6_+_K
☆最終正義                                      _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                               站立中_P / 蹲重_P
※能量級數                                              ２級
$end
$cmd
[ 狼人 WOLVERINE ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  超恢復力                                      自動恢復體力

●背襲鐵爪擊                  近敵時_4or_6_+中_P(_Por_K連打)
●鐵爪擊                      近敵時_4or_6_+重_P(_Por_K連打)
●空中鐵爪擊        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P(_Por_K連打)
○三角跳                                      空中版邊_9or_6
○流星踢                                        空中_2_+中_K
○飛鏟爪                                            _2_+重_P

◎沖天爪                                  _2_3_6_+_P·_P連打
◎旋風爪                                  _6_2_3_+_P·_P連打
◎鑽飛爪(空中可)                              同等強度的_P_K
                                        (可配合搖桿控制方向)
☆沖天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
☆X兵器                                         _6_2_3_+_P_P

△空連始動技                     站立重_K / 蹲中_P·站立重_K
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 變形俠醫 HULK ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  石板攻擊                                    _2_2_+_P_P·_P

●巨人抓投                          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P

◎石板攻擊                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎射線真空網                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎射線突擊                      _4蓄_6_+_K·_Nor任一方向_+_K
◎射線對空突擊                  _2蓄_8_+_K·_Nor任一方向_+_K
☆射線撞擊                                      _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                                          蹲重_P
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 心劍忍者 PSYLOCKE ]
──────────────────────────────
●高空殺                                  近敵時_4or_6_+中_P
●風車投                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中風車投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○三段跳躍                                      _7or_8or_9X3
○前轉                               重_K·_6 / _4_+重_K·_6
○迴旋踢                                        空中_8_+重_K
○宙返浴蹴                                          _6_+中_K
○後躍踢                                            _4_+重_K
○特殊連續技          站立輕_P·站立輕_P·站立中_P·_4_+重_K

◎超能力爆破(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎超能力刀刃迴旋(空中可)                  _2_3_6_+_K·_K·_K
                            (追加的_K均不能與上一_K強度相同)
◎忍術                  _6_3_2_1_4_+_Por_K·任一方向_+_Por_K
☆超能力刺(空中可)        _2_3_6_+_P_P·_Nor任一方向_+_Por_K
☆超能力迴旋                        _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆蝴蝶隱(空中可)                                _2_1_4_+_K_K

△空連始動技                蹲中_K / 蹲重_P / 蹲中_K·蹲重_P
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 鋼鐵戰士 IRON MAN ]
──────────────────────────────
●鐵拳突                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●鐵人空投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○空中疾衝                          空中時_Nor任一方向_+_P_P
○飛行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○強制取消                              飛行中_2_1_4_+_K_K
○急降下踢                                      空中_2_+中_K

◎巧妙爆彈(空中可)                            同等強度的_P_K
◎鐳射光(空中可)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎電球擊                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆質子炮                                        _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                               蹲中_P / 站立重_K
※能量級數                                              ２級
$end
$cmd
[ 異型 SHUMA CORATH ]
──────────────────────────────
●異型投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●吸收生命力                        近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中異型投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中吸收生命力                空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○石化攻擊                                      空中_2_+中_K

◎魔力混和                                        _4蓄_6_+_P
◎魔力碎殺(空中可)                                _4蓄_6_+_K
◎惡魔主義                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆混亂次元                        _2_3_6_+_P_P·中or重_Por_K

△空連始動技                                        站立中_K
※能量級數                                              １級
$end
$cmd
[ 黑心 BLACK HEART ]
──────────────────────────────
●雷電擊                            近敵時_4or_6_+中_Por中_K
●幽靈殺                            近敵時_4or_6_+重_Por重_K
●空中雷電擊        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
○空中衝刺                         空中_4_4 / 空中_4_+_P_P_P
                                       空中_6_6 / 空中_P_P_P

◎黑暗雷電                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎無限殺                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆咒世面具                                      _2_3_6_+_P_P
☆黑網之心                                      _2_3_6_+_K_K

△空連始動技                                        站立中_P
※能量級數                                              １級
$end
$cmd
[ 守狄龍 JUGGER NAUT ]
──────────────────────────────
※特殊能力
  通常受身                                  不需任何特殊指令
  石板攻擊                            在石板處_2_2_+_P_P·_P

●巨人扣落                                近敵時_4or_6_+中_P
●頭部撞擊                    近敵時_4or_6_+重_P(_Por_K連打)
●巨人空扣                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○兩手毆                                            _6_+重_P
○地震拳                                          _6_3_2_+_P

◎守狄龍之拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎神壓(空中可)                                _4_1_2_3_6_+_K
◎攻擊力強化                                    _6_2_3_+_P_P
☆超神拳                                        _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                               蹲重_P / _6_+重_P
※能量級數                                              ２級
$end
$cmd
[ 磁力神 MAGNETO ]
──────────────────────────────
●磁力投                                  近敵時_4or_6_+中_P
●磁力殺                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中磁力投                          空中近敵時_4or_6_+中_P
●空中磁力殺                          空中近敵時_4or_6_+重_P
○飛行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○強制取消                              飛行中_2_1_4_+_K_K

◎磁石強風                                    空中_8_9_6_+_P
◎電磁力分裂(空中可)                          _4_1_2_3_6_+_P
◎超引力(空中可)                              _6_3_2_1_4_+_K
☆磁力震動波                                    _2_3_6_+_P_P
☆磁力暴風雨(空中可)                            _2_3_6_+_K_K

△空連始動技                               站立中_P / 蹲重_P
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 杜姆博士 DR.DOOM ]
──────────────────────────────
●鐳射投                                  近敵時_4or_6_+中_P
●重貫落                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中鐳射投                          空中近敵時_4or_6_+中_P
●空中重貫落                          空中近敵時_4or_6_+重_P
○飛行(空中可)                                  _2_1_4_+_K_K
└○強制取消                              飛行中_2_1_4_+_K_K

◎血光四射(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎光子爆彈(空中可)                            _6_3_2_1_4_+_P
◎克分子盾牌                                  _6_3_2_1_4_+_K
☆光子散射(空中可)                              _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                         蹲重_P / 站立中_K第二擊
※能量級數                                              ４級
$end
$cmd
[ 薩那斯 THANOS ]
──────────────────────────────
●電眼                                    近敵時_4or_6_+中_P
●巨石                                    近敵時_4or_6_+重_P
○急降下擊                                      空中_2_+重_K

◎泰坦巨人膝撞(空中可)                        _4_1_2_3_6_+_P
◎死亡恐懼                                        _2_3_6_+_K
☆交叉射擊，現實                                _4_2_1_+輕_P
☆交叉射擊，空間                                _4_2_1_+中_P
☆交叉射擊，能量                                _4_2_1_+重_P
☆交叉射擊，時間                                _4_2_1_+輕_K
☆交叉射擊，靈魂                                _4_2_1_+中_K
☆交叉射擊，精神                                _4_2_1_+重_K

△空連始動技                                          蹲中_P
※能量級數                                              ４級
$end
$cmd
[ 安妮塔 ANITA ]
──────────────────────────────
●超能力投                          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中超能力投                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○四段跳躍                                      _7or_8or_9X4

◎必殺碎片                                    同等強度的_P_K
└◎必殺碎片·回刀            「必殺碎片」後，同等強度的_P_K
◎豪鬼召喚(空中可)                                _6_2_3_+_P
◎鈴鈴召喚(空中可)                                _4_2_1_+_P
☆給你的愛                                      _2_3_6_+_P_P

△空連始動技                                          蹲重_P
※能量級數                                              ３級
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○對戰時沒有寶石
  進行雙人對戰時，在戰鬥還沒有開始前，任一方按下_S鍵不放，畫
面會出現「NO GEMS？」字樣，此時如果另一方也同意在對戰中不使
用寶石的話，可以在「NO GEMS」字樣未消失之前按住_S鍵不放，成
功的話畫面上會一直顯示著「NO GEMS」字樣，這樣對戰中就不會有
寶石的出現了。

○選用人物的第二種顏色
  角色選擇畫面，在自己要選用的角色處按住_8或者_23秒以上後再
決定人物(處於上方的人物就按住_8；處於下方的人物按住_2)，就可
以直接選到該角色的第二種顏色。

○隱藏勝利畫面
  只要在對人戰中取得特定數目的連勝時，是以INFINITY SPECIAL
 （超必殺技）K.O對手，在勝利畫面就會出現隱藏角色。

  連勝數目         隱藏角色
     20             安妮塔
     40              豪鬼
     60             安妮塔
     80              鈴鈴
    100             安妮塔
    108             8個鈴鈴

○游標高速回轉
  角色選擇畫面，按住_4或_6不放，游標就會順時針高速回轉。
$end

#Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes (c) 1998 Capcom.
$info=mvsc
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  挑釁        _S

  前衝        _6_6 / _P_P_P
  疾退        _4_4 / _4_+_P_P_P
  大跳躍      _2_8 / _K_K_K
  空中防禦    空中_7or_4or_1

  追討        對手吹飛或倒地中以攻擊作追打
  受身        對手普通投技成立瞬間，_8以外_+中or重_Por_K
  迴避追打    吹飛後著地前，_4_1_2_+_Por_K
  超必殺技    消耗一到三條能量棒不等
 
○變化防禦
   防禦對手的攻擊時，_P_P_P(空中可)
 
○援助攻擊
   中_P_+中_K(使用次數依據援護角色而定)
 
○角色替換
   兩名角色都未被打倒時，同時按下重_P_+重_K。
   會由待機的角色替換下使用中的角色，而被換下的角色
   的體力槽紅色部分會隨著時間的推移開始慢慢恢復。
 
○變化攻擊
   兩名角色都未被打倒時，防禦時_4_1_2_+重_P_+重_K
   (消耗一條能量棒)。待機角色會出現並使出特定的攻擊
   同時替換下原來使用中的角色
 
○變化結合
   即合體超必殺技，只有在兩名角色都未被打倒時才可使用。
   指令是：_2_3_6_+重_P_+重_K(消耗兩條能量棒)
 
○變化亂舞
   只有在兩名角色都未被打倒時才可使用。
   指令是：_2_1_4_+重_P_+重_K。
   注意這一招必須在能量槽達到2條以上的情況下方可使出。
   啟動後能量槽會轉成時間槽並逐漸減少，而待機中的角色
   此時會衝入場地協助作戰(也就是說變成了同時操縱兩個
   角色)。另外在亂舞狀態期間，啟動這一狀態的一方是可
   以無限制使用超必殺技的(LV.3級別的超必殺技除外)。
   當時間槽為零時即會自動終止亂舞狀態，亂舞狀態終止後
   時間槽再次還原為能量槽(不管你是LV.2還是LV.3使出這一
   招，此時的能量槽均為零。)
   此時原場地的角色也會被待機角色替換下場。
 
○EASY MODE
   即簡單操作模式，適用於格鬥遊戲初學者。
   使用這個模式在遊戲中連打輕攻擊會自動使出連續技；
   連打中或重攻擊會自動發出必殺技；
   而同時按下同屬性的輕攻擊_+中攻擊or中攻擊_+重攻擊
   則可自動使出超必殺技。
 
○CHAIN COMBO
   CAPCOM格鬥遊戲一個非常著名的遊戲系統，
   在本遊戲中也一樣存在。
   只要根據「輕攻擊至重攻擊 _P至_K」的順序來輸入通常技，
   便可發出連續的通常技攻擊。
 
○空中連續技
   每位角色都有一招以上的通常攻擊可將對手打上天空
   (即各角色的空連始動技，而本作還追加了一個全角色
   共通的指令：同時按下輕_P_+輕_K)
   如成功時馬上輸入_8，自己便會立刻跳到對手旁邊，
   這時便使出連續技(如：輕_P·輕_P·中_P·重_P)，
   對手便會不停遭受攻擊，形成空中連續技
   (注意EASY MODE下的使用方法會有所不同，方法只有一種，
   就是同時按下輕_P_+輕_K，優點是擊中後人物會自動尾隨對手，
   不用自己輸入_8)

○鞭屍
   將對方兩個角色全都K.O掉後按下_S鍵，
   我方角色即可在計分時行動自如，
   而且此時還可以攻擊已經倒在地上的對手。
$end
$cmd
[ 必殺技符號 ]
──────────────────────────────
▲：投技
△：空連始動技
○：特殊技
◎：必殺技
●：必殺技(變化攻擊技)
☆：超必殺技
★：超必殺技(合體超必殺技)

_P_P：任意兩個_P鍵同時按
_K_K：任意兩個_K鍵同時按
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
▲背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中巴投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○鎖骨割                                            _6_+中_P
○旋風腳                                            _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋風腳                                    空中_8_+重_K

●波動拳(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎升龍拳                                          _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳                              空中_2_1_4_+_K
☆模式轉換·肯                              _6_3_2_1_4_+中_P
☆模式轉換·豪鬼                            _6_3_2_1_4_+重_P
★真空波動拳(空中可)                _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆真·升龍拳                                    _6_2_3_+_P_P
☆真空龍捲旋風腳                                _2_1_4_+_K_K


[肯 模式]
▲地獄車                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲摑膝蹴                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○稻妻踵割                                          _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋風腳                                    空中_8_+重_K

●波動拳(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎升龍拳(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳                              空中_2_1_4_+_K
☆模式轉換·隆                              _6_3_2_1_4_+輕_P
☆模式轉換·豪鬼                            _6_3_2_1_4_+重_P
★升龍裂破                                      _2_3_6_+_P_P
☆神龍拳                            _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆疾風迅雷腳                                    _2_1_4_+_K_K


[豪鬼 模式]
▲背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲地獄車                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○頭蓋破殺                                          _6_+中_P
○旋風腳                                            _6_+中_K
○前蹴                                          空中_8_+中_K
○空中旋風腳                                    空中_8_+重_K
○天魔空刃腳                                  空中_2_3_6_+_K

●豪波動拳                                        _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳                                        _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳                                      _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎阿修羅閃空                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆模式轉換·隆                              _6_3_2_1_4_+輕_P
☆模式轉換·肯                              _6_3_2_1_4_+中_P
★滅殺豪波動                        _2_1_4_+_P_P(_Por_K連打)
☆天魔豪斬空                                空中_2_3_6_+_P_P
☆滅殺豪升龍                                    _2_3_6_+_P_P
☆瞬獄殺(LV.3專用)                輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
▲虎襲倒                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲龍星落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○三段跳躍                                      _7or_8or_9X3
○空中衝刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○挑釁攻擊(吹飛效果)                                近敵時_S
○零式氣功拳                                        _6_+重_P
○鶴腳落                                            _3_+重_K
○鷹爪腳                                        空中_2_+中_K

◎百裂腳(空中可)                                      _K連打
●氣功拳                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎天升腳                                          _6_2_3_+_K
◎旋圓蹴                                      _6_3_2_1_4_+_K
★氣功掌                            _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
★千裂腳                            _2_3_6_+_K_K(_Por_K連打)
☆霸山天升腳                                    _6_2_3_+_K_K
☆七星閃空腳                                空中_2_3_6_+_K_K

※★合體超必殺技
  前發：氣功掌       後發：千裂腳
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
──────────────────────────────
▲上拋                                    近敵時_4or_6_+中_P
▲後落                                    近敵時_4or_6_+重_P
                                  _6_6，抓住對手時中_Por重_P
▲嚙付                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
                      _6_6，抓住對手時中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲抓胃                      近敵時_3_+中_Por重_P(_Por_K連打)
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                   蹲中_P / 上拋
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飛身攻擊                                      空中_6_+重_P
○身體拍擊                                      空中_2_+重_P
○空中頭拍                                      空中_8_+中_P
○雙膝壓                                        空中_2_+中_K

◎雙截旋風掌(空中可)                                  _P_P_P
                                    (_4or_6控制人物左右移動)
◎快速旋風掌(空中可)                                  _K_K_K
                                    (_4or_6控制人物左右移動)
◎碎金掌                                          _6_2_3_+_P
◎空中俄式扣籃                                    _6_2_3_+_K
●原子彈爆炸                            近敵時_4_1_2_3_6_+_K
●飛行炸彈                        投擲距離以外_4_1_2_3_6_+_K
◎螺旋打樁(空中可)                      近敵時方向轉一圈_+_P
☆終極原子彈爆炸                            方向轉一圈_+_P_P
☆真·終極原子彈爆炸(LV.3專用)        近敵時方向轉一圈_+_K_K
☆鋼體變化                                      _4_2_1_+輕_K

※★合體超必殺技
  前發：雙倍終極原子彈爆炸      後發：雙截旋風掌


[鋼體狀態]
▲上拋                                    近敵時_4or_6_+中_P
▲後落                                    近敵時_4or_6_+重_P
                                  _6_6，抓住對手時中_Por重_P
▲嚙付                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(_Por_K連打)
                      _6_6，抓住對手時中_Kor重_K(_Por_K連打)
▲抓胃                      近敵時_3_+中_Por重_P(_Por_K連打)
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                   蹲中_P / 上拋
○肘落                                              _6_+中_P
○空中肘落                                      空中_2_+中_P
○飛身攻擊                                      空中_6_+重_P
○身體拍擊                                      空中_2_+重_P
○空中頭拍                                      空中_8_+中_P
○雙膝壓                                        空中_2_+中_K

◎雙截旋風掌                  _P_P_P(_4or_6控制人物左右移動)
◎快速旋風掌                  _K_K_K(_4or_6控制人物左右移動)
◎噴火                                            _2_3_6_+_P
◎空中俄式扣籃                                    _6_2_3_+_K
●原子彈爆炸                            近敵時_4_1_2_3_6_+_K
●飛行炸彈                        投擲距離以外_4_1_2_3_6_+_K
◎螺旋打樁(空中可)                      近敵時方向轉一圈_+_P
★終極原子彈爆炸                            方向轉一圈_+_P_P
☆上升旋風拳                                方向轉一圈_+_K_K
☆初始變化                                      _4_2_1_+輕_K

※★合體超必殺技
  前發：雙倍終極原子彈爆炸      後發：雙截旋風掌
$end
$cmd
莫莉卡 MORRIGAN
──────────────────────────────
▲襲倒                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲秘密之爪                          近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲性愛擁抱                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○甲殼刺踢                                      空中_2_+中_K
○甲殼刺                                        空中_2_+重_K
○空中衝刺               空中_8or回中or_2_+_P_P_P / 空中_6_6
○連環擊                                            _6_+重_K
○翼斬                                              _3_+重_P

●靈魂之拳(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎影空斬(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎轉向吸血                              近敵時_6_3_2_1_4_+_P
★靈魂之炮                          _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆暗黑幻影(空中可)                              _2_3_6_+_K_K
☆影子之刃                                      _6_2_3_+_P_P
☆永恆的睡眠(LV.3專用)            輕_P·中_K·_4·中_P·重_K
$end
$cmd
上尉 CAPTAIN COMMANDO
──────────────────────────────
▲援護投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲雷電擊                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲腳鎖投                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                               蹲中_P / 站立重_K

◎隊長火焰(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎隊長援護·翔                                  _2_3_6_+輕_K
◎隊長援護·傑尼提                              _2_3_6_+中_K
◎隊長援護·胡佛                                _2_3_6_+重_K
●隊長閃電                                        _2_1_4_+_P
◎隊長踢                                          _2_1_4_+_K
★隊長之劍                                      _2_3_6_+_P_P
☆致命暴風雨                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
洛克人 ROCKMAN
──────────────────────────────
▲背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中背負投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3

◎能量炮(蹲下狀態、空中可)                        重_P(可蓄)
●洛克人升拳                                      _6_2_3_+_P
◎道具選擇·洛克人足球                          _2_1_4_+輕_K
└◎道具攻擊·洛克人足球 
                      取得「洛克人足球」道具後_2_3_6_+_P·_K
◎道具選擇·旋風彈                              _2_1_4_+中_K
└◎道具攻擊·旋風彈          取得「旋風彈」道具後_2_3_6_+_P
◎道具攻擊·旋風彈                  未取得任何道具_2_3_6_+_P
◎道具選擇·防護葉                              _2_1_4_+重_K
└◎道具攻擊·防護葉          取得「防護葉」道具後_2_3_6_+_P
  └◎道具攻擊·防護葉攻擊(空中可)
                            「道具攻擊·防護葉」後_2_3_6_+_P
★超級洛克人(空中可)                            _2_3_6_+_P_P
☆突襲鑽孔機                        _2_3_6_+_K_K·_Por_K連打
                                      (可用方向操作人物移動)
☆突襲戰機(空中可)                  _2_1_4_+_K_K·_Por_K連打
                                      (可用方向操作人物移動)
$end
$cmd
出擊飛龍 STRIDER HIRYU
──────────────────────────────
▲升龍投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲鉤吊                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲踏落                          空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○滑踢                                              _3_+重_K

●回轉斬                                          _2_3_6_+_P
◎飛行斬                                  空中_2_3_6_+_Por_K
◎上段殘光斬(空中可)                              _6_2_3_+_P
◎下段殘光斬                                      _6_2_3_+_K
◎幻影踢                                          _2_1_4_+_K
◎彎曲                                        _4_2_1_+_Por_K
◎召喚攻擊A                                       _2_3_6_+_K
◎召喚攻擊B         _4蓄_6_+_P·_4蓄_6_+_P(第二個指令空中可)
◎召喚攻擊C                                       _4蓄_6_+_K
◎壁張付                                          _2_1_4_+_P
├◎著地                                      「壁張付」中_6
├◎上移動                                    「壁張付」中_8
├◎下移動                                    「壁張付」中_2
├◎飛到對面壁上                            「壁張付」中_4_6
├◎斬擊                                    「壁張付」中，_P
├◎地面跳蹴                                「壁張付」中，_K
└◎壁張付踢                              「壁張付」中_2_+_K
★機械軍團                                      _2_3_6_+_K_K
☆護衛衛星                                      _2_3_6_+_P_P
☆劍光網                                        _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
早乙女 忍 JIN SAOTOME
──────────────────────────────
▲鐵臂沖                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲騎馬摔                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中鐵臂沖                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立中_P
○旋風踢                                        空中_2_+重_K

◎忍之火                                  挑釁中，_Por_K連打
◎忍之颱風                                        _4蓄_6_+_P
●忍之爆發                                        _2蓄_8_+_P
◎忍之壓碎                                    _6_3_2_1_4_+_K
★布羅地亞衝擊臂                                _2_3_6_+_P_P
☆忍之颶風                                      _2_3_6_+_K_K
☆連射轟炸                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
蜘蛛俠 SPIDER MAN
──────────────────────────────
▲蜘蛛投                                  近敵時_4or_6_+中_P
▲迴旋投                                  近敵時_4or_6_+重_P
▲空中迴旋投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                     站立中_P / 蹲中_K·站立重_K
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○空中前衝                             空中_P_P_P / 空中_6_6

◎蛛絲球(空中可)                                  _2_3_6_+_P
●蜘蛛刺                                      _6_2_3_+_P·_P
◎蛛絲搖蕩(空中可)                                _2_1_4_+_K
◎蛛絲投                          _6_3_2_1_4_+_P·搖桿轉一圈
☆極限蜘蛛俠(空中可)                            _2_3_6_+_P_P
★電擊星辰                                      _2_3_6_+_K_K
☆終極網投                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
美國隊長 CAPTAIN
──────────────────────────────
▲星條投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲星條踢                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空中星條投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○特殊連續技                                  站立中_K·中_K
○星條踢                                        空中_2_+重_K
○側轉                                        _6_3_2_1_4_+_P

◎銀色狂斬(空中可)                          持盾時_2_3_6_+_P
●突擊星辰                                        _2_3_6_+_K
◎星條旗                                          _6_2_3_+_P
☆最終正義                                      _2_3_6_+_P_P
★終極突擊星辰                                  _2_3_6_+_K_K
★終極星條旗                                    _6_2_3_+_P_P

※合體超必殺技
  前發：終極星條旗      後發：終極突擊星辰
$end
$cmd
狼人 WOLVERINE
──────────────────────────────
▲背襲鐵爪擊                  近敵時_4or_6_+中_P(_Por_K連打)
▲鐵爪擊                      近敵時_4or_6_+重_P(_Por_K連打)
▲空中鐵爪擊        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P(_Por_K連打)
△空連始動技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○踏住                                          空中_2_+重_K
○飛鏟爪                                            _3_+重_P

●沖天爪                                  _2_3_6_+_P·_P連打
◎旋風爪                                  _6_2_3_+_P·_P連打
◎旋風猛擊                                        _2_1_4_+_P
◎鑽飛爪(空中可)              中_P_+輕_K(可配合搖桿控制方向)
☆狂戰士衝擊                                    _2_1_4_+_P_P
★沖天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
☆X兵器                                         _6_2_3_+_P_P
☆致命利爪(空中可)                              _6_2_3_+_K_K
$end
$cmd
牌王 CAMBIT
──────────────────────────────
▲紫電殺                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲棒突投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空踢                          空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
△空連始動技                                          蹲重_P
◎動力卡(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎對空動力卡                                      _2_1_4_+_P
●猛砍                                            _6_2_3_+_P
◎衝擊                                            _2蓄_8_+_K
◎詭計麻將牌                                  _2蓄_8_+_P·_P
★同花順                                        _2_3_6_+_P_P
☆同花順爆發(前方)                              _2_3_6_+_K_K
☆同花順爆發(後方)                              _2_1_4_+_K_K
$end
$cmd
變形俠醫 HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○超受身 	                                    -

◎射線扣籃                                        _2_3_6_+_P
◎射線真空網                                  _6_3_2_1_4_+_P
●射線突擊                    _4蓄_6_+_K·回中or任一方向_+_K
◎射線對空突擊                _2蓄_8_+_K·回中or任一方向_+_K
★射線蛛絲                                      _2_3_6_+_P_P
☆射線地震                                      _2_3_6_+_K_K
☆射線撞擊                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
鋼鐵戰士 WAR MACHINE
──────────────────────────────
▲手投                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲飛行投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲鐵人空投                    空中近敵時_4or_6_+中or重_Por_K
△空連始動技                                        站立重_K
○空中疾衝                    空中時，回中or任一方向_+_P_P_P
○特殊連續技                              站立輕_P·站立輕_P
○急降下踢                                      空中_2_+中_K
○上踢                                          空中_8_+重_K
○上段射擊                                      空中_8_+重_P
○下段射擊                                      空中_2_+重_P
○飛行(空中可)                                    _2_1_4_+_K
└○強制取消                                飛行中_2_1_4_+_K

◎巧妙爆彈(空中可)                                中_P_+輕_K
◎上段鐳射光(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎下段鐳射光                                      _2_3_6_+_K
●電球擊                                      _6_3_2_1_4_+_P
★質子炮                                        _2_3_6_+_P_P
☆戰爭破壞者                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
毒液 VENOM
──────────────────────────────
▲毒絲投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲毒手投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空毒手                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立中_P
○空中前衝                             空中_P_P_P / 空中_6_6

●毒液尖牙(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎毒液突襲                                        _2_3_6_+_K
◎網投                      _6_3_2_1_4_+_P·_4_6_+_Por_K連打
☆毒液網                                        _2_3_6_+_P_P
★死亡毒液                                      _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
MSH性能變形俠醫 ORANGE HULK
──────────────────────────────
▲巨人抓投                          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中抓投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P

◎射線扣籃                                        _2_3_6_+_P
◎射線真空網                                  _6_3_2_1_4_+_P
●射線突擊                    _4蓄_6_+_K·回中or任一方向_+_K
◎射線對空突擊                _2蓄_8_+_K·回中or任一方向_+_K
★射線蛛絲                                      _2_3_6_+_P_P
☆射線地震                                      _2_3_6_+_K_K
☆射線撞擊                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
黃金鋼鐵戰士 GOLD WAR MACHINE
──────────────────────────────
▲手投                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲飛行投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲鐵人空投                    空中近敵時_4or_6_+中or重_Por_K
△空連始動技                                        站立重_K
○超級受身                                          -
○特殊連續技                              站立輕_P·站立輕_P
○上踢                                          空中_8_+重_K
○上段射擊                                      空中_8_+重_P
○下段射擊                                      空中_2_+重_P

◎巧妙爆彈(空中可)                                中_P_+輕_K
●上段導彈(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎下段導彈                                        _2_3_6_+_K
★質子導彈                                      _2_3_6_+_P_P
☆戰爭破壞者                                    _2_3_6_+_K_K
$end
$cmd
紅色毒液 RED VENOM
──────────────────────────────
▲毒絲投                              近敵時_4or_6中_Por重_P
▲毒手投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲空毒手                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立重_P
○空中前衝                             空中_P_P_P / 空中_6_6

●毒液尖牙                                _2_3_6_+_P·_P連打
◎空毒牙                                      空中_2_3_6_+_P
◎毒液突襲                                _2_3_6_+_K·_K連打
◎網投                      _6_3_2_1_4_+_P·_4_6_+_Por_K連打
★死亡毒液                                      _2_3_6_+_K_K
☆毒液網                                        _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
莉莉絲風格莫莉卡 LILITH
──────────────────────────────
▲襲倒                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲秘密之爪                          近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
▲性愛擁抱                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                          蹲重_P
○甲殼刺踢                                      空中_2_+中_K
○甲殼刺                                        空中_2_+重_K
○空中衝刺               空中_8or回中or_2_+_P_P_P / 空中_6_6
○連環擊                                            _6_+重_K
○翼斬                                              _3_+重_P
  
●靈魂之閃電(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎影空斬(空中可)                                  _6_2_3_+_P
◎轉向吸血                              近敵時_6_3_2_1_4_+_P
★終結暴雨                                      _2_3_6_+_P_P
☆暗黑幻影(空中可)                              _2_3_6_+_K_K
☆光芒之刃                                      _6_2_3_+_P_P
$end
$cmd
勞拉 ROLL
──────────────────────────────
▲背負投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲空中背負投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立重_K

●能量炮(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎花束爆彈(空中可)                                _2_1_4_+_P
◎道具選擇·洛克人足球                          _2_1_4_+輕_K
└◎道具攻擊·洛克人足球 
                      取得「洛克人足球」道具後_2_3_6_+_K·_K
◎道具選擇·旋風彈                              _2_1_4_+中_K
└◎道具攻擊·旋風彈          取得「旋風彈」道具後_2_3_6_+_K
◎道具攻擊·旋風彈                  未取得任何道具_2_3_6_+_K
◎道具選擇·防護葉                              _2_1_4_+重_K
└◎道具攻擊·防護葉          取得「防護葉」道具後_2_3_6_+_K
  └◎道具攻擊·防護葉攻擊(空中可)  
                            「道具攻擊·防護葉」後_2_3_6_+_K
★超級勞拉(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
☆突襲鑽孔機                        _2_3_6_+_K_K·_Por_K連打
                                      (可用方向操作人物移動)
☆突襲戰機(空中可)                  _2_1_4_+_K_K·_Por_K連打
                                      (可用方向操作人物移動)
$end
$cmd
影子 春麗 SHADOW LADY
──────────────────────────────
▲虎襲倒                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
▲龍星落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
△空連始動技                                        站立重_K
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○三段跳躍                                      _7or_8or_9X3
○空中衝刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○鶴腳落                                            _3_+重_K
○鷹爪腳                                        空中_2_+中_K

◎百裂腳(空中可)                                      _K連打
●鑽頭衝擊(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎敬意之飛彈                                      _2_3_6_+_K
◎影子閃電                                _6_2_3_+_P·_P連打
◎旋圓蹴                                      _6_3_2_1_4_+_K
★氣功炮                            _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
☆敬意彈雨                                      _2_3_6_+_K_K
☆天升瞬殺(LV.3限定)                        _4蓄_6_4_6_+_K_K
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
○MSH性能的變形俠醫
   角色選擇畫面，將游標移到「春麗」的頭像上
   然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _6_6_2_2_4_4_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8_2_2_6_6
   _8_8_2_2_2_2_8_8_8_8_4_8

○黃金鋼鐵戰士
   角色選擇畫面，將游標移到「桑基爾夫」的頭像上
   ，然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4_2_2_2
   _2_6_6_8_8_4_4_2_2_6_6_8_8_8_8_8

○紅色毒液
   角色選擇畫面，首先將游標移到「春麗」的頭像上
   然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _6_2_2_2_2_4_8_8_8_8_6_6_2_2_4_4_2_2
   _6_6_8_8_8_8_4_4_8

○莉莉絲風格的莫莉卡
   角色選擇畫面，將游標移到「桑基爾夫」的頭像上
   ，然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _4_4_2_2_6_6_8_8_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8_6_4_2_2
   _2_2_6_6_8_8_8_8_4_4_2_2_2_2_6_2

○勞拉
   角色選擇畫面，將游標移到「桑基爾夫」的頭像上
   ，然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _4_4_2_2_6_6_2_2_4_4_8_6_8_8_6_6 

○影子春麗
   角色選擇畫面，將游標移到「莫莉卡」的頭像上
   然後順序輸入以下指令，最後按鍵決定人物。
   _8_6_6_2_2_2_2_4_4_8_8_8_8_6_6_4_4_2_2_6_6
   _2_2_4_4_8_8_6_6_8_8_4_4_2_2_2_2_2 
$end
$cmd
[ 指定第三角色 ]
──────────────────────────────
 遊戲中決定第三角色時一般都是採用隨機抽取形式，不過只要只要
 在選好兩名人物後，在選第三人(援護角色)的選框尚未出現前按下
 特定的按鍵，便可自己指定第三名角色。
 
  詳細指令見下表：
 
·_S_+輕_P
  來自《失落的世界》的超戰士，
  會向敵人射出5發子彈和一束鐳射光
  援護次數：4
 
·_S_+中_P
  來自《3個奇跡》的露&阿卡畢，會向敵人射出三箭及噴火
  援護次數：8
 
·_S_+輕_P_+中_P
  來自《魔界村》的阿瑟，會向敵人連續投出三支矛
  援護次數：8
 
·_S_+重_P
  來自《虹色町的奇跡》的相鍾崎，會向敵人射出一道電流
  援護次數：7
 
·_S_+輕_P_+重_P
  來自《出擊飛龍》的東風，會向敵人踢出一腿，
  攻擊判定非常的遠
  援護次數：9
 
·_S_+中_P_+重_P
  來自《異度裝甲》的迪比洛特公主，
  向敵人發出防禦不能的爆破攻擊
  援護次數：5
 
·_S_+輕_P_+中_P_+重_P
  來自《魔域戰士》的安妮塔，
  以念力控制一些物體向敵人發起攻擊
  援護次數：5
 
·_S_+輕_K
  來自《嘉富康世界2》的畢爾&風，會變出一些骰子來攻擊敵人
  援護次數：5
 
·_S_+輕_P_+輕_K
  來自《阿蕾絲之翼》的米歇爾·哈特，
  向敵人射出3方向的霰彈攻擊
  援護次數：6
 
·_S_+中_P_+輕_K
  來自《復仇》的雷神，向敵人發出雷電攻擊。
 (援護次數：7)
 
·_S_+輕_P_+中_P_+輕_K
  來自《超能戰警》的西確斯，向敵人發出光子爆破
  援護次數：7
 
·_S_+重_P_+輕_K
  來自《超能戰警》的磁力神，向敵人發出電磁力分裂
  援護次數：7
 
·_S_+輕_P_+重_P_+輕_K
  來自《超能戰警》的暴風女神，向敵人發出龍捲風
  援護次數：6
 
·_S_+中_P_+重_P_+輕_K
  來自《超能戰警》的大赦年，向敵人發出五個光團
  援護次數：8
 
_S_+輕_P_+中_P_+重_P_+輕_K
  來自《超能戰警》的紅，向敵人發出升雙擊。
  援護次數：6
 
·_S_+中_K
  來自《超能戰警》的心劍忍者，向敵人發出超能力刺
  援護次數：5
 
·_S_+輕_P_+中_K
  來自《超能戰警》的守狄龍，向敵人發出超神拳
  援護次數：3
 
·_S_+中_P_+中_K
  來自《超能戰警》的冰人，向敵人發出冰塊攻擊
  援護次數：4
 
·_S_+輕_P_+中_P_+中_K
  來自《超能戰警》的巨人，向敵人發出強力肩撞
  援護次數：5
 
·_S_+重_P_+中_K
  來自《超級漫畫英雄對街頭霸王》的美國代言人，
  向敵人發出突擊星辰。
  援護次數：5
 
·_S_+輕_P_+重_P_+中_K
  隱藏的第三角色之一，來自《超級漫畫英雄對街頭霸王》 
  的影子納什，向敵人發出正義倒躍踢。
  援護次數：3
 
·_S_+中_P_+重_P_+中_K
  隱藏的第三角色之一，來自《超能戰警》的機器人
  向敵人發出衝撞攻擊。
  援護次數：4
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○先發交代
  ＶＳ畫面時，按住_P_P_P不放。
  進入遊戲時，選擇的第二位角色就會率先登場。

○奪取對手的援護角色
　勝利畫面中、_K_K_K按住不放。

○額外得分
  戰鬥勝利後擺勝利動作時按_S，就可以繼續對失敗的敵人進行鞭屍
  。之後的畫面定格時，如果顯示的是玩家正在做的某些招式的動作
  ，就會根據這個招式的出招難易度，進行加分。
  加分僅對部分招式有效。

○隱藏角色亂入
  第６場戰鬥之後滿足如下條件，在第７場戰鬥開始後隱藏角色就會
  亂入挑戰。

  條件１：沒有續幣
  條件２：我方人物沒有死亡過
  條件３：沒有出現2P對戰

 「ＭＳＨ性能變形俠醫」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得３場戰鬥勝利

 「莉莉絲風格的莫莉卡」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得３場戰鬥勝利
　·２場戰鬥中使用完援助攻擊

 「黃金鋼鐵戰士」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得５場戰鬥勝利
　·變化亂舞 贏得２場戰鬥勝利

 「勞拉」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得５場戰鬥勝利
　·變化亂舞 贏得２場戰鬥勝利
　·４場戰鬥中使用完援助攻擊

 「紅色毒液」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得所有戰鬥勝利
　·變化亂舞 贏得４場戰鬥勝利
　·所有戰鬥都取得FIRST ATTACK

 「影子春麗」
　·超必殺技or合體超必殺技or變化亂舞 贏得所有戰鬥勝利
　·變化亂舞 贏得４場戰鬥勝利
　·所有戰鬥都取得FIRST ATTACK
　·所有戰鬥都使用完援助攻擊
$end

# Shougi No Tatsujin (c) 1995 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=mosyougi
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  光標的移動

_b按鈕
  _A：執棋／確定
  _B：取消
　　　／將棋板_4_6持駒放置
$end
$cmd
[ 關於將棋 ]
───────────────────────
    日本將棋是由縱橫各為9格的81個方格組成的略
呈長方形的平盤。整個棋盤在盤面上分為三部份，圖
中橫向七、八、九三道共二十七格稱為自陣；橫向國
四、五、六三道共二十七格稱為中央；橫向一、二、
三三道共二十七格稱為敵陣。弈棋雙方各持有20枚棋
子。有玉將(又稱王將)、飛車、角行各一枚；金將
、銀將、桂馬、香車各二枚；步卒各九枚。 

日本將棋的各個棋子的走法各不相同，現將各子著法
分述如下：

(1)玉將：每次可在前、後、左、右或斜線方向活
動一格。也就是說，玉將可以有八個方向的運動自由
度，日本《博棋歷》中用一句「玉將八方得自在」來
概括玉將的著法。若用中國象棋來做比較，玉將同時
具備了「將(帥)」和「士」的著法，同時又沒有中
國象棋棋中「九宮」的限制，可以在整個棋盤上活動。

(2)金將：每次可以前、後、左、右或前左、前右
兩斜線方向活動一格，但不能向後左、後右兩斜線方
向活動。金將有六個方向的運動自由度，《博棋歷》
中概括的說法是「金將不行下二方」。

(3)銀將：每次可向前左、前右、後左、後右或向
前方活動一格，不能向左、向右、向後活動。銀將有
五個方向的運動自由度，《博棋歷》上對銀將的著法
是「銀將不行左右下」。

(4)桂馬：每次可前進一格後再向前左或前右活動
一格，前進的那一格可以是空格或是有棋子佔領均可
。桂馬的著法類似於中國象棋中的「馬」，是僅限於
前行，不能向左、向右或向後「跳馬」。桂馬前行時
也無中國象棋中「蹩馬腿「的限制。桂馬有前前左及
前前右二個方向的運動自由度，《博棋歷》上講桂馬
是」桂馬前角超一目」。

(5)香車：每次活動的格數不限，但只是限於前行
，其它任何方向都不能走。香車只有一個方向的運動
自由度，《博棋歷》講「香車先方任意行」。

(6)角行：每次活動的格數不限，可在前左、前右
、後左、後右四個斜線方向上活動，進退均可，是將
棋中威力最大的棋子之一。角行有四個主向的運動自
由度，《博棋歷》把角行的著法形容為「角行四翼前
後飛」。

(7)飛車：每次活動格數不限，可在前、後、左、
右四個方向上活動，不能在斜線方向上活動，也是將
棋中威力最大的棋子之一。飛車有四個方向的運動自
由度，《博棋歷》講「飛車前後右左行」。

(8)步卒：每次只能向前方活動一格，其它方向均
不能活動。步卒只有一個方向的運動自由度，《博棋
歷》稱步卒的走法為「步卒一方不他行」。

    以上八種棋子的吃子法與其走子法完全一樣，各
種棋子無級別高低貴賤之分，只要在某個棋子的活動
範圍內有對方棋子存在，就可以吃掉對方這人棋子。
應當注意的是，將棋中的步卒也是直走直吃，這點與
中國象棋中的兵卒是一樣的，而與國際象棋的兵直走
斜吃完全不同。玩家看了上面的走子法和吃子法簡介
，可能會感到，將棋中除了角行和飛車二種棋子威力
強大外，其它各種棋子不是在運動方向有限制就是在
活動格數上有限制，實在是難以發揮作用。比如桂馬
，只能向前跳，其它三個方向六個位置都不能跳去，
香車也只能前行，橫著就不能移動了。金將、銀將活
動方向固然多些，可每次只能走一格，一步一步地移
進到敵國作戰也太費力氣了。確實，玩家的擔憂是有
道理的，如果將棋僅僅是這麼玩，就比較單調乏味了
。將棋還有這二個特殊的規則，一個稱為「吃子利用
」，另一個稱為「棋子升格」。有了二個特殊規則，
使得將棋棋盤上的搏殺變得極為靈動多變、導彩紛呈
。
    「吃子利用」是指已方可以把在對局中吃到的對
方棋子，在形勢需要時，投入棋盤中成為已方棋子而
加以利用。其放入棋盤的位置，除步卒有所限制外，
其它各種棋子均無任何限制，只要是盤中的空格都可
以放入，甚至放入後直接「將軍」也可以。放入步卒
的規定是：只能把欲加利用的對方步卒放到縱列沒有
已方步卒的那列裡。
    「棋子升格」是將棋的另一個特殊規則。將棋中
的八種棋子，除玉將和金將外，均可升格。升格的條
件是已方的棋子要進入敵陣，即獲得了升格的權利，
可以立即升格，也可以暫不升格。走幾步以後再升格
。下面把六種升格棋子升格後的情況做一個介紹：

(1)飛車：升格後稱為「龍王」，「龍王」除了保
持飛車原來有的著法和威力外，又獲得了可向前左、
前右、後左、後右四個斜向每次活動一格的能力。「
龍王」有八個方向的運動自由度，其中縱橫四個方向
無格數限制，四個斜向每次只能活動一格。

(2)角行：升格後稱為「龍馬」，「龍馬」除了保
持角行原有的著法和威力外，又獲得了可向前、後、
左、右四個方向向每次活動一格的能力。「龍馬」也
有八個方向的運動自由度，其中四個斜向無格數限制
，而在縱橫方向每次只能活動一格。

(3)銀將：升格後稱「成銀」，「成銀」的著法與
金將相同，即可每次可向前、後、左、右或前左、前
右六個方向之一活動一格。

(4)香車：升格後稱為「成香」，其著法與金將相
同。

(5)桂馬：升格後稱為「成桂」，其著法與金將相
同。

(6)步卒：升格後稱為「成步」，「成步」的著法
與金將相同。

    從上述的升格情況可以知道，這六種升格棋子在
升格後，其威力均大有增加。飛車、角行原來就威力
強大，升格後又在原先不能控制的四個方向上增加了
一格的控制力；而香車、桂馬、步卒這等原來只能向
前不能後退的弱子，升格後均成為金將，具備六個方
向的殺傷控制力，威力驟增。
    因此，在將棋對戰中，非常關鍵的一項戰略是，
要想方設法把敵陣的防禦撕開一個缺口，使已方棋子
在殺入敵陣後獲得升格，具備更大的殺傷控制力。同
時，也要阻止敵人殺入自陣，因為一旦有敵方棋子殺
入自陣升格後，往往會對位居自陣中央的玉將產生重
大的威脅。將棋決勝負的標準就是看誰先把對方的玉
將「將死」。故此，若有敵方一、二枚棋子在自陣內
升格，戰局形勢往往就會急轉直下，以自己不利。
    「棋子升格」這一情況在對局中的發生，是一個
漸進的過程，也就是說，一方的某枚棋子在從升格前
到可以升格的狀態，另一方是可以從棋盤上很清楚地
瞭解到的，心理上也就可以對此有所準備，戰術上也
就可以及早做些調整安排。而「吃子利用」這樣一種
著法，在對戰中是一種突發的情況，一方要把所吃到
手的某枚棋子，在什麼時間放到棋盤的何處，另一方
是很難事先百分之百預料到局面，被對方連施幾次「
吃子利用」，甚至會一敗塗地呢！
    「吃子利用」時，若是直接把棋子放入敵陣，當
然是允許的，可是不能立即升格，要在下一著再走一
步才能升格。「吃子利用」就個當於走了一步棋，輪
到一方走棋時，若安排了「吃子利用」，就不能再移
動自己別的棋子了。
$end
 
# Mega Twins (c) 1990 Capcom.
$info=mtwins
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
　　_A：攻擊
　　_B：跳躍
　　_C：魔法
$end

# Matrimelee (c) 2002 SNK Playmore.
$info=matrim
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
輕拳      _A鍵
輕腳      _B鍵
重拳      _C鍵
重腳      _D鍵

前衝      _6_6按住_6不放
前衝攻擊  前衝中_Aor_Bor_Cor_D
疾退      _4_4
前轉      回中or_6_+_A_B
後轉      _4_+_A_B
超重擊    _C_D
          站立or蹲下狀態均可發動，且動作不同。
防禦反擊  防禦中_C_D(消耗一條能量棒)

小跳躍    瞬間輸入_7or_8or_9
中跳躍    瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中再瞬間輸入
          _7or_8or_9
大跳躍    瞬間輸入_1or_2or_3或奔跑中再持續輸入
          _7or_8or_9
二段跳躍  空中_7or_8or_9
空中防禦  空中_7or_4or_1
          可以抵擋來自空中的攻擊，但對來自地面
          的攻擊無效。
挑釁      _S鍵，每用一次己方能量棒增加1/3。

倒地迴避·前  倒地瞬間_6_+_A_B
倒地迴避·後  倒地瞬間_A_B

組合技      按照特定的順序來快速輸入按鍵
解拆投技    對手投技判定成立瞬間_C

○喚黑子到外線
 「黑子」在內線時_B_C

○喚黑子到內線
 「黑子」在外線時_B_C

○擋箭牌
 「黑子」在外線，自己所控制的人物和「黑子」
  非常接近時，(在「黑子」後方)_4or_6_+_B_C

○投出黑子
 「黑子」在外線，自己所控制的人物和「黑子」
  非常接近時，(在「黑子」前方)_4or_6_+_B_C

○能量槽
 
  共有三種增加能量的方法：
   _a.受到對手的攻擊
   _b.發出的攻擊被對手防禦
   _c.向對手發出挑釁動作

○爆發
 在能量蓄滿1級時，角色會有一個「爆發」動作，
 此時全身無敵，放出的氣流有攻擊判定且可彈開
 近距離的對手。
 如果當前體力有紅色未恢復的部分，則會立即恢
 復。
 
○超必殺技    消耗一條能量棒
 
○一發奧義    消耗兩條能量棒
 
○禁手        消耗三條能量棒
 
○體力恢復
 在受到攻擊後扣除體力的紅色部分，是可以在一段
 時間後緩慢恢復的。而在蓄滿1級能量後的「爆發」
 動作時，紅色部分會立刻全部恢復。但是人物一旦
 倒地則所有扣去的體力紅色部分會馬上全部消去，
 所以要利用倒地迴避來避免這種情況出現。
 
○血統戰
 當兩人同時使用挑釁時，便會自動啟動。這時畫面
 中央會出現一個小屏幕，必須根據屏幕裡顯示的字
 來輸入按鍵。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投技
○：特殊技
△：組合技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
☆：超必殺技 (消耗一條能量棒)
★：秘奧義(消耗兩條能量棒)
禁：禁招(消耗三條能量棒)
衝刺強化：表示該招在前衝中發出會變為加強版
$end
$cmd
豪血寺 梅 UME
───────────────────────
●梅投                              _6or_4_+_C
●梅空中投                    空中近敵時_6_+_C
○滑蹴　    　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
○踩踏  　　　　　　　　　　　　　　空中_2_+_B
△ 〃             　 　 　      遠站_B·_B·_B
△ 〃     　　　　　　 　　　 　    蹲_B·站_B
△ 〃     　　　　　 　　　　　 　　  蹲_C·_C
△ 〃     　　        　　 　 　空中_C·空中_D

◎巖碎齒　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎威嚇顏(衝刺強化)　　    　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎流星亂舞彈　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞腳　　　　　　  　　　空中_2_3_6_+_Bor_D

☆豪血流御顏打　　_2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
★鏡壁幻顏擊　　　　　　　　　  _1_3_4_6_+_A_C
禁 豪血流御顏打　　　 　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
豪血寺 種 TANE
───────────────────────
●種投                      　      _6or_4_+_C
●空中車輪投                  空中近敵時_6_+_C
○蹲下移動                          按住_3不放
○亂舞打  　　　　　  　        　  　　_3_+_C
○踩踏    　　　　　　    　　　 　 空中_2_+_B
△ 〃             　　　　 　       遠站_B·_B
△ 〃     　　　　　　　  　　    蹲_B·_B·_D
△ 〃     　　　　　　    　        近站_C·_C

◎巖碎齒　　　　　　　　　  　  _4蓄_6_+_Aor_C
◎威嚇顏　　　　　　　　　  　  _4蓄_6_+_Bor_D
◎流星亂舞彈　　　    近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天舞腳　　　　　　　　　　　  _2蓄_8_+_Bor_D

☆豪血流御顏打　　　　　  　  _2_3_6_2_3_6_+_C
★鏡壁惡靈擊(防禦不能)　　　　  　_4_1_4_6_+_C
禁 豪血流貫空彈　　　 　_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
大山 禮兒 REIJI
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●男之烙印                    空中近敵時_6_+_C
○中段割　　　　　　　  　　　　　　　　_6_+_A
○伏虎擊  　　　　　　  　　　　　　　　_3_+_B
△ 〃             　　　　          近站_B·_D
△ 〃     　　　　　　 　    　       蹲_C·_C

◎激掌波動波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎流炎升(衝刺強化)　　　    　　_6_2_3_+_Aor_C
◎雷吼腳(衝刺強化)　　　        　　_Bor_D連打
◎升燕舞　　　　　　　  　　空中_2_1_4_+_Bor_D
◎灼炎襲　　　　　　　  　近敵時_6_3_2_1_4_+_D

☆流氣升炎斬　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_6_+_C
└☆流氣升炎炮(消耗能量棒)　 
                        流氣升炎斬中_6_2_3_+_C
★虎咆哮(防禦不能)　　　  　　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
凱斯·韋恩 KEITH
───────────────────────
●腳投                              _6or_4_+_C
●空中腳投                    空中近敵時_6_+_C
○扣擊  　　　　　　　               　 _6_+_B
○側擊　　　　　　　　                  _6_+_D
△ 〃             　　　            近站_C·_C
△ 〃     　　　　　　　          　  蹲_C·_C
△ 〃                               近站_B·_D
◎地流波              　　　    _2_1_4_+_Aor_C
◎連鎖衝擊      　　　　        _4蓄_6_+_Aor_C
◎刺穿                              _2_3_6_+_B
◎刺穿·改          
    _2_3_6_+_D·_2_3_6_+_Bor_D·_2_3_6_+_Bor_D
◎空中刺穿                  空中_2_3_6_+_Bor_D
◎穿弓腿(衝刺強化)　            _2_1_4_+_Bor_D

☆致命連鎖                  _2_1_4_1_2_3_6_+_C
└☆連鎖衝擊(消耗能量棒)    _2_1_4_1_2_3_6_+_C
★紅色颶風　　　      　 　   _2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
安妮·哈密爾頓 ANNY
───────────────────────
●背負投                            _6or_4_+_C
●飛鳥流背負投                空中近敵時_6_+_C
○懲罰    　　　　　　              　　_3_+_A
○翻身踢 　 　　　　  　　            　_6_+_B
△ 〃             　　　            近站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　       　 　  蹲_B·_D

◎白鳥襲　            　　  　　_2_3_6_+_Aor_C
◎彩虹擊(衝刺強化)              _6_2_3_+_Aor_C
◎空破彈            　　　　空中_2_3_6_+_Aor_C
◎弦月腿                  　　　　_D蓄力後放開
　　　　  　(3～5／5～10／10～55／55～ ４階段)

☆飛鳥流豪速投　近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★天使之光　　　          　_4_6_+_A·_1_3_+_C
$end
$cmd
破鳥 才藏 SAIZO
───────────────────────
●鐮首地獄吊                      　_6or_4_+_C
●霞返                        空中近敵時_6_+_C
○滑蹴    　　　　　     　   　　　　　_3_+_B
○空踵落  　　　　　　　　      　　空中_2_+_D
△ 〃            　　　   　　　 　   蹲_A·_C
△ 〃                                 蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　　          近站_B·_D·_D

◎龍炎波　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎獄炎升流彈　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎震空旋風斬　　　　　　  　空中_2_1_4_+_Aor_C
◎青炎裂傷斬(衝刺強化)      _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎偽 獄炎升流彈　　　　 　　　　　　_2_1_4_+_B

☆極惡升龍彈(空中可)　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★裡忍影殺(防禦不能)　　    　　　_1_3_1_3_+_D
$end
$cmd
陳念 CHINNEN
───────────────────────
●放投　                            _6or_4_+_C
●空中放投                    空中近敵時_6_+_C
○二連腳  　　　　　　    　　　　　　　_6_+_B
○滑蹴  　　　　　　　  　    　　　　　_3_+_B
△ 〃             　　　 　　       近站_A·_B
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_C·_D

◎烈光拳(衝刺強化)　　　    　　_6_4_6_+_Aor_C
◎煉獄靈波(空中可)　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎閃光烈腳(衝刺強化)    　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎咒縛符　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_A_C

☆煉鬼降臨　　_A按住不放、再_B按住不放、最後_C
★煉獄亂舞　　        　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_B
禁真煉獄亂舞　　　  怒氣爆發中_4_3_9_1_7_6_+_D
$end
$cmd
懷特·巴法羅 WHITE
───────────────────────
●倒轉落     　                     _6or_4_+_C
●空轉落                      空中近敵時_6_+_C
○巨人衝撞  　　　　       　　   　　  _3_+_A
○膝頂　　　　　　          　　  　　　_6_+_B
△ 〃             　　　   　       近站_D·_D

◎貫心箭      　            　　_2_3_6_+_Aor_C
◎大地之罰　        　      　  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎大地之罰改　  重大地之罰第一擊時_6_2_3_+_C
◎獵鷹攻擊              　　空中_2_1_4_+_Aor_C
◎猛牛之靈          _4蓄_6_+_Bor_D(_D使出可蓄)

☆神之憤怒            　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
★天堂的雷霆  　接近後_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
花小路 CLARA
───────────────────────
●魔棒投                          　_6or_4_+_C
●空中魔棒投                  空中近敵時_6_+_C
○魔棒扣打  　　　　       　  　　　 　_6_+_A
○踩踏　　　　　　　　　       　　 空中_2_+_B
△ 〃             　　　　  　      近站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　        近站_B·_B·_D
△ 〃             　　　　　 　 空中_C·空中_D

◎旋轉魔棒                　    _2_3_6_+_Aor_C
◎紅色的錘        　　　　　　  _2_1_4_+_Aor_C
◎魔術的旋風(衝刺強化)    　　  _2_1_4_+_Bor_D
　      (空中可，普通版時_4or_6可控制左右移動)
◎魔法的心          　　　　_6_4_1_2_3_6_+_B_D
 
☆可愛的小動物                _2_3_6_2_3_6_+_C
★小魔女的布偶    　　　_4_1_2_3_6_3_2_+_C·_C
$end
$cmd
波子 POOCHY
───────────────────────
●根性投                          　_6or_4_+_C
●根性固                      空中近敵時_6_+_C
○迴旋踢　　　  　　              　　　_6_+_B
○雙蹴擊　　　　　　    　            　_3_+_D
△ 〃             　　　　  垂直跳躍_C·空中_D
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_C·_C

◎耳朵攻擊(衝刺強化)            _2_3_6_+_Aor_C
◎骨頭　　　　            　    _2_1_4_+_Aor_C
◎肩撞攻擊(衝刺強化)            _2_3_6_+_Bor_D
◎飛翔(空中可)　　    　      　_2_1_4_+_Bor_D

☆巨熊衝撞(防禦不能)　
              _A按住不放、再_B按住不放、最後_C
★奧義龍卷　　　　　　　　　_6_4_6_4_6_4_6_4_6
★雙重奧義龍卷  怒氣爆發中按_6_4_6_4_6_4_6_4_6
$end
$cmd
弧空院 干滋 KANJI
───────────────────────
●如意棒投                        　_6or_4_+_C
●迴旋投                      空中近敵時_6_+_C
○拄杖式　　　　　    　　　_6_+_A(可按_2取消)
├○旋杖打　　　                拄杖式中_Aor_C
└○迴旋　　　　                拄杖式中_Bor_D
△ 〃            　　　  　         遠站_A·_C
△ 〃     　　　　　　　  　　　  蹲_B·_B·_D
△ 〃     　    　　　　　 　　 垂直跳躍_C·_C

◎減命氣攻彈　　　　　  　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎噓睡膝撥(衝刺強化)　    _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎激杖十字突(衝刺強化)　      　　　_Aor_C連打
◎一尺布打　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆爆裂杖連襲　　　　　　　　　　  _4蓄_6_+_B_D
★真·丈劍連舞　　　　   　　 _B_D·_B·_B·_D
$end
$cmd
城門 光 HIKARU
───────────────────────
●棍投                           　 _6or_4_+_C
●空落投                      空中近敵時_6_+_C
○前轉身    　　　　　      　　　　　　_3_+_A
○不意打  　　　　  　            　　  _6_+_B
△ 〃             　　　　　　　  蹲_B·_2_+_C
△ 〃     　　　　　　　　 　       近站_C·_C
△ 〃     　　　　　　　 　　       近站_D·_D

◎斷空閃(衝刺強化)　          　_6_2_3_+_Aor_C
◎飛空閃(衝刺強化)　　    　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎虛空閃　　　　　　　    　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎滅空閃              　　　空中_2_1_4_+_Bor_D
◎攝空閃(當身打擊)　  　      　_6_2_3_+_Bor_D

☆飛龍霧冰閃(空中可)      _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C
★真·震空殺(當身打)            _2_N_2_3_6_+_D
$end
$cmd
九戶 文太郎 BUNTABO
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●空中巴投                    空中近敵時_6_+_C
○頭錘    　　　　　      　　　　　　　_6_+_A
○翻身擊  　　　　　　　        　　　　_3_+_C
△ 〃             　　　　  　      近站_B·_D
△ 〃     　　　　　　　 　　　 　　  蹲_B·_D
△ 〃     　　　        　　  　空中_B·空中_D

◎文氏踢！(衝刺強化)            _6_2_3_+_Bor_D
◎激速!!LV1      　　   　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV2    憤怒LV1中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV3    憤怒LV2中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
    →激速!!LV4(防禦不能)
                   憤怒LV3中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛行            　　　    空中_2_3_6_+_Bor_D
├◎飛行追擊１            擊中對手時_2_3_6_+_B
│                        「飛行」後快速輸入_B
└◎飛行追擊２            擊中對手時_2_3_6_+_D
                          「飛行」後快速輸入_D
◎爆！男氣！(當身打)　　    _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎憤怒LV1　　　  　　   　 _2_2_+_Bor_D(3階段)
│　              ([激速！]和[爆！男氣！]強化)
└◎憤怒LV2              憤怒LV1中_2_2_+_Bor_D
  └◎憤怒LV3            憤怒LV2中_2_2_+_Bor_D

☆前進的障礙    　　  　　  　_2_1_4_2_3_6_+_D
★文氏爆裂打　　_4按住不放，輸入_D·_B·_D·_B
$end
$cmd
九戶 真太郎 SHINTARO
───────────────────────
●巴投                            　_6or_4_+_C
●空中巴投                    空中近敵時_6_+_C
○頭錘    　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_A
○空中上勾  　　　　　　　　　　　　空中_6_+_A
△ 〃             　　　　 　　　 　  蹲_A·_C
△ 〃     　　　　　　　　 　       近站_C·_C

◎能量衝擊　　   _2_3_6_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎黑色陷阱(衝刺強化)        _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎空中黑色陷阱          空中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎威力灌籃          　　　　　　_6_3_2_+_Aor_C
◎真氏踢(衝刺強化)              _6_2_3_+_Bor_D

☆熱血！斷空拳　　　　　　　　_2_3_6_2_3_6_+_C
★真氏猛連襲　　_4按住不放，輸入_C·_A·_C·_A
禁真·熱血龍斬空　　　　　　近敵時_6_2_3_4_+_C
$end
$cmd
歐羅夫·林迪洛特 OLOF
───────────────────────
●腳投                           　 _6or_4_+_C
●空中腳投                    空中近敵時_6_+_C
○無罪  　　　　       　　　　　　   　_6_+_A
○拷問　　　　　　       　　　　　　 　_3_+_B
△ 〃             　　　　        稍近站_B·_B
△ 〃     　　　　　                近站_C·_D
△ 〃     　　　　　  前跳躍or後跳躍_D·空中_D

◎誘惑(中段返技)  保持站立不動直至人物擺出姿勢
◎穿透(衝刺強化)              　_2_1_4_+_Bor_D
◎二次衝擊(衝刺強化)            _6_2_3_+_Bor_D
◎昇華·弱 　　                 空中_2_1_4_+_B
◎昇華·強 　　 空中_2_1_4_+_D·_2_1_4_+_Bor_D
◎紫玫瑰     　　　 　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D

☆幻影踢     　　　　　   　_2_3_6_3_2_1_4_+_D
★偽黑暗的恐懼          　      　_4_1_4_6_+_A
   (只有LV2以上才能使用，但只會消耗一條能量棒)
★黑暗的恐懼　　　　  　 　　　　 _4_1_4_6_+_C
    (防禦不能，但自己也會有一部分的生命槽變紅)
$end
$cmd
琳 LYNN
───────────────────────
●龍天投                            _6or_4_+_C
●空中龍天投                  空中近敵時_6_+_C
○崩雲掌    　　　　　　　　　　　 　 　_6_+_A
○燕返式  　　　　　　　　　　　　  空中_4_+_B
△ 〃            　　　　 　　      近站_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_D·_D

◎黃龍翔漸波　　　　　　　　  　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎煉拳(衝刺強化)　    　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍炎炮　　　　　　　　　  　　_6_2_3_+_Aor_C
└◎追加攻擊1　　　　   龍炎炮後_2_3_6_+_Bor_D
　└◎追加攻擊2　　    炎炮·追加攻擊1後_Bor_D
◎吼龍腳　　　　　　　　　　    _2蓄_8_+_Bor_D

☆吼龍拳奧義飛龍　　 　　 　_2_1_4_1_2_3_6_+_B
★極·吼龍拳奧義飛龍　　　  _2_1_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
埃裡阿斯 ELIAS
───────────────────────
●抓貫　　　　　　　　　      　　　_6or_4_+_C
○下方割  　　　　　　　        　　　　_6_+_A
○連蹴　　　　　　　　　        　　　　_3_+_B
△ 〃            　　　　　         近站_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_B·_D

◎神聖的閃光        　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎獎金(衝刺強化)　        　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎幸福      　　　　　　　近敵時_6_2_3_+_Aor_C
◎地獄或天堂         　　　 _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆最大的十分之一     　　     _6_3_2_1_4_6_+_A
★究極最大的十分之一　　      _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
瓊斯 JONES
───────────────────────
●抓擲                            　_6or_4_+_C
●空中抓擲                    空中近敵時_6_+_C
○考驗　　　　          　　　　　　    _6_+_A
○推進　　　　　　　　          　　　　_3_+_B
△ 〃            　　　　　　 　　    蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       近站_D·_D

◎華而不實的拳        　　　　　　　_Aor_C連打
◎畏縮的衝擊(衝刺強化)　　 　   _2_3_6_+_Aor_C
◎指節突進        　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎弧光因子          　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆凹槽主人          　　　　　_2_1_4_2_1_4_+_B
★堅固的友誼(防禦不能)　　        _2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
吉米 JIMMY
───────────────────────
●龍擲　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○紅龍肘落　　　　　　　     　 　　　　_6_+_A
○紅龍連拳　　　　　　　　 　 　　　　　_3_+_A
△ 〃            　　　　　　　　     蹲_C·_C
△ 〃     　　　　　 　　　　       遠站_B·_D

◎紅色的憤怒      　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎升龍打(衝刺強化)    　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎炎熱颶風弱  　　　   　       _6_3_2_1_4_+_A
◎炎熱颶風強  　　　          　_6_3_2_1_4_+_C
├◎追加上段攻擊 　　　         _2_3_6_+_Aor_C
├◎追加中段攻擊 　　　         _2_1_4_+_Aor_C
└◎追加下段攻擊  　　　        _6_2_3_+_Aor_C
◎大炮踢          　　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆槍擊        　　　　　    　　_2_1_4_1_6_+_A
★究極槍擊　　　　　　        　_2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
茜茜(BOSS)
───────────────────────
●片手投　　　　　　　　　    　　　_6or_4_+_C

◎猛男召喚　　　　         　　 _2_3_6_+_Aor_C
◎寶劍召喚　　       　　　　　 _6_2_3_+_Aor_C
◎青蛙召喚　　　         　　　 _2_3_6_+_Bor_D
◎炸彈召喚 　　　　　　       　_2_1_4_+_Bor_D

☆大量炸彈召喚　　　　　　　_2_1_4_1_2_3_6_+_A
★槍擊(防禦不能)　　　　  　_2_1_4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色使用方法 ]
───────────────────────
使用四名來自「龍吼」的隱藏角色
角色選擇畫面，快速順序輸入_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6
成功的話畫面中央就會多出四個頭像來，這樣就能使
用來自《龍吼》的四名角色了。

使用BOSS — 茜茜公主
家用模式下，選好人物(任意角色均可)後，
按住_S_+_A_B_C_D不放直到茜茜公主出現。
$end

#Ninja Master's - Haoh Ninpou-chou (c) 1996 SNK
$info=ninjamas
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：急退
  _6_6：前衝

_b按鈕
  _A：輕斬
  _B：重斬
  _C：輕腳
  _D：重腳

_6_+_Aor_C：中段攻擊

    _6_+_B：投技
    _6_+_D：投技 (義介/雷牙/鳳凰/棗)

      _B_C：武器取出/收回 
            (部分角色這個動作有攻擊力)
  _2_+_B_C：武器拾起

  空手·收回武器時戰鬥得到的氣值很高。

_c必殺技說明
  超烈火模式中or能量槽MAX時，在使用普通必殺技
時同時_A_Bor_C_D (瞬殺烈火也屬於必殺技)

瞬殺烈火：可隨時使出

超力必殺：可隨時使出。根據能量值的多少共分四個
階段。超烈火模式中or能量槽MAX狀態時發出為第四
階段，發動後能量槽自動歸零。

暗連擊：超烈火模式中or能量槽MAX狀態
暗連彈：超烈火模式中or能量槽MAX狀態
真超力：超烈火模式中or體力槽1/4以下閃爍狀態
暗超力：超烈火模式中or能量槽MAX、
        對手體力槽1/4以下閃爍狀態

真息吹發動：能量槽MAX時_A_B_C

超烈火模式：
真息吹發動後自動進入該模式。
該模式中，可使用真必殺技、Lv４超力必殺技、
真超力、暗超力、暗連擊、暗連彈(信長之技)。
(除真必殺技、暗連彈以外，其餘招式使用一次就結
束模式)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

[超烈火模式中在一定時間全部的技能都可以使用]

△：上段投技 (對手站立狀態時使用)
▽：下段投技 (對手蹲下狀態時使用)
▲：空中投技
▼：投技指令

■：中段技 (不能蹲下防禦)
□：特殊技

○：必殺技　 (能量槽MAX時可_A_Bor_C_D真必殺技)
◎：瞬殺烈火 (連續輸入必殺技)
●：超力必殺 (能量槽４階段技能變化)

☆：真超力 (體力槽閃爍中)
★：暗超力 (能量槽MAX對手體力1/4以下)
※：暗連彈 (能量槽MAX 信長之技)
◆：暗連擊 (能量槽MAX)
◇：烈火連擊

W ：武器持有狀態 (Wepon)
E ：武器收起狀態 (Empty)
D ：武器掉落狀態 (Drop)

[關於烈火連擊分歧表]
如無特別註明，連擊適用於武器持有、收起、掉落
三種狀態。
「*」派生出暗連擊　
$end
$cmd
義介
───────────────────────
Name：Sasuke
日文名：???  「 聖傳白龍義介 」

△蒼烈陣                        _6_+_B (W E D)
△蒼影陣                        _6_+_D (W E D)
▼斬空爆蒼陣            _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■壁掌斬                        _6_+_A (W - -)
■壁掌擊                        _6_+_A (- E D)
■蛇破斬                        _6_+_B (W - -)
■破肘擊                        _6_+_B (- E D)
■弧月                        _1_1_+_D (W E D)
□蒼烈 (武器取出/收回)            _B_C (W E D)
□蒼轉輪                  前衝中_3_+_D (W E D)
□壁蹴              空中版邊_9or_6or_3 (W E D)

○飛蒼月                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○蒼空腳 旋             _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○蒼空腳 烈         空中_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飛蒼拳                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎飛蒼拳 旋           _6_2_3_+_Bor_A_B (W E D)
└◎空                _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
　└◎烈              _2_3_6_+_Bor_A_B (W E D)
               (能量MAX時，旋空烈可按_A_B發動)
●神擊破            _6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
      (第二至四階段按住_A_B不放可增加移動距離)
☆疾風烈神擊    _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★蒼神粉碎爆          _2_2_1_4_6_+_A_B (- E D)

◆四門殺 逆鱗         _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇蒼龍旋                   _A-_B-_C-_D (W E D)
◇蒼龍落                _A-_B-_C-_B-_D (W E D)
◇蒼空彈                 近_B-_B-_B-_D (W E D)
◇蒼龍咆吼             近_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇蒼風迅            近_C-_B-_B_C-_B-_B (- - D)
◇蒼飛壁                _D-_B-_B-_B-_D (W E D)

連擊分歧表
  _A┐┌_6_A┐┌_B_CE┐┌─_B┐┌─_B
近_C┼┼_B─┴┼─_C ┼┼_6_B┼┤
近_D┘├─_D  ├─_D ┘├─_A│└─_D
      └蹲_D  ├蹲_B   ├─_D│
              ├蹲_D   ├蹲_B│
              ├_6_A   └蹲_D│
              └─_B ┐┌_6_B┘┌─_D
近_B─────┬─_A ┼┼─_B─┤
              ├─_B ┤├─_D  └_6_B*
              ├─_C ┘├蹲_B
              ├─_D   ├蹲_D
              ├蹲_B   └_6_A
              ├蹲_D
              └_6_A
$end
$cmd
神威
───────────────────────
Name：Kamui
日文名：???  「 黑風影虎神威 」

△奈落鬼雨                      _6_+_B (W E D)
▼頭蓋狂我                _6_4_1_2_+_D (W E D)

■鬼腹斬                        _6_+_A (W - -)
■影牙                          _6_+_A (- E D)
■暗牙                          _6_+_C (W E D)
■土蜘蛛                        _3_+_A (W E D)
□影頸碎            投擲距離以外_6_+_B (- E D)
□壁蹴              空中版邊_9or_6or_3 (W E D)
□影這              空中版邊_7or_4or_1 (W E D)
├□上下移動              影這中_8or_2 (W E D)
├□遁影這            影這中_9or_6or_3 (W E D)
├■鬼蜘蛛                    影這中_A (W E D)
├□疾暗打                    影這中_B (W E D)
├■毒蜘蛛                    影這中_C (W E D)
└■疾暗牙                    影這中_D (W E D)

○風牙                  _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○龍頭牙                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
◎殺鬼 骸               _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
└◎業                  _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　└◎殲                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●火炎陣 鬼雨     空中_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
☆鬼烈斬 血煙   _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E -)
★鬼封 滅             _2_2_1_4_6_+_A_B (W - -)

◆暗火炎陣 鬼縛     _3_A-_A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇旋空牙               近_A-_A-_B-_4_D (W E D)
◇鐮鼬                    _3_A-_A-_2_D (W E D)
◇烈空牙               近_B-_A-_B-_4_D (W E D)
◇牙龍             投擲距離以外_6_B-_D (- E D)
◇黑旋風               近_C-_B-_D-_4_D (W E D)
◇鬼疾風           近_D-_B-_6_B-_Cor_D (W E D)

連擊分歧表
近_A─_A─────┐┌─_B─┬─_B──_6_B*
遠_A───────┼┼蹲_B  ├_6_B─┬─_C
近_D───────┤├蹲_D  ├蹲_D  └─_D
_3_A──┐┌─_A─┘├_4_D  ├_4_D
    ┌_A┼┼蹲_B    └─_D  └─_D
近_B┼_C┘├_4_D
    │    ├─_D
    │    ├─_B─┐
    │    └─_C─┤
    └_B─────┤
遠_6_BED─────┤┌─_A┬┬_4_D
_6_A┐    ┌─_B─┤├─_D┘└_6_D
    ├──┼─_D  ├┼_4_D
_6_C┘    └_4_D  │├_6_D
近_A┐    ┌─_B─┤├蹲_B
    ├──┼─_C─┘└蹲_D
近_C┘    ├─_D
          ├_6_C
          ├_4_D
          └蹲_B
$end
$cmd
雷牙
───────────────────────
Name：Raiga
日文名：雷牙　 「 無法赤狼雷牙 」

△雷牙北斗迅雷擊                _6_+_B (W E D)
△稻妻延髓斬                    _6_+_D (W E D)
▼雷牙暴夢            操縱桿轉１圈_+_B (W E D)

■雷擊彈                        _6_+_A (W E D)
■雷鳴蹴                        _6_+_C (W E D)
■落雷彈                  跳躍中_2_+_B (W E D)
■爆雷彈                  跳躍中_2_+_C (W E D)
□強襲雷升擊              前衝中_3_+_B (W E D)
□強襲雷神蹴              前衝中_3_+_C (W E D)
□強襲雷閃光              前衝中_3_+_D (W E D)

○雷擊殺                _2_1_4_+_Aor_B (W E D)
└○地雷龍
        雷擊殺擊中時_4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○雷 地龍               _4蓄_6_+_Cor_D (W E D)
○雷 天龍               _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
◎爆雷擊·爆殺          _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
└◎雷殺                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎擊殺                _4_6_+_Aor_B (W E D)
●雷神召                  _2蓄_8_+_B_D (W E D)
☆閃光雷刃      _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_B (W E -)
★爆雷陣              _4_6_4_1_2_+_C_D (W - -)

◆雷神降臨            _A-_B-_B-_B-_6_B (W E D)
◇檄神雷                _A-_C-_C-_D-_B (W E D)
◇天神獄                  _6_A-_6_D-_D (W E D)
◇雷獸升             _A-_B-_B-_D-_C-_B (W E D)
◇雷擊光                 近_C-_B-_B-_B (W E D)
◇雷擊襲                 近_D-_B-_D-_D (W E D)

連擊分歧表
      ┌_D───────────┐┌_C─┬_B
  _A─┼_B─┐                  ├┼_D─┘
      └_C─┤┌─_B─┐┌─_D─┘└_B
近_B────┼┼─_C─┼┼─_B─┬─_B
近_C────┤├─_D─┘└蹲_D  └_6_B*
近_D────┘└_6_C
_6_A─_6_D──┬_6_C
              └─_D
$end
$cmd
天和
───────────────────────
Name：Tenho
日文名：天和　 「 陰陽雲水天和 」

△太極菩薩掌                    _6_+_B (W E D)
▲飛翔太極菩薩掌        空中_8以外_+_B (W E D)
▼背扇炮                    _4_2_1_+_B (W E D)

■跳踵腿                        _6_+_C (W E D)
■落踵擊                  跳躍中_2_+_C (W E D)
□獅咬轉身掃斬            遠距離_4_+_B (W - -)
□壁蹴              空中版邊_9or_6or_3 (W E D)
□猿遁舞            空中版邊_7or_4or_1 (W E D)
├■空山靠              猿遁舞中_Aor_B (W E D)
├■猿蹴                猿遁舞中_Cor_D (W E D)
├□上下移動            猿遁舞中_8or_2 (W E D)
└□遁甲猿舞        猿遁舞中_9or_6or_3 (W E D)

○咒縛符                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○風烈彈                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○守護獸烈彈            _D蓄一會後放開 (W E D)
○閃滅掌                    _Aor_B連按 (- E D)
○天魔圓殺陣        _6_3_2_1_4_+_Aor_B (- E D)
◎旋空劍(拳) 松旋       _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
└◎竹旋                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎梅旋              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●大極破          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆旋陣封邪      _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W E D)
★修羅放邪    _A蓄一會，_2_1_4_+放開_A (- E D)

◆國士無雙        近_A-_B-_C-_6_D-_6_B (W E D)
◇震空烈彈               _A-_C-_6_B-_C (- E D)
◇湖月天滿            近_A-_B-_A-_B-_B (W - -)
◇獅子咬武刃     近_A-_B-_A-_D-_6_C-_B (W - -)
◇好爺演舞腳      近_A-_B-_C-_6_D-_6_D (W E D)
◇猛虎破極肘     近_C-_C-_B-_B-_6_A-_B (- E D)
◇飛天四連腳           近_C-_C-_C-_6_C (W E D)

連擊分歧表
近_D─────────────┐┌_6_AW ┬_B
            ┌─_AW ┐┌─_BED┼┼_6_CED┘
近_A┐┌_B┐├─_BED┼┼─_DW ┘└─_BW
    ├┤  ├┼─_C─┤├_4_BW
近_C┘└_C┘├─_BW   ├_6_C  ┌─_6_B*
            ├_6_BW   ├_6_D─┴─_6_D
            ├蹲_B    └─_BW ┐
            └_6_BED┬┬─_C  │┌─_BW
近_BED───────┘└─_D  ├┤
近_BW ────────────┘└─_DW
$end
$cmd
鴉
───────────────────────
Name：Karasu
日文名：鴉    「 涅槃無天鴉 」

△斷                            _6_+_B (W - -)
△怨                            _6_+_B (- E D)
▼罰                        _6_4_1_+_B (W - -)
▼罪                        _6_4_1_+_B (- E D)

■悔                      近距離_6_+_A (W - -)
■壞                      遠距離_6_+_A (W - -)
■喪                            _6_+_A (- E D)
□黑 (武器取出)                   _B_C (- E -)
□影 (武器收回)                   _B_C (W - -)
□夢                      遠距離_6_+_B (W - -)
□荒 (自動收回附近武器)       _6_+_B_C (- - D)

○鴉刃                  _6_2_3_+_Aor_B (W - -)
○疾風羽                _6_2_3_+_Aor_B (- E D)
○亂羽                  _2_1_4_+_Aor_B (W - -)
○羽刃              空中_2_3_6_+_Aor_B (W - -)
◎暗鴉·陰              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎慘                  _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎滅                _6_N_6_+_Aor_B (W E D)
●氣狂障壁          _6_4_1_2_3_6_+_A_C (W E D)
☆陰陽鴉            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★鴉地獄之舞        _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W - -)

◆狂刃            近_A-_C-_B_C-_B-_6_B (W E -)
◇黃泉平阪               近_A-_B-_B-_B (W - -)
◇哭命暫                近_A-_6_B-_4_B (W - -)
◇訃告羽               近_A-_B-_B-_6_A (W - -)
◇暗降                   近_C-_C-_D-_D (W - -)
◇黑狩                 近_C-_B-_D-_4_B (- E D)
◇百重殺          近_C-_B_C-_B_C-_B-_B (W - -)

連擊分歧表                ┌─_BW ───_BW
近_A┐┌─_DED┬──_B──┼─_BED
    ├┼─_BW ┘          └_6_AW
近_C┘├─_BED┐┌_B_CWE┐┌_B_CWE┐
      ├_6_BW ┼┼─_A─┼┼─_B─┤┌─_B
      ├_B_CWE┤├─_DW ┘├_6_A  ├┤
      └─_C─┘├_6_AW   └─_D  │└_6_B*
                ├_4_BW   ┌_B_CE ┘
                └─_DED─┼_6_AED
                          ├─_BED
                          └_4_BED
$end
$cmd
鳳凰
───────────────────────
Name：Houoh
日文名：鳳凰 「 破魔明星鳳凰 」

△毗琉琉投                      _6_+_B (W E D)
△阿修羅轉放                    _6_+_D (W E D)
▲迦褸羅彈              空中_8以外_+_B (W E D)
▼菩薩掌                  _4_6_3_2_+_B (W E D)

■鴉樞沙擊                      _6_+_A (W - -)
■內獅子掌                      _6_+_A (- E D)
■跋折羅                        _6_+_C (W E D)
□波夷羅                        _4_+_C (W E D)
□安仁羅                        _4_+_D (W E D)
□毗沙門擊                      _6_+_B (W - -)

○空閃光                _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
○地烈閃                _4蓄_6_+_Cor_D (W E D)
○鳳凰天舞              _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
◎鬼神斬 邪鬼殺     _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎餓鬼殺              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎魔鬼殺            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●破邪靈波動            _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
                    (可蓄，蓄力同時能量槽提升)
☆大日遮那招來          _4_1_2_8_+_A_C (W E D)
★無雙太陽劍    _6_3_2_1_4_6_3_2_+_A_C (W - -)

◆鳳凰飛翔             近_D-_D-_A-_6_B (W E D)
◇鬼祓                     _A-_B-_D-_D (W E D)
◇暗崩                   _A-_B-_A-_6_C (W E D)
◇圓旋蹴                     近_B-_4_D (W E D)
◇仁王刃                 近_B-_A-_B-_D (W E D)
◇紫閃光            近_B-_A-_B-_2_D-_D (W E D)
◇破魔連腳               近_D-_D-_D-_D (W E D)

連擊分歧表
近_A┐┌_4_D  ┌──_A─┬_6_B
    ├┼─_B┐│        └_6_C*
近_C┘└─_D┼┴┐
            │  ├─_B┬┬蹲_D─┬蹲_D
近_B┐┌─_D┘  ├_6_B┘└─_D  └─_D
    ├┼_4_D    │      ┌─_B
近_D┘└─_A──┴─_D─┼─_D
                        └_4_D
$end
$cmd
棗
───────────────────────
Name：Natsume
日文名：???  「 南天朱雀棗 」

△下龍炮                        _6_+_B (W E D)
△烈震蛇狂碎                    _6_+_D (W E D)
▽地龍炮                        _3_+_B (W E D)
▲空龍炮                空中_8以外_+_B (W E D)
▼大峰嵐                    _4_2_1_+_D (W E D)

■蛇狂碎                        _6_+_A (W E D)
□斬華爪 (武器取出)               _B_C (- E -)
□飛轟鉞                        _3_+_A (W E D)
□通天槍                        _6_+_D (W E D)
□升斬斧                        _8_+_D (W E D)
□戟刃崩破              _2_3_6_4_6_+_B (- E D)

○刃空斬                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○百鬼連碎          _2_1_4_+_Aor_B連按 (W E D)
○轟斬斧                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○飛鳥              _4_1_2_3_6_+_Aor_B (W - -)
│      (自動收回附近武器、武器飛回時可在地上)
└○空擒鳥      武器飛回時跳到空中_B_C (W - -)
◎踏破穿擊 刀斧         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎彈槍                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎神戟              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●天破烈腳          _6_4_1_2_3_6_+_C_D (W E D)
☆鏖殺 幻夢繚亂 _6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C (W E D)
★極流獄殺掌        _6_3_2_6_3_2_+_A_B (- E D)

◆無鴛流瞬擊 塵 _3_A-_6_A-_6_A-_A-_6_B (W E D)
◇無鴛流瞬擊 砌             近_A-_D-_B (W E D)
◇無鴛流瞬擊 芥             _6_A-_B-_D (W E D)
◇無鴛流瞬擊 椿   遠_A-_6_A-_2_3_6_+_B (W E D)
◇無鴛流瞬擊 菖      _3_A-_6_A-_6_A-_B (W E D)
◇無鴛流瞬擊 誘   _3_A-_A-_D-_8_D-_8_D (W E D)
◇無鴛流瞬擊 楓
               _3_A-_6_A-_6_B-_4_6_+_B (W E D)
◇降斬斧                       近_D-_D (W E D)

連擊分歧表
近_A─┐    ┌_6_B────┬_8_D
      ├─┬┤      ┌_8_D┘
近_B─┘  │└─_D┬┼─_B
          │  近_D┘├─_D    
    ┌─_A┴──_B┐└_6_A┐┌──_B
    ├─_B────┼┬─_D├┼_2_6_B
_3_A┼_6_B────┤└_8_D│└_4_6_B
    ├_6_A┐┌─_B┘      │┌──_D
    └─_D├┼_6_B──┬─┘├─蹲_D
遠_A───┤├_6_A─┬┘    ├─_8_D
_6_A───┘└─_D  └─_A─┴─_6_B*
$end
$cmd
伍佑衛門
───────────────────────
Name：Goemon
日文名：???? 「 怪盜無雙五右衛門 」

△大往生投技                    _6_+_B (W E D)
▲合歡落                空中_8以外_+_B (W E D)
▼怒號炮                    _4_2_1_+_D (W - -)
▼再起不能毆                _4_2_1_+_D (- E D)

■袋割                          _6_+_A (W E D)
■鳩尾抉                        _3_+_A (W E D)
■喧嘩蹴                  前衝中_3_+_D (W E D)
■隱 大分銅               跳躍中_2_+_B (- E D)
□隱 鎖三本                     _4_+_B (- E D)
□川之主釣 (自動收回附近武器) _6_+_B_C (- - D)

○爆煙障          _6_2_3_+_Aor_B(可蓄) (W E D)
○火炎障                _2_1_4_+_Aor_B (- E D)
○地鐵球                _2_3_6_+_Aor_B (- E D)
○轟擊炮                _2_3_6_+_Aor_B (W - -)
◎天誅爆 無賴           _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎鐵攻                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎富獄              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●鐵球火炎獄            _2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆烈火滅殺掌            _4_2_1_6_+_A_C (W E D)
★暗器雙邪業            _4_6_2_3_+_A_C (- E D)

◆滅殺 鐵拳誅               _A-_B-_6_B (W E D)
◇怪傑 無賴連環攻       _A-_C-_C-_D-_D (W E D)
◇猛烈 蛇頭連柱鎖        _A-_C-_C-_4_B (- E D)
◇極上 武樓           _A-_B-_C-_B-_6_B (W E D)
◇痛快 馬頭火 _3_A-_B-_B-_B-_2_3_6_+_B (W - -)
◇強擊 地旋腳             近_C-_C-_2_D (W E D)
◇剛蹴 烈風腳               近_D-_D-_D (W E D)

連擊分歧表
  _A┬─────┬─_D───┐
    │        ┌┘          ├───_D
    ├┬─_B┬┼──_C┬─_D┘
近_D┘└─_C┤│      ├_6_A
近_B────┤│      ├_4_BED
近_C────┘│      ├蹲_D
              │      └─_B┐┌─_6_B
_6_A──_6_B  └──_B───┼┼_2_6_BW
_3_A─┬─_B─┬──_B──_B┘└─蹲_D
      └_6_A  ├_2_6_BW
              └─_6_B*
$end
$cmd
雲仙
───────────────────────
Name：Unzen
日文名：雲仙　 「 金剛阿羅漢雲仙 」　

△三途渡                        _6_+_B (W - -)
△地獄門                        _6_+_B (- E D)
▽極樂門                        _3_+_B (W E D)
▼常暗送                  _1_2_3_6_+_B (W E D)

■地獄豪碎                      _6_+_A (W - -)
■成佛張手                      _6_+_A (- E D)

○大獄殺彈
        近敵時_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○大粉碎擊                        _B_D (W E D)
○因果報應            _2_1_4_7_+_Aor_B (W E D)
○大地鳴動          _6_3_2_1_4_+_Aor_B (W E D)
○罪人裁                _6_2_3_+_Aor_B (W - -)
◎無悔覺悟 南無         _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
└◎阿彌陀              _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
　└◎佛                _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
●命脈微塵                _4蓄_6_+_A_C (W E D)
            (按住不放可蓄；放開時自動發動攻擊)
☆黃泉送          _4_6_3_2_1_4_6_+_A_C (W E D)
              (遠距離為中段技；近敵時防禦不能)
★引導渡          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_C (- E D)

◆怒濤 炎獄殺            _A-_B-_B-_6_B (W E D)
◇惡業碎                    _6_A-_B-_A (W - -)
◇鐵槌亂殺            _A-_B-_6_A-_B-_B (W - -)
◇煉獄擊              _A-_B-_B-_6_A-_B (- E D)
◇天罰落                     遠_B-_6_B (W E D)
◇爆碎鐵槌                  _C-_A-_6_B (W - -)
◇斬爆束                 _C-_C-_D-_2_D (W E D)

連擊分歧表
  _A─┐┌─_AW┐┌_6_AW┐┌_6_AED─_BED
      ├┼─_B ┤├─_B ┼┼─_BW ─_BW
  _C─┘└─_C ┼┼─_D ┘├_6_B*
               │├─_AW  ├蹲_BW
_6_AW ┬┬─_B ┘└_6_B   └蹲_D
遠_BED┘└_6_BED
$end
$cmd
霞
───────────────────────
Name：Kasumi
日文名：霞    「 紅天熏風霞 」

△向日葵倒                      _6_+_B (W E D)
▲蟬彈                  空中_8以外_+_B (W E D)
▼緋旋倒                  _2_1_4_6_+_B (W E D)

■裡鶴腳                        _6_+_C (W E D)
□朝霞 (武器取出)                 _B_C (- E -)
□霞斬                          _3_+_A (W - -)
□紅鶴拳                        _3_+_A (- E D)
□風車                          _3_+_B (W - -)

○卦腳圓旋蹴            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○緋旋蹴            _6_3_2_1_4_+_Cor_D (W E D)
○緋龍閃(空中可)          _8_2_+_Cor_D (W E D)
○緋天腳        _2蓄_7or_8or_9_+_Cor_D (- E D)
├○轉身旋風            緋天腳中_Aor_B (- E D)
├○緋天蹴              緋天腳中_Cor_D (- E D)
└○緋圓舞            
        緋天腳中，近距離_8以外_+_Cor_D (- E D)
◎緋斬擊 芍葯           _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
└◎牡丹                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎百合              _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
●緋閃肘擊          _4蓄_6_+_A_B(可蓄) (W E D)
☆緋燕閃            _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
★緋旋圓舞陣          _2_2_1_4_6_+_A_C (W - -)

◆奧義 花蝶繚亂     近_B-_B-_A-_B-_6_A (W E -)
◆裡奧義 華蝶繚亂 近_B-_B-_A-_B-_6_A_C (W E -)
◇霧雨雅            近_A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇紅牡丹           近_A-_6_A-_6_B-_6_D (W E D)
◇十六夜露草      近_A-_6_A-_A-_6_B-_B (W E D)
◇美彌羽返      _3_A-_D-_2_D-_2_D-_2_D (W E D)
◇雪紫陽花               近_B-_B-_B-_B (W E D)
◇稻穗波                 近_C-_D-_B-_D (W E D)

連擊分歧表              ┌─_B┐┌_6_A*
近_A┐┌_6_A─┐┌─_A─┴_6_B┴┼─_B
_3_A┤│      ├┤      ┌─_B  ├_6_B
近_B┼┼─_B─┘├_6_B─┼─_D  ├─_D
近_C┤│        │      └_6_D  └_6_D
_6_C┘│        │      ┌─_B
      └─_D─┐└┬_B─┼─_D
              ├┬┘    └蹲_D
遠_D─────┘└蹲_D─┬蹲_D─┬蹲_D
                        └─_D  └─_D
$end
$cmd
蘭丸
───────────────────────
Name：Ranmaru
日文名：蘭丸　 「 無明神樂蘭丸 」

△傀儡之舞                      _6_+_B (W E D)
▼歌姬夜曲              _6_3_2_1_4_+_D (W E D)

■夢櫻                          _6_+_A (- E D)
■紅櫻                          _6_+_C (W E D)
□黑  蠢動 (武器取出)             _B_C (- E -)
□影之胎動 (武器收回)             _B_C (W - -)

○夢幻櫻                _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○幻斬舞                _6_2_3_+_Aor_B (- E D)
○幻斬舞 虛空     空中_6_3_2_1_+_Aor_B (W E D)
○連櫻花          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D (W E D)
◎幻櫻舞 櫻花           _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
└◎風月                _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
　└◎幻水              _2_1_4_+_Cor_D (W E D)
●夢想冥縛          _6_3_2_1_4_6_+_A_B (W E D)
☆夢幻櫻花          _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E D)
★幻魔操掌          _2_3_6_4_1_2_+_A_B (W - -)

◆命露散華            _A-_B-_A-_B-_6_B (W E D)
◇枷                       _B-_A-_B-_B (W E D)
◇散                     _A-_B-_A-_2_B (- E -)
◇泡沫          _A-_B-_A-_6_C-_2_3_6_B (W E D)
◇宴                    _A-_B-_B-_A-_D (- E D)

連擊分歧表
                  ┌─_BW   ┌蹲_D
  _A─┬┬─_B─┐├─_BED─┴─_AED───_DED
近_C─┘└─_C─┼┼─_D
        ┌─_BED┘├蹲_D            ┌──_BW
近_B─┬┼─_BW   ├─_AWE┐┌_6_A┬┼─_6_B*
近_D─┘├蹲_C    └_6_AW ┤├─_B┘└──_DED
        └─_A──┬─_AWE┼┼蹲_B
                  ├─_B─┤├蹲_D  ┌_2_6_B
                  └蹲_D  │└_6_C─┤
_B_CWE──────────┘        └─蹲_C
$end
$cmd
信長
───────────────────────
Name：Nobunaga
日文名：信長　 「 滅界霸王信長 」

△死出之敦盛                    _6_+_B (W E D)
▼冥道六芒哭                _6_4_1_+_D (W E D)

■灰塵之炎                      _6_+_A (W - -)
■天魔之刃                      _6_+_A (- E D)
■凶煌之炎                      _6_+_B (W - -)
■邪神之刃                      _6_+_C (W E D)
□魔鏖殺                        _3_+_A (W E D)

○落鳳斬                _6_2_3_+_Aor_B (W E D)
○大六天魔鏡            _2_3_6_+_Aor_B (W E D)
○黑旋連環殺            _2_3_6_+_Cor_D (W E D)
○飛槍天舞              _2蓄_8_+_Cor_D (W E D)
└○飛天雷爪          飛槍天舞中_Cor_D (W E D)
◎三界無慘 天墮         _4蓄_6_+_Aor_B (W E D)
└◎地割                  _4_6_+_Aor_B (W E D)
　└◎人滅                _4_6_+_Aor_B (W E D)
※愚者必滅
      _4蓄_6_+_A_B-_4_6_+_A_B-著地後_4_6_+_B_C
      -_4_6_+_A_B-_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B
      -_4_6_+_C_D-_4_6_+_A_B-_4_6_+_A_B
      -_4_6_+_A_B                      (W E D)
(共10擊、第3擊後也可以用左右搖動搖桿_+同時連打
                               _A_B_C_D來接續)
●怨靈爆          _2_1_4_1_2_3_6_+_A_B (W E D)
☆獄炎亂劍舞        _4_6_3_2_1_4_+_A_B (W E -)
★冥道輪迴      _2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C (- E D)

◆萬象灰塵        _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)
◇零爐                        _B-_B-_A (W E D)
◇霞巳                      _A-_6_A-_A (W E D)
◇震無            _3_A-_6_D-_B-_D-_6_B (W E D)

連擊分歧表
  _A────┐┌_6_A───_A
  _B────┤│      ┌─_A
  _C────┼┼─_B─┼─_C
_6_A───_A┤│      ├─_D
      ┌─_B┤│      └蹲_D
_3_A─┼─_D┘│      ┌─_A
      │      ├_6_C─┼─_B
      │      │      └─_D
      │      └─_D  ┌─_A
      └_6_D───_B─┼─_B
                      └─_D──_6_B*
$end
$cmd
[ 關於蘭丸/信長使用方法 ]
───────────────────────
  1P喚出隱藏人物方法：
角色選擇畫面，首先將光標停在「義介」的頭像
上，然後順序輸入_4_4_2_4_8_4_2_4_8_6_2_6_8，
最 後同時按下_C_D，成功的話就會出現蘭丸和
信長的頭像，這樣就可以直接選用他們了。

  2P喚出隱藏人物方法：
角色選擇畫面，首先將光標停在「神威」的頭像
上，然後順序輸入_6_6_2_6_8_6_2_6_8_4_2_4_8，
最後同時按下_C_D，成功的話就會出現蘭丸和信
長的頭像，這樣就可以直接選用他們了。

  TIME ATTACK模式：
角色選擇畫面，首先將光標停在「義介」的頭像
上，然後順序輸入_4_2_4_8_4_2_4_8_4_2_6_6_6_6_8
，最後同時按下_C_D，成功的話會發現人物的名字變
成了紫色。現在可以隨意選擇自己喜歡的角色開始對
電腦戰的遊戲，特點是遊戲中如果在不損血的情況下
打敗對手的話，就可直接勝出，而不需連勝對手兩盤
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·Extra Mode(暗超力模式)
在角色選擇菜單下輸入生效。
(註：光標均在默認的起始位置輸入。)
1P輸入指令
_4_2_4_8_4_2_4_8_4_2_6_6_6_6_8_C_+_D
2P輸入指令
_6_2_6_8_6_2_6_8_6_2_4_4_4_4_8_C_+_D
指令成功，名字背景顏色從紅色變成紫色。
$end

#Gouketsuji Ichizoku 3 - Groove on Fight (c) 1997 Atlus.
$info=groovef
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
輕拳          輕_P
重拳          重_P
混亂攻擊      混
輕腳          輕_K
重腳          重_K
迴避攻擊      回
前衝          _6_6
疾退          _4_4
前衝攻擊      前衝中，_Por_K
二段跳躍      空中_7or_8or_9

○混亂攻擊
   簡稱「混」可將對手打飛的重攻擊，破綻較大

○迴避攻擊
   簡稱「回」，可繞到對手背後的特殊攻擊，
   使出時上半身會處於無敵狀態，
   空中使用則等於混亂攻擊

發動必殺技的按鍵強弱排列(由弱至強順序為)
   拳：輕拳  重拳  混亂攻擊
   腳：輕腳  重腳  迴避攻擊

○挑釁          _S鍵
   使用完後會令對手的能量槽上升，不可亂用

○迎擊防禦      重_P_+重_K
   站立/蹲下/空中均可發動的技巧，若成功防禦
   攻擊，對手會在短時間內處於無法防禦的硬直
   狀態，用以防禦對手的必殺技也不會消耗體力
   ，但落空的話就會比較麻煩，
   因為有很長的硬直時間

○轟飛攻擊
   _2_+混；可將對手擊至上空之後更可追加連續技
 
○超重攻擊
   同時按混_+回；對手無法防禦的特殊攻擊，
   且只要對手連中兩次便會馬上進入暈眩狀態，
   但招式啟動極慢，破綻非常大。

○追打攻擊      對手倒下時，_8_+_Kor回
 
○角色替換(換人)
   在有同伴的情況下，同時按下輕_P_+輕_K，
   被換下的角色在背景中會慢慢恢復體力

○援護攻擊
   在有同伴的情況下，輸入：
   _9or_6or_3任一方向_+輕_P_+輕_K，
   背景中待機的同伴便會作出援護動作

○友情力量
   即蓄能量；在沒有同伴的情況下，
   按住輕_P_+輕_K不放即可

○屍體攻擊
   在倒在場上的角色的身體上方輸入
   _2_+重_Por混，即可將之拋出攻擊對手。
   甲方角色倒下時，乙方同樣可在其屍體上進行此操作

○SPECIAL槽
   即能量槽，共有四種增加能量的方法。
   蓄滿一級以上後便可發動超必殺技和
   合力攻擊等技巧
   _a.受到對手的攻擊
   _b.發出的攻擊被對手防禦
   _c.對手挑釁 
   _d.己方角色倒下(自動加滿1級)
 
○爆發
   能量槽每蓄滿一級時，角色會有一個「爆發」動作，
   此時全身無敵，放出的氣流有攻擊判定且可彈開近
   距離的對手。

○超必殺技
   能量槽LV.1以上時即可發動，
   全員通用技為：_2_2_+_Kor回

○合力攻擊
   也就是俗稱的合體超必殺技，會消耗1級能量，
   方法為換人未拍手時輸入_2_2_+_Por混。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
─────────────────────────
●：投技
◎：必殺技
△：組合技
☆：超必殺技
$end
$cmd
[ 萊格斯LARRY LIGHT ]
─────────────────────────
●背負連擊                  近敵時_4or_6_+重_Por混
●空落擊                空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○首突                              _6_+重_P(可蓄)
○迴旋蹴                                  _6_+重_K
○高飛踢                                  _3_+重_K
○肘落                      空中跳越對手時_4_+重_P
◎萊格斯疾風(空中可)                _2_3_6_+_Por混
◎猛衝疾風                          _6_2_3_+_Por混
◎快進突刺                          _2_3_6_+_Kor回
◎衝刺猛衝疾風                前衝中_6_2_3_+_Por混
△連續衝擊波_2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆黃昏之落日                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 克裡斯韋恩CHRIS WAYNE ]
─────────────────────────
●膝壓碎                    近敵時_4or_6_+重_Por混
●空翻蹴                空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○滑步踢                                  _6_+重_K
◎閃電亂斬                          _2_1_4_+_Por混
◎落首斬                        空中_2_3_6_+_Por混
◎龍卷腿(輕)                          _2_3_6_+輕_K
◎龍卷腿(重)          _2_3_6_+重_Kor回·_Kor回連打
◎滾動加農炮                        _6_3_2_+_Kor回
◎對地加農炮                    空中_6_3_2_+_Kor回
◎衝刺加農炮                  前衝中_6_3_2_+_Kor回
△完結奪命踢_2_3_6_+輕_P·_2_3_6_+重_P·_2_3_6_+混
☆恐怖閃電                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 天神橋筋六TENJIM BASHI ]
─────────────────────────
●拖地投                    近敵時_4or_6_+重_Por混
●升天                      近敵時_4or_6_+重_Kor回
●螺旋打樁              空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○雙棍交叉殺                              _6_+重_P
○正踢                                    _6_+重_K
○低棍打                                  _3_+重_P
○十字空殺	                      空中_6_+重_P
◎春                                  _2_1_4_+輕_P
◎夏                                  _2_1_4_+重_P
◎秋                                  _2_1_4_+輕_K
◎冬                                  _2_1_4_+重_K
◎春夏                      _2_1_4_+_P_+混or_P_+回
◎秋冬                      _2_1_4_+_K_+混or_K_+回
◎獅子頭                                輕_P_+重_P
              (葉子到頭部平行高度時發動可將之吹飛)
◎三年殺                          _2_3_6_9_+_Kor回
◎衝刺獅子頭                      前衝中輕_P_+重_P
△天地人      
近敵時_2_3_6_9_+輕_P·_2_3_6_9_+重_P·_2_3_6_9_+混
☆通天六尺玉                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 雪上火澄HIZUMI YUKINOUE ]
─────────────────────────
●空翻投                   近敵時_4or_6 _+重_Por混
●影落                  空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○橫斬                                    _6_+重_P
○回轉二段蹴                              _6_+重_K
○滑步壓蹴                          _3_+重_K，重_K
○劈空掌                              空中_2_+重_P
◎影縛                              _2_3_6_+_Por混
◎百雷槍                        空中_2_3_6_+_Por混
◎鳳仙火之術                        _2_3_6_+_Kor回
◎撒灌木                          疾退中輕_P_+重_P
◎土蜘蛛之術              _4or回中or_6_+輕_K_+重_K
◎衝刺鳳仙火之術              前衝中_2_3_6_+_Kor回
△連擊炭塵之術          
            _2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆十文字霞崩                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 馬克斯M.A.D ]
─────────────────────────
●馬克斯電擊                近敵時_4or_6_+重_Por混
●馬克斯固                  近敵時_4or_6_+重_Kor回
●馬克斯包袱            空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○滑輪攻擊                                _6_+重_P
○扳手攻擊                                _3_+輕_P
○馬克斯突擊                              _3_+重_P
○馬克斯巨掌                      後跳中，_6_+輕_P
○馬克斯伸縮臂                垂直跳躍中，_6_+輕_P
○馬克斯飛行                      前跳中，_6_+輕_P
○馬克斯鑽頭           後跳or垂直跳躍中， _6_+重_P
○空中飛行                          空中_4_4or_6_6
◎馬克斯喇叭                _2_3_6_+_Por_Kor混or回
  (輕_P：原地砸倒 重_P：向前吹飛 混：不能_P攻擊)
  (輕_K：後仰倒退 重_K：向後吹飛 回：不能快速移動)
◎馬克斯空鑽                    空中_2_3_6_+_Por混
◎馬克斯火花            _6_2_3_+_Por混·_Por混連打
◎馬克斯魚網                            輕_P_+重_P
◎馬克斯僱傭兵            _4or回中or_6_+輕_K_+重_K
◎馬克斯反擊            被吹飛or倒地時，_Por混連打
◎衝刺馬克斯火花  前衝中_6_2_3_+_Por混·_Por混連打
△馬克斯原創爵士樂     
            _2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆最大數量的飛魚攻擊                  _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 索妮絲SOLIS R8000 ]
─────────────────────────
●索妮絲腳投                近敵時_4or_6_+重_Por混
●索妮絲空投            空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○光線擊                                  _6_+重_P
○正踢                                    _6_+輕_K
○側踢                                    _6_+重_K
○空中光線擊                          空中_6_+重_P
◎暈厥飛棍                          _2_3_6_+_Por混
◎銀白色暈厥(空中可)                _6_2_3_+_Por混
◎零點衝擊                          _2_1_4_+_Kor回
◎高爆TNT炸藥 輕_P_+重_P／輕_K_+重_K按住一會後放開
◎衝刺高爆TNT炸藥   
      輕_P_+重_P／輕_K_+重_K按住一會後在前衝中放開
△絕對的公正_2_3_6_+輕_K·_2_3_6_+重_K·_2_3_6_+回
☆高速多極突擊                        _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 法庫FALCO ]
─────────────────────────
●螺旋絞殺                    近敵時_2_2_+重_Por混
●鎖投                  空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○枴杖下突                                _6_+重_P
○飛蹴                                    _6_+重_K
○滑行高踢                                _3_+重_K
○空壓突                              空中_2_+重_P
◎超級老虎機                            輕_P_+重_P
◎洗牌                      _2_3_6_+_Por混·_Por混
◎激刺猛衝                          _2_3_6_+_Kor回
◎凌空飛牌                  _6_2_3_+_Por混·_Por混
◎衝刺凌空飛牌    
      前衝中_6_2_3_+_Por混·_Por混·_Por混·_Por混
△三度連環擊_2_1_4_+輕_P，_2_1_4_+重_P，_2_1_4_+混
☆巨大之牌切                          _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 梅&種OUME & OTANE ]
─────────────────────────
●梅&種投                   近敵時_4or_6_+重_Por混
●背負座蒲團投          空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○蹲下移動                              按住_3不放
○掌突                                    _6_+重_P
○空中潛行                                空中_6_6
◎星流亂舞彈                        _6_+_Por混連打
◎母堂降臨                _4or回中or_6_+輕_P_+重_P
◎天舞腳                         空中_8_2_+_K or回
◎嚴碎齒                            _4蓄_6_+_Por混
◎甲式嚴碎齒                        _6蓄_4_+_Por混
◎威嚇顏                            _2蓄_8_+_Por混
◎衝刺威嚇顏                    前衝中_2_8_+_Por混
△地舞腳        _4蓄_6_+輕_K·_4_6_+重_K·_4_6_+回
☆一族                                _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 基魯度哈瑪GARTHEIMER ]
─────────────────────────
●打樁                      近敵時_4or_6_+重_Por混
●滑板                  空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○雙錘低打                      站立重_P·站立重_P
○雙錘打                        _6_+重_P·_6_+重_P
○滑步踢                                  _3_+重_K
○空中雙錘打                    空中重_P·空中重_P
○空中雙錘低打              空中_6_+重_P·空中重_P
◎連續旋風打                          _6_+輕_P連打
◎重錘波動                        輕_P_+重_P(可蓄)
◎殘像攻擊          _4蓄_6_+_Kor回(_Kor回終止跑動)
◎下段踢                            _2蓄_8_+_Por混
◎腳波                              _2蓄_8_+_Kor回
◎空中重壓                        空中_8_2_+_Por混
◎猛衝腳波                      前衝中_2_8_+_Kor回
△重型龍捲風    _4蓄_6_+輕_P·_4_6_+重_P·_4_6_+混
☆千均轟擊                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 乙霧瑞美REMI ]
─────────────────────────
●音符投                    近敵時_4or_6_+重_Por混
●鐮刀殺                空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○蹲下移動                              按住_3不放
○側踢                                    _6_+輕_K
○鐮飛蹴                                  _6_+重_K
○低蹴                                    _3_+重_K
○空中飛行                          空中_4_4or_6_6
◎重音號                                輕_P_+重_P
◎變身                              空中輕_P_+重_P
◎聖刀衝擊                        空中_8_2_+_Por混
◎音符波                            _4蓄_6_+_Por混
◎音樂電風                          _2蓄_8_+_Por混
◎衝刺音樂電風                  前衝中_2_8_+_Por混
△三角擊        _4蓄_6_+輕_K·_4_6_+重_K·_4_6_+回
☆安靈曲                              _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 花小路寶貝POPURA ]
─────────────────────────
●背負投                    近敵時_4or_6_+重_Por混
●魔法投                    近敵時_4or_6_+重_Kor回
●空中魔法投            空中近敵時_4or_6_+重_Por混
○魔法棒打                                _6_+重_P
○藝術體操                                _3_+重_P
○空中魔棒打                          空中_6_+重_P
○踩踏              空中_4or回中or_6_+輕_K按住不放
◎吃驚箱                                輕_P_+重_P
　                        (按住不放會出現一條大狗)
◎咕嚕咕嚕糖果                          輕_K_+重_K
◎變身                              空中輕_P_+重_P
◎少女火炮                          _2_3_6_+_Por混
◎咕嚕咕嚕芋頭                      _2_3_6_+_Kor回
◎衝刺咕嚕咕嚕芋頭            前衝中_2_3_6_+_Kor回
△特殊的白楊樹 
            _2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆鬱金香                              _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 威拿(表) BRISTOL ]
─────────────────────────
●腳投                      近敵時_4or_6_+重_Por混
●空中腳投              空中近敵時_4or_6_+重_Por混
◎飛蝗擊                            _2_3_6_+_Kor回
◎導彈蹴                            _2_1_4_+_Kor回
◎風刃斷末斬                        _6_2_3_+_Kor回
◎衝刺風刃斷末斬              前衝中_6_2_3_+_Kor回
△連續肉彈打_2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆快彈連銃                            _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 威拿(裡) BRISTOL - D ]
─────────────────────────
●魔鬼之夜                  近敵時_4or_6_+重_Por混
●妖馬殺                空中近敵時_4or_6_+重_Por混
◎鬼神突打                          _2_3_6_+_Por混
◎妖墜                              _2_3_6_+_Kor回
◎魔獸攻擊                          _6_2_3_+_Por混
◎蛇火焰                            _2_1_4_+_Kor回
△妖馬連蹴  _2_1_4_+輕_P·_2_1_4_+重_P·_2_1_4_+混
☆地獄蜂王飛舞                        _2_2_+_Kor回
$end
$cmd
[ 服裝變化 ]
─────────────────────────
  使用「花小路寶貝」取得勝利，在畫面出現「KO」
字樣時馬上按住輕_P、輕_K、混、輕_K、重_K、回、
_S等任一鍵不放便可選到其相對應的衣服。

輕_P／不按按鍵：體操服＆運動短褲
重_P　　　　　：學校泳裝
混      　　　：浴衣
輕_K　　　　　：女警官
重_K　　　　　：天使
回  　　　　　：熊服裝
_S　　　　　　：兔子裝
$end

#Savage Reign (c) 1995 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=savagere
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6衝刺、_4_4疾退、
  _1_6_6前方大衝刺、_3_4_4後方大疾退

_b按鈕
  _A：拳
  _B：腳
  *根據對按鈕按的時間長短來分輕重拳腳。

  _C：武器攻擊
  _D：普通跳線攻擊  (_4or_6可控制跳線後的位置)
  _A_B：普通跳線攻擊(_4or_6可控制跳線後的位置)
  _B_C：投出武器   (輕)
  _A_B_C：投出武器 (重)
  投出武器可用於攻擊處於不同戰線上的對手。

_c迴避攻擊
  防禦中_6_+_A。

_d跳線攻擊
  衝刺跳線攻擊：_3or_1_+_A_Bor_D
  大跳線攻擊：_2_8_+_A_Bor_D
  超級跳線攻擊：_6_4_1_2_+_A_Bor_D

_e投技
  通常投：近敵時_4or_6_+_C
  毆返：被投瞬間_Aor_B
  投返：被投瞬間_C

逆轉技：體力槽見紅閃爍時可隨意發動。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
*投返、毆返
  投返：被投瞬間，_C
  毆返：被投瞬間，_A or _B

●投技
○通常必殺技
◎武器必殺技
☆逆轉技
$end
$cmd
疾風
───────────────────────
Name：Hayate             日文名：???

●當落                        近敵時_4or_6_+_C
○強烈斬                            _2_3_6_+_C
○飛天升王腳                    _2_1_4_+_Aor_B
○烈風殺                        空中_2_+_Aor_B
◎念動飛棍                _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎幻影飛棍                _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆奧義 無雙亂舞             _2_1_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
鷹
───────────────────────
Name：Eagle              日文名：????

●反身落投                        近敵時_6_+_C
●電力大滿貫                      近敵時_4_+_C
●俯衝體壓                    空中近敵時_6_+_C
○鋼鑽踢                        _2_1_4_+_Aor_B
○烈風腳                      _2_3_6_9_+_Aor_B
◎亂斧                _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
☆特殊之鷹              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
牛頭
───────────────────────
Name：Gozu               日文名：???

●首折投                      近敵時_4or_6_+_C
○陽炎拳                                _A連打
○轟天                            _2_3_6_9_+_C
○無道牛炎波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
◎豪炎彈                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀 亂擊掌                   _1蓄_6_+_A連打
$end
$cmd
卡羅爾
───────────────────────
Name：Carol              日文名：????

●舞蹈天使                    近敵時_4or_6_+_C
○陀螺降                        _2_1_4_+_Aor_B
○夢天使投                    跳躍至頂點_2_+_C
○燕式跳水                      _1蓄_6_+_Aor_B
◎快球閃              _4_1_2_3_6_+_B_Cor_A_B_C
◎彩虹擊                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆調皮的球                        _6_4_2_8_+_A
$end
$cmd
馬面
───────────────────────
Name：Mezu               日文名：???

●首折投                      近敵時_4or_6_+_C
○陽炎腳                                _B連打
○轟天                            _2_3_6_9_+_C
○無道水流波                  _6_3_2_8_+_Aor_B
                              (可控制左右移動)
◎流冰彈                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
☆邪呀 亂擊腳                   _1蓄_6_+_B連打
$end
$cmd
尼古拉
───────────────────────
Name：Nicola             日文名：???

●跳躍重蹴                        近敵時_6_+_C
●地上旋風螺旋打樁                近敵時_4_+_C
●空中旋風螺旋打樁            空中近敵時_4_+_C
○閃電上升擊                      _2_3_6_9_+_C
○飛盤駕車                      _2_1_4_+_Aor_B
◎幻影飛盤          _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
◎不明飛行物              _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
☆地獄剃刀                    _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
傑克
───────────────────────
Name：Joker              日文名：?????

●亂踢                        近敵時_4or_6_+_C
○魔鬼小丑箱                      _2_3_6_9_+_C
○空中陀螺                跳躍至頂點_2_+_Aor_B
○高速溜冰撞擊                  _1蓄_6_+_Aor_B
○魔術傳送                        _2_2_+_Aor_B
◎魔術帽攻擊        _6_3_2_1_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆巨臉攻擊                    _2_1_2_3_6_9_+_A
$end
$cmd
中白虎
───────────────────────
Name：Ghung              日文名：???

●仰天棒                      近敵時_4or_6_+_C
○白虎彈                        _1蓄_6_+_Aor_B
○千手掌打                    _2_3_6_9_+_Aor_B
○旋風炎舞                    怒時_2_1_4_7_+_C
○氣傳招來          抓住水管後_2_8_2_8_+_Aor_B
                          (中白虎、鷹主場專用)

◎紫炎龍                  _6_2_3_+_B_Cor_A_B_C
◎雞?變化            怒時_6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆仙人打波                      _2_2_2_2_8_+_A
$end
$cmd
高頓
───────────────────────
Name：Gardon             日文名：????

●膝撞                        近敵時_4or_6_+_C
●硬壓                        空中近敵時_6_+_C
○腹部滑鏟                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
○飛身升空                      _1_4_6_+_Aor_B
◎電擊爆裂棍              _6_4_6_+_B_Cor_A_B_C
☆電棒打樁              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
獅子王
───────────────────────
Name：Shishioh           日文名：獅子王

●獅王勾拳                    近敵時_4or_6_+_C
○切地斬                          _2_1_4_7_+_C
○獅子亂舞                      _1_4_6_+_Aor_B
○影落(當身投)                    _2_3_6_9_+_C
◎獸王風輪斬              _2蓄_8_+_B_Cor_A_B_C
◎沉默暴風              _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆獸王金剛拳              _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
$end
$cmd
真·獅子王
───────────────────────
Name：Real Shishioh      日文名：真·獅子王

●獅王勾拳                    近敵時_4or_6_+_C
○獅子亂舞                      _1_4_6_+_Aor_B
○獵人殺手                      _2_1_4_+_Aor_B
○影落                            _2_3_6_9_+_C
○切地斬                          _2_1_4_7_+_C
◎獸王風輪斬              _2蓄_8_+_B_Cor_A_B_C
◎雷神祝福                _4_2_1_+_B_Cor_A_B_C
◎沉默風暴              _6_3_2_8_+_B_Cor_A_B_C
☆獸王金剛拳              _6_3_2_1_4_6_4_6_+_A
☆獸王勾拳                _6_3_2_1_4_6_4_6_+_B
$end
$cmd
[ 真獅子王的使用方法 ]
───────────────────────
    NEOGEO家用卡帶版：
    首先需要有一個擊倒真獅子王以外的CPU角色的
遊戲存檔。即已經達到真獅子王處後，不論輸給他或
敗給他，存檔。
    重新開始遊戲，此時會問你是否讀取存檔，選任
意一個。
    進入角色選擇畫面，光標移動至獅子王處，輸入
10次_2再按_A或_B決定。成功的話別選到真獅子王。
輸入的速度一定要快。
    此秘籍僅在1P VS 2P時有效。
$end

# Rage of the Dragons (c) 2002 Playmore.
$info=rotd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6前衝。
  _4_4急退。

_b跳躍
  小跳躍   瞬間輸入_7or_8or_9
  中跳躍   瞬間輸入_1or_2or_3，
           再瞬間輸入_7or_8or_9
  大跳躍   瞬間輸入_1or_2or_3，
           再持續輸入_7or_8or_9
  挑釁     _S

_c按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳

  攻擊迴避      _A_B
  緊急迴避(前)  _6_+_A_B
  緊急迴避(後)  _4_+_A_B
  防禦取消攻擊  防禦中_C_D(消耗一條能量棒)
  空中防禦      空中_7or_4or_1
  受身          倒地瞬間_A_B
  解拆投技      被投瞬間_4or_6_+_C
  超必殺技      消耗一條能量棒
  MAX超必殺技   消耗兩條能量棒

_d時間
  打倒任何一位對手時，戰鬥時間會再增加10秒；
  時間結束時體力加起來最多的那一方獲勝。

_e替換角色
  體力計下方的TAG計量表全滿(顯示CHANGE OK)時，
  _B_C(待機中的角色會隨著時間逐漸恢復體力)

_f合體攻擊
  兩名角色都未敗陣的情況下，TAG計量表全滿
  (顯示CHANGE OK)時，_2_3_6_+_B_C
  (消耗一條能量棒)，
  等到同伴在畫面上出現時，再次_2_3_6_+_B_C
  (消耗一條能量棒)

_g撞牆系統
  遊戲中很多場地都設有牆壁，而被擊飛時撞到
  牆壁的話，會再次出現被攻擊判定，此時可繼
  續進行追擊。牆壁承受兩次撞擊就會被破壞，
  而且只能在第一次撞擊時才能簡單的進行追擊。
 
_h連舞系統
  _C_D同時按，擊中後按出現在氣槽上的指令順序
  輸入按鍵，每位角色都有地上和空中共兩套指令
  ，地上的那一套只需在_C_D擊中後就可以輸入，
  空中的那一套則要在_C_D擊中後先起跳再輸入指
  令(各人指令都不盡相同，詳看出招表)，最後更
  能以必殺技或者超必殺技來抵消。
 
_g一發逆轉系統
  _A_B_C_D按住不放一會兒(各角色所需時間不同)，
  在場的角色會把體力傳給己方待機中的角色後退
  場(等於自爆)此時待機中的角色會馬上登場且同
  時增加兩條能量，而集氣上限也由原來的3條變成
  5條。
$end
$cmd
[ 特殊操作方法說明 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投技
○：特殊技
△：配合
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前一招輸入後追加
☆：超必殺技 (能量表消耗1格)
★：MAX超必殺技(能量表消耗2格)
$end
$cmd
比利
───────────────────────
Name：Billy

●龍投　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○龍腳割  　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△連舞招式　　                　地上_B_A_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_B_C_D

◎十字裂·波          　　　      　_2_3_6_+_A
└◎追加          　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎十字裂·炎          　　　      　_2_3_6_+_C
└◎追加          　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎閃亮龍尾            　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎藍色的憤怒(弱、空中可)            _2_1_4_+_B
◎藍色的憤怒(強、空中可) 
                        _2_1_4_+_D(可輸入３回)
◎吼龍腳　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D

☆背後閃光　　　　          　　_2_1_4_1_6_+_B
★　 〃　　　　　　   　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
琳
───────────────────────
Name：Lynn

●龍天投　　　　　　　　　　　　　  _6or_4_+_C
○龍掌擊　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○龍尾踢　　　　　　　　　　　    　空中_4_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_A_A_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_C

◎黃龍翔漸波　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎炎煉拳　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍炎炮　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
└◎追加攻擊　　　　　  龍炎炮中_2_3_6_+_Bor_D
　└◎追加攻擊　　　  龍炎炮·追加攻擊中_Bor_D
◎吼龍腳　　　　　　　　　　  　_2蓄_8_+_Bor_D

☆吼龍拳奧義·飛龍　　  　 　 　_2_1_4_1_6_+_B
★　　　〃　　　　　　　　　　　_2_1_4_1_6_+_D
$end
$cmd
拉度爾
───────────────────────
Name：Radel

●倒轉投　　　　　　　　　　  　　　_6or_4_+_C
○滑踢      　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_A_A_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_A_C_D

◎逃亡　　　　　　　      　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之龍　　　　　　        　_6_2_3_+_Aor_C
◎頭部捕捉            近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└◎追加攻擊　　　    頭部捕捉中_2_1_4_+_Aor_C
◎螺旋踢　　　　          　_6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆暗黑之刃　　　        　　_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★ 　〃　　　　　   　　　　_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
安妮
───────────────────────
Name：Annie

●倒躍投　　　　　　　　　　　　　  _6or_4_+_C
●旋空落                      空中近敵時_6_+_C
○膝蓋連擊　　　　　　　　　　　　　　　_6_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_A_B_D_C

◎十字刀光　　　　　  　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎升十字        　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎野蠻爪擊　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎衝刺·耳光·腳刀　　　    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎彗星      　　　　　　　　空中_2_3_6_+_Aor_C

☆交叉之刃　　  　　　  _2_1_4_2_1_4_+_A(可蓄)
★　 〃　　　　　　　　 _2_1_4_2_1_4_+_C(可蓄)
$end
$cmd
卡珊多拉
───────────────────────
Name：Cassandra

●反拋　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○切踢　　　　　　　　　　　　　　    　_6_+_B
○滑蹴    　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_B_C_C_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_A_B_C_C_D

◎無罪(當身)　        　　　_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎天使之刃              　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎幻影          　　　　　　　　_2_3_6_+_Bor_D
◎墮落天使                　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆白色波浪  　         　   _2_1_4_1_2_3_6_+_A
☆空中白色波浪          空中_2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　　 〃　　    　  　　　 _2_1_4_1_2_3_6_+_C
★　　 〃　　        　 空中_2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
奧尼
───────────────────────
Name：Oni

●爪抓　　　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
●鷹爪落                      空中近敵時_6_+_C
○回身切　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○升天踢  　　　　　  　　　　　　　　　_3_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　        　　空中_A_B_C_C_D

◎撕裂(防禦不能)        　  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎冰冷的鋼鐵        _2_1_4_+_Aor_C(可輸入３回)
◎空氣切      　　　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎切斷刀口              　　空中_2_1_4_+_Aor_C

☆血腥的混亂　 　　 　      　_2_3_6_2_3_6_+_B
★　　〃　　　　　　　    　  _2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
皮皮
───────────────────────
Name：Pepe

●翻身扣殺　　　　　　　　　　　　　_6or_4_+_C
○龍躍擊　　　　　　　　　　　　　　  　_6_+_A
○迴旋連蹴　　　　　　　　　　　　　　　_3_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_B_C_D_D
　　　　　　　　　　　　　　　　空中_B_A_C_D_D

◎折縫　　　　　　　　　  　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎破巖　　　　　　　　　　　　　_6_2_3_+_Bor_D
◎外踢　　　　　　　　近敵時_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎空落　　　　  　　　　　　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆衝刺爆發    　　　　　　    _2_3_6_2_3_6_+_A
★　 〃　　　　　　　       　_2_3_6_2_3_6_+_C
$end
$cmd
普帕
───────────────────────
Name：Pupa

●重貫落　　　　　　　　　        　_6or_4_+_C
○扳手落　　　　　　　            　  　_6_+_A
○滑蹴擊  　　　　　　　　            　_3_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　          　空中_B_B_D_D_D

◎閃裂踢　　　　　　　    　      　_Bor_D連打
└◎追加攻擊　　　      閃裂踢中_2_3_6_+_Bor_D
◎飛扳手  　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎粗糙的舞步  　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎飛行舞步　　          　　　　_6_2_3_+_Bor_D
└◎追加攻擊              飛行舞步中_2_+_Aor_C
◎無罪　　　　　　　      　  _D按住１秒後放開
　　　　　　　　　(☆10秒(超必)、★30秒(超必))

☆阿呦　　　　　　　          _2_3_6_2_3_6_+_B
★ 〃　　　　　　　           _2_3_6_2_3_6_+_D
$end
$cmd
愛麗絲
───────────────────────
Name：Alice

●冥氣投　　　　　　　　            _6or_4_+_C
○冥氣擊　　　　　　　              　  _6_+_A
○跳蹴　　　　　          　　    　空中_2_+_B
△連舞招式　                    地上_A_A_C_C_C
　　　　　　　　　　　    　    空中_B_A_C_D_D

◎閃爍閃爍                 　　     _2_3_6_+_A
◎雙重閃爍閃爍                 　　 _2_3_6_+_C
◎吃掉它        　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎上升地獄        　　　　　　　_6_2_3_+_Aor_C
◎切頭　　　　　          　空中_2_1_4_+_Bor_D

☆紅色的玫瑰(當身)     　　   _6_3_2_1_4_6_+_A
★　　 〃　　　　　      　 　_6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
埃裡阿斯
───────────────────────
Name：Elias

●抓貫　　　　　　　　　　        　_6or_4_+_C
○下方割　　　　　　　            　　  _6_+_A
○連蹴    　　　　　　                  _6_+_B
△連舞招式　                　　地上_A_B_A_C_D
                                空中_A_C_D_D_D

◎神聖的閃光      　　　    　　_2_3_6_+_Aor_C
◎獎金    　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎幸福        　　　　　  近敵時_6_2_3_+_Aor_C
◎地獄或天堂        　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆最大的十分之一 　  　       _6_3_2_1_4_6_+_A
★　　 〃　　　　      　     _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
瓊斯
───────────────────────
Name：Jones

●抓擲                              _6or_4_+_C
○落肘　　　    　　                  　_6_+_A
○下蹴雙擊　　　　　                    _3_+_B
△連舞招式　        　　        地上_A_B_C_D_C
　　　　　　 　                 空中_A_B_B_C_C

◎華而不實的拳        　　　　    　_Aor_C連打
◎畏縮的衝擊            　　　　_2_3_6_+_Aor_C
◎指節突進        　　　　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎弧光因子          　　　　　　_2_1_4_+_Bor_D

☆凹槽主人　　　            　_2_1_4_2_1_4_+_B
★　 〃　　　　　　　         _2_1_4_2_1_4_+_D
$end
$cmd
金剛
───────────────────────
Name：Kang

●金剛跳投　　　　　　        　　　_6or_4_+_C
○金剛連拳　　　　　　            　　　_3_+_A
○金剛落踵　　　　　　　            　　_6_+_B
○金剛反擊(當身)　　　            　　　_3_+_C
△連舞招式                　　  地上_A_A_A_A_C
　　　　　　　　　　　        　空中_A_A_A_A_C

◎燃燒炸彈　　　　　　        　_2_3_6_+_Aor_C
◎旋轉的火焰            　　　　_2_1_4_+_Aor_C
◎金剛螺旋　　　　　          　_6_2_3_+_Aor_C
◎金剛攻擊        　　　　　_4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆特殊身體壓殺  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★　　〃　　　  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
索尼亞
───────────────────────
Name：Sonia

●蛇翻扣　　　　　　　　　　      　_6or_4_+_C
○蛇踵落　　　　　        　　　　　　  _6_+_B
○滑行蹴 　　　　　　　　        　　　 _3_+_B
△連舞招式　　        　        地上_A_A_C_C_D
　　　　　　　　　　　        　空中_B_A_B_A_C

◎蛇抓              　　_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎魔力高調            近敵時_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎蛇咬　　　　　              　_2_1_4_+_Bor_D
◎蛇閃　　　                  　_6_2_3_+_Bor_D

☆仁慈保護　              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_B
★　 〃　　　　           _2_3_6_2_3_6_+_Cor_D
$end
$cmd
吉米
───────────────────────
Name：Jimmy

●龍擲　　　　　　　            　　_6or_4_+_C
○紅龍肘落　　　　　　                　_6_+_A
○紅龍連拳　　　　　　　                _3_+_A
△連舞招式　　                　地上_A_A_B_C_C
　　　　　　　　　　　        　空中_B_A_C_D_D

◎紅色的憤怒    　　　　      　_2_3_6_+_Aor_C
◎升龍打　　　　　　　        　_6_2_3_+_Aor_C
◎炎熱颶風·上段　　　　　  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
├◎炎熱颶風·中段 　　　   炎熱颶風·上段中_8
└◎炎熱颶風·下段　　      炎熱颶風·上段中_2
◎大炮踢           　　　 　    _2_1_4_+_Bor_D

☆槍擊　　　　　 　       　  　_2_1_4_1_6_+_A
★ 〃　　　　　　         　　  _2_1_4_1_6_+_C
$end
$cmd
阿布波
───────────────────────
Name：Abubo

●猩猩投擲　　　　　　　      　　　_6or_4_+_C
○猩猩飛躍　　　　　　　          　　　_6_+_A
○猩猩重扣　　　 　　　　               _3_+_A
○猩猩重拳　　　　　　　　　　          _3_+_C
△連舞招式　　                　地上_A_A_B_B_D
　　　　　　　　　　　　        空中_A_A_C_D_D

◎反擊          　　      _2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
◎猩猩地震　　              　　_6_2_3_+_Aor_C
◎提高一圈            　近身_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎開山道路　　　            _4_1_2_3_6_+_Bor_D

☆地殺          近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★ 〃　　    　 近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
約翰
───────────────────────
Name：Johann

●黑炎殺                            _6or_4_+_C

◎黑龍波                            _2_1_4_+_A
◎龍氣斬                            _2_1_4_+_B
◎龍氣柱                            _2_1_4_+_C
◎龍氣殺                      近敵時_2_1_4_+_D

☆黑龍之怒                  _2_3_6_3_2_1_4_+_A
★　 〃                     _2_3_6_3_2_1_4_+_C
$end
$cmd
[ 關於BOSS角色使用方法 ]
──────────────────────
_a阿布波(中BOSS)
  在角色選擇畫面，順序輸入_8_8_8_8_2_2_2_4_4_6
  成功的話遊戲的中BOSS「阿布波」就會出現
  並可以自由選用了。
 
使用最終BOSS — 約翰
  本秘技只適用於家用模式的VS MODE。
  方法很簡單，選好人物後(任何人都可以)，
  一直按住_A_B_C_D不放直到比賽開始就會發現
  所選的人物變成了最終BOSS — 約翰。
$end

#機甲神兵
$info=roboarmy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·搖桿
　_7_8_9
　_4_N_6 
　_1_2_3 

·按鍵
  _A  ：拳
  _B  ：跳
  _A_B：後攻擊
  _C  ：能量攻擊(消耗ＰＯＷ)
        腳(無ＰＯＷ時)
$end
$cmd
[ 關於角色 ]
───────────────────────
·１Ｐ
  機器人軍團中戰鬥力No.1的人型生化士兵

  POWER1：脈衝炮
  POWER2：破壞炮
  POWER3：毀滅炮

·２Ｐ
  去向不明的紀德博士的兒子、機器人軍團第１號。
  現為機器人陸軍上尉。

  POWER1：脈衝炮
  POWER2：原子火焰炮
  POWER3：原子毀滅炮
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
───────────────────────
┌───┬───────┬─────────┐
│ 形狀 │     名稱     │       效果       │
├───┼───────┼─────────┤
│ PoW  │     能源箱   │   恢復１格體力   │
├───┼───────┼─────────┤
│  ○  │    ＰＯＷ球  │   恢復１ＰＯＷ   │
├───┼───────┼─────────┤
│ＰｏＷ│    金屬之力  │    變形為汽車    │
└───┴───────┴─────────┘
$end

#怒之忍者
$info=mystwarr,mystwarra,mystwarrj,mystwarru
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
·方向
　_4_6左右移動、_2下蹲

·按鍵
　　_A：攻擊(８方向)
　　_B：跳躍
_8_+_B：上跳
_2_+_B：下跳
_3_+_B：前滾
$end

# Riding Hero (c) 1990 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=ridhero
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4_6向左右移動

_b按鈕
  _A：加速器
  _B：煞車
  _C：渦輪
$end

#Ragnagard (c) 1996 Saurus.
$info=ragnagrd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
  輕拳：_A
  輕腳：_B
  重拳：_C
  重腳：_D
  前衝：_6_6(空中可)
  疾退：_4_4

  空中衝刺：空中_6_6
  註：前衝or疾退中是判定角色處於空中的，
  故可做向前兩段沖和疾退中前衝。

  投技：近敵時_4or_6_+_Cor_D

  投擲迴避：被投時，己方還未著地的情況下
  _8_7_4_+_Aor_B/_8_9_6_+_Aor_B(對指令投無效)

  空中迴避：在空中被擊中時_2_+_Cor_D

  指令投：近敵時_6_3_2_1_4_+_Cor_D

  前進攻擊：_6_+_C(琦琦 / 奈奈 以外專用)
            _6_+_D(琦琦 / 奈奈 專用)

  吹飛攻擊：_6_+_B_C

·防禦取消
  這一招的作用是在擋格時取消自己的防禦動作，
令自己可以行動自如，但如不輸入攻擊指令，是不
會攻擊對手的，原理就和《街頭霸王III》中的
BLOCKING相似。值得一提的是，這個防禦取消系統
是有兩個階段的。在擋格對手的攻擊時輸入_6_4，
便會進入防禦取消的第一個階段，此時可用普通連
招或拳腳招來反擊。如果對手的攻擊是連續攻擊的
話，那便可暫不反擊，在擋格對手的第二下攻擊時
再輸入_6_4，這時便會進入防禦取消的第二階段，
這時除了可用普通連招或拳腳招來反擊之外，更可
用必殺技，甚至是天變地異技來反擊。
 
·必殺技取消
  若用_A，_B或_B，_A連續技擊中對手後，只要再
按_C_+_D，便會出一種特定的必殺技。這種必殺技
根據_A和_B按的先後順序不同分為兩種，分別是_A，
_B，_C_D和_B，_A，_C_D。當然，在這種省略必殺技
之前還可先加上其它連續技，以形成超級連續技巧。
 
·上升攻擊_9_+_A_B / 下降攻擊_3_+_A_B
   顧名思義，上升攻擊是將對手由下方一直打到方
；下降攻擊則是將對手由半空打回地上。常用的攻
擊方法，是在對手的下方用上升攻擊(或在對手的上
方用下降攻擊)，之後再接省略必殺技，可令對手受
到極大的傷害。
 
·屬性
   每名角色及他們的招式都有兩種不同的屬性，而
根據蓄氣時所按的鍵，是會出現不同屬性的「天變地
異ITEM」的。在蓄滿氣後，玩者在使出相同屬性的招
式時，該招是會比原本強化了的。
 
·蓄氣
  _A_B_C蓄第一種屬性的氣 
  _B_C_D蓄第二種屬性的氣
   據所按鍵的不同，所蓄的屬性也不同。遊戲共有
雷、火、風、水四種屬性，每人都有其中兩種，一旦
蓄滿，就會根據「氣」的屬性，不斷有些「天然現象
」發生，當接觸到那些「天然現象」，便會取得一個
該屬性的ITEM，每取得一個，可使出一次同一屬性的
天變地異技，但在同一時間最多只能擁有3個ITEM，
當擁有3個ITEM時，可使用一次消耗3個ITEM的超神拳
技。

註：體力槽變紅閃爍時，可無限制隨意發超神拳技
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

◎特殊技

◇連續技１        _A·_B·_C_D後自動出現必殺技
◆連續技２        _B·_A·_C_D後自動出現必殺技

○天變地異技１
             _A_B_C、表成為 MAX 情況時可以使用
●天變地異技２
             _B_C_D、表成為 MAX 情況時可以使用
火·風·雷·水  在各技能各別對屬性存在相對應的
                            天變地異發動中加強

☆超神技拳            體力表紅閃爍時就可以使用
                        或是天變地異表消耗３格
$end
$cmd
破壞神 蘇山傲
───────────────────────
英文名：Susano

  (雷)龍牙炮                    _2_3_6_+_Aor_C
  (雷)龍牙裂破            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◇(火)黑龍碎(空中可)            _6_2_3_+_Aor_C
◆(雷)龍破落腳(空中可)          _4_2_1_+_Bor_D
○(雷)雷逆鱗                    _2_3_6_2_+_A_B
●(火)七頭大蛇擊
_A_B_C·_6_3_2_1_4_+_A·_B·_C·_D·_A·_B·_C
☆蒼明風雷拳                _2_3_6_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
齊天大聖 孫悟空
───────────────────────
Name：Gokuu

  (火)炎殺棍                  _2_1_4_6_+_Aor_C
◇(火)三連棍                    _2_3_6_+_Aor_C
◆(風)槍身二起腳                _6_2_3_+_Bor_D
○(風)連旋棍(空中可)        _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●(火)猿陣之計        _2_3_6_2_3_6_+_A_Bor_B_C
☆猿法術                    _6_4_6_4_6_+_A_B_C
$end
$cmd
福神 弁財天
───────────────────────
英文名：Benten

  (雷)蒼雷落          空中近敵時_6_3_2_+_Bor_D
  (雷)蒼雷擊          空中近敵時_4_1_2_+_Bor_D
◇(風)流星斬(空中可)            _6_2_3_+_Aor_C
○(雷)赤龍雙劍              _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●(風)旋空鳳凰翼              _2_3_6_4_6_+_B_C
☆真空連斬                _6_4_6_3_2_1_4_+_A_B
$end
$cmd
雷神琦琦·風神奈奈
───────────────────────
英文名：Chi Chi / Ne Ne

◎風雷神入(空中可)                    _A_B_C_D
◇(雷)雷神拳(空中可)  使用琦琦時_6_2_3_+_Aor_C
◆(風)風神腳(空中可)  使用奈奈時_2_1_4_+_Bor_D
○(風)颱風降壓                _2_3_6_2_3_6_+_D
●(雷)烏雷炮                _6_2_3_6_2_3_+_A_B
  (風)雙神按          近敵時_2_1_4_1_2_3_6_+_C
  (雷/風)雙神擊                 _6_4_6_+_Aor_C
  (雷/風)雙神拳                 _4蓄_6_+_Aor_C
☆轉生風雷神                _4_6_1_3_+_A_B_C_D

※轉生風雷神
  單純輸入指令的話人物會在擺出姿勢後摔坐到地上
  ，以失敗動作告終。
  但如果在輸入指令的最後一個方向_3後便一直按住
  _3這個方向不放的話便會形成攻擊。
$end
$cmd
酒神 酒天童子
───────────────────────
英文名：Syuten Dozi

  (火)金剛彈                    _6蓄_8_+_Aor_C
  (水)蜀流灘            近敵時_2_1_4_6_+_Aor_C
◇(火)鬼拳                      _6_2_3_+_Aor_C
◆(火)鬼骨碎                    _2_3_6_+_Bor_D
○(火)轟擊酒                _4_1_2_4_1_2_+_A_B
●(水)貧乏其身                  近敵時_4_6_+_C
└●膝落                    貧乏其身中_2_2_+_C
　└●地獄流                  膝落中_2_2_+_B_C
☆靈酒鬼神宿        _6_2_3_6_2_3_+_A_B·_C連打
$end
$cmd
人魚姬 賽頓
───────────────────────
英文名：Seena

  (風)究極烈風                  _2蓄_8_+_Bor_D
  (水)水幔                    _2_3_6_2_3_6_+_B
◇(水)密封之擊                  _4蓄_6_+_Aor_C
◆(風)萘爾攻擊(空中可)          _4蓄_6_+_Bor_D
○(風)泡泡扣殺                _4_1_2_3_6_+_A_B
●(水)水晶飛濺                  _2_2_2_+_A_B_C
☆海洋龍捲風                    _2蓄_4_6_+_B_C
$end
$cmd
貧乏神 紊天
───────────────────────
英文名：Binten

  (風)定念彈            空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  (水)腰旋念珠                      _2_1_4_+_D
◆(水)瑞縛巾                    _6_3_2_1_4_+_A
└○(水)瑞縛轉水 
                瑞縛巾擊中時_2_3_6_2_3_6_+_C_D
●(風)紛塵落                    _2蓄_4_6_+_B_C
☆八門連鎖陣            _4_6_4_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
死神 埃格萊特
───────────────────────
英文名：Igret

  (雷)靈魂痛擊              _4蓄_2_3_6_+_Aor_C
◇(火)魔法陣(空中可)            _2蓄_8_+_Bor_D
◆(雷)火鋸鉤                    _4蓄_6_+_Bor_D
○(雷)渦流陷開            _4蓄_6_3_2_1_4_+_A_B
●(火)鬼哭神嚎              _4蓄_6_2_3_6_+_B_C
☆死神降臨                空中搖桿轉一圈_+_A_B
$end
$cmd
魔神 拜西摩斯
───────────────────────
英文名：Behemoth

  (雷)硝基破碎                      _6_2_3_+_C
◇(火)世界猛射                  _2_3_6_+_Aor_C
◆(火)死亡交換(空中可)              _2_1_4_+_A
○(雷)兇殺之牙              _2_3_6_2_3_6_+_B_C
●(火)野獸怒吼        近敵時_6_4_1_2_3_6_+_A_B
☆巨大爆發                  _2_1_4_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
吸血殭屍 愛麗絲
───────────────────────
英文名：Eelis

  (雷)舞蹈尖峰              空中_4_2_1_+_Bor_D
  (風)蝙蝠幻影                        _2_8_+_A
◇(風)夢魔之翼(空中可)        _2_3_6_9_+_Aor_C
◆(風)幽靈之骶                  _6_4_6_+_Bor_D
○(雷)狂人寶石(空中可)      _2_1_4_2_3_6_+_A_B
●(風)殺戮戰車              _6_2_3_6_2_3_+_C_D
☆午夜烈火              _6_3_2_1_4_2_3_6_+_B_C
             (可按A/B/C/D控制愛麗絲的出現軌跡)
$end
$cmd
魔王 路西法
───────────────────────
英文名：Lucifer

◇(雷)上段火炎彈                _4蓄_6_+_Aor_C
  (雷)下段火炎彈                _4蓄_6_+_Bor_D
◆(火)精神波                      _2蓄_8_+_A_B
○(雷)黑暗旁門                  _4蓄_6_+_A_B_C
●(火)超速激情身軀(空中可)      _4_6_4_6_+_A_B
☆爆烈閃光                  _A_B_C_D蓄力後放開
          (Lv.1是１秒後放開，Lv.2是２秒後放開)
$end
$cmd
[ 隱藏角色使用方法 ]
───────────────────────
[魔神 拜西摩斯]
  把光標停在「酒天童子」的頭像上後，按順序輸入
　_B_C_B_C_B_B_C 之後按_Aor_D決定

[吸血殭屍 愛麗絲]
  把光標停在「弁財天」的頭像上後，按順序輸入
　_C_C_B_B_C_B_C 之後按_Aor_D決定

[魔王 路西法]
  把光標停在「蘇山傲」的頭像上後，按順序輸入
　_B_C_C_C_B_B_B_C 之後按_Aor_D決定
$end

# Real Bout Fatal Fury (c) 1995 SNK.
$info=rbff1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：後躍
  _6_6：前衝
    _3：蹲下移動
  
  小跳躍：輕按_7or_8or_9
  空中防禦：空中_4(小跳躍中不可)  

_b按鈕
      _A：拳
      _B：腳
      _C：重攻擊
      _D：向內線移動
  _2_+_D：向外線移動
空中時_D：空中轉身

·特殊操作
  [挑釁]
   與對手同一戰線、遠敵時_C
  [攻擊內線或外線的對手]
   對手在內線或外線時_D
  [跳線攻擊]
   己方在內線或外線時_Aor_Bor_C

  [閃避攻擊]
   防禦狀態中_6_+_A

  [換線起身]
   倒地時_D連打

  [防禦取消技]
   能量槽變為黃色 or 顯示為S POWER / P POWER
   的狀態下，在防禦時可使用特定必殺技or超必殺
   技來反擊對手。

  [偽技]
　 必殺技的動作瞬間執行一次，但無攻擊力

  [超必殺技]
   體力槽變紅並閃動時/能量槽達到MAX狀態
   (顯示S POWER)
  [潛在能力]
   體力槽變紅閃動且能量槽達到MAX狀態時
   (顯示P POWER)

·組合技
  各人物的特定連續技，靠連續輸入按鍵來實現。
  所有人物的共通指令為_A·_B·_C

·RING OUT
  場地邊緣都擺著障礙物。如果破壞掉它們，有人
  被打出邊界就算RING OUT而失敗。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
△：起身攻擊技
▽：倒地追打技
(GC)：防禦取消對應技、
      _A、_C可GC表示對應鍵使出的該技能可GC
☆：超必殺技(體力表閃爍orPOWER表MAX時)
★：潛在能力(體力表閃爍＆POWER表MAX時)
◆：最終奧義(體力表閃爍＆POWER表MAX時)
◇：偽技

關於組合連續技
(c)：可能取消
(-)：不可取消
(*)：只有防禦時可能取消
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：???·????

●重擊貫                            _4or_6_+_C
○空閃擊                                _1_+_A
○背轉裂破                              _6_+_B
○突刺蹴                          衝刺中_6_+_C

◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎拳                            _2_3_6_+_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                          _2蓄_8_+_A
◎破裂斬                            _2_1_4_+_B
◎能量入樽(GC)                      _6_2_3_+_B
◎閃線攻擊                          _2_3_6_+_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★三倍能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_C

◇能量波浪                            _2_+_A_B
◇火焰衝拳                            _6_+_A_B
◇能量噴泉                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆能量噴泉                            _2_2_+_A
★三倍能量噴泉                        _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
  _B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

衝刺中_A(c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_C(-)
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：????·????

●內股                              _4or_6_+_C
●不知火蜘蛛絡        空中_2_2_+_C(空對地投技)
○上面                                  _1_+_A
○浴蹴                                  _6_+_B
▽苦無彈                      對手倒地中_2_+_C

◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
└◎疾風裡拳                重殘影拳中_1_6_+_C
◎飛翔拳                            _2_1_4_+_A
◎激 飛翔拳                         _2_1_4_+_C
◎升龍彈(GC)                        _6_2_3_+_C
◎空破彈                          _1_2_3_6_+_B
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
◎暗浴蹴                            _6_2_3_+_B
◎疾風龍卷蹴                        _2_1_4_+_D
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_B_C
★斬影裂破                        _1_2_3_6_+_C

◇飛翔拳                              _2_+_A_B
◇斬影拳                              _6_+_A_B
◇超裂破彈                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超裂破彈                            _2_2_+_A
★斬影裂破                            _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

近_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_6_C(-)
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：???·???

●祖特別投                          _4or_6_+_C
●膝地獄                                _3_+_C
○威力上勾拳                            _4_+_A
○蹲下肘打                              _1_+_A
○高抬膝                                _4_+_B
○滑踢                                  _3_+_B

◎颱風勾拳                      _4_1_2_3_6_+_A
◎爆裂颱風                      _4_1_2_3_6_+_C
◎龍破腳                          _1_6_+_Bor_C
◎虎破龍(GC)                        _6_2_3_+_B
◎爆裂拳                                _A連打
└◎爆裂拳終結              爆裂拳中_2_3_6_+_A
◎黃金之踵落                        _2_1_4_+_B
◎虎芒踢                            _2_3_6_+_D
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★超迫近龍卷                    _6_4_1_2_3_+_C

◇颱風勾拳                            _2_+_A_B
◇龍破腳                              _6_+_A_B
◇虎破龍                              _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆死亡龍卷                            _2_2_+_A
★超迫近龍卷                          _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(c)┤└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

_1_A(c/c)─_C(-)─_C(-)

_4_A(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c)
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●風車崩 改                             _6_+_C
●夢櫻 改                           空中_2_+_C
○龍之舞                                _4_+_A
○背面蹴                                _6_+_B
△跳蹴                            倒地中_C連打

◎花蝶扇                            _2_3_6_+_A
◎亂花蝶扇                          _2_1_4_+_C
◎龍炎舞(GC)                        _2_1_4_+_A
◎必殺忍蜂                      _4_1_2_3_6_+_C
◎飛鼯之舞                        空中_2_+_A_B
◎陽炎之舞                            _2_2_+_C
◎幻影不知火                    空中_2_3_6_+_D
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
★究極忍蜂                          _6_1_6_+_C

◇花蝶扇                              _2_+_A_B
◇龍炎舞                              _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超必殺忍蜂                          _2_2_+_A
★究極忍蜂                            _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_A(c/c)┐┌_6_C(c)
　     ├┼站_B(c)─┼┼站_C(-)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)─┘├_1_C(c)
　     　　　     　　└蹲_C(-)

站_B(c)┐┌站_B(c)┐　┌_6_C(c)
　     ├┤　     ├─┼站_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘　├_1_C(c)
　     　　　     　　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c/c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

站_B(c)─站_C(-)─站_C(-)
$end
$cmd
望月 雙角
───────────────────────
Name：Sokaku Machizuki
日文名：望月雙角

●無間地獄投                            _6_+_C
●無道縛投                              _4_+_C
└●地獄門                  無道縛投中時_6_+_C
●升天殺                            空中_2_+_C
○錫杖上段打                            _1_+_A
▽電擊棍                      對手倒地時_2_+_C

◎秘卷                              _2_3_6_+_A
◎邪神棍                        _4_1_2_3_6_+_B
◎鬼門陣                  近身操縱桿轉１圈_+_C
◎破滅之炎(GC)                      _2_4_1_+_B
◎野猿狩                            _2_1_4_+_A
◎秘技雷落                          _6_2_3_+_B
◎憑依彈                            _6_4_6_+_C
◎邪棍舞                                _A連打
├◎天破                        邪棍舞中_1_+_C
├◎拂破                        邪棍舞中_3_+_C
├◎降破                        邪棍舞中_9_+_C
├◎突破                        邪棍舞中_6_+_C
└◎側破                            邪棍舞中_D
◎幻夢陣                            _6_2_3_+_A
☆威喝邪神陣                  _6_3_2_3_6_+_B_C
★雷神之息吹                    _6_3_2_3_6_+_C

◇秘卷                                _2_+_A_B
◇威喝邪神陣                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆威喝邪神陣                          _2_2_+_A
★雷神之息吹                          _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼站_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

近_B(c)─_6_C(c)─_6_C(c)

近_C(c/c)─_C(c)─_C(c)─_C(c)─_2_C(-)
$end
$cmd
鮑伯·威爾遜
───────────────────────
Name：Bob Wilson
日文名：??·?????

●狼腳                              _4or_6_+_C
└●大黃蜂攻擊                  獵鷹中_9_9_+_C
○海豹攻擊                              _1_+_A
○鷹爪擊                                _6_+_A
○鷹跳踢                            空中_2_+_B
△野狼之牙                        倒地時_C連打
▽山貓之牙                    對手倒地時_8_+_C

◎風車踢                        _2_1_4_+_Bor_C
                      (_C使出的可控制左右移動)
◎野牛角蹴                      _2蓄_8_+_Bor_C
◎野狼腳                            _4蓄_6_+_B
◎猿之舞(GC)                        _6_2_3_+_B
☆烈狼蹴                    _6_4_1_2_3_6_+_B_C
★狂狼旋擊                    _2_1_4_2_1_4_+_C
└★狂狼連擊                            _C連打

◇狂狼旋擊                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆烈狼蹴                              _2_2_+_A
★狂狼旋擊                            _2_2_+_C
└★狂狼連擊                            _C連打

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_C(c)　┌_6_C(c)
蹲_A(*)┼┤     　　├站_C(-)
近_B(c)┤└蹲_B(-)─┼_1_C(c)
遠_B(*)┘　　     　└_3_C(-)
近_C(c/c)─_C(c)┬_C(c)┬_C(c)┬_C(-)
　       　     │     │     └_8_C(-)
　       　     │     └_8_C(-)
　       　     └_8_C(-)
$end
$cmd
紅虎
───────────────────────
Name：Hon Fu
日文名：????

●背身投                            _4or_6_+_C
●經絡亂打                              _3_+_C
○繩扣                                  _1_+_A
○踏前側蹴                              _6_+_B
▽棍扣                        對手倒地時_2_+_C

◎制空烈火棍(GC)                    _6_2_3_+_A
◎電光石火之天                      _2_1_4_+_B
◎電光石火之地                      _1蓄_6_+_B
└◎電光急停              電光石火之地中_B連打
◎九龍之舞                      _4_1_2_3_6_+_C
◎黑龍                    九龍之舞擊中空中敵人
◎炎之種馬                              _A連打
◎必勝逆襲腳                        _2_1_4_+_C
☆爆發烈焰                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★終極之嵐                      _2_1_4_1_6_+_C

◇制空烈火棍                          _4_+_A_B
◇電光石火之地                        _6_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆爆發烈焰                            _2_2_+_A
★終極之嵐                            _2_2_+_C

組合攻擊說明

　     　┌站_A(c)┐　┌_6_C(c)
站_A(c)─┼站_B(c)┼┐│
　     　└蹲_B(c)┘│├站_C(-)
　     　　　     　├┤
站_B(c)┐┌站_B(c)┐│├_1_C(c)
蹲_A(c)┼┤　     ├┘│
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘　└蹲_C(-)

站_A(c)─站_C(c)

_1_A(c)─_C(-)─_C(-)
$end
$cmd
布魯·瑪麗
───────────────────────
Name：Blue Mary
日文名：???·???

●火箭腿摔                              _4_+_C
└●腳絞                      火箭腿摔中_6_+_C
○瑪莉之拳                              _3_+_A
○雙重旋轉                              _4_+_B
○垂直之箭                  倒地起身時_2_8_+_C
▽踵落                        對手倒地時_8_+_C
▽巨大壓擊                    對手倒地時_2_+_C

◎頭部飛彈                          _2_1_4_+_B
◎轉踵落腳                          _2_3_6_+_A
◎瑪莉蜘蛛固                        _2_3_6_+_C
◎直削腿(GC)                        _4蓄_6_+_B
└◎電擊直削腿                  擊中時_4_6_+_B
◎瑪莉卷膝固                        _4蓄_6_+_C
◎指天回腳                          _6_2_3_+_B
└◎瑪莉蕩空絞                擊中時_6_2_3_+_B
◎急閃身                            _2_1_4_+_A
└◎倒頭樁                      急閃身中_4_+_A
　└◎頭鎖                      倒頭樁中_4_+_B
◎閃光打擊                          _2_1_4_+_C
☆瑪莉颱風                  _6_4_1_2_3_6_+_B_C
★瑪莉電閃光            近敵時_6_4_1_2_3_6_+_C

[Easy Command Mode]
☆瑪莉颱風                            _2_2_+_A
★瑪莉電閃光                    近敵時_2_2_+_C

站_A(c)─┐┌站_B(c)┐┌_6_C(c)
近_B(c/c)┼┤     　├┼_4_C(-)
遠_B(c)─┤└蹲_B(c)┘├站_C(-)
蹲_B(c)─┘　　     　├_1or_3_C(c)
　     　　　　     　└_2_C(-)
站_A(c)─站_C(c)
$end
$cmd
佛朗哥·巴斯
───────────────────────
Name：Franco Bashij
日文名：????·????

●衝進擊拳                          _4or_6_+_C
○龍捲風重擊                            _6_+_B
○重擊拳                              衝刺中_C
△碎烈拳                          倒地時_C連打

◎雙鍾捶(_C可GC)                _2_1_4_+_Aor_C
◎飄忽步法                          _4蓄_6_+_B
└◎急停步法                          _6_4_+_B
◎橫擂踵腿                          _2_3_6_+_B
◎隕石擊                            _2_3_6_+_A
◎流星撞                              _1_6_+_C
└◎流星背擊                  流星撞後_1_6_+_C
◎飄忽拳                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎飄忽雙拳              擊中時_4_1_2_3_6_+_D
☆極限流星破                  _2_1_4_1_6_+_B_C
★末日連環擊                    _6_3_2_1_4_+_C
├★直擊            末日連環擊擊中時_2_3_6_+_A
├★大終結          末日連環擊擊中時_2_3_6_+_B
├★撞擊            末日連環擊擊中時_2_3_6_+_C
├★勾拳            末日連環擊擊中時_2_1_4_+_A
├★高踢            末日連環擊擊中時_2_1_4_+_B
├★極限流星破      末日連環擊擊中時_2_1_4_+_C
├★上勾拳          末日連環擊擊中時_6_2_3_+_A
├★反身高踢        末日連環擊擊中時_6_2_3_+_B
└★橫擂踵腿        末日連環擊擊中時_6_2_3_+_C

◇隕石擊                              _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆極限流星破                          _2_2_+_A
★末日連環擊                          _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_8_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼_6_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├站_C(-)
　     　　　     　├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
站_B(c)─站_C(c)
　     　       　       　       ┌_6_C(c)
站_A(c)─_C(c/c)─_C(c/c)─_C(c/c)┤
　     　       　       　       └_8_C(-)
$end
$cmd
山崎龍二
───────────────────────
Name：Ryuji Yamazaki
日文名：山崎龍二

●亂投                              _4or_6_+_C
●爆彈                                  _3_+_C
○打刺                                  _6_+_A
○升天                                  _1_+_A
△目潰                            倒地時_C連打
▽鐵之爪                      對手倒地時_2_+_C

◎蛇使 中段                   _2_1_4_+_C(可蓄)
◎蛇使 上段                     _2_1_4_+_C·_9
◎蛇使防禦                        蛇使蓄力中_A
◎制裁匕首(_C可GC)              _6_1_6_+_Aor_C
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎施虐拳(上中段當身)            _4_1_2_3_6_+_B
☆斷頭台                      _6_3_2_1_6_+_B_C
★射殺                    近身操縱桿轉１圈_+_C
├★射殺LV2            射殺中作鬼臉時_C連打8次
├★射殺LV3           射殺中作鬼臉時_C連打10次
└★射殺LV4           射殺中作鬼臉時_C連打16次

[Easy Command Mode]
☆斷頭台                              _2_2_+_A
★射殺                                _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_6_C(-)
站_B(c)┼┤     　├┼站_C(c)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_1_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)
       ┌_6_C(c)
站_B(c)┤
       └站_C(c)
　     　　     　  　   ┌_4_C(-)
站_A(c)─站_C(c)─站_C(c)┼站_C(c)
　     　　     　　     └_6_C(-)
$end
$cmd
秦 崇秀
───────────────────────
Name：Jin Chonshu
日文名：秦 崇秀

●發勁龍                            _4or_6_+_C
○龍回頭                                _3_+_C
○光輪殺                                _6_+_A

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(_C可GC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王神眼拳            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
└◎帝王神眼拳鋼落  
                  _B帝王神眼拳中_Aor_Bor_Cor_D
☆帝王漏盡拳                    _2_1_4_6_+_B_C
★帝王宿命拳                      _2_1_4_6_+_C

◇帝王天眼拳                          _2_+_A_B
◇帝王漏盡拳                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆帝王漏盡拳                          _2_2_+_A
★帝王宿命拳                          _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(*/*)┐┌站_A(c/c)┐
　       ├┼站_B(c/c)┼┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)─┘└蹲_B(c/c)┘││
　       　　　       　├┼站_C(-)
近_B(-/-)┐┌站_B(c/c)┐││
遠_B(*)  ┼┤　       ├┘└蹲_C(-)
蹲_B(*/*)┘└蹲_B(c/c)┘
$end
$cmd
秦 崇雷
───────────────────────
Name：Jin Chonrei
日文名：秦 崇雷

●發勁龍                            _4or_6_+_C
○龍殺腳                                _6_+_B

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎真·神足拳                        _6_6_6_+_A
◎帝王天眼拳                    _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(_A可GC)            _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏盡拳                      _2_1_4_6_+_C
◎帝王他心拳                        _2_1_4_+_B
(畫面上有敵人飛行道具時才可發動、用於彈返道具)
◎龍轉身                            _2_3_6_+_B
                      (按_B的時間長短決定距離)
☆帝王宿命拳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★帝王龍聲拳                    _6_4_1_2_3_+_C

◇帝王天眼拳                          _2_+_A_B
◇帝王宿命拳                          _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                          _2_2_+_A
★帝王龍聲拳                          _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_A(c)┐
　     ├┼站_B(c)┼┐┌_6_C(c)
蹲_A(c)┘└蹲_B(c)┘││
　     　　　     　├┼站_C(-)
站_B(c)┐┌站_B(c)┐││
　     ├┤　     ├┘└蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：??·?????

●體落                              _4or_6_+_C
○切腳                                  _6_+_B
○霸氣腳                                  _A_B

◎飛燕斬                            _2蓄_8_+_B
└◎天升斬            飛燕斬上升至頂點時_2_+_B
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_C
◎飛翔腳                            空中_2_+_B
◎空砂塵(GC)                        _6_2_3_+_A
☆鳳凰天舞腳              空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★鳳凰腳                        _2_1_4_1_6_+_C

◇霸氣腳                              _6_+_A_B
◇切腳                                _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆鳳凰天舞腳                          _2_2_+_A
★鳳凰腳                              _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┬_B(c)─_C(c)─_C(-/-)
蹲_A(c)┤│　     ├_6_C(c)
站_B(c)┼┤     　├站_C(-)
蹲_B(c)┘│　     ├_1_C(c)
　     　│　     └蹲_C(-)
　     　│
　     　└蹲_B(c)┬_6_C(c)
　     　　　     ├站_C(-)
　     　　　     ├_1_C(c)
　     　　　     └蹲_C(-)
遠_C(-)─_C(-)
$end
$cmd
達克·金(鴨王)
───────────────────────
Name：Duck King
日文名：???·???

●滾動貫穿                          _4or_6_+_C
●連環摔                            空中_2_+_C
○瘋狂旋轉之舞                          _4_+_A
○低刺                                  _3_+_B
○地假身                          衝刺中_3_+_C
○空假身                              空中_2_2
▽轟                          對手倒地時_2_+_C

◎旋頭破                        _2_3_6_+_Aor_C
└◎衝擊腳                  _C使出的旋頭破中_C
◎空裂破                        空中_2_1_4_+_A
◎舞步潛入(GC)                      _2_1_4_+_B
◎新·旋腳破                        _6_2_3_+_B
☆斷魂轉            近敵時_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
★鴨之舞                          _2_2_+_A_B_C

[鴨之舞後使出技]
◎空旋極破            鴨之舞後空中_6_3_2_+_B_C
◎旋頭極破            鴨之舞後_4蓄_6_4_6_+_B_C
◎無影彈破擊          鴨之舞後_2_1_4_2_1_+_B_C
◎爆裂颱風            鴨之舞後_2_3_6_2_3_+_B_C

◇鴨之舞                              _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆斷魂轉                              _2_2_+_A
★鴨之舞                              _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_B(c)┐┌_8_C(-)
近_B(c)┼┤     　├┼站_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_4_C(c)
　     　　　     　└蹲_C(-)

　     　     　     　     ┌_C(-)
站_A(c)─_A(c)─_B(c)─_B(c)┤
　     　     　     　     └_4_C(c/c)
$end
$cmd
比利·凱
───────────────────────
Name：Billy Kane
日文名：???·???

●一本釣投                          _4or_6_+_C
●地獄落                                _6_+_B
○強攻中段突                            _6_+_A
▽頭割下方擊                  對手倒地時_2_+_C

◎三節棍中段打                      _4蓄_6_+_A
└◎火炎三節棍中段打            擊中時_4_6_+_C
◎雀落                              _2_1_4_+_A
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                      _1_2_3_6_+_B
◎火龍追擊棍(上段攻擊)(GC)          _2_1_4_+_B
◎水龍追擊棍(中段攻擊)(GC)          _2_1_4_+_C
☆超火炎旋風棍            _2_3_6_3_2_1_4_+_B_C
★紅蓮殺棍(GC)                      _6_3_2_+_C

◇強襲飛翔棍                          _4_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆超火炎旋風棍                        _2_2_+_A
★紅蓮殺棍                            _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)──┐┌站_A(c)┐┌_6_C(-)
蹲_A(c)──┼┤     　├┼站_C(-)
站_B(*/*/*)┤└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)
蹲_B(c)──┘

站_A(c)┐
　     ├站_B(c/c/c)─_2_3_6_+_C(-)
蹲_A(c)┘
$end
$cmd
吉斯·霍華德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：???·????

●真空投                                _6_+_C
●虎殺掌                                _3_+_C
●虎殺投                                _4_+_C
└●絕命人中打                  虎殺投中_6_+_C
●雲裡隱                                _1_+_C
└●絕命心中絞                  雲裡隱中_9_+_C
○升天明星打                            _1_+_A
○雷光迴旋蹴                            _4_+_B
▽雷鳴豪破投          對手倒地時，近距離_2_+_C

◎烈風拳                            _2_1_4_+_A
◎烈風雙拳                          _2_1_4_+_C
◎疾風拳                        空中_2_1_4_+_A
◎疾風雙拳                      空中_2_1_4_+_C
◎邪影拳(_C可GC)                _4蓄_6_+_Bor_C
◎上段當身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段當身投(GC)                _4_1_2_3_6_+_C
☆鬥氣風暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
★雷葬拳                            _6_3_2_+_C
◆死亡咆哮                    _6_3_2_1_4_6_+_A
            ～_A-_B-_C-_C-_C-_B-_C·_2_1_4_+_C

◇邪影拳                              _6_+_A_B
◇烈風拳                              _2_+_A_B
◇鬥氣風暴                            _2_+_B_C

[Easy Command Mode]
☆鬥氣風暴                            _2_2_+_A
★雷葬拳                              _2_2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_A(c)┐　┌_6_C(-)
　     ├┼蹲_A(c)┼┐│
蹲_A(c)┘└站_B(c)┘│├站_C(c)
　     　　　     　├┤
站_B(c)┐　　     　│├_1_C(c)
　     ├─站_B(c)─┘│
蹲_B(c)┘　　     　　└蹲_C(-)

_A(c)─_C(c/c)─_C(c)─_C(c/c)─_6_C(-/-)
$end
$cmd
[ 戰鬥評級 ]
───────────────────────
[評級系統]
  各回合的得分由所消耗的時間決定。
  滿血獲勝(PERFECT)會上升一個等級。

  得分 9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 3000
時間   以上 以上 以上 以上 以上 以上 以上 未滿
 6以內  SSS  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA
10以內  SSS   SS   SS    S    S    S  AAA   AA
15以內   SS   SS    S    S    S  AAA   AA   AA
20以內   SS    S    S    S  AAA   AA   AA    A
25以內    S    S    S  AAA   AA   AA    A    A
30以內    S    S  AAA   AA   AA    A    A    B
35以內  AAA   AA   AA    A    A    B    B    C
40以內   AA    A    A    B    B    C    C    C
45以內    A    B    B    C    C    C    C    C
46以上    B    C    C    C    C    C    C    C
額外      C    C    C    C    C    C    C    C
結束      C    C    C    C    C    C    C    C


[級別點數換算]
  不同級別對應不同級別點。具體換算如下：

  SSS：41    AAA：17      B： 9
   SS：33     AA：12      C： 5
    S：25      A： 9


[積分榜]
  根據級別點數確定上榜。

  HOLY FIGHTER    ：850～   不敗戰績
  GENIUS FIGHTER  ：650～849
  MASTER FIGHTER  ：442～649
  ACE FIGHTER     ：351～441
  HOPE FIGHTER    ：221～350
  AVERAGE FIGHTER ：156～220
  TRAINEE FIGHTER ：117～155
  BEGINNER FIGHTER：0～117
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·Easy Command Mode
  超必殺技＆潛在能力指令簡化模式。
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第1項
  設為1。指令簡化如下，後續追加技是無法簡化的
  ，仍然要和正常模式一樣輸入。
  超必殺技_2_2_+_A(基本發動指令)
  潛在能力_2_2_+_C(基本發動指令)
$end
$cmd
[ 變成調試版 ]
───────────────────────
    當岩石動畫SNK字樣出現時，同時按下1P和2P的
_A、_B、_C、_D、_S。
    NEOGEO畫面消失後，此時會出現95-11-30 
15：45的字樣，證明秘技已經生效，現在已經是調試
版模式了。

    調試版模式下，對CPU戰時，當選好人物後會出
現一個版面選擇，可隨意選擇自己喜歡的版面。當有
人挑戰時，也會出現舞台選擇畫面。
    調試版模式下，可隨時發出防禦取消技，不受能
量槽的限制。
    調試版模式下，遊戲中可隨時靠簡單的按
_2_2_+_A和_2_2_+_C來發出超必殺和潛在能力，而且
沒有次數限制。

    調試模式下，同時按下1P和2P的_S可啟動調色板
。啟動調色板後，可利用2P的搖桿來移動畫面看整個
場景，按住2P的_D不放來移動可加快速度。
    啟動調色板後，可用2P的搖桿配合_C鍵來更改人
物的顏色。而按2P的_B鍵可翻到下一頁，2P的_C鍵則
翻回到上一頁。
    啟動調色版後，按1P的_A鍵會出現功能菜單，然
後可用1P的搖桿選擇選項後，按1P的_C鍵確定。其中
WINDOW是調色板開關，BACK1和BACK2是遊戲背景的開
關，OBJ1是控制人物的出現，OBJ2是障礙物的開關，
OBJ3是時間開關，設置成OFF就是無時間限制。
$end

#Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers (c) 1998 SNK.
$info=rbff2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：後躍
  _6_6：前衝	
  
_b按鈕
        _A：拳/對主線上段攻擊
        _B：腳/對主線下段攻擊
        _C：重攻擊/對主線重攻擊
        _D：線移動
按住_3不放：蹲下移動
      _A_B：迴避攻擊
      _C_D：挑釁

空中轉身：空中_D (小跳躍中不可)
空中防禦：空中_4 (小跳躍中不可)

小跳躍  ：輕按_7or_8or_9

對線攻擊：我方在外線，對手處於內線時_Dor_2_+_D
          (_D上段攻擊；_2_+_D下段攻擊)
          
跳線攻擊：我方在內線，對手處於外線時_Aor_Bor_C
          _A上段攻擊(下半身無敵)
          _B下段攻擊(上半身無敵)
          _C重攻擊

於副戰線返回主戰線：在副戰線時_D
於副戰線滾回主戰線：在副戰線時_2 (全身無敵)

迴避打倒：倒地瞬間_4_+_D/_8_+_D(移動到副線)

偽技：輸入特定的指令，可用於普通技的取消。

·組合技
  各人物擁有的特定連續技，靠連續輸入按鍵來實
  現。如常見的_A·_B·_C等。
 
·防禦取消技  即BREAK SHOT技
  能量槽變為橘黃色or顯示為SPOWER/PPOWER的狀態
  下，在防禦時可使用必殺技or超必殺技來反擊對
  手。
 
·超必殺技使用條件
  體力槽變紅並閃動時/能量槽達到MAX狀態
  (顯示S·POWER)
 
·潛在能力使用條件
  體力槽變紅並閃動而且能量槽達到MAX狀態
  (顯示P·POWER)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
◇：偽技
△：起身攻擊技
▽：倒地追打技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入
Ｂ：防禦取消技
☆：超必殺技
    S·POWER以上的時、或體力表閃爍時可使用
★：潛在能力
    體力表閃爍時P·POWER可使用。

關於組合攻擊
(c) ：可能防禦
(-) ：不可防禦
(投)：投技
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard

●重擊貫                            _4or_6_+_C
◇偽火焰衝拳                          _6_+_A_C
◇偽能量噴泉                          _2_+_B_C
○空閃擊                                _3_+_A
○背轉裂破                              _6_+_B
○突刺蹴                          衝刺中_6_+_C
○能量補充                _A_B·_6_+_C(可追擊)
○能量入樽                      _3_+_A·_9_+_B

◎能量波浪(Ｂ)                      _2_3_6_+_A
◎地炎拳(Ｂ)                        _2_3_6_+_C
◎火焰衝拳(Ｂ)                  _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                          _2蓄_8_+_A
◎破裂斬(Ｂ)                        _2_1_4_+_B
◎閃線攻擊                          _2_3_6_+_D
◎轉身滑踢(Ｂ)                      _2_3_6_+_B

☆能量噴泉(Ｂ)                _2_1_4_1_6_+_B_C
★三倍能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

近_B(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_6_B(-)┤
       └蹲_D(c)

       ┌_9_B(-/-)(能量入樽)
_3_A(c)┼站_C(c)─站_C(c)
       └蹲_C(c)

_A_B(c)─_6_C(-)(能量補充)※可追擊

[Easy Command Mode]
☆能量噴泉(Ｂ)                        _2_2_+_A
★三倍能量噴泉                        _2_2_+_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard

●內股                              _4or_6_+_C
◇偽斬影拳                            _6_+_A_C
◇偽飛翔拳                            _2_+_A_C
◇偽超裂破彈                          _2_+_B_C
○上面                                  _3_+_A
○浴蹴                                  _6_+_B

◎斬影拳(Ｂ)                      _1_6_+_Aor_C
└◎疾風裡拳                重殘影拳中_1_6_+_C
◎飛翔拳(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎激·飛翔拳(Ｂ)                    _2_1_4_+_C
◎升龍彈                            _6_2_3_+_C
◎空破彈(Ｂ)                      _1_2_3_6_+_B

☆超裂破彈                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★男打彈(Ｂ)            _2_1_4_1_6_+_C·_C連打

組合攻擊說明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

       ┌_B(-)─_C(-)
_3_A(c)┼站_C(c)─站_C(c)
       └蹲_C(c)

_6_B(-)─_9_C(-/-)

[Easy Command Mode]
☆超裂破彈                            _2_2_+_A
★男打彈(Ｂ)                          _2_2_+_C
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi

●祖特別投                          _4or_6_+_C
└●虎芒擊                                  _2
●膝地獄                                _3_+_C
◇偽龍破腳                            _6_+_A_C
◇偽颱風勾拳                          _2_+_A_C
○祖踢                                  _4_+_B
○滑踢                                  _3_+_B
▽炎之指先                    對手倒地時_2_+_C

◎颱風鉤拳(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_A
◎爆裂颱風(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_C
◎龍破腳                          _1_6_+_Bor_C
◎虎破龍(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎爆裂拳(Ｂ)                            _A連打
├◎爆裂鉤拳·下打          爆裂拳中_2_3_6_+_A
└◎爆裂拳終結·上勾拳      爆裂拳中_2_3_6_+_C
◎黃金之踵落                        _2_1_4_+_B

☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★霹靂火                    _6_4_1_2_3_+_Cor_D

組合攻擊說明

近_A(c)┐┌站_A(c)┐┌站_A(-)
　     ├┼站_B(c)┼┼站_B(c)
蹲_A(c)┘├蹲_B(c)┘├站_C(-)
　     　│　     　├_3_C(c)
　     　└站_C(c)　└_8_C(-)

　     ┌站_C(c)
遠_A(c)┤
　     └站_B(-)─站_C(-)

近_B(c)─站_C(c)

遠_B(c)─站_C(c)─_2_3_6_+_C(-)

[Easy Command Mode]
☆死亡龍卷                            _2_2_+_A
★霹靂火                              _2_2_+_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui

●風車崩                            _4or_6_+_C
●夢櫻·改                      空中_1or_3_+_C
◇偽花蝶扇                            _2_+_A_C
◇偽花嵐                              _2_+_B_C
○龍之舞                                _4_+_A
○三角飛                            畫面一端_9
△跳蹴                            倒地中_C連打

◎花蝶扇(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎龍炎舞(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎必殺忍蜂(Ｂ)                  _4_1_2_3_6_+_C
◎飛鼯之舞                        空中_2_+_A_B
◎小夜千鳥(Ｂ)                      _2_1_4_+_C

☆超必殺忍蜂                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★花嵐                    _6_4_1_2_3_+_C(可蓄)

組合攻擊說明

　     　　　     　┌站_C(-)
站_A(c)┐┌站_B(c)─┤       　     ┌_B(c)
站_B(c)┼┼站_C(c)　└_3_C(c)─_C(c)┤
蹲_A(c)┘├蹲_B(c)　　       　     └_C(c)
　     　└蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_4_A(c)┤
       └蹲_D(c)

       ┌站_C(c)
蹲_B(c)┤
       └蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
☆超必殺忍蜂                          _2_2_+_A
★花嵐                                _2_2_+_C
$end
$cmd
望月 雙角
───────────────────────
Name：Sokaku Machizuki

●無道縛投                          _4or_6_+_C
└●地獄門                無道縛投中_4_1_2_+_C
●升天殺                        空中_1or_3_+_C
◇偽三角釘                            _2_+_A_C
◇偽威喝邪神陣                        _2_+_B_C
○錫杖上段打                            _3_+_A
▽電擊棍                      對手倒地時_2_+_C

◎三角釘(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎鬼門陣                  近身操縱桿轉１圈_+_C
◎野猿狩(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎憑依彈(Ｂ)                        _6_4_6_+_C
◎邪棍舞                                _A連打
├◎天破                        邪棍舞中_1_+_C
├◎拂破                        邪棍舞中_3_+_C
├◎降破                        邪棍舞中_9_+_C
├◎突破                        邪棍舞中_6_+_C
└◎倒破                            邪棍舞中_D
◎渦炎陣                    在副戰線時_8_2_+_D
◎喝(Ｂ)                        _6_3_2_1_4_+_B

☆威喝邪神陣                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★無慘彈                        _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

近_C(c/c)─_6_B(-)─_6_2_3_+_A(-)

近_B(c)┐
　     ├站_C(-)─_2_2_+_C(-)
蹲_B(c)┘

蹲_B(c)─_6_C(-)

遠_B(c)─站_C(c)

站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

_6_3_2_1_4_+_B(-/-/-)─站_C(-)─１旋轉_+_C(投)

[Easy Command Mode]
☆威喝邪神陣                          _2_2_+_A
★無慘彈                              _2_2_+_C
$end
$cmd
鮑伯·威爾遜
───────────────────────
Name：Bob Wilson

●狼腳                              _4or_6_+_C
└●黃蜂腳                      狼腳中_3_3_+_C
　└●蛙獵                        _4_6_6_+_B_C
●蛙獵                            _4_6_6_+_B_C
●鷹抓                          空中_1or_3_+_C
◇偽舞之比松                          _2_+_B_C
○海豹攻擊                              _3_+_A
○鷹爪擊                          衝刺中_6_+_C
○鷹跳踢                            空中_2_+_B
△野狼之牙                        倒地時_C連打
▽山貓之牙                    對手倒地時_8_+_C

◎地轉旋風腳(Ｂ)  _2_1_4_+_B(可用搖桿控制移動)
◎大風車踢(Ｂ)                      _2_1_4_+_C
◎野狼腳(Ｂ)                        _4蓄_6_+_B
◎野牛角蹴                          _2蓄_8_+_C
◎猿之舞(Ｂ)                        _6_2_3_+_B

☆狂狼連轉腳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★舞之比松                      _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌站_C(c)
　     ├┤
站_B(c)┘└站_B(c)┬站_C(-)
　     　　　     └_3_C(c)

蹲_A(c)┐┌蹲_B(c)─蹲_C(c)
　     ├┤
蹲_B(c)┘└站_B(c)┬站_C(-)
　     　　　     └_3_C(c)

※近_C第1擊時輸入後續指令
近_C(c)┐　     ┌_6_C(-)
       ├站_C(-)┤
遠_C(-)┘　     └_8_C(-)

_3_A(c)─蹲_B(-)─蹲_C(c)

[Easy Command Mode]
☆狂狼連轉腳                          _2_2_+_A
★舞之比松                            _2_2_+_C
$end
$cmd
紅虎
───────────────────────
Name：Hon Fu

●背身投                            _4or_6_+_C
●經絡亂打                              _3_+_C
◇偽制空烈火棍                        _4_+_A_C
○繩扣                                  _3_+_A
○踏前側蹴                              _6_+_B
▽棍扣                        對手倒地時_2_+_C

◎制空烈火棍(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎電光石火之天(Ｂ)                  _2_1_4_+_B
◎電光石火之地(Ｂ)                  _1蓄_6_+_B
└◎電光連棍              電光石火之地中_B連打
◎九龍之舞                      _4_1_2_3_6_+_C
◎黑龍                    九龍之舞擊中空中敵人
◎炎之種馬                  _2_1_4_+_A～_A連打
◎必勝逆襲拳                        _2_1_4_+_C
└◎烈焰之嵐  
    必勝逆襲拳第三次承受到對手的攻擊時自動發出

☆爆發五郎                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★噸級大錘(Ｂ)                  _2_1_4_1_6_+_C

組合攻擊說明

近_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
近_B(c)┼┤     　├_3_C(c)蹲_B(c)
         │     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)

近_A(c)─站_C(c)─站_C(c)

遠_A(c)─站_C(-)

遠_B(c)─站_B(-)─_C(-)

蹲_B(c)─蹲_C(c)

_6_B(-)─_3_C(-)

       ┌站_C(-)─_C(c)
_3_A(c)┤
       └蹲_C(-)

[Easy Command Mode]
☆爆發五郎                            _2_2_+_A
★噸級大錘(Ｂ)                        _2_2_+_C
$end
$cmd
布魯·瑪麗
───────────────────────
Name：Blue Mary

●頭拋                              _4or_6_+_C
└●衝刺肘擊          頭拋中_4_1_2or_6_3_2_+_C
◇偽瑪莉蕩空絞                        _4_+_A_C
○雙重旋轉                              _4_+_B
○腳壓                                  _6_+_B
▽腳踏                        對手倒地時_2_+_B
▽瑪莉閃光
    「瑪莉特殊打擊」後，對手倒地時，近敵_2_+_C

◎瑪莉蕩空絞(Ｂ)                    _6_2_3_+_B
◎直削腿踵落                        _4蓄_6_+_B
◎真正反擊                          _2_1_4_+_A
├◎回身真落              真正反擊中，近敵時_A
├◎頸鎖                  真正反擊中，近敵時_B
└◎回身投擲              真正反擊中，近敵時_C
◎飛身腳彈                          _2蓄_8_+_C
├◎後躍踢                    飛身腳彈中_4_+_B
└◎瑪莉蜘蛛固            飛身腳彈中_2_3_6_+_C
◎瑪莉蜘蛛固                    空中_2_3_6_+_C

☆瑪莉颱風                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★瑪莉特殊打擊                  _6_4_1_2_3_+_C

[★瑪莉特殊打擊後使出技]
◎旋轉下落(Ｂ)                      _2_3_6_+_C
└◎雙倍瑪莉蜘蛛固        旋轉下落中_2_3_6_+_C
　└★瑪莉電閃光                        _2_+_C
◎垂直之箭(Ｂ)                      _6_2_3_+_A
└◎雙倍瑪莉掠奪          垂直之箭中_6_2_3_+_B
　└★瑪莉電閃光                        _2_+_C
◎直削腿(Ｂ)                        _4蓄_6_+_A
└◎雙倍轉踵落腳          直削腿擊中時_4_6_+_B
　└★瑪莉電閃光                        _2_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐　     　┌_6_C(-)
蹲_A(c)┤┌站_B(c)┼站_C(-)
站_B(c)┼┤     　├_3_C(c)
蹲_B(c)┘│     　└蹲_C(-)
 　    　│
 　    　└蹲_B(c)┬_3_C(c)
 　 　 　　       └蹲_C(-)
站_A(c)─站_C(c)

蹲_A(c)─站_C(-)─_3_3_+_C(投)

近_C(c/c)─站_C(-)─_C(-)

_4_B(-/-)─_3_C(c)

_A_B(c)─站_C(-)

[Easy Command Mode]
☆瑪莉颱風                            _2_2_+_A
★瑪莉特殊打擊                        _2_2_+_C
$end
$cmd
佛朗哥·巴斯
───────────────────────
Name：Franco Bashij

●衝進擊拳                          _4or_6_+_C
◇偽流星擊                            _2_+_A_C
◇地獄飛彈                            _2_+_B_C
○龍捲風重擊拳                          _6_+_B
○氣拳                                    _B_C
△碎烈拳                          倒地時_C連打

◎雙鍾捶(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎隕石墜落(Ｂ)                      _1蓄_6_+_C
◎流星擊(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎橫擂踵腿(Ｂ)                    _2_3_6_9_+_B
◎疾風擊                            _2_3_6_+_D
☆極限流星破(Ｂ)              _6_4_1_2_3_+_B_C
☆螺旋颶風                    _6_3_2_1_4_+_B_C
★地獄飛彈                      _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

_6_B(-)─站_D(c)┐　　     　┌站_A(c)
       　站_A(c)┤┌站_A(c)┐├站_B(c)
       　蹲_A(c)┼┼蹲_B(c)┼┼_3_C(c)
       　近_B(c)┤└站_C(c)┘├站_C(-)
       　蹲_B(c)┘　　     　└蹲_C(-)

☆極限流星破(Ｂ)                      _2_2_+_A
☆螺旋颶風                            _2_2_+_B
☆地獄飛彈                            _2_2_+_C
$end
$cmd
山崎龍二
───────────────────────
Name：Ryuji Yamazaki
日文名：山崎龍二

●亂投                              _4or_6_+_C
◇偽制裁之匕首                        _6_+_A_C
○打刺                                  _6_+_A
○升天                                  _3_+_A
○搗上                                空中_B_C
△目潰                            倒地時_C連打
▽禁止                                _2_2_+_C

◎蛇使·上段(Ｂ)              _2_1_4_+_A(可蓄)
◎蛇使·中段(Ｂ)              _2_1_4_+_B(可蓄)
◎蛇使·下段(Ｂ)              _2_1_4_+_C(可蓄)
├◎大蛇                 蛇使蓄力MAX時放開按鍵
└◎蛇騙                          蛇使蓄力中_D
◎制裁之匕首(Ｂ)                    _6_2_3_+_A
◎倍返                              _2_3_6_+_C
◎倍返(充電)              _2_3_6_+_C(瞬間按下)
◎施虐拳(上中段攻擊)            _4_1_2_3_6_+_B
◎淬火                              _6_2_3_+_B
◎爆彈                      近敵時_6_4_2_8_+_C

☆斷頭台                      _6_4_1_2_3_+_B_C
★射殺                    近敵操縱桿轉１圈_+_C
├★射殺(Lv ２)             喊叫中_C連打5～8回
├★射殺(Lv ３)           喊叫中_C連打_9～12回
├★射殺(Lv ４)           喊叫中_C連打13回以上
└★射殺(Lv ５)      Lv ４成立後發光瞬間_A_B_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐┌_6_C(-)
　     ├┼_3_C(c)
站_B(c)┘└蹲_C(c)

站_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─┐
　     　├站_C(c)
_6_A(-/-)┘

_3_A(c)─站_C(c)─站_C(-)

[Easy Command Mode]
☆斷頭台                              _2_2_+_A
★射殺                          近敵時_2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇秀
───────────────────────
Name：Jin Chonshu
日文名：秦 崇秀

●發勁龍                            _4or_6_+_C
◇偽海龍照臨                          _2_+_B_C
○光輪殺                                _6_+_A

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎帝王天眼拳(Ｂ)                _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王神眼拳(原地)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_A
◎帝王神眼拳(空中)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_B
└◎帝王神眼拳鋼落        降落中_Aor_Bor_Cor_D
◎帝王神眼拳(背後)(Ｂ)          _6_3_2_1_4_+_C
◎帝王空殺神眼拳                空中_2_1_4_+_B
◎龍燈掌                            _2_3_6_+_B
└◎龍燈掌·幻殺        龍燈掌中_6_3_2_1_4_+_B
☆帝王漏盡拳(Ｂ)              _6_4_1_2_3_+_B_C
☆帝王空殺漏盡拳            空中_2_1_4_6_+_B_C
★海龍照臨                      _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

近_A(-/-)┐
遠_A(-)─┤┌站_A(c)┐
蹲_A(-/-)┼┼站_B(c)┼┐
蹲_B(-/-)┘└蹲_B(c)┘│┌站_C(-)
　       　　　     　├┼_3_C(c)
近_B(-/-)┐┌站_B(c)┐│├_6_C(-)
　       ├┤　     ├┘└蹲_C(-)
遠_B(-)─┘└蹲_B(c)┘

蹲_A(-/-)┐
　       ├蹲_C(-)
蹲_B(-/-)┘

近_C(c/c)─站_C(-)─站_C(-)─_6_4_+_C(-)
※近_C第1擊時輸入後續指令·可追擊

[Easy Command Mode]
☆帝王漏盡拳(Ｂ)                      _2_2_+_A
☆帝王空殺漏盡拳                  空中_2_2_+_B
★海龍照臨                            _2_2_+_C
$end
$cmd
秦 崇雷
───────────────────────
Name：Jin Chonrei
日文名：秦 崇雷

●發勁龍                            _4or_6_+_C
◇偽帝王宿命拳                        _2_+_B_C
○龍殺腳                                _6_+_B

◎帝王神足拳                          _6_6_+_A
◎真·神足拳                        _6_6_6_+_A
◎帝王天眼拳(Ｂ)                _2_3_6_+_Aor_C
◎帝王天耳拳(Ｂ)                _6_2_3_+_Aor_C
◎帝王漏盡拳(Ｂ)                  _2_1_4_6_+_C
◎龍轉身 前轉                       _2_3_6_+_B
◎龍轉身 後轉                       _2_1_4_+_B
              (龍轉身按_B時間的不同則距離不同)

☆帝王宿命拳  _6_4_1_2_3_+_B_C按住不放後再放開
☆帝王宿命拳(天眼連射、最大４連射)
                      _6_4_1_2_3_+_B_C·_C連打
★帝王龍聲拳                    _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

站_A(c/c)┐┌站_B(c)┐┌站_C(-)
　       ├┤　     ├┼_6_C(c)
蹲_A(c)─┘└蹲_B(c)┘└蹲_C(-)

　     　　     ┌站_C(c)
近_B(c)─站_C(c)┼_8_C(-)
　     　　     └_3_C(c)

       ┌_6_B(-)
近_C(c)┤
       └蹲_B(c)

[Easy Command Mode]
☆帝王宿命拳                  _2_2_+_A(可連打)
★帝王龍聲拳                          _2_2_+_C
$end
$cmd
金 家喚
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan

●體落                              _4or_6_+_C
◇偽鳳凰腳                            _2_+_B_C
○切腳                                  _6_+_B

◎飛燕斬(Ｂ)                        _2蓄_8_+_B
◎半月斬(Ｂ)                    _2_1_4_+_Bor_C
◎飛翔腳                            空中_2_+_B
└◎戒腳                        飛翔腳中_3_+_B
◎空砂塵                            _2蓄_8_+_A
└◎天升斬                      空砂塵中_2_+_A
◎霸氣腳(Ｂ)                          _2_2_+_B

☆鳳凰天舞腳              空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★鳳凰腳                        _2_1_4_1_6_+_C

組合攻擊說明

　     　　     ┌站_B(c)─站_C(-/-)
       ┌站_A(c)┤
站_A(c)┤　     └站_C(c)
       │
       └站_B(c)─站_C(c)

近_C(c/c)─站_A(c)─站_B(-)─站_C(-)※可追擊

通常技─_6_B(-)
※遠_C·蹲_A·_A_B·對主線攻擊以外

[Easy Command Mode]
☆鳳凰天舞腳                      空中_2_2_+_A
★鳳凰腳                              _2_2_+_C
$end
$cmd
達克·金(鴨王)
───────────────────────
Name：Duck King

●卷投                              _4or_6_+_C
◇偽鴨之舞                            _2_+_B_C
○低刺                                  _3_+_B
○瘋狂旋轉之舞                          _4_+_A
▽轟                          對手倒地時_2_+_C

◎旋頭破(Ｂ)                    _2_3_6_+_Aor_C
└◎衝擊腳        _C鍵使出的「旋頭破」中_C連打
◎空旋破                        空中_2_1_4_+_A
◎無影膝撞                          _2_1_4_+_B
└◎舞步俯衝      「無影膝撞」擊中時_2_3_6_+_B
◎穿頭之針                  在副戰線時_8_2_+_D
◎破壞之舞(Ｂ)              _6_2_3_+_B·_B連打
◎地假身                          衝刺中_3_+_C
◎空假身                              空中_2_2
└◎空旋破                  空假身中_2_1_4_+_A

☆斷魂轉                近身操縱桿轉１圈_+_B_C
☆瘋狂旋轉          空中近敵時_4_1_2_3_6_+_B_C
               or _6_2_3_+_B·_4_1_2_3_6_+_B_C
★鴨之舞                _6_4_1_2_3_+_C·_C連打
                      (根據連打速度分四個階段)
[鴨之舞後使出技]
◎俯衝攻擊          (任一階段)空中_2_1_4_+_B_C
◎回轉滾動攻擊       (Lv２-４)_4蓄_2_3_6_+_B_C
◎破力之颶風             (Lv３-４)_6_2_3_+_B_C
◎回轉之舞               (Lv３-４)_2_1_4_+_B_C
★節奏閃電              (Lv４)_6_3_2_1_4_6_+_C

組合攻擊說明

站_A(c)┐　     ┌站_C(-)
　     ├站_B(c)┼_6_C(-)
蹲_A(c)┘　     ├_3_C(c)
　     　　     └蹲_C(-)

　     　　　     ┌站_C(-)
　     　　　     ├_6_C(-)
近_B(c)┐┌站_B(c)┼_3_C(c)
　     ├┤　     └蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┬_3_C(c)
　     　　　     └蹲_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(-)※移動技

蹲_C(-/-)─蹲_C(c/c/c)─_2_3_6_9_+_B(-)
※蹲_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
☆斷魂轉                        近敵時_2_2_+_A
★鴨之舞                              _2_2_+_C
  ★節奏閃電                          _2_2_+_D
$end
$cmd
比利·凱
───────────────────────
Name：Billy Kane

●一本釣投                          _4or_6_+_C
●地獄落                                _3_+_C
◇偽強襲飛翔棍                        _4_+_A_C

◎三節棍中段打                      _4蓄_6_+_A
└◎火炎三節棍中段打            擊中時_4_6_+_C
◎雀落(Ｂ)                          _2_1_4_+_A
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍(Ｂ)                  _1_2_3_6_+_B
◎火龍追擊棍(上段攻擊)(Ｂ)          _2_1_4_+_B

☆超火炎旋風棍                _6_4_1_2_3_+_B_C
☆紅蓮殺棍                          _6_3_2_+_C
★沙羅曼風暴                    _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

       ┌站_C(c)
近_A(c)┤
       └_6_C(c/c)

遠_A(c)─站_C(-)

蹲_A(c)─蹲_C(c)

蹲_C(-/-)─站_C(-)─_2_3_6_+_C(-)
※蹲_C第1擊時輸入後續指令

[Easy Command Mode]
☆超火炎旋風棍                        _2_2_+_A
☆紅蓮殺棍                            _2_2_+_B
★沙羅曼風暴                          _2_2_+_C
$end
$cmd
陳秦山
───────────────────────
Name：Cheng

●合氣投                             _4or_6_+_C
●頭突殺                                 _3_+_C
◇偽破巖擊                             _6_+_A_C
◇偽涕炮                               _2_+_A_C
○落擊雙拳                               _6_+_A
○發勁裡拳                               _4_+_A

◎氣雷炮·前方(Ｂ)                   _2_3_6_+_A
◎氣雷炮·對空                       _6_2_3_+_A
◎破巖擊(Ｂ)                     _4蓄_6_+_Bor_C
◎超太鼓腹打                         _2蓄_8_+_A
└◎滿腹滯空                     上升中～_A連打
◎軟體(Ｂ)                     _2_1_4_+_B(可蓄)
◎涕炮                               _2_1_4_+_C

☆爆雷炮                         _1蓄_2_6_+_B_C
★喊叫彈             空中_4_1_2_3_6_+_C按住不放
                               (可控制左右移動)

組合攻擊說明

       ┌站_C(c)
站_A(c)┤
       └_3_C(c)

站_C(c)─站_C(-)

蹲_A(c)┐
　  　 ├蹲_C(c)
蹲_B(c)┘

_4_A(c)─站_D(c)

       ┌_3_3_+_C(-)※移動技
_6_A(c)┤
       └_1_1_+_C(-)※移動技
※_6_A攻擊判定發生前發動

┌蹲_C(c)
│
對主線攻擊
│
└站_C(-)─站_C(-)─站_C(-)─_4_4_+_B(-)

[Easy Command Mode]
☆爆雷炮                              _2_2_+_A
★喊叫彈                          空中_2_2_+_C
$end
$cmd
唐葫蘆
───────────────────────
Name：Tung Fu Rue

●烈千掌                            _4or_6_+_C
◇偽旋風剛拳                          _2_+_B_C
○右降龍                                _3_+_A

◎衝破(Ｂ)                          _2_3_6_+_A
◎箭疾步(Ｂ)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎烈千腳(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎擊放                        _2_3_6_+_C(可蓄)
◎撓背                          挑釁動作中_C_D
├◎昏倒                        「撓背」中_C_D
│├◎精彩烈千腳                  「昏倒」中_B
│└◎精彩箭疾步                  「昏倒」中_C
├◎精彩烈千腳                    「撓背」中_B
└◎精彩箭疾步                    「撓背」中_C

☆旋風剛拳                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★大擊放                        _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

_C_D─_C_D┬_C_D┐┌_B(精彩裂千腳)
※挑釁    │    ├┤
     　   └──┘└_C(精彩箭疾步)

_A_B(c)─站_C(-)

_3_A(c)─站_C(c)

[Easy Command Mode]
☆旋風剛拳                            _2_2_+_A
★大擊放                              _2_2_+_C
$end
$cmd
勞倫斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood

●席投                              _4or_6_+_C
○撕踢                                  _6_+_B
○歐蕾飛舞                                _B_C

◎血之螺旋(Ｂ)              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎血腥切割(Ｂ)                      _2蓄_8_+_C
◎血腥之針                          _4蓄_6_+_C
◎血之風車                              _A連打

☆血之閃光                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★血之陰影                      _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

近_C(c/c)─站_C(c/c)─站_C(-/-)

　     ┌站_B(c)
_B_C(-)┼站_C(-)─_6_3_2_+_C(-)
　     └蹲_C(-)

       ┌站_D(c)
_6_B(c)┤
       └蹲_D(c)

[Easy Command Mode]
☆血之閃光                            _2_2_+_A
★血之陰影                            _2_2_+_C
$end
$cmd
渥爾夫肯·克勞撒
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser

●膝擊                              _4or_6_+_C
◇偽破壞球                            _2_+_A_C
◇偽帝王波動拳                        _2_+_B_C
○死亡錘打                              _6_+_A
○壓擊                              空中_2_+_C
▽割擊                        對手倒地時_2_+_C

◎破壞球·上段(Ｂ)                  _2_1_4_+_A
◎破壞球·下段(Ｂ)                  _2_1_4_+_C
◎戰斧踢(Ｂ)                        _2_3_6_+_B
◎危險投                  近敵時_4_1_2_3_6_+_A
└◎帝王上勾拳            「危險投」中_6_6_+_C
◎升空投                  近敵時_6_3_2_1_4_+_B
◎鳳凰投                        _4_1_2_3_6_+_C
◎凱撒投        　　　　　　　　　　_6_2_3_+_C

☆帝王波動拳(Ｂ)        _  1蓄_2_6_+_B_C(可蓄)
├☆帝王波動拳 Lv２                 蓄力１秒後
└☆帝王波動拳 Lv３                 蓄力２秒後
★瞬殺風暴                近敵操縱桿轉１圈_+_C
★無限野望                    _6_3_2_1_4_6_+_A
                  ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C-_C
★無限野望２                  _6_3_2_1_4_6_+_A
       ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C·_4_2_1_+_A_C

組合攻擊說明

近_A(c)─站_C(c)

遠_A(c)─站_C(-)

蹲_A(c)─站_C(c)

站_B(c)─站_C(-)

蹲_B(-)─蹲_C(c)

         ┌站_C(c)─_2_3_6_+_C(-)
近_C(c/c)┤
         └_3_C(c)

_4_1_2_3_6_+_A(投)─_6_6_+_C(c/c/c)
※抓住後可取消

[Easy Command Mode]
☆帝王波動拳(Ｂ)                      _2_2_+_A
★瞬殺風暴                      近敵時_2_2_+_C
★無限野望                            _2_2_+_D
                  ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C-_C
★無限野望２                          _2_2_+_D
       ～_A-_B-_C-_B-_C-_A-_B-_C·_4_2_1_+_A_C
$end
$cmd
吉斯·霍華德
───────────────────────
Name：Geese Howard

●虎殺投                            _4or_6_+_C
└●絕命人中打              虎殺投中_2_1_4_+_C
●虎殺掌                                _3_+_C
◇偽烈風拳                            _2_+_A_C
◇偽鬥氣風暴                          _2_+_B_C
○飛燕疾腳                              _6_+_A
○升天明星打                            _3_+_A
○雷光迴旋蹴                            _4_+_B
▽雷鳴豪破投          對手倒地中，近敵時_2_+_C

◎烈風拳(Ｂ)                        _2_1_4_+_A
◎烈風雙拳(Ｂ)                      _2_1_4_+_C
◎真空投                  近身操縱桿轉１圈_+_A
◎上段當身投                    _4_1_2_3_6_+_B
◎中段當身投                    _4_1_2_3_6_+_C
◎下段當身投                    _4_1_2_3_6_+_A

☆鬥氣風暴                    _6_4_1_2_3_+_B_C
★羅生門                  近敵操縱桿轉１圈_+_C
★死亡咆哮(Ｂ)                _6_3_2_1_4_6_+_A
        ～_A-_A-_B-_B-_B -_C-_C-_C·_2_1_4_+_C

組合攻擊說明

　     　　     ┌站_C(-)
站_A(c)─站_B(c)┤
　     　　     └_3_C(c)

　     　　     ┌蹲_C(c)
蹲_B(c)─蹲_B(c)┤
　     　　     └_3_C(c)

近_B(c)─站_C(c/c)

       ┌站_C(c/c)
蹲_A(c)┤
       └蹲_C(c)

         ┌站_C(-)─_2_+_C(-)
_3_A(c/c)┤
         └蹲_C(c)

       ┌站_D(c)
_4_B(-)┤
       └蹲_D(c)

_6_A(-)─站_C(-)─１旋轉_+_A(投)

[Easy Command Mode]
☆鬥氣風暴                            _2_2_+_A
★羅生門                        近敵時_2_2_+_C
★死亡咆哮(Ｂ)                        _2_2_+_D
        ～_A-_A-_B-_B-_B -_C-_C-_C·_2_1_4_+_C
$end
$cmd
瑞克
───────────────────────
Name：Rick

●升投                              _4or_6_+_C
◇偽射殺之星                          _6_+_A_C
○突擊雙拳                              _6_+_A
○上撩擊                                _3_+_A
○滑行衝拳                        衝刺中_6_+_C

◎射殺之星(Ｂ)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎超級射殺之星       S·POWER/P·POWER的狀態下
                                    _2_3_6_+_C
◎折返衝擊波(Ｂ)          _2_1_4_+_A(防禦不能)
└☆究級射殺之星     S·POWER/P·POWER的狀態下   
                        折返衝擊波中_2_3_6_+_C
◎全月之熱                    _2_1_4_+_B(可蓄)
└◎急停                          全月之熱中_D
◎折返衝擊拳(Ｂ)                    _2_1_4_+_C
└◎急停                        折返衝擊拳中_D
◎黃金十字(Ｂ)                      _6_2_3_+_A

☆龍捲旋風拳                  _6_4_1_2_3_+_B_C
★嚎叫公牛                      _6_4_1_2_3_+_C

組合攻擊說明

       ┌站_B(c)─站_C(-)
站_A(c)┤
       └站_C(c)

       ┌蹲_B(c)─蹲_C(-)
蹲_A(c)┤
       └站_C(c)
　     　　     ┌站_C(c)
       ┌站_B(c)┴_3_C(c)
近_B(c)┼站_C(c)
       └蹲_B(c)─蹲_C(-)

       ┌_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
遠_B(c)┤
       └站_C(c)

       ┌蹲_C(c)─_6_C(-)
蹲_B(c)┤
       └站_B(c)

       ┌站_B(c)─_6_C(c)─_2_2_+_C(-)
_3_A(c)┼_3_3_+_B(-)
       └_4_C(-)

近_C(c)─站_C(c)

衝刺中_6_C(-)─站_C(c)

[Easy Command Mode]
☆龍捲旋風拳                          _2_2_+_A
★嚎叫公牛                            _2_2_+_C
$end
$cmd
李香緋
───────────────────────
Name：Xiang Fei

●力千後宴                          _4or_6_+_C
◇偽天崩山                            _4_+_A_C
◇偽大鐵神                            _2_+_B_C
○裡門頂肘                              _6_+_A
○後掃腿                                _4_+_B

◎天崩山(Ｂ)                        _6_2_3_+_B
◎那夢破(Ｂ)                    _2_3_6_+_Aor_C
◎閃裡肘皇                          _2_3_6_+_B
├◎閃裡肘皇·貫空        閃裡肘皇中_2_3_6_+_B
└◎閃裡肘皇·心碎把      閃裡肘皇中_2_1_4_+_B
◎詠酒·對空中(Ｂ)                      _A·_8
◎詠酒·對站立(Ｂ)                      _A·_6
◎詠酒·對蹲下(Ｂ)                      _A·_2

☆大鐵心(Ｂ)                  _6_4_1_2_3_+_B_C
☆超白龍  近敵時_C·_6_1_6_+_A_B·_6_1_6_+_A_B
★真心牙                  近身操縱桿轉１圈_+_C

組合攻擊說明

　     　　　     　┌站_C(c)　┌站_C(-)
　     　　　     　│　     　├站_B(c)
　     　┌站_A(c)┐├站_A(c)┐├站_A(-)┐
站_A(c)┐│　     ├┤     　├┼　     ├_6_A(-)
　     │├蹲_A(c)┘└蹲_A(c)┘└蹲_A(-)┘
蹲_A(c)┼┤
　     ││　     　┌站_A(-)─┌站_C(-)
_6_A(c)┘├站_C(c)─┤　     　├_D(-)  ※挑釁
       　│　     　└站_B(c)　└_A_B(-)※挑釁
　     　│
　     　├站_B(c)┐┌站_C(-)
　     　│　     ├┼蹲_C(-)
　     　└蹲_B(c)┘├_3_C(-/-)
　     　　　     　└_D(-)※移動技

站_B(c)┐┌站_B(c)┐┌站_C(-)
　     ├┤　     ├┼蹲_C(-)
蹲_B(c)┘└蹲_B(c)┘├_3_C(-/-)
　     　　　     　└_D(-)※移動技

　     ┌_6_6_+_A(-)※移動技
站_C(c)┤
　     └_6_1_6_+_A_B─_6_1_6_+_A_B(超白龍)
※超白龍紅閃時or能量MAX時

_4_B(-)─_C(-)※移動技

[Easy Command Mode]
☆大鐵心(Ｂ)                          _2_2_+_A
☆超白龍                  近敵時_C·_2_2_+_B？
★真心牙                              _2_2_+_C
$end
$cmd
阿爾福瑞德
───────────────────────
Name：Alfred

●劈投                              _4or_6_+_C
◇偽挑釁                              _4_+_A_C
◇偽雙掌破                            _2_+_A_C
○滑踢                              _4or_6_+_B
○膝壓                              空中_2_+_B

◎天翔擊(Ｂ)                        _2_3_6_+_A
◎氣壓拳(Ｂ)                        _2_3_6_+_C
◎雙掌破(Ｂ)                    _2_1_4_+_Aor_C
◎空旋殺投                          _6_9_8_+_B
◎俯衝連擊          空中_2_1_4_+_B·_B·_B·_B

☆空翔連舞                空中_4_1_2_3_6_+_B_C
★天翔腳舞                    _6_4_1_2_3_6_+_C

[Easy Command Mode]
☆空翔連舞                        空中_2_2_+_A
★天翔腳舞                            _2_2_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·阿爾福瑞德亂入條件
  １２勝０敗全勝戰績(不可續幣)、
  ２超必殺技擊敗對手×７次
  ３潛在能力擊敗對手×５次
  以上條件都滿足時，在打完最後一個對手後，
  阿爾福瑞德就會亂入向玩家挑戰。

○Easy Command Mode
  超必殺技＆潛在能力指令簡化模式。
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第1項
  設為1。指令簡化如下，後續追加技是無法簡化的
  ，仍然要和正常模式一樣輸入。
  超必殺技_2_2_+_A(基本發動指令)
  潛在能力_2_2_+_C(基本發動指令)
$end

#??????? - ???????????????
#(C)1993 CAPCOM
$info=slammast,mbomberj,slammastu
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  搖桿
攻擊　　　　　　                 　　　　　　　　　　　 　_a
跳躍　　　　　　　　　　　　　　                   　　 　_b
壓制                     　　　　　　　　　　　　　　　 　_c

奔跑　　　　　　　　　　　　　　　　　　　     　 _4_4or_6_6
抓住敵人　　　　　　　　　　　　　　　  近敵時_2or_8or_6_+_a
放開敵人                                    抓住敵人時_a_+_b
抓投解拆            被敵人抓住時or固定投中搖桿轉圈_+按鍵連打
推出敵人　　　　　　                    抓住敵人時_4or_6_+_a
拉起敵人                              倒地敵人頭部_4or_6_+_a
倒地追打                                倒地敵人處_aor跳躍_a
翻轉敵人至仰天狀態　　　                  面朝下倒地敵人處_c
壓制　　　　　　　　　　　　　　　　　　    仰天倒地敵人處_c

登上角柱       　   靠近擂台四角的角柱快速輸入兩次角柱的方向
                        (比如站在擂台左上方角柱處_8_8or_4_4)
離開角柱                        角柱上一段時間不輸入任何指令
                          角柱上快速輸入兩次角柱對應的反方向
                        (比如站在擂台左上方角柱處_2_2or_6_6)
普通挑釁                  　　　　　　　            角柱上_a
怒氣挑釁(４次即攻擊力ＭＡＸ)　　　　　　　　        角柱上_c

離開擂台(限單人模式)　　　　　擂台繩處快速輸入兩次擂台外方向
                                      (比如站在擂台下方_2_2)
返回擂台(限單人模式)　　　　　擂台繩處快速輸入兩次擂台內方向
                                      (比如站在擂台下方_8_8)
拾取道具                                            道具處_a

·受到一定傷害後，身體會發紅進入怒氣狀態，此時攻擊力提升。
·體力較低的角色，在被推向角柱時會無力的靠在角柱上休息，
  此時部分角色可對其發動特殊投技。
  體力越少，休息的時間越長。
·對手無體力時，對其使用GiveUp技即可獲勝。
·對仰天倒地敵人使用壓制，堅持計時到３即可獲勝。
·對敵使用固定投，堅持計時到３即可獲勝。
·單人模式可到擂台之外、可撿到攻擊道具。
  計時到２０仍然滯留場外，即會失敗。
$end
$cmd
[ 抓投技一覽表 ]
──────────────────────────────
正面：抓住敵正面     後方  ：抓住敵後方
○  ：普通投         Fall  ：固定投(制勝技)
×  ：無技能         GiveUp：連擊投(制勝技)

　　　　　　　 ZALAZOF   COLT　 HAGGAR STINGER  TITAN
正面　　_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_a　　　 Fall　　Fall　　Fall 　　○　　GiveUp
正面_8_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_2_+_a_+_b　　○　　 Fall 　　○　　　○　　　○
正面_8_+_a_+_b　　×　　　×　　　×　　　○　　　×
後方　　_a　　　　○　　　×　　　○　　GiveUp　　○
後方_2_+_a　　　　×　　　○　　　○　　　×　　　×
後方_8_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　×　　GiveUp

　　　　　　　　GOMES　  BUDO　 SHEEP　 KIMALA  ASTRO
正面　　_a　　　　○　　　○　　　○　　GiveUp　　○
正面_2_+_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
正面_8_+_a　　　　○　　　○　　GiveUp　　×　　　×
正面_2_+_a_+_b　　○　　　○　　 Fall 　　○　　 Fall
正面_8_+_a_+_b　　×　　　×　　　×　　　×　　　○
後方　　_a　　　　○　　　○　　　○　　　○　　　○
後方_2_+_a　　　 Fall　　Fall 　　×　　　○　　 Fall
後方_8_+_a　　　　×　　　×　　　○　　　○　　　×
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
所選角色面朝右的情況。

●：重要抓投技／抓投技一覽表之外的重要技
○：特殊技
◎：必殺技
Fall  ：固定投(堅持到３即可獲勝)
GiveUp：連擊投(對手體力０時發動即可獲勝)
$end
$cmd
BIFF(ZALAZOF)
──────────────────────────────
[赤獅子]

●極光背摔(Fall)　　　　　                抓住敵正面時_2_+_a
●墓碑打樁　　　　　　　　　            抓住敵正面時_2_+_a_b
○滑蹴                  　敵人在擂台外的左右區域時，奔跑中_a
○飛撲　　            敵人在擂台外的左右區域時，奔跑跳躍中_a
　　　　　　　　      敵人在擂台外的下部區域時，跳躍中_2_+_a
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　　　          _a連打
◎日落濺　　　　　　                    抓住敵人時_8_9_6_+_a
$end
$cmd
GUNLOC(COLT)
──────────────────────────────
[佛羅里達之荒馬]

●漁人背摔(Fall)　　　　                  抓住敵正面時_2_+_a
●重壓落(Fall)　　　      　  　　　　  抓住敵正面時_2_+_a_b
○滑蹴                  　敵人在擂台外的左右區域時，奔跑中_a
○飛撲　　            敵人在擂台外的左右區域時，奔跑跳躍中_a
　　　　　　　　      敵人在擂台外的下部區域時，跳躍中_2_+_a
◎音速拳 　　　　　　　　　　　　　　　　         　　_a連打
◎日落濺                    　　　　　　抓住敵人時_8_9_6_+_a
$end
$cmd
HAGGAR
──────────────────────────────
[市長]

●強力爆彈(Fall)　　　　　　　　　　　　　抓住敵正面時_2_+_a
◎雙截旋風掌　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      _a_b
◎螺旋打樁                        抓住敵人時搖桿轉１圈_+_a_b
$end
$cmd
STINGR(STINGER)
──────────────────────────────
[阿卡普爾科之殺人蜂]

●噩夢固(GiveUp)　　　　　　　　　　　      　抓住敵後方時_a
●後旋蹴                                抓住敵正面時_8_+_a_b
●靈猿翻越                              抓住敵正面時_2_+_a_b
●抽拋                                  　近奔跑中的敵人時_a
●空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_a
○滑蹴                  　敵人在擂台外的左右區域時，奔跑中_a
○水平飛撲　　        敵人在擂台外的左右區域時，奔跑跳躍中_a
○縱向飛撲     　　　 敵人在擂台外的下部區域時，跳躍中_2_+_a
○後回轉(限單人模式)　　　　  　      　　　　　  _2_1_4_+_b
◎螺旋潛擊　　　　　　　　　　　　　            　_2_3_6_+_a
◎原子俯衝　　　　　　　　              抓住敵人時_6_2_3_+_a
$end
$cmd
TITAN
──────────────────────────────
[最強最後之巨人]

●頸掛(GiveUp)　　　　　　　              抓住敵正面時_2_+_a
●阿根廷背部斷路器(GiveUp)　　　　　　    抓住敵後方時_8_+_a
●泰坦撲面殺                            抓住敵正面時_2_+_a_b
●抽拋　                                  近奔跑中的敵人時_a
◎衝擊波    　　　　　　　　　　　　　      　_4_1_2_3_6_+_a
◎泰坦斷路器　　　　　　　            　抓住敵人時_1_2_8_+_a
$end
$cmd
RASTA(GOMES)
──────────────────────────────
[失去的理智]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敵後方時_2_+_a
●抽拋                                  　近奔跑中的敵人時_a
●墓碑打樁                              抓住敵正面時_2_+_a_b
●飛行頸部斷路器　　　　　　        角柱上跳下時，空中近敵_a
　　　　　　　　　                        奔跑跳躍中近敵時_a
◎叢林狂熱            　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎颶風踐踏 　　　　　　　　               抓住敵人時_2_8_+_a
$end
$cmd
ONI(BUDO)
──────────────────────────────
[白面之惡魔]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敵後方時_2_+_a
●倒勁摔                                抓住敵正面時_2_+_a_b
●空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_a
○滑蹴                  　敵人在擂台外的左右區域時，奔跑中_a
○水平飛撲　　        敵人在擂台外的左右區域時，奔跑跳躍中_a
○縱向飛撲     　　　 敵人在擂台外的下部區域時，跳躍中_2_+_a
◎旋風腳　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
◎血風刃　　　　　　　　　　      抓住敵人時搖桿轉１圈_+_a_b
$end
$cmd
GRATER(SHEEP)
──────────────────────────────
[迷失公羊]
 
●雷霆強力爆彈(Fall)　　　　　　        抓住敵正面時_2_+_a_b
●加拿大背部斷路器(GiveUp)　　　　　　    抓住敵正面時_8_+_a
●海灣黑暗突  敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_a
◎槍刺擊              　　　　　　　　　　　　　　　　_a連打
◎龍捲風衝擊　　　　　　　　          　抓住敵人時_8_6_8_+_a
$end
$cmd
JUMBO(KIMALA)
──────────────────────────────
[荒廢的巨鯨] ※限定團隊戰模式可用

●熊抱(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　　　抓住敵正面時_a
●重扣落                                抓住敵正面時_2_+_a_b
◎毒霧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_a
◎巨人回轉　　　　　　    　            抓住敵人時_8_4_6_+_a
$end
$cmd
SCORP(ASTRO)
──────────────────────────────
[褐色之閃光] ※限定團隊戰模式可用

●虎式打樁(Fall)　　　　　　　　　　　  抓住敵正面時_2_+_a_b
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　抓住敵後方時_2_+_a
●側轉背摔                                近奔跑中的敵人時_a
●空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_a
◎死亡螺旋　　　　　　　　　　　　　　　　      　_2_8_+_a_b
◎金字塔粉碎　　　　　　　              　抓住敵人時_8_2_+_a
$end

#???????Duo
#(C)1993 CAPCOM
$info=mbombrd,mbombrdj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  搖桿
抓敵人／壓制　 　　　　　　　　　　　　　　　　　       　_a
攻擊　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　             　_b
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　                　_c

防禦　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      按住_4_+_b
上方攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b
左右攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_b_c

奔跑    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_4or_6_6
滑蹴(大體重角色不可)　　　　　　　    　        奔跑中_2_+_b

抓敵人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　      　近敵時_a
擒拿反投                              　　近奔跑中的敵人時_a
抓投解拆            被敵人抓住時or固定投中搖桿轉圈_+按鍵連打
放開敵人                                        抓住敵人時_c
推出敵人　　　　　　                    抓住敵人時_4or_6_+_a
翻轉敵人至仰天狀態　　　                  面朝下倒地敵人處_a
壓制　　　　　　　　　　　　　　　          仰天倒地敵人處_a
倒地追打                            倒地敵人處_bor跳躍_2_+_b
拾取道具                                            道具處_a
                                    (再輸入一次_a是放下道具)

登上角柱       　   靠近擂台四角的角柱快速輸入兩次角柱的方向
                        (比如站在擂台左上方角柱處_8_8or_4_4)
離開角柱                        角柱上一段時間不輸入任何指令
                          角柱上快速輸入兩次角柱對應的反方向
                        (比如站在擂台左上方角柱處_2_2or_6_6)
怒氣挑釁(４次即攻擊力ＭＡＸ)　　　　　　　　    角柱上_aor_b
空中壓制　　　　　　                          角柱上跳躍_a_b
                                    (對站立和倒地敵人均有效)

·受到一定傷害後，身體會發紅進入怒氣狀態，此時攻擊力提升。
·體力較低的角色，在被推向角柱時會無力的靠在角柱上休息，
  此時部分角色可對其發動特殊投技。
  體力越少，休息的時間越長。
·對手無體力時，對其使用GiveUp技即可獲勝。
·對敵使用固定投，堅持計時到３即可獲勝。
·對仰天倒地敵人使用壓制，堅持計時到３即可獲勝。
$end
$cmd
[ 關於抓投技 ]
──────────────────────────────
　_a投技　威力小

以下投技、配合搖桿方向(_2、_8、回中)會出現技能變化
　_b投技
_a_b投技　Fall or GiveUp技(不同角色各有不同)
_b_c投技
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
──────────────────────────────
所選角色面朝右的情況。

●：重要抓投技
○：特殊技
◎：必殺技
Fall  ：固定投(堅持到３即可獲勝)
GiveUp：連擊投(對手體力０時發動即可獲勝)
$end
$cmd
BIFF(ZALAZOF)
──────────────────────────────
[赤獅子]

●極光背摔(Fall)　　　　　                　抓住敵正面時_a_b
●墓碑打樁　　　　　　　　            　抓住敵正面時_2_+_b_c
○膝壓      　　　　　　　        　角柱上跳下時，空中_2_+_b
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　　              _8_+_b
○低踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_2_+_b
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　          　　_b連打
◎破碎踢          　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_6_+_b
◎夏威夷背部斷路器　　　　                    近敵時_8_2_+_a
◎日落濺                    　　　　　　抓住敵人時_8_9_6_+_b
$end
$cmd
GUNLOC(COLT)
──────────────────────────────
[佛羅里達之荒馬]

●漁人背摔(Fall)      　　　                抓住敵正面時_a_b
●重壓落(Fall)　　　　　　　　          抓住敵正面時_2_+_a_b
●重壓落     　　　　　　　             抓住敵正面時_2_+_b_c
○飛肘天落　　　　　　　        　  角柱上跳下時，空中_8_+_b
○膝壓      　　　　　　　        　角柱上跳下時，空中_2_+_b
○水平踢　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_b
○碎肘              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎音速拳　　　　　　　　　　　　　　　　　          　_b連打
◎破碎踢　　　　　　　　　　　　　　　　          　_4_6_+_b
◎原子膝落          　　　　　　　　          近敵時_8_2_+_a
◎日落濺                    　　　　　　抓住敵人時_8_9_6_+_b
$end
$cmd
HAGGAR
──────────────────────────────
[市長]

●強力爆彈(Fall)　　　　　　　　　　　    　抓住敵正面時_a_b
○錘殺      　　　　　　　        　角柱上跳下時，空中_2_+_b
○掌摑　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_b
○直蹴              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎雙截旋風掌(可控制隨意移動)　　　　　　　　　　　    _a_b_c
◎憤怒之錘　　　　　　　　　　　　　　          　_8_9_6_+_b
◎打樁                        　　　　　近敵時搖桿轉１圈_+_a
◎螺旋打樁   　                 抓住敵人時搖桿轉１圈_+_a_b_c
$end
$cmd
STINGR(STINGER)
──────────────────────────────
[阿卡普爾科之殺人蜂]

●噩夢固(GiveUp)　　　　　　　　　　        抓住敵後方時_a_b
●空中壓制(Fall)　　　                        奔跑跳躍中_a_b
○空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_b
○南十字流星　　　　　　　        　角柱上跳下時，空中_2_+_b
○膝打　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_b
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
○背轉　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    　_a_b_c
◎螺旋潛擊　　　　　　　　　　　　　　            _2_3_6_+_b
◎回轉飛彈　　　　　　　　　　　　　　　　        　_2_8_+_b
◎後旋蹴　　　　　　　                      近敵時_6_8_9_+_a
◎原子俯衝　　　　　　　　              抓住敵人時_6_2_3_+_b
$end
$cmd
TITAN
──────────────────────────────
[最強最後之巨人]

●頸掛(GiveUp)　　　　　　　　　          　抓住敵正面時_a_b
●阿根廷背部斷路器(GiveUp)　　　　　　    　抓住敵後方時_a_b
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎衝擊波                          　　　　　　_4_1_2_3_6_+_b
◎巨象爆彈        　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_b
◎泰坦撲面殺                      　　　　　　　近敵時_a_b_c
◎泰坦斷路器　　　　　　　　            抓住敵人時_1_2_8_+_b
$end
$cmd
RASTA(GOMES)
──────────────────────────────
[失去的理智]

●德式背摔(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敵後方時_a_b
○膝壓      　　　　　　　        　角柱上跳下時，空中_2_+_b
○高踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_8_+_b
◎叢林狂熱          　　　　　　　　　　　　　　　　　_b連打
◎瘋狂轆轤        　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_b
◎水車落　　　　　　　　　　　              　近敵時_2_8_+_a
◎颶風踐踏　　　　　　　                　抓住敵人時_2_8_+_b
$end
$cmd
ONI(BUDO)
──────────────────────────────
[白面之惡魔]
  
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　        　　抓住敵後方時_a_b
○空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_b
○銳鋒腳　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_b
○背踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎旋風腳　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_a_b_c
◎鬼斬　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_b
◎倒勁摔　　　　　　                        近敵時_6_2_3_+_a
◎血風刃　　　　　　　　    　　抓住敵人時搖桿轉１圈_+_a_b_c
$end
$cmd
GRATER(SHEEP)
──────────────────────────────
[迷失公羊]

●雷霆強力爆彈(Fall)　　　　　　        抓住敵正面時_2_+_a_b
●加拿大背部斷路器(GiveUp)　　　　          抓住敵正面時_a_b
○倒肘落      　　　　　　　        角柱上跳下時，空中_2_+_b
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_b
○低踢              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
○海灣黑暗突  敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_b
◎槍刺擊　　　　　　               　　　　　　　　 　_b連打
◎狂風鐵拳        　　　　　　　　　　　　　　  　_2_3_6_+_b
◎雷霆強力爆彈　                          　近敵時_6_8_2_+_a
◎龍捲風衝擊　　　　　　　　          　抓住敵人時_8_6_8_+_b
$end
$cmd
JUMBO(KIMALA)
──────────────────────────────
[荒廢的巨鯨]

●熊抱(GiveUp)　　　　　　　　　　　　　　  抓住敵正面時_a_b
○臀落      　　　　　　　          角柱上跳下時，空中_2_+_b
○高踢　　　　　　　　　　　　　　　　              　_8_+_b
○掌刀              　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
◎毒霧　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_b
◎氣球導彈        　　　　　　　　　　　　　　　　_8_9_6_+_b
◎重扣落                          　　　　　　近敵時_8_2_+_a
◎巨人回轉                　　　　　　　抓住敵人時_8_4_6_+_b
$end
$cmd
SCORP(ASTRO)
──────────────────────────────
[褐色之閃光]

●虎式打樁(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敵正面時_a_b
●德式背摔(Fall)　　　　　　　　　　        抓住敵後方時_a_b
○水平踢　　　　　　　　　　　　　　　　            　_8_+_b
○低踢      　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_b
○空翻蹴      敵人被推到角柱上乏力的休息時，奔跑中近敵_8_+_b
◎死亡螺旋      　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_a_b
◎虎牙            　　　　　　　　　　　　　　　　_2_3_6_+_b
◎前方水車落　　　　　　　　　              近敵時_8_9_6_+_a
◎金字塔粉碎          　　　　　　　    　抓住敵人時_8_2_+_b
$end
$cmd
[ 特別組合 ]
──────────────────────────────
當選擇特定角色配合時，會有一個特殊名字在VS畫面顯示。
Biff(ZALAZOF)  & Gunloc(COLT)	  Hyper Cannons
                                  超級重炮
Rasta(GOMES)   & Oni(BUDO) 	  Exotic Warriors
                                  異域鬥士
Titan(TITAN)   & Stingr(STINGER)  The Deadly Brothers
                                  致命兄弟
Haggar(HAGGAR) & Grater(SHEEP)	  Knuckle & Buster
                                  擒拿達人
Scorp(ASTRO)   & Jumbo(KIMALA)	  Silent Assassins
                                  死寂刺客
$end

#Saturday Night Slam Masters (c) 1993 Capcom.
$info=slammast
$cmd
基本操作
──────────────────────────────
_A：攻擊
_B：跳躍
_C：壓制

跑                     _4_4or_6_6
抓敵人                 近敵時_2or_8or_6_+_A
 →普通摔              _A(敵人背朝玩家時，摔投的樣式不同)
 →推向繩索            _4or_6_+_A
 →重摔                _2or_8_+_A
 →抓住後放開          抓住敵人後_A_+_B

走出擂台               在繩索旁按任意方向鍵兩下
爬上角柱               在角柱旁按任意方向鍵兩下
 →挑釁                _A
 →跳躍                _B
撿武器                 接近武器_A
拽頭發起身             站在倒地敵人頭旁_A
攻擊倒地敵人           _A ／ _B·_A

必殺技：抓住對手後發動

壓制技：抓住對手後發動

鎖技：抓住對手後發動
$end
$cmd
必殺技符號說明
────────────────────────
○：特殊技
△：特殊投技
●：壓制技、鎖技
◎：必殺技
$end
$cmd
GRATER (SHEEP)
────────────────────────
○機炮拳                                  連打_A
◎龍捲風衝擊                          _6_8_6_+_A
●強力固定              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
●背折                      (敵人面朝玩家)_8_+_A
$end
$cmd
BIFF (ZALAZOF)
────────────────────────
○音速拳                                  連打_A
△活塞投                (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎日落濺                              _8_9_6_+_A
●極光背摔                                _2_+_A
$end
$cmd
STINGR (STINGER)
────────────────────────
○螺旋潛擊                            _2_3_6_+_A
○後空翻(僅單人模式可用)              _2_1_4_+_B
△踢空翻                (敵人面朝玩家)_8_+_A_+_B
△猴子翻越              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎原子俯衝                            _6_2_3_+_A
●窒息鎖                        (敵人背朝玩家)_A
$end
$cmd
ONI (BUDO)
────────────────────────
○旋風腳                                  _A_+_B
△倒勁摔                (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎血風刃                      搖桿轉一圈_+_A_+_B
●背摔                      (敵人背朝玩家)_2_+_A
$end
$cmd
GUNLOC (COLT)
────────────────────────
○音速拳                                  連打_A
◎日落濺                              _8_9_6_+_A
●漁人背摔                  (敵人面朝玩家)_2_+_A
●強力重摔              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
$end
$cmd
RASTA (GOMES)
────────────────────────
○叢林熱                                  連打_A
△小跳打樁              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎死亡踐踏                              _2_8_+_A
●德式背摔                  (敵人背朝玩家)_2_+_A
$end
$cmd
HAGGAR (HAGGAR)
────────────────────────
○雙截旋風掌                              _A_+_B
◎螺旋樁機                    搖桿轉一圈_+_A_+_B
●爆彈固定                  (敵人面朝玩家)_2_+_A
$end
$cmd
TITAN (TITAN)
────────────────────────
○托馬斯旋風腿                    _4_1_2_3_6_+_A
△泰坦鎖喉              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎泰坦斷路器                          _1_2_8_+_A
●窒息鎖                    (敵人面朝玩家)_2_+_A
●背折                      (敵人背朝玩家)_8_+_A
$end
$cmd
隱藏角色
────────────────────────
*Jumbo和Scorp
 - 只能在Team Battle Royal模式下使用
$end
$cmd
JUMBO (KIMALA)
────────────────────────
○毒霧                            _4_1_2_3_6_+_A
△重撲殺                (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
◎巨人回轉                            _8_4_6_+_A
●熊抱                          (敵人面朝玩家)_A
$end
$cmd
SCORP (ASTRO)
────────────────────────
○小跳翻投                          _2_8_+_A_+_B
◎金字塔崩潰                            _8_2_+_A
●重壓固定              (敵人面朝玩家)_2_+_A_+_B
●德式背摔                  (敵人背朝玩家)_2_+_A
$end

#Ring of Destruction - Slammasters II (c) 1994 Capcom.
$info=ringdest
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
抓投(摑，抓住對手)    _G
輕拳                  輕_P
重拳                  重_P
輕腳                  輕_K
重腳                  重_K

移動抓投：_2_3_6_+_G；前衝一段距離後抓住對手。

·普通投技	
  按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
  再按_G可快速使出普通投技將對手投出，
  不過抓住對手後即使不再按_G，
  過一會角色也會自動使出普通投技將對手投出。

·必殺投	
  按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，輸入角色的特定指令，
  而必殺投是有強弱之分的。(招表中的第一種指令為弱必殺投；
  第二種指令為強必殺投)

·超級必殺投
  挑釁後使用必殺投(註：每一次完成整套挑釁動作後，
  所發動的必殺投均會自動強化為超級必殺投。)

·挑釁
  同等威力的_P_+_K；挑釁後攻擊力提高；必殺投SUPER化
  (註：每一次完成整套挑釁動作後，所發動的必殺投均會
  自動強化為超級必殺投)；不過挑釁動作中被對手擊中的
  話，會馬上陷入氣絕暈眩狀態的。

·左方衝刺    _4_4
  (按住_4不放角色會一直向前衝，直到碰到障礙物為止；
  前衝中碰到繩索反彈時，馬上輸入前方向可繼續進行衝刺。)

·右方衝刺    _6_6
  (按住_6不放角色會一直向前衝，直到碰到障礙物為止；
  前衝中碰到繩索反彈時，馬上輸入前方向可繼續進行衝刺。)

·衝刺攻擊        衝刺中_Por_K

·衝刺空中攻擊    衝刺中跳起_Por_K

·後拋            對手衝刺至你身邊時_G

·推向繩索
  按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，_Por_K

·解拆抓投        被對手抓住時_G

·投技受身        被投之後，在投技產生判定的一瞬間_2
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
[ 查拉佐夫ZALAZOF / BIFF ]
──────────────────────────────
[赤獅子]
身  高：１９２cm          體  重：１２０kg
出生地：俄羅斯·莫斯科

○音速拳            _P連打
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
○特裡尼提波        _2_3_6_+_P
○破碎踢            _2_1_4_+_K
◎日落濺            按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _8_7_4／_8_7_4_+長按_G
$end
$cmd
[ 柯特COLT / GUNLOC ]
──────────────────────────────
[佛羅里達之荒馬]
身  高：１９２cm          體  重：１２５kg
出生地：佛羅里達州·邁阿密海灘

○音速拳            _P連打
○月牙斬            _6_2_3_+_K
○破碎踢            _2_1_4_+_K
                    (身體發紅狀態下，重_K發動會自動強化)
◎日落濺            按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _8_7_4／_8_7_4_+長按_G
$end
$cmd
[ 風丸BUDO / ONI ]
──────────────────────────────
[白面之惡魔]
身  高：１８２cm          體  重：１００kg
出生地：日本·鐮倉

○旋風腳            _4or_Nor_6_+2個_P同時按
                    _4or_Nor_6_+2個_K同時按
○怒發龍            _2_3_6_+_P
○朧幻毒            _4_6_+_P
                    (身體發紅狀態下發動會自動強化)
○鬼斬              _2_8_+_K
◎血風刃            按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    方向轉一圈／方向轉一圈_+長按_G
$end
$cmd
[ 泰坦TITAN ]
──────────────────────────────
[最強最後之巨人]
身  高：２３６cm          體  重：１９６kg
出生地：英國·威根鎮

○衝擊波            2個_Por2個_K同時按
                    (_4or_6控制人物左右移動)
○大象炸彈          _2_1_4_+_K
○山脈破裂          _2_3_6_9_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎泰坦斷路器        按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _1_2_8／_1_2_8_+長按_G
$end
$cmd
[ 史汀STINGER / STINGR ]
──────────────────────────────
[阿卡普爾科之殺人蜂]
身  高：１６８cm          體  重：７４kg
出生地：墨西哥·阿卡普爾科

●踵蹴              空中_2_+輕_K
●背轉              _2_1_4_+_K
○南十字流星        2個_P同時按
○螺旋之月          2個_K同時按
○螺旋潛擊          _2_3_6_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎原子俯衝          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _6_2_3／_6_2_3_+長按_G
$end
$cmd
[ 哈格HAGGAR ]
──────────────────────────────
[市長]
身  高：２０２cm          體  重：１４０kg
出生地：紐約市·曼哈頓區

●飛身攻擊          斜跳中_2_+重_P
●斷頭台壓          空中_2_+輕_K
○雙截旋風掌        2個_Por2個_K同時按
                    (_4or_6控制人物左右移動)
○憤怒之錘          _4_6_+_P
○猛烈斧            _4_1_2_3_6_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎螺旋打樁          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    方向轉一圈／方向轉一圈_+長按_G
$end
$cmd
[ 謝普SHEEP / GRATER ]
──────────────────────────────
[迷失公羊]
身  高：１９９cm          體  重：１６３kg
出生地：澳大利亞·墨爾本

○槍刺擊            _P連打
○死亡羽毛雨        _2_3_6_+_P
○狂風鐵拳          _4_6_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎龍捲風衝擊        按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _6_9_8／_6_9_8_+長按_G
$end
$cmd
[ 戈麥斯GOMES / RASTA ]
──────────────────────────────
[失去的理智]
身  高：１９８cm          體  重：１５０kg
出生地：多米尼加共和國·聖多明各

○猴子援護          _2_3_6_+_P
○叢林潘神          _4_6_+_P
○瘋狂轆轱          _2_8_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
○叢林攀登          _2_8_+_K
◎颶風踐踏          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _2_8／_2_8_+長按_G
$end
$cmd
[ 黑寡婦BLACK.W ]
──────────────────────────────
[金屬蜘蛛]
身  高：２０５cm          體  重：９５kg
出生地：德國·漢諾威

●爬行              按住_3不放
○狼蛛網            _2_3_6_+_P
○上升切割          _6_2_3_+_P
○幻想炫耀          _2_3_6_9_+_K
                    (身體發白狀態下，重_K發動會自動強化)
◎漩渦下降          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _2_4_8／_2_4_8_+長按_G
$end
$cmd
[ 奧迪加ORTEGA ]
──────────────────────────────
[ 超級摔角霸王 ]
身  高：２０５cm          體  重：９５kg
出生地：德國·漢諾威

○火之光環          _4_6_+_P
○非凡光環          _4_1_2_3_6_+_P
○宇宙爆炸扣        _2_1_4_7_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎肌肉炸彈          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _4_2_1／_4_2_1_+長按_G
$end
$cmd
[ 塞巴SABER ]
──────────────────────────────
[地獄之工兵]
身  高：１９９cm          體  重：１３５kg
出生地：加拿大·卡爾加裡

●爬行前進          _4_1_2_+_K	
●爬行後退          _6_3_2_+_K
○馬刀屠殺          2個_Por2個_K同時按
○發狂閃光          _4_6_+_P
○黃色大爆彈        _2_3_6_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎毀滅天空襲        按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _3_7／_3_7_+長按_G
$end
$cmd
[ 鬼魂WRAITH ]
──────────────────────────────
[魔界之使者]
身  高：２１９cm          體  重：１６０kg
出生地：印度·新德里

○死亡燃燒          2個_Por2個_K同時按
○血液吮吸          _2_3_6_+_P
○肉磨床            _4_1_2_3_6_+_K
                    (身體發紅狀態下，重_K發動會自動強化)
◎金星落            按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _6_9_8／_6_9_8_+長按_G
$end
$cmd
[ 加馬拉KIMALA / JUMBO ]
──────────────────────────────
[荒廢的巨鯨]
身  高：２００cm          體  重：２００kg
出生地：美國·芝加哥

○毒霧              2個_Por2個_K同時按
○地獄燃燒          _2_3_6_+_P
○氣球導彈          _4_6_+_P
                    (身體發紅狀態下，重_P發動會自動強化)
◎巨人回轉          按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _4_1_2_3_6／_4_1_2_3_6_+長按_G
$end
$cmd
[ 亞斯特ASTRO / SCORP ]
──────────────────────────────
[褐色之閃光]
身  高：１８８cm          體  重：１０５kg
出生地：不明

○死亡螺旋          2個_Por2個_K同時按
                    (_4or_6控制人物左右移動)
○老虎踢            _4_6_+_K
                    (身體發紅狀態下，重_K發動會自動強化)
○K3                _6_2_3_+_K
○鷂軸              _2_8_+_K
○心靈運輸          _4or_Nor_6_+_G_+輕_P_+重_P
◎金字塔粉碎        按_G或使用「移動抓投」抓住對手後，
                    _8_2／_8_2_+長按_G
$end

#Rival Schools - United by Fate (c) 1997 Capcom.
$info=rvschool
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────
  輕_P        輕拳
  輕_K        輕腳
  重_P        重拳
  重_K        重腳

  轉向直擊    背向對手時_P
  轉向踢      背向對手時_K

  前躍        _6_6(後放開_6) 
  奔跑        _6_6(後按住_6不放)
  疾退        _4_4
  衝撞        奔跑中，_P
  滑踢        奔跑中，輕_K
  跳蹴        奔跑中，重_K

  大跳躍      _1or_2or_3後輸入_7or_8or_9
  上段投      近敵時2個_P鍵同時按(對蹲下的敵人無效)
  下段投      近敵時_2_+2個_P鍵同時按(對站立敵人無效)
  背後投      接近對手背後時，2個_P鍵同時按
  空中投      空中近敵時，2個_P鍵同時按

  挑釁        _S鍵
  人物會作出挑釁動作並同時恢復部分能量棒

  解拆投技
  對手的上段、背後或空中投發動時，2個_P鍵同時按

  原地起身    倒地時_8
  橫轉起身    倒地時_2
  前轉起身    倒地時，輸入對手方向
  後轉起身    倒地時，輸入對手相反方向

  起上中段攻擊    起上中，_Por_K
  起上下段攻擊    起上中，_2_+_Por_K
  特殊移動(內移)  2個_K鍵同時按
  特殊移動(外移)  _2_+2個_K鍵同時按

  轉入            近距離對手發動攻擊時，2個_K鍵同時按

  空中防禦	  空中_7or_4or_1

  空中熱血受身
  被吹飛空中時，同時按下2個攻擊鍵or任一方向_+_Por_K

  地上熱血受身
  被吹飛著地時，同時按下2個攻擊鍵or任一方向_+_Por_K

○完全燃燒技    即本作的超必殺技，會消耗一條能量棒。
 
○愛與友情之2人阻擊技
  華麗的雙人合體技，能量槽LV.2以上時(顯示「準備OK!!」)便可發動，
  發動後會消耗兩條能量棒，指令為：同時按下相同強度的_P_+_K
  (輕_P_+輕_K /重_P_+重_K)

  愛與友情之2人阻擊技發動時持有無敵時間，但攻擊的形態和硬直時間
  則因人而異，而且不同的人物其使用效果也不相同，有的是合體攻擊，
  有的則是為同伴恢復體力或者恢復能量槽。

○根性COUNTER
  用作解除自己的防禦硬直轉而反擊對手的系統，只需在防禦對手的攻擊
  時輸入特殊技、必殺技或者完全燃燒技便可反擊對手。但根性COUNTER的
  缺點是沒有任何無敵時間，所以應針對一些HIT數較少和收招慢的招式才
  反擊。

○AIR BURST
  所謂AIR BURST其實就是AIR COMBO，即空中連擊。
  可利用每個角色的浮空技(_3_+重_Por重_K)，把敵人打上天，這時便可
  用大跳躍(對手升空時馬上輸入_8)作出連續的攻擊，而且更可在熱血連
  擊中使用(但技巧因人而異，故某些角色不能在熱血連擊中使用這個)

○熱血COMBO
  即熱血連擊，只要依照特定的法則，便可形成通常技接通常技的特殊連
  擊。但效果會因角色的能力而有所分別，所以要熟悉每個角色的特點才
  能將之充分發揮此外，某些角色會有特殊的熱血連擊法則。

  熱血連擊攻擊法則表如下：
  輕攻擊 —> 輕攻擊 —> 重攻擊 —> 方向輸入的重攻擊(特殊技) 
  —> 必殺技or完全燃燒技
  另外，除「石動 巖」之外角色均可進行「輕_P —> 輕_P —> 輕_P」這樣連擊
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────────────────────
└：之前技能的追加輸入
○：特殊技
◎：必殺技
☆：完全燃燒技
★：愛與有情
$end
$cmd
[ 太陽學園 ]
───────────────────────────────────────
一文字 伐    BATSU

○肘落                    _6_+重_P 
○踏進踢                  _6_+重_K
○鎖骨割                  _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○升空擊                  _3_+重_P
○升踢                    _3_+重_K	
○勇氣直擊                空中_6_+重_P
○空中飛蹴                空中_6_+重_K
◎氣合彈(空中可)          _2_3_6_+_P
◎毅力升拳                _6_2_3_+_P
◎三日月踢                _2_1_4_+_K
◎流星腳                  空中_2_3_6_+_K
☆全開氣合彈(空中可)      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆空中連擊                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K連打
★雙倍氣合彈              輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
若葉 日向    HINATA

○若葉直擊                _6_+重_P
○背蹴                    _6_+重_K
○踵落                    _4_+重_K	
○若葉小跳打              _3_+重_P
○上蹴                    _3_+重_K
○若葉落                  空中_6_+重_P
○空中回轉踵落            空中_6_+重_K
◎連擊拳                  _2_3_6_+_P，_P連打
◎升陽拳                  _6_2_3_+_P
◎炎舞腳(空中可)          _2_1_4_+_K
◎連腳彈                  空中_2_3_6_+_K·_K·_K
☆空中連擊                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K連打
☆火焰旋風腳(空中可)      _2_1_4_2_1_4_+_K
★勇氣百倍(根性槽恢復)    輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
鑒 恭介    KYOSUKE

○踏前掌底                _6_+重_P 
○回蹴                    _6_+重_K
○裡拳                    _4_+重_P
○回轉踵落                _4_+重_K
○突上踢                  _3_+重_K
○空中升拳                空中_6_+重_P
○跳斜回蹴                空中_6_+重_K
◎迴旋切                  _2_3_6_+_P	
◎幻影波                  空中_2_3_6_+_P
◎幻影腳(空中可)          _2_3_6_+_K
◎雷神升拳                _6_2_3_+_P
◎幻影打擊                _2_1_4_+_P
☆擴散迴旋切              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆雙擊幻影腳(空中可)      _2_3_6_2_3_6_+_K
★最終雙重亂舞            輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 五輪高校 ]
───────────────────────────────────────
澤村 將馬    SHOMA

○打擊                    _6_+重_P
○雙龍蹴                  _6_+重_K
○鋼盔割                  _4_+重_P
○上揮舞                  _3_+重_P
○熱血連棍襲              重_P·重_P
○下棍擊                  重_P·_1_+重_P
○天空打擊                空中_6_+重_P
◎超剛速球(空中可)        _2_3_6_+_P
◎殺人滑翔                _2_3_6_+_K
◎大回轉打法              _6_2_3_+_P
◎一本釣打法              _6_3_2_1_4_+_P
◎豪快引導                _4_+2個_K鍵同時按
├◎豪快滑踢             「豪快引導」中，輕_K
└◎豪快踢               「豪快引導」中，重_K
☆分身魔球(空中可)        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆本壘打                  _2_1_4_2_1_4_+_P
★組合本壘打              輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
原 夏    NATSU
 
○大耳光                  _6_+重_P
○發球扣殺                _4_+重_P
○接發球                  _3_+重_P
○回胴蹴                  _1_+重_K
○扣落                    空中_6_+重_P
○回轉踵落                空中_4_+重_K
○空中回蹴                「熱血連擊」中，空中_6_+重_K
◎空中攔網(空中可)        _2_3_6_+_P
◎滑行扣殺                _6_2_3_+_P
◎回轉扣殺                _2_1_4_+_P
◎自給自足扣殺            _6_3_2_1_4_+_K
◎特訓扣殺                空中_2_1_4_+_P
☆千本扣殺                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆火焰打擊                空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★戰力百倍(根性槽恢復)    輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
羅伯特    ROBERTO

○推拳                    _6_+重_P 
○熱身運動                _6_+重_K，重_K，重_K，重_K	
○天頂割                  _4_+重_K
○上蹴                    _3_+重_K
○壓力拳                  空中_6_+重_P
○射門踢                  空中_6_+重_K
○特殊移動·佯攻          _4_+2個_K
◎閃光飛撲(空中可)        _2_3_6_+_P
◎長距離射擊              _2_3_6_+_K
◎滑行踢                  _2_1_4_+_K
◎膝踢(空中可)            _6_2_3_+_K
◎自行車踢                空中_2_3_6_+_K
☆爆裂勝利射門            _2_3_6_2_3_6_+_K	
☆空中連擊                _2_1_4_2_1_4_+_K·_Por_K連打
★陷阱雙殺                輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 太平洋高校 ]
───────────────────────────────────────
羅依    ROY

○側勾擊                  _6_+重_P 
○側踢                    _6_+重_K
○頂部破壞                _4_+重_P
○迴旋踢                  _4_+重_K
○羅依上擊                _3_+重_P
○空中逆轉拳              空中_6_+重_P
○空中後回蹴              空中_6_+重_K
◎前方炸裂                _2_3_6_+_P
◎亢奮升拳                _6_2_3_+_P
◎挽球揮舞                _2_1_4_+_P
◎美洲直擊                空中_2_3_6_+_P
☆酒後亢奮                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆超級挽球                _2_1_4_2_1_4_+_P
★雙倍能量爆彈            輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
蒂芬妮	TIFFANY
 
○上升射擊                _6_+輕_P
○剪刀拳擊                _6_+重_P
○萬歲踢                  _6_+重_K
○蒂芬妮直擊              _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○低拳打                  _3_+輕_P
○上擊                    _3_+重_P
○驚奇腳                  _3_+重_K
○旋捲勾拳                _1_+重_P
○叩付直擊                空中_6_+重_P
○跳躍斜回蹴              空中_6_+重_K
○踏擊                    空中_2_+_K(擊中或被防時可連續輸入)
◎歡樂打擊                _2_3_6_+_P(可蓄)
◎歡樂之拳                _2_1_4_+_P(可蓄)
◎興奮之腳(空中可)        _2_1_4_+_K
◎華麗切斷                _6_2_3_+_K
☆精彩之腳                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆空中連擊                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K連打
★愛與和平(體力恢復)      輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
鮑曼    BOMAN

○鮑曼直擊                _6_+重_P
○天頂割                  _6_+重_K
○波浪打                  _4_+重_P
○升擊                    _3_+輕_P
○鮑曼上擊                _3_+重_P
○滑步踢                  _3_+重_K
○空中重擊                空中_6_+重_P
◎神之上勾拳              _2_3_6_+_P
└◎神之鉤擊             「神之上勾拳」中_2_3_6_+_P
  └◎神之直擊           「神之鉤擊」中_2_3_6_+_P
◎神之連擊                _6_2_3_+_P
◎神之直擊                _6_3_2_1_4_+_P
◎神之迴旋                空中_2_1_4_+_P
☆天堂的衝擊              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天堂的迴旋              _2_1_4_2_1_4_+_P	
★雙倍上升龍卷            輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 外道高校 ]
───────────────────────────────────────
山田 榮二    EDGE

○揮斬                    _6_+重_P
○前轉踵落                _6_+重_K
○上斬                    _3_+重_P
○上方破裂踢              _3_+重_K
○回蹴                    _4_+重_K
○回蹴連擊1               _4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K
○回蹴連擊2               _4_+重_K·_4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K
○回蹴連擊3               _4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K·_4_+重_K
○回蹴連擊4               _4_+重_K·_4_+重_K·_6_+重_K·_6_+重_K
○空中踵落                空中_6_+重_K
◎罵倒                    _2_3_6_+_K
◎裡斬(空中可)            _2_3_6_+_P(地上可連續輸入)
◎對空裡斬                _2_1_4_+_P(地上可連續輸入)

裡斬連續投規則
_2_3_6_+輕_P
├_2_3_6_+輕_P
│├_2_3_6_+重_P
││└_2_3_6_+重_P
│└_2_1_4_+輕_P
│　 └_2_1_4_+重_P
│　　　└_2_3_6_+重_P
│　　　　 └_2_3_6_+重_P
├_2_3_6_+重_P
│└_2_3_6_+重_P
└_2_1_4_+輕_P
　 └_2_1_4_+重_P
　　　└_2_3_6_+重_P
　　　　 └_2_3_6_+重_P
 
_2_3_6_+重_P
└_2_3_6_+重_P

◎破壞                    _2_1_4_+_K
☆血祭                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆空中連擊                _2_1_4_2_1_4_+_P·_Por_K連打
☆空中空中連擊            空中2個_K鍵同時按	
★血獄                    輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
 風間 晶     AKIRA

○開炮打                  _6_+重_P
○空轉蹴                  _6_+重_K
├○頭天蹴               「空轉蹴」中，重_K
└○轉周腳               「空轉蹴」中，_2_+重_K
○通天打                  _3_+重_P
○伸轉腳                  空中_6_+重_K
◎裹裡門                  _2_3_6_+_P
◎旋蹴舞                  _2_3_6_+_K(可連續輸入3次)
◎放舞                    _2_1_4_+_K
◎破天之構                _2_1_4_+_P
├◎龍牙裂斬             「破天之構」中，輕_P·重_P·重_K·輕_K·輕_K·輕_K
├◎旋燕嵐舞             「破天之構」中，重_P·輕_P·輕_K·重_K
├◎羅漢進擊             「破天之構」中，輕_K·輕_K·輕_K·輕_P·重_P·重_K
└◎鳳翼天蹴             「破天之構」中，重_K·輕_K·輕_K·輕_K·輕_P·重_P
☆氣功塊(空中可)          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破之連舞                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆天之連舞                _2_1_4_2_1_4_+_K
★連擊連舞                輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
 石動 巖    GAN

○拳骨突                  _6_+重_P
○天頂割                  _4_+重_P
○蹭往四肢                _4or_6_+重_K
○卓台返                  _3_+輕_P
○巖上擊                  _3_+重_P
○岩石投下踢              空中_6_+重_K
◎鐵炮突                  _2_3_6_+_P
                          (輕「鐵炮突」可連續輸入2次)
                          (重「鐵炮突」可連續輸入3次)
◎荒波四股                _2_3_6_+_K
◎巖碎                    _6_2_3_+_P
◎拍手破                  _2_1_4_+_P
◎大嵐                    _6_3_2_1_4_+_P
◎岩石碎                  空中_2_3_6_+_P
◎岩石落                  空中_2_3_6_+_K
☆亂鐵炮突                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆噴火山                  _2_1_4_2_1_4_+_P
★活火山                  輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
───────────────────────────────────────
島津 英雄    HIDEO

○島津流 勾拳             _6_+重_P
○島津流 上擊             _3_+重_P
○鎖骨割                  _4_+重_P
○踵落                    _4_+重_K
○直線打倒                空中_6_+重_P
◎正波拳(空中可)          _2_3_6_+_P
                          (重「空中正波拳」可再按2次重_P變為3發)
◎實直拳                  _6_2_3_+_P
◎對空正波拳              _2_1_4_+_P
◎真圓腳                  _2_1_4_+_K
◎雷銳蹴                  空中_2_3_6or_2_1_4_+_K
                          (大跳躍中可連續輸入3次)
☆島津流真實直拳          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆島津流正波拳            _2_1_4_2_1_4_+_P
★島津流真正波拳          輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
水無月響子    KYOKO

○撣子拳                  _6_+重_P
○背踢                    _6_+重_K
○天空開腳踢              _3_+重_K
○回轉踵落                _4_+重_K
○跳回轉踵落              空中_6_+重_K
◎伸身                    _4_+2個_K鍵同時按
◎出席確認                _2_1_4_+_P
◎回診(空中可)            _2_1_4_+_K
◎升天切開                _6_2_3_+_K
└追擊                    重「升天切開」後，重_K
◎觸診                    _2_3_6_+_P·_K連打
◎片翼之構                _2_3_6_+_K
├◎腳氣檢查             「片翼之構」中，輕_P
├◎脈拍檢查             「片翼之構」中，重_P
├◎體重測定             「片翼之構」中，輕_K·輕_K·輕_K
├◎座高測定             「片翼之構」中，重_K·重_K·重_K
├◎胸圍測定             「片翼之構」中，輕_K·輕_K·重_K
└◎身長測定             「片翼之構」中，重_K·重_K·輕_K
☆死之介護                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆天獄之階梯              _2_3_6_2_3_6_+_K
★究極之矯正術(體力恢復)  輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
忌野 雹    HYO

○影斬                    _6_+輕_P
○裁斬                    _6_+重_P
○螺旋蹴                  _6_+重_K
○割斬                    _4_+重_P
○巡獄蹴                  _4_+重_K
○魔招斬                  _3_+重_P
○魔誘蹴                  _3_+重_K
○獄落斬                  空中_6_+重_P
◎一文字斬                _2_3_6_+_P
└◎十文字斬             「一文字斬」中，_P
◎居合斬                  _2_1_4_+_P，重_P
◎幻影蹴(空中可)          _2_1_4_+_K
◎櫻龍斬                  _6_2_3_+_P
◎天雷斬                  空中_2_3_6_+_P
◎弧月                    背向對手時重_P
☆暗黑幻影斬              _2_3_6_2_3_6_+_K
☆暗黑幻影蹴              _2_1_4_2_1_4_+_K
★殘酷斬                  輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
忌野 雷藏    RAIZO

○獸裂襲                  _6_+重_P
○獸襲擊                  _6_+重_K
○獸覆裂                  _4_+重_P
○獸仰裂                  _3_+重_P
○猛突                    空中_6_+重_P
○雙獸蹴                  空中_6_+重_K
◎夜叉車(空中可)          _2_3_6_+_Por_K·_2_3_6or_2_1_4_+_Por_K
◎狂獸裂破                _6_2_3_+_P
◎六腑突                  _2_1_4_+_P
◎石碎牙                  _6_3_2_1_4_+_K
☆忌野流狂獸裂破          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆忌野流六腑突            _2_1_4_2_1_4_+_P
                          (可蓄；蓄至自行發動時防禦不能)	
★人間大炮                輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
真面目 晶    AKIRA

○開炮掌                  _6_+重_P
○空轉蹴                  _6_+重_K
├○頭天蹴               「空轉蹴」中，重_K
└○轉周腳               「空轉蹴」中，_2_+重_K
○通天打                  _3_+重_P
○伸轉腳                  空中_6_+重_K
◎骸裡門                  _2_3_6_+_P
◎旋蹴舞                  _2_3_6_+_K(可連續輸入3次)
◎放舞                    _2_1_4_+_K
◎破天之構                _2_1_4_+_P
├◎龍牙裂斬             「破天之構」中，輕_P，重_P，重_K，輕_K，輕_K，輕_K
├◎旋燕嵐舞             「破天之構」中，重_P，輕_P，輕_K，重_K
├◎羅漢進擊             「破天之構」中，輕_K，輕_K，輕_K，輕_P，重_P，重_K
└◎鳳翼天蹴             「破天之構」中，重_K，輕_K，輕_K，輕_K，輕_P，重_P
☆氣功塊(空中可)          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破之連舞                _2_1_4_2_1_4_+_P
☆天之連舞                _2_1_4_2_1_4_+_K
★協奏連擊蹴              輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K

───────────────────────────────────────
春日野 櫻    SAKURA

○近距上擊                _6_+重_P
○一文字蹴                _6_+重_K
○鎖骨割                  _4_+重_P
○花踢                    _4_+重_K
○振子上擊                _3_+重_P
○上蹴                    _3_+重_K
○櫻落                    空中_6_+重_P
○空中回蹴                空中_6_+重_K
◎波動拳                  _2_3_6_+_P(可蓄)
◎蒼空波動拳              空中_2_3_6_+_P
◎天仰波動拳              _2_1_4_+_P
◎春風腳(空中可)          _2_1_4_+_K
◎盛櫻拳                  _6_2_3_+_P
☆真空波動拳              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空蒼空波動拳          空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空天仰波動拳          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆春一番                  _2_1_4_2_1_4_+_K
☆亂櫻                    _2_3_6_2_3_6_+_K
★春獄殺                  輕_P_+輕_K ／ 重_P_+重_K
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
───────────────────────────────────────
_a改變觀看勝利動作的角度
  戰鬥結束後，在勝利動作切換前按住_S鍵不放，
便可在勝利動作時用方向鍵來改變觀看勝利動作的角度。

_b改變漩渦的旋轉方向
　戰鬥前的XX VS XX畫面中，可看到一個旋轉著的漩渦，
此時只要順時針或逆時針旋轉方向鍵，便可改變漩渦的旋轉方向。

_c結局分歧條件
  第7話中曾經使用「愛與友情之2人阻擊技」來K.O對手的話，
可進入最終話，完成最終話後便會達成好結局。
  而第7話中未曾使用「愛與友情之2人阻擊技」來K.O對手的話，
該戰後便會直接進入壞結局。

  不過「忌野 雹」和「忌野 雷藏」則屬於例外，這兩個角色不管
第7話有沒有使用過「愛與友情之2人阻擊技」來K.O對手，都能進入最終話，
完成最終話後達成好結局。


_d自由組隊 & 選用洗腦顏色
　遊戲基板已經啟動210～336小時(基板運行了超過15小時但不滿24個小時
也會被認為是運行了1天，如果運行不滿15小時，從第二天電源切斷的時間
起再次開始計數。)的話，便可進行自由組隊和選用到洗腦顏色。
  而如果想手動進行強制解鎖，使之可進行自由組隊和選用到洗腦顏色的話，
則可依照以下方法來做：
   1.啟動遊戲後進入遊戲設置畫面(TEST MENU)，選擇第5項「DOT CROSS HATCH」，
    點輕_P鍵進入該測試畫面，並在此畫面中由1P方順序輸入
    _8、_8、_2、_2、輕_K、重_P。

   2.退出遊戲設置畫面。投幣後，按住_S不放來進入選人畫面
     (需要按住不放，不能只按一下)，當進入角色選擇畫面後，
     此時_S鍵就可以放開了。現在，玩家已經可以自由進行組隊了，
     而按住_S鍵不放來按_Por_K鍵選定人物，則可選到該人物的洗腦顏色。

註：手動解鎖後，基板會自動進行記錄，是不必重複進行手動解鎖的。
(當然，在投幣後也不再需要按住_S鍵不放來進入角色選擇畫面了。)


_e選用「忌野 雹」 & 「忌野 雷藏」
　遊戲基板已經啟動315～504小時(基板運行了超過15小時但不滿24個小時
也會被認為是運行了1天，如果運行不滿15小時，從第二天電源切斷的時間
起再次開始計數。)的話，便可選用到「忌野 雹」和「忌野 雷藏」這兩名
隱藏角色。
  而如果想手動進行強制解鎖，使之可選到「忌野 雹」和「忌野 雷藏」
這兩名隱藏角色的話，則可依照以下方法來做：

　1.進入遊戲設置畫面(TEST MENU)，選擇第3項「SOUND & VOICE」，
    點輕_P鍵進入該測試畫面，並在此畫面中由2P方順序輸入
    _8、_8、_2、_2、輕_K、重_P。

　2.退出遊戲設置畫面。投幣後，按住_S不放來進入選人畫面
    (需要按住不放，不能只按一下)，當進入角色選擇畫面後，
    此時_S鍵就可以放開了。

注1：手動解鎖後，基板會自動進行記錄，是不必重複進行手動解鎖的。
(當然，在投幣後也不再需要按住_S鍵不放來進入角色選擇畫面了。)

注2：只要執行了本操作，即使之前沒有手動對無法「自由組隊 & 選
用洗腦顏色」的限制進行解鎖，現在也可以自由組隊和選用到洗腦顏色了。


_f選用「真面目 晶」 & 「春日野 櫻」
  　遊戲基板已經啟動420～672小時(基板運行了超過15小時但不滿24個小時
也會被認為是運行了1天，如果運行不滿15小時，從第二天電源切斷的時間起
再次開始計數。)的話，便可選用到「真面目 晶」和「春日野 櫻」這兩名隱
藏角色。
    而如果想手動進行強制解鎖，使之可選用到「真面目 晶」和「春日野 櫻」
這兩名隱藏角色的話，則可依照以下方法來做：

　1.進入遊戲設置畫面(TEST MENU)，選擇第1項「INPUT」，
   點輕_P鍵進入該測試畫面，並在此畫面中由2P方順序輸入
   _8、_8、_2、_2、再由1P方輸入輕_K、重_P。

　2.退出遊戲設置畫面。投幣後，按住_S不放來進入選人畫面
    (需要按住不放，不能只按一下)，當進入角色選擇畫面後，
    此時_S鍵就可以放開了。

注1：手動解鎖後，基板會自動進行記錄，是不必重複進行手動解鎖的。
(當然，在投幣後也不再需要按住_S鍵不放來進入角色選擇畫面了。)

注2：只要輸入了本秘技，便可將遊戲的隱藏要素全部開啟。
$end

# Samurai Shodown V (c) 2003 SNK Playmore.
$info=samsho5
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6是衝刺；_4_4是疾退。

·按鈕
    _A：輕斬
    _B：中斬
  _A_B：重斬
    _C：踢
    _D：特殊操作

·足技
  _Nor_4_+_C：上段蹴
  _6_+_C：下段狙擊蹴(站立時不可防禦)
  _1or_2_+_D：牽制攻擊
  _3_+_D：掃腿

·防禦崩潰
  近敵時_6_+_C：前推
  近敵時_4_+_C：後拽
·崩潰斬：防禦崩潰中_Aor_Bor_A_B

·不意打：_B_C(不可蹲下防禦)
·倒地追擊
  小追擊：對手倒地時、近距離_3_+_B_C
  大追擊：對手倒地時、一定距離內_8_+_B_C

·武器擊飛必殺技
  怒氣表ＭＡＸor怒氣爆發狀態_2_3_6_+_C_D
·下段迴避 _4_+_D
·小跳     _6_+_D
·前滾     _3_+_D
·後滾     _1_+_D
·趴下     _2_+_D

·移動起身：倒地時_4or_6
·快速起身：倒地時_8

·彈返         持武器時_2_1_4_6_+_D
·空手入白刃   空手時_2_1_4_6_+_D

·武器放下挑釁：快速按三次_S
  (莉姆露露和風間蒼月此招有對倒地敵人追打
   的效果)
·武器取回：接近掉落的武器_A
  (德川慶寅的取回武器動作有攻擊判定)

·怒氣爆發：_A_B_C
  受到攻擊時也可以爆發，可以破掉對手的攻擊
  同時劍氣槽長度增加到最大！！
  怒氣爆發發動後，畫面下方會出現隨時間變少
  的怒氣爆發槽，結束後怒氣槽不再出現。
  其間更可使用「武器擊飛必殺技」。

·瞑想：_D一直按住(怒氣表消耗)
  無之境地的持續時間延長
·無之境地：體力表變為藍色時_2_1_4_+_C_D

·一閃：無之境地中_B_C_D
        (威力同境地槽的剩餘量成正比)
·自殺：_4_6_3_2_+_S

·扭轉形勢：
對手使用「無之境地」，己方陷於不利情況下可以
使用「怒氣爆發」來扭轉形式。

·劍氣系統：
體力槽下方的綠色槽是劍氣槽。攻擊會消耗劍氣，
不攻擊時劍氣會自動恢復，而劍氣越多則攻擊力越高。

·怒氣系統：
收到攻擊時，怒氣值會增加。怒氣槽全滿時可使用
「武器擊飛必殺技」

·無之境地：
體力表變為藍色時_2_1_4_+_C_D。箭頭的位置可以用
瞑想增加(同時也增加無之境地發動後的時間)，但瞑
想需要消耗怒氣槽。「無之境地」發動可以減慢對手
的行動速度，無之境地中_B_C_D同時按，可發動一閃
。無之境地發動後，畫面下方會出現隨時間變少的境
地槽，結束後怒氣槽不再出現。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

◆：空中投技
○：特殊技
●：怒對應必殺技
    (怒ＭＡＸor怒爆發時得到強化)
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
☆：武器擊飛技(怒氣值滿or怒爆發狀態可以使用)

△：空手狀態
▲：持武器狀態
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

▲◎奧義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧偽 旋風裂斬                   _2_3_6_+_C
▲◎奧義 弧月斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 疾風弧月斬 前衝中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 烈震斬           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎斬鋼閃                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ◎酒攻擊                          _2_1_4_+_C

▲☆秘奧義 天霸封神斬             _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
羅剎丸
───────────────────────
Name：Rasetsumaru        日文名：羅剎丸

▲◎旋風裂斬·剎          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                            (對手倒地前可追擊)
  ◎剛破                            _6_2_3_+_C
▲◎旋風波                          _2_3_6_+_C
▲◎風刃                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎死祟                            _2_1_4_+_C

▲☆天霸斷空烈斬                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵衛

▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角羅刀              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎八相發破              _6_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段當身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段當身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·天羅(上段當身)     _2_1_4_+_C

▲☆絕 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：????

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◎冰之鏡                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之巖          跳至頂點時_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之泉                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎凍氣弓                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎凍氣弓·地                    _2_3_6_+_A_B
  ◎冰之花                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎吹雪之槍              _6_+_Aor_Bor_A_B連打
△◎冰凍神之惡戲(頭)            空手前衝時_A_C
△◎冰凍神之惡戲(足)            空手前衝時_B_C
△◎超強冰凍神之惡戲(頭)
                  (怒ＭＡＸ＆空手時)前衝時_A_C
△◎超強冰凍神之惡戲(足)
                  (怒ＭＡＸ＆空手時)前衝時_B_C

  ☆凍神之刀                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：????

  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_C
▲◎勝利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎緊急停止      勝利之刃發動動作中_A_B_C_D
▲◎風之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之輪舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  └◎返攻擊      動作結束前那一刻_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹攻擊              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
△◎神之祈舞      空手狀態_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
  ◎飛鷹吊掛                        _2_1_4_+_C
  ├○鷹捕擊                      _Aor_Bor_A_B
  ├◎風神之刃                            _B_C
  ├○鷹離(前方)                        _3_+_C
  ├○鷹離(正下)                        _2_+_C
  └○鷹離(後方)                        _1_+_C

  ☆輝神之輪舞                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
蕾娜
───────────────────────
Name：Rera               日文名：??

  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_C
  ◎騎狼                            _2_1_4_+_C
  ├○騎狼攻擊                    _Aor_Bor_A_B
  ├◎閃光之牙            _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├◎稻妻之牙        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├◎天之牙              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├○狼落(前方)                        _6_+_C
  ├○狼落(正上)                    _8or_2_+_C
  └○狼落(後方)                        _4_+_C

▲☆輝神之牙                      _2_3_6_+_C_D
        (騎狼時發動是直接攻擊，沒有騎狼的動作)
$end
$cmd
真鏡名彌娜
───────────────────────
Name：Mina               日文名：真鏡名??

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○飆風                            空中_2_+_C
▲◎地弓心                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天弓心                          _4蓄_6_+_C
▲◎死神的誘惑(最多可蓄３發)        _4_2_1_+_A
▲└◎死神的迎接        死神的誘惑後_4_2_1_+_B
                                  (消耗１發箭)
▲◎死靈的歎息            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎查布爾過來      _2_1_4_+_B(再次輸入則還原)
▲◎查布爾晚安      _2_1_4_+_C(再次輸入則還原)

▲☆火神之怒                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆空轉擊                空中近敵時_8以外_+_C
  ◎忍法 爆炎龍           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 影分身(遠敵)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敵)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 空蟬天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蟬地斬             _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎烈風手裡劍        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 雀落       近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 雀落·楓 
                前衝近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 靜音               _2_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 附身之術·佛
                    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎忍法 附身之術·鬼
                    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

  ☆真 雀落                   近敵_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：??????

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆重力牽引              空中近敵時_8以外_+_C
  ◎隕石摔          近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎電光鏢              _2_3_6_+_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影子模仿(遠敵)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敵)            _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎分身攻擊(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎分身攻擊(後)              _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎忍犬衝刺                        _2_1_4_+_A
  ◎機槍忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎空襲忍犬                      _2_1_4_+_A_B
  ◎強擊忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎反擊分身(前)    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎反擊分身(後)    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

▲☆超級雙重狙擊(前)              _2_3_6_+_C_D
▲☆超級雙重狙擊(後)              _2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

  ◎火炎曲舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎蝦蟆地獄                        _2_1_4_+_C
▲◎跳尾獅子                    _2_1_4_+_Aor_B
▲◎跳尾獅子·亂心                _2_1_4_+_A_B
▲◎血煙曲輪              空中_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎大海嘯                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆荒事師狂死郎"血肉之舞"        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
劉 雲飛
───────────────────────
Name：Yunfei             日文名：劉 雲飛

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆天彗跳陷              空中近敵時_8以外_+_C
▲◎天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天哭封羅                  近敵時_6_2_3_+_C
▲└◎天殺太歲      天哭封羅擊中後_2_3_6_+_A_B
  ◎天機七曜 月                     _2_1_4_+_A
  ◎天機七曜 火                     _2_1_4_+_B
  ◎天機七曜 水         空中_2_3_6or_2_1_4_+_A
  ◎天機七曜 木         空中_2_3_6or_2_1_4_+_B
  ◎天機七曜 金         空中_2_3_6or_2_1_4_+_C
  ◎天機七曜 土         空中_2_3_6or_2_1_4_+_D
              (天機七曜 月～土可連續發動４次、
              天機七曜 水～土可在月、火中發動)
  ◎天機七曜 日                       空中_A_C
▲◎天猛金翅 前方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_A_B
                      (天機七曜中可)
▲◎天猛金翅 後方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_C_D
                      (天機七曜中可)
▲☆天魁雲裡                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
德川 慶寅
───────────────────────
Name：Yoshitora          日文名：德川慶寅

▲◎一之太刀 撫子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二之太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三之太刀 牡丹     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎四之太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎五之太刀 朝顏         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎六之太刀 夕顏                   _6_2_3_+_C
▲◎七之太刀 游蝶華
      一～六太刀全擊中後(二、三之太刀不需擊中)
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

▲☆葵                            _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
風間 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：風間火月

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎焦熱魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎大爆殺            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎災炎(最多３個)                  _2_1_4_+_C
　                ※災炎用於強化焦熱魂和大爆殺
　　  _A用０個、_B用１個、_C用２個、_A_B用３個
                          消耗數量越多攻擊越強
  ◎炎返            有災炎隨身時受傷浮空中_A_C
                                (消耗全部災炎)
▲◎炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C

▲☆暴爆·火炎擊                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
風間 蒼月
───────────────────────
Name：Sogetsu            日文名：風間蒼月

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎浮月                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎浮月操水  浮月後按住鍵不放，用方向鍵控制
▲◎月隱                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆消波·風月斬                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
Name：Enja               日文名：炎邪

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎六道烈火·地獄道                _2_3_6_+_A
▲└◎六道烈火·餓鬼道              _2_3_6_+_B
▲  └●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ◎愚連腳                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  └◎愚連腳追擊
            _4_+任一鍵·_6_+任一鍵交替連續輸入

▲☆炎邪爆熱                      _2_3_6_+_C_D
  └覺醒停止                炎邪爆熱中_A_B_C_D
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
Name：Suija              日文名：水邪

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎翔月            空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎月輪波            空中_4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎圓月              空中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
                    (技能後可搖桿指定移動方向)
  ◎死月              空中_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆天升·水柱波              空中_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
妖怪腐外道
───────────────────────
Name：Kusare-Gedou       日文名：妖怪腐?外道

▲◎外道之烙印押          近敵時_6_4_2_N_8_+_C
  ◎惡靈呼                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎胃液吐                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎肉持上                          _4_2_1_+_C
▲◎泥投              _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

  ☆飛頭突                        _2_3_6_+_C_D
▲☆外道之獲物狩  近敵時_6_9_8_7_4_2_N_8_+_C_D
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：????

▲◎風輪殺                _6_+_Aor_Bor_A_B連打
  ◎火爆彈                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎輪轉腳                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎死亡                            _2_3_6_+_C
  ◎骷髏·骷髏                  _2_3_6_+_Aor_B
                    (_A、_B可交替連續輸入３回)
▲☆圖騰之柱                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花諷院骸羅

▲◎地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石頭                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲●圓心殺              近敵時_4_7_8_9_6_+_A_B
                    (不停搖桿轉圈可提升攻擊力)
  ◎喝！                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎百貫落                        空中_8_+_A_B

▲☆仁王爆震殺                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲◎秘劍 細雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎非劍 細雪                       _2_1_4_+_C
▲◎秘劍 燕返       空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎殘像踏前斬            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆燕六連                        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
緋雨閒丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：緋雨閒丸

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎緋刀流 五月雨斬       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_C
▲◎緋刀流 真·雨流狂落斬     _D按住一會後放開
    (蓄力共５階段：１、３、１０、２０、８０秒)
▲◎緋刀流 梅雨圓殺陣   _6_2_3_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 時雨           空中_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 小雨           空中_8_+_Aor_Bor_A_B
  │                    (_4_6控制移動、_2取消)
▲└◎緋刀流 雷雨                   小雨中_A_B
▲◎緋刀流 霧雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆緋刀流禁手 暴雨強風斬         _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

▲◎桐霸光翼刃            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三連殺(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三連殺(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三連殺(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎雫刃                      近敵時_6_2_3_+_C
▲◎裡櫻華·菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
    (可蓄、蓄攻擊擊中防禦的敵人會彈起二次攻擊)
▲◎百鬼殺                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B

▲☆五光斬                        _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：??????

▲◎破空光劍              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎前進噴泉              _6_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎迅光三角劍            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                  (可蓄、蓄至極限時會自動釋放)
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_C
▲◎致命三角劍            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆水晶玫瑰                      _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
首斬破沙羅
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切?破沙羅

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎友引                      近敵時_6_2_3_+_C
  ◎影吸                            _2_1_4_+_C
                  (_4_6控制移動、按任意鍵出現)
▲◎空刺        跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎鵺魂                            _2_3_6_+_C
  ◎刺足                            空中_2_+_C
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_C
▲◎影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎地刺                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影騙 前跳                       _4_2_1_+_A
  ◎影騙 垂直跳                     _4_2_1_+_B
  ◎影騙 後跳                       _4_2_1_+_C
  ◎影騙 前進                     _4_2_1_+_A_B
  ◎影騙 前滾                     _4_2_1_+_A_C
  ◎影騙 後滾                     _4_2_1_+_B_D
  ◎影騙 前小跳                   _4_2_1_+_B_C

▲☆影舞·夢彈                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
帕蒂(忍犬)
───────────────────────
Name：Poppy              日文名：???

·沒有武器
·不能使用蹴技、防禦崩壞
·不能防禦

  ○瞬間消失(空中可)                        _C
  ◎重力阻擊                  近敵時_6_2_3_+_C
  ◎忍犬衝刺                    _2_3_6_+_Aor_B
  ◎機槍忍犬                      _2_3_6_+_A_B
  ◎空襲忍犬              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

  ☆真·重力阻擊                  _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
萬三九六
───────────────────────
Name：Sankuro            日文名：萬三九六

  ◎二四(前方上段)                  _2_1_4_+_A
  ◎五七(後方定身)                  _2_1_4_+_B
  ◎一八(前方下段)                  _2_1_4_+_C
  ◎江戶前壽司(恢復體力)  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

  ☆俺的種子島                    _2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
黑河內夢路
───────────────────────
Name：Yumeji             日文名：黑河內夢路

▲◎秘劍 陽炎             _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘劍 細雪·閃         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘劍 燕返                   _4_1_2_3_6_+_C
▲◎奧義·弧月斬                    _6_2_3_+_A
▲◎致命三角劍                      _6_2_3_+_B
▲◎三連殺                          _6_2_3_+_C
▲◎雀落                          _6_2_3_+_A_B
▲◎柳生心眼刀·相破(中段當身)      _2_1_4_+_C
▲◎四之太刀 椿                     _4_2_1_+_C
▲◎勝利之刃            _4_1_2_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎凍神惡戲(頭)                  _6_3_2_+_+_A
▲◎凍神惡戲(足)                  _6_3_2_+_+_B
▲◎跳尾獅子                  _2_1_4_2_1_4_+_A
$end
$cmd
凶國日輪守 我旺
───────────────────────
Name：Gaoh Kyougoku    日文名：凶國日輪守 我旺

·怒MAX時會自動變身。
·變身狀態下無敵。

[我旺]
  ○不能踢、不能前衝、武器不會被擊掉

  ◎熏雅                                _2_+_A
  ◎忌神樂                          _2_3_6_+_B
  ◎鐵碎                        近敵_6_6_+_A_B
  ◎兜獨樂                            _1_+_A_B
  ◎隴璀子                          _4_N_4_+_B
  ◎強制變身                        _S·_S·_S
───────────────────────
[暗皇] 
  ○防禦崩壞／跳躍／踢／疾退／前衝 不可

  ◎黃泉之路                變身後_6_N_2_3_+_B
  ◎黃泉社            變身後近敵時_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
[ 侍魂零的新模式 ]
───────────────────────
１調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第3項
  設置為1。新增以下系統特點：

·可使用指令技對[所有通常技][前衝攻擊][不意打]
  進行[地面取消／空中取消／武器反彈取消]。

·[閃避]可用於取消[通常技]。

·防禦對手的攻擊時，可發動所有必殺技進行反擊。

·疾退中可使出特定的空中必殺技。

·[武器擊飛技]可無條件無限發動。

·[怒爆發]可無條件無限發動，可取消其它所有類型
  的攻擊。

·[前滾][後滾][趴下][小跳][下段迴避]
  都可用於取消其它指令技。

·CPU戰決勝局擊敗對手時，對手的失敗動作一定
  幾率出現吹飛至版邊、斷末奧義、空中分屍、
  縱向噴血、橫向噴血、袈裟斬、大噴血倒地中
  隨機一種。

２調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第8項
  設置為1。新增以下系統特點：
·CPU戰決勝局擊敗對手時，對手的失敗動作一定
  幾率出現吹飛至版邊、斷末奧義、空中分屍、
  縱向噴血、橫向噴血、袈裟斬、大噴血倒地中
  隨機一種。

※兩個新模式中，侍魂零新加入的角色很容易死機。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a使用Poppy
  人物選擇畫面，首先將游標停在加爾福特的頭像上
，然後依次輸入_6_4_4_6_6_4_4_6。如果輸入正確，
游標會重新回到加爾福特的頭向上，此時按鍵決定就
可以選到Poppy。

_b莉姆露露的隱藏動作
  空手狀態下，發動冰之巖後站在上面直到落下，
露露會躺在地上搖頭。

_c選擇顏色
  選擇角色時，_A、_B、_C、_D各對應一種顏色。

_d德川慶寅——「七之太刀 游蝶華」發動條件詳解
  要求在對每一個對手時，必須要在一至六之太刀全部
使用過後再輸入指令才會生效，其中一、四、五、六之
太刀必須命中；二、三之太刀不需打到對手。否則，人
物只會擺一下架勢。至於一至六太刀，並不需要一回合
內就全部完成。具體如下：
  1、一個回合內發出一至六太刀後，此回合內可任意
發動第七太刀，但到了下一回合就必須重新輸入一至六
太刀後才可再次使用第七太刀。
  2、第一回合內發出一至六太刀的部分招式（如只發
出第一和第二太刀），則到了第二回合只需再發出第三
、四、五、六太刀後，即可在該回合內任意發出第七太
刀，但同樣到了下一回合就必須重新輸入一至六太刀後
才可再次使用第七太刀。
  3、第一回合內發出一至六太刀的部分招式（如只發
出第一和第二太刀），而第二回合又發出第一回合沒發
出的一至六太刀的部分招式（如只發出第三和第四太刀
），那第三回合只需發出剩下的第無、第六太刀即可在
該回合任意發出第七太刀，但同樣到了下一回合就必須
重新輸入一至六太刀後才可再次使用第七太刀。
  4、雖然前六刀可以累計至其它回合，兵不需要在一
個回合內全部完成，但如果採用累計的話，發第七太刀
那一回合是必須使出至少一招前面局數沒有發出的一至
六太刀才可以發動第七太刀。
$end
$cmd
[ 新角色設計作者 ]
───────────────────────
德川慶寅、我旺、劉雲飛是《浪客劍心》的作者
和月伸宏設計的。
$end

# Samurai Shodown (c) 1993 SNK.
$info=samsho
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6：前衝
  _4_4：急退

_b按鈕
  _A：輕斬
  _B：中斬
_A_B：重斬
  _C：輕腳
  _D：中腳
_C_D：重腳

_c特殊技巧
  拾起武器：在掉落的武器處_Aor_Bor_A_B
  空手入白刃：空手狀態，對方攻擊時
              _4_+_Aor_Bor_A_B

·格劍
當雙方的兵器相交時會發生格劍，此時快速連打_A，
連打速度更快的一方的獲勝幾率大。
失敗者將被擊倒，其兵器也被彈飛。
在極小几率下，即使連打速度更慢甚至不連打_A也能
安全脫離格劍或雙方同時格劍失敗。
多次兵器相交之後，雙方的兵器會碎掉。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入

▲：有武器狀態
△：空手狀態
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

  ●橫投                近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●真空巴投            近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
▲◎奧義 弧月斬         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵衛
  ●背負投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●風車投              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
▲◎八相發破                  _Aor_Bor_A_B連打
▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二相角羅刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：????

  ●空裂投                    近敵時_4or_6_+_B
▲●流轉胸激刃              近敵時_4or_6_+_A_B
△●裂空爪              空手近敵時_4or_6_+_A_B
  ●地天三連腳          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎勝利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎風之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹攻擊          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹吊掛                        _2_1_4_+_C
  ├◎飛鷹急襲                飛鷹吊掛中任意鍵
  └◎吊掛分離    飛鷹吊掛中_1or_2or_3_+任意鍵
△◎飛鷹召喚  
            鷹停在自己掉落的武器上時_2_1_4_+_C
                      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ●空轉投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斬              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空轉擊    空中近敵時_2_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎烈風手裡劍            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法爆炎龍            _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎慧星落            近身_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎忍法影分身      _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 空蟬天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蟬地斬                 受傷中_B_C_D
                                  (必殺技不可)
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：??????

  ●空轉投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斬              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●重力牽引  空中近敵時_2_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎電光鏢                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬衝刺              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬突擊咬身                    _2_1_4_+_C
  ◎忍犬突擊咬頭                    _2_1_4_+_D
  ◎隕石摔          近敵時_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎影子模仿        _6_4_1_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎反擊斬殺                _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎反擊空襲                      受傷中_B_C_D
                                  (必殺技不可)
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
Name：Wan-Fu             日文名：王虎

▲●重激斬                    近敵時_4or_6_+_B
△●臂打投                空手近敵時_4or_6_+_B
▲●殺陣刃                  近敵時_4or_6_+_A_B
△●頭蓋落碎            空手近敵時_4or_6_+_A_B
  ●尾骨擊碎                  近敵時_4or_6_+_D
  ●尻潰                    近敵時_4or_6_+_C_D
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
▲◎氣功爆轉法            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎氣功旋風斬            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲●碎震牙                    近敵時_4or_6_+_B
▲●空投落天斬              近敵時_4or_6_+_A_B
▲●轉倒地獄行          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●空投  空手近敵時_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎秘劍 細雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘劍 燕返     跳躍中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

▲●槍殺投舞                  近敵時_4or_6_+_B
△●發轉投                空手近敵時_4or_6_+_B
△●紋發演舞      空手近敵時_4or_6_+_A_B(連打)
  ●發轉投                    近敵時_4or_6_+_D
  ●紋發演舞          近敵時_4or_6_+_C_D(連打)
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
  ◎風裂扇                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火炎曲舞            _1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎跳尾獅子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲◎回轉曲舞            _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎血煙曲舞                跳躍至頂點_2_+_A_B
$end
$cmd
不知火 幻庵
───────────────────────
Name：Gen-An             日文名：不知火幻庵

▲●幻庵殺爪陣          近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
△●蹴擊      空手近敵時_4or_6_+_Bor_A_B(連打)
  ●蹴擊          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D(連打)
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
  ◎毒吹雪                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉轉突                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
地震
───────────────────────
Name：Earthquake       日文名：???????

  ※不能對其發動投技
  ●投殺                  近敵時_4or_6_+_Bor_D
  ●毒氣攻擊          近敵時_4or_6_+_A_Bor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎肉體電鋸                  _Aor_Bor_A_B連打
  ◎肉體炸彈        跳躍中_2_+_Cor_Dor_C_D連打
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：??????

  ●巴投        近敵時_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_C_D
▲◎前進噴泉                  _Aor_Bor_A_B連打
▲◎破空劍                _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：????

  ●頭撞            近敵時_4or_6_+_Bor_D(連打)
▲●突殺刃      近敵時_4or_6_+_A_Bor_C_D(連打)
  ●頭撞        近敵時_4or_6_+_A_Bor_C_D(連打)
▲◎風輪殺                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
                              (可控制左右移動)
  ◎輪轉腳                _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
  ◎骷髏彈                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火爆彈            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
$end
$cmd
天草四郎 時貞
───────────────────────
Name：Amakusa            日文名：天草四郎 時貞

  ※不能使用前衝／疾退
  ※受到攻擊時隨機出現瞬移
  ●天草投                    近敵時_4or_6_+_B
  ○嘲笑                                  _A_B
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲└◎汝、暗轉入滅          三角跳躍後_Aor_A_B
▲◎冥府魔障彈      _A_B_C_D按住蓄力一會再鬆開
▲◎怨獄死靈刃            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎逢魔刻·前            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎逢魔刻·後            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
$end
$cmd
[ 天草四郎時貞使用方法 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTING)中將DIP2的第4項設為
1。選擇任意角色開始遊戲，第1回合結束後就會變為
天草。
$end
$cmd
[ 特殊失敗狀態 ]
───────────────────────
決勝局擊敗對手，一般是出現後仰倒地的狀態，但
使用特定攻擊擊敗對手有一定幾率出現特殊狀態。
１武器攻擊or武器技擊敗空中敵：空中分屍
２武器攻擊or武器技擊敗地面敵：縱向噴血or空中分屍
$end

# Samurai Shodown II (c) 1994 SNK.
$info=samsho2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6    ：前衝  
  _6_6_3  ：前衝滾翻      
  _4_4    ：疾退
  _4_4_2  ：疾退趴下
  _4_4_6  ：疾退前衝
  _4_4_6_3：疾退前衝接前翻
  _4_4_3  ：疾退前翻
  _1_1    ：後滾翻
  _3_3    ：前滾翻
  _2_2    ：趴下

_b按鈕
  _A：輕斬
  _B：中斬
_A_B：重斬
  _C：輕腳
  _D：中腳
_C_D：重腳

    _B_C：小跳躍(下段閃避)(後方)
_6_+_B_C：小跳躍(下段閃避)(垂直)

  拾起武器：在掉落的武器處_Aor_Bor_A_B
  挑釁：一定距離之外_A_Cor_B_D

_c投技
  _6_+_Bor_A_B、_6_+_Dor_C_D

_d防禦反彈
  被擊中(0.1秒)前防禦

_e空手入白刃
  空手狀態 _4_1_2_3_6

_f格劍
當雙方的兵器相交時會發生格劍，此時快速連打_Aor
_B，連打速度更快的一方的獲勝幾率大。
失敗者將被擊倒，其兵器也被彈飛。
格劍結束的一瞬間，勝方輸入_6可對敵追擊一下(踢
or空中斬)。
在極小几率下，即使連打速度更慢甚至不連打也會
雙方同時格劍失敗。

Q版變身技：無任何限制，可隨意使用
秘奧義：無任何限制，可隨意使用
武器破壞技：怒氣槽全滿才可使用
$end
$cmd
[ 關於怒氣槽 ]
───────────────────────
·氣槽增加條件
  １防禦對手的必殺技。
  ２被對手的必殺技擊中。
  ３被對手的通常技擊中。

·怒槽滿的動作
  怒氣槽滿時會有一個發怒的動作。
  發怒動作中無法執行任何指令。
  發怒動作中無敵。

·怒氣槽滿時的效果
  １攻擊力增加。
  ２可發動武器破壞技。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

●：投技
■：專對地震、黑子的投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
☆：武器破壞技(怒氣值滿可以使用)
★：秘奧義
◇：偽技
□：變Q版人物指令

▲：有武器狀態
△：空手狀態
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

  ●橫投                近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●真空巴投            近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ■霸王二連腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎奧義 弧月斬         _6_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 烈震斬           _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
▲◎酒壺攻擊                        _2_1_4_+_A
▲☆奧義 天霸淒煌斬           _6_3_2_1_4_6_+_A
▲★秘奧義 天霸封神斬 _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

▲◇奧偽 旋風裂斬         _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  □變Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵衛

  ●背負投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●風車投              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ■二段骨法腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎八相發破                  _Aor_Bor_A_B連打
▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角羅刀 改           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎柳生 心眼刀(通常技上段重擊)   _2_1_4_6_+_A
▲☆絕 水月刀                 _6_3_2_1_4_6_+_C

  □變Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：????
  ●空裂投                    近敵時_4or_6_+_B
▲●流轉胸激刃              近敵時_4or_6_+_A_B
△●裂空爪              空手近敵時_4or_6_+_A_B
  ●地天三連腳          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●飛天鷹落投          空中近敵時_2_+_Bor_A_B
  ■天地二連腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■飛天鷹落擊 空中近敵時_2_+_Bor_A_Bor_Dor_CD
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎勝利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎風之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹攻擊          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之輪舞              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹吊掛                        _2_1_4_+_C
  ├◎飛鷹急襲                飛鷹吊掛中任意鍵
  └◎吊掛分離    飛鷹吊掛中_1or_2or_3_+任意鍵
  ◎飛鷹召喚  
            鷹停在自己掉落的武器上時_2_1_4_+_C
            ／_6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ☆飛鷹連續擊殺              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ★神之祈舞              _3_2_1_4_6_2_3_+_B_C

  □變Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ●空轉投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斬              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空轉擊              空中近敵時_2_+_Bor_A_B
  ■烈風空裂腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎烈風手裡劍改    空中_4_1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法爆炎龍          _6_3_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎慧星落            近敵_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎慧星落·颯  前衝近敵時_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎忍法影分身(遠敵)          _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法影分身(近敵)          _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法空蟬天舞            _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法空蟬地斬                  受傷中_B_C_D
▲☆忍法天魔覆滅              _6_3_2_1_4_6_+_D
  ★忍法影舞            _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

  □變Q版人物               _6_4_6_4_6_4_2_+_A
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：??????

  ●空轉投              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
▲●首投斬              近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●首投            空手近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●重力牽引            空中近敵時_2_+_Bor_A_B
  ■雷影電光腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎電光鏢                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬衝刺              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍犬突擊咬頭                    _2_1_4_+_C
  ◎強擊忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎隕石摔          近敵時_6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
  ◎影子模仿(遠敵)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(遠敵)            _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎反擊斬殺                _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎反擊空襲                      受傷中_B_C_D
  ☆忍犬連續衝擊              _6_3_2_1_4_6_+_D
  ★幻影靈絕            _6_4_6_4_6_4_2_+_B_C_D

  □變Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_C
$end
$cmd
王虎
───────────────────────
Name：Wan-Fu             日文名：王虎

▲●殺連擊              近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
△●臂打投                空手近敵時_4or_6_+_B
△●頭蓋落碎            空手近敵時_4or_6_+_A_B
  ●尾骨擊碎                  近敵時_4or_6_+_D
▲●尾骨擊碎                近敵時_4or_6_+_C_D
△●尻潰                空手近敵時_4or_6_+_C_D
  ■氣功二段蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
▲◎真氣功爆轉法          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎氣功旋風擊            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎氣功大撲殺            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎怒發柱擊                      _2_1_4_+_C_D
▲☆氣功大爆天                _6_4_1_2_3_6_+_B

  □變Q版人物               _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲●碎震牙                    近敵時_4or_6_+_B
▲●空投落天斬              近敵時_4or_6_+_A_B
▲●轉倒地獄行          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
△●空投  空手近敵時_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■空腳二段打
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎秘劍 細雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎秘劍 燕返     跳躍中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎殘像踏前斬            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
▲☆燕六連                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
▲☆燕六連(特大蘋果)              
            按住_C不放，輸入_6_4_1_2_3_6_+_A_B

▲◇非劍 細雪             _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
  □變Q版人物               _3_2_1_4_6_2_3_+_B
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

▲●槍殺投舞            近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
△●發轉投                空手近敵時_4or_6_+_B
△●紋發演舞            空手近敵時_4or_6_+_A_B
  ●發轉投                    近敵時_4or_6_+_D
  ●紋發演舞                近敵時_4or_6_+_C_D
  ■獅子連舞腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
  ◎風裂扇                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎火炎曲舞              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎跳尾獅子              _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲◎回轉曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎血煙曲輪                      空中_2_+_A_B
▲☆荒事師狂死郎"血肉之舞"    _6_4_1_2_3_6_+_C

  □變Q版人物               _6_4_1_2_3_6_4_+_D
$end
$cmd
不知火 幻庵
───────────────────────
Name：Gen-An             日文名：不知火幻庵

  ●蹴擊      近敵時_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■魔道二段蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○下蹲移動                        按住_1or_3
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎毒吹雪                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉轉突                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎利爪攻擊          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎幻庵蛻變脫皮                _3_2_1_+_B_C_D
  ◎幻庵脫皮攻擊              受到攻擊時_B_C_D
▲☆魔道高速回轉            _6_3_2_1_4_6_+_A_B

  □變Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
地震
───────────────────────
Name：Earthquake        日文名：???????

  ●投殺                  近敵時_4or_6_+_Bor_D
  ●毒氣攻擊          近敵時_4or_6_+_A_Bor_C_D
  ■肉體爆彈蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎肉體電鋸                  _Aor_Bor_A_B連打
  ◎肉體炸彈            跳躍中_2_+_Cor_Dor_C_D
  ◎肉體火焰              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎肉體分身術            _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ◎肉體隱身壓擊            _6_3_2_1_4_+_B_C_D
▲☆地震大爆轉              _6_4_1_2_3_6_+_C_D

  □變Q版人物               _6_4_6_4_6_4_2_+_B
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：??????

  ●巴投    近敵時_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■傳說促石踢
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎前進噴泉                  _Aor_Bor_A_B連打
▲◎破空光劍              _1_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎迅光三角劍            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲☆七星光芒劍                _6_3_2_1_4_6_+_B

  □變Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_D
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

  ●不動鬼返
            近敵時_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■桐霸二段蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
▲◎櫻華斬                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎桐霸光翼刀            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三連殺(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三連殺(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三連殺(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲☆五光斬                    _6_3_2_1_4_6_+_A

  □變Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_B
$end
$cmd
查姆查姆
───────────────────────
Name：Cham Cham          日文名：??????

  ●抓撓    近敵時_4or_6_+_Bor_+_A_Bor_Dor_C_D
  ■巴古熱血蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎回力鏢橫投            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回力鏢上投            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎前躍爪撓              _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ◎巴古骷髏彈                  _6_3_2_1_4_+_D
  ◎巴古旋轉踢                  _6_3_2_1_4_+_C
  ◎巴古火爆彈                _6_3_2_1_4_+_C_D
  ☆爆發突進                  _6_4_1_2_3_6_+_A

  □變Q版人物                 _3_2_1_4_2_1_+_C
$end
$cmd
萊錫路
───────────────────────
Name：Sieger  日文名：??????·?????

  ●重摔                近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●體壓                近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ●空中擒拿            空中近敵時_2_+_Bor_A_B
  ■巨漢連膝蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■巨漢煉獄投
               空中近敵時_2_+_Bor_A_Bor_Dor_CD
▲◎火焰反射拳                        _3_+_B_C
▲◎擒拿重摔                  _6_4_1_2_3_+_A_B
▲◎煉獄之火·第一階段              _2_3_6_+_A
  └▲煉獄之火·第二階段                _A連打
　  └▲煉獄之火·第三階段              _A連打
  ◎巨漢滑踢                        _2_3_6_+_C
  └◎氣流上勾拳          巨漢滑踢中_2_3_6_+_B
　  └◎肌肉格殺    氣流上勾拳中_6_3_2_1_4_+_A
▲◎火焰重壓          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
▲☆爆裂火焰壓              _6_3_2_1_4_6_+_C_D

  □變Q版人物               _6_3_2_1_4_6_4_+_A
$end
$cmd
花諷院 和狆
───────────────────────
Name：Nicotine           日文名：花諷院和狆

  ●專修念佛殺                近敵時_4or_6_+_B
  ●往生極樂擊              近敵時_4or_6_+_A_B
  ●因果大焦熱      空中近敵時_4or_6_+_Bor_A_B
  ●因果大焦熱          近敵時_4or_6_+_Dor_C_D
  ■地獄極樂蹴
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ◎式神靈符·雷          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎式神靈符·炎          _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ◎心亂咒符                      _4_2_1_+_A_B
▲◎縛鎖杖擊          _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎支杖螺旋腳    跳躍中_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
  ☆仁王符靈殺                _6_4_1_2_3_6_+_D

  □變Q版人物                 _4_1_2_1_4_6_+_D
$end
$cmd
黑子
───────────────────────
Name：Kuroko             日文名：黑子

  ※武器不可被破壞被擊落
  ●烈千腳    近敵時_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■黑子升連腳
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ◎黑子白旗陣                      _6_+_A_B_C
  ◎黑子赤旗陣                      _6_+_B_C_D
  ◎黑子絡旗擊                  _6_3_2_1_4_+_A
  ◎黑子擊放                            _C連打
  ◎黑子八極段 上下波               _2_1_4_+_A
  ◎黑子八極段 虎煌拳               _2_3_6_+_A
  ◎黑子八極段 霸王翔吼拳     _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎黑子八極段 斬鐵波       _2_3_6_3_2_1_4_+_A
  ◎黑子八極段 煎餅手裡劍           _1蓄_6_+_A
  ◎黑子八極段 機械衝擊波           _2_3_6_+_B
  ◎黑子八極段 爆雷炮           _1蓄_2_6_+_B_C
  ◎黑子八極段 黑子波         _2_1_4_1_6_+_B_C
  ◎黑子偽刃投                        格劍時_2
  ◎黑子爆舞腕                受到攻擊時_A_B_C
  ◎黑子爆舞腳                受到攻擊時_B_C_D
  ☆黑子亂舞                _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ☆黑子大亂舞              _6_4_1_2_3_6_+_C_D

  □變Q版人物                 _1_2_3_6_2_3_+_D
$end
$cmd
羅將神 水姬
───────────────────────
Name：Mizuki             日文名：羅將神???

  ※武器不可被破壞被擊落
  ●怨升滅    近敵時_4or_6_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ■霸氣幻魔殺
              近敵時_6or_4_+_Bor_A_Bor_Dor_C_D
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎邪心共鳴魂                  _2_3_6_+_Aor_B
  ◎霸氣陰滅陣                    _2_3_6_+_C_D
  ◎我神饑爆魂                      _2_1_4_+_A
  ◎我神共鳴魂                      _2_1_4_+_B
  ◎我神變裂魂                      _2_1_4_+_C
  ◎魔界轉生          _2_+_A_B_C(出現在對手前)
                      _2_+_B_C_D(出現在對手後)
  ☆天地魔境陣                _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 黑子使用方法 ]
───────────────────────
在人物選擇畫面時輸入指令。
(只限家用機。對戰時使用)      _8_2_4_8_2_6_+_A
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_aCPU黑子亂入條件
1.第3人以後1/16的機率。
2.在和第6/8/10人對戰時、剩餘時間在20秒以下
　的時候用武器破壞必殺技取得勝利。
  以上條件滿足其一、黑子即會出現。

_b無敵狀態
站立拉防，當敵人的攻擊快要命中你的瞬間，放開
搖桿，敵人的攻擊會打不到你。該技巧僅加爾福特、
地震、柳生十兵衛、黑子這四名角色可用。

_c選擇勝利動作
勝利後，按住_8_2_6中任一方向。每個方向對應一個
勝利動作。如果不按方向，默認是做出_6方向的動作。

_d選擇第二種顏色
使用_D選擇角色

_e標題畫面變化
將開機時間設置為當前時間之後的時間，標題畫面的
櫻花就會變為藍色的羽毛。
具體方法：
機台設置中的「SETTING UP THE CALENDAR」中，
上方CURRENT TIME顯示的是當前時間，只需將畫面
下方的「THE TIME TO BE SET UP」處的時間改到
CURRENT TIME顯示的時間之後即可。

_f特殊失敗狀態
決勝局擊敗對手，一般是出現後仰倒地的狀態，但
使用特定攻擊擊敗對手有一定幾率出現特殊狀態。
１武器攻擊or武器技擊敗空中敵：空中分屍
２武器攻擊or武器技擊敗地面敵：袈裟斬or縱向噴血
or空中分屍
$end

# Samurai Shodown III (c) 1995 SNK.
$info=samsho3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  空中_7or_4or_1：空中防禦
  _6_6：前衝
  _4_4：疾退

  原地起身：倒地中_Nor_8or_2
  前滾翻起身：倒地中_6
  後滾翻起身：倒地_4

_b按鈕
  _A 輕斬
  _B 中斬
  _C 重斬
  _D 踢

_c足技
  _4_+_D 上段踢
  _6_+_D 下段攻擊(站立時不可防禦)
  _2_+_D 牽制攻擊
  _3_+_D 掃腿

_d兜後：近敵時_A_B
  閃避：_A_B
  防禦不能斬：前衝中_C

_e不意打：_B_C

_f防禦破壞
  前推：近敵時_6_+_C
  後拽：近敵時_4_+_C
  可令防禦中的對手防禦崩潰，本身無攻擊力，
  但可追擊。

_g當身：有武器時_4_1_2_3_6
  空手入白刃：空手時_4_1_2_3_6
  拾起武器：在掉落的武器處按任意攻擊鍵

_h蓄氣：_A_B_C
  受到攻擊會增加怒氣槽、怒氣槽MAX時攻擊力提升。

·武器擊飛必殺技：怒槽全滿時可用。
  當體力槽見紅閃爍時可不受怒槽條件限制。

○劍質選擇
  決定角色後，便會進入劍質選擇畫面，每位
人物都有修羅(SLASH)和羅剎(BUST)兩種劍質，
不同的劍質必殺技也有所不同。
 
○級別選擇
  遊戲共有三種級別可供選擇。
·劍客 (BEGINNERS)——初學者模式
  有5次自動防禦的機會。

·劍豪 ( MEDIUM )——正常模式
  可執行所有操作。

·劍聖 ( UPPER )——上級者模式
  不能進行防禦。
  怒氣槽一直全滿，可任意使用武器擊飛必殺技。

○特別設定
 1. 前衝_C攻擊為防禦不能
 2. 對戰開始前雙方可移動
 3. 對最後BOSS有附加的【最終戰】
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

●：空中投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
☆：武器擊飛必殺技(怒氣值滿可以使用)
◇：偽技

▲：有武器的狀態
△：空手的狀態
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸
[ 修 羅 ]

▲◎斬鋼閃                      _6_3_2_1_4_+_C
▲◎奧義 弧月斬           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 疾風弧月斬 前衝中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 旋風裂斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 飛翔旋風裂斬   空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 烈震斬             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 飛翔烈震斬             空中_2_1_4_+_C
▲☆秘奧義 天霸封神斬       _6_2_3_6_2_3_+_A_B

[ 羅 剎 ]
▲○牙突                        重斬擊中後按_C
▲○飛燕                    蹲下重斬擊中後按_C
▲◎奧義 弧月斬           _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 疾風弧月斬 前衝中_6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 旋風裂斬·剎       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎剛破                            _6_2_3_+_D
▲◎旋風破                          _2_3_6_+_D
▲◎風刃                          _2_1_4_6_+_C
  ☆秘奧義 天霸斷空烈斬     _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：????

[ 修 羅 ]
  ●回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_D
▲◎勝利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲◎風之刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎神之輪舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻擊
            神之輪舞動作結束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎疾風腳                          _6_2_3_+_D
  ◎旋風                        _6_3_2_1_4_+_A
  ◎鷹之啄                      _6_3_2_1_4_+_B
  ◎鷹之爪                      _6_3_2_1_4_+_C
  ◎鷹捕                            _2_1_4_+_D
  ├○鷹離(前方)                        _3_+_D
  ├○鷹離(正下)                        _2_+_D
  ├○鷹離(後方)                        _1_+_D
  ├○鷹捕擊(前／下)                _Aor_B／_C
  └◎神之刃                        _2_3_6_+_C

  ☆輝神之輪舞      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ●回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎勝利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲◎風之刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎神之輪舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻擊  
            神之輪舞動作結束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎疾風腳                          _6_2_3_+_D
  ◎牙狼反擊                娜可露露倒地時_A_C
  ◎騎狼                            _2_1_4_+_D
  ├○狼落(前方)(空中可)                _9_+_D
  ├○狼落(正上)(空中可)                _8_+_D
  ├○狼落(後方)(空中可)                _7_+_D
  ├◎騎狼攻擊(前／下)(空中可)      _Aor_B／_C
  ├◎守護之牙        狼跳躍在空中時_6_2_3_+_C
  ├◎閃光之牙                騎狼時_4_1_2_+_C
  │└◎必殺技分離
  │            閃光之牙後_2_8以外任一方向_+_C
  └◎天之牙                  騎狼時_2_3_6_+_C
    └◎必殺技分離  
                  天之牙後_2_8以外任一方向_+_C
▲☆輝神之牙              _4_1_2_3_6_2_3_+_B_C
        (騎狼時發動是直接攻擊，沒有騎狼的動作)
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

[ 修 羅 ]
  ●空轉擊            空中近敵時_8以外方向_+_C
  ○移動起身可繞過對手
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎忍法 烈風手裡劍     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎龍·改         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 彗星落             近敵時_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 彗星落·颯     前衝近敵時_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 空蟬天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蟬地斬           _4_1_2_3_6_+_B_C_D
  ◎忍法 附身之術·佛               受傷時_A_C
  ◎忍法 附身之術·鬼               受傷時_B_D
  ◎忍法 影                           _2_2_+_A
  ◎忍法 影分身(遠敵)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敵)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ☆封手 微塵隱                   _2_2_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ●空轉擊            空中近敵時_8以外方向_+_C
  ○移動起身可繞過對手
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎忍法 烈風手裡劍     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎龍·改         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎微塵隱         近敵時_6_2_3_+_C_D
  ◎忍法 空蟬天舞           _6_3_2_1_4_+_B_C_D
  ◎忍法 空蟬地斬           _4_1_2_3_6_+_B_C_D
  ◎忍法 影·靜音                     _2_2_+_A
  ◎忍法 影分身(遠敵)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敵)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆封手 毒龍               _6_3_2_1_4_6_+_C_D
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：??????

[ 修 羅 ]
  ●重力牽引          空中近敵時_8以外方向_+_C
  ○移動起身可繞過對手
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎電光鏢                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎隕石摔                    近敵時_6_2_3_+_C
  ◎忍犬衝刺                        _2_1_4_+_A
  ◎忍犬突擊                        _2_1_4_+_B
  ◎機槍忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎強擊忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎忍犬電光                  _2_1_4_2_1_4_+_A
  ◎反擊斬殺(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反擊斬殺(後)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反擊空襲(前)                    受傷中_A_C
  ◎反擊空襲(後)                    受傷中_B_D
  ◎影子模仿(前)              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(後)              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆超級雙重狙擊          _6_4_1_2_3_6_+_Cor_D

[ 羅 剎 ]
  ●重力牽引          空中近敵時_8以外方向_+_C
  ○移動起身可繞過對手
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎電光鏢                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎電光斬 上段                       _6_+_A_B
▲◎電光斬 下段                       _3_+_A_B
△◎電光拳 上段                 空手時_6_+_A_B
△◎電光拳 下段                 空手時_3_+_A_B
▲◎閃光斬                          _6_2_3_+_C
  ◎重力阻擊                  近敵時_6_2_3_+_D
  ◎流星落                前衝近敵時_6_2_3_+_D
  ◎反擊斬殺(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反擊斬殺(後)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反擊空襲(前)                    受傷時_A_C
  ◎反擊空襲(後)                    受傷時_B_D
  ◎影子模仿(前)              _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(後)              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆殘像閃光斬                _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

[ 修 羅 ]
▲◎秘劍 細雪               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◇非劍 細雪                       _2_1_4_+_D
▲◎秘劍 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 朧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 天霜之勢               _6_3_2_1_4_+_C
▲├◎秘劍 天之鳳                 蓄力姿勢時_A
▲└◎秘劍 霜風                   蓄力姿勢時_B
▲☆燕六連                  _6_3_2_1_4_6_+_B_C

[ 羅 剎 ]
▲◎雲雀                              _4_6_+_A
▲◎秘劍 細雪·閃           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 陽炎               _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 夢霞                   _3_2_1_4_6_+_C
▲☆夢想殘光霞                    _6_4_6_+_C_D
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

[ 修 羅 ]
  ◎火炎曲舞                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎大海嘯                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾獅子            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞·天            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血煙曲輪                        空中_2_+_A
▲◎狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
▲◎蝦蟆地獄                _6_4_1_2_3_6_+_A_C
▲☆荒事師狂死郎"鬼之舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C

[ 羅 剎 ]
  ◎火炎曲舞·宴            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞·地            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾獅子·亂心      _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎血煙曲輪                        空中_2_+_A
▲◎狂死郎宴舞                _2_3_6_2_3_6_+_C
  ◎八岐大蛇                  _2_1_4_2_1_4_+_C
▲☆荒事師狂死郎"鬼之舞"    _2_3_6_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

[ 修 羅 ]
▲◎櫻華斬                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三連殺(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲└◎三連殺(角)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲  └◎三連殺(磷)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
※三連殺(牙)和三連殺(角)之後都可以按武器攻擊鍵
                            追加返刃(追加攻擊)
▲◎紅                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲◎雫刃                      近敵時_4_2_1_+_C
▲☆五光斬                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B

[ 羅 剎 ]
▲◎裡櫻華·菖蒲            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
                   (按住鍵不放放出的飛行道具，
                   被對手防禦後會彈起再次攻擊)
▲◎桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三空殺   _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可連續輸入3回)
▲◎百鬼殺                  _6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎紫暮                    _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲☆裡五光                  _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
緋雨閒丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：緋雨閒丸

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎緋刀流 霧雨刃·豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 梅雨圓殺陣     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 五月雨斬     _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 冰雨返               _4_1_2_3_6_+_A
▲☆緋刀流禁手 暴雨狂風斬
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎緋刀流 霧雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 梅雨圓殺陣     _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 時雨                     空中_2_+_C
▲◎緋刀流 小雨                     空中_8_+_C
▲☆緋刀流禁手 雨流裂殺刃   _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：????

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎凍氣弓                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之巖                跳至頂點時_6_3_2_+_A
  ◎冰之泉                          _4_1_2_+_A
  ◎冰之花                          _6_2_3_+_A
  ◎神之鏡                        _2_1_4_6_+_C
  ◎凍氣拳(突)            近敵時_6_3_2_1_4_+_B
  ☆凍神之刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎凍氣弓                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之巖                跳至頂點時_6_3_2_+_A
  ◎冰之泉                          _4_1_2_+_A
  ◎吹雪之槍                    _Aor_Bor_C連打
  ◎凍氣刀                        _6or_3_+_A_B
  ◎凍氣拳(碎)            近敵時_6_3_2_1_4_+_D
  ☆凍神之刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花諷院骸羅

[ 修 羅 ]
  ○防禦中可發動必殺技
▲◎垮落                            空中_2_+_C
  ◎百貫落                          空中_2_+_D
  ◎喝！                            _2_1_4_+_A
▲◎地震丸                          _2_2_+_A_B
▲◎亂舞打                        _2_3_6_+_A_B
▲◎硬碰                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石頭                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲☆拳舞                      _2_3_6_2_3_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○防禦中可發動必殺技
  ◎百貫落                          空中_2_+_D
  ◎喝！                            _2_1_4_+_A
▲◎地震丸                          _2_2_+_A_B
▲◎擊殺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎圓心殺～天                  _2_1_4_6_+_A_B
▲◎圓心殺～地                  _2_1_4_6_+_C_D
                (圓心殺中旋轉搖桿可使威力上升)
  ☆拳舞                      _2_3_6_2_3_+_A_B
$end
$cmd
首斬破沙羅
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切?破沙羅

[ 修 羅 ]
  ○防禦中可發動必殺技
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎影縫                _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎鵺魂                          _4_3_2_1_+_C
▲◎友引                  近敵時_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影吸                            _2_1_4_+_D
                    (_4_6移動、按任意鍵即出現)
▲☆影舞·酬                _4_1_2_3_6_4_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○防禦中可發動必殺技
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎友引                  近敵時_4_1_2_3_6_+_A
▲◎影出                  _6_1_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎影騙              _6_4_6_4_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                            _2_1_4_+_D
                    (_4_6移動、按任意鍵即出現)
▲☆影舞·夢彈              _4_1_2_3_6_4_+_B_C
$end
$cmd
天草四郎 時貞
───────────────────────
Name：Amakusa            日文名：天草四郎 時貞

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎死靈刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎天照封凰擊            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗轉入滅              _6_4_1_2_3_6_+_C
  ├◎攻擊                空中停滯中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滯中不輸入任何指令
  └◎取消                        空中停滯中_D
  ◎戒烈掌                          _6_3_2_+_C
▲◎瘴氣斷                          _4_1_4_+_A
▲◎逢魔刻(前)                  _4_1_2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(後)                  _6_3_2_1_4_+_D
▲☆凶冥十殺陣                  _4_6_2_3_+_B_C

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎冥府魔障彈              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎降魔招來破            _4_6_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗轉入滅              _6_4_1_2_3_6_+_C
  ├◎攻擊                空中停滯中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滯中不輸入任何指令
  └◎取消                        空中停滯中_D
  ◎戒烈掌                          _6_3_2_+_C
▲◎瘴氣斷                          _4_1_4_+_A
▲◎逢魔刻(前)                  _4_1_2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(後)                  _6_3_2_1_4_+_D
▲☆凶冥十殺陣                  _4_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
壬無月 斬紅郎
───────────────────────
Name：Zankuro            日文名：壬無月斬紅郎

[ 修 羅·羅 剎 ]
▲◎無限流 疾風斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎無限流 無限炮         _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎無限流 天崩斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎無限流 無法拳                     _4_6_+_A
▲◎無限流 一刀斬                 _4_1_2_+_A_B
▲◎無限流 天誅                     空中_2_+_C
▲◎無限流 不動                 _4_1_2_3_6_+_D
▲☆奧義 無雙震擊斬           _2_2_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
[使用壬無月斬紅郎]
雙人對戰時、角色選擇畫面以霸王丸、幻十郎、
破沙羅、狂死郎、右京、莉姆露露、霸王丸、閒丸、
娜可露露、半藏、天草、骸羅、加爾福特、閒丸的順
序移動光標。
之後、剩餘時間只有03秒時，按_S_+_A_B選擇角色。

[選擇第二種顏色]
使用_B選擇角色

[特殊擊敗狀態]
決勝局擊敗對手，一般是出現後仰倒地的狀態，但
使用特定攻擊擊敗對手有一定幾率出現特殊狀態。
１武器攻擊or武器技擊敗空中敵：空中分屍
２武器攻擊or武器技擊敗地面敵：空中分屍or袈裟斬
３近距武器攻擊(變成武器柄打)：吹飛至版邊
$end
$cmd
[ 斬紅郎無雙劍的新模式 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，將DIP2的第3項
設置為1。遊戲便會擁有全新的系統特點。

·可使用指令技對[所有通常技][前衝攻擊][不意打]
  進行[地面取消／空中取消／武器反彈取消]。

·防禦對手的攻擊時，可發動所有必殺技進行反擊。

·疾退中可發動特定的空中必殺技。
$end

#Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (c) 1996 SNK.
$info=samsho4
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  前衝：_6_6
  ├通常停止：_N
  └緊急停止：_4
  疾退：_4_4

_b按鈕
  _A：輕斬
  _B：中斬
  _C：重斬
  _D：踢

_c足技
  _4_+_D：上段踢
  _6_+_D：下段攻擊(站立時不可防禦)
  _2_+_D：牽制攻擊
  _3_+_D：掃腿

_d閃避：_A_B(可用作通常技後的取消)
_e兜後：近敵時_6_+_A_B(可用作通常技後的取消)
_f不意打：_B_C(中段攻擊、不可蹲下防禦)

_g防禦破壞
  近敵_6_+_C：前推 
  近敵_4_+_C：後拽

_h當身：有武器時_2_1_4_6_+_D
  空手入白刃：空手時_2_1_4_6_+_D

_i倒地追擊
  小追擊：對手倒地時近距離_3_+_Aor_Bor_C
  大追擊：對手倒地時一定距離內_8_+_Aor_Bor_C

_j翻滾起身：倒地時_4or_6
  快速起身：倒地時_7or_8or_9
  倒地恢復：_2_+任一鍵連打
  (可恢復少量體力，但起身時間變長容易被追擊)

○武器捨棄挑釁：快速連按三次_S
 (莉姆露露和風間蒼月此招有對倒地追打的效果)
           
○武器取回：在掉落的武器處_Aor_B

○劍質選擇
  決定角色後，便會進入劍質選擇畫面，每位人物都
  有修羅(SLASH)和羅剎(BUST)兩種劍質，不同的劍
  質必殺技也有所不同。
 
○級別選擇
 　遊戲共有三種級別可供選擇。
 1. 劍客(BEGINNERS CLASS)：初學者模式。
自動連續斬只需同時按下_C_+_D，而武器擊飛必殺技
也只需同時按下_A_+_B_+_C_+_D便可使出。
 2. 劍豪(NEDIUM GRADE)：正常模式。
 3. 劍聖(UPPER GRADE)：上級者模式不能進行防禦

○怒氣槽
  在被對手攻擊或防禦必殺技時怒氣槽會漸漸增加
，當怒氣槽蓄滿時，部分必殺技會強化，而且可以
使用武器擊飛必殺技。
 
○怒爆發
  _A_B_C；爆發後怒氣槽會變成一條逐漸減少的
時間槽，時間槽的起始長度和所剩體力成反比。
在此時間內可以使用自動連續斬、一閃必殺和武器
擊飛必殺技。怒氣爆發結束後，怒槽消失。
 
○自動連續斬
 「怒爆發」後，_A_B_C；前衝向對手連續斬擊，
要消耗一部分爆怒時間槽，最多可以連續輸入4次。
  途中為怒MAX狀態，可使用武器擊飛技的同時，
還可用CD連續斬取消。
 
○一閃必殺
 「怒爆發」後，_B_C_D。向對手一閃後，奪去對手
大量體力的招式。可以在自動斬中使用，一閃攻擊
會消耗全部剩餘爆怒槽，攻擊力和爆怒槽長度成正比。
  使用自動連續斬時將大幅修正威力。

○連續斬啟動指令  _C_D
  通用技１  _C_D-_A-_A-_A
  通用技２  _C_D-_A-_B-_C
  通用技３  _C_D-_B-_B-_C

○14連斬
  _C_D擊中後，_6_+_A-_A-_B-_B-_C-_C-_A-_B-_C-
_C-_C-_C-_C；全部輸入成功的話怒氣槽會馬上處於
全滿狀態。另外14連斬途中是可以用必殺技或者武器
擊飛必殺技等進行取消的。(「劍客」級別第一擊必
須是_C_+_D_+_S，不然會變成發自動連續斬。)
    怒MAX基準連以標準人物14HIT的第12擊為共同
取消點（例：_C_D →_A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C>_C_C
[>]為取消點），其餘為2、3、11，其它系列連續斬
取消點及性能因角色不同。 
  劍客_C_D連續斬可取消普通斬。
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────────
○自殺技：_4_6_3_2_+_S
  輸入成功的話會輸掉當局比賽，但下個回合一開始
  怒槽會立即處於全滿狀態。

○斷末奧義
  對手在地面上被擊敗後屏幕出現斷末奧義指令時
  快速輸入_2_2_8_6_6_+_C
 
·斷末奧義50%出現條件
  勝利時間40秒以上or使用挑釁一次以上。
 
·斷末奧義100%出現條件
  勝利時間40秒以上or使用挑釁一次以上，
  最後一擊時，按住_A不放。
 
·不可以使用斷末奧義的場合
1. 對娜可露露/莉姆露露不可以使用。
2. 對天草四郎時貞、壬無月斬紅郎BOSS戰時不可
   使用。
3. 在BOSS戰後，與對手人物進行最後戰鬥時不可
   使用。
4. 風間火月可以對風間蒼月使出斷末奧義，不過
   即使使用了也不會有原來斷末奧義該有的效果。
5. 對手非站立和倒地狀態無法達成。
6. 基板設置無血腥時無法達成，即使達成條件，
   對手也將強制進入吹飛後倒地狀態結束。

○特殊連斬1(風間蒼月/風間火月專用)
  _C_D擊中後，_C，_C 
 
○特殊連斬2(風間蒼月/風間火月專用)
  _C_D擊中後，_C，_C，_B，_B，_B 
 
○特殊連斬3(緋雨閒丸專用)
  _C_D擊中後，_C，_C，_D 
 
○必殺技加強
  輸入必殺技時，同時按下_A_B，會相當於_C使出。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

◆：空中投技
○：特殊技
◎：必殺技
●：怒強化必殺技
   (怒ＭＡＸor怒爆發時強化)
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
☆：武器擊飛必殺技(怒氣值滿可以使用)
◇：偽技
▲：限有武器的情況
△：限空手的情況
$end
$cmd
霸王丸
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Name：Haohmaru   
 
[ 修 羅 ]
▲●奧義 弧月斬             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●奧義 疾風弧月斬   前衝中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 旋風裂斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 烈震斬             _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆秘奧義 天霸封神斬           _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
▲●奧義 弧月斬             _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●奧義 疾風弧月斬   前衝中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎奧義 旋風裂斬·剎       _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                          (對手落地前可以追擊)
  ◎剛破                            _6_2_3_+_D
▲◎旋風波                          _2_3_6_+_D
▲◎風刃                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆秘奧義 天霸斷空烈斬         _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵衛

[ 修 羅 ]
▲◎喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●二角羅刀                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  └▲追討斬            重「二角羅刀」中_2_+_C
▲◎八相發破                    _Aor_Bor_C連打
▲☆絕 水月刀                   _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
▲●喝拙 水月刀             _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎柳生 心眼刀·天羅(上段當身)     _2_1_4_+_C
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段當身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段單身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 雙月陣 一之太刀          _2_3_6_+_A_B
▲└◎柳生 雙月陣 二之太刀            
    │一太刀接觸到持武器防禦的對手時_2_3_6_+_A
▲　└◎柳生 雙月陣 三之太刀        _2_3_6_+_B
▲☆激 雙嵐陣                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru 

[ 修 羅 ]
  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_D
▲●勝利之刃                _4_1_2_+_Aor_Bor_C
▲└◎緊急停止          勝利之刃發動中_A_B_C_D
▲◎風之刃          _2_3_6or_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎神之輪舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻擊
            神之輪舞動作結束前那一刻_Aor_Bor_C
  ◎鷹爪                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎飛鷹吊掛                        _2_1_4_+_D
  ├○鷹離(前方)              飛鷹吊掛後_3_+_D
  ├○鷹離(正下)              飛鷹吊掛後_2_+_D
  ├○鷹離(後方)              飛鷹吊掛後_1_+_D
  ├○鷹捕擊(前／下)      飛鷹吊掛後_Aor_B／_C
  └◎風神之刃                  飛鷹吊掛後_A_B

  ☆輝神之輪舞                  _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_D
  ◎神之輪舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  └◎返攻擊  
            神之輪舞動作結束前那一刻_Aor_Bor_C

  ◎守護之牙                娜可露露倒地時_A_C
  ◎騎狼                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
  ├○狼落(前方)                  騎狼時_6_+_D
  ├○狼落(正上)              騎狼時_8or_2_+_D
  ├○狼落(後方)                  騎狼時_4_+_D
  ├○騎狼攻擊(前／斜下)      騎狼時_Aor_B／_C
  ├○騎狼攻擊(前／上)    騎狼跳躍中_Aor_B／_C
  ├◎稻妻之牙    騎狼跳躍中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  │└◎分離攻擊
  │            稻妻之牙後_2_8以外任一方向_+_C
  ├●閃光之牙                騎狼時_4_1_2_+_C
  │└◎分離攻擊
  │            閃光之牙後_2_8以外任一方向_+_C
  └●天之牙                  騎狼時_2_3_6_+_C
    └◎分離攻擊  天之牙後_2_8以外任一方向_+_C

▲☆輝神之牙                    _4_6_3_2_+_A_B
        (騎狼時發動是直接攻擊，沒有騎狼的動作)
$end
$cmd
服部半藏
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Name：Hanzo   

[ 修 羅 ]
  ◆空轉擊	          空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎忍法 烈風手裡劍     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍法 爆炎龍             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 慧星落       近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 慧星落·颯
                  前衝近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 空蟬天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蟬地斬             _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎忍法 附身之術佛                 受傷中_A_C
  ◎忍法 附身之術鬼                 受傷中_B_D
  ◎忍法 影分身           _6_4_1_2_3_6_+_Aor_B
  ☆封手 微塵隱                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ◆空轉擊	          空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎忍法 烈風手裡劍     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍法 爆炎龍             _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 爆炎微塵隱 
                  近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 靜音                 _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎忍法 影分身(遠敵)         _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎忍法 影分身(近敵)         _6_4_1_2_3_6_+_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ☆封手 毒龍                   _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford   
 
[ 修 羅 ]
  ◆重力牽引              空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎電光鏢                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ●忍犬衝刺                        _2_1_4_+_A
  ◎機槍忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎強襲忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎強擊忍犬                        _2_1_4_+_D
  ◎反擊斬殺(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反擊斬殺(後)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反擊空襲(前)                    受傷中_A_C
  ◎反擊空襲(後)                    受傷中_B_D
  ◎影子模仿(遠敵)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敵)            _6_4_1_2_3_6_+_B
▲☆超級雙重狙擊(前)            _4_6_3_2_+_A_B
▲☆超級雙重狙擊(後)            _4_6_3_2_+_C_D

[ 羅 剎 ]
  ◆重力牽引              空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ●離子打擊                _6_+_Aor_Bor_C連打
▲◎電光斬                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎電光拳                空手時_2_3_6_+_Aor_B
▲◎猛火猛衝                        _2_3_6_+_C
  ◎重力阻擊      近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎流星落    前衝近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎反擊斬殺(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎反擊斬殺(後)              _6_3_2_1_4_+_B_D
  ◎反擊空襲(前)                    受傷中_A_C
  ◎反擊空襲(後)                    受傷中_B_D
  ◎影子模仿(遠敵)            _6_4_1_2_3_6_+_A
  ◎影子模仿(近敵)            _6_4_1_2_3_6_+_B
▲▲殘像閃光斬                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo  
  
[ 修 羅 ]
▲◎秘劍 細雪               _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◇非劍 細雪                       _2_1_4_+_D
▲●秘劍 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎秘劍 朧刀               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲☆燕六連                      _4_6_3_2_+_A_B


[ 羅 剎 ]
▲◎秘劍 細雪·閃           _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●秘劍 燕返         空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎雲雀                            _2_1_4_+_D
▲◎秘劍 陽炎               _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲☆夢想殘光霞                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

[ 修 羅 ]
  ●火焰曲舞                _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎跳尾獅子                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎回天曲舞                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血煙曲輪                空中_2_+_Aor_Bor_C
  ◎大海嘯                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎蝦蟆地獄                        _2_3_6_+_D
▲☆荒事師狂死郎"鬼之舞"        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ◎八岐大蛇                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●跳尾獅子·亂心          _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎血風獨樂                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎血煙曲輪                空中_2_+_Aor_Bor_C
▲◎狂死郎宴舞                      _2_3_6_+_D
▲☆荒事師狂死郎"血肉之舞"      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte    

[ 修 羅 ]
▲●迅光三角劍              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                  (可蓄、蓄至極限時會自動釋放)
▲◎破空光劍                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎前進噴泉                _6_+_Aor_Bor_C連打
▲☆七星光芒劍                  _4_6_3_2_+_A_B
             (發出後按住_A_B_C_D中任一鍵不放，
                     結束動作會相應產生變化。)

[ 羅 剎 ]
▲◎破空光劍                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲●致命三角劍              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_D
▲☆水晶玫瑰                    _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam 

[ 修 羅 ]
  ◎骷髏彈(上)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎骷髏彈(下)              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ●火爆彈                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎風輪殺                  _6_+_Aor_Bor_C連打
  ◎輪轉腳                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆怒火爆彈                    _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ◎骷髏·骷髏   _2_3_6_+_Aor_B(可連續輸入3回)
  ◎噬血                            _2_3_6_+_C
  ●輪轉腳                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆怒火爆彈                    _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami 

[ 修 羅 ]
▲◎櫻華斬                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲●桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三連殺(牙)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲└◎三連殺(角)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲  └◎三連殺(磷)          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
※三連殺(牙)和三連殺(角)之後都可以按武器攻擊鍵
                            追加返刃(追加攻擊)
▲◎紅                      _6_3_2_+_Aor_Bor_C
▲◎雫刃                      近敵時_6_2_3_+_D
▲☆五光斬                      _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
▲◎裡櫻華·菖蒲      _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
(蓄力放出的飛行道具被對手防禦後會彈起再次攻擊)
▲●桐霸光翼刃              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎三空殺   _2_3_6_+_Aor_Bor_C(可連續輸入3回)
▲◎百鬼殺                _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
▲◎紫暮                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲☆裡五光                      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
緋雨閒丸
───────────────────────
Name：Shizumaru  
  
[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎緋刀流 霧雨刃·豪雨     _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●緋刀流 梅雨圓殺陣       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 真·雨流狂落斬     按住_D一會後放開
    (蓄力分5個階段1秒、10秒、20秒、50秒、80秒)
▲◎緋刀流 五月雨斬         _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_D
▲☆緋刀流 禁招 暴雨狂風斬      _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ] 
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●緋刀流 霧雨刃           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 梅雨圓殺陣       _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 雨流狂落斬       _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 真·雨流狂落斬     按住_D一會後放開
    (蓄力分5個階段1秒、10秒、20秒、50秒、80秒)
▲◎緋刀流 時雨             空中_2_+_Aor_Bor_C
▲◎緋刀流 小雨             空中_8_+_Aor_Bor_C
  │              (_4or_6控制左右移動；_2取消)
  └▲緋刀流 雷雨         小雨中_Aor_Bor_Cor_D
▲☆緋刀流 禁招 雨流裂殺刃      _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：????

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
△○冰凍神之惡戲(頭)          空手前衝中_+_A_C
△○冰凍神之惡戲(足)          空手前衝中_+_B_D
  ◎凍氣弓(上)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之巖            跳至頂點時_2_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之泉                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ●冰之花                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎神之鏡                  _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ☆凍神之刀(上)                _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
△○冰凍神之惡戲(頭)          空手前衝中_+_A_C
△○冰凍神之惡戲(足)          空手前衝中_+_B_D
  ◎凍氣弓(下)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎冰之泉                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
  ◎吹雪之槍                _6_+_Aor_Bor_C連打
  ●冷凍刀                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ☆凍神之刀(下)                _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
Name：Gaira Kafuin

[ 修 羅 ]
▲◎地震丸                _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲◎亂舞打                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●硬碰                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石頭                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲◎垮落                空中_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆拳舞                        _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ◎喝！                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●圓心殺                _2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
                    (不停搖桿轉圈可提升攻擊力)
  ◎百貫落              空中_2_+_Aor_Bor_Cor_D
▲☆仁王爆震殺                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
首斬破沙羅
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切?破沙羅

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎影縫                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎鵺魂                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
▲●友引          近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
                    (_4_6移動、按任意鍵即出現)
▲☆影舞·酬                    _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
  ◎刺足                            空中_2_+_D
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_D
▲◎地刺                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎空刺          跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●影出                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎影騙                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎影吸                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
                    (_4_6移動、按任意鍵即出現)
▲☆影舞·夢彈                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
風間 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：風間火月

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲◎焦熱魂              _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
                            (_A以外會消耗災炎)
▲●大爆殺              _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
                            (_A以外會消耗災炎)
▲◎災炎                _2_1_4_+_Aor_Bor_Cor_D
　 ※最多可以蓄3個、災炎用於強化焦熱魂和大爆殺
　　    _A用０個、_B用１個、_C用２個、_D用３個
                          消費數量越多攻擊越強
▲◎炎滅                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
　◎炎返            有災炎隨身時受傷浮空中_A_C
                                (消耗全部災炎)
▲☆暴爆 火炎擊                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●六道烈火·地獄道                _2_3_6_+_A
▲└●六道烈火·餓鬼道              _2_3_6_+_B
▲　└●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎滅                _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎愚連腳              _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D
  └◎愚連腳追擊  愚連腳後_4_+_Aor_Bor_Cor_D·
                _6_+_Aor_Bor_Cor_D交替連續輸入
▲☆炎邪覺醒                    _4_6_3_2_+_A_B
  └☆覺醒停止              炎邪覺醒中_A_B_C_D
$end
$cmd
風間 蒼月
───────────────────────
Name：Sogetsu   

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●月光                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲◎月隱                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎浮月                _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
　└▲浮月操水  浮月後按住鍵不放，用方向鍵控制
▲☆消波 風月斬                 _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●月輪波(地)              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●月輪波(空)          空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
  ◎死月                空中_2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎圓月                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲☆月升 水柱波                 _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
天草四郎 時貞
───────────────────────
Name：Amakusa  

[ 修 羅 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●死靈刃                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎天照封凰擊              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗轉入滅            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲├◎攻擊                空中停滯中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滯中不輸入任何指令
▲└◎取消                        空中停滯中_D
▲◎瘴氣斷                          _6_2_3_+_D
▲◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(後)                      _2_1_4_+_D
▲☆凶冥十殺陣                  _4_6_3_2_+_A_B

[ 羅 剎 ]
  ○三角跳              跳至畫面版邊輸入反方向
▲●冥府魔障彈              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲◎降魔招來破              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
▲◎汝、暗轉入滅            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
▲├◎攻擊                空中停滯中_Aor_Bor_C
  │                  空中停滯中不輸入任何指令
▲└◎取消                        空中停滯中_D
  ◎戒烈掌                          _6_2_3_+_D
▲◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_D
▲◎逢魔刻(後)                      _2_1_4_+_D
▲☆凶冥十殺陣                  _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
壬無月 斬紅郎
───────────────────────
Name：Zankuro            日文名：壬無月斬紅郎

[ 修 羅·羅 剎 ]
▲◎無限流 疾風斬           _2_3_6_+_Aor_Bor_C
▲●無限流 天崩斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_C
  ◎無限流 無法拳                   _2_3_6_+_D
▲◎無限流 不動                     _6_2_3_+_D
▲☆無限流 無限炮               _4_6_3_2_+_A_B
$end
$cmd
[ 壬無月斬紅郎使用方法 ]
───────────────────────
ＣＰＵ戰的對手全部是霸王丸。

調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第8項
設置為1。角色選擇時，按住_S不放，再同時按住
_A_B_C_D四個鍵選定角色。
$end
$cmd
[ 天草降臨的新模式 ]
───────────────────────
１調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第3項
  設置為1。新增以下系統特點：

·可使用指令技對[所有通常技][前衝攻擊][不意打]
  進行[地面取消／空中取消／武器反彈取消]。

·[閃避]可用於取消[通常技]。

·防禦對手的攻擊時，可發動所有必殺技進行反擊。

·疾退中可使出特定的空中必殺技。

·[武器擊飛技]可無條件無限發動。

·[怒爆發]可無條件無限發動，可取消其它所有類型
  的攻擊。

·CPU戰決勝局擊敗對手時，對手的失敗動作一定
  幾率出現吹飛至版邊、斷末奧義、空中分屍、
  縱向噴血、橫向噴血、袈裟斬、大噴血倒地中
  隨機一種。
  ※斷末奧義變成隨機事件。

２調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP2的第8項
  設置為1。新增以下系統特點：
·CPU戰決勝局擊敗對手時，對手的失敗動作一定
  幾率出現吹飛至版邊、斷末奧義、空中分屍、
  縱向噴血、橫向噴血、袈裟斬、大噴血倒地中
  隨機一種。
  ※斷末奧義變成隨機事件。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a 結局分歧條件
在限定的時間內擊倒6人的話（各個角色的限定時間
是不一樣的，每個人物的具體時間會出現在遊戲開始
時的動畫演示畫面），就會先與「天草四郎時貞」、
「壬無月斬紅郎」對決，再與宿命對手進行最後一戰
，通關後出現好結局。

全制限時間及最終對手人物：
霸王丸： 8：00   牙神 幻十郎
夏洛特： 8：00   霸王丸
橘右京：10：00   千兩狂死郎
娜可露露： 9：00 牙神 幻十郎
風間火月： 9：00 風間蒼月
風間蒼月： 9：00 風間火月
莉姆露露： 9：00 牙神 幻十郎
服部半藏： 9：00 柳生十兵衛
加爾福特： 9：00 塔姆塔姆
塔姆塔姆：10：00 加爾福特
緋雨閒丸： 8：00 霸王丸
牙神幻十郎： 8：00 霸王丸
首斬破沙羅：10：00 花諷院 駭羅
花諷院駭羅：10：00 首斬破沙羅
千兩狂死郎：10：00 橘右京
柳生十兵衛： 8：00 服部半藏
天草四郎時貞： 10：00 服部半藏

_b 動作變化
1、夏洛特無武器的前衝_D、塔姆塔姆無武器的前衝
_D動作會明顯改變。
2、風間火月對壬無月斬紅郎和花諷院駭羅時，使用
怒MAX的連殺斬將會出現威力和動作變化。
3、莉姆露露空手狀態下，發動冰之巖後，坐在冰巖
上直到落地，莉姆露露會躺在地上搖頭。

_c 特殊勝利動作
1、閒丸（羅剎）對牙神幻十郎，武器在手終盤勝利
   ，會出現牙神結局時才有的青蛙。
2、加爾福特（修羅）空手終盤勝利會出現小狗。
3、柳生十兵衛空手勝利時會有小鳥出現。
4、火月對蒼月，在終盤對蒼月發動斷末奧義，
   可看到特殊勝利動作。

_d 未出場安慰
在限制時間到達之前，完成BOSS天草四郎時貞和壬
無月斬紅郎2回戰，及最終對手人物戰的所有戰鬥，
全結束後將會追加一個王虎/萊西路的特寫。

_e 一直看完
存在VS勝利的流程時，結局後的製作人名單表將
無法跳過。

_f 隱藏排名
通關時間超過當前基板存儲記錄的排名簽名時，
輸入特定字母，人物將出現與平時不同的動作。
  １ＡＡＡ  角色坐下
  ２ＫＥＮ  角色分屍
  ３未輸入  角色自殺

_g 選擇第二種顏色
使用_B選擇角色

_h 操作說明動畫變化
按住_A不放，進入遊戲，在操作說明時火月會對
霸王丸發動反擊。
註：在操作說明畫面，_A依舊要按住不放。

_i 特殊擊敗狀態
在沒有觸發斷末奧義的情況下，決勝局被擊敗時
一般是後仰倒落，但在用特定攻擊擊敗對手時會
有一定幾率出現特殊擊敗狀態。
如非註明，均是擊敗地面敵。
１武器普通斬or武器技擊敗空中敵：空中分屍
２武器直刺攻擊：縱向噴血
３縱向斬(武器普通斬or武器技)：橫向噴血
４橫向斬(武器普通斬or武器技)：袈裟斬
５近距蹲下中斬(變為用武器柄打)：吹飛至版邊
６一閃：大噴血倒地(必定出現)
７斷末奧義：縱向分屍(必定出現)
$end

#Samurai Shodown V Special (c) 2004 SNK Playmore.
$info=samsh5sp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
·操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6是衝刺。_4_4是疾退。

·按鈕
    _A：輕斬
    _B：中斬
  _A_B：重斬
    _C：踢(配合方向可使出各種不同的動作)
    _D：特殊操作

·足技
  回中or_4_+_C：上段蹴
  _6_+_C：下段狙擊蹴(站立時不可防禦)
  _1or_2_+_D：牽制攻擊
  _3_+_D：掃腿

·防禦崩潰
  前推：近敵時_6_+_C_D
  後拽：近敵時_4_+_C_D
  崩潰斬：防禦崩潰中_Aor_Bor_A_B

·不意打：_B_C(蹲下防禦不可)
·倒地追擊
  小追擊：對手倒地中近距離時_3_+_B_C
  大追擊：對手倒地中一定距離內_8_+_B_C

·武器擊飛必殺技
  怒氣表ＭＡＸor怒氣爆發狀態_2_3_6_+_C_D

·下段迴避 _4_+_D
·小跳     _6_+_D
·前滾     _3_+_D
·後滾     _1_+_D
·伏地     _2_+_D

·移動起身：倒地時_4or_6
·快速起身：倒地時_8

·彈返         持武器時_2_1_4_6_+_D
·空手入白刃   空手時_2_1_4_6_+_D

·武器放下挑釁   快速按三次_S
 (莉姆露露和風間蒼月的此招可對倒地敵人追打)
·武器取回       掉落的武器處_A
 (德川慶寅此動作有攻擊判定)

·怒氣爆發       _A_B_C
  受到攻擊時也可以爆發，可以破掉對手的攻擊
  同時劍氣槽長度增加到最大！！
  怒氣表為ＭＡＸ時可使用「武器擊飛必殺技」

·瞑想           _D一直按住(怒氣表消耗)
  無之境地的持續時間延長

·無之境地
  體力槽變藍(決勝局血量低於血槽上的箭頭)時
  _B_C_D
·一閃     無之境地中_B_C_D
           (威力同境地槽的剩餘量成正比)
·自殺     _4_6_3_2_+_S

·扭轉形勢：
對手使用「無之境地」，己方陷於不利情況下時
可以使用「怒氣爆發」來扭轉形勢。
 
·劍氣系統
位於體力槽的下方的槽是劍氣槽，攻擊的話會消耗
劍氣；不攻擊時劍氣會自動恢復，而劍氣越多攻擊
力越高。
 
·怒氣系統
受到攻擊時候怒氣值會增加，怒氣槽全滿時可以使
用「武器擊飛必殺技」
 
·怒氣爆發
_A_B_C發動；而且受到攻擊時也可以爆發，可以破
掉對手的攻擊。發動後劍氣槽的長度增加到最大。
「怒氣爆發」發動後，在畫面下方會出現隨時間變
少的怒氣爆發槽，結束後怒氣槽不再出現。
其間更可使用 「武器擊飛必殺技」
 
·無之境地
體力槽變藍(決勝局血量低於血槽上的箭頭)時_B_C_D
發動；而箭頭的位置可以用瞑想增加(同時也會增加
無之境地發動後的時間)，但瞑想需要消耗怒氣槽。
「無之境地」發動時可以減慢對手的行動速度，
無之境地中_B_C_D同時按，還可以發動「一閃」。
「無之境地」發動後，在畫面下方會出現隨時間變少
的無之境地槽，結束後怒氣槽不再出現。
 
·絕命奧義發動條件
對手可發「無之境地」的狀態(決勝局血量低於血槽
上的箭頭，血槽變成藍色)或對手「無之境地」中或
對手「無之境地」後，我方_A_B_C「怒氣爆發」後，
於「怒爆發」狀態中_2_1_4_+_C_D。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

◆：空中投技
○：特殊技
●：怒對應必殺技
    (怒ＭＡＸor怒爆發時得到強化)
◎：必殺技
└：指從前面的必殺技執行中追加輸入
※：隱藏必殺技
☆：武器擊飛技(怒氣值滿or怒爆發狀態可以使用)
★：絕命奧義

△：空手狀態
▲：持武器狀態
$end
$cmd
霸王丸
───────────────────────
Name：Haohmaru           日文名：霸王丸

▲◎奧義 旋風裂斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧偽 旋風裂斬                   _2_3_6_+_C
▲◎奧義 弧月斬           _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 疾風弧月斬   前衝_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎奧義 烈震斬           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎斬鋼閃                  _6_3_2_1_4_6_+_A_B
  ◎酒攻擊                          _2_1_4_+_C

▲☆秘奧義 天霸封神斬             _2_3_6_+_C_D
▲★天霸淒煌斬                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
羅剎丸
───────────────────────
Name：Rasetsumaru        日文名：羅剎丸

▲◎旋風裂斬·剎          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                          (對手倒地前可以追擊)
  ◎剛破                            _6_2_3_+_C
▲◎旋風破                          _2_3_6_+_C
▲◎風刃                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎死祟                            _2_1_4_+_C

▲☆天霸斷空烈斬                  _2_3_6_+_C_D
▲★臟腑之掘                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
柳生 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei              日文名：柳生 十兵衛

▲◎喝咄 水月刀           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二角羅刀              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎八相發破              _6_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎柳生 心眼刀·水月(下段當身)     _2_1_4_+_A
▲◎柳生 心眼刀·相破(中段當身)     _2_1_4_+_B
▲◎柳生 心眼刀·天羅(上段當身)     _2_1_4_+_C

▲☆絕 水月刀                     _2_3_6_+_C_D
▲★柳生新陰流秘傳 無二羅天       _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
莉姆露露
───────────────────────
Name：Rimururu           日文名：????

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◎冰之鏡                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之巖          跳至頂點時_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎冰之泉                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎凍氣弓                      _2_3_6_+_Aor_B
  ◎凍氣弓·地                    _2_3_6_+_A_B
  ◎冰之花                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎吹雪之槍              _6_+_Aor_Bor_A_B連打
△◎冰凍神之惡戲(頭)            空手前衝時_A_C
△◎冰凍神之惡戲(足)            空手前衝時_B_C
△◎超強冰凍神之惡戲(頭)
                  (怒ＭＡＸ＆空手時)前衝時_A_C
△◎超強冰凍神之惡戲(足)
                  (怒ＭＡＸ＆空手時)前衝時_B_C

  ☆凍神之刀                      _2_3_6_+_C_D
▲★冰錘                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
娜可露露
───────────────────────
Name：Nakoruru           日文名：????

  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_C
▲◎勝利之刃              _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎風之刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎神之輪舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  └◎返攻擊      動作結束前那一刻_Aor_Bor_A_B
  ◎飛鷹攻擊              _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
△◎神之祈舞      空手狀態_3_2_1_4_6_2_3_+_B_C
  ◎飛鷹吊掛                        _2_1_4_+_C
  ├○鷹捕擊                      _Aor_Bor_A_B
  ├◎風神之刃                            _B_C
  ├◎旋轉擊              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ├○分離(前方)                        _3_+_C
  ├○分離(正下)                        _2_+_C
  └○分離(後方)                        _1_+_C

  ☆輝神之輪舞                    _2_3_6_+_C_D
▲★流轉胸激刃                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
蕾娜
───────────────────────
Name：Rera               日文名：??

  ◆回天鷹落投            空中近敵時_8以外_+_C
  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○舞葉蹴                          空中_2_+_C
  ◎騎狼                            _2_1_4_+_C
  ├○騎狼攻擊                    _Aor_Bor_A_B
  ├◎閃光之牙            _4_1_2_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├◎稻妻之牙        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├◎天之牙              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  │└◎分離攻擊              _2_8以外方向_+_C
  ├○狼落(前方)                        _6_+_C
  ├○狼落(正上)                    _8or_2_+_C
  └○狼落(後方)                        _4_+_C

▲☆輝神之牙                      _2_3_6_+_C_D
        (騎狼時發動是直接攻擊，沒有騎狼的動作)
▲★怒之刀與獠牙                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzo              日文名：服部半藏

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆空轉擊                空中近敵時_8以外_+_C
  ◎忍法 爆炎龍           _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 空蟬天舞             _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎忍法 空蟬地斬             _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎烈風手裡劍        空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎雀落            近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎雀落·颯    前衝近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 靜音               _2_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎忍法 猿舞           _4_2_1_+_Aor_Bor_Cor_D
  ◎忍法 替身之術·佛
                    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎忍法 替身之術·鬼
                    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

  ☆真 雀落                 近敵時_2_3_6_+_C_D
▲★禁忌 雀碎                     _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
加爾福特
───────────────────────
Name：Galford            日文名：??????

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆重力牽引              空中近敵時_8以外_+_C
  ◎隕石摔          近敵時_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎電光鏢              _2_3_6_+_+_Aor_Bor_A_B
  ◎分身攻擊(前)              _6_3_2_1_4_+_A_C
  ◎分身攻擊(後)              _6_3_2_1_4_+_B_C
  ◎忍犬衝刺                        _2_1_4_+_A
  ◎機槍忍犬                        _2_1_4_+_B
  ◎空襲忍犬                      _2_1_4_+_A_B
  ◎強擊忍犬                        _2_1_4_+_C
  ◎反擊分身(前)    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_A_C
  ◎反擊分身(後)    受傷中_6_4_6_4_6_4_2_+_B_C

▲☆超級雙重狙擊(前)              _2_3_6_+_C_D
▲☆超級雙重狙擊(後)              _2_3_6_+_B_C
▲★絕·天狼之牙                  _2_1_4_+_C_D
△※離子攻擊(解封)
            空手時_2_1_4_6_3_2_1_4_2_1_4_+_A_D
              (成功時會發動強擊忍犬_2_1_4_+_C)
▲※離子攻擊(發動)(不能防禦)
        解封後有武器時_2_1_4_2_1_4_6_2_3_+_A_D
$end
$cmd
桔 右京
───────────────────────
Name：Ukyo               日文名：橘 右京

▲◎秘劍 細雪             _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
  ◎非劍 細雪                       _2_1_4_+_C
▲◎秘劍 燕返       空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎殘像踏前斬            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆燕六連                        _2_3_6_+_C_D
▲★夢想殘光霞                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
緋雨閒丸
───────────────────────
Name：Shizumaru          日文名：緋雨閒丸

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎緋刀流 五月雨斬       _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 冰雨返                   _2_3_6_+_C
▲◎緋刀流 真·雨流狂落斬     任一鍵按住後放開
    (蓄力共５階段：１、３、１０、２０、８０秒)
                      (中途可以改按其它鍵繼續)
▲◎緋刀流 梅雨圓殺陣   _6_2_3_+_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 時雨           空中_2_+_Aor_Bor_A_B
▲◎緋刀流 小雨           空中_8_+_Aor_Bor_A_B
  │                    (_4_6控制移動、_2取消)
▲└◎緋刀流 雷雨                   小雨中_A_B
▲◎緋刀流 霧雨刃         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆緋刀流禁手 暴雨強風斬         _2_3_6_+_C_D
▲★鬼之記憶 無限炮               _2_1_4_+_C_D
───────────────────────
※雨流狂落斬連發
  任一鍵蓄力中按下_S。
  按_S發動的狂落斬即使打不到或被對手防禦時，
該招仍然是不需要重新蓄力的(已蓄的時間照算)。
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
Name：Genjyuro Kibagami  日文名：牙神幻十郎

▲◎桐霸光翼刃            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三連殺(牙)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎三連殺(角)          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲  └◎三連殺(磷)        _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎雫刃                      近敵時_6_2_3_+_C
▲◎裡櫻華·菖蒲          _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
      (可蓄、蓄攻擊中防禦的敵人會彈起二次攻擊)
▲◎百鬼殺                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B

▲☆五光斬                        _2_3_6_+_C_D
▲★札死舞                        _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
風間 火月
───────────────────────
Name：Kazuki             日文名：風間火月

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎焦熱魂            _2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎大爆殺            _6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_A_B
▲◎災炎(最多３個)                  _2_1_4_+_C
　                ※災炎用於強化焦熱魂和大爆殺
　　  _A用０個、_B用１個、_C用２個、_A_B用３個
                          消耗數量越多攻擊越強
  ◎炎返            有災炎隨身時受傷浮空中_A_C
                                (消耗全部災炎)
▲◎炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C

▲☆暴爆·火炎擊                  _2_3_6_+_C_D
▲★挾擊·火達磨大突進            _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
風間 蒼月
───────────────────────
Name：Sogetsu            日文名：風間蒼月

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎月光                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎浮月                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲└◎浮月操水      浮月後按住按鈕_+操縱桿操作
▲◎月隱                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆消波·風月斬                  _2_3_6_+_C_D
▲★湖月·水鏡之陣                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
炎邪
───────────────────────
Name：Enja               日文名：炎邪

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎六道烈火·地獄道                _2_3_6_+_A
▲└◎六道烈火·餓鬼道              _2_3_6_+_B
▲  └●六道烈火·天道              _2_3_6_+_C
▲◎炎滅                    _4_2_1_+_Aor_Bor_C
  ◎愚連腳                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  └◎愚連腳追擊
            _4_+任一鍵·_6_+任一鍵交替連續輸入

▲☆炎邪爆熱                      _2_3_6_+_C_D
  └覺醒停止                炎邪爆熱中_A_B_C_D
▲★三千大千世界全焦土            _2_1_4_+_C_D
※界王拳    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_A_B_D
 (成功時不會做出任何特別動作、但速度變得超快，
      回合內持續有效)
$end
$cmd
水邪
───────────────────────
Name：Suija              日文名：水邪

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎翔月            空中_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎月輪波            空中_4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎圓月              空中_6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
                        (技能後可指定移動方向)
  ◎死月              空中_2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆天升·水柱波              空中_2_3_6_+_C_D
▲★平等神聖之裁決                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
妖怪腐外道
───────────────────────
Name：Kusare-Gedou       日文名：妖怪腐?外道

▲◎外道之烙印押          近敵時_6_4_2_N_8_+_C
  ◎惡靈呼                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎胃液吐                _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎肉持上                          _4_2_1_+_C
▲◎泥投              _3_4_1_2_3_6_4_2_1_+_B_C

  ☆飛頭突                        _2_3_6_+_C_D
▲☆外道之獲物狩  近敵時_6_9_8_7_4_2_N_8_+_C_D
▲★外道的晚餐                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
真鏡名彌娜
───────────────────────
Name：Mina               日文名：真鏡名??

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ○飆風                            空中_2_+_C
▲◎地弓心                _4蓄_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天弓心                          _4蓄_6_+_C
▲◎死神的誘惑(最多可蓄３發)        _4_2_1_+_A
▲└◎死神的迎接        死神的誘惑後_4_2_1_+_B
                                  (消耗１發箭)
▲◎死靈的歎息            _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎查布爾過來      _2_1_4_+_B(再次輸入則還原)
▲◎查布爾晚安      _2_1_4_+_C(再次輸入則還原)

▲☆火神之怒                      _2_3_6_+_C_D
▲★神之國的咒縛                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
劉 雲飛
───────────────────────
Name：Yunfei             日文名：劉 雲飛

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
  ◆天彗跳陷                空中近身_8以外_+_C
▲◎天威太保              _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天哭封羅                  近敵時_6_2_3_+_C
▲└◎天殺太歲      天哭封羅擊中後_2_3_6_+_A_B
  ◎天機七曜 月                     _2_1_4_+_A
  ◎天機七曜 火                     _2_1_4_+_B
  ◎天機七曜 水         空中_2_3_6or_2_1_4_+_A
  ◎天機七曜 木         空中_2_3_6or_2_1_4_+_B
  ◎天機七曜 金         空中_2_3_6or_2_1_4_+_C
  ◎天機七曜 土         空中_2_3_6or_2_1_4_+_D
              (天機七曜 月～土可連續發動４次、
              天機七曜 水～土可在月、火中發動)
  ◎天機七曜 日                       空中_A_C
▲◎天猛金翅 前方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_A_B
                                (天機七曜中可)
▲◎天猛金翅 後方     空中_2_3_6or_2_1_4_+_C_D
                                (天機七曜中可)
▲☆天魁雲裡                      _2_3_6_+_C_D
▲★天罪喪門                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
德川 慶寅
───────────────────────
Name：Yoshitora          日文名：德川慶寅

▲◎一之太刀 撫子         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎二之太刀 白百合       _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎三之太刀 牡丹     空中_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎四之太刀 椿           _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎五之太刀 朝顏         _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎六之太刀 夕顏                   _6_2_3_+_C
▲◎七之太刀 游蝶華
    一～六之太刀全擊中後(二、三之太刀不需擊中)
                            _6_3_2_1_4_6_+_B_C

▲☆葵                            _2_3_6_+_C_D
▲★百花繚亂                      _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
千兩狂死郎
───────────────────────
Name：Senryu Kyoshiro    日文名：千兩狂死郎

  ◎火炎曲舞              _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
▲◎回天曲舞              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎蝦蟆地獄                        _2_1_4_+_C
▲◎跳尾獅子                    _2_1_4_+_Aor_B
▲◎跳尾獅子·亂心                _2_1_4_+_A_B
▲◎血煙曲輪              空中_2_+_Aor_Bor_A_B
  ◎大海嘯                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B

▲☆荒事師狂死郎"血肉之舞"        _2_3_6_+_C_D
▲★獨壇場"鬼之舞"                _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
塔姆塔姆
───────────────────────
Name：Tam Tam            日文名：????

▲◎風輪殺                _6_+_Aor_Bor_A_B連按
  ◎火爆彈                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎輪轉腳                _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B
  ◎死亡                            _2_3_6_+_C
  ◎骷髏·骷髏                  _2_3_6_+_Aor_B
                    (可_A、_B交替連續輸入３回)
▲☆圖騰之柱                      _2_3_6_+_C_D
▲★天罰                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
花諷院 骸羅
───────────────────────
Name：Gaira              日文名：花諷院骸羅

▲◎地震丸                    _2_2_+_Aor_Bor_C
  ◎抓～天花板                      _4_2_1_+_A
  ◎抓～石頭                        _4_2_1_+_B
  ◎抓～尻                          _4_2_1_+_C
▲◎圓心殺              近敵時_4_7_8_9_6_+_A_B
                        (不停轉圈可提升攻擊力)
  ◎喝！                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎百貫落                        空中_8_+_A_B

  ☆仁王爆震殺                    _2_3_6_+_C_D
▲★打爆你的頭！                  _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
夏洛特
───────────────────────
Name：Charlotte          日文名：??????

△○翻身踢                            前衝中_C
▲◎破空光劍              _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎前進噴泉              _6_+_Aor_Bor_A_B連按
▲◎迅光三角劍            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
                (可蓄、蓄力至極限時會自動釋放)
  ◎迅光踢                          _2_3_6_+_C
▲◎致命三角劍            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B

▲☆水晶玫瑰                      _2_3_6_+_C_D
▲★七星光芒劍                    _2_1_4_+_C_D

△※１４連斬解封
            空手時_2_1_4_6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C
           (成功時會發出迅光踢_2_3_6_+_C；
           任何一方解鎖封印，則雙方均同時解封)

▲※１４連斬第一斬  _6_2_3_6_3_2_1_4_2_1_+_B_C
     第二至第十三斬   _A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C_C
     (前十三斬後，輸入以下任一指令為連斬終結)
    ·破空光劍(輕)                          _A
    ·前衝重斬                              _B
    ·前衝輕斬                              _C
    ·挑釁(無敵狀態、不會拋下武器)          _D
    ·小跳重斬                            _A_B
    ·破空光劍(重)                        _B_C
    ·致命三角劍(重)                      _A_C
    ·足拂                                _B_D

以上兩種情況出現時，１４連斬開啟狀態將被重新
封印：
1、關掉遊戲下次重開
2、１４連斬解封狀態下發出「迅光踢_2_3_6_+_C」
$end 
$cmd
首斬破沙羅
───────────────────────
Name：Basara             日文名：首切?破沙羅

  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲◎友引                      近敵時_6_2_3_+_C
  ◎影吸                            _2_1_4_+_C
                  (_4_6控制移動、按任意鍵出現)
▲◎空刺        跳至頂點時_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎鵺魂                            _2_3_6_+_C
  ◎刺足                            空中_2_+_C
  ◎頭骨割                      空中_1or_3_+_C
▲◎影出                  _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲◎地刺                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
  ◎影騙 前跳                       _4_2_1_+_A
  ◎影騙 垂直跳                     _4_2_1_+_B
  ◎影騙 後跳                       _4_2_1_+_C
  ◎影騙 前進                     _4_2_1_+_A_B
  ◎影騙 前滾                     _4_2_1_+_A_C
  ◎影騙 後滾                     _4_2_1_+_B_D
  ◎影騙 前小跳                   _4_2_1_+_B_C

▲☆影舞·夢彈                    _2_3_6_+_C_D
▲★獄門                          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
天草 四郎時貞
───────────────────────
  ○三角跳                  空中版邊輸入反方向
▲●死靈刃                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎天照封凰擊            _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
▲◎汝、暗轉入滅          _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
▲├◎攻擊                空中停滯中_Aor_Bor_C
▲└◎中止                        空中停滯中_D
  ◎戒烈掌                          _6_2_3_+_C
  ◎逢魔刻(前)                      _2_3_6_+_C
  ◎逢魔刻(後)                      _2_1_4_+_C

▲☆凶冥十殺陣                    _2_3_6_+_C_D
▲★汝、懺悔。我、滅罪。          _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
壬無月 斬紅郎
───────────────────────
▲◎無限流 疾風斬         _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎無限流 天崩斬         _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎無限流 無法拳                   _2_3_6_+_C
▲◎無限流 不動                     _2_1_4_+_C

▲☆無限流 無限炮                 _2_3_6_+_C_D
▲★無限流極意 無雙劍             _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
凶國日輪守 我旺
───────────────────────
▲◎隴璀子                _6_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎忌神樂                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
▲◎兜獨樂                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
  ◎鐵碎                            _6_2_3_+_C
  ◎熏雅                            _2_1_4_+_C

▲☆奈落吼                        _2_3_6_+_C_D
▲★黃泉社                        _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
羅將神
───────────────────────
  ◎咒歌爪彈          _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎霸氣陰滅陣        _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎我神共鳴魂        _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B連打
▲◎魔界轉生          _4_2_1_+_Aor_Bor_A_B連打
  ◎邪心共鳴                        _2_1_4_+_C
▲◎神魔滅殺陣                近敵時_6_2_3_+_C

▲☆天地魔境陣                    _2_3_6_+_C_D
▲★狂魔祀怨獄                    _2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
[ 調試模式 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將對應的DIP1、
DIP2中的項目設置為1即可生效。

1-1 1P體力無限
1-2 1P無之境地槽MAX
    (※下一場戰鬥生效)
1-3 1P可無限怒氣爆發
1-4 1P武器消失、強制進入空手狀態
    (※下一回合生效)
1-5 2P體力無限
1-6 1P無之境地槽MAX
    (※下一場戰鬥生效)
1-7 2P可無限怒氣爆發
1-8 2P武器消失、強制進入空手狀態
    (※下一回合生效)

2-1 攻擊停止時恢復體力
2-2 武器擊飛技可無條件無限發動
2-3 一閃可無條件無限發動
    但同時也不再能發動無之境地
2-4 絕命奧義可無條件無限發動
2-5 無之境地可無條件發動
    境地槽只能MAX狀態的一半。
2-6 無之境地持續時間無限
2-7 出現作用不明的數字
2-8 作用不明
$end
$cmd
[ 特殊技能說明 ]
───────────────────────
○「德川慶寅」 — 「七之太刀 游蝶華」發動條件
  詳解：
  此招的發動條件比較奇怪。要求在對每一個對手時，
  必須要在一至六之太刀全部使用過後再輸入指令才會
  生效(一、四、五、六之太刀必須命中；二、三之太
  刀不需打到對手。)，否則的話人物只會擺一下架勢
  ，沒有任何效果。至於一至六太刀，並不需要在一個
  回合內就全部完成。具體如下：

_a.一個回合內發出一至六太刀後，此回合內可任意發
   出第七太刀，但到了下一回合就必須重新輸入一至
   六太刀後才可再次使用第七太刀，即使你在前一回
   合內達成使用條件後沒發過第七太刀。
_b.第一回合內發出一至六太刀的部份招式(如只發了
   第一和第二太刀)，那麼到了第二回合只需再發剩
   下的第三、四、五、六太刀後便可在該回合內任意
   發出第七太刀，但同樣到了下一回合就必須重新發
   出一至六太刀後才可再次使用第七太刀，即使你在
   前一回合內達成使用條件後沒發過第七太刀。
_c.第一回合內發出一至六太刀的部份招式(如只發了
   第一和第二太刀)，第二回合內又發出第一回合沒
   發出的一至六太刀的部份招式(如只發了第三和第
   四太刀)，那麼到了第三回合只需再發剩下的第五
   、六太刀後便可在該回合內任意發出第七太刀，同
   樣也是到了下一回合就必須重新發出一至六太刀後
   才可再次使用第七太刀，即使你在前一回合內達成
   使用條件後沒發過第七太刀。
_d.雖然前六刀可以累計到其它回合，並不需要在一個
   回合內就全部完成，但如果採用累計的話，發第七
   太刀那一回合是必須使出至少一招前面的局數沒有
   發出的一到六太刀才可以發動第七太刀的。
 
○「緋雨閒丸」 — 「緋刀流 真 雨流狂落斬」詳解：
「緋雨閒丸」的主力必殺技，指令為按住_Aor_Bor_Cor
  _D任一鍵不放一會再鬆開蓄力中的按鍵。注意蓄力中
  是可以自由進行按鍵切換的(如按住A鍵蓄力時，按住
  _Bor_Cor_D鍵不放再鬆開_A鍵)，而且蓄力時間可以
  計入下一回合。
  另外這一招根據蓄力時間的長短也會有所變化。
  (五個階段：蓄1秒=1級；蓄3秒=2級；蓄10秒=3級；
  蓄20秒=4級；蓄80秒=5級)。
  另外這一招其實還有另外一種啟動方法，那就是按住
  _Aor_Bor_Cor_D任一鍵蓄力的情況下按_S鍵，這樣做
  同樣也可以啟動「緋刀流 真 雨流狂落斬」，而且按
  _S鍵來發出比正常方法好非常多(這個應該是遊戲的
  BUG)正常情況下「緋刀流 真 雨流狂落斬」發動後打
  不到或被對手防禦了，蓄力時間都會重新開始計算，
  但按_S來發動(注意此時蓄力中的按鍵不可放開)而打
  不到或被對手防禦時，該招是不需要重新蓄力的(已
  蓄的時間照算)
 
○「夏洛特」隱藏技 — 「十四連斬」詳解：
  十四連斬解封
  空手狀態下輸入_2_1_4_6_3_2_1_4_2_3_6_+_A_C
  (成功的話「夏洛特」會發出迅光踢_2_3_6_+_C)，
  注意只要任何一方開啟了這一封印，則1P和2P都會
  同時解封。

  十四連斬解封的有效時段
  十四連斬封印一旦解除，之後即可隨意啟動十四連斬
  ，並不是使用完一次十四連斬就要重新解封一次。不
  過如果有以下兩種情況出現，則十四連斬開啟狀態將
  被重新封印。
  _a.關掉遊戲下次重開時便要重新進行解封。
  _b.十四連斬解封狀態下發出「迅光踢_2_3_6_+_C」
     便要重新進行解封，注意這個和解開封印那個一
     樣，只要任何一方使用了這一招，則1P和2P都會
     同時被封印。

  十四連斬啟動第一斬
  十四連斬封印解除狀態下，手持武器狀態下輸入
  _6_2_3_6_3_2_1_4_2_1_+_B_C
 
  十四連斬第二斬至十三斬
  十四連斬啟動第一斬擊中對手時，
  順序輸入_A_A_B_B_C_C_A_B_C_C_C_C
 
  十四連斬第十四斬(最終斬)
  在發出了前面的十三連斬後，輸入以下按鍵即可使出
  十四連斬的最後一斬來結束整套動作，而第十四斬共
  有八種不同的動作，大家可以隨意從中來選擇自己最
  喜歡的一種。
  _a：使出輕「破空光劍」(_6_2_3_+_A)來結束整套攻
      擊
  _b：使出(_6_6_+_A_B)來結束整套攻擊。
  _c：使出(_6_6_+_A)來結束整套攻擊。
  _d：以「挑釁動作」來結束整套攻擊(和普通挑釁不
      同的是發出後並不會拋下武器，另外挑釁動作中
      人物是處於完全無敵的狀態)。
  _A_B：以小跳重斬(中段攻擊)來結束整套攻擊，不過
        這個動作與之前的十三斬並不構成連續技。
  _B_C：使出重破空光劍(_6_2_3_+_A_B)這招結束整套
        攻擊
  _A_C：使出重致命三角劍(_2_1_4_+_A_B)這一招來結
        束整套攻擊，不過這一招與之前的十三斬並不
        構成連續技
  _B_D：使出(_6_+_C)來結束整套攻擊。

○「加爾福特」隱藏技 — 「離子攻擊」詳解：
「離子攻擊」解封
 空手狀態下輸入_2_1_4_6_3_2_1_4_2_1_4_+_A_D
 成功的話，加爾福特會發出「強擊忍犬_2_1_4_+_C」
 
「離子攻擊」解封的有效時段
「離子攻擊」封印一旦解除，之後即可隨意使出離子攻
 擊，並不是使用完一次「離子攻擊」就要重新解封一
 次。如果關掉遊戲下次重開時便要重新進行解封。
 
「離子攻擊」
「離子攻擊」封印解除狀態下，手持武器狀態下輸入
 _2_1_4_2_1_4_6_2_3_+_A_D
 注意這一招是不能防禦的，不過使用「前滾」_3_+_D
 或「趴下」_2_+_D均可避過；
 另外「德川慶寅」發出「四之太刀 椿」_4_2_1_+_A
 or_B or_A_B)時不會被「離子攻擊」 擊中；
「柳生十兵衛」的「柳生 心眼刀 水月」_2_1_4_+_A
 、「壬無月斬紅郎」的「無限流 不動」_2_1_4_+_C
 均可成功對「離子攻擊」進行防反。

○「炎邪」隱藏技 — 「界王拳」詳解：
「炎邪」的暴走技(BUG技？)，空手或手持武器時均可
 發動，指令為_4_1_2_3_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_A_B_C
 
 成功輸入指令後「炎邪」並沒有做出什麼特別的實際
 動作，但成功放出後「炎邪」的速度會變得超快！！
 而且一旦發出則該回合內都會有效(新回合要重新輸
 入)。嚴重破壞遊戲平衡性的必殺技，不推薦大家使
 用。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
○選擇顏色：
  _A、_B、_C、_D選擇角色分別對應一種顏色。

○莉姆露露的隱藏動作
  空手時發動冰之巖，站在上面直到落下，露露會躺
  在敵人搖頭。

○「夏洛特」和「真鏡名彌娜」的挑釁攻擊：
 只需要在人物挑釁時使用必殺技、武器擊飛必殺技、
 絕命奧義或一閃這些攻擊均可成功抵消挑釁動作而
 直接發動該攻擊。

○對CPU戰連挑四位BOSS級人物：
 只需以「絕命奧義」或者「無之境地」中的「一閃」
 打敗遇到的BOSS級人物(天草四郎時貞/壬無月斬紅郎
 /凶國日輪守我旺/羅將神)就能繼續對戰其它BOSS了。

○名字輸入
  通關輸入以下名字可看到所選角色的特殊演出。
   ＢＡＫ  爆炸
   ＢＬＯ  噴血
   ＤＩＥ  吐血
   ＫＩＬ  分屍
   ＭＡＫ  超時失敗
   ＡＡＡ  超時失敗

○特殊擊敗狀態
決勝局被擊敗時一般是後仰倒落，但在用特定攻擊
擊敗對手時會較高幾率出現特殊擊敗狀態。
如非註明，均是擊敗地面敵。
１武器普通斬or武器技擊敗空中敵：空中分屍
２武器直刺攻擊：縱向噴血
３縱向斬(武器普通斬or武器技)：橫向噴血
４橫向斬(武器普通斬or武器技)：袈裟斬
５近距蹲下中斬(變為用武器柄打)：吹飛至版邊
６一閃：大噴血倒地(必定出現)
$end

#Street Fighter Alpha 3 (c) 1998 Capcom.
$info=sfa3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鍵
　_a：輕拳(輕_P)
　_b：中拳(中_P)
　_c：重拳(重_P)
　_d：輕腳(輕_K)
　_e：中腳(中_K)
　_f：重腳(重_K)

　投技受身：被投瞬間_4or_6_+_P_Por_K_K
　空中受身：吹飛狀態中_4or_6_+_P_P
  地上受身：倒地瞬間_K_K(X-ISM以外使用)
  地上受身·移動："地上受身"後，_4or_6
　傷害減輕：被攻擊瞬間搖桿方向和攻擊鍵連打
  空中防禦：空中_7or_4or_1(X-ISM以外使用)
　挑釁：_4or_Nor_6_+_S

○反擊技
  即ZERO COUNTER，方法是地上防禦中輸入_6_+同等強度的_P_K
  (X-ISM以外使用；Z-ISM 消耗一級能量；V-ISM 消耗50%的能量)

○傷害減輕
  受對手攻擊瞬間搖桿方向和攻擊鍵連打

○TIMING GUARD
  對手攻擊擊中前一瞬輸入防禦
 
○原創連續技啟動
  V-ISM GAUGE 50%以上時，同等強度的_P_K(V-ISM專用)

○防禦崩壞
  即GUARD CRUSH，在防禦對手攻擊時，位於體力槽下方的防禦槽
  就會下降(攻擊完結一秒後能自動作出恢復)，當消耗殆盡時，
  角色的防禦便會被破壞，出現短暫的防禦不能狀態。
 
○超必殺技
 ·X-ISM和Z-ISM專用的技巧。
 ·X-ISM只有一條能量槽，不過蓄滿後可以發出相同於Z-ISM Lv_c
   級別的超必殺技；
 ·Z-ISM的能量棒共有三個級別，可根據按下不同強度的攻擊鍵來
   隨意啟動自己需要的級別的超必殺技
   (輕攻擊=Lv_a 中攻擊=Lv_b 重攻擊=Lv_c)
 
○不同的操作系統
  遊戲中能於相同角色之間選擇不同的戰鬥方式，共分為
  重視攻擊力的「X-ISM」、
  利用超必殺技作為取勝關鍵的「Z-ISM」，
  以及集攻擊和變化於一身的「V-ISM」三種類型。

  選擇不同的ISM，不但角色性能有差異，整體的攻防也會不同，
  而且使用技的種類和條件也大相逕庭。

○X-ISM
  繼承《超級街頭霸王2X》中特色的ISM，只有一種超必殺技，
  沒有挑釁(火引彈例外)、空中防禦、地上受身和反擊技等設定，
  不過基本技攻擊力極高，特別是體力消耗殆盡時。
  另外X-ISM還有一個特點，就是可連打CANCEL的輕攻擊，
  可以同時押接重拳攻擊，方法是在輸入可連打CANCEL的輕攻擊後
  ，同時按下輕腳_+重拳。
 
○Z-ISM
  承襲前作系統的ISM，除了持有多種超必殺技(每種有3LEVEL選擇)
  之外，解除防禦硬直的反擊技「ZERO COUNTER」，
  以及基本操作「空中防禦」和「地上受身」也依然健在，
  不過前作中的原創連續技則改為V-ISM專用的改進。
 
○V-ISM
  能夠使用分身連續攻擊原創連續技(ORIGINAL COMBO)
  ，但本ISM沒有超必殺技的設定。
  另外輸入_4_+攻擊鍵可發出相當於貼身時的普通攻擊技。

[ [ＩＳＭ]模式表  ]
──────────────────────────────
　　　　　　　　　　　　Ｘ-ISM　Ｚ-ISM　Ｖ-ISM
空中防禦　　　　　　　　×　　　○　　　○
受身　　　　　　　　　　×　　　○　　　○
空中受身　　　　　　　　○　　　○　　　○
攻擊力　　　　　　　　　_8　　 標準 　　_2
防禦力　　　　　　　　　_2　　 標準 　 標準
移動速度　　　　　　　  _8　　 標準 　 _8_8
ＺＥＲＯ反擊　　　　    ×　　　○　　　○
超必殺數　　　　  　    １　　  多 　　 ×
超必殺能量上限　　　    １　　　３　　　２
原創連續技　　　　      ×　　　×　　　○
$end
$cmd
[ 必殺技表示符號說明 ]
──────────────────────────────
如無註明，則該招式不限制模式。
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
★：超必殺技(X-ISM Z-ISM可以使用)
☆：超必殺技(Z-ISM專用)
Lv_a：弱超殺(使用1級能量)
Lv_b：中超殺(使用2級能量)
Lv_c：強超殺(使用3級能量)
$end
$cmd
隆
──────────────────────────────
Name：Ryu            

●背負投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●空中背負投　　                            空中_4or_6_+_P_P
○鎖骨割  　　　　　　　                            _6_+中_P
○(X-V)鎖骨碎　　　　　                             _6_+重_P
○(-ZV)旋風腳　　　　　　                           _6_+中_K
○(-ZV)波動之構　　　　　    　　                 _2_3_6_+_S

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)真空波動拳　  　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)真空龍捲旋風腿　　  　　             _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)滅·升龍拳(Lv_c專用)　  　　　         _2_3_6_2_3_+_K
└☆真·升龍拳(Lv_c專用)    滅·升龍拳判定的最後一幀擊中對手
$end
$cmd
肯
──────────────────────────────
Name：Ken      

●地獄車　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●摑膝蹴  　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●地獄風車　　　　　　　                    空中_4or_6_+_P_P
○稻妻踵割     　　　　　　　                       _6_+中_K
○後回蹴    　　　　　　　                          _6_+重_K
○(-ZV)前倒        　　　　　　　　　　           _2_3_6_+_S
○(-ZV)前方轉身　　　　　　　                     _2_1_4_+_P

◎波動拳　　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎升龍拳　　　　　　　                            _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腿　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腿　　　　　　                  空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)升龍裂破　　　　                       _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)神龍拳　　　　             _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
☆(-Z-)疾風迅雷腳(Lv_c專用)　　　　         _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
春麗
──────────────────────────────
Name：Chun Li    

●虎襲倒　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●龍星落　　　　　　　                      空中_4or_6_+_P_P
○三角跳                                      空中版邊_9or_6
○鷹爪腳　　　　　　　                          空中_2_+中_K
○後方迴旋腿      　　　　 　　　　　               _3_+中_K
○鶴腿落　　　　　　　                              _3_+重_K

◎百裂腳　　　　　　　                                _K連打
◎天升腳(X-ISM為REVERSAL狀態專用)　               _2蓄_8_+_K
◎(X--)雙發勁  　　　　　　　　　                 _4蓄_6_+_P
◎(X--)迴旋鶴腳蹴(空中可)　  　                   _4蓄_6_+_K
◎(-ZV)氣功拳　　　　　　　　　               _4_1_2_3_6_+_P
◎(-ZV)旋圓蹴　　　　　　　　　               _6_3_2_1_4_+_K
★(XZ-)千裂腳　　　　                         _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)霸山天升腳　  　　　                   _1蓄_3_1_9_+_K
☆(-Z-)氣功掌　  　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
納什
──────────────────────────────
Name：Nash        

●龍投                　　　　　                _4or_6_+_P_P
●膝撞擊       　　　　　　　       _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●空中暴落                                  空中_4or_6_+_P_P
●傑克空投　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○小步踢        　　　　　　　                  _4or_6_+重_K
○跳躍踢             　　　　　　　             _4or_6_+中_K
○(X--)膝撞　　　　　　　                       _4or_6_+輕_K
○(-ZV)快步          　　　　　　　                     _6_6
└○膝槍　　                                        快步中_K

◎音速刀       　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎倒躍盾           　　　　　　　                 _2蓄_8_+_K
★(XZ-)正義倒躍踢　　　　                     _1蓄_3_1_9_+_K
☆(-Z-)音速爆破　　　　               _4蓄_6_4_6_+_P·_P連打
☆(-Z-)十字火焰暴擊　　　　                   _4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
凱
──────────────────────────────
Name：Guy       

●背負投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●連續膝蹴　　　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
└●武神流背負投　　　          連續膝蹴中_6_8_4_+中_Por重_P
●飯崗落     　　　　　                     空中_4or_6_+_P_P
○三角跳                                      空中版邊_9or_6
○首碎  　　　　　　　                              _6_+中_P
○鐮鼬　　　　　　　                                _3_+重_K
○肘落  　　　　　　　                          空中_2_+中_P
○武神獄鎖拳　　　　　　　            輕_P·中_P·重_P·重_K
○(X--)武神獄鎖投                 輕_P·中_P·重_P·_2_+重_K

◎武神旋風腳　　　　　　　                        _2_1_4_+_K
◎崩山斗　　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎疾驅 　　　　　　　                             _2_3_6_+_K
├◎急停止 　　　　　　　                     疾驅(輕)中，_K
├◎影掬  　　　　　　　                      疾驅(中)中，_K
└◎首狩 　　　　　　　                       疾驅(重)中，_K
◎飯綱肘落   　　　　　　　                   _2_3_6_+_P·_P
◎武神飯綱落   　　　　　　　           _2_3_6_+_P·近敵時_P
★(XZ-)武神無雙連刈(Z-ISM Lv_c限定) _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆(-Z-)武神八雙拳  　　　　                   _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)武神剛雷腳　  　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
科迪
──────────────────────────────
Name：Cody      

●犯人投擲  　                                  _4or_6_+_P_P
●壞力量　　　　                                _4or_6_+_K_K
●罪惡力量　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○擊胃        　　　　　　　                        _6_+中_P
○脆踢          　　　　　　　                      _6_+重_K
○拾刀　　　　　　　                    在「刀」處，_2_+_P_P
├○小刀攻擊　　　　　　　                          拿刀後_P
└○飛刀　　　　　　　                      拿刀後_2_3_6_+_P
○(--V)迴避　　　　　　　         特定攻擊中，站立or蹲下防禦
○(-ZV)偽壞石子     　　　      _2_3_6_+_S(非持刀狀態下可蓄)
○(-ZV)壞噴射        　　　　　　　     吹飛狀態中_4_1_2_+_P

◎颶風上擊　　　　　　                            _2_1_4_+_P
◎壞石子　　　　　　　          _2_3_6_+_P(非持刀狀態下可蓄)
◎拉芬踢　　　　　　　                            _2_3_6_+_K
★(X--)終極毀滅　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
                                  (搖桿控制移動；_Por_K攻擊)
☆(-Z-)死亡終結　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡終結    　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
蘇杜姆
──────────────────────────────
Name：Sodom 

●將軍投　　　　　                        _4or_6_+_P_Por_K_K
●大名投　　　                              空中_4or_6_+_P_P
○後轉移動起   　　　 　                    倒地前_6_3_2_+_P
○天狗行　      　              倒地前orREVERSAL中_4_1_2_+_K

◎地獄　　　　　　      　                        _2_3_6_+_P
◎佛滅　　　　　　　　                      近敵搖桿一圈_+_P
◎大凶　　　　　　　　                      近敵搖桿一圈_+_K
◎矢倉反擊　　　　　　                            _4_2_1_+_K
◎白刃(當身技)　　　　　　                        _6_2_3_+_K
★(XZ-)冥土之禮　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)天中殺　　　　                       近敵搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
羅蘭多
──────────────────────────────
Name：Rolento     

●職業投殺                                      _4or_6_+_P_P
●死亡口袋                                      _4or_6_+_K_K
●空中死亡口袋                              空中_4or_6_+_K_K
○虛幻棍                                            _6_+中_K
○閃電棍                                        空中_2_+中_K
○棍支地                          著地的瞬間回中or_6_+_K_K_K
○(-ZV)高跳                                             _2_8

◎愛國者旋棍                       _2_3_6_+_P(可連續輸入3回)
◎刺針飛刀                                _6_2_3_+_K·_Por_K
◎三角攻擊                                  _P_P_P·著地時_P
◎三角迴旋                                    _2_1_4_+_P·_P
◎三角跳擊                                _2_1_4_+_K·_Por_K
                            (離開版邊後能用搖桿控制左右移動)
★(XZ-)殺人鋼索                             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)地雷陣                               _2_1_4_2_1_4_+_P
☆(-Z-)鋼刀雨                                 _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
伯迪
──────────────────────────────
Name：BIRDIE      

●公牛斯派克 　　　　               _4or_6_+_P_P(任意鍵連打)
●壞投        　　　　　                        _4or_6_+_K_K
●壞巴掌　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○牛落　　　　　　                                  _6_+重_K
○軀幹撞　　　　　                              空中_2_+重_P
○(X--)啞錘　　　　　　　　  　         近距離重_P擊中時，_8

◎牛頭　　　　　　                                _4蓄_6_+_P
◎牛角　                                _P_Por_K_K蓄力再放開
                                       (蓄力時間分為5個階段)
◎死亡之鏈　　　            　　 　         近敵搖桿一圈_+_P
◎伯迪之鍵          　　　　　　            近敵搖桿一圈_+_K
★(XZ-)我是伯迪　　　　 　                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)公牛復仇　　　　　　               _2_3_6_2_3_+_Por_K
$end
$cmd
阿頓
──────────────────────────────
Name：Adon   

●美洲虎投　　　　　                            _4or_6_+_P_P
●美洲虎拋　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●美洲虎咬　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●美洲虎空投　　                            空中_4or_6_+_K_K
○虎擊破　　　　　　　                              _6_+中_P

◎猛虎膝　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎虎牙擊　　　　　　　                        _6_3_2_1_4_+_K
◎(X--)虎烈踢　　　　　　　                           空中_K
◎(-ZV)虎烈踢　　　　　　       　                _4_2_1_+_K
★(XZ-)猛虎連拳　　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P
├★X-ISM　  　                                   _Por_K連打
└★Z-ISM Lv_c時(Lv_c專用)　    　                _Por_K連打
☆(-Z-)猛虎連踢　　　　　　                 _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
羅絲
──────────────────────────────
Name：Rose          

●靈魂吸引                                      _4or_6_+_P_P
●靈魂命運                                  空中_4or_6_+_P_P
○下鏟腳                                            _3_+中_K
○(-ZV)靈魂鞭笞                                     _6_+重_K

◎靈魂之鏡                                        _2_1_4_+_P
◎靈魂波                                      _4_1_2_3_6_+_P
◎靈魂衝擊                                        _2_3_6_+_K
◎靈魂之箭                                        _6_2_3_+_P
★(XZ-)超靈魂之箭                             _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)靈魂飛彈                             _2_1_4_2_1_4_+_P
☆(-Z-)靈魂幻影                               _2_3_6_2_3_+_K

※輕_P發動的靈魂之鏡可吸收飛行道具
  中_P發動的靈魂之鏡可水平反彈飛行道具
  重_P發動的靈魂之鏡可斜上反彈飛行道具
$end
$cmd
火引 彈
──────────────────────────────
Name：Dan       

●背負投                                        _4or_6_+_P_P
●漢投                                      空中_4or_6_+_P_P
○蹲下挑釁                                            蹲下_S
○空中挑釁                                            空中_S
○前轉挑釁                                        _2_3_6_+_S
○後轉挑釁                                        _2_1_4_+_S
○(--V)最強流防禦                           防禦中_6_+_P_P_P

◎我道拳                                          _2_3_6_+_P
◎晃龍拳                                          _6_2_3_+_P
◎斷空腳                                          _2_1_4_+_K
◎(-ZV)空中斷空腳                             空中_2_1_4_+_K
★(XZ-)必勝無賴拳                           _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)晃龍裂火                               _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)震空我道拳                           _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)挑釁傳說                             _2_3_6_2_3_6_+_S
☆(-Z-)挑釁神話(Lv_c專用)                   _2_1_4_2_1_4_+_S
$end
$cmd
達爾錫
──────────────────────────────
Name：Dhalsim       

●瑜伽猛擊　　　　　　　            _4or_6_+_P_P(任意鍵連打)
●瑜伽投　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●瑜伽之旅　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○技巧頭突　　　　　　　                        空中_2_+重_P
○技巧踢　　　　　　　                            空中_2_+_K
○(-ZV)手刀水平擊                                   _6_+輕_P
○(-Z-)手刀水平斬                                   _4_+輕_P
○(-Z-)手刀上擊                                     _4_+中_P
○(-Z-)頭突	                                    _4_+重_P
○(-Z-)低踢                                         _4_+輕_K
○(-Z-)高踢                                         _4_+中_K
○(-Z-)膝撞	                                    _4_+重_K
○(-ZV)長拳                                       _2or_3_+_P
○(-ZV)滑行                                       _2or_3_+_K
○(-Z-)瑜伽打擊　　　　　　　　　           _4_+輕_P按住不放
○(-ZV)瑜伽逃遁                           被吹飛中_4_1_2_+_K
○(-ZV)空中挑釁  　　　　　　　                       空中_S

◎瑜伽火　　                                      _2_3_6_+_P
◎瑜伽隱身(Z-ISM／V-ISM 空中可)
　　　　　　　　              _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
◎(-ZV)瑜伽光明　　　　　　　　　　　　 　    _6_3_2_1_4_+_P
◎(-ZV)瑜伽暴炎　　　　　　　　　　　　 　    _6_3_2_1_4_+_K
◎(X--)瑜伽光明　　　　　　　　　　　　　     _4_1_2_3_6_+_P
◎(X--)瑜伽暴炎　　　　　　　　　　　　　     _4_1_2_3_6_+_K
★(X--)瑜伽大火                     _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_P
☆(-Z-)瑜伽神火　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)瑜伽腳韃　　　　                     _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(-Z-)瑜伽蒸汽                             _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
本田
──────────────────────────────
Name：E.HONDA
●俵投 　　 　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●鯖折　　    　　　　　            _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●吊屋根投　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○(X--)膝蹴    　　　　　　　                   _4or_6_+中_K
○(-ZV)膝蹴    　　　　　　　                       _6_+中_K
○(X--)拂蹴    　　　　　　　                   _4or_6_+重_K
○(-ZV)拂蹴   　　　　　　　                        _6_+重_K
○(X--)相撲壓                                 斜跳中_2_+中_K

◎百裂張手　　　　　　　                              _P連打
◎超級頭突　　　　　　　                          _4蓄_6_+_P
◎超級百貫落　　　　　　　                        _2蓄_8_+_K
◎大銀仁投　　　　　　　                    近敵搖桿一圈_+_P
★(XZ-)鬼無雙　　　　                         _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)富士嵐  　　　　                       _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)大蛇碎(Lv_c專用)                     近身搖桿兩圈_+_P
$end
$cmd
桑基爾夫
──────────────────────────────
Name：Zangief      

●後落                                          _4or_6_+_P_P
●嚙付                              _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●抓胃                              _1or_3_+_P_P(任意鍵連打)
●驅動器                            _1or_3_+_K_K(任意鍵連打)
●空中驅動器                                空中_4or_6_+_P_P
○俄式踢                                        _2or_3_+中_K
○動力踢                                        _2or_3_+重_K
○飛身攻擊                                    斜跳中_2_+重_P
○雙膝壓                                斜跳中_2_+輕_Kor中_K
○空中頭拍                        垂直跳躍中，_8_+中_Por重_P
○(--V)頭拍                                         _6_+中_P
○(X--)頭拍                                         _6_+重_P

◎雙截旋風掌                            _P_P_P(_4_6控制移動)
◎快速旋風掌                            _K_K_K(_4_6控制移動)
◎螺旋打樁                                  近敵搖桿一圈_+_P
◎原子彈爆炸                                近敵搖桿一圈_+_K
◎飛行炸彈                        投擲距離以外，搖桿一圈_+_K
◎(X--)碎金掌                                     _6_3_2_+_P
◎(-ZV)碎金掌                                     _6_2_3_+_P
★(XZ-)終極原子彈爆炸                       近敵搖桿兩圈_+_P
☆(-Z-)俄羅斯空投                             _2_3_6_2_3_+_K
$end
$cmd
布蘭卡
──────────────────────────────
Name：BLANKA

●野蠻啃殺　　　　　                _4or_6_+_P_P(任意鍵連打)
●野人嚎叫　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●野蠻爆彈　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○亞馬遜沖　　　　　　　　　　　　                  _3_+重_P
○前方危險　　　　　　　　　　　　　        回中or_6_+_K_K_K
○後方危險　　　　　　　　　　　                  _4_+_K_K_K
○(XZ-)二段啃　　　　　　　　　　　　     近距離_4or_6_+中_P

◎雷霆電擊　　　　　　　　　　　　　　                _P連打
◎迴旋撞擊　　　　　　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎迴旋上擊　　　　　　　　　　　　                _2蓄_8_+_K
◎後步轉　　　　　　　　  　　　　　　            _4蓄_6_+_K
★(XZ-)亂刀突刺  　　　　　　　       　      _4蓄_6_4_6_+_P
                                    (按住鍵可令突進時間改變)
☆(-Z-)熱帶危機　　　　　         _1蓄_3_1_9_+_K(任意鍵連打)
$end
$cmd
春日野 櫻
──────────────────────────────
Name：Sakura    

●櫻絞　　　　　　　                _4or_6_+_P_P(任意鍵連打)
●櫻投　　　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●櫻飛  　　　　　　                        空中_4or_6_+_K_K
○花踢　　　　　　　                                _6_+中_K

◎波動拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
◎盛櫻拳  　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎春風腳                                　　      _2_1_4_+_K
◎空中春風腳                       　　       空中_2_1_4_+_K
◎(-ZV)櫻落　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K·_P·_P·_P
★(XZ-)亂櫻　　　　                           _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)真空波動拳　　　　                   _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)春一番　　　　                       _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
神月 卡琳
──────────────────────────────
Name：KARIN

●社崩　　　　　                                _4or_6_+_P_P
●焰蹴　　　　　                    _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●浴社崩　　　　                    空中_4or_6_+_P_P or _K_K
○旋風割 　　　　　　　                             _6_+中_K

◎紅蓮拳　　　　　　　                    _2_3_6_+_P·_P·_P
├◎紅蓮烈尖頂　　　　　　　       紅蓮拳1-2段中，_3_+_P·_P
├◎紅蓮崩掌　　　　　　　         紅蓮拳1-2段中，_6_+_P
├◎紅蓮上段夜叉返(當身技)  　　   紅蓮拳1-2段中，_4_+_P
├◎紅蓮無盡腳　　　　　　　       紅蓮拳1-2段中，_K
├◎紅蓮烈殲破　　　　　　　       紅蓮拳1-2段中，_8_+_K
├◎紅蓮楔　　　　　　　           紅蓮拳1-2段中，_2_+_K
└◎紅蓮下段夜叉返(當身技)  　　　 紅蓮拳1-2段中，_4_+_K
◎崩掌　　　　　　　                              _6_2_3_+_P
◎烈尖頂　　　　　　　                            _4_2_1_+_P
└◎烈尖頂肘　　　　　　　                      烈尖頂中，_P
◎無盡腳　　　　　　　                            _6_2_3_+_K
◎烈殲破　　　　　　　                          _2_3_6_9_+_K
◎荒熊無      　　　　　　　                近敵搖桿一圈_+_K
◎上段夜叉返(當身技)　　  　　　　　              _2_1_4_+_P
◎下段夜叉返(當身技)　  　　　　　　              _2_1_4_+_K
★(XZ-)神月流 神扉開闢　　　　              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)神月流 皇王拳　　　　                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
美華
──────────────────────────────
Name：RAINBOW MIKA

●白日夢投　　　　　　　                        _4or_6_+_P_P
●頭撞        　　　　　　　                    _1or_3_+_P_P
●後落 　　　　                                 _4or_6_+_K_K
●斷頸　　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
●肘投　　　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○膝落              　　　　　　　            斜跳中_2_+輕_P
○空中體壓                      　　　　      斜跳中_2_+重_P
○(X--)彩虹踢             　　　　　　　        _4or_6_+中_K
○(-ZV)彩虹踢                    　　　　           _6_+中_K

◎飛砂　　　　　　　                              _2_1_4_+_P
◎射砂                                            _2_1_4_+_K
◎無翼飛機                            空中近敵_6_3_2_1_4_+_K
◎白日夢鎖頭       　　　　　　　               搖桿一圈_+_P
◎天堂擁抱                      近敵搖桿一圈_+_K(任意鍵連打)
☆(-Z-)彩虹打擊                　　 　      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)天堂動力                 近敵搖桿兩圈_+_P(任意鍵連打)
★(XZ-)撒旦之吻                               _2_3_6_2_3_+_K
│                            (之後可用搖桿控制人物進行移動)
├★大海踢  　　　　　　                撒旦之吻移動中，輕_P
│├★月暗擊　　　　   　       大海踢中，_Por不輸入任何指令
│├★導彈踢                                    大海踢中，_K
│├★無翼飛機　　                        大海踢中_4or_6_+_P
│└★掌中天堂　　                        大海踢中_4or_6_+_K
├★美華滑行                            撒旦之吻移動中，中_P
│├★月暗擊　　　　   　     美華滑行中，_Por不輸入任何指令
│├★導彈踢                                  美華滑行中，_K
│├★無翼飛機　　                      美華滑行中_4or_6_+_P
│└★掌中天堂　　                      美華滑行中_4or_6_+_K
├★美華套索                            撒旦之吻移動中，重_P
│├★月暗擊　　　　   　     美華套索中，_Por不輸入任何指令
│└★導彈踢                                  美華套索中，_K
└★結束跳躍　　　　　　                  撒旦之吻移動中，_K
  │                            撒旦之吻移動到近敵時自動發動
  └★背後取                    結束跳躍抓住對方頭部時_Por_K
　  ├★延髓　　　　　                          背後取中，_P
　  ├★延髓落踢　　　　                        背後取中，_K
　  ├★彩虹　　　　　                    背後取中_4or_6_+_P
　  └★白日夢鎖頭　　　　                 背後取中_4or6_+_K
$end
$cmd
嘉米
──────────────────────────────
Name：CAMMY

●火箭投　　　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●雙膝壓擊　　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●飛翔之獵　　　　　　　　    　　　　      空中_4or_6_+_P_P
●大炮復仇　　　　　　　　　                空中_4or_6_+_K_K

◎旋轉之箭　　　　　　　　　　　　                _2_3_6_+_K
◎大炮轟擊　　　　　　　　　　　                  _6_2_3_+_K
◎火箭結合　　　　　　　　　　　    _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盤旋　　　　　　　　　        近對手頭部時_4or_6_+_K
│                                (僅對站立or蹲下的對手有效)
├◎壓力穿透　　　　　　　　　        近對手腹部時_4or_6_+_K
│                                (對地面or空中的對手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　　　　　　　　　　        不輸入指令
◎(XZ-)迴旋拳       　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_P
◎(--V)大炮復仇    　　　　　　　　　             _2_1_4_+_P
◎(--V)大炮鬥爭                       前跳最高點中_2_1_4_+_K
★(XZ-)針刺者　　                         　　_2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)反向驅動器　　           _2_1_4_2_1_4_+_K(任意鍵連打)
☆(-Z-)毒蜂同伴(Lv_c專用)　　     　　        _1蓄_3_1_9_+_K
$end
$cmd
元
──────────────────────────────
Name：Gen        

●囚掠　　　　　　　                            _4or_6_+_P_P
●封前　　　　　　　                            _4or_6_+_K_K
●首臥　　　　　                            空中_4or_6_+_K_K
○(-ZV)脊斷                             空中重_K擊中時，重_K
○(-ZV)流派切換·喪流                                 _P_P_P
                                 (X-ISM無需切換，為共同模式)
○(-ZV)流派切換·忌流                                 _K_K_K
                                 (X-ISM無需切換，為共同模式)

◎喪流·百連勾　　　　　　　                          _P連打
◎喪流·逆瀧　　　　　　　                _6_2_3_+_K·_K連打
★(XZ-)喪流·慘影　　　　                     _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)喪流·死點穴　　　　                   _2_1_4_2_1_+_P

◎忌流·蛇穿　　　　　　　                        _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)忌流·徨牙　　　　　　　                   _2蓄_8_+_K
├◎彈牆後·著地　　　　　　　　　　　　　　          _1or_4
├◎彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　　                  _2
├◎彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　　　              _3or_6
└◎彈牆後·天井跳　　　　　　　　　　　          _7or_8or_9
　├◎天井跳·左下方攻擊　　　　　　　                _1or_4
　├◎天井跳·正下方攻擊　　　　　　　          搖桿回中or_2
　├◎天井跳·右下方攻擊　　　　　　　                _3or_6
　└◎天井跳·著地　　　　　　　　　　　　        _7or_8or_9
☆(-Z-)忌流·蛇咬叭　　　　                   _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)忌流·狂牙　　　　                 空中_2_1_4_2_1_+_K
├☆著地中·左畫面端跳　　　　　　　　　                輕_K
│├☆彈牆後·近距離攻擊　　   　　　　　　　           輕_K
│└☆彈牆後·遠距離攻擊　　 　  　　　　　　           重_K
├☆著地中·天井跳　　　　　　　　　                    中_K
│├☆天井跳·左下方攻擊　　　　  　　　                輕_K
│├☆天井跳·正下方攻擊　　　　　  　　                中_K
│└☆天井跳·右下方攻擊　　　　　　  　                重_K
└☆著地中·右畫面端跳　　　　　　　　　                重_K
　├☆彈牆後·近距離攻擊　　　　　　　　  　            重_K
　└☆彈牆後·遠距離攻擊　　　　　　　  　　            輕_K
$end
$cmd
拜森
──────────────────────────────
Name：M.BISON

●頭部炸彈      　　　　　　　      _4or_6_+_P_P(任意鍵連打)
●空中頭部炸彈　                            空中_4or_6_+_P_P

◎迴旋拳      　                _P_P_Por_K_K_K按住一會再放開
                                    (根據蓄力時間共10個階段)
◎野牛頭槌                            REVERSAL時，_2蓄_8_+_P
◎前衝直拳          　　　　　　　                _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳　　　　　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎(-ZV)前衝直勾拳                                 _4蓄_3_+_P
◎(-ZV)前衝下勾拳　　　　　　　                   _4蓄_3_+_K
★(X--)狂牛組合拳                         _4蓄_6_4_6_+_Por_K
                                        (按住_K可令動作改變)
☆(-Z-)狂牛組合拳                             _4蓄_6_4_6_+_P
                                        (按住_K可令動作改變)
☆(-Z-)迴旋重擊(Lv_c專用)      　　　       　_4蓄_6_4_6_+_K
$end
$cmd
巴洛克
──────────────────────────────
Name：BALROG

●彩虹後拉抱　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●星塵落　　　　　　　　　　　　　　        空中_4or_6_+_P_P
●西班牙空截　　                            空中_4or_6_+_K_K
○三角跳                                      空中版邊_9or_6
○背後突刺　　　　　　　　　　　                      _P_P_P
○精悍突刺　　　　　　　　　　　　　　　              _K_K_K
○壁張付(主場專用)　　　　          　        _2蓄_8_+_K_K_K
○敏捷踢　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _6_+重_K

◎滾動水晶刺　　　　　　　　　　　　　　　　      _4蓄_6_+_P
◎飛翔巴塞羅那　　　　 　　　　　       _2蓄_8_+_K·彈牆後_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
◎飯綱落　　　　            _2蓄力_8_+_K·彈牆後近敵時_2_+_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
◎高空殺　　　　                                  _2蓄_8_+_P
                                    (再按_P能令攻擊形式改變)
◎(--V)傷痕之恨　 　　　　　　　　　　　        _1蓄力_6_+_K
★(XZ-)超級飛翔巴塞羅那             _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
★(XZ-)張付飛翔巴塞羅那(主場專用)　　
　　　　　　　　　　　　        _1蓄_3_1_9_+_K_K_K·彈牆後_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
★(XZ-)滾動飯綱落      _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後近敵時_8以外+_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
★(XZ-)張付飯綱落(主場專用)　　
　　　　　         _1蓄_3_1_9_+_K_K_K·彈牆後近敵時_8以外+_P
                                (下降中可用方向控制左右移動)
☆(-Z-)照傷疤的鏡子　　　　　　　　   　      _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)血印象(Lv_c專用)　　         裝備鐵爪時_4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
薩卡特
──────────────────────────────
Name：Sagat       

●虎背　　　　　　　　　　　　　                _4or_6_+_P_P
●虎膝　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+_K_K(任意鍵連打)
●飛虎背　　　　                            空中_4or_6_+_P_P
○(-ZV)奇踢　　 　　　　　　　 　　　           站中_K·中_K

◎上段猛虎波　　　　　　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波　　　　　　　　　　　　　　          _2_3_6_+_K
◎(X--)猛虎剪手     　　　　　　　　　            _6_2_3_+_P
◎(-ZV)猛虎上升             　　　　　　　　      _6_2_3_+_P
◎(X--)虎膝擊　　　　　　　　　　　　　　     　_2_3_6_9_+_K
◎(-ZV)虎膝擊　　　　　　　　　　　　　　　       _6_2_3_+_K
★(XZ-)猛虎暴怒　　　　　　　　　 　          _2_3_6_2_3_+_K
☆(-Z-)猛虎波動炮 　　　　　　　            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)猛虎出擊　　　　　　　               _2_1_4_2_1_4_+_K
☆(-Z-)充怒                                       _2_3_6_+_S
                            (效果為強化猛虎上升的判定和威力)
$end
$cmd
維加
──────────────────────────────
Name：Vega /SHIN VEGA       

●死亡投         　　　　　　　                 _4or_6_+_P_P
●精神落        　　　　　　　              空中_4or_6_+_P_P

◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎惡魔顛倒                   　 　　　        _2蓄_8_+_P·_P
◎(X--)精神爆擊　　　　      　　　　　           _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)精神爆彈　          　　　　　　        　 _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)維加轉移  　　　 　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)膝壓噩夢            　　　　           _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)超級精神爆彈      　 　 　　           _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
真 維加
──────────────────────────────
Name：Vega /SHIN VEGA       

●死亡投         　　　　　　　                 _4or_6_+_P_P
●精神落        　　　　　　　              空中_4or_6_+_P_P

◎頭部擠壓    　　　　　　　                      _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    頭部擠壓後_P
◎雙重膝壓        　　　　　　　                  _4蓄_6_+_K
◎惡魔顛倒                   　 　　　        _2蓄_8_+_P·_P
◎(X--)精神爆擊　　　　      　　　　　           _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)精神爆彈　          　　　　　　        　 _4蓄_6_+_P
◎(-ZV)維加轉移  　　　 　    _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)膝壓噩夢            　　　　           _4蓄_6_4_6_+_K
☆(-Z-)終極精神爆彈      　 　 　　           _4蓄_6_4_6_+_P
$end
$cmd
豪鬼
──────────────────────────────
Name：Gouki      

●背負投  　　　　　　　                        _4or_6_+_P_P
●巴投  　　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●地獄車　　　　　　　                      空中_4or_6_+_K_K
○頭蓋破殺　　　　　　　　                          _6_+中_P
○旋風腿　　　　　　　                              _6_+中_K
○天魔空刃腳　　　　　　　              前跳最高點時_2_+中_K
○(-ZV)前方轉身　　　　　　　　　                 _2_1_4_+_P

◎豪波動拳　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳　　　　　　　                    _6_3_2_1_4_+_P
◎斬空波動拳　　　　　　　                    空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳　　　　　　　                          _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腿　　　　　                            _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腿　　　　　　　                空中_2_1_4_+_K
◎(-ZV)百鬼襲　　　　　　　                     _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪沖　　　　　　　                      百鬼襲後，_P
├◎百鬼豪碎　　　　 　　 　        百鬼襲後近敵時_4or_6_+_P
├◎百鬼豪尖　　　　　　　                      百鬼襲後，_K
├◎百鬼豪墜 　　　　　             百鬼襲後近敵時_4or_6_+_K
└◎百鬼豪斬　　　　　　　                百鬼襲後不輸入指令
◎阿修羅閃空　　　　　　      _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★(XZ-)瞬獄殺(Lv_c專用)　　　　   輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆(-Z-)滅殺豪波動　　　　           _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_P
☆(-Z-)滅殺豪升龍　　 　　                    _2_3_6_2_3_+_P
☆(-Z-)天魔豪斬空　　　　               空中_2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
尤妮
──────────────────────────────
Name：JUNI

●火箭投　　　　　　　　　　　　　　　　        _4or_6_+_P_P
●雙膝壓擊　　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+_K_K
●飛翔之獵　　　　　　　　    　　　        空中_4or_6_+_P_P
●大炮復仇　　　　　　　　　                空中_4or_6_+_K_K
○弧型落腿          　　　　　　　                  _6_+中_K
○精神防護罩　　　　　　　              防禦攻擊中_6_+_P_P_P

◎旋轉之箭(可空中)　　　　　　　　                _4蓄_6_+_K
◎大炮轟擊　　　　　　　　　　　                  _2蓄_8_+_K
◎火箭結合　　　　　　　　          _1_2_3_9_+_P(可按_K取消)
├◎致命盤旋　　　　　　　　　        近對手頭部時_4or_6_+_K
│                                (僅對站立or蹲下的對手有效)
├◎壓力穿透　　　　　　　　　        近對手腹部時_4or_6_+_K
│                                (對地上和空中的對手都有效)
└◎剃刀踢　　　　　　　　　　　　　　　　        不輸入指令
◎滑動機器          　　　　　　　　　            _2_3_6_+_K
◎大炮鬥爭                            前跳最高點時_2_3_6_+_K
◎支配大地                                   近敵搖桿一圈+_P
★(XZ-)維加召喚　　     　　                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆(-Z-)針刺者　　  　　                       _1蓄_3_1_9_+_K

尤麗_+尤妮組隊二對一模式專用技

○精神補充β　　　　　 　　                           _K_K_K
☆(-Z-)精神旋轉      　　　　　　　         _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡十字之舞(Lv_c專用)     輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
尤麗
──────────────────────────────
Name：JULI 

●火箭投　　　　　　　                          _4or_6_+_P_P
●雙膝壓擊　　　　　　                          _4or_6_+_K_K
●飛翔之獵　　　　　　　                    空中_4or_6_+_P_P
●大炮復仇                                  空中_4or_6_+_K_K
○弧型落腿         　　　　　　　                   _6_+中_K

◎精神箭          　　　　　　　                  _2_3_6_+_K
◎大炮轟擊       　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎迴旋拳               　　　　　　　         _6_3_2_1_4_+_P
★(-Z-)針刺者　　　　                         _2_3_6_2_3_+_K
☆(XZ-)反向驅動器　　　         _2_1_4_2_1_4_+_K(任意鍵連打)

尤麗_+尤妮組隊二對一模式專用技

○精神補充α　　　　　 　　                           _P_P_P
☆(-Z-)精神旋轉              　　　　　     _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(-Z-)死亡十字之舞(Lv_c專用)     輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
──────────────────────────────
必須在使用隱藏人物的限制解除後。 
角色選擇畫面，將游標移動到"神月 卡琳"的頭像上等一秒後，
然後繼續下面步驟。

[拜森]
隨機選人處按住_S不放，隨便按鍵選定。

[尤妮]
１Ｐ選擇：左上方隨機選人處按住_4(或右下方隨機選人處按住_6)
，然後隨便按鍵選定。
２Ｐ選擇：右上方隨機選人處按住_6(或左下方隨機選人處按住_4)
，然後隨便按鍵選定。

[尤麗]
１Ｐ選擇：左上方隨機選人處按住_8(或右下方隨機選人處按住_2)
，然後隨便按鍵選定。
２Ｐ選擇：右上方隨機選人處按住_8(或左下方隨機選人處按住_2)
，然後隨便按鍵選定。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○遊戲解鎖
  本遊戲的秘技比較特殊，必須在遊戲解鎖後輸入才會生效。
  1、遊戲啟動超過15天以上，自動去除不能使用隱藏人物的限制。
  2、啟動30天以上，自動去除不能使用CLASSICAL MODE的限制。
  3、啟動50天以上，自動去除不能使用本氣 MODE、最強 MODE
  的限制。

○手動解除不能使用隱藏人物的限制
  1、啟動遊戲後進入遊戲設置畫面，選擇第一行的選項
  （入力/INPUT），點輕_P進入到按鍵測試畫面，並在此畫面輸入
   輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P（即豪鬼的瞬獄殺指令）。
   輸入完畢後，按_S_+輕_P退出按鍵測試畫面。
   如果成功，畫面會顯示HERE COME NEW CHALLENGE。
  2、退出機台設置。標題畫面投幣後，按住_S不放進入選人畫面，
   當進入角色選擇畫面後，_S才可以放開。此時可以輸入秘技選
   隱藏人物了。
  註：達成以上條件後，遊戲標題畫面會變粉色。以後投幣後不需
  要按住_S進入選人界面了。

○手動解除不能使用CLASSICAL MODE的限制
  1、不能使用隱藏人物的限制被解除後，進入遊戲設置畫面，
   選擇第四行的選項（COLOR），點輕_P進入到顏色測試畫面，
   並在此畫面輸入：
   1P的輕_K·2P的重_K·1P的中_P·2P的中_P·1P的_8。
   輸入完畢後，按_S_+輕_P退出按鍵測試畫面。
   如果成功，畫面會顯示TRADITIONAL FIGHT BEGINS。
  2、退出機台設置。標題畫面投幣後，按住_S不放進入選人畫面，
   當進入角色選擇畫面後，_S才可以放開。此時可以輸入秘技選
   隱藏人物了。
   註：達成以上條件後，遊戲標題畫面會變綠色。以後投幣後不需
   要按住_S進入選人界面了。

○手動解除不能使用本氣 MODE、最強 MODE的限制
  1、不能使用CLASSICAL MODE的限制被解除後，進入遊戲設置畫面
   ，選擇第六行的選項（GAME DATA），點輕_P進入到顏色測試畫
   面，並在此畫面輸入：
   2P的_6·2P的_2·1P的_4·2P的重_K·1P的_6·1P的_2·
   2P的輕_P·1P的_8。
   輸入完畢後，按_S_+輕_P退出按鍵測試畫面。
   如果成功，畫面會顯示ENJOY NEW FIGHTING STYLE。
  2、退出機台設置。標題畫面投幣後，按住_S不放進入選人畫面，
   當進入角色選擇畫面後，_S才可以放開。此時可以輸入秘技選
   隱藏人物了。
  註：達成以上條件後，遊戲標題畫面會變紫色。以後投幣後不需
  要按住_S進入選人界面了。
 
  註：以上三個手動解鎖是分開進行的，如果想一次去除這三個限
     制，方法如下：
   1、遊戲機台設置中，依次輸入去除不能使用隱藏人物、不能使
   用CLASSICAL MODE、不能使用本氣 MODE、最強MODE等限制的秘
   技。
   2、退出機台設置。標題畫面投幣後，按住_S不放進入選人畫面，
   當進入角色選擇畫面後，_S才可以放開。此時可以輸入秘技選
   隱藏人物了。
   3、達成以上條件後，當再次回到標題畫面會發現畫面變成紫色，
   就證明三個限制已經完全解除。

○CLASSICAL MODE
  必須在使用CLASSICAL MODE的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，同時按住重_P_+重_K不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入CLASSICAL MODE。

  該模式的特點：基本能力與X-ISM相同，但不能使用超必殺
  ；沒有防禦槽，即不會出現防禦崩壞；吹飛倒地狀態時所
  出現的判定也比通常的更早消失，即減少空中COMBO的可能；
  不能使用受身。

○本氣 MODE
  必須在使用本氣 MODE的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，同時按住中_P_+中_K不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入本氣 MODE。

  該模式的特點：技巧攻擊力高、但防禦最低；不管採用多少
  回合制，對方只要勝一個回合就可獲得完全勝利。

○最強 MODE
  必須在使用最強 MODE的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，同時按住輕_P_+輕_K不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入最強 MODE。

  該模式的特點：基本性能最弱的模式，防禦槽和氣絕耐久值
  只有通常的一般；通常技無法CANCEL往必殺技和超必殺技，
  連打CANCEL仍可；好處是遇到特殊角色時，攻擊得分增至兩
  倍以上。

○二對一模式（玩家&電腦 VS 電腦）
  必須在使用二對一模式的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，同時按住輕_K_+中_K_+重_K不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入。

○二對一模式（玩家&玩家 VS 電腦）
  必須在使用二對一模式的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，
  1P和2P同時按住輕_K_+中_K_+重_K不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入。

○生存模式
  必須在使用生存模式的限制解除後。
  投幣後在要求按_S的畫面中，同時按住輕_P_+中_P_+重_P不放，
  按住_S進入角色選擇畫面，即可進入。

○FINAL BATTLE模式
  必須在使用FINAL BATTLE模式的限制解除後。
  角色選擇畫面，選完角色後的ISM選擇畫面，按住_S不放，
  同時按住輕_P_+重_P_+中_K不放來選定ISM，即可進入。

○出現有趣的文字
  只投一幣。對CPU戰時，在XX VS XX大頭像的畫面時
  按住_S_+_P或_K中任一鍵不放，則對戰時CPU血槽上方
  會出現不同的對應有趣文字。

○直接查看拜森的迴旋拳級別
  選用拜森。對CPU戰時，在XX VS XX大頭像的畫面時
  按住重_P_+輕_K不放，直到ROUND X畫面時再放開，
  中間不能有多餘的輸入。這樣就可直接看迴旋拳等級了。
  紅色的是同時按下3個_P蓄的，藍色的是同時按下3個_K蓄的。
$end

#Street Fighter EX2 Plus (c) 06/1999 Arika / Capcom.
$info=sfex2p
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
輕拳        輕_P
中拳        中_P
重拳        重_P
輕腳        輕_K
中腳        中_K
重腳        重_K
投技解拆    被投瞬間_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K

·破防技
  防禦不能的特殊攻擊，會消耗一級能量，同時按下同等強度的_P_+_K即可發動。
  對手被擊中後，一定時間內會出現行動不能和防禦體態遭破壞的狀態，造成破
  綻時間給予反擊。

·EXCEL
  類似於《街頭霸王ZERO》系列原創必殺技系統的EXCEL，發動需要消耗一級能量。
  指令是同時按下不同強度的_P_+_K(可在空中發動)。
  發動後有一段時間可以不斷使用普通技及連續組合技攻擊。
  另外「EXCEL」發動中原蓄力必殺技是不需蓄力，可以直接發動的。

·超必殺技
  消耗一或三級能量不等。

·超級取消
  可以將超必殺技強制取消後再接其它超必殺技的特殊系統。
$end
$cmd
[ 必殺技標誌符號 ]
─────────────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
▲：破防技   (能量槽1消耗)
☆：超必殺技 (能量槽1消耗)
★：超必殺技 (能量槽3消耗)
$end
$cmd
隆 RYU
─────────────────────────────────────
●背負投                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●巴投                                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○旋風腳                                                _6_+中_K
○鳩尾碎                                                _6_+重_P

▲鎖骨割                                          同等強度的_P_K
◎波動拳                                              _2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳                                      _6_3_2_1_4_+_P
◎升龍拳                                              _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                      _2_1_4_+_K·_K
                                          _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K
                                  _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
☆真空波動拳                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆真空龍捲旋風腳(空中可)                        _2_1_4_2_1_4_+_K
★真·升龍拳(LV.3專用)                      _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
肯 KEN
─────────────────────────────────────
●背負投                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●地獄車                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●地獄風車                          空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○前方轉身                                            _2_1_4_+_P

▲稻妻踵割                                        同等強度的_P_K
◎波動拳                                              _2_3_6_+_P
◎升龍拳                                              _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳                                          _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳                                  空中_2_1_4_+_K
☆升龍裂破                                        _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳                              _2_3_6_2_3_+_K(任意鍵連打)
☆疾風迅雷腳                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
└☆疾風迅雷腳中斷                    「疾風迅雷腳」中_2_1_4_+_K
★九頭龍裂破(LV.3專用)                      _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
─────────────────────────────────────
●虎襲倒                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●虎襲倒                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●龍星落                            空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙掌打                                                _6_+中_P
○鷹爪腳                                            空中_2_+中_K
○挑釁                                輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P

▲旋圓蹴                                          同等強度的_P_K
◎百裂腳                                                  _K連打
◎迴旋鶴腳蹴                                          _2_3_6_+_K
◎飛燕蹴                                              _2_1_4_+_K
☆氣功掌                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆千裂腳                                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆霸山天升腳                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
★氣功掌·極(LV.3專用)                      _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
蓋爾 GUILE
─────────────────────────────────────
●背負投                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●龍投                                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中暴落                          空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○橫鞭槌                                                _6_+重_P
○跳躍踢                                            _4or_6_+中_K
○踏步踢                                            _4or_6_+重_K

▲轉倒肘落                                        同等強度的_P_K
◎音速手刀                                            _4蓄_6_+_P
◎腳刀                                                _2蓄_8_+_K
☆十字火炎爆擊                                    _4蓄_6_4_6_+_P
☆連環腳刀                                        _1蓄_3_1_9_+_K
★音速颶風(LV.3專用)                          _4蓄_6_4_6_+_K_K_K
$end
$cmd
桑基爾夫 ZANGIEF
─────────────────────────────────────
●折頸                                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●後落                                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●碎腰                            近對手背後時_4or_6_+中_Kor重_K
○飛身攻擊                                          空中_2_+重_P

▲爆裂頭撞                                        同等強度的_P_K
◎雙截旋風掌                                              _P_P_P
                                        (_4or_6控制人物左右移動)
◎快速旋風掌                                              _K_K_K
                                        (_4or_6控制人物左右移動)
◎螺旋打樁                                近敵時，方向轉一圈_+_P
◎原子彈爆炸                              近敵時，方向轉一圈_+_K
◎俄羅斯後落                              遠敵時，方向轉一圈_+_K
◎俄羅斯環抱                    遠敵時，方向轉一圈_+_K·移動中_P
                                              (方向_+_Por_K連打)
☆俄式打擊                                      _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆俄式打擊中斷                        「俄式打擊」中_2_1_4_+_K
☆俄羅斯空投                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆終極原子彈爆炸                          近敵時，搖桿轉兩圈_+_P
★終極原子彈爆炸LV.3(LV.3專用)        近敵時，搖桿轉兩圈_+_P_P_P
$end
$cmd
達爾錫 DHALSIM
─────────────────────────────────────
●瑜伽猛擊                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●瑜伽投                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○手刀水平斬                                            _4_+輕_P
○手刀上擊                                              _4_+中_P
○頭突                                                  _4_+重_P
○低踢                                                  _4_+輕_K
○合掌踢                                                _4_+中_K
○膝撞                                                  _4_+重_K
○長拳                                                _2or_3_+_P
○滑行                                                _2or_3_+_K
○技巧頭突                                          空中_2_+重_P
○技巧踢                                              空中_2_+_K
○空中挑釁                                    空中_6_9_8_7_4_+_K

▲瑜伽打擊                                        同等強度的_P_K
◎瑜伽火                                              _2_3_6_+_P
◎瑜伽捕抓                                            _2_3_6_+_K
◎瑜伽接觸                                    _2_3_6_+_K按住不放
◎瑜伽抓                                  _2_3_6_+_K_K_K按住不放
◎瑜伽光明                                            _2_1_4_+_P
◎瑜伽爆炎                                            _2_1_4_+_K
◎瑜伽隱身                        _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆瑜伽暴風雨                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瑜伽超級技巧踢                            空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★瑜伽神火(LV.3專用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
                                        (可用方向鍵控制人物移動)
$end
$cmd
布蘭卡 BLANKA
─────────────────────────────────────
●野蠻啃殺                        近敵時_4or_6_+重_P(任意鍵連打) 
○二段啃                                                _6_+中_P
○亞馬遜沖                                              _3_+重_P
○前方危險                                                _K_K_K
○後方危險                                            _4_+_K_K_K

▲野人跳打                                        同等強度的_P_K
◎雷霆電擊                                                _P連打
◎迴旋撞擊                                            _4蓄_6_+_P
◎後步轉                                              _4蓄_6_+_K
└◎後步轉中斷                            「後步轉」後翻著地前_P
◎迴旋上擊                                            _2蓄_8_+_K
☆亂刀突刺                                        _4蓄_6_4_6_+_P
                                        (按住鍵能令突進時間改變)
☆叢林拍打                                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆野人颱風                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★超級雷電(LV.3專用)                        _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
巴洛克 BALROG
─────────────────────────────────────
●彩虹後拉抱                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●星塵落                            空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○精悍突刺                                                _K_K_K
○更換鐵爪                                            _6_2_3_+_P

▲回轉爪擊                                        同等強度的_P_K
◎滾動水晶刺                                          _4蓄_6_+_P
◎高空殺                                              _2蓄_8_+_P
◎飛翔巴塞羅那                              _2蓄_8_+_K·彈牆後_P
                                    (下降中可用方向控制左右移動)
◎飯綱落                      _2蓄_8_+_K·彈牆後近敵時_8以外_+_P
                                    (下降中可用方向控制左右移動)	
☆超級滾動水晶刺                                  _4蓄_6_4_6_+_P
☆傷疤之恨                                        _4蓄_6_4_6_+_K
☆高空幻想                                        _1蓄_3_1_9_+_P
★超級飛翔巴塞羅那(LV.3專用)            _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後_P
                                    (下降中可用方向控制左右移動)
★滾動飯綱落(LV.3專用)    _1蓄_3_1_9_+_K·彈牆後近敵時_8以外_+_P
                                    (下降中可用方向控制左右移動)
$end
$cmd
薩卡特 SAGAT
─────────────────────────────────────
●虎背                                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●虎膝                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
○猛虎轉身                                            _4_2_1_+_P

▲猛虎踢                                          同等強度的_P_K
◎上段猛虎波                                          _2_3_6_+_P
◎下段猛虎波                                          _2_3_6_+_K
◎猛虎上升                                            _6_2_3_+_P
◎虎膝擊                                              _6_2_3_+_K
☆上段猛虎波動炮                                _2_3_6_2_3_6_+_P
☆下段猛虎波動炮                                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆猛虎暴怒                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆猛虎出擊                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
★猛虎亂舞(LV.3專用)                _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P·_P連打
$end
$cmd
維加 VEGA
─────────────────────────────────────
●精神投                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●死亡投                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K

▲精神壓碎                                        同等強度的_P_K
◎精神爆擊                                            _4蓄_6_+_P
◎雙重膝壓                                            _4蓄_6_+_K
◎頭部擠壓                                            _2蓄_8_+_K
└◎船形攻擊                                    「頭部擠壓」後_P
◎維加轉移                              _6_2_3or_+_P_P_Por_K_K_K
☆精神爆彈                                  _4蓄_6_4_6_+_P(可蓄)
☆膝壓惡夢                                        _4蓄_6_4_6_+_K
★終極精神爆擊(LV.3專用)                      _4蓄_6_4_6_+_P_P_P
$end
$cmd
北斗 HOKUTO
─────────────────────────────────────
●摑                                    近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○肘崩                                                  _6_+重_P
○刈蹴                                                  _6_+重_K

▲舞擊斬                                          同等強度的_P_K
◎肘激崩                                              _2_3_6_+_P
├◎掌擊破                                    「肘激崩」中_6_+_P
├◎振空擊                                    「肘激崩」中_4_+_P
│└◎振                                  「振空擊」中_4_+_Por_K
└◎振腳擊                                    「肘激崩」中_4_+_K
  └◎振                                  「振腳擊」中_4_+_Por_K
◎振空擊                                              _2_1_4_+_P
└◎振                                    「振空擊」中_4_+_Por_K
◎振腳擊                                              _2_1_4_+_K
└◎振                                    「振腳擊」中_4_+_Por_K
◎護流攻(當身技)                                      _4_2_1_+_P
◎流水                                    近敵時，方向轉一圈_+_P
☆氣練射                                  _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
☆擊鳳技                                        _2_1_4_2_1_4_+_K
☆連升激                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆連舞                                輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
★訃刀(LV.3專用)                            _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
珀娜 PULLUM
─────────────────────────────────────
●奧登腳                                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●頸項絞                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●旋舞                              空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○雙拳打                                                _6_+中_P
○空中雙拳打                                        空中_2_+中_P
○空拳打                                            空中_4_+中_K
○二段跳躍                                        空中_2_1_4_+_P

▲迴旋蹴                                          同等強度的_P_K
◎旋轉踢(空中可)                                      _2_3_6_+_K
◎空舞蹴                                              _6_2_3_+_K
◎空轉踢                                              _2_1_4_+_K
☆空轉連舞蹴                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
☆天鵝旋舞                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
☆印度旋風                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_P
★華麗舞蹈(LV.3專用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
七瀨 NANASE
─────────────────────────────────────
●摑                                    近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●頸手絞                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○踏肘崩                                                _6_+中_P
○落膝激                                            空中_2_+中_K

▲忍冬                                      同等強度的_P_K(可蓄)
◎三連棍                                              _2_3_6_+_P
├◎三連棍追加攻擊                    「三連棍」中_6_+_P·_6_+_P
├◎三連棍·天升棍                            「三連棍」中_8_+_P
│                                    「三連棍」中_6_+_P·_8_+_P
└◎三連棍·霞嵐                  「三連棍」中_2_1_4_+_K·_K·_K
                          「三連棍」中_6_+_P，_2_1_4_+_K·_K·_K
◎天升棍                                              _6_2_3_+_P
◎霞嵐                                        _2_1_4_+_K·_K·_K
◎月鏡牡丹(當身技)                                    _4_2_1_+_P
                                    (可蓄、蓄力時的反擊技會變化)
◎流水                                      近敵時方向轉一圈_+_P
☆十六夜烈棍                                    _2_3_6_2_3_6_+_P
☆彌生投棍技(空中可)                            _2_1_4_2_1_4_+_P
├☆名月                                  「彌生投棍技」中_P_P_P
└☆有明                      「彌生投棍技」中_K_K_K·_2_1_4_+_P
★待宵天泣激(LV.3專用)                輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
莎倫 SHARON
─────────────────────────────────────
●擊胸                     近敵時_4or_6_+中_Por重_P (任意鍵連打)
●鎖頸                     近敵時_4or_6_+中_Kor重_K (任意鍵連打)
●鎖頸落                            空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○踏進肘打                                              _6_+中_P
○撞擊拳                                                _6_+重_P
○踏進雙踢                                              _6_+中_K
○滑行踢                                                _3_+重_K

▲回轉拳                                          同等強度的_P_K
◎鐵拳                                                _2_3_6_+_P
├◎雙鐵拳                                      「鐵拳」中_6_+_P
├◎鐵拳誘捕高空蹴                              「鐵拳」中_3_+_K
└◎鐵拳半月踢                                  「鐵拳」中_1_+_K
  └◎鐵拳腳鎖頸                      「鐵拳半月踢」近敵時_2_+_K
◎半月踢                                              _2_1_4_+_K
└◎腳鎖頸                                「半月踢」近敵時_2_+_K
◎誘捕高空蹴                                          _6_2_3_+_K
◎前方轉身                                近敵時，方向轉一圈_+_P
☆梭子組合                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆持槍                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
└☆手槍發射                          「持槍」後_2_3_6_2_3_6_+_P
☆莎倫特技踢                                    _2_3_6_2_3_6_+_K
└☆莎倫特技踢中斷                    「莎倫特技踢」中_2_1_4_+_K
★阻擊射擊(LV.3專用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
$end
$cmd
愛麗婭 AREA
─────────────────────────────────────
  標記*                                   必須裝備機械臂才可發動

●拜拜*                                 近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●滑輪踏                                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○滑進臂擊*                                             _6_+重_P
○飛旋蹴                                                _6_+中_K
○踵落                                                  _6_+重_K
○滑行臂擊*                                             _3_+中_P
○滑行臂上擊*                                           _3_+重_P
○機械臂扣*                                         空中_2_+重_P
○挑釁1                               輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
○挑釁2                               輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_K

▲機械臂撞擊*                                     同等強度的_P_K
◎上段機械飛彈*                                     _P_P_P(可蓄)
◎下段機械飛彈*                                 _2_+_P_P_P(可蓄)
◎高峰擊*                                             _2_3_6_+_P
└◎高峰電擊*                       「高峰擊」最後一擊時，_P_P_P
◎傑克遜踢                                            _2_3_6_+_K
├◎傑克遜膝撞                            「傑克遜踢」中_6_+輕_K
├◎傑克遜分割                            「傑克遜踢」中_6_+中_K
└◎傑克遜踵落                            「傑克遜踢」中_6_+重_K
◎終端*                                               _4_2_1_+_P
◎飛躍捕抓                                        _6_3_2_1_4_+_K
├◎正面蹴                                  「飛躍捕抓」中_4_+_K
└◎背面蹴                                  「飛躍捕抓」中_6_+_K
☆超電流擊*                               _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
☆空中超電流擊*                             空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆伊特旋踢                                      _2_3_6_2_3_6_+_K
★超電流爆擊*(LV.3專用)                     _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
達克 D.DARK
─────────────────────────────────────
●瞬間死亡                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●達克巴投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○小刀擊                                                _6_+中_P
○死亡旋轉踢                                            _6_+中_K

▲雙刃突刺                                        同等強度的_P_K
◎達克鋼絲                                            _2_3_6_+_P
├◎達克閃光                  「達克鋼絲」擊中後一段時間自行發動
└◎達克抓                              「達克鋼絲」擊中後_4_+_P
◎高能炸藥                                            _2_3_6_+_K
◎對空鋼絲                                            _6_2_3_+_P	
☆升刃撲殺                                        _2_3_6_2_3_+_P
☆達克雙刃突                                      _2_3_6_2_3_+_K
☆超高能炸藥                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
★死亡陷阱(LV.3專用)                        _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
傑克 C.JACK
─────────────────────────────────────
●能量獵殺                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●能量舉投                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○低拳打                                                _6_+中_P
○突進                                                _2_1_4_+_P

▲雙拳扣                                          同等強度的_P_K
◎最終打擊                                  _P_P_P按住一會再放開
                                            _K_K_K按住一會再放開
                                (根據蓄力時間不同共分為10個階段)
◎擊球英雄(可打回敵飛行道具)                      _4_1_2_3_6_+_P
◎足球踢(可打回敵飛行道具)                        _4_1_2_3_6_+_K
◎前衝直拳                                            _4蓄_6_+_P
◎前衝勾拳                                            _4蓄_6_+_K
☆英雄勾拳                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆球棒粉碎打                                    _2_1_4_2_1_4_+_K
☆瘋狂傑克                                        _4蓄_6_4_6_+_P
                                    (按住_Por_K不放能令動作改變)
☆水牛升擊                                        _4蓄_6_4_6_+_K
★本壘打之王(LV.3專用)                      _2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
                          (擊中後的不同時間內再按_P會有不同變化)
$end
$cmd
斯科洛馬尼亞 SKULLOMANIA
─────────────────────────────────────
●斯科洛爆頭擊                          近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●斯科洛空投                        空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○勾拳                                                  _6_+中_P
○踵落                                                  _6_+中_K
○斯科洛前衝                                                _6_6
├○斯科洛頭突                  「斯科洛前衝」接近對手時自行發動
├◎斯科洛粉碎                            「斯科洛前衝」中_6_+_P
├◎斯科洛滑踢                            「斯科洛前衝」中_6_+_K
├◎高笑                                  「斯科洛前衝」中_2_+_P
├◎斯科洛頭頂                            「斯科洛前衝」中_8_+_P
│└◎斯科洛潛擊                            「斯科洛頭頂」中，_P
└◎斯科洛踩踏                            「斯科洛前衝」中_8_+_K
○斯科洛後翻轉                                              _4_4  

▲斯科洛拳                                        同等強度的_P_K
◎斯科洛粉碎                                          _2_3_6_+_P
◎斯科洛滑踢                                          _2_3_6_+_K
◎高笑                                        _6_3_2_1_4_7_8_+_P 
◎斯科洛頭頂                                          _6_2_3_+_P
└◎斯科洛潛擊                              「斯科洛頭頂」中，_P
◎斯科洛踩踏                                          _4_2_1_+_K
└◎點數表示        「斯科洛踩踏」成功擊中對手前輕_P_+中_K_+重_P
☆超級斯科洛粉碎(空中可)                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆超級斯科洛滑踢                                _2_3_6_2_3_6_+_K
☆斯科洛能量球                                  _2_1_4_2_1_4_+_P
☆斯科洛能量爆發                                _2_1_4_2_1_4_+_K
☆新斯科洛惡夢                        輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
★斯科洛超能爆發(LV.3專用)                  _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
$end  
$cmd
洛索 V.ROSSO
─────────────────────────────────────
●抓打                                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P

▲飛蹴                                            同等強度的_P_K
◎飛鷹之翼                                                _P_P_P
└◎後回蹴                                    「飛鷹之翼」中，_K
◎憤怒打擊                                            _2_3_6_+_P
├◎憤怒打擊追加攻擊                「憤怒打擊」中_6_+_P·_6_+_K
└◎屈辱反擊                            「憤怒打擊」中_2_1_4_+_K 
                               「憤怒打擊」中_6_+_P· _2_1_4_+_K
◎火走                                                _2_3_6_+_K
◎月光擊                                              _2_1_4_+_P
◎屈辱反擊                                            _2_1_4_+_K
☆歎息之橋                                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆比薩斜塔                                        _2_1_4_2_1_+_P
☆快舞                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
★四景(LV.3專用)                      近敵時_2_3_6_2_3_6_+_K_K_K
$end
$cmd
米斯特 DARUN
─────────────────────────────────────
●後落                                        近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●後轉落                                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中危險投                              空中近敵時_8以外_+中_Por重_P

▲合掌打                                                同等強度的_P_K
◎大覺                                                          _P_P_P
◎旋轉擊                                                    _2_3_6_+_P
◎恆河危險投                                                _6_2_3_+_K
◎米斯特捕抓(當身技)                                        _4_2_1_+_P
◎爆彈                                          近敵時，方向轉一圈_+_P
◎英德拉橋                                      近敵時，方向轉一圈_+_K
☆英德拉～橋                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆超絕鬼神爆彈                                  近敵時，方向轉兩圈_+_P
★黃金終結爆彈(LV.3專用)                    近敵時，方向轉一圈_+_P_P_P
└★黃金終結爆彈追擊1             「黃金終結爆彈」中方向轉一圈_+_Por_K
   └★黃金終結爆彈追擊2     「黃金終結爆彈追擊1」中方向轉一圈_+_Por_K
     └★黃金終結爆彈追擊3   「黃金終結爆彈追擊2」中方向轉一圈_+_Por_K
       └★黃金終結爆彈追擊4   「黃金終結爆彈追擊3」中_8蓄_2_8_+_Por_K
$end
$cmd
凱利 KAIRI
─────────────────────────────────────
●胸打摑                    近敵時_4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●裡地獄車                              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○龍武                                                  _6_+中_K
○龍刃腳                                      空中_2_+中_Kor重_K

▲武蹴                                            同等強度的_P_K
◎神氣發動                                            _2_3_6_+_P
◎魔龍裂光                                            _6_2_3_+_P
◎魍魎渦旋                                        _2_1_4_+_K·_K 
                                          _2_1_4_+_K·_4_+_K·_K 
                                  _2_1_4_+_K·_4_+_K·_4_+_K·_K
◎真空支配                        _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
☆豺狼兇手                                      _2_1_4_2_1_4_+_P
☆神鬼發動改                                空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆雅龍滅蹴                                  空中_2_3_6_2_3_6_+_K
★凶邪連舞(LV.3專用)                  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
★瘴鬼發動(LV.3專用)                        _2_3_6_2_3_6_+_P_P_P
        (發動後自己也會消耗部分體力，且對每個對手時只能使用一次)
$end
$cmd
影之傑斯特 SHADOW GEIST
─────────────────────────────────────
●黑暗爆頭擊                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●黑暗空間                          空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○勾打                                                  _6_+中_P
○黑暗踵落                                              _6_+中_K
○黑暗後移                                                  _4_4
○黑暗嘲笑                                    _6_3_2_1_4_7_8_+_P

▲黑暗踢                                          同等強度的_P_K
◎黑暗裝備                                            _2_3_6_+_P
◎黑暗噴泉                                            _2_3_6_+_K
◎黑暗踩踏                                            _4_2_1_+_K
◎黑暗踢                                          空中_2_3_6_+_K
◎黑暗觔斗踢                                      空中_2_1_4_+_K
☆黑暗波                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆黑暗猛擊(空中可)                              _2_3_6_2_3_6_+_K
☆黑暗精神                                      _2_1_4_2_1_4_+_K
☆黑暗惡夢                            輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆空中黑暗惡夢                        空中近敵時，方向轉兩圈_+_P
★超時空死亡能量(LV.3專用)                  _2_1_4_2_1_4_+_P_P_P
$end
$cmd
加爾達 GARUDA
─────────────────────────────────────
●殺牙                                  近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翔鬼                                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●襲鬼                              空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○斬鬼                                                  _6_+重_P
○狂蛇                                                  _6_+重_K

▲碎牙                                            同等強度的_P_K
◎襲牙                                                _2_3_6_+_P
◎鬼斬                                                _6_2_3_+_P
◎舞                                              _6_2_3_+_P_P_P
◎雷牙                                                _6_2_3_+_K
◎蛇斬                                                _4_2_1_+_P
◎轟牙                                            _4_1_2_3_6_+_K
☆鬼燕翔                                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                      (轉動方向鍵可增加攻擊次數)
☆鬼燕舞                      _2_1_4_2_1_4_+_P(可用方向控制移動)
☆空中鬼燕舞                                空中_2_1_4_2_1_4_+_P
☆蒼魂彈                                  _2_1_4_2_1_4_+_K(可蓄)
★凶刃旋襲(LV.3專用)                        _2_1_4_2_1_4_+_K_K_K
└★凶刃旋襲追擊1     「凶刃旋襲」中_2_3_6_2_3_6_+_K(任意鍵連打)
   └★凶刃旋襲追擊2   「凶刃旋襲追擊1」中，空中_2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
─────────────────────────────────────
[角色亂入]

○影之傑斯特
 ·第１～２戰回合全勝、完成BONUS關。
 ·取得所有回合的F.ATTACK。
 ·使用過規定次數的EXCEL。
   EXCEL次數根據機台設置中的最大回合數而調整。
    MAX-ROUND(CPU) 1   ２次
    MAX-ROUND(CPU) 3   ４次
    MAX-ROUND(CPU) 5   ６次
滿足以上條件時，第３戰就是影之傑斯特。

○凱利
 ·第１～２戰回合全勝、完成BONUS關。
 ·取得所有回合的F.ATTACK。
 ·使用過規定次數的超級取消取得回合勝利。
   超級取消次數根據機台設置中的最大回合數而調整。
    MAX-ROUND(CPU) 1   ２次
    MAX-ROUND(CPU) 3   ４次
    MAX-ROUND(CPU) 5   ６次
滿足以上條件時，第３戰就是凱利。

兩個角色的亂入條件都滿足時，優先出現影之傑斯特，之後凱利再登場。

[對戰維加Ⅱ]

·影之傑斯特 or 凱利亂入其一，且擊敗他。
·維加戰所有回合使用EXCEL or 超必殺技結束。
·維加戰有一回合使用LV.3超必殺技結束。
·維加戰取得所有回合的F.ATTACK。

滿足上述條件時，擊敗維加後，會出現特殊演出，接著就進入維加Ⅱ戰。
如果輸掉了維加Ⅱ戰，就是壞結局。

[強制「影之傑斯特」、「凱利」亂入 & 「維加2」亂入]

  分數排行版畫面時，順序輸入
  輕_P、中_P、中_K、輕_K、_S、重_P、中_P、中_K、重_K，
  成功的話畫面會出現「PUB1 SET」字樣。
  開始遊戲，「影之傑斯特」一定會在第3關亂入；「凱利」一定會在第4關亂入；
  而在擊敗「維加」後，「維加2」也一定會登場。

[不戴面具的「巴洛克」]
  只要在對戰前的VS畫面時，按住輕_P_+中_K_+重_P_+_S不放，
  「巴洛克」便會以不戴面具的狀態出戰。
  不過在對戰每個對手前都要重新輸入本秘技，
  不然「巴洛克」就會變回原樣了。
 
[隨機更換角色]
  角色選擇畫面，將游標停在「？」處，按住_S鍵
  (「？」上會多出「EXTRA」字樣)來按鍵選擇，這樣
  遊戲中每關玩家所控制的角色都會重新隨機進行更換。

[選擇角色的顏色]
  選擇角色時，三種攻擊強度的鍵各對應一種顏色，共三種可選。
$end

#Street Fighter III - 3rd Strike ：Fight For The Future (c) 1999 Capcom.
$info=sfiii3
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  疾進        _6_6
  疾退        _4_4
  大跳躍      _1or_2or_3後輸入_7or_8or_9，
              可CANCEL特定的通常技或SUPER ART
  倒地受身    倒地瞬間_2 

·通常投
  _4or回中or_6_+輕_P_+輕_K、部分角色存在空中投技

·解拆投技
  對手普通投技判定成立瞬間_4or回中or_6_+輕_P_+輕_K

·小跳中段攻擊
  回中_+中_P_+中_K(蹲防不能)

○PERSONAL ACTION
  即通常格鬥遊戲中常有的挑釁，不過在本作中的PERSONAL ACTION
  比較特殊，使用後除了SUPER ART LEVEL GAUGE會有所增加之外，
  更有提升攻擊力、提升防禦力或者恢復STUN GAUGE的效果，而且
  有的還持有攻擊判定。
  指令為：回中_+重_P_+重_K
  (亞歷克斯、誠、陰、內克羅、歐羅和雨果等角色可按住不放)

○TARGET COMBO
  簡稱TC，即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法則使其連
  系，造出各種連續攻擊，各角色要依照一定的輸入法則來使用
  TARGET COMBO。

○SUPER CANCEL
  簡稱SC，即超級取消。
  簡單來說就是必殺技_6超必殺技的系統

○BLOCKING
  《街頭霸王3》系列非常著名的一個檔格系統，BLOCKING擋格是
  比較特殊的一種擋格方式，成功時BLOCKING角色的身體會閃出
  「藍光」，此時既不會消耗體力，也不會有防禦後的硬直，
  而此時可對進入收招前硬直時間的對手進行任何反擊。

  BLOCKING檔格指令如下：

   中上段BLOCKING擋格——
   在對手的中上段攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 

   下段BLOCKING擋格——
   在對手的下段攻擊命中自己之前瞬間輸入_2 

   空中BLOCKING擋格——
   空中時，在對手的攻擊命中自己之前瞬間輸入_6 
 
○GUARD BLOCKING
  即是在使用非BLOCKING擋格對手一些多HIT數的攻擊的途中，
  轉用BLOCKING擋格來卸掉對手攻擊技巧，成功的話BLOCKING
  角色的身體會閃出「紅光」。

　下列是全BLOCKING模式的數值。
　數字代表幀數(1幀=1/60秒)。

　_N：搖桿回中　入：搖桿輸入方向
　必：必殺技　  SA：超必殺技

─────+────+────+────+────+──────
　　　　　| 地上技 | 空中技 |　　　　|飛行道具|GUARD
　　　　　| 地上B  | 地上B  | 空中B  |        |BLOCKING
─────+────+────+────+────+──────
處理幀    |_N/10入6|_N5/入5 |_N7/入6 |_N10/入6|通常  _N3/入3
          |        |        |        |        |必/SA _N2/入2
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING  |
成功方    |　　　　      一律16幀
的停止時間|
─────+────+────+────+────+──────
被BLOCKING|輕20中19|        |        |        |
一方的    |重18必16|   16   |   16   |    0   |情況相同
停止時間  |SA16    |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
BLOCKING  |輕4 中3 |        |        |        |
成功方    |重2 必0 |    0   |    0   |   -15  |情況相同
有利時間  |SA0     |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
時間停止中|        |        |        |        |
的先行輸入|   有   |   有   |   無   |   有   |   有
處理　　　|        |        |        |        |
─────+────+────+────+────+──────
 
○EX必殺技
  必殺技的強化版。當SUPER ART能量棒閃亮時，只要在輸入必殺技
  指令時同時按下兩個拳鍵或兩個腳鍵即可使出(即按下兩個相同屬
  性的按鍵。簡單來說，就是原來最後要按下拳鍵的必殺技就改為同
  時按下兩個拳鍵；原來要按下腳鍵的必殺技就改為同時按下兩個腳
  鍵。)，但會消耗一定的SUPER ART能量。
 
○SUPER ART選擇
  本作每位人物都至少擁有三種SUPER ART(也即是本作的超必殺技)
  ，但遊戲中玩家就只能從中選擇一種來使用，而且只要選定了中
  途也不可以進行更改。
  另外，不同的SUPER ART其SUPER ART的LEVEL GAUGE數量也是不同
  的。最少為1 LEVEL，而最多則為3 LEVEL。
 
○蹲下COUNTER
  角色處於蹲下狀態的情況下，受到站立狀態情況下同等程度攻擊，
  蹲下一方所受傷害程度，也遠較站立狀態情況時為高
 
○暈眩
  位於體力槽下方的STUN GAUGE，一旦受到對手的攻擊便會增加，
  而STUN GAUGE全滿時人物便會進入暈眩狀態。
 
○GRADE JUDGE SYSTEM
  對CPU戰時的實時評分系統。
  遊戲中當角色做出攻擊或者防禦的動作時，這個評分系統會對
  該角色所做的動作做出不同的評價。
  當中的評分標準大致可分為
  OFFENCE、 DEFENCE、 TECH及EX POINT四部份

  OFFENCE：最重要是「有技術性」地作積極攻擊，
  所謂「有技術性」是指以連續技攻擊，甚至把對手擊至暈昡

  DEFENCE：最重要是「有技術性」地作防守，
  當然所指的不是普通的擋格，而是指BLOCKING，
  特別是成功卸去一些HIT數高的必殺技或SUPER ART，
  還能取得高分數。

  TECH：通常是指一些「技術性」的BONUS，
  例如是FIRST ATTACK、 倒地受身、REVERSAL等，
  主要是針對一些「技巧性」的特殊操作來取分。

  EXPOINT：EX POINT比起TECH更講求「技巧性」
  而且更建基於一些條件之上，其中一種取得EX POINT的
  方法，是在體力少於對手的情況下，以S.A.來K.O.對手，
  亦即是所謂的「一發逆轉」。

  另外，比試後如果獲得比前一場比試更高的評價的話，
  可以得到所謂SP POINT。
 
○JUDGEMENT
  一般的格鬥遊戲在決勝局如果雙方同時K.O的話會進入延長賽，
  但本作中就沒有了這個設定，取而代之的便是這個JUDGEMENT
  系統。而所謂的JUDGEMENT，是在決勝局雙方同時K.O或者時間
  完結時雙方的體力一致時，便會出現三個電腦裁判，她們會根
  據玩家在遊戲中的表現進行投票，而獲得兩票的玩家即可直接
  贏得最後的勝利。
 

○PERSONAL ACTION效果一覽表

·隆
第一次：STUN GAUGE恢復速度10%UP
第二次：STUN GAUGE恢復速度21%UP
第三次：STUN GAUGE恢復速度33%UP

·誠
第一次：攻擊力31%UP＋STUN GAUGE恢復速度10%UP
第二次：攻擊力63%UP＋STUN GAUGE恢復速度21%UP
第三次：STUN GAUGE恢復速度33%UP

·肯
攻擊力31%UP

·豪鬼
攻擊力30%UP_+STUN GAUGE恢復速度UP

·肖恩
擊中對手後，攻擊STUN GAUGE值UP

·息吹
從對手頭上躍過時攻擊力與投技威力31%UP

·達德利
攻擊力25%UP

·內克羅
攻擊力31%UP

·春麗
打呵欠第一次：STUN GAUGE恢復速度10%UP
打呵欠第二次：STUN GAUGE恢復速度21%UP
打呵欠第三次：STUN GAUGE恢復速度31%UP
聳肩：防禦力19%UP
搖頭：攻擊力31%UP
伸懶腰：防禦力31%UP＋攻擊力31%UP

·亞歷克斯
第一次：攻擊力＋投技威力10%UP
第二次：攻擊力＋投技威力21%UP
第三次：攻擊力＋投技威力31%UP
第四次：攻擊力＋投技威力41%UP

·艾莉娜
第一至第三次：STUN GAUGE恢復速度19%UP
第四次：STUN GAUGE恢復速度75%UP

·雷米
第一至第三次：STUN GAUGE恢復速度19%UP
第四次：STUN GAUGE恢復速度75%UP

·12號
隱形(再輸入一次指令即恢復正常)

·歐羅
STUN GAUGE持續恢復

·Q
第一次：防禦力13%UP＋STUN GAUGE恢復速度10%UP
第二次：防禦力13%UP
第三次：防禦力38%UP

·雨果
第二至第三次：攻擊力10%UP
第四次：防禦力UP(按住鍵不放將動作完成後投技威力15%UP)

·陰
攻擊力與投技威力30%UP

·陽
攻擊力與投技威力15%UP

·尤里安
攻擊力15%UP

·基爾
攻擊力UP_+攻擊STUN GAUGE值UP
$end
$cmd
[ 指令表符號介紹 ]
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
TC：TARGET COMBO
１：SAⅠ
２：SAⅡ
３：SAⅢ
EX：該必殺技可EX化
SC：SUPER CANCEL可能
    中重SC表示中重攻擊發動的可SC
    地上SC表示地上發動的可SC
    EX以外表示非EX的攻擊可SC

全：SA全類型使用可能
LV_a-LV_c：代表該SA能量棒的最大數量值
$end
$cmd
亞歷克斯 ALEX
──────────────────────────────
●力量投                                    近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                          蹲輕_K·蹲中_K
                                              蹲輕_K·蹲重_K
○破骨割                                            _6_+中_P
○迴旋重擊                                          _6_+重_P
○頭部炸彈                                          _4_+重_P
○頸鎖                      在對手背後時_4_+重_P(任意鍵連打)
○飛翔十字斬                        垂直跳躍or前跳中_2_+重_P

◎閃光斬(EX/中重SC)                               _2_3_6_+_P
                          (中重版會把對手打成長時間背對玩家)
◎空升膝碎(EX)                                    _6_2_3_+_K
◎強力轟炸                                    _6_3_2_1_4_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
◎危險迴旋                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎猛突肘擊(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎空降踏碎(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)超強力轟炸                          搖桿轉一圈_+_P
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(２LV_b)迴旋鏢強襲                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)暈擊頭槌(必定暈眩)                _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
隆 RYU
──────────────────────────────
●背負投                          近敵時回中or_6_+輕_P_+輕_K
●巴投                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                        遠站重_P·站重_K
○鎖骨割                                            _6_+中_P
○鳩尾碎                                            _6_+重_P

◎波動拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龍拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳(EX)                          空中_2_1_4_+_K
◎上段足刀蹴(EX)                              _4_1_2_3_6_+_K
☆(１LV_b)真空波動拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)真·升龍拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_a)電刃波動拳(防禦不能)        _2_3_6_2_3_6_+_P(可蓄)
$end
$cmd
肯 KEN
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●背負投                                近敵時_6_+輕_P_+輕_K
●地獄車                                近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○稻妻踵割                                      中_K按住不放
                                                    _4_+中_K
○踏進前蹴                                          _6_+中_K
○紫電踵落                                          _6_+重_K
                                        (重_K按住不放為偽技)

◎波動拳(EX/SC)                                   _2_3_6_+_P
◎升龍拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(EX)                                  _2_1_4_+_K
◎空中龍捲旋風腳(EX)                          空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)升龍裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)神龍拳                    _2_3_6_2_3_6_+_K·_K連打
☆(３LV_c)疾風迅雷腳                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背負投                         近敵時回中or_6 _+輕_P_+輕_K
●巴投                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○頭蓋破殺                                          _6_+中_P
○天魔空刃腳                            前跳最高點時_2_+中_K

◎豪波動拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龍卷斬空腳(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龍拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎百鬼襲                                          _6_2_3_+_K
├◎百鬼豪 斬                         「百鬼襲」後不輸入指令
├◎百鬼豪 沖                                 「百鬼襲」後_P
├◎百鬼豪 刃                                 「百鬼襲」後_K
└◎百鬼豪 碎               「百鬼襲」後近敵頭部時輕_P_+輕_K
◎阿修羅閃空                    _6_2_3or_4_2_1_+2個_Por2個_K
☆(１LV_b)滅殺豪波動                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斬空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)滅殺豪升龍                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)滅殺豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)滅殺豪旋風                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬獄殺(MAX限定)         輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆(全共通)金剛國裂斬(MAX限定)                  _2_2_2_+2個_P
$end
$cmd
真豪鬼 GOUKI
──────────────────────────────
●背負投                         近敵時回中or_6 _+輕_P_+輕_K
●巴投                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                        近站中_P·站重_P
○頭蓋破殺                                          _6_+中_P
○天魔空刃腳                            前跳最高點時_2_+中_K

◎豪波動拳(SC)                                    _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳(SC)                              空中_2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳(SC)                              _6_3_2_1_4_+_P
◎龍卷斬空腳(中重1SC)                             _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
◎豪升龍拳(SC)                                    _6_2_3_+_P
◎阿修羅閃空                    _6_2_3or_4_2_1_+2個_Por2個_K
☆(１LV_b)滅殺豪波動                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(１LV_b)天魔豪斬空                    空中_2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)滅殺豪升龍                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)滅殺豪螺旋                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)滅殺豪旋風                    空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(全共通)瞬獄殺(MAX限定)         輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
$end
$cmd
肖恩 SEAN
──────────────────────────────
●背負投                          近敵時回中or_6_+輕_P_+輕_K
●巴投                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                近站中_P·回中_+站立重_K
                                  近距離回中_+重_P·_6_+重_P
○頭突                                              _6_+重_P
○反躍踢                                            _6_+重_K
○前轉                                            _2_1_4_+_P

◎肖恩滑軌(EX)                        _4_1_2_3_6_+_P按住不放
└中斷                                                鬆開_P
◎龍破拳(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎龍捲風(EX)                                      _2_1_4_+_K
◎龍尾腳(EX)                                      _2_3_6_+_K
☆(１LV_c)強力裂破                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)升龍加農                  _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(３LV_a)超強龍捲風                        _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
春麗 CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒                                    近敵時輕_P_+輕_K
●龍星落                                空中近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                  斜跳中，重_P·空中重_P
○三角跳                                  空中版邊_9or_6or_3
○鶴首落腳                                  近站中_K按住不放
○雙連掌                                            _4_+中_P
○發勁                                              _4_+重_P
○尖杖蹴                                            _6_+中_K
○翼旋蹴                                            _6_+重_K
○轉身鷲腳                                          _3_+重_K
○鷹爪腳                                        空中_2_+中_K

◎百裂腳(EX)                                          _K連打
◎氣功拳(EX/SC)                               _4_1_2_3_6_+_P
◎霸山蹴(EX)                                  _6_3_2_1_4_+_K
◎迴旋鶴腳蹴(EX)                                  _2蓄_8_+_K
☆(１LV_a)氣功掌                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)鳳翼閃                            _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_c)天星亂華                          _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
息吹 IBUKI
──────────────────────────────
●暗葛                                      近敵時輕_P_+輕_K
●翔猿                                  空中近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                  空中重_P·空中_6_+中_K
                                      斜跳輕_P·空中_6_+重_P
                                      斜跳輕_K·空中_6_+中_K
                                      站輕_K·站中_K·站重_K
                                    近站重_P·蹲重_K·站重_K
                                       _4_+中_P(1擊)·站重_P
                                    _4_+中_P·蹲重_K·站重_K
                                          _4_+中_K·_6_+中_K
                            近站輕_P·站中_P·蹲重_K·站重_K
                               近站輕_P·站中_P(1擊)·站重_P
                                  遠站輕_P·站中_P·_6_+輕_K
○卷蹴                                              _6_+輕_K
○頭碎                                              _6_+中_K
○梵鍾蹴                                            _6_+重_K
○砂斬                                              _3_+中_K
○揚面                                              _4_+中_P
○裡卷蹴                                            _4_+中_K
○追裡拳                                    遠距離重_P，重_P

◎首折(EX)                                        _2_3_6_+_P
◎苦無(EX/SC)                                 空中_2_3_6_+_P
                      (EX版可按住_6使放出的苦無飛行距離更遠)
◎霞驅                                            _2_3_6_+_K
◎旋(中)(EX)                                    _2_1_4_+中_K
├追加攻擊                              中「旋」２段後，中_K
└追加下段攻擊                        中「旋」２段後，_2_+_K
◎旋(輕重)(EX/(重EX)SC) 　　　　　        _2_1_4_+輕_Kor重_K
　　　　　　　　　　　     　[重第２段／EX版第２～３段 SC可]
　　　　　                    ((輕)版按住_2、第２段變為下段)
　　　　　                    ((重)版按住_2、第３段變為下段)
　                (EX版按住_2、第２～４段中任一段均可為下段)
◎築地越                                          _6_2_3_+_P
◎風斬(EX/SC)                                     _6_2_3_+_K
    (EX版攻擊後至空中時，可發動包括霞朱雀在內的任意空中攻擊)
◎飛燕(EX)                                        _4_2_1_+_K
　　　　　　    (２段攻擊後的跳返過程中，可發動苦無和霞朱雀)
◎雷打                                        _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)霞朱雀                空中_2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_a)鎧通                              _2_3_6_2_3_6_+_P
                                   (分近距/遠距兩種擊中形態)
☆(３LV_a)暗時雨                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end 
$cmd
誠 MAKOTO
──────────────────────────────
●引寄頭突·塔頭                      近敵時回中_+輕_P_+輕_K
●肘落三連突·荒磯                  近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
  TC                                          站輕_K·站中_K
                                              _6_+中_K·重_K
○小手突 風見                                       _6_+輕_P
○下突 熏菜                                         _6_+中_P
○踏進正拳突風捲                                    _6_+重_P
└○踏進正拳三連突山背            「踏進正拳突風捲」中，重_P
○前蹴飛沫                                          _6_+輕_K
○踏進上段回蹴鳴斗                                  _6_+中_K

◎踏進足拂 黑潮                                     _6_+重_K
                                        (重_K按住不放為偽技)
◎突進正拳突·疾風(EX)                _2_3_6_+_P(普通版可蓄)
├◎突進正拳突·疾風·特殊動作 
│                        「突進正拳突·疾風」後，重_P_+重_K
└◎突進正拳突·疾風·取消    「突進正拳突·疾風」蓄力中，_K
◎直上正拳突·吹上(EX/SC)                         _6_2_3_+_P
◎打下手刀·嵐(EX/SC)                             _2_1_4_+_P
◎閃空踵落劍(EX)                  垂直跳躍or前跳中_2_1_4_+_K
◎弔喉輪·唐草                                _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)正中線五段突                      _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)暴土佐波碎                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)丹田連氣·攻之型                  _2_3_6_2_3_6_+_P
　　　　　　　　  　(狀態中攻擊力1.75倍、但不能防禦對手攻擊)
$end
$cmd
艾莉娜 ELENA
──────────────────────────────
●足投	                                    近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                          站中_K·蹲重_P
                                              站重_P·站重_K
                                          空中輕_P·空中中_K
○倒立踢                                            _6_+中_P
○低蹴                                              _6_+中_K
○踵割                                              _4_+重_K
○滑踢                                              _3_+重_K

◎旋轉鐮刀(EX/(EX)SC)              _2_1_4_+_K(可連續輸入2次)
　　　　　　             　　(EX版沒有連續輸入的第４段 SC可)
◎車輪割(EX/中重SC)                               _6_2_3_+_K
◎山貓腳(EX)                                      _4_2_1_+_K
◎犀牛角(EX)                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎槌棒強打(EX)                                _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_c)回轉打擊                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(２LV_b)勇者之舞                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)治療                              _2_3_6_2_3_6_+_P
└快速取消                                     2個_P鍵同時按
$end
$cmd
陰 YUN
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●側進巴落                              近敵時_6_+輕_P_+輕_K
●巴落                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                                  空中輕_P·空中_6_+重_P
                                              蹲中_P·蹲重_P
                                (幻影陣中不可)蹲重_K·站重_K
                      (幻影陣中不可)站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                    近站輕_P·站輕_K·站中_P
○旋風腳                                            _6_+中_K
○打開                                              _6_+重_P
○雷擊蹴                              垂直跳躍or前跳中_3_+_K

◎絕招步法(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎鐵山靠(EX/SC)                                   _6_2_3_+_P
◎二翔腳(EX)                                      _6_2_3_+_K
◎虎撲子(SC)                                      _2_1_4_+_P
◎虎撲子偽                       (幻影陣中不可)_2_1_4_+2個_P
◎前方轉身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)揚炮                              _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)槍雷連擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)幻影陣                            _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
陽 YANG
──────────────────────────────
●膝蹴                    近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●鷹翻飛雲                              近敵時_6_+輕_P_+輕_K
●巴落                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
  TC                              前跳中，中_K·空中_3_+中_K
                                    站中_P·站重_P·_4_+重_P
                                      站輕_K·站中_K·站重_K
○旋風腳                                            _6_+中_K
○雷擊蹴                              垂直跳躍or前跳中_3_+_K

◎螳螂斬(EX)                                      _2_3_6_+_P
                          (可連續輸入3次；EX版可連續輸入5回)
◎穿弓腿(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎白虎雙掌打(SC)                                  _2_1_4_+_P
◎白虎雙掌打偽                 (星影圓舞中不可)_2_1_4_+2個_P
◎快跑                                            _6_2_3_+_K
◎前方轉身                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_a)雷震魔破拳                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)轉身穿弓腿                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)星影圓舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
內克羅 NECRO
──────────────────────────────
●怪投                            近敵時回中or_6_+輕_P_+輕_K
●翻身投                                近敵時_4_+輕_P_+輕_K
●長手投                        (在對手背後)近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                        _4_+輕_K·站中_P
○反肘打                                      _4_+輕_Por中_P
○上擊                                              _4_+重_P
○膝撞                                                _4_+_K
○肘打                                              _1_+重_P
○螺旋踢                                          空中_2_+_K

◎電磁疾風(SC)                            _6_2_3_+_P·_P連打
◎翱翔之蛇(EX)                                    _2_1_4_+_P
◎升空毒蟒(EX)                                    _2_1_4_+_K
◎旋風之鉤(EX/SC)                             _4_1_2_3_6_+_P
◎蛇之毒牙                                    _4_1_2_3_6_+_K
                              (抓住對手背部時動作會有所不同)
☆(１LV_a)超電磁風暴                _2_3_6_2_3_6_+_P·_P連打
☆(２LV_a)灌籃狂舞                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)電魔妖蛇                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
達德利 DUDLEY
──────────────────────────────
●連拳重擊                近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●背負投                            近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
  TC                                        _6_+輕_P·站中_P
                                      站輕_P·站中_P·站中_K
                              站輕_K·站中_K·站中_P·站重_P
                                      站中_P·站中_K·站重_P
                                      站中_K·站重_K·站重_P
                                    _6_+中_K·站中_K·站重_P
                                            _6_+重_K·站中_K
                                      蹲輕_K·蹲中_P·蹲重_P
                                              蹲輕_K·站中_K
○低擊                                              _6_+輕_P
○踏進勾拳                                          _6_+中_P
○滑步重擊                                          _6_+重_P
○拳打                                              _6_+中_K
○下割                                              _6_+重_K

◎噴射鉤拳(EX/SC(EX以外))                         _6_2_3_+_P
◎機關鎗突擊(EX)                              _4_1_2_3_6_+_P
◎閃避(SC)                                    _4_1_2_3_6_+_K
├◎閃避直拳(SC)                              「閃避」中，_P
└◎閃避鉤拳(SC)                              「閃避」中，_K
◎十字反擊(EX)(當身技)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎短擺突擊(EX/SC)                             _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)火箭鉤拳                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)迴旋雷擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
├假動作衝刺                     迴旋雷擊發動後_6_+3個_P同按
└追加攻擊                                  擊中敵人後_P連打
☆(３LV_c)螺旋突擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
雷米 REMY
──────────────────────────────
●狂擊                                近敵時回中_+輕_P_+輕_K
●眠亂                              近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
  TC                                        近站中_K·站重_K
○無垢                                              _6_+中_K

◎美德之殘光·高音(EX/SC)                         _4蓄_6_+_P
◎美德之殘光·低音(EX/SC)                         _4蓄_6_+_K
◎瑪·雪利的悲哀(EX/SC)                           _2蓄_8_+_K
◎冰冷蒼白(EX)                                    _2_1_4_+_K
☆(１LV_b)憤怒之流星                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)美德之安息                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)傷心小夜曲(當身技)                _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
歐羅 ORO
──────────────────────────────
●首締肩車            近敵時回中or_6_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●巴投                                  近敵時_4_+輕_P_+輕_K
●空中地獄車                            空中近敵時輕_P_+輕_K
  TC                                        近站輕_K·站中_K
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○鬼肘                                              _6_+中_P

◎日輪掌(EX/SC)                                   _4蓄_6_+_P
◎鬼蜻蜓(EX/SC)                                   _2蓄_8_+_P
◎人柱渡(EX)                                      _2_3_6_+_K
◎人柱登(EX)                                  空中_2_3_6_+_K
◎仁王力                                      _6_3_2_1_4_+_P
☆(１LV_a)鬼神力                  _2_3_6_2_3_6_+_P·近敵時_P
☆(１LV_a)鬼神空中地獄車      _2_3_6_2_3_6_+_P·空中近敵時_P
☆(１LV_a)鬼神槌                         _2_3_6_2_3_6_+2個_P
☆(２LV_c)夜行魂                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_c)夜行大魂(MAX限定)              _2_3_6_2_3_6_+2個_P
☆(３LV_a)天狗石                            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)天狗亂石                       _2_3_6_2_3_6_+2個_P
$end
$cmd
12號 TWELVE
──────────────────────────────
●擁抱                近敵時回中or_6_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●怪手殺                                近敵時_6_+輕_P_+輕_K
●怪手投                                近敵時_4_+輕_P_+輕_K
○滑空                                        空中_4_4or_6_6
├○壁張付                  「滑空」中到版邊時，輸入版邊方向
├◎飛龍襲(EX)                                空中_2_1_4_+_K
└◎亂舞之斧(EX)                              空中_2_1_4_+_P
○高踢                                              _4_+中_K

◎秘密之針(EX)                                    _2_3_6_+_P
◎亂舞之斧(EX/地上SC)(空中可)             _2_1_4_+_P·_P連打
◎飛龍襲(EX)                                  空中_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)X秘密之針                         _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)X飛龍襲                       空中_2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_a)X拷貝                             _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
Q 
──────────────────────────────
●捕獲及膝部用痛打(假)                近敵時回中_+輕_P_+輕_K
●捕獲及投擲墜落衝擊(假)            近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
○腕部上方攻擊(假)                                  _4_+中_P
○兩腕前進痛擊(假)                                  _4_+重_P
○轉倒頭部痛擊(假)                                  _4_+重_K
○轉倒腳部痛擊(假)                              _2or_3_+重_K

◎突進頭部打擊(假)(EX/SC)                         _4蓄_6_+_P
◎突進中段打擊(假)(EX)                    _4蓄_6_+_P按住不放
◎突進下肢打擊(假)(EX)                            _4蓄_6_+_K
◎高速度連續打擊(假)(EX)                          _2_1_4_+_P
◎捕獲及痛恨打擊(假)                          _6_3_2_1_4_+_K
☆(１LV_b)突進及致死連續打擊(假)            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_a)腹部及後頭部之痛打(假)            _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_a)爆發伴打擊捕獲(假)                _2_3_6_2_3_6_+_P
├☆(３LV_a)爆發伴打擊捕獲(假)打擊
│                        「爆發伴打擊捕獲(假)」後_2_3_6_+_P
└☆(３LV_a)爆發伴打擊捕獲(假)捕獲 
                          「爆發伴打擊捕獲(假)」後_2_3_6_+_K
$end
$cmd
雨果 HUGO
──────────────────────────────
●鎖頭                    近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●重扣投殺                          近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
○體壓                                          空中_2_+重_P
○迴旋重擊                                          _6_+重_P
○巨人飛踢                                      _4or_6_+重_K
○特殊挑釁1                                       重_P_+重_K
                                    (按住不放可增加一個動作)
○特殊挑釁2                                   _S_+重_P_+重_K

◎巨人雙掌破(EX/SC)                               _2_1_4_+_P
◎怪獸繩索(EX)                                    _2_3_6_+_K
└EX版移動距離延長                         EX版按住2個_K不放
◎擊落骨碎                                        _6_2_3_+_K
◎極端投擲                                    _6_3_2_1_4_+_K
◎月球重壓                                    搖桿轉一圈_+_P
◎肉彈積壓                                    搖桿轉一圈_+_K
☆(１LV_a)十億超重壓                          搖桿轉兩圈_+_P
☆(２LV_b)百萬噸壓迫                        _2_3_6_2_3_6_+_K
☆(３LV_b)開山鐵錘                          _2_3_6_2_3_6_+_P
                            (按住延遲出招，長按不放不會出招)
$end
$cmd
尤里安 URIEN
──────────────────────────────
●碎頭擊                  近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●重扣落                            近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
  TC                                      站立輕_P·站立中_P
                                              _6_+中_P，重_P
○上擊                                              _6_+中_P
○踏進踢                                            _6_+中_K
○下勾拳                                            _6_+重_P

◎金屬光球(EX/SC)                     _2_3_6_+_P(普通版可蓄)
◎滑軌戰車(EX/SC)                                 _4蓄_6_+_K
◎危險頭突(EX)                                    _2蓄_8_+_P
◎爆裂膝落(EX)                                    _2蓄_8_+_K
☆(１LV_b)暴君之怒吼                        _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(２LV_b)現世之雷                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防護反射鏡(前方)                  _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(３LV_b)防護反射鏡(斜上)               _2_3_6_2_3_6_+2個_P
$end
$cmd
基爾 GILL
──────────────────────────────
●碎頭擊                  近敵時回中_+輕_P_+輕_K(任意鍵連打)
●重扣落                            近敵時_4or_6_+輕_P_+輕_K
  TC                                      站立輕_P·站立中_P
                                              蹲輕_K·蹲中_K
○上擊                                              _4_+中_P
○踏進踢                                            _6_+中_K
 
◎炎之煉獄(左邊)(SC)                              _2_3_6_+_P
◎冰之祭禮(右邊)(SC)                              _2_3_6_+_P
◎生化攻擊·冰(左邊)                              _6_2_3_+_P
◎生化攻擊·炎(右邊)                              _6_2_3_+_P
◎精神力頭擊                                      _2_1_4_+_P
◎月巢之纜                                    _6_3_2_1_4_+_K
☆(全共通)復活               能量槽全滿，生命值為0時自行發動
                             每回合只能使用1次
☆(全共通)隕石攻擊                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆(全共通)六翼天使斬                        _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
[ 角色數據 ]
──────────────────────────────
　[體力]
　１３００　雨果
　１２５０　基爾
　１２２０　尤里安
　１２００　亞歷克斯、Ｑ
　１１５０　隆、達德利、肯、誠
　１１２０　肖恩
　１１００　艾莉娜、歐羅、春麗
　１０７０　內克羅、雷米
　１０５０　12號
　１０２０　陰、陽
　１０００　息吹
　　９５０　豪鬼

　[能量槽長度]
　７２　亞歷克斯、達德利、歐羅、雨果、Ｑ、基爾
　６４　隆、陰、陽、內克羅、息吹、艾莉娜、肯、
　　　　肖恩、尤里安、春麗、誠、12號
　５６　豪鬼、雷米

　[能量槽回復速度]
　 快　 誠、基爾
　 ↑　 雨果、尤里安、雷米
　　　　隆、達德利、艾莉娜、肯、春麗、Ｑ
　 ↓　 亞歷克斯、內克羅、肖恩、豪鬼、12號
　 慢　 陰、陽、息吹、歐羅

　[角色的的體寬]
　 寬　 雨果
　 ↑　 內克羅、12號
　　　　亞歷克斯、達德利、尤里安、基爾
　　　　豪鬼
　　　　艾莉娜
　 ↓　 隆、歐羅、肯、肖恩、春麗、誠
　 窄　 陰、陽、息吹、雷米、Ｑ

　當對手的體寬大於玩家所選角色時，
　即使對手在版邊，玩家依然可以跳到其背後。
$end
$cmd
[ 拆車流程 ]
──────────────────────────────
○「拆車」小遊戲取得「EXCELLENT」的流程
  1、現將車身右邊的兩扇門完全破壞
  2、把車頂完全破壞
  3、把車身左邊的倒後鏡以及車頭燈破壞

車身的耐久值如下：

初期   1階段   2階段   3階段   4階段   5階段  6階段    7階段

車頂   600-541 540-481 480-421 420-301 300-181 180-61   61-1

右車身1000-801 800-701 700-501 500-301 300-201 200-101 100-1

左車身1000-801 800-701 700-501 500-301 300-201 200-101 100-1
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○隱藏顏色
  遊戲中每位角色都有6種不同的基本顏色可供選擇
 (對應輕_P、中_P、重_P、輕_K、中_K和重_K等6個按鍵)
  ，不過只要同時按輕_P_+中_K_+重_P來選定角色，
  便可選到人物的隱藏顏色。
 
○春麗的隱藏勝利動作
  決勝局將對手K.O後馬上按住_S鍵不放，
  便可看到「春麗」臉紅的特殊勝利動作。

○獎分關卡的LEVEL選擇
  只要在練習BLOCKING的獎分關卡前的VS畫面中，
  按住下列按鍵，便可選到自己需要的訓練難度。
 
　 3rd VER LV_a =_8_+輕_P
 　3rd VER LV_b =_8_+中_P
 　3rd VER LV_c =_8_+重_P
 　3rd VER LV_d =_8_+輕_P_+中_P_+重_P
 　3rd VER LV_e =_8_+輕_K_+中_P_+重_K

 　2nd VER LV_a =_2_+輕_K
 　2nd VER LV_b =_2_+中_K
 　2nd VER LV_c =_2_+重_K
 　2nd VER LV_d =_2_+輕_K_+中_K_+重_K
 　2nd VER LV_e =_2_+輕_P_+中_K_+重_P
 
○「Q」亂入
_a.沒有續關。
_b.一回合也沒有輸過。
_c.通關評價全部在「D」以上。
_d.獲得2次以上的SP POINT。
   (比試後如果獲得比前一場比試更高的評價的話，
   可以得到所謂SP POINT)
_e.用SUPER ART來K.O.掉對手
    3次以上(1回合制)、
    5次以上(3回合制)、
    7次以上(5回合制)、
    9次以上(7回合制)。

  達成以上的所有條件，「Q」便會在第7～8人亂入

○特殊開場演出
　以下組合對戰前會出現

　·隆     vs 肯
　·陰     vs 陽
　·誠     vs 誠
　·達德利 vs 誠
　·達德利 vs 達德利
　·艾莉娜 vs 艾莉娜
　·息吹   vs 誠
　·12號   vs 內克羅
　·陰(陽) vs 誠
　·雨果   vs 亞歷克斯
　·雨果　 vs 春麗
　　　　　 vs 誠
　　　　　 vs 陰
　　　　　 vs 陽
　　       vs 隆
　　　　　 vs 息吹
　　　　　 vs 豪鬼
　 ·陽　　對戰3連勝以上，地面一隻白貓登場
$end

#Super Gem Fighter - Mini Mix (c) 1997 Capcom.
$info=sgemf
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
拳          _P鍵
腳          _K鍵
特殊攻擊    _C鍵
挑釁        _S鍵
前衝        _6_6
疾退        _4_4
前衝攻擊    _6_6_+_Por_K
吹飛攻擊    _3_+_P
擊倒攻擊    _3_+_K

空中防禦    空中_7or_4or_1

追打攻擊    對手倒地時_8_+_Por_K

大跳躍      _1or_2or_3後_7or_8or_9

受身        被對手吹飛時_P_K

REVERSE攻擊 倒地時_C鍵連打
REVERSE迴避 倒地時_4_1_2_+_P

投技        近敵時_P_K

空投        空中近敵時_P_K

指令投1     _4_1_2_3_6_+_P_K
指令投2     _6_3_2_1_4_+_P_K

道具攻擊    _K_C
            _4or_1or_2or_3_+_K_C
            (最多可同時持有3個)

·挑釁 & 道具轉換      _S鍵
 「隆」、「肯」和「火引彈」蹲下狀態輸入會有另一個挑釁動作，
  另外「火引彈」還可在空中輸入指令。

·砍擊系GUARD CRUSH
  _C鍵(可蓄)；可打出對手的紅寶石

·前方系GUARD CRUSH
  _6_+_C(可蓄)；可打出對手的黃寶石

·對空系GUARD CRUSH
  _2_+_C(可蓄)；可打出對手的藍寶石

·防守猛撞擊(抵消GUARD CRUSH)
  _4_+_C；落空的話會出現硬直。

·MEGA CRUSH
  能量欄LV1以上，_P_K_C；
  是持有無敵狀態的緊急迴避攻擊。

·COUNTER CRUSH
  能量欄LV1以上被對手吹飛時，_P_K_C
  是持有無敵狀態的緊急迴避攻擊。

·LEVEL UP必殺技
  遊戲中玩家能收集到出現於畫面上的紅、黃、藍三種單色寶石以及
  七彩寶石，令下方的「LEVEL UP必殺技槽」和上方的「超必殺技槽
  」增加。每種顏色均對應其強化必殺技，最高為LEVEL 3 ，而必殺
  技LEVEL UP後其整體的攻擊力、攻擊連擊數和判定範圍等也會大大
  增強。(但有的必殺技LEVEL UP後空隙也會加大，這個要特別注意
  一下)
  ※七彩寶石同時增加三種必殺技槽。

·閃光連續技
  非常特殊的一個系統，在近敵時由站立拳攻擊開始，之後隨意再接
  上拳和腳攻擊，形成連續和聯繫性並重的攻擊。其中服裝的表現不
  同，技攻擊屬性亦會有所不同。

·超必殺技
  沒有特殊標明的全部只需消耗一級能量便可使出，
  而像豪鬼的瞬獄殺標明了(LV3專用)，
  便必須在擁有3級能量以上才可以發出。
  基本上所有超殺都有兩種不同的發動指令，
  雖然用哪一種發出都可以，但還是存在一些細微的差別的

·閃光連續技技表說明
  紅色的是連續技
  綠色的是只持有聯繫性並非連續技
  通  表示該攻擊為通常技，站防或者蹲防都可以
  中  表示該攻擊為中段技，蹲防不能
  下  表示該攻擊為下段技，站防不能
  投  表示該攻擊為投技
  GC  表示該攻擊為GUARD CRUSH攻擊

·空中飛過的特殊人物
  遊戲中上方會隨機飄過特殊人物，攻擊他們會掉下相應道具。
  孫悟空：各色單色小寶石
  豬八戒：各種補血小道具
  沙悟淨：各種投擲道具
  雷神  ：補血大道具、單色大寶石、七彩大寶石。
          小心碰觸到雷神會被電擊，減少體力。
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
(_a：紅寶石強化技)
(_b：黃寶石強化技)
(_d：藍寶石強化技)
☆：超必殺技 (消耗1能量棒)
◆：閃光連續技
GC：表示該攻擊為GUARD CRUSH攻擊
$end
$cmd
隆RYU
──────────────────────────────
●背負投                                        近敵時_P_K
●浮身背負投                                空中近敵時_P_K
●巴投                                  近敵時_4_2_1_+_P_K
●拳歐      近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K·方向鍵or任一攻擊鍵連打
●浮身巴投                          近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○鎖骨割                                            _6_+_P
○旋風腳                                            _6_+_K
◎波動拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎升龍拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
☆真空波動拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆暴風龍捲旋風腳                                _2_1_4_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K
☆烈風迅雷掌                                    _6_2_3_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C

◆閃光連續技
通·通·通·通	 _P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	 _P·_P·_P·_K
通·通·下·通   _P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	 _P·_P·_K·_K
通·通·中·投	 _P·_K·_P·_P
通·通·中·通	 _P·_K·_P·_K
通·通·通·投	 _P·_K·_K·_P
通·通·通·通   _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
肯KEN
──────────────────────────────
●背負投                                        近敵時_P_K
●地獄風車                                  空中近敵時_P_K
●足球投                            近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●浮身巴投                          近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○稻妻踵割                                          _6_+_K
◎波動拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎升龍拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎龍捲旋風腳(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
☆升龍裂破                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆神龍拳                        _4_2_1_+_C(_Por_Kor_C連打)
                            _2_3_6_2_3_+_K(_Por_Kor_C連打)
☆疾風迅雷腳                                _4_1_2_3_6_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·投	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·投	_P·_P·_K·_K
通·通·中·GC	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·GC	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
春麗CHUN LI
──────────────────────────────
●虎襲倒                                        近敵時_P_K
●踏落倒                                    空中近敵時_P_K
●思春想                            近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●星光魚                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○三角跳                                    空中版邊_9or_6
○中段蹴                                            _6_+_K
○鷹爪腳                                        空中_2_+_K
◎氣功拳_a                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎飛昇腳_b                                      _6_2_3_+_K
◎百裂腳_d                                          _K連打
◎迴旋鶴腳蹴                                _4_1_2_3_6_+_K
☆氣功掌                                        _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆霸山飛昇腳                                    _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆輪海嘯                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·投	_P·_P·_P·_K
通·通·通·通	_P·_P·_K·_P
通·通·通·投	_P·_P·_K·_K
通·通·中·GC	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·GC	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
春日野櫻SAKURA
──────────────────────────────
●締打                                          近敵時_P_K
●幸落                                      空中近敵時_P_K
●臀部攻擊                          近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●升投                              近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○花踢                                              _6_+_K
◎波動拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎盛櫻傘_b                                      _6_2_3_+_P
◎春火襲倒_d                        _4_1_2_3_6_+_K·_K連打
☆真空波動拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆亂春雨                                        _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆春爛漫                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·中·通	_P·_K·_P·_P
通·通·中·投	_P·_K·_P·_K
通·通·通·通	_P·_K·_K·_P
通·通·通·投  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
莫莉卡MORRIGAN
──────────────────────────────
●襲倒                                  近敵時_4or_N_+_P_K
●空中轉向吸血                              空中近敵時_P_K
●轉向吸血                          近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●煙花                              近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○翼擊                                              _6_+_P
○飛行攻擊                                      空中_2_+_K
○特殊疾衝                          按住_C不放，_4_4or_6_6
◎靈魂之拳(空中可)_a                            _2_3_6_+_P
◎影刃_b                                        _6_2_3_+_P
◎寄生旋轉_d                                    _2_1_4_+_K
☆暗黑幻影                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C
☆死亡之刃                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆寄生風暴                                      _2_1_4_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_K

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·中·投	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
淚淚LEILEI
──────────────────────────────
●放身                                  近敵時_6or_N_+_P_K
●斬波                                      空中近敵時_P_K
●放天擊                            近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●高放身                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○空中疾衝                                  空中_4_4or_6_6
○特殊疾衝                                按住_C不放，_6_6
○笑獸牙                                            _6_+_P
○切離鋸                                            _6_+_K
◎暗器炮_a                                      _2_3_6_+_P
                            (可蓄、蓄滿自動發出時一擊即暈)
◎地靈刀_b                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎返響器(空中可)_d                              _2_1_4_+_P
☆來來球                                        _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_K
☆天回傘                                        _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆天雷破                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_C·_K·_K·_8

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·中·通	_P·_P·_K·_P
通·通·中·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·下·投	_P·_K·_P·_P
通·通·下·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
菲莉西亞FELICIA
──────────────────────────────
●抓撓                  近敵時_P_K·方向鍵or任一攻擊鍵連打
●迴旋投                                    空中近敵時_P_K
●舔                                近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●迴旋升投                          近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
●螺旋打樁                          近敵時搖桿轉一圈_+_P_K
○三角飛                                    空中版邊_9or_6
◎歇斯底里之星                                      _P連打
◎滾著抓                        _2_1_4_+_P·_P·_P·_P·_P
◎大發沙_a                                      _2_3_6_+_K
◎滾著打_b                                  _2_3_6_+_P·_P
◎三角踢_d                                      _6_2_3_+_K
☆請幫助我                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆給你的瘋狂                                _6_3_2_1_4_+_C
                                    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+_K
☆跳舞猛衝                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·中·投	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
塔巴莎TABASA
──────────────────────────────
●貓投                                          近敵時_P_K
●貓旋落                                    空中近敵時_P_K
●迴旋落                            近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●火箭投                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○貓踢                                              _6_+_K
○空中貓踢                                      空中_6_+_K
○貓落擊                                    大跳躍中_2_+_K
◎龍女打擊_a                                    _2_3_6_+_P
◎空想之劍_b                                    _6_2_3_+_P
◎龍的咆哮_d                                    _2_3_6_+_K
☆教規                                          _2_3_6_+_C
                                          _2_1_4_2_1_4_+_P
☆龍之啟示                      _6_2_3_+_C(_Por_Kor_C連打)
                            _2_3_6_2_3_+_K(_Por_Kor_C連打)
☆不可觸力量(防禦不能)                      _6_3_2_1_4_+_C
                                  _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P_K

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·中·投	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
桑吉爾夫ZANGIEF
──────────────────────────────
●啃殺                                          近敵時_P_K
●重壓投                                    空中近敵時_P_K
●摔交投                                近敵時_4or_6_+_P_K
●打樁機                            近敵時_1or_2or_3_+_P_K
●後拋                                  近敵時_2_3_6_+_P_K
●後落                              近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●上拋投                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
○飛身攻擊                                      空中_2_+_P
○雙膝落                                        空中_2_+_K
◎釘馬掌                                      空中_2_2_+_P
◎旋轉打樁機_a                      近敵時搖桿轉一圈_+_P_K
◎雙旋轉套馬繩_b                                      _P_C
◎火炭掌_d                                      _6_2_3_+_P
☆俄式打擊                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
☆大力啃殺(防禦不能)                        _4_1_2_3_6_+_C
                                        _2_1_4_2_1_4_+_P_K
☆究極原子毀滅彈                      近敵時搖桿轉一圈_+_C
                                    近敵時搖桿轉兩圈_+_P_K

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·中·投	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通	_P·_K·_K·_K
$end
$cmd
息吹IBUKI
──────────────────────────────
●地獄                                          近敵時_P_K
●翔猿                                      空中近敵時_P_K
●鬼獨樂                            近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●絕·地獄                          近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
◎苦無(空中可)_a                                _2_3_6_+_P
◎風斬_b                                        _6_2_3_+_K
◎飛燕_d                                        _4_2_1_+_K
◎旋                                    _2_1_4_+_K·_K·_K
☆霞朱雀(空中可)                                _2_3_6_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆疾風                                          _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆兒雷也                                    _6_3_2_1_4_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_K

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·投	_P·_P·_P·_K
通·通·下·通	_P·_P·_K·_P
通·通·下·投	_P·_P·_K·_K
通·通·中·GC	_P·_K·_P·_P
通·通·中·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·GC	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
火引彈DAN
──────────────────────────────
●背負投                                近敵時_6or_N_+_P_K
●地獄風車                                  空中近敵時_P_K
●一世一代漢道                      近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●彈巴投                            近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
●巴投                                  近敵時_4_2_1_+_P_K
◎我道拳_a                                      _2_3_6_+_P
◎晃龍拳_b                                      _6_2_3_+_P
◎斷空腳_d                                      _2_1_4_+_K
☆震空我道拳                                    _2_3_6_+_C
                                          _2_3_6_2_3_6_+_P
☆晃龍烈火                                      _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_K
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_C
☆父親風暴                                  _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
★殉哭殺(LV3專用)                           _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C
☆挑釁傳說                                _2_3_6_2_3_6_+_S

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·通·通	_P·_P·_K·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·通·投	_P·_K·_P·_P
通·通·通·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
豪鬼GOUKI
──────────────────────────────
●豪背負投                              近敵時_6or_N_+_P_K
●斬空巴投                                  空中近敵時_P_K
●一件落著                          近敵時_4_1_2_3_6_+_P_K
●天魔巴投                          近敵時_6_3_2_1_4_+_P_K
●豪巴投                                近敵時_4_2_1_+_P_K
○天魔空刃腳                                  前跳中_2_+_K
○豪踵割                                            _6_+_K
◎灼熱波動拳                                _6_3_2_1_4_+_P
◎豪波動拳_a                                    _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳_a                              空中_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳_b                                    _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳(空中可)_d                          _2_1_4_+_K
◎百鬼襲                                      _2_3_6_9_+_P
├◎百鬼豪 斬                   「百鬼襲」後不輸入任何指令
├◎百鬼豪 沖               _2_3_6_9_+_P·_P
├◎百鬼豪 碎               _2_3_6_9_+_P·在對手頭上時按_P
├◎百鬼豪 尖               _2_3_6_9_+_P·_K
└◎百鬼豪 墜               _2_3_6_9_+_P·在對手胸前時按_K
◎阿修羅閃空                    _6_2_3_+_K  ／_4_2_1_+_K
                                _6_2_3_+_P_C／_4_2_1_+_P_C
☆滅殺豪升龍                                    _6_2_3_+_C
                                            _2_3_6_2_3_+_P
☆滅殺豪波動                                _4_1_2_3_6_+_C
                                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
☆天魔豪斬空                            空中_4_1_2_3_6_+_C
                                空中_6_3_2_1_4_1_2_3_6_+_P
★瞬獄殺(LV3專用)                           _6_3_2_1_4_+_C
                                        _P·_P·_6·_K·_C

◆閃光連續技
通·通·通·通	_P·_P·_P·_P
通·通·通·GC	_P·_P·_P·_K
通·通·中·通	_P·_P·_K·_P
通·通·中·GC	_P·_P·_K·_K
通·通·下·投	_P·_K·_P·_P
通·通·下·通	_P·_K·_P·_K
通·通·通·投	_P·_K·_K·_P
通·通·通·通  _P·_K·_K·_K
$end
$cmd
[ 使用火引彈 & 豪鬼 ]
──────────────────────────────
只要將游標移到隆左邊的空格處便可以使用豪鬼；
而將游標移到肯右邊的空格處則可選用火引彈。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○莫莉卡的隱藏勝利動作
對手是 春麗／春日野櫻／火引彈 時，
最終局取勝後，擺勝利動作前按住_8_+_S_+_P_C，
莫莉卡就會COSPLAY她的對手。
戰勝其它對手時輸入上述指令，則是惡魔戰士的勝利動作。

○火引彈／豪鬼 亂入條件
沒有中途續幣，擊敗第６人時滿足以下條件。

[火引彈]
·每１場比賽的每一回合的剩餘體力在平均 ２／３以上
　（３場比賽以上）
·每１場比賽的每一回合的剩餘時間在平均 ６０以上
　（３場比賽以上）
·回合全勝的連續勝利的比賽場次數 ４以上
·回合勝利時的必殺技量表狀態（１次以上）
　　　　　　　　自己·全等級１／對手·全等級３

[豪鬼]
·每１場比賽的每一回合的剩餘體力在平均 ８／９以上
　（１場比賽以上）
·每１場比賽的每一回合的剩餘時間在平均 ８０以上
　（１場比賽以上）
·回合全勝的連續勝利的比賽場次數 ６以上
·回合勝利時的必殺技量表狀態（１次以上）
　　　　　　　　自己·全等級３／對手·全等級１
$end

#Twin Eagle - Revenge Joe's Brother (c) 1988 Seta.
# 作者：ZY1590
$info=twineagl
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：射擊
  _B：炸彈
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
─────────────────
一秒間達到１６連射、
自機和敵人都成為最強
$end

# Neo Turf Masters (c) 1996 Nazca.
$info=turfmast
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a射擊　　　　　        _b小場地

_4_6：射擊方向　　      _4_6：射擊方向
_8_2：選擇擊球桿
  _B：偏左
  _C：偏右
　　  　_2　　　　　　　　　　_2
  _A：決定力度　　      _A：決定力度
　　　  _2
  _A：選擇高度
$end

# Thrash Rally (c) 1991 Alpha Denshi.
$info=trally
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4向左轉、_6向右轉

_b按鈕
  _A：加速
  _B：煞車
$end
$cmd
[ 關於賽車 ]
───────────────────────
[LACIAN DELETA]
[TOYOT GT-FOUR]
[NISSUN GTI-R]
[CITRAEN ZX]
[MITSUBOSHI]
[PARSCHE 911]
$end

# Top Player's Golf (c) 1990 SNK.
$info=tpgolf
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  光標的移動、射擊方向等的選擇

_b按鈕
    _A：決定
    _B：取消
$end

#SNK Vs. Capcom - SVC Chaos (c) 2003 SNK Playmore.
$info=svc,svcpcb
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
·操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

·按鈕
　_A：輕拳 (輕_P)
　_B：輕腳 (輕_K)
　_C：重拳 (重_P)
　_D：重腳 (重_K)

·前衝      _6_6(前衝中可在任何時間發動攻擊)

·疾退      _4_4

·大跳躍    _1or_2or_3然後再_7or_8or_9
            前衝中_7or_8or_9

·挑釁      _S(對手能量槽上升)

·受身      倒地瞬間_A_B

·投技      近敵時_A_Bor_C_D

·拆解投技  
  被投出的瞬間按下與對手投技使用的相同的按鍵。

·防禦破壞
  體力槽下方的綠色防禦槽為空時，
  防禦攻擊會被破防。

·超必殺技    消耗一條超殺棒

·EXCEED技
  體力槽1/2以下便可發動，
  但對每個對手只能使用一次。

·防禦取消前衝
  防禦中_6_6or_B_C
  (會消耗一些能量，_6_6使出會消耗較少。
  前衝中可在任何時間發動攻擊。) 
 
·防禦取消擊倒攻擊  防禦中_C_D(消耗一條超殺棒)
 
·MAXIMUM模式
  (集滿3等級能量的話便會自動進入MAXIMUM模式，
  MAXIMUM模式消失後能量槽變回LV.2) 
  _a.可以使用超級取消
     (必殺技取消必殺技；超必殺取消必殺技；
     必殺技取消平時不能取消的普通技和特殊技等)
  _b.可隨意發動超必殺技(會消耗部分能量槽)
  _c.可隨意發動防禦取消擊倒攻擊
     (會消耗部分能量槽)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記說明 ]
───────────────────────
●:投技
○:特殊技
◎:必殺技
└:追加輸入
[SC]:超級取消可能技

☆:超必殺技(消耗1能量棒)
★:EXCEED技(體力一半以下、每個對手只能使用一次)
$end
$cmd
草薙 京
───────────────────────
●釟鐵                                    _A_B
●一剎背負投                              _C_D
○外式·轟斧 陽                         _6_+_B
○八十八式                              _3_+_D
○外式·奈落落                      空中_2_+_C

◎百式·鬼燒 [SC]               _6_2_3_+_Aor_C
◎七百七式·獨樂屠              _4_2_1_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 陽       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎七十五式·改          _2_3_6_+_B·_Bor_D·_D
◎百十四式·荒咬                    _2_3_6_+_A
├◎百二十八式·九傷  荒咬動作中_2_3_6_+_Aor_C
│├◎百二十七式·八錆  荒咬往九傷動作中_Aor_C
│└◎百二十五式·七瀨  荒咬往九傷動作中_Bor_D
└◎百二十七式·八錆        
  │              荒咬動作中_6_3_2_1_4_+_Aor_C
  ├◎百二十五式·七瀨  荒咬往八錆動作中_Bor_D
  ├◎外式·砌穿        荒咬往八錆動作中_Aor_C
  └◎二百十二式·琴月 陽  
            荒咬往八錆動作中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎百十五式·毒咬                    _2_3_6_+_C
└◎四百一式·罪詠          _6_3_2_1_4_+_Aor_C
  └◎四百二式·罰詠                _6_+_Aor_C
    └◎百式·鬼燒              _6_2_3_+_Aor_C

☆秘奧義 裡百八式·大蛇薙
                  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆百八十二式        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★最終決戰奧義·無式        _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
八神 庵
───────────────────────
●逆剝                                    _A_B
●逆逆剝                                  _C_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B

◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒 [SC]               _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎三百十一式·爪櫛              _6_2_3_+_Bor_D
◎二百十二式·琴月 陰 [SC]  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風                近敵_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
└☆裡三百十六式·豺華
        八稚女中_2_3_6_2_3_6_2_3_6_2_3_6_+_A_C
☆裡三百十一式·析爪櫛    _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★血之暴走(上中下段當身)          
                    _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
阪崎良
───────────────────────
●谷落                                    _A_B
●巴投                                    _C_D
○冰柱割                                _6_+_A
○上段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _6_+_B
○下段受(成功→可CANCEL往必殺技)        _3_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆 [SC]                     _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎雷神剎                    _2_3_6_+_Bor_D
◎虎咆疾風拳 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆霸王翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆龍虎亂舞              _2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
★天地霸煌拳                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
空手先生
───────────────────────
●大外刈                                  _A_B
●一本背負投                              _C_D
○鬼車                                  _6_+_A
○飛車落                                _4_+_A
○瓦割                                  _6_+_B

◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎翔亂腳                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎猛虎無賴巖 [SC]               _2_1_4_+_Aor_C

☆霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆極限虎咆                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★超霸王至高拳        _6_4_1_2_3_6_+_A_C(可蓄)
$end
$cmd
特瑞
───────────────────────
●升龍摔                                  _A_B
●強襲投                                  _C_D
○步步高                                _3_+_C

◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎地炎波 [SC]                       _2_3_6_+_C
(擊中時可CANCEL往能量波浪/地炎波以外的必殺技)
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊 [SC]                 _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎灌籃強擊                      _6_2_3_+_Bor_D

☆能量噴泉                  _2_1_4_1_6_+_Aor_C
└☆能量噴泉二連擊              _2_3_6_+_Aor_C
  └☆能量噴泉三連擊            _2_3_6_+_Aor_C
☆高軌噴泉                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆餓狼咆哮                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★上升打擊                      _2_1_4_6_+_B_C
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D·_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
●不知火剛臨                              _A_B
●風車崩                                  _C_D
●夢櫻                          空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○黑燕之舞                              _6_+_B
○紅鶴之舞                              _3_+_B
○大輪風車落                        空中_2_+_A
○浮羽                              空中_2_+_B
○山櫻桃                            空中_2_+_D

◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞 [重SC]                 _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎飛鼯之舞(空中)            空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛鼯之舞(地上)    _2蓄_8_+_Aor_C(按住鍵攻擊)
├◎山櫻桃                  三角跳中_2_+_Aor_C
├◎浮羽                    三角跳中_2_+_Bor_D
├◎飛鼯之舞(空中)      三角跳中_2_1_4_+_Aor_C
└◎桃花鳥                三角跳中近敵時_2_+_D
◎小夜千鳥                      _2_1_4_+_Bor_D
◎白鷺之舞                      _6_2_3_+_Aor_C
◎孤鷲之舞 [第２段可SC]
                _6_2_3_+_Bor_D·_6_2_3_+_Bor_D

☆水鳥之舞                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳凰之舞                _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
★超必殺忍蜂              _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
籐堂 香澄
───────────────────────
●捲上                                    _A_B
●合氣投                                  _C_D
○肘當                                  _6_+_A

◎重當(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎白山桃 [SC]                   _2_1_4_+_Bor_D
◎龍卷槍打 [SC]       近敵_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C
◎扇溝流         _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎滅身無投(上段當身)            _4_1_2_3_6_+_B
◎殺掌隱蹴(中段當身)            _4_1_2_3_6_+_D
◎半身·諸手返(下段當身)          _2_2_+_Bor_D

☆超重當                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆不知火      近敵_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★心眼葛落(上中下段當身)  _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
金甲喚
───────────────────────
●首極落                                  _A_B
●殺腳投                                  _C_D
○切腳                                  _6_+_B

◎半月斬 [輕SC]                 _2_1_4_+_Bor_D
◎飛燕斬 [重SC]                 _2蓄_8_+_Bor_D
└◎天升斬                    重飛燕斬中_2_+_D
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎霸氣腳 [輕SC往鳳凰腳]           _2_2_+_Bor_D
◎三連擊 [第３段可SC]
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎三空擊 [第２段可SC]
        _2_1_4_+_Aor_C·_9_+_Bor_D·_2_+_Bor_D

☆鳳凰飛天腳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆鳳凰腳(空中可)            _2_1_4_1_6_+_Bor_D
★鳳凰腳(空中可)              _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
蔡寶健
───────────────────────
●頭乘刺                                  _A_B
●下血突                                  _C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○通魔蹴                            _6or_4_+_B

◎龍卷疾風斬 [SC]               _2蓄_8_+_Aor_C
◎飛翔空裂斬        _2蓄_8_+_Bor_D(按住鍵攻擊)
└◎方向轉換         搖桿_+按鍵(可連續輸入3次)
◎旋風飛猿刺突                  _4蓄_6_+_Aor_C
└◎方向轉換         搖桿_+按鍵(可連續輸入3次)
◎飛翔腳                    空中_2_3_6_+_Bor_D
◎回轉飛猿斬                    _2_1_4_+_Aor_C
├◎奇襲飛猿突                          _Aor_C
└◎飛翔腳      回轉飛猿斬後空中_2_3_6_+_Bor_D
◎悲猿懺                        _6_2_3_+_Bor_D

☆鳳凰腳                _2_3_6_3_2_1_4_+_Bor_D
☆真!超絕龍卷真空斬
                  _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
                              (可控制左右移動)
★杓死          空中_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
牙神 幻十郎
───────────────────────
●突飛                                    _A_B
●足蹴                                    _C_D
○逆風                                  _3_+_C
○裾擦                                  _6_+_D

◎櫻華斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎桐霸光翼刃                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百鬼殺                      _2_1_4_6_+_Aor_C
◎三連殺         _2_3_6_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎牙神突(防禦不能)        _2_1_4_+_Bor_D(可蓄)
◎月華斬                    近敵_6_2_3_+_Bor_D

☆裡五光                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★怒爆發                                _A_B_C
└★一閃              怒爆發中(身體變紅)_B_C_D
$end
$cmd
色
───────────────────────
●是無                                    _A_B
●虛空                                    _C_D
○連斬·輪迴                _6_+_A·_A·_A·_A
○連斬·轉生                _6_+_B·_B·_B·_B

◎露祓 [SC]                     _2_3_6_+_Aor_C
└◎雫狩                                _Bor_D
◎天咆輪(空中可)                _6_2_3_+_Aor_C
◎冥華                          _2_3_6_+_Bor_D
◎降臨                      空中_2_3_6_+_Bor_D
◎無明                  近敵_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎剎那                    _2_2_+_Aor_Bor_Cor_D

☆天魔波旬              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★色咒                    _2_1_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
地震
───────────────────────
●去天堂吧                                _A_B
●肥胖大物                                _C_D
○三角跳                            空中版邊_9

◎肥胖爆破                      _2_3_6_+_Aor_C
◎肉體電鋸                      _6_2_3_+_Aor_C
◎肉體火焰                      _2_1_4_+_Aor_C
                              (可控制攻擊方向)
◎鏈鋸俯衝                  空中_2_3_6_+_Aor_C
◎肉體炸彈                      空中_2_+_Bor_D
◎偽肉體隱身壓擊                _6_3_2_1_4_+_B
◎肉體隱身壓擊                  _6_3_2_1_4_+_D
│                  (擊中敵人時可控制彈跳方向)
├◎鏈鋸俯衝              彈跳中_2_3_6_+_Aor_C
└◎肉體炸彈                  彈跳中_2_+_Bor_D

☆大地的詛咒２００３      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆肥胖的罪惡              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★肥胖狂歡                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
隆
───────────────────────
●背負投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○鎖骨割                                _6_+_A
○肘打                                  _4_+_A
○旋風腳                                _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波動拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎升龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龍捲旋風腳(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D

☆真空波動拳              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆真空龍捲旋風腳          _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★真·升龍拳                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
肯
───────────────────────
●背負投                                  _A_B
●地獄車                                  _C_D
●地獄風車                      空中_A_Bor_C_D
○稻妻踵割                              _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波動拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龍捲旋風腳(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落蹴                        _4_1_2_3_6_+_B
└◎稻妻踵割                        _B按住不放
◎鐮拂蹴                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎稻妻踵割                        _D按住不放
◎大外回蹴                    _4_1_2_3_6_+_B_D
└◎稻妻踵割                      _B_D按住不放

☆升龍裂破                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆疾風迅雷腳              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神龍拳    _2_3_6_2_3_6_+_B_D·任一攻擊鍵連打
$end
$cmd
春麗
───────────────────────
●麒麟襲                                  _A_B
●虎襲倒                                  _C_D
●龍星落                        空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○鶴旋腳                                _6_+_B
○前掃旋腿                              _3_+_B
○鶴旋落蹴                              _6_+_D
○鶴腳落                                _3_+_D
○鷹爪腳                            空中_2_+_B
○鷹嘴拳                          斜跳中_C·_C

◎百裂腳                            _Bor_D連打
◎氣功拳 [SC]                   _4_1_2_3_6_+_A
◎氣功拳·波                    _4_1_2_3_6_+_C
◎迴旋鶴腳蹴                    _2蓄_8_+_Bor_D
◎天升腳                        _6_2_3_+_Bor_D
◎旋圓蹴                    _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎轉身圓舞              近敵_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆氣功掌                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆鳳翼閃                  _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★霸山天升腳                  _1蓄_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
蓋爾
───────────────────────
●龍之後拉抱                              _A_B
●柔道摔                                  _C_D
●飛翔斷裂                      空中_A_Bor_C_D
○滑進踢                                _3_+_B
○旋轉後關節擊                          _6_+_C
○火箭膝襲                          _4or_6_+_B
○旋轉擊                            _4or_6_+_D

◎音速手刀                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎腳刀                          _2蓄_8_+_Bor_D

☆連續腳刀斬                _1蓄_3_1_9_+_Aor_C
☆連續腳刀打                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
☆完全毀滅                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★爆裂手刀                    _4蓄_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
達爾錫
───────────────────────
●瑜伽粉碎                                _A_B
●瑜伽投                                  _C_D
○手刀上擊                              _4_+_A
○低踢                                  _4_+_B
○頭突                                  _4_+_C
○膝撞                                  _4_+_D
○移動踢                              前衝中_D
○放大拳                            _3_+_Aor_C
○滑行                              _3_+_Bor_D
○空中拳打                      空中_4_+_Aor_C
○空中蹴                        空中_4_+_Bor_D
○技巧頭突                          空中_2_+_C
○技巧踢                            空中_2_+_D

◎瑜伽火                        _2_3_6_+_Aor_C
◎瑜伽光明                  _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎瑜伽爆炎                  _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎瑜伽隱身(空中可)  _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆瑜伽火山                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆瑜伽鑽孔襲          空中_2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★瑜伽暴風雨              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
拜森
───────────────────────
●頭部轟炸                                _A_B
●肝臟破                                  _C_D

◎前衝直拳                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎前衝直勾拳                    _4蓄_3_+_Aor_C
◎前衝勾拳                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎前衝下勾拳                    _4蓄_3_+_Bor_D
◎野牛頭槌                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎野蠻粉碎                      _2蓄_8_+_Bor_D
◎迴旋拳[SC]          _A_Cor_B_D按住一會再放開

☆狂牛組合拳                _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
            (輸入指令後，按_Bor_D能令動作改變)
☆迴旋重擊                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★最終粉碎                    _1蓄_3_1_9_+_B_D
$end
$cmd
巴洛克
───────────────────────
●深紅擲                                  _A_B
●彩虹後拉抱                              _C_D
●星塵落                        空中_A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○踵落                                  _6_+_B
○敏捷踢                                _6_+_D
○圓形滑進                              _3_+_D
○背後突刺                                _A_C
○精悍突刺                                _B_D

◎飛翔巴塞羅那  _2蓄_8_+_Bor_D·彈牆後，_Aor_C
                        (下降中可控制左右移動)
◎飯綱落           
  _2蓄_8_+_Bor_D·彈牆後，近敵時_8以外_+_Aor_C
                        (下降中可控制左右移動)
◎滾動水晶刺                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎制霸天空                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎傷疤之恨                      _1蓄_6_+_Bor_D

☆超級飛翔巴塞羅那    
            _1蓄_3_1_9_+_Bor_D·彈牆後，_Aor_C
                        (下降中可控制左右移動)
☆滾動飯綱落              _1蓄_3_1_9_+_Bor_D·
                  彈牆後，近敵時_8以外_+_Aor_C
                        (下降中可控制左右移動)
☆照傷疤的鏡子              _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★血印象                        _4蓄_6_4_6_+_C
$end
$cmd
薩卡特
───────────────────────
●虎怒                                    _A_B
●虎進                                    _C_D
○虎吊                                  _6_+_A
○虎尾                                  _1_+_D

◎猛虎波(上段)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎波(下段)                  _2_3_6_+_Bor_D
◎猛虎上升                      _6_2_3_+_Aor_C
◎虎膝擊                        _6_2_3_+_Bor_D

☆猛虎波動炮(上段)        _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆猛虎波動炮(下段)        _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
☆猛虎出擊                _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★猛虎暴怒                  _2_3_6_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
維加
───────────────────────
●死亡投                                  _A_B
●死亡塔                                  _C_D

◎精神突擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎雙重膝壓                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎惡魔顛倒              _2蓄_8_+_Aor_C·_Aor_C
◎頭部擠壓                      _2蓄_8_+_Bor_D
└◎船性攻擊                  頭部擠壓後_Aor_C
◎維加轉移          _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆超級精神爆彈              _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆膝壓惡夢                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
★終極精神爆彈                _4蓄_6_4_6_+_A_C
$end
$cmd
豪鬼
───────────────────────
●背負投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○頭蓋破殺                              _6_+_C
○膝蹴                                  _6_+_D
○踝踢                                  _1_+_D
○天魔空刃腳                      前跳中_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳                空中_2_3_6_+_Aor_C
◎豪升龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎龍卷斬空腳(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎百鬼襲                        _6_2_3_+_Bor_D
├◎百鬼豪沖                    百鬼襲後_Aor_C
├◎百鬼豪刃                    百鬼襲後_Bor_D
├◎百鬼豪碎                百鬼襲中近敵時_A_B
└◎百鬼豪斬                        不輸入指令
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D

☆滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆滅殺豪升龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆天魔豪斬空          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
★瞬獄殺(防禦不能)          _A·_A·_6·_B·_C
$end
$cmd
雨果
───────────────────────
●身體衝擊                                _A_B
●頸部絞刑架                              _C_D
○掌擊                                  _6_+_A
○臀部壓                                _6_+_B
○移動落踢                          _4or_6_+_D
○身體壓                            空中_2_+_C
○上段威脅                            _6_+_A_C
        (成功抵消敵人攻擊時，可CANCEL往必殺技)
○下段威脅                            _2_+_B_D
        (成功抵消敵人攻擊時，可CANCEL往必殺技)

◎巨型爆破                      _2_1_4_+_Aor_C
◎怪物套索                      _2_3_6_+_Bor_D
◎擊落骨骼                      _6_2_3_+_Bor_D
◎擠壓肉餅                  搖桿轉一圈_+_Bor_D
◎超級投擲              近敵_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎月流壓殺              近敵搖桿轉一圈_+_Aor_C

☆敲大山                  _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆兆級壓縮                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
★千兆級折斷              近敵搖桿轉一圈_+_A_C
$end
$cmd
塔巴莎
───────────────────────
●帽子擠壓                                _A_B
●小貓的抓                                _C_D
○地獄之拍                              _3_+_B
○弗萊斯科        _6_+_C(可按住鍵控制落點高度)
○弗萊斯科·下段  _3_+_C(可按住鍵控制移動距離)
○不聽話的小貓                          _3_+_D
○犯規襲擊                          空中_2_+_D

◎查克拉波(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎幻想之刃                      _6_2_3_+_Aor_C
◎驚愕之拳                      _2_3_6_+_Bor_D
└◎停止敵人          驚愕之拳中_2_3_6_+_Bor_D
◎幽靈干擾                      _6_2_3_+_Bor_D
◎上升的考驗            近敵_6_3_2_1_4_+_Aor_C

☆三角刀刃                _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
                        (可按住鍵控制落點高度)
☆死亡鐮刀        _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★流星落        近敵_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
高尼茲
───────────────────────
●冥府之門                                _A_B
●雙活殺                                  _C_D

◎夜風              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_Cor_D
◎腕電·常世                        _6_2_3_+_A
◎腕電·磨滅                        _6_2_3_+_C
◎馮河                          _2_1_4_+_Bor_D
◎真葵花·征嵐   _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)

☆暗慟哭      近敵_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆風塵·息吹                _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★真八稚女·十爪刻      _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
$end
$cmd
基斯
───────────────────────
●虎殺                                    _A_B
●真空投                                  _C_D
○不動活殺裡拳                          _6_+_C
○雷光迴旋蹴                            _6_+_D
○雷鳴豪破投            對手倒地中，近敵_2_+_C

◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎烈風雙拳                          _2_3_6_+_C
◎疾風拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎飛翔日輪斬                    _6_2_3_+_Aor_C
◎邪影拳                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎上段當身投                    _6_3_2_1_4_+_B
◎中段當身投                    _6_3_2_1_4_+_D
◎下段當身打                    _6_3_2_1_4_+_A

☆鬥氣風暴              _1_6_3_2_1_4_3_+_Aor_C
☆羅生門          近敵_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_C
★死亡咆哮                _6_3_2_1_4_6_+_B_C_D
 ～_A-_A - _B-_B - _C-_C - _D-_D·_2_1_4_+_C_D
$end
$cmd
火星人
───────────────────────
●火星擁抱                                _A_B
●百萬腳套索                              _C_D
○滑行頭                                _4_+_C
○單腳跳膝                              _4_+_D
○火星滑行                              _3_+_D

◎火星射                        _2_3_6_+_Aor_C
◎等離子誘拐            近敵_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎801地區                       _2_3_6_+_Bor_D
◎等離子旋轉                    _6_2_3_+_Bor_D
◎消失                      _6_3_2_1_4_+_Bor_D

☆獨立紀念日      _4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆MP12            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Bor_D
★通古斯人的事變                _2_2_2_+_Aor_C
$end
$cmd
火引彈
───────────────────────
●漢突                                    _A_B
●背負投                                  _C_D
○蹲下挑釁                            蹲下_A_C
○前轉挑釁                        _2_3_6_+_A_C
○後轉挑釁                        _2_1_4_+_A_C
○空中挑釁                          空中_+_A_C

◎我道拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎晃龍拳                        _6_2_3_+_Aor_C
◎斷空腳(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎我道翔吼拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎究極天地我道突(防禦不能)  _2_1_4_2_1_4_+_A_C

☆晃龍裂火                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
☆必勝無賴拳              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
☆挑釁傳說                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
★漢道(防禦不能)            _C·_B·_4·_A·_A
$end
$cmd
迪米特利
───────────────────────
●蝙蝠俯衝                                _A_B
●黑夜的樂趣                              _C_D
○連鎖啟動A                     _6_+_Aor_Bor_C
○連鎖啟動B                         _4_+_Aor_B
○連鎖啟動C                     _3_+_Aor_Bor_C
○連鎖啟動D                         _1_+_Aor_B
○地獄騎乘                對手倒地時_8_+_Bor_D
○特殊移動(前方)  _4_6_+_B_C ／ _B_C按住，_4_6
                      (發動中可CANCEL往必殺技)
○特殊移動(後方)  _6_4_+_B_C ／ _B_C按住，_6_4
                      (發動中可CANCEL往必殺技)

◎混沌火焰(空中可)              _2_3_6_+_Aor_C
◎魔鬼搖籃 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎蝙蝠旋轉(空中可)        _2_1_4_+_Bor_Dor_B_D

☆混沌加強版(空中可)              _2_3_6_+_A_C
☆午夜壓迫(防禦不能)    _A·_A·_6·_B·_D·_D
☆黑暗喜悅(防禦不能)              _2_6_3_+_A_C
★惡魔之火              _2_3_6_2_3_6_+_A_B_C_D
$end
$cmd
洛克人 零
───────────────────────
●勾拳                                    _A_B
●心靈傳輸投                              _C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○３段突                        _6_+_B·_B·_B
○上方突                                _4_+_B
○斜下突                                _3_+_B
○滑行                                  _3_+_D
○跳躍下方突                        空中_2_+_B

◎非凡射(空中可)                    _2_3_6_+_A
◎電射(空中可)                _2_3_6_+_C(可蓄)
◎噴射救助(空中可) [SC]         _4_1_2_3_6_+_B
◎電砍(空中可) [SC]       _4_1_2_3_6_+_D(可蓄)
◎三倍棒(空中可)                    _6_2_3_+_B
◎超級棒(空中可)    _6_2_3_+_D蓄至發紅光時放開
◎三段斬         _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎防護罩                        _2_1_4_+_Bor_D
◎計算機精靈(護士Ａ)(體力恢復)      _4蓄_6_+_A
◎計算機精靈(護士Ｂ)                _4蓄_6_+_B
◎計算機精靈?(兔)                  _4蓄_6_+_C
◎計算機精靈(移動工具)              _4蓄_6_+_D
◎計算機精靈(陷阱)      _2蓄_8_+_Aor_Bor_Cor_D
                       (對每個對手只能使用3次)

☆螺旋發射          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
☆終極救助              _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
★計算機精靈的武力          _A·_A·_2·_B·_D
                                    (防禦不能)
$end
$cmd
暴走八神庵
───────────────────────
●燧杵                                    _A_B
●逆剝                                    _C_D
○外式·夢彈                        _6_+_A·_A
○外式·轟斧 陰 "死神"                  _6_+_B
○外式·百合折                      空中_4_+_B

◎百八式·暗拂                  _2_3_6_+_Aor_C
◎百式·鬼燒                    _6_2_3_+_Aor_C
◎百二十七式·葵花 
                 _2_1_4_+_Aor_C(可連續輸入3次)
◎二百十二式·琴月 陰       _6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎屑風                近敵_6_3_2_1_4_6_+_Aor_C

☆禁千二百十一式·八稚女_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆裡百八式·八酒杯_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C(可蓄)
★三神技之二          近敵_2_3_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
洗腦肯
───────────────────────
●背負投                                  _A_B
●地獄車                                  _C_D
●地獄風車                      空中_A_Bor_C_D
○稻妻踵割                              _6_+_B
○踝踢                                  _1_+_D

◎波動拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龍拳 [SC]                   _6_2_3_+_Aor_C
◎龍捲旋風腳(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎鉈落蹴                        _4_1_2_3_6_+_B
└◎稻妻踵割                        _B按住不放
◎鐮拂蹴                        _4_1_2_3_6_+_D
└◎稻妻踵割                        _D按住不放
◎大外回蹴                    _4_1_2_3_6_+_B_D
└◎稻妻踵割                      _B_D按住不放
◎羅剎腳                        _6_2_3_+_Bor_D

☆神龍拳              _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D連打
☆九頭龍裂破              _2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
★神武滅殺                _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
認真起來的空手先生
───────────────────────
●大外刈                                  _A_B
●一本背負投                              _C_D
○三角跳                            空中版邊_9
○迴避攻擊·拳                          _4_+_A
○閃避攻擊·踢                          _4_+_B
○身體毆打                              _3_+_C
○低踢                                  _3_+_D
○蓄氣                      _A_B_C同時按住不放

◎虎煌拳(可消飛行道具)          _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎暫烈拳                        _6_4_6_+_Aor_C
◎飛燕疾風腳                    _1蓄_6_+_Bor_D
◎霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
                (可蓄；蓄滿自動放出時防禦不能)
◎超霸王至高拳              _6_4_1_2_3_6_+_A_C
        (可蓄；蓄滿自動放出時最後一擊防禦不能)
◎極限虎咆                _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
◎鬼神擊              近敵_2_1_4_2_1_4_+_Aor_C

★超龍虎亂舞(防禦不能)    _2_3_6_3_2_1_4_+_A_C
$end
$cmd
神豪鬼
───────────────────────
●背負投                                  _A_B
●巴投                                    _C_D
○頭蓋破殺                              _6_+_C
○膝蹴                                  _6_+_D
○踝踢                                  _1_+_D
○天魔空刃腳                      前跳中_2_+_B

◎豪波動拳                      _2_3_6_+_Aor_C
◎灼熱波動拳                _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎斬空波動拳                空中_2_3_6_+_Aor_C
(跳躍上升中可出2發、下降中可出1發)
◎豪升龍拳 [SC]                 _6_2_3_+_Aor_C
◎龍卷斬空腳(空中可)            _2_1_4_+_Bor_D
◎阿修羅閃空        _6_2_3or_4_2_1_+_A_Cor_B_D
◎滅殺豪波動      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎滅殺豪升龍              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
◎天魔豪斬空          空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C

☆瞬獄殺(防禦不能)          _A·_A·_6·_B·_C
★禊(防禦不能)      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
雅典娜
───────────────────────
●生命的流動                        _A_Bor_C_D
○滑行                                  _3_+_D

◎天堂之門                      _2_3_6_+_Aor_C
◎牛奶的王冠                    _2_1_4_+_Aor_C
◎海神之怒                      _2_3_6_+_Bor_D
◎審判之弓(防禦不能)            _4蓄_6_+_Aor_C
◎黑夜旅行的結束                _4蓄_6_+_Bor_D

★飛馬幻想                        _2_1_4_+_B_D
$end
$cmd
紅魔鬼
───────────────────────
●魔鬼之頭                          _A_Bor_C_D
○三角跳                            空中版邊_9

◎火球(空中可)                  _2_3_6_+_Aor_C
◎死亡之炮                      _6_2_3_+_Aor_C
◎木頭豬                            _2_3_6_+_B
◎蛇神                              _2_3_6_+_D
◎無價值的惡魔              空中_2_3_6_+_Bor_D
◎陸地地獄獵人(防禦不能)        _6_2_3_+_Bor_D
◎飛翔地獄獵人(防禦不能)        _2_1_4_+_Bor_D

☆惡魔之柱                _6_4_1_2_3_6_+_Aor_C
★馬刀時間(防禦不能)      _2_3_6_2_3_6_+_Bor_D
$end
$cmd
[ CPU戰流程 ]
───────────────────────
第１～３戰：隨機角色

第４戰：亂入角色
滿足以下條件，第4戰會有不同角色亂入。
_a亂入角色：基斯or迪米特利
  亂入條件：
  前3戰所有回合全勝，而且全部是K.O勝利，
  即從沒有拖到時間結束來取得勝利。
  期間，曾使用EXCEED技K.O對手1次(或2次)。

_b亂入角色：火星人or洛克人·零
  亂入條件：
  前3戰所有回合全勝，而且全部是K.O勝利，
  即從沒有拖到時間結束來取得勝利。
  期間，曾使用EXCEED技K.O對手3次。

未能達到以上兩個條件時，亂入角色是高尼茲
or火印彈。

第５～６戰：隨機角色

第７～８戰：特定角色
  第6戰時如果遇到SNK方的角色，則第7、8戰遇到
洗腦肯、神豪鬼。
  第6戰時如果遇到CAPCOM方的角色，則第7、8戰
遇到暴走八神庵、認真起來的空手先生。

第９戰：特殊戰(達成以下條件才會出現)
  第1戰至第7戰所有回合全勝，而且使用必殺技K.O
對手5次以上，隱藏角色紅魔鬼出現挑戰。
  第1戰至第7戰所有回合全勝，而且K.O對手時從未
發生過格擋中的對手擊倒的情況(即對手防禦到，但
被防禦中的耗血耗光體力)，隱藏角色雅典娜登場挑
戰。

  如果同時達成紅魔鬼和雅典娜的登場條件，優先
出現雅典娜挑戰。

※只有擊敗雅典娜或紅魔鬼，才能看到真結局。
$end 
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
_a街機模式
角色選擇畫面，按住_S鍵不放，順序輸入以下內容
註：1P或2P光標均在默認的起始位置。
高尼茲                      _2_2_2_6_2_4_4_4
基斯·霍華德                _4_4_4_2_4_8_6_8
火星人                    _8_2_6_6_8_2_4_4_2
暴走 八神庵                 _8_8_8_2_4_6_2_4
丹                          _2_4_4_4_4_4_4_4
迪米特利                    _6_6_6_4_8_6_2_8
洛克人 零               _8_6_6_4_4_2_8_8_8_6
洗腦 肯                     _8_8_2_4_4_6_4_8

_b家用模式
角色選擇畫面，按住_S鍵不放，在5秒以內順序輸入
以下內容。
認真起來的空手先生  _8_4_8_2_6_6_2_4_8_4_6_6
神豪鬼              _4_8_8_6_8_2_2_6_4_4_8_2
$end 
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
·隨機選擇人物
  在角色選擇畫面按住_S。

·關於認真起來的空手先生
  與龍虎之拳相同，輕_P可以抵消飛行道具。
$end
$cmd
[ TOOL SELECT ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，當開啟調試模式
DIP 2-3 時，可以觀看各種演示。 (限定MVS家用版)
另外，如果在這個畫面按_S開始遊戲，敵人的血槽是
空的，自己能量槽會固定為1，EXSEED 無限制。
$end

# 惡魔救世主   (C)1997  CAPCOM
# 作者：我垂死的新娘
$info=vsav
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前衝

·按鍵
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)
  _h：挑釁 (  _S) (對每個角色一次只能使用16次)

  空中防禦：空中_7or_4or_1
　投擲受身：被投擲瞬間_4or_6_+中or重攻擊鍵
　移動起身：倒地後_4or_6_+任意鍵
　倒地追擊：對手倒地後_8_+任意鍵；
            _P為近距離，_K為遠距離

○Advancing Guard：
  防禦中任意鍵連打可迅速向對手反擊。
  連按鍵3次成功率25%、4次為52%、5次為75%、6次以上是100%

○GUARD REVERSAL：
  即防禦反擊。在防禦時，輸入特定必殺技後，
  會立即解除防禦硬直而使出必殺技反擊對手的技巧。
  在招式表中，是帶有(G)標誌的必殺技。

○IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM
  體力槽在受創後分為可恢復(白色)和不可恢復(紅色)兩部分。
  白色部分在攻擊完結的一秒後自動開始恢復。在受單發攻擊時，
  恢復量較少，而受到連續攻擊則恢復量相對較多。

○ES必殺技：必殺技的強化版。只需在輸入必殺技指令時，
  同時按下兩個拳或兩個腳即可，會消耗一能量。
○EX必殺技：即超必殺技，消耗1-3條能量棒不等。

○黑暗力量：同威力的_P_K同時按
  強制中斷：黑暗力量發動中，同強度的_P_K同時按

○目押連鎖技：
  只要根據"_P至_K，輕攻擊至重攻擊"的順序輸入通常技，
  便可發出連續通常技。
  連鎖技只能CANCEL往特殊技和強制CANCEL往EX必殺技，
  但不能CANCEL往必殺技。除了地上的連鎖技之外，
  大部分角色還有空中連鎖技。
  在AUTO GUARD模式中，同時按下兩個拳或兩個腳可發出
  2HITS的AUTO CHAIN COMBO；
  若同時按下三個拳或三個腳則可發出3HITS的AUTO CHAIN COMBO。

　連鎖技圖：

    ┌─────┬─┐
   輕_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 輕_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end    
$cmd
[ 必殺技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定對手都在右邊

●：投  技
▽：倒地追打技
○：特殊技
◎：必殺技
★：ＥＳ對應技(消耗一級能量)
   (兩個同類型鍵同時按)
(G)：防禦反擊技
☆：ＥＸ必殺技 (消耗一級能量)
_b：ＥＸ必殺技 (消耗二級能量)
_c：ＥＸ必殺技 (消耗三級能量)
▲：黑暗力量   (消耗一級能量)
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri            日文名：????

●蝙蝠俯衝　　　　　　　             　　 _4or_6_+中_Por重_P
●吸血            　　　　    _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中蝙蝠俯衝　　　　　　　　　　  　空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★惡魔斜面  　　　　　        　　　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★混亂火焰(空中可)　　　　　　　　　            _2_3_6_+_P
◎★魔鬼搖籃(G)　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★衝刺魔鬼搖籃　　　　　　　　　　　　　  前衝中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋轉(空中可)　　　　　　　　　　　　　    _2_1_4_+_K
◎反向偷襲　　　　　　  　　　　　　近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悅(防禦不能)　　　　　　　　　　　　　  _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼衝擊　　　　　　　　　　                  _2_6_3_+_K_K
☆午夜壓迫_b(防禦不能)　　　　　　輕_P·中_P·_6·中_K·中_K
▲蝙蝠召喚      　　　　　　　　　　　　　      相同威力_P_K
$end
$cmd
卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon             日文名：???

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●迴旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢              　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★餓狼狂嚙　　　　　　　              對手倒地中_8_+_Por_K
◎★獸炮(地上·空中)　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向轉換　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★獸炮(對空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向轉換　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★上升之剃刀      　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★無窮閃爍　　　　　　　                _2_1_4_+_P·_P連打
◎★野性迴旋                      近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龍炮            　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_K_K
☆片刻時光          　　　　　　  輕_P·中_P·_6·輕_K·中_K
▲幻影燈　　　　　　　　　　                    相同強度_P_K
$end
$cmd
黑暗卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon             日文名：???

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●迴旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢              　　　　　　　　　　　　　　　　_6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★餓狼狂嚙　　　　　　　              對手倒地中_8_+_Por_K
◎★獸炮(地上·空中)　　　　                      _2_3_6_+_P
└★方向轉換　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★獸炮(對空)(G)　　　　　　　                   _6_2_3_+_P
└★方向轉換　　　　　　　  方向_+_P(普通版１回／ＥＳ版４回)
◎★上升之剃刀      　　　　　　　                  _2_8_+_K
◎★無窮閃爍　　　　　　　                _2_1_4_+_P·_P連打
◎★野性迴旋                      近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龍炮(舊版)            　　　　　　　      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆片刻時光          　　　　　　  輕_P·中_P·_6·輕_K·中_K
▲幻影燈　　　　　　　　　　                    相同強度_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan           日文名：????

●襲倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中轉向吸血     　　　　　　　     空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方衝擊       　　　　　　　　　 　_2_8or_2_9 ／ 前衝中_8
○後方衝擊       　　　　　　　　　　　　　　　         _2_7
▽★貝殼耳環　　　　　　　　　    　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★靈魂之拳(空中可)　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★影空斬(G)　　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★轉向吸血　　　　      　　　  近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飛行攻擊(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　　輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆終結暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K
☆秘密之針　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·輕_P·_6
▲天文幻想　　　　　　　　　　　　　　          相同強度_P_K
$end
$cmd
菲莉西亞
──────────────────────────────
Name：Felicia            日文名：?????

●抓撓　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●地獄迴旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○擁抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敵_S
○頭乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立著的對手頭上
○攀牆　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版邊_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　　　　　　　　　_2_2_+_K_K按住不放
▽★玩具觸摸　　　　　　　　　　　　　　對手倒地中_8_+_Por_K
▽★倫巴貓舞　　　　　　　　　　　  　　　對手倒地中_2_2_+_P
◎★滾動打擊　　　　　　　　　　　　　　　    _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　　                 _6_2_3_+_K
◎★貓娘釘刺　　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★地獄貓娘　　          　　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆閃光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆請幫助我                　　　　　        _4_1_2_3_6_+_K_K
                      (輕_+中、輕_+重、中_+重，動作都不一樣)
▲助手貓娘　　　　　　　　　　　　　　          相同強度_P_K
$end
$cmd
薩貝魯
──────────────────────────────
Name：Zabel              日文名：???

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●顏蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　　　　　　　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移動　　　　　　　　　　　　　　                _1or_3
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★頭腦標槍　　　　　　　　　　　　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡詞語(G)　　　　　　　　　　　　　　 防禦中_6_2_3_+_K
◎★死亡颶風(空中可)　　　　　　　　　　          _2_1_4_+_K
◎★短槳刺殺(空中可)　　　　　　　　　　　          _2_8_+_K
◎★吉他懲罰　　　　      　　　　近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地獄之門　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪惡之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡電擊(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆喪屍大扣籃(防禦不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P
▲最終審判　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同強度_P_K
▲最終之劍　　　  　　　　　最終審判發動時，防禦中_6_2_3_+_K
$end
$cmd
阿納卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris           日文名：?????

○浮游　　　　　　　      　斜跳下降中_8(一次跳躍中只限兩次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳躍中_8
○空中移動　　　　　            　　　      垂直跳躍中_4or_6
○強制著地　　　　            　　垂直跳躍中_2or一定時間過後
○彎曲移動　　　　　　                          　　版邊_4_4
○聖者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神聖墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行進                                          _S_+_P_P_P
○★咎之穴　　　　　　　倒地中or倒地時(未著地之前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑　　　　　　　　　　        　對手倒地中_8_+_Por_K
◎言靈返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
└◎★言靈返(吐)(空中可)　言靈返(吸)吸到飛行道具後_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可)　　　　　　　　　　          _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁　　　　　　　                　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打擊　　　　　　　                        _4_6_+_P
◎★鏡之落　　　　　　　　　　　　      _2_3_6_+_P(防禦不能)
☆奈落之穴(防禦不能)　　　　　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真實之教(G)　　　　　　　　　　         防禦中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　　　　　      中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P
                    (發動後按住_S不放，最後的動作後有所不同)
☆法老救護(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勳章(空中可)_c  重_K·中_P·輕_K·_2·輕_P·中_K·重_P
▲法老之分離　　　　　　　　　　　　　          相同強度_P_K
$end
$cmd
維克多
──────────────────────────────
Name：Victor             日文名：????

●掌摑　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　　　　　　        掌摑成立瞬間_2_8_+_P
●頭部撞擊　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+重_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　　　　　　    頭部撞擊成立瞬間_2_8_+_P
●臀部攻擊　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○電擊鬥氣　　　　站立or蹲下狀態，長按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★勝利手勢　　　　　　　　　　　　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃燒(G)　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★強力衝撞　　　　　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★強力放電　　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★回轉衝擊　　　　　　　　_2_1_4_+_P(發動中能_4_6左右移動)
◎強力釘刺　　　　　　          　　　  　　近敵搖桿一周_+_P
◎強力震盪　　　　　　          　近敵_2_3_6_+_K(任意鍵連打)
☆雷破　　　　　　　　　　　　　                _2蓄_8_+_K_K
☆葛爾登海姆３  　        　　　　      　近敵搖桿兩周_+_K_K
└☆最終變化              葛爾登海姆３抓住對手但還未攻擊時，
                                  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
▲巨型葛爾登海姆Ｓ     　　      　 輕_P_+輕_K or 中_P_+中_K
└◆雷電連擊(防禦不能)　    　巨型葛爾登海姆Ｓ狀態中，站立_P
▲巨型葛爾登海姆Ｌ　　　　　　　                  重_P_+重_K
$end
$cmd
薩斯卡茨
──────────────────────────────
Name：Sasquatch          日文名：?????

●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空壓落  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★巨大摟抱迴旋       　　　　　　　   對手倒地中_8_+_Por_K
◎★大呼吸      　　　　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★大颱風(G)　　          　　　　　             _6_2_3_+_K
◎★大冰塔        　　　　　　　　　                _2_2_+_P
◎★大吹風      　　　　　　　                    _6_2_3_+_P
                                (可蓄、根據蓄力時間共３階段)
◎★雪人蠶食 　　　                       近敵_6_3_2_1_4_+_P
◎★大搖擺  　　　　　　　                  近敵搖桿一周_+_K
☆大製冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪鑽踢(防禦不能)                        _4_1_2_3_6_+_K_K
☆大雪橇　　　　　　　                    近敵搖桿兩周_+_K_K
☆雪人吃蕉      　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S
▲巨大調風器　　　　　　　　　　    輕_P_+輕_K or 中_P_+中_K
▲巨大調風器 Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ　　　　 　               重_P_+重_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon            日文名：?????

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫  　　　　　　　         　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★絡魂(空中可)　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾風　　　　　  　　　　      絡魂擊中時_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  絡魂擊中時_4_+_P
　  └★鬼炎斬　　　　　　　            　　魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　         
　　　　倒地起身時or跳起後落地瞬間or防禦對手攻擊時_6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)　　　　　　                      _4蓄_6_+_P
                                    (根據蓄力時間共分３階段)
◎★居合斬(下段)　　　　　　                      _4蓄_6_+_K
                                    (根據蓄力時間共分３階段)
◎★切捨御免　　　　　　　　　  　　近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　　_6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　　　          　　　對手倒地中_2_2_+_P_P
▲黃金帷子　　　　　　　　　　　　　　　        相同強度_P_K
$end
$cmd
奧爾巴斯
──────────────────────────────
Name：Aulbath            日文名：????

●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投  　　　　　　　        "舌投"成功時，輸入相反方向
●空落　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○甲殼踢              　　　　　　　            前衝中，重_P
○噴射突擊          　　　　　                  空中_2_+重_K
▽★河畔墜落擊                          對手倒地中_8_+_Por_K
◎★音速之波浪      　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★毒氣          　　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★魔魚１(G)　　　　             　　　          _6_2_3_+_K
◎★魔魚２                                        疾退中，_K
◎★水晶騎兵                      近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★寶石之怒                      近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆發　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
　　　　　　　                                  _6_3_2_+_K_K
☆水之囚禁(防禦不能)          　　　　　　　    _6_2_3_+_P_P
☆水波擊滅  　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P
☆直落之剪刀_c  　　　　　　　                    _2_2_+_P_P
                          (按輕_Por_中P選出的顏色、Lv_c專用)
▲海洋暴怒                　　　　              相同強度_P_K
└▲著地                              海洋暴怒發動中，_K_K_K
$end
$cmd
淚淚
──────────────────────────────
Name：Lei Lei            日文名：????

●放靈　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○亂鐵　　　　　　　                                _6_+中_P
○壞怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斬破　　　　　　　            　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　　                          _2_3_6_+_P
◎★返響器(空中可)　　　　　　　                  _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　　         　_6_2_3_+_P·_P連打
└◎強制取消                                    旋風舞中，_K
◎放天擊　　　　　　　    　　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            輕_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地靈刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華彈　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P
▲離猛魂　　　　　　　　　　　　　　　          相同強度_P_K
$end
$cmd
傑達
──────────────────────────────
Name：Jedah              日文名：???

●爆殺　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_Por重_P
●地獄落　　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○赦之突進　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★追擊之輪　　　　　　　　            對手倒地中_8_+_Por_K
◎★爆首殺(G)　　　　　　　　　         　　防禦中_6_2_3_+_P
◎★迴旋之鐮刀(空中可)　　                        _2_3_6_+_P
◎★死亡之利爪(防禦不能)　　　　　　              _2_1_4_+_P
◎★迴旋地獄落(防禦不能)　　　　　　　　  空中_6_3_2_1_4_+_K
◎★迴旋之輪　　　　　　　　 　　　　 空中_6_3_2_1_4_+_K·_P
◎爆破　　　　　　　　    　　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆靈魂契約書(防禦不能)　　　　　　　    _4_1_2_3_6_+_K_K·_K
☆地獄之旅(防禦不能)　　　　　　　　　　　　　    _2_2_+_P_P
▲空中浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同強度_P_K
$end
$cmd
布麗塔
──────────────────────────────
Name：Bulieta            日文名：????

●暗殺　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中暗殺　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○籃擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_P
○跌倒　　　　　　　　　　　　　　　　　  前衝中_4or_6_+中_P
○膝撞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○炸彈　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○告訴我原因　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○哎呀，花呀　　　　　　　　　　　　　　　　　　　按住_2不放
○２段跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　    空中_7or_8or_9
▽★布麗塔下段攻擊　　　　　　　　　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎嫉妒與偽裝(G)　　　　　　　　         　　防禦中_6_2_3_+_K
◎★愉快的開火　　　　　　　　         　　       _6_2_3_+_P
◎★微笑與子彈(上段)　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★微笑與子彈(下段)　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★喜悅與子彈　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★害羞攻擊　                                    _2_1_4_+_P
                                  (普通版可蓄，蓄力共３階段)
◎★傷感颱風　　　　　　　　　　  近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆冷酷之獵　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆美好回憶　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆給你的蘋果(防禦不能)　　　　　　　　  　　_6_3_2_1_4_+_K_K
▲必殺飛彈　　　　　　　　　　　　　　　　　    相同強度_P_K
$end
$cmd
女王蜂
──────────────────────────────
Name：Q-Bee              日文名：?????

●針投　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中針投　　　　　　　　　          空中_4or_6_+中_Por重_P
○浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中按住_8不放
○空中前方俯衝　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★針刺　　　　　　            　　　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★空刺(G)　　　　　　　　　         　　  防禦中_6_2_3_+_K
◎幻影刺(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_K連打
◎★必殺針投(空中可)　　　　　　　　　　　　  _4_1_2_3_6_+_P
◎★疾刺(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_1_4_+_K
◎★巨刺　　　　　　   　　　　   近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆蜂蜜(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _2_6_3_+_P_P
☆群蜂(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
▲ｉ平方 　　　　　　　　　　　　　　　　　  　 相同強度_P_K
$end
$cmd
莉莉絲
──────────────────────────────
Name：Lilith             日文名：???

●切斷　　　　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●翼投　　　　　　　　　　  　　　　  空中_4or_6_+中_Por重_P
○高跳      　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8or_2_7or_2_9
▽★鐵趾踏　　　　                　　　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★靈魂之閃電(空中可)　　　　　                  _2_3_6_+_P
◎★光芒之刃(G)　　　　　　　　　　　             _6_2_3_+_P
◎★歡樂回轉        　　　　　                    _2_1_4_+_K
◎★神秘之箭(防禦不能)　　　　　　　　　      _6_3_2_1_4_+_P
☆明亮的幻影(空中可)　　　　　　　輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆輝煌之愛　　　　　　　　　　                  _6_2_3_+_K_K
☆木偶表演_b　　　    　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
                                      (根據畫面提示輸入按鍵)
▲模擬玩偶　　　　　　　　　　　　　輕_P_+輕_K or 中_P_+中_K
▲鏡子玩偶　　　　　　                            重_P_+重_K
$end
$cmd
隆·比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Oboro Bishamon     日文名：朧?????

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化            　　　　　　　            _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫　　　　　　　                  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★鬼炎斬(G)　　　　　　　　　　　　　　         _6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)　　　　 　　       _4蓄_6_+_P(蓄力共３階段)
◎★居合斬(下段)　　　　　　　      _4蓄_6_+_K(蓄力共３階段)
◎★切捨御免　　　　　　　          近敵搖桿一周_+中_Por重_P
◎★怒鬼炎斬　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲  　　　　　　　　　　　　　　　        _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束  　　　　　　　　　　　　　　　        _6_2_3_+_K
☆鬼首捻  　　　　　　　　                  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　                    對手倒地中_2_2_+_P_P
▲黃金帷子　　　　　　　　　　　　　　　        相同強度_P_K
$end
$cmd
[ 莉莉絲的木偶表演說明 ]
──────────────────────────────
    木偶表演發動後，莉莉絲的頭上會顯示對應六個攻擊鍵的拳和腳
的標誌。閃黃光的標誌對應的攻擊鍵需要立即按下(閃光時的指示鍵
可以多次按)。如果正確完成了閃黃標標誌的按鍵操作，會造成巨大
傷害，同時對手也會被迫做出表演。
    表演結束時，會根據玩家的操作正確率給與分數評判。
    得分不到30是不完整演出、30-49分是雷電終結、50-69分是火焰
終結、70分以上是冰凍終結。

    總共6首歌曲模式，隨機採用其中一種。

計分規則如下：

·提示按鍵後的極短時間內按下對應鍵 +３０
·在提示按鍵時正好按中對應鍵　     +５０
·隱藏得分點按鍵完成　　　　       +５０
·從未按鍵或按錯鍵　　    　       -５０

隱藏得分點表示需要在一些特定的空白的地方按任意鍵。

[圖標說明]
·注意：整個按鍵流程是具有一定節奏的。
·空白框表示當前時間沒有閃黃光的按鍵指示。
·上兩行是閃光圖標按鍵指令，上面一行對應拳、下面一行對應腳。
  最下一行是隱藏分。
·滿分設定值指完美完成按鍵操作的得分。隱藏得分不包含在內。

模式 1  使用按鍵：_a_b　滿分設定值：650   出現概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|_a|  |  |  |_b|  |_a|  |_a|  |  |  |_b|  |_a|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式2 　使用按鍵：_c_d　滿分設定值：550   出現概率：9/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |_c|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_d|  |  |_d|  |  |_d|  |_d|  |  |  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式3 　使用按鍵：_b_e　滿分設定值：650   出現概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |　|  |_b|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |  |  |  |　|_e|_e|  |_e|  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

模式4 　使用按鍵：_d_e　滿分設定值：750   出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_d|  |  |  |_e|  |  |_d|_d|  |_e|  |_d|  |　|_e|
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |●|  |  |  |　|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式5 　使用按鍵：_c_e　滿分設定值：850   出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |_c|  |  |_c|  |  |_c|  |  |  |　|  |_c|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |_e|  |  |_e|　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|●|  |  |  |  |  |  |  |  |　|  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式6 　使用按鍵：_e_f　滿分設定值：1050  出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |_e|_e|_f|　|_f|_e|_f|  |_e|_e|_f|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
[黑暗卡隆]
將游標移到 卡隆 處按住_S不放，再同時按下_P_Por_K_K。

[影子](隨機)
「？」連按_S５次，然後按鍵決定。

[影子](第一個角色為指定角色)
在想要首發的任務上連按_S３次、
再移動到「？」連按５次_S，最後按鍵決定。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○朧 比沙蒙亂入
  ·不可接關
  ·不能使用ＡＵＴＯ模式
  ·不輸一小回合
  ·曾經使用過２次以上的特定技來打敗對手
  ·２Ｐ沒有加入對戰(電腦角色亂入可以)
  達成以上條件後把最終BOSS擊敗後，朧 比沙蒙即亂入挑戰。

  各人物的特定技表：
  傑達　　　　靈魂契約書
  迪米特利　　午夜壓迫
  莫莉卡　　　暗黑幻影
  莉立絲　　　木偶表演
  淚淚　　　　中華彈
  菲莉西亞　　請幫助我
  布麗塔　　　美好回憶
  女王蜂　　　群蜂
  卡隆　　　　片刻時光
  薩貝魯　　　喪屍大扣籃
  維克多　　　葛爾登海姆３
  奧爾巴斯    水之爆發
  阿納卡利斯　法老救護／法老勳章
  比沙蒙　　　咎首曬
  薩斯卡茨    大雪橇
  影子　　　　當前使用角色的特定技

○特定角色亂入
  ·不可接關。
  ·不輸一小回合
  ·使用３次ＥＸ必殺或黑暗力量將對手打敗
  ·使用任何角色，在五場內完成以上３個條件

  各人物的亂入角色對應表：
  傑達　　　　傑達
  迪米特利　　比沙蒙
  莫莉卡　　　迪米特利
  莉莉絲　　　傑達
  淚淚　　　　薩貝魯
  菲莉西亞　　莫莉卡
  布麗塔　　　卡隆
  女王蜂　　　阿納卡利斯
  卡隆　　　　布麗塔
  薩貝魯　　　淚淚
  維克多　　　莉莉絲
  奧爾巴斯    菲莉西亞
  阿納卡利斯　女王蜂
  比沙蒙　　　維克多
  薩斯卡茨    奧爾巴斯

○使用隱藏顏色
遊戲中每位人物都有6種顏色，分別對應6個攻擊按鍵，
但如果選擇角色時，同時按下2個_P鍵和2個_K鍵，就會
看到角色的另外兩種隱藏顏色。

○選擇勝利動作
將對手K.O後，馬上按下任意一個攻擊鍵不放，
成功的話就會看到與該鍵對應的勝利動作。

按鍵/動作對應表
傑達        輕_P/重_K    中_P/輕_K  重_P        中_K
布麗塔      輕_P         中_P/中_K  重_P/重_K   輕_K
女王蜂      輕_P/重_P/輕_K/重_K     中_P/中_K
莉莉絲      各鍵對應一種
迪米特利    輕_P/輕_K/中_K          中_P       重_P/重_K
莫莉卡      輕_P         中_P       重_P/重_K  輕_K     中_K
阿納卡利斯  輕_P/中_K    中_P/重_K  重_P       輕_K
維克多      輕_P         中_P/中_K  重_P       輕_K     重_K
薩貝魯      各鍵對應一種
淚淚        輕_P/重_K    中_P       重_P       輕_K     中_K
卡隆        各鍵對應一種
菲莉西亞    各鍵對應一種
奧爾巴斯    輕_P/輕_K    中_P/中_K       重_P/重_K
薩斯卡茨    輕_P         中_P/中_K/重_K        重_P     輕_K
比沙蒙      各鍵對應一種

○淚淚的「暗器炮」道具投擲順序
  斧          ┌回力標        ┌手裡劍        ┌ 苦無
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  劍          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手裡劍        │10/16跳下一步 │  錘★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕輪★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦無         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力標
 錘★         │  ↓          │回力標        │  ↓
  ↓          │  劍          │  ↓          │  斧
回力標        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手裡劍        │4/16腕輪★    │  劍
 苦無         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手裡劍
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕輪★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  劍          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦無         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示該道具有氣絕性能，且必須使用中P/重P才能發出。

○對２Ｐ戰的場景出現概率（Ｎ／１６）
亂入角色  城內 路地 高空 沙漠 城外 廢屋 樂園 戰場 地下 密林
傑達       ２　 ２   ２　 １　 ２　 １　 １　 １　 ３　 １
布麗塔      　　６　 ６　　　　　　　　　　　 ４
女王蜂       　　　　　　　　　　　　　　８　　　　　　 ８
莉莉絲      　　　　　　　　　１０　　　 ６
迪米特利  １０　３　 ３
莫莉卡      　　３　 ３　　　 １０
阿納卡利斯      　　　　　　 １２　　　　　　　　　　　４
維克多  　 ５　 ５　　　　　　　　　　　 ３　 ３
薩貝魯        　３　 ３　　　　　　　　　　　　　 １０
淚淚       ３　                ３　　　 １０
卡隆        　　９　 ２　 ２　　　　　　　　　　　　　　３
菲莉西亞　　　　４　 ８　　　　　　　　　４
奧爾巴斯        　　　　　　　　　　　　 ４　　　　　　１２
薩斯卡茨        　　　　　　　　　　　　 ４　　　　４　 ８
比沙蒙      　　　　　　　　　　　　８　　　　８

○挑釁
每角色每場戰鬥只能挑釁16次。
傑達       1種
布麗塔     1種
女王蜂     1種
莉莉絲     7種。蛋糕3/16、布丁3/16、巧克力3/16、聖代2/16、
                蛋筒2/16、冷飲2/16、原始肉1/16
迪米特利   2種。奇偶數次不同。
莫莉卡     1種
阿納卡利斯 5種。
           1、棺材打開，跑出一個極小的木乃伊
           2、按住挑釁鍵不放，1/32概率出現一個倒地的大木乃伊
           3、3個_P鍵_+_S
           4、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動普通挑釁
           5、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動大挑釁
維克多     4種。各1/4概率：腦袋彈出小鳥（有攻擊判定），
                摳鼻屎彈（有攻擊判定）、摳鼻屎、晃屁股。
薩貝魯     2種普通挑釁，2種對戰特定角色挑釁。
           普通：1種挑釁概率1/2（對戰淚淚和小紅帽時1/4）
                 1種挑釁概率是在對戰除淚淚之外的角色時1/2
                 出現。發動時會說：YOU  BAD!
           特定角色挑釁：
           對戰小紅帽時第一次100%出現，之後1/4。
           對戰淚淚時第一次100%出現，之後3/4。發動時會說：
           WANT YOU!
淚淚       1種。可按住_S持續挑釁動作。
卡隆       1種
菲莉西亞   2種。普通狀態下1種，近敵時1種。
奧爾巴斯   1種
薩斯卡茨   1種 
比沙蒙     2種隨機出現。

○要素雜項
·比沙蒙場景（恐怖館）擊敗對手後，場景中的被子下會鑽出一隻
  秋田犬「太郎」祝賀。
·雙方都是奧爾巴斯對戰時，1P會以青蛙形態出場。
·菲莉西亞對戰阿納卡利斯時，開場會踩在棺材上出現。
·淚淚的中華彈1/8概率出現６秒爆炸的類型。
·阿納卡利斯言靈返（吸）可吸收的飛行道具種類很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小紅帽的各種重_K發動的地雷等等。
·阿納卡利斯輕_K觸發的勝利動作可以控制小木乃伊接金幣。
  有1/256概率吐大金幣，大金幣共三種。
·阿納卡利斯法老魔力、法老救護、法老勳章最後掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必殺技勝利會眼睛流血。
·阿納卡利斯鏡之落開棺材門時1/64概率出現大木乃伊。
·淚淚對戰2P玩家二連勝時，輕_K觸發的勝利動作語音會變化。
·布麗塔對戰狼人時，開場演出會暴露小紅帽厚黑的一面；
  勝CPU狼人時，勝利動作的歌詞改變。
·布麗塔按住_2不放，1秒後地面就會長出一朵花引來蝴蝶。
·迪米特利的混亂火焰有小几率出現第2形態-雙手發動，威力更大。
·莫莉卡滿足以下條件時會有三種1/256概率的變身勝利動作：
  1、對方防禦至死
  2、體力1以下（空血）勝利
  3、滿血勝利
$end
$cmd
[ 音樂菜單 ]
──────────────────────────────
F2進入測試菜單，選擇第三行的SOUND & VOICE。

<SOUND & VOICE菜單操作方法>
_8_2　　　選曲(1曲單位)
_4_6  　　選曲(10曲單位)
輕_P　　　開始
輕_P　　　停止
輕_P_+_S　退出

通過_8_2_4_6輸入如下字符就能聽到對應音樂。

0055:Q-SOUND                   0056:Q-SOUND DEM
O0057:CAPCOM                   0001:開場動畫
0008:得分榜展示                0002:角色選擇.1
0003:角色選擇.2                0005:VS.
0009:FEAST OF THE DAMNED       0016:迪米特利通關曲
0026:迪米特利通關曲.1          0036:迪米特利通關曲.2
000F:VANITY PARADISE           0022:淚淚通關曲
0032:淚淚通關曲.1              0042:淚淚通關曲.2
0046:劇情展示.1                0012:GREEN SCREAM
001E:奧爾巴斯通關曲            002E:奧爾巴斯通關曲.1
003E:奧爾巴斯通關曲.2          001F:薩斯卡茨通關曲
002F:薩斯卡茨通關曲.1          003F:薩斯卡茨通關曲.2
000B:TOWER OF ARROGANCE        001C:菲莉西亞通關曲
002C:菲莉西亞通關曲.1          003C:菲莉西亞通關曲.2
000E:ABARAYA.1                 004F:ABARAYA.2
004E:劇情展示.2                001D:比沙蒙通關曲
002D:比沙蒙通關曲.1            003D:比沙蒙通關曲.2
0010:WAR AGONY                 0023:莉莉絲通關曲
0033:莉莉絲通關曲.1            0043:莉莉絲通關曲.2
0015:布麗塔通關曲              0025:布麗塔通關曲.1
0035:布麗塔通關曲.2            000D:DESERTED CHATEAU
001A:莫莉卡通關曲              002A:莫莉卡通關曲.1
003A:莫莉卡通關曲.2            000A:CONCRETE CAVE
0017:卡隆通關曲.1              0052:卡隆通關曲.2
0027:卡隆通關曲.1              0037:卡隆通關曲.2
0004:挑戰者來臨                0011:FOREVER TORMENT
0019:薩貝魯通關曲              0029:薩貝魯通關曲.1
0039:薩貝魯通關曲.2            0018:維克多通關曲
0028:維克多通關曲.1            0038:維克多通關曲.2
000C:RED THIRST                001B:阿納卡利斯通關曲
002B:阿納卡利斯通關曲.1        003B:阿納卡利斯通關曲.2
0013:IRON HORSE, IRON TERROR   0021:女王蜂通關曲
0031:女王蜂通關曲              0047:劇情展示.3
0014:FETUS OF GOD              0024:傑達通關曲
0034:傑達通關曲.1              0044:傑達通關曲.2
0E00:影子通關曲                0051:影子通關曲
0006:續幣                      0007:遊戲結束
0045:製作人員表                0053:特殊結局.1
0054:特殊結局.2                0048:OMAKE
$end
$cmd
[ 對戰相性 ]
──────────────────────────────
表示角色性能差異導致的勝率。
參照例   女王蜂5:5薩斯卡茨
         女王蜂5:5卡隆
         女王蜂7:3布麗塔


           +─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
           |女|薩|卡|布|阿|迪|奧|薩|比|菲|淚|傑|莫|莉|維|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|女王蜂    |＼|5 |5 |7 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |6 |7 |8 |8 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|薩斯卡茨  |5 |＼|5 |7 |5 |6 |6 |6 |5 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|卡隆      |5 |5 |＼|6 |4 |6 |4 |6 |6 |6 |6 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|布麗塔    |3 |3 |4 |＼|8 |5 |6 |4 |6 |4 |4 |7 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|阿納卡利斯|3 |5 |6 |2 |＼|4 |6 |5 |5 |6 |5 |5 |7 |6 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|迪米特利  |4 |4 |4 |5 |6 |＼|6 |6 |5 |5 |4 |6 |6 |5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|奧爾巴斯  |3 |4 |6 |4 |4 |4 |＼|6 |5 |4 |6 |6 |6 |7 |7 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|薩貝魯    |4 |4 |4 |6 |5 |4 |4 |＼|5 |5 |5 |6 |6 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|比沙蒙    |3 |5 |4 |4 |5 |5 |5 |5 |＼|5 |6 |4 |7 |6 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|菲莉西亞  |4 |4 |4 |6 |4 |5 |6 |5 |5 |＼|4 |6 |6 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|淚淚      |3 |4 |4 |6 |5 |6 |4 |5 |4 |6 |＼|5 |5 |6 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|傑達      |4 |3 |3 |3 |5 |4 |4 |4 |6 |4 |5 |＼|5 |4 |5 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|莫莉卡    |3 |4 |4 |4 |3 |4 |4 |4 |3 |4 |5 |5 |＼|5 |6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|莉莉絲    |2 |3 |4 |3 |4 |5 |3 |4 |4 |4 |4 |6 |5 |＼|6 |
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
|維克多    |2 |3 |5 |3 |3 |4 |3 |4 |4 |5 |5 |5 |4 |4 |＼|
+─────+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+─+
$end
$cmd
[ 角色數據 ]
──────────────────────────────
傑達
生年：公元前4045年（公元1890年一度死亡，之後再生）
出身：魔界
身高：216CM
體重：12-1002KG（可變）

布麗塔
生年：不明（10-14？）
出身：北歐某國
身高：142CM
體重：37KG
三圍：B70 W58 H75

女王蜂
識別名：魔蟲魂蜂一族
棲息地：魔界（托馬家領地內）
全長：1250mm（頭部至腹部末端）
體重：38200g
各部位長度：腹部860mm、疑似腹部575mm、疑似臀部875mm
            腹部（私密處）1100mm（通常時）

莉莉絲
出身：魔界·封印空間
身高：168CM
體重：54KG
三圍：B74 W59 H83

迪米特利
生年：1483年
出身：羅馬尼亞
身高：197CM
體重：101KG

莫莉卡
生年：1678年
出身：蘇格蘭
身高：172CM
體重：58KG
三圍：B86 W56 H83

阿納卡利斯 
生年：公元前2664年
出身：埃及
身高：270CM
體重：500g-500KG（可變）

維克多
生年：1830年
出身：德國
身高：249CM
體重：230KG

薩貝魯
生年：1889年
出身：澳大利亞
身高：180CM
體重：39KG

淚淚 
生年：1730年
出身：中國
身高：155CM
體重：43KG
三圍：B83 W59 H86

卡隆
生年：1940年
出身：英國
身高：186CM
體重：70KG

菲莉西亞
生年：1967年
出身：美國
身高：168CM
體重：58KG（貓形態時4.1kg）
三圍：B88 W61 H87

奧爾巴斯
生年：1953年
出身：巴西
身高：184CM
體重：62KG

薩斯卡茨
生年：1903年
出身：加拿大
身高：166CM（寬208cm、腳80cm）
體重：180KG

比沙蒙
本名：般若（宿主鎧甲的名字）
生年：1673年
出身：日本
身高：190CM
體重：60KG(鎧甲的重量)
$end

# Vampire Hunter 2 - Darkstalkers' Revenge (c) 1997 Capcom.
$info=vhunt2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前衝

·按鍵
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

  空中防禦：空中_7or_4or_1
  投擲受身：投技判定成立瞬間_4or_6_+中or大攻擊鍵
  移動起身：倒地後_4or_6_+任意鍵
  倒地追擊：對手倒地後_8_+_P(近距離)or_K(遠距離)
            (註：追打攻擊同樣擁有ES版本)
  挑釁：_S(對每個角色一次只能用１６回)

○Advancing Guard：
  防禦中任意鍵連打(可迅速向對手做出反擊。
  連按鍵3次成功率為25%、4次成功率為50%、5次成功率為75%、
  而6次以上成功率將是100%)
 
○DARK FORCE：
  也就是黑暗力量。
  基本上本作中每位角色都有兩種性能完全不同的黑暗力量。

  第一種的使用方法是按下同等強度的_P_+_K(會消耗兩條能量棒)，
  而發動中角色的EX必殺技的威力將會加大，
  而且擊中後對手所損耗的體力部份都是不能回復的。
  (這個是全角色共通的)

  第二種是指令式的(會消耗一條能量棒)，
  各個人物發動後的效果都不一樣。指令見人物的招表。

○能量棒
  本作的能量棒最多可蓄到99級，不過其實這和可蓄到無限已經沒有
  任何差別，因為普通情況下不可能蓄到這麼多的能量。
 
○IMPACT DAMAGE GAUEG SYSTEM
  本作的體力槽在受創後將受創部份分為「可能恢復」(白色部份)和
 「不能恢復」(紅色部份)兩個部份，其中白色部份會於攻擊完結的
  一秒後自動開始恢復，令受創度逐漸下降。在受單發攻擊時，恢復
  量相對較少；而受到連續攻擊的話恢復量當然也就相對較多了。

○GUARD REVERSAL
  也就是防禦反擊。
  在防禦時輸入特定的必殺技後，會立即解除防禦硬直而使出該必殺
  技反擊對手的技巧。
  遊戲中每個角色都有自己專用的防禦反擊對應技。
  (也就是招式名稱後面帶有「GC」標記的必殺技)
 
○ES必殺技
  必殺技的強化版，需消耗一條能量棒，
  指令是在使用必殺技時按下兩個拳鍵或兩個腳鍵
  (即按下兩個相同屬性的按鍵)

○EX必殺技
  也即是本作的超必殺技，會消耗一至三條能量棒不等

○連鎖技(CHAIN COMBO)
 《魔域戰士》系列最重要的一個系統，只要根據
 「_P至_K 輕攻擊至重攻擊」的順序來輸入通常技，
  便可發出連續的通常技攻擊。
  不過連鎖技只能CANCEL往特殊技和強制CANCEL往EX必殺技，
  但卻不能CANCEL往必殺技。
  除了地上的連鎖技之外，大部分角色還持有空中連鎖技。

　連鎖技圖：

    ┌─────┬─┐
   輕_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 輕_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必殺技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定對手都在右邊

●：投  技(需近敵)
○：特殊技
▽：倒地追打技
◎：必殺技
★：ＥＳ強化對應技(兩個同類型鍵同時按、消耗一級能量)
(G)：防禦反擊技
☆：ＥＸ必殺技 (消耗一級能量)
_a：消耗一級能量
_b：消耗二級能量
_c：消耗三級能量

◆：黑暗力量
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri        

●蝙蝠俯衝　　            　              _4or_6_+中_Por重_P
●吸血                        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中蝙蝠俯衝　　 　                 空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★惡魔斜面  　　   　　               對手倒地中_8_+_Por_K
◎★混亂火焰(空中可)　　                          _2_3_6_+_P
◎★魔鬼搖籃(G)　　　 　                          _6_2_3_+_P
◎★衝刺魔鬼搖籃　　　         　           前衝中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋轉(空中可)　 　            　           _2_1_4_+_K
◎反向偷襲　　　　　　              近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悅(防禦不能)　　     　                 _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼衝擊　　　　　　                          _2_6_3_+_K_K
☆午夜壓迫(防禦不能)_b　　　　　  輕_P·中_P·_6·中_K·中_K

◆蝙蝠召喚_a      　　　　　                    _4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
卡隆
──────────────────────────────
Name：Gallon          

●狼投            　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●迴旋投              　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋投 　　　　　　　           空中_4or_6_+中_Por重_P
○滑踢                                              _6_+中_K
○疾移          　　　　　　　　      　　      　_2_+_K_K_K
▽★餓狼狂嚙  　　　　 　               對手倒地中_8_+_Por_K
◎★獸炮(地上·空中)(空中可)                      _2_3_6_+_P
└★方向轉換　　　　　     方向_+_P(普通版１次／ＥＳ版可4次)
◎★獸炮(對空)(G)　　　　　　                     _6_2_3_+_P
└★方向轉換　　　　       方向_+_P(普通版１次／ＥＳ版可4次)
◎★上升之剃刀     　　　　　　　                   _2_8_+_K
◎★無窮閃爍  　　　　　                      _4_2_1_+_P連打
◎★野性迴旋                      近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆龍炮            　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆片刻時光          　　　　　　　輕_P·中_P·_6·輕_K·中_K

◆幻影燈_a　　　　　　　　　　              _4_1_2_3_6_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan       

●襲倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中轉向吸血     　　　　  　　　   空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方衝擊       　　　　　　　　     _2_9or_2_8 ／ 前衝中_8
○後方衝擊                                              _2_7
▽★貝殼耳環　　　　　 　　　    　　 　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★靈魂之拳(空中可)　　 　　                     _2_3_6_+_P
◎★影空斬(G)　　　　　 　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★轉向吸血　　　　       　 　  近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飛行攻擊(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆終結暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K
☆秘密之針　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·輕_P·_6

◆天文幻象_a　　　　　  　　　　　輕_P·輕_P·_6·中_P·重_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
菲莉西亞
──────────────────────────────
Name：Felicia    

●抓撓　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●地獄迴旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋　　　　　　  　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○擁抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敵_S
○頭乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立著的對手頭上
○攀牆　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版邊_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　  　　　　　  　_2_2_+_K_K按住不放
▽★倫巴貓舞　　　　　　 　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
▽★玩具碰觸　　　　　　 　　　　  　　　 對手倒地中_2_2_+_P
◎★滾動打擊　　　　　　　　　　　　 　　     _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★貓娘釘刺　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎★地獄貓娘　          　　　 　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆閃光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆請幫助我                                  _4_1_2_3_6_+_K_K
                          (輕_+中/輕_+重/中_+重、動作都不同)

◆助手貓娘_a　　　　　　　　　　          　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
薩貝魯
──────────────────────────────
Name：Zabel     

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●顏蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　                　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移動　　　　　　　 　　　　　　         按住_1or_3不放
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★頭腦標槍 　　　　　　　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡詞語(G)　　　　　　　　　　　　　　 防禦中_6_2_3_+_K
◎★死亡颶風(空中可) 　　　　  　　　　           _2_1_4_+_K
◎★短槳刺殺(空中可) 　　　　　　　　　　           _2_8_+_K
◎★吉他懲罰 　　　      　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地獄之門　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪惡之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡電擊(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆喪屍大扣籃(防禦不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P

◆最終審判_a　　　　  　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆最終之劍_a　　　  　　　  最終審判發動時，防禦中_6_2_3_+_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
阿納卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris      

○浮游　　　　　　　     　 斜跳下降中_8(一次跳躍中只限兩次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳躍中_8
○空中移動　　　　　            　　　      垂直跳躍中_4or_6
○強制著地　　　　            　　垂直跳躍中_2or一定時間過後
○彎曲移動　　　　　　                          　　版邊_4_4
○聖者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神聖墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行進	                                  _S_+_P_P_P
○★咎之穴	          倒地中or倒地時(未著地前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑 　　　　　　　　　　         對手倒地中_8_+_Por_K
◎言靈返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言靈返(吐)(空中可)    言靈返(吸)吸到飛行道具後_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可) 　　　　　                   _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁 　　　　　　                 　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打擊 　　　　　　                         _4_6_+_P
◎★鏡之落(防禦不能) 　　　　　　　　　　　       _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防禦不能)　　　                  _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真實之教(G)　　　　　　　 　　          防禦中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　              中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P
                    (發動後按住_S不放，最後的動作會有所不同)
☆法老救護(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勳章(空中可)_c　重_K·中_P·輕_K·_2·輕_P·中_K·重_P

◆法老之分離_a　　　　　　　　　　輕_P·輕_P·_2·中_K·重_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
維克多
──────────────────────────────
Name：Victor       

●掌摑　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　  　　　　        掌摑成立瞬間_2_8_+_P
●頭部撞擊　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　  　　　　    頭部撞擊成立瞬間_2_8_+_P
●臀部攻擊　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○電擊鬥氣　    　站立or蹲下狀態，長按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★勝利手勢 　　　　　　　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃燒(G) 　　　　　　　                    _6_2_3_+_K
◎★飛彈擊 　　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎★強力衝撞 　　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★強力放電 　　　　　　　　                     _2蓄_8_+_P
◎★回轉衝擊 　　　　　　 _2_1_4_+_P(發動中能以_4_6左右移動)
◎強力釘刺　　　　　　          　　　  　　近敵搖桿一周_+_P
◎強力震盪　　　　　　            近敵_2_3_6_+_K(任意鍵連打)
☆超強力衝拳　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆雷破　　　  　　　　　　　　　　              _2蓄_8_+_K_K
☆葛爾登海姆３  　          　　      　  近敵搖桿兩周_+_K_K
└☆最終變化              葛爾登海姆３抓住對手但還未攻擊時，
                                  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P

◆巨型葛爾登海姆Ｓ_a     　　　　     　　  _4_1_2_3_6_+_K_K
└◆雷電連擊(防禦不能)　　    巨型葛爾登海姆Ｓ狀態中，站立_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
薩斯卡茨
──────────────────────────────
Name：Sasquatch   

●重扣落    　　　　　　　                _4or_6_+中_Por重_P
●空壓落  　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★巨大摟抱迴旋      　　　　　　　    對手倒地中_8_+_Por_K
◎★大呼吸     　　　　　　　                     _2_3_6_+_P
◎★大颱風(G) 　          　　　　　              _6_2_3_+_K
◎★大冰塔       　　　　　　　　　                 _2_2_+_P
◎★大吹風     　　　　　                         _6_2_3_+_P
　　　　　　　　　　　　　　(可蓄、根據蓄力時間分為３個階段)
◎★雪人蠶食　　　                        近身_6_3_2_1_4_+_P
◎★大搖擺 　　　　　　　                   近身搖桿一周_+_K
☆大製冰者        　　　　　　　            _4_1_2_3_6_+_P_P
☆冰雪鑽踢(防禦不能)　　    　　　          _4_1_2_3_6_+_K_K
☆大雪橇　　　　　　　                    近身搖桿兩周_+_K_K
☆雪人吃蕉      　　　　　　　　        　　　_4_1_2_3_6_+_S

◆巨大調風器Ｍ.Ａ.Ｐ.Ｓ_a　　           　      _4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon    

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫　　　　　　　         　　 　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★絡魂(空中可) 　　　                       _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾風 　　　　  　　　　       絡魂擊中時_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  絡魂擊中時_4_+_P
　  └★鬼炎斬 　　　　　　                 魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G) 　　　　　　         
　　　  倒地起身時or跳起後落地瞬間or防禦對手攻擊時_6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★居合斬(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★切捨御免　　　　　　   　　　　 近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　　　          　　  對手倒地中_2_2_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
奧爾巴斯
──────────────────────────────
Name：Aulbath      

●舌投              　　　　　　　        _4or_6_+中_Por重_P
└●追加投  　　　　　　　          舌投成功時，輸入相反方向
●空落　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○甲殼踢              　　　　　　　            前衝中，重_P
○噴射突擊          　　　　　                  空中_2_+重_K
▽★河畔墜落擊                          對手倒地中_8_+_Por_K
◎★音速之波浪     　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★毒氣         　　　　　　　　　               _4蓄_6_+_K
◎★魔魚１(G) 　　　             　　　           _6_2_3_+_K
◎★魔魚２                                        疾退中，_K
◎★水晶騎兵                      近身_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎★寶石之怒                      近身_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆水之爆發　　　　　　　                  _6_3_2_+_P_P(可蓄)
　　　　　　　                                  _6_3_2_+_K_K
☆水之囚禁(防禦不能)　　　　  　　              _6_2_3_+_P_P
☆水波擊滅  　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_P_P
☆直落之剪刀_c                                    _2_2_+_P_P
                          (按輕_Por中_P選出的顏色、Lv_c專用)

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
多諾萬
──────────────────────────────
Name：Donovan     

●咒殺　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○壓足　　　　　　　　　　　　                      _6_+重_K
○第一之降臨                                    空中_2_+輕_K
○第二之降臨                                    空中_2_+中_K
○第三之降臨                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪衝擊 　　　　　　　　　　    　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★必殺碎片 　　　　　　　　　　　　　           _2_1_4_+_K
　├★落雷 　　　　　　　　　　　　　　 必殺碎片後_2_1_4_+_P
　└◎回刀　　　　　　　　　　　  　　  必殺碎片後_2_1_4_+_K
◎★炎破劍(G) 　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★冰破劍 　　　　　　　　　　　             _4_1_2_3_6_+_P
◎★迅雷劍 　　　　　　　　　    　　　   _4_2_1_+_P·_P連打
◎魔劍召喚　　　　　　　　　　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆神足擊滅　　　　                            _4_1_2_3_6_+_K
                                    (對手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞　　　　　　　　　　　  中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K

◆赤紅惡殺_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
淚淚
──────────────────────────────
Name：Lei Lei       

●放靈　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○亂鐵　　　　　　　                                _6_+中_P
○壞怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斬破　　　　　　            　　    對手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎★返響器(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　             _6_2_3_+_P·_P連打
└◎強制取消                                    旋風舞中，_K
◎放天擊　　　　　　　      　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            輕_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地靈刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華彈　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
新版弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●迴旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●電磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○空中浮游 　　　　　　                       空中按住_8不放
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★破壞光線(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破壞光線(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破壞火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破壞圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震動拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射牆(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防禦中_6_2_3_+_P
◎★連環拳擊　　         　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆終極擊滅炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻擊　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●迴旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●電磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○蹲下移動　　　　　　　                              _1or_3
○強制著地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　 　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★破壞光線(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破壞光線(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破壞火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破壞圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震動拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射牆(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防禦中_6_2_3_+_P
◎★連環拳擊　　         　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆終極擊滅炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻擊　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
拜隆
──────────────────────────────
Name：Pyron        

●火焰投　　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○火炎之源                                          _6_+輕_P
○一陣之火炎                                        _6_+中_P
○流星之破壞                                        _6_+重_P
○流星攻擊                                      空中_2_+輕_P
○流星之毀滅炮                                  空中_2_+中_P
○流星之擴大                                    空中_2_+重_P
▽★星辰攻擊 　　　　　          　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★太陽之強打(空中可) 　　　　　　　　　　　 　　_2_3_6_+_P
◎★黃道帶之炎(G) 　　　　　　　　　　　          _6_2_3_+_P
◎★旋回火焰 　　　　　　　　　　　        　 空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃燒 　　　　  　　　 　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎銀河旅行(空中可)　　　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩壞　　　　                　_4_1_2_3_6_+_P_Por_K_K
                            (可蓄、根據蓄力時間分為四種狀態)
☆拜隆之地獄(空中可)　　　　　　　　　          _6_2_3_+_K_K

◆閃耀雙子星_a　　        　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
朧 比沙蒙
──────────────────────────────
Name：OBORO BISHAMON

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫　　　　　　　         　　     對手倒地中_8_+_Por_K
◎★怒鬼炎斬 　　　                           _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲 　　　　  　　　                       _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束 　　　　　　                 　　      _6_2_3_+_K
◎★鬼炎斬(G) 　                                　_6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★居合斬(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★切捨御免　　　　　　   　　　   近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　　　          　　  對手倒地中_2_2_+_P_P
☆鬼面碎                                        _4_2_1_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
[影子]
  角色選擇畫面，將游標移到「？」處，連按5次_S然後按鍵決定。
  這個角色在打敗對手後會立即附身到被打敗的角色身上。
  也就是說，你會一直使用前一關中被你擊敗的角色來作戰。

[影子](第一個角色為指定角色)
  使用上面的秘技的話第一個角色是隨機決定的，如果需要指定自己
  喜歡的人物作為第一個角色的話，則必須使用下面的這個秘技：
  角色選擇畫面，將游標移到自己要使用的人物的頭像上，
  連按3次_S，然後再將游標移到「？」處，連按5次_S，
  最後按鍵決定。

[木偶]
  角色選擇畫面，將游標移到「？」處，連按7次_S然後按鍵決定。
  這個角色每一局都會變成對手的樣子。
  也就是說，你會一直使用和對手完全一樣的角色來作戰。

[朧 比沙蒙]
將游標移動到比沙蒙的頭像上按住_S選人。

[新版　弗伯斯]
將游標移動到弗伯斯的頭像上按住_S選人。

[新版　多諾萬]
將游標移動到多諾萬的頭像上按住_S選人。
必殺技和普通版是一樣的。
註：必殺技和普通版是一樣的。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○弗伯斯的黑暗喜悅隱藏中招服飾
  對弗伯斯使用輕_P_+_重_P發動的黑暗喜悅，
  弗伯斯穿的是體操服。

○朧 比沙蒙 亂入

 1. 不可接關
 2. 不能使用AUTO模式
 3. 不輸一小回合(即不扣一個蝙蝠標誌)
 4. 曾經使用過2次以上的特定技來打敗對手
 5. 2P沒有加入對戰(電腦角色亂入可以)

 使用任何角色開始遊戲，達成以上條件的情況下再把最終BOSS
 給打敗，隱藏角色「朧 比沙蒙」便會亂入向玩家進行挑戰。

 各人物的特定技表

 迪米特利       午夜壓迫
 莫莉卡         暗黑幻影
 卡隆           片刻時光
 淚淚           中華彈
 菲莉西亞       請幫助我
 奧爾巴斯       水之爆發
 薩斯卡茨       大雪橇
 比沙蒙         咎首曬
 朧比沙蒙       咎首曬
 維克多         葛爾登海姆3
 薩貝魯         喪屍大扣籃
 阿納卡利斯     法老救護／法老勳章
 多諾萬(新/舊)  不朽之舞
 弗伯斯(新/舊)  終極擊滅炮
 拜隆           宇宙之崩壞
 影子           當前使用角色的規定技巧
 木偶           當前使用角色的規定技巧

○特定角色亂入
 ·不可接關。
 ·不輸一小回合
 ·使用3次EX必殺技或黑暗力量將對手打敗
 ·使用任何角色，在五場之內完成以上3個條件(即對第6個對手前)
  ，各個角色相對應的人物便會亂入向玩家進行挑戰。

 亂入角色對應表

 迪米特利      比沙蒙
 莫莉卡        迪米特利
 維克多        卡隆
 菲莉西亞      莫莉卡
 阿納卡利斯    薩斯卡茨
 卡隆          阿納卡利斯
 比沙蒙        維克多
 淚淚          薩貝魯
 薩貝魯        淚淚
 薩斯卡茨      奧爾巴斯
 莉莉絲        莫莉卡
 多諾萬        迪米特利
 弗伯斯        莫莉卡
 拜隆          多諾萬
 奧爾巴斯      菲莉西亞

○使用隱藏的顏色
  遊戲中每一位人物都有6種顏色可供選擇
  (分別對應輕_P、中_P、重_P、輕_K、中_K、重_K)
  但如果在選擇角色時，同時按下2個P鍵或2個K鍵，
  便可以選到人物的另外兩種隱藏顏色
 
○選擇勝利動作
  將對手K.O後馬上按下任一攻擊鍵不放，
  成功的話就可以選到與該鍵相對應的勝利動作。

按鍵/動作對應表
迪米特利    輕_P/輕_K/中_K          中_P       重_P/重_K
莫莉卡      輕_P         中_P       重_P/重_K  輕_K     中_K
阿納卡利斯  輕_P/中_K    中_P/重_K  重_P       輕_K
維克多      輕_P         中_P/中_K  重_P       輕_K     重_K
薩貝魯      各鍵對應一種
淚淚        輕_P/重_K    中_P       重_P       輕_K     中_K
卡隆        各鍵對應一種
菲莉西亞    各鍵對應一種
奧爾巴斯    輕_P/輕_K    中_P/中_K       重_P/重_K
薩斯卡茨    輕_P         中_P/中_K/重_K        重_P     輕_K
弗伯斯      輕_P/輕_K/中_K/重_K       中_P/重_P
拜隆        中_K         輕_P/中_P/重_P/輕_K/重_K
多諾萬      輕_P/中_P/重_P/輕_K/中_K           重_K
比沙蒙      各鍵對應一種

○淚淚的「暗器炮」道具投擲順序
  斧          ┌回力標        ┌手裡劍        ┌ 苦無
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  劍          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手裡劍        │10/16跳下一步 │  錘★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕輪★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦無         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力標
 錘★         │  ↓          │回力標        │  ↓
  ↓          │  劍          │  ↓          │  斧
回力標        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手裡劍        │4/16腕輪★    │  劍
 苦無         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手裡劍
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕輪★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  劍          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦無         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示該道具有氣絕性能，且必須使用中P/重P才能發出。

○挑釁
每角色每場戰鬥只能挑釁16次。
拜隆       1種
弗伯斯     1種
多諾萬     1種
迪米特利   2種。奇偶數次不同。
莫莉卡     1種
阿納卡利斯 5種。
           1、棺材打開，跑出一個極小的木乃伊
           2、按住挑釁鍵不放，1/32概率出現一個倒地的大木乃伊
           3、3個_P鍵_+_S
           4、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動普通挑釁
           5、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動大挑釁
維克多     4種。各1/4概率：腦袋彈出小鳥（有攻擊判定），
                摳鼻屎彈（有攻擊判定）、摳鼻屎、晃屁股。
薩貝魯     2種普通挑釁，2種對戰特定角色挑釁。
           普通：1種挑釁概率1/2（對戰淚淚和小紅帽時1/4）
                 1種挑釁概率是在對戰除淚淚之外的角色時1/2
                 出現。發動時會說：YOU  BAD!
           特定角色挑釁：
           對戰小紅帽時第一次100%出現，之後1/4。
           對戰淚淚時第一次100%出現，之後3/4。發動時會說：
           WANT YOU!
淚淚       1種。可按住_S持續挑釁動作。
卡隆       1種
菲莉西亞   2種。普通狀態下1種，近敵時1種。
奧爾巴斯   1種
薩斯卡茨   1種 
比沙蒙     2種隨機出現。

○要素雜項
·比沙蒙場景（恐怖館）擊敗對手後，場景中的被子下會鑽出一隻
  秋田犬「太郎」祝賀。
·雙方都是奧爾巴斯對戰時，1P會以青蛙形態出場。
·菲莉西亞對戰阿納卡利斯時，開場會踩在棺材上出現。
·淚淚的中華彈1/8概率出現６秒爆炸的類型。
·阿納卡利斯言靈返（吸）可吸收的飛行道具種類很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小紅帽的各種重_K發動的地雷等等。
·阿納卡利斯輕_K觸發的勝利動作可以控制小木乃伊接金幣。
  有1/256概率吐大金幣，大金幣共三種。
·阿納卡利斯法老魔力、法老救護、法老勳章最後掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必殺技勝利會眼睛流血。
·阿納卡利斯鏡之落開棺材門時1/64概率出現大木乃伊。
·淚淚對戰2P玩家二連勝時，輕_K觸發的勝利動作語音會變化。
·迪米特利的混亂火焰有小几率出現第2形態-雙手發動，威力更大。
·莫莉卡滿足以下條件時會有三種1/256概率的變身勝利動作：
  1、對方防禦至死
  2、體力1以下（空血）勝利
  3、滿血勝利
$end

#Vampire Savior 2 - The Lord of Vampire (c) 1997 Capcom.
$info=vsav2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
·方向
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：疾退
  _6_6：前衝

·按鍵
　_a：輕拳 (輕_P)
　_b：中拳 (中_P)
　_c：重拳 (重_P)
　_d：輕腳 (輕_K)
　_e：中腳 (中_K)
　_f：重腳 (重_K)

  空中防禦：空中_7or_4or_1
  投擲受身：投技判定成立瞬間_4or_6_+中or大攻擊鍵
  移動起身：倒地後_4or_6_+任意鍵
  倒地追擊：對手倒地後_8_+_P(近距離)or_K(遠距離)
                   (註：追打攻擊同樣擁有ES版本)
  挑釁：_S(對每個角色一次只能用１６回)

○Advancing Guard：防禦中任意鍵連打
  可迅速向對手做出反擊。
  連按鍵3次成功率為25%、4次成功率為50%、5次成功率為75%、
  而6次以上成功率將是100%。
 
○DARK FORCE：也就是黑暗力量。
  基本上本作中每位角色都有兩種性能完全不同的黑暗力量。

  第一種的使用方法是按下同等強度的_P_+_K(會消耗兩條能量棒)，
  而發動中角色的EX必殺技的威力將會加大，而且擊中後對手所損
  耗的體力部份都是不能恢復的。
  (這個是全角色共通的)

  第二種是指令式的(會消耗一條能量棒)，
  各個人物發動後的效果都不一樣。指令見人物的招表。

○能量棒：
  本作的能量棒最多可蓄到99級，
  不過其實這和可蓄到無限已經沒有任何差別，
  因為普通情況下不可能蓄到這麼多的能量。
 
○IMPACT DAMAGE GAUEG SYSTEM
  本作的體力槽在受創後將受創部份分為「可能恢復」(白色部份)
  和「不能恢復」(紅色部份)兩個部份。其中白色部份會於攻擊完
  結的一秒後自動開始恢復，令受創度逐漸下降。在受單發攻擊時
  ，恢復量相對較少；而受到連續攻擊的話恢復量當然也就相對較
  多了。

○GUARD REVERSAL
  也就是防禦反擊。在防禦時輸入特定的必殺技後，
  會立即解除防禦硬直而使出該必殺技反擊對手的技巧。
  遊戲中每個角色都有自己專用的防禦反擊對應技。
  (也就是招式名稱後面帶有「GC」標記的必殺技)
 
○ES必殺技
  必殺技的強化版，需消耗一條能量棒。
  指令是在使用必殺技時按下兩個拳鍵或兩個腳鍵。
  (即按下兩個相同屬性的按鍵)

○EX必殺技
  也即是本作的超必殺技，會消耗一至三條能量棒不等。

○連鎖技(CHAIN COMBO)
 《魔域戰士》系列最重要的一個系統，只要根據
 「_P至_K 輕攻擊至重攻擊」的順序來輸入通常技，
  便可發出連續的通常技攻擊。
  不過連鎖技只能CANCEL往特殊技和強制CANCEL往EX必殺技，
  但卻不能CANCEL往必殺技。
  除了地上的連鎖技之外大部分角色還持有空中連鎖技

　連鎖技圖：

    ┌─────┬─┐
   輕_P_6中_P_6重_P │
    _2 Ｘ _2 Ｘ _2 Ｘ 
　 輕_K_6中_K_6重_K │
    └─────┴─┘
$end
$cmd
[ 必殺技表示方法 ]
──────────────────────────────
假定對手都在右邊

●：投  技(需近敵)
○：特殊技
▽：倒地追打技
◎：必殺技
★：ＥＳ強化對應技(兩個同類型鍵同時按、消耗一級能量)
(G)：防禦反擊技
☆：ＥＸ必殺技 (消耗一級能量)
_a：消耗一級能量
_b：消耗二級能量
_c：消耗三級能量

◆：黑暗力量
$end
$cmd
迪米特利
──────────────────────────────
Name：Demitri        

●蝙蝠俯衝　　            　              _4or_6_+中_Por重_P
●吸血                        _4or_6_+中_Kor重_K(任意鍵連打)
●空中蝙蝠俯衝　　 　                 空中_4or_6_+中_Por重_P
▽★惡魔斜面  　　   　　               對手倒地中_8_+_Por_K
◎★混亂火焰(空中可)　　                          _2_3_6_+_P
◎★魔鬼搖籃(G)　　　 　                          _6_2_3_+_P
◎★衝刺魔鬼搖籃　　　         　           前衝中_6_2_3_+_P
◎★蝙蝠旋轉(空中可)　 　            　           _2_1_4_+_K
◎反向偷襲　　　　　　              近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆黑暗喜悅(防禦不能)　　     　                 _2_6_3_+_P_P
☆魔鬼衝擊　　　　　　                          _2_6_3_+_K_K
☆午夜壓迫(防禦不能)_b　　　　　  輕_P·中_P·_6·中_K·中_K

◆蝙蝠召喚_a      　　　　　                    _4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
莫莉卡
──────────────────────────────
Name：Morrigan       

●襲倒      　　　　　　　     　　       _4or_6_+中_Por重_P
●秘密之爪      　　　　　　　   　       _4or_6_+中_Kor重_K
●空中轉向吸血     　　　　  　　　   空中_4or_6_+中_Por重_P
○前方衝擊       　　　　　　　　     _2_9or_2_8 ／ 前衝中_8
○後方衝擊                                              _2_7
▽★貝殼耳環　　　　　 　　　    　　 　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★靈魂之拳(空中可)　　 　　                     _2_3_6_+_P
◎★影空斬(G)　　　　　 　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★轉向吸血　　　　       　 　  近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆飛行攻擊(空中可)　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K·_Por_K
☆暗黑幻影(空中可)　　　　　　　  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆終結暴雨　　　　　　　　　　　　中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K
☆秘密之針　　　　　　　　　　　　  _6·重_P·中_P·輕_P·_6

◆天文幻象_a　　　　　  　　　　　輕_P·輕_P·_6·中_P·重_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
菲莉西亞
──────────────────────────────
Name：Felicia    

●抓撓　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●地獄迴旋　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●空中迴旋　　　　　　  　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○擁抱　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　近敵_S
○頭乘　　　　　　　　　　　　　　　    跳到站立著的對手頭上
○攀牆　　　　　　　　　　　　　　　　　  空中版邊_4or_1or_7
○ＥＸ充能　　　　　　　　  　　　　　  　_2_2_+_K_K按住不放
▽★倫巴貓舞　　　　　　 　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
▽★玩具碰觸　　　　　　 　　　　  　　　 對手倒地中_2_2_+_P
◎★滾動打擊　　　　　　　　　　　　 　　     _2_3_6_+_P·_P
◎★三角踢(G)　　　　　　　　　                   _6_2_3_+_K
◎★貓娘釘刺　　　　　　　　　　　                _6_2_3_+_P
◎★地獄貓娘　          　　　 　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆閃光之舞　　　　　　　　　　　　　        _4_1_2_3_6_+_P_P
☆請幫助我                                  _4_1_2_3_6_+_K_K
                          (輕_+中/輕_+重/中_+重、動作都不同)

◆助手貓娘_a　　　　　　　　　　          　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
薩貝魯
──────────────────────────────
Name：Zabel     

●肋刃　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_Por重_P(任意鍵連打)
●顏蹴　　　　　　　　　　　　　　　      _4or_6_+中_Kor重_K
●旋投　　　　　　　　　　　　　      空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　                　_6_+_Por_K ／ 空中_2_+_Por_K
○蹲下移動　　　　　　　 　　　　　　         按住_1or_3不放
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★頭腦標槍 　　　　　　　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★死亡詞語(G)　　　　　　　　　　　　　　 防禦中_6_2_3_+_K
◎★死亡颶風(空中可) 　　　　  　　　　           _2_1_4_+_K
◎★短槳刺殺(空中可) 　　　　　　　　　　           _2_8_+_K
◎★吉他懲罰 　　　      　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎地獄之門　　　　　　　　　                  _4_1_2_3_6_+_K
☆罪惡之嚎叫　　　　　　　　　　　                _6_4_+_P_P
☆死亡電擊(空中可)　　　　　　　　　        _6_3_2_1_4_+_K_K
☆喪屍大扣籃(防禦不能)　　　　　　　            _6_2_3_+_P_P

◆最終審判_a　　　　  　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆最終之劍_a　　　  　　　  最終審判發動時，防禦中_6_2_3_+_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
阿納卡利斯
──────────────────────────────
Name：Anakaris      

○浮游　　　　　　　     　 斜跳下降中_8(一次跳躍中只限兩次)
○垂直二段跳　　　　            　　　　　　  　垂直跳躍中_8
○空中移動　　　　　            　　　      垂直跳躍中_4or_6
○強制著地　　　　            　　垂直跳躍中_2or一定時間過後
○彎曲移動　　　　　　                          　　版邊_4_4
○聖者之步　　　　　　　　                      _4or_6_+中_K
○神聖墓碑　　　　　　　　　　　　    　　　　　斜跳中_2_+_K
○大墓碑　　　　　　　　　　　　　　  　　　　　斜跳中_3_+_K
○大行進	                                  _S_+_P_P_P
○★咎之穴	          倒地中or倒地時(未著地前)_6_2_3_+_K
▽★戒墓碑 　　　　　　　　　　         對手倒地中_8_+_Por_K
◎言靈返(吸)(空中可)　　　　　　　　　　　        _2_1_4_+_K
◎★言靈返(吐)(空中可)    言靈返(吸)吸到飛行道具後_2_3_6_+_K
◎★棺之舞(空中可) 　　　　　                   _2_2_+_Por_K
◎★王家之制裁 　　　　　　                 　空中_2_3_6_+_P
◎★眼睛蛇打擊 　　　　　　                         _4_6_+_P
◎★鏡之落(防禦不能) 　　　　　　　　　　　       _2_3_6_+_P
☆奈落之穴(防禦不能)　　　                  _4_1_2_3_6_+_K_K
☆真實之教(G)　　　　　　　 　　          防禦中_6_2_3_+_P_P
☆法老魔力(空中可)　              中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P
                    (發動後按住_S不放，最後的動作會有所不同)
☆法老救護(空中可)_b　　　　　　  重_K·中_P·_2·中_K·重_P
☆法老勳章(空中可)_c　重_K·中_P·輕_K·_2·輕_P·中_K·重_P

◆法老之分離_a　　　　　　　　　　輕_P·輕_P·_2·中_K·重_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
維克多
──────────────────────────────
Name：Victor       

●掌摑　　　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+中_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　  　　　　        掌摑成立瞬間_2_8_+_P
●頭部撞擊　　　　　　　　　　　　  _4or_6_+重_P(任意鍵連打)
└◎重力錘　　　　　　  　　　　    頭部撞擊成立瞬間_2_8_+_P
●臀部攻擊　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Kor重_K
●巨掌投　　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○電擊鬥氣　    　站立or蹲下狀態，長按中_Por中_Kor重_Por重_K
○迷你跨步　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
▽★勝利手勢 　　　　　　　　　　　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★巨人燃燒(G) 　　　　　　　                    _6_2_3_+_K
◎★飛彈擊 　　　　　　　　                       _4蓄_6_+_K
◎★強力衝撞 　　　　　　　　                     _4蓄_6_+_P
◎★強力放電 　　　　　　　　                     _2蓄_8_+_P
◎★回轉衝擊 　　　　　　 _2_1_4_+_P(發動中能以_4_6左右移動)
◎強力釘刺　　　　　　          　　　  　　近敵搖桿一周_+_P
◎強力震盪　　　　　　            近敵_2_3_6_+_K(任意鍵連打)
☆超強力衝拳　　　　　　                        _6_2_3_+_P_P
☆雷破　　　  　　　　　　　　　　              _2蓄_8_+_K_K
☆葛爾登海姆３  　          　　      　  近敵搖桿兩周_+_K_K
└☆最終變化              葛爾登海姆３抓住對手但還未攻擊時，
                                  輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P

◆巨型葛爾登海姆Ｓ_a     　　　　     　　  _4_1_2_3_6_+_K_K
└◆雷電連擊(防禦不能)　　    巨型葛爾登海姆Ｓ狀態中，站立_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
比沙蒙
──────────────────────────────
Name：Bishamon    

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫　　　　　　　         　　 　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★絡魂(空中可) 　　　                       _4_1_2_3_6_+_P
  ├★十字疾風 　　　　  　　　　       絡魂擊中時_2_3_6_+_P
  └◎魂寄　　　　　　　　      　　　　　  絡魂擊中時_4_+_P
　  └★鬼炎斬 　　　　　　                 魂寄中_6_2_3_+_P
◎★鬼炎斬(G) 　　　　　　         
　　　  倒地起身時or跳起後落地瞬間or防禦對手攻擊時_6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★居合斬(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★切捨御免　　　　　　   　　　　 近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　　　          　　  對手倒地中_2_2_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
多諾萬
──────────────────────────────
Name：Donovan     

●咒殺　　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
○壓足　　　　　　　　　　　　                      _6_+重_K
○第一之降臨                                    空中_2_+輕_K
○第二之降臨                                    空中_2_+中_K
○第三之降臨                                    空中_2_+重_K
▽★哈迪衝擊 　　　　　　　　　　    　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★必殺碎片 　　　　　　　　　　　　　           _2_1_4_+_K
　├★落雷 　　　　　　　　　　　　　　 必殺碎片後_2_1_4_+_P
　└◎回刀　　　　　　　　　　　  　　  必殺碎片後_2_1_4_+_K
◎★炎破劍(G) 　　　　　　　　　　　              _6_2_3_+_P
◎★冰破劍 　　　　　　　　　　　             _4_1_2_3_6_+_P
◎★迅雷劍 　　　　　　　　　    　　　   _4_2_1_+_P·_P連打
◎魔劍召喚　　　　　　　　　　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆神足擊滅　　　　                            _4_1_2_3_6_+_K
                                    (對手倒地中可用此招追打)
☆不朽之舞　　　　　　　　　　　  中_P·輕_P·_4·輕_K·中_K

◆赤紅惡殺_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
淚淚
──────────────────────────────
Name：Lei Lei       

●放靈　                      _4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●放天　　　　　　　                  空中_4or_6_+中_Por重_P
○亂鐵　　　　　　　                                _6_+中_P
○壞怒牙　　　　　　　                              _6_+重_P
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
▽★斬破　　　　　　            　　    對手倒地中_8_+_Por_K
◎★暗器炮　　　　　　                            _2_3_6_+_P
◎★返響器(空中可)　　　　　　                    _2_1_4_+_P
◎★旋風舞(空中可)(G)　　　　             _6_2_3_+_P·_P連打
└◎強制取消                                    旋風舞中，_K
◎放天擊　　　　　　　      　　　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆天雷破　　　　　　　            輕_K·重_K·中_P·中_P·_8
☆地靈刀　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_K_K
☆中華彈　　　　　　　                      _4_1_2_3_6_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●迴旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●電磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○空中浮游 　　　　　　                       空中按住_8不放
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★破壞光線(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破壞光線(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破壞火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破壞圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震動拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射牆(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防禦中_6_2_3_+_P
◎★連環拳擊　　         　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆終極擊滅炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻擊　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
舊版弗伯斯
──────────────────────────────
Name：Phobos       

●迴旋投　　　　　　　　　　　　          _4or_6_+中_Por重_P
●電磁投　　　　　　　　　　　　　    空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化　　　　 　　　　　　　　　　         _6_+_Por_K
○空中疾衝　　　　　　　　　                　空中_6_6or_4_4
○蹲下移動　　　　　　　                              _1or_3
○強制著地　　　　　　　                      空中_1or_2or_3
▽★英勇刀刃 　　　　　          　　 　對手倒地中_8_+_Por_K
◎★破壞光線(上段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_P
◎★破壞光線(下段) 　　　　　　                   _2_3_6_+_K
◎★破壞火焰(空中可) 　　　　　　                 _2_1_4_+_P
◎★破壞圈套 　　　　　　　　　　             空中_2_1_4_+_K
◎★震動拳 　　　　　　　　　　　　　             _4_2_1_+_P
◎反射牆(G)　　　　　　　　　　　　　   　　防禦中_6_2_3_+_P
◎★連環拳擊　　         　　　　 近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆終極擊滅炮  　　　 　　　　　　　　　　　     _6_2_3_+_K_K
☆死亡攻擊　　　　　　　　　　　　              _4_2_1_+_K_K

◆大地之雷_a　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
拜隆
──────────────────────────────
Name：Pyron        

●火焰投　　　　　　　　　　　            _4or_6_+中_Por重_P
●空中火焰投　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○火炎之源                                          _6_+輕_P
○一陣之火炎                                        _6_+中_P
○流星之破壞                                        _6_+重_P
○流星攻擊                                      空中_2_+輕_P
○流星之毀滅炮                                  空中_2_+中_P
○流星之擴大                                    空中_2_+重_P
▽★星辰攻擊 　　　　　          　　　 對手倒地中_8_+_Por_K
◎★太陽之強打(空中可) 　　　　　　　　　　　 　　_2_3_6_+_P
◎★黃道帶之炎(G) 　　　　　　　　　　　          _6_2_3_+_P
◎★旋回火焰 　　　　　　　　　　　        　 空中_2_1_4_+_K
◎★惑星之燃燒 　　　　  　　　 　近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
◎銀河旅行(空中可)　　　　　　　　　          _4_2_1_+_Por_K
☆宇宙之崩壞　　　　                　_4_1_2_3_6_+_P_Por_K_K
                            (可蓄、根據蓄力時間分為四種狀態)
☆拜隆之地獄(空中可)　　　　　　　　　          _6_2_3_+_K_K

◆閃耀雙子星_a　　        　　　　　　　　　　　_2_6_3_+_P_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
傑達
──────────────────────────────
Name：Jedah   

●爆殺                                    _4or_6_+中_Por重_P
●地獄落                              空中_4or_6_+中_Por重_P
○赦之突進　　　　           　 空中_6_6／空中_6_9／空中_6_3
▽★追擊之輪　　　                      對手倒地中_8_+_Por_K
◎★爆首殺(G)　　　　　               　       　 _6_2_3_+_P
◎★迴旋之鐮刀(空中可)　　                        _2_3_6_+_P
◎★死亡之利爪(防禦不能)　　　　　                _2_1_4_+_P
◎★迴旋地獄落(防禦不能)                  空中_6_3_2_1_4_+_K
◎★迴旋之輪　　　　                  空中_6_3_2_1_4_+_K·_P
◎爆破　　　　　　                近敵_6_3_2_1_4_+中_Kor重_K
☆靈魂契約書(防禦不能)                  _4_1_2_3_6_+_K_K·_K
☆地獄之旅(防禦不能)　　　                        _2_2_+_P_P

◆空中浮游_a　　　        　　　　　          　_4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
布麗塔
──────────────────────────────
Name：Bulleta            日文名：

●暗殺　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中暗殺　　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○籃擊　　　　　　　　　　　　　　　　  　　　　_4or_6_+中_P
○哎呀，花啊                                      按住_2不放
○跌倒　　　　　　　　　　　　　　　　　  前衝中_4or_6_+中_P
○膝撞　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_4or_6_+中_K
○炸彈　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_3_+重_K
○告訴我原因　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_+_K_K_K
○２段跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_7or_8or_9
▽★布麗塔下段攻擊　　　　　　　　　    對手倒地中_8_+_Por_K
◎嫉妒與偽裝(G)　　　　　　　　         　　防禦中_6_2_3_+_K
◎★微笑與子彈(上段)　　　　　                    _4蓄_6_+_P
◎★微笑與子彈(下段)　　　　　　　　              _4蓄_6_+_K
◎★喜悅與子彈　　　　　　　　                    _2蓄_8_+_P
◎★愉快的開火	                                  _6_2_3_+_P
◎★害羞攻擊　                                    _2_1_4_+_P
                                (普通版可蓄力，蓄力共３階段)
◎★傷感颱風　　　　　　　　　    近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆冷酷之獵　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_P_P
☆美好回憶　　　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K
☆給你的蘋果(防禦不能)　　　　　　　　　　　_6_3_2_1_4_+_K_K

◆炸彈娃娃_a　　　　　　　　　　　　　　　　    _4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
女王蜂
──────────────────────────────
Name：Q-Bee    

●針投　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●空中針投　　　　　　　　            空中_4or_6_+中_Por重_P
○浮游　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中按住_8不放
○空中前方俯衝　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空中_6_6
▽★針刺　　　　　　            　　　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★空刺(G)　　　　　　　　　         　 　 防禦中_6_2_3_+_K
◎幻影刺(空中可)　　　　　　　　　　　 　   　　　　　_K連打
◎★必殺針投(空中可)　　　　　　　　　　 　 　_4_1_2_3_6_+_P
◎★疾刺(空中可)　　　　　　　　　　　　 　　　 　_2_1_4_+_K
◎★巨針　　　　　　   　　　　   近敵_6_3_2_1_4_+中_Por重_P
☆蜂蜜(空中可)　　　　　　　　　　　　　　      _6_2_3_+_P_P
☆群蜂(空中可)　　　　　　　　　　　　　　　_4_1_2_3_6_+_K_K

◆ｉ平方　　　　　　　　　　　 　　　　　　　　 _4_2_1_+_K_K
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
莉莉絲
──────────────────────────────
Name：Lilith        

●切斷　　　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●翼投　　　　　　　　　　       　 　空中_4or_6_+中_Por重_P
○高跳      　　　　　　　　　   　　　　_2_8 or _2_7 or_2_9
▽★鐵趾踏　　　                　　　  對手倒地中_8_+_Por_K
◎★靈魂之閃電(空中可)　　　　                    _2_3_6_+_P
◎★光芒之刃(G)　　　　　　  　　　               _6_2_3_+_P
◎★歡樂回轉(空中可)　　　　                      _2_1_4_+_K
◎★神秘之箭(防禦不能)　　　　  　            _6_3_2_1_4_+_P
☆明亮的幻影(空中可)　　　　      輕_P·輕_P·_6·輕_K·重_P
☆輝煌之愛　　　　　　　　 　                   _6_2_3_+_K_K
☆木偶表演_b　　                            _4_1_2_3_6_+_K_K
                                      (根據畫面提示輸入按鍵)

◆模擬玩偶_a　　　　   　　　　 　輕_P·輕_P·_6·中_P·重_P
◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
朧 比沙蒙
──────────────────────────────
Name：OBORO BISHAMON

●袈裟投  　　　　　　　                  _4or_6_+中_Por重_P
●御靈拔 　 　　　　　　              空中_4or_6_+中_Por重_P
○通常技變化 　　　　　　　                       _6_+_Por_K
○切返    　　　　　　　                          _6_+_P·_P
▽★屍縫　　　　　　　         　　     對手倒地中_8_+_Por_K
◎★怒鬼炎斬 　　　                           _4_1_2_3_6_+_P
◎★鬼嬲 　　　　  　　　                       _2_3_6_9_+_P
◎★鬼火束 　　　　　　                 　　      _6_2_3_+_K
◎★鬼炎斬(G) 　                                　_6_2_3_+_P
◎★居合斬(上段)                                  _4蓄_6_+_P
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★居合斬(下段)                                  _4蓄_6_+_K
                                (根據蓄力時間不同分為３階段)
◎★切捨御免　　　　　　   　　　   近敵搖桿一周_+中_Por重_P
☆鬼首捻　　　　　　　　　      　　　　　  _6_3_2_1_4_+_P_P
☆閻魔石　　　　　　　　                    _4_1_2_3_6_+_K_K
☆咎首曬　　　　　　　　          　　  對手倒地中_2_2_+_P_P
☆鬼面碎                                        _4_2_1_+_P_P

◆EX必殺技加強_b                              同等強度的_P_K
$end
$cmd
[ 莉莉絲的木偶表演說明 ]
──────────────────────────────
    木偶表演發動後，莉莉絲的頭上會顯示對應六個攻擊鍵的拳和腳
的標誌。閃黃光的標誌對應的攻擊鍵需要立即按下(閃光時的指示鍵
可以多次按)。如果正確完成了閃黃標標誌的按鍵操作，會造成巨大
傷害，同時對手也會被迫做出表演。
    表演結束時，會根據玩家的操作正確率給與分數評判。
    得分不到30是不完整演出、30-49分是雷電終結、50-69分是火焰
終結、70分以上是冰凍終結。

    總共6首歌曲模式，隨機採用其中一種。

計分規則如下：

·提示按鍵後的極短時間內按下對應鍵 +３０
·在提示按鍵時正好按中對應鍵　     +５０
·隱藏得分點按鍵完成　　　　       +５０
·從未按鍵或按錯鍵　　    　       -５０

隱藏得分點表示需要在一些特定的空白的地方按任意鍵。

[圖標說明]
·注意：整個按鍵流程是具有一定節奏的。
·空白框表示當前時間沒有閃黃光的按鍵指示。
·上兩行是閃光圖標按鍵指令，上面一行對應拳、下面一行對應腳。
  最下一行是隱藏分。
·滿分設定值指完美完成按鍵操作的得分。隱藏得分不包含在內。

模式 1  使用按鍵：_a_b　滿分設定值：650   出現概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|_a|  |  |  |_b|  |_a|  |_a|  |  |  |_b|  |_a|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式2 　使用按鍵：_c_d　滿分設定值：550   出現概率：9/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |_c|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_d|  |  |_d|  |  |_d|  |_d|  |  |  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式3 　使用按鍵：_b_e　滿分設定值：650   出現概率：10/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |  |  |_b|  |  |  |  |  |  |  |　|  |_b|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |  |  |  |　|_e|_e|  |_e|  |  |  |　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |●|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

模式4 　使用按鍵：_d_e　滿分設定值：750   出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_d|  |  |  |_e|  |  |_d|_d|  |_e|  |_d|  |　|_e|
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |●|  |  |  |　|  |  |●|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式5 　使用按鍵：_c_e　滿分設定值：850   出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵　拳|  |  |_c|  |  |_c|  |  |_c|  |  |  |　|  |_c|  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |  |  |  |_e|  |　|  |_e|  |  |_e|　|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|●|  |  |  |  |  |  |  |  |　|  |●|  |  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+


模式6 　使用按鍵：_e_f　滿分設定值：1050  出現概率：1/32
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
指定按鍵  拳|  |  |  |  |　|  |  |  |  |  |  |  |　|  |  |  |
　　　　　　+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
　　　　　腳|_e|  |  |_e|_e|_f|　|_f|_e|_f|  |_e|_e|_f|  |  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
隱藏分      |　|  |  |  |  |  |  |  |  |  |●|  |  |  |●|  |
+-----------+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
$end
$cmd
[ 隱藏人物 ]
──────────────────────────────
[影子]
  角色選擇畫面，將游標移到「？」處，連按5次_S鍵然後按鍵
  決定。這個角色在打敗對手後會立即附身到被打敗的角色身上。
  也就是說，你會一直使用前一關中被你擊敗的角色來作戰。

[影子](第一個角色為指定角色)
  使用上面的秘技的話第一個角色是隨機決定的，如果需要指定
  自己喜歡的人物作為第一個角色的話，則必須使用下面的這個
  秘技：
  角色選擇畫面，將游標移到自己要使用的人物的頭像上，連按
  3次_S鍵，然後再將游標移到「？」處，連按5次_S鍵，最後按
  鍵決定。

[木偶]
  角色選擇畫面，將游標移到「？」處，連按7次_S鍵然後按鍵
  決定。這個角色每一局都會變成對手的樣子也就是說，你會一
  直使用和對手完全一樣的角色來作戰

[朧 比沙蒙]
  將游標移動到比沙蒙的頭像上按住_S選人。

[舊版　弗伯斯]
  將游標移動到弗伯斯的頭像上按住_S選人。

[舊版　多諾萬]
  將游標移動到多諾萬的頭像上按住_S選人。
  必殺技和普通版是一樣的。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
──────────────────────────────
○弗伯斯的黑暗喜悅隱藏中招服飾
  對弗伯斯使用輕_P_+_重_P發動的黑暗喜悅，弗伯斯穿的是體操服。

○朧 比沙蒙 亂入

  1. 不可接關
  2. 不能使用AUTO模式
  3. 不輸一小回合(即不扣一個蝙蝠標誌)
  4. 曾經使用過2次以上的特定技來打敗對手
  5. 2P沒有加入對戰(電腦角色亂入可以)

  使用任何角色開始遊戲，達成以上條件的情況下把最終BOSS給打敗
  ，隱藏角色「朧 比沙蒙」便會亂入向玩家進行挑戰。

  各人物的特定技表：
  傑達          靈魂契約書
  迪米特利      午夜壓迫
  莫莉卡        暗黑幻影
  莉莉絲        木偶表演
  淚淚          中華彈
  菲莉西亞      請幫助我
  布麗塔        美好回憶
  女王蜂        群蜂
  維克多        葛爾登海姆3
  薩貝魯        喪屍大扣籃
  阿納卡利斯    法老救護／法老勳章
  比沙蒙        咎首曬
  朧比沙蒙      咎首曬
  多諾萬(新/舊) 不朽之舞
  弗伯斯(新/舊) 終極擊滅炮
  拜隆          宇宙之崩壞
  影子          當前使用角色的規定技巧
  木偶          當前使用角色的規定技巧

○特定角色亂入
 ·不可接關。
 ·不輸一小回合
 ·使用3次EX必殺技或黑暗力量將對手打敗
 ·使用任何角色，在五場之內完成以上3個條件(即對第6個對手前)
   ，各個角色相對應的人物便會亂入向玩家進行挑戰。

  亂入角色對應表：
  傑達          迪米特利
  迪米特利      比沙蒙
  莫莉卡        迪米特利
  維克多        莉莉絲
  菲莉西亞      莫莉卡
  阿納卡利斯    女王蜂
  女王蜂        阿納卡利斯
  比沙蒙        維克多
  淚淚          薩貝魯
  薩貝魯        淚淚
  布麗塔        多諾萬
  莉莉絲        莫莉卡
  多諾萬        布麗塔
  弗伯斯        菲莉西亞
  拜隆          弗伯斯

○使用隱藏的顏色
   遊戲中每一位人物都有6種顏色可供選擇
   (分別對應輕_P、中_P、重_P、輕_K、中_K、重_K)
   但如果在選擇角色時，同時按下2個_P鍵或2個_K鍵，
   便可以選到人物的另外兩種隱藏顏色
 
○選擇勝利動作
   將對手K.O後馬上按下任一攻擊鍵不放，
   成功的話就可以選到與該鍵相對應的勝利動作。

按鍵/動作對應表
傑達        輕_P/重_K    中_P/輕_K    重_P        中_K
布麗塔      輕_P         中_P/中_K    重_P/重_K   輕_K
女王蜂      輕_P/重_P/輕_K/重_K       中_P/中_K
莉莉絲      各鍵對應一種
迪米特利    輕_P/輕_K/中_K            中_P        重_P/重_K
莫莉卡      輕_P         中_P    重_P/重_K    輕_K     中_K
阿納卡利斯  輕_P/中_K    中_P/重_K    重_P    輕_K
維克多      輕_P         中_P/中_K    重_P    輕_K     重_K
薩貝魯      各鍵對應一種
淚淚        輕_P/重_K    中_P         重_P    輕_K     中_K
多諾萬      輕_P/中_P/重_P/輕_K/中_K          重_K
菲莉西亞    各鍵對應一種
弗伯斯      輕_P/輕_K/中_K/重_K       中_P/重_P
拜隆        中_K         輕_P/中_P/重_P/輕_K/重_K
比沙蒙      各鍵對應一種

○淚淚的「暗器炮」道具投擲順序
  斧          ┌回力標        ┌手裡劍        ┌ 苦無
  ↓          │  ↓          │  ↓          │  ↓
  劍          │  斧          │豪鬼像        │9/16跳下一步
  ↓          │  ↓          │  ↓          │3/16星★
手裡劍        │10/16跳下一步 │  錘★        │3/16爪★
  ↓          │ 3/16木桶★   │  ↓          │1/16腕輪★
豪鬼像        │ 2/16爪★     │ 苦無         │  ↓
  ↓          │ 1/16星★     │  ↓          │回力標
 錘★         │  ↓          │回力標        │  ↓
  ↓          │  劍          │  ↓          │  斧
回力標        │  ↓          │6/16跳下一步  │  ↓
  ↓          │手裡劍        │4/16腕輪★    │  劍
 苦無         │  ↓          │3/16爪★      │  ↓
  ↓          │豪鬼像        │2/16星★      │手裡劍
8/16跳下一步  │  ↓          │1/16木桶★    │  ↓
4/16腕輪★    │ 岩石★       │  ↓          │豪鬼像
3/16星★      │  ↓          │  劍          │  ↓
1/16木桶★    │ 苦無         │  ↓          │ 岩石★
  └─────┘  └─────┘  斧          │  ↓
                                  └─────┘ 最初

★表示該道具有氣絕性能，且必須使用中P/重P才能發出。

○挑釁
每角色每場戰鬥只能挑釁16次。
傑達       1種
布麗塔     1種
女王蜂     1種
莉莉絲     7種。蛋糕3/16、布丁3/16、巧克力3/16、聖代2/16、
                蛋筒2/16、冷飲2/16、原始肉1/16 
迪米特利   2種。奇偶數次不同。
莫莉卡     1種
阿納卡利斯 5種。
           1、棺材打開，跑出一個極小的木乃伊
           2、按住挑釁鍵不放，1/32概率出現一個倒地的大木乃伊
           3、3個_P鍵_+_S
           4、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動普通挑釁
           5、對戰木乃伊時，對手大挑釁中，我方發動大挑釁    
維克多     4種。各1/4概率：腦袋彈出小鳥（有攻擊判定），
                摳鼻屎彈（有攻擊判定）、摳鼻屎、晃屁股。
薩貝魯     2種普通挑釁，2種對戰特定角色挑釁。
           普通：1種挑釁概率1/2（對戰淚淚和小紅帽時1/4）
                 1種挑釁概率是在對戰除淚淚之外的角色時1/2
                 出現。發動時會說：YOU  BAD!
           特定角色挑釁：
           對戰小紅帽時第一次100%出現，之後1/4。
           對戰淚淚時第一次100%出現，之後3/4。發動時會說：
           WANT YOU!
淚淚       1種。可按住_S持續挑釁動作。
多諾萬     1種
菲莉西亞   2種。普通狀態下1種，近敵時1種。
弗伯斯     1種
拜隆       1種 
比沙蒙     2種隨機出現。

○要素雜項
·比沙蒙場景（恐怖館）擊敗對手後，場景中的被子下會鑽出一隻
  秋田犬「太郎」祝賀。
·菲莉西亞對戰阿納卡利斯時，開場會踩在棺材上出現。
·淚淚的中華彈1/8概率出現６秒爆炸的類型。
·阿納卡利斯言靈返（吸）可吸收的飛行道具種類很多，
  包括暗器炮、王家之裁判、小紅帽的各種重_K發動的地雷等等。
·阿納卡利斯輕_K觸發的勝利動作可以控制小木乃伊接金幣。
  有1/256概率吐大金幣，大金幣共三種。
·阿納卡利斯法老魔力、法老救護、法老勳章最後掉落的棺材有1/16
  概率是倒落的，且以以上EX必殺技勝利會眼睛流血。
·阿納卡利斯鏡之落開棺材門時1/64概率出現大木乃伊。
·淚淚對戰2P玩家二連勝時，輕_K觸發的勝利動作語音會變化。
·布麗塔按住_2不放，1秒後地面就會長出一朵花引來蝴蝶。
·迪米特利的混亂火焰有小几率出現第2形態-雙手發動，威力更大。
·莫莉卡滿足以下條件時會有三種1/256概率的變身勝利動作：
  1、對方防禦至死
  2、體力1以下（空血）勝利
  3、滿血勝利
$end

# Voltage Fighter Gowcaizer (c) 1995 Technos.
$info=gowcaizr
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  衝刺：_6_6
  疾退：_4_4

_b按鍵
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳

  衝刺攻擊：衝刺中按任一攻擊鍵
  挑釁：_A_B_C

·可學習技
  將對手打敗的話，可以從對手處習得的技巧，但輸
  入指令的方法和原來擁有該技的人是不一樣的，而
  輸入的指令剛好就是原角色輸入「強化技」的指令。
 
·強化技
  打敗和自己相同的角色時可習得的技巧，
  也就是各個角色自己本身可習得的專用技巧。
 
·超必殺技
  自己的體力槽處於閃爍狀態時便可使用。
 
·隱藏必殺技
  對手的體力槽處於未閃爍狀態而自己的體力槽處於
  閃爍狀態時便可使用。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
※以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

■：普通地面投技
□：特殊技
△：空中投
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
○：可學習技
●：強化技
☆：超必殺技  (體力表1/4以下)
★：隱藏必殺技(體力表限制在1/4以下)
$end
$cmd
鋼帝王
───────────────────────
Name：Gowcaizer  

■反身投                      近敵時_6or_4_+_C
■背負踢                      近敵時_6or_4_+_D
△空中背負踢                  空中近敵時_2_+_D
□下割擊	                        _6_+_C
◎帝王攻擊                      _6_2_3_+_Aor_C
◎火焰迴旋肘              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
◎烈火碎破                      _2_3_6_+_Bor_D
◎巨人碎破                  空中_2_3_6_+_Bor_D
○皇者之踢                        _1_9_+_Bor_D
●超級皇者之踢                      _1_9_+_C_D
☆帝王狂舞                    _2_1_4_1_6_+_B_C
★烈炎地獄                      _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
地獄使者
───────────────────────
Name：Hellstinger    
  
■抓擊                        近敵時_6or_4_+_C
△迴旋重落                    空中近敵時_2_+_C
□上擊                                  _3_+_C
◎迴旋斬                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎衝鋒足蹴                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎毒針刺            空中操縱桿旋轉一圈_+_Aor_C
○電壓爆裂                      _2蓄_8_+_Bor_D
●電壓爆炸                        _2蓄_8_+_C_D
☆惡魔鬼踢                    _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
A上尉
───────────────────────
Name：Captain Atlantis

■超人壓殺                        近敵時_6_+_C
■頭撞攻擊                        近敵時_4_+_C
△空中壓殺                    空中近敵時_2_+_C
◎上尉射手                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎上尉飛濺                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎上尉腿擊                      _4蓄_6_+_Bor_D
○上尉碎滅                      _2蓄_8_+_Bor_D
●上尉超級碎滅                    _2蓄_8_+_C_D
☆上尉無敵碎滅                _2蓄_1_4_6_+_B_C
$end
$cmd
孫華鈴
───────────────────────
Name：Karin  
     
■翻身殘棍                    近敵時_6or_4_+_C
■乾坤雷牙                    近敵時_6or_4_+_D
△僕偷怕棍                    空中近敵時_2_+_C
◎如意棒擊                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎觔斗雲操法                _4_1_2_3_6_+_Aor_C
├◎方向轉換        觔斗雲操法中_6or_4_+_Aor_C
└◎著地                觔斗雲操法中_2_+_Aor_C
◎飛燕烈腳                    _2_1_4_7_+_Bor_D
○化身轉發                      _6_3_2_1_4_+_C
●化身操法                    _6_3_2_1_4_+_C_D
☆火炎連峰                  _1_6_3_2_1_4_+_A_C

※１回合勝利時_8_+_A_B_C_D按住不放，
  出現隱藏的勝利動作。
$end
$cmd
不動丸
───────────────────────
Name：Fudomaru    
  
■切蔓                        近敵時_6or_4_+_C
■回轉鳳                      近敵時_6or_4_+_D
△飛閃霧蔓                    空中近敵時_2_+_C
△回轉鳳落                    空中近敵時_2_+_D
□迴旋上擊                              _3_+_C
◎不動丸的特殊投          近敵_6_3_2_1_4_6_+_C
◎拔刀霞斬                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎不動陣·天                        _6_2_3_+_A
◎不動陣·地                        _6_2_3_+_B
◎不動陣·冥                        _6_2_3_+_C
◎雷電筒                            _2_3_6_+_C
○炎舞筒                            _2_3_6_+_A
●爆炎筒                          _2_3_6_+_C_D
☆不動裂空劍              _1_6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
伯德
───────────────────────
Name：Brider     
 
■背負投                      近敵時_6or_4_+_C
■反身扣落                        近敵時_6_+_D
△空中背負投                  空中近敵時_2_+_C
△空中拋殺                    空中近敵時_2_+_D
□三連踢                                _6_+_D
□高踢                                  _4_+_D
◎伯德旋風                      _6_2_3_+_Aor_C
◎伯德電光拳                  _2_1_4_7_+_Aor_C
◎爆炎蹴                  近敵_6_3_2_1_4_6_+_C
◎伯德踢                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎伯德空襲                空中_2_1_4_7_+_Bor_D
○雙重伯德踢                _2_3_6_2_3_6_+_B_D
●雙重伯德電光踢            _2_3_6_2_3_6_+_C_D
☆伯德終結技              _2_3_6_2_1_4_7_+_B_C
$end
$cmd
神龍
───────────────────────
Name：Shen Long    
 
■武王轉樂                    近敵時_6or_4_+_C
◎放影掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎烈腳升                        _6_2_3_+_Bor_D
○百步神擊                      _2_3_6_+_Aor_C
●百步破碎擊                      _2_3_6_+_C_D
☆流炎烈腳升                  _2_3_6_2_3_+_B_D
★天地咆吼拳            近敵時_2_3_6_2_3_+_B_C
$end
$cmd
紗亞
───────────────────────
Name：Shaia            
■明星投！                    近敵時_6or_4_+_C
□升空擊                                _4_+_A
□後轉擊                                _4_+_B
□迴旋擊                                _4_+_C
□俯衝攻擊                              _4_+_D
□機器打擊                              _1_+_A
□下落攻擊                              _1_+_B
□上升擊                                _1_+_C
□方型攻擊                              _1_+_D
◎粉碎炸彈                      _2_3_6_+_Aor_C
◎爆彈                              _4蓄_6_+_C
                      (未爆炸前可按_C取消引爆)
◎燃燒                          _6_2_3_+_Aor_C
○三段火焰                          _2_1_4_+_C
●瘋狂寶貝                        _2_1_4_+_C_D
☆超級紗亞                  _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
紫紅京介
───────────────────────
Name：Kyosuke Shigure  

■巴投                        近敵時_6or_4_+_C
◎宮毗羅召喚                        _2_1_4_+_A
├◎宮毗羅無音擊    宮毗羅召喚後_4_1_2_3_6_+_B
└◎宮毗羅電神峰    宮毗羅召喚後_4_1_2_3_6_+_D
◎摩虎羅召喚                        _2_1_4_+_B
├◎摩虎羅爆炎翼    摩虎羅召喚後_4_1_2_3_6_+_B
└◎摩虎羅剎那轉    摩虎羅召喚後_4_1_2_3_6_+_D
◎伐折羅召喚                        _2_1_4_+_C
├◎伐折羅絞叉檻    伐折羅召喚後_4_1_2_3_6_+_B
└◎伐折羅跳躍宴    伐折羅召喚後_4_1_2_3_6_+_D
○影走                          _2_3_6_+_Aor_C
●火影走                          _2_3_6_+_C_D
☆凱羅召還                  _6_3_2_1_4_3_+_A_C
$end
$cmd
馬瑞
───────────────────────
Name：Marion    
    
■打樁機                          近敵時_6_+_C
■後落                            近敵時_4_+_C
■旋風殺                      近敵時_6or_4_+_D
△空中打樁機                  空中近敵時_2_+_C
□正中突	                        _6_+_C
□迴旋踢	                        _4_+_D
◎滅清大地                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎飛行模式啟動                          _2_2_8
├◎飛滅大地      飛行模式中_4_1_2_3_6_+_Aor_C
└◎無限狂攻      飛行模式中_6_3_2_1_4_+_Bor_D
◎無影沖                    _4_1_2_3_6_+_Bor_D
○離魂抓                        _6_2_3_+_Aor_C
●無影空網                      _6_1_2_3_+_C_D
☆超級滅清大地              _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
王者
───────────────────────
Name：P.Twins    
  
■連扣殺                          近敵時_4_+_C
■連拳打                          近敵時_6_+_C
■膝撞                            近敵時_4_+_D
◎雷電拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎倚天擊                        _6_2_3_+_Aor_C
◎雷神掌                      _3_2_1_4_+_Aor_C
◎破碎蹴                        _6_3_2_1_4_+_D
◎虎身連攻                          _Aor_C連打
☆千覺空舞          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B_C
$end
$cmd
王牙
───────────────────────
Name：Ohca      
   
■空殺                            近敵時_4_+_C
■火焰掌                          近敵時_6_+_C
◎我、天下照覽                  _6_2_3_+_Aor_C
◎汝、切人懺悔                      _2_1_4_+_A
◎君、炎火與舞                  _4_1_2_3_6_+_C
$end
$cmd
孫華鈴隱藏勝利動作
───────────────────────
回合勝利時，馬上按住_8_+_A_B_C_D。
$end

#World Heroes Perfect (c) 1995 SNK.
$info=whp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
世界英雄系列的最後一作，在各方面都做了很大的改
進，又加入了幾位新人物，如孫悟空等。按鍵作了大
變更，四鍵分別對應輕拳、輕腳、中拳和中腳，同時
按下輕和中攻擊即是重攻擊。
超必殺技終於正式登場，並且引入HERO槽，當HERO槽
全滿後不但可發出加強版的必殺技，同時還能發出更
華麗的超必殺技，並且本作中各角色也都加入了特殊
技。
本作不愧稱為完美版，各方面的表現的確都非常出色
。

_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  空中防禦：空中_4or_1
  _4_4急退，_6_6前衝。

_b按鈕
      _A：輕拳
      _B：中拳
    _A_B：重拳
      _C：輕腳
      _D：中腳
    _C_D：重腳

    _B_C：挑釁
_2_+_B_C：假裝昏倒
_6_+_B_C：勝利動作
_4_+_B_C：失敗動作

英雄必殺技：體力槽見紅後就可無限制使出。

究級奧義：體力槽見紅時即可無限制使出。
MAX究級奧義：體力槽見紅，英雄槽全滿即可使出。

抵消飛行道具：
使用特定的一般技可將對手的飛行道具打掉。

防禦崩壞：近敵時按特定鍵可使對手防禦崩壞。

○防禦崩壞技一覽表

  服部半藏           站_B
  風魔小太郎         站_B
  金龍               蹲_A_B
  珍妮               站_A_B
  布魯肯             站_B
  傑克               _4or_6_+_C_D
  呂布               站_A_B
  吉德               蹲_B
  瑪多曼             蹲_A_B
  拉士普丁           蹲_A_B
  詹妮·馬克西姆     蹲_A_B
  艾力克             蹲_B
  修羅·湯姆         站_B
  成吉思汗           _1or_2_+_C_D
  出雲良子           站_A_B
  肌肉威力           蹲_A_B
  孫悟空             站_D
  迪奧               蹲_A_B
  宙斯               站_A or 站_B

○飛行道具抵消技一覽表
  服部半藏           站_A_B
  風魔小太郎         站_A_B
  珍妮               _A_B_C
  傑克               站_C_D
  呂布               站_C_D
  詹妮·馬克西姆     站_C_D
  艾力克             站_A_B
  修羅·湯姆         站_B
  成吉思汗           站_A_B
  孫悟空             _A_B_C
  迪奧               站_C_D
  宙斯               站_A or 站_B
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
■：ABC特殊技
(M)：英雄必殺技對應技
     (英雄槽MAX時使出攻擊力更強)
★：究極奧義(體力槽見紅時)
    MAX究極奧義(體力槽見紅、英雄槽MAX時)
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：服部半藏

●飛身投                              _6_+_A_B
●裡投                                _4_+_A_B
○必殺斬                            空中_2_+_B
○二段飛之術                    空中_7or_8or_9
◎烈光斬                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈光斬      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎光龍破(M)               _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎忍法光輪渦斬            _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎疾風燕落                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎微塵隱術    _2_8_+_Aor_Bor_A_Bor_Cor_Dor_C_D
■疾風之術                              _A_B_C
      (可強制取消所有招式、並可再次輸入新指令)
★伊賀忍法奧義 梵天閃光陣   _6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
風魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：風魔小太郎

●飛身投                              _6_+_A_B
●裡投                                _4_+_A_B
●巴落"不知火"        空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
◎二段飛之術"飛燕"              空中_7or_8or_9
◎猿飛之法"迦櫻羅"        空中版邊操縱桿反方向
◎烈風斬(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎大武流烈風斬(M)   _2_3_6_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎炎龍破(空中可)          _6_1_3_+_Aor_Bor_A_B
        (空中炎龍破可在炎龍破or風輪華斬後使出)
◎忍法風輪華斬            _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎龍翔投殺    
      空中近地面敵人時_6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■裡奧義「欺」
  偽炎龍破                              _A_B_C  
  偽烈風斬                          _6_+_A_B_C
  偽大武流烈風斬                    _4_+_A_B_C
  偽爆裂究級拳              _1or_2or_3_+_A_B_C
★風魔忍法奧義 爆裂究極拳   _6_3_2_1_4_7_+_A_B
★風魔忍法奧義 爆炎咆哮彈
                    _2_1_4_2_1_4_2_1_4_+_A_B_C
$end
$cmd
金龍
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：金龍

●首締                                _6_+_A_B
●頭骨碎                              _4_+_A_B
●龍落                空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
○三角飛                  空中版邊操縱桿反方向
○反躍蹴                        遠距離_6_+_C_D
◎百烈拳                      _Aor_Bor_A_B連打
◎百烈蹴              _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎龍牙腳(M)                 _2_8_+_Cor_Dor_C_D
◎飛足刀                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■龍閃擊 上段               _4or_Nor_6_+_A_B_C
■龍閃擊 下段               _1or_2or_3_+_A_B_C
★神龍連環激                      _6_4_6_+_B_D
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：????·???

●背負投                              _6_+_A_B
●耳光                                _4_+_A_B
○地面阻擊                    _3_+_Cor_Dor_C_D
○猛烈扣殺                          空中_2_+_B
○滑步劍突                        遠距離_6_+_A
○飛躍踢                          遠距離_6_+_D
○上升斬                          遠距離_4_+_D
○十文字斬                      近距離_6_+_A_B
○斬切                          遠距離_6_+_A_B
◎靈氣鳥(M)             _4蓄力_6_+_Aor_Bor_A_B
◎閃電劍                _4蓄力_6_+_Cor_Dor_C_D
◎正義劍                _2蓄力_8_+_Cor_Dor_C_D
■舞龍劍                                _A_B_C
                              (可破壞飛行道具)
★火炎鳥                      _6_2_3_6_9_+_A_B
★萬箭齊發                _2_1_4_2_3_6_+_B_C_D
              (按鍵時間的長短對跳躍高度有影響)
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：??????

●上升爆拳                            _6_+_A_B
●蒙虎背負投                          _4_+_A_B
○三角跳                  空中版邊操縱桿反方向
○蒙虎忍這                              按住_3
○蒙虎大砂塵                  _3_+_Cor_Dor_C_D
○蒙虎雷臂                        空中_2_+_C_D
○踏進踢                                _6_+_D
○側掌                        遠距離_4or_6_+_B
○合掌殺                    遠距離_4or_6_+_A_B
◎蒙虎霸極道(M)         _4蓄力_6_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎大發破            _2蓄力_8_+_Aor_Bor_A_B
◎蒙虎穿山甲            _2蓄力_8_+_Cor_Dor_C_D
■氣合入魂                              _A_B_C
                        (按住不放英雄槽會增加)
★超蒙虎爆炎彈                _6_4_1_2_8_+_A_C
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：???????

●頭撞攻擊                            _6_+_A_B
●倒落                                _4_+_A_B
●膝撞                                _6_+_C_D
●掌摑                                _4_+_C_D
●重力扣殺                    _1or_2or_3_+_A_B
○大石壓死蟹                      空中_2_+_C_D
○重扣擊                    遠距離_4or_6_+_A_B
◎肌肉炸彈              _4蓄力_6_+_Cor_Dor_C_D
◎超落風踢              _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎旋風衝擊(M) 近敵時操縱桿轉１圈_+_Aor_Bor_A_B
■間手摔(對空)              _7or_8or_9_+_A_B_C
■間手摔(上段)              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■間手摔(下段)              _1or_2or_3_+_A_B_C
★超級連續摔人技      近敵時_2_3_6_4_1_2_+_A_B
$end
$cmd
布魯肯ODC-004
───────────────────────
Name：Brocken ODC-004  
日文名：?????ODC-004

●超級德國投法                        _6_+_A_B
●反身投                              _4_+_A_B
○空中踢腳                        空中_3_+_C_D
○二段膝蹴                  近距離_4or_6_+_C_D
○伸縮踢                    遠距離_4or_6_+_C_D
◎德國拳法                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎德國飛彈                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎雷電擊                      _Aor_Bor_A_B連打
◎颱風手臂(M)             _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
■頭攻擊                    _4or_Nor_6_+_A_B_C
■挑釁                              _2_+_A_B_C
■飛行                              空中_A_B_C
├■著地                          飛行中_A_B_C
└◎高空轟炸          飛行中_4_6_+_Cor_Dor_C_D
★自爆毀滅                  _B_C_+_B_C_+_A_B_C
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：??????

●氣氛掌握                            _6_+_A_B
●亂投                                _4_+_A_B
○膝蹴                        近距離_4or_6_+_C
○高踢                        遠距離_4or_6_+_C
○下拳突                    近距離_4or_6_+_A_B
○巨拳突                    遠距離_4or_6_+_A_B
◎火球(空中可)            _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎冷卻球                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎雷霆球              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎軸心旋轉(空中可)(M)     _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
                              (可控制_4_6移動)
◎愛之哥薩克舞            _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■愛的拷問                              _A_B_C
★秘密的花園(不可防禦)          _2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
基德 船長
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：?????·???

●長投                                _6_+_A_B
●掌摑                                _4_+_A_B
○側勾拳                        遠距離_6_+_A_B
○踏步踢                    遠距離_4or_6_+_C_D
○拂蹴                      近距離_4or_6_+_C_D
○鯊魚腳                          空中_3_+_C_D
◎海盜船                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎鯊魚式抨擊(M)         _4蓄力_6_+_Aor_Bor_A_B
◎鯊魚式上升擊          _2蓄力_8_+_Aor_Bor_A_B
◎螺旋踢                _4蓄力_6_+_Cor_Dor_C_D
◎超級沖踢腳          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■急速行進(後方)                    _4_+_A_B_C
■急速行進(前方)        _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
■首領姿勢(挑釁)                        _A_B_C
★死亡之繩                  近敵時_4_2_1_+_B_C
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick   日文名：????·?·?????

●頭蓋殺                              _6_+_A_B
●牛角投                              _4_+_A_B
●反身投                          _4or_6_+_C_D
○封殺                            空中_2_+_C_D
○斧頭突                        遠距離_6_+_A_B
◎冰天雪地(M)         _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎迷魂戰                  _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎長號角                _4蓄力_6_+_Aor_Bor_A_B
◎擊鐘錘                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
■擋箭牌(上段)              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■擋箭牌(下段)              _1or_2or_3_+_A_B_C
                        (擋箭牌可反彈飛行道具)
★大鯨吃小魚                _2_1_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
出雲良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：出雲良子

●裸締                                _6_+_A_B
●背負投                              _4_+_A_B
●巴投                            _4or_6_+_C_D
●必殺真空投          空中_8or_2以外_+_A_Bor_B
○掌底破                              _3_+_A_B
○下蹴                                _3_+_C_D
○三角飛                  空中版邊操縱桿反方向
○飛燕蹴                          遠距離_6_+_D
○推掌                      遠距離_4or_6_+_A_B
◎戊殺掌(M)               _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎居合蹴                  _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎二段背負投    近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎首切投(不可防禦)    _4_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■上段·地獄車              _4or_Nor_6_+_A_B_C
■下段·肩車                _1or_2or_3_+_A_B_C
★出雲流鬼投核桃    接敵時_6_4_1_2_3_6_+_B_C_D
$end
$cmd
修羅·湯姆
───────────────────────
Name：Shura 日文名：???·??·???·??

●閃光膝蹴                        _4or_6_+_A_B
◎泰國虎拳(M)           _4蓄力_6_+_Aor_Bor_A_B
◎虎勾拳(M)             _4蓄力_6_+_Cor_Dor_C_D
◎連環膝蹴              _2_3_6_9_+_Cor_Dor_C_D
◎真空飛膝蹴                _2_8_+_Cor_Dor_C_D
■虎型拳擊                              _A_B_C
■挑釁                      _1or_2or_3_+_A_B_C
★連發猛招                  _2_1_4_1_2_9_+_B_D
$end
$cmd
瑪多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：?????

●抓撓                                _6_+_A_B
●假面投                              _4_+_A_B
●精靈之舞                        _4or_6_+_C_D
○泥滑板                      _3_+_Cor_Dor_C_D
○前躍踢                        遠距離_6_+_C_D
◎精靈戰士擊(M)           _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎泥火箭                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎泥斬刀                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
                              (可控制_4_6移動)
◎泥陀螺                    _2_8_+_Aor_Bor_A_B
■挑釁                                  _A_B_C
■跳躍飛行(可連續輸入)              空中_A_B_C
★替天行道      _6_3_2_1_4_6_+_A_Bor_B_Cor_C_D
$end
$cmd
詹尼·馬克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun   日文名：????·?????

●觸地爆彈                            _6_+_A_B
●後方導彈                            _4_+_A_B
●捏壓                            _4or_6_+_C_D
○滑踢                        _3_+_Cor_Dor_C_D
○拳搗                        遠距離_4or_6_+_B
○高踢                          遠距離_6_+_C_D
◎足球撞擊                _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎閃電撞擊                _6_2_3_+_Aor_Bor_A_B
◎撞頭擊(M)                 _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎壓殺突擊      近敵時_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
■接鏢(上段)                _4or_Nor_6_+_A_B_C
■接鏢(下段)                _1or_2or_3_+_A_B_C
                         (接鏢可捉住飛行道具、
           捉住後按住鍵不放，放開後會飛回攻擊)
★撞擊摔投                  _2_3_6_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
傑克
───────────────────────
Name：Jack      日文名：????·?·????

●旋轉爪碎                            _6_+_A_B
●旋轉撕裂                            _4_+_A_B
○三角跳                  空中版邊操縱桿反方向
○下爪擊                            _4or_6_+_B
○迴旋腳刀                        _4or_6_+_C_D
◎肉泥擊                  _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎鐵行動                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎膝扣殺(M)(空中可)       _2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
■奇怪閃開(原地)                        _A_B_C
■奇怪閃開(前方)                    _6_+_A_B_C
■奇怪閃開(後方)                    _4_+_A_B_C
■奇怪閃開(空中)            _1or_2or_3_+_A_B_C
★打雷技                        _2蓄力_8_+_B_D
$end
$cmd
呂布 奉先
───────────────────────
Name：Ryofu         日文名：呂布奉先

●槍烈破                              _6_+_A_B
●風車殺                              _4_+_A_B
○橫斬                          遠距離_6_+_A_B
○地切斬                        遠距離_6_+_C_D
◎火炎拳(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎槍擊破                      _Aor_Bor_A_B連打
◎槍亂舞                  _2_1_4_+_Aor_Bor_A_B
◎氣功蹴          空中_4_1_2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
■酒借力(增加攻擊力)                    _A_B_C
■天突槍(原地)                      空中_A_B_C
                          (可_4_6改變跳躍軌跡)
★麒麟猛衝破                _6_3_2_1_4_7_+_C_D
$end
$cmd
孫悟空
───────────────────────
Name：Gokuu         日文名：孫悟空

●大日如來                        _4or_6_+_A_B
○猿猴步                                按住_3
○飛天踏                            空中_2_+_D
○三角飛                  空中版邊操縱桿反方向
○側猿肘                        遠距離_6_+_A_B
○觔斗踢                        遠距離_6_+_C_D
○迴旋踢                        近距離_6_+_C_D
◎飛閃棍(M)                 _2_8_+_Aor_Bor_A_B
◎猴天翔                  _6_2_3_+_Cor_Dor_C_D
◎觔斗雲招來          _6_3_2_1_4_+_Cor_Dor_C_D
◎降巖碎      空中_6_3_2_1_4_7_8_+_Cor_Dor_C_D
◎妖瓢酒                        _2_1_4_+_B_C_D
■旋棍猿舞                              _A_B_C
                              (可破壞飛行道具)
★聖天舞                _2_3_6_4_1_2_3_6_+_A_C
$end
$cmd
迪奧
───────────────────────
Name：NEO-DIO       日文名：???

●迴旋投                              _6_+_A_B
●迴旋空殺                            _4_+_A_B
○突踏                        _3_+_Cor_Dor_C_D
○三角飛                  空中版邊操縱桿反方向
○回轉踢                          _4or_6_+_C_D
◎音速刺刀                _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎防禦刀                  _2_3_6_+_Cor_Dor_C_D
◎燃燒            近敵時_2_1_4_6_+_Aor_Bor_A_B
◎冰凍            近敵時_2_1_4_6_+_Cor_Dor_C_D
◎發動                    _2_6_3_+_Aor_Bor_A_B
◎流星(M)(空中可)         _1_3_8_+_Cor_Dor_C_D
■閃爍(空中)                            _A_B_C
■閃爍(前方)            _1or_2or_3or_6_+_A_B_C
■閃爍(後方)                        _4_+_A_B_C
★究極爆獸                    _2_1_4_6_+_B_C_D
$end
$cmd
宙斯
───────────────────────
Name：Zeus          日文名：???

●爆裂投                              _6_+_A_B
●下貫擊                              _4_+_A_B
◎衝擊拳(M)               _2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
◎宙斯之咒        _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_A_B
★宙斯之火            _2_1_4_1_2_3_6_4_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
[孫悟空]
 在人物選擇畫面按住_C，輸入
 _8_8_2_2_4_4_6_6·放開_C·快速_B_C
※整套指令輸入必須一氣呵成，速度太慢會無效。

[NEO-DIO]
 在人物選擇畫面按住_B，輸入
 _8_8_2_2_4_4_6_6·放開_B·快速_B_C
※整套指令輸入必須一氣呵成，速度太慢會無效。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a迷你角色模式
  用迷你版的角色打敗對手的話，獎分會是原來的10
  倍，不過迷你版的角色是不能發出必殺技等眾多技
  巧的，所以想用迷你角色來取勝還是有一定難度的

  角色選擇畫面，決定好要選用的人物後，同時按住
  _A_B_C_D不放並快速連按_1or_2or_3任一方向，成
  功的話選用的角色便會變成迷你版的。

_b孫悟空亂入條件
１地球創世紀：在兩個回合之內使出全種類的挑釁技
２侏羅紀：用「MAX瘋狂殺敵絕招」K.O對手
３冰河期：用投技把對手摔倒3次以上
４石器時代：順序通過背景上的火、毛皮、石斧、地
            瓜
５巨石文明時代：英雄槽全滿的情況下打敗對手
６中世紀暗黑時代：無論在最左或最右端，10秒內到
                  達另一端。
７元祿時代：打出五連擊以上
８產業革命時代：剩時在70以前使用「瘋狂殺敵絕招
                」
９世界大戰：自己與對手的體力均處於1/2以下時，
            直接防禦成功3次以上。
１０ 現代：滿血的狀態打敗對手

  以上十個條件達到任何3項的話，孫悟空便會亂入
  向玩家發起挑戰。

_c選擇顏色
  _A、_D選擇角色各是一種顏色。
$end

#X-Men - Children of the Atom (c) 1994 Capcom.
$info=xmcota
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  輕拳                輕_P
  中拳                中_P
  重拳                重_P
  輕腳                輕_K
  中腳                中_K
  重腳                重_K
  前衝                _6_6 / _P_P
  疾退                _4_4 / _4_+_P_P
  大跳躍              _2_8 / _K_K_K
  空中防禦            空中_7or_4or_1
  移動起身            倒地瞬間，_Nor_4_+_P_P
  X POWER             能量槽LV.2以上可使用
  HYPER X             能量槽MAX才可使用
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────────
●：投技 
○：特殊技
◎：必殺技
☆：X POWER 超必殺技
★：HYPER X 超必殺技

_P_P_P：三個_P同時按
_K_K_K：三個_K同時按
_P_K：_P_K各一個同時按住
$end
$cmd
[ 西確斯 CYCLOPS ]
──────────────────────────────
※人物特性                                      連續攻擊能力

●眼投                         近敵時_4or_6_+中_P·_4orNor_6
●隊長扣殺                                近敵時_4or_6_+重_P
●腳鎖投                            近敵時_1or_3_+中_Kor重_K
●空中腳鎖投                    空中近敵時_8以外_+中_Por重_P
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○特殊連續技                                  站立重_K·重_K
○通常技變化                          空中_2_+中_Por重_Por_K

◎光子爆破(空中可)                                _2_3_6_+_P
◎飛昇勾拳                                _6_2_3_+_P·_P連打
◎迅速拳                        _6_6_+輕_P_+輕_K·_Por_K連打
◎鎖頸落                                    _6_6_+重_P_+重_K
★終極光子爆破                                  _2_3_6_+_P_P
★超光子爆破(空中可)            _2_1_4_+_P(可用搖桿控制方向)
$end
$cmd
[ 狼人WOLVERINE ]
──────────────────────────────
●背襲鐵爪擊                              近敵時_4or_4_+中_P
●鐵爪擊                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中鐵爪擊                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○三角跳                                      空中版邊_9or_6
○微笑                          輕_P·中_K·中_K·重_P·中_P
○流星踢                                        空中_2_+中_K
○飛鏟爪                                            _3_+重_P

◎鑽飛爪(地上)        _1or_2or_3以外任一方向_+同等強度的_P_K
◎鑽飛爪(空中)                      任一方向_+同等強度的_P_K
◎旋風爪                                  _6_2_3_+_P·_P連打
☆狂戰士衝擊                                  _2_1_4_+_P_P_P
☆治療因子                                    _2_1_4_+_K_K_K
★沖天爪X                                       _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 心劍忍者 PSYLOCKE ]
──────────────────────────────
※人物特性                                      連續攻擊能力

●高空殺                                  近敵時_4or_6_+中_P
●風車投                                  近敵時_4or_6_+重_P
●空中風車投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
○挑釁                                                    _S
○前轉                                              重_K·_6
○宙返浴蹴                                          _6_+中_K
○後躍踢                                            _4_+重_K

◎超能力爆破(空中可)                              _2_3_6_+_P
◎超能力刀刃旋轉(空中可)                  _2_3_6_+_K·_K·_K
                            (追加的_K均不能與上一_K強度相同)
☆忍術                                        _2_1_4_+_Por_K
★超能力刺(空中可)           
           _2_3_6_+_P_P·_Nor任一方向_+_Por_K(可連續輸入3次)
$end
$cmd
[ 暴風女神 STORM ]
──────────────────────────────
●雷擊                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●暴風投                            近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空雷擊                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中暴風投                    空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○軌跡變更                                  空中輸入任一方向
○空中衝刺                          空中輸入任一方向_+_P_P_P
○空中飄遊                                    空中按住_8不放

◎電擊(空中可)                重_P_+重_K(可配合搖桿控制方向)
◎龍捲風(空中可)                                  _2_3_6_+_P
☆飛行(空中可)                                _2_1_4_+_P_P_P
└☆強制取消                            飛行中_2_1_4_+_P_P_P
☆呼風(空中可)                                _2_1_4_+_K_K_K
★雷霆風暴(空中可)                  _2_3_6_+_P_P(_Por_K連打)
★冰雹風暴                                        _2_3_6_+_S
$end  
$cmd
[ 斯皮羅爾 SPIRAL ]
──────────────────────────────
●怪手殺                                  近敵時_4or_6_+中_P
●高空投                                  近敵時_4or_6_+重_P
●反身落擊                          近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●高空落                        空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中反身落擊                  空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○怪手擊                                        空中_2_+重_P

◎六手投                                            _2_8_+_P
◎飛舞劍(空中可)                            _6_3_2_1_4_+_P_P
├◎飛劍(空中可)                            「飛舞劍」後，_P
├◎劍陣(地上)          「飛舞劍」後，_2_3_6_+中_Por重_Por_K
└◎劍陣(空中)              「飛舞劍」後，空中_2_3_6_+_Por_K
☆位置之舞(空中可)                              _2_1_4_+輕_P
☆轉移之舞(空中可)                              _2_1_4_+中_P
☆急降之舞                                  空中_2_1_4_+重_P
☆力之舞(空中可)                                _2_1_4_+輕_K
☆速度之舞(空中可)                              _2_1_4_+中_K
☆透明之舞(空中可)                              _2_1_4_+重_K
★變形之舞(空中可)                    _2_3_6_+_P_P·近敵時_P
$end
$cmd
[ 冰人 ICEMAN ]
──────────────────────────────
※人物特性
  鐳射光耐性                          檔格鐳射光不會消耗體力

●凍結                              近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●凍氣投                           近敵時_4or_6_+中_K or重_K
●空中凍結                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○雪球擊                                        空中_2_+重_P
○冰足刃                                        空中_2_+重_K

◎冰光線(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎雪球(空中可)                                同等強度的_P_K
☆冰腕                                        _2_1_4_+_P_P_P
★北極冰彈(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 巨人 COLOSSUS ]
──────────────────────────────
●巨人扣投                                近敵時_4or_6_+中_P
●巨人反投                                近敵時_4or_6_+重_P
●上拋                            近敵時_4or_6_+重_P·_6or_8
●空中巨人扣投                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○肘打                                              _6_+重_P
○巨人扣落                                      空中_2_+重_P
○捉起                      對手倒地中，近敵時_2_+中_Por重_P

◎巨人旋轉                            _2_3_6_+_P(任意鍵連打)
◎強力肩撞                                        _2_3_6_+_K
◎連環腳                                    輕_P·中_K·重_P
☆超級裝甲                                    _2_1_4_+_P_P_P
★超級飛插(空中可)                              _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 銀武士 SILVER SAMURAI ]
──────────────────────────────
※人物特性
  寶刀                        用劍攻擊可減去防禦中對手的體力

●地獄車                                  近敵時_4or_6_+中_P
●劍滅                                    近敵時_4or_6_+重_P
●空中巴投                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○返斬                                        站立重_P·重_P

◎手裡劍(空中可)                                  _2_3_6_+_P
◎百裂刀                         _P連打 / _6_2_3_+_P·_P連打
└◎前衝百裂刀                            「百裂刀」中，_6_6
☆雷鬥氣                                        _2_1_4_+輕_P
☆冰鬥氣                                        _2_1_4_+中_P
☆炎鬥氣                                        _2_1_4_+重_P
☆分身                                          _2_1_4_+_K_K
☆隱身                                            _2_3_6_+_K
★雷鳴劍                                        _2_3_6_+_P_P
★超手裡劍                                      _2_1_4_+_P_P
$end
$cmd
[ 紅色歐米加 OMEGA RED ]
──────────────────────────────
●索投                                    近敵時_4or_6_+中_P
●紅色扣殺                                近敵時_4or_6_+重_P
●空中紅色扣殺                  空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○空中衝刺                             空中_6_6 / 空中_P_P_P
○挑釁                            中_K·輕_P·_2·輕_K·中_P

◎飛索
│飛索·地上        　　　　　　                  _2_3_6_+_P
│                      (輕中重_P分別對應前方、斜上方、上方)
│飛索·空中　　　　　　                  空中_2_3_6_+_Por_K
│                      (輕中重_P分別對應前方、斜上方、上方)
│                      (輕中重_K分別對應前方、斜下方、下方)
├◎體力吸收(空中可)　　　　　　　            飛索中，_P連打
├◎X POWER吸收(空中可)　　　　　　　         飛索中，_K連打
└◎索投(空中可)　　　　　　　      飛索中，任一方向_+_Por_K
◎歐米加直擊                                      _2_3_6_+_K
└◎回到原地                              歐米加直擊中_4_+_K
★歐米加死亡索                                  _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 哨兵 SENTINEL ]
──────────────────────────────
※人物特性
  特殊攻擊                      通常技會消耗防禦中對手的體力

●火箭投                            近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●空中火箭投                    空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○捉起                      對手倒地中，近敵時_2_+中_Por重_P
○急降下                                        空中_2_+中_P
○風輪踢                                        空中_2_+重_K
○飛踢                                    空中任一方向_+中_K

◎飛拳(空中可)                                    _2_3_6_+_P
◎首迪龍爆擊                                      _2_3_6_+_K
☆飛行(空中可)                                _2_1_4_+_P_P_P
└☆強制取消                            飛行中_2_1_4_+_P_P_P
★離子風暴                                      _2_3_6_+_P_P
$end
$cmd
[ 守狄龍 JUGGER NAUT ]
──────────────────────────────
※人物特性
特殊攻擊                        通常技會消耗防禦中對手的體力
通常受身                                        -

●頭部撞擊                                近敵時_4or_6_+中_P
●巨人扣落                                近敵時_4or_6_+重_P
○體壓                                          空中_2_+重_P
○目光                                            _4_2_1_+_P
○拾起鐵棒                              在「鐵棒」處_2_2_+_P
○扔掉鐵棒                            手持「鐵棒」時_2_2_+_P

◎重直拳                                          _2_3_6_+_P
◎地震拳                                          _6_3_2_+_P
☆攻擊力強化                                      _2_1_4_+_P
★超神拳                                      _4_1_2_3_6_+_P
$end
$cmd
[ 磁力神 MAGNETO ]
──────────────────────────────
●磁力投                                  近敵時_4or_6_+中_P
●磁力殺                    近敵時_4or_6_+重_P·_Nor任一方向
●空中磁力投                          空中近敵時_4or_6_+中_P
●空中磁力殺            空中近敵時_4or_6_+重_P·_Nor任一方向
○空中疾衝                                        空中_P_P_P
○挑釁(空中可)                                  _2_3_6_+重_K

◎電磁力分裂                             站立重_P / 空中中_P
◎磁石強風                                          空中重_P
◎碎片攻擊(空中可)                              _2_3_6_+輕_P
◎電磁波(空中可)                                _2_3_6_+中_P
◎防護罩(空中可)                                _2_3_6_+重_P
◎超引力(空中可)                                  _2_1_4_+_K
☆飛行(空中可)                                  _2_1_4_+輕_P
└☆強制取消                              飛行中_2_1_4_+輕_P
★磁力震動波                                    _2_3_6_+輕_K
$end
$cmd
[ 豪鬼 GOUKI ]
──────────────────────────────
●背負投                                  近敵時_4or_6_+中_P
●巴投                                    近敵時_4or_6_+重_P
●膝蹴                                    近敵時_4or_6_+中_K
●地獄車                                  近敵時_4or_6_+重_K
●地獄風車                      空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
○天魔空刃腳                                 空中_2_3_6 _+_K

◎豪波動拳                                        _2_3_6_+_P
◎斬空波動拳                                  空中_2_3_6_+_P
◎灼熱波動拳                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎豪升龍拳                                        _6_2_3_+_P
◎龍卷斬空腳                                      _2_1_4_+_K
◎空中龍卷斬空腳                              空中_2_1_4_+_K
☆升龍煉獄                                        _2_1_4_+_P
☆阿修羅閃空                  _6_2_3or_4_2_1_+_P_P_Por_K_K_K
★滅殺豪波動                                _2_3_6_2_3_6_+_P
★滅殺豪升龍                                  _2_3_6_2_3_+_P
$end
$cmd
[ 選用豪鬼 ]
──────────────────────────────
○CPS2 1.00版 1P專用秘技
角色選擇畫面，將游標停在西確斯的頭像上後等待一秒，接著順序輸
入_6_6_2_6_8_4_4_6_6，等上一秒後，同時按下輕_K_+重_K_+重_P。

○CPS2 1.00版 2P專用秘技
角色選擇畫面，將游標停在暴風女神頭像上後等待一秒，接著順序輸
入_6_6_2_4_4_6_6_6_6，等上一秒後，同時按下輕_K_+重_K_+重_P。

○CPS2 2.00版 / CPS2 2.10版 / CPS2 3.00版 1P專用
角色選擇畫面，將游標停在斯皮羅爾的頭像上後等待一秒，接著順序
輸入_4_4_4_4_6_8_6_6_2，等上一秒後，同時按下輕_K_+重_K_+重_P。
 
○CPS2 2.00版 / CPS2 2.10版 / CPS2 3.00版 2P專用
角色選擇畫面，將游標停在暴風女神的頭像上後等待一秒，接著順序
輸入_6_2_4_4_4_4_2_6_6，等上一秒後，同時按下輕_K_+重_K_+重_P。
$end
$cmd
[ 豪鬼亂入條件 ]
──────────────────────────────
  第６戰時，達成以下全部條件。

　·MANUAL模式。
　·所有回合全勝。
　·沒有續幣。
　·所有回合都取得FIRST ATTACK。
　·所有回合的一半以上使用HYPER?X技K.O對手。
　·所使用角色打出過規定數以上的連擊數。

    角色對應的規定連擊數
　　  西確斯　　  １７
　　　金剛狼　　　  ８
　　　心劍忍者　  １０
　　　風暴女神　  ２５
　　　冰人　　　　５０
　　　巨人　　　　　３
　　　紅色歐米加　１０
　　　銀武士    　２８
　　　斯皮羅爾　　２１
　　　哨兵　　　　１０
$end

#Hook (c) 1992 Irem.         
$info=hook
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
 _A    ：攻擊   (快速連打會形成無敵終結技)
 _B    ：跳躍
 _A_+_B：必殺技 (消耗體力)
         ACE的企鵝離開身體時再攻擊到敵人，不會耗血
         RUFIO可_4or_6控制帆船衝出方向

·特殊操作
 重擊      ：_6_+_A

 跳躍下攻擊：跳起_2_+_A
 無敵衝刺技：快落地時_A_+_B

 抓住同伴  ：在同伴背後近身
 連打後投  ：_2or_8_+連打_A
 倒落投    ：抓住敵人_8or_2_+_A
 投技      ：抓住敵人_4or_6_+_A
 空中倒落投：抓住敵人跳起後_8or_2_+_A
 空中投技  ：抓住敵人跳起後_4or_6_+_A
$end
$cmd
[ 隱藏寶物地點 ]
─────────────────────────
關卡1：
弧線球：遊戲一開始的畫面左上方桶那個位置。
書：第一個場地的烏鴉處(背景有條大鱷魚的地方)。
彈力球x2：第一個場地最後的大門處有兩個。
寶箱：第二個場地一開始的左下方桌子右邊。
蛋糕盤：第二個場地第一個吊鍋上方的壁櫃。
蛋糕盤：第二個場地可以破壞的木門的左下方桌子右邊。
金戒指：第二個場地可以破壞的木門的中間。
金戒指：第二個場地可以破壞的木門的右下方，
必須走過門，再將畫面拖右一些才會出現。
寶箱：BOSS處，右上方桶的左邊。
船長像：BOSS處，左上碼頭入口的右邊。

關卡2：
金戒指：骷髏牆之前，背景為鬼臉島的地方。
鑽戒：第二個場地一開始，背景大樹那裡。
鏡子：第二個場地有一個炸藥桶的地方，畫面最上方
背景土地豁口右邊。(需向前走一點，再回來才能出現)
金戒指/寶箱：同上述場景，畫面的左上。
(需向前走一點，再回來才能出現)
寶箱：第二個場地，有個放炸藥桶的木架的地方的下方。
寶箱：BOSS處、背景中間棕色枯樹左邊。
船長像：BOSS處，背景左數第1棵棕色枯樹的左邊。
寶箱：三隻企鵝出來後，背景中間棕色枯樹右邊。

關卡3：
船長像x5：一開始向右走一點，再將畫面拖回一些。
畫面左上方3個，左下方2個。
寶箱：第二個場地，右上方的瞭望台處。
回力鏢：第二個場地最後地點的右下方。
寶箱x2：BOSS處，中間罐子的兩邊。

關卡4：
回力鏢：第一個場地，炸藥桶右邊的棕櫚樹處。
寶箱：有美人魚的場景的瀑布左下方，紅色木塊右邊。
弧線球：美人魚瀑布處。
寶箱：藍色美人魚處。
回力鏢：第二個場地一開始的左上方，背景中第一塊浮冰處。

關卡5：
珠寶袋：一開始的場景，左邊船舷。
長槍：船尾畫面上方，最後一扇關閉的窗戶處。
鏡子：船尾畫面下方，最後一扇關閉的窗戶對應的下方的
位置偏左一點。
寶箱：船尾右上角樓梯處。
蛋糕盤/鐵錘/鏡子/寶箱：第二個場地船長畫像處。
戒指：第二個場地的第四門大炮處。
寶箱：第二個場地的大門處。
寶箱：BOSS處，樓梯扶手中間。
要先打敵人一段時間才會出現。
寶箱/蛋糕盤/弧線球/戒指：BOSS處最左邊。
要先打敵人一段時間才會出現。
船長像/戒指/回力鏢/珠寶袋：BOSS處最右邊。
要先打敵人一段時間才會出現。

關卡6：
書/禁眼標記：畫面最左邊。
要先向右移動一點才有，差不多到有敵兵出現的位置。
蛋糕盤：第二個場地第一根柱子處。要先向右移動一點才有。
寶箱：第二個場地，寫著「ROOMS」的牌子的右邊。
船長像：第二個場地，出現第二關BOSS的地方，畫面右上角。
寶箱：第三個場地一開始的畫面左上方字母AL處。
寶箱：第三個場地一開始的畫面右下方，鐘錶前面一點。
回力鏢：開炮的海盜頭目處。
要背景的第五關BOSS出來開炮後，再過一段時間才出現。
金戒指：畫面右上方穿著船長衣服的小孩子處。
要背景的第五關BOSS出來開炮後，再過一段時間才出現。
寶箱：畫面右上角架子處。
要背景的第五關BOSS出來開炮後，再過一段時間才出現。
$end
$cmd
[ 隱藏加分 ]
─────────────────────────
在有隱藏寶物的地方，不將寶物打出的情況下，使用老
大PETERPAN或老四POCKETS，不斷用_6_+_A來攻擊隱藏
寶物位置，便可一直加分。PETERPAN每攻擊一次的2000
分，POCKETS則是1300分。
$end
$cmd
[ 廚師升天 ]
─────────────────────────
把第一關BOSS逼到右面版邊時使用PETERPAN的耗血必殺，
便可使其向上浮出版面，而且造成的傷害也十分巨大。
$end
$cmd
[ 奪命馬蜂 ]
─────────────────────────
馬蜂窩使用得當，對BOSS可產生會心一擊。方法是手持
蜂窩後盡量靠近BOSS(幾乎和BOSS重疊但還沒抓住BOSS的
情況下，且要處於BOSS的稍斜下方位置)後投出蜂窩。
成功的話，馬蜂會在BOSS身上來迴繞幾次，可瞬間打掉
大量體力。比如第2關BOSS，最簡單的命中方法是抓住
他後，前跳，但不使用空中攻擊，然後在落地時馬上投
出蜂窩。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
日版顏色更濃重；第3關BOSS為女海盜。
$end

#The Last Blade (c) 1997 SNK.
$info=lastblad
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：急退
  _6_6：前衝

_b跳躍
  小跳躍：輕按_7or_8or_9後立即回中
  前衝跳躍：前衝中_9
  前衝小跳躍：前衝中，請按_9後立即回中
　空中防禦：空中_7or_4or_1(前跳躍中，不可使用)

_c按鈕
            _A：輕斬·拾起武器
        _4_+_A：近距離輕斬
            _B：重斬·拾起武器
        _6_+_B：遠距離重斬
            _C：踢
        _6_+_C：吹飛蹴
        _3_+_C：足拂
    站立狀態_D：上段彈(站立可以防禦的技能)
    蹲下狀態_D：下段彈(蹲下可以防禦的技能)
  彈開攻擊時_D：彈專用攻擊
    _4or_6_+_B：投技
          _B_C：打上斬（蹲防不能）
    _3_+_Bor_C：追擊(對手倒地後)
 or _8_+_Bor_C：　〃
　　　　　　_S：挑釁

    _2_2_+_A_B：亂舞奧義開始(「技」專用)
                (劍質槽MAX或體力閃爍時)

劍質說明：
力劍質：
1、攻擊高、通常技即使對手防禦也會耗血
2、可昇華，即能將特定的必殺技CANCEL往超奧義
3、可使用潛在奧義

技劍質：
1、連殺斬：按特定法則輸入通常技或特殊技組成
的連繫性攻擊
2、可使用亂舞奧義

超奧義發動條件：
劍質槽全滿時可用；體力槽閃爍時可無限使用

潛在奧義發動條件：
體力槽閃爍且劍質槽全滿
力劍質專用

亂舞奧義發動條件：
體力槽閃爍且劍質槽全滿
技劍質專用
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
△：昇華對應必殺技
☆：超奧義(劍質槽MAX時)
★：潛在奧義(表MAX體力槽閃爍時「力」劍質專用)
▲：亂舞奧義
空：空手狀態下也可以使用
$end
$cmd
楓
───────────────────────
●谷落                  持武器近敵時_4or_6_+_B
●無手谷落(空)            空手近敵時_4or_6_+_B
●一刀·雷霆      空中近敵時_7or_8or_9以外_+_B
○一刀·斜突                  對手倒地時_3_+_B
○一刀·束風(空)                    _2_1_4_+_C

[覺醒前]
◎一刀·疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎一刀·空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎一刀·兜割        重一刀·空牙中_6_2_3_+_B
△一刀·連刃斬(可連續輸入3回)   _2_1_4_+_Aor_B
◎一刀·嵐討              近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆覺醒                                  _B_C_D
                        (覺醒後體力會不斷減少)
☆活心·伏龍            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龍              _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B

[覺醒後]
◎晨明·疾風                    _2_3_6_+_Aor_B
◎晨明·空牙                    _6_2_3_+_Aor_B
└◎晨明·高空牙  重晨明·空牙擊中時_6_2_3_+_B
△晨明·連刃斬(可連續輸入3回)   _2_1_4_+_Aor_B
◎晨明·嵐討              近敵時_4_1_2_3_6_+_C
☆活心·伏龍            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
☆活心·醒龍          _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活心·亢龍              _2_1_4_1_6_+_B(可蓄)
★活心·蒼龍            _2_3_6_2_3_6_+_B(可蓄)
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
御名方 守矢
───────────────────────
●五月雨                      近敵時_4or_6_+_B
○逸刀·蝕                    對手倒地時_3_+_B
○逸刀·水無月                          _3_+_A
△逸刀·月影(可連續輸入3回)     _2_3_6_+_Aor_B
◎帶刀·步月        持武器時_4_1_2_+_Aor_Bor_C
└◎逸刀·朧      帶刀·步月中_Aor_Bor_C(可蓄)
  │              (_Aor_Bor_C分別對應上中下段)
  ├◎再待機    逸刀·朧發動後_Aor_Bor_C(可蓄)
  │└◎拔刀解除                再待機蓄力中_D
  └◎拔刀解除                逸刀·朧蓄力中_D
◎逸刀·朧            _2_1_4_+_Aor_Bor_C(可蓄)
│                (_Aor_Bor_C分別對應上中下段)
├◎再待機      逸刀·朧發動後_Aor_Bor_C(可蓄)
│└◎拔刀解除                  再待機蓄力中_D
└◎拔刀解除                  逸刀·朧蓄力中_D
◎無手·步月(空)      空手時_4_1_2_+_Aor_Bor_C
◎逸刀·新月                        _6_2_3_+_A
└◎逸刀·雙月(技專用)  逸刀·新月中_6_2_3_+_B
◎逸刀·新月·裡                    _6_2_3_+_B
☆活殺·十六夜月華    _6_4_1_2_3_6_+_A_B(可蓄)
★活殺·亂雪月花              _6_4_1_2_3_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
雪
───────────────────────
●無想神明                    近敵時_4or_6_+_B
○一槍水柱突            對手倒地時_3_+_B(可蓄)
◎冰刃                          _2_3_6_+_Aor_B
◎霜華                          _6_2_3_+_Aor_B
△瞬雪斬                        _2_1_4_+_Aor_B
◎垂斬(空)                近敵時_6_3_2_1_4_+_C
◎冰鏡                          _4_1_2_3_6_+_C
☆雪風捲                      _2_1_4_1_6_+_A_B
├☆冰刺               雪風捲2擊以後_2_3_6_+_B
└☆冰斬               雪風捲2擊以後_2_3_6_+_C
★真·雪風捲                    _2_1_4_1_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
鷲塚 慶一郎
───────────────────────
●背負投                      近敵時_4or_6_+_B
○天誅突                      對手倒地時_3_+_B
◎疾空殺                      _4蓄力_6_+_Aor_B
◎虛空殺                      _2蓄力_8_+_Aor_B
△狼牙                            _4蓄力_6_+_C
├△狼牙·直式                狼牙後_2_3_6_+_C
└◎狼牙·斜式                狼牙後_2_1_4_+_C
◎俊殺                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎俊殺·連                  俊殺後_Aor_B連打
☆真·狼牙                    _2_1_4_1_6_+_A_B
★最終·狼牙                    _2_1_4_1_6_+_B
            (可蓄；蓄至身泛紅光時發出防禦不能)
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
一條 明
───────────────────────
●符咒·零閃                  近敵時_4or_6_+_B
●天文·墮宿曜    空中近敵時_7or_8or_9以外_+_B
○明流·杭打                  對手倒地時_3_+_B
○明流·乘                    對手倒地時_8_+_C
○符咒·唱閃(空)                        _4_+_B
○明流·踏住(空)                    空中_2_+_C
○明流·鞠放        技劍質，明流·踏住後_8_+_B
○明流·鞠落        技劍質，明流·踏住後_2_+_C
◎式神·天空(空)                _2_3_6_+_Aor_B
△天文·星之巡                        _2_8_+_C
◎劾鬼·清姬                    _6_3_2_1_4_+_A
◎代替人形(傷害減半)            _6_3_2_1_4_+_B
◎變化人形                      _6_3_2_1_4_+_C
◎劾鬼·泥田坊              _6_2_3_+_Aor_Bor_C
├◎明流·鞠轉  
│    _Aor_B使出的泥田坊著地前，按住_Aor_B不放
├◎明流·鞠放          泥田坊中or鞠轉後_8_+_C
└◎明流·鞠落          泥田坊中or鞠轉後_2_+_C
☆式神·六合            _2_1_4_1_6_+_A_B(可蓄)
★刻鬼·百鬼夜行              _6_3_2_1_4_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
玄武 翁
───────────────────────
●竿拾                        近敵時_4or_6_+_B
○魚籠下                      對手倒地時_3_+_B
◎龜筮                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎釣果大良                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無巧用                              _2_2_+_C
△龜舞·地                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
◎龜舞·天                      _6_3_2_1_4_+_C
☆玄武咆吼                  _6_4_1_2_3_6_+_A_B
★玄武之怒                    _6_4_1_2_3_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
紫鏡
───────────────────────
●狂行·毒食                  近敵時_4or_6_+_B
○狂行·髒物刺                對手倒地時_8_+_B
└○狂行·髒物探    狂行·髒物刺中方向旋轉一圈
○地舔滑(空)                        _6_4_6_+_C
◎禿鷲                          _2_1_4_+_Aor_B
└◎啄食                          禿鷲中_8_+_B
◎回轉肝                        _6_2_3_+_Aor_B
└◎回轉肝追加              回轉肝中_Aor_B連打
◎斬肉鐮鼬                  _4_1_2_3_6_+_Aor_B
△斬肉大鋏                      空中_2_1_4_+_B
◎無慈悲刺                近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆迷凶死衰·凶器      _2_3_6_2_3_6_+_A_B(可蓄)
└☆哄笑                    迷凶死衰·凶器中_S
　└☆迷凶死衰·叫鬼    哄笑後_6_3_2_1_4_+_A_B
★迷凶死衰·凶饑              _2_3_6_2_3_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
斬鐵
───────────────────────
●頭蓋碎                      近敵時_4or_6_+_B
○骸縫                        對手倒地時_3_+_B
○霞斬                                衝刺中_B
◎流影陣                        _2_3_6_+_Aor_B
└◎流影刃          流影陣擊中時_2_3_6_+_Aor_B
◎鋼斷·改                    _6_4_1_2_3_6_+_B
△氣孔炮                            _2_1_4_+_B
◎水面隱(空)                        _4_2_1_+_A
◎骸縫                      空中_2_3_6_+_Aor_B
◎朧斬(空)                          _6_2_3_+_C
◎天馬腳(空)                        空中_2_+_C
└◎轉輪(空)                    天馬腳中_2_+_C
◎天魔落(空)              近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆螳螂雙刃                    _2_1_4_1_6_+_A_B
├☆流影 阿               螳螂雙刃中_2_3_6_+_B
│└☆流影 吽              流影 阿中_2_3_6_+_B
└☆朧鐮 阿               螳螂雙刃中_2_3_6_+_C
　└☆朧鐮 吽              朧鐮 阿中_2_3_6_+_C
★暗狩          近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
李 烈火
───────────────────────
●浸透掌                      近敵時_4or_6_+_B
○龍追腳                      對手倒地時_8_+_C
○息吹(空)                    _S按住(體力恢復)
○霞                                      _A_B
├○火影                        霞中_Aor_Bor_C
├○焰群                        霞中_2_1_4_+_B
└○旋風                    霞中_2_+_C·_2_+_C
　├○烈旋風                      旋風中_2_+_C
　└○龍碎落                      旋風中_6_+_C
○旋風                技劍質_Bor_2_+_B·_2_+_C
├○烈旋風                        旋風中_2_+_C
└○龍碎落                        旋風中_6_+_C
○龍碎落                    _Bor_2_+_B·_6_+_C
                          (_2_+_B必須為技劍質)
◎炎扇翔                            _6_2_3_+_B
└◎鳳落踵                      炎扇翔中_2_+_B
△炎龍擺尾                  _6_3_2_1_4_+_Aor_B
└△獅子咆哮        重炎龍擺尾中_4_1_2_3_6_+_B
◎龍槌旋(空)(可連續輸入3回)         _2_1_4_+_C
◎無影腳(空)                        空中_2_+_C
☆奧義·炎龍纏身              _2_1_4_1_6_+_A_B
★奧義·蒼天無影腳              _2_1_4_1_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
直衛 示源
───────────────────────
●碎腕壞擊                        近敵時_6_+_B
●碎腕潰擊                        近敵時_4_+_B
●琉璃碎      空中近敵時_7or_8or_9以外_+_Bor_C
○碎腳·震                    對手倒地時_3_+_C
○碎拳·猛虎爪                      空中_4_+_B
△白虎爪                        _2_1_4_+_Aor_B
◎烈咆吼(空)                        _6_2_3_+_A
└◎烈咆吼·裂              烈咆吼擊中時_A連打
◎絕咆吼(空)                        _6_2_3_+_B
└◎絕咆吼·滅              絕咆吼擊中時_B連打
◎翡翠碎(空)                    _4_1_2_3_6_+_C
◎金剛碎(空)            近敵時_6_3_2_1_4_6_+_C
☆因果報應    近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B
★不俱戴天            _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
神崎 十三
───────────────────────
●地扣                        近敵時_4or_6_+_B
○打潰                        對手倒地時_8_+_B
○踐踏                    對手倒地時_6_6(前衝)
◎激震                          _6_2_3_+_Aor_B
◎轟彈沖           _Aor_Bor_C按住2秒以上後鬆開
                               (分3個階段變化)
◎富岳                    近敵時_6_3_2_1_4_+_B
└◎十三一壘打                富岳後_2_3_6_+_B
　└◎十三本壘打        十三一壘打後_2_3_6_+_B
△金剛重墜                      _2_3_6_+_Aor_B
☆刮目·大激動                _2_1_4_1_6_+_A_B
└☆刮目·大暴走      刮目·大激動後_2_3_6_+_B
★刮目·超激動  近敵時_6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
天野 漂
───────────────────────
●引誘飛車                    近敵時_4or_6_+_B
○停止                  對手倒地時_3_+_B(可蓄)
△雀刺                          _6_4_6_+_Aor_B
◎桂馬之高上(空)                    _6_2_3_+_C
◎居飛車穴熊「三手詰」(空)        空手時_A連打
◎居飛車穴熊「九手詰」          持武器時_A連打
└◎穴熊之脫褲              九手詰後_2_3_6_+_B
◎必至                    _6_3_2_1_4_+_B(可蓄)
△必至 詰     _6_3_2_1_4_+_B按住至蓄滿自動發出
                                    (不能防禦)
◎高飛車                        _6_3_2_1_4_+_C
◎將棋倒(空)                    近敵時_3_3_+_C
☆盤上此之一手！「合金」
              _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A_B(可蓄)
★盤上此之一手！「角行」
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_A
★盤上此之一手！「飛車」
                      _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
曉 武藏
───────────────────────
●枕押                        近敵時_4or_6_+_B
○底拔                        對手倒地時_3_+_B
○劫炎劍                                _4_+_B
○飛刀二連                              _3_+_B
○集中                  _A按住(增加劍質槽能量)
△威脅                          _4_1_2_3_6_+_A
◎間欠泉                            _2_3_6_+_B
◎十字格局                    _6_2_3_+_B(可蓄)
◎枕二連                  近敵時_6_3_2_1_4_+_B
☆五輪連                    _6_3_2_1_4_6_+_A_B
★二天無雙劍          _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
嘉神 慎之介
───────────────────────
●焦腕爆炎                    近敵時_4or_6_+_B
○焦拳 災炎                   對手倒地時_3_+_B

[覺醒前]
◎焦腳 焚如                         空中_2_+_C
◎不知火                        _2_3_6_+_Aor_B
△焦咆吼                        _6_2_3_+_Aor_B
◎焰咆吼                  近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆覺醒                                  _B_C_D
☆紅蓮朱雀                空中_4_1_2_3_6_+_A_B
★焚書坑儒                      _2_1_4_1_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B

[覺醒後]
○焦腳 降炎                         空中_2_+_C
◎地獄劫火                      _2_3_6_+_Aor_B
△黃泉之翼                      _6_2_3_+_Aor_B
◎愚者之歎息              近敵時_6_3_2_1_4_+_C
◎冥府之嚮導                    _2_1_4_+_Aor_B
                                (_B使出時可蓄)
◎欺瞞之鏡                      _4_1_2_3_6_+_C
☆負之制裁                空中_4_1_2_3_6_+_A_B
☆負之洗禮        _6_4_1_2_3_6_+_A_B(防禦不能)
★紺碧之猛禽                    _2_1_4_1_6_+_B
▲亂舞奧義開始                      _2_2_+_A_B
$end
$cmd
[ BOSS角色使用方法 ]
───────────────────────
曉 武藏 ＆ 嘉神 慎之介：
在人物選擇畫面中輸入_Cｘ６·_Bｘ３·_Cｘ４，
必須在３秒以內輸入有效。成功後在人物選擇畫面
的兩端會有箭頭出現。

※嘉神 慎之介限定家用版才可通過秘技選出
$end
$cmd
[ 百人斬模式 ]
───────────────────────
街機版，投幣後要求按_S的畫面中，同時按住
_A_B_C不放，再按_S。選人後會進入百人斬模式。
$end

#三國戰紀
$info=kovplus,kov
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：衝刺

_b按鈕  
  _A：攻擊／確定
  _B：跳躍／道具換頁
  _C：道具選單
  _D：道具使用

  _2_+_B：蹲下
  _6_+_A：大斬
  _6_+_C：防禦，加按_A可反擊
  _A_+_B：危險迴避技(扣血招)

_c怒氣系統
  怒氣積累：主角砍殺敵人/挨打會自動上升。
  怒氣積滿後發亮，按_A_+_B_+_C怒氣爆發。

_d奧義天書
  _a天遁書_b地遁書_c人遁書_d太平要術_e太平青領道
  合力加強：一人使用武器選單中的奧義天書時，
其它人可同時按_A_+_B_+_C加入。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部以向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
◎：必殺技
●：爆氣必殺技
☆：超必殺
★：爆氣超必殺
$end
$cmd
關羽
────────────────────────────────────
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
                關羽 【 字 雲長 】

籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年齡：54歲
別號：美髯公
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，髯長二尺，面若重棗。
個性：傲上而不忍下，欺強而不凌弱，深明春秋，恩怨分明。
武器：青龍偃月刀

英勇事跡：
_a 溫酒斬華雄，戰呂布，建立諸侯伐董卓第一功。
_b 白馬津斬顏良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金掛印，過五關、斬六將，千里尋主義氣深。
_d 赤壁華容道義釋曹操，報昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七軍，擒於禁，斬龐德，威震華夏。

◎重擊              _6_+_A
◎飛龍在天          _2_3_6_+_A
●回風掃葉          爆氣後_4_6_+_A
☆狂龍出海          _2_8_+_A
★亢龍有悔          爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：

普通狀態：
_A_A_A  (_2_3_6_A )*4                       
…………(最後一式可自由發揮)
_A_A_A_A  (_2_3_6_A  )*4  
…………(不要靠對手太近)                   
_A_A_A  (_2_3_6_A )*2  _6_A  _2_8_A         
………(要離版邊較近)
_A_A_A_A (_2_3_6_A )*2  _6_A  _2_8_A
   
……(距離版邊較遠時可以在_A_A_A_A 後前衝再出招)        
                      
爆氣狀態：
_A_A_A  (_2_3_6_A)*2  _6_A  _2_8_A
…(較易成功 ，大概打半條血，離版邊距離小於半個屏幕)
_A_A_A  _4_6_A  _2_3_6_A  _6_A  _2_8_A
……(由前一套的變化而來，更好看一點，也不難)
_A_A_A  _2_3_6_A(_6_A)*2  _2_8_A
…(威力更大一些，但是難度也高一點，離版邊要更近)
_A_A_A_A  _6_6(_2_3_6_A)*2  _6_A  _2_8_A   
……(離版邊較遠時較適用)
_A_A_A_A  (_6_A)*3  _2_8_A
或者_A_A_A_A  _6_A  _2_3_6_A  _6_A  _2_8_A
…(對普通BOSS威力最大的連招，0.7條血，難度高在版邊)
_A_A_A_A  _6_A  _A  _6_A  _2_8_A
……(對孟優，曹操等，簡單，威力約0.6條血，要在版邊)
_A_A_A_A(_6_A)*4  _2_8_A
……(對貂蟬的最強連招，0.9條血)
$end
$cmd
張飛
────────────────────────────────────
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                張飛 【 字 翼德 】

籍貫：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(185cm)
年齡：50歲
別號：莽張飛
特徵：豹頭環眼，燕頷虎需，聲若巨雷，勢如奔馬。
個性：性烈如火，義重如山。敬愛君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事跡：
_a 在百萬黃巾賊中取上將首級，如同探囊取物。
_b 當陽之戰，長板橋邊單槍匹馬喝退百萬曹軍。
_c 巴郡之戰，義釋老將嚴顏，收服東川數十城。
_d 瓦口隘、三敗曹營猛將張郃，重挫曹軍士氣。

◎重擊              _6_+_A
◎真·蠻牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳躍中_3_+_A
◎狂風式            _4_6_+_A
◎餓虎撲羊          _8_2_+_A
●神龍擺尾          爆氣後_2_3_6_+_A 
☆夜叉探海          _2_8_+_A
★天崩地裂          爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_6_A  _4_6_A  _6_6_A
…………(簡單連技，好處是便於撞出物品)
_A_A_A_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A
…………(得分較高的打法)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _4_6_A
…………(不實用，威力並不大)
_A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _4_6_A  _8_2_A(或_6_6_A等)
…………(適用於0~4級，比風雲難連，不實用)
_6_6_A  _A_A_A  _4_8_6  _A_A_A_A  _4_6_A  _8_2_A(或_6_6_A等)
…………(5級以上，難點在於轉身)
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A  _A_A_A_A  _6_A(或 _4_6_A等)
…………(10級以上，威力最大的普通連技)
_A_A_A_A  _4_6_A  _A_A  _4_6_A  _2_2_A
…………(打重量級的BOSS) 
_A_A_A_A  _4_6_A 爆氣 _2_3_6_A  _4_6_A  _2_3_6_A
(打輕的BOSS，上面的_2_3_6_A 都可以換成_4_6_A) 
 

倒地追擊連招詳解：
在一個基本連招打完以後，張飛可以利用追擊
(即對著倒在地上的BOSS踩一腳)繼續連下去方法有以下幾種
(可以連3個循環)：
(追擊 _2_2_A  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A)*3       
…………(打輕BOSS，其中的_B  _2_3_6_A  可以換成_6_6_A等)
(追擊 _2_2_A  _4_6_A  _A_A  _4_6_A)*3
…………(打重量級BOSS)  
(追擊 _2_2_A  _4_6_A  _2_3_6_A _8_2_A)*3       
…………(爆氣狀態，打輕BOSS；_8_2_A可用_4_6_A代替 )

每個循環最好連完整若是只連4招，踩的那一腳就會算是最後
一式，需要再踩一腳才可以繼續連，而一共是只能踩三腳的。

張飛還可以用 追擊 _4_6_A 這樣的方法(但是難很多) 例如
追擊  _4_6_A  _B  _2_3_6_A  _4_6_A   _B  _2_3_6_A 

但這個方法能夠讓張飛的追擊變的千變萬化，因為追擊_2_2_A 
的方法，你有3招是固定的了，只剩下1招1式可以發揮，
而追擊  _4_6_A後面就還有2招1式，可以隨意的連

比如  4招1式之後
追擊  _4_6_A  爆氣 _4_6_A  _2_3_6_A  _2_3_6_A 再 
追擊  _4_6_A _2_3_6_A  _4_6_A  _2_3_6_A 
追擊  _4_6_A  _B_2_3_6_A  _4_6_A  _8_2_A

另外：115版 ，因為_2_2_A無法接_4_6_A，
所以只能用追擊  _4_6_A 的方法進行追擊連段
$end
$cmd
趙雲
────────────────────────────────────
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
                 趙雲 【 字 子龍 】

籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年齡：48歲
別號：虎威將軍
特徵：濃眉大眼，闊面重頤，威風凜凜，英氣逼人。
個性：秉性忠誠，待人寬和，一身是膽，義薄雲天。
武器：紅纓梨花槍

英勇事跡：
_a 長板坡戰役，單槍匹馬深入八十萬大軍，救回少主阿斗。
_b 米倉山戰役，以寡擊眾，硬將曹軍逼入漢水，死傷慘重。
_c 征南蠻之役，屢次深入敵境，七擒七縱孟獲的第一功臣。

◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻擊        三分天下中_A·_A
◎三分天下·空      跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        三分天下中_A·_A
◎大鵬展翅          _2_8_+_A
●白鶴亮翅          爆氣後_2_3_6_+_A
└●追加攻擊        白鶴亮翅中_A
☆哪吒滾輪          _8_2_+_A
★倒轉乾坤          爆氣後_8_2_+_A(可蓄)

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A 
…………(最基本的連招)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _6_A_A_A
…(對輕重兩種BOSS都可以用，而且位置不限，得分也不
錯，10級以上好連一些， 難點在於_6_A要出二段)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _B_8_A_A_A
…………(和前一招類似，但得分低，不推薦)
_A_A_A_A  _6_A_A  _B  _8_A_A  _A  _2_8_A
(對輕重兩種BOSS都可以用，最後的_2_8_A也可以換成超必)
_A_A_A_A  _6_A_A  _A  _2_8_A  _B_A
_A_A_A_A  _2_8_A  _6_6_A  _2_8_A  _B_A
_A_A_A_A  _2_8_A  _B_A _8_A  _2_8_A(或_B_A)
_A_A_A_A  _2_8_A  _B_A _2_8_A _B_A 
_A_A_A_A  _2_8_A  _6_A_A  _A  _2_8_A 
(這5招只對輕BOSS用，最後一招可以換成超必，離版邊近才可)
_A_A_A_A  _6_A_A  _B_8_A_A  _B_8_A_A_A
……(意義不大，得分和威力都不高，難度卻偏高)  
_6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _6_A_A_A
(簡單的11連擊，威力不高，_6_A_A_A換成 _2_8_A接超必會強一點)     
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A_A  _6_A_A_A  
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _2_8_A   
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6 _A  _A_A_A_A  _2_8_A  
……(這3招都比風雲裡面要難，用起來比較危險，不推薦)

爆氣連招：
血滴子 (_2_8_A)*4  _8_2_A   
……(版邊打輕重BOSS都可，0.45條血；若離版邊有一定距離，
將第二個_2_8_A換成_6_6_A)
_2_3_6_A_A  (_2_8_A)*3  _8_2_A   
……(版邊打輕BOSS較適用，0.5條血，難度較低；若離版邊有
一定距離，將第一個_2_8_A換成_6_6_A ) 
_2_3_6_A _A  _2_8_A  _2_3_6_A_A  _2_8_A  _8_2_A
…………(版邊打輕BOSS專用，0.55條血，難度略高)
(_2_3_6_A _A)*4  _8_2_A
(版邊打重BOSS較實用，0.6條血；而打輕BOSS難度偏高)
_A_A_A_A _2_8_A  爆氣  _2_3_6_A_A  _2_8_A  _8_2_A
……(版邊打輕BOSS專用，0.5條血；個人最喜歡的連法之一)

倒地追擊連招詳解：
若是普通狀態：
4招1式打完後：
打重BOSS：(追擊  _B_8_A_A    _B_8_A_A     _A    _2_8_A)*2
再追擊 _B_8_A_A    _B_8_A_A    _A  _8_2_A 
打輕BOSS：(追擊 _B_8_A_A  _A  _2_8_A  _B_A)*2  
再追擊 _B_8_A_A  _A  _2_8_A  _8_2_A 

若是爆氣狀態：
4招1式打完後
打輕BOSS：(追擊 _B  _8_A_A  _A  _2_8_A  _8_2_A )*2  
再追擊 _B  _8_A_A  _A  _2_8_A  _B  _A
打重BOSS：(追擊 _B  _8_A_A   _A  _B  _8_A   _8_2_A )*2  
再追擊 _B  _8_A_A  _A  _6_A_A_A

趙雲也可以用簡易追擊法：
追打接反向_A再超殺  
或稍完整一點就是追打接反向 _A 再_6_A_A  _A  _8_2_A
但對站位要求比較講究，比如黃蓋那裡向右邊牆打，
追擊的時候自己就要站在貼牆，
這樣才可以在反向打的時候黃蓋仍然在你的攻擊範圍內
$end
$cmd
黃忠
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆

               黃忠 【 字 漢升 】

籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
年齡：70歲
別號：神射黃忠
特徵：白需白眉，眉濃需長，百步穿楊，是著名神射手。
個性：性極剛強，自比廉頗，不肯示弱，臨陣勇冠三軍。
武器：大砍刀、鐵胎弓

英勇事跡：保長沙之役，與關羽連戰三日，難以分出勝負。
米倉山三敗曹營勇將張，逼得曹操御駕親征。定軍山斬曹營
夏侯淵於馬下，定漢中第一功臣。

◎射箭              _6_+_A
◎獨劈華山          _2_3_6_+_A
●野馬分鬃          爆氣後_2_8_+_A
☆百步穿楊          _8_2_+_A
└☆追加攻擊        百步穿楊中_A連打
★李廣射虎          爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊        李廣射虎中_A連打

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A
(任何等級適用，威力偏小，但0~4級時沒有更強的方法了)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A _2_3_6_A
…………(5級以上，難度低)
_A_A_A _6_6_A  _A_A_A  _4_6  _A_A_A_A  _2_3_6_A
…………(5級以上，威力最大打法，難度中)

倒地追擊連招詳解：
往地上砍一刀再獨劈華山，再砍地上再接獨劈華山，
由於黃忠招式太少，無法接更多下了

關於倒地追擊的次數問題：
1，在一個連招裡面最多只可以3次

2，如果某個BOSS本來可以進行3次追擊 ，
你實際進行的追擊次數是0 / 1 / 2 / 3
那麼下一個BOSS可以追擊的次數是3 / 2 / 1 / 3

3，當BOSS被你追擊的次數達到極限，他每次倒地將會快速
起身無法追擊；解除這種狀況的方法是_6_6_+_A撞他一次
(你喜歡的話多撞幾次也可以)，但是撞了不要連
再次找機會連招，你會發現，又可3次追擊了
$end
$cmd
馬超
────────────────────────────────────
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                馬超 【 字 孟起 】

籍貫：右扶風茂陵(陝西)
身高：八尺(180cm)
年齡：39歲
別號：錦馬超
特徵：面如敷粉，唇若抹朱，將門虎子，世之勇將。
個性：自視頗高，略涉傲慢，武藝超群，勇於拚鬥。
武器：闊身長劍

英勇事跡：
渭水大戰，逼曹操割需棄袍落荒而逃，勇名遠播。
葭萌關一役，與張飛晝夜大戰七百合，勝負不分。
成都之役，率親軍直逼城下，逼得劉璋獻城投降。

◎飛龍追日          _6_+_A
└◎追加攻擊        飛龍追日中_A·_A
◎天舞三式          跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        天舞三式中_A·_A
◎翻雲崩            _8_2_+_A
●仙人指路          爆氣後_4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A
★藏伏奔原          爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A                       
…………(簡單的8連技，無須多說)
_A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A_A  _6_A_A            
…………(比風雲要更難些，要決就是快)
_A_A_A _2_B   _A  _C  _A_A_A_A  _2_8_A     
…………(連超必，威力較強)
有些不是真正意義上的連招，但是有類似連招的效果，
甚至更強的效果的打法：
_A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A無限 
對部分BOSS可用，有被反擊的危險性
_A_A_A  _6_6_A   _A_A_A  _6_6_A  _A_A_A 。。 無限 
對部分BOSS可用，有被反擊的危險性

兩種方法可交替使用
冰劍連招：
普通狀態3連擊  _A  _2_B  _A  _B  _A   
爆氣狀態n連擊  _A  _2_B  _A _B  _4_6_A  _6_A  _A   

倒地追擊連招詳解：
馬超的倒地追擊難度非常高(S級難度)，不推薦去練，
除非你是非常喜歡研究高難度連招的  

  方法是 向地上插然後_2_B _A 打起來，再接其它招；
由於在無招安時，這個過程難度非常高，
而馬超用普通劍威力太小，即使從地上打起來也打不了多少血，
所以本人一般只用在屬性劍連招裡面，例如
爆氣(冰劍)_A  _2_B  _A _B  _4_6_A  _6_A  _A然後追擊
_2_B  _A  _B  _A追擊_2_B  _A  _B追擊_2_B  _A  _B  _A  
$end
$cmd
諸葛亮
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               諸葛亮 【 字 孔明 】

籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東) 
身高：八尺(180cm) 
年齡：28歲 
別號：臥龍先生 
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身披鶴氅 
個性：有經天緯地之才，神出鬼沒之計。羽扇綸巾、談笑用兵
武器：長劍

英勇事跡：
 為三國著名軍事家、政治家、外交家。躬耕南陽，賴劉備三顧
茅廬方獻「隆中對策」，後果成三國鼎立之勢。劉備駕崩後，
輔佐後主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹靂火            _4_6_+_A
◎凌雲飛劍          跳躍中_2_3_6_+_A
●后羿射日          爆氣後_2_3_6_+_A
☆雷霆萬鈞          _2_8_+_A
★呼風喚雨          爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
普通連技：
_6_6_A  _A_A  _4_6_6_A  _A_A_A _6_6_A
…………(難度低，威力小，好賺分)
_6_6_A  _A_A  _4_8_6  _A_A_A  _B  _A
…………(5級以上，威力中下，難點在轉身)
_A_A  _6_6_A  _A_A  _4_8_6  _A_A_A  _B  _A
…………(5級以上，威力中，難點在轉身)
_A_A  _2_B  _A  _C  _A_A_A  _B  _A
(其實開始還可以多連_2_B _A  _C ，但以此招開頭太危險)
冰劍連招：
簡單的3連擊：_A  _2_B  _A  _B  _A  
較難的4連擊：_A  _2_B  _A  _B  _6_6_A  _A   
換劍連招：(物品欄調在屬性劍上面)
_6_6_A  _A_A  _4_6_6_A  _A_A_A  _4D_6  _A
……(開始的_6_6_A換成_2_B  _A  _B 威力會大但也難一些)
用冰劍的無限連(打越吉和曹操)：
可以用_A，_6_6_A，_B_A中的任意招交替一下一下的打，
但是不要連出兩次同一招

倒地追擊連招詳解：
諸葛亮的倒地追擊一般也只用在屬性劍連招裡面
(當然 本劍也可以用類似的方法追擊，只是效果不好)

標準追擊法：(難度高但可以打的較完整)
(冰劍) _A  _2_B _A  _B  _A  然後
追擊_2_B  _A  _B追擊_2_B  _A  _B追擊_2_B  _A  _B  _A 
(使用本劍，物品欄調到任意屬性劍)
 _2_B _A _B _A_A _6_6_A _A_A_A _4D_6_A 然後
追擊_2_B  _A  _B追擊_2_B  _A  _B  _A追擊_2_B  _A  _B  _A

簡易追擊法：
冰劍  _A  _2_B  _A  _B  _A  然後(追擊 反向_A)3次 
任意屬性劍_A(BOSS倒地)(追擊 反向_A)3次 
使用本劍，物品欄調到任意屬性劍
_6_6_A  _A_A_A  _4D_6_A 然後(追擊 反向_A)3次 
$end
$cmd
貂蟬
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                                             貂蟬 

籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
年齡：22
別號：
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人 
個性：個性柔媚、外柔內剛、性極聰敏、應變機巧 
武器：大匕首 

英勇事跡：
為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，
利用「美人計」迫使兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓。

◎重擊              _6_+_A
◎天女散花          _2_3_6_+_A
◎踢雲縱            _8_2_+_A
└◎追加攻擊        踢雲縱中_A·_A
●織女穿梭          爆氣後_4_6_+_A
☆飛燕迴廊(冰)      _2_8_+_A
★飛燕迴廊(火)      爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
普通狀態連招：
_A_A_A_A  (_2_3_6_A )*4                                
(除許諸外的BOSS都可用，後面的3個天女散花hit數少，威力較小 )
_A_A_A_A  _2_3_6_A  _8_2_A_A_A  _2_3_6_A  _2_8_A  
(打輕BOSS，威力接近半條血! 第3招_8_2_A_A_A 用_B_A代替更容易些
，但不可用_2_3_6_A代替，否則第4招hit數少，且超必接不上;
如果打重BOSS，最後的超必換成_2_3_6_A，這樣打許諸也很實用)

爆氣連招：
普通狀態 _A_A_A_A  _2_3_6_A  _2_8_A爆氣(震到)_2_3_6_A  _2_8_A
…………(只對輕BOSS用，最華麗的連招 ---冰炎雙飛燕---  ^ ^)
_2_8_A爆氣(震到) (_2_3_6_A)*2  _4 _6_A   
…(對除許諸外的輕重BOSS都可，最後的_4 _6_A要打5~6hit
其威力比超必還大40%，只是無法再接最後的一式也是其缺點)

倒地追擊連招詳解：
實用版：_A_A_A_A 天女散花*4   (追擊_8_2_A_A  天女散花*3)*3
豪華版：_A_A_A_A 天女散花  _8_2_A_A_A  天女散花  飛燕迴翔  
(追擊_2_B  _A  _B  _8_2_A_A  天女散花  飛燕迴翔 )*3
$end
$cmd
白甲黃忠
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                  白甲黃忠 

◎射箭              _6_+_A
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎雲裡射鵰          跳躍中_2_+_A
●野馬分鬃          爆氣後_2_8_+_A
☆百步穿楊          _8_2_+_A
└☆追加攻擊        百步穿楊快結束時_A連打
★李廣射虎          爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊        李廣射虎快結束時_A連打

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：

_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A           
…………(任何等級適用，威力中下，難度中下)
_A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A  _B_A             
…………(0~4級適用，最後接跳_A比接_6_6_A威力大些)
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A  _2_3_6_A  _B_A
…………(5級以上，威力中，難度低)
_A_A_A  _6_6_A  _A_A_A  _4_6_A_A_A_A  _2_3_6_A  
…………(5級以上，威力大，難度中)
$end
$cmd
魔法張飛
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

                   魔法張飛  

◎重擊              _6_+_A
◎真·蠻牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳躍中_3_+_A
◎狂風式            _4_6_+_A
◎餓虎撲羊          _8_2_+_A
◎神龍擺尾          _2_3_6_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_6_6_A  _A_A_A  _4_6_6_A  _A_A_A_A  _2_3_6_A           
………(任何等級適用，威力中下，難度中，0~4級最強的連招)
_6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A_A_A_A  _2_3_6_A                 
…………(5級以上，威力中，難點在轉身)
_A_A_A _6_6_A  _A_A_A  _4_8_6_A_A_A_A  _2_3_6_A
$end
$cmd
張遼
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            張遼 【 字 文遠 】

籍貫：并州雁門郡馬邑(今山西縣)
身高：八尺(180cm)
年齡：46歲
別號：無
特徵：身長八尺，瀟灑挺拔。
個性：性忠烈，遇事不知畏難。武力過人，嫻於韜略，
識見尤超，料事輒中。為曹營第一勇將。
武器：雙鐵鑭

英勇事跡：
逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，東吳為之喪膽。

◎追風腿            _6_+_A
└◎追加攻擊        追風腿中_A·_A·_A
◎霸王擊鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
★殺手劍            爆氣後_8_2_+_A
☆翻雷滾天          _2_8_+_A
★風捲殘雲          爆氣後_2_8_+_A

『三國戰紀·正宗Plus』連招表：
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(最簡單的9連擊)
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(11連擊，難度中下)
_A_A_A_A  _6_A_A_A _4_6_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
(14連擊，難度中上，最後_4_6_A可換成_2_3_6_A 威力更大)
站在BOSS偏上一線，_A_A_A_A將BOSS打到最高點時_6_A_A_A，
落地馬上_4_6_A_A_A_A_A  _6_A_A_A  _B_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
和上面差不多，不過，不用站偏上，正對著BOSS或者偏下也可以
_A_A_A_A  _6_A_A_A  _A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…………(14連擊，難度高，站在下兩線比較好，不要在版邊)
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A      
……(連超殺的11連擊 ；如果太貼近版邊，反而難成功；
最後的_A  _2_8_A可以換成_B_A_2_8_A )
_A_A_A  _2_B  _A _C  _A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A
…(13連擊，要形成真正連招難度高，一般人都沒有真正
的連上，只是因為BOSS沒反擊才連下去，不推薦使用)      
_A_A_A  _2_B  _A _C  _A_A_A_A  _2_8_A      
(接超殺的9連擊，難點也是_2_B  _A  _C 後接_A_A_A_A，不推薦 )
_A_A_A_A  _6_A_A_A_A 爆氣 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A
_4_6_A  _2_8_A(收回時命中)爆氣 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A
 _6_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A

倒地追擊連招詳解：
張遼的倒地追擊是最簡單的，而且可以用很多方式打起來，
我推薦幾個較實用的：

4招1式後
(追擊 _4_6_A   _6_A_A_A  _4_6_A  _A)*3
第3次追擊過程可換成：追擊_4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A更華麗
如果你開始是打的_A_A_A_A  _6_A_A_A_A  _4_6_A的9連擊，
是無法照搬上述方法的(因為4招1式的累計問題)，但可以這樣：
追擊一下_4_6_A再(追擊_4_6_A  _6_A_A_A  _4_6_A  _A)*2

對起身極慢的BOSS(如沙魔柯和許諸)專用的超強連法：
_A_A_A_A  _4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A 
(追擊_4_6_A  _6_A_A_A  _A  _2_8_A )*3 

張遼的多種追擊方法：
除了_A  _4_6_A這個方法以外 張遼還有6種以上的追擊方式
最實用的是_A  _B_A來追擊，例如
4招1式完 BOSS倒地 _A  _B_A  _6_A_A_A  _B_A  _2_8_A
$end
$cmd
[ 兵器譜 ]
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《《《《《《《《《《《《《  投擲道具  》》》》》》》》》》》
武器名稱  功能說明

 袖箭筒   初期裝備武器，威力普通，但到處都可拾獲。
          Lv1.射出一支箭    Lv2.射出三支箭    Lv3.射出三支火箭

  金珠    攻擊力稍強，並有貫穿任何敵人的威力。
          Lv1.射出一顆      Lv2.射出二顆      Lv3.射出三顆

 血滴子   具有追蹤能力的武器，威力驚人。
          Lv1.射出2個       Lv2.射出3個       Lv3.射出4個

 燃燒彈   著地後會迅速形成火　，給予周圍敵人致命的一擊。
          Lv1.彈跳一次，    Lv2.彈跳兩次，    Lv3.彈跳三次，
          產生一個火柱。    產生兩個火柱。    產生三個火柱。

 毒霧彈   煙霧範圍中的敵人皆會頭暈，暫時失去攻擊力及防禦力。
          Lv1.丟一瓶       Lv2.丟兩瓶         Lv3.丟三瓶

  毒鏢    可迅速解除危機，且有令敵人瞬間動彈不得的毒性。
          Lv1.放一支        Lv2.放三支

 毒蠍子   同樣具有中毒功能的武器，但卻會一直向前追咬敵人，威力更大。
          Lv1.放一隻        Lv2.放兩隻        Lv3.放三隻

 鐵蓮花   落地後會形成類似子母箭的功能，向八方飛散，範圍及威力皆屬最大
          Lv1.張開後朝上射出二支箭     
          Lv2.張開後朝除正上正下外射出箭
          Lv3.張開後朝全方向射出並爆炸 

《《《《《《《《《《《《《  魔法道具  》》》》》》》》》》》

武器名稱  功能說明

          為物理性魔法攻擊，對畫面上的敵人進行飛劍攻擊。連打可增加Hit
 張陵劍   數。
          *關羽、張飛、趙雲、貂蟬、張遼、孔明、白甲黃忠、魔法張飛可用*

          施放出身體為圓心環繞的冰龍，在範圍內的敵人皆受到凍結與傷害。
 張角巾   隨著等級加大範圍。
          *關羽、趙雲、貂蟬、張遼、孔明、白甲黃忠、魔法張飛可用*

 太清丹經 將畫面上的所有敵人都變成小動物，一定時間無法攻擊。
          *趙雲、馬超、孔明、白甲黃忠、魔法張飛可用

 黃石公   在畫面上放出數個電柱，來傷害敵人。電柱的數目隨著等級增加。
          *關羽、貂蟬、張遼、孔明、白甲黃忠、魔法張飛可用*

          在地面上做出數個黑影，被黑影碰觸之敵人會被黑影吞噬，並造成傷
 九節杖   害。黑影數目隨等級增加。
          *趙雲、黃忠、貂蟬、張遼、孔明、魔法張飛可用*

 魚鬣衣   讓使用者無敵一段時間。時間隨著等級而增加

 神仙筆   對全畫面之敵人造成火、冰、電、石、蛇、蠍、變、定八種中之任一
          種傷害。*關羽、趙雲、貂蟬、孔明、(白甲黃忠、魔法張飛)可用*

          在身體周圍放出冰與火圍繞，碰到會遭到該屬性的傷害。圍繞的時間
 天師符   會依等級而增長。
          *關羽、趙雲、馬超、貂蟬、張遼、孔明、白甲黃忠、魔法張飛可用*

《《《《《《《《《《《《《  特殊道具  》》》》》》》》》》》》

武器名稱  功能說明

 倚天劍   更換武器之一，為火屬性攻擊武器。*馬超、孔明專用*

 青釭劍   更換武器之一，為冰屬性攻擊武器。*馬超、孔明專用* 

 干將劍   更換武器之一，為電屬性攻擊武器。*馬超、孔明專用*

 太阿劍   更換武器之一，為爆炸屬性攻擊武器。*馬超、孔明專用*

 杜康酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。

 金蠍王   黃忠專屬道具，可以防止中毒。*黃忠、白甲黃忠專用*

 白干酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。
          *張飛、魔法張飛專用，黃忠(白甲黃忠)用需有金蠍王*

 傀儡娃娃 攻擊輔助道具，可使畫面上的敵人暫時無法行動。
          *趙雲、馬超、貂蟬、孔明可用*

 祝融令   威力提升道具，可使袖箭、燃燒彈和鐵蓮花等投擲道具提升到最高等
          級。

 雷神錘   威力提升道具，可使黃石公提升到最高等級並可進第七關雷區。

 免死金牌 事件用道具，可以招降魔王張遼。*關羽專用*

 將軍印   威力提升道具，可加長魏延作戰時間。

 七星燈   恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補滿。
          *趙雲、孔明、魔法張飛可用*

 金匱要略 恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以進入荊州城密室。

 無名火   事件用道具，可以進入青釭劍密室及減少冰屬性之傷害。

 沙漏計   補充時間用道具，在使用後可使系統時間恢復至99秒。

 馬超佩劍 更換武器之一，為馬超初期裝備。

 孔明佩劍 更換武器之一，為孔明初期裝備。

 黃忠火箭 特殊武器，為黃忠(白甲黃忠)專用，具貫穿性。
$end
$cmd
[ 各關攻略 ]
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                           故事序言
「赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸業，魏蜀吳三國爭霸，從此—揭開序幕」
    歷史，是一群人的共同意志在無垠時空中交錯綻放的火花。「三國」的故事
歷古彌新，在這個號稱高科技的世代中仍舊散發著無盡的魅力。
    赤壁之戰後的短暫年代，是劉備與孔明一生意志與運勢的光耀時期，借荊州
、奪益州、下漢中、水淹七軍、北伐中原，如果沒有意外，這兩位主人翁匡復漢
室的夢想即將完成。但是…歷史總是有意外，不是嗎？
    歷史難免有遺憾，但我們何妨偷閒作個夢，做一做統一三國的夢，古今多少
事，盡付笑談中。

                         第一關 截江救阿斗
漢建安十六年冬，孫權趁劉備入蜀之際，騙回孫夫人，意圖以阿斗換回荊州。

    有句歇後語：「劉備借荊州，不知何時還」。話說赤壁之戰後，這劉備一借
荊州便是三年，不論孫權來軟的、來硬的、用哄的、用嚇的，這大耳兒(孫權用
語)就是賴定了，說什麼也不還，急得孫權白子都胡了，更正，是鬍子都白了。
    這會兒聽說大耳兒借了自己的荊州還不滿足，居然還想去向劉璋「借」益州
，於是孫權惡向膽邊生，生出一計，想趁劉備出門借「土地」的空檔，誘騙它老
婆孫姬帶阿斗回東吳娘家，再用阿斗換回荊州，結果忘了拆下東吳軍旗，
船才走到半路上，便被趙雲給發現了。

第一關 流程攻略圖

                                   起始船頭
                                      _2
             否_4_4_4_4_4_4_4破壞２個水獸及走上面_6_6_6_6_6_6_6是
             _2                                                _2 
           船舷1                                             船艙1
             _2                                                _2
           船舷2                                             船艙2
             _2                                                _2
             _2                                                _2
         進入艙門_6_6是_6_6船艙3_4_4_4_4_4_4船艙4_4_4是_4_4站在地裂處
             _2               _2                               _2
             否               _2                               _2
             _2               _2                               _2
           船舷3_4_4_4_4_4_4_4_G                               _2
             _2                                                _2
             _2                                                _2
             _2                                                否
             _2                                                _2
           訓獸師                                              _2
          把門炸開_6_6是_6_6船艙5                              _2
             _2               _2                               _2
             否               _2                               _2
             _2               _2                               _2
           船舷4_4_4_4_4_4_4_4_G                               _2
             _2                                                _2
             _G_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6船尾_4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G
                                      _2
                                      _2
                               將船舵打至朝上_6_6_6是
                                     _2            _2
                                     _2            _2
                                     否          船舷5
                                     _2            _2
                                   決戰場_4_4_4_4_4_G
     船尾有2個要點：
     1、必須打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要點一的話，則強制進入決戰場。

○路徑概說

開始時玩家先輸入_6_+_C防禦第一批的弓箭，然後開始清除小兵，破壞兩個
水獸機關可以取得道具，上面機關中藏有袖箭，下面機關中藏有張陵劍。
小兵身上有燃燒彈及金珠。
    金珠與袖箭，是和防禦率高的魔王對戰時很好用的道具。
  接下來是選擇上下的路線，上方路徑短且道具少但嘍囉少比較安全，下方路
線長但有許多的道具與兩間隱藏房間，但比較危險。
兩條路線交會於船尾，此時產生第二個分歧點。兩條路線的差別在於上方
嘍囉多可以多得一些分數，但沒有補血。而下方則直接進入主戰場，有補血品但
可以撈分的機會少。

○密室進法
  密室名                   地點                     進入方法
  船艙密室A  上路第二個船艙的右上方地面破口處  兩人或以上同時站在破口處
  船艙密室B  下路甲板的第二個畫面上方          打完小兵後從門進入
  船艙密室C  下路甲板的第三個畫面上方          等把桶推過門後，
                                               清完小兵後從門進入
○較好道具取法

  道具名            地點                取得條件
  張陵劍       出場地下面的機關    打破出場地下面的機關
  人遁書       船艙密室A(船艙4)    打開密室A的寶箱
  魚鬣衣       BOSS戰主戰場        打開主戰場左邊上面的寶箱
  傀儡娃娃     BOSS戰主戰場        撞擊孫姬兩下
  招安狀       BOSS戰主戰場        打倒孫姬

○魔王及應對方法概述

        魔    王:  孫姬
        年    齡:  22
        小    傳:  孫權之妹，性極剛強，有丈夫風，嫁與劉備為妻。
        血    量:  240
        攻擊類型:  速度型
        最強招式:  閃電沖(集氣前衝)
        閃避方式:  不可正面交鋒，快速繞背，趁其轉身前攻擊。
        致命武器:  無

小兵被殲滅完畢時，可以躲在門邊等待孫姬出場進行突擊，對於連擊中有_6_6_A
的角色要注意，最好不要與孫姬成同一條線，以免因撿東西而中斷連擊或慘遭
孫姬的反擊。因孫姬的防禦率不高，所以可以直接進行攻擊，玩家可以分工合作
，分別去守住船艙門前，畫面右下及左方牽制小兵，讓主攻魔王的角色能夠順利
進行連招。而孫姬身上可撞出傀儡娃娃，與某物有關係，所以一定要撞!

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
                         第二關 定軍斬夏侯
漢建安二十三年秋，劉備、曹操間激烈的漢中爭奪戰，在『定軍山』拉開序幕。

    話說劉備向劉璋「借」到了益州之後還不滿足，想想漢中便在自家門口，不
妨也順便借來用用，但這曹操一向小氣，兵力、謀略偏又高出自己一等，而且漢
中早已擺明不「借」，不但在「定軍山」上屯下重兵，還命虎將夏侯淵把守，這
下真不知如何是好。
    正遲疑間，只見黃忠氣急敗壞走入，怒道：「軍師欺我年老，說我怕了夏侯
淵那廝，主公非派我去攻定軍山不可，看我老也不老。」看道黃忠怒髮衝冠的老
臉，想想孔明輕搖羽扇的模樣，劉備恍然大悟，心道：「這笨黃忠，又中了孔明
的激將法」

第二關 流程攻略圖
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            米倉山
              _2
              _2
            纜車1
              _2
              _2
            山道1
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            纜車2
              _2
              _2
            山道2
              _2
              _2
否_4_4_4_4進入山洞1
_2            _2
_2            _2
_2            是
_2            _2
_2            _2
_2        打破山洞壁 _2       
_2      進入黑豹密室_6 _6是_6_6出密室_6_6從上面_6_6山洞2
_2            _2                  _2                  _2
_2            _2                  _2                  _2
_2            否                從右側               進入
_2            _2                  _2              倚天劍密室_6_6_6是 
_2            _2                  _2                  _2          _2
_2            _2                山洞1                 否          _2
_2            _2                  _2                  _2          _2
_2            _2                  _2                  _2          _2
_G_6_6_6_6_6_6_G_6_6_6_6_6_6_6_6斜谷道_4_4_4_4_4_4_4_4_G_4_4_4_4_4_G
                                  _2
                                  _2
                               決戰徹裡吉
                                  _2
                                  _2
                  往左走_4_4_4_4升降台1_6_6_6_6_6往右走
                    _2                             _2
                    _2                             _2
                  山道3                          山道6
                    _2                             _2
                    _2                             _2
         往左走_4升降台2_6往右走      往左走_4_4升降台3_6_6往右走
           _2               _2           _2                   _2
           _2               _2           _2                   _2
         山道4            山道5        山道7                山道8
           _2               _2           _2                   _2
           _2               _2           _2                   _2 
         熊密室             _2           _2                  進入
           _2               _2           _2              王平密室_6_6是
           _2               _2           _2                   _2     _2
         山道4              _2           _2                   _2     _2
           _2               _2           _2                   否     _2
           _2               _2           _2                   _2     _2
        升降台2             _G_6升降台4_4_G                 山道8_4_4_G
           _2                     _2                          _2
           _2                     _2                          _2
           _2                     _2                        升降台5
           _2                     _2                          _2
           _G_6_6_6_6_6_6_6定軍山決戰夏侯淵_4_4_4_4_4_4_4 _4_4_G

○路徑概說

    這是地形相當複雜的一關，同時也可決定將來的攻略路線，所以要記清楚，
想明白。
    在山洞1中可找到隱藏的石壁，打破石壁可以通往山洞2，然後進入倚天劍
密室，取得倚天劍。
    至於通往定軍山的路線相當的複雜，其中較值得一提的是王平密室，因為
關係到冰劍及往後的路線。而密室內也有著相當不錯的寶物，黃石公，太清丹
經及杜康酒等好貨。
    王平對話時，選擇第二項就可進密室，而且之後的第三關可以拿冰劍。如
果選擇第三項，在第六關可去拿爆劍。

○密室進法
  密室名         地點                     進入方法
  山洞密室  山洞第二個畫面        打開第一個山洞第三個畫面中
                                  右上方的大石頭
  火劍密室  山洞密室上面的道路的  1、諸葛亮打開天師符的寶箱，出現對話，
            最後一個畫面             再向上走即可進密室。
                                  2、如果有黃忠，並有金蠍王，
                                     就可無條件進入。           
  王平密室  王平山道最後一個畫面  對話選擇第二項
 
○較好道具取法

  道具名      地點                     取得條件
  魚鬣衣1    山洞密室              打開裡面的寶箱
  金蠍王     山洞密室上面的道路    打一下金蠍王
  魚鬣衣2    山洞密室上面的道路    撞擊最後畫面的第三批蒙面探子
  天師符     山洞密室上面的道路    打擊最後畫面的最後那個寶箱
  倚天劍     火劍密室              打開裡面的寶箱
  祝融令     火劍密室              打開裡面的寶箱
  黃忠火箭   火劍密室              打開裡面的寶箱
  無名火     火劍密室              馬上衝到中間上面並用火柱燒自己一下
  黃石公1    徹裡吉                撞擊徹裡吉2下
  白干酒     徹裡吉                打倒徹裡吉
  九節杖     一層吊車往左走的山道  打開一層吊車往左走的山道的第一個大
                                   木箱
  黃石公2    王平密室              打開裡面最左邊的寶箱
  太清丹經   王平密室              打開裡面右邊下面的寶箱
  杜康酒     王平密室              打開裡面最右邊上面的寶箱
  免死金牌   王平                  和王平對話時選擇2並打倒他
  將軍印     夏侯淵                撞擊夏侯淵2下

○魔王及應對方法概述

   魔    王:  徹裡吉
   年    齡:  43
   小    傳:  西羌王，原與曹魏友善，後敗於諸葛亮之手，轉與蜀漢同盟。
   血    量:  264
   攻擊類型:  強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
   最強招式:  中途反擊
   閃避方式:  打代跑，萬一招式沒連好，先閃再說。
   致命武器:  ？？？？

屬於騎兵，所以連擊不易，盡量以_6_6_A·_A_A_A·_6_6_A·_A_A_A_A來進行
攻擊(限定_6_6_A不會彈飛之角色)

  魔    王:  夏侯淵
  年    齡:  50
  小    傳:  曹操宗族大將，能征善戰，但有勇無謀，後中計被黃忠斬為兩段
  血    量:  424
  攻擊類型:  大範圍攻擊型
  最強招式:  烽火連環
  閃避方式:  看到夏侯淵起身預備時，橫移數軌，落地剎那，給他一擊。
  致命武器:  ？？？？

在定軍山主戰場中有一段隱藏劇情，若隊伍中有黃忠在場時，會出現法正指揮
黃忠偷襲夏侯淵的事件，可根據指示進行偷襲。與夏侯淵決戰的時後要多準備
袖箭或金珠，可以使他暫時失去防禦能力，以便進行連擊。
隊伍可以分工合作，一人在左邊牽制出場小兵，但要小心夏侯淵的起身攻擊。
在隊伍中若是有黃忠的話，建議用李廣射虎來對夏侯淵進行攻擊。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第三關 威震漢中地
漢建安二十四年春，劉備、曹操爭奪漢中天險「陽平關」，雙方精銳盡出。
    閒話休道，且說怒氣衝天的黃忠在定軍山一刀砍了夏侯淵，曹操那方怎肯罷
休，於是親率大軍報仇而來，但劉備卻硬是不出戰。疑心甚重的曹操於是派出細
作王平探聽機密，卻發現蜀漢諸將在營帳中吵了起來。
黃忠：「曹操那廝果真怕了我，傾全國之力來對付老夫，膽小之徒啊。」
關羽：「曹操最怕的是我，想當年我過五關斬六將，他攔也不敢攔我。」
張飛：「二哥此言差矣，長板橋邊我一喝，八十萬大軍可是望風而逃。」
趙云：「三將軍休說大話，長板坡一戰，他連配劍青釭劍都被我搶來。」
一直沉默的馬超，突然冷笑了幾聲，拿出一把像豬鬃的鬍鬚還有一件破爛袍子。
馬超：「拿把劍有什麼了不起，這是曹操的鬍鬚和錦袍，當年在渭河一戰被我借
      來的。」於是王平一嚇之下，再也沒回曹營，當場就投降給劉備。

第三關 流程攻略圖
────────────────────────────────────
                               北山  
                                _2 
         往上走_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G_6_6_6_6_6_6_6_6_6往下走
          _2                                          _2
          _2                                          _2
         山道1                                       山道2
          _2                                          _2
          _2                                          _2
        山道3_4_4_4_4_4_4_4_4_4否_4_4_4_4_4_4_4_4進入王平看守
          _2                                        的秘道
          _2                                          _2
         進入                                         是
是_4_4_4熊密室                                        _2
_2        _2                                        山道4
_2        _2                                          _2
_2        否                                          _2
_2        _2                              往左走_4_4山道5_6_6往右走
_G_6_6_6_6_G                                _2                 _2
          _2                                _2                 _2
          _2                     是_4_4_4_4進入                _2
          _2                     _2       密室1                _2
          _2                     _2         _2                 _2
          _2　　                 _2         否                 _2
          _2                     _2         _2                 _2
          _2                     _G_6_6_6_6山道5               _2
          _2                                _2                 _2
          _2                                _2                 _2
          _2               進入            進入                _2
          _2      是_4_4青釭劍密室_4是_4青釭劍密室             _2
          _2      _2      第二層          第一層               _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _2        否              _2                 _2
          _2      _2        _2              _2                 _2
          _2      _G_6_6_6山道5             否                 _2
          _2                _2              _2                 _2
         進入               _2              _2                 _2
         山道6_6_6_6是_6_6_6山道6_4_4_4_4_4_4_G                _2
           _2                _2                                _2
           _2                _2                                _2
           否                _2                                _2
           _2                _2                                _2
           _G_6_6山道3_4_4_4 _G                                _2
                   _2                                          _2
                決戰孟優                                       _2
                   _2                                          _2
                   _2                                          _2
                   _G _6_6陽平關決戰夏侯惇 _4_4_4_4_4_4_4_4_4_4_G
                                _2
                                _2
                              城池內
                                _2
                                _2
                               進入
                           城池內密室_6_6_6_6是
                               _2            _2
                               _2            _2
                               _2            _2
                               否            _2
                               _2            _2
                               _2            _2
                            決戰張遼_4_4_4_4 _G
○路徑概說
  
    本關地形比第二關更複雜。
    城池內主要是敵兵多，慢慢前進就行了。但到了要去打張遼的通道時，
一定要快速跑到最右邊，以免被砸到。

○密室進法
  密室名            地點              進入方法
  樹林密室     樹林第一個畫面      打破路牌即可進入
  石縫密室A    山道的第二個畫面    山道的第二個畫面的缺口處
  石縫密室B    山道的第三個畫面    山道的第三個畫面的缺口處
  冰劍密室     石縫密室B裡         打破密室裡面的門
  內城密室     內城的第三個畫面    打破門前的兩個火盆即可

○較好道具取法

  道具名         地點                  取得條件
  杜康酒       樹林密室              撞擊跑的馴獸師
  招安狀       樹林密室口的馴獸師    撞擊馴獸師
  張陵劍       石縫密室A             打擊下面的火盆
  七星燈       石縫密室A             打擊裡面的寶箱
  魚鬣衣1      石縫密室A             打擊裡面的寶箱
  魚鬣衣2      石縫密室B             撞擊第一個蒙面探子
  神仙筆1      石縫密室B             打開上面的寶箱
  張角巾       石縫密室B             打開下面的寶箱
  天遁書       石縫密室B的冰劍密室   打破最上面的機關
  青釭劍       石縫密室B的冰劍密室   打破第三個機關
  祝融令       山道3第二個畫面       打開右上角的寶箱
  天師符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黃石公       內城                  打擊內城中間的火盆三下
  神仙筆2      內城密室              打開密室裡的寶箱
  金匱要略     內城密室              打開密室裡面的大木箱
  史記殘頁     張遼                  打倒張遼
  援軍令       張遼                  打倒張遼

○魔王及應對方法概述

    魔    王:  孟優
    年    齡:  38
    小    傳:  孟獲之弟，與其共同起兵造反，履敗於諸葛亮之手。
    血    量:  264
    攻擊類型:  重力衝鋒型
    最強招式:  共工撞柱
    閃避方式:  別在與孟優同一軌上停留太久。
    致命武器:  ？？？？

孟優是個低智商的蠻族魔王，所以只要堅守從其背後進行攻擊的原則，
和不要讓其跑出畫面外就可以輕鬆獲勝。

    魔    王:  夏侯惇
    年    齡:  53
    小    傳:  曹操宗族大將，官至大將軍，生性豪邁，人稱"獨眼夏侯"。
    血    量:  360
    攻擊類型:  強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
    最強招式:  刺蝟翻身
    閃避方式:  躲在拒馬後，用道具？？？丟他。
    致命武器:  ？？？？

夏侯惇可謂一員猛將，不被他的連擊打到還好，如果被打到可是很痛的喔。
同時他也是少數幾個會用毒的魔王之一，在他起身時千萬不要靠近喔!
若是被刺蝟滾輪打到那不是鬧著玩的喔!

  魔    王:  張遼
  年    齡:  46
  小    傳:  曹營驍將，逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，史無前例
  血    量:  544
  攻擊類型:  智慧型，多才多藝，會操作機關。
  最強招式:  泰山壓頂
  閃避方式:  看到操作機關預備動作，立刻跑離原地。
  致命武器:  ？？？？

曹營智勇雙全的名將，交戰的場景成狹長形，上下躲避的範圍並不大，加上張遼
會用袖箭，機關，超必殺技來進行攻擊，所以要以步步為營的心態來面對，尤其
不要吝嗇道具，超必殺技，一有危險就使用，不然可得在此馬革裹屍了。

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                         第四關 大意失荊州
    漢建安二十四年冬，孫權背叛吳蜀同盟，奇襲烽火台，奪下荊州。
    不說曹操如何落荒而逃，且說孫權再也忍耐不住這大耳兒四處攻城掠地，於
是決定冒險偷襲荊州，但千軍易得，一將難求，派誰去惹關羽這隻大老虎可是個
難題。(周瑜再合適不過，只可惜年紀輕輕便死了…；張昭這隻老狐狸，光出一
張嘴，打仗可不行…；陸遜可以，偏偏是自個兒親戚，不好開口…)正遲疑間，
突然瞥見呂蒙那小子居然假裝用功，用「孫子兵法」蒙住臉躲起來
，不禁怒從中來。
孫權嘲笑道：「阿蒙啊，想不到你也會看兵書啊…」
呂蒙被抓包：「這個…士別三日…也該…那個…刮目相看啊…」
孫權大怒道：「好…好…，就派你去，打得下荊州我死給你看…」
(編按：孫權「果然」沒有失信，三十三年後真的死了，
享年八十一，呂蒙倒是先死了，什麼也沒看到。)

第四關 流程攻略圖
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                  開始竹林
                     _2
                     _2      60秒的強制卷軸，須快速清除舞台
                     _2
                     _2
                 烽火台石室1
                     _2
                     _2
                     _2
                    過道1
                     _2
                     _2
                     _2
                    石室2
                     _2
                     _2
                     _2
                  破解機關_6_6是_6_6石室3
                   並進入             _2
                     _2               _2
                     _2             過道2
                     _2               _2
                     _2               _2
                     _2            貂嬋密室
                     _2            決戰貂嬋
                     _2               _2
                     _2               _2
                     _2            打破牆壁_6_6_6是_6_6_6老鷹密室
　　　               _2　　　　　   並進入                  _2
　                   _2               _2                    _2
                     _2               _2                    _2
                     否               否                 貂蟬密室
                     _2               _2                    _2
                     _2               _2                    _2
                     _G_6_6_6_6_6烽火台主戰場_4_4_4_4_4_4_4 _G
                                   決戰呂蒙


○路徑概說

本關為直線劇情，但卻藏有呂布與貂嬋兩個隱藏魔王，要進入貂嬋密室，
要先破解機關才行。
    石室1：小心有許多蛇。別把上面的馴獸師嚇跑了，他會扔雞腿。

○密室進法
  密室名      地點               進入方法
  石室3       石室2       進入石室2後立刻走到最上面，先後打掉左右的燈
  老鷹密室   貂蟬密室     打倒貂蟬後打破上面的几案
 
○較好道具取法
  道具名      地點        取得條件
  傀儡娃娃   貂蟬密室     打倒貂蟬
  太平要術   貂嬋密室     打倒貂蟬
  太平青領   貂蟬密室     打倒貂蟬
  張角巾     貂蟬密室     打倒貂蟬
  雷神錘     老鷹密室     打開密室裡的寶箱
  九節杖     呂蒙         撞擊呂蒙三下

○魔王及應對法概說

   魔    王:  貂蟬
   年    齡:  22
   小    傳:  為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓，呂布間，
              利用「美人計」迫使兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓。
   血    量:  ？？？？
   攻擊類型:  
   最強招式:  
   閃避方式:  閃躲或快速前衝躲到其身下，等其落地再攻擊。
   致命武器:  大匕首

她與孫姬為此遊戲的兩大女主角，速度可說是所有魔王之冠，且會進行強制
反擊，所以千萬不要對她進行不完整的連擊，被天女散花打到可是相當的痛
的喔!只要等在她的正上或正下等她自己送上門就好了!

   魔    王:  呂蒙
   年    齡:  37
   小    傳:  東吳勇將，第三任大都督，好學不倦，有膽有謀，詭計百出。
   血    量:  504
   攻擊類型:  閃閃躲躲偷襲型
   最強招式:  混元霹靂掌
   閃避方式:  閃躲或快速前衝躲到其身下，等其落地再攻擊。
   致命武器:  ？？？？

速度型魔王，所以對戰時可要把握時間，以快打快，呂蒙的防禦力低所以只要
對他進行高威力的連擊就可以造成相當大的損害，小心起身攻擊，那可是相當
的痛的喔!呂蒙時常進行斜向移動，所以我們可以預先埋伏等他"羊入虎口"

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                         第五關 
智破八陣圖劉備御駕親征、欲報荊州之仇，誤中陸遜「火燒連營」之計。
    劉備為報荊州被奪之恨，點起八十三萬大軍御駕親征，誤中陸遜「火燒連營
」之計，還好孔明事先布下「八陣圖」，令局勢轉危為安。
關興：「主公鴻福，軍師妙算，這下子陸遜可是一籌莫展了。」
張苞：「哼！火燒連營七百里，遇到石陣俺看他怎麼燒？」
趙云：「只要咱們走出石陣，再來個首尾包抄，陸遜可就成甕中之鱉了。」
眾將正暢言　憤之際，只見前方塵土大作，一人縱馬馳來，單看這白眉似雪，便
知是軍師使者馬良到了。劉備慌忙拆開孔明錦囊，不禁絕倒：「主公萬萬不可連
營七百里，陸遜一用火攻無可破解。臨危時可入八陣圖避難，地圖趕製不及，十
日後必將送達，可保主公萬無一失…。」
十天後，餓得頭昏眼花的吳蜀兩軍終於出了石陣，再也沒力氣打仗了。

第五關 流程攻略圖
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          燃燒竹林
             _2
             _2
             _2
            進入
      是_4_4_4賬篷密室
      _2         _2
      _2         否
      _2         _2
      _G_6_6_6_6 _G
                 _2
                 _2
                 進入
            豹子密室_6_6_6是
            _2           _2
            _2           _2
            否        原路返回_6_6_6_6否
            _2         _2            _2
            _2         _2            _2
            _G_4_4_4_4 _G           進入
            _2                    熊密室_6_6_6是
            _2                      _2        _2
            _2                      _2        _2
            _2                      否        _2
            _2                      _2        _2
            _2                      _G_4_4_4_4_G
            _2                      _2
            _2                      _2
            燃燒竹林                竹林
           決戰沙摩訶            決戰沙摩訶
            _2                      _2
            _2                      _2
            _G_6_6_6_6八陣圖_4_4_4_4_G
                        _2
                        _2
                     五行幻境
                        _2
                        _2
                    在時限內解決
         否_4_4_4_4各批小兵的真身_6_6_6_6是
         _2                              _2
         _2                              _2
         _2                           五行幻境
         _2                           決戰呂布
         _2                              _2
         _2                              _2
         _2                              _2
         _G_6_6_6_6_6_6八陣圖_4_4_4_4_4_4_G
                      春夏秋冬
                         _2
                         _2
                         _2
                      巨佛戰場
                     決戰沙摩訶
                         _2
                         _2
                       巨佛戰場
                       決戰陸遜
                         _2
                         _2
                       巨佛戰場
                       決戰左慈
○路徑概說

本關有兩條主要路徑。由五行幻境到陸遜登場的這一段時間並不能使用
任何魔法道具，更換武器等，所以要善用本身的屬性超必殺及投擲道具來對
付呂布。
幻境：要打呂布就要先打死每一隊小兵中跳出來或跑出來的小兵。
幻境出來後的巨佛戰場：如果不能秒殺小兵，就要跳到上面石頭上。

○密室進法
  密室名        地點              進入方法
  密室A      燃燒竹林第二畫面   第一個缺口，沒被樹擋的。向上進入。
  密室B      燃燒竹林第二畫面   第二個缺口，被樹擋的。向上進入。
  樹林密室   竹林第一畫面       上面缺口那。向上進入。

○較好道具取法
  道具名        地點      取得條件
  太清丹經     密室A      打開上面右邊盒子
  魚鬣衣       密室B      打開上面的盒子
  張角巾       密室B      打開下面的盒子
  天師符       竹林密室   打開上面的盒子
  黃忠火箭     沙摩柯     竹林打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯     竹林打倒沙摩柯
  和氏璧       呂布       打倒呂布
  人遁書       呂布       打倒呂布
  地遁書       呂布       打倒呂布
  干將劍       呂布       打倒呂布
  天遁書1      呂布       打倒呂布
  天遁書2      左慈       打倒左慈

○魔王應對法概說

   魔    王:  沙摩柯
   年    齡:  44
   小    傳:  五溪蠻王，立場搖擺不定，後隨劉備東征，死於陣中。
   血    量:  360
   攻擊類型:  火系魔王
   最強招式:  遍地焦土
   閃避方式:  看到沙魔訶狂笑叫囂，原地跳起即可閃避火攻。
   致命武器:  ？？？？

他為一個火屬性的魔王，最好使用飛燕迴廊，李廣射虎等冰屬性的必殺技對付之
，當他損血超過一半的時後就會撤退，所以要在八陣圖外殺死他的話要抓住他做
起身攻擊的時後，進行強力攻擊。 

呂布
    可以稱為本遊戲最強防禦力的魔王，雖然血並不是很多但是，因為血在降至
四分之一條時會開始使用"天下無敵"(呂布專用魚鬣衣)，那時可就是真的天下無
敵了。所以要對呂布進行快速攻擊，不要讓他有機會使用"天下無敵"喔!

  魔    王:  陸遜
  年    齡:  32
  小    傳:  東吳大將，嫻兵法，善奇計，名雖書生，實有雄才大略。
  血    量:  360
  攻擊類型:  速度型劍客
  最強招式:  穿雲三疊劍
  閃避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

他雖然是以小魔王的身份登場但是他有時後比魔王左慈更討厭呢!尤其是他在自己
表演的時後千萬不要靠近會被突然來的滑砍打到喔!沒有什麼遠距攻擊是他的缺點
，但是若被他的連擊打到的話那不是鬧著玩的喔!

  魔    王:  左慈
  年    齡:  85
  小    傳:  修道於峨嵋山中，行事詭異易於常人，生性詼諧，以法術作弄曹操
  血    量:  544
  攻擊類型:  冰系，法術大魔王
  最強招式:  變身靈符(可將主角變小動物)
  閃避方式:  千萬別被丟中，萬一變成小動物，趕快逃離敵物攻擊範圍。
  致命武器:  ？？？？

他是唯一的飛空系的魔王，不能對他連擊是他的特色，其次要小心他的變化符，
連中的話會很痛的喔!但是他有一個致命的缺點!就是他非常怕火，而且他不會
倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第六關 雪戰奪荊州
章武元年冬，劉備重整旗鼓，兵臨荊州，大戰曹魏、東吳聯軍。

第六關 流程攻略圖
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                             開始雪地
                                _2 
                               進入
                           民宅密室_6_6_6_6是
                              _2           _2
                              _2           _2
                              否           _2
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                              _2           _2          
                             荊州道        _2
                           決戰許褚_4_4_4_4_G
                              _2
                              _2
                          之前殺了王平_6_6_6是
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                              _2           _2
                              _2       荊州城一樓
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                              _2           _2
                              _2       荊州城二樓
                              _2           _2
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                              _2          進入
                              否       荊州城密室_6_6_6是
                              _2           _2          _2
                              _2           _2          _2
                              _2           否          _2
                              _2           _2          _2
                              _2           _G_4_4_4_4_4_G
                              _2           _2
                              _2           _2
                              荊州城頂樓_4_4_4 _G
                               決戰黃蓋


○路徑概說
    
    雪道：一開始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最後一個畫面，有四隻
鐵甲馬，最好引到一起，再幾個人狂打。
    山道：一開始只有幾個弓箭兵和刀兵，但到了第三個畫面要小心。這裡的馬
很厲害，小心他的前衝。最後一個畫面有三輛刀車，只要開始時就跑到最前面，
站在車出來的位置，然後按_A就能輕鬆毀掉。
    荊州城第二層：這裡有噴火柱。只要到上面打最上火柱上面的牆上機關，就
可關閉火焰噴射。第二次的牆上機關一定要打，否則進不了密室，同時進密室還
要求身上有和氏璧。

○密室進法
  密室名        地點                     進入方法
  雪道密室     雪道最後一個畫面        從指示牌上面的門進入即可
  進入荊州城   打完許褚之後            第二關不進入王平密室
  荊州城密室   荊州城二層的第三個畫面  打第二次火柱上面的機關，
                                       身上有和氏璧即可進入。

○較好道具取法
  道具名        地點          取得條件
  太清丹經    雪道密室      打開右下角的第一個木箱
  黃石公      雪道密室      打開左上角的第一個木箱
  魚鬣衣      荊州城密室    打開右下角的木箱
  太阿劍      荊州城密室    打開右上角的木箱
  太平要術    荊州城密室    打開左上角兩木箱中下面的一個

○魔王及應對法概述 

  魔    王:  許褚
  年    齡:  45
  小    傳:  曹營虎將，勇力過人，臨陣尤善肉搏，有"虎癡"之稱。
  血    量:  504
  攻擊類型:  超重力攻擊型
  最強招式:  ？？？？
  閃避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

為一體型大，攻擊力大，物理防禦力高的魔王。但因其笨重所以只要先騙他
出招就可趁他收招時進行連擊，但是將其擊飛時要小心他的空中強制反擊。
因許褚的物理防禦力相當的高所以不進行連擊是很難對他有致命性的打擊的，
但是許褚的弱點是毒，所以我們可以盡量使用毒標，煙霧筒等道具對付之。

   魔    王:  孟獲
   年    齡:  42
   小    傳:  南蠻王，不尊王化，屢次造反，後被孔明七擒七縱，方才心服。
   血    量:  360
   攻擊類型:  暴力型
   最強招式:  雷霆怒吼
   閃避方式:  孟獲先蹲後狂笑，看到他蹲下時，立即跳起。
   致命武器:  九節杖

為孟優的哥哥，兩兄弟的攻擊，弱點，打法都是一樣的所以不多做說明了。

 魔    王:  黃蓋
   年    齡:  70
   小    傳:  東吳三代沙場老將，勇而有謀，赤壁之戰演"苦肉計"騙過曹操。
   血    量:  544
   攻擊類型:  火系魔王
   最強招式:  祝融鞭龍
   閃避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

東吳的猛將之一，屬火屬性，擁有相當多的無敵攻擊。所以需要多用毒標，煙霧筒
，血滴子，毒蠍等將其行動固定在進行連擊。或是在他剛收招時進行攻擊。若是想
要利用屬性來對抗的話青釭劍，太平清領及孔明的呼風喚雨是最好的選擇。
而在多人玩時可以讓孔明或馬超拿著干將劍在畫面下方進行清除小兵的工作，以確
保上面進行連擊的角色不會遭到小兵的打擾。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七關 三國歸一統
蜀漢章武二年春，劉備、孫權聯軍與曹操展開最後決戰。

第七關 流程攻略圖
────────────────────────────────────
                             
                            逍遙津前半段   
                                 _2
                                 _2
                                 _2
                      是_4_4_4是否進入
                      _2       船密室1
                      _2         _2
                      _2         _2
                      _2         否
                      _2         _2
                      _2         _2
                      _G_6_6_6_6 _G
                                 _2
                                 _2
                            是否有雷神錘
                            及進入雷電區_6_6_6_6是          
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 否           山道1
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                            逍遙津後半段     是否進入_6_6_6是
                              決戰越吉         密室1       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                      是_4_4_4是否進入          否         _2
                      _2       船密室           _2         _2
                      _2         _2             _G _4_4_4_4_G
                      _2         _2             _2
                      _2         否             _2
                      _2         _2             _2
                      _G_6_6_6_6 _G           山道2
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                               小石橋        是否進入_6_6_6是
                              決戰魏延         密室2       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                              魏延逃走          否         _2
                              水道追擊          _2         _2
                                 _2             _G _4_4_4_4_G
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 _2          是否進入_6_6_6是
                                 _2            密室3       _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             否         _2
                                 _2             _2         _2
                                 _2             _G _4_4_4_4_G
                                 _2             _2
                                 _2             _2
                                 _G_6_6_6_6_6_6 _G
                                                _2
                                                _2
                                             軍營前與
                                           東吳軍隊聯合
                                                _2
                                                _2
                                              主戰場
                                            決戰司馬懿
                                                _2
                                                _2
                                                _2
                                            最終決戰場
                                             決戰曹操

○路徑概說 

本關為雙線劇情，分別為沼澤(水道)與小石橋，兩路線的主要差別在於密室
多少及特殊道具的數量，在小石橋路線中的船密室是一個相當特殊的密室，進入
的方法是先不要走到畫面的最右端，等到時間倒數至零秒時就可以進入右上的船
密室了。而水關兩個密室的門正好在大樹旁的上方與下方遙遙相對。
    在小石橋與魏延決戰時因為場地較小，所以無論在對魔王或小兵連擊時都要
特別小心。而在水道與魏延對決時，雖然場地相當的大，但因小兵具有快速攻擊
的能力，在連擊時要小心。

○密室進法
  密室名         地點                         進入方法
  船艙1      逍遙津的第二畫面                船艙門口進入
  船艙2      逍遙津最後畫面打越吉處          船艙門口進入 
  雷道       逍遙津的第二畫面                身上有雷神錘才可進入
  雷道密室1  進入雷道後的第一個畫面          從上面的洞口進入
  雷道密室2  進入第二條雷道的第二個畫面      有指示牌的洞口進入
  雷道密室3  進入第二條雷道的倒數第二個畫面  有毒氣的洞口進入

○較好道具取法
  道具名      地點             取得條件
  天師符      船艙1       打開下面的木箱(單打時)
  黃石公      船艙1       打開下面的木箱(多人打時)
  張陵劍1     雷道密室1   打開裡面的木箱
  人遁書      雷道密室2   打開右下角的木箱(單打時)
  金匱要略    雷道密室2   打開右邊的木箱(多人打時)
  張陵劍2     雷道密室3   打開右上角的木箱(單打時)
  神仙筆1     雷道密室3   打開右邊的木箱(多人打時)
  地遁書1     越吉        打倒越吉
  張角巾      船艙2       打開最右邊的木箱(單打時)
  地遁書2     船艙2       打開最右邊的木箱(多人打時)
  魚鬣衣1     船艙2       打開最左邊的木箱(多人打時)
  杜康酒      魏延        打倒魏延
  神仙筆2     司馬懿      打倒司馬懿
  魚鬣衣2     司馬懿      打倒司馬懿
  傀儡娃娃    司馬懿      打倒司馬懿
                                     
○魔王及應對法概述 

   魔    王:  越吉
   年    齡:  37
   小    傳:  西羌大將，奉羌王徹裡吉之命援助曹軍，敗於諸葛亮之手。
   血    量:  360
   攻擊類型:  強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
   最強招式:  ？？？？
   閃避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

屬於騎兵，所以連擊不易，盡量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A來
進行攻擊(限定_6_6_A不會彈飛之角色)

   魔    王:  魏延
   年    齡:  45
   小    傳:  蜀漢大將，屢立戰功，諸葛亮死後叛變，失敗被斬。
   血    量:  480
   攻擊類型:  強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
   最強招式:  日月雙劈
   閃避方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

魏延算是一個遠近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飛盤與斜向的衝刺攻擊。
而且他的正面攻擊相當的快且被挨打判定筐相當的小所以玩家與他正面衝突
贏的機率並不高，要盡量運用繞背後進行攻擊才有勝算。另外他是鐵甲系的
魔王所以相當的怕電請盡量利用吧!總而言之這個魔王要盡量運用道具，繞背
後及電屬性攻擊來對付之。

   魔    王:  司馬懿
   年    齡:  38
   小    傳:  曹魏權臣，心機深沉，善於奇策，履次與諸葛亮對陣，勝少敗多。
   血    量:  ？？？
   攻擊類型:  火系，法術大魔王
   最強招式:  ？？？？
   閃躲方式:  ？？？？
   致命武器:  ？？？？

應該算是遊戲中唯一一個比曹操更難纏的魔王吧!幾乎百分之八十以上的魔法道具
對他的效果都不好，造成普通攻擊比魔法道具有用多的情況發生。但是用普通攻
擊也要注意是否會把他打出攻擊範圍外而慘遭反擊。另外有兩種攻擊方法對他相
當有效，分別是地遁書及太阿劍，雖然損血並不多卻會直接倒地，可以算是一種
相當安全的攻擊方法。(附註一點司馬懿可是不怕毒的喔)

  破關大魔王: 曹操
  年    齡:  60
  小    傳:  挾天子以令諸侯，用兵如神，掃平群雄，統一北方，三國第一霸主
  血    量:  ？？？？
  攻擊類型:  ？？？？
  最強招式:  ？？？？
  閃避方式:  ？？？？
  致命武器:  ？？？？

他是最後的大魔王。血相當的多但卻不像司馬懿一樣難纏，他除了威力大，能
瞬間移動及會補血外，並無其它可取之處。唯一值得注意的就是他的六魔神
(全畫面一擊必殺)攻擊，可以用兩種方法破之。一是快速離開該畫面，另一是
使用防禦或危險迴避技來閃躲此種攻擊。對他有效的攻擊手段是地遁書，九節杖
，有毒的投擲道具。
$end
$cmd
[ 技巧集錦 ]
────────────────────────────────────
◎用冰劍近身打曹操就會把他打成半冰凍狀態。在冰凍狀態快解開時馬上用跳攻擊
追打，再次在狀態快解開時用_A普通攻擊追打，這樣可無限循環。同理可用於越吉。

◎用張飛在畫面左上角用_A_A_A_A·_6_+_A·_A_A_A_A·_6_+_A……xN就可以無限
連死許褚。注意：張飛一定要在20級以上。

◎雙打或多人打時，除1P外的角色可以用_A·_A·_A·_A……xN無限連死貂蟬。
注意：該角色一定要在10級以上。如果用張飛或馬超，則不需10級就可以用蹲下_A
無限連死貂蟬。

◎馬超可以用_A_A_A·_2_B_A·_B·_A_A_A·_2_B_A·_B·_A_A_A……xN無限連死
孫姬，但有被反擊的危險。

◎先把將軍印丟到冰門前，然後用張飛或黃忠或魔張對著冰門去撿將軍印，就能利
用撿道具的無敵狀態將冰門打開。同理可以用免死金牌或七星燈開門，或者用張飛
的_8_2_+_A也可以不費血打開冰門。

◎在八陣圖竹林中的密室，先把水兵都幹掉，然後站在畫面最右邊慢慢前進，把前
面的雞腿吃了，再進入密室。出來後，剛才吃掉的雞腿還在。

◎使用黃忠打到定軍山，就會看到法正提示紅旗出兵。讓黃忠去見夏侯淵就會發生
夏侯淵中計，黃忠倒劈夏侯淵的劇情。如果先爆氣再去引發劇情，劈夏侯淵的一刀
會威力大增。

◎在張陵劍快打完時，同時按_A_+_D就可再接一把張陵劍。
  打沙摩柯和陸遜雙BOSS時，先將沙摩柯打致瀕死，然後放張陵劍將沙摩柯打死，
利用BOSS死亡的瞬間畫面變緩慢的時機，快速連打張陵劍會打出更多HIT數。

◎跳起後快速輸入_4_6_+_A，角色會同時攻擊兩邊。在被小兵圍困時解圍有用。

◎先用太清丹經，再用張角巾就能發揮張角巾的最大威力。如果放張角巾的時機把
握的好就可以在丹經失效前放兩次張角巾。

◎馬超先爆氣，然後_6_6_+_A(此時貂蟬會以_6_6_+_A反擊)接_2_8_+_A，如果正好
打中，即2HIT。因為貂蟬起身速度快，如果配合版面的話(原理同徹裡吉)，有一定
幾率讓貂蟬中3HIT。如此重複3次，則可速殺貂蟬。遊戲難度越高，實用性越強。
這是馬超打貂蟬最有效方法。

◎張飛調好毒鏢(越多越好)，拖好版面。比如面向右將貂蟬向右打，之後爆氣_A_A
_A·毒鏢·_A_A_A(此時貂蟬處於不動狀態，因為被毒暈了)·_A_A_A(這一組視情
況快速調整身位)·毒鏢·_A_A_A……
$end
$cmd
[ 貪分技巧 ]
────────────────────────────────────
◎在許褚出現的地方有三台刀車。把最下面的那台打爆，其它的留下，接著就可以
無限打胖子了。只要身上帶著三個沙漏就可以在這裡貪許多分。

◎在第三關王平路線的投石車處，只要將上面那部車打爛(如果先打下面那部，則
上面那部會先爆掉)，就可以無限打刀兵貪分。

◎第三關夏侯惇出現的地方之前有三部投石車。不要把它們打爛，也不要向前走，
否則會引爆所有車。又可以無限貪分了。

◎第二關定軍山上出蒙面探子的地方，只要不把滾石引下來就可以無限打探子貪分。

◎第二關幹掉徹裡吉進入升降台後走左邊的路，幹掉所有小兵後就可以無限打鐵甲
兵。

◎諸葛亮爆氣用_6_6_+_A可以無限連某些BOSS貪分，比如孫姬、徹裡吉、夏侯惇。

◎黃忠的_6_+_A射箭沒有攻擊力，但分數照加，利用這個BUG可無限貪分。
  注意：只適用於V119版本。

◎黃忠引發定軍山斬夏侯的劇情後，只要不走到夏侯淵面前，夏侯淵就不會醒。
這樣可以貪這裡小兵的分。

◎在小兵瀕死或已經死了的時候使用鞭屍技，比如諸葛亮的爆氣超殺、趙雲的
_6_+_A和跳起_8_+_A、馬超的跳起_8_+_A，打小兵的屍體。每打1HIT，系統就會認
定殺了一個小兵，在過關計算分數時就會多加殺一個小兵的分數。
$end
$cmd
[ 有趣的BUG ]
────────────────────────────────────
◎雙人無限天書BUG
  1P身上有火電風任一天書，2P身上有雨書和任一特殊道具(天師符、黃石公、
張陵劍、張角巾、神仙筆、太清丹經、招安狀、傀儡娃娃、援軍令)，然後1P使用
天書，2P同時使用特殊道具。成功的話，就會解除放天書時不能使用道具的限制。
接著馬上使用雨書，成功的話1P的天書效果就不會消失。
  注意：雨書可以定住除地書之外的所有天書，火書可以被任何書定住。

  是否可以被定住  火書  電書  風書  地書  雨書
    火書           是    是    是    是    是
    電書           否    否    否    否    是
    風書           否    否    否    否    是
    地書           是    是    是    是    是
    雨書           否    否    否    否    否

◎張遼無限天書BUG
  站在張遼出來的地方，清掉最後一批小兵。在張遼出來之前使用天書，張遼就會
用風捲殘雲將你打出天書，這樣天書的效果就不會消失。
  注意：使用電書時的位置要比火書的位置稍微向左一點。

◎夏侯淵無限天書BUG
  雙打以上，有黃忠在場，引發定軍斬夏侯的劇情。將小兵清光後，走到夏侯淵前
面，在出現對話的瞬間使用天書。之後不要急著按_A，等黃忠刀劈夏侯淵，這樣火
書的效果就不會消失。

◎卡呂蒙
  在呂蒙出來之前先選好任一特殊道具，只有張陵劍、張角巾、太清丹經、神仙筆
、傀儡娃娃有效。等呂蒙出現講完話後，馬上使用剛才選好的道具。成功的話，呂
蒙就會被困在升降台中出不來。

◎卡魏延
  放走魏延進入水道後，背景下方第2棵大樹右邊的場景(跳出來幾個鐵甲兵和刀兵
)，不要把左上方的水草打掉，此時把小兵都幹掉後馬上跑到畫面的最左邊(大樹那
裡)。等到GO字樣出現後馬上向右跑，來到畫面最右邊。等魏延出現後馬上跑回畫
面最左邊，將魏延打進左邊屏幕。站到畫面左上方的草叢右邊，成功的話就會看到
魏延被卡在草叢裡了。

◎無限援軍令
  首先玩家只剩下一條命，然後使用援軍令，在魏延退場之前玩家被打死，魏延會
因為玩家死亡那個準備退場，這時馬上接關出來，魏延就會回場繼續援助，而且不
退場了，直到轉換畫面或過關為止。如果中途玩家被打死，魏延就會退場。

◎不打死左慈也可以過關
  第一次遇到沙摩柯時放走他，當沙摩柯在八陣圖中再次出現時不要打死他，先將
陸遜幹掉。等左慈出現後再將沙摩柯幹掉，此時地上就會爆出沙摩柯和左慈的道具
，接著就計分過關了，但左慈還沒死。
  注意：從幻境出來後快速將每個陣的小兵打死就會破陣，這樣沙摩柯就不會再出
現。

◎定軍山定書的BUG
  進入定軍山，在出現弓箭手射箭的劇情之前的瞬間可以隨意活動。此時如果使用
火書，弓箭手的箭就可以把你從火書中射出來，火書的效果就不會消失。向前走的
話，整個畫面會變的通紅，而且不能使用任何道具，放超必殺就會使畫面恢復原狀。

◎趙雲恐怖的超必殺
  多人打時，趙雲使用爆氣超必殺倒轉崑崙。在超必殺擊中敵人時，其它人在趙雲
身邊爆氣，這樣超必殺的威力會大增，甚至可以秒殺BOSS。
  攻擊力增加的幅度由爆氣的人數決定。同理可用於關羽的亢龍有悔。

◎天書保命
  1、首先玩家1不停向前跑或一直蹲下或打開道具菜單不動，之後玩家2使用任意
一本天書，但玩家1不加入。當天書結束後，玩家1就會無敵。
  2、在TIME OVER的瞬間使用天書，人就不會死，但血會降低到0。單打時使用這
個BUG會死機。

◎陷害大法
  當小兵和玩家站在一起時，此時有弓箭打過來或BOSS攻擊你，你馬上防禦，就會
發現身旁的小兵被擊中了。

◎死而復生
  在雷道最後的場景中，如果剛好在可以跳下橋的時候死亡，而且屍體剛好倒在橋
的缺口，那麼人就會復活跳下橋，但沒有血。

◎沙摩柯不動了
  在八陣圖中，如果沙摩柯出場時候還有水兵在場，沙摩柯就會定住不動。

◎場景BUG
  第一關孫姬出現的地方，玩家先站在船的最上面凹處，然後把小兵幹掉，在孫姬
出現的瞬間向凹位的右邊前跳一下。成功的話，人就會卡在船欄中。

◎無名火燒書
  身上有金匱要略或史記殘頁，然後撿無名火，就會發現金匱要略和史記殘頁不見
了。

◎貂蟬吃釣具
  貂蟬蹲下撿自己不能撿的道具，就會發現該道具不見了。

◎趙雲吃黃石公
  在第三關金匱要略密室前，趙雲先將黃石公撿到密室門口，接著打爛燈台。
  趙雲在進入密室時將黃石公吃掉。張飛、馬超和黃忠也可使用此BUG。

◎天師符的BUG
  1、先使用天師符，然後將七星燈或金匱要略扔出來，這樣天師符的冰就會消失。
  2、趙雲先使用天師符，然後低空使用三分天下，這樣天師符的火會跑到趙雲的
腳下。
  3、魔法張飛低空使用_2_3_6_+_A也會使天師符跑到腳下。

◎魔法張飛變身
  雷道最後的場景中，將小兵都幹掉後，魔法張飛站在左上角用_8_2_+_A跳下橋就
會變成呂布。
  如果是多人打時，變的呂布可活動，但是按_B、_D會死機。

◎太清丹經變色BUG
  1、用太清丹經將路選變成動物。當他恢復原裝時衣服會變成橙色，臉變成紫色
，用毒鏢或毒筒打他會變回原來的顏色，但一解除中毒狀態就會變回橙色。
  2、用同樣的辦法可以使孟優和熊變色。
  3、在智破八陣圖這一關中，用太清丹經將水兵變成動物。當水兵恢復原狀時就
會變色。在雷道中也可以。
※神仙筆中的「變」也有相同效果。

◎主角變色
  在第二關開始的兩座升降台移動的時候，除張飛之外的任何角色接關或中途加入
，該角色就會變色。

◎兔子不走了
  第四關有兔子出現的地方，先將前面的四個刀兵幹掉，然後站在畫面的最上面
(挨著兩個柵欄的竹子的正上方)或最下面(竹子左邊對應上方兩個柵欄中間的位置)
，兔子出現後就不會走。這時可以打爛木柵欄前進，把小兵幹掉後再打兔子。

◎兩把鐵劍
  馬超在八陣圖幻境中打死呂布後撿電劍，接著在出幻境的瞬間切換劍，出來後會
發現馬超身上多了一把鐵劍。

◎胖子變色
  第三關落石的地方之前有兩個推火箭車的胖子。此時不要向前走引爆火箭車，先
慢慢向前移動將兩隻老鷹引出來，幹掉兩隻老鷹之後再幹掉一批炸藥兵，這時再向
前走就會發現胖子都變色了。

◎人不見了
  第一關開始，走下面的路線。幹掉兩批小兵後，人站在畫面最左邊不動，這時船
就會慢慢向前移動，而畫面也會跟著向前移動，一直移動到有小兵出的地方才停下
。這時會發現人已經不見了，只剩下小兵在畫面中。

◎諸葛亮的浮空BUG
  諸葛亮打小兵時用_A_A·_4_6_+_A(_4_6_+_A要出得很快)，諸葛亮就會空中使出
霹靂火。

◎貂蟬變色
  貂蟬爆氣後，等到氣槽快完的時候_2_8_+_A。成功的話，貂蟬的顏色會變成爆氣
後的顏色。

◎補血錯位
  第三關落石的地方有兩個推火箭車的胖子。在雙打或多人打的時候，利用變色
BUG使兩個胖子變色，然後去撞下面那個胖子，就會發現前面弓箭手身上的小包子
從胖子身上撞出來了。同理，如果打陸遜的時候沒有將他身上的包子撞出來，就可
在左慈身上裝出來。

◎幽靈
  多人打的時候，一人開著道具菜單過版，其它人先不過版，站在原地等一會，就
會發現剛才已經過版的那人的道具菜單從畫面中飄過，而且是不斷循環的。

◎定軍山道具錯位BUG
  定軍山BOSS前的台階上丟出無名火，會發現無名火錯位了，在地上留下了一個黑
影，也不能把它撿回來。如果在這裡放天師符，冰火會出現在腳底。

◎道具菜單BUG
  一直按著_C不放，然後搖動搖桿上下左右移動，就可以開著道具菜單隨意走動了
。如果同時按_2_+_B_+_C，就可以蹲下開道具菜單，而且還可以隨意走動。

◎文字錯位
  張遼死命下來的時候迅速連打_A_+_B，就會發現頭頂上的「1P」跑到了腳下。

◎火人
  在貂蟬出場、小兵開始退場的瞬間使用炸彈將小兵炸倒，會發現小兵站起來繼續
撤退而且身上帶著火焰。如果小兵死了，會在地上留下一團火。
$end
$cmd
[ 屬性相剋 ]
────────────────────────────────────
遊戲存在屬性相剋的隱藏要素。

○BOSS相剋屬性表

  孫姬    夏侯惇  沙摩柯  許褚  魏延  徹裡吉  張遼  呂布  孟獲 
   無       電      冰     毒    電     電     無    火    爆

  司馬懿  夏侯淵   貂蟬   陸遜  黃蓋   曹操   孟優  呂蒙  左慈  越吉
  冰、爆    火      無     無    冰     電     爆    無    火    電

※對於沒有相剋屬性的BOSS，使用風和地兩種強攻擊屬性比較有效。

○全角色招式屬性表

  角色名
  關羽    狂龍出海(爆)：_2_8_+_A
          亢龍有悔(爆)：爆氣_2_8_+_A

  張飛    夜叉探海(爆)：_2_8_+_A
          天崩地裂(爆)：爆氣_2_8_+_A

  趙雲    哪吒轉輪(爆)：_8_2_+_A
          倒轉崑崙(爆)：爆氣_8_2_+_A

  馬超    野火燎原(爆)：_2_8_+_A
          藏伏奔原(爆/冰)：爆氣_2_8_+_A
          
  黃忠    百步穿楊(冰)：_8_2_+_A
          李廣射虎(冰)：爆氣_8_2_+_A

  諸葛亮  霹靂火  (火)：_4_6_+_A
          雷霆萬軍(電)：_2_8_+_A
          呼風喚雨(冰)：爆氣_2_8_+_A

  貂蟬    飛燕迴廊(冰)：_2_8_+_A
          飛燕迴廊(爆)：爆氣_2_8_+_A

  張遼    翻雷滾天(電)：_2_8_+_A
          風捲殘雲(風)：爆氣_2_8_+_A

  魔張    無

  白黃    雲裡射鵰(火)：_B·_2_+_A
          百步穿楊(火)：_8_2_+_A
          李廣射虎(冰)：爆氣_8_2_+_A

※表中沒列出的均為無屬性。

○全道具屬性表

  火  人遁書、天師符、神仙筆、炸彈、鐵蓮花、袖箭、黃忠火箭、倚天劍
  冰  太平青領、張角巾、天使符、神仙筆、青釭劍
  電  天遁書、黃石公、神仙筆、干將劍
  爆  太阿劍
  毒  毒鏢、毒筒、毒蠍、神仙筆
  風  天平要術
  地  地遁書、神仙筆
  無  張陵劍、九節杖、金珠、鐵蓮花、袖箭、血滴子

※關羽、張飛、黃忠、魔法張飛20級後袖箭追加火屬性；
  張遼0級時袖箭、鐵蓮花和炸彈的效果就是最大。
$end
$cmd
[ 合作連技 ]
────────────────────────────────────
名稱│    _a    │     _b     │      _c    │    _d    │    _e    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
關羽│爆氣_4_6_A│_6_A        │_2_3_6_A    │爆氣_2_8_A│          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
張飛│    _4_6_A│爆氣_2_3_6_A│_8_2_A      │_6_A      │_2_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
趙雲│    _2_8_A│_B_8_A      │爆氣_2_3_6_A│_6_A      │_8_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
馬超│          │_B_8_A      │            │          │爆氣_4_6_A│
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
黃忠│  _2_3_6_A│            │            │          │          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
孔明│          │爆氣_2_3_6_A│            │          │          │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
貂蟬│  _2_3_6_A│_6_A        │爆氣_4_6_A  │_8_2_A    │_2_8_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
張遼│爆氣_8_2_A│_4_6_A      │_6_A        │          │_2_3_6_A  │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
魔張│    _4_6_A│            │_8_2_A      │_6_A      │_2_2_A    │
══┼═════┼══════┼══════┼═════┼═════┤
白黃│  _2_3_6_A│            │            │          │          │
──────────────────────────────────┘

名稱│    _e    │    _f    │
══┼═════┼═════┤
關羽│爆氣_2_8_A│          │
══┼═════┼═════┤
張飛│          │          │
══┼═════┼═════┤
趙雲│          │爆氣_8_2_A│
══┼═════┼═════┤
馬超│    _8_2_A│          │
══┼═════┼═════┤
黃忠│          │          │
══┼═════┼═════┤
孔明│          │          │
══┼═════┼═════┤
貂蟬│          │          │
══┼═════┼═════┤
張遼│          │          │
══┼═════┼═════┤
魔張│          │          │
══┼═════┼═════┤
白黃│          │          │
──────────────┘

※其中同是一組的招式可以互相接續形成合體技。有些本來只有1HIT的招式要爆氣
才可接到，比如貂蟬的_2_3_6_A可以輕易搶到趙雲的_2_8_A，但是趙雲必殺爆氣才
可用_2_8_A搶到貂蟬的_2_3_6_A。另外，如趙雲的_8_2_A、關羽的_2_8_A等必殺技
後面，同伴可以接諸葛亮的爆氣_2_8_A、張陵劍或爆氣，但這不算是同組招式。
$end
$cmd
[ 隱藏難度 ]
────────────────────────────────────
·V115、V117版
_a進入OPERATION SETTING將難度跳至最難，然後退出
_b再次進入OPERATION SETTING，光標停在難度調整那一行，
然後在2P上輸入_S_A_B_C_D_A_B_C_D_S則會增加非常難。
在2P上輸入_S_A_A_B_B_C_C_D_D_S，則會增加超級難。

·V119版
_a進入OPERATION SETTING將難度跳至最難，然後退出
_b再次進入OPERATION SETTING，光標停在難度調整那一行，
然後在2P上輸入_S_A_B_C_D_D_C_B_A_S則會增加非常難、
超級難、專家、權威、天王五個難度。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
────────────────────────────────────
進入選人畫面時以１P搖桿直接輸入
_a隱藏角色－諸葛孔明
  簡體中文版：_6_6_B_4_2_6_C_4_8_6_D_4_4_B
  其它語言版：_D_C_B_B_C_8_2_8_2

_b隱藏角色－貂蟬
  簡體中文版：_2_6_D_8_2_C_C_C_C_4_6_B_2_8
  其它語言版：_B_C_D_8_6_2_4_8_6_2_4

_c隱藏角色－張遼
  簡體中文版：_D_8_6_2_4_B_4_2_6_8_C_8_2_4_6
  其它語言版：_D_B_B_C_D_8_2_4_6_8_2_4_6_B_C_D
$end

#三國戰記 - 風雲再起
$info=kovsh
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：衝刺

_b按鈕
  _A：攻擊／確定
  _B：跳躍／道具換頁
  _C：道具選單
  _D：道具使用

_2_+_B：蹲下
_6_+_A：大斬
_6_+_C：防禦，加按_A可反擊
_A_+_B：危險迴避技(扣血招)

_c怒氣系統
  怒氣積累：主角砍殺敵人/挨打怒氣會自動上升。
  怒氣積滿後發亮，按_A_+_B_+_C怒氣爆發。

_d奧義天書
  _a天遁書_b地遁書_c人遁書_d太平要術_e太平青領道
  合力加強：一人使用武器選單中的奧義天書時，
  其它人可同時按_A_+_B_+_C加入。

_e連段升級系統
  風雲採用標準的四招一式連招設定。當連段數達到一定的HIT時，則可獲得相應
的經驗值。當經驗值達到一定點，主角升級。連段數越高，則經驗值越多。

_f在風雲再起中新加了一個招降的有趣系統
$end
$cmd
[ 換將系統介紹 ]
────────────────────────────────────
                良禽擇木而棲  忠臣擇主而仕

    話說下邳城之戰，關雲長遭曹軍重重圍困，幾番來回衝殺，無法突圍，正待
一死以報玄德之時，亂軍之中，只見張遼單槍匹馬前來：「死有重於泰山，輕於
鴻毛，兄武藝超群，兼通經史，不思共使君匡扶漢室，徒欲赴湯蹈火，以逞匹夫
之勇，誠為天下笑耳，不如留此有用之身，以成千秋萬世之業，兄宜三思。」雲
長沉吟半晌：「吾有三約，若丞相能從我，即當卸甲，如其不允，寧死不降，一
者，吾只降漢帝，不降曹操，二者，但知皇叔去向，不管千里萬里，便當辭去，
三者，吾之出戰，單指敵將，只是立功便去，不當久戰...

    說起三國戰紀風雲再起的新系統，就是新增的降服敵將功能，只要你在與敵
將交戰過程中達成某些條件，在敵將被打倒後，援軍令便會落下，接下來便可在
戰場中呼叫降將出場攻擊，各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊，全憑你運
用來過關斬將，以下介紹使用降將的幾點要素：
  _a 一旦降將遭受攻擊，就會退場，注意不要被小兵打出場外。
  _b 降將出場時間有限，把握機會好好殺敵。
  _c 降將出場次數依個性各有不同，對不同的魔王亦有不同的殺傷力。

○換將操作系統
  _A：基本攻擊
  _B：特殊攻擊
  _D：進場/退場
  進場攻擊：進場時按著_A不放
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊
  _2_8_+_A：必殺攻擊1
  _2_8_+_B：必殺攻擊2(僅呂布和沙摩柯有此技)

○換將人員列表

  夏侯惇【 字 元讓 】
  招降方式 魔王出場後30秒內將其打死
  使用次數 ２次
  使用時間 ２０秒
  鐵棒攻擊                          _A
  迷 魂 煙                          _B
  旋轉乾坤                    _6_6_+_A
  雙毒刺                      _2_8_+_A
  連續技
  １．_6_6_A
  ２．_B·_6_6_A
  ３．_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_A
      (招安狀、角落限定。先用血滴子、鐵蓮花或進場攻擊將敵人吹飛)

  呂布【 字 奉先 】
  招降方式 老鷹密室被10級以上的貂蟬打死
  使用次數 ２次
  使用時間 １２秒
  呂式拳                            _A
  天下無敵                          _B
  迷蹤拳                      _6_6_+_A
  霸氣無雙                    _2_8_+_A
  泰山壓頂                    _2_8_+_B
  連續技
  １．_A_A·_6_6_+_A(3HIT)·_2_8_+_A or _2_8_+_B
  ２．_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A·_2_8_+_B
  ３．_A_A·_6_6_A(2-3HIT)·_A_A_A_A·_6_6_+_A·_2_8_+_B(招安狀)
  ４．_A_A·_6_6_A(4HIT)·_A_A·_6_6_+_A·_2_8_+_B(招安狀)
  ５．_A_A_Aor_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A_A_Aor_A_A_A_A·
      _6_6_+_A·_2_8_+_B(招安狀、_A_A_A和_A_A_A_A可任意搭配)
  ６．_6_6_+_A(4HIT)·_6_6_+_A(1HIT)·_A_A·_2_8_+_B(招安狀)
  ７．_6_6_+_A(2-3HIT)·_A_A_A_A·_6_6_A(1HIT)·_A_A_A_A·
      _2_8_+_B(招安狀)

  孟優
  招降方式 遊戲時間表倒數到70秒以前(時間表無顯示，請對表掌握時間)
  使用次數 ２次
  使用時間 １６秒
   突  刺                           _A
  南蠻壓殺                          _B
  南蠻衝刺                    _6_6_+_A
  獅 子 吼                    _2_8_+_A
  連續技
  １．進場攻擊·_A·_B·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A
  ３．_A·_6_6_A·_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A(招安狀)

  沙摩柯
  招降方式 在第五關的竹林路徑加以攔截，把握時間，在逃跑前將其殺死
  使用次數 ３次
  使用時間 ８秒
   大  錘                           _A
  沙摩上勾拳                        _B
  大錘雙擊                    _6_6_+_A
  大地咆哮                    _2_8_+_A
  火牛奔原                    _2_8_+_B
  連續技
  １．_B·_A·_B·_A·_B (_A打中第1HIT後馬上接_B)
  ２．進場攻擊·_B·_6_6_A
  ３．_A·_4_6_B·_A·_B·_A (_A打中第1HIT後馬上接_B。高大BOSS不可)
  ４．_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B(招安狀)
  ５．_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A or _A(招安狀)

  呂  蒙【 字 子明 】
  招降方式 １. 被關羽最後一擊打死 
           ２. 被任何主角以血滴子打死
  使用次數 ２次
  使用時間 １５秒
   側  踢                            _A
  雷動九天                           _B
  風雷九轉                     _6_6_+_A
  雷鳴千里                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．進場攻擊·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安狀，威力極大) 

  魏  延【 字 文長 】
  招降方式 遊戲時間倒數到90秒內將其打死
  使用次數 ２次
  使用時間 １０秒
  刀盾殺法                          _A
  連還殺招                          _B
  雷霆衝擊                    _6_6_+_A
  圓盾殺陣                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A(2HIT)·_6_6_A
  ２．_A(1HIT)·_6_6_A
  ３．進場攻擊·_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B
  ４．_2_8_A·_6_6_Aor_B(_2_8_A不計招)
  ５．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A
      或_6_6_Aor_B
  ６．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B

  曹  丕【 字 子桓 】
  招降方式 主角使用青囊書將其打死
  使用次數 ２次
  使用時間 １５秒
  雙龍連擊                           _A
  飛龍升天                           _B
  直搗黃龍                     _6_6_+_A
  冰龍降世                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_B·_6_6_A·_A(1HIT)·_6_6_A·_Aor_B
  ２．_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·
      _4_6_A(招安狀)

  孟  獲
  招降方式 隊伍中有諸葛亮在場，任何人打死均可
  使用次數 １次
  使用時間 ３０秒
   刺  擊                            _A
  南蠻壓殺                           _B
  南蠻衝刺                     _6_6_+_A
  怒火咆哮                     _2_8_+_A
  連續技
  １．進場攻擊·_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_+_A
  ３．_A·_6_6_A·_A·_2_8_+_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A(招安狀)

  黃  蓋【 字 公覆 】
  招降方式 使用降將呂蒙最後一擊打死
  使用次數 ２次
  使用時間 １８秒
  火 炎 鞭                           _A
  怒火葫蘆                           _B
  火鞭橫擊                     _6_6_+_A
  千萬身法                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_2_8_A·_A(招安狀。_2_8_A收招時打中敵人也可接_A)
  ２．進場攻擊·_A

  司馬懿【 字 仲達 】
  招降方式 
  １．必須由同一人持有太平青領、太平要術、天遁書、地遁書、人遁書並且打
      敗司馬懿，必須用本身武器打死，道具及刀光無效
  ２．司馬懿被呂布打死
  使用次數 １次
  使用時間 １２秒
  天 罡 爪                          _A
  世人該殺                          _B
  狂笑天下                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_2_8_A
  ２．進場攻擊·_A·_A·_A·_A·_A
  ３．_A·_A·_A·_A·_A(第1個_A將敵人吹飛)
  ４．_B·_A·_A·_A·_A(招安狀、_B將敵人吹飛後接_A)
  ５．_A_A_A_A_A(招安狀、無限連)

  曹彰【 字 子文 】
  招降方式 隊伍中有人拿到"免死金牌"，並且用"人遁書"最後一擊燒死曹彰
  使用次數 ３次
  使用時間 ８秒
  長兵二式                           _A
  奮進式                             _B
  疾風式                       _6_6_+_A
  火叉射擊                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_6_6_A(1HIT)·_6_6_+_A·_A(2HIT)·_B
  ２．進場攻擊·_A·_4_6_A·_4_6_A·_B

  夏侯淵【 字 妙才 】
  招降方式 
  １．黃忠爆氣超必殺-李廣射虎，殺死夏侯淵
  ２．趙雲爆氣超必殺-倒轉崑崙，殺死夏侯淵(必須有黃忠在場)
  使用次數 １次
  使用時間 １５秒
   連斬                       _A_A_A
  秋風掃落葉                        _B
  橫掃千軍                    _6_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_2_8_A
  ２．進場攻擊·_A or _A_A·_B·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A·_6_6_A·_A_A·_6_6_A·_2_8_A(高大BOSS不可)
  ４．_6_6_A·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A(招安狀)

  阿斗【 字 公嗣 】
  招降方式 
  １．4分30秒內，打死孫姬過第一關，並且達到等級限制
  ２．4P台，有3人以上達到Lv2以上
  ３．2P台，有1人Lv3以上，另一人Lv2以上
  使用次數 ２次
  使用時間 ２０秒
   直  拳                           _A
   跳  躍                           _B
  跨步直拳                    _6_6_+_A
  跨步直拳·改                _2_8_+_A
  閃光拳    _A按住蓄力再放開(有四階段)
  連續技
  １．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_6_6_A
  ２．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_A
  ３．_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A
  ４．_B_A·_6_6_A·_A·_4_6_A·_6_6_A
  ５．_B_A·_A·_4_6_A·_4_6_A·_6_6_A
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
◎：必殺技
●：爆氣必殺技
☆：超必殺技
★：爆氣超必殺
$end
$cmd
[ 關羽 ]
────────────────────────────────────
【 關羽  字 雲長 】

籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年齡：54歲
別號：美髯公
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，髯長二尺，面若重棗。
個性：傲上而不忍下，欺強而不凌弱，恩怨分明。
武器：青龍偃月刀

英勇事跡：
_a 溫酒斬華雄，戰呂布，建立諸侯伐董卓第一功。
_b 白馬津斬顏良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金掛印，過五關、斬六將，千里尋主義氣深。
_d 赤壁華容道義釋曹操，報昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七軍，擒於禁，斬龐德，威震華夏。

◎重擊           _6_+_A
◎飛龍在天       _2_3_6_+_A
●回風掃葉       _4_6_+_A
☆狂龍出海       _2_8_+_A
★亢龍有悔       爆氣後_2_8_+_A

升級點數
LV　５ 必要點數：　２０萬點
LV１０ 必要點數：　４６萬點
LV２０ 必要點數：１０６萬點

體力：C(112)
攻擊力：C
近身攻擊：B
項目性能：B
魔法效果：C
可以使用項目：B
成長性：D
移動速度：D(LV10以後D)
動作速度：C(LV５以後B)

連續技
                        Hit 給分表
1～8    9      10     11     12      13      14      15    
 0    12000  50000  60000  100000  120000  130000  150000  
  16      17      18      19      20      21      22       
160000  170000  180000  200000  210000  100000  100000 

                        角色 COMBO 表
   輸入方式                      HIT數    總和分數
_A_A_A_A_+_2_3_6_A                10       62000  
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_2_8_A    9～20     12000～1332000
_2_3_6_A×4_+_2_8_A               22       1742000         

$end
$cmd
[ 張飛 ]
────────────────────────────────────
【 張飛  字 翼德 】籍貫：幽州涿郡(河北)

身高：八尺(185cm)
年齡：50歲
別號：莽張飛
特徵：豹頭環眼，燕頷虎需，聲若巨雷，勢如奔馬。
個性：性烈如火，義重如山。敬愛君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事跡：
_a 在百萬黃巾賊中取上將首級，如同探囊取物。
_b 當陽之戰，長板橋邊單槍匹馬喝退百萬曹軍。
_c 巴郡之戰，義釋老將嚴顏，收服東川數十城。
_d 瓦口隘、三敗曹營猛將張郃，重挫曹軍士氣。

◎重擊           _6_+_A
◎真·蠻牛式     _2_2_+_A
◎跳劈           跳躍中_3_+_A
◎狂風式         _4_6_+_A
◎餓虎撲羊       _8_2_+_A
●神龍擺尾       爆氣後_2_3_6_+_A
☆夜叉探海       _2_8_+_A
★天崩地裂       爆氣後_2_8_+_A

升級點數
LV　５ 必要點數：　２０萬點
LV１０ 必要點數：　４６萬點
LV２０ 必要點數：１０６萬點

體力：A(128)
攻擊力：A
近身攻擊：A
項目性能：B
魔法效果：-
可以使用項目：E
成長性：A
移動速度：E(LV10以後B)
動作速度：E(LV10以後A)

連續技
                        Hit 給分表
1～6     7      8       9       10      11    
  0    20000  180000  280000  300000  320000  

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數    總和分數 
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_8_A                     6～7      0～20000 
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_6_6_A_+_4_6_A_+_2_8_A     8～10     200000～780000
$end
$cmd
[ 趙雲 ]
────────────────────────────────────
【 趙雲  字 子龍 】

籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年齡：48歲
別號：虎威將軍
特徵：濃眉大眼，闊面重頤，威風凜凜，英氣逼人。
個性：秉性忠誠，待人寬和，一身是膽，義薄雲天。
武器：紅纓梨花槍
英勇事跡：
_a 長板坡戰役，單槍匹馬深入八十萬大軍，救回少主阿斗。
_b 米倉山戰役，以寡擊眾，硬將曹軍逼入漢水，死傷慘重。
_c 征南蠻之役，屢次深入敵境，七擒七縱孟獲的第一功臣。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎三分天下·地   _6_+_A
└◎追加攻擊     三分天下 中_A·_A
◎三分天下·空   跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊     三分天下 中_A·_A
◎大鵬展翅       _2_8_+_A
●白鶴亮翅       爆氣後_2_3_6_+_A
└●追加攻擊     白鶴亮翅中_A
☆哪吒滾輪       _8_2_+_A
★倒轉崑崙       爆氣後_8_2_+_A(可蓄)

升級點數
LV　５ 必要點數：　２３萬點
LV１０ 必要點數：　５４萬點
LV２０ 必要點數：１２６萬點

體力：C(112)
攻擊力：C
近身攻擊：D
項目性能：C
魔法效果：A
可以使用項目：A
成長性：A
移動速度：D(LV10以後B)
動作速度：E(LV10以後A)

連續技
                        Hit 給分表
1～5    6      7       8       9       10       11       12           
  0   3000   12000   18000   60000   260000   380000   390000         

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數    總和分數        
_A_A_A_A_+_6_A_A_A                             7       15000          
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+_6_6_A      10       353000 
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_6_A_A_A            11       730000
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_8_2_A      11       733000 
$end
$cmd
[ 黃忠 ]
────────────────────────────────────
【 黃忠  字 漢升 】

籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
年齡：70歲
別號：神射黃忠
特徵：白需白眉，眉濃需長，虎背熊腰，百步穿楊，是著名神射手。
個性：性極剛強，自比廉頗，不肯示弱，臨陣勇冠三軍。
武器：大砍刀、鐵胎弓

英勇事跡：
_a 保長沙之役，與關羽連戰三日，難以分出勝負。
_b 米倉山三敗曹營勇將張　，逼得曹操御駕親征。
_c 定軍山斬曹營夏侯淵於馬下，定漢中第一功臣。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎射箭           _6_+_A
◎獨劈華山       _2_3_6_+_A
◎追風劈月       _4_6_+_A
●野馬分鬃       爆氣後_2_8_+_A
☆百步穿楊       _8_2_+_A
└☆追加攻擊     百步穿楊快結束時_A連打
★李廣射虎       爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊     李廣射虎快結束時_A連打

升級點數
LV　５ 必要點數：　２４萬點 
LV１０ 必要點數：　５３萬點 
LV２０ 必要點數：１２６萬點 

體力：B(120)
攻擊力：B
近身攻擊：D(６A放縱)
項目性能：C
魔法效果：C
可以使用項目：D
成長性：C
移動速度：B(LV10以後B)
動作速度：D(LV10以後C) 

連續技
                        Hit 給分表
1～5    6      7       8        9        10       11       12    
  0   8000   12000   160000   280000   300000   310000   320000  

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數    總和分數        
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_A_A                         7       20000  
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_3_6_A                     9       460000   
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_4_6_A_+_2_3_6_A  11～12    1070000～1390000
$end
$cmd
[ 馬超 ]
────────────────────────────────────
【 馬超  字 孟起 】

籍貫：右扶風茂陵(陝西)身高：八尺(180cm)
年齡：39歲
別號：錦馬超
特徵：面如敷粉，唇若抹朱，將門虎子，世之勇將。
個性：自視頗高，略涉傲慢，武藝超群，勇於拚鬥。
武器：闊身長劍

英勇事跡：
_a 渭水大戰，逼曹操割需棄袍落荒而逃，勇名遠播。
_b 葭萌關一役，與張飛晝夜大戰七百合，勝負不分。
_c 成都之役，率親軍直逼城下，逼得劉璋獻城投降。

◎飛龍追日       _6_+_A
└追加攻擊       飛龍追日中_A·_A
◎天舞三式       跳躍中_8_+_A
└追加攻擊       天舞三式中_A·_A
◎翻雲崩         _8_2_+_A
●仙人指路       爆氣後_4_6_+_A
☆野火燎原       _2_8_+_A
★藏伏奔原       爆氣後_2_8_+_A

升級點數
LV　５ 必要點數：　２３萬點
LV１０ 必要點數：　５４萬點
LV２０ 必要點數：１４０萬點

體力：C(112)
攻擊力：C
近身攻擊：D
項目性能：D
魔法效果：C
可以使用項目：D
成長性：E
移動速度：B(LV10以後B)
動作速度：D(LV10以後A)

連續技
                        Hit 給分表
1～6    7      8       9        10       11       12       13         
  0   5000   80000   160000   200000   210000   220000   230000

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                               HIT數    總和分數      
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A                             8       85000 
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_8_A_A_A                      10      445000  
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_6_A_A_A                      11      655000 
_A_A_A_+_2_B_+_A_+_B_+_A_A_A_A_+_8_2_A_+_6_A    12      875000 
$end
$cmd
[ 諸葛亮 ]
────────────────────────────────────
【 諸葛亮  字 孔明 】

籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東) 
身高：八尺(180cm) 
年齡：28歲 
別號：臥龍先生 
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身披鶴氅 
個性：有經天緯地之才，神出鬼沒之計。談笑用兵
武器：長劍

英勇事跡：
    為三國著名軍事家、政治家、外交家。躬耕南陽，
賴劉備三顧茅廬方獻「隆中對策」，後果成三國鼎立之勢。
劉備駕崩後，輔佐後主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹靂火         _4_6_+_A
◎追風逐月       _2_3_6_+_A
◎凌雲飛劍       跳躍中_2_3_6_+_A
●后羿射日       爆氣後_8_2_+_A
☆雷霆萬鈞       _2_8_+_A
★呼風喚雨       爆氣後_2_8_+_A

連續技
                        Hit 給分表
1～4    5      6       7        8        9        10    
  0   5000   60000   150000   300000   320000   330000  

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數      總和分數      
_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_A                  6～7    65000～215000
_6_6_A_+_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A         8         515000 
_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_A             9         835000  
$end
$cmd
[ 陸遜 ]
────────────────────────────────────
【 陸遜  字 百言 】

籍貫：吳郡吳縣(今江蘇蘇州)
身高：八尺(180cm)
年齡：25歲
別號：神君
特徵：身長八尺、面如美玉、氣度擁容、非常人所及。
個性：忠誠懇篤、無時不以國事為念。
武器：闊身長劍

英勇事跡：
_a 痺關羽、巧奪荊州。 
_b 火燒連環營七百里，逼劉備退走白帝城。

○滑步           _2_3_6_+_B
○爆氣           諸葛亮爆氣時一起爆氣（只能站原地不動才有）
◎追風劍         _6_+_A
◎劍氣沖宵       _4_6_+_A
◎旋風劍         _2_3_6_+_A
◎疾風電劍       _2_8_+_A

連續技
                        Hit 給分表
1～5    6      7       8       9        10       11       12    
  0   5000   10000   50000   120000   200000   300000   360000  
  13       14       15   
380000   420000   430000 

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                                 HIT數    總和分數    
_A_A_A_A_+_2_3_6_A                                 7       15000      
_A_A_A_A_+_2_B_+_A_+_B_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A  11～13 685000～1425000
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_3_6_A_+_A            14～15     2275000    
$end
$cmd
[ 魔法張飛 ]
────────────────────────────────────

○滑步           _2_3_6_+_B
○挑釁           _4_6_2_8_2_+_A
○爆氣           張飛爆氣時一起爆氣（只能站原地不動才有）
◎重擊           _6_+_A
◎真·蠻牛式     _2_2_+_A
◎跳劈           跳躍中_3_+_A
◎狂風式         _4_6_+_A
◎餓虎撲羊       _2_8_+_A
◎神龍擺尾       _2_3_6_+_A

連續技
                        Hit 給分表
1～3    4      5       6       7        8        9        10    
  0   5000   12000   90000   250000   260000   270000   280000
  11       12       13       14    
300000   320000   360000   380000
                        角色 COMBO 表
輸入方式                             HIT數    總和分數        
_6_6_A_+_A_A_A_A_+_4_6_A              6        107000 
_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_8_2_A    9        887000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_8_2_A         14       2527000
$end
$cmd
[ 白甲黃忠 ]
────────────────────────────────────

◎射箭           _6_+_A
◎追魂劈         _2_3_6_+_A
◎雲裡射鵰       跳躍中_2_+_A
●野馬分鬃       _2_8_+_A
☆百步穿楊       _8_2_+_A
└☆追加攻擊     百步穿楊快結束時_A連打
★李廣射虎       爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊     李廣射虎快結束時_A連打

連續技
                        Hit 給分表
1～3    4      5       6        7        8        9        10    
  0   3000   28000   120000   220000   240000   280000   320000  
  11       12   
380000   100000 

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數    總和分數        
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A                     7       371000         
_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_6_6_A      10      1211000
_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A    11      1591000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A×3_+_6_6_A                 11       1591000         
$end
$cmd
[ 貂蟬 ]
────────────────────────────────────
籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
年齡：22
別號：
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人 
個性：個性柔媚、外柔內剛、性極聰敏、應變機巧 
武器：大匕首 

英勇事跡：
為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，
利用「美人計」迫   使兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓。

○滑步           _2_3_6_+_B
◎重擊           _6_+_A
◎天女散花     _2_3_6_+_A
◎踢雲縱         _8_2_+_A
└◎追加攻擊     踢雲縱中_A·_A
●織女穿梭       爆氣後_4_6_+_A
☆飛燕迴廊(冰)   _2_8_+_A
★飛燕迴廊(火)   爆氣後_2_8_+_A

升級點數
LV　５ 必要點數：　２０萬點
LV１０ 必要點數：　４６萬點
LV２０ 必要點數：１０６萬點

體力：E(88)
攻擊力：A
近身攻擊：E
項目性能：E
魔法效果：E
可以使用項目：A
成長性：E
移動速度：A(LV10以後A)
動作速度：A(LV10以後A)

連續技
                        Hit 給分表
1～6    7      8      9      10      11      12      13   
  0   3000   6000   9000   12000   24000   50000   60000  
  14       15       16       17       18       19     20    21  
120000   180000   200000   300000   380000   480000   200   200

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                    HIT數    總和分數        
_A_A_A_A_+_8_2_A_+_2_3_6_A         6～9      0～18000
_A_A_A_A_+_8_2_A_A_A_A_+_2_3_6_A
_+_8_2_A_A_A_A_+_2_8_A            16～17    664000～964000
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_8_2_A_A_A_A
_+_2_3_6_A_+_6_6_A                   19       1824000
_2_3_6_A×4_+_2_8_A                   21       1824400
$end
$cmd
[ 張遼 ]
────────────────────────────────────
【 張遼  字 文遠 】
籍貫：并州雁門郡馬邑(今山西縣)
身高：八尺(180cm)
年齡：46歲
別號：無
特徵：身長八尺，瀟灑挺拔。
個性：性忠烈，遇事不知畏難。武力過人，嫻於韜略，
識見尤超，料事輒中。為      曹營第一勇將。
武器：雙鐵鑭
英勇事跡：
逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，東吳為之喪膽。

◎追風腿         _6_+_A
└◎追加攻擊     追風腿中_A·_A·_A
◎霸王擊鼎       _4_6_+_A
◎秦王鞭石       _2_3_6_+_A
●殺手劍         爆氣後_8_2_+_A
☆翻雷滾天       _2_8_+_A
★風捲殘雲       爆氣後_2_8_+_A

升級點數
LV　５ 必要點數：　２３萬點
LV１０ 必要點數：　５４萬點
LV２０ 必要點數：１４０萬點

體力：D(104)
攻擊力：C
近身攻擊：E
項目性能：A
魔法效果：C
可以使用項目：B
成長性：E
移動速度：B(LV10以後B)
動作速度：A(LV10以後A)

連續技
                        Hit 給分表
1～6    7      8       9        10       11       12       13    
  0   9000   80000   120000   140000   180000   200000   220000  
  14       15    
240000   250000  

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                               HIT數    總和分數      
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A                             8        89000       
_A_A_A_+_2_3_6_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A          10～11  349000～529000
_A_A_A_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A_+_4_6_A            12        729000
_A_A_A_A_+_6_A_A_A_+_4_6_A_+_6_A_A_A_A_+_4_6_A  15       1439000
$end
$cmd
[ 許褚 ](隱藏角色)
────────────────────────────────────
【 許褚  字 仲康 】
籍貫：沛國譙縣(安徽)
身高：八尺(180cm)年齡：45歲
別號：虎癡
特徵：身長八尺，腰大十圍，虎背熊腰，肌肉糾結。
個性：有勇力，臨陣尤善肉搏，有「虎癡」之稱，臨危不改其志。
武器：流星錘

英勇事跡：
與馬超渭水決戰，兩人單挑兩百回合，
不分勝負，兩軍觀戰為之目瞪口呆。

○爆氣           馬超爆氣時一起爆氣（只能站原地不動才有）
◎流星趕月       _6_+_A
◎六丁開山       _2_3_6_+_A
◎泰山壓頂       _2_8_+_A

連續技
                        Hit 給分表
1～3    4      5       6        7        8        9        10    
  0   5000   16000   180000   220000   240000   250000   260000  

                        角色 COMBO 表
        輸入方式                             HIT數    總和分數        
_A_A_A_+_2_3_6_A                             4～6      0～201000
_A_A_A_+_2_8_A                                 7        421000        
_A_A_A_+_6_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A               6～8    201000～661000
$end
$cmd
[ 投擲道具 ]
────────────────────────────────────
武器名稱  功能說明

 袖箭筒   初期裝備武器，威力普通，但到處都可拾獲。
          Lv1.射出一支箭   Lv2.射出三支箭 Lv3.射出三支火箭

  金珠    攻擊力稍強，並有貫穿任何敵人的威力。
          Lv1.射出一顆     Lv2.射出二顆   Lv3.射出三顆
 
 血滴子   具有追蹤能力的武器，威力驚人。
          Lv1.射出2個      Lv2.射出3個    Lv3.射出4個

 燃燒彈   著地後會迅速形成火　，給予周圍敵人致命的一擊。
          Lv1.彈跳一次，產生一個火柱。    Lv2.彈跳兩次，產生兩個火柱。
          Lv3.彈跳三次，產生三個火柱。

 毒霧彈   煙霧範圍中的敵人皆會頭暈，暫時失去攻擊力及防禦力。
          Lv1.丟一瓶   Lv2.丟兩瓶   Lv3.丟三瓶 

  毒鏢    可迅速解除危機，且有令敵人瞬間動彈不得的毒性。
          Lv1.丟一枚   Lv2.丟三枚

 毒蠍子   同樣具有中毒功能的武器，但卻會一直向前追咬敵人，威力更大。
          Lv1.放一隻   Lv2.放兩隻   Lv3.放三隻 

 鐵蓮花   落地後會形成類似子母箭的功能，向八方飛散，範圍及威力皆屬最大
          Lv1.張開後朝上射出二支箭      Lv2.張開後朝除正上正下外射出箭
          Lv3.張開後朝全方向射出並爆炸
$end
$cmd
[ 特殊道具 ]
────────────────────────────────────
寶物名稱  功能說明

 張陵劍   為物理性魔法攻擊，對畫面上的敵人進行飛劍攻擊連打可增加Hit數

 張角巾   施放出身體為圓心環繞的冰龍，在範圍內的敵人皆受到凍結與傷害。
          隨著等級加大範圍。

太清丹經  將畫面上的所有敵人都變成小動物，一定時間無法攻擊

黃石公    在畫面上放出數個電柱，來傷害敵人。電柱的數目隨著等級增加。

 九節杖   在地面上做出數個黑影，被黑影碰觸之敵人會被黑影吞噬，並造成傷
          害。黑影數目隨等級增加。

 魚鬣衣   讓使用者無敵一段時間。時間隨著等級而增加。

 神仙筆   對全畫面之敵人造成火、冰、電、石、蛇、蠍、變、定八種中之任一
          種傷害。

 天師符   在身體周圍放出冰與火圍繞，碰到會遭到該屬性的傷害。圍繞的時間
          會依等級而增長。

 倚天劍   更換武器之一，為火屬性攻擊武器。

 青釭劍   更換武器之一，為冰屬性攻擊武器。

 干將劍   更換武器之一，為電屬性攻擊武器。

 太阿劍   更換武器之一，為爆炸屬性攻擊武器。

 杜康酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。

 金蠍王   黃忠專屬道具，可以防止中毒。

 白干酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。

傀儡娃娃  攻擊輔助道具，可使畫面上的敵人暫時無法行動。

 祝融令   威力提升道具可使袖箭、燃燒彈和鐵蓮花等投擲道具提升到最高等級

 雷神錘   威力提升道具，可使黃石公提升到最高等級。

免死金牌  事件用道具，可以招降張遼。

 將軍印   威力提升道具，可使換將使用時間加長。

 七星燈   恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補滿。

金匱要略  恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以進入荊州城密室。

 無名火   事件用道具，可以進入青釭劍密室及減少冰屬性之傷害。

 沙漏計   補充時間用道具，在使用後可使系統時間恢復至99秒。

馬超佩劍  更換武器之一，為馬超初期裝備。

孔明佩劍  更換武器之一，為孔明初期裝備。

黃忠火箭  特殊武器，為黃忠專用，具貫穿性。

天遁書    雷電攻擊，雷電可移動
  
地遁書    落石攻擊
 
人遁書    火攻擊

太平要術  颶風攻擊，有引力

太平青領  暴雨攻擊，全屏

青囊書  電、風、火、雨、水依次出現。其中雨和水是全屏攻擊。
$end
$cmd
[ 各關攻略 ]
────────────────────────────────────
                           故事序言
「赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸業，魏蜀吳三國爭霸，從此—揭開序幕」
    歷史，是一群人的共同意志在無垠時空中交錯綻放的火花。「三國」的故事
歷古彌新，在這個號稱高科技的世代中仍舊散發著無盡的魅力。
    赤壁之戰後的短暫年代，是劉備與孔明一生意志與運勢的光耀時期，借荊州
、奪益州、下漢中、水淹七軍、北伐中原，如果沒有意外，這兩位主人翁匡復漢
室的夢想即將完成。但是…歷史總是有意外，不是嗎？
    歷史難免有遺憾，但我們何妨偷閒作個夢，做一做統一三國的夢，古今多少
事，盡付笑談中。

                         第一關 截江救阿斗
漢建安十六年冬，孫權趁劉備入蜀之際，騙回孫夫人，意圖以阿斗換回荊州。

    有句歇後語：「劉備借荊州，不知何時還」。話說赤壁之戰後，這劉備一借
荊州便是三年，不論孫權來軟的、來硬的、用哄的、用嚇的，這大耳兒(孫權用
語)就是賴定了，說什麼也不還，急得孫權白子都胡了，更正，是鬍子都白了。
    這會兒聽說大耳兒借了自己的荊州還不滿足，居然還想去向劉璋「借」益州
，於是孫權惡向膽邊生，生出一計，想趁劉備出門借「土地」的空檔，誘騙它老
婆孫姬帶阿斗回東吳娘家，再用阿斗換回荊州，結果忘了拆下東吳軍旗，
船才走到半路上，便被趙雲給發現了...

○流程攻略圖

                          起始位置
                             │
       ┌═══否═══是否破壞２只水獸═══════是════┐
       │                 及走上面                             │
      船舷1                                                    │
       │                                                      │
      船舷2                                                    │
       │                                                     船艙1
       │                                                      │
  是否進入艙門══是══船艙3                                  │
       │                │                                    │
       否                │                                    │
       │                │                                    │
      船舷3═══════┘                                    │
       │                                                      │
┌═是否進入船舷3                                            船艙2
│     │                                                      │
│     否                                                      │
│     │                                                      │
│  是否讓訓獸                                                 │
是  師把門炸開═是══船艙4                                    │
│     │              │                                      │
│     否              │                                      │
│     │              │                                      │
└══船舷4══════┘                                      │
       │                                                      │
       └══════════船尾═══════════════┘
                              │
         ┌═══_4═══是否將船舵打至朝上════是═══┐
         │                   │                           │
         │                   否                          船舷5
         │                   │                           │
         │                  決戰場════════════┘
         _2
     此畫面有2個要點：
     1、必須打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要點一的話，則強制進入決戰場。

○路徑概說

開始時玩家先輸入_6_+_C防禦第一批的弓箭，然後開始清除小兵，破壞兩個
水獸機關可以取得道具，上面機關中藏有袖箭，下面機關中藏有張陵劍。小兵身
上有燃燒彈及金珠。
    金珠與袖箭，是和防禦率高的魔王對戰時很好用的道具。
  接下來是選擇上下的路線，上方路徑短且道具少但嘍棉少比較安全，下方路
線長但有許多的道具與兩間隱藏房間(進入法參照路線圖)，但比較危險。
兩條路線交會於船尾1，此時產生第二個分歧點。兩條路線的差別在於上方
嘍棉多可以多得一些分數，但沒有補血。而下方則直接進入主戰場，有補血品但
可以撈分的機會少。
主戰場中鐵甲兵首次登場。鐵甲兵要注意的地方是它會進行強制反擊，所以
玩家在與鐵甲步兵對決時，要注意不要把多個鐵甲兵聚集於一處一起攻擊。

○密室進法
  密室名                   地點              進入方法
  船艙密室A   下路甲板的第二個畫面上方   打完小兵後從門進入
  船艙密室B   下路甲板的第三個畫面上方   等把桶推過門後，
                                         清完小兵後從門進入
○較好道具取法
  道具名            地點                取得條件
  張陵劍       出場地下面的機關    打破出場地下面的機關
  魚鬣衣       BOSS戰主戰場        打開主戰場左邊上面的寶箱
  傀儡娃娃     BOSS戰主戰場        撞擊孫姬三下
  天師符*      BOSS戰主戰場        打倒孫姬
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名             取得條件
  阿斗         4分30秒內，打死孫姬過第一關，並且達到等級限制：
               雙打時，一人3級以上，另一人2級以上
               多人打時，有三人達到2級以上

○魔王應對法概說

 孫姬
    小兵被殲滅完畢時，可以躲在門邊等待孫姬出場進行突擊，對於combo中有
66a的角色要注意，最好不要與孫姬成同一條線，以免因撿東西而中斷combo或慘
遭孫姬的反擊。因孫姬的防禦率不高，所以可以直接進行攻擊，玩家可以分工合
作，分別去守住船艙門前、畫面右下及左方牽制小兵，讓主攻魔王的角色能夠順
利進行combo。而孫姬身上可撞出傀儡娃娃，與某物有關係，所以一定要撞！

魔    王： 孫姬
年    齡： 22
小    傳： 孫權之妹，性極剛強，有丈夫風，嫁與劉備為妻。
血    量： 240
攻擊類型： 速度型
最強招式： 閃電沖(集氣前衝)
閃避方式： 不可正面交鋒，快速繞背，趁其轉身前攻擊。
致命武器： 無

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
          補血物件         雞腿             飯團、小包子*、藥酒、藥草*
          奧義天書
 孫姬     投擲武器     袖箭筒、鐵蓮花            袖箭筒、煙霧彈
          魔法武器                                   天師符
          神秘物件
          碰撞物件    袖箭筒(1)、傀儡娃娃(3)   袖箭筒(1)、傀儡娃娃(3) 
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是3 PLAYERS 以上時才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第二關 定軍斬夏侯
漢建安二十三年秋，劉備、曹操間激烈的漢中爭奪戰，在『定軍山』拉開序幕、

    話說劉備向劉璋「借」到了益州之後還不滿足，想想漢中便在自家門口，不
妨也順便借來用用，但這曹操一向小氣，兵力、謀略偏又高出自己一等，而且漢
中早已擺明不「借」，不但在「定軍山」上屯下重兵，還命虎將夏侯淵把守，這
下真不知如何是好。
    正遲疑間，只見黃忠氣急敗壞走入，怒道：「軍師欺我年老，說我怕了夏侯
淵那廝，主公非派我去攻定軍山不可，看我老也不老。」看道黃忠怒髮衝冠的老
臉，想想孔明輕搖羽扇的模樣，劉備恍然大悟，心道：「這笨黃忠，又中了孔明
的激將法，這是今年的第三百十一次了吧……」

○流程攻略圖

                           開始山道A
                               │
             ┌══不進山洞══┴═══進山洞══┐
             │                                  │
             │                                  │
            山道B _2═════直走到底════ 山洞A════打破山洞壁
             │                                  _8             │
             │                                  │             _2
         ┌═┴═════┐                    向右走════黑豹密室
      沒進山洞        有進山洞                                  │
         │              │                                     │
      決戰徹裡吉     決戰越吉；徹裡吉                           │
         │              │                                     │
         └_6升降台車A_4┘                                    山洞B
                 │                                             │
         ┌向左走┴向右走┐                                     │
         │              │                                     │
        山道B         山道C                                  山道G
         │              │                                     │
   ┌═升降台車B     升降台車C═┐                        升降台車E
 向左走  │              │    向右走                           │
   │  向右走          向左走    │                             │
┌ 山道D └═_6山道E_4═┘      山道F┐                         │
│ │            │              │  │                   後山決戰場┐
│ │            _2              │  │                             │
│ └═══_6 升降台車D_4════┘  │                             │
山頂密室         │               　王平密室　　　　　　　　　火劍密室
                 _2                 進入方法：
            定軍山決戰場            不打王平，回答問話選「賜汝
　　　　　　　 　│　　 　　　　　　杜康以解酒興」
                 │
            若有黃忠在場且依法正之命
　　　　　　令行動則可發生夏侯淵睡覺
　　　　　　被黃忠砍的事件，可獲得地遁

○路徑概說

    這是地形相當複雜的一關，同時也可決定將來的攻略路線，所以要記清楚、
想明白。先是第一個分歧點，往洞中走可以打北山戰場只打夏侯淵，或是出洞先
打徹裡吉、越吉及定軍山戰場的夏侯淵。往下走則是打徹裡吉與定軍山戰場的夏
侯淵。
    洞中可找到隱藏的石壁，打破石壁可以通往不同的主戰場，分別是定軍山與
北山。北山有倚天劍密室，可以取得倚天劍。但此地的戰場小，對攻擊範圍大的
夏侯淵相當的有利，所以要相當的小心。至於通往定軍山的路線相當的複雜，其
中較值得一提的是王平密室，因為關係到冰劍及往後的路線。而密室內也有著相
當不錯的寶物，黃石公、太清丹經及杜康酒等好貨。
    王平對話時，選擇第二項就可進密室，而且之後的第三關可以拿冰劍。如
果選擇第三項，在第六關可去拿爆劍。

○密室進法
  密室名         地點                     進入方法
  山洞密室  山洞第二個畫面          打開第一個山洞第三個畫面中
                                    右上方的大石頭
  火劍密室  北山山道第二個畫面      1、使用魚鬣衣，快速跑進那個門
            噴毒氣的門              2、如果有黃忠，並有金蠍王，讓
            (兩人以上才能進入)      黃忠快速跑進去即可。        
  王平密室  王平山道最後一個畫面    對話選擇第二項
 
○較好道具取法
  道具名      地點                     取得條件
  魚鬣衣     山洞密室              打開裡面的寶箱
  金蠍王     山洞密室上面的道具    打一下金蠍王
  天師符     山洞密室上面的道具    打擊最後畫面的毒氣旁的寶箱
  倚天劍     火劍密室              打開裡面的下邊的寶箱
                                   開寶箱者需有傀儡娃娃且能使劍
  杜康酒1    火劍密室              打開裡面的下邊的寶箱
                                   開寶箱者除許褚、陸遜、魔法張飛外，
                                   諸葛亮和馬超身上沒有傀儡娃娃
  白干酒1    火劍密室              打開裡面下邊的寶箱
                                   開寶箱者是張飛
  張陵劍     火劍密室              打開裡面下邊的寶箱
                                   開寶箱者是許褚、陸遜、魔法張飛
  祝融令1    火劍密室              打開裡面的寶箱
  黃忠火箭   火劍密室              打開裡面的寶箱
  人遁書1    火劍密室              馬上衝到中間上面並用火柱燒自己一下
  黃石公     越吉                  撞越吉四下
  神仙筆     越吉                  打倒越吉   
  祝融令2    越吉                  打倒越吉   
  白干酒2    徹裡吉                打倒徹裡吉
  人遁書2    一層吊車              與徹裡吉和越吉決戰後出來的四種小兵，
                                   如果最後死的是蒙面探子，進入升降台
                                   由指定角色(諸葛亮、陸遜、趙雲)打開
                                   寶箱即可。        
  九節杖     一層吊車往左走的山道  打開一層吊車往左走的山道的第一個大
                                   木箱
  黃石公2    王平密室              打開裡面最左邊的寶箱
  太清丹經   王平密室              打開裡面右邊下面的寶箱
  杜康酒2    王平密室              打開裡面右邊的寶箱
  地遁書     夏侯淵(定軍山)        需進行法正劇情，然後普通版黃忠站在
                                   夏侯淵前即可。
  將軍印     夏侯淵(定軍山)        撞擊夏侯淵三下
  無名火     夏侯淵                撞擊夏侯淵三下

○敵將招降
  敵將名                    取得條件
  夏侯淵     1、黃忠爆氣超必殺-李廣射虎殺死夏侯淵
             2、趙雲爆氣超必殺-倒轉崑崙殺死夏侯淵，且必須有黃忠在場

○魔王應對概說

 越吉、徹裡吉
    通往定軍山的路上，因路徑選擇不同而有雙魔王(越吉加徹裡吉)或單魔王
(徹裡吉)兩種組合。此二人皆屬騎兵，所以combo不易，但是若有陸遜在場，
則情況完全改觀。陸遜的_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_8_A_+_6_A為對騎兵的必
殺招數，威力相當的大呢。而其它角色則盡量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A
_A_A來進行攻擊(限定_6_6_A不會彈飛之角色)

魔    王： 越吉
年    齡： 37
小    傳： 西羌大將，奉羌王徹裡吉之命援助曹軍，敗於諸葛亮之手。
血    量： 360
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： ？？？？
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

魔    王： 徹裡吉
年    齡： 43
小    傳： 西羌王，原與曹魏友善，後敗於諸葛亮之手，轉與蜀漢同盟。
血    量： 264
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 中途反擊
閃避方式： 打代跑，萬一招式沒連好，先閃再說。
致命武器： ？？？？

 夏侯淵
    在定軍山主戰場中有一段隱藏劇情，若隊伍中有黃忠在場時，會出現法正指
揮黃忠偷襲夏侯淵的事件，可根據指示取得地遁書。與夏侯淵決戰的時後要多准
備袖箭或金珠，可以使他暫時失去防禦能力，以便進行combo。

    隊伍可以分工合作，一人在左邊牽制出場小兵，但要小心夏侯淵的起身攻擊
。在隊伍中若是有黃忠或白甲黃忠的話，建議用李廣射虎來對夏侯淵進行攻擊。

魔    王： 夏侯淵
年    齡： 50
小    傳： 曹操宗族大將，能征善戰，但有勇無謀，後中計被黃忠斬為兩段。
血    量： 424
攻擊類型： 大範圍攻擊型
最強招式： 烽火連環
閃避方式： 看到夏侯淵起身預備時，橫移數軌，落地剎那，給他一擊。
致命武器： ？？？？

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          補血物件      藥草                 飯團*、藥草、飯團堆
          奧義天書
 越吉  投擲武器         毒鏢                 燃燒彈、毒鏢、袖箭筒
          魔法武器
          神秘物件        祝融令                       祝融令
          碰撞物件      毒鏢(2)、黃石公(4)   毒鏢(2)、黃石公(4)
**********************************************************************
          補血物件         雞腿                 包子、包子*、飯團
          奧義天書
 徹裡吉 投擲武器     金珠、血滴子、鐵蓮花     燃燒彈、血滴子、鐵蓮花
          魔法武器
          神秘物件        白干酒                       白干酒
          碰撞物件     袖箭(1)、煙霧彈(3)       袖箭(1)、煙霧彈(3)
**********************************************************************
          補血物件         人                 包子*、飯團、藥酒、藥草*
          奧義天書
 夏侯淵 投擲武器    燃燒彈、煙霧彈、燃燒彈    毒蠍子、燃燒彈、袖箭筒
                                                、鐵蓮花
(定軍山)魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件      將軍印(3)、無名火(4)     將軍印(3)、無名火(4)
**********************************************************************
          補血物件        包子、藥酒            雞腿、飯團、藥草*
          奧義天書
 夏侯淵 投擲武器       煙霧彈、毒蠍子         毒鏢、煙霧彈、血滴子
 (北山) 魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件       鐵蓮花(3)、無名火(4)   飯團(2)、鐵蓮花(4)、
                                                無名火(5)
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第三關 威震漢中地
漢建安二十四年春，劉備、曹操爭奪漢中天險「陽平關」，雙方精銳盡出。
    閒話休道，且說怒氣衝天的黃忠在定軍山一刀砍了夏侯淵，曹操那方怎肯罷
休，於是親率大軍報仇而來，但劉備卻硬是不出戰。疑心甚重的曹操於是派出細
作王平探聽機密，卻發現蜀漢諸將在營帳中吵了起來。
黃忠：「曹操那廝果真怕了我，傾全國之力來對付老夫，膽小之徒啊。」
關羽：「曹操最怕的是我，想當年我過五關斬六將，他攔也不敢攔我。」
張飛：「二哥此言差矣，長板橋邊我一喝，八十萬大軍可是望風而逃。」
趙云：「三將軍休說大話，長板坡一戰，他連配劍青釭劍都被我搶來。」
一直沉默的馬超，突然冷笑了幾聲，拿出一把像豬鬃的鬍鬚還有一件破爛袍子。
馬超：「拿把劍有什麼了不起，這是曹操的鬍鬚和錦袍，當年在渭河一戰被我借
      來的。」於是王平一嚇之下，再也沒回曹營，當場就投降給劉備。

○流程攻略圖

                                    北山(１)開始
                                          │
        　　　    ┌════往下走════┴════往上走══┐
  　　　          _2                                  　      _2
     　　　       │                                          │
      　　　　  北山(２)                                  橋(２)
    　　　        │                                          │
  　　  ┌═往下走┴往上走══┐                              │
　┌═棧道(２)　　　   　橋(２)　　　　 　　　　　　　  　    _2
　│　　│　　　　　　　　　　_2　　　　　　　　　　　　  　　│
　│　　│　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　　　  　　│
  │    ├══否═══王平是否有開路══┐                漢中城門前
　│　　│  　　　　　　　　　│　　　　│　　　　　　　  決戰夏侯惇
　_2　　│　　　　　　　　　　│　　　　└　　　　　　　  　　│
　│　　│　山林密室(１)　　  │　　　１於第二關若是有進入　　│
　│　　_2　　　│　└　　　　│　　　　王平密室，則王平替　　│
　│　　│　　　│２若是走　　是　　　　你開路  　　　　  　　_2
棧道密  │      _8  山林密    │                              │
室(２)  │      │  室(２)    │                              │
        │      │  則無法走  │     漢中城密室══_4═══漢中城中
        │      │  此路      │                            主戰場
┌═山林(２)══┘        棧道(１)══_6══棧道密室(１)      │
│      │                    │                  │          │
│      _8                    │                  _2          │
│      └═山林密室(２)═══┘                  │          _2
│                                             冰船密室       │
└══接第五關                                             接第四關

○路徑概說
    本關可決定往後的路線，往上的路徑通往荊州而往下的路徑則通往八陣圖(
魚腹浦)，兩邊的魔王類型不太一樣，上面多為速度快，體型小的魔王，而下面
多為大型魔王且都具有相當個性化的特殊攻擊。
    本關地形比第二關更複雜，也決定了往後不同的路線。不但魔王不同，連小
兵的種類也不一樣，大家可以依自己的喜好來選擇不同的路線。
    城池內主要是敵兵多，慢慢前進就行了。但到了要去打張遼的通道時，
一定要快速跑到最右邊，以免被砸到。

○密室進法
  密室名            地點              進入方法
  樹林密室     樹林第一個畫面      打破路牌即可進入
  石縫密室A    山道的第二個畫面    山道的第三個畫面的缺口處
  石縫密室B    山道的第三個畫面    山道的第三個畫面的缺口處
  冰劍密室     石縫密室B裡         打破密室裡面的門
  內城密室     內城的第三個畫面    打破門前的兩個火盆即可

○較好道具取法
  道具名         地點                  取得條件
  杜康酒       樹林密室              撞擊跑的馴獸師
  天遁書1*     樹林密室口的馴獸師    撞擊馴獸師二下
  地遁書       石縫密室A             打擊上面的火盆三下
                                     且身上有無名火
  張陵劍       石縫密室A             打擊下面的火盆
  免死金牌     石縫密室A             打擊右下角的寶箱
  魚鬣衣       石縫密室B             撞擊第一個蒙面探子
  張角巾       石縫密室B             打開下面的寶箱
  太平青領     石縫密室B的冰劍密室   打破最上面的機關
  青釭劍       石縫密室B的冰劍密室   打破第三個機關
  天遁書       漢中城前的沖車陣      連續打破六兩沖車
  祝融令       山道3第二個畫面       打開右上角的寶箱
  天師符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黃石公       內城                  打擊內城中間的火盆三下
  神仙筆1      內城密室              打開密室裡的寶箱
  金匱要略     內城密室              打開密室裡面的大木箱
  太清丹經     曹彰                  撞曹彰7下
  神仙筆2      曹彰                  打倒曹彰
  九節杖*      曹彰                  打倒曹彰
  招安狀       張遼                  撞張遼4下
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名            取得方法
  孟優         時間倒數到70秒前殺死他
  夏侯惇       30秒內將他打死即可
  曹彰         手上有人遁書、免死金牌，用人遁書殺死曹彰。

○魔王應對法概說
     孟優、曹彰
一開始孟優與玩家單獨作戰，這是個低智商的蠻族魔王，所以只要堅守從其
背後進行攻擊的原則，和不要讓其跑出畫面外就可以輕鬆獲勝。孟優血表剩
一半時，曹彰會出來增援，曹彰出場時不要站在畫面的正中間，以免遭池魚
之殃。雙魔王在場時，必須各各擊破，盡快把孟優打敗，以免受到魔王兩面
夾擊。曹彰倒地起身時要小心，且防禦其攻擊時需要馬上反擊。

魔    王： 孟優
年    齡： 38
小    傳： 孟獲之弟，與其共同起兵造反，履敗於諸葛亮之手。
血    量： 264
攻擊類型： 重力衝鋒型
最強招式： 共工撞柱
閃避方式： 別在與孟優同一軌上停留太久。
致命武器： ？？？？

 夏侯惇
夏侯惇可謂一員猛將，不被他的combo打到還好，如果被打到可是很痛的喔
。同時他也是少數幾個會用毒的魔王之一，在他起身時千萬不要靠近喔
！若是被刺蝟滾輪打到那不是鬧著玩的喔！

魔    王： 夏侯惇
年    齡： 53
小    傳： 曹操宗族大將，官至大將軍，生性豪邁，人稱「獨眼夏侯」。
血    量： 360
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 刺蝟翻身
閃避方式： 躲在拒馬後，用道具？？？丟他。
致命武器： ？？？？

 張遼
曹營智勇雙全的名將，交戰的場景成狹長形，上下躲避的範圍並不大，加上
張遼會用袖箭、機關、超必殺技來進行攻擊，所以要以步步為營的心態來面對，
尤其不要吝嗇道具、超必殺技，一有危險就使用，不然可得在此馬革裹屍了。

魔    王： 張遼
年    齡： 46
小    傳： 曹營驍將，逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，史無前例
血    量： 544
攻擊類型： 智慧型，多才多藝，會操作機關。
最強招式： 泰山壓頂
閃避方式： 看到操作機關預備動作，立刻跑離原地。
致命武器： ？？？？

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          補血物件         藥酒                 包子、飯團、包子*
          奧義天書
 孟優  投擲武器         金珠                 金珠、袖箭筒
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          補血物件         飯團堆、飯團        雞腿*、藥酒、飯團、藥草
          奧義天書
 曹彰  投擲武器         燃燒彈、鐵蓮花      血滴子、鐵蓮花、袖箭筒 
          魔法武器
          神秘物件         神仙筆              神仙筆
          碰撞物件     血滴子(3)、太清丹經(7)  血滴子(3)、太清丹經(7)
**********************************************************************
          補血物件         藥草               飯團、雞腿、藥草*、包子*
          奧義天書
 夏侯惇  投擲武器         袖箭筒、金珠        毒鏢、煙霧彈、血滴子
          魔法武器         天師符              天師符
          神秘物件
          碰撞物件        袖箭筒(1)、煙霧彈(3)   袖箭筒(1)、煙霧彈(3)
**********************************************************************
          補血物件        包子堆            飯團、飯團堆*、雞腿、藥草*
          奧義天書
 張遼   投擲武器        血滴子、燃燒彈    血滴子、燃燒彈、鐵蓮花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件        招安狀(4)          招安狀(4)
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第四關 大意失荊州
    漢建安二十四年冬，孫權背叛吳蜀同盟，奇襲烽火台，奪下荊州。
    不說曹操如何落荒而逃，且說孫權再也忍耐不住這大耳兒四處攻城掠地，於
是決定冒險偷襲荊州，但千軍易得，一將難求，派誰去惹關羽這隻大老虎可是個
難題。(周瑜再合適不過，只可惜年紀輕輕便死了…；張昭這隻老狐狸，光出一
張嘴，打仗可不行…；陸遜可以，偏偏是自個兒親戚，不好開口…)正遲疑間，
突然瞥見呂蒙那小子居然假裝用功，用「孫子兵法」蒙住臉躲起來
，不禁怒從中來。
孫權嘲笑道：「阿蒙啊，想不到你也會看兵書啊…」
呂蒙被抓包：「這個…士別三日…也該…那個…刮目相看啊…」
孫權大怒道：「好…好…，就派你去，打得下荊州我死給你看…」
(編按：孫權「果然」沒有失信，三十三年後真的死了，
享年八十一，呂蒙倒是先死了，什麼也沒看到。)

○流程攻略圖

         開始竹林════┐
            │           └60秒的強制卷軸，須快速清除舞台
            _2
            │
        石室(１)
            │
            _2
            │
           走道
            _2
            │
        石室(２)
            │
            _2
            │
       是否有破解機關════是═══貂嬋密室
            │                       決戰貂嬋
            _2                          │
            │                          _2
            │                     是否打破牆壁
　　　　　　│　　　　　　　　　　　　並進入══是══是否秒殺貂嬋┐
　　　　　　否              　　　　　　│                  │    │
            │              ┌══否══┘      ┌══是══┘    否
            │              │                  │                │
          烽火台            │               老鷹密室         老鷹密室
          主戰場═══_4══┤               決戰呂布             │
            │              │                  └════┬═══┘
            │              │                            │
            _2              └═════貂嬋密室═════┘
            │                           (出)
         接第六關

○路徑概說
本關為直線劇情，但卻藏有呂布與貂嬋兩個隱藏魔王，要進入貂嬋密室，要
先破解機關才行。而要在限制時間內殺死貂嬋，呂布才會在老鷹密室中登場。
    石室1：小心有許多蛇。別把上面的馴獸師嚇跑了，他會扔雞腿。

○密室進法
  密室名      地點               進入方法
  石室3       石室2       進入石室2後立刻走到最上面，先後打掉左右的燈
  老鷹密室   貂蟬密室     打倒貂蟬後打破上面的几案
 
○較好道具取法
  道具名      地點        取得條件
  傀儡娃娃   貂蟬密室     打倒貂蟬
  太平要術   貂嬋密室     打倒貂蟬
  招安狀     貂蟬密室     打倒貂蟬
  張角巾     貂蟬密室     打倒貂蟬
  金匱要略   貂蟬密室     撞貂蟬3下
  和氏璧     呂布         打倒呂布
  干將劍     呂布         打倒呂布
  神仙筆*    呂布         打倒呂布
  地遁書     呂布         打倒呂布
  人遁書     呂布         打倒呂布
  青釭劍     呂蒙         時限內撞呂蒙11下
  九節杖     呂蒙         撞擊呂蒙5下
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名              取得方法
  呂布        在老鷹密室被10級以上的貂蟬打倒
  呂蒙        1、被關羽最後一擊打倒
              2、被任何主角用血滴子打倒

○魔王應對法概說
  呂蒙
速度型魔王，所以對戰時可要把握時間，以快打快，呂蒙的防禦力低所以只
要對他進行高威力的combo就可以造成相當大的損害，小心起身攻擊，那可是相
當的痛的喔！呂蒙時常進行斜向移動，所以我們可以預先埋伏等他「羊入虎口」

魔    王： 呂蒙
年    齡： 37
小    傳： 東吳勇將，第三任大都督，好學不倦，有膽有謀，詭計百出。
血    量： 504
攻擊類型： 閃閃躲躲偷襲型
最強招式： 混元霹靂掌
閃避方式： 閃躲或快速前衝躲到其身下，等其落地再攻擊。
致命武器： ？？？？

 貂嬋
她與孫姬為此遊戲的兩大女主角，速度可說是所有魔王之冠，且會進行強制
反擊，所以千萬不要對她進行不完整的combo，被天女散花打到可是相當的痛的
喔！只要等在她的正上或正下等她自己送上門就好了！

 呂布
三國第一勇將，本款遊戲中最悍的魔王，且血表降至100點時會開始使用「
天下無敵」隱身，那時可就是真的天下無敵了。所以呂布血表降到快1/4時，便
要對呂布進行連續快速攻擊，無失誤性的給其致命一擊，別讓他有機會使用「天
下無敵」！

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          補血物件         雞腿                藥草*、藥酒、藥酒、飯團
          奧義天書
 呂蒙     投擲武器         燃燒彈、袖箭筒     煙霧彈、袖箭筒、鐵蓮花X2
          魔法武器
          神秘物件         火箭                   火箭
          碰撞物件         袖箭筒(1)、飯團(2)、  袖箭筒(1)、飯團(2)、
                          九節杖(5)、青釭劍(10)  九節杖(5)、青釭劍(10)
**********************************************************************
          補血物件
          奧義天書         太平要術             太平要術
 貂嬋     投擲武器         血滴子、煙霧彈       血滴子、煙霧彈、燃燒彈
                                                、鐵蓮花
          魔法武器         張角巾               張角巾
          神秘物件         魁儡娃娃             魁儡娃娃
          碰撞物件         金匱要略(3)          金匱要略(3)
**********************************************************************
          補血物件           人             雞腿、包子堆*、飯團、藥草*
          奧義天書         地遁書              地遁書、人遁書
 呂布     投擲武器         鐵蓮花、血滴子      煙霧彈、血滴子、血滴子
          魔法武器                             神仙筆
          神秘物件         和氏璧、干將劍      和氏璧、干將劍          
          碰撞物件
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第五關 
智破八陣圖劉備御駕親征、欲報荊州之仇，誤中陸遜「火燒連營」之計。
    劉備為報荊州被奪之恨，點起八十三萬大軍御駕親征，誤中陸遜「火燒連營
」之計，還好孔明事先布下「八陣圖」，令局勢轉危為安。
關興：「主公鴻福，軍師妙算，這下子陸遜可是一籌莫展了。」
張苞：「哼！火燒連營七百里，遇到石陣俺看他怎麼燒？」
趙云：「只要咱們走出石陣，再來個首尾包抄，陸遜可就成甕中之鱉了。」
眾將正暢言　憤之際，只見前方塵土大作，一人縱馬馳來，單看這白眉似雪，便
知是軍師使者馬良到了。劉備慌忙拆開孔明錦囊，不禁絕倒：「主公萬萬不可連
營七百里，陸遜一用火攻無可破解。臨危時可入八陣圖避難，地圖趕製不及，十
日後必將送達，可保主公萬無一失…。」
十天後，餓得頭昏眼花的吳蜀兩軍終於出了石陣，再也沒力氣打仗了。

○流程攻略圖
                             開始
                              │
                              _2
              ┌══是══有拿到冰劍════否══┐
              │                                  │
賬篷密室┐    │                                  │
        │  燃燒竹林                             竹林
        ├ 決戰沙摩柯一                      決戰沙摩柯_4══_6熊密室
豹子密室┘    │                                  │二
              │                                  │
              └═══════八陣圖═══════┘
                                │
                                _2
                             五行幻境三
                                │
                                _2
          是══════有否有在時限內解══════┐
          │            決各批小兵的真身            │
          _2                                        │
       五行幻境                                     │
       決戰呂布                                     否
          │                                        │
          └════════八陣圖═════════┘
                           春夏秋冬
                              _2 
                           之前是否有
           ┌═否═════打死沙摩柯═══════┐
           _2                                      │
        巨佛戰場                                   │
       決戰沙摩柯四                                是
           │                                      │
           └══════_6巨佛戰場_4═══════┘
                           決戰陸遜五
                              │
                              _2
                           巨佛戰場
                           決戰左慈
                              │
                              _2
                           接第六關

一沙摩柯威力加倍，血量加50%；小兵：熊。
二沙摩柯以正常狀態出現；小兵：老虎。
三此時進入不可使用魔法道具的狀態。
四此處沙摩柯於八陣圖夏的狀態下登場，直到死亡。
五於八陣圖冬的狀態下登場，同時解除不可使用魔法道具的狀態。

○路徑概說
本關有兩條主要路徑。由五行幻境到陸遜登場的這一段時間並不能使用任何
魔法道具、更換武器等，所以要善用本身的屬性超必殺及投擲道具來對付呂布。
幻境：要打呂布就要先打死每一隊小兵中跳出來或跑出來的小兵。
幻境出來後的巨佛戰場：如果不能秒殺小兵，就要跳到上面石頭上。

○密室進法
  密室名        地點              進入方法
  密室A      燃燒竹林第二畫面   第一個缺口，沒被樹擋的。向上進入。
  密室B      燃燒竹林第二畫面   第二個缺口，被樹擋的。向上進入。
  樹林密室   竹林第一畫面       上面缺口那。向上進入。

○較好道具取法
  道具名        地點                    取得條件
  太清丹經1    密室A                  打開上面右邊盒子
  張角巾       密室B                  打開下面的盒子
  九節杖       竹林密室               打開上面的盒子
  張角巾*      沙摩柯(燃燒竹林)       燃燒竹林打倒沙摩柯(有時間限制)
  天遁書1      沙摩柯(燃燒竹林)       燃燒竹林打倒沙摩柯(有時間限制)
  天遁書2      沙摩柯(竹林)           竹林秒殺沙摩柯
  天師符1      沙摩柯(竹林)           竹林打倒沙摩柯
  天師符2      沙摩柯(八陣圖)         八陣圖打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯(燃燒竹林、竹林) 撞沙摩柯1下
  和氏璧       呂布                   打倒呂布
  人遁書       呂布                   打倒呂布
  青囊書       呂布                   秒殺呂布
  太平要術*    呂布                   打倒呂布
  魚鬣衣       呂布                   打倒呂布
  干將劍       呂布                   打倒呂布
  七星燈*      呂布                   打倒呂布
  天師符3      陸遜                   打倒陸遜
  黃石公*      陸遜                   打倒陸遜(有時間限制)
  太平青領     左慈                   用人遁書秒殺左慈
  太清丹經2    左慈                   打倒左慈
  張陵劍*      左慈                   打倒左慈
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名          取得條件
  沙摩柯     在第五關的竹林路線加以攔截，把握時間，在他逃跑前殺死。

○魔王應對法概說

 沙摩柯
他為一個火屬性的魔王，最好使用飛燕迴廊，李廣射虎等冰屬性的必殺技對
付之，當他損血超過一半的時後就會撤退，所以要在八陣圖外殺死他的話要抓住
他做起身攻擊的時後，進行強力攻擊。

魔    王： 沙摩柯
年    齡： 44
小    傳： 五溪蠻王，立場搖擺不定，後隨劉備東征，死於陣中。
血    量： 360
攻擊類型： 火系魔王
最強招式： 遍地焦土
閃避方式： 看到沙魔柯狂笑叫囂，原地跳起即可閃避火攻。
致命武器： ？？？？

 呂布
    可以稱為本遊戲最強防禦力的魔王，雖然血並不是很多但是，因為血在降至
四分之一條時會開始使用「天下無敵」(呂布專用魚鬣衣)，那時可就是真的天
下無敵了。所以要對呂布進行快速攻擊，不要讓他有機會使用「天下無敵」喔！

 陸遜
他雖然是以小魔王的身份登場但是他有時後比魔王左慈更討厭呢！尤其是他
在自己表演的時後千萬不要靠近會被突然來的滑砍打到喔！沒有什麼遠距攻擊是
他的缺點，但是若被他的combo打到的話那不是鬧著玩的喔！

魔    王： 陸遜
年    齡： 32
小    傳： 東吳大將，嫻兵法，善奇計，名雖書生，實有雄才大略。
血    量： 360
攻擊類型： 速度型劍客
最強招式： 穿雲三疊劍
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 左慈
他是唯一的飛空系的魔王，不能對他combo是他的特色，其次要小心他的變
化符，連中的話會很痛的喔！但是他有一個致命的缺點！就是他非常怕火，而且
他不會倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

魔    王： 左慈
年    齡： 85
小    傳： 修道於峨嵋山中，行事詭異易於常人，生性詼諧，以法術作弄曹操
血    量： 544
攻擊類型： 冰系、法術大魔王
最強招式： 變身靈符(可將主角變小動物)
閃避方式： 千萬別被丟中，萬一變成小動物，趕快逃離敵物攻擊範圍。
致命武器： ？？？？

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
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          補血物件          人              飯團堆、飯團、包子*、藥草*
          奧義天書     天遁書(有時間限制)   天遁書(有時間限制)
 沙摩柯   投擲武器     火焰彈、火焰彈       火焰彈、鐵蓮花、煙霧彈
(燃燒竹林)魔法武器                          張角巾(有時間限制)
          神秘物件
          碰撞物件      祝融令(1)             祝融令(1)
**********************************************************************
          補血物件       包子堆             雞腿、飯團*、包子、藥草*
          奧義天書      天遁書(場外秒殺)    天遁書(場外秒殺)
 沙摩柯   投擲武器  煙霧彈、袖箭筒、鐵蓮花   煙霧彈、血滴子、袖箭筒
 (竹林)   魔法武器       天師符               天師符
          神秘物件
          碰撞物件      祝融令(1)             祝融令(1)
**********************************************************************
          補血物件      飯團堆              包子*、飯團堆、飯團
          奧義天書
 沙摩柯   投擲武器      袖箭筒、鐵蓮花      血滴子、袖箭筒
(八陣圖)  魔法武器      天師符              天師符
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          補血物件      人參、包子、飯團    人參、包子、飯團、七星燈、
                                                 藥草*
          奧義天書    人遁書、青囊書(秒殺)    太平要術、人遁書、
                                                  青囊書(秒殺)
  呂布    投擲武器    鐵蓮花、血滴子        煙霧彈、血滴子、血滴子
(八陣圖)  魔法武器     魚鬣衣                 魚鬣衣
          神秘物件    和氏璧、干將劍         和氏璧、干將劍
          碰撞物件
**********************************************************************
          補血物件       雞腿               藥草、包子*、藥酒
          奧義天書
  陸遜    投擲武器      血滴子              血滴子、袖箭筒
          魔法武器      天師符              天師符、黃石公(時間限制)
          神秘物件
          碰撞物件      火焰彈(3)、包子(5)  火焰彈(3)、包子(5)
**********************************************************************
          補血物件      雞腿                藥草、飯團堆*、包子、藥草*
          奧義天書   太平青領(用人遁書秒殺)   太平青領(用人遁書秒殺)
  左慈    投擲武器   鐵蓮花、毒鏢、毒蠍子   鐵蓮花、毒鏢、煙霧彈
          魔法武器    太清丹經              張陵劍、太清丹經
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。

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                         第六關 雪戰奪荊州
章武元年冬，劉備重整旗鼓，兵臨荊州，大戰曹魏、東吳聯軍。

第六關 流程攻略圖
                           開始雪地
                              │ 
                              _2
            ┌══是═══冰火電三把劍════否══┐
            _2          是否在同一人身上            _2
            │                                      │
        民宅密室(１)       民宅密室(２)_4═══_6雪地後半
            │                                      │
            _2                                      _2
            │                                      │
        荊州城一樓                                  │
            │                                    荊州道
            │                                   決戰許褚
        荊州城二樓_4═══_6荊州城二樓密室          │
            │                                      │
            │                                      │
            └══════_6荊州城頂樓_4══════┘
                              主戰場
                                │
                                _2
                             接第七關

○路徑概說
本關為雙線劇情，分別為荊州城密道與荊州官道兩條路線。若對伍中有人同
時擁有倚天(火)、青釭(冰)及干將(電)三把劍時，便可直接從雪地中第一間民宅
通往荊州城內，魔王孟獲在此把守，若是條件不符或不想進入密道則可前往荊州
官道與許褚決戰。
  
    雪道：一開始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最後一個畫面，有四隻
鐵甲馬，最好引到一起，再幾個人狂打。
    山道：一開始只有幾個弓箭兵和刀兵，但到了第三個畫面要小心。這裡的馬
很厲害，小心他的前衝。最後一個畫面有三輛刀車，只要開始時就跑到最前面，
站在車出來的位置，然後按_A就能輕鬆毀掉。
    荊州城第二層：這裡有噴火柱。只要到上面打最上火柱上面的牆上機關，就
可關閉火焰噴射。第二次的牆上機關一定要打，否則進不了密室，同時進密室還
要求身上有和氏璧。
  
○密室進法
  密室名        地點                        進入方法
  雪道密室1   雪道第一個畫面          諸葛亮或馬超一個人身上有三把劍，
                                      出場是用普通劍即可進入
  雪道密室2   雪道最後一個畫面        從指示牌上面的門進入即可
  荊州城密室  荊州城二層的第三個畫面  打第二次火柱上面的機關，
                                      身上有和氏璧即可進入。

○較好道具取法
  道具名        地點          取得條件
  張陵劍      雪道密室1      打開右下角的木箱
  黃石公      雪道密室1      打開左上角的第一個木箱
  魚鬣衣      荊州城密室     打開右下角的木箱
  太阿劍      荊州城密室     打開右上角的木箱
  太平青領    荊州城密室     打開左上角兩木箱中下面的一個
  雷神錘      許褚           撞許褚7下
  天師符      黃蓋           打倒黃蓋
  九節杖      黃蓋           撞黃蓋6下

○敵將招降
  敵將名            取得方法
  孟獲          隊伍中有諸葛亮時打倒孟獲
  黃蓋          使用呂蒙打倒黃蓋

○魔王應對法概說 

 許褚
為一體型大、攻擊力大、物理防禦力高的魔王。但因其笨重所以只要先騙他
出招就可趁他收招時進行combo，但是將其擊飛時要小心他的空中強制反擊。因
許褚的物理防禦力相當的高所以不進行combo是很難對他有致命性的打擊的，但
是許褚的弱點是毒，所以我們可以盡量使用毒標，煙霧筒等道具對付之。

魔    王： 許褚年    齡： 45
小    傳： 曹營虎將，勇力過人，臨陣尤善肉搏，有「虎癡」之稱。
血    量： 504
攻擊類型： 超重力攻擊型
最強招式： ？？？？
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 孟獲
為孟優的哥哥，兩兄弟的攻擊、弱點、打法都是一樣的所以不多做說明了。
魔    王： 孟獲
年    齡： 42
小    傳： 南蠻王，不尊王化，屢次造反，後被孔明七擒七縱，方才心服。
血    量： 360
攻擊類型： 暴力型
最強招式： 雷霆怒吼
閃避方式： 孟獲先蹲後狂笑，看到他蹲下時，立即跳起。
致命武器： 九節杖

 黃蓋
東吳的猛將之一，屬火屬性，擁有相當多的無敵攻擊。所以需要多用毒標、
煙霧筒、血滴子、毒蠍等將其行動固定在進行combo。或是在他剛收招時進行攻
擊。若是想要利用屬性來對抗的話青釭劍、太平清領及孔明的呼風喚雨是最好的
選擇。而在多人玩時可以讓孔明或馬超拿著干將劍在畫面下方進行清除小兵的工
作，以確保上面進行combo的角色不會遭到小兵的打擾。

魔    王： 黃蓋
年    齡： 70
小    傳： 東吳三代沙場老將，勇而有謀，赤壁之戰演「苦肉計」騙過曹操。
血    量： 544
攻擊類型： 火系魔王
最強招式： 祝融鞭龍
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
**********************************************************************
          補血物件        雞腿                 藥草、藥酒、人參*、包子
          奧義天書
  許褚    投擲武器      血滴子、鐵蓮花         血滴子、煙霧彈、鐵蓮花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件      包子(3)、雷神槌(5)     包子(3)、雷神槌(5)
**********************************************************************
          補血物件       飯團、包子         飯團、包子*、飯團堆、藥草*
          奧義天書
  孟獲    投擲武器      血滴子、煙霧彈       血滴子、煙霧彈、鐵蓮花
          魔法武器
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
          補血物件      包子堆、飯團          藥草、蓮花、包子*、毒花*
          奧義天書
  黃蓋    投擲武器      袖箭筒、煙霧彈        金珠、毒鏢、毒蠍子
          魔法武器       天師符                天師符
          神秘物件
          碰撞物件      飯團(1)、煙霧彈(2)、  飯團(1)、煙霧彈(2)、
                          九節杖(6)             九節杖(6)
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七關 三國歸一統
蜀漢章武二年春，劉備、孫權聯軍與曹操展開最後決戰。

○流程攻略圖
                             開始
                          逍遙津前半_4═══_6船密室(１)
                           決戰曹丕
                              │
                              _2
                ┌══是═══是否有黃金槌══否══┐
                │            及進入雷電區          │
                │                                  │
                │                                  │
                │                            逍遙津後半_4══_6船密室
水關密室(太極)  │                                  │
    └═══水關密道_4══_6水關密室(雙柱)          │
            決戰魏延                                │
                │                                小石橋
                │                               決戰魏延
                │                                  │
                │                                  │
                └═══════主戰場═══════┘
                              決戰司馬懿
                                  │
                                  _2
                                  │
                              最終決戰場
                               決戰曹操

○路徑概說 
本關為雙線劇情，分別為沼澤(水關)與小石橋，兩路線的主要差別在於密室
多少及特殊道具的數量，在小石橋路線中的船密室是一個相當特殊的密室，進入
的方法是先不要走到畫面的最右端，等到時間倒數至零秒時就可以進入右上的船
密室了。而水關兩個密室的門正好在大樹旁的上方與下方遙遙相對。在小石橋與
魏延決戰時因為場地較小，所以無論在對魔王或小兵combo時都要特別小心。而
在水關與魏延對決時，雖然場地相當的大，但因小兵具有快速攻擊的能力，在
combo時要小心。

○密室進法
  密室名         地點                  進入方法
  船艙1      逍遙津的第二畫面        船艙門口進入
  船艙2      逍遙津最後畫面          等船開過來，從船艙門口進入 
  雷道       逍遙津的第二畫面        身上有雷神錘才可進入
  雷道密室1  魏延水道的第二個畫面    在那顆樹的垂直上方
  雷道密室2  魏延水道的第二個畫面    在那顆樹那裡向下走

○較好道具取法
  道具名     地點        取得條件
  黃忠火箭   曹丕        打倒曹丕
  祝融令     曹丕        撞曹丕3下
  張陵劍     雷道密室1   打開裡面的木箱
  金匱要略*  雷道密室2   打開右上角的木箱
  黃石公     雷道密室2   左柱打二下，右柱打四下，然後同時破壞兩柱。
                         先打爛左柱時是地遁書，先打爛右柱是黃石公。
  地遁書1    雷道密室2   方法同上
  張角巾     船艙2       打開最右邊的木箱(單打時)
  地遁書2    船艙2       打開最右邊的木箱
  白干酒     魏延        撞魏延5下
  杜康酒     魏延        打倒魏延
  神仙筆     司馬懿      打倒司馬懿
  魚鬣衣     司馬懿      打倒司馬懿
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名     取得方法
  曹丕     使用青囊書將它打倒
  魏延     時間倒數到90秒前將他打倒
  司馬懿   1、必須由同一人持有太平青領、太平要術、天遁書、地遁書、
           人遁書，並且用物理攻擊(物理道具也可)打倒司馬懿
           2、司馬懿被呂布打倒

○魔王應對法概說 

 曹丕
為本遊戲中最會防禦的魔王，雖然攻擊的招式少但是威力卻不同凡響，尤其
是起身攻擊簡直是無敵，但因其行動模式相當的固定多看幾次就熟悉了，不構成
威脅。但值得注意的是小兵，小兵除了普通攻擊之外還會丟煙霧筒，造成玩家行
動上的阻礙，所以在與曹丕對戰時要把50%的精力放在小兵身上較為妥當。

 魏延
魏延算是一個遠近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飛盤與斜向的衝刺攻擊
。而且他的正面攻擊相當的快且被挨打判定筐相當的小所以玩家與他正面衝突贏
的機率並不高，要盡量運用繞背後進行攻擊才有勝算。另外他是鐵甲系的魔王所
以相當的怕電請盡量利用吧！總而言之這個魔王要盡量運用道具、繞背後及電屬
性攻擊來對付之。

魔    王： 魏延
年    齡： 45
小    傳： 蜀漢大將，屢立戰功，諸葛亮死後叛變，失敗被斬。
血    量： 480
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 日月雙劈
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 司馬懿
應該算是遊戲中唯一一個比曹操更難纏的魔王吧！幾乎80%以上的魔法道具
對他的效果都不好，造成普通攻擊比魔法道具有用多的情況發生。但是用普通攻
擊也要注意是否會把他打出攻擊範圍外而慘遭反擊。另外有兩種攻擊方法對他相
當有效，分別是地遁書及太阿劍，雖然損血並不多卻會直接倒地，可以算是一種
相當安全的攻擊方法。(附註一點司馬懿可是不怕毒的喔)

魔    王： 司馬懿
年    齡： 38
小    傳： 曹魏權臣，心機深沉，善於奇策，履次與諸葛亮對陣，勝少敗多。
血    量： ？？？
攻擊類型： 火系、法術大魔王
最強招式： ？？？？
閃躲方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

  曹操
他是最後的大魔王。血相當的多但卻不像司馬懿一樣難纏，他除了威力大、
能瞬間移動及會補血外，並無其它可取之處。唯一值得注意的就是他的六魔神(
全畫面一擊必殺)攻擊，可以用兩種方法破之。一是快速離開該畫面，
另一是使用防禦或危險迴避技來閃躲此種攻擊。對他有效的攻擊手段是地遁書
、九節杖、有毒的投擲道具。

破關大魔王：曹操
年    齡：  60
小    傳：  挾天子以令諸侯，用兵如神，掃平群雄，統一北方，三國第一霸主
血    量：  ？？？？
攻擊類型：  ？？？？
最強招式：  ？？？？
閃避方式：  ？？？？
致命武器：  ？？？？

○魔王相關物品
魔王    相關物品       1 PLAYER                 2～4 PLAYERS
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          補血物件        雞腿              飯團堆、藥酒*、包子、雞腿*
          奧義天書
  曹丕    投擲武器     袖箭筒、煙霧彈、金珠    袖箭筒、鐵蓮花、血滴子
          魔法武器
          神秘物件       火箭                     火箭
          碰撞物件      祝融令(3)                祝融令(3)
**********************************************************************
          補血物件      飯團堆               飯團堆*、雞腿、包子、飯團
          奧義天書
  魏延    投擲武器    毒鏢、血滴子、煙霧彈      毒鏢、血滴子、鐵蓮花
          魔法武器
          神秘物件      杜康酒                  杜康酒
          碰撞物件     煙霧彈(3)、白干酒(5)     煙霧彈(3)、白干酒(5)
**********************************************************************
          補血物件      雞腿、藥草            包子堆、雞腿*、藥草、
                                                  飯團堆、雞腿*
          奧義天書
  司馬懿  投擲武器      血滴子、鐵蓮花        毒鏢、血滴子、鐵蓮花
          魔法武器      魚鬣衣、神仙筆           魚鬣衣、神仙筆
          神秘物件
          碰撞物件
**********************************************************************
註：物品後之數字為碰撞次數，有「*」者則是2 PLAYERS 以上時才有。
$end
$cmd
[ 隱藏角色許褚 ]
────────────────────────────────────
進入選人畫面時以１P搖桿直接輸入
簡體中文版：_B_B_B_4_C_C_C_8_D_D_D_6_B_C_D_6_D_C_B
其它語言版：_4_B_C_8_D_D_B_C_6_B_B_B_C_6_C_C_B_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────────────
·網絡排名模式

密碼取得說明
_a遊戲開始前請先同時壓住 1P搖桿_8_+_B 2P搖桿_2_+_C
_b再按_S，您就會發現選人畫面金光閃閃，您就可以使用網路排名系統了。
_c請選定角色開始遊戲吧！記住，千萬不能半途而廢，當您在看破台畫面時，
  便會出現：INPUTPLAYERPASSWORD
_d輸入四位數密碼，並記下來。
_e然後抄下遊戲給你的２０位數密碼，並到IGS的三國戰紀風雲再起網頁中的
  名將登錄所登錄，您的戰績就會被全世界的人看到了。

·V104版隱藏難度
_a進入OPERATION SETTING將難度跳至最難，然後退出
_b再次進入OPERATION SETTING，光標停在難度調整那一行，
  然後在2P上輸入_S_A_C_B_D_C_B_A_D_S  
  則會增加非常難、超級難、專家、權威、天王五個難度。
$end
$cmd
[ 遊戲心得 ]
────────────────────────────────────
○四劍拿法
  火劍：叫黃忠拿金蠍在後山戰場那一開頭就衝進去毒氣密室後由有娃娃的人
        (須是可拿劍的人) 開火劍箱就行了。若穿寶衣後也可進去毒氣密室。
  冰劍：在呂蒙登場後，連撞小兵或呂蒙就有了。呂蒙必須在40秒內連撞11次。
        v102和103版可從呂蒙那裡的鐵甲兵身上撞出冰劍，v104版只能從呂蒙
        身上撞出冰劍。
  電劍：打死老鷹區的呂布就有了。碰到老鷹區的呂布法是秒殺貂蟬，用夏侯淵
        或夏侯惇皆可。
  爆劍：有前面三把劍後便可在第五關一開始進入民房內，在荊州城2層要開機關
        (突出的牆壁)，便會有樓梯出現，有和氏璧便可進去了。
  說明：當你拿到4把劍後，你的攻擊力會大大增加！

○取得五本天書法
  上路：天：夏侯惇那的第七台被打爆的沖車
        地：打倒呂布
        人：打倒呂布
        風：打倒貂蟬
        雨：爆劍密室裡
  下路：天：第三關下下路，一堆豹那的馴獸師身上，要雙打或以上撞2次才有
            第四關秒殺沙摩柯也有      
        地：第三關下下路的洞中，需有無名火去打上面的燈台才有
        人：打倒呂布
        風：打倒呂布
        雨：在遊戲時間倒數到80前內用人遁書幹掉左慈
            (可用在第二關打忍者後開箱得到的人遁)。

○無限貪分
  第二關打完徹裡吉後進入升降台走左邊的路可以無限打鐵甲兵貪分。

○究極青囊書
  收伏司馬懿後用青囊書，然後盡全力去按，最後會出現司馬懿的核爆。

○太極圖
  多人站在雷道密室2內的太極圖上以休息狀態持續9秒會出現道具。
  3人：包子、人遁
  4人：天遁、風、雨、漏斗

○劇情：法正的指示
  在定軍山上照法正的指示行動後，用黃忠爆氣去砍夏侯淵第一下，會有一本
  地遁。

○BOSS戰卡兵
·夏侯惇：把左上或左下的柵欄留下來。
  左上：立刻殺光所有小兵，然後夏侯惇出來後第一批的小兵會卡在柵欄上面。
  左下：先把小兵關在柵欄後，在一隻隻引出來殺掉，最後留下一隻，夏侯惇出
        來後清掉第一批小兵就行了。

·張遼：從密室出來後，先將小兵及陷阱引出來，回到開頭畫面，等陷阱的聲音不
        見後，沿著上面往前走，等陷阱再度出來後便會看到小兵被卡在牆上了。

·孟優、曹彰：把老虎關在最右邊畫面那的左上角就行了。

·夏侯淵：留一隻弓兵，讓那只弓兵走到上方一點大約在中央地帶(下方亦可但較
          危險因上方的角落較彎)，面對著弓兵一直往前走(右方即淵的方向)，
          如果他又往下走還是要引他至上方，當走到盡頭時弓兵便會在角落卡住
          (無法向下走)，此時便會看到他一直要往下走可卻無法行(當然你要在
          他的下方才可)，此時的你已卡兵成功但如果你背對著他，他便又會跑
          出來此時你只要接近他走，弓兵便又被卡住啦，如果你覺得場地太小只
          要接近他走至右上場地便會大很多。

·八陣圖中的沙摩柯：在八陣圖中，當沙摩可出現時，如還有水兵在場的話，他就
                    會定住，任人打。

○白甲黃忠_B_2_A連三發
  用法：跳到最高點後_B_2_A·_5_2_A·_5_2_A

○破解呂布的天下無敵
  4人玩時只要站在另外三個角落，呂布就會在最後一個角落那排徊。

○同一地點拿兩本書的方法
  諸、張遼二人兩人一起打地遁箱再一起撿如果KON撿起來的話地上還會留一地
  遁書。(此招也可拿雙劍) 

○加強屬性劍的威力
  使用孔明的_6_6_A_+_A_A_+_4_6_6_A_+_A_A_A_+_A時，最後一段先換成屬性
  劍再接，威力會上升。

○貂蟬、許褚開扁老鷹區的呂布法
  老鷹密室打呂布：兩人各自引一隻老鷹在角落，然後接貂嬋的_A_A_A_A·_2
  _3_6_A·_A_A_A_A·許褚的_A_A_A(破4招1式)·_4_6_A_A_A*n ，不過難度
  非常高--每次都要引一隻老鷹破招。

○道具加HIT數
  現對BOSS打完一次連招，等BOSS起來後馬上用袖箭、金珠、毒筒、毒鏢起連，
  就會發現HIT接著上一次連招的HIT數量。
$end
$cmd
[ 遊戲BUG ]
────────────────────────────────────
風雲雖然修正了一代張遼定書和夏侯淵卡兵等BUG，但一代中的雙人定書等大部分
非常有用的BUG都保留下來了。因為新增加了一些一代沒有的東西，所以又增加了
幾個一代沒有的BUG。

◎雙人無限天書BUG
  1P身上有火電風任一天書，2P身上有雨書和任一特殊道具(天師符、黃石公、
張陵劍、張角巾、神仙筆、太清丹經、招安狀、傀儡娃娃、援軍令)，然後1P使用
天書，2P同時使用特殊道具。成功的話，就會解除放天書時不能使用道具的限制。
接著馬上使用雨書，成功的話1P的天書效果就不會消失。
  注意：雨書可以定住除地書之外的所有天書，火書可以被任何書定住。

  是否可以被定住  火書  電書  風書  地書  雨書
    火書           是    是    是    是    是
    電書           否    否    否    否    是
    風書           否    否    否    否    是
    地書           是    是    是    是    是
    雨書           否    否    否    否    否

○陸遜故障技
  陸遜單打打敗某些王后，只要蹲下不起，那就會故障了(沒法繼續遊戲了)。

○陸遜許褚吃道具
  原理和貂蟬一樣，蹲下撿自己不能撿的道具，就會令道具消失。

○許褚復活
  用血滴子或某些角色的招式，比如諸葛亮的_2_3_6_A、_6_A、_2_8_A，
打死許褚，許褚就會復活，但沒有血。

○許褚不能出船密室
  打完曹丕後向前走，等到0秒才能進入的船密室。許褚進去就出不來了。

○5HIT數哪吒轉輪
  在陸遜打徹裡吉時若接段不太順時，趙雲衝上去放哪吒轉輪，便會發生怪事了。

○6-8HIT數大鵬展翅
  趙子龍打陸遜時_2_8_A，就打了6~~8段。

○變色了
  用孟優或孟獲打司馬懿或曹操，結果被他們用招式幹掉時，畫面就會變色，
  計算機開始耍賤，最恐怖的司馬懿或曹操就登場了(真的很恐怖喔!)，不過若
  打贏此種型態的司馬懿或曹操太多次，那這招便會失效了(因為計算機會放棄
  使用這招)。

○陸遜故障技第二版
  不論單打、多打時，若蹲下來吃東西時剛好有劇情發生(EX：把沙摩柯幹掉蹲
  下來吃東西時該死的孔明剛好跑出來談話就有可能了；第二關走下路時打BOSS
  前的鐵甲不是有錢嗎？在小兵出現時剛好吃下也可以。)

○又走不了了
  在打魏延前的鐵甲兵那(就是上面，有弓箭手的那座橋上)，發生某種情況下，
  GO的字樣便會消失，然後就等死吧！死兩人後恢復正常。

○有關降將的BUG
  _a如果趙雲用哪吒轉輪放出的火圈或黃忠用李廣射虎的箭打在地上的波打死
夏侯淵是不會有援軍令的，另外兩人在收招的時候打死夏侯淵也沒援軍令。
  _b利用雙人定書BUG定火書燒死曹彰有援軍令。v102和103版必須定書才能收
曹彰。
  _c貂蟬打死呂布後有10級就可以收呂布。另外，貂蟬用道具打死呂布也可以
收，不過不能爆氣打死呂布，否則系統判定不是貂蟬打死的。
  _d關於用道具打死呂蒙也有令，但爆氣打死沒令。用血滴子打死呂蒙後不能
鞭屍，否則無令。
  _e用呂蒙打死黃蓋時，注意不能要馬上換人，否則系統判定不是呂蒙打死的。
另外呂蒙收招的時候打死黃蓋也無令。
  _fv103版用青囊書收曹丕時會出現撿不到道具的情況。
    解決方法是在曹丕死後道具出現之前，青囊書結束就可以了。
  _g集齊五本書的人用道具殺死司馬懿也有令。

○打同伴
  使用黃蓋的_B和司馬懿的_2_8_A會傷到同伴。

○幾個貪分的卡兵BUG
  _a第一關開始的畫面，站在畫面最上面就可以把弓箭手卡在機關或門口。
  _b孫姬出現的地方，不要將魚鬣衣的箱子打爛。可以引小兵到那個箱子的下面
，然後站在畫面左上角就可以卡住小兵。
  _c第三關向右走出豹子洞後，向前走有兩個弓箭手。只要站在畫面右上角就可
以把弓箭手卡在右下方。
  _d第三關第二個畫面，有公告牌的地方。先幹掉一隻老虎，然後看公告牌，接
著馬上站在畫面的右上角，水兵出來後右邊那個就會卡在方向制式牌上。
  _e第三關進入陽平關後，不要打爛有祝融令的箱子。幹掉鐵甲兵後站在畫面的
右上角，刀兵出來後其中一個會卡在箱子上。
$end

#Knights of Valour Superheroes Plus (c) 2004
$info=kovshp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _6_6：衝刺

_b按鈕
  _A：攻擊／確定
  _B：跳躍／道具換頁
  _C：道具選單
  _D：道具使用

_2_+_B：蹲下
_6_+_A：大斬
_6_+_C：防禦，加按_A可反擊
_A_+_B：危險迴避技(扣血招)

_c怒氣系統
  普通人物：同風雲再起的集氣方式。即打死小兵才會增加氣槽，
            但增加量比風雲多。
            _A_+_B_+_C爆氣。新增終極爆氣系統：在氣槽全滿
            情況下_B_+_C_+_D爆氣，一定實際內爆氣超必殺無限。
  NEW人物 ：按HIT數集氣，即每當達到一定的HIT時，氣槽會增
            加。不同角色增加氣槽的HIT限定不同。
            _A_+_B_+_C爆氣。爆氣狀態下可發動無限連招，即
            在一定時間內沒有四招一式的限制，可自由追打。

_d奧義天書
  _a天遁書_b地遁書_c人遁書_d太平要術_e太平青領道
  合力加強：一人使用武器選單中的奧義天書時，
  其它人可同時按_A_+_B_+_C加入。

_e終極爆氣系統
  亂世梟雄新增的系統。
      原角色：當擁有3個以上的氣珠時按_B_+_C_+_D爆發，此時
  角色的氣槽清空，身上有金色影子。該時限內，角色可無限發
  爆氣超必殺，且打中小兵或BOSS都會有20W加分(諸葛亮、張飛
  和陸遜除外，諸葛亮每下2000，張飛10W，陸遜2W)，而普通攻
  擊每下是2W。亂世原角色的集氣速度是風雲的3倍。
      新角色，按_A_+_B_+_C爆氣後，新角色可以突破四招一式
  的限制進行無限連技，且爆氣後打一下都會有2-4W分(魔法張飛
  的餓虎撲羊和蹲下攻擊、神行孔明的任何攻擊都是5W)，但新角
  色在爆氣狀態下攻防均下降。
      新角色的行走速度、攻擊速度、跳躍高度均是原角色的兩
  倍，即使沒打到敵人也能打出完整_A_A_A_A，不爆氣就可使用
  爆氣後才有的必殺技，而且新角色的必殺技許多都能在空中使
  用，但新角色的攻防只有原角色一半，且連續技所得分數極低。

_f新降將系統和援軍令
  刪除風雲中降將被打會強制退場的設定，且降將打人可以得分。
  增加援軍令：孫姬、徹裡吉、越吉曹操、刀兵、長槍兵、鐵甲
  兵、馴獸師、弓箭手、南蠻火把兵、豹子、熊、老虎、牛。
$end
$cmd
[ 換將系統介紹 ]
────────────────────────────────────
                良禽擇木而棲  忠臣擇主而仕

    話說下邳城之戰，關雲長遭曹軍重重圍困，幾番來回衝殺，無法突圍，正待
一死以報玄德之時，亂軍之中，只見張遼單槍匹馬前來：「死有重於泰山，輕於
鴻毛，兄武藝超群，兼通經史，不思共使君匡扶漢室，徒欲赴湯蹈火，以逞匹夫
之勇，誠為天下笑耳，不如留此有用之身，以成千秋萬世之業，兄宜三思。」雲
長沉吟半晌：「吾有三約，若丞相能從我，即當卸甲，如其不允，寧死不降，一
者，吾只降漢帝，不降曹操，二者，但知皇叔去向，不管千里萬里，便當辭去，
三者，吾之出戰，單指敵將，只是立功便去，不當久戰...

    說起亂世梟雄的新系統，就是降服敵將功能，只要你在與敵將交戰過程中達
成某些條件，在敵將被打倒後，援軍令便會落下，接下來便可在戰場中呼叫降將
出場攻擊，各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊，全憑你運用來過關斬將，
以下介紹使用降將的幾點要素：
_a 降將遭受攻擊，不會立即退場，而是會繼續奮戰到出場時間結束。這是比之風
   雲很大的改變。
_b 降將出場時間有限，把握機會好好殺敵。
_c 降將出場次數依個性各有不同，對不同的魔王亦有不同的殺傷力。

_d換將操作系統
  _A：基本攻擊
  _B：特殊攻擊
  _D：進場/退場
  進場攻擊：進場時按著_A不放
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊
  _2_8_+_A：必殺攻擊1
  _2_8_+_B：必殺攻擊2(僅呂布和沙摩柯有此技)

_e換將人員列表

  夏侯惇【 字 元讓 】
  招降方式 魔王出場後30秒內將其打死
  使用次數 劇情３次、武神５次、武將４次
  使用時間 ２０秒
  鐵棒攻擊                          _A
  迷 魂 煙                          _B
  旋轉乾坤                    _6_6_+_A
  雙毒刺                      _2_8_+_A
  連續技
  １．_6_6_A
  ２．_B·_6_6_A
  ３．_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_A
      (招安狀、角落限定。先用血滴子、鐵蓮花或進場攻擊將敵人吹飛)

  孟優
  招降方式 
  １．打張遼雙王時，直接打死
  ２．遊戲時間表倒數到70秒以前(時間表無顯示，請對表掌握時間)
  使用次數 劇情３次、武神４次、武將４次
  使用時間 １６秒
   突  刺                           _A
  南蠻壓殺                          _B
  南蠻衝刺                    _6_6_+_A
  獅 子 吼                    _2_8_+_A
  連續技
  １．進場攻擊·_A·_B·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A
  ３．_A·_6_6_A·_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A(招安狀)

  沙摩柯
  招降方式 在第五關的竹林路徑加以攔截，把握時間，在逃跑前將其殺死
  使用次數 劇情４次、武神６次、武神５次
  使用時間 ８秒
   大  錘                           _A
  沙摩上勾拳                        _B
  大錘雙擊                    _6_6_+_A
  大地咆哮                    _2_8_+_A
  火牛奔原                    _2_8_+_B
  連續技
  １．_B·_A·_B·_A·_B (_A打中第1HIT後馬上接_B)
  ２．進場攻擊·_B·_6_6_A
  ３．_A·_4_6_B·_A·_B·_A (_A打中第1HIT後馬上接_B。高大BOSS不可)
  ４．_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B(招安狀)
  ５．_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A(2HIT)·_B·_6_6_A or _A(招安狀)

  呂布【 字 奉先 】
  招降方式 老鷹密室被10級以上的貂蟬打死
  使用次數 劇情３次、武神４次
  使用時間 12秒
  呂式拳                            _A
  天下無敵                          _B
  迷蹤拳                      _6_6_+_A
  霸氣無雙                    _2_8_+_A
  泰山壓頂                    _2_8_+_B
  連續技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．進場攻擊·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安狀，威力極大) 

  呂  蒙【 字 子明 】
  招降方式 
  １. 被關羽最後一擊打死 
  ２. 被任何主角以血滴子打死
  使用次數 劇情３次、武神５次、武將４次
  使用時間 １５秒
   側  踢                            _A
  雷動九天                           _B
  風雷九轉                     _6_6_+_A
  雷鳴千里                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_6_6_A·_A
  ２．進場攻擊·_6_6_A·_A
  ３．_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A·_6_6_A or _A(招安狀，威力極大) 

  魏  延【 字 文長 】
  招降方式 遊戲時間倒數到90秒內將其打死
  使用次數 劇情２次、武神５次、武將４次
  使用時間 １０秒
  刀盾殺法                          _A
  連還殺招                          _B
  雷霆衝擊                    _6_6_+_A
  圓盾殺陣                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A(2HIT)·_6_6_A
  ２．_A(1HIT)·_6_6_A
  ３．進場攻擊·_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B
  ４．_2_8_A·_6_6_Aor_B(_2_8_A不計招)
  ５．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A
      或_6_6_Aor_B
  ６．_A·_4_6_A(1HIT)·_4_6_A(1HIT)·_B

  曹  丕【 字  】
  招降方式 主角使用青囊書將其打死
  使用次數 劇情２次、武神５次、武將４次
  使用時間 １５秒
  雙龍連擊                           _A
  飛龍升天                           _B
  直搗黃龍                     _6_6_+_A
  冰龍降世                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_B·_6_6_A·_A(1HIT)·_6_6_A·_Aor_B
  ２．_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·_4_6_A(2HIT)·
      _4_6_A(招安狀)

  孟  獲
  招降方式 隊伍中有諸葛亮在場，任何人打死均可
  使用次數 劇情２次、武神４次、武將３次
  使用時間 ３０秒
   刺  擊                            _A
  南蠻壓殺                           _B
  南蠻衝刺                     _6_6_+_A
  怒火咆哮                     _2_8_+_A
  連續技
  １．進場攻擊·_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ２．_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_+_A
  ３．_A·_6_6_A·_A·_2_8_+_A
  ４．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A
  ５．_A·_6_6_A·_B·_6_6_A·_B·_6_6_A·_2_8_A(招安狀)

  黃  蓋【 字 公覆 】
  招降方式 使用降將呂蒙最後一擊打死
  使用次數 劇情３次、武神５次、武將４次
  使用時間 １８秒
  火 炎 鞭                           _A
  怒火葫蘆                           _B
  火鞭橫擊                     _6_6_+_A
  千萬身法                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_2_8_A·_A(招安狀。_2_8_A收招時打中敵人也可接_A)
  ２．進場攻擊·_A

  司馬懿【 字 仲達 】
  招降方式 
  １．必須由同一人持有太平青領、太平要術、天遁書、地遁書、人遁書並且打
      敗司馬懿，必須用物理攻擊打死(道具可)
  ２．司馬懿被呂布打死
  使用次數 劇情２次、武神３次、武將３次
  使用時間 １２秒
  天 罡 爪                          _A
  世人該殺                          _B
  狂笑天下                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_2_8_A
  ２．進場攻擊·_A·_A·_A·_A·_A
  ３．_A·_A·_A·_A·_A(第1個_A將敵人吹飛)
  ４．_B·_A·_A·_A·_A(招安狀、_B將敵人吹飛後接_A)
  ５．_A_A_A_A_A(招安狀、無限連)

  曹彰【 字 子文 】
  招降方式 
  １．隊伍中有人拿到"免死金牌"，並且用"人遁書"燒死曹彰
  ２．打呂蒙雙王時，直接打死
  使用次數 劇情４次、武神６次、武將５次
  使用時間 ８秒
  長兵二式                           _A
  奮進式                             _B
  疾風式                       _6_6_+_A
  火叉射擊                     _2_8_+_A
  連續技
  １．_6_6_A(1HIT)·_6_6_+_A·_A(2HIT)·_B
  ２．進場攻擊·_A·_4_6_A·_4_6_A·_B

  夏侯淵【 字 妙才 】
  招降方式 
  １．黃忠爆氣超必殺-李廣射虎，殺死夏侯淵
  ２．趙雲爆氣超必殺-倒轉崑崙，殺死夏侯淵(必須有黃忠在場)
  使用次數 劇情２次、武神４次、武將３次
  使用時間 １５秒
   連斬                       _A_A_A
  秋風掃落葉                        _B
  橫掃千軍                    _6_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  連續技
  １．_A·_2_8_A
  ２．進場攻擊·_A or _A_A·_B·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A·_6_6_A·_A_A·_6_6_A·_2_8_A(高大BOSS不可)
  ４．_6_6_A·_A or _A_A·_6_6_A·_2_8_A(招安狀)

  阿斗【 字 公嗣 】
  招降方式 
  １．4分30秒內，打死孫姬過第一關，並且達到等級限制
  ２．4P台，有3人以上達到Lv2以上
  ３．2P台，有1人Lv3以上，另一人Lv2以上
  使用次數 劇情３次、武神５次
  使用時間 ２０秒
   直  拳                           _A
   跳  躍                           _B
  跨步直拳                    _6_6_+_A
  跨步直拳·改                _2_8_+_A
  閃光拳  _A按住蓄力再放開(有四階段)
  連續技
  １．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_6_6_A
  ２．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_A
  ３．_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A·_4_6_A
  ４．_B_A·_6_6_A·_A·_4_6_A·_6_6_A
  ５．_B_A·_A·_4_6_A·_4_6_A·_6_6_A

  孫姬
  招降方式 快速殺死孫姬
  使用次數 劇情３次、武神５次、武將４次
  使用時間 ２０秒
  拳                                _A
  跳  躍                            _B
  前衝攻擊                    _6_6_+_A
  倒掛金鉤                    _2_8_+_A
  旋轉四式                  _2_3_6_+_A
  自轉一周                    _4_6_+_A
  連續技
  １．_6_6_AxN (無限連)
  ２．_A_A_A_A·_2_3_6_A·_2_8_A·_2_3_6_A·_2_8_A
  ３．_A_A_A_A·_2_3_6_A·_2_8_A·_6_6_A·_4_6_A
  ４．_A_A_A_A_A·_2_3_6_A·_A_A_A_A_A·_2_3_6_A·_6_6_A(招安狀)

  徹裡吉
  招降方式 打徹裡吉時連過8HIT以上連招，之後殺死徹裡吉
  使用次數 劇情２次、武神４次、武將３次
  使用時間 ２０秒
  橫掃出門                           _A
  當頭一棒                           _B
  馬王狂頂                     _6_6_+_A
  回力鏢                       _8_2_+_A
  飛鏢                         _4_6_+_A
  連續技
  １．進場攻擊_A·_6_6_A
  ２．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_B(招安狀)
  ３．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_B(招安狀)

  越吉
  招降方式 打越吉時連過8HIT以上連招，之後殺死越吉
  使用次數 劇情２次、武神４次、武將３次
  使用時間 ２０秒
  橫掃出門                           _A
  當頭一棒                           _B
  馬王狂頂                     _6_6_+_A
  回力鏢                       _8_2_+_A
  飛鏢                         _4_6_+_A
  萬馬奔騰                   _2_3_6_+_A
  連續技
  １．進場攻擊_A·_6_6_+_A
  ２．_6_6_A·_A·_6_6_A·_A·_B(招安狀)
  ３．_A·_6_6_A·_A·_6_6_A·_B(招安狀)

  曹操
  招降方式 集齊豹、虎、熊、牛四種動物令
  使用次數 劇情２次、武神３次
  使用時間 ８秒
  重斬                               _A
  輕斬                               _B
  四神合體                   _2_3_6_+_A
  六人大斬                   _2_3_6_+_B
  衝撞                         _6_6_+_A
  鬼波烈焰                     _4_6_+_A
  連續技
  １．_2_3_6_A·_2_3_6_B·_2_3_6_B
  ２．_2_3_6_B·_2_3_6_A·_2_3_6_B

  刀兵
  招降方式 第一關走上路，進入有血滴子的船艙，用血滴子殺死
  下來的刀兵，殺死任意一個即可
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ３０秒
  大刀斬                             _A
  跳斬                               _B
  地波斬                     _2_3_6_+_A
  沖斬                         _6_6_+_A
  鬼波烈焰                     _4_6_+_A
  連續技
  １．_B·_6_6_A·_A
  ２．_A·_2_3_6_A·_6_6_A·_A

  槍兵
  招降方式 第二關見王平前，撞一下或打死藍色長槍兵
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ３０秒
  橫刺                               _A
  跳刺                               _B
  夜叉探海                   _2_3_6_+_A
  白虹貫日                     _2_8_+_A
  衝刺                         _6_6_+_A
  槍氣衝霄                     _4_6_+_A
  連續技
  １．_A·_2_8_A
  ２．_A_A·_6_6_A
  ３．_B·_6_6_A·_A

  弓箭手
  招降方式 第三關走下路，不進人參密室。快速將四個弓手殺死。
  落石前或落石後殺都沒問題，時間是關鍵。
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ２０秒
  弓敲                               _A
  跳射                               _B
  李廣射虎                   _2_3_6_+_A
  沖敲                         _6_6_+_A
  三連箭                       _4_6_+_A
  連續技
  _6_6_A·_A

  鐵甲兵
  招降方式 孫姬戰場，用鐵蓮花殺死鐵甲兵。注意只能從第一和第二個鐵甲兵
           身上取得。時間拖太久也會沒有。
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ３０秒
  斬                                 _A
  跳斬                               _B
  狂笑天下                   _2_3_6_+_A
  沖斬                         _6_6_+_A
  重斬                         _2_8_+_A
  霹靂火                       _4_6_+_A
  連續技
  １．_B·_6_6_A·_A
  ２．_A_A·_2_8_A_A·_6_6_A

  馴獸師
  招降方式 第三關撞一下或用道具殺死睡著的那個馴獸師
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ３０秒
  鎖鏈攻擊                           _A
  放蛇                               _B
  神獸召喚                   _2_3_6_+_A
  衝撞                         _6_6_+_A
  連續技
  １．_A·_4_6_6_A·_A·_4_6_6_A·_A
  ２．_6_6_A·_A·_4_6_6_A·_A·_4_6_6_A

  女火把兵
  招降方式 走四劍路進入荊州密室將火把兵殺死
  使用次數 劇情６次、武神８次
  使用時間 ２０秒
  拳                                 _A
  跳躍                               _B
  哪吒滾輪                   _2_3_6_+_A
  衝拳                         _6_6_+_A
  飛天轉地                     _2_8_+_A
  烈焰爆炸                     _4_6_+_A

  豹
  招降方式 
  1、第一關豹房，撞一下或打死跳出來的那只豹
  2、第二關無限鐵甲處，打死箱子裡的豹就有
  3、第三關開始30秒內幹掉所有豹就有。30秒指從打第一隻豹到打死最後一隻
     為止的時間。
  注意不是每隻豹都會有令，三打會出3-4個令，四打甚至會出5個，不要倒地
  追打太離譜，否則也不出令
  4、八陣幻境呂布能夠出現後的四隻動物，最後殺死豹，有時間限制
  使用次數 劇情１次、武神３次
  使用時間 ６０秒
  爪子攻擊                               _A
  高原撲殺                               _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  低空撲殺                         _6_6_+_A
  冷氣團                           _2_8_+_A
  冷凍光                           _4_6_+_A

  虎
  招降方式 
  1、第二關打完馬後走右邊，清完小兵等出現倒數10秒時再打開箱子將老虎殺死
  2、八陣幻境呂布能夠出現後的四隻動物，最後殺死老虎，有時間限制
  使用次數 劇情２次、武神３次
  使用時間 ６０秒
  爪子攻擊                               _A
  撲殺                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  撲殺(按到敵人)                   _8_2_+_A
  獅哮功                           _4_6_+_A

  熊
  招降方式 
  1、八陣圖走竹林路，用非直接按_A的招殺死沙摩柯前的熊，如_2_3_6_+_A、
     道具、超殺均可
  2、第五關雪地的熊，用非直接按_A的招殺死沙摩柯前的熊，如_2_3_6_+_A、
     道具、超殺均可
  3、八陣幻境呂布能夠出現後的四隻動物，最後殺死熊，有時間限制
  使用次數 劇情２次、武神３次
  使用時間 ６０秒
  爪子攻擊                               _A
  抓人                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  衝撞                             _6_6_+_A
  向前噬咬                         _4_6_+_A
  連續技
  １．_A_A·_B·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A
  ２．_A_A_A_A_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·
      _4_6_A·_6_6_A
  ３．_A_A·_B·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A·_4_6_A·_6_6_A

  牛
  招降方式 
  1、八陣圖走火牛路，沙摩柯出場後快速撞他兩下，有時間限制
  2、八陣幻境呂布能夠出現後的四隻動物，最後殺死牛，有時間限制
  使用次數 劇情２次、武神３次
  使用時間 ６０秒
  挑敵人                                 _A
  衝撞                                   _B
  藏伏奔原                       _2_3_6_+_A
  前撞                             _6_6_+_A
$end
$cmd
[ 遊戲模式 ]
────────────────────────────────────
○劇情模式
  過關模式，基本同風雲再起一樣，只是在路線中增加了一些新援軍令，多了些兵
種，在一些場景多了雙BOSS。

○武神傳說
·內容更劇情模式基本一致。
  區別如下：難度比劇情高、敵人的攻擊力和攻擊意識極高、
  連技所得的分數比劇情高、所得援軍令的個數比劇情多、
  打死曹操後會進入新傳說，與四排血的武神對戰。
 
·新傳說
  武神傳說擊敗曹操會進入新傳說，不能使用大道具，就像八陣圖幻境一樣。

○武將爭霸
  純BOSS戰模式。三打以上會直接進入雙王模式。

·武將出現順序
  第一關(孫姬戰船)：孫姬、越吉、徹裡吉
  第二關(定軍山)：夏侯淵、孟優
  第三關(陽平關)：夏侯惇、張遼、曹彰
  第四關(烽火台)：呂蒙、貂蟬
  第五關(八陣圖)：司馬懿
  第六關(荊州城牆)：沙摩柯、陸遜、左慈
  第七關(荊州城門口)：許褚、黃蓋、孟獲
  第八關(草塘)：魏延、曹丕
  第九關(曹操場景)：曹操、呂布(分數3000萬以上進入)

·武將所出道具
  第一關(孫姬戰船)：孫姬(血滴子)、越吉(蠍子、金珠)、徹裡吉
  第二關(定軍山)：夏侯淵(蠍子、袖箭)、孟優(鐵蓮花)
  第三關(陽平關)：夏侯惇(蠍子、袖箭)、張遼(毒鏢)、曹彰(蠍子、毒氣筒)
  第四關(烽火台)：呂蒙(蠍子、袖箭)、貂蟬(血滴子、鐵蓮花)
  第五關(八陣圖)：司馬懿(金珠、毒氣筒)
  第六關(荊州城牆)：
  沙摩柯(蠍子、袖箭)、陸遜(血滴子、毒氣筒)、左慈(毒鏢、鐵蓮花)
  第七關(荊州城門口)：許褚、黃蓋、孟獲
  第八關(草塘)：魏延、曹丕
  第九關(曹操場景)：曹操、呂布(分數3000萬以上進入)

·武將所出補血道具
  第一關(孫姬戰船)：人參、飯團堆、黃色藥草
  第二關(定軍山)：包子堆、飯團、包子
  第三關(陽平關)：酒、藥草
  第四關(烽火台)：黃色藥草
  第五關(八陣圖)：黃色藥草、藥草、野花、飯團
  第六關(荊州城牆)：藥草、雞腿
  第七關(荊州城門口)：雪蓮
  第八關(草塘)：包子、藥草、野花
  第九關(曹操場景)：大酒罈、藥草

·真英雄
  第九關過關後有4000萬就會進入真英雄，即雙王模式。
  此模式中，打死雙王只會得到一個小補血道具。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
◎：必殺技
●：爆氣必殺
☆：超必殺
★：爆氣超必殺
$end
$cmd
[ 關羽 ]
────────────────────────────────────
【 關羽  字 雲長 】
籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(190cm)
年齡：54歲
別號：美髯公
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，髯長二尺，面若重棗。
個性：傲上而不忍下，欺強而不凌弱，恩怨分明。
武器：青龍偃月刀

英勇事跡：
_a 溫酒斬華雄，戰呂布，建立諸侯伐董卓第一功。
_b 白馬津斬顏良、文丑，解曹操之危，威震河北。
_c 封金掛印，過五關、斬六將，千里尋主義氣深。
_d 赤壁華容道義釋曹操，報昔日之恩，恩怨分明。
_e 罾川口水淹七軍，擒於禁，斬龐德，威震華夏。

◎重擊           _6_+_A
◎飛龍在天       _2_3_6_+_A
●回風掃葉       爆氣後_4_6_+_A
☆狂龍出海       _2_8_+_A
★亢龍有悔       爆氣後_2_8_+_A     
$end
$cmd
[ 張飛 ]
────────────────────────────────────
【 張飛  字 翼德 】籍貫：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(185cm)
年齡：50歲
別號：莽張飛
特徵：豹頭環眼，燕頷虎需，聲若巨雷，勢如奔馬。
個性：性烈如火，義重如山。敬愛君子而不恤小人。
武器：丈八蛇矛

英勇事跡：
_a 在百萬黃巾賊中取上將首級，如同探囊取物。
_b 當陽之戰，長板橋邊單槍匹馬喝退百萬曹軍。
_c 巴郡之戰，義釋老將嚴顏，收服東川數十城。
_d 瓦口隘、三敗曹營猛將張郃，重挫曹軍士氣。

◎重擊          _6_+_A
◎真·蠻牛式    _2_2_+_A
◎跳劈          跳躍中_3_+_A
◎狂風式        _4_6_+_A
◎餓虎撲羊      _8_2_+_A
●神龍擺尾      爆氣後_2_3_6_+_A
☆夜叉探海      _2_8_+_A
★天崩地裂      爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 趙雲 ]
────────────────────────────────────
【 趙雲  字 子龍 】
籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
年齡：48歲
別號：虎威將軍
特徵：濃眉大眼，闊面重頤，威風凜凜，英氣逼人。
個性：秉性忠誠，待人寬和，一身是膽，義薄雲天。
武器：紅纓梨花槍
英勇事跡：
_a 長板坡戰役，單槍匹馬深入八十萬大軍，救回少主阿斗。
_b 米倉山戰役，以寡擊眾，硬將曹軍逼入漢水，死傷慘重。
_c 征南蠻之役，屢次深入敵境，七擒七縱孟獲的第一功臣。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻擊        三分天下_A·_A
◎三分天下·空      跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        三分天下中_A·_A
◎大鵬展翅          _2_8_+_A
●白鶴亮翅          爆氣後_2_3_6_+_A
└●追加攻擊        白鶴亮翅中_A
☆哪吒滾輪          _8_2_+_A
★倒轉崑崙          爆氣後_8_2_+_A(可蓄)
$end
$cmd
[ 黃忠 ]
────────────────────────────────────
【 黃忠  字 漢升 】
籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
年齡：70歲
別號：神射黃忠
特徵：白需白眉，眉濃需長，虎背熊腰，百步穿楊，是著名神射手。
個性：性極剛強，自比廉頗，不肯示弱，臨陣勇冠三軍。
武器：大砍刀、鐵胎弓

英勇事跡：
_a 保長沙之役，與關羽連戰三日，難以分出勝負。
_b 米倉山三敗曹營勇將張　，逼得曹操御駕親征。
_c 定軍山斬曹營夏侯淵於馬下，定漢中第一功臣。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎射箭              _6_+_A
◎獨劈華山          _2_3_6_+_A
◎追風劈月          _4_6_+_A
●野馬分鬃          爆氣後_2_8_+_A
☆百步穿楊          _8_2_+_A
└☆追加攻擊        百步穿楊快結束時_A連打
★李廣射虎          爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊        李廣射虎快結束時_A連打
$end
$cmd
[ 陸遜 ]
────────────────────────────────────
【 陸遜  字 百言 】
籍貫：吳郡吳縣(今江蘇蘇州)
身高：八尺(180cm)
年齡：25歲
別號：神君
特徵：身長八尺、面如美玉、氣度擁容、非常人所及。
個性：忠誠懇篤、無時不以國事為念。
武器：闊身長劍

英勇事跡：
_a 痺關羽、巧奪荊州。 
_b 火燒連環營七百里，逼劉備退走白帝城。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎追風劍            _6_+_A
◎劍氣沖宵          _4_6_+_A
◎旋風劍            _2_3_6_+_A
◎疾風電劍          _2_8_+_A
☆裂地劍炎          _2_8_+_A
★劍龍舞空          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 貂蟬 ]
────────────────────────────────────
籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
年齡：22
別號：
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人 
個性：個性柔媚、外柔內剛、性極聰敏、應變機巧 
武器：大匕首 

英勇事跡：
為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，
利用「美人計」迫   使兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓。

○滑步              _2_3_6_+_B
◎重擊              _6_+_A
◎天女散花        _2_3_6_+_A
◎踢雲縱            _8_2_+_A
└◎追加攻擊        梯雲縱中_A·_A
●織女穿梭          爆氣後_4_6_+_A
☆飛燕迴廊(冰)      _2_8_+_A
★飛燕迴廊(火)      爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 張遼 ]
────────────────────────────────────
【 張遼  字 文遠 】
籍貫：并州雁門郡馬邑(今山西縣)
身高：八尺(180cm)
年齡：46歲
別號：無
特徵：身長八尺，瀟灑挺拔。
個性：性忠烈，遇事不知畏難。武力過人，嫻於韜略，
識見尤超，料事輒中。為      曹營第一勇將。
武器：雙鐵鑭
英勇事跡：
逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，東吳為之喪膽。

◎追風腿            _6_+_A
└◎追加攻擊        追風腿中_A·_A·_A
◎霸王擊鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
●殺手劍            爆氣後_8_2_+_A
☆翻雷滾天          _2_8_+_A
★風捲殘雲          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 許褚 ]
────────────────────────────────────
【 許褚  字 仲康 】
籍貫：沛國譙縣(安徽)
身高：八尺(180cm)年齡：45歲
別號：虎癡
特徵：身長八尺，腰大十圍，虎背熊腰，肌肉糾結。
個性：有勇力，臨陣尤善肉搏，有「虎癡」之稱，臨危不改其志。
武器：流星錘

英勇事跡：
與馬超渭水決戰，兩人單挑兩百回合，
不分勝負，兩軍觀戰為之目瞪口呆。

◎流星趕月          _6_+_A
◎六丁開山          _2_3_6_+_A
◎泰山壓頂          _2_8_+_A
☆地雷擊震          _8_2_+_A
★天崩地裂          _8_2_+_A
$end
$cmd
[ 馬超 ]
────────────────────────────────────
【 馬超  字 孟起 】
籍貫：右扶風茂陵(陝西)身高：八尺(180cm)
年齡：39歲
別號：錦馬超
特徵：面如敷粉，唇若抹朱，將門虎子，世之勇將。
個性：自視頗高，略涉傲慢，武藝超群，勇於拚鬥。
武器：闊身長劍

英勇事跡：
_a 渭水大戰，逼曹操割需棄袍落荒而逃，勇名遠播。
_b 葭萌關一役，與張飛晝夜大戰七百合，勝負不分。
_c 成都之役，率親軍直逼城下，逼得劉璋獻城投降。

◎飛龍追日          _6_+_A
└◎追加攻擊        飛龍追日中_A·_A
◎天舞三式          跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        天舞三式中_A·_A
◎翻雲崩            _8_2_+_A
●仙人指路          爆氣後_4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A
★藏伏奔原          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 諸葛亮 ]
────────────────────────────────────
【 諸葛亮  字 孔明 】
籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東) 
身高：八尺(180cm) 
年齡：28歲 
別號：臥龍先生 
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身披鶴氅 
個性：有經天緯地之才，神出鬼沒之計。談笑用兵
武器：長劍

英勇事跡：
    為三國著名軍事家、政治家、外交家。躬耕南陽，
賴劉備三顧茅廬方獻「隆中對策」，後果成三國鼎立之勢。
劉備駕崩後，輔佐後主，六出祈山，北伐中原，不幸病故五丈原。

◎霹靂火            _4_6_+_A
◎追風逐月          _2_3_6_+_A
◎凌雲飛劍          跳躍中_2_3_6_+_A
●后羿射日          _8_2_+_A
☆雷霆萬鈞          _2_8_+_A
★呼風喚雨          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 青龍關羽 ]
────────────────────────────────────
◎重擊              _6_+_A
◎飛龍在天(空中可)  _2_3_6_+_A 
◎怒龍翻江          _4_6_+_A
☆狂龍出海          _2_8_+_A
★亢龍有悔          爆氣後_2_8_+_A     
$end
$cmd
[ 魔法張飛 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎重擊              _6_+_A
◎真·蠻牛式        _2_2_+_A
◎跳劈              跳躍中_3_+_A
◎狂風式            _4_6_+_A
◎餓虎撲羊          _8_2_+_A
◎神龍擺尾          _2_3_6_+_A
☆夜叉探海          _2_8_+_A
★天崩地裂          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 素衣趙雲 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎三分天下·地      _6_+_A
└◎追加攻擊        三分天下中_A·_A
◎三分天下·空      跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        三分天下中_A·_A
◎大鵬展翅(空中可)  _2_8_+_A 
◎白鶴亮翅          _2_3_6_+_A
└◎追加攻擊        白鶴亮翅中_A
☆哪吒滾輪          _8_2_+_A
★倒轉崑崙          爆氣後_8_2_+_A
$end
$cmd
[ 白甲黃忠 ]
────────────────────────────────────
◎射箭              _6_+_A
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎雲裡射鵰          跳躍中_2_+_A
●野馬分鬃          爆氣後_8_2_+_A
☆百步穿楊          _2_8_+_A
└☆追加攻擊        百步穿楊快結束時_A連打
★李廣射虎          爆氣後_8_2_+_A
└★追加攻擊        李廣射虎快結束時_A連打
$end
$cmd
[ 劍癡陸遜 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎追風劍            _6_+_A
◎劍氣沖宵          _4_6_+_A
◎旋風劍            _2_3_6_+_A
◎疾風電劍(空中可)  _2_8_+_A
☆裂地劍炎          _2_8_+_A
★劍龍舞空          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 赤鳳貂蟬 ]
────────────────────────────────────
○滑步              _2_3_6_+_B
◎重擊              _6_+_A
◎天女散花(空中可)  _2_3_6_+_A
◎踢雲縱            _8_2_+_A
└◎追加攻擊        踢雲縱中_A·_A
◎織女穿梭(空中可)  _4_6_+_A
☆飛燕迴廊(冰)      _2_8_+_A
★飛燕迴廊(火)      爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 狂刀張遼 ]
────────────────────────────────────
◎追風腿            _6_+_A
└◎追加攻擊        追風腿中_A·_A·_A
◎霸王擊鼎          _4_6_+_A
◎秦王鞭石          _2_3_6_+_A
◎殺手劍            _8_2_+_A
☆翻雷滾天          _2_8_+_A
★風捲殘雲          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 爆走許褚 ]
────────────────────────────────────
◎流星趕月(空中可)  _6_+_A
◎六丁開山(空中可)  _2_3_6_+_A
◎泰山壓頂(空中可)  _2_8_+_A
☆地雷擊震          _8_2_+_A
★天崩地裂          爆氣後_8_2_+_A
$end
$cmd
[ 烈火馬超 ]
────────────────────────────────────
◎飛龍追日(空中可)  _6_+_A
└◎追加攻擊        飛龍追日中_A·_A
◎天舞三式          跳躍中_8_+_A
└◎追加攻擊        天舞三式中_A·_A
◎翻雲崩(空中可)    _8_2_+_A
◎白虹貫日          _4_6_+_A
☆野火燎原          _2_8_+_A
★藏伏奔原          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 神行孔明 ]
────────────────────────────────────
◎霹靂火            _4_6_+_A
◎追風逐月          _2_3_6_+_A
◎凌雲飛劍          跳躍中_2_3_6_+_A
●撥雲見日          _8_2_+_A
☆雷霆萬鈞          _2_8_+_A
★呼風喚雨          爆氣後_2_8_+_A
$end
$cmd
[ 投擲道具 ]
────────────────────────────────────
武器名稱  功能說明
 袖箭筒   初期裝備武器，威力普通，但到處都可拾獲。
          Lv1.射出一隻箭   Lv2.射出三隻箭 Lv3.射出三隻火箭

  金珠    攻擊力稍強，並有貫穿任何敵人的威力。
          Lv1.射出一顆     Lv2.射出二顆   Lv3.射出三顆
 
 血滴子   具有追蹤能力的武器，威力驚人。
          Lv1.射出2個      Lv2.射出3個    Lv3.射出4個

 燃燒彈   著地後會迅速形成火　，給予周圍敵人致命的一擊。
          Lv1.彈跳一次，產生一個火柱。    Lv2.彈跳兩次，產生兩個火柱。
          Lv3.彈跳三次，產生三個火柱。

 煙霧彈   煙霧範圍中的敵人皆會頭暈，暫時失去攻擊力及防禦力。
          Lv1.丟一瓶   Lv2.丟兩瓶   Lv3.丟三瓶 

  毒鏢    可迅速解除危機，且有令敵人瞬間動彈不得的毒性。
          Lv1.丟一個   Lv2.丟三個

 毒蠍子   同樣具有中毒功能的武器，但卻會一直向前追咬敵人，威力更大。
          Lv1.放一隻   Lv2.放兩隻   Lv3.放三隻 

 鐵蓮花   落地後會形成類似子母箭的功能，向八方飛散，範圍及威力皆屬最大
          Lv1.張開後朝上射出二支箭      Lv2.張開後朝除正上正下外射出箭
          Lv3.張開後朝全方向射出並爆炸
$end
$cmd
[ 特殊道具 ]
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寶物名稱  功能說明
 張凌劍   為物理性魔法攻擊，對畫面上的敵人進行飛劍攻擊連打可增加Hit數

 張角巾   施放出身體為圓心環繞的冰龍，在範圍內的敵人皆受到凍結與傷害。
          隨著等級加大範圍。

太清丹經  將畫面上的所有敵人都變成小動物，一定時間無法攻擊

黃石公    在畫面上放出數個電柱，來傷害敵人。電柱的數目隨著等級增加。

 九節杖   在地面上做出數個黑影，被黑影碰觸之敵人會被黑影吞噬，並造成傷
          害。黑影數目隨等級增加。

 魚鬣衣   讓使用者無敵一段時間。時間隨著等級而增加。

 神仙筆   對全畫面之敵人造成火、冰、電、石、蛇、蠍、變、定八種中之任一
          種傷害。

 天師符   在身體周圍放出冰與火圍繞，碰到會遭到該屬性的傷害。圍繞的時間
          會依等級而增長。

 倚天劍   更換武器之一，為火屬性攻擊武器。

 青釭劍   更換武器之一，為冰屬性攻擊武器。

 干將劍   更換武器之一，為電屬性攻擊武器。

 太阿劍   更換武器之一，為爆炸屬性攻擊武器。

 杜康酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。

 金蠍王   黃忠專屬道具，可以防止中毒。

 白干酒   補充怒氣道具，可使使用者氣珠全滿並處於怒氣爆發狀態。

傀儡娃娃  攻擊輔助道具，可使畫面上的敵人暫時無法行動。

 祝融令   威力提升道具可使袖箭、燃燒彈和鐵蓮花等投擲道具提升到最高等級

 雷神錘   威力提升道具，可使黃石公提升到最高等級。

免死金牌  事件用道具，可以招降某蘋魔王。

 將軍印   威力提升道具，可使換將使用時間加長。

 七星燈   恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補滿。

金匱要略  恢復生命用道具，在體力低於上限1/5時可將體力補至1/2。

 和氏璧   事件用道具，可以進入荊州城密室。

 無名火   事件用道具，可以進入青釭劍密室及減少冰屬性之傷害。

 沙漏計   補充時間用道具，在使用後可使系統時間恢復至99秒。

馬超佩劍  更換武器之一，為馬超初期裝備。

孔明佩劍  更換武器之一，為孔明初期裝備。

黃忠火箭  特殊武器，為黃忠專用，具貫穿性。

天遁書    雷電攻擊，雷電可移動
  
地遁書    落石攻擊
 
人遁書    火攻擊

太平要術  颶風攻擊，有引力

太平青領  暴雨攻擊，全屏

青囊書    青囊書  電、風、火、雨、水依次出現。其中雨和水是全屏攻擊。
$end
$cmd
[ 各關攻略 ]
────────────────────────────────────
                           故事序言
「赤壁的熊熊怒火，粉碎了曹操霸業，魏蜀吳三國爭霸，從此—揭開序幕」
    歷史，是一群人的共同意志在無垠時空中交錯綻放的火花。「三國」的故事
歷古彌新，在這個號稱高科技的世代中仍舊散發著無盡的魅力。
    赤壁之戰後的短暫年代，是劉備與孔明一生意志與運勢的光耀時期，借荊州
、奪益州、下漢中、水淹七軍、北伐中原，如果沒有意外，這兩位主人翁匡復漢
室的夢想即將完成。但是…歷史總是有意外，不是嗎？
    歷史難免有遺憾，但我們何妨偷閒作個夢，做一做統一三國的夢，古今多少
事，盡付笑談中。

                         第一關 截江救阿斗
漢建安十六年冬，孫權趁劉備入蜀之際，騙回孫夫人，意圖以阿斗換回荊州。

    有句歇後語：「劉備借荊州，不知何時還」。話說赤壁之戰後，這劉備一借
荊州便是三年，不論孫權來軟的、來硬的、用哄的、用嚇的，這大耳兒(孫權用
語)就是賴定了，說什麼也不還，急得孫權白子都胡了，更正，是鬍子都白了。
    這會兒聽說大耳兒借了自己的荊州還不滿足，居然還想去向劉璋「借」益州
，於是孫權惡向膽邊生，生出一計，想趁劉備出門借「土地」的空檔，誘騙它老
婆孫姬帶阿斗回東吳娘家，再用阿斗換回荊州，結果忘了拆下東吳軍旗，
船才走到半路上，便被趙雲給發現了...

○流程攻略圖

                          起始位置
                             │
       ┌═══否═══是否破壞２只水獸═══════是════┐
       │                 及走上面                             │
      船舷1                                                    │
       │                                                      │
      船舷2                                                    │
       │                                                     船艙1
       │                                                      │
  是否進入艙門══是══船艙3                                  │
       │                │                                    │
       否                │                                    │
       │                │                                    │
      船舷3═══════┘                                    │
       │                                                      │
┌═是否進入船舷3                                            船艙2
│     │                                                      │
│     否                                                      │
│     │                                                      │
│  是否讓訓獸                                                 │
是  師把門炸開═是══船艙4                                    │
│     │              │                                      │
│     否              │                                      │
│     │              │                                      │
└══船舷4══════┘                                      │
       │                                                      │
       └══════════船尾═══════════════┘
                              │
         ┌═══_4═══是否將船舵打至朝上════是═══┐
         │                   │                           │
         │                   否                          船舷5
         │                   │                           │
         │                  決戰場════════════┘
         _2
     此畫面有2個要點：
     1、必須打完小兵前打船舵一下才可以控制船舵。
     2、若是未完成要點一的話，則強制進入決戰場。

○路徑概說

開始時玩家先輸入_6_+_C防禦第一批的弓箭，然後開始清除小兵，破壞兩個
水獸機關可以取得道具，上面機關中藏有袖箭，下面機關中藏有張陵劍。小兵身
上有燃燒彈及金珠。
    金珠與袖箭，是和防禦率高的魔王對戰時很好用的道具。
  接下來是選擇上下的路線，上方路徑短且道具少但嘍棉少比較安全，下方路
線長但有許多的道具與兩間隱藏房間(進入法參照路線圖)，但比較危險。
兩條路線交會於船尾1，此時產生第二個分歧點。兩條路線的差別在於上方
嘍棉多可以多得一些分數，但沒有補血。而下方則直接進入主戰場，有補血品但
可以撈分的機會少。
主戰場中鐵甲兵首次登場。鐵甲兵要注意的地方是它會進行強制反擊，所以
玩家在與鐵甲步兵對決時，要注意不要把多個鐵甲兵聚集於一處一起攻擊。

○密室進法
  密室名                   地點              進入方法
  船艙密室A   下路甲板的第二個畫面上方   打完小兵後從門進入
  船艙密室B   下路甲板的第三個畫面上方   等把桶推過門後，
                                         清完小兵後從門進入
○較好道具取法
  道具名            地點                取得條件
  張陵劍       出場地下面的機關    打破出場地下面的機關
  魚鬣衣       BOSS戰主戰場        打開主戰場左邊上面的寶箱
  傀儡娃娃     BOSS戰主戰場        撞擊孫姬兩下
  天師符*      BOSS戰主戰場        打倒孫姬
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名             取得條件
  刀兵         走上路，進入有血滴子的船艙。用血滴子殺死下來的刀兵。
               殺死任何一個均可。
  豹子         進入船艙密室B。那批從空中跳下來的豹子中的移植，
               撞一下或打死它均可得到。
  鐵甲兵       用鐵蓮花打死BOSS戰主戰場出現的第一個和第二個
               (有加分道具那個)鐵甲兵。時間拖太久也會沒有。
  阿斗         4分30秒內，打死孫姬過第一關，並且達到等級限制：
               雙打時，一人3級以上，另一人2級以上
               多人打時，有三人達到2級以上
  孫姬         打倒孫姬

○魔王應對法概說

 孫姬
    小兵被殲滅完畢時，可以躲在門邊等待孫姬出場進行突擊，對於combo中有
66a的角色要注意，最好不要與孫姬成同一條線，以免因撿東西而中斷combo或慘
遭孫姬的反擊。因孫姬的防禦率不高，所以可以直接進行攻擊，玩家可以分工合
作，分別去守住船艙門前、畫面右下及左方牽制小兵，讓主攻魔王的角色能夠順
利進行combo。而孫姬身上可撞出傀儡娃娃，與某物有關係，所以一定要撞！

魔    王： 孫姬
年    齡： 22
小    傳： 孫權之妹，性極剛強，有丈夫風，嫁與劉備為妻。
血    量： 240
攻擊類型： 速度型
最強招式： 閃電沖(集氣前衝)
閃避方式： 不可正面交鋒，快速繞背，趁其轉身前攻擊。
致命武器： 無

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第二關 定軍斬夏侯
漢建安二十三年秋，劉備、曹操間激烈的漢中爭奪戰，在『定軍山』拉開序幕、

    話說劉備向劉璋「借」到了益州之後還不滿足，想想漢中便在自家門口，不
妨也順便借來用用，但這曹操一向小氣，兵力、謀略偏又高出自己一等，而且漢
中早已擺明不「借」，不但在「定軍山」上屯下重兵，還命虎將夏侯淵把守，這
下真不知如何是好。
    正遲疑間，只見黃忠氣急敗壞走入，怒道：「軍師欺我年老，說我怕了夏侯
淵那廝，主公非派我去攻定軍山不可，看我老也不老。」看道黃忠怒髮衝冠的老
臉，想想孔明輕搖羽扇的模樣，劉備恍然大悟，心道：「這笨黃忠，又中了孔明
的激將法，這是今年的第三百十一次了吧……」

○流程攻略圖

                           開始山道A
                               │
             ┌══不進山洞══┴═══進山洞══┐
             │                                  │
             │                                  │
            山道B _2═════直走到底════ 山洞A════打破山洞壁
             │                                  _8             │
             │                                  │             _2
         ┌═┴═════┐                    向右走════黑豹密室
      沒進山洞        有進山洞                                  │
         │              │                                     │
      決戰徹裡吉     決戰越吉；徹裡吉                           │
         │              │                                     │
         └_6升降台車A_4┘                                    山洞B
                 │                                             │
         ┌向左走┴向右走┐                                     │
         │              │                                     │
        山道B         山道C                                  山道G
         │              │                                     │
   ┌═升降台車B     升降台車C═┐                        升降台車E
 向左走  │              │    向右走                           │
   │  向右走          向左走    │                             │
┌ 山道D └═_6山道E_4═┘      山道F┐                         │
│ │            │              │  │                   後山決戰場┐
│ │            _2              │  │                             │
│ └═══_6 升降台車D_4════┘  │                             │
山頂密室         │               　王平密室　　　　　　　　　火劍密室
                 _2                 進入方法：
            定軍山決戰場            不打王平，回答問話選「賜汝
　　　　　　　 　│　　 　　　　　　杜康以解酒興」
                 │
            若有黃忠在場且依法正之命
　　　　　　令行動則可發生夏侯淵睡覺
　　　　　　被黃忠砍的事件，可獲得地遁

○路徑概說

    這是地形相當複雜的一關，同時也可決定將來的攻略路線，所以要記清楚、
想明白。先是第一個分歧點，往洞中走可以打北山戰場只打夏侯淵，或是出洞先
打徹裡吉、越吉及定軍山戰場的夏侯淵。往下走則是打徹裡吉與定軍山戰場的夏
侯淵。
    洞中可找到隱藏的石壁，打破石壁可以通往不同的主戰場，分別是定軍山與
北山。北山有倚天劍密室，可以取得倚天劍。但此地的戰場小，對攻擊範圍大的
夏侯淵相當的有利，所以要相當的小心。至於通往定軍山的路線相當的複雜，其
中較值得一提的是王平密室，因為關係到冰劍及往後的路線。而密室內也有著相
當不錯的寶物，黃石公、太清丹經及杜康酒等好貨。
    王平對話時，選擇第二項就可進密室，而且之後的第三關可以拿冰劍。如
果選擇第三項，在第六關可去拿爆劍。

○密室進法
  密室名         地點                     進入方法
  山洞密室  山洞第二個畫面          打開第一個山洞第三個畫面中
                                    右上方的大石頭
  火劍密室  北山山道第二個畫面      1、使用魚鬣衣，快速跑進那個門
            噴毒氣的門              2、如果有黃忠，並有金蠍王，讓
            (兩人以上才能進入)      黃忠快速跑進去即可。        
  王平密室  王平山道最後一個畫面    對話選擇第二項
 
○較好道具取法
  道具名      地點                     取得條件
  魚鬣衣     山洞密室              打開裡面的寶箱
  金蠍王     山洞密室上面的道具    打一下金蠍王
  天師符     山洞密室上面的道具    打擊最後畫面的毒氣旁的寶箱
  倚天劍     火劍密室              打開裡面的下邊的寶箱
                                   開寶箱者需有傀儡娃娃且能使劍
  杜康酒1    火劍密室              打開裡面的下邊的寶箱
                                   開寶箱者除許褚、陸遜、魔法張飛外，
                                   諸葛亮和馬超身上沒有傀儡娃娃
  白干酒1    火劍密室              打開裡面下邊的寶箱
                                   開寶箱者是張飛
  張陵劍     火劍密室              打開裡面下邊的寶箱
                                   開寶箱者是許褚、陸遜、魔法張飛
  祝融令1    火劍密室              打開裡面的寶箱
  黃忠火箭   火劍密室              打開裡面的寶箱
  人遁書1    火劍密室              馬上衝到中間上面並用火柱燒自己一下
  黃石公     越吉                  撞越吉四下
  神仙筆     越吉                  打倒越吉   
  祝融令2    越吉                  打倒越吉   
  白干酒2    徹裡吉                打倒徹裡吉
  人遁書2    一層吊車              與徹裡吉和越吉決戰後出來的四種小兵，
                                   如果最後死的是蒙面探子，進入升降台
                                   由指定角色(諸葛亮、陸遜、趙雲)打開
                                   寶箱即可。        
  九節杖     一層吊車往左走的山道  打開一層吊車往左走的山道的第一個大
                                   木箱
  黃石公2    王平密室              打開裡面最左邊的寶箱
  太清丹經   王平密室              打開裡面右邊下面的寶箱
  杜康酒2    王平密室              打開裡面右邊的寶箱
  地遁書     夏侯淵(定軍山)        需進行法正劇情，然後普通版黃忠站在
                                   夏侯淵前即可。
  將軍印     夏侯淵(定軍山)        撞擊夏侯淵三下
  無名火     夏侯淵                撞擊夏侯淵三下

○敵將招降
  敵將名        取得條件
  越吉       打越吉時連過8HIT以上連招，之後殺死越吉
  徹裡吉     打徹裡吉時連過8HIT以上連招，之後殺死徹裡吉
  豹子       第一台吊車向左第一個畫面。
             在清完小兵前打開第一個木箱，並快速殺死豹子。
  老虎       第一台吊車向右第一個畫面。
             在清完小兵後等倒數10秒時才打開第一個木箱，並快速殺死老虎。
  長槍小兵   第一台吊車向右、第二台吊車也向右的第一個畫面。
             撞擊後打死藍色長槍小兵即可。
  夏侯淵     1、黃忠爆氣超必殺-李廣射虎殺死夏侯淵
             2、趙雲爆氣超必殺-倒轉崑崙殺死夏侯淵，且必須有黃忠在場

○魔王應對概說

 越吉、徹裡吉
    通往定軍山的路上，因路徑選擇不同而有雙魔王(越吉加徹裡吉)或單魔王
(徹裡吉)兩種組合。此二人皆屬騎兵，所以combo不易，但是若有陸遜在場，
則情況完全改觀。陸遜的_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_A_+_2_8_A_+_6_A為對騎兵的必
殺招數，威力相當的大呢。而其它角色則盡量以_6_6_A_+_A_A_A_+_6_6_A_+_A_A
_A_A來進行攻擊(限定_6_6_A不會彈飛之角色)

魔    王： 越吉
年    齡： 37
小    傳： 西羌大將，奉羌王徹裡吉之命援助曹軍，敗於諸葛亮之手。
血    量： 360
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： ？？？？
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

魔    王： 徹裡吉
年    齡： 43
小    傳： 西羌王，原與曹魏友善，後敗於諸葛亮之手，轉與蜀漢同盟。
血    量： 264
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 中途反擊
閃避方式： 打代跑，萬一招式沒連好，先閃再說。
致命武器： ？？？？

 夏侯淵
    在定軍山主戰場中有一段隱藏劇情，若隊伍中有黃忠在場時，會出現法正指
揮黃忠偷襲夏侯淵的事件，可根據指示取得地遁書。與夏侯淵決戰的時後要多准
備袖箭或金珠，可以使他暫時失去防禦能力，以便進行combo。

    隊伍可以分工合作，一人在左邊牽制出場小兵，但要小心夏侯淵的起身攻擊
。在隊伍中若是有黃忠或白甲黃忠的話，建議用李廣射虎來對夏侯淵進行攻擊。

魔    王： 夏侯淵
年    齡： 50
小    傳： 曹操宗族大將，能征善戰，但有勇無謀，後中計被黃忠斬為兩段。
血    量： 424
攻擊類型： 大範圍攻擊型
最強招式： 烽火連環
閃避方式： 看到夏侯淵起身預備時，橫移數軌，落地剎那，給他一擊。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第三關 威震漢中地
漢建安二十四年春，劉備、曹操爭奪漢中天險「陽平關」，雙方精銳盡出。
    閒話休道，且說怒氣衝天的黃忠在定軍山一刀砍了夏侯淵，曹操那方怎肯罷
休，於是親率大軍報仇而來，但劉備卻硬是不出戰。疑心甚重的曹操於是派出細
作王平探聽機密，卻發現蜀漢諸將在營帳中吵了起來。
黃忠：「曹操那廝果真怕了我，傾全國之力來對付老夫，膽小之徒啊。」
關羽：「曹操最怕的是我，想當年我過五關斬六將，他攔也不敢攔我。」
張飛：「二哥此言差矣，長板橋邊我一喝，八十萬大軍可是望風而逃。」
趙云：「三將軍休說大話，長板坡一戰，他連配劍青釭劍都被我搶來。」
一直沉默的馬超，突然冷笑了幾聲，拿出一把像豬鬃的鬍鬚還有一件破爛袍子。
馬超：「拿把劍有什麼了不起，這是曹操的鬍鬚和錦袍，當年在渭河一戰被我借
      來的。」於是王平一嚇之下，再也沒回曹營，當場就投降給劉備。

○流程攻略圖

                                    北山(１)開始
                                          │
        　　　    ┌════往下走════┴════往上走══┐
  　　　          _2                                  　      _2
     　　　       │                                          │
      　　　　  北山(２)                                  橋(２)
    　　　        │                                          │
  　　  ┌═往下走┴往上走══┐                              │
　┌═棧道(２)　　　   　橋(２)　　　　 　　　　　　　  　    _2
　│　　│　　　　　　　　　　_2　　　　　　　　　　　　  　　│
　│　　│　　　　　　　　　　│　　　　　　　　　　　　  　　│
  │    ├══否═══王平是否有開路══┐                漢中城門前
　│　　│  　　　　　　　　　│　　　　│　　　　　　　  決戰夏侯惇
　_2　　│　　　　　　　　　　│　　　　└　　　　　　　  　　│
　│　　│　山林密室(１)　　  │　　　１於第二關若是有進入　　│
　│　　_2　　　│　└　　　　│　　　　王平密室，則王平替　　│
　│　　│　　　│２若是走　　是　　　　你開路  　　　　  　　_2
棧道密  │      _8  山林密    │                              │
室(２)  │      │  室(２)    │                              │
        │      │  則無法走  │     漢中城密室══_4═══漢中城中
        │      │  此路      │                            主戰場
┌═山林(２)══┘        棧道(１)══_6══棧道密室(１)      │
│      │                    │                  │          │
│      _8                    │                  _2          │
│      └═山林密室(２)═══┘                  │          _2
│                                             冰船密室       │
└══接第五關                                             接第四關

○路徑概說
    本關可決定往後的路線，往上的路徑通往荊州而往下的路徑則通往八陣圖(
魚腹浦)，兩邊的魔王類型不太一樣，上面多為速度快，體型小的魔王，而下面
多為大型魔王且都具有相當個性化的特殊攻擊。
    本關地形比第二關更複雜，也決定了往後不同的路線。不但魔王不同，連小
兵的種類也不一樣，大家可以依自己的喜好來選擇不同的路線。
    城池內主要是敵兵多，慢慢前進就行了。但到了要去打張遼的通道時，
一定要快速跑到最右邊，以免被砸到。

○密室進法
  密室名            地點              進入方法
  樹林密室     樹林第一個畫面      打破路牌即可進入
  石縫密室A    山道的第二個畫面    山道的第三個畫面的缺口處
  石縫密室B    山道的第三個畫面    山道的第三個畫面的缺口處
  冰劍密室     石縫密室B裡         打破密室裡面的門
  內城密室     內城的第三個畫面    打破門前的兩個火盆即可

○較好道具取法
  道具名         地點                  取得條件
  杜康酒       樹林密室              撞擊跑的馴獸師
  天遁書1*     樹林密室口的馴獸師    撞擊馴獸師二下
  地遁書       石縫密室A             打擊上面的火盆三下
                                     且身上有無名火
  張陵劍       石縫密室A             打擊下面的火盆
  免死金牌     石縫密室A             打擊右下角的寶箱
  魚鬣衣       石縫密室B             撞擊第一個蒙面探子
  張角巾       石縫密室B             打開下面的寶箱
  太平青領     石縫密室B的冰劍密室   打破最上面的機關
  青釭劍       石縫密室B的冰劍密室   打破第三個機關
  天遁書       漢中城前的沖車陣      連續打破六兩沖車
  祝融令       山道3第二個畫面       打開右上角的寶箱
  天師符       夏侯惇                打倒夏侯惇
  黃石公       內城                  打擊內城中間的火盆三下
  神仙筆1      內城密室              打開密室裡的寶箱
  金匱要略     內城密室              打開密室裡面的大木箱
  太清丹經     曹彰                  撞曹彰7下
  神仙筆2      曹彰                  打倒曹彰
  九節杖*      曹彰                  打倒曹彰
  招安狀       張遼                  撞張遼4下
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名            取得方法
  豹子         開始30秒內將所有豹子幹掉。30秒指從打第一隻豹子到打死
               最後一隻所有的時間。
  弓箭手       第三關走下下路，不進人參密室。快速將四個弓手殺死，
               落石前或落石後殺都沒問題，時間是關鍵。
  馴獸師       撞樹林密室前的馴獸師一下或打死他
  孟優         1、走下路，時間倒數到70秒前殺死他
               2、打張遼雙王時，直接打死孟優
  夏侯惇       30秒內將他打死即可
  曹彰         手上有人遁書、免死金牌，用人遁書殺死曹彰。

○魔王應對法概說
     孟優、曹彰
一開始孟優與玩家單獨作戰，這是個低智商的蠻族魔王，所以只要堅守從其
背後進行攻擊的原則，和不要讓其跑出畫面外就可以輕鬆獲勝。孟優血表剩
一半時，曹彰會出來增援，曹彰出場時不要站在畫面的正中間，以免遭池魚
之殃。雙魔王在場時，必須各各擊破，盡快把孟優打敗，以免受到魔王兩面
夾擊。曹彰倒地起身時要小心，且防禦其攻擊時需要馬上反擊。

魔    王： 孟優
年    齡： 38
小    傳： 孟獲之弟，與其共同起兵造反，履敗於諸葛亮之手。
血    量： 264
攻擊類型： 重力衝鋒型
最強招式： 共工撞柱
閃避方式： 別在與孟優同一軌上停留太久。
致命武器： ？？？？

 夏侯惇
夏侯惇可謂一員猛將，不被他的combo打到還好，如果被打到可是很痛的喔
。同時他也是少數幾個會用毒的魔王之一，在他起身時千萬不要靠近喔
！若是被刺蝟滾輪打到那不是鬧著玩的喔！

魔    王： 夏侯惇
年    齡： 53
小    傳： 曹操宗族大將，官至大將軍，生性豪邁，人稱「獨眼夏侯」。
血    量： 360
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 刺蝟翻身
閃避方式： 躲在拒馬後，用道具？？？丟他。
致命武器： ？？？？

 張遼
曹營智勇雙全的名將，交戰的場景成狹長形，上下躲避的範圍並不大，加上
張遼會用袖箭、機關、超必殺技來進行攻擊，所以要以步步為營的心態來面對，
尤其不要吝嗇道具、超必殺技，一有危險就使用，不然可得在此馬革裹屍了。

魔    王： 張遼
年    齡： 46
小    傳： 曹營驍將，逍遙津一戰，曾以步兵八百人，破敵軍十萬，史無前例
血    量： 544
攻擊類型： 智慧型，多才多藝，會操作機關。
最強招式： 泰山壓頂
閃避方式： 看到操作機關預備動作，立刻跑離原地。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第四關 大意失荊州
    漢建安二十四年冬，孫權背叛吳蜀同盟，奇襲烽火台，奪下荊州。
    不說曹操如何落荒而逃，且說孫權再也忍耐不住這大耳兒四處攻城掠地，於
是決定冒險偷襲荊州，但千軍易得，一將難求，派誰去惹關羽這隻大老虎可是個
難題。(周瑜再合適不過，只可惜年紀輕輕便死了…；張昭這隻老狐狸，光出一
張嘴，打仗可不行…；陸遜可以，偏偏是自個兒親戚，不好開口…)正遲疑間，
突然瞥見呂蒙那小子居然假裝用功，用「孫子兵法」蒙住臉躲起來
，不禁怒從中來。
孫權嘲笑道：「阿蒙啊，想不到你也會看兵書啊…」
呂蒙被抓包：「這個…士別三日…也該…那個…刮目相看啊…」
孫權大怒道：「好…好…，就派你去，打得下荊州我死給你看…」
(編按：孫權「果然」沒有失信，三十三年後真的死了，
享年八十一，呂蒙倒是先死了，什麼也沒看到。)

○流程攻略圖

         開始竹林════┐
            │           └60秒的強制卷軸，須快速清除舞台
            _2
            │
        石室(１)
            │
            _2
            │
           走道
            _2
            │
        石室(２)
            │
            _2
            │
       是否有破解機關════是═══貂嬋密室
            │                       決戰貂嬋
            _2                          │
            │                          _2
            │                     是否打破牆壁
　　　　　　│　　　　　　　　　　　　並進入══是══是否秒殺貂嬋┐
　　　　　　否              　　　　　　│                  │    │
            │              ┌══否══┘      ┌══是══┘    否
            │              │                  │                │
          烽火台            │               老鷹密室         老鷹密室
          主戰場═══_4══┤               決戰呂布             │
            │              │                  └════┬═══┘
            │              │                            │
            _2              └═════貂嬋密室═════┘
            │                           (出)
         接第六關

○路徑概說
本關為直線劇情，但卻藏有呂布與貂嬋兩個隱藏魔王，要進入貂嬋密室，要
先破解機關才行。而要在限制時間內殺死貂嬋，呂布才會在老鷹密室中登場。
    石室1：小心有許多蛇。別把上面的馴獸師嚇跑了，他會扔雞腿。

○密室進法
  密室名      地點               進入方法
  石室3       石室2       進入石室2後立刻走到最上面，先後打掉左右的燈
  老鷹密室   貂蟬密室     打倒貂蟬後打破上面的几案
 
○較好道具取法
  道具名      地點        取得條件
  傀儡娃娃   貂蟬密室     打倒貂蟬
  太平要術   貂嬋密室     打倒貂蟬
  招安狀     貂蟬密室     打倒貂蟬
  張角巾     貂蟬密室     打倒貂蟬
  金匱要略   貂蟬密室     撞貂蟬3下
  和氏璧     呂布         打倒呂布
  干將劍     呂布         打倒呂布
  神仙筆*    呂布         打倒呂布
  地遁書     呂布         打倒呂布
  人遁書     呂布         打倒呂布
  青釭劍     呂蒙         時限內撞呂蒙11下
  九節杖     呂蒙         撞擊呂蒙5下
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名              取得方法
  呂布        在老鷹密室被10級以上的貂蟬打倒
  曹彰        打倒曹彰
  呂蒙        1、被關羽最後一擊打倒
              2、被任何主角用血滴子打倒

○魔王應對法概說
  呂蒙、曹彰
速度型魔王，所以對戰時可要把握時間，以快打快，呂蒙的防禦力低所以只
要對他進行高威力的combo就可以造成相當大的損害，小心起身攻擊，那可是相
當的痛的喔！呂蒙時常進行斜向移動，所以我們可以預先埋伏等他「羊入虎口」
    亂世在此處新增加曹彰，難度增加了不少。

魔    王： 呂蒙
年    齡： 37
小    傳： 東吳勇將，第三任大都督，好學不倦，有膽有謀，詭計百出。
血    量： 504
攻擊類型： 閃閃躲躲偷襲型
最強招式： 混元霹靂掌
閃避方式： 閃躲或快速前衝躲到其身下，等其落地再攻擊。
致命武器： ？？？？

 貂嬋
她與孫姬為此遊戲的兩大女主角，速度可說是所有魔王之冠，且會進行強制
反擊，所以千萬不要對她進行不完整的combo，被天女散花打到可是相當的痛的
喔！只要等在她的正上或正下等她自己送上門就好了！

 呂布
三國第一勇將，本款遊戲中最悍的魔王，且血表降至100點時會開始使用「
天下無敵」隱身，那時可就是真的天下無敵了。所以呂布血表降到快1/4時，便
要對呂布進行連續快速攻擊，無失誤性的給其致命一擊，別讓他有機會使用「天
下無敵」！

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第五關 
智破八陣圖劉備御駕親征、欲報荊州之仇，誤中陸遜「火燒連營」之計。
    劉備為報荊州被奪之恨，點起八十三萬大軍御駕親征，誤中陸遜「火燒連營
」之計，還好孔明事先布下「八陣圖」，令局勢轉危為安。
關興：「主公鴻福，軍師妙算，這下子陸遜可是一籌莫展了。」
張苞：「哼！火燒連營七百里，遇到石陣俺看他怎麼燒？」
趙云：「只要咱們走出石陣，再來個首尾包抄，陸遜可就成甕中之鱉了。」
眾將正暢言　憤之際，只見前方塵土大作，一人縱馬馳來，單看這白眉似雪，便
知是軍師使者馬良到了。劉備慌忙拆開孔明錦囊，不禁絕倒：「主公萬萬不可連
營七百里，陸遜一用火攻無可破解。臨危時可入八陣圖避難，地圖趕製不及，十
日後必將送達，可保主公萬無一失…。」
十天後，餓得頭昏眼花的吳蜀兩軍終於出了石陣，再也沒力氣打仗了。

○流程攻略圖
                             開始
                              │
                              _2
              ┌══是══有拿到冰劍════否══┐
              │                                  │
賬篷密室┐    │                                  │
        │  燃燒竹林                             竹林
        ├ 決戰沙摩柯一                      決戰沙摩柯_4══_6熊密室
豹子密室┘    │                                  │二
              │                                  │
              └═══════八陣圖═══════┘
                                │
                                _2
                             五行幻境三
                                │
                                _2
          是══════有否有在時限內解══════┐
          │            決各批小兵的真身            │
          _2                                        │
       五行幻境                                     │
       決戰呂布                                     否
          │                                        │
          └════════八陣圖═════════┘
                           春夏秋冬
                              _2 
                           之前是否有
           ┌═否═════打死沙摩柯═══════┐
           _2                                      │
        巨佛戰場                                   │
       決戰沙摩柯四                                是
           │                                      │
           └══════_6巨佛戰場_4═══════┘
                           決戰陸遜五
                              │
                              _2
                           巨佛戰場
                           決戰左慈
                              │
                              _2
                           接第六關

一沙摩柯威力加倍，血量加50%；小兵：熊。
二沙摩柯以正常狀態出現；小兵：老虎。
三此時進入不可使用魔法道具的狀態。
四此處沙摩柯於八陣圖夏的狀態下登場，直到死亡。
五於八陣圖冬的狀態下登場，同時解除不可使用魔法道具的狀態。

○路徑概說
本關有兩條主要路徑。由五行幻境到陸遜登場的這一段時間並不能使用任何
魔法道具、更換武器等，所以要善用本身的屬性超必殺及投擲道具來對付呂布。
幻境：要打呂布就要先打死每一隊小兵中跳出來或跑出來的小兵。
幻境出來後的巨佛戰場：如果不能秒殺小兵，就要跳到上面石頭上。

○密室進法
  密室名        地點              進入方法
  密室A      燃燒竹林第二畫面   第一個缺口，沒被樹擋的。向上進入。
  密室B      燃燒竹林第二畫面   第二個缺口，被樹擋的。向上進入。
  樹林密室   竹林第一畫面       上面缺口那。向上進入。

○較好道具取法
  道具名        地點                    取得條件
  太清丹經1    密室A                  打開上面右邊盒子
  張角巾       密室B                  打開下面的盒子
  九節杖       竹林密室               打開上面的盒子
  張角巾*      沙摩柯(燃燒竹林)       燃燒竹林打倒沙摩柯(有時間限制)
  天遁書1      沙摩柯(燃燒竹林)       燃燒竹林打倒沙摩柯(有時間限制)
  天遁書2      沙摩柯(竹林)           竹林秒殺沙摩柯
  天師符1      沙摩柯(竹林)           竹林打倒沙摩柯
  天師符2      沙摩柯(八陣圖)         八陣圖打倒沙摩柯
  祝融令       沙摩柯(燃燒竹林、竹林) 撞沙摩柯1下
  和氏璧       呂布                   打倒呂布
  人遁書       呂布                   打倒呂布
  青囊書       呂布                   秒殺呂布
  太平要術*    呂布                   打倒呂布
  魚鬣衣       呂布                   打倒呂布
  干將劍       呂布                   打倒呂布
  七星燈*      呂布                   打倒呂布
  天師符3      陸遜                   打倒陸遜
  黃石公*      陸遜                   打倒陸遜(有時間限制)
  太平青領     左慈                   用人遁書秒殺左慈
  太清丹經2    左慈                   打倒左慈
  張陵劍*      左慈                   打倒左慈
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名                 取得條件
  熊                   樹林倒數第二個畫面，用非直接按_A的招式殺死
                       沙摩柯前的熊，比如_2_3_6_A、_6_A等，道具或
                       超必殺也可。
  火牛                 撞擊燃燒竹林的沙摩柯兩下。有時間限制。
  四隻動物中任何一隻   幻境內，打到決戰呂布時會出現四隻動物。
                       迅速殺死這四隻動物，最後打死的那只有令。
  曹操                 一人集齊四隻動物(豹、虎、熊、火牛)，
                       就會在你撿最後一個令牌那上面插下來一把劍，
                       幾條電繞來繞去，出現曹操，然後又消失了。
                       你的四隻動物的令牌就會變成曹操的援軍令。
                       不一定非要在幻境中，只要一人集齊令牌即可。
  沙摩柯               在第五關的竹林路線加以攔截，把握時間，
                       在他逃跑前殺死。

○魔王應對法概說

 沙摩柯
他為一個火屬性的魔王，最好使用飛燕迴廊，李廣射虎等冰屬性的必殺技對
付之，當他損血超過一半的時後就會撤退，所以要在八陣圖外殺死他的話要抓住
他做起身攻擊的時後，進行強力攻擊。

魔    王： 沙摩柯
年    齡： 44
小    傳： 五溪蠻王，立場搖擺不定，後隨劉備東征，死於陣中。
血    量： 360
攻擊類型： 火系魔王
最強招式： 遍地焦土
閃避方式： 看到沙魔柯狂笑叫囂，原地跳起即可閃避火攻。
致命武器： ？？？？

 呂布
    可以稱為本遊戲最強防禦力的魔王，雖然血並不是很多但是，因為血在降至
四分之一條時會開始使用「天下無敵」(呂布專用魚鬣衣)，那時可就是真的天
下無敵了。所以要對呂布進行快速攻擊，不要讓他有機會使用「天下無敵」喔！

 張遼
    出現條件：如果是收伏沙摩柯則必定出現；如果沒收伏，則必須用鐵蓮花一
次性殺死長槍兵。
曹營智勇雙全的名將，會用袖箭、機關、超必殺技來進行攻擊，所以要以步
步為營的心態來面對，尤其不要吝嗇道具、超必殺技，一有危險就使用，不然可
得在此馬革裹屍了。

 陸遜
他雖然是以小魔王的身份登場但是他有時後比魔王左慈更討厭呢！尤其是他
在自己表演的時後千萬不要靠近會被突然來的滑砍打到喔！沒有什麼遠距攻擊是
他的缺點，但是若被他的combo打到的話那不是鬧著玩的喔！

魔    王： 陸遜
年    齡： 32
小    傳： 東吳大將，嫻兵法，善奇計，名雖書生，實有雄才大略。
血    量： 360
攻擊類型： 速度型劍客
最強招式： 穿雲三疊劍
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 左慈
他是唯一的飛空系的魔王，不能對他combo是他的特色，其次要小心他的變
化符，連中的話會很痛的喔！但是他有一個致命的缺點！就是他非常怕火，而且
他不會倒地，所以一碰上人遁他就欲哭不能。

魔    王： 左慈
年    齡： 85
小    傳： 修道於峨嵋山中，行事詭異易於常人，生性詼諧，以法術作弄曹操
血    量： 544
攻擊類型： 冰系、法術大魔王
最強招式： 變身靈符(可將主角變小動物)
閃避方式： 千萬別被丟中，萬一變成小動物，趕快逃離敵物攻擊範圍。
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第六關 雪戰奪荊州
章武元年冬，劉備重整旗鼓，兵臨荊州，大戰曹魏、東吳聯軍。

○路徑概說
    
    雪道：一開始要小心，最好用_6_+_C以防中箭。打倒最後一個畫面，有四隻
鐵甲馬，最好引到一起，再幾個人狂打。
    山道：一開始只有幾個弓箭兵和刀兵，但到了第三個畫面要小心。這裡的馬
很厲害，小心他的前衝。最後一個畫面有三輛刀車，只要開始時就跑到最前面，
站在車出來的位置，然後按_A就能輕鬆毀掉。
    荊州城第二層：這裡有噴火柱。只要到上面打最上火柱上面的牆上機關，就
可關閉火焰噴射。第二次的牆上機關一定要打，否則進不了密室，同時進密室還
要求身上有和氏璧。
  
○流程攻略圖
                           開始雪地
                              │ 
                              _2
            ┌══是═══冰火電三把劍════否══┐
            _2          是否在同一人身上            _2
            │                                      │
        民宅密室(１)       民宅密室(２)_4═══_6雪地後半
            │                                      │
            _2                                      _2
            │                                      │
        荊州城一樓                                  │
            │                                    荊州道
            │                                   決戰許褚
        荊州城二樓_4═══_6荊州城二樓密室          │
            │                                      │
            │                                      │
            └══════_6荊州城頂樓_4══════┘
                              主戰場
                                │
                                _2
                             接第七關


○路徑概說
本關為雙線劇情，分別為荊州城密道與荊州官道兩條路線。若對伍中有人同
時擁有倚天(火)、青釭(冰)及干將(電)三把劍時，便可直接從雪地中第一
間民宅通往荊州城內，魔王孟獲在此把守，若是條件不符或不想進入密道則可前
往荊州官道與許褚決戰。

○密室進法
  密室名        地點                        進入方法
  雪道密室1   雪道第一個畫面          諸葛亮或馬超一個人身上有三把劍，
                                      出場是用普通劍即可進入
  雪道密室2   雪道最後一個畫面        從指示牌上面的門進入即可
  荊州城密室  荊州城二層的第三個畫面  打第二次火柱上面的機關，
                                      身上有和氏璧即可進入。

○較好道具取法
  道具名        地點          取得條件
  張陵劍      雪道密室1      打開右下角的木箱
  黃石公      雪道密室1      打開左上角的第一個木箱
  魚鬣衣      荊州城密室     打開右下角的木箱
  太阿劍      荊州城密室     打開右上角的木箱
  太平青領    荊州城密室     打開左上角兩木箱中下面的一個
  雷神錘      許褚           撞許褚7下
  天師符      黃蓋           打倒黃蓋
  九節杖      黃蓋           撞黃蓋6下

○敵將招降
  敵將名            取得方法
  熊            雪地的熊，用非直接按_A的招式殺死，比如_2_3_6_A、_6_A等，
                道具或超必殺也可。
  女火把兵      走四劍路線進入荊州城密室把火把兵殺死
  孟獲          隊伍中有諸葛亮時打倒孟獲
  黃蓋          使用呂蒙最後一擊打倒黃蓋
                (用_B雷動九天)

○魔王應對法概說 

 許褚
為一體型大、攻擊力大、物理防禦力高的魔王。但因其笨重所以只要先騙他
出招就可趁他收招時進行combo，但是將其擊飛時要小心他的空中強制反擊。因
許褚的物理防禦力相當的高所以不進行combo是很難對他有致命性的打擊的，但
是許褚的弱點是毒，所以我們可以盡量使用毒標，煙霧筒等道具對付之。

魔    王： 許褚年    齡： 45
小    傳： 曹營虎將，勇力過人，臨陣尤善肉搏，有「虎癡」之稱。
血    量： 504
攻擊類型： 超重力攻擊型
最強招式： ？？？？
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 孟獲
為孟優的哥哥，兩兄弟的攻擊、弱點、打法都是一樣的所以不多做說明了。
魔    王： 孟獲
年    齡： 42
小    傳： 南蠻王，不尊王化，屢次造反，後被孔明七擒七縱，方才心服。
血    量： 360
攻擊類型： 暴力型
最強招式： 雷霆怒吼
閃避方式： 孟獲先蹲後狂笑，看到他蹲下時，立即跳起。
致命武器： 九節杖

 陸遜
亂世在此處新增紅衣路選，比八陣圖裡的陸遜厲害許多。它一般是瘋狂的使
用亂舞技，而且收招硬直時間很短，都是不停下來的。最好用袖箭或毒筒先讓他
市區行動力再攻擊。

 黃蓋
東吳的猛將之一，屬火屬性，擁有相當多的無敵攻擊。所以需要多用毒標、
煙霧筒、血滴子、毒蠍等將其行動固定在進行combo。或是在他剛收招時進行攻
擊。若是想要利用屬性來對抗的話青釭劍、太平清領及孔明的呼風喚雨是最好的
選擇。而在多人玩時可以讓孔明或馬超拿著干將劍在畫面下方進行清除小兵的工
作，以確保上面進行combo的角色不會遭到小兵的打擾。

魔    王： 黃蓋
年    齡： 70
小    傳： 東吳三代沙場老將，勇而有謀，赤壁之戰演「苦肉計」騙過曹操。
血    量： 544
攻擊類型： 火系魔王
最強招式： 祝融鞭龍
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

                         第七關 三國歸一統
蜀漢章武二年春，劉備、孫權聯軍與曹操展開最後決戰。

○流程攻略圖
                             開始
                          逍遙津前半_4═══_6船密室(１)
                           決戰曹丕
                              │
                              _2
                ┌══是═══是否有黃金槌══否══┐
                │            及進入雷電區          │
                │                                  │
                │                                  │
                │                            逍遙津後半_4══_6船密室
水關密室(太極)  │                                  │
    └═══水關密道_4══_6水關密室(雙柱)          │
            決戰魏延                                │
                │                                小石橋
                │                               決戰魏延
                │                                  │
                │                                  │
                └═══════主戰場═══════┘
                              決戰司馬懿
                                  │
                                  _2
                                  │
                              最終決戰場
                               決戰曹操

○路徑概說 
本關為雙線劇情，分別為沼澤(水關)與小石橋，兩路線的主要差別在於密室
多少及特殊道具的數量，在小石橋路線中的船密室是一個相當特殊的密室，進入
的方法是先不要走到畫面的最右端，等到時間倒數至零秒時就可以進入右上的船
密室了。而水關兩個密室的門正好在大樹旁的上方與下方遙遙相對。在小石橋與
魏延決戰時因為場地較小，所以無論在對魔王或小兵combo時都要特別小心。而
在水關與魏延對決時，雖然場地相當的大，但因小兵具有快速攻擊的能力，在
combo時要小心。

○密室進法
  密室名         地點                  進入方法
  船艙1      逍遙津的第二畫面        船艙門口進入
  船艙2      逍遙津最後畫面          等船開過來，從船艙門口進入 
  雷道       逍遙津的第二畫面        身上有雷神錘才可進入
  雷道密室1  魏延水道的第二個畫面    在那顆樹的垂直上方
  雷道密室2  魏延水道的第二個畫面    在那顆樹那裡向下走

○較好道具取法
  道具名     地點        取得條件
  黃忠火箭   曹丕        打倒曹丕
  祝融令     曹丕        撞曹丕3下
  張陵劍     雷道密室1   打開裡面的木箱
  金匱要略*  雷道密室2   打開右上角的木箱
  黃石公     雷道密室2   左柱打二下，右柱打四下，然後同時破壞兩柱。
                         先打爛左柱時是地遁書，先打爛右柱是黃石公。
  地遁書1    雷道密室2   方法同上
  張角巾     船艙2       打開最右邊的木箱(單打時)
  地遁書2    船艙2       打開最右邊的木箱
  白干酒     魏延        撞魏延5下
  杜康酒     魏延        打倒魏延
  神仙筆     司馬懿      打倒司馬懿
  魚鬣衣     司馬懿      打倒司馬懿
※標注*的道具是雙打以上時才有

○敵將招降
  敵將名     取得方法
  曹丕     使用青囊書將它打倒
  魏延     時間倒數到90秒前將他打倒
  司馬懿   1、必須由同一人持有太平青領、太平要術、天遁書、地遁書、
           人遁書，並且用物理攻擊(物理道具也可)打倒司馬懿
           2、司馬懿被呂布打倒

○魔王應對法概說 

 曹丕
為本遊戲中最會防禦的魔王，雖然攻擊的招式少但是威力卻不同凡響，尤其
是起身攻擊簡直是無敵，但因其行動模式相當的固定多看幾次就熟悉了，不構成
威脅。但值得注意的是小兵，小兵除了普通攻擊之外還會丟煙霧筒，造成玩家行
動上的阻礙，所以在與曹丕對戰時要把50%的精力放在小兵身上較為妥當。

 魏延
魏延算是一個遠近皆宜的魔王，最值得注意的是他的飛盤與斜向的衝刺攻擊
。而且他的正面攻擊相當的快且被挨打判定筐相當的小所以玩家與他正面衝突贏
的機率並不高，要盡量運用繞背後進行攻擊才有勝算。另外他是鐵甲系的魔王所
以相當的怕電請盡量利用吧！總而言之這個魔王要盡量運用道具、繞背後及電屬
性攻擊來對付之。

魔    王： 魏延
年    齡： 45
小    傳： 蜀漢大將，屢立戰功，諸葛亮死後叛變，失敗被斬。
血    量： 480
攻擊類型： 強攻型，身著鐵甲，防禦超強。
最強招式： 日月雙劈
閃避方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

 司馬懿
應該算是遊戲中唯一一個比曹操更難纏的魔王吧！幾乎80%以上的魔法道具
對他的效果都不好，造成普通攻擊比魔法道具有用多的情況發生。但是用普通攻
擊也要注意是否會把他打出攻擊範圍外而慘遭反擊。另外有兩種攻擊方法對他相
當有效，分別是地遁書及太阿劍，雖然損血並不多卻會直接倒地，可以算是一種
相當安全的攻擊方法。(附註一點司馬懿可是不怕毒的喔)

魔    王： 司馬懿
年    齡： 38
小    傳： 曹魏權臣，心機深沉，善於奇策，履次與諸葛亮對陣，勝少敗多。
血    量： ？？？
攻擊類型： 火系、法術大魔王
最強招式： ？？？？
閃躲方式： ？？？？
致命武器： ？？？？

  曹操
他是最後的大魔王。血相當的多但卻不像司馬懿一樣難纏，他除了威力大、
能瞬間移動及會補血外，並無其它可取之處。唯一值得注意的就是他的六魔神(
全畫面一擊必殺)攻擊，可以用兩種方法破之。一是快速離開該畫面，
另一是使用防禦或危險迴避技來閃躲此種攻擊。對他有效的攻擊手段是地遁書
、九節杖、有毒的投擲道具。

破關大魔王：曹操
年    齡：  60
小    傳：  挾天子以令諸侯，用兵如神，掃平群雄，統一北方，三國第一霸主
血    量：  ？？？？
攻擊類型：  ？？？？
最強招式：  ？？？？
閃避方式：  ？？？？
致命武器：  ？？？？
$end
$cmd
[ 遊戲心得 ]
────────────────────────────────────
○四劍拿法
  火：黃忠拿金蠍王之後，在後山戰場一開頭就衝進毒氣密室。由有娃娃的可拿劍
的人打開火劍箱。有魚鬣衣也可進毒氣密室。
  冰：呂蒙登場後，連撞小兵或呂蒙。
  電：打死老鷹區的呂布就有了。
  爆：有前面三把劍之後，便可在第五關一開始就進入民房內。在荊州城二樓要開
機關(牆壁上的凸起)，便會出現樓梯。有和氏璧便可進入。
  獲得四把劍之後，攻擊力大增，人物會閃爍。

○取得五本天書
  上路：天遁書---夏侯惇處的第7台被打爆的沖車
        地遁書---呂布身上
        人遁書---呂布身上
        太平要術---貂蟬身上
        太平青領---爆劍密室

  下路：天遁---第3關一堆豹子場景處的獵人身上。要2P以上撞2次才有。
        地遁---第3關下下路的洞中，需要有無名火去打上面的燈台才有。
        人遁---呂布身上
        太平要術---呂布身上
        太平青領---80秒內用人遁書擊敗左慈。

○究級青囊書
  拿到司馬懿之後用青囊書，快速連打，最後會出現司馬懿的核爆。

○太極圖
  多人站在雷道密室2內的太極圖上以休息狀態持續9秒會出現道具
  3人時是包子、人遁書
  4人時是天遁書、太平要術、太平青領、沙漏

○法正的指示
  在定軍山按照法正的指示行動後，用黃忠爆氣會砍夏侯淵第一下，會有地遁書。

○亂世中，曹彰依然可以免死金牌+人遁書收伏；曹丕也不需要中青囊書2下；
  但冰劍只能從呂蒙身上撞出。

○當其中一種動物的數量與其它動物援軍令數量差2個以上，即使收齊4令也不可
  合成曹操。
  合成曹操時掉下的劍有對敵攻擊判定。

○身上有動物援軍令時，如果再撿相同動物援軍令，會將這種動物援軍令補至上限。

○正角色打死BOSS補全能量槽直至一顆能量珠。新角色使用援軍令打死一個小兵可
  得到和正角色一樣的能量補充，而打死BOSS則加滿能量槽。

○可跳躍的動物援軍令跳躍時可以左右搖動方向。

○四種動物援軍令中，爆熊的攻擊力最強。

○屬性動物對BOSS並沒有相剋關係。

○爆無限氣時使用杜康酒，能量珠不會有消耗。

○身形孔明在第三關需要蹲下才可以打爛牌子進入樹林密室，老鷹密室也是如此。

○在左慈那裡定書後，定書者放小兵援軍令，會發現書的攻擊力降到最低。

○破解呂布的天下無敵
  4人玩時只要站在另外三個角落，呂布就會在最後一個角落徘徊。

○同一地點拿兩本天書的方法
  諸葛亮、張遼二人一起打開地遁書箱子，再一起撿。
  如果撿起來的話，地上還會有一本。此方法也可用於拿雙劍。

○白甲黃忠_B·_2_+_A三連
  跳到最高點後_B·_2_+_A·回中·_2_+_A·回中·_2_+_A

○卡兵
·夏侯惇：
  把左上或右下的柵欄留下。
  左上：立刻殺光所有小兵，然後夏侯惇出來後第一批的小兵會卡在柵欄上面。
  左下：先把小兵關在柵欄後，再一個個引出來殺掉，最後留下一個。夏侯惇出
來後清掉第一批小兵就行了。

·張遼：
  從密室出來後，先將小兵及陷阱引出來。回到開頭畫面，等陷阱的聲音不見之後
，沿著上面往前走，等陷阱再度出來後便會看到小兵被卡牆上了。

·孟優、曹彰：
  把老虎關在最右邊畫面那裡的左上角就行了。

·夏侯淵：
  留一個弓兵。讓這個弓兵走到上方一點大約在中央地帶，面對著弓兵一直向前走
(右邊即夏侯淵的方向)。如果弓兵又向下走，則要引他至上方。當走到盡頭時弓兵
就會在角落卡住。此時即卡兵成功，但如果你背對著他，他就又會跑出來。此時你
只要接近他走，弓兵就會又卡住了。

·八陣圖中的沙摩柯：
  八陣圖中，當沙摩柯出現時，如果還有水兵在場，他就會定住。

○加強屬性劍的威力
  使用孔明的_6_6_+_A·_A_A·_4_6_6_+_A·_A_A_A·_A時，最後一段先換成屬性
劍再接打，威力會上升。
$end
$cmd
[ 隱藏難度 ]
────────────────────────────────────
_a進入OPERATION SETTING將難度跳至最難，然後退出
_b再次進入OPERATION SETTING，光標停在難度調整那一行，
  然後在2P上輸入_S_A_C_B_D_C_B_A_D_S
  則會增加非常難、超級難、專家、權威、天王五個難度。
$end

#三國戰記 2
$info=kov2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：對應方向移動/選擇

_b按鈕
  _A：攻擊/撿物
  _B：跳躍/道具換頁
  _C：道具頁面開關
  _D：道具使用
  _S：防具顯示

_c進階操作
  _A_+_B：危險迴避技
  _B_+_C：丟出選擇中的道具
  _2_+_B：蹲下
  _6_+_B：突行技
  _6_+_C：防禦，防禦後加按_A可進行反擊
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊

·士氣系統
  砍殺敵人會自動上升，在士氣滿的狀態下，使用武將超必殺，威力會大增。

·分數與經驗系統
  三2的分數與經驗值是分開的。
  分數通過殺死敵人、連打擊打、撿取物品來獲取。分數用來進行網絡排名與獲取
  清關後的生命恢復
  經驗值通過殺死敵人、完成任務、撿取物品來獲取。經驗值用來提升等級與進行
  排名。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
●：突行技
◎：必殺技
☆：超必殺
$end
$cmd
[ 關羽 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(約189cm)
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，面若重棗。

個性：
_a具有傲氣卻不驕傲、喜歡教訓惡徒。
_b喜歡看「春秋」，重兄弟情義。
_c明辨是非、有恩必報。

事跡：
_a白馬津斬顏良、文丑。
_b過五關、斬六將，千里尋主。
_c華容道義釋曹操。

●突行技              _6_+_B
◎龍行斬擊            _2_3_6_+_A
◎飛龍在天            _2_8_+_A
☆回風掃葉            _2_3_6_+_D
☆狂龍出海            _4_6_+_D
☆狂龍旋舞            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_B_A
…………簡單而易上手的實用連技，著重_2_8_A的節奏
LV3_+_2_3_6_A_+LV3_+_2_3_6_A_+LV3_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A
…………LV3後要注意的輸入時間，因連失了便有很大的硬直動作 
_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+(LV3_+_2_8_A*3_+_2_3_6_A)*_N
_A_A_+_2_3_6_A*3_+_2_8_A
_A_A_+_2_8_A*3_+_2_3_6_A
…………方天畫戟連技
_A_A_A_A_+曹操進場攻擊_+_A(曹操)_+_2_8_A(曹操)_+_2_3_6_A(曹操) 
…………和曹操的合作技
_A_A_A_A>周泰進場攻擊>_A_A(周泰)_+_6_6_A(周泰)_+_2_3_6_B(周泰) 
…………和周泰的合作技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 大砍刀         0%                    4
          取得方式：關羽出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
青龍偃月刀     37%                    4
          取得方式：新野城(右)武器庫密室中，在所有小兵死亡前，先跑步
                    撞擊右邊龍頭五次，再跑步撞擊左邊龍頭三次，將武器庫
                    打開。
          １人玩時：使用金珠向右邊牆壁石板射五次，即可進入武器庫取得。
          多人玩時：關羽以外的任一角色，可站上左邊地上的石板，關羽即可
                    進入武器庫取得。

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
方天畫戟      100%                    2                         ○
          取得方式：於古墓密室第三層中，達成招降呂布的條件，選擇殺了呂
                    布即會落下。
$end
$cmd
[ 張飛 ]
────────────────────────────────────
籍貫：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：豹頭虎需，面黑有光。

個性：
_a喜歡喝酒、睡覺不會閉上眼睛。
_b重兄弟道義、對小人非常討厭。

事跡：
_a百萬黃巾賊中取上將首級，如探囊取物。
_b長板橋單槍匹馬喝退百萬曹軍。

●突行技              _6_+_B
└◎餓虎撲羊          突行技中_A
◎狂風式              _2_3_6_+_A
◎餓虎撲羊            空中_2_+_A
☆虎炮                _4_6_+_D
☆龍炮                _6_+_D
☆神龍擺尾            _2_3_6_+_D
☆火牛撼地            _2_8_+_D
☆天崩地裂            _8_2_+_D

_A_A_A_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_B_2_A
…………連技成功取決於按鍵速度 
_A_A_A_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+
(牛金進場退場_+_2_3_6_A_+_6_B_A_+_2_3_6_A_+_6_B_A)*_N
…………和牛金合作的無限連


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 蛇  矛         0%                    4
          取得方式：張飛出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
丈八蛇矛       50%                    4
          取得方式：保護難民任務成功(最少9位難民到畫面左端消失，動物
                    除外)並救到阿斗後，張飛於長阪橋使用火牛踹地超必
                    殺技嚇走孟獲後會落下。

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
方天畫戟      100%                    2                         ○
          取得方式：於古墓密室第三層中，達成招降呂布的條件，選擇殺了呂
                    布即會落下。
$end
$cmd
[ 趙雲 ]
────────────────────────────────────
籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：威風凜凜，英氣逼人，允文允武，國士風範。

個性：
_a平易近人、待人寬和。
_b有勇有謀、有膽有識。
_c為朋友兩肋插刀在所不惜。

事跡：
長板坡一戰，為救少主阿斗，單槍匹馬殺入敵營，
斬曹營勇將二十三員，八十萬曹軍望風披靡，
傳為千古美談。

●突行技              _6_+_B
◎大鵬展翅            _2_8_+_A
◎探爪                空中_2_+_A
└◎穿林腳            探爪中_A
◎飛天                _6_+_A·_A·_A·_A(目押技)
☆日月雙華            _2_6_+_D
☆猛龍出閘            _4_6_+_D
☆子龍朱雀            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_6_A_A_A_A_+_A_+_6_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A
…………普通的連技
LV1_+_A_A_A_+LV1_+LV2_+_6_6_A_+LV3
…………貪分的連技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 長  槍         0%                    4
          取得方式：趙雲出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
紅纓梨花槍     25%                    4
          取得方式：於第三關一開始保護難民任務成功率達100%(12位難民皆
                    到畫面左端消失，動物除外)於最後會有一位老人送出

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
方天畫戟      100%                    2                         ○
          取得方式：於古墓密室第三層中，達成招降呂布的條件，選擇殺了呂
                    布即會落下。

$end
$cmd
[ 黃忠 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
特徵：白需白眉，眉濃需長，虎背熊腰，老當益壯。

個性：
_a個性剛硬、不服老。
_b帶兵時一馬當先、不落人後。
_c百步穿揚，箭法通神。

事跡：
_a蜀魏相爭於漢中，米倉山連敗曹營勇將張郃，
定軍山砍曹營親將夏侯淵於馬下  ，為定漢中第一功臣。

●突行技              _6_+_B
◎隨人箭              _6_+_A
◎追風劈月            _2_3_6_+_A
◎追天箭              _2_8_+_A
◎逐地箭              空中_2_A
☆獨劈華山            _2_3_6_+_D
☆焚心箭              _4_6_+_D
☆貫山箭              _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A
…………注意_2_3_6_A輸入的時間
LV3_+_6_6_A_+_A_+_6_6_A_+LV2_+LV1
…………是一招LV1、2、3也使用的連技，不過在沒有換弓的情況下先可使用 
_A_A_A_A_+_2_3_6_A*3_+夏侯惇進場攻擊_+_2_8_B*4(夏侯惇)_+
夏侯惇退場_+_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 鐵胎弓         0%                    4
          取得方式：黃忠出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
祝融神火弓     50%       火           4                         ○
          取得方式：走白河上游路線，撞擊曹仁5下，即會落下。

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
猛虎劈山弓    150%      爆炸          4                         ○
          取得方式：取得祝融神火弓，並達成招降甘寧條件，以黃忠超必殺技
                    「焚心箭」射死甘寧

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
毒龍鐵胎弓      0%       毒           4                         ○
          取得方式：於第六關一開始阻止斷橋任務成功，並用黃忠使用弓箭系
                    超必殺技打倒橋上弓箭手。
$end
$cmd
[ 馬超 ]
────────────────────────────────────
籍貫：右扶風茂陵(陝西)
身高：八尺(180cm)
特徵：瀟灑挺拔，玉樹臨風

個性：
_a聰明自信、剖有自傲。
_b武藝超群，勇於拚鬥。

事跡：
_a為報殺父之仇，領西涼軍攻伐曹操，渭水一戰，逼得曹操割需棄袍。
_b與張飛在葭萌關晝夜不停大戰七百合，勝負不分。

●突行技              _6_+_B
└○攻擊              _A
◎地堂斬              _2_3_6_+_A
◎沖腿                _2_8_+_A
◎彈腿(目押技)        _6_+_A·_A·_A·_A·_A
◎空彈腿(目押技)      空中_2_+_A·_A·_A·_A·_A
☆百鳥朝鳳            空中_2_3_6_+_D
☆獸咬                _4_6_+_D

_A_A_A_A(5HIT)_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+_A 
…………普通的連技，不過要注意_B_2_A_A_A_A輸入的時間
_A_A_+_6_B_A_+_A_A_+_6_B_A_+_A_+_2_8_A
_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_A_+6_B_+_A_+_2_8_A 
…………青缸劍連技
_A_A_A_A(5HIT)_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+
曹操進場攻擊_+_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+_2_8_A_+
曹操進場攻擊_+_A_+_2_8_A_+_B_2_A_A_A_A_+
曹操進場攻擊_+_2_8_A(曹操)_+_A(曹操)_+_2_3_6_A(曹操)
…………和曹操的合作技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 長  劍         0%                    4
          取得方式：馬超出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 青釭劍       100%                 　 2             ○          ○
          取得方式：救到阿斗或保護劉琦任務完成，在長板坡回程，20秒內打
                    倒回程3陣型，並打倒第4批鐵甲兵陣型，即會出現

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 倚天劍        37%                    4             ○
          取得方式：在葫蘆口下坡戰場撞擊夏侯淵５下，即會落下

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
玄鐵鴛鴦簡     50%      暈眩          2
          取得方式：在古墓密室第二層中，於一開始出現的木人消失前打倒木
                    人，即會落下
$end
$cmd
[ 諸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東)
身高：七尺(175cm)
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身批鶴氅。

個性：
_a聰明自信、善於猜測他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深謀遠慮、料事如神。

事跡：
_a對策隆中、出使江東、三氣周瑜。
_b受命輔孤、率眾南征、七擒七縱孟獲。
_c出師北伐、鞠躬盡瘁。

●突行技              _6_+_B
◎迎風撣塵            _2_3_6_+_A

_A_A_A_+_2_3_6_A*4_+_6_6_A…………普通連技 
滿氣八陣圖_+張郃_2_3_6_B*_N
…………和張郃的合作技，威力驚人，此招還可換成
呂布的_2_8_A、周泰的_6_6_A等


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 長  劍         0%                    4
          取得方式：孔明出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
五火神焰扇    200%       火           1
          取得方式：走江夏求救兵路線，保護劉琦成功，打倒司馬懿後會出現

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
天罡劈水扇     50%       冰           4
          取得方式：依火焰洞頭像閃動順序打擊密室內頭像，並打破鐵寶箱
$end
$cmd
[ 貂蟬 ]
────────────────────────────────────
籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人。

個性：
_a個性柔媚、外柔內剛。
_b英氣逼人、女中豪傑。
_c性極聰明、應變機巧。

事跡：
_a為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，利用「美人計」迫使
  兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓，除此奸臣。

●突行技              _6_+_B
└○攻擊              _A
○前滾翻              _2_3_6_+_B
◎天女散花            _2_8_+_A
◎玉女金針            空中_2_+_A·_A·_A
◎踢雲縱(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
☆蝶舞                _2_3_6_+_D
☆蜂鳴                _4_6_+_D
☆雲裡翻              _2_8_+_D
☆蟬蛻                _8_2_+_D

空中2_A_A_A_A_+_2_8_A_+6_A_A_A_A_+_2_8_A_+_B_2_A_+_A
…………純粹玩技術的連技
_A_A_A_A_+6_A_A_A_A_+_2_8_A*3_+_A
…………少攻擊力但HIT數高的連技，要注意的是6_A_A_A_A後要快輸入_2_8_A 
_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+LV4_+LV3_+LV2_+_A
…………純粹使用全LV的連技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 匕  首       0%                      4～5
          取得方式：貂嬋出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
血 匕 首     37%                      4～5
          取得方式：進入長阪坡密室，打擊密室天花板包袱3次，即會落下

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
飛天虎爪     50%                      4～5                      ○
          取得方式：招降徐晃時，有貂嬋在場中
$end
$cmd
[ 龐統 ]
────────────────────────────────────
籍貫：荊州襄陽(湖北)
身高：七尺(175cm)
特徵：濃眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

個性：
_a傲慢、自信。
_b善長作戰計劃、耍詭計。
_c料敵機先、讓敵人防不勝防。

事跡：
_a獻【連環計】，使「赤壁之戰」時曹操八十三萬大軍，
一夕毀於大火之中

●突行技              _6_+_B
◎左右劈山            _2_3_6_+_A
◎指地成鋼            _2_8_+_A
◎隔空仙法            _6_+_A
◎神鬼符              空中_6_+_A

_A_A_A_A_+_6_6_A_+6_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_2_B_A
…………簡易實用的連技
_A_A_A_A_+暴風術_+_6_6_A_+_A_+雪暴術_+_6_6_A_+_A_+
落雷術_+_6_6_A
…………考驗道具欄切換的速度
_A_A_A_A_+暴風術_+_6_6_A_+_A_+暴雪術_+_6_6_A_+_A_+
落雷術_+神將術_+落雷術_+神將術_+落雷術_+雪暴術_+_6_6_A_+_A
…………又是切換速度 
雪暴術(龐統)_+LV3(關羽)_+雪暴術(龐統)_+LV3(關羽)
…………當龐統使用雪暴術把敵方定著時， 關羽便立即使用LV3，
到了LV3快使用完後，龐統立即使用雪暴術，可是要注意龐統的
士氣計是否滿了，因為若是滿了，雪暴術便會有MIX效果，
導致影響四招一式的計算，雪暴術可換暴風術，效果一樣
_A_A_A_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A_+夏侯惇進場攻擊_+
_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退場_+_A_+_A_+_6_6_A_+_A_+
夏侯惇進場攻擊_+_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退場_+_A_+
_6_6_A_+_6_6_A_+_A_+_A_+夏侯惇進場攻擊       
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 彎  刀         0%                    4
          取得方式：龐統出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 吳  鉤        25%                    4
          取得方式：進入新野城屋頂密室後，其中一個寶箱打開即可取得。

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 巫  刀        50%                    4
          取得方式：第四關走追擊曹軍路線，進入船艙密室中，依序打擊大小
                    寶箱。
                    若是三大兩小，就是大→小→大→小→大
                    若是兩大三小，就是小→大→小→大→小
$end
$cmd
[ 孫權 ]
────────────────────────────────────
籍貫：吳郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特徵：方頤大口，碧眼紫髯，儀表堂堂，深有霸氣。

個性：
_a有勇有謀、知人善任。
_b仁德且果決、能夠接受他人的勸解。

事跡：
_a承父兄基業，一統江東，赤壁一戰火退曹軍，
  復於關羽北伐時偷襲荊州得手，
  獨霸長江中下游，後自立為帝。

●突行技              _6_+_B
◎虎臂勾              _2_3_6_+_A
◎霸王虎爪            _2_8_+_A
☆一刺定江山          _2_3_6_+_D
☆江東怒吼            _4_6_+_D
☆霸王咆哮            _2_8_+_D

_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A
…………基本連技 
LV2_+長槍陣_+_2_8_A_+LV1_+_A_B_+_6_6_A_+_2_8_A_+LV1_+LV3
…………純粹使用全LV的連技 
_A_A_A_+LV2_+_2_8_A_+長槍陣_+LV1_+LV3
…………LV2若不能把對手升上天空，連技亦可以說是失敗，
版邊也可以，不過難一點
_A_A_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_8_A_+夏侯惇進場攻擊_+
_2_8_B*4(夏侯惇)_+夏侯惇退場_+_2_B_A_+_6_6_A_+_2_B_A_+
_6_6_A_+夏侯惇進場攻擊_+_2_8_B*3(夏侯惇)_+_A_A(夏侯惇)_+
_2_3_6_A(夏侯惇)
…………和夏侯惇的合作技


武器
 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
 長  槊         0%                    4
          取得方式：孫權出場基本裝備

 名  稱   攻擊力追加  附加屬性  基本連續技段數  必殺技限制  超必殺限制
盤龍三節棍    -18% 　                 9 　                      ○
          取得方式：第四關走東吳路線，右側船隊的船艙密室中孫權使用"霸
                    王虎爪"必殺技打擊右邊掛燈三次
$end
$cmd
[ 換將系統介紹 ]
────────────────────────────────────
  三國戰紀II中的換將系統不再是只能對抗魔王的道具，而是變成主角的親密戰友
，除了可以使用其原本的必殺技外，還保留了換將原本的角色特性，而且也不是風
雲再起中被打了就跑的換將，而是會支持到時間到勇敢奮戰。

_a換將操作系統
  _A：攻擊
  _D：進場/退場
  _A_+_B：挑撥
  _2_3_6_+_A：必殺技1
  _2_8_+_A：必殺技2
  _2_3_6_+_B：特殊攻擊1
  _2_8_+_B：特殊攻擊2
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊

_b換將人員列表
  曹  操
  人如劍                    _2_3_6_+_A
  天斷劍                      _2_8_+_A
  地裂劍                    _2_3_6_+_B
  心是劍                      _2_8_+_B
  招降方式
  1.任務60%完成
  2.曹軍5名武將招降事件發生
  3.打倒曹操時，曹操為混亂狀態，且混亂時間還剩5秒以上
_A_A_A_+_2_3_6_A
…………曹操的基本連技
_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_A_+_A_A_A_+_2_3_6_B_+_2_3_6_A
…………版邊

  徐  晃
  砍  樹                    _2_3_6_+_A
  劈  柴                      _2_8_+_A
  挖  地                      _2_8_+_B
  撞  門                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.60秒內打倒
  2.主角手持第2把武器打倒徐晃
  關羽-青龍偃月刀
  張飛-丈八蛇矛
  趙雲-紅纓梨花槍
  黃忠-祝融神火弓
  馬超-青紅劍
  貂蟬-血匕首
  龐統-吳鉤
  孔明-五火神焰扇
  孫權-盤龍三節棍
_A_+←_6_6_A_+_2_8_A_+_2_8_B 
…………徐晃的基本連技

  夏侯惇
  破空針                    _2_3_6_+_A
  疾風刺                      _2_8_+_A
  翻天斬                      _2_8_+_B
  翻天斬                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.發生主角詐敗往回逃跑事件
  2.以火焰彈點燃地上埋設4炸藥，引發火焰燒夏侯惇並
     使夏侯惇血量減至0，發生對話事件
  3.選擇勸降夏侯惇，二度打敗夏侯惇
_A_A_+_2_8_B_+_2_8_B_+_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A
_A_A_+_2_8_B_+_2_8_B_+_2_8_B_+D 
…………夏侯惇普通連技

  程  昱
  亂劍掃                    _2_3_6_+_A
  搖鈴擊                      _2_8_+_A
  亂心符                    _2_3_6_+_B
  紙人舞                      _2_8_+_B
  醉翁靠                      _6_6_+_A
  招降方式
  1.主角打倒程昱後，替程昱防禦曹操攻擊，且防禦者等級須於18級以上
    要訣是站在程昱身前一個身位，在曹操撞擊第3個木人時立刻防禦即可。
    注意：防禦這一劍會損失一定的血量。
  2.曹軍3名武將招降事件發生(夏侯惇、張郃、牛金、徐晃、夏侯淵、程昱)
_2_8_B*5
…………這招沒記錯是29HIT的連技(如沒有連失)，不過要留意時間問題

  夏侯淵
  橫掃千軍                  _2_3_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  飛隼穿雲                  _2_3_6_+_B
  翻天覆地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.招降夏侯惇，以夏侯惇打倒夏侯淵
  2.60秒內打倒夏侯淵
_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+_A_+_2_8_A_+_2_3_6_B_+_2_3_6_A
_A_A_A_+_A_A_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A_+_2_8_B 
…………一般簡易連技
_A_A_A_+_A_A_A_A_+_2_8_A_+_2_8_B_+_2_8_A_+_2_8_B
…………版邊

  張  郃
  鷹揚猛襲                  _2_3_6_+_A
  掃蕩群魔                    _2_8_+_A
  乾坤火輪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.需走3-2江夏路線
  2.救到少主阿斗
  3.60秒內打倒張郃
_2_8_A_+_2_8_A_+_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
…………張郃普通連技，不過要注意_2_8_A使用時敵人被升起的高度

  許  褚
  六丁開山                  _2_3_6_+_A
  探海求珠                    _2_8_+_A
  懷中抱月                  _2_3_6_+_B
  泰山壓頂                    _2_8_+_B
  黑熊穿山                    _6_6_+_A
  招降方式
  1.打倒主角穿毒屬性盔甲
  2.30秒內打倒許褚(若用換將曹操打倒則許褚無條件投降)
_6_6_A_+_A_+_6_6_A_+_2_3_6_A_+_2_8_A
…………這招是以角色本身可以做到的硬漢能力為連技重點
(即_6_6_A)，若自己對招式時間瞭解得很好，
可以把_A改為_2_8_A，_2_8_A改為_2_8_B 

  牛  金
  細 雨 狂                  _2_3_6_+_A
  撥雲見日                    _2_8_+_A
  風捲人轉                  _2_3_6_+_B
  怒濤洶湧                    _2_8_+_B
  醉翁臥地                    _6_6_+_A
  招降方式
  1.分數於3000萬以上
  2.4-11火燒船任務完成
_2_3_6_A_+_2_8_A_+_2_8_A_+_A_+_A
_A_A_+_2_3_6_A*3_+_2_8_B
_A_A_+_2_8_A_+_2_3_6_A_+_2_3_6_B_+_2_8_B 
…………牛金普通連技

  呂  布
  黑虎出洞                  _2_3_6_+_A
  黑虎穿雲                    _2_8_+_A
  晴空霹靂                  _2_3_6_+_B
  霸氣無雙                    _2_8_+_B
  招降方式
  1.打倒呂布時主角未損失生命數
  2.打倒主角穿防電屬性盔甲
  3.若打倒者為20級以上的貂嬋時，則呂布無條件投降
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_A_A_+_A_+_2_8_B_+_2_8_A
…………只是著重_A_A的簡易連技
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_2_8_B_+_2_8_A
_A_A_+_A_A_+_A_A_+_2_8_A_+_2_8_B
…………版邊

  周  泰
  瓜熟蒂落                  _2_3_6_+_A
  天降神兵                    _2_8_+_A
  滿腔怒火                  _2_3_6_+_B
  大地驚雷                    _2_8_+_B
  穿 心 轉                    _6_6_+_A
  招降方式
  1.50秒內打倒周泰，且打倒時為朱雀合作技模式(若打倒者為孫權，則周泰無
   條件投降)
_A_A_+_6_6_A_+_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
_A_A_+_2_3_6_A_+_6_6_A_+_A_A_+_2_8_B_+_2_8_A
_6_6_A_+_A_A_+_2_8_A_+_A_+_2_8_A
_A_A_+_2_8_A_+_6_6_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A 
…………_6_6_A的輸入時間要注意，因為_6_6輸入的速度是很嚴謹的

  甘  寧
  飛隼撒羽                  _2_3_6_+_A
  小鬼獻寶                    _2_8_+_A
  門前掃雪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  50秒內甘寧血量剩300點且4-0擺脫追兵任務完成，打倒甘寧後發生(若打倒甘
  寧者為孫權，甘寧無條件投降)
_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A_+_2_8_A
_A_A_+_2_3_6_B_+_A_A_+_2_3_6_B_+_2_8_A
_2_3_6_B*4_+_2_8_A
…………甘寧的基本連技
_2_3_6_A*5
…………打背
$end
$cmd
[ 關卡任務/密室/武器防具 ]
────────────────────────────────────
☆☆☆☆☆序章    樊城奪糧☆☆☆☆☆

任務      攔截推糧車機械兵  
達成條件  在推糧車的機械兵將糧車推出畫面前打擊機械兵三次


☆☆☆☆☆第一章  火燒博望☆☆☆☆☆

               地雷區
             ═════┐
             ↑        │
             │        │
             │    ┌─┘
             │    │     夏侯惇
             │    ↓       ↑
  出場地═══════════
         博望坡

1、博望坡左：從這關開始，玩家可要小心了。因為一出場後，上方草叢及下方草叢皆有弓箭手的埋伏，所以盡可能避免走最下方和最上方，免受弓箭手的摧殘，待小兵清完之後，會出現指標指示往上走和往前走，若玩家為了降服夏侯惇建議往地雷區走。

2、地雷區：裡面的好處可不少，而且還能幫助升級，只可惜裡面的難度稍高。玩家必須小心謹慎，才能必免地雷及弓箭手所苦，不過在這個分歧路線裡其實還是有小訣竅，盡量往畫面的最下方走，這樣不但小兵會自動前來讓玩家攻擊，而且也比較不會採到地雷，而且要閃弓箭也比較方便。

3、博望坡右：地雷區出來後，打敗前2批小兵後，會出現3個工兵，建議玩家先用撞擊的方式，將補血(飯團堆)撞下來，接下來打夏侯惇便好打多了。


任務      火燒博望坡 
達成條件  先引發詐敗事件(任一主角血量減少至40點)，主角會後退至後方戰場。
          再以火焰彈點燃地上埋設的炸藥，引發爆炸，並使夏侯惇血量歸零。

防具與武器：
名稱         地點         取得條件
青銅甲1   博望坡地雷區  打倒或撞擊第2個畫面的長槍兵
青銅甲2     夏侯惇      打倒夏侯惇(3、4P時出現)   
鎖子甲      夏侯惇      招降夏侯惇 



☆☆☆☆☆第二章  計襲新野☆☆☆☆☆ 

                                                            森林密室
                                                            ════
                                                               ↑
                                                               │
                                                               │ 曹仁
 武器庫密室            屋頂                           白河上游 ↓ ↑
 ═══  ┌─→════════──┐             ┌→═══════
    ↑   │                  │    │             │
    │   │          屋頂密室↓    │             │
    │   │          ═════    │         ┌→┤
    │   │                  │    │         │  │
出  │   │                  └─┐│         │  │            曹仁
場  │   │新野城-左             ↓↓新野城-右│  │   白河水壩  ↑
地═════════→════════════┘  └→═══════

1、新野城左：一開始的新野城放火任務，玩家可要放火成功啊！不然的話後面的路徑可是非常難打，不但有火球車、沖車，還有多了屋頂上的炸彈兵和投石車，所以有完成放火任務是最佳選擇。開場之後的小兵清完之後，會有一條通往屋頂的分歧路線(需放火成功才會有的隱藏路線，位置在密室旁的巷子內按_8)

2、屋頂分歧：建議我方初學玩家走屋頂路線。屋頂的路線敵人頭腦單純，而走屋頂下雖然補血不少，但是敵人也不是好惹的。

3、新野城右：過了新野城便會發生選擇路線的劇情。若隊伍中有關羽拿青龍偃月刀的話，就選擇走河川會比較好打，反之隊伍中若沒有關羽，那我勸各位玩家還是少惹水道的曹仁(水道的曹仁可是凶的很啊)。

4、森林：一進入了森林，需要稍微注意訓獸師所放的毒蛇及豹的轉身，因為豹的轉身實在是太快，往往還來不及防禦就被打到了，所以盡可能不要在豹的身後。而森林中還需要小心山賊兵，山賊兵的攻擊不但速度快、威力大，而且當玩家被攻擊的同時，身上的裝備道具還可能會被偷走，所以打山賊兵盡可能別和他站在同一條線上。

5、河川區：到了河川區比較需要小心的敵人是天上的老鷹。不過這裡的老鷹會預警(從畫面的左方飛來 然後從畫面右方攻擊)，所以把握時間還是可以防禦的。附註一提的是由於是水道所以黃忠的火弓陣和火焰彈及煙霧彈是無作用的，一使用就會被水熄滅。


任務1     火燒新野
達成條件  第2關一開始，對話框消失後，連打_A。1人玩時30下，2人以上玩則加
          倍。
任務2     水淹白河
達成條件  關羽手持偃月刀劈水壩10下，使水壩破裂，大水沖出攻擊曹仁，並使曹
          仁血量歸零。

密室進法：
名稱          地點              進法
武器庫密室  進新野城城門邊    放火任務成功，並打掉右邊飛出的火箭
森林密室    白河上游森林      第二個畫面樹林間往上走
屋頂密室    屋頂最後一個畫面  小兵二名以上在場，站於入口處不動3秒

防具與武器：
 名稱       地點              取得條件
鎖子甲     屋頂         打倒最後一個畫面的小兵(3、4P時出現)  
明光鎧     武器庫       依次撞擊右龍頭五下，左龍頭三下，畫面上方落寶箱
太平道袍   森林密室     除黃色山賊兵外，其它小兵先行擊倒，再撞黃色山賊
                        兵2次
青龍偃月刀 武器庫密室   所有小兵死亡前，先跑步撞擊右龍頭五次，再跑步撞
                        擊左龍頭三次，將武器庫打開。1人玩時，使用金珠
                        向右邊牆壁石板射5次，即可進入武器庫取得。多人玩
                        時，關羽之外的任一角色，站上左邊地上的石板，關
                        羽即可進武器庫取得。   
祝融神火弓 白河上游曹仁 撞擊曹仁5下
吳鉤       屋頂密室     密室內其中一個寶箱



☆☆☆☆☆第三章  血戰長阪☆☆☆☆☆

                                    長阪坡去程
                      ┌→══════════════════┐
                      │                                      │
                      │                       長阪坡密室     │
                      │                         ═══       │
出                    │                 孟獲      ↑         │
場       襄江         │                  ↑       ↓         │
地═════════→┤                  ═════════←┤
                      │                  ↓  長阪坡回程      │
                      │                 張郃                 │
                      │           （走長阪坡路線）           │
                      │                                      │
                      └→═══════════════════
                                          江夏               ↓
                                                          司馬懿

1、襄江：一開始，記得聽孔明的指示，拯救難民，不可失誤，不然會影響到往後的攻略程序。建議隊伍中如有黃忠就用火弓陣型或是趙雲就用長槍兵陣，反正想盡辦法就是要救到。到了分歧路線，如果玩家是玩張飛那建議是走長阪坡，趙雲無條件走長阪坡(需拿到紅纓梨花槍)，如果其它角色要收伏張郃只有走江夏一途了。

2、長阪坡去程：到了長阪坡，另一個任務就開始了。此處的小兵和陣型可以的話就用超必殺技與策略計快速解決(因為靡夫人事件是有時間限制的)。

3、糜夫人跳井點：到了這裡，記得要撿起阿斗才算是事件完成。小兵清光之後別走的太快，因為好道具都在木欄後的密室之內，所以別走的太快，尤其密室內的東西對升級可是非常有關係！

4、長阪坡回程：這裡的陣型是小兵是裡比較難以應付的一環，所以玩家最好是以四兩撥千金的方式去打。建議是從陣型的下方或上方切入，對破陣行會較有幫助。

5、江夏：江夏的任務是保護劉琦。劉琦的行動主要是跟著1P在行動，所以是多人合作時，1P盡量躲在後面，這樣劉琦被打到的機會就比較低了。若是單人的話那就多使用鐵蓮花和策略計了，保護劉琦成功後將刺拒馬打破，小心別被刺到了。第一台的投石車裡有補血，打的方法為打一下擋一下，不然會被小兵刺的半死。


任務1      攜民渡江          
達成條件   保護難民最少9個梳理到達畫面左邊
任務2      長阪救主
達成條件   共三種方式：1、進入糜夫人處(130秒內擊破長阪坡敵軍)，撿起阿斗
                       2、撞擊張郃3下，從張郃身上救得    
                       3、走江夏保護劉琦成功。張郃出場後，劉琦會攻擊張郃
                          ，救下阿斗
任務3      保護劉琦
達成條件   保護劉琦順利達到第二畫面。劉琦不能被攻擊超過5次。

密室進法：
   名稱        地點               進法
長阪坡密室  糜夫人跳井處 救難民任務成功，且於130秒內達到所有長阪坡(去
                         程)敵軍，然後打擊背景圍籬六下

防具與武器：
   名稱        地點             取得條件
霸王戰甲    長阪坡密室   密室內寶箱
天師道袍    司馬懿       保護劉琦成功後，達到司馬懿
紅櫻梨花槍  襄江         難民保護任務成功率100%(即全部12位難民都保護)
血匕首      長阪坡密室   密室內，多段跳躍打擊密室天花板的包袱三下
青釭劍      長阪坡回程   救到阿斗或保護劉琦任務完成，長阪坡回程，20秒
                         內打倒回程3陣型並打倒第4批鐵甲兵陣型
丈八蛇矛    孟獲         難民保護任務成功並救到阿斗後，張飛在長阪坡用
                         「火牛踹地」嚇走孟獲         
五火神焰扇  司馬懿       有孔明在場，保護劉琦成功後擊倒司馬懿



☆☆☆☆☆第四章  火燒連環☆☆☆☆☆

出
場 南屏山碼頭
地═════════┐        曹魏船艙密室                   牛金
  ┌────────┘            ═══            連環船Ｂ  ↑
  │　　　　　　　　　　　　　　    ↑        ┌─→══════  
  │    曹魏戰船Ａ　　　曹魏船艙　　↓        └───┐
  │      ┌═══┬→═════════              │
  │      │      │            ┌─┘                │
  │      │      │曹魏戰船Ｂ  ↓       連環船Ａ     │東吳船艙密室Ｂ
  │      │      └→═══──┴──════════┘ ┌→════
  │      │                                     ┌───┘
  └→═══    東吳戰船Ｃ－右     東吳船艙Ｂ    ↓
  蜀軍戰船│      ┌→════┬→═════════┐
          │      │          │                    │      甘寧
          │      │          │                    ↓       ↑
          │      │          │                ┌─┼→═════
          │      │          │東吳船艙Ｄ      │  ↑  東吳戰船Ｅ
          └═══┤          ├═════───┘  │
        東吳戰船Ａ│          │                    │
                  │          ↑                    ↑
                  │          │                ┌─┼→═════
                  │          │                ↓  │ 東吳船艙密室Ａ
                  └→════┴→═════════┘
                東吳戰船Ｂ－左　　 東吳船艙Ａ

1、碼頭區：在碼頭上的任務重點就是速戰速決。因為碼頭上的任務有無達成會關係到第四關的難易度，所以建議玩家將第一關所收伏的夏侯惇叫出來使用吧！(因為夏侯惇的攻擊大都在空中，所以不必擔心被地上的長矛打到)。

2、蜀軍戰船：上了船將2個水兵清光之後，就是分歧路線的選擇。建議初學玩家盡可能去打牛金，因為甘寧對新手來說實在是不好對付。

3、曹魏戰船A：這裡是第四關的第2個任務就是防止曹軍燒我方的船隻，所以盡快將水兵解決，且要把弓箭手清光，這樣火燒船的任務便完成了，完成之後便可下去船艙，(建議中級以上玩家進入，因為裡面無補血)。

4、三個船艙：裡面都沒有陷阱只有陣型，所以多多利用打陣型的方式個個擊破，但是都無補血，所以要斟酌自己的情況再決定是否要進入。


任務1     擺脫追兵
達成條件  時間內清除完碼頭追兵；1-2P時65秒、3-4P時75秒
任務2     火燒連環  
達成條件  組織曹軍弓手射擊蜀軍戰船，射入的箭不能超過1-2P時7支、3-4P時5支

密室進法：
  名稱               地點            進法
東吳船艙密室A   東吳船艙左邊  跳打最後一盞燈10下
東吳船艙密室B   東吳船艙右邊  撞擊打瞌睡長槍兵
曹魏船艙密室    曹魏船艙右方  於倒數第2支蠟燭左邊跳打5下

防具與武器：
  名稱               地點                      取得條件
於吉仙衣    東吳路線左側船隊的船艙密室  密室內鐵寶箱
盤龍三節棍  東吳路線右側船隊的船艙密室  孫權用霸王虎爪打擊右邊掛燈3下
巫刀        追擊曹軍路線的船艙密室      依序打擊大小寶箱若是三大兩小，
                                        則是大小大小大；若是兩大三小，
                                        則是小大小大小
猛虎劈山弓  甘寧                        取得祝融神火弓，並達成招降甘寧
                                        條件，黃忠以焚心箭殺死甘寧


☆☆☆☆☆第五章  決戰赤壁☆☆☆☆☆

說明：華容道前面夏侯惇、夏侯淵、張郃、徐晃四位BOSS，
      如果前面將其收服，則此處不會出現。

                          夏侯惇    張郃     曹操
                   華容道   ↑       ↑       ↑
               ┌→════════════════
               │           ↓       ↓       ↓
               │         夏侯淵    徐晃     程昱
               │
               └←──┬───────────────←──┐
                       │                                    │
          江陵道       │                                    │
 收服┌→════════       葫蘆口上坡                   │
 徐晃│   │任         ↓  ┌→════════   葫蘆口下坡 │
 才能│   │務       張遼  │         ┌→─┼→════════
 選此│   │失             │   葫蘆口│    ↓                ↓
 路線│   ↓敗             │   山洞 ════════      夏侯淵
     ├→════════→┤         ↑   葫蘆口密室
     │   南彝陵           │       ┌┴┬─────────┬─┐
     │                    │       ↑  ↑                  ↑  ↑
     │                    │      ════════════════
     └←─┐              │                       ↑ 北彝陵密道
           │   北彝陵     │                       │
           ├→══════┘                       │
 出        │       └─────→─────────┘
 場 烏林   ├←─────────┐  收服徐晃進此路線
 地═══════════════┘
         ↓                 ↓
        徐晃               徐晃

1、烏林：開頭的蠻兵清完就是打徐晃了，這裡有限制在一定的時間之內將徐晃解決。時間一到，徐晃就會跑到烏林的後端，且也無法收伏徐晃了，所以要把握時間收伏徐晃，這樣才會出現第3條隱藏路線「江陵道」。

2、江陵道：剛開始黃蓋會說他被毒箭射到，要求你救他，如果救到他，就可以上馬車。如果沒救到會出現指標指示你任務失敗只能走南彝陵。

3、江陵道馬車：這裡由於地形狹小，陷阱弓箭很多，所以建議玩家站在馬車的左下角，一邊打左方的馬，一邊打右方的小兵，會比較容易，也比較不會被弓箭射到，小兵清完之後就打張遼了。

4、南彝陵：騎兵堪稱是南彝陵的特產，所以這裡多多準備一些鐵蓮花之類的道具會比較好打，記住打馬的時候千萬別打馬頭，最好從馬屁股開始打，比較不會遭到馬的強制反擊。

5、葫蘆口上坡：這裡的地形較特殊，所以需要習慣一下。一開始會有幾批蠻兵，如果不想要浪費力氣打兵的話，可以將下方的刺拒馬打破，躲在上方的刺拒馬後方，讓小兵被刺拒馬刺死。但是玩家要稍微注意當小兵被清光之後馬上會有2個巨大的滾石會滾過來，所以要貼在山壁邊，以免被滾石壓到。到了洞穴口，會有工兵將阻擋巨石的木樁打碎阻止玩家的前進，所以玩家用背向木樁的方式打工兵，可避免木樁被破壞，以阻止滾石陣。

6、葫蘆口洞穴：進入了洞穴，清光了山賊兵。必須小心地上的蛇，避免被咬到，否則得不償失。到了出口，會出現熊。打熊有個訣竅，就是不要一次打很多只並且別打前方，也是從後方攻擊較為妥當。

7、葫蘆口下坡：距離魔王可是越來越近了。這裡會分段出現2批敵方的滾石陣，所以一出洞口先往前一步等第一顆巨石封住洞口，封住之後馬上再回到洞口前，等待著第一批滾石的完結。之後會出現一些山賊兵，快速清光，第二批滾石又來了，再馬上回到洞口，等待滾石的結束。之後，再往前走便是夏侯淵的登場(記住！夏侯淵的出場別站在畫面中間，會被滾石打到)。

8、北彝陵：一開始的蝦兵蟹將清光之後，就會到葫蘆口最窄的地方。這裡不但有弓箭蠻兵，又有投石車加上落石和拒馬。不過玩家別擔心其實這只是假像，只要貼著山壁走的話根本不會被落石擊中，自然拒馬和弓兵就沒什麼好怕的了。前方有被巨石壓著的山洞，如果有收伏徐晃，徐晃會自動出來幫助玩家將巨石劈開，若沒收伏，山賊兵清完便會自動轉到葫蘆口。

9、北彝林密室中：進入了山洞就會有炸彈兵將洞口封住。洞穴裡的敵人就是山賊和蛇，需小心攻擊蛇和山賊，避免道具被竊。小兵清光後會有左邊和右邊可以選擇，走左邊較危險，走右邊較安全。

10、北彝林密室左：到了密室左方，畫面左邊會有鐵拒馬裡面有埋火藥。可利用從畫面右方射來的火箭引燃，便可進入這個密室。但火箭有數量限制，所以若沒引爆，玩家還是盡快用超必殺技將小兵清光，趕快出去，不然可是會被追蹤的弓箭射死。出去之後就接到葫蘆口後了。


任務      保護黃蓋
達成條件  組織曹軍小兵攻擊黃蓋。黃蓋遭受攻擊則任務失敗

密室進法：
名稱               地點                            進法
葫蘆口密室     自葫蘆口上坡進山洞後第一個畫面  於山洞中至右邊柵欄後蹲下
                                               往右3秒
北彝陵密室     北彝陵中間山洞                  招降徐晃後選擇走北彝陵
北彝陵密道-左  北彝陵密道往左走最左處          引火箭射地上畫面最左端拒
                                               馬後的炸藥
北彝陵密道-右  北彝陵密道往右走                撞擊畫面右端的投石車3下

防具與武器：
 名稱             地點             取得條件
秦皇寶甲   南彝陵         與黑色騎兵隊長第一次出現時，攻擊隊長3次，騎兵隊長
                          第二次出現時，小兵包含騎兵隊長在內剛好4個時，先打
                          倒隊長或一起消滅所有敵人
蚩尤戰甲   江陵道         救黃蓋任務成功
魚鱗寶衣   北彝陵密道-右  密室內鐵寶箱
張魯戰袍   北彝陵密道-左  密室內鐵寶箱
飛天虎爪   烏林徐晃       招降徐晃成功，有貂蟬在場中
倚天劍     葫蘆口下坡     葫蘆口下坡戰場撞擊夏侯淵5下


☆☆☆☆☆第六章  蜀吳爭霸☆☆☆☆☆

                                     古墓
                                     ════════════→┐
                                      ↑  ↓  ↓    ↓     ↓  │
                                      │  ├─┴─←┘    左慈 │
                                      │  ↓                   │
                                      │ ════════      │
                                      │ 四神獸密室    ↓      │
出                        周泰        │              呂布     │
場      山寨               ↑      橋 │                       │
地═══════════════→═══                       │
                              │    │      呂蒙               │
                              ↓    ↓       ↑ 江油竹筏       │
                              └──┴→════════──→ ┤
                                                               ↓
           ┌─────────────────────────┘
           │        火焰洞密室
           ↓   ┌→════→┐
           │   ↑            │   沙摩柯                  孟獲
           │   │            ↓   　↑                     ↑
           └→════════════→═══════════
                火焰洞穴                 南郡道             ↓
                                                        騎象孟優

    打敗曹賊之後，若有達成條件便可到第五關之後的關卡。

1、山寨：此地最需注意的是寨頂放炸彈的工兵及投石車的長兵，所以建議玩家將一開始的小兵清完，拒馬打破，便一口氣衝到投石車的後方，讓投石車爆炸。站在畫面的中央就會比較好打，且比較不會被炸彈丟中，之後往前走便會有由鐵甲兵所排列的陣型。如果快速解決隊長就會有大包子可補血。

2、古墓：解決周泰之後，到了古墓必須注意的是「古墓藍蠍」。此藍蠍特性為，身懷巨毒～喜好陰濕之地，所以平常都躲在古墓地穴中，玩家一到它的棲所便會出現攻擊玩家。分辨方式為全身鮮藍，且會追蹤攻擊玩家，速度奇快，此乃令人驚恐之處，所以玩家必須小心。對付方式為蹲打或跳躍(但萬萬不可原地跳躍)可用大跳的方式跳過它便可。除了藍蠍之外，古墓還有另一特產，那就是 「古墓桶怪」。桶怪的回復力特快，幾乎不會因玩家的攻擊而硬直，所以玩家無法對桶怪進行連招，這點玩家需特別注意。之後左慈便會出場，與玩家進行一場生死決鬥。

3、四神獸密室第一層：進入了古墓密室第一層之後，一開始會有四隻桶怪。玩家必須將桶怪秒殺，否則真假左慈不會登場，所以盡速解決吧！

4、 四神獸密室第二層：進入了古墓密室第二層之後，也同古墓密室第一層一般，會出現敵人只不過換為木人，但條件一樣是需要秒殺木人，所以玩家可別手下留情，豪放的使用超必殺技吧！

5、白虎密室：這裡便是打呂布的主戰場了，這裡的難度其實並不高。只要玩家別讓呂布呼喚白虎出場，相信強如呂布也是被玩家當沙包打著玩的吧。

6、油江竹筏：打敗周泰，一下山崖就到了油江岸邊，此處的小兵多為水兵，所以玩家只需小心水兵的快速攻擊便可。到了竹筏上頭，呂蒙就會出場。

7、火焰洞穴：進入了火焰洞穴，需要注意的東西可不少，如牆壁上的頭像會噴火球，還有地上也會噴火，所以玩家要特別注意。此地最好打小兵的辦法是盡可能待在同一個地方，別跑來跑去便可降低被陷阱打到的機會。往前走會到了火牛牧場，這裡的地面還是會噴火，所以可將火牛引到畫面的左下角進行攻擊，對玩家而言比較不會造成傷害。火牛清光之後緊接著沙摩柯就登場了。

8、南郡道：到了南郡道，在第一個場景除了對付男女蠻兵之外，另一個煩人的陷阱又來了，就是一下子出現在左端一下子出現在右端的男蠻弓兵會分批射箭。由於這些男蠻弓兵所出現的路徑並不是固定的，所以此處的應對之法就是盡量不要背向下次弓兵出現的方向進行對敵方連段，不然弓兵出現時要防禦也來不及了。第二就是小兵盡量打快點，就可快速到魔王的場景，自然弓兵就不會再出來了。當豹和訓獸師打完之後就是面臨男蠻叉兵的陣型了。對付陣型的方式還是從下方插入，但千萬別從遠方進行破陣行動。因為主角一旦偏遠陣型，隊長就會持續的放弓箭，如此以來上面所述的破陣方式便不可行了。破陣之後就輪到孟優騎象登場了。


任務      組織斷橋
達成條件  時間內打倒周泰，出現路徑選項，可走左慈古墓。
          1-2P：50秒；3-4P：65秒

密室進法：
名稱             地點               進法
古墓密室    古墓龍紋地板      引雷電打特定石板兩次
火焰洞密室  火焰洞第一個畫面  打擊前有南蠻兵坐於地上的牆上雕像

防具與武器：
 名稱            地點                        取得條件
蠻王籐甲    南郡道                    打倒孟優
鶴羽寶衣    古墓                      打倒左慈
毒龍鐵胎弓  山寨橋上                  第六關一開始組織斷橋人物成功，並用
                                      黃忠以弓箭系的超必殺技打倒橋上弓手
天罡劈水扇  火焰洞密室                依火焰洞一開始牆上的雕像閃動順序打
                                      擊密室內頭像
玄鐵鴛鴦鑭  四神獸密室第二層          第二層中，在一開始出現的木人消失前
                                      打倒木人
方天畫戟    四神獸密室第三層白虎密室  第三層中，達成招降呂布的條件，選擇
                                      殺死呂布


☆☆☆☆☆第七章   三國一統☆☆☆☆☆

                                             長廊密道
                                               ┌══════─→┐
出                                             │          ↑    │
場   南郡城門            前庭                  │          ↓    │
地══════════→═════════════┐  ═════ │
   ↑             │                              │ 下水道密室Ｂ│
   │             │破門失敗，走此路線，          │             │
  路線選擇        │無法進入下水道密室Ａ          ├┐           │
   │             └──┐                 　許褚 ││           │
   ↓                   ↓                     ↑ ││           │
  ══════════→═════════════┘│           │
     南郡城後方          下水道            ↑　　　 ↓           ↓
                                           ↓　　　 │           │
                                       ═════   │           │
                                      下水道密室Ａ  │           │
          ┌─────────←──────────┘           │
          │                             ┌───────────┘
          │                             ↓
          └→════════════──→════════════
                長廊               ↓         大廳               ↓
                                  黃蓋                          孫權

1、南郡城門：一開始玩家可選擇的路徑之一。此路徑最大的難度在於是否能快速將菜刀車擊破而發生城門劇情，否則可是會被城門的機關陷阱給逼瘋的，所以此處的攻略要點就是菜刀車攻破法。只要玩家一開始站在畫面的左端靜等菜刀車的出現，再循著沒有菜刀車的路徑運用平行攻擊將菜刀車個個擊破，便可發生攻城事件。

2、前庭：攻破了大門就到了前庭。這裡的小兵並不會難打，但是一上了階梯就必須格外小心了。此處不但老鷹多，階梯外還有炸彈兵會丟炸彈。除此之外連地上都會有不知從何方滾來的火焰彈，所以這裡玩家可就要小心謹慎。盡量別站在同一個地方，以免遭炸彈擊傷。

3、長廊：經過了前庭終於到了長廊，此處的小兵通常是呈瘋狂狀態，攻擊慾望可是非常強烈，所以玩家們就別手下留情吧！將小卒都清光之後，黃蓋就登場了(記住一開始千萬別站在畫面中間，不然會被黃蓋踢的炸彈打到)

4、宮殿大廳：此殿就是本遊戲的最終魔王孫權的決戰場地。需注意的地方為行走時主角盡量別在畫面右端，因為這裡的小兵都會進場時攻擊，所以玩家站的太前方會被小兵所傷，需注意。到了宮殿最後方，會看見孫權坐在椅子上和玩家對話，對話完畢，會呼喚豹進場攻擊玩家。由於豹的出場連帶很多的機關會跟著啟動，所以玩家可待在畫面的上方黑豹石像右邊，等待黑豹的上鉤。當黑豹清完之後，就輪到孫權登場了。

5、南郡城後方：進入南郡城後方，映入眼裡的情景是一處森林。此處是山賊的巢穴，所以當玩家經過這裡的重點便是小心扒手，隨身衣物請妥善保管。

6、下水道：從森林進入了下水道之後，會先爬出水蛇。需要注意，這裡的水蛇可毒的很。除此之外這裡還有個陷阱需要特別注意，那就是有時水面會飄來和水顏色相仿的刺球，那就是水雷。此球不但威力大，而且被炸到的同時主角還會因為硬直，還會被水兵多捅個幾槍呢～當水兵和工兵處理完畢時，到下水道的尾端時，許褚便會從大大的水管上跳下來登場。


任務       力取南郡
達成條件   城門防禦力：1-2P60次；3-4P120次。有沖車助陣時城門防禦力會降為
           十次。
           沖車出現條件：90秒內擊破城門前的5輛菜刀車

密室進法：
名稱           地點                              進法
下水道密室A  靠近會掉水雷的下水口柵欄  清完小兵後，入口蹲下，按住_85秒
長廊密道     進城後上樓梯前            帶路小白兔出現條件：
                                        1、主角1人等級23以上；
                                        2、任務80%完成；
                                        3、隱藏人物任一名搖出，然後讓白
                                        兔順利到達階梯上的門口
下水道密室B  長廊密室最右方            畫面右半邊丟出威靈仙         

防具與武器：
 名稱           地點                  取得條件
各主角終極武器  下水道密室B  進入密室後2秒後所有人不動，等到TIME UP

隱藏秘密：
1、下水道密室A秘密：站在中間石板上，避過三個滾石後會出現1個七星燈和1個威靈仙
2、下水道密室B秘密：這個密室裡有許多東西，但過一段時間就會全部不見，而這些東西是可以撿的，只要不撿太長時間。
$end       
$cmd
[ 技巧集錦 ]
────────────────────────────────────
(1)使用援軍令後，_A_+_B就會出現援軍令的挑釁姿態，使用時是無敵的
(2)用炸彈或張郃去燒吳軍左側船艙密室內的動物，就會有補血道具
(3)當孔明在場時，神將術就會出火屬性(二郎神)，平時是電屬性(雷震子)
(4)站在呂布下一點的地方，一下一下的打他，他就不會反擊。
   把他打倒在地後不要再按_A，等他站起來才可以按_A
(5)在跑馬開始時按_6_+_A_+_B_+_C_+_D，再連打_B就可勝出跑馬
(6)在打BOSS前使用援軍令，只要在BOSS出場後再變回來就可以解鎖神兵了。
   不過有些BOSS不行。106版開始不可解封。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
────────────────────────────────────
_a投擲道具
金珠    長距離投擲道具，可攻擊同直線上的敵人。若有士氣加強則有貫穿功能。
煙霧彈  短距離投擲道具，可使碰到煙霧的敵人暈眩，暫時失去行動能力。
燃燒彈  短距離投擲道具，丟出後使碰到爆炸的敵人燃燒。
鐵蓮花  特殊投擲道具，落地後形成字母箭，多方向飛散。

_b超必殺技
超必殺技LV1       _2_3_6_+_D
超必殺技LV2       _4_6_+_D
超必殺技LV3       _2_8_+_D
超必殺技LV4       _8_2_+_D
超必殺技LV5       _6_+_D
超必殺技補給品    每撿到一次，所有當前等級可用的超必殺技全部加1或2

_c策略
落石計            從敵人頭頂落下落石
滾石計            由主角後方出現數顆巨石向前滾動
天燈陣            由主角背後出現數盞孔明燈向前漂浮，碰到敵人或一段時間後
                  會爆炸
火弓陣            由主角背後出現數名弓兵向前射出火箭
長槍陣            由主角背後出現數名槍兵舞動長槍
火獸陣            由主角背後出現數台噴火木獸車向前移動
水攻陣            由主角背後出現沖走一切的洪水
挑撥技            使敵人因生氣而無法攻擊
恐嚇技            恐嚇敵軍使其逃跑
混亂計            使敵人混亂而造成防禦力下降
策略補給品        每撿到一次，所有當前等級可用的策略技全部加1或2   

_c法術
八陣圖            使敵人浮空，喪失行動能力
暴風術            使敵人浮空，喪失行動能力  
閃電術            對所有敵人進行落雷攻擊，有失敗的可能
暴雪術            凍結一切敵人的暴風雪
恢復術            解除主角所有異常狀態
神將術            召喚神將攻擊敵人
法術補給品        每撿到一次，所有當前等級可用的法術全部加1或2  

_d特殊道具
威靈仙            攜帶型補血道具
薤葉芸香          解除中毒狀態
七星燈            站在同伴屍體上使用可復活死去的同伴      限軍師使用
流馬              出現我方補給隊，一定範圍內幫我方補血    限軍師使用
木牛              出現我方補給隊，一定範圍內幫我方補血    限軍師使用
金牌              士氣值加到最大
軍令狀            每撿到一次，當前可用的換將使用次數全部加1或2  
$end
$cmd
[ 武器防具介紹 ]
────────────────────────────────────
_a武器
名稱         攻   屬性  攻擊  攻擊  攻擊 攻城破壞  基本 必殺 超殺 
                        厚度  距離  阻力 力追加    連段 限制 限制
青龍偃月刀   37%                     +1     ●       4   
丈八蛇矛     50%                     +1     ●       4    ●
紅纓梨花槍   25%                     +1     ●       4
方天畫戟    100%         +1   +2     +4     ●       2    ●  ●
祝融神火弓   50%   火                                4        ●
毒龍鐵胎弓    0%   毒                                4        ●
猛虎劈山弓  150%   爆                +1              4        ●
倚天劍       37%              +2     +1     ●       4        ●
青釭劍      100%              +2     +3     ●       2
玄鐵鴛鴦鑭   50%   暈    +1          +1              2
五火神焰扇  200%   火    +1          +6              2
天罡劈水扇   50%   冰    +1          +3              4
吳鉤         25%              +1                     4
巫刀         50%                     +4              4
血匕首       37%                     +1              4                     
飛天虎爪     50%              +1     -2              4        ●
盤龍三節棍  -18%              +2            ●       9        ●

_b防具
名稱     防禦力 防火 防毒 防混亂 放木化 防電擊 防眩暈 防爆炸 防冰凍 防偷
青銅甲    15%    ●                                                   ●
鎖子甲    21%    ●
明光鎧    25%    ●
太平道袍  31%               ●                                 ●    
霸王戰甲  32%    ●                              ●     ●
天師道袍  18%    ●   ●    ●     ●     ●     ●     ●     ●     ●
於吉仙衣  25%         ●    ●     ●                          ●     ●
秦皇寶甲  31%    ●   ●    ●     ●     ●
蚩尤戰甲  40%    ●                       ●     ●     ●     ●
魚鱗寶衣  34%    ●   ●
張魯戰袍  56%
蠻王籐甲  50%
鶴羽寶衣  43%         ●    ●     ●            ●     ●     ●
$end
$cmd
[ 全任務經驗一覽表 ]
────────────────────────────────────
關卡      名稱    經驗                內容
序章    樊城奪糧    0    攔截下糧車

第一章  火燒博望    3W   詐敗，用火焰彈點燃地上的地雷，出現選項表示成功

第二章  火燒新野  3.5W   本關開始時連按_A30下以上，之後全城著火表示成功

        水淹白河    9W   持青龍偃月刀砍水壩9下，成功防水

第三章  攜民渡江   14W   保護9位難民順利到達畫面最左端(共兩個畫面，
                         每個畫面有6位難民)
   
        單騎救主   16W   拾起阿斗

        江夏求援   22W   保護劉琦安全通過第二個畫面

第四章  攔截追兵   26W   遊戲時間93秒前殺掉第一批所有鐵騎兵和長槍兵。
                         蜀軍戰船出現選項表示成功。
         
        火燒連環船 30W   防止魏軍弓兵向蜀軍戰船射箭(可挨4箭)，之後清完第
                         一艘船上敵兵後如果有火燒連環船事件就表示成功 

第五章  孫劉聯盟   50W   招降徐晃，之後選江陵道，保護黃蓋不受攻擊。
                         黃蓋登上馬車表示任務成功。

第六章  阻止斷橋   80W   速殺周泰，之後出現選項表示成功。

第七章  力攻南郡    0    成功拆毀第三個畫面的所有菜刀車，之後如果有沖車
                         出現就表示成功。
$end
$cmd
[ 等級與道具和技能的關係 ]
────────────────────────────────────
_a所有人(除孔明)的攻擊性道具隨等級提高後的增加數
  Lv0-Lv4   ：5
  Lv5-Lv9   ：6
  Lv10-Lv14 ：7
  Lv15-Lv24 ：8
  Lv25      ：9

_b所有人(除貂蟬)的降將持有數隨等級提高後的增加數
  Lv0-Lv4   ：2
  Lv5-Lv9   ：3
  Lv10-Lv14 ：4
  Lv15-Lv19 ：5
  Lv20-Lv24 ：6
  Lv25      ：7

_c個人招式隨等級提高後的增加數
  (超殺順序：Lv1、Lv2、Lv3、Lv4、Lv5、X表示還沒學會)
  關羽
  Lv0-Lv4   ：3、X、X
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、火獸陣x3
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、火獸陣x4
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、火獸陣x5
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、火獸陣x6
  Lv25      ：8、7、5、火獸陣x7

  張飛
  Lv0-Lv4   ：3、3、X、X、X
  Lv5-Lv9   ：4、4、3、X、X
  Lv10-Lv14 ：5、5、4、3、X
  Lv15-Lv19 ：6、6、5、4、3
  Lv20-Lv24 ：7、7、6、5、5
  Lv25      ：8、8、7、6、6

  趙雲
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、長槍陣x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、長槍陣x4
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、長槍陣x5
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、長槍陣x6
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、長槍陣x7
  Lv25      ：8、7、5、長槍陣x8

  馬超
  Lv0-Lv4   ：3、X、火獸陣x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、火獸陣x4、滾石陣x3
  Lv10-Lv14 ：5、4、火獸陣x5、滾石陣x4、落石陣x3
  Lv15-Lv19 ：6、5、火獸陣x6、滾石陣x5、落石陣x4
  Lv20-Lv24 ：7、6、火獸陣x7、滾石陣x6、落石陣x5
  Lv25      ：8、7、火獸陣x8、滾石陣x7、落石陣x6

  黃忠
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、火弓陣x4
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、火弓陣x5
  Lv10-Lv14 ：5、4、3、火弓陣x6
  Lv15-Lv19 ：6、5、4、火弓陣x7
  Lv20-Lv24 ：7、6、5、火弓陣x8
  Lv25      ：8、7、6、火弓陣x9

  孔明
  Lv0-Lv4   ：落雷術x3、天燈陣x3、挑釁技x1
  Lv5-Lv9   ：落雷術x4、天燈陣x4、挑釁技x2、洪水技x3
  Lv10-Lv14 ：落雷術x5、天燈陣x5、挑釁技x3、洪水技x4、混亂技x2
  Lv15-Lv19 ：落雷術x6、天燈陣x6、挑釁技x3、洪水技x5、混亂技x3、八陣圖x3
  Lv20-Lv24 ：落雷術x7、天燈陣x7、挑釁技x4、洪水技x6、混亂技x3、八陣圖x4
  Lv25      ：落雷術x8、天燈陣x8、挑釁技x5、洪水技x6、混亂技x4、八陣圖x5

  貂蟬
  Lv0-Lv4   ：1、X、X、X、暴雪術x3
  Lv5-Lv9   ：2、3、X、X、暴雪術x4、恢復術x2
  Lv10-Lv14 ：3、4、X、X、暴雪術x5、恢復術x3
  Lv15-Lv19 ：4、5、3、3、暴雪術x6、恢復術x4
  Lv20-Lv24 ：5、6、4、4、暴雪術x7、恢復術x5
  Lv25      ：6、7、5、5、暴雪術x8、恢復術x6

  龐統
  Lv0-Lv4   ：狂風術x3
  Lv5-Lv9   ：狂風術x4、恐嚇計x2
  Lv10-Lv14 ：狂風術x5、恐嚇計x2、暴雪術x3、滾石陣x3
  Lv15-Lv19 ：狂風術x6、恐嚇計x3、暴雪術x4、滾石陣x4、落雷術x3
  Lv20-Lv24 ：狂風術x7、恐嚇計x4、暴雪術x5、滾石陣x5、落雷術x4、神將術x3
  Lv25      ：狂風術x8、恐嚇計x5、暴雪術x6、滾石陣x6、落雷術x5、神將術x4

  孫權
  Lv0-Lv4   ：3、X、X、長槍陣x3
  Lv5-Lv9   ：4、3、X、長槍陣x4
  Lv10-Lv14 ：5、4、X、長槍陣x5
  Lv15-Lv19 ：6、5、3、長槍陣x6
  Lv20-Lv24 ：7、6、4、長槍陣x7
  Lv25      ：8、7、5、長槍陣x8
$end
$cmd
[ 武器加成一覽 ]
────────────────────────────────────
_a對招式威力加成
  關羽                                    張飛
  青龍偃月刀 _2_8_+_A、_2_3_6_+_A         丈八蛇矛   _2_3_6_+_A
  方天畫戟   _2_8_+_A、_2_3_6_+_A         方天畫戟   _2_3_6_+_A

  趙雲                                    馬超 
  紅纓梨花槍 _2_8_+_A、_6_+_A_A_A_A       青釭劍     無
  方天畫戟   _2_8_+_A                     倚天劍     無
                                          玄鐵鴛鴦鑭 _2_3_6_+_A (第1HIT
                                                     有加成)

  孔明                                    龐統
  五火神焰扇 _2_3_6_+_A                   吳鉤       _2_3_6_+_A      
  天罡劈水扇 _2_3_6_+_A                   巫刀       _2_3_6_+_A

  黃忠                                    貂蟬
  祝融神火弓 _6_+_A、_2_8_+_A、空中_2_+_A 血匕首     _2_8_+_A、_6_+_B·_A
  猛虎劈山弓 _6_+_A、_2_8_+_A、空中_2_+_A 飛天虎爪   _2_8_+_A、_6_+_B·_A
  毒龍鐵胎弓 無

  孫權
  盤龍三節棍 無

_b對超殺威力加成
  關羽               張飛             趙雲
  青龍偃月刀 Lv2     丈八蛇矛 Lv1     紅纓梨花槍 Lv1、Lv2、Lv3 
  方天畫戟   Lv2     方天畫戟 Lv1     方天畫戟   Lv1、Lv2、Lv3

  馬超               黃忠             孔明
  青釭劍     無      祝融神火弓 無    天罡劈水扇 無
  倚天劍     無      猛虎劈山弓 無    五火神焰扇 無
  玄鐵鴛鴦鑭 無      毒龍鐵胎弓 無

  貂蟬               龐統             孫權
  血匕首     無      巫刀       無    盤龍三節棍 Lv1威力下降
                     吳鉤       無
$end    
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────────────
_a網絡排名模式
  標題畫面，同時在1P位置輸入_4_+_A_+_B，
  在2P位置輸入_6_+_B_+_C，按_S進入。
  若成功，則選人畫面會變為金色，難度大增。

_b隱藏難度
  進入機台設置裡的OPERATION SETTING將難度調至最難後退出。
  再次進入OPERATION SETTING，將光標停在難度那一行，
  在2P上輸入_S_D_A_B_A_D_C_B_D_S。
  若成功，會增加非常難、超級難、專家、權威四個難度。
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
────────────────────────────────────
進入選人畫面時以１P搖桿直接輸入

_a隱藏角色－諸葛孔明
簡體中文版：_D_B_D_C_C_B_D_B_8_2
繁體中文版：_8_8_B_D_C_B_D_4_4_B
英 文 版：  _8_8_2_2_B_B_C_C_B_C
日 文 版：  _B_C_D_B_C_D_4_6_C_D
韓 文 版：  _C_C_B_D_B_8_2_8_2_2

_b隱藏角色－貂嬋
簡體中文版：_C_D_B_B_C_D_8_2_8_2
繁體中文版：_8_8_C_D_D_B_4_6_4_6
英 文 版：  _B_C_D_D_C_C_4_4_6_6
日 文 版：  _8_6_2_4_D_B_B_B_C_B
韓 文 版：  _B_B_D_C_C_C_4_6_8_2

_c隱藏角色－龐統
簡體中文版：_B_C_D_8_2_4_4_6_C_D
繁體中文版：_D_C_B_8_2_D_C_8_8_B
英 文 版：  _C_C_B_B_D_B_B_D_8_8
日 文 版：  _4_6_4_6_B_B_C_D_D_D
韓 文 版：  _8_2_B_B_C_8_2_C_4_4

_d隱藏角色－孫權
簡體中文版：_B_B_B_C_D_C_B_B_2_2
繁體中文版：_8_8_2_2_B_6_B_C_C_D
英 文 版：  _4_6_B_C_D_B_B_C_4_6
日 文 版：  _8_2_4_6_B_B_B_4_6_C
韓 文 版：  _8_2_D_D_C_B_B_C_6_6
$end

#Knights of Valour 2 Plus - Nine Dragons (c) 2001 IGS.
$info=kov2p
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：對應方向移動/選擇

_b按鈕
  _A：攻擊/撿物
  _B：跳躍/道具換頁
  _C：道具開關
  _D：道具使用
  _S：防具顯示

_c進階操作
  _A_+_B：危險迴避技
  _B_+_C：丟出選擇中的道具
  _2_+_B：蹲下
  _6_+_B：突行技
  _6_+_C：防禦，防禦後加按_A可進行反擊
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊

·集氣系統
  殺死敵人會自動上升，最多5個氣。超必殺技的使用不再消耗道具，而是和一代
  一樣消耗氣槽。

·分數系統
  類似風雲的加分系統，HIT越高，分數越高

·降將爆氣系統
  爆氣之後連段數和靈活度倍增

·連段模式
  單人連段：個人連段模式，招式由個人自由發揮
  多人連段：合作連段模式，同伴之間自由連招

·挑戰模式
  E-MODE 簡單任務  只有一、二、三這三關
  N-MODE 一般任務  完整任務關
  R-MODE 專家排名  難度提升的完整任務關，個別劇情語句會不同
  C-MODE 武將對戰  BOSS挑戰模式(1-2P為單獨挑戰8位BOSS、3-4P為16位BOSS)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
●：突行技
◎：必殺技
☆：超必殺
$end
$cmd
[ 關羽 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(約189cm)
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，面若重棗。

個性：
_a具有傲氣卻不驕傲、喜歡教訓惡徒。
_b喜歡看「春秋」，重兄弟情義。
_c明辨是非、有恩必報。

事跡：
_a白馬津斬顏良、文丑。
_b過五關、斬六將，千里尋主。
_c華容道義釋曹操。

●突行技              _6_+_B
◎龍行劈斬            _2_3_6_+_A
◎飛龍在天            _2_8_+_A
☆回風掃葉            _2_3_6_+_B
☆狂龍出海            _4_6_+_B
☆天燈陣              _2_8_+_B
☆火獸陣              _8_2_+_B
☆長槍陣              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 大砍刀     0%              4
          取得方式：關羽出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
青龍偃月刀  12%             4                         3800
          取得方式：天亮前撞擊夏侯惇三下(有關羽在場) 。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
鳳翔烈陽刀  28%    火       4                         5800
          取得方式：北彝陵密道-左密室內寶箱。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，莽張3   ○      ○      18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%   火   普通2，莽張3           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 張飛 ]
────────────────────────────────────
籍貫：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：豹頭虎需，面黑有光。

個性：
_a喜歡喝酒、睡覺不會閉上眼睛。
_b重兄弟道義、對小人非常討厭。

事跡：
_a百萬黃巾賊中取上將首級，如探囊取物。
_b長板橋單槍匹馬喝退百萬曹軍。

●突行技              _6_+_B
└◎餓虎張嘴          _A
◎狂風式              _2_3_6_+_A
◎餓虎撲羊            空中_2_+_A
☆神龍擺尾            _2_3_6_+_B
☆火牛撼地            _2_8_+_B
☆天崩地裂            _8_2_+_B
☆混亂技              _4_6_+_B
☆長槍陣              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 蛇  矛     0%              4
          取得方式：張飛出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
丈八蛇矛    12%             4                        2200
          取得方式：方法1、走長阪坡孟獲，當孟獲和張郃生命低於1/3時，
                           張飛在長阪橋用火牛踹地嚇走孟獲。
                    方法2、走江夏路線後長阪坡密室，用張飛穿踏雲天衣
                           打天花板上的包裹。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，莽張3   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%    火  普通2，莽張3           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 趙雲 ]
────────────────────────────────────
籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：威風凜凜，英氣逼人，允文允武，國士風範。

個性：
_a平易近人、待人寬和。
_b有勇有謀、有膽有識。
_c為朋友兩肋插刀在所不惜。

事跡：
長板坡一戰，為救少主阿斗，單槍匹馬殺入敵營，
斬曹營勇將二十三員，八十萬曹軍望風披靡，
傳為千古美談。

●突行技              _6_+_B
◎大鵬展翅            _2_8_+_A
◎探爪                空中_2_+_A
└◎穿林腳            探爪中_A
◎飛天(目押技)        _6_+_A·_A·_A·_A	
☆日月雙華            _2_3_6_+_B
☆猛龍出閘            _4_6_+_B
☆狂風術              _2_8_+_B
☆長槍陣              _8_2_+_B
☆火弓陣              _4_1_2_3_6_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  槍     0%              4
          取得方式：趙雲出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
紅纓梨花槍  18%             4                        3200
          取得方式：第三關難民密室(不能讓工兵破壞箱子)。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，血趙4   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%    火  普通2，血趙4           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 黃忠 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
特徵：白需白眉，眉濃需長，虎背熊腰，老當益壯。

個性：
_a個性剛硬、不服老。
_b帶兵時一馬當先、不落人後。
_c百步穿揚，箭法通神。

事跡：
_a蜀魏相爭於漢中，米倉山連敗曹營勇將張郃，
定軍山砍曹營親將夏侯淵於馬下，為定漢中第一功臣。

●突行技              _6_+_B
◎追風劈月            _2_3_6_+_A
◎追天箭              _2_8_+_A
◎逐地箭              空中_2_+_A
◎隨人箭              _6_+_A
☆焚心箭              _4_6_+_B(可蓄)
☆貫山箭              _2_8_+_B
☆暴雪術              _2_3_6_+_B
☆連弩陣              _8_2_+_B
☆火弓陣              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 鐵胎弓     0%              4             
          取得方式：黃忠出場基本裝備

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
祝融神火弓  37%    火       4                 ○      1800
          取得方式：白河上游路線，森林密室

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
猛虎劈山弓 100%   爆炸      4                 ○      600
          取得方式：第四章吳路線，降服甘寧

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
毒龍鐵胎弓  28%    毒       4                 ○      2600
          取得方式：第五章擊敗周泰後向右走，撞擊城門出來的弓手。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
天火雙煞弓  12%   電火      4                         2400
          取得方式：第五章北彝陵山東右方密室內。
          進此密室的方法：先用火焰彈炸左方的連弩車，然後撞擊
                          此連弩車撞向菜刀車。
$end
$cmd
[ 馬超 ]
────────────────────────────────────
籍貫：右扶風茂陵(陝西)
身高：八尺(180cm)
特徵：瀟灑挺拔，玉樹臨風

個性：
_a聰明自信、剖有自傲。
_b武藝超群，勇於拚鬥。

事跡：
_a為報殺父之仇，領西涼軍攻伐曹操，渭水一戰，逼得曹操割需棄袍。
_b與張飛在葭萌關晝夜不停大戰七百合，勝負不分。

●突行技             _6_+_B
└○攻擊             _A
◎地堂斬             _2_3_6_+_A
◎沖腿               _2_8_+_A
◎彈腿(目押技)       _6_+_A·_A·_A·_A·_A	
◎空彈腿(目押技)     空中_2_+_A·_A·_A·_A·_A
☆百鳥朝鳳           空中_2_3_6_+_B
☆獸咬               _4_6_+_B
☆滾石陣             _2_8_+_B
☆落石陣             _8_2_+_B
☆火獸陣             _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  劍     0%              4
          取得方式：馬超出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 青釭劍    50%         普通2，錦馬3   ○      ○      2000
          取得方式：第三章，過了長板橋後撞擊或先打死第一個兵陣
                    的弓手或將全隊一次殺死。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 倚天劍    25%              4         ○              1400
          取得方式：撞擊曹操5次。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
玄鐵鴛鴦簡 10%    暈眩      2                         200
          取得方式：第五章，成功招降周泰。
$end
$cmd
[ 諸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東)
身高：七尺(175cm)
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身批鶴氅。

個性：
_a聰明自信、善於猜測他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深謀遠慮、料事如神。

事跡：
_a對策隆中、出使江東、三氣周瑜。
_b受命輔孤、率眾南征、七擒七縱孟獲。
_c出師北伐、鞠躬盡瘁。

●突行技             _6_+_B
◎迎風撣塵           _2_3_6_+_A
☆暴雪術             _2_3_6_+_B
☆落雷術             _4_6_+_B
☆暴風術             _2_8_+_B
☆八陣圖             _8_2_+_B
☆恢復術             _4_1_2_3_6_+_B(解中毒和混亂)

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  劍     0%              4
          取得方式：孔明出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
五火神焰扇 50%     火       1                         300
          取得方式：長阪坡糜夫人跳井處，不要撿阿斗。
                    在井口處按住_63秒，在井中打開漂流的第一個寶箱。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
天罡劈水扇 28%     冰       4                         600
          取得方式：第五章，龜兔賽跑處，丟出薤葉芸香引烏龜吃。
                    進入密室後，不打木箱，打開所有鐵箱。然後
                    蹲在中間，寶箱落下。(打破木箱，留鐵箱也可，
                    但要等時間到了才落下)

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
赤鋒       20%     電       4                         1600
          取得方式：第四章，左邊東吳船艙密室。第3、5燈各打一下，
                    清兵後站左面向右打最後的燈(跳_A兩下)。進密室
                    後按順序打開寶箱：大大大小小或小小小大大。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
巫羽        42%    爆    強制完結                     800
          取得方式：收服程昱。
$end
$cmd
[ 貂蟬 ]
────────────────────────────────────
籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人。

個性：
_a個性柔媚、外柔內剛。
_b英氣逼人、女中豪傑。
_c性極聰明、應變機巧。

事跡：
_a為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，利用「美人計」迫使
  兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓，除此奸臣。

●突行技             _6_+_B
└○攻擊             _A
◎天女散花           _2_8_+_A
◎玉女金針           空中_2_+_A·_A·_A(全中共三段)
◎踢雲縱(目押技)     _6_+_A·_A·_A·_A
☆蜂鳴(空中可)       _4_6_+_B
☆雲裡翻             _2_8_+_B
☆蟬蛻               _8_2_+_B
☆雪暴術             _2_3_6_+_B
☆恢復術             _4_1_2_3_6_+_B(解中毒和混亂)
    
武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 匕  首     0%             4～5
          取得方式：貂嬋出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
血 匕 首   18%             4～5                       800
          取得方式：新野放火後，上屋頂擊倒第一隻老鷹。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
飛天虎爪   32%             4～5               ○      3000
          取得方式：方法1、第五章東吳路線下水道密室中，停在正中間
                           的地板上。
                    方法2、第五章曹軍路線降服夏侯淵。
$end
$cmd
[ 龐統 ]
────────────────────────────────────
籍貫：荊州襄陽(湖北)
身高：七尺(175cm)
特徵：濃眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

個性：
_a傲慢、自信。
_b善長作戰計劃、耍詭計。
_c料敵機先、讓敵人防不勝防。

事跡：
_a獻【連環計】，使「赤壁之戰」時曹操八十三萬大軍，
一夕毀於大火之中

●突行技            _6_+_B
◎左右劈山          _2_3_6_+_A
◎指地成鋼          _2_8_+_A
◎隔空仙法          _6_+_A
◎神鬼符·對地      空中_A
◎神鬼符·對空      空中_6_+_A
☆雪暴術            _2_3_6_+_B
☆落雷術            _4_6_+_B
☆暴風術            _2_8_+_B
☆神將術(雷震子)    _8_2_+_B
☆神將術(二郎神)    _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 彎  刀     0%              4
          取得方式：龐統出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 吳  鉤    25%              4                         4500
          取得方式：方法1、第四章曹軍路線降服牛金。
                    方法2、第五章東吳路線下水道密室B內，打擊所有
                           吊下來的木箱；或打破所有鐵箱後全員站在
                           中間的地板上，等時間到。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 巫  刀    20%              4                         3600
          取得方式：方法1、新野放火，屋頂密室出來，三秒內擊毀箭車。
                    方法2、新野不放火，前進到兩輛箭車處，擊毀上面那輛。
$end
$cmd
[ 孫權 ]
────────────────────────────────────
籍貫：吳郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特徵：方頤大口，碧眼紫髯，儀表堂堂，深有霸氣。

個性：
_a有勇有謀、知人善任。
_b仁德且果決、能夠接受他人的勸解。

事跡：
_a承父兄基業，一統江東，赤壁一戰火退曹軍，
  復於關羽北伐時偷襲荊州得手，
  獨霸長江中下游，後自立為帝。

●突行技            _6_+_B
◎虎臂勾            _2_3_6_+_A
◎霸王虎爪          _2_8_+_A
☆一刺定江山        _2_3_6_+_B
☆江東怒吼          _4_6_+_B
☆天燈陣            _2_8_+_B
☆長槍陣            _8_2_+_B
☆水兵陣            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  槊     0%              4
          取得方式：孫權出場基本裝備

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
盤龍三節棍 -18% 　          9 　              ○      6500
          取得方式：方法1、第四章吳軍路線，右方船艙密室內使用普通孫權，
                           用霸王虎爪打右邊掛燈三次。
                    方法2、第四章吳軍路線，左方船艙密室內木箱。
                    方法3、第五章，走葫蘆口密室內打開右上角鐵箱。
$end
$cmd
[ 逆關羽 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河東解良(山西)
身高：九尺(約189cm)
特徵：丹鳳眼，臥蠶眉，面若重棗。

個性：
_a具有傲氣卻不驕傲、喜歡教訓惡徒。
_b喜歡看「春秋」，重兄弟情義。
_c明辨是非、有恩必報。

事跡：
_a白馬津斬顏良、文丑。
_b過五關、斬六將，千里尋主。
_c華容道義釋曹操。

●突行技            _6_+_B
◎龍行劈斬          _2_3_6_+_A
◎飛龍在天          _2_8_+_A
☆回風掃葉          _2_3_6_+_B
☆狂龍出海          _4_6_+_B
☆狂龍旋舞          _2_8_+_B
☆火獸陣            _8_2_+_B
☆長槍陣            _4_1_2_3_6_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 大砍刀     0%              4
          取得方式：關羽出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
青龍偃月刀  12%             4                         3800
          取得方式：天亮前撞擊夏侯惇三下(有關羽在場) 。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
鳳翔烈陽刀  28%    火       4                         5800
          取得方式：北彝陵密道-左密室內寶箱。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，莽張3   ○      ○      18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%   火   普通2，莽張3           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 莽張飛 ]
────────────────────────────────────
籍貫：幽州涿郡(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：豹頭虎需，面黑有光。

個性：
_a喜歡喝酒、睡覺不會閉上眼睛。
_b重兄弟道義、對小人非常討厭。

事跡：
_a百萬黃巾賊中取上將首級，如探囊取物。
_b長板橋單槍匹馬喝退百萬曹軍。

●突行技            _6_+_B
└◎餓虎張嘴        _A
◎龍擺尾            _2_3_6_+_A
◎猛虎捶            _2_8_+_A
◎餓虎撲羊          空中_2_+_A
☆神龍擺尾          _2_3_6_+_B
☆火牛撼地          _2_8_+_B
☆天崩地裂          _8_2_+_B
☆虎炮              _4_6_+_B
☆龍炮              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 蛇  矛     0%              4
          取得方式：張飛出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
丈八蛇矛    12%             4                        2200
          取得方式：方法1、走長阪坡孟獲，當孟獲和張郃生命低於1/3時，
                           張飛在長阪橋用火牛踹地嚇走孟獲。
                    方法2、走江夏路線後長阪坡密室，用張飛穿踏雲天衣
                           打天花板上的包裹。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，莽張3   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%    火  普通2，莽張3           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 血趙雲 ]
────────────────────────────────────
籍貫：常山真定(河北)
身高：八尺(180cm)
特徵：威風凜凜，英氣逼人，允文允武，國士風範。

個性：
_a平易近人、待人寬和。
_b有勇有謀、有膽有識。
_c為朋友兩肋插刀在所不惜。

事跡：
長板坡一戰，為救少主阿斗，單槍匹馬殺入敵營，
斬曹營勇將二十三員，八十萬曹軍望風披靡，
傳為千古美談。

●突行技            _6_+_B
◎大鵬展翅          _2_8_+_A
◎梨花刺            _2_3_6_+_A
◎探爪              空中_2_+_A
└◎穿林腳          探爪中_A
◎飛天(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
☆日月雙華          _2_3_6_+_B
☆猛龍出閘          _4_6_+_B
☆子龍朱雀          _2_8_+_B
☆長槍陣            _8_2_+_B
☆火弓陣            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  槍     0%              4
          取得方式：趙雲出場基本裝備

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
紅纓梨花槍  18%             4                        3200
          取得方式：第三關難民密室(不能讓工兵破壞箱子)

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
方天畫戟    45%        普通2，血趙4   ○      ○     18000
          取得方式：方法1：第五章南郡城後方進入的下水道裡的密室A。
                     單打：站在中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱
                     雙打：1P站在中間石板上(石板發光)，2P打寶箱，
                           過後中間那塊石塊的上空落下的第二個鐵箱裡。
                    方法2：擊敗呂布，選A呂布反賊，留你不得。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
真方天畫戟  14%    火  普通2，血趙4           ○      200
          取得方式：上一局單打爆機或輸入真方天密碼，再把張頜殺死並用
                    神農古水救活，撞擊張頜三下。
$end
$cmd
[ 猛黃忠 ]
────────────────────────────────────
籍貫：河南南陽(河南)
身高：八尺(175cm)
特徵：白需白眉，眉濃需長，虎背熊腰，老當益壯。

個性：
_a個性剛硬、不服老。
_b帶兵時一馬當先、不落人後。
_c百步穿揚，箭法通神。

事跡：
_a蜀魏相爭於漢中，米倉山連敗曹營勇將張郃，
定軍山砍曹營親將夏侯淵於馬下  ，為定漢中第一功臣。

●突行技            _6_+_B
◎隨人箭            _6_+_A
◎追魂劈            _2_3_6_+_A
◎追天箭            _2_8_+_A
◎逐地箭            空中_2_+_A
☆焚心箭            _4_6_+_B(可蓄)
☆貫山箭            _2_8_+_B
☆獨劈華山          _2_3_6_+_B
☆連弩陣            _8_2_+_B
☆火弓陣            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 鐵胎弓     0%              4             
          取得方式：黃忠出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
祝融神火弓  37%    火       4                 ○      1800
          取得方式：白河上游路線，森林密室。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
猛虎劈山弓 100%   爆炸      4                 ○      600
          取得方式：第四章吳路線，降服甘寧。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
毒龍鐵胎弓  28%    毒       4                 ○      2600
          取得方式：第五章擊敗周泰後向右走，撞擊城門出來的弓手。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
天火雙煞弓  12%   電火      4                         2400
          取得方式：第五章北彝陵山東右方密室內。
          進此密室的方法：先用火焰彈炸左方的連弩車，然後撞擊
                          此連弩車撞向菜刀車。
$end
$cmd
[ 錦馬超 ]
────────────────────────────────────
籍貫：右扶風茂陵(陝西)
身高：八尺(180cm)
特徵：瀟灑挺拔，玉樹臨風

個性：
_a聰明自信、剖有自傲。
_b武藝超群，勇於拚鬥。

事跡：
_a為報殺父之仇，領西涼軍攻伐曹操，渭水一戰，逼得曹操割需棄袍。
_b與張飛在葭萌關晝夜不停大戰七百合，勝負不分。

◎地堂斬            _2_3_6_+_A
◎沖腿              _2_8_+_A
◎彈腿(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A·_A	
◎躍馬蹬            空中_2_+_A
└◎空騎射          _A連打
●突行技            _6_+_B
└○攻擊            _A
☆百鳥朝鳳          空中_2_3_6_+_B
☆獸咬              _4_6_+_B
☆滾石陣            _2_8_+_B
☆落石陣            _8_2_+_B
☆火獸陣            _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  劍     0%              4
          取得方式：馬超出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 青釭劍    50%         普通2，錦馬3   ○      ○      2000
          取得方式：第三章，過了長板橋後撞擊或先打死第一個兵陣
                    的弓手或將全隊一次殺死。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 倚天劍    25%              4         ○              1400
          取得方式：撞擊曹操5次。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
玄鐵鴛鴦簡 10%    暈眩      2                         200
          取得方式：第五章，成功招降周泰。
$end
$cmd
[ 智諸葛孔明 ]
────────────────────────────────────
籍貫：徐州琅邪郡陽都縣(山東)
身高：七尺(175cm)
特徵：面如冠玉、手持羽扇、頭戴綸巾、身批鶴氅。

個性：
_a聰明自信、善於猜測他人心中所想。
_b待人平和、以德服人。
_c深謀遠慮、料事如神。

事跡：
_a對策隆中、出使江東、三氣周瑜。
_b受命輔孤、率眾南征、七擒七縱孟獲。
_c出師北伐、鞠躬盡瘁。

●突行技            _6_+_B
◎迎風撣塵          _2_3_6_+_A
◎朝歌              _2_8_+_A
☆洪水術            _2_3_6_+_B
☆混亂術            _4_6_+_B
☆天燈陣            _2_8_+_B
☆挑撥術            _8_2_+_B
☆神將術(二郎神)    _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  劍     0%              4
          取得方式：孔明出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
五火神焰扇 50%     火       1                         300
          取得方式：長阪坡糜夫人跳井處，不要撿阿斗。
                    在井口處按住_63秒，在井中打開漂流的第一個寶箱。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
天罡劈水扇 28%     冰       4                         600
          取得方式：第五章，龜兔賽跑處，丟出薤葉芸香引烏龜吃。
                    進入密室後，不打木箱，打開所有鐵箱。然後
                    蹲在中間，寶箱落下。(打破木箱，留鐵箱也可，
                    但要等時間到了才落下)

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
赤鋒       20%     電       4                         1600
          取得方式：第四章，左邊東吳船艙密室。第3、5燈各打一下，
                    清兵後站左面向右打最後的燈(跳_A兩下)。進密室
                    後按順序打開寶箱：大大大小小或小小小大大。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
巫羽        42%    爆    強制完結                     800
          取得方式：收服程昱。
$end
$cmd
[ 偽貂蟬 ]
────────────────────────────────────
籍貫：不詳
身高：七尺(175cm)
特徵：絕世美女，歌舞裝束，手纏絲巾，百步襲人。

個性：
_a個性柔媚、外柔內剛。
_b英氣逼人、女中豪傑。
_c性極聰明、應變機巧。

事跡：
_a為後漢王允歌伎，為求誅除奸佞，周旋於董卓、呂布間，利用「美人計」迫使
  兩人反目成仇，最後呂布終於手刃董卓，除此奸臣。

●突行技              _6_+_B
◎天女散花            _2_8_+_A
◎玉女金針            空中_2_+_A·_A·_A(全中共三段)
◎踢雲縱(目押技)      _6_+_A·_A·_A·_A
◎魚潛                _2_3_6_+_A
└◎鴛飛              _A
☆蜂鳴(空中可)        _4_6_+_B
☆雲裡翻              _2_8_+_B
☆蟬蛻                _8_2_+_B
☆雪暴術              _2_3_6_+_B
☆蝶舞                _4_1_2_3_6_+_B
    
武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 匕  首     0%             4～5
          取得方式：貂嬋出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
血 匕 首   18%             4～5                       800
          取得方式：新野放火後，上屋頂擊倒第一隻老鷹。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
飛天虎爪   32%             4～5               ○      3000
          取得方式：方法1、第五章東吳路線下水道密室中，停在正中間
                           的地板上。
                    方法2、第五章曹軍路線降服夏侯淵。
$end
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[ 隱龐統 ]
────────────────────────────────────
籍貫：荊州襄陽(湖北)
身高：七尺(175cm)
特徵：濃眉掀鼻、黑面短髯、形容古怪。

個性：
_a傲慢、自信。
_b善長作戰計劃、耍詭計。
_c料敵機先、讓敵人防不勝防。

事跡：
_a獻【連環計】，使「赤壁之戰」時曹操八十三萬大軍，
一夕毀於大火之中

●突行技             _6_+_B
◎隔空仙法           _6_+_A
◎左右劈山           _2_3_6_+_A
◎指地成鋼           _2_8_+_A
◎神鬼符·對地       空中_A
◎神鬼符·對空       空中_6_+_A
☆恐嚇技             _2_8_+_B
☆混亂術             _4_6_+_B
☆挑撥術             _8_2_+_B
☆滾石陣             _2_3_6_+_B
☆落石陣             _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 彎  刀     0%              4
          取得方式：龐統出場基本裝備。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 吳  鉤    25%              4                         4500
          取得方式：方法1、第四章曹軍路線降服牛金。
                    方法2、第五章東吳路線下水道密室B內，打擊所有
                           吊下來的木箱；或打破所有鐵箱後全員站在
                           中間的地板上，等時間到。

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 巫  刀    20%              4                         3600
          取得方式：方法1、新野放火，屋頂密室出來，三秒內擊毀箭車。
                    方法2、新野不放火，前進到兩輛箭車處，擊毀上面那輛。
$end
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[ 霸孫權 ]
────────────────────────────────────
籍貫：吳郡富春(浙江)
身高：八尺(182cm)
特徵：方頤大口，碧眼紫髯，儀表堂堂，深有霸氣。

個性：
_a有勇有謀、知人善任。
_b仁德且果決、能夠接受他人的勸解。

事跡：
_a承父兄基業，一統江東，赤壁一戰火退曹軍，
  復於關羽北伐時偷襲荊州得手，
  獨霸長江中下游，後自立為帝。

●突行技              _6_+_B
◎虎臂勾              _2_3_6_+_A
◎霸王虎爪            _2_8_+_A
☆一刺定江山          _2_3_6_+_B
☆江東怒吼            _4_6_+_B
☆霸王咆哮            _2_8_+_B
☆長槍陣              _8_2_+_B
☆水兵陣              _4_1_2_3_6_+_B

武器
 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
 長  槊     0%              4
          取得方式：孫權出場基本裝備

 名  稱   攻擊力  附加  基本連續技  必殺技  超必殺  第四段後
                  屬性     段數      限制    限制   分數追加
盤龍三節棍 -18% 　          9 　              ○      6500
          取得方式：方法1、第四章吳軍路線，右方船艙密室內使用普通孫權，
                           用霸王虎爪打右邊掛燈三次。
                    方法2、第四章吳軍路線，左方船艙密室內木箱。
                    方法3、第五章，走葫蘆口密室內打開右上角鐵箱。
$end
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[ 換將系統介紹 ]
────────────────────────────────────
  三國戰紀II中的換將系統不再是只能對抗魔王的道具，而是
  變成主角的親密戰友，除了可以使用其原本的必殺技外，
  還保留了換將原本的角色特性，而且也
不是風雲再起中被打了就跑的換將，而是會支持到時間到勇敢奮戰。

_a換將操作系統
  _A：攻擊
  _D：進場/退場
  _A_+_B：挑撥，在氣槽大於1時為爆氣
  _2_3_6_+_A：必殺技1
  _2_8_+_A：必殺技2
  _2_3_6_+_B：特殊攻擊1
  _2_8_+_B：特殊攻擊2
  _6_6：衝刺
  _6_6_+_A：衝刺攻擊

_b換將人員列表
  曹  操
  人如劍                    _2_3_6_+_A
  天斷劍                      _2_8_+_A
  地裂劍                    _2_3_6_+_B
  心是劍                      _2_8_+_B
  招降方式  放任何兩種神器，再用民兵策殺死
  使用時間  25秒

  曹  仁
  破空針                    _2_3_6_+_A
  蜻蜓點水                    _2_8_+_A
  天馬行空                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式  走白河水路，打破水閘後曹仁還沒有死，之後用招式擊倒他
  使用時間  25秒

  騎象孟獲
  衝鋒陷陣                        _6_6
  排山倒海                    _2_8_+_A
  地動山搖                    _2_8_+_B
  招降方式  爆機一次或選人畫面輸入密碼後，用招式擊倒他
  使用時間  25秒

  木    人
  木人旋                    _2_3_6_+_A
  木人撲羊                    _2_8_+_A
  木人捶地                    _2_8_+_B
  招降方式  爆機一次或選人畫面輸入密碼後，在司馬懿生命剩一條半時，
            撞擊司馬懿一下
  使用時間  20秒

  徐  晃
  砍  樹                    _2_3_6_+_A
  劈  柴                      _2_8_+_A
  挖  地                      _2_8_+_B
  撞  門                      _6_6_+_A
  招降方式  第一次交戰時擊倒
  使用時間  25秒

  夏侯惇
  破空針                    _2_3_6_+_A
  疾風刺                      _2_8_+_A
  翻天斬                      _2_8_+_B
  翻天斬                      _6_6_+_A
  招降方式
  1、後方戰場，用火焰彈點燃地上埋設的4個炸彈，引發火燒夏侯惇使其血量至零
  2、選擇勸降夏侯惇，二度擊敗他
  使用時間  30秒

  程  昱
  亂劍掃                    _2_3_6_+_A
  搖鈴擊                      _2_8_+_A
  亂心符                    _2_3_6_+_B
  紙人舞                      _2_8_+_B
  醉翁靠                      _6_6_+_A
  招降方式  主角分數4500W以上，幫程昱防禦住曹操的攻擊。
            要訣是站在程昱身前一個身位，在曹操撞擊第3個木人時
            立刻防禦即可。
  使用時間  25秒

  夏侯淵
  橫掃千軍                  _2_3_6_+_A
  翻天覆地                    _2_8_+_A
  飛隼穿雲                  _2_3_6_+_B
  翻天覆地                    _2_8_+_B
  招降方式  用夏侯惇擊倒夏侯淵後，夏侯淵靠近他_A_+_B
  使用時間  20秒

  張  郃
  鷹揚猛襲                  _2_3_6_+_A
  掃蕩群魔                    _2_8_+_A
  乾坤火輪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式
  1、走江夏求救兵路線
  2、救到阿斗
  3、60秒內擊倒張郃
  使用時間  25秒

  許  褚
  六丁開山                  _2_3_6_+_A
  探海求珠                    _2_8_+_A
  懷中抱月                  _2_3_6_+_B
  泰山壓頂                    _2_8_+_B
  黑熊穿山                    _6_6_+_A
  招降方式  用徐晃擊倒後換回，靠近蹲下即可
  使用時間  20秒

  牛  金
  細雨狂瀉                  _2_3_6_+_A
  撥雲見日                    _2_8_+_A
  風捲人轉                  _2_3_6_+_B
  怒濤洶湧                    _2_8_+_B
  醉翁臥地                    _6_6_+_A
  招降方式
  1、2P在60秒內打倒他
  2、4P在80秒內打倒他
  使用時間  20秒

  呂  布
  黑虎出洞                  _2_3_6_+_A
  黑虎穿雲                    _2_8_+_A
  晴空霹靂                  _2_3_6_+_B
  霸氣無雙                    _2_8_+_B
  招降方式  打倒後，選_B奉先為名遠播，某求之不得
  使用時間  25秒

  周  泰
  瓜熟蒂落                  _2_3_6_+_A
  天降神兵                    _2_8_+_A
  滿腔怒火                  _2_3_6_+_B
  大地驚雷                    _2_8_+_B
  穿 心 轉                    _6_6_+_A
  招降方式  擊倒周泰時，主角分數5000W以上
  使用時間  20秒

  甘  寧
  飛隼撒羽                  _2_3_6_+_A
  小鬼獻寶                    _2_8_+_A
  門前掃雪                  _2_3_6_+_B
  上天下地                    _2_8_+_B
  招降方式  擊倒甘寧時，主角分數3000W以上
  使用時間  25秒
$end
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[ 關卡概要 ]
────────────────────────────────────
◎第一章  火燒博望

               地雷區
             ═════┐
             ↑        │
             │        │
             │    ┌─┘
             │    │     夏侯惇
             │    ↓       ↑
  出場地═══════════
         博望坡

分支：向上走是地雷區

防具與武器：
名稱           地點           取得條件
太平道袍     博望坡地雷區   撞擊第2個畫面的鐵甲兵
青銅甲       夏侯惇         擊敗夏侯惇
鎖子甲       夏侯惇         達成招降夏侯惇條件，選斬草除根或勸降 
青銅甲       夏侯惇         打倒夏侯惇(3、4P時出現) 
神龍古水     夏侯惇         天亮前撞擊夏侯惇一下
青龍偃月刀   夏侯惇         天亮前撞擊夏侯惇三下
道家法典     夏侯惇         引爆炸藥，選_A斬草除根



◎第二章  計襲新野 

                                                           森林密室Ａ
                                                           ════
                                                               ↑
                                                               │
                                                               │ 曹仁
 武器庫密室            屋頂                           白河上游 ↓ ↑
 ═══  ┌─→════════──┐             ┌→═══════
    ↑   │                  │    │             │　　　　　 ↑
    │   │          屋頂密室↓    │             │           ↓
    │   │          ═════    │         ┌→┤        ════
    │   │                  │    │         │  │       森林密室Ｂ
出  │   │                  └─┐│         │  │            
場  │   │新野城-左             ↓↓新野城-右│  │   白河水壩  
地═════════→════════════┘  └→═══════
                                                                  ↓
                                                                曹仁

    開始時，可選擇放不放火。放火就連打_A，不放就按_B。

    不放火則向上走可進入武器庫密室。

    放火可走屋頂路線，屋頂盡頭的窟窿處，在有敵人的情況下，原地跳三下可進入屋頂密室。屋頂密室出來，3秒內擊毀箭車可得巫刀。

    路線選擇若選擇_A水淹白河，則是水路對戰。水路中，火焰彈和毒氣筒是無效的。

    路線選擇若選擇_B追擊白河上游敵人路線，中途有背景畫面有一堆罐子的地方可進密室A，對應的畫面最下方可進入密室B。


密室進法：
名稱           地點                         進法
武器庫密室   進新野城城門邊           不放火，往上走
森林密室A    白河上游森林第二個畫面   樹林間隙有破罐子的地方往上走
森林密室B    白河上游森林第二個畫面   森林密室A的反方向
屋頂密室     屋頂最後一個畫面         小兵在場，在缺口處跳三下

防具與武器：
 名稱         地點               取得條件
道家密本    武器庫             按順序打擊龍頭：右二左三  
孫子兵法    武器庫             接上面，繼續：右一左二右三                
軍令狀      武器庫             木箱
血匕首      屋頂               達到屋頂第一隻鷹，貂蟬在場時。
鎖子甲      武器庫             三人以上玩時，打完屋頂第二個畫面的鐵甲兵
                               即可得到
刀兵冊      屋頂密室           無軍師在場，按左二右一的規則打龍嘴。嘴開
                               後，再右三左二右一打。
流馬        屋頂密室           有軍師在場，按左二右一的規則打龍嘴。嘴開
                               後，再右三左二右一打。
巫刀        出屋頂密室後或進城 放火後在屋頂密室出來，三秒內擊毀箭車
薤葉芸香    出屋頂密室後或進城 屋頂密室出來後的寶箱
祝融神火弓  森林密室A          密室內右上鐵箱
黃袍        森林密室B          密室內有兩個推箭車的兵，把右邊的車打破，
                               撞擊機械兵。
                               (機械兵會走動，要是右邊的車走到左邊就拆左
                               邊的車)
明光鎧      水路曹仁           水淹白河後，擊倒曹仁
水兵策      水路曹仁           水淹白河後，擊倒曹仁



◎第三章  血戰長阪


                                    長阪坡去程
                      ┌→══════════════════┐
                      │                                  ↓  │
                      │                        ┌──←═══│
                      │                        │    井底密室│
                      │                        │            │
             難民密室 │                        │  長阪坡密室│
              ═══  │                        │    ═══  │
出              ↑    │                 孟獲   │       ↑   │
場      襄江    ↓    │                  ↑    ↓       ↓   │
地═════════→┤                  ═════════←┤
                      │                  ↓  長阪坡回程      │
                      │                 張郃                 │
                      │           （走長阪坡路線）           │
                      │                                      │
                      └→═══════════════════
                                          江夏               ↓
                                                          司馬懿

    開頭保護第二批難民中最後的老人可得民兵策和踏雲天衣。

    襄江最後一個畫面，就是衝出一堆騎兵的畫面，向上可進密室，裡面可得紅纓梨花槍。

    路線選擇若選擇_A路線深入長阪坡，遇到第一批工兵陣時，撞擊弓手可得青釭劍，之後是糜夫人跳井或進入長阪坡密室。長阪坡密室天花板包裹內可得道家法典。

    _B路線是江夏求救兵，保護劉琦，然後對陣司馬懿，殺死司馬懿可得天師道袍，三打以上有神農古水。

密室進法：
名稱            地點             進法
難民密室    襄江最後一個畫面  往襄江畫面最後面的屋子旁空地走，必須有小兵
                              在場
井口密室    糜夫人跳井處      不撿阿斗往水晶移動3-5秒後，按跳。(要按住
                              _6_+_B)
                              有孔明就好辦了，放完八陣圖再跳。記住不要去
                              殺敵人。
長阪坡密室  糜夫人跳井處      打擊背景圍籬六下，不進井口密室即可進

防具與武器：
 名稱          地點              取得條件
紅纓梨花槍  難民密室           右下角寶箱。注意別讓工兵破壞了。
七星燈      難民密室           密室右上角寶箱
連環火甲車  難民密室           密室左上角寶箱
民兵策      襄江最後一個畫面   拯救第二畫面難民老人後，老人會給你。
踏雲天衣    襄江最後一個畫面   拯救第二畫面難民老人後，老人會給你。注意
                               之前要蹲下。
青釭劍      長阪坡去程         第一批工兵陣時，馬上撞擊弓手。
道家法典    長阪坡密室         打擊天花板上包裹
霸王戰甲    長阪坡密室         密室上面寶箱                  
神農古水    井口密室           打破飄落在水中的第二個盒子
吳子兵法    井口密室           打破飄落在水中的第三個盒子
反刃甲      井口密室           進入密室後先關右隨龍頭，再快速跑去關左水
                               龍頭，等箱子飄出來打開
五火神焰扇  井口密室           打破飄落在水中的第一個盒子
天師道袍    司馬懿             保護劉琦成功，達到司馬懿後落下
孫子兵法    司馬懿             殺死司馬懿
道家密本    司馬懿             用有踏雲天衣的角色殺死司馬懿
真方天畫戟  張郃               輸入道具密碼，把張郃殺死後用神農谷水復活
                               他，再撞張郃三下
丈八蛇矛1   長阪坡孟獲         孟獲張郃生命在1/3以上，張飛長阪坡用「火牛
                               踹地」嚇走孟獲        
丈八蛇矛2  江夏路線後長阪坡密室            張飛穿踏雲天衣打天花板上包裹
薤葉芸香   江夏路線第三畫面和最後一個畫面  第三畫面：在第二台炸彈車下面
                                           ；最後畫面：打死小兵
刀兵冊        孟獲                         孟獲死後可得
玄武神器      張郃                         張郃死後可得



◎第四章  火燒連環

出
場 南屏山碼頭
地═════════┐        曹魏船艙密室                   牛金 決 
  ┌────────┘            ═══            連環船Ｂ  ↑  戰
  │　　　　　　　　　　　　　　    ↑        ┌─→══════→赤  
  │    曹魏戰船Ａ　　　曹魏船艙　　↓        └───┐          壁
  │      ┌═══┬→═════════              │
  │      │      │            ┌─┘                │
  │      │      │曹魏戰船Ｂ  ↓       連環船Ａ     │東吳船艙密室Ｂ
  │      │      └→═══──┴──════════┘ ┌→════
  │      │                                     ┌───┘
  └→═══    東吳戰船Ｃ－右     東吳船艙Ｂ    ↓
  蜀軍戰船│      ┌→════┬→═════════┐
          │      │          │                    │      甘寧    吳
          │      │          │                    ↓       ↑     蜀
          │      │          │                ┌─┼→═════→爭
          │      │          │東吳船艙Ｄ      │  ↑  東吳戰船Ｅ  霸
          └═══┤          ├═════───┘  │
        東吳戰船Ａ│          │                    │
                  │          ↑                    ↑
                  │          │                ┌─┼→═════
                  │          │                ↓  │ 東吳船艙密室Ａ
                  └→════┴→═════════┘
                東吳戰船Ｂ－左　　 東吳船艙Ａ

    上船後路線選擇：A曹軍路線；B吳軍路線

    曹軍戰船上，清完兵時，蹲下攻擊地面船艙蓋可入船艙。曹軍船艙密室內有小動物，用火焰彈炸死可得水兵冊、刀兵冊。

    吳軍戰船上，清完兵時，蹲下攻擊地面船艙蓋可入船艙A，由此船艙可進密室。密室內可得盤龍三節棍、赤鋒。

    繼續右走，清完兵時，蹲下攻擊地面船艙蓋可入船艙B，由此船艙可進密室。密室可得盤龍三節棍、民兵冊、於吉仙衣、七星燈。


密室進法：
名稱              地點              進法
東吳船艙密室A  東吳船艙左邊  第3、5燈各打一下，最後一個燈在小兵清完後打
                             兩下
東吳船艙密室B  東吳船艙右邊  不要打任何燈，等長槍兵睡醒即可
曹魏船艙密室   曹魏船艙右方  打第1、3、5個蠟燭，小兵清完後再打倒數第2個
                             蠟燭。(用火焰彈烤動物，有好東西)

防具與武器：
 名稱             地點              取得條件
七星燈        東吳船艙密室B    撞擊馴獸師
盤龍三節棍1   東吳船艙密室B    孫權用霸王虎爪打第二盞燈三次
民兵策        東吳船艙密室B    右下木箱
於吉仙衣      東吳船艙密室B    右上角鐵箱 盤龍三節棍2     
              東吳船艙密室A    其中一個木箱
赤鋒          東吳船艙密室A    依大小寶箱的多少，按大大大小小或
                               小小小大大的順序打開箱子
水兵策        曹魏船艙密室     火焰彈炸密室中的小動物
刀兵冊        曹魏船艙密室     火焰彈炸密室中的小動物
道家密本      曹魏船艙密室     中間木箱
朱雀神器      曹魏船艙密室     右上鐵箱
威靈仙1       曹魏連環船A      打死其中一批水兵可得
威靈仙2       東吳連環船       接近打甘寧的路上，打死其中一批水兵
吳鉤          牛金             降服牛金，龐統在場
白虎神器      牛金             擊敗牛金
吳子兵法      牛金             擊敗牛金
猛虎劈山弓    甘寧             降服甘寧，有黃忠在場
青龍神器      甘寧             在左慈出來前擊敗甘寧



◎第五章        決戰赤壁

              註：若第一章夏侯惇為張遼所救，
                  則在此出現
      
                     夏侯惇                                       
          江陵道      ↑                                     
     ┌→════════       葫蘆口上坡                 夏侯淵 
     │   │任         ↓  ┌→════════   葫蘆口下坡 ↑
     │   │務       張遼  │         ┌→─┼→════════┐
     │   │失             │   葫蘆口│    ↓                  ↓
     │   ↓敗             │   山洞 ════════           │
     │   └──────→ ┤               葫蘆口密室          │
     │                    │                               ┌─┘
     │                    │   ┌──────←──────┘
     │                    │   │                       曹操
     │                    │   ↓    華容道             ↑
     │                    │   ├→════════════
     │                    │   ↑                     ↓
     │                    │   └───────←┐  程昱  
     │                    │       ┌─┬────┴────┬─┐
     │                    │       ↑  ↑                  ↑  ↑
     │                    │      ════════════════
     └←─┐              │             北彝陵密道↑↓
           │   北彝陵     │                       │許褚
           ├→══════┘                       │
 出        │       └─────→─────────┘
 場 烏林   ├←─────────┐  收服徐晃進此路線
 地═══════════════┘
         ↓                 ↓
        徐晃               徐晃

曹軍路線

    徐晃過後，路線選擇：_A北彝陵；_B江陵道

    _A北彝陵路線，若之前降服了徐晃，便可觸發劇情進入密道，其內有BOSS許褚。
    擊倒許褚後，出現左右兩條道路。

    北彝陵密道-左，前面有大量動物把守，成功引爆地面的炸彈即可入左面密室，得鳳翔烈陽刀。

    北彝陵密道-右，前面有數批蠍子和蛇，成功用火焰彈點燃右下方戰車，撞擊戰車可進入密室的天火雙煞弓。

    之後進入葫蘆口上坡，再進入葫蘆口洞穴，見BOSS夏侯淵。

    葫蘆口洞穴向右走，會遇到幾隻熊和幾個馴獸師，從他們身上可得盤龍三節棍、七星燈、金絲戰袍。

    _B江陵道路線，可選擇保護黃蓋。成功即可上到江陵道馬車上，失敗則退回葫蘆口上坡。
成功保護黃蓋後，得蚩尤戰甲，接著對戰張遼。

    張遼戰後，華容道，對陣程昱，若擊敗程昱時，主角分數在4500分以上，幫程昱擋住曹操攻擊後就招降了程昱。

密室進法：
名稱               地點                           進法
葫蘆口密室     自葫蘆口上坡進山洞後第一個畫面 於山洞中至右邊柵欄後蹲下
                                              往右3秒
北彝陵密室     北彝陵中間山洞                 招降徐晃後選擇走北彝陵               
北彝陵密道-左  北彝陵密道往左走最左處         8秒內將5個火焰彈丟在地上
                                              炸彈前，並投擲火焰彈引燃
                                              炸彈
北彝陵密道-右  北彝陵密道往右走               先用火焰彈點燃火車，再撞
                                              擊火車去撞後面的刀車

防具與武器：
 名稱          地點              取得條件
民兵冊         徐晃              擊敗徐晃
蚩尤戰甲       江陵道            救黃蓋任務成功
吳子兵法       張遼              擊敗張遼
薤葉芸香1      張遼              擊敗張遼
神農古水       張遼              擊敗張遼
木牛           夏侯惇            撞擊夏侯淵5下
薤葉芸香2      許褚              擊敗許褚
流馬           北彝陵密道-左     左上角木箱
鶴羽寶衣       北彝陵密道-左     左中的鐵箱
鳳翔烈陽刀     北彝陵密道-左     密室寶箱
張魯戰袍       北彝陵密道-右     左上鐵箱
天火雙煞弓     北彝陵密道-右     右上鐵箱
青龍神器       北彝陵密道-右     中間箱子     
薤葉芸香3      北彝陵密道-右     左下箱子
薤葉芸香4      葫蘆口洞穴        撞擊其中一個山賊
薤葉芸香5      葫蘆口密室        左下木箱
盤龍三節棍     葫蘆口密室        右上鐵箱   
金絲戰袍       葫蘆口密室        撞擊其中一個馴獸師
七星燈         葫蘆口密室        打死其中一個馴獸師
飛天虎爪       夏侯淵            降服夏侯淵
神農古水       夏侯淵            擊敗夏侯淵
威靈仙         夏侯淵            撞擊夏侯淵三下
巫羽           程昱              降服程昱
道家法典       程昱              擊敗程昱
倚天劍         曹操              撞擊曹操5下
連環火甲車     曹操              擊敗曹操



◎第五章  蜀吳爭霸

                                                 長廊密道
                                               ┌══════─→┐
出                 周泰                        │          ↑    │
場   南郡城門       ↑     前庭                │          ↓    │
地══════════→═════════════┐  ═════ │
   ↑                                             │ 下水道密室Ｂ│
   │                          下水道密室Ａ       │             │
  路線選擇                     ═════         ├┐           │
   │                              ↑　     呂蒙  ││           │
   ↓                              ↓       ↑    ││           │
  ══════════→═════════════┘│           │
     南郡城後方          下水道            　　　   ↓           ↓
                                                    │           │
          ┌─────────←──────────┘           │
          │                             ┌───────────┘
          │                             ↓
          └→════════════──→════════════
                長廊               ↓         大廳               ↓
                                  黃蓋                          孫權

吳軍路線

    開始出現路線選擇：_A正面攻城；_B潛入敵後

    _A正面攻城路線，對陣周泰，撞擊城門出來的弓手可得毒龍鐵胎弓。
之後，階梯台階最上端，可選擇向上進長廊密道或右進長廊。

    長廊密道，裡面會遇上幾條蛇和一批小動物。別傷害烏龜，跑到長廊密道盡頭處丟出薤葉芸香，引烏龜來吃。
接著會出現下水道密室_B，而向右走是來到大廳。

    下水道密室，裡面有木箱和鐵箱，留下所有的木箱或鐵箱可入手不同武器。

長廊，擊敗雞皮鐵甲兵後，會對戰黃蓋，如果是R模式，則是呂蒙加黃蓋。

    _B潛入敵後。南郡城後方有許多山賊兵。來到下水道，小心被蛇咬中毒。來到機械兵睡覺處，站在後方直到他醒來為止。如果他突然轉了方向，你也要轉到他後方，會進入下水道密室_A，出來對戰呂蒙。

    擊敗呂蒙向上走來到長廊，擊敗鐵甲兵後，對戰黃蓋。過後進入大廳，幹掉幾批小兵後，對戰孫權。


密室進法：
名稱           地點                    進法
下水道密室A   下水道          站在工兵後方直到他醒來為止。如果他突然轉
                              了方向，你也要轉到他後方。
下水道密室B   長廊密室最右邊  畫面最右邊丟出薤葉芸香

防具與武器：
 名稱          地點              取得條件
白虎神器      周泰          擊敗周泰
孫子兵法      周泰          擊敗周泰
連環火甲車1   周泰          擊敗周泰
威靈仙        周泰          擊敗周泰，但不能降服他
玄鐵鴛鴦鑭    周泰          降服周泰
魚鱗寶衣      周泰          降服周泰
毒龍鐵胎弓    南郡城門前    撞擊城門出來的弓手
張魯戰袍      下水道密室A   右上寶箱
朱雀神器      下水道密室A   左上寶箱
飛天虎爪      下水道密室A   站在中間石板上(石板發光)，過後中間石板的上
                            空會落下的第一個鐵箱
方天畫戟      下水道密室A   一人站在中間石板上，另一個打開寶箱。過後中
                            間石板的上空會落下的第二個鐵箱。單打時，站
                            中間等第一個鐵箱掉下來再去打四個寶箱。
道家法典      下水道密室A   左下寶箱
吳鉤          下水道密室B   打所有掛鏈的小木箱，掛鏈的鐵箱別打。打完所
                            有小木箱後蹲在中間石板上，最後落下的小木箱
                            。(打鐵箱，留木箱也可，但要等時間到才落下) 
天罡劈水扇    下水道密室B   打所有掛鏈的鐵箱，掛鏈的小木箱別打。打完所
                            有鐵箱後蹲在中間石板上，最後落下的鐵箱。(打
                            木箱，留鐵箱也可，但要等時間到才落下) 
道家密本      下水道密室B   左上木箱
連環火甲車2   下水道密室B   右上木箱
風神袍        黃蓋          撞擊黃蓋三下
刀兵冊        黃蓋          擊敗黃蓋
神農古水      呂蒙          擊敗呂蒙
水兵冊        呂蒙          擊敗呂蒙
民兵冊        孫權          擊敗孫權
秦皇寶甲      孫權          擊敗孫權



◎第六章  三國一統

                                             火焰洞密室
                                          ┌→════→┐
                                          ↑            │沙摩柯
                                          │            ↓  ↑
                                     ┌→═══════════→┐
   山寨密室            孟獲          │      火焰洞穴            │
場    ↓  山寨           ↑        橋│                          │
地═══════════════→═══                         │
                         ↓       │                             │
                     騎象孟獲     ↓            江油竹筏         │
                                  └──→════════──→ ┤
                                                                 ↓
           ┌──────────────────────────┘
           ↓                                            真呂布
           │   古墓                       大廳            ↑
           └→════════════→═══════════
                │             ↑   ↓                     ↓
                │             │  左慈                曹操孫權      
                ↓四神獸密室   │
               ═════════     註：撿「再戰金牌」則打真呂布
                             ↓
                            呂布

    剛出來時，向上可進入山寨密室。毒暈他，撞一下可得玄武神器，小心，別把他撞下山崖。

    再向前清完三輛投石車和南蠻叉兵陣後對陣騎象孟獲。之前要是走江夏或走長阪坡，張飛用火牛踹地嚇跑孟獲，則此時對陣孟優+孟獲。

    擊敗孟優，出現路線選擇：火焰洞、油江竹筏。

    火焰洞路線，上前打一下牆上的石雕(沒有南蠻兵的那邊，記住石碑前面三下的閃動)，之後向上走進入火焰洞密室，或者直接向前走。

    火焰洞密室，幹掉三批火牛後，按照外面石碑的閃動打。比如左右左，就打左右左三下，掉落鐵箱可得人參，軍事在場可得木牛。

    出來後幹掉幾批火牛就對陣沙摩柯。幹掉沙摩柯就進入古墓。

    油江竹筏路線，一路上許多水平，走到盡頭向上走進入古墓。古墓裡，引電電擊地面龍紋轉，可入四神獸密室。

    四神獸密室內，要在倒數90秒前幹掉四個桶怪，之後出現四個左慈，區分真假的方法：
第一種對角法，左慈剛出來方向的對角。例如右下，對角左下。第二種方法是用道家密本或道家法典殺死他，
成功即可進入第二層。若失敗，則會古墓對陣左慈。

    擊敗呂布或左慈都會到達大廳，清完敵人後對陣曹操+孫權。若之前沒打呂布，N模式(一般任務模式)中，一人分數在7000W以上；R模式(排名模式)中，一人分數在8000W以上；多人打時，總分數在1E分以上，左慈會飄過扔下再戰金牌，撿起再戰金牌就會出現真呂布。


密室進法：
名稱                     地點                   進法
山寨密室              山寨第一個畫面    一開始往上方空洞處移動
火焰洞密室            火焰洞第一個畫面  火焰洞一開始打擊沒男蠻兵坐的石像
古墓密室              古墓第一個畫面    引雷電點擊地上龍紋磚兩次，是第一
                                        塊龍紋磚
四神獸密室第二、三層  進入古墓密室後    10秒內消滅敵人，用道家密本/法典
                                        消滅假左慈，跟著真的走

防具與武器：
 名稱             地點                       取得條件
玄武神器      山寨密室            用煙霧彈毒暈胖子後，再撞擊就落下
七星燈        孟優                擊敗孟優
蠻王籐甲      孟優                擊敗孟優
水兵冊        油江竹筏上          油江竹筏上其中一個水兵
神農古水      油江竹筏盡頭        油江竹筏盡頭其中一個工兵
威靈仙        火焰洞密室          按進入密室的時候石像山東的順序打擊裡
                                  面的石像，要打三次
木牛          火焰洞密室          同上，有軍師在場
薤葉芸香      古墓第一畫面        古墓第一批蛇的其中一條  
道家密本      四神獸密室第一層    限時內幹掉所有桶怪
道家法典      四神獸密室第二層    限時內幹掉所有木人
方天畫戟      呂布                擊敗呂布，選_A
朱雀神器      呂布                擊敗呂布，選_B
$end       
$cmd
[ 道具介紹 ]
────────────────────────────────────
_a投擲道具
金珠    長距離投擲道具，可攻擊同直線上的敵人。若有士氣加強則有貫穿功能。
煙霧彈  短距離投擲道具，可使碰到煙霧的敵人暈眩，暫時失去行動能力。
燃燒彈  短距離投擲道具，丟出後使碰到爆炸的敵人燃燒。
鐵蓮花  特殊投擲道具，落地後形成字母箭，多方向飛散。

_b特殊道具
威靈仙         攜帶型補血道具
薤葉芸香       解除中毒狀態
七星燈         站在同伴屍體上使用可復活死去的同伴          限軍師使用
流馬           出現我方補給隊，一定範圍內幫我方補血        限軍師使用
木牛           出現我方補給隊，一定範圍內幫我方補血        限軍師使用
軍令狀         每撿到一次，當前可用的換將使用次數全部加1  
神農古水       氣槽計量表滿
青龍神器       25秒內可無限必殺
白虎神器       25秒內敵人不出招
朱雀神器       25秒內防禦力和移動速度提升，出招硬漢
玄武神器       25秒內連招分數加倍，可無限連段
孫子兵法       攻擊力提升，不可與四神器同時用
吳子兵法       出招硬漢，不可與四神器同時用
道家密本       全屏火攻擊
道家法典       移動狂風攻擊
刀兵策         刀兵從畫面後飛劈攻擊敵人，離敵越近，威力越大
水兵策         左右兩排共六個水兵兩邊衝殺
連環火甲車     從主角深厚出現三輛火箭車，每輛射出4支火箭
民兵策         從後方衝出一批人攻擊敵人
$end
$cmd
[ 武器防具介紹 ]
────────────────────────────────────
_a武器
名稱        攻 屬性 攻擊 攻擊 攻擊 攻城破壞 基本 必殺 超殺  第4段後
                    厚度 距離 阻力 力追加   連段 限制 限制  每段分
                                                            數追加
青龍偃月刀  12%                +1    ●       4             3800
鳳翔烈陽刀  28%  火            +2    ●       4             5800   
丈八蛇矛    12%                +1    ●       4   ●        2200    
紅纓梨花槍  18%                +1    ●       4             3200    
方天畫戟    45%      +1   +2   +4    ●       2   ●  ●    18000  
真方天畫戟  14%  火  +1        +2    ●       2   ●  ●    200
祝融神火弓  37%  火                           4       ●    1800
毒龍鐵胎弓  12%  毒                           4       ●    600
猛虎劈山弓 100%  爆            +1             4       ●    2400
天火雙煞弓  28% 火、電         +2    ●       4             2600
倚天劍      25%            +2  +1    ●       4       ●    1400
青釭劍      50%            +2  +3    ●       2   ●        2000
玄鐵鴛鴦鑭  10%  暈  +1        +1             3             200
五火神焰扇  50%  火  +1        +6             2             300
天罡劈水扇  28%  冰  +1        +3             4             600          
赤鋒        20%  電            +1    ●       4             800   
巫羽        42%  爆            +1    ●       1             1600  
吳鉤        25%            +1        ●       4             4500
巫刀        20%                +4             4             3600
血匕首      18%                +1             4             800
飛天虎爪    32%            +1  -2    ●       4        ●   3000        
盤龍三節棍 -18%      +2              ●       9        ●   6500

_b防具
名稱     防禦 防火 防毒 防混亂 放木化 防電 防暈 防爆炸 防冰 防偷 其它
青銅甲    10%  ●                                            ●
鎖子甲    12%  ●
明光鎧    14%  ●
太平道袍   9%             ●                                 
霸王戰甲  14%  ●                           ●     
天師道袍  12%                          ●         ●         ●
於吉仙衣  14%  ●                           ●     
秦皇寶甲  15%                                                ●
蚩尤戰甲  12%             ●     ●     
魚鱗寶衣  15%  ●   ●
張魯戰袍  17%  ●   ●
蠻王籐甲  20%                          ●                    ●
鶴羽寶衣  15%                                     ●     ●
踏雲天衣   9%                          ●                       三段跳
反刃甲     9%                                                   反傷
金絲戰袍   6%                                                   出招硬漢
風神袍     7%                                                   移動加快
黃袍       4%                                                   集氣加快
$end
$cmd
[ 降將加成一覽 ]
────────────────────────────────────
_a降將加成
  使用策略後馬上換相應的降將出來會使該策略威力大增
   策略名      有加成的降將
   火弓陣      徐晃、牛金、甘寧、許褚、夏侯惇
   槍兵陣      徐晃、牛金、甘寧、許褚、夏侯惇
   連弩陣      周泰、徐晃
   滾石陣      徐晃、許褚、牛金
   天燈陣      甘寧、徐晃
   火獸陣      無
   落石陣      無

_b降將減成
  使用策略後馬上換相應的降將出來會使該策略威力大減
   策略名      有加成的降將
   火弓陣      張郃、周泰、呂布、曹操、程昱、曹仁、孟獲、木人
   槍兵陣      張郃、夏侯淵、周泰、呂布、曹操、程昱、曹仁、孟獲、木人
   連弩陣      牛金、甘寧、許褚、呂布、曹操、程昱、孟獲、木人
   滾石陣      張郃、周泰、夏侯惇、呂布、曹操、程昱、孟獲、木人
   天燈陣      張郃、周泰、呂布、曹操、程昱、曹仁、孟獲、木人
   火獸陣      全部降將
   落石陣      全部降將
$end
$cmd
[ 高分(999HIT)連續技 ]
────────────────────────────────────
首先使用孔明_+任意角色，要收服張郃與任一降將(最好是牛金)。首先孔明用八陣圖，另一角色換張郃並且爆氣(_A_+_B)，孔明打一下BOSS。待其身體穩定，張郃用掃蕩群魔(_2_8_+_A)攻擊；同時孔明換牛金，用細雨狂瀉(_2_3_6_+_A)攻擊約3次再換回來。待張郃打完後，BOSS還沒倒地時候，孔明再用八陣圖，且靠近BOSS換出牛金。張郃靠近BOSS再用掃蕩群魔，牛金再用細雨狂攻擊約3次後換回孔明。待張郃打完BOSS後還沒倒地，孔明再用八陣圖，且靠近BOSS換出牛金；此時張郃時間已完，會自動退場，所以再換出張郃且爆氣，靠近BOSS用掃蕩群魔攻擊。如此一來，打出999HIT和分數到40億就不難了。
$end  
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────────────────
_a十八人密碼
  大陸版  ：模式選擇畫面，按住_B_+_D，再輸入_4_4_C_C_6
  香港版  ：模式選擇畫面，按住_C_+_D，再輸入_6_B_B_B_4	
  飛龍在天：模式選擇畫面，按住_B_+_C，再輸入_4_D_6_D_4	
  武將爭霸：模式選擇畫面，按住_C_+_D，再輸入_B_4_B_6_B	

_b隱藏道具密碼
  簡體版
  令旗(木人)：角色選擇畫面，1P在正龐統處連打_B_+_C_+_D，直到時間回到9秒
  虎符(大象)：角色選擇畫面，1P在莽張飛處連打_B_+_C_+_D，直到時間回到9秒
  真方天畫戟：角色選擇畫面，1P在正馬超處連打_B_+_C_+_D，直到時間回到9秒

  繁體版
  令旗(木人)：角色選擇畫面，1P在猛黃忠處輸入_B_C_B_C_B_C
  虎符(大象)：角色選擇畫面，1P在逆關羽處輸入_D_C_D_C_D_C
  真方天畫戟：角色選擇畫面，1P在正孫權處輸入_B_D_B_D_B_D

_c武將對戰雙王模式密碼
  武將對戰模式中，選人時按住_C_+_D不放，
  進入到BOSS選擇畫面就可以選16位BOSS

_d隱藏難度
  進入機台設置中的OPERATION SETTING將難度調至最難，然後退出。
  再次進入OPERATION SETTING，將光標停在難度這一行，在2P端輸入
  _S_A_A_A_D_D_D_S，就會增加非常難；在2P端輸入
  _S_B_B_B_C_C_C_S，就會增加超級難
$end
$cmd
[ 隱藏BOSS出現條件 ]
────────────────────────────────────
_a騎象孟獲
  劇情模式    ：第三關走孤軍深入長阪坡路線
  武將對戰模式：打雙王時，一人分數在6000-7000W之間，就會和呂布一起出現；
  分數在7000W以上就會真呂布一起出現

_b呂布
  劇情模式    ：第六關進入四神獸密室第三層
  武將對戰模式：單打或雙打時，一人分數在6000-7000W之間就會出現；
  多人打時，一人分數在6000-7000W之間就會和騎象孟獲一起出現

_c真呂布
  劇情模式    ：N模式(一般任務模式)中，一人分數在7000W以上；
  R模式(排名模式)中，一人分數在8000W以上；多人打時，總分數在
  1E分以上，沒有打呂布，撿起再戰金牌就會出現
  武將對戰模式：單打或雙打時，一人分數在7000W以上就會出現；
  多人打時，一人分數在7000W以上就會和騎象孟獲一起出現
$end
$cmd
[ BUG大全 ]
────────────────────────────────────
○複製道具
  該BUG僅對_6_+_B指令是向前滑行的人有用，如孔明，趙雲、關羽等。
  具體方法如下：
  1、身上必須有一件防具
  2、按_C查看道具欄中的道具。必須有一件數量為1的道具，無論什麼物品都可以
  ，還有要複製的道具。
  3、將要用掉的數量為1的道具按_B_+_C丟棄，而你要複製的道具在最後丟棄在地
  上。
  4、全部道具丟棄完畢後馬上撿回所有道具，不用查看道具欄，直接按_D使用掉
  一樣道具(必定是你首先扔掉的道具)，再把所有道具丟棄到地上。
  5、先別撿丟棄到地上的道具，在確保道具欄為空的前提下，按一下_S看到防具
  後，馬上_6_+_B，再_B_+_C丟棄道具。這樣你就會看到你最後丟棄的道具，被
  無限的扔出。

○神器無限時間
  至少要三人以上，且每人身上都有防具。先使用神器，在神器倒數的時候，任
  意一人(除了放神器的人)將自己的防具丟出，然後讓放神器的人和沒有丟出防
  具的人一起蹲下連打_A撿取丟出來的防具。成功的話，神器倒數時間消失，但
  效果還在。

○木人變色
  使用令旗變成木人後，爆氣。如果在爆氣瞬間被敵人攻擊，則會變色。

○百鳥朝鳳的BUG
  在馬超使出百鳥朝鳳時，_6_+_B。馬超就會取消百鳥朝鳳，但還能看到馬超的手
  在放飛鏢。
 
○天崩地裂的BUG
  在張飛使出天崩地裂時，_6_+_B。張飛就會取消山崩地裂，但還能看到蛇矛在空
  中盤旋。
$end

# Guardians / Denjin Makai II (c) 1995 Banpresto.
# 作者：ZY1590
$info=grdians
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操縱桿：
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕：
  _A：攻擊
  _B：跳躍
  _C：特殊攻擊

_c移動：
  _6_6：奔跑
  _8_8或_2_2：縱向迴避
  起身時按住_2或_8：起身迴避
  _4_+_B：後空翻

_d起身反擊：
  起身時不停搖方向_+交錯連打_A和_B
  
_e受身：
  被敵人抓住或被扔出時，不停搖方向_+交錯連打_A和_B

_f防禦：
  按住_A：防禦
  _4_+按住_A：快速防禦
  防禦住敵人攻擊後立刻_6：反擊

_g共通技：
  _4_+_A：背後攻擊
  空中_2_+_A：對地攻擊
  抓住敵人後_A連打：抓打
  _N/_6/_8/_2_+_A連打：通常連續技
  按住_A·_2_8：對空必殺技
  按住_A·_4_6：前方必殺技
  _A_+_B：護身技(POW消耗)
  _A_+_C：終極奧義(LIFE消耗)
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
────────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

○：特殊技
◎：必殺技
●：護身技
☆：超必殺技(體力表紅or體力表白色刻度MAX時可)
★：終極奧義
$end
$cmd
塞爾迪亞
────────────────────────
英文名：Zeldia          日文名：??·???

　投技１　　                      抓中_4or_6_+_A
　投技２　　                　            抓中_B
　投技３　　                            抓中_6_6

　機槍掃射(POW消耗)　 　         　           _C
　[劍]奔跑劍斬　                        奔跑中_A
○浮空飛行　　                            按住_B
└○滑翔                        浮空飛行中放開_B
  ├○探爪　 　　                       滑翔中_A
  └◎旋轉俯衝　 　　               滑翔中_A_+_B
○快速滑翔　　                      奔跑中按住_B
└○探爪　 　　                         滑翔中_A

◎[劍]氣刃斬(POW消耗)               奔跑中_A_+_B
◎旋轉俯衝(POW消耗)　 　              空中_A_+_B
◎飛鳥爪旋落(POW消耗)　 　            抓中_A_+_B
◎螺旋奔襲(POW消耗)　               _A按住·_4_6
├○追加攻擊　 　　             螺旋奔襲後空中_A
├○對地攻擊　 　　         螺旋奔襲後空中_2_+_A
└◎旋轉俯衝　 　　         螺旋奔襲後空中_A_+_B
◎羽翼折(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●迴旋暴風(POW消耗)                       _A_+_B
☆極地風暴(POW消耗)　    　       _A按住·_8_2_6
★神之怒(LIFE消耗)                        _A_+_C
$end
$cmd
黑騎士
────────────────────────
英文名：Kurokishi       日文名：黑騎士

　投技１　　　   　 　            抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　　　  　                    抓中_B
　投技３　　　　　  　                  抓中_6_6

　冷凍光線(POW消耗)　   　　　                _C
　[劍]奔跑劍斬　                        奔跑中_A
○三角跳　　  　    斜跳至空中版邊時，反方向_+_B
○空中二連擊　　                      空中_A·_A
○空中三連擊　        　      空中_A·_4_+_A·_A
○鶴腳蹴(最多可踩5下)　　         空中_2_+_A連打
○空中投技　　      　                空中近敵_A
○挑釁　　　　        　                  _S_+_A
○滑鏟           　                 _A按住·_2_2

◎衝擊彈(POW消耗)　 　          奔跑中_A_+_B連打
                               (最多消耗7格能量)
◎割裂波(POW消耗)　                   空中_A_+_B
◎[劍]劍舞(POW消耗)                 _A按住·_4_6
◎紅蓮肘(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎通天碎(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●旋風腳(POW消耗)                         _A_+_B
☆紅蓮亂舞(POW消耗)　         奔跑中_A按住·_4_6
☆空中紅蓮亂舞(POW消耗)　 奔跑跳躍中_A按住·_4_6
★星塵風暴(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
P型機器人
────────────────────────
英文名：P.BELVA         日文名：Ｐ·????

○抓(可同時抓住２個人)　　    　　          近敵
　投技１　　　                    抓中_4or_6_+_A
○投技２　　　　                      抓中_B連打
　投技３　　　      　  　              抓中_6_6

　機槍射擊(POW消耗)　　     　                _C
                (可控制發射方向，按住會變成連發)
○２段跳躍　　　　      　                _B·_B
○奔跑２段跳躍                      奔跑中_B·_B

◎巨人迴旋(POW消耗)　　   抓中_Nor_2or_8_+_A_+_B
◎突進三連擊(POW消耗)       奔跑中_A_+_B·_A·_A
●迴旋掌(POW消耗)                         _A_+_B
◎音速拳(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎對空膝撞(POW消耗)　       _A按住·_2_8·_2按住
☆超音速拳(POW消耗)　         奔跑中_A按住·_4_6
★激光加農炮(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end
$cmd
吉爾利安
────────────────────────
英文名：Girulian        日文名：?????

　投技１　　    　                抓中_4or_6_+_A
　投技２　　  　                          抓中_B

　激光(POW消耗)　　                           _C
　[劍]奔跑劍斬　                        奔跑中_A
○滑鏟                          _A按住·_2_2·_8
○舞空術      按住_B·_4_4或_6_6(可連續輸入３次)

◎空舞投(POW消耗)     奔跑或奔跑跳躍中近敵_A_+_B
◎烈爪襲(POW消耗)                   奔跑中_A_+_B
◎旋轉俯衝(POW消耗)　             空中_A_+_B·_A
◎[劍]無影劍(POW消耗)　             _A按住·_2_8
◎烈腳三連襲(POW消耗)       　      _A按住·_4_6
◎火烈彈(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
                    (_A按住的時間決定射程的遠近)
●烈拳舞(POW消耗)                         _A_+_B
☆真三連襲·改(POW消耗)           _A按住·_8_2_6
★流星落(LIFE消耗)                        _A_+_C
$end
$cmd
刃零
────────────────────────
英文名：Jineri          日文名：刃零

　投技１　　                      抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　　  　                      抓中_B
　投技３　　　　　                      抓中_6_6
　投技４                        斜跳中按住_A_+_B

　忍者鏢(POW消耗)　　　                       _C
　[劍]奔跑劍斬    　                    奔跑中_A
○空踏　      　                        斜跳中_B
○三角跳　　  　    斜跳至空中版邊時，反方向_+_B
○空中投技　　                        空中近敵_A

◎疾風刺(POW消耗)　                   抓中_A_+_B
◎真空雙刃波(POW消耗)　 　          奔跑中_A_+_B
◎[劍]弧月斬(POW消耗)　             _A按住·_2_8
◎地龍牙(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎天龍牙(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
                           (極低幾率出現第2形態)
●忍術紅蓮(POW消耗)                       _A_+_B
☆忍法妖火(POW消耗)　           _A按住·_6_6_4_6
★八卦封魔陣(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end
$cmd
朧 天明
────────────────────────
英文名：Rou             日文名：朧 天明

　投技１                          抓中_4or_6_+_A
　投技２　                                抓中_B
　投技３                　              抓中_6_6

　定身靈符(POW消耗)　                         _C
  快速蓄氣            POW少於5格時，_A按住·_8_8
         (快速蓄氣中只能執行耗POW招式和終極奧義)
　[棍/劍]奔跑武器攻擊 　                奔跑中_A

◎百裂爪(POW消耗)　                 奔跑中_A_+_B
◎旋轉刃(POW消耗)　                   空中_A_+_B
◎[棍/劍]無影棍/劍(POW消耗)         _A按住·_6_6
◎[棍/劍]奔跑無影棍/劍(POW消耗)   
                              奔跑中_A按住·_6_6
◎雷霆鞭襲(POW消耗)　               _A按住·_4_6
├◎上勾拳　            雷霆鞭襲打中敵人後立即_7
└◎拉敵人　            雷霆鞭襲打中敵人後立即_4
◎腕刃斬(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
●雷鞭舞(POW消耗)                         _A_+_B
☆奪命追魂斬(POW消耗)　       奔跑中_A按住·_2_8
★雙極雷霆破(LIFE消耗)                    _A_+_C
$end  
$cmd
斯卡魯·尤雷
────────────────────────
英文名：Skullbyule      日文名：??????

○[爆彈]爆彈攻擊                              _A
　投技１　　　                    抓中_4or_6_+_A
○鼻刺　　                            抓中_B·_A

　跟蹤蜜蜂(POW消耗)　　      　　             _C
　奔跑攻擊　　　      　        奔跑中_A·_A連打
○[爆彈]跳躍爆彈　　                      空中_A
○對地連擊                  _A按住·_2_2·_2連打

◎[爆彈]爆炎突(POW消耗)             奔跑中_A_+_B
◎鼻刃(POW消耗)　                   奔跑中_A_+_B
◎爆裂脈衝(POW消耗)　                 抓中_A_+_B
◎蜂刃(POW消耗)　 　                _A按住·_4_6
◎背刺(POW消耗)　 　                _A按住·_2_8
●爆裂(POW消耗)                           _A_+_B
●[爆彈]爆裂·改(POW消耗)                 _A_+_B
☆死亡蜂刺(POW消耗)　           _A按住·_6_6_4_6
★空中毀滅脈衝(LIFE消耗)　            空中_A_+_C
★毀滅脈衝(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
塔魯克斯
────────────────────────
英文名：Tulks           日文名：????

　投技１　　　       　           抓中_4or_6_+_A
　投技２　　　 　    　                   抓中_B

  散彈射擊(POW消耗)　　　　　                 _C
　[棍]奔跑棍掃   　                     奔跑中_A
○泰山壓頂      　              奔跑跳躍中_2_+_A
└◎頭槌鑽(POW消耗)         泰山壓頂落地時_A_+_B
○空中投技　　   　　　               空中近敵_A

◎頭槌鑽(POW消耗)                   奔跑中_A_+_B
◎空中頭槌鑽(POW消耗)           奔跑跳躍中_A_+_B
◎火焰屐(POW消耗)　                 _A按住·_4_6
◎雷電屐(POW消耗)                   _A按住·_2_6
◎風車落(POW消耗)　                 _A按住·_2_8
◎暴力摔投(POW消耗)      
                  _A按住·_6_6，抓住敵人後_A_+_B
●暴力揮擊(POW消耗)                       _A_+_B
●[棍]旋風棍(POW消耗)                     _A_+_B
☆煉獄火輪(POW消耗)　                 抓中_A_+_B
☆肌肉男之歌(POW消耗)           _A按住·_8_4_2_6
★毀天滅地(LIFE消耗)                      _A_+_C
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────
_a選擇相同角色
  選擇角色時按住_C，即可移動光標到相同角色上。

_b敵友皆傷模式
  遊戲標題畫面，1P或2P按住_A_B_C，再按_S開始遊戲
  選擇角色時，1P或2P按住_B_C，再選擇角色
  之後就可1P和2P互毆了。
$end
$cmd
[ 注意事項 ]
────────────────────────
_a時間用光時，會慢慢減血，直到犧牲為止!
_b能量用光時，再用能量的話會費1格血!
_c當血少於3格(變紅色時)，且能量用光時，再用能量
  的話會強制進入補充能量狀態，此時不能動且易被
  反擊!
_d普通狀態下出_A_+_C費3格血，當在超必殺狀態下出
  _A_+_C則只費1格血!
_e血少於3格(變紅色時)時，則會進入無限超必殺狀態
_f1格血時仍然可放一次_A_+_C!
$end
$cmd
[ 其它相關 ]
────────────────────────
_a招數獎勵(MAX HITS)：
  HITS              分值
 1～4hits        1000～4000; 
 5～9hits        10000～14000; 
10～14hits       30000～34000; 
15～19hits       65000～69000; 
20～24hits       120000～124000; 
25～29hits       225000～229000; 
30～34hits       530000～534000; 
    35hits       1035000
之後每增加一招分數就加1000分，而這些都是過關記
分時給的分數

_b分數獎勵：
30萬開始獎一條命，100萬再獎一條命。
如果能在第一關打出100多萬，那麼過關後只獎一條
命，待到你在下一關一打到兵後會立刻獎一條命，還
有你如果能在第一關打到超過100hits，那麼遊戲會
馬上加一條命過關記分時再加一條命而不用到下一關
加。

_c扣血模式：
把電精2的標題設成英文，難度設成hardest，被敵人
打到會比較輕，但是每當過關後它只加4塊血;而當把
標題設成電神魔傀2的中文字樣，同樣難度也設成
hardest被敵人打到扣血超快，但是每當過關後它會
加血加滿。

_d連技規則：
只要浮空或撞牆就能追打，但需用不同招式，不過有
的招式可以再增加一次攻擊判定，也就是可再出之前
用過的招式(有的招式可重複2次或以上，但也有些例
外)。如果要想連多招，那就只有自己動動腦筋自由
發揮吧。由於引入破壞力修正，基本上連到7hits後
怎麼連都不再會扣血了，不過加分狂多。
如果2P在1P後接續，打個幾十連甚至是無限連都不成
問題。

招式的連招優先級由高到低如下：
抓打_6通常連續技_6背後攻擊_6跳躍攻擊
  　_6奔跑攻擊  _6必殺技  _6超必殺技
$end
$cmd
[ 攻略要素 ]
────────────────────────
_a第一關：
打完汽車附近的敵人後往右走，如果你跑得快的話從地
裡冒出來隻猴子，K掉他有1000分。

_b第二關(火車)：
一開始的空中踏著滑板瀟灑飛過的最後一個女郎有獎品
(PS：如果你選擇的是普通難度，第一關的HITS騙到25
以上，那以後幾關裡就會出現所謂的難版，難度自動提
升為極難，那這裡第一版面的第一批敵人裡會出現一些
隱藏的小兵，其中一個身上會有2000分的盆栽，接著會
打一些胖子，這裡基本上只要在38秒之前搞定這批敵人
，就會出現20000分的保險箱)

_c賺分版：
注意左面的蘋果。
第二部分將墓碑右側的鬼消滅後，可以迅速將光標移動
至最左下側將烏鴉消滅，再逐個消滅其它怨靈。
若命中數100%，則過關後追加40000分，否則按照百分
比計算得分。

_d第三關(中國城)：
一開始的混戰若你打得十分出色，一格血都不傷，就把
屏幕上處了一個女AI外所有兵全部消滅的話，左邊就會
衝出個胖子，等他摔倒在地，會掉出1個猛男獎盃。
若你只剩下1/2~2/3的HP，那麼胖子掉落物品改為劍或
一瓶能量罐；若你只剩下不到1/3的HP或著1/3~1/2，估
計是掉不出什麼東西來了。
接著拆房子吧，到一處高級別墅裡，若在增援雜兵之前
毀掉別墅，那麼你就會覺了人家的好事，2人情投意合
正準備XX，若你把增援的雜兵解決後再拆掉別墅，那麼
一樁好事已經完成了，男的坐在凳子上抽煙休息，女的
還躺在地上……
增援出現4個手雷兵K死有分，兵K的快還有兩個棍兵有1
萬分。
版底的左側3個機槍兵的中間那個會掉個龍天明娃娃(EN
全恢復，HP恢復1格)
下面的一排，中間那個會掉錢幣。

_e第四關：
BOSS戰之前的場景，左右各會出現2批噴火人，最後一
批的最上面那人會掉落龍天明樣的娃娃，最下面單人模
式的會掉落2000分的泥娃娃。

_f第五關：
一開始就是成批的機槍兵，第一批的最上面一個會掉手
榴彈，第二批的第二個能掉長棍(魔傀模式下算作分數
處理)，第三批的上面第二個會掉手榴彈，下面第一個
會掉EN無限罐，增援後第四批中的下面第一個還是會掉
手榴彈。接著一個胖子坐在一藍衣AI之上飛來，將其留
下而解決其它所有AI，則會增援2個雜兵，掉落補血。
巨人處，如果你解決的夠迅速的話一個胖子就會給你送
箱子。接著，右面會增援5個噴火兵，第一，三，五個
能打出皇冠，金魚和一隻貓。
平台盡頭處，出現刀手增援時，過一會兒就會出來女人
；刀手先殺留下女人會出來一堆人(身上有金子)，女人
先殺留下刀手會出來一群胖子。
$end

#Ninja Baseball BatMan (c) 1993 Irem America Corp.
$info=nbbatman
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊   _B跳躍
衝刺：_4_4or_6_6or_7_7or_9_9or_1_1or_3_3
倒地追打：站在倒地敵人上面_A
倒地迴避攻擊：
 1、倒地時，快速轉動方向鍵或連打_Aor_B，人物起身時
    就會發出
 2、被抓打時(畫面會提示你按鍵)，快速轉動方向鍵或連
    打_Aor_B，人物會在空中發出
 3、特定攻擊中，快速轉動方向鍵或連打_Aor_B，人物著
    地時就會追加發出
 4、被打飛時，快速轉動方向鍵可在空中使出
$end
$cmd
JOSE
─────────────────────────
 居合斬     ：_6_+_A
 突         ：_8或_2_+_A
 滑踢       ：_6_6_A
 肩撞       ：_6_6_B
 連打投     ：靠近敵人_A_A(_2或_8)_A
 投技       ：抓住敵人(_4或_6或_2)_+(_A或_B)
 本壘打技   ：_A_+_B 
 保持狀態   ：按住_A不鬆開
 騎踢       ：按住_A不鬆開再按_B
 超級忍者技 ：_B·_4_6或_6_4_+_A(去血必殺)
 爆炸之舞   ：_6_6·_4_+_B 
 爆炸之舞·改：_6_6·_4_6_+_B
 爆炸之舞·改：抓住敵人_A_+_B(空血可無限用)
$end
$cmd
RYNO
─────────────────────────
 滑踢      ：_6_6_A
 搶截      ：_6_6_B
 三角踢    ：跳踢擊中敵人後，輸入反方向
             前跳中接觸到空中版邊時，輸入反方向
 連打投    ：靠近敵人_A_A(_2或_8)_A(向後摔)
 本壘打技  ：_A_+_B 
 投技      ：抓住敵人(_4或_6或_2)_+(_A或_B)
 保持狀態  ：按住_A不鬆開
 接球投    ：按住_A不鬆開再按_B
 空中接球投：_B·_A_+_B
 超級忍者技：_B·_4_6或_6_4_+_A(去血必殺)
 雷電踢    ：_B·_8_2_+_B 或 _B·_A_+_B·_8_2_+_B
 雷電踢    ：抓住敵人_A_+_B(空血可無限用)
$end
$cmd
ROGER
─────────────────────────
 跳躍下打  ：_6_+_A
 打擊      ：_8或_2_+_A
 體壓      ：_B·_2_+_A
 滑進      ：_6_6_A
 腹突      ：_6_6_B
 連打投    ：靠近敵人_A_A(_2或_8)_A(向後摔)
 本壘打技  ：_A_+_B 
 投技      ：抓住敵人(_4或_6或_2)_+(_A或_B)
 重錘扣殺  ：抓住敵人_4_7_8_9_6_+_B
 保持狀態  ：按住_A不鬆開
 腹突      ：按住_A不鬆開再按_B
 超級忍者技：_B·_4_6或_6_4_+_A(去血必殺)
 轉輪爆彈  ：靠近敵人_4_7_8_9_6_+_B
 轉輪爆彈  ：抓住敵人_A_+_B(空血可無限用)
$end
$cmd
STRAW
─────────────────────────
 大斬      ：_6_+_A
 逆大斬    ：_8或_2_+_A
 滑踢      ：_6_6_A
 膝蹴      ：_6_6_B
 連打投    ：靠近敵人_A_A(_2或_8)_A(向後摔)
 本壘打技  ：_A_+_B 
 投技      ：抓住敵人(_4或_6或_2)_+(_A或_B)
 保持狀態  ：按住_A不鬆開
 突        ：按住_A不鬆開再按_B
 超級忍者技：_B·_4_6或_6_4_+_A(去血必殺)
 王者針刺  ：_4_1_2_3_6_+_B
 王者針刺  ：抓住敵人_A_+_B(空血可無限用)
$end

# Over Top (c) 1996 ADK.
$info=overtop
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4向左轉彎、_6向右轉彎

_b按鈕
    _A：加速
    _B：剎車／背面
_B·_B：急減速
$end 

#Oriental Legend (c) 1997 IGS.
$info=orlegend
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  攻擊      ：_A
  跳躍      ：_B
  寶物選單  ：_C
  放寶      ：_D
  保命必殺技：_A_+_B
  集氣      ：_A_+_B_+_C

  衝刺    ：_6_6：
  踢腿    ：_6_6_+_A
  衝刺攻擊：_2_+_B
  投擲道具：_8_+_B  (僅對刀和火把有效)
  縮小    ：_4_6_4_6(需氣滿，瞬間無敵)
  集氣    ：_A_+_B_+_C
  合體技  ：滿氣後，2人靠近同時按_A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    話說大唐玄奘有感東土人士弛平太久眈於酒色財氣導致瘴癘之氣隱隱浮現、
妖魔之輩紛至沓來，盛唐之業似若殘燭三藏不願與蜉蟻同類，誓發宏願，治蒼生
之業、救萬民之苦，遂告表聖皇西行取經之舉以立民族千秋偉業。

    取經之路險阻重重，妖魔深知三藏乃金蟬長老臨凡，若能取其精髓、吸其精
氣必能養天地無極之氣，遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢；幸菩薩法收悟空、八戒
、悟淨、龍馬、龍女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一時不察誤入陷
阱，導致三藏被妖魔擄走，且看悟空一行人如何降妖伏魔計破平頂山蓮花洞、枯
松澗火雲洞、車遲國智淵寺、通天河水魚之家、盤絲嶺盤絲洞、獅駝嶺獅駝洞、
陷空山無底洞、火焰山芭蕉洞......

    行經十萬八千里歷十四載受八十一難獲經五千零四十八卷，此功德圓滿，上
報四重恩，下濟三途苦乃西遊釋厄之本。
$end
$cmd
小龍女
────────────────────────────────────
武器      ︰匕首
屬性      ︰金
超必殺道具︰釋厄劍
必殺技    ︰無影刀

滿氣狀態下出招
             _4_1_2_3_6_+_B
 縮小      ：_4_6_4_6
 翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
 飛行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合併招式名稱    
        ┌龍  馬(亢龍有悔)
小龍女─┼沙悟淨(迷魂咒)
        ├孫悟空(乾坤轉)
        └豬八戒(橫掃千軍)  
$end
$cmd
龍馬
────────────────────────────────────
武器      ：梅花槍
屬性      ：木
超必殺道具：雷電戟
必殺技    ：突木樁

滿氣狀態下出招
             _4_1_2_3_6_+_B
 縮小      ：_4_6_4_6
 翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
 飛行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合併招式名稱
      ┌小龍女(亢龍有悔)
龍馬─┼沙悟淨(萬佛朝宗)
      ├孫悟空(飛天煞)
      └豬八戒(獅子吼)
$end
$cmd
沙悟淨
────────────────────────────────────
武器      ︰月牙鏟
屬性      ︰水
超必殺道具︰玄冰斧
必殺技    ︰玄冰掌

滿氣狀態下出招
             _4_1_2_3_6_+_B
 縮小      ：_4_6_4_6
 翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
 飛行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A


合併招式名稱
        ┌龍  馬(萬佛朝宗)
沙悟淨─┼小龍女(迷魂咒)
        ├孫悟空(千佛手)
        └豬八戒(迴旋拳)
$end
$cmd
孫悟空
────────────────────────────────────
武器      ︰天河鎮底神針鐵--如意金箍棒
屬性      ︰火
超必殺道具︰火雲刀
必殺技    ︰天罡火

滿氣狀態下出招
             _4_1_2_3_6_+_A
             _4_1_2_3_6_+_B
 縮小      ：_4_6_4_6
 翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
 飛行道具  ：_2_3_6_+_A
             _2_3_6_+_B
 乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合併招式名稱
        ┌龍  馬(飛天煞)
孫悟空─┼沙悟淨(千佛手)
        ├豬八戒(風火輪)
        └小龍女(乾坤轉)
$end
$cmd
豬八戒
────────────────────────────────────
武器      ︰九齒釘鈀
屬性      ︰土
超必殺道具︰金剛咒
必殺技    ︰地煞功

滿氣狀態下出招
             _4_1_2_3_6_+_B
 縮小      ：_4_6_4_6
 翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
 飛行道具  ：_2_3_6_+_A
 乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

合併招式名稱
        ┌龍  馬(獅子吼)
豬八戒─┼沙悟淨(迴旋拳) 
        ├孫悟空(風火輪)
        └小龍女(橫掃千軍)
$end
$cmd
[ 物品說明 ]
────────────────────────────────────
補血物件                   加分物件
物品名稱  補血量           物品名稱     加分
  蒸籠     10點             孔方幣       500分
  仙桃     12點              佛仗       1000分
 釋枷果    12點              玉珮       2000分
   酒      16點              佛珠       3000分
 甘露水    20點
人參(小)   24點
人參(大)   72點
$end
$cmd
[ 法寶使用說明 ]
────────────────────────────────────
寶物名稱  屬性 說明
 無影刀    金  與悟淨相生，與龍馬相剋
 釋厄劍    金  漢高祖斬白蛇平天下之劍，與悟淨相生，與龍馬相剋
 回力刀    金  吐蕃烏日山鎮山寶刀，與悟淨相生與，龍馬相剋
   刀      金  回紇巫師祭祀之落日刀，與悟淨相生，與龍馬相剋
 突木樁    木  與悟空相生，與八戒相剋
 雷電戟    木  三國呂布所持之方天劃戟，與悟空相生，與八戒相剋
 定風珠    木  東海龍王所吐之神珠，與悟空相生，與八戒相剋
 寒冰掌    水  龍馬相生，與悟空相剋
 玄冰斧    水  上古蠻夷蚩尤遺留寶物，與龍馬相生，與悟空相剋
 冰  扇    水  鐵扇公主所傳之物，與龍馬相生，與悟空相剋
 天罡火    火  與八戒相生，與龍女相剋
 火雲刀    火  火神祝融所傳，與八戒相生，與龍女相剋
 霹靂彈    火  黑風老怪之物，與八戒相生，與龍女相剋
 照妖鏡    火  太極仙翁所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  扇    火  鐵扇公主所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  把    火  八卦爐之火，與八戒相生，與龍女相
 地煞功    土  與龍女相生，與悟淨相剋
 金剛咒    土  達摩祖師所傳梵音咒語，與龍女相生，與悟淨相剋
 玲瓏寶塔  土  托塔天王李靖之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 乾坤壺    土  八仙李鐵拐所傳之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 天師符    土  東漢張天師之物，與龍女相生，與悟淨相剋
$end
$cmd
[ 五行相生相剋與八卦卦象說明 ]
────────────────────────────────────
_a五行相生
  金生水；水生木；木生火；火生土；土生金。

_b五行相剋
  金克木；木克土；土克水；水克火；火克金。

_c八卦卦象圖
  ═══ 和 ═  ═ 稱為爻。
  ═══ 為陽爻， ═  ═ 為陰爻。


  ═══                         ═  ═
  ═══   乾卦，代表天          ═══   坎卦，代表水
  ═══                         ═  ═


  ═══                         ═  ═
  ═  ═   艮卦，代表山          ═  ═   震卦，代表雷電
  ═  ═                         ═══


  ═══                         ═══
  ═══   巽卦，代表風          ═  ═   離卦，代表火
  ═  ═                         ═══


  ═  ═                         ═  ═
  ═  ═   坤卦，代表地          ═══   兌卦，代表沼澤
  ═  ═                         ═══


      先天八卦圖(伏羲)                  後天八卦圖(文王)
           離                                 干
        巽    坤                           兌    巽
     震          兌                     離          坎
        艮    干                           震    艮
           坎                                 坤

  說卦傳

  天地定位。山澤通氣。雷風相薄。帝出乎震。齊乎巽。相見乎離。
  水火不相射。八卦相錯。      致役乎坤。說言乎兌。戰乎干。
                                     勞乎坎。成言乎艮。
$end

# Oriental Legend Super (c) 1999 IGS.
$info=olds,olds100a
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
    _A：攻擊
    _B：跳躍
    _C：寶物選單
    _D：放寶
_A_+_B：保命必殺技(扣血招)

_c通用技
  衝刺    ：_6_6
  踢腿    ：_6_6_+_A
  衝刺攻擊：_2_+_B
  投擲道具：_8_+_B (僅對刀和火把有效)
  倒地追打：倒地敵人處，_A
  集氣    ：_A_+_B_+_C
  升級氣槽：_8_+_B_+_C
  合體技  ：集一層氣後，2人靠近同時按_A_+_B_+_C

至少需一層氣的通用技
  縮小      ：_4_6_4_6_4 (瞬間無敵)
  飛行道具  ：_2_3_6_+_A
  吸血大法  ：_6_4_6_+_A
  翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
  舊式翻騰舞：_B，_2_+_A (僅限沙悟淨、豬八戒)
  乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

至少需二層氣(卍)的通用技
  升龍斬  ：_6_2_3_+_A    

至少需三層氣(卍卍)的通用技               
  元神出竅：_6_4_1_2_3_6_+_A   

至少需滿層氣(大卍)的通用技          
  混元功    ：_B，_3_+_B                    
  遁入幻境  ：_7_1_3_9_7_1_3_9_7_1_3       
  乾坤十連斬：_A_+_C，再按提示輸入10個按鍵
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    話說大唐玄奘有感東土人士弛平太久眈於酒色財氣導致瘴癘之氣隱隱浮現、
妖魔之輩紛至沓來，盛唐之業似若殘燭三藏不願與蜉蟻同類，誓發宏願，治蒼生
之業、救萬民之苦，遂告表聖皇西行取經之舉以立民族千秋偉業。

    取經之路險阻重重，妖魔深知三藏乃金蟬長老臨凡，若能取其精髓、吸其精
氣必能養天地無極之氣，遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢；幸菩薩法收悟空、八戒
、悟淨、龍馬、龍女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一時不察誤入陷
阱，導致三藏被妖魔擄走，且看悟空一行人如何降妖伏魔計破平頂山蓮花洞、枯
松澗火雲洞、車遲國智淵寺、通天河水魚之家、盤絲嶺盤絲洞、獅駝嶺獅駝洞、
陷空山無底洞、火焰山芭蕉洞......

    行經十萬八千里歷十四載受八十一難獲經五千零四十八卷，此功德圓滿，上
報四重恩，下濟三途苦乃西遊釋厄之本。
$end
$cmd
[ 系統設定 ]
────────────────────────────────────
○關卡五行屬性
西遊釋厄傳super的每1關，都是由五行其中的一個代表的。 
第1關： 平頂山－蓮花洞　  五行為木 
第2關： 枯松澗－火雲洞　  五行為火 
第3關： 通天河－水魚之家　五行為水 
第4關： 車遲國－智淵寺　  五行為木 
第5關： 盤絲嶺－盤絲洞　  五行為土 
第6關： 獅駝嶺－獅駝洞　  五行為金 
第7關： 陷空山－無底洞　  無行為木 
最終關：火焰山－芭蕉洞　  五行為火 
其中以上關卡的五行會根據你所選擇的角色自身的五行來判定主克和被克。 
在主克的關卡裡，可以使用很多在其它關卡無法使用的技巧，如吸血大法、
乾坤十連斬、遁入幻境等。被克的關卡裡，固定的魔王也會對你使用遁入幻境。 


○分數 
增加分數的方法有：加分道具、撿道具的分數、破壞物品的分數、招式的分數、
小兵的斬首分數和BOSS的斬首分數。 
 
1)揀道具以及武器掉落後再揀起來所得的分數都是1000分，只有血滴子是3000分。 

2)破壞物品的分數：破壞寶箱的分數是500。破壞骷髏頭的分數是1000。破壞羊力
那裡的祭壇等特殊物品的分數是2000。破壞第2關骷髏。和第2關石碑的分數是
10000。獅駝嶺那關的樹，每打一下分數也是10000。 

3)招式的分數：
乾坤十連斬：前幾HIT每HIT加100分。 

普通攻擊：前幾hit每hit：200分。 

倒地追擊和突進攻擊加300分。 

普通攻擊最後一下加400分。 

耗氣的招數。每1下600分。 

西遊釋厄傳super的分數和獎命密切相關。每100萬獎一命。最多可以加4條生命。

分數到達1000萬的時候。首位數就會變成0。所以西遊釋厄傳super的極限分數
不是000000000。就是99999999 


○體力 

體力增加的方法有：吃補血道具、吸收敵人體力、吸收我方隊員體力、完成任務。 
揀自己被克的專屬道具會減血，比如龍女去揀天罡火。 

補血物品所增加的體力會因為分數而變化，當分數高了的時候。你所揀的補血物品
所加的體力就會變少。 

1)吸血大法：想吸收敵人體力需要滿足以下條件 

1、體力最少在33%

2、需要是自己主克的關卡 

小兵的體力是28%，吸第1個小兵的時候，到33%鬆手，然後再吸，就可以吸收61%的體力 

如果不是自己主克的關卡使用吸血大法的話，在吸血大法攻擊到敵人的時候
自己會被撞死，即使放密隱身時也一樣。 

2)吸收我方隊員的體力，想吸收我方隊員就必需有血滴才可以。 

在我方隊員身邊使用血滴後再按住_D就可以進入吸血狀態了。在這裡注意：
吸收我方隊員體力的時候，減血速度是會根據難度而變化的，如：最高難度
，4人打，在最後一關吸血，吸收大概不到10%的體力就會停止了，而被吸的
人體力降到了1%。所以在高難度下，吸收同伴的體力並不實用。 

3)完成任務，完成任務加體力的方法就只有1個，就是在第4關擊敗鹿力大仙
後進入下面的密室，打破木桶，木桶一共有20個。 


○靈氣：增加靈氣的方法有3種。 

1、自己蓄；2、揀地上的靈氣包；3、放龍珠。 

其中自己蓄靈氣的靈氣減少速度和倒退速度會因為你的分數和難度而產生
很大的變化，揀地上的靈氣包和放龍珠的時候，靈氣減少速度不會變化。
死命後，身上會有光圈護體，此時靈氣是不減的。 


○遁入幻境
遁入幻境分為主場幻境與客場幻境，每關只有一個BOSS可以遁境。
在主場幻境裡，集氣速度是比普通狀態下快一倍，而BOSS在主場幻境裡
會比較活躍。 

在客場幻境裡集氣速度比普通狀態下慢一倍，而BOSS的AI降低。
而且在客場幻境裡，被克的道具是不可以使用的。 

進入主場幻境後，是有時間限制的，到達一定時間後，BOSS會自動跳出境內
，而自己在主場幻境死亡後，幻境也會消失。 

進入克場幻境後，時間是無限的，不放滅境石或不打死BOSS，永遠也出不來。 

最後一關大幻魔無論是那個角色，他都會遁境 
$end
$cmd
小龍女
────────────────────────────────────
武器      ︰匕首
屬性      ︰金
超必殺道具︰釋厄劍
必殺技    ︰無影刀

乾坤十連斬：_A_+_C，_A_A_B_B_C_C_A_B_B_B 

合併招式名稱
        ┌龍  馬(亢龍有悔)
小龍女─┼沙悟淨(迷魂咒)
        ├孫悟空(乾坤轉)
        └豬八戒(橫掃千軍)
$end
$cmd
龍馬
────────────────────────────────────
武器       ：梅花槍
屬性       ：木
超必殺道具 ：雷電戟
必殺技     ：突木樁

乾坤十連斬：_A_+_C，_A_C_B_A_C_B_A_C_B_A 

合併招式名稱
      ┌小龍女(亢龍有悔)
龍馬─┼沙悟淨(萬佛朝宗)
      ├孫悟空(飛天煞)
      └豬八戒(獅子吼)
$end
$cmd
沙悟淨
────────────────────────────────────
武器      ︰月牙鏟
屬性      ︰水
超必殺道具︰玄冰斧
必殺技    ︰玄冰掌

乾坤十連斬：_A_+_C，_A_C_A_C_A_C_B_C_C_C 

合併招式名稱
        ┌龍  馬(萬佛朝宗)
沙悟淨─┼小龍女(迷魂咒)        
        ├孫悟空(千佛手)
        └豬八戒(迴旋拳)
$end
$cmd
孫悟空
────────────────────────────────────
武器︰天河鎮底神針鐵--如意金箍棒
屬性︰火
超必殺武器︰火雲刀
必殺技︰天罡火

乾坤十連斬：_A_+_C，_A_B_C_A_B_C_A_B_C_A 

合併招式名稱
        ┌龍  馬(飛天煞)
孫悟空─┼沙悟淨(千佛手)
        ├豬八戒(風火輪)
        └小龍女(乾坤轉)
$end
$cmd
豬八戒
────────────────────────────────────
武器      ︰九齒釘鈀
屬性      ︰土
超必殺道具︰金剛咒
必殺技    ︰地煞功

乾坤十連斬：_A_+_C，_B_B_C_C_A_A_C_A_A_A 

合併招式名稱
        ┌龍  馬(獅子吼)
豬八戒─┼沙悟淨(迴旋拳)
        ├孫悟空(風火輪)
        └小龍女(橫掃千軍)
$end
$cmd
[ 物品說明 ]
────────────────────────────────────
補血物件                   加分物件
物品名稱  補血量           物品名稱     加分
  蒸籠     10點             孔方幣       500分
  仙桃     12點              佛仗       1000分
 釋枷果    12點              玉珮       2000分
   酒      16點              佛珠       3000分
 甘露水    20點
人參(小)   24點
人參(大)   72點
$end
$cmd
[ 法寶使用說明 ]
────────────────────────────────────
寶物名稱  屬性 說明
 無影刀    金  與悟淨相生，與龍馬相剋
 釋厄劍    金  漢高祖斬白蛇平天下之劍，與悟淨相生，與龍馬相剋
 回力刀    金  吐蕃烏日山鎮山寶刀，與悟淨相生與，龍馬相剋
 乾坤寶劍  金  三國趙雲所持之青釭劍與悟淨相生與龍馬相剋
   刀      金  回紇巫師祭祀之落日刀，與悟淨相生，與龍馬相剋
 突木樁    木  與悟空相生，與八戒相剋
 雷電戟    木  三國呂布所持之方天劃戟，與悟空相生，與八戒相剋
 定風珠    木  東海龍王所吐之神珠，與悟空相生，與八戒相剋
 寒冰掌    水  龍馬相生，與悟空相剋
 玄冰斧    水  上古蠻夷蚩尤遺留寶物，與龍馬相生，與悟空相剋
 冰  扇    水  鐵扇公主所傳之物，與龍馬相生，與悟空相剋
 天罡火    火  與八戒相生，與龍女相剋
 火雲刀    火  火神祝融所傳，與八戒相生，與龍女相剋
 霹靂彈    火  黑風老怪之物，與八戒相生，與龍女相剋
 照妖鏡    火  太極仙翁所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  扇    火  鐵扇公主所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  把    火  八卦爐之火，與八戒相生，與龍女相
 地煞功    土  與龍女相生，與悟淨相剋
 金剛咒    土  達摩祖師所傳梵音咒語，與龍女相生，與悟淨相剋
 玲瓏寶塔  土  托塔天王李靖之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 乾坤葫    土  八仙李鐵拐所傳之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 天師符    土  東漢張天師之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 八卦鑰    無  在八卦陣及五行陣可知己身卦相
 寶  珠    無  加滿遊戲時間
 龍  珠    無  瞬間氣量表滿檔且卍字全滿
 隱遁珠    無  一段時間內完全無敵
 補氣包    無  瞬間氣量表滿檔(此寶物不可攜帶)
 滅境石    無  破解魔王幻境
 血滴子    無  可吸取同伴血量
$end

# Oriental Legend Super plus (c) 1999 IGS.
$info=oldsplus
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
    _A：攻擊
    _B：跳躍
    _C：寶物選單
    _D：放寶
_A_+_B：保命必殺技(扣血招)

_c通用技
  衝刺    ：_6_6
  踢腿    ：_6_6_+_A
  衝刺攻擊：_2_+_B
  投擲道具：_8_+_B (僅對刀和火把有效)
  倒地追打：倒地敵人處，_A
  集氣    ：_A_+_B_+_C
  升級氣槽：_8_+_B_+_C
  合體技  ：集一層氣後，2人靠近同時按_A_+_B_+_C

至少需一層氣的通用技
  縮小      ：_4_6_4_6_4 (瞬間無敵)
  飛行道具  ：_2_3_6_+_A
  吸血大法  ：_6_4_6_+_A
  翻騰舞    ：_B，_2_3_6_+_A
  舊式翻騰舞：_B，_2_+_A (僅限沙悟淨、豬八戒)
  乾坤波動功：_4_1_2_3_6_4_6_+_A

至少需二層氣(卍)的通用技
  升龍斬  ：_6_2_3_+_A    

至少需二層氣(卍卍)的通用技               
  元神出竅：_6_4_1_2_3_6_+_A 

至少需滿層氣(大卍)的通用技  
  元神召喚  ：_6_4_1_2_3_6_+_B_+_C   
  變身      ：_S (_4or_6選擇，_A確認角色)       
  混元功    ：_B，_3_+_B                    
  遁入幻境  ：_7_1_3_9_7_1_3_9_7_1_3       
  乾坤十連斬：_A_+_C，再快速連按_A
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
────────────────────────────────────
    話說大唐玄奘有感東土人士弛平太久眈於酒色財氣導致瘴癘之氣隱隱浮現、
妖魔之輩紛至沓來，盛唐之業似若殘燭三藏不願與蜉蟻同類，誓發宏願，治蒼生
之業、救萬民之苦，遂告表聖皇西行取經之舉以立民族千秋偉業。

    取經之路險阻重重，妖魔深知三藏乃金蟬長老臨凡，若能取其精髓、吸其精
氣必能養天地無極之氣，遂沿途成為妖魔鬼怪覬覦之矢；幸菩薩法收悟空、八戒
、悟淨、龍馬、龍女以助三藏西行。然邪魔侵正法，三藏等人一時不察誤入陷
阱，導致三藏被妖魔擄走，且看悟空一行人如何降妖伏魔計破平頂山蓮花洞、枯
松澗火雲洞、車遲國智淵寺、通天河水魚之家、盤絲嶺盤絲洞、獅駝嶺獅駝洞、
陷空山無底洞、火焰山芭蕉洞......

    行經十萬八千里歷十四載受八十一難獲經五千零四十八卷，此功德圓滿，上
報四重恩，下濟三途苦乃西遊釋厄之本。
$end
$cmd
[ 系統設定 ]
────────────────────────────────────
○關卡五行屬性
西遊釋厄傳super的每1關，都是由五行其中的一個代表的。 
第1關：平頂山－蓮花洞　  五行為木 
第2關：枯松澗－火雲洞　  五行為火 
第3關：通天河－水魚之家　五行為水 
第4關：車遲國－智淵寺　  五行為木 
第5關：盤絲嶺－盤絲洞　  五行為土 
第6關：獅駝嶺－獅駝洞　  五行為金 
第7關：陷空山－無底洞　  無行為木 
最終關：火焰山－芭蕉洞　  五行為火 
其中以上關卡的五行會根據你所選擇的角色自身的五行來判定主克和被克。 


○分數 
分數              獲得方法                         備註 
200       _A鍵攻擊的前三式、跳躍攻擊  
300       _2_+_B、倒地追打、扣血技 
400       _A鍵第四式、刀子和火把的攻擊    刀子和火把的攻擊包含投擲
500       乾坤十連斬單次攻擊 
600       飛行道具、升龍斬、元神出竅、
          混元功、吸血、波動功 
900       用滿氣招式攻擊紅色小蜘蛛 
1000      撿法寶、擊殺小妖的獎勵分     擊殺小妖的獎勵分在過關結算時出現
20000     元神召喚 
 

○遁入幻境
遁入幻境分為主場幻境與客場幻境。相同的特點是沒有小妖，
但是主場幻境是對自方角色有利，客場幻境是對魔王有利。 
　
正幻境：充氣速度快、混元功攻擊次數和頻率高、可多次遁入。
主場幻境角色可變身。 　　
離開方法：時間結束或遁入幻境的角色陣亡 
　　
反幻境：充氣速度慢、部分寶物禁止使用 　　
遁入方法：有客場幻境角色(含變身的)時，魔王血液值低於「警戒線」時
自動進入，此時魔王血液補滿和變色。 　　
離開方法：放滅境石或將魔王擊殺，此處時間無限。 
$end
$cmd
小龍女
────────────────────────────────────
武器      ︰匕首
屬性      ︰金
超必殺道具︰釋厄劍
必殺技    ︰無影刀

合併招式名稱
        ┌龍  馬(亢龍有悔)
小龍女─┼沙悟淨(迷魂咒)
        ├孫悟空(乾坤轉)
        └豬八戒(橫掃千軍)
$end
$cmd
龍馬
────────────────────────────────────
武器       ：梅花槍
屬性       ：木
超必殺道具 ：雷電戟
必殺技     ：突木樁

合併招式名稱
      ┌小龍女(亢龍有悔)
龍馬─┼沙悟淨(萬佛朝宗)
      ├孫悟空(飛天煞)
      └豬八戒(獅子吼)
$end
$cmd
沙悟淨
────────────────────────────────────
武器      ︰月牙鏟
屬性      ︰水
超必殺道具︰玄冰斧
必殺技    ︰玄冰掌

合併招式名稱
        ┌龍  馬(萬佛朝宗)
沙悟淨─┼小龍女(迷魂咒)        
        ├孫悟空(千佛手)
        └豬八戒(迴旋拳)
$end
$cmd
孫悟空
────────────────────────────────────
武器︰天河鎮底神針鐵--如意金箍棒
屬性︰火
超必殺武器︰火雲刀
必殺技︰天罡火

合併招式名稱
        ┌龍  馬(飛天煞)
孫悟空─┼沙悟淨(千佛手)
        ├豬八戒(風火輪)
        └小龍女(乾坤轉)
$end
$cmd
豬八戒
────────────────────────────────────
武器      ︰九齒釘鈀
屬性      ︰土
超必殺道具︰金剛咒
必殺技    ︰地煞功

合併招式名稱
        ┌龍  馬(獅子吼)
豬八戒─┼沙悟淨(迴旋拳)
        ├孫悟空(風火輪)
        └小龍女(橫掃千軍)
$end
$cmd
[ 物品說明 ]
────────────────────────────────────
補血物件                   加分物件
物品名稱  補血量           物品名稱     加分
  蒸籠     10點             孔方幣       500分
  仙桃     12點              佛仗       1000分
 釋枷果    12點              玉珮       2000分
   酒      16點              佛珠       3000分
 甘露水    20點
人參(小)   24點
人參(大)   72點
$end
$cmd
[ 法寶使用說明 ]
────────────────────────────────────
寶物名稱  屬性 說明
 無影刀    金  與悟淨相生，與龍馬相剋
 釋厄劍    金  漢高祖斬白蛇平天下之劍，與悟淨相生，與龍馬相剋
 回力刀    金  吐蕃烏日山鎮山寶刀，與悟淨相生與，龍馬相剋
 乾坤寶劍  金  三國趙雲所持之青釭劍與悟淨相生與龍馬相剋
   刀      金  回紇巫師祭祀之落日刀，與悟淨相生，與龍馬相剋
 突木樁    木  與悟空相生，與八戒相剋
 雷電戟    木  三國呂布所持之方天劃戟，與悟空相生，與八戒相剋
 定風珠    木  東海龍王所吐之神珠，與悟空相生，與八戒相剋
 寒冰掌    水  龍馬相生，與悟空相剋
 玄冰斧    水  上古蠻夷蚩尤遺留寶物，與龍馬相生，與悟空相剋
 冰  扇    水  鐵扇公主所傳之物，與龍馬相生，與悟空相剋
 天罡火    火  與八戒相生，與龍女相剋
 火雲刀    火  火神祝融所傳，與八戒相生，與龍女相剋
 霹靂彈    火  黑風老怪之物，與八戒相生，與龍女相剋
 照妖鏡    火  太極仙翁所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  扇    火  鐵扇公主所傳之物，與八戒相生，與龍女相剋
 火  把    火  八卦爐之火，與八戒相生，與龍女相
 地煞功    土  與龍女相生，與悟淨相剋
 金剛咒    土  達摩祖師所傳梵音咒語，與龍女相生，與悟淨相剋
 玲瓏寶塔  土  托塔天王李靖之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 乾坤葫    土  八仙李鐵拐所傳之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 天師符    土  東漢張天師之物，與龍女相生，與悟淨相剋
 八卦鑰    無  在八卦陣及五行陣可知己身卦相
 寶  珠    無  加滿遊戲時間
 龍  珠    無  瞬間氣量表滿檔且卍字全滿
 隱遁珠    無  一段時間內完全無敵
 補氣包    無  瞬間氣量表滿檔(此寶物不可攜帶)
 滅境石    無  破解魔王幻境
 血滴子    無  可吸取同伴血量
$end

# Sengoku (c) 1991 SNK.
$info=sengoku
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：攻擊
  _B：跳躍
  _C：交換
$end 

#Sengoku 2 (c) 02/1993 SNK.
$info=sengoku2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕    
    _A：上段斬／前方攻擊(乘馬中)
    _B：水平斬／後方攻擊(乘馬中)
  _A_B：防禦／閃避(乘馬中)
    _C：跳躍
    _D：交換
_A_B_C：特殊技
$end

#???????? - 恐龍新世紀 -
#(C)1993 CAPCOM
$info=dino,dinoj,dinou
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
奔跑　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _4_4or_6_6
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    _B

連續技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A連打
連打投    　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2or_8_+_A連打
奔跑攻擊 　　　　　　　                             奔跑中_A
必殺技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_2_8_+_A
流星踢　　　　　　　　　　　　　　　　　      跳躍至頂點時_A
三角跳　                                斜跳碰觸到牆壁時，_B
                                          (僅限女角色和黃帽)
　→三角蹴　　　　　　　　　　　　　　　　　    三角跳後，_A

抓敵人　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
放開　　　　　　　　　　　　　　　              抓住敵人時_B
投技　　　　　　　　　　　　　　　　　　  抓住後，_4or_6_+_A

護身技        　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  _A_+_B
合作無敵                兩人重疊站一起2秒以上，5秒內金光無敵
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
──────────────────────────────
通過截圖工廠關閉部分圖層，可以直接看到隱藏的道具。

第２關：
開始場景下方的前三棵大樹處。
鑽石 10000分；美鈔 1000分；金幣 1000分

第４關：
第2個場景下方的第2個鐵絲網機器處。
戒指 3000分

第５關：
(1)開始場景左下方的石堆處的最左邊那塊石頭。
   金沙 5000分
(2)第二個石堆處的最左邊那塊石頭。
   鑽石 1萬分

第６關：
(1)進入室內，第一關BOSS出現後，左下角的箱子處。
   金磚 1萬分
(2)出屋子後，角色站位的正下方草叢。
   金磚 1萬分

第７關：
(1)開始場景右下方的牆壁的從下向上數第2個牆垛處。
   金幣 1000分
(2)屋子入口那扇門的右柱子的最上方。
   戒指 3000分
(3)圖書館區，上方第一個黑門對應的左下方那堆書，在兩側出現滾筒
   後才會出現。
   金磚 1萬分
(4)圖書館區，上方第一個白色滾軸機器對應的正下方那一小堆書。
   金幣 1000分
(5)圖書館區，上方第二個白色滾軸機器對應的右下方那一堆書。
   手錶 1000分
$end
$cmd
[ 隱藏8萬分 ]
──────────────────────────────
擊殺從版邊滾出來放置炸藥的黃衣小個子且該敵人的屍體在畫面中消
失，會獲得8萬分。若屍體是被打出屏幕消失的是不給8萬分的。
出現該敵人的地點：

第３關：不要上車。打完第一關BOSS樣子的敵人後（默認難度下出現3
個），就會從右邊出現4個黃衣小個子。

第４關：BOSS處，不要太快擊殺BOSS，過一段時間，版面兩邊會各出
現1個。

第５關：蜥蜴人至第一關BOSS這一段內，共4個。
$end

# Sengoku 3 (c) 2001 SNK.
$info=sengoku3
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：武器攻擊
  _B：空手攻擊
  _C：跳躍
  _D：投擲道具

_4_4 or _6_6：衝刺 (攻擊判定有效)
衝刺中_A：衝刺武器攻擊
衝刺中_B：衝刺空手攻擊
衝刺中_C：大跳躍
靠近敵人_B_B_B(_8或_6)_B：連打前摔
靠近敵人_B_B_B(_2或_4)_B：連打後摔

  _2_2_+_A：忍術１(能量表消耗0.5)
  _2_2_+_B：忍術２(能量表消耗0.5)
_2_8_+_A_B：究極忍法(能量表消耗1格)
_A_+_B_+_C：變身之術(體力消耗)

☆只有影連／金剛可使用
抓住_2_8_+_A或_B：忍術３(能量表消耗0.5)

_c組合技　　_Aor_B連打
　　　　　　(組合的自由度高)
　　　　例) _A_A_A、_B_B_B_B、_A_B_A_B
　　　　　　_B_B_B_B_A_A_A、
　　　　　　_B_B_B_A_B_A_A_B_A、
　　　　　　_B_B_B_A_A_A


攻擊敵人時，畫面下方有一條黃色的槽，上方顯示連擊數
，連擊數越高則槽越長，但消失的非常快。
當達到特定連擊數時，會有BEAT BONUS連擊得分獎勵。
當這個槽滿的時候，就會閃爍，且消失較慢。
這段閃爍的時間內，攻擊力會少量增加。
$end
$cmd
[ 阿國 ]
─────────────────────────
究極忍法-風花散華                     _2_8_+_A_+_B
忍術-扇舞擊                               _2_2_+_A
忍術-風擊扇                               _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 白鬼 ]
─────────────────────────
究極忍法-邪神召喚                     _2_8_+_A_+_B
忍術-邪爪召喚                             _2_2_+_A
忍術-邪影召喚                             _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 金鋼 ]
─────────────────────────
究極忍法-天地動亂                     _2_8_+_A_+_B
必殺投-金剛怒羅威馬               抓住敵人_2_8_+_A
忍術-掛投                                 _2_2_+_A
忍術-大輪棒                               _2_2_+_B
$end
$cmd
[ 金之隼 ]
─────────────────────────
究極忍法-鳳凰炎露                     _2_8_+_A_+_B
忍術-劫火升斬                             _2_2_+_A
忍術-鳳凰飛翔                             _2_2_+_B

一般連招：
_B_B_B _A _B _A _A _B _A 可接_2_2_A但要輸入很快

_a  _B_B_B_A_B_A_A_B 後接_6_6_B _B _B ....._6_6_B
敵人落地前揮拳使之停留在空中，_6_6_B則是讓敵人與
自己的距離不會太遠而打不到，在地面時可面向右或左，
視敵而定，或是讓敵人倒向何方，此法可配合_B使用。

_b  _2_2_A
連這招主要是打BOSS用因為上兩招對BOSS無效，若BOSS
中招，一次損血一條多。

_c  在_B_B_B_A_B_B_A 後接暗器(有穿透性的)，再重複
_B_B_B_A_B_B_A   ---若接_B 則回到<_a> OR <_b> 
$end
$cmd
[ 紅 ]
───────────────────────── 
究極忍法-紅葉風陣                     _2_8_+_A_+_B
忍術-紅斬刃                               _2_2_+_A
忍術-分身裂破                             _2_2_+_B

一般連招：
_B_B_B_A_A>_6_6_B>_B> _A_A>_6_6_B>_B>_A_A>_6_6_B重
復就可以

血較多連招：
_B_B_B_A_A>_6_6_B>_B>_A_A>_6_6_C>_B>_A>之後重複
_B>_A_A.....
$end
$cmd
[ 影連 ]
─────────────────────────
究極忍法-飛龍雷電                     _2_8_+_A_+_B
必殺投-飛龍旋風落                 抓住敵人_2_8_+_A
忍術-光波斬                               _2_2_+_A
忍術-雷光擊                               _2_2_+_B

一般連招：
 _B._B._B._A._A._B._A._A._A._6_6_C_A_B_A 
解說一下：前面5段都是地上連段，當第6段踢到敵人後，
敵人會浮空。 此時，可用_Aor_B 追打都行。打個2~3段
後，敵人會浮的超高的，就可以用_6_6_C _A_B_A (空中
三連段) 一次幹掉敵人。
順便一提，通常BOSS級的敵人 (例如：紫臉老頭.stage4
的火鳥...等) 或是BOSS你將他打到浮空後，別想用空中
連段一直接，因為他們會擋……
 
配上耗氣連招：
例：_B._B._B._A._A._2_2_A or _B 
一般角色都能用的基本連招 雖然跟一些改良招相比，
血扣的不多，但這是種比較保險的用法，比較不容易被
敵人反擊和擋住。
$end
$cmd
[ 組合連招心得 ]
─────────────────────────
一般連招：
_B_B_B_A_B_B_A_A_B_A
_B_B_B_A_B_A_A手裡劍
_B_B_B_A_A_B_A_A_A_6_6_C_A_B_A
_6_6_C _B_A_B_A 再重複_A即可 
(此方法敵人損血快但必須重複_A否則敵人落地。
如果用"紅"，則空中可有五、六段)

BOOS連招：
_B_B_B_A_B_B_A_A_B_2_2_A
_B_B_B_A_B_A_A_B_2_2_A/_B

推薦連招是，助跑、跳、空中_A._B、
地面_B._B._B._A._B._A._A._B+_2_2_A/_B，開著連發，
空中可打2、3下，下地後再接那一套，全中的話不死也
差不多了，或者先用_B._B._B._A._B._A，然後再接助
跑_B將敵人打浮空，看準機會可以將敵人在空中直接虐
死而不掉下來

剛開始練習這招建議用紅，然後是金隼，白鬼，影連。
個人感覺影連是最難連上的，連的時候注意的是：用腳
踢飛後迅速按_6_6跳，不用等看到人物有前衝的動作再
按跳(因為在踢腿收招的時候按_6_6，系統就已經認定了
前衝的判定，只是因為踢腿收招的硬直不能立即表現出
來，所以在很多錄像裡看到的就成了腳踢飛後原地起跳
再空中進行連擊)。偶用_A_B交替按的，那個_A_B一起
按只會有一個鍵起作用，而且如果_A_B按的稍快的話會
和前面的跳重合成為去血保命招。

拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀，刀。 
這是所有人的標準連。其中倒數第二刀必須按得恰到好
處，太快就變成最後一刀，太慢又連不上。 
打BOSS只有這個連技是最好的，其它的所謂撞飛－空中
連都不可行。自己試試就知道了，因為所有的BOSS在
空中都會防禦，下來就是一頓扁。不過利用武器道具「
盤子」，倒是可以增加連技。 
方法是拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀後不出最後一刀，
而用盤子砸，之後又可以拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀
－盤子－拳，拳，拳，刀，拳，刀，刀……
只要把BOSS逼在角里，盤子夠多，是可以一擊必殺的。
$end

#The Crystal of Kings (c) 2001 BrezzaSoft.
$info=crysking
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A：攻擊  _B：跳躍  _C：魔法

護身技                                      _A_+_B
奔跑                                          _6_6
防禦                                        _2_+_B
前小跳                  距敵半屏以內距離時_4_6_+_B
後小跳                    距敵半屏以內距離時_4_+_B
受身                            被擊倒後快落地時_B
連續技１                                _A·_A·_A
連續技２(Cocco無)                   _A·_A·_6_+_A
連續技３(Cocco無)                   _A·_A·_2_+_A
連打投１                            近敵_A·_A·_A
連打投２                        近敵_A·_A·_4_+_A
投技(比連打投時距離敵人更近)            近敵_A·_A
反向投技                            近敵_A·_4_+_A
１級魔法                                _2_3_6_+_C
２級魔法                              _2_1_4_6_+_C
３級魔法                          _6_3_2_1_4_6_+_C
$end
$cmd
Cocco
─────────────────────────
炸彈圓環                                    _A_+_B
體壓                                    空中_2_+_A
尾打                                        _2_+_A
尾刺                                        _6_+_A
獸後撞                                      _4_+_A
獸前撞                                    _4_6_+_A
對空箭                                  _6_2_3_+_A
獸尾旋轉                                _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Lustro Furia
─────────────────────────
炎劍舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
掃堂腿                                      _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
後踢                                        _4_+_A
前踢                                      _4_6_+_A
升龍劍                                  _6_2_3_+_A
連環擊                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Lung Xing
─────────────────────────
雷電護身                                    _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
杖下打                                      _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
後杖打                                      _4_+_A
前杖打                                    _4_6_+_A
雷神擎天                                _6_2_3_+_A
杖亂舞                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Justicia
─────────────────────────
光劍舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
下斬                                        _2_+_A
突刺                                        _6_+_A
後踢                                        _4_+_A
前踢                                      _4_6_+_A
弧光斬                                  _6_2_3_+_A
連環腳                                  _2_3_6_+_A
$end
$cmd
Lustro Furia
─────────────────────────
炎劍舞                                      _A_+_B
下刺                                    空中_2_+_A
下斬                                        _2_+_A
重斬                                        _6_+_A
後斬                                        _4_+_A
前斬                                      _4_6_+_A
躍劍斬                                  _6_2_3_+_A
野蠻劈斬                                _2_3_6_+_A
**************************************************
隱藏人物：在第二個角色處按住_2不放可選
$end
$cmd
[ 關於水晶 ]
─────────────────────────
每名角色頭像下方都有一顆水晶球，遊戲中的一些行為會
影響水晶球屬性的變化。變亮表示善值增加，變暗表示惡
值增加，變化時會有Crystal Up或Crystal Down在玩家頭
頂顯現。

當水晶球達到最高等級時，玩家頭頂會提示Crystal Max
，此時會恢復部分體力。
當水晶球是最亮狀態時，魔法值會一直穩定增加。最暗狀
態時，魔法值的增加速度則更慢。

水晶善值增加的行為：
救籠子裡的妖精
撿取妖精
破壞黑暗寶箱(Dark Chest)
使用物理攻擊攻擊敵人
快速過關且撿起BOSS戰後的水晶
撿取光明之魂(Light Soul)

水晶惡值增加的行為：
殺死無辜生物(平民、士兵、鹿等非敵對生物)
破壞各種容器(罈子、木桶等)
破壞墳墓(頭骨等也算)
破壞灌木叢
撿取加分道具
關卡耗時過長且撿起BOSS戰後的水晶
撿取黑暗之魂(Dark Soul)
$end
$cmd
[ 關於妖精 ]
─────────────────────────
玩家一幣的命全部死亡時，會出現妖精。破壞籠子也可救
出妖精。

紅色妖精：發射弓箭，助你消滅敵人。其破壞行為不會影
          響玩家善惡值。
綠色妖精：按照一定頻率少量增加你的魔法值
藍色妖精：按照一定頻率少量增加你的生命值
金色妖精：不時的增加你的得分
黑色惡魔：獲得時有很高得分，但玩家會暫時方向混亂

破壞關妖精的籠子時，同時輸入特定的方向可決定救出的
妖精的屬性。個別籠子裡的妖精是固定的，此方法無效。
_8：綠色妖精
_4：紅色妖精
_2：金色妖精
_6：紅色妖精 / 藍色妖精(低幾率)
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────────────
最終通關時的水晶球屬性決定了結局，共三種結局。
善良與中立屬性時，擊敗最終BOSS就結束了；
邪惡屬性時，擊敗最終BOSS後，還要同自己人交手。
三種結局的結尾劇情略有不同。
$end

#Shadow Force - Henshin Ninja (c) 1993 Technos.
$info=shadfrce
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _4：防禦

_b按鈕
  輕拳 (_a按鈕)              輕_P
  重腳 (_b按鈕)              重_K
  跳躍 (_c按鈕)              _c
  重拳 (_d按鈕[僅限USA版])   重_P
  輕腳 (_e按鈕[僅限USA版])   輕_K
  變身 (_f按鈕[僅限USA版])   _f
  日版變身為_a_+_b

_c蹲下攻擊：_2_+_Por_K
            _2_+重_K(日版為_2_+_b)可把敵人打至長時
            間氣絕狀態
            COYOTE則是_2_+重_P(日版為_2_+_a)可把敵
            人打至長時間氣絕狀態

_d對空攻擊：_8_+_Por_K

_e跳躍攻擊：跳躍中_Por_K
　　　　　  跳躍中_2_+_P
$end
$cmd
[ KAI ]
─────────────────────────
 龍神降臨  ：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 撐棍投    ：近敵時_4或_6_+_P
 單手棍投  ：敵人氣絕狀態下，距敵大約1個身位_2_+_P
 迴旋棍攻擊：_4_1_2_3_6_+_P
 倒翻跳    ：面對敵人時_4_+_c
 棍掃      ：敵人氣絕狀態下，距敵至少一個身位_P
 連棍突    ：快速連打_a
 連續技    ：連打_a
$end
$cmd
[ TENGU ]
─────────────────────────
 天狗旋風彈：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 空投      ：空中近敵時_P
 投技      ：近敵時_4或_6_+_P
 連環踢    ：近敵時_6_+_K
 背襲落    ：近敵時_2_8_+_P
 高空背襲落：敵人氣絕狀態下，近敵_4或_6_+_P
 上鉤拳    ：敵人氣絕狀態下_P
 飛膝      ：美版為敵人氣絕狀態下，距敵至少一個
             身位_6_+_K；
             日版為敵人氣絕狀態下，距敵至少一個
             身位_K
 套索旋風拳：_4_1_2_3_6_+_P
 衝鋒擒摔  ：_4_6_+_P
 連續技    ：連打_a
$end
$cmd
[ COYOTE ]
─────────────────────────
 野狼咆哮彈：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 巨爪摔    ：近敵時_4或_6_+_P
 高空爪踏  ：敵人氣絕狀態下，近敵_4或_6_+_P
 空投      ：空中近敵時_P
 頸殺      ：近敵時_2_8_+_P 
 倒旋踢    ：_4_1_2_3_6_+_K
 倒翻跳    ：面對敵人時_4_+_c
 前撲      ：敵人氣絕狀態下，距敵至少一個身位_P
 野狼衝鋒  ：_4_6_+_P 
 連續技    ：美版為連打_a
             日版為距敵至少一個身位，連打_a
$end
$cmd
[ BLUNET ]
─────────────────────────
 火鳥飛濺  ：_a_b_c[日版] ／_a_bor_d_e[美版]
 背劈投    ：近敵時_4或_6_+_P
 倒翻投    ：近敵時_6_+_K
 回轉旋風腳：_4_1_2_3_6_+_K 
 劍氣      ：_4_6_+_P 
 幻影沖    ：敵人氣絕狀態下，距敵至少一個身位_P；
             敵人氣絕狀態下，距敵至少一個身位，
             _6_+_K (僅限日版)
 二段跳    ：跳躍中_c 
 倒翻跳    ：面對敵人時_4_+_c
 連續技    ：美版為連打_a
             日版為距敵至少一個身位，連打_a
$end
$cmd
[ 敵方角色特殊技 ]
─────────────────────────
以下為可變身的敵方角色
[F-SWORD] _4_6_+_P／空中_2_+_K／敵人氣絕狀態下_K
[NINJA]   _4_6_+_P
[KATZE]   _4_6_+_P／_2_8_+_P／敵人氣絕狀態下_P
[SICKLE]  _4_6_+_P／_2_8_+_P
[BULLDOG] _4_1_2_3_6_+_P
[RIFLE]   _4_6_+_P
[CYBORG]  _4_6_+_P／_6_+_K／敵人氣絕狀態下_P
[YAKSA]   _4_6_+_P／_4_6_+_K／_2_+_K
[TENAGA]  _4_6_+_P／近敵_4或_6_+_P／
          敵人氣絕狀態下_K
[BIOMAN]  _4_6_+_P／_2_8_+_Por_K／
          敵人氣絕狀態下_Por_K
[S-METAL] _4_6_+_P／_4_6_+_K／_2_8_+_P
          ／_4_1_2_3_6_+_P／
        
以下為IPS可選敵方BOSS角色
[ ONI ]   _4_6_+_P(無攻擊判定)／
          _2_8_+_K(無攻擊判定)／_4_1_2_3_6_+_P 
[ MARS ]  _6_+_K／_4_6_+_P(無攻擊判定)／
          _4_1_2_3_6_+_P／_2_8_+_P／近敵_4或_6_+_P
[ RAIZO(空手) ]  _8_+_P／_6_+_P
[ RAIZO(拿劍) ]  _4_6_+_P／_6_+_P
$end
$cmd
[ 補血技巧 ]
─────────────────────────
玩家疊站在補血道具上，同時按攻擊鍵，相當於同時吃了
補血道具。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
美版是6按鍵，且過關後有對打；
TENGU在敵人氣絕狀態下的擊倒技是_6_+_K；
BLUNET不能在敵人氣絕狀態下發動_6_+_K的招式；
演示動畫只出現1P，日版是1P、2P都出現。
日版版本2片頭動畫豐富，介紹了故事背景和四個主角，
有雙人結局；INSERT COINS、每個關卡的說明以及過場對話都是日文的。
日版版本3片頭動畫與美版版本2相同，沒有故事背景和主角介紹，
INSERT COINS、每個關卡的說明以及過場對話都是英文的。
$end

#Violent Storm (c) 1993 Konami.
$info=viostorm
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_A：攻擊   _B：跳躍

放開敵人：抓住敵人後，按_B。BORIS無此技。
倒地追打：站在倒地的敵人上面，_A(可連打)。
拉起    ：站在倒地的敵人上面，_8_+_A。
三角踢  ：前跳碰到牆壁時，_B
          原地跳碰到牆壁時，人物面朝的方向_+_B。
$end
$cmd
WADE
────────────────────────
巴投      ：抓住敵人後，_1或_2或_3_+_A
上鉤拳    ：_7或_8或_9_+_A
足拂      ：_1或_2或_3_+_A
背打      ：按_A的瞬間輸入_4；
            處於硬直狀態中，_4_+_A
雙膝壓    ：_B，_2_+_A
迴旋踢    ：前跳中，反方向_+_A 
衝刺肘突  ：_3_+_B 或 長按_B 
            _3_+_B是短沖，按住_B是長沖。
            沖後按_B出招跟普通跳是一樣的。
旋風腿    ：_A_+_B
移動旋風腿：(_4或_6)_+_A_B
$end
$cmd  
BORIS
────────────────────────
腰斷      ：抓住敵人後，_8_+_A
重扣落    ：抓住敵人後，_2_+_A
跳腰斷    ：抓住敵人後，_B，_A
跳落折    ：抓住敵人後，_B，_8_+_A
跳扣落    ：抓住敵人後，_B，_4或_2或_6_+_A
後頭槌    ：按_A的瞬間輸入_4；
            處於硬直狀態中，_4_+_A
飛身攻擊  ：_B，_2_+_A
空中臀壓  ：前跳中，反方向_+_A 
翻滾攻擊  ：_1或_2或_3_+_A
衝刺頭槌  ：_3_+_B 或 長按_B 
            _3_+_B是短沖，按住_B是長沖。
            沖後按_B出招跟普通跳是一樣的。
迴旋拳    ：_A_+_B
移動迴旋拳：(_4或_6)_+_A_B
$end
$cmd 
KYLE
────────────────────────
百烈踢    ：快速連打_A
巴投      ：抓住敵人後，_1或_2或_3_+_A
滑踢      ：_1或_2或_3_+_A
反肘打    ：按_A的瞬間輸入_4
            處於硬直狀態中，_4_+_A
跳坐      ：_B，_2_+_A
前轉踢    ：前跳中，反方向_+_A 
衝拳      ：_3_+_B 或 長按_B 
            _3_+_B是短沖，按住_B是長沖。
            沖後按_B出招跟普通跳是一樣的。
腳刀      ：衝拳中，_8_+_A
單手旋風腿：_A_+_B
移動旋風腿：(_4或_6)_+_A_B
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
────────────────────────
默認機台設置下，日版獎命，其它版本不獎。
美版難度最高。
$end

#Viper Phase 1 New Version (c) 1995 Seibu Kaihatsu.
$info=viprp1
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _a：射擊
  _b：保險

[輔助武器]
紅色：散彈
青色：激光
橙色：導彈
綠色：凝固汽油彈
$end
$cmd
[ 新／舊版區別 ]
─────────────────
1)新版輔助武器無時間限制
2)新版保險發動快
3)新版有擊毀後爆出一堆勳章的敵機
$end

#Captain America and the Avengers (c) 1991 Data East.
$info=captaven
$cmd
[ 全員操作方法 ]
─────────────────────────
_A：攻擊   _B：跳

遠程攻擊  ：_A_+_B(空中可)
舉起敵人  ：近敵時，_6_+_A(對BOSS無效)
投技      ：「舉起敵人」後，_A(空中可)
防禦      ：按住_A
奔跑      ：_6_6(可接_A)
空中重攻擊：長按_B，再按_A
空中輕攻擊：短按_B，再按_A
$end
$cmd
無敵BUG
─────────────────────────
只能在兩個人身上用：鋼鐵俠以及穿白色衣服的。
在地面戰鬥中，只要你攻擊敵人時(_A·_A·_A_+_B)，
就會變成無敵，打物品也可以。
注意，在地面上一定不要再出拳，一出拳無敵就會失效，
只能在空中放招打人，但地面投技不會使無敵失效。
空戰版面是無法打出無敵的。
$end

#Blade Master (c) 1991 Irem.
$info=bmaster
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_A：攻擊      _B：跳

二段斬  ：_A_A_6
架招    ：敵人武器攻擊時_A
反擊    ：成功架招後_A
上突刺  ：跳躍中_8_+_A
火球攻擊：跳躍中_2_+_A
對地攻擊：「火球攻擊」後按住_2。
          角色會保持扎地的姿勢，此時
          按_A即對地攻擊。

·追打BOSS
第２關、第３關、最終關BOSS被擊倒時，
可跳到其身上進行追打。
$end

#Captain Tomaday (c) 1999 Visco.
$info=ctomaday
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：左拳(連擊_B此腕蓄氣)
　　　／蓄氣滿時射擊
  _B：右拳(連擊_A此腕蓄氣)
　　　／蓄氣滿時射擊
  _C：(有克隆體時)隊形變換
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────
1UP番茄：獎命
雙番茄 ：克隆
膠囊   ：變身
$end

# Fight Fever (c) 1994 Viccom.
$info=fightfev
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：急退
  _6_6：前衝

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳

投技：近敵時_6_+_C
挑釁：遠敵時_C
超必殺技：體力閃爍時可無限制使用。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
$end
$cmd
漢巴達
───────────────────────
Name：Han Baedal
日文名：?? ???

○升虎腳                      跳到頂點時_2_+_B
◎飛虎擊                        _4_1_2_3_6_+_B
◎虎熱風                        _2_3_6_+_Aor_C
◎猛虎拳                            _6_4_6_+_C
☆猛虎亂舞                  _6_4_1_2_3_6_+_B_D
$end
$cmd
美雪
───────────────────────
Name：Hiyuki
日文名：???

◎雙爪拳                              _2_8_+_B
◎反動擊                        _4_1_2_3_6_+_B
◎迴旋風                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太風腳                          _6_2_3_6_+_C
☆迴旋之舞                    _6_3_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
柔荷·西馬
───────────────────────
Name：Ropheh Heiher
日文名：???? ????

◎圓心腳                              _2_8_+_B
◎飛鋏擊                        _4_1_2_3_6_+_B
◎雷掌風                        _2_1_4_+_Aor_C
◎太極破                        _6_4_1_2_3_+_C
☆飛鋏連擊                      _2_3_6_4_+_A_C
$end
$cmd
古西奧
───────────────────────
Name：Golrio
日文名：????

◎風車擊                          _2_3_6_9_+_B
◎龜腹腳                          _6_2_3_6_+_C
◎熱投拳                        _2_1_4_+_Aor_C
☆凌空龜腹腳                  _4_6_3_2_1_+_B_D
$end
$cmd
耐克·科曼
───────────────────────
Name：Hick Cohhahdo
日文名：??? ?????

◎撲頭擊                            _6_4_6_+_B
◎爆熱彈                        _2_1_4_+_Aor_C
◎半月拳                        _6_4_1_2_3_+_A
☆爆擊                        _4_1_2_1_6_+_B_D
$end
$cmd
秦濤
───────────────────────
Name：Chihtao
日文名：????

◎輪發擊                            _2_3_6_+_B
◎雪散掌                        _2_1_4_+_Aor_C
◎霹靂腳                          _4_1_2_3_+_C
☆無影腳                    _6_3_2_1_4_6_+_A_C
$end
$cmd
西暮·虹
───────────────────────
Name：Kih Hooh
日文名：?? ???

◎鷲降擊                        _4_1_2_3_6_+_B
◎鷲羽風                        _2_3_6_+_Aor_C
◎鷲爪腳                            _2_1_4_+_A
◎鷲熱腳                            _6_4_6_+_C
☆鷲降亂舞                  _6_4_1_2_3_6_+_B_C
$end
$cmd
馬吉克·達克
───────────────────────
Name：Hagio Duhker
日文名：???? ????

◎渦流胴                            _6_4_6_+_A
◎籠球擊                            _2_1_4_+_B
◎雷雨拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎火身柱                          _1_2_3_6_+_C
☆超火身柱                    _6_4_1_2_3_+_B_D
$end
$cmd
步擇龍二
───────────────────────
Name：Haster Taekuk日文名：???? ?????

○鷹爪握                      跳到頂點時_2_+_B
◎直立擊                              _2_8_+_C
◎回足破                        _2_3_6_+_Aor_C
◎引手破                        _6_4_1_2_3_+_A
☆引手連擊              _4_1_2_3_6_3_2_1_6_+_A
$end
$cmd
空手健兒
───────────────────────
Name：Karate Kenji
日文名：空手健兒

◎滿月斬                        _2_3_6_+_Aor_C
◎升龍腳                        _4_1_2_3_6_+_C
◎雷氣擊                            _6_4_6_+_A
◎龍氣波                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
───────────────────────
[步擇龍二]
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，
將DIP 1的第7項設置為1。
角色選擇畫面中央出現龍二。

[空手健兒]
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中，
將DIP 1的第2和第3項設置為1。
角色選擇畫面選擇中央的灰色頭像龍二。
$end

# Cyber-Lip (c) 1990 SNK.
$info=cyberlip
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  移動＆及射擊(4方向)的指定。

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：跳躍
 (和操縱桿的配合是可以空中防禦的)
  _C：選擇條款

 *站在高處輸入_2_+_B俐落跳下

 *地面輸入_2_+_B向前翻滾。

_c升級武器
-< A >- 自動射擊
        常規子彈射連的武器。
-< F >- 火焰槍
        以火焰燃燒敵人的武器。
-< W >- 亂射彈
        3方向射擊的武器。
-< B >- 火箭炮
        一發炮彈給予很大損害。
-< G >- 手榴彈
        拋物線狀投擲使用。
$end

# Don Den Lover Vol. 1 (c) 1996 Dynax.
# 作者：ZY1590
$info=ddenlovr
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
_a操縱桿
  光標的移動

_b按鈕
  _A：確定
  _B：呼救按鍵(HELP)

  呼救按鍵(HELP)使用時有2項選擇。
    1.後退一步，就是悔一步棋。
    2.下絕招，機器計算出當前最有利的位置。(不實用)
$end
$cmd
[ 遊戲規則說明 ]
────────────────────────────
讓我來說明一下遊戲規則。

在豎、橫、斜方向將對方的棋子。
夾在中間，將其翻轉變成自己的棋子。
變為黃色的棋子為可以翻轉的棋子。
由於角落的棋子不能翻轉，
巧妙地利用它反敗為勝。

按下呼救按鍵，可『後退一步』或者進行『下絕招』。
呼救按鍵在各個回合只能使用一次，請注意。

完全沒有下棋子的地方時，就要棄權了。

互相沒有下棋子的地方時，擁有棋子較多的為勝。
輸給對方或者時間一到時，遊戲就結束了。

$end
$cmd
[ 模式說明 ]
────────────────────────────
       MODE SELECT

    ┌══┐ ┌══┐
    │單人│ │雙人│
    │遊戲│ │遊戲│
    └══┘ └══┘

用操縱桿選擇，用按鍵決定(１０秒)

_a單人遊戲
  共有５位對手和你對局。

_b雙人遊戲
  ·先對遊戲者１、２，隨機選擇先手、後手。
  ·請決定遊戲對哪一方有利
  遊戲者１    _2  _2  _2  _2  _2    遊戲者２
   有利!! _4  １  ２  ３  ４  ５  _6 有利!!
     用操縱桿選擇，用按鍵決定！！(１０秒)

     １遊戲者１稍微有利!!
      ┌═┬═┬
      │○│  │
      ├═┼═┼
      │  │  │
      ├═┼═┼

     ２遊戲者１非常有利!!
      ┌═┬═┬
      │○│  │
      ├═┼═┼
      │  │  │
      ..................
      │  │  │
      ├═┼═┼
      │○│  │
      └═┴═┴

     ３平等對抗

     ４遊戲者２稍微有利!!
      ┬═┬═┐
      │  │●│
      ┼═┼═┤
      │  │  │
      ┼═┼═┤

     ５遊戲者２非常有利!!
      ┬═┬═┐
      │  │●│
      ┼═┼═┤
      │  │  │
      ..................
      │  │  │
      ┼═┼═┤
      │  │●│
      ┴═┴═┘
$end
$cmd
[ 各關對手及開局說明 ]
────────────────────────────
第 １ 關 對手   陳  玫
開局
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═

第 ２ 關 對手   李香香
開局
    ═┼═┼═┼═
      │○│○│
    ═┼═┼═┼═
      │●│●│
    ═┼═┼═┼═

第 ３ 關 對手   趙  琳
開局
    ═┼═┼═┼═
      │○│●│
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═

第 ４ 關 對手   錢海萍
開局
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═
      │●│○│
    ═┼═┼═┼═

第 ５ 關 對手   蘇瑞瑜
開局
    ═┼═┼═┼═
      │●│●│
    ═┼═┼═┼═
      │○│○│
    ═┼═┼═┼═
$end
$cmd
[ 黑白棋簡介 ]
────────────────────────────
    黑白棋(Reversi、Othello)，也叫蘋果棋，翻轉棋，是一個
經典的策略性遊戲。它使用8x8的棋盤，由兩人執黑子和白子輪流
下棋，最後子多方為勝方。

    黑白棋是19世紀末英國人發明的。直到上個世紀70年代一個
日本人將其發展，借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游
戲重新命名，也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名
劇呢？是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑
人，妻子是白人，因受小人挑撥，懷疑妻子不忠一直情海翻波，
最終親手把妻子殺死。後來真相大白，奧賽羅懊悔不已，自殺而
死。黑白棋就是借用這個黑人白人鬥爭的故事而命名。

各種開局方式：

     １                           ２
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │○│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │●│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═

     ３                           ４
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │●│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │○│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═

     ５                           ６
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │○│●│                   │●│○│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
       │●│○│                   │○│●│
     ═┼═┼═┼═               ═┼═┼═┼═
$end

#DoDonPachi (c) 1997 Atlus.
$info=ddonpach
$cmd
[ 基本操作/自機 ]
───────────────────
  _A：散射 (連打時)
　　　激光 (持續按住不放時)
　　　　　 (移動速度降低)
  _B：散彈型·炸彈 (射擊時)
　　　激光型·炸彈 (激光時)
　_C：連射鍵 (要機台設置中開啟)

_c機體
　TYPE-A １點集中型
　TYPE-B 　３方向型
　TYPE-C 　廣範圍型

_d強化類型
　射擊強化
　激光強化

_e P：射擊武器升１級，共４個等級。
  MP：射擊武器升滿級。
   B：炸彈加１個，最多帶６個。
$end
$cmd
[ 系統簡介 ]
───────────────────
_a火力系統
如果自機的散彈火力和激光火力均為4（即
滿火力），此時吃Power道具會得到10000分
加分。如果自機兩個火力中有一個滿了，但
另一個還沒滿，此時吃Power道具只會增加
未滿火力那一邊的火力，而且沒有10000分。 

自機死亡時失去的火力值與選擇的武器強化
有關，散彈強化在死亡時散彈火力會下降一
級，激光火力則是直接回到0。
激光強化同理。 　
死亡之後出現的Power道具=此前總共的Miss
次數。 　　
如果有任何一邊的火力不滿，部分敵機的開
火頻率將會下降；Boss戰連擊增加的速度將
會變慢。 
在二周目中，不管選擇的武器強化是什麼，
Miss後的懲罰都是兩邊火力同時下降一級。

_b連擊系統

只要摧毀敵機即可增加連擊數。連擊未斷時
數字是紅色的，50HIT以下斷掉時是藍色的
，50HIT以上斷掉時是綠色的，100HIT以上
斷掉時是黃色的。 

畫面左上是連擊槽，只要摧毀敵機，連擊槽
就會增加。如果一直沒有摧毀敵機，連擊槽
便會不斷減少，當連擊槽變空時，連擊就斷
掉了。另外，當用激光攻擊中/大型機時，
連擊槽會固定在最低限度，但又不會斷掉，
並且會緩慢的增加連擊數。 
每當連擊數增加時，你就會得到一定連擊加
分，連擊越高，加分也就越高，這是怒蜂中
最主要的得分方式。 

值得注意的是，處於Maximum狀態時使用激
光保險，只要在保險效果結束那一瞬間時連
擊槽非空，連擊數可以繼續依靠殺敵保持下
去，也就是說正在放保險時連擊槽空掉也沒
事。但若使用散射保險，連擊會在保險效果
剛出現時強制斷掉。如果是非Maximum狀態
，不論使用哪種保險，連擊都會在保險效果
結束時強制斷掉。 

只要用激光攻擊Boss，連擊數就會緩慢的增
加，如果用散射攻擊或者乾脆不打，連擊數
就會不斷減少。擊破Boss後，每一HIT都會
轉換為一定的分數。


_cMaximum系統

如果自機吃了一個保險道具之後保險槽是滿
的，就會進入Maximum狀態，在此狀態下，
分數會一直增加。 　　
Maximum等級在遊戲開始的時候是1，如果你
在滿保險情況下吃掉一個保險道具，
Maximum等級就會+1。一旦你使用了保險或
者死命了，Maximum加分就會停止，另外，
在Boss戰時Maximum加分也會停止。 　　
使用Bomb或者Miss會導致Maximum Level下
降，具體下降值不明。
$end
$cmd
[ 關於２周目 ]
───────────────────
1個人1幣完成1周目時，以下的條件滿足任
意一個，可進二周目。

_a死命小於等於2。
_b最大 HIT 數量、
　TYPE-A需270 HIT 以上。
　TYPE-B需300 HIT 以上。
　TYPE-C需330 HIT 以上。
_c總分數 5000萬 點以上。 
_d完美收集蜂至少4關。
  注意：一些蜂道具是隱藏的，被激光掃到
  後會一閃一閃，但只有剛按住_A發出的激
  光頭部才能把隱藏蜂打出。
  (各關任務中存在13個蜂，全部無誤回收)

遊戲中吃掉的第一隻蜜蜂是100分，第二隻
是200分，此後是400，800，1000，2000，
4000，8000，10000，20000，40000，80000
，100000。
如果你吃掉了一關中所有的蜜蜂，最後一隻
蜜蜂被吃掉時會出現一個閃光的100000，這
就代表你收集了這關中的所有蜜蜂。下一關
第一隻蜜蜂會變為200分，第二隻是400分，
第三隻是800分……依此類推，倒數第二隻
是100000分，最後一隻是200000分。 　　
注意：如果在吃蜜蜂的過程中Miss了，分數
立刻清零，算你這關蜜蜂沒收集全。
$end
$cmd
[ 加分雜項 ]
───────────────────
關底BOMB加分：
清完BOSS後，如果BOMB全滿，則BOMB加分翻
倍。

開花加分：
第2關，擊毀畫面中央一處白色大型建築後
，飛到上面，那建築就會開花。
開花加分規則如下：
每朵花開花——每1/60秒，10pts。
開花時普通射擊——每發子彈510pts。
開花時使用激光——每1/30秒，1100分
$end
$cmd
[ 獎命道具1-UP ]
───────────────────
關卡3：先摧毀紅色巨型戰艦上的所有武器
，再摧毀它(注意：戰艦的主體部分在尾部)。
$end
$cmd
[ Bug和隱藏要素 ]
───────────────────
·4面Boss可以卡住，方法是：當Boss移動
  到版邊時擊破第一形態。
·1面Boss的兩個部件，在它們旋轉的時候
  擊破，會掉出10個標價10000的大五角星
  ，如果在它們靜止時擊破，只會出2個大
  五角星。 　　 　　
·在Laser狀態下，自機與敵機貼在一起時
  ，Laser的攻擊力會翻倍。 　　
·當Boss的血量降到可以被一個Laser Bomb
  擊破時，上方血條會變成紅色，此時放
  Laser Bomb擊破Boss可得大量連擊數。
·如果選2P位進行遊戲，火蜂最後的發狂彈
  幕將沒有預備時間，且關底結算的星星會
  累積到下一關。
$end

# Demon Front (c) 2002 IGS.
$info=dmnfrnt
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：人物移動與射擊方向的指定

_b按鈕
  _A：連打_A鍵，主角攻擊。
      按住_A鍵，寵物聚氣，聚氣完成放開_A鍵，使用寵物攻擊。
      任意兩角色重疊在一起，同時使用寵物攻擊則會形成寵物合作技，
      發動時有3秒無敵時間。
  _B：按_B鍵，主角跳躍。按住_B鍵，主角漂浮。
  _C：按_C鍵收放寵物盾
      使用寵物盾時，被擊中時由寵物代替玩家接受攻擊。
      當寵物盾能量成為零時，寵物消失，在死命或過關後才再度出現。
$end
$cmd
[ 升級系統 ]
───────────────────────────
槍械等級：LV1-MAX共四級。槍械攻擊產生骷髏，提升槍械等級(寵物欄下方的藍色槽)。
寵物等級：近身攻擊與寵物攻擊產生紅心，提升寵物等級(寵物欄上方的紅色槽)。
寵物等級LV1-LV9，每升三級則攻擊力提升，即lv1、lv4、lv7。
當LV9寵物的紅色槽滿時，使用寵物攻擊，寵物會處於連續攻擊狀態，直到能量消失或角色死亡。
$end
$cmd
[ COMBO系統 ]
───────────────────────────
    在限定時間內，有策略性的利用主角槍械、近身攻擊與寵物攻擊，可
產生COMBO量表，在量表完全消退之前，再完成下一個攻擊動作，可形成
COMBO連續技。過關時的COMBO數決定了該關所能得到的COMBO加分。 
　　1、槍械攻擊所增加的COMBO量表較少，較難形成連續技
　　2、寵物攻擊所形成的COMBO量表較高，能維持量表一定時間，較有利形成連續技
　　3、近身攻擊所形成的COMBO量表為滿格，對維持量表，形成連續技最有利
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────────────
加分道具：石幣(1千)、銀幣(2千)、小金幣(5千)、大金幣(1W)、寶石(2W)、鑽石(5W)
槍械道具：[紅]機槍、[藍]雷電槍、[黑]波動槍、[白]冰凍槍、[褐]榴彈槍、
特殊道具：水晶石、能源球、聖魔鑰、魔域聖器
　水晶石：得到時顯示BARRIER的道具。補充寵物盾。
  能源球：大幅提升寵物等級。
  聖魔鑰：用來開啟同一關卡的魔域聖器。若無聖魔鑰，則碰到聖器是無用的。
  開啟聖器得5W分。102版無魔鑰時，站在聖器旁可無限加分。
$end
$cmd
[ 武器與魔物器官的關係 ]
───────────────────────────
擊敗BOSS後，會出現本關的魔物器官，使用不同的攻擊方式打
出的加分道具是不同的。

近身攻擊：5W分鑽石
寵物攻擊：2W分寶石
機槍  ：1W分大金幣
波動槍：1W分大金幣
冰凍槍：1W分大金幣
榴彈槍：1W分大金幣
雷電槍：1W分大金幣
手槍  ：5000分小金幣
合體技：無加分道具。
$end
$cmd
[ 聖魔鑰/魔域聖器出處 ]
───────────────────────────
爪之章
聖魔鑰：遺跡峽谷，用寵物攻擊摧毀開頭出現的第一艘飛艇。
聖器密室：遺跡峽谷，二層平台上大石頭堵著的密室。
密室中間的大石打碎就是魔域聖器。

角之章
聖魔鑰：邊境市鎮，一出來就會看到一個平台向上移，向平台
移動的方向射擊，在敵被全滅前可以打下聖魔鑰。
聖器密室：邊境市鎮，沒殺死巨石人的情況下，打爆風扇。
魔域聖器在密室中間發動機正上方，射擊即可打出。

目之章
聖魔鑰：天梯瀑布，近身攻擊摧毀蜂巢。
聖器密室：天梯瀑布，蜂巢旁邊的洞口。
魔域聖器在密室中間正上方的石頭後，摧毀石頭可見。

牙之章
聖魔鑰：浮空雪境，有上下兩個巨石人守著空中石台的場景，
走上面。魔鑰在一個飛行放炸彈的機器身上。
聖器密室：浮空雪境，一個類似高塔的場景，跳上去，右邊會
出現一艘飛艇，跳上那個進入獄島深淵。利用移動的石台跳到
中間最上方的石台上進入密室。
魔域聖器在最右下角的破建築裡，摧毀建築即出現。

心之章
聖魔鑰：冥殿祭壇，摧毀中段出現的自動車。
聖器密室：奇樹林區，上樹的斜梯場景，幹掉喪屍戰車進樹洞。
把密室地面上的左邊的凸起打下去即出現魔域聖器。
$end
$cmd
[ 魔之章BOSS ]
───────────────────────────
魔之章BOSS在有1P玩家時，由1P玩家角色決定。
即使玩家改變了寵物，依舊不會改變對應的BOSS。

Maya(風)--暴風翼龍
Sara(冰)--冰雪魔兔
Jake(火)--火焰魔龍
Dr.J(電)--魔電蜘蛛
$end
$cmd
[ 角色介紹 ]
───────────────────────────
JAKE
出身地︰地球
年齡︰25
血型︰A
身高︰178CM
體重︰72KG
寵物︰RAGE(雷吉)；屬性：火；中距離攻防型
寵物攻擊類型︰中距離攻防型
興趣︰星際探險、太空船競速

********************************************************

SARA
出身地︰地球
年齡︰21
血型︰O
身高︰165CM
體重︰49KG
寵物︰BUNNY(邦妮)；屬性：水；遠距離追蹤型
寵物攻擊類型︰遠距離追蹤型
興趣︰卡啦OK、占卜、游泳

********************************************************

DR.J
出身地︰LOUKAI(路凱星)
年齡︰38
血型︰AB
身高︰172CM
體重︰72KG
寵物︰CHIP(奇普)；屬性：電；近距離防衛型
寵物攻擊類型︰近距離防衛型
興趣︰科學研究、收集古老唱片

*********************************************************

MAYA
出身地︰AMDUMS(安德思星)
年齡︰19
血型︰B
身高︰182CM
體重︰81KG
寵物︰FLIP(飛力普)；屬性：風；中距離擴散型
寵物攻擊類型︰中距離擴散型
興趣︰香蕉、手工藝品製造
$end
$cmd
[ 故事背景 ]
──────────────────────────
    距地球20光年外有一顆星球，人稱安德思行星，自古以來演化環境與人類大
致相同，但不同的是這裡的人民保持了數千年的善良個性，以致於星球無科技污
染，長久以來，過著文明，無戰亂的日子.....然而，安德思人民都有一個隱憂
，來自安德思的紅色衛星－莽斯(mons)；自古早以來都有一個傳說，在三年一度
的「莽斯日蝕」中，人民必須盡量避免長期暴露在日蝕陰影下，要不然很可能會
失去理性，變成魔物…。 

    令人意外的，就在西元2016年的那一個日蝕，竟然長達3個多月，長期暴露
在陰暗紅光下的正常物種一個接一個地產生變化，從個性到外形都無一倖免…。
突變的魔物們開始侵略未產生變化的正常人民，眼看燒殺擄掠的日子將整個星球
變成一個不折不扣的「魔域」，僅存的少數人只能逃難，過著流離失所的日子歷
經數月來的動亂，某一天擁有異於常人感應能力的MAYA忽然被一股奇妙的力量招
喚至東北方位的「遺跡峽谷」…… 

    在那裡，MAYA遇到了為進行科學實驗，從LOUKAI(路凱星)來的DR.J博士；顛
覆一般人對博士的印象，DR.J看來似乎有點不大可靠，但他的科技實力和天才獨
特氣質倒無庸置疑的令人佩服，另外，因太空艇故障迫降在此的JAKE，SARA二人
，是從地球來的；雖然這個行星在宇宙沒什麼知名度，但人類的熱情和善良從他
們兩人散發出來時，倒是全宇宙獨一無二的！ 

    面對如此危急的情勢，JAKE、SARA主動提議反攻，消滅佔領星球的魔物！
MAYA為了保衛自己生長的家園自然義不容辭；但武器從何而來？在此時，DR.J忽
然拿出了一堆數量令人咋舌的武器及補給；進行一個普通的空間轉移實驗為何需
要這些東西？J博士卻一反他天才的脾氣，以耐人尋味的表情不斷轉移話題…。 
無論如何，在武器補給充足的狀態下，四人決定同心協力將全力進攻，拯救這片
被魔化的星球。
$end
$cmd
[ 隱藏道具 ]
───────────────────────────
所有爆加分道具的隱藏點(那種攻擊後不會被破壞的)都不能使用
合體寵物技攻擊，否則就不出分了。

爪之章
遺跡峽谷：
1)出場處上方的大石頭。可得榴彈槍。
2)打破門後，立即殺死架子上的三個小瓜呆，才會從天而降會爆
道具的巨石人。
3)巨石人後面背景中的石像額頭。金幣。
4)後面那個滾石，必須在小瓜呆撬出去之前摧毀才有加分道具。
5)大魚嘴入口左上方，必須清完關卡開始至此的所有敵人才能打
出機槍道具。要殺的敵人不包括聖器密室內的大眼怪以及飛艇大
戰前的斜坡處快速殺架子上的三個小瓜呆引出的四個石頭人。
地底隧道：
1)背景第2個小木門的上方。武器道具和金幣。
2)關底BOSS戰前那個右側有兩層檯子的場景，大約5秒內殺死10個
普通小瓜呆，會落下爆武器道具的蛋。
只清地面和第一層的敵人比較好滿足條件。

角之章
地底車站：
1)紅頂房子右側石頭。金幣。
2)在紅頂房子後面那個一大片黑的背景處，跳起碰到黑色區域內
右下方的大石頭，會從天而落一個巨石人。打他會爆分的。
是第二個場景才能觸發巨石人，不是關卡開始的那個場景。
3)三管炮台處，場景頂部的尖岩石處。銀幣。
如果角之章是放到第三關之後去進行的，會在三管炮台上方的小
洞口裡飛出一隻自殺蜂並迅速飛走，打死它會有一顆加分寶石。
4)上鐵軌前的那個三管炮台摧毀後，左側的黑色石頭堆才可打出
大量加分銀幣。近身攻擊打的分比較多。
5)摧毀炮台後，站在斜坡上的鬼臉處向右攻擊。小金幣。
6)鐵路末端，走過那個黑色鬼臉，才能攻擊鬼臉石打出機槍道具。
7)鐵路後的場景頂部的尖岩石處。加分錢幣。
8)鐵路後的場景左下角角落，必須蹲下攻擊才能打出。加分錢幣。
邊境市鎮：
1)攻擊藏聖魔鑰的位置，天上落下石頭人後，才能攻擊到背景那
個紫色的建築打出寶石。
2)背景中的兩個礦道門以及最上面那個小木門。摧毀得寶石。
3)兩個鬼頭門。武器道具。
4)救那個醜女人時別打到他，她接近玩家時會放出三個蛋出來。
到下一個場景後，又會見到她，也千萬別攻擊到她。場景繼續前
進後，第三次見她，趕緊追上她，她又會送蛋。如果你攻擊她了，
或最後沒有追上她，她就不會送你爆加分道具的蛋了。第三次見
到醜女人時可以攻擊她。


目之章
藍湖叢林：
1)開頭出現的三隻飛鳥只有在老頭鳴槍之前打死才會爆道具。
2)老頭升上去的場景，右側地面冒出的炮台不要摧毀。不斷殺敵
，一會會從左側樹洞中飛出飛鳥，會爆武器，寶石、水晶。
3)摧毀第一個釘刺擋門後，上木橋。木橋上連續冒出三個緊挨著
的巨石人的場景，注意多留幾個那種跳來跳去的長髮怪別殺。摧
毀上方的導彈炮台後會出現一個站在滑車上的老頭，他撞死敵人
後會給予加分道具和寵物盾補充水晶。若用近身攻擊摧毀炮台，
炮台還會爆出寶石和水晶。
天梯瀑布：
1)開始處出現的4個巨石人只有用近身攻擊打死才會爆武器道具，
其它攻擊打死什麼都不出。
2)蜂巢場景有三隻飛鳥，如果用武器打他們會打出銀幣，近身攻
擊打出金幣。用近身攻擊打死會出鑽石，而用寵物攻擊、合體技
或武器打死則什麼都不會出。
3)蜂巢場景右邊那個堵路的釘刺擋門，用近身攻擊摧毀可得武器
道具，其它攻擊形式則什麼都沒有。
4)不斷向上前進的場景，清理四個導彈炮台後，會看到老頭在教
訓一個大炮獨眼怪，等他說完，他就會和獨眼怪離開。千萬別上
到老頭所在的那一層或攻擊那只獨眼怪，老頭會受驚飛走，之後
不會再有場景巨變了。在等老頭嘮叨的時候，你可以先攻擊下方
飛出的那個飛鳥，先後共飛出兩隻，會得到許多小加分道具。
再向上攀兩層，一個大炮獨眼怪會從上層下來跑到右下角的檯子
上，同時異種會自爆，接著就會出現許多吊著傘的炸彈升上來，
還會先後飛上來五隻飛鳥。一定要先殺死跑到右下平台的大炮獨
眼怪，過幾秒老頭就會背著飛行器出現，攻擊他會把畫面所有炸
彈變成5W分的鑽石。殺死飛鳥的時候，畫面上所有的炸彈全變成
2W分寶石。


牙之章
浮空雪境：
1)開頭場景的帆船廢墟最上方的尖角。錢幣。
2)從帆船廢墟跳到左邊有個鎖著門的房子的平台處，打那個房子
一會，就會飛出會放炸彈的飛行器。攻擊飛行器會爆許多銀幣以
及寵物盾補充水晶。總共先後出現4架飛行器。房子一旦摧毀就打
不了飛行器了。
3)背景中召喚巨石人的敵兵左上方帆船頭部的眼睛。錢幣。
4)小BOSS場景前的帆船廢墟最前端。需要走上路跳到帆船上才能
吃到。
5)打過小BOSS後，走上面。攻擊升降倉可得大量金幣，還有會爆
加分道具的石頭人出現。
6)獄島深淵中的方向指示牌。錢幣。
7)剛進入大BOSS場景時的方向指示牌。錢幣。

心之章
冥殿祭壇：
從入口處的第1根石柱算起
1)第2根石柱上方。武器道具。
2)第4根石柱上方。武器道具。
3)第6根石柱上方。武器道具。
4)第7根石柱上方。加分道具。
野人台地：
1)開始處那個木擋板不要摧毀。野人台地後段，會見到一桿旗子。
攻擊旗子會打出閃爍的悍騎土著。攻擊他可打出大量寶石。如果
之前把木擋板摧毀了，則旗子只會爆機槍武器。再往後，摧毀土
著要塞後，又會出現一個閃爍的悍騎土著。
2)房子處標有符號的石頭堆中。武器道具。
3)摧毀開頭那個不斷出敵人的大房子後，別急著前進，能看到一
個蹲在第一棟房子屋頂上的野蠻土著時就不要前進了。打死他會
出現爆寵物盾補充水晶的蛋。
注意：如果用槍必須是平射火力殺死他，在他下方射擊打死他無
效。
如果讓他逃跑了，會出現爆武器道具的飛鳥。
注意：如果場景推進太多，即便他逃跑了也不會出現飛鳥。
4)進入第二棟房子的場景後，5秒內殺死房子位置的3個野蠻土著，
會出現爆武器道具的蛋。前一個場景最右邊的悍騎土著殺死後才
會進入第二棟房子的場景，所以殺死悍騎土著，立刻衝入新場景
最右邊房子處殺野蠻土著才時間夠用，或者放寵物合體技也夠時
間。
奇樹林區：
空中的白色花苞。加分或武器道具。
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
───────────────────────────
 1、出場擁有波動槍：選角色時按住_S，連打_B直到出現POWER提示。
    此時屏幕角落有一個P標誌，再按_C可取消。
 2、變換寵物：選角色時按住_S，任一方向_+_A。若成功會出現FREE提示。
    _8_+_A：寒冰
    _2_+_A：火焰
    _4_+_A：暴風	 
    _6_+_A：雷電
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────────────
100、102版有加分BUG：
如果沒有聖魔鑰，則站在聖器旁可不斷加分。
向出口走可以使倒計時的時間恢復一次正常。
107版機台設置中多了GIFT RATE項目，具體作用不明。
$end

# Football Frenzy (c) 1992 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=fbfrenzy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：踢／決定；_A連按是加速
  _B：_B傳球
  _C：_C傳球
  _D：_D傳球

　[防守時]
  _A：打擊／搶斷
  _B：操作選手變更
$end

#Dynasty Wars (c) 1989 Capcom.
$info=dynwar
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
移動　　　　　　　　　            操縱桿
_4攻擊(強力連打／可能蓄力攻擊)　　_A
_6攻擊(強力連打／可能蓄力攻擊)　　_B
流星劍　　　　　　                _Aor_B移動
真空劍　　　　　　                _Aor_B蓄一會
策略(扣血保命招式)　　　　　　    _C
$end

#The Cliffhanger - Edward Randy (c) 1990 Data East.
$info=edrandy
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
下蹲                            _2
攻擊                            _a
跳                              _b
斜方向跳                _7or_9_+_b
斜方向攻擊      _7or_9or_1or_3_+_a
翻滾                    _4or_6_+_b
$end

#Fatal Fury - King of Fighters (c) 1991 SNK.
$info=fatfury1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

_b按鈕
  _A：拳
  _B：腳
  _C：投技

_c跳線移動攻擊
  跳線移動：  
  自己在外線、對手在內線時，_7or_8or_9
  自己在內線、對手在外線時，_1or_2or_3
  跳線攻擊：
  雙方處於不同戰線時，_Aor_B
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：???·????

●強襲投                          近敵時_6_+_C
◎能量波浪                          _2_3_6_+_A
◎火焰衝拳                          _2_1_4_+_A
◎升蹴轟擊                        _2蓄力_8_+_A
◎破裂斬                      日版_2_1_4_7_+_B
                                歐美版_1_9_+_B
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：????·????

●抱襲投                          近敵時_6_+_C
◎飛翔拳                        日版_2_1_4_+_A
                              歐美版_2_3_6_+_A
◎斬影拳                              _1_6_+_A
◎升龍彈                      日版_2_3_6_9_+_A
                              歐美版_2蓄_8_+_A
◎空破彈                          _1蓄力_9_+_B
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：???·???

●背負投                          近敵時_6_+_C
◎旋風拳                        _4_1_2_3_6_+_A
◎龍破腳                          日版_1_9_+_B
                              歐美版_2_1_4_+_B
◎虎破龍                      日版_2_3_6_9_+_B
                                歐美版_1_9_+_B
◎爆裂拳                                _A連打
$end

# Fatal Fury 2 (c) 1992 SNK.
$info=fatfury2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

　後躍：_4_4
  蹲下移動：按住_3不放

 _b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳

_c特殊操作
  [跳線移動]
    對方是同一戰線時_A_B
  [滾線移動]
    自己在上方，對方在下方戰線時_1or_2or_3
    自己在下方，對方在上方戰線時_7or_8or_9
  [跳線攻擊]
    與敵人不在同一戰線時_Aor_C or _Bor_D
    低段攻擊：_Aor_C
    高段攻擊：_Bor_D

  [超重擊]
    _C_D(可把對手打到另一戰線)
  [投技]
    近敵時_6_+_C
  [閃避攻擊]
    防禦時_6_+_A

  [氣絕回復]
    按鈕連打
  [挑釁]
    與敵人同一戰線、遠敵時搖桿回中_+_C
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(體力1/4以下)
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：???·????

●強襲投                                _6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：????·????

●抱襲投                                _6_+_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎升龍彈                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破彈                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_B_D
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：???·???

●膝投                                  _6_+_C
●膝地獄                          _6_+_D(連打)
◎颱風勾拳                  _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龍                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C連打
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
陳秦山
───────────────────────
Name：Cheng Sinzan
日文名：??·????

●合氣投                                _6_+_C
●頭突殺                                _6_+_D
◎氣雷炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破巖擊                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹擊                    _2蓄_8_+_Aor_C
☆爆雷炮                        _1蓄_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●風車崩                                _6_+_C
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                          _2蓄_8_+_C
                              (舞主場專用技能)
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
大熊
───────────────────────
Name：Big Bear
日文名：???·??

●大熊炸彈                              _6_+_C
●弓投                                  _4_+_C
●熊掌鎖頸                        _6_+_D(連打)
●肘壓                                  _3_+_C
●重力投殺                              _3_+_D
●大熊頭槌                        _2_+_C(連打)
●熊掌捏殺                        _2_+_D(連打)
◎巨人爆彈                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎超級吊踢   _D鍵按住10秒以上再放開(威力4階段)
☆火焰丹氣                    _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：??·?????

●殺腳投                                _6_+_C
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛翔斬                        空中_2_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆鳳凰腳                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei Yamada
日文名：山田 十兵衛

●一本背負投                            _6_+_C
●巴投                                  _4_+_C
●弁慶泣                          _6_+_D(連打)
●俵投                                  _3_+_C
●熊殺                            _9_+_C(連打)
●迴旋空落                    空中近敵時_2_+_D
◎煎餅手裡劍                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎衝刺二本背負投                _4蓄_6_+_Bor_D
◎大炸彈落                近敵時_2蓄_8_+_Aor_C
☆龍翔炸彈落              近敵時_1蓄_2_3_+_B_C
$end
$cmd
比利·凱
───────────────────────
Name：Billy
日文名：???·???

●一本釣投                              _6_+_C
●地獄落                          _6_+_D(連打)
◎三節棍中段打                      _4蓄_6_+_C
◎雀落                              _2蓄_8_+_C
◎旋風棍                                _A連打
◎強襲飛翔棍                        _2蓄_8_+_D
$end
$cmd
阿克賽爾·霍克
───────────────────────
Name：Axel Hawk
日文名：????·???

●連擊拳                          _6_+_D(連打)
●拳王投                          _4_+_D(連打)
◎真空拳                            _4蓄_6_+_C
◎阿克塞爾猛擊                      _4蓄_6_+_D
◎真空刀                            _2_1_4_+_C
$end
$cmd
羅倫斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood
日文名：?????·????

●席投                                  _6_+_C
●席絞                            _6_+_D(連打)
●過肩摔                            空中_4_+_C
◎血腥回轉                          _4蓄_6_+_C
◎血腥截擊                          _2蓄_8_+_C
◎血腥刀                            _4蓄_6_+_D
$end
$cmd
渥爾夫肯·克勞薩
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser
日文名：???????·?????

●膝擊 ，                               _4_+_C
●死亡錘打                              _6_+_C
●帝王擊投                        _6_+_D(連打)
◎當身投                                  _A_C
◎上段氣功球                        _2_3_6_+_C
◎下段氣功球                        _2_3_6_+_D
◎凱撒波                            _4蓄_6_+_C
$end
$cmd
[ 四天王使用方法 ]
───────────────────────
調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第5項設
置為1。投幣進入遊戲，角色選擇界面最右邊上下四
個即是。
$end
$cmd
[ 真結局 ]
───────────────────────
一幣通關，便可看到真結局。
$end

#八號超人
$info=eightman
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
[移動]
  搖桿：主人公移動
    _2：下蹲
    _B：跳
_2_+_B：滑步

[攻擊]
    _A：通常攻擊
  _A_B：旋踢（雙向攻擊）

[必殺技]（消耗BOMB）
    _C：必殺技
       「８號·爆彈」
        極大的傷害雙向敵人

    _C：１Ｐ·２Ｐ協力必殺技
       「超級雙爆彈」
        １Ｐ·２Ｐ接近狀態時，同時_C
        全屏敵人受到巨大傷害
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
───────────────────────
[Ｐ] 攻擊力ＵＰ 攻擊力提升１級(最高３)
[Ｂ] 必殺技ＵＰ 必殺技使用次數＋１
[Ｌ] 生命值ＵＰ 生命值＋１
 ８  無敵       一定時間無敵、必殺技可無限使用
８號１ＵＰ      主人公命數＋１
$end

#Battle Flip Shot (c) 1998 Visco.
$info=flipshot
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  特殊攻擊：彈出球時同時按_A
  滑行：操縱桿方向_+_B
  挑釁：_C
$end 

# Galaxy Fight - Universal Warriors (c) 1995 Sunsoft.
# 作者：ZY1590
$info=galaxyfg
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6：前衝
  _4_4：疾退
  衝刺中_4_4：急停

衝刺必殺技：前衝中部分必殺技的威力成為1.5倍，
攻擊距離也更遠。比如_6_2_3_+_Aor_Bor_C。

_b按鈕
  _A：輕攻擊
  _B：中攻擊
  _C：重攻擊
  _D：挑釁
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投  技
○：特殊技
◎：必殺技
$end
$cmd
羅雷夫
───────────────────────
Name：Rolf          日文名：???

●推進投                  接近對手時_6or_4_+_B
●推進壓                  接近對手時_6or_4_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○蹲輕拳                                _3_+_A
○蹲中拳                                _3_+_B
○蹲重拳                                _3_+_C
◎羅雷夫射擊                _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎羅雷夫旋轉射擊        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎行星斷路器                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎迅速壓碎                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎打擊的炸彈        操縱桿旋轉一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
一馬
───────────────────────
Name：Kazuma        日文名：???

●鬼遣                    接近對手時_6or_4_+_B
●蛟                      接近對手時_6or_4_+_C
○點水                                  _3_+_A
○拔草拔手                              _3_+_B
○地攻掛月                              _3_+_C
◎忍法影                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎嵐·颶風劍                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎無空殺風陣(空中可)        _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎疾風回身裂斬殺    接近對手時_6_4_1_2_3_6_+_D
$end
$cmd
茱麗
───────────────────────
Name：Juri          日文名：???

●巴投                    接近對手時_6or_4_+_C
●空中翻轉投          空中接近對手時_8以外_+_C
○肘打                                  _4_+_B
◎旋轉的限幅器              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎激光擊                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎飛針擊                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎弧月擊                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎颶風亂舞                _6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
蘿米
───────────────────────
Name：Rommi         日文名：???

●騎打                    接近對手時_6or_4_+_C
○星空沖壓                          空中_2_+_C
○旋轉的轟炸機                  空中_A_+_B_+_C
◎兔子毆打                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
                               (可連續輸入3回)
◎旋轉的壓碎              _4蓄力_6_+_Aor_Bor_C
◎巨大拳擊          操縱桿旋轉一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
剛特
───────────────────────
Name：Gunter        日文名：?????·???

●公牛打碎                接近對手時_6or_4_+_C
◎剛特轟炸機                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎剛特的呼吸            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎剛特肩撞                _4蓄力_6_+_Aor_Bor_C
◎野性的搖動  近敵時操縱桿旋轉一圈_+_Aor_Bor_C
◎鐵錘閘          近敵時操縱桿旋轉一圈_+_A_B_C
$end
$cmd
阿爾邦
───────────────────────
Name：Alvan         日文名：????

●頭撞                    接近對手時_6or_4_+_B
●電流殺投  接近對手時_6or_4_+_C抓住後按鈕連打
○膝撞                        垂直跳躍中_8_+_B
○回身掌打                              _A_B_C
◎電流波(空中可)            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎對空電流波                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎火焰牆                _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎雷電                    _2蓄力_8_+_Aor_Bor_C
◎超級阿爾邦
          體力槽見紅閃爍時_6_4_1_2_3_6_+_A_B_C
$end
$cmd
達
───────────────────────
Name：G.Done        日文名：?????·???

●雙膝撞                      接近對手時_6_+_A
●前落                        接近對手時_4_+_A
●德國投法                    接近對手時_6_+_B
●龐然大物                    接近對手時_4_+_B
●墳墓打樁機                  接近對手時_6_+_C
●舉投                        接近對手時_4_+_C
○高踢                                  _3_+_C
◎颶風拳                空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎潛水擊              衝刺中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎滾動                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎飛翔十字砍        空中_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎制動火箭攻擊          空中_6_3_2_+_Aor_Bor_C
◎終極潛水者            空中_6_2_3_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
穆薩法
───────────────────────
Name：Musafar       日文名：?????

●膝顏擊                  接近對手時_6or_4_+_B
●升扣                    接近對手時_6or_4_+_C
●空投                空中接近對手時_6or_4_+_B
●頭部壓碎            空中接近對手時_6or_4_+_C
○翻身旋轉踢                      防禦中_6_+_C
○旋轉擊                          防禦中_3_+_C
○頭部攻擊                  衝刺中操縱桿_2_+_A
○滑踢                      衝刺中操縱桿_2_+_B
○轉頭攻擊                  衝刺中操縱桿_2_+_C
◎穆薩法之拳            _6_3_2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎穆薩法踢                _2蓄力_8_+_Aor_Bor_C
◎穆薩法導彈              _4蓄力_6_+_Aor_Bor_C
◎穆薩法轟炸機      操縱桿旋轉一圈_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
獎金人棍
───────────────────────
Name：Bonus

◎硬襲啖                    _2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
費爾當
───────────────────────
Name：Felden      日文名：?????·????

●抓投                    接近對手時_6or_4_+_B
●拋投                    接近對手時_6or_4_+_C
○肘落                              空中_2_+_C
◎火球攻擊                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎電球攻擊              空中_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎火焰螺旋升                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎電磁殺投    接近對手時_4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
羅維
───────────────────────
Name：Rouwe         日文名：????

●金剛卷拔                接近對手時_6or_4_+_B
●三日月打                接近對手時_6or_4_+_C
○流水千鳥返                        _6or_4_+_B
○流水蒸返                          _6or_4_+_C
○五花裡返                              _3_+_C
◎跳突                      _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎直突                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎天連振                    _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 隱藏角色羅維亂入 ]
───────────────────────
只要以不敗戰績(一局都不輸)爆機，那麼隱藏角色
「羅維」就會亂入向玩家發起挑戰。
$end

#Forgotten Worlds (c) 1988 Capcom.
$info=forgottn
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
　_A：射擊
  刻度盤－：左回轉
  刻度盤＋：右回轉
$end

# Musashi Ganryuki (c) 1999 Visco.
$info=ganryu
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
　_4_6左右移動、_2下蹲

_b按鈕
　　_A：刀攻擊
　　_B：跳躍／三角跳
_2_+_B：滑行
　　_C：鎖攻擊／可以在空中的樹梢上移動
$end

# Puzzled (c) 11/1990 SNK.
$info=joyjoy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
　_4_6向左右移動
    _2落下加速

_b按鈕
  _A：旋轉  _B：清除障礙
$end

# Janshin Densetsu - Quest of Jongmaster (c) 1994 Aicom.
$info=janshin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4_6：選擇牌
  _8_2：行動選擇

_b按鈕
    _A：決定
$end

# The Irritating Maze (c) 1997 SNK.
$info=irrmaze
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：操縱棒子的移動

操縱桿_+_A 看著地圖
$end

# Ghost Pilots (c) 1991 SNK.
$info=gpilots
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：炸彈
$end

#Goal! Goal! Goal! (c) 1995 Visco.
$info=goalx3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門(可蓄力)
  _B：傳球
  _C：短傳
_A_B：後腳跟挑球

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：正面搶截
$end

#Guardian Force (c) 1998 Success.
$info=grdforce
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：炮塔旋回(左)
  _B：普通射擊
  _C：炮塔旋回(右)
  _A_+_C：保險(不同火力的保險也不同) 
$end
$cmd
[ 道具 ]
───────────────────
勳章：加分道具
紫水晶：經驗道具
M / H：M為普通導彈；H為跟蹤導彈
S：保險


單色變換小球：火力升級道具
該道具會不斷變換顏色，循環順序為
紅色——黃色——綠色——紫色——藍色

注意：循環一次後會變成黑色，此時吃掉可
得到1W分，若在快消失的時候吃到會得5W分。
比如，若火力升級道具打出時為紅色，則按
照順序循環一遍後，回到初始顏色紅色，再
變色時會變為黑色。

紅色：大範圍散彈。滿級是5向火力。
黃色：貫通激光。打擊多敵人時，傷害會降低。
綠色：電磁溜溜球。攻擊力高，只有球部有攻擊力。
紫色：脈衝彈。可消敵方子彈。
藍色：導彈。威力中等，速度慢，攻擊範圍窄。
$end
$cmd
[ 獎命分數 ]
───────────────────
每200W分獎一命。
$end
$cmd
[ 勳章系統 ]
───────────────────
連續吃勳章道具時，打出的道具的分數會逐
漸遞增，最高增加到12800分。如果漏吃了
打出的勳章道具，下一個道具又從100分開
始。
$end

#Guwange (c) 1999 Atlus.
$info=guwange
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
  _A：普通攻擊
　　　按住按鈕，移動變慢，但卻可移
      動式神攻擊和撿取道具。許多本
      體走不到和攻擊不到的地方，可
      以用式神做到，且式神控制範圍
      內的敵彈會減速。
  _B：八相彈
  _C：連射 (要DIP設定)
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────
[ 骷髏槽系統 ]
  相當於怒首領蜂系列的連擊槽設定，
決定了殺敵得分倍率。短時間內，連續
攻擊敵人，屏幕頂端的骷髏會增加。當
有5個骷髏時，骷髏槽就會閃爍金光。
骷髏槽閃爍金光時，普通攻擊(非式神)
擊殺敵人和破壞罈子得到的金幣值更大。

[ 金幣系統 ]
  普通攻擊(非式神)擊殺敵人可打出金
幣。式神攻擊殺死敵人時若骷髏槽是滿
的，會爆出大量金幣。每枚金幣都會增
加1到屏幕頂端的金幣計數內，但攻擊
結束後，金幣總數會消失。下一次再吃
到金幣，又會從1開始算起。

[ 1000模式 ]
  當金幣計數達到1000時，只要骷髏槽
在閃爍金光，則普通攻擊(非式神)攻擊
任何敵人都會產生水流一般的金幣。
$end
$cmd
[ 關於自機 ]
─────────────────
[  鬼使   & 式神 力王]
  正常射擊火力略分為兩股。

[ 柊小雨  & 式神 八飛車(八尾妖狐)]
　前方集中型火力。 
　移動速度是三個角色中最快的。

[賀茂源助 & 式神 麒麟丸]
　前方廣範圍射擊。
$end
$cmd
[ 關於物品 ]
─────────────────
物品名稱   效果
[盔甲]   火力加強，Max後變為加一千
         得分。

[戰甲]   火力最強。

[菩薩像] 爆彈加強。Max後不再出現，
         獲3個為Max。

[金佛像] 爆彈最強。

[寶玉]   八相彈增加一。
         八相彈最多儲備五個。

[錢幣]   分數增加

[飯團]   HP增加

[大飯團] 全恢復
$end
$cmd
[ 隱藏補血道具 ]
─────────────────
1)第3關
滿血道具：當畫面移動由水平變為垂直
時，右下角有四個雕像。其中一尊(比
較肥)和其它三個不同，用式神先摧毀
這個特殊的雕像，再摧毀其它雕像。
2)第4關
滿血道具：用式神擊殺第4關小BOSS
(屋裡伸出的蝸牛頭似的怪)，只要殺死
的那一擊是式神造成的即可。
3)第6關
50%血道具：在畫面水平移動時，一面
石牆後有一些蜘蛛。用式神殺死第4個
出現的蜘蛛。
滿血道具：50%血道具的場景，石牆裡
最後一個出現的蜘蛛，用式神攻擊才能
打出。
滿血道具：第一輛牛拉的車。
滿血道具：BOSS第一形態時，左邊的綠
色火焰，用式神攻擊才能打出。
$end
$cmd
[ 隱藏BOMB ]
─────────────────
第5關，BOSS戰前的那個大房子正中的
裝飾物，用式神攻擊才能打出。
第6關：BOSS第一形態時，右邊的綠色
火焰，用式神攻擊才能打出。
$end
$cmd
[ 箱子怪 ]
─────────────────
第3關，右下角有四個雕像的場景之後
，畫面左上方會從一個箱子裡彈出一個
女人頭的妖怪。
用式神殺死她，會立即把骷髏槽蓄滿。
$end
$cmd
[ 部分隱藏金幣的罈子 ]
─────────────────
只有本體走過藏罈子的地點，罈子才會
出現。

第1關
5個：第一座橋前面的右下角(河邊的石
     燈前)。
3個：過橋之後，橋的右下角。
3個：過橋後，緊挨著畫面左邊櫻花樹
     的右上方。

第2關
2個：第一座橋的前面最右邊以及後面
     最右邊。
6個：第二座橋上第一座石燈後，沿著
     橋欄杆一線。
3個：過第二座橋後，畫面最左邊，也
     即蜘蛛場景入口的左邊。
13個：每棵趴著蜘蛛的樹的前面岩石
      一圈。

第3關
2個：關卡開頭，畫面右邊大石頭的上
     部邊緣。
2個：枯樹上方，屏幕最左邊那裡。
6個：上台階後，屏幕右下角。
8個：右下角有四個雕像的場景，畫面
     左上方的房子前和右邊靠下。
2個：畫面右邊竹林前。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────
特別版(又稱青版)，連擊限制上限突破
1000；式神減速後的子彈脫離減速區域
後仍然比原始子彈速度稍微慢一點。
$end

#King of the Monsters (c) 1991 SNK.
$info=kotm
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
    _A：拳／投技／壓住
    _B：腳／投技
    _C：跑
  _A_B：跳躍(蓄力可必殺技)
$end

#King of the Monsters 2 - The Next Thing (c) 1992 SNK.
$info=kotm2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
    _A：拳(蓄力可必殺技)／投技
    _B：腳(蓄力可必殺技)／投技
    _C：跳躍
$end

#The King of Dragons (c) 1991 Capcom.
$info=kod
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────
攻擊　　                                                _A
跳躍　　                                                _B
防禦　　在被敵人擊中的前一刻，按反方向鍵(僅限有盾牌的角色)
扣血保命招式　                                    　_A_+_B
$end
$cmd
[ 角色特長 ]
──────────────
弓箭手   攻擊距離最遠、攻擊速度最快
魔法師   魔法威力最強
戰士     生命值最高
牧師     防禦力最強
矮人     攻擊力最強
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────
日版(08/1991)和美版(09/1991)的區別
1、角色選擇畫面開始時角色影像有織物效果
2、角色升級，進入新關卡，復活時候音效不同
3、更難(敵人更多)
4、敵人出現的方式和世界版(07/1991)完全不同
5、牧師相比世界版攻擊力削弱，初始血量由48降為40
6、第一命在200K分時候獲得，而不是100K
7、「GO」圖標閃爍時，時間走的更快
8、死命時，計時從倒數第30秒開始。
9、水果類補血道具只能補12點生命值(其中香蕉10點、紅蘋果24點)，世界版中則是16點
10、BOSS死亡後掉落的補血道具只補12點，世界版為16點
11、魔法攻擊(自身保險和魔法球)會破壞敵人的飛行道具，比如狼弓手的箭。
12、假箱子被破壞後會放酸液
13、新敵人，比如綠色的蜥蜴矛兵，深紅色的蜥蜴劍客
14、殺死第一關BOSS後，得不到草莓
15、第3關和第14關BOSS攻擊方式不同。第3關吐火球，第14關冰球。
16、第4關BOSS的衝擊威力更大
17、第5關沒有綠蘋果
18、第6關和第15關BOSS的衝拳速度比世界版快
19、最終關背景音樂不同
20、最終BOSS增加新攻擊方式：BOSS改變臉朝向的位置後會吐火
21、增加新的有火龍和精靈美女的製作人員介紹畫面

盜版(kodh)初始角色的裝備均為最高級，關卡順序調整
$end

# Last Resort (c) 1992 SNK.
$info=lresort
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊／積蓄能量射擊(衛星放飛)
  _B：衛星的位置固定
$end

#Mega Man - The Power Battle (c) 1995 Capcom.
$info=megaman
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
    _A：攻擊 (可蓄力)
    _B：跳 (按住的時間長短決定高度)
_8_+_B：超級跳
_2_+_B：衝鋒
    _C：武器切換(第2關起可用)

三角跳：向牆上跳，接觸牆時按_B
移動起身：倒地時_4or_6
體力１／４以下時發動金色蓄力射擊，樣子會變化，威力會增加
$end
$cmd
[ ROCKMAN１～２ ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　　 位置　     入手武器　　　　弱點武器
Cut Man   　　　_8　　  Rolling Cutter　 Leaf Sheild
Wood Man  　　　_9　　  Leaf Sheild　　　Atomic Fire
Ice Man   　　　_3　　  Ice Slasher　    Super Arm
Guts Man  　　　_2　　  Super Arm　　　  Crash Bomb
Crash Man     　_1　　  Crash Bomb 　　　Rolling Cutter
Heat Man　　　  _7　　  Atomic Fire　    Ice Slasher 
-------------------------------------------------------
中BOSS（Rock Monster）　　　N/A　　　　　Super Arm
Dr.Wily   　　　　　　　　　N/A　　　　　Rolling Cutter

※克敵的武器擊中敵人時，屏幕會閃爍
$end
$cmd
[ ROCKMAN３～６ ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　　 位置　      入手武器　　　  弱點武器
Magnet Man　    _8　　   Magnet Missile　 Dust Crasher
Plant Man　     _9　　   Plant Barrier　　Gyro Attack 
Gemini Man　    _3　　   Gemini Laser　　 Magnet Missile
Napalm Man　　  _2　　   Napalm Bomb　　　Gemini Laser
Dust Man　　　  _1　　   Dust Crasher 　  Plant Barrier
Gyro Man　　    _7　　   Gyro Attack　　  Napalm Bomb
--------------------------------------------------------
中BOSS（Rock Monster）　     N/A          Gyro Attack 
Dr. Wily                     N/A          Dust Crasher  

※克敵的武器擊中敵人時，屏幕會閃爍
$end
$cmd
[ ROCKMAN７ ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　 位置　     入手武器　　　　 弱點武器
Shade Man　　 _8　　  Crash Noise 　　  Slash Claw
Slash Man　   _9　　  Slash Claw　　    Freeze Cracker
Freeze Man　　_3　　  Freeze Cracker　  Junk Sheild
Turbo Man　　 _2　　  Burning Wheel 　  Crash Noise
Junk Man　　  _1　　  Junk Sheild　     Thunder Strike
Cloud Man　　 _7　　  Thunder Strike　  Burning Wheel
-------------------------------------------------------
中BOSS（Pumpkin Robot）   N/A           Thunder Strike  
Dr. Wily                  N/A           Slash Claw   
  
※克敵的武器擊中敵人時，屏幕會閃爍
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────────────────────
亞洲版的文字和角色名是英文，但沒有日版的聲音採樣。
$end
$cmd
[ 復活節彩蛋 ]
──────────────────────────────
和Shade Man對戰時，有時背景音樂會變成魔界村的音樂。
$end

#Mega Man 2 - The Power Fighters (c) 1996 Capcom.
$info=megaman2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
    _A：攻擊 (可蓄力)
        (「Rescue Roll」的道具入手後會加強金色蓄力攻擊)
    _B：跳 (按住的時間長短決定高度)
_8_+_B：超級跳
        (「Recover the new Parts」的道具入手後才可使用)
_2_+_B：衝鋒 (BASS空中可)
    _C：武器切換(第2關起可用)

三角跳：向牆上跳，接觸牆時按_B
移動起身：倒地時_4or_6
必殺技：蓄力達到金色時，鬆開的同時按_8
        (「Search for Wily」的道具入手後有加強)
    →追加攻擊(僅DUO可)：必殺技擊中敵人後_A_+_B
$end
$cmd
[ 機械支援 ]
──────────────────────────────
戰鬥中會隨機掉落「補給機器人」、一定時間內為玩家提供支援。
不同的角色對應不同的機甲。

·機器狗（MEGAMAN）
　　跳到機器狗身上可彈跳到極高處
　　金色蓄力攻擊時發動飛行攻擊，有一定跟蹤性能
·能量盾（PROTOMAN or DUO）
　　一定時間無敵
·機器狼（BASS）
    輔助攻擊
　　金色蓄力攻擊時發動二段衝鋒攻擊，可斜方向攻擊
$end
$cmd
[ Search for Wily ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　　　　　　　入手武器　　　　弱點武器
Shadow Man　　　　    Shadow Blade 　　Centaur Arrow
Plant Man　　　　     Plant Barrier　　Atomic Fire
Gyro Man　　　　      Gyro Attack　　　Plant Barrier
Centaur Man　　       Centaur Arrow　　Gyro Attack
Bubble Man　　　　　  Bubble Lead　　　Shadow Blade
Heat Man　　　　　    Atomic Fire　　  Bubble Lead
--------------------------------------------------------
中BOSS（Mad Grinder）　　 N/A　　　　  Centaur Arrow
Wily Machine　　　　　　　N/A　　　　　Bubble Lead
Dr.Wily            　　   N/A　　　　　Shadow Blade

※第一次用克敵的武器擊中敵人時，有定格畫面特寫
※中後期敵人的體力低於一半時，敵人會暴走，攻擊方法也會變化
※擊敗敵人後，不吃「藍色光球」道具，就不能得到敵人的武器
$end
$cmd
[ Rescue Roll ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　　　　　　 入手武器　　　　弱點武器
Cut Man　　　　　    Rolling Cutter　 Slash Claw
Stone Man　　　　    Power Stone　　　Noise Crush
Shade Man　　　　    Noise Crush　　　Rolling Cutter
Elec Man　　　　　   Thunder Beam　　 Power Stone
Dive Man　　　　　   Dive Missile　　 Thunder Beam 
Slash Man　　　      Slash Claw　　　 Dive Missile
--------------------------------------------------------
中BOSS（Yellow Devil）　 N/A　　　　　Thunder Beam
Wily Machine　　　　　　 N/A　　　　　Slash Claw
Dr.Wily         　　　   N/A　　　　　Thunder Beam

※第一次用克敵的武器擊中敵人時，有定格畫面特寫
※中後期敵人的體力低於一半時，敵人會暴走，攻擊方法也會變化
※擊敗敵人後，不吃「藍色光球」道具，就不能得到敵人的武器
$end
$cmd
[ Recover the new Parts ]
──────────────────────────────
敵人名稱　　　　　　　 入手武器　　　　　弱點武器
Guts Man　　　　　    Super Arm　　　　 Napalm Bomb
Pharaoh Man　　　　   Pharaoh Wave　　　Quick Boomerang
Air Man　　　　　     Air Shooter　　　 Super Arm
Quick Man　　　       Quick Boomerang　 Air Shooter
Gemini Man　　　　    Gemini Laser　　　Pharaoh Wave
Napalm Man　　　　    Napalm Bomb　　　 Gemini Laser
--------------------------------------------------------
中BOSS（Mech Dragon）　　 N/A　　　　   Quick Boomerang
Wily Machine　　　　　　  N/A　　　　   Super Arm
Dr.Wily        　　　     N/A　　　　   Air Shooter

※第一次用克敵的武器擊中敵人時，有定格畫面特寫
※中後期敵人的體力低於一半時，敵人會暴走，攻擊方法也會變化
※擊敗敵人後，不吃「藍色光球」道具，就不能得到敵人的武器
$end

#Metamoqester (c) 1995 Banpresto.
$info=metmqstr
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A：輕攻擊
  _B：中攻擊
  _C：重攻擊
  _D：飛行道具

奔跑                                        _6_6·按住_6不放
前衝攻擊	                        「奔跑」中_Aor_Bor_C
前轉                                            「奔跑」中_3
疾退                                                    _4_4
蓄能量                                        _A_+_B按住不放
超必殺技(消耗1級能量)                                 _B_+_C
$end
$cmd
天地丸
──────────────────────────────
○手裡劍　　　                                            _D
◎飛翔斬　　　                            _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎不動地烈斬　                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎不動光輪斬　                        _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆爆發                                                _B_+_C
$end
$cmd
雪姬
──────────────────────────────
○冰塊　　　                                              _D
◎裸翔秘斬　　　                          _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎我散冰結滅　                            _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎冰烈翔天斬　　                      _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
☆爆發                                                _B_+_C
$end
$cmd
海王丸
──────────────────────────────
○銃彈　　　                                              _D
◎金剛牙輪　                                _4_6_+_Aor_Bor_C
◎龍牙剛堂彈(空中可)　                  _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
◎龍牙炮神破(空中可)　                  _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
☆爆發                                                _B_+_C
$end

#Monster Maulers (c) 1993 Konami.
$info=mmaulers
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
·搖桿
    防禦：輸入與敵人相反的方向
    跳躍：_8
    下蹲：_2
    滑鏟：_4_4or_6_6
  三角飛：空中版邊輸入反方向
　　　　·高位置輸入反方向則彈跳距離近
　　　　·低位置輸入反方向則彈跳距離遠

·按鍵
  輕攻擊：_A
  中攻擊：_B
  重攻擊：_C
普通投技：地面or空中近敵正面時_Bor_C
        ·對於大體型敵人，地面抓住敵人時
          需連打_Bor_C才能投技成功。
  合體技：兩玩家站在一起，同時輸入相同合
體技指令。合體技類型由雙方共同輸入的指令
決定。
$end
$cmd
[ 必殺技指令符號說明 ]
────────────────────
●：特殊投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：合體技
$end
$cmd
EAGLE
────────────────────
●暴力打樁      地面近敵正面時_2_+_Bor_C
●拳打          空中近地面敵正面時_Bor_C
○鷹爪腳                      空中_2_+_A
○雙拳槌                      空中_2_+_B
○下勾拳                      空中_2_+_C
◎肌肉錘          　  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎颶風轟炸機        　_4蓄_6_+_Aor_Bor_C
☆雙倍颶風            _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
KOTETSU
────────────────────
●巴投          地面近敵正面時_2_+_Bor_C
●頭槌      空中近地面敵正面時_B·_B連打
●扣付 
    空中近地面敵背後時_Bor_C·_Bor_C連打
○鷹爪腳                      空中_2_+_A
○迅雷襲                  空中_2_+_Bor_C
◎沖天炮　　          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎瞬動腳　　      空中_4_6_4_+_Aor_Bor_C
　　              空中_6_4_6_+_Aor_Bor_C
☆雙倍沖天炮          _2_3_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
ANNE
────────────────────
●膝打          地面近敵正面時_2_+_Bor_C
●倒蹴投        空中近地面敵正面時_Bor_C
●升天坐  
      空中近地面or空中敵正面時_2_+_Bor_C
○鷹爪腳                      空中_2_+_A
○雙拳槌                      空中_2_+_B
○旋舞蹴                      空中_2_+_C
◎星刃          　空中_8_9_6_+_Aor_Bor_C
◎雷霆閃光                _Aor_Bor_C連打
☆雙倍雷霆                _Aor_Bor_C連打
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────
１幣通關即可看到真結局。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
────────────────────
日版(JAA)第一關能聽到主題歌，而在歐版
(EAA)是最後一關。日版(JAA)每場戰鬥前都會
用日語報出'戰鬥場景'名字。Eagle的國籍在
日版(JAA)中是不詳，而在歐版(EAA)中是美國
。
$end

# Mutation Nation (c) 1992 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=mutnat
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：攻擊(蓄氣必殺技)
  _B：跳躍
_A_B：空中攻擊

_c關於必殺技能
有能量時、出只消費能量必殺技巧。
沒有能量時、出消耗體力專用技。
$end

# NAM-1975 (c) 1990 SNK.
$info=nam1975
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：機槍
  _B：手榴彈

_4or_7or_9or_6_+_C：衝刺
_1or_3_+_C：緊急迴避
$end 

# Ninja Combat (c) 1990 Alpha Denshi.
$info=ncombat
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：單發攻擊
  _B：跳躍
  _C：特殊移動

  _B_A：跳躍攻擊
  _C_A：特殊攻擊

按住_A按鈕至能量表滿時放開，可以使用忍術。

_c關於物品
  [綠卷物]
   可以加強攻擊。(到2階段)
  [青卷物]
   可以提高速度。(到2階段)
  [黃卷物]
  拾到一個獎一條命。
  [可樂]
   恢復到最初狀態。

_d關於武器
  刀/雙節棍/棒子等武器是在戰鬥中得到時，才可以
  使用
$end

#Neo Drift Out - New Technology (c) 03/1996 Visco.
$info=neodrift
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
  _4向左旋轉、_6向右旋轉

_b按鈕
  _A：加速
  _B：剎車／背面
$end

# Photo Y2K (c) 1999 IGS.
$info=photoy2k
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移動光標
_b按鈕
  _A：確定
  _B：自動尋找(使用道具「放大鏡」)
  _C：時間增加(使用道具「時間牌」)

_c遊戲的操作方法
  按鍵使用「放大鏡」自動尋找；
  按鍵使用「時間牌」延長時間；
  找出左右兩圖中「五個不同」的地方；
  圈選「錯誤」便「損失一個」生命(共4個生命)。
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
────────────────────────────────────
_a放大鏡：可自動尋找一處不同位置，拼圖遊戲獲勝可獲得此道具。
_b時間牌：可以增加1/5的時間，但增加的時間消耗很快。
$end
$cmd
[ 隱藏要素說明 ]
────────────────────────────────────
_a當1人進行遊戲時，如時間將要用盡，另1玩家加入，可將時間恢復到初使值。
_b此遊戲共有60關。每5關就會增加一關拼圖遊戲。
_c拼圖遊戲：找出小圖相當於九等份圖形的哪一部份。時間為20秒。
   獎  勵 ：當放大鏡少於2個時，放大鏡加1個。雙人進行時，勝者獲獎。
           放大鏡有2個時，獎10000分。
_e評語：按時間消耗來分為，Monster     怪物
                          Excellent   傑出
                          Cool        酷
                          Not Bad     不壞
$end

# Pnickies (c) 06/1994 Compile.
$info=pnickj
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_a操縱桿
  物體的移動

_b按鈕
　_A：左回轉
　_B：右回轉
$end 

#Pleasure Goal - 5 on 5 Mini Soccer (c) 1996 Saurus.
$info=pgoal
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門
  _B：傳球
  _C：花式動作
  _D：救球

　[防守時]
  _A：斷球
  _B：鏟球
  _C：操作選手變更
  _D：救球/GOALKEEPER模式選擇MANUAL可以控制守門員
$end

#Prehistoric Isle 2 (c) 1999 Yumekobo.
$info=preisle2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊(按住按鍵，變動操縱桿方向
      會改變攻擊範圍)
  _B：爆彈
$end
$cmd
[ 道具說明 ]
──────────────────
主火力
C：機炮(威力大，範圍小)
G：機槍(威力小，範圍大)

副火力
H：跟蹤導彈
M：普通導彈
N：燃燒彈(主要對地，有持續燃燒效果)
S：重型導彈

其它道具
B：爆彈
紅色光球：全屏激光掃射
$end
$cmd
[ 小提示 ]
──────────────────
挑戰之星：不損命清完一關，關底會得到挑戰之星加分，屏幕上方也會多一個勳章。
獎勵時間：火力到達MAX，然後再選擇吃同一種顏色的火力道具，會得到BONUS TIME。獎勵時間內殺死敵人，分數獎勵最高將達到16倍。
$end

# Quiz Tonosama no Yabou 2 - Zenkoku-ban (c) 1995 Capcom.
$info=qtono2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
  _A：１號
  _B：２號
  _C：３號
  _D：４號
$end 

# Quiz Meintantei Neo & Geo - Quiz Daisousa Sen Part 2 (c) 03/1992 SNK.
$info=quizdai2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移動光標

_b按鈕
    _A：解答／決定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end 

#Quiz Daisousa Sen - The Last Count Down (c) 07/1991 SNK.
$info=quizdais
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3：移動光標

_b按鈕
    _A：解答／決定
    _B：解答
    _C：解答
    _D：解答
$end

# Quiz King of Fighters (c) 02/1995 Saurus.
$info=quizkof
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
   用按鈕_A～_D解答
$end
$cmd
超必殺技
───────────────────────
  格鬥猜謎，對戰猜謎的時有效。
  必殺技欄閃亮的時候輸入以下的指令

[特瑞·博格]
  能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C

[不知火 舞]
  超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C

[阪琦良]
  霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[羅伯特·加西亞]
  霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A

[霸王丸]
  超弧月斬                        _6_1_2_3_+_A

[娜可露露]
  超級飛鷹攻擊                  _6_3_2_1_4_+_A

[吉斯·霍華德]
  鬥氣風暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C

[渥爾夫肯·克勞薩]
  凱撒波動拳                        _4_9_+_A_C

[天草四郎時貞]
  超怨獄死靈刀                      _4_9_+_A_C

[阪琦琢磨]
  霸王至高拳                  _6_4_1_2_3_6_+_A
$end

#Breakers (c) 1996 Visco
$info=breakers
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _6_6前衝(唐納沒有這一技巧)
  _4_4急退(唐納沒有這一技巧)

_b按鈕
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳
  _S：挑釁

  投技：與敵近身_4or_6_+_C
  倒地迴避：倒地瞬間，同時按下任意三個攻擊鍵
  超必殺技：消耗一條超殺棒
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
$end
$cmd
神威 翔
───────────────────────
Name：Sho

●背負投                      近敵時_6or_4_+_C
●空中背負投        空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○瓦割                                    _A_C
○脛蹴                                    _B_D
○飛膝蹴                                  _B_C
○肘三段攻擊                       近敵時_C×3
○空踏                            跳躍中_2_+_B
○搗上                            跳躍中_8_+_C
○飛蹴                            跳躍中_2_+_D
◎紅光波                        _2_3_6_+_Aor_C
◎紅 三段蹴                 _2_1_4_+_Bor_D連打
◎亂氣流蹴                      _2_3_6_+_Bor_D
◎疾風正突拳                    _6_4_6_+_Aor_C
☆聖拳沖波                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆激烈光波              空中_2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆紅 巖碎蹴(空中可)         _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
李 刀龍
───────────────────────
Name：Dao Long

●龍投                        近敵時_6or_4_+_C
○龍星掌                                  _A_C
○旋風烈腳                                _B_D
○沖天肘                                  _C_D
◎功龍牙                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎穿弓腿                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆炮神連波                  _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆神極亂舞                  _4蓄_6_4_6_+_Bor_D
☆練糾腿                _1蓄_3_1_9_+_Bor_D連打
$end
$cmd
唐納
───────────────────────
Name：Condor

●過肩摔                  近敵時_6or_4_+_Aor_B
●打樁機                      近敵時_6or_4_+_C
●反身投                      近敵時_6or_4_+_D
●捏殺                        近敵時_3_+_Aor_B
●頭撞                            近敵時_3_+_C
●鯖折                            近敵時_3_+_D
○正突拳                          遠距離_6_+_C
○體落                              空中_2_+_C
○飛踢                              空中_2_+_D
◎氣壓拳                     3個攻擊按鈕同時按
◎滑蹴攻擊                    _6_6_+_Bor_D連打
◎飛蹴落投                      _2_3_6_+_Bor_D
◎螺旋打樁機         近敵時操縱桿1旋轉_+_Aor_C
☆氣壓旋風                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆火焰打樁機         近敵時操縱桿2旋轉_+_Aor_C
$end
$cmd
醍雅
───────────────────────
Name：Tia

●背負投                      近敵時_6or_4_+_C
●蹴落              空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○二段勾拳                                _A_C
○踵落                                    _B_D
○上勾拳                          跳躍中_8_+_C
◎迴旋斬                        _2_3_6_+_Aor_C
◎提雅上升擊                    _6_2_3_+_Aor_C
◎旋風蹴(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎閃電腳                            _Bor_D連打
☆上升扣落                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆提雅迴旋(空中可)          _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆閃電迴旋                  _2_3_6_2_3_+_Bor_D
$end
$cmd
瑞拉
───────────────────────
Name：Rila

●扣落                        近敵時_6or_4_+_C
○前跳蹴                                _6_+_D
◎疾風爪                        _4蓄_6_+_Aor_C
◎上升蹴                        _2蓄_8_+_Bor_D
◎疾風踢                        _4蓄_3_+_Bor_D
◎旋轉爪                            _Aor_C連打
☆獸王衝擊(可蓄)            _4蓄_6_4_6_+_Aor_C
☆野蠻啃殺                  _1蓄_3_1_9_+_Bor_D
$end
$cmd
艾爾紳Ⅲ
───────────────────────
Name：AlsionⅢ

●長投                        近敵時_6or_4_+_C
●空中打樁          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○旋轉擊                                  _A_C
○踵落                                    _B_D
○下勾拳                                _4_+_A
○下蹴                                  _4_+_B
○回身擊                                _4_+_C
○瑜迦踢                                _4_+_D
○空擊                              空中_2_+_A
○空踢                              空中_2_+_B
○瑜迦掌打                          空中_2_+_C
○空中膝撞                          空中_2_+_D
◎毒霧                      _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎鷹爪擊(空中可)                _2_1_4_+_Bor_D
◎瑜迦衝擊(空中可)              _2_3_6_+_Bor_D
☆木乃伊召喚                _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆艾爾紳亂舞                _2_1_4_2_1_+_Aor_C
$end
$cmd
皮艾利
───────────────────────
Name：Pielle

●反身扣落                    近敵時_6or_4_+_C
●空中扣落          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○下方割                                  _A_C
○飛臀攻擊                                _B_D
○猛烈扣殺                        跳躍中_2_+_A
○上劈                            跳躍中_8_+_C
◎劍氣攻擊                      _2_3_6_+_Aor_C
◎升空劍                        _6_2_3_+_Aor_C
◎Ｚ形斬                    _2_1_4_+_Aor_C連打
◎玫瑰迴旋斬                    _2_1_4_+_Bor_D
◎三空殺       跳躍至頂點時_2_+3個攻擊鍵同時按
☆升空爆裂                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆閃電劍                    _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆超玫瑰迴旋斬              _2_1_4_2_1_+_Bor_D
$end
$cmd
瑪西亞
───────────────────────
Name：Maherl

●背落                        近敵時_6or_4_+_C
●往復                        近敵時_6or_4_+_D
○太鼓腹                                  _A_C
○下落                            跳躍中_2_+_B
○體壓                            跳躍中_2_+_C
◎疾衝斬                        _2_1_4_+_Aor_C
◎疾衝砍殺                      _2_1_4_+_Bor_D
◎旋轉的火焰                    _4_1_2_3_6_+_C
◎瑪西亞火焰                    _4_1_2_3_6_+_A
◎魔法飛躍                     3個攻擊鍵同時按
☆召喚燈神                  _2_3_6_2_3_+_Aor_C
☆瑪西亞爆烈斬              _2_1_4_2_1_+_Aor_C
☆魔法死亡旋轉       近敵時操縱桿1旋轉_+_Bor_D
$end
$cmd
白虎
───────────────────────
Name：Bai Hu

●猛虎投                      近敵時_6or_4_+_C
●猛虎空殺          空中近敵時任一方向_+_Cor_D
○鷹爪擊                                  _A_D
○轉身蹴                                  _B_C
○氣拳                                  _6_+_A
○虎踵落                                _6_+_B
○飛虎波                                _6_+_C
○高踢                                  _6_+_D
◎剛射拳 (近)                             _A_B
◎剛射拳 (遠)                             _C_D
◎黃家爆雷掌                              _A_C
◎激震破                                  _B_D
◎頭髮鞭                                站立_C
☆真爆雷拳                              _A_B_C
☆二節亂舞                              _B_C_D
$end

# Puzzle Star (c) 1999 IGS.
$info=puzlstar
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
_a操縱桿
  _8_2移動

_b按鈕
  _A：敲牌
  _B：時間增加
  _C：悔一步
$end

#Pulstar (c) 08/1995 Aicom.
$info=pulstar
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3
  
_b按鈕
  _A：射擊／蓄力射擊
      快速連打_A可提升主火力
  _B：副武器攻擊方向的固定／解除
_A_B：自爆前方的輔助攻擊裝備

※屏幕下方的氣槽：
左側是主火力連擊槽；右側是蓄力槽
$end
$cmd
[ 關於道具 ]
─────────────────
  [Ｃ]：提升蓄力速度
  [Ｓ]：提升移動速度
紅[Ｉ]：副武器(最多上下兩個)
　　　　可防禦敵方通常彈

·[輔助攻擊裝備]
獲得後就會出現在自機前面、可防禦敵
方通常彈對接觸的敵人也有傷害、自爆
時有短暫無敵狀態。
不同裝備的作用不同，最高可升至２級
１級時僅能防禦敵方通常彈、傷害接觸
的敵人，自爆為前方小範圍爆炸。
２級時不同裝備的特殊作用起效。

　[Ｆ]：蓄力為藍色地形反射激光
        自爆為大量反射激光
　[Ｎ]：蓄力為直進擴散型綠色火焰
        自爆為前方中等範圍爆炸
　[Ｐ]：連打時自機出現紫色電漿盾
        自爆為前方電漿盾
　[Ｒ]：蓄力為前方貫通型藍色激光
        自爆為前方大範圍爆炸
　[Ｔ]：連打時後方出現紫色跟蹤激光
        自爆為大量跟蹤導彈

·[導彈]
紅[Ｂ]：下方爆炸型導彈
紅[Ｈ]：上下跟蹤型導彈
紅[Ｍ]：前方爆炸型導彈
$end

#Rohga - Armor Force (c) 1991 Data East.
$info=rohga
$cmd
[ 操作方法 ]
───────────────────
_a操纵杆
  _7_8_9  左上/上/右上
  _4_N_6  后退/回中/前进
  _1_2_3  下蹲后退/下蹲/下蹲前进

_b按键
  _A：主武器(可斜向射擊)
      (按住則自機射擊方向固定)
  _B：跳躍  (可空中控制方向)
  _C：副武器(需CHARGE槽能量滿一條)

  _2_+_B：滑步
$end
$cmd
[ 部件性能比較 ]
───────────────────
主幹：
HM：跟蹤導彈。
EL：電磁盾，可消多數子彈，威力最小。
FL：火焰發射器，範圍最大。
GL：榴彈發射器，威力最強。

手臂：
NS：出招最快，威力大，但攻擊距離最近。
BS：出招快，範圍大(上半圓)，威力最低。
IC：出招快，範圍大(前半圓)，威力小。
PB：威力最強，範圍最小，出招速度最慢。

腿部：
[快>>  (移動)  >>慢]
  6W   2L   2H   4L
[低<<   (跳)   <<高]

2L和2H可以搭載兩個人形火力。
4L和6W可以搭載4個人形火力。
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
───────────────────
主武器威力和CHARGE能量最高3級。

不同的機體組合有不同的名字
(以下字母均為首字母縮寫)
[ 機體名 ]
-01 蒼龍    HM-NS-2L
-02 天雷    EL-BS-2H
-03 火龍    FL-IC-4L
-04 神龍    GL-PB-6W
-05 虎徹    HM-BS-2L
-06 白虎    HM-IC-2L
-07 仁王    HM-PB-2L
-08 陣風    HM-NS-2H

-09 雪風    HM-BS-2H
-10 疾風    HM-IC-2H
-11 烈風    HM-PB-2H
-12 黑龍    HM-NS-4L
-13 牙龍    HM-BS-4L
-14 鵺      HM-IC-4L
-15 白龍    HM-PB-4L
-16 蛟      HM-NS-6W

-17 閃光    HM-BS-6W
-18 屠龍    HM-IC-6W
-19 地龍    HM-PB-6W
-20 隼      GL-NS-2L
-21 劍      GL-BS-2L
-22 王牙    GL-IC-2L
-23 隼鷹    GL-PB-2L
-24 迦樓羅  GL-NS-2H

-25 吹雪    GL-IC-2H
-26 鳳凰    GL-PB-2H
-27 不動    GL-NS-4L
-28 玄武    GL-BS-4L
-29 藏王    GL-IC-4L
-30 夜叉    GL-PB-4L
-31 護法    GL-NS-6W
-32 猿猴    GL-BS-6W

-33 羅剎    GL-IC-6W
-34 雷光    EL-PB-6W
-35 阿修羅  FL-NS-2L
-36 閻魔    FL-BS-2L
-37 金剛    FL-IC-2L
-38 甲龍    FL-PB-2L
-39 朱雀    FL-NS-2H
-40 荒神    FL-BS-2H

-41 飛龍    FL-IC-2H
-42 飛燕    FL-PB-2H
-43 土蜘蛛  FL-NS-4L
-44 赤龍    FL-BS-4L
-45 龍王    FL-PB-4L
-46 光焰    FL-NS-6W
-47 不知火  FL-BS-6W
-48 叢雲    FL-IC-6W

-49 大蛇    FL-PB-6W
-50 閃電    EL-NS-2L
-51 紫電    EL-BS-2L
-52 震電    EL-IC-2L
-53 雷火    EL-PB-2L
-54 彗星    EL-NS-2H
-55 應龍    GL-BS-2H
-56 空電    EL-IC-2H

-57 流星    EL-PB-2H
-58 電龍    EL-NS-4L
-59 麒麟    EL-BS-4L
-60 雷獸    EL-IC-4L
-61 雷神    EL-PB-4L
-62 青龍    EL-NS-6W
-63 月光    EL-BS-6W
-64 武光    EL-IC-6W
$end
$cmd
[ 關卡分支 ]
───────────────────
                  M1
                 狼牙
                  ↓
                  M2
                 強襲
                  │
        ┌────┴────┐
        ↓                  ↓
       M3-A                M3-B
     風之墓標            漆黑之牙
        │                  │
    ┌─┴────┐        │
    ↓            ↓        │
   M4-A          M4-B       │
ラグナロックⅡ ウードガルズ │
    ↓            ↓        │
   M5-A          M5-B       │
   奧丁         フレイ      │
                            │
                ┌─────┴─┐
                ↓              ↓
               M4-C            M4-D
         ミズガルズオルム イグドラシル
                ↓              ↓
               M5-C            M5-D
              ソール         テュール
$end
$cmd
[ 特殊模式(日版獨有) ]
───────────────────
特殊模式即全關卡模式。標題畫面，投幣後
，按住1P的_A和_C，然後按_S。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
日版比其它版本保留了許多元素，比如特殊
模式、關卡間的過場動畫，關卡選擇(不同
選擇最終會帶來4種不同結局)
$end

#Radiant Silvergun (c) 1998 Treasure.
$info=rsgun
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
三種基本火力可通過擊毀和火力顏色相同的敵人形成
Chain連擊獲得提升，就像RPG遊戲中獲取經驗值升級一樣
。

_A：(Vulcan)威力大　
    攻擊範圍：前方、長距離
    基本上是最好用的武器火力。缺點是範圍過窄。

_B：(Homing)威力小　
    攻擊範圍：全方向、長距離
    有跟蹤能力，自動追蹤最近的敵人。

_C：(Spread)威力大　
    攻擊範圍：自機前方67.5度、長距離
    按的速度決定了發射的距離。快速按該火力按鍵
    可在玩家機體前方形成爆炸。
 
_A_+_B：(Homing Plasma)威力中　　
        攻擊範圍：前方～左右、長距離
        雙束跟蹤激光，120度範圍內無視障礙。

_A_+_C：(Tailgun)威力中　　
        攻擊範圍：前方＋後方、長距離
        前方單火力，後方三向火力，側重對後方攻擊的
        火力。

_B_+_C：(Lock on Spread)威力中　　
        攻擊範圍：全方向、中距離
        自動鎖定範圍內的敵方單位進行攻擊。
        唯一可找到畫面中隱藏加分道具的攻擊火力。      

_A_+_B_+_C：(Radiant Sword)威力大 
            攻擊範圍：全方向(任意)、短距離
    威力最大的火力，可消粉色子彈。
    使用該火力時，攻擊粉色的敵方子彈會提升計量表。
    當計量表滿(10個粉色子彈)時，該火力自動變為威力
    極大的加強版。 加強版發動中是無敵狀態。   
$end
$cmd
[ 分數系統 ]
─────────────────────────
1、連擊加分：不間斷擊毀3個同顏色敵人，就達成連擊獎
勵條件，畫面顯示ChainXX，最高獎勵分可達10W。

2、隱藏加分：按照紅-藍-黃的順序依次各擊毀一架敵機，
             可獲得隱藏加分。

比如按照：紅、紅、紅、藍、黃、黃、黃的順序擊毀敵人
，可得到2個連擊獎勵分、1個隱藏加分。

3、擦彈加分：飛機中彈的判定為中間一段。
             機翼擦過子彈就達成擦彈判定。

4、BOSS戰加分：
   BOSS戰後得分統計中的「Destruction Rate Bonus」是所破壞BOSS的百分比的統計，除了後期的BOSS，其它BOSS都有很多部分組成。每摧毀一部分，都會得到相應分數。
   Destruction Bonus是BOSS擊殺獎勵。越靠後關卡的BOSS，得分越高。如果BOSS自毀就得分為零。
 
5、武器獎勵分
1) Vulcan：擊中敵人次數超過200無中斷

2) Homing：擊中敵人次數超過300無中斷

3) Spread：Spread攻擊產生爆炸前擊中16次

4) Homing Plasma：攻擊一個敵人超過10秒

5) Tailgun：2秒內攻擊次數超300

6) Lock on Spread：Spread攻擊產生爆炸超過15秒

7) Radiant Sword：擊中敵人持續超過5秒
$end
$cmd
[ 隱藏加分道具「歡樂狗」 ]
─────────────────────────
通過Lock on Spread才可以發現這個，打出時可聽到狗叫
，畫面顯示SECRETXX。SS版的隱藏狗共30個，比街機版多
許多。

Practice>> 0) 瞄準屏幕底部的粉色子彈
STAGE 3A>> 1) 第1波敵人出現時的屏幕右下
STAGE 3B>> 2) 關卡開始不久，藍色和紅色小敵機組成的
              圓圈內
STAGE 3C>> 3) 藍色和紅色小飛機編隊出現的Z形通道裡
              (Z形通道第2個向右突出的地方)
           4) 走出Z形通道後，畫面左邊一個像夾子的
              藍色敵人的左邊
           5) 第2個Z行通道裡紅色小炮群處的牆壁突起
              處(再向前走就是紅色激光坦克)
STAGE 3D>> 6) BOSS出現前，圓形入口處
STAGE 2A>> 7) 網格出現時的屏幕底部
STAGE 4A>> 8) 關卡開始不久，走出只有紅色箱子敵人的
              場景後，在一個T形路口(路口的左邊有一
              個藍色的敵人)
           9) 當你第一次看到紅色激光炮坦克時候的畫
              面的左邊
           10) 移動箱子敵人場景後，畫面右下方
STAGE 4B>> 11) 黃色敵機發射組成的巨大電X中間
$end

#S.C.I. - Special Criminal Investigation (c) 1989 Taito.
$info=sci
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
  _4左／_6右

  _a：油門
  _b：剎車
  _c：射擊
  _d：變速器 (按著油門鍵時按有效)
  _e：渦輪加速
$end

#Shock Troopers (c) 1997 SNK.
$info=shocktro,shocktra
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊攻擊／近身攻擊
      (近身攻擊可打出各種道具)
　　　(按住_A會使射擊方向固定)
  _B：避彈
  _C：使用爆彈
  _D：切換遊戲角色(擺POSE時是無敵狀態)
$end
$cmd
[ 遊戲模式 ]
────────────────────────
[孤狼模式]
  只可選擇一名角色。
  開始時會有少許額外生命補充。
  爆彈的最大彈藥量也更多。

[團隊模式]
  可選則三名角色組隊。
  遊戲中可變換角色，變身時無敵。
  角色間的相性影響生命的多少。

  ·相性良
    Jackal    ＆ Milky
    Marie Bee ＆ Southern Cross
    Big Mama  ＆ Maru

  ·相性差
    Jackal    ＆ Loki
    Marie Bee ＆ Milky
$end
$cmd
[ 角色性能 ]
────────────────────────
※爆彈數
  孤狼模式/團隊模式

Jackal
近身：匕首    槍械：標準M-16   爆彈：手雷
速度：第２    防禦：第５       爆彈數：20/15

Milky
近身：匕首    槍械：標準M-16   爆彈：燃燒彈
速度：第１    防禦：第７       爆彈數：15/10

Loki
近身：匕首    槍械：標準M-16   爆彈：榴彈
速度：第２    防禦：第５       爆彈數：15/10

Southern Cross
近身：拳頭    槍械：雙管M-16   爆彈：迴旋標
速度：第８    防禦：第１       爆彈數：15/10

Marie Bee
近身：匕首    槍械：標準M-16   爆彈：火箭
速度：第４    防禦：第７       爆彈數：15/10

Rio
近身：閃光拳  槍械：標準M-16   爆彈：爆炸弩
速度：第４    防禦：第３       爆彈數：15/10

Maru
近身：匕首    槍械：雙管M-16   爆彈：毒氣彈
速度：第６    防禦：第４       爆彈數：15/10

Big Mama
近身：拳頭    槍械：雙管M-16   爆彈：火箭
速度：第７    防禦：第１       爆彈數：10/8
$end
$cmd
[ 角色背景 ]
───────────────────────
[JACKAL]
  離家出走後漫無目的、過著流浪兒童一般的生活、
目擊天安門事件後入伍。
  隨時等候長官在任何地方執行危險任務的命令、
執行國防部絕密任務。

 生年月日：１９７１年４月５日 (２５歲)
 血 液 型：Ｂ型
 身    高：１７９ｃｍ
 體    重：  ６９ｋｇ
 出 身 地：美國
 喜    歡：危險、寶寶
 討    厭：正義、自己

[MILKY]
  ９１年入伍、曾創下消滅１００人恐怖組織小隊
的紀錄。據她的隊員介紹，這主要歸功於MILKY的
勇猛。本次執行任務的唯一一名志願者。

 生年月日：１９７４年１月１７日 (２３歲)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１６７ｃｍ
 體    重：  ６９ｋｇ
 ３圍數據：Ｂ８０(Ｃ罩杯)，Ｗ５７，Ｈ８５
 出 身 地：美國洛杉磯
 喜    歡：銀河系(甜點)、拉斯維加斯
 討    厭：JACKAL不開心、香蕉汁

[LOKI]
  入侵格林納達之際入伍。身體鍛煉的體能超群。
中國各基地受到恐怖襲擊時的唯一徒手生還者。
海灣戰爭中失去了美麗的戀人之後，愈加表現奪目。

 生年月日：１９６９年１０月２日 (２７歲)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１７８．５９ｃｍ
 體    重：  ８３ｋｇ
 出 身 地：中國黃河附近
 喜    歡：腕表(可以時刻把握正確時間)
 討    厭：耳(形狀好噁心)

[SOUTHERN CROSS]
  性格易怒暴躁健忘，受家族勸導，很早就參軍入伍
。在訓練中、甚至能趕上領先１００ｍ的對手。
殺人如麻、戰鬥之後又常常後悔、雖然得到了勳章卻
並不佩戴(「成功？沒有」——本人談)。
  他的父親也是一名在故鄉受到尊敬的正義戰士，在
同血蠍組織的戰鬥中犧牲。

 生年月日：１９６５年１２月９日 (３１歲)
 血 液 型：ＡＢ型
 身    高：１９０ｃｍ
 體    重：１０２ｋｇ
 出 身 地：南非湯桑尼亞
 喜    歡：南十字星
 討    厭：靈魂齷齪的人

[MARIE BEE]
  養父是一名ＣＩＡ諜報人員。１４歲移居蘇聯。
８９年柏林牆被推倒後隨ＫＧＢ潛入德國。
  ９１年ＣＩＳ誕生、移居美國紐約。從此和戀人
分別、後來才知道自己的戀人被血蠍組織殺害。
傳聞：「ＫＧＢ曾試圖對她做出一個準確的調查報告。
MARIE這個人竟然讓他們大費周章。這個女人是一個
高智商的冷酷殺手」當時的ＣＩＡ幹部手記。
  目前是ＣＩＡ工作人員、有相當長的工作經驗。

 生年月日：１９７２年７月７日 (２４歲)
 血 液 型：Ｂ型
 身    高：１６５ｃｍ
 體    重：  ５３ｋｇ
 ３圍數據：Ｂ８０(Ｂ罩杯)，Ｗ５５，Ｈ８０
 出 身 地：德國柏林
 喜    歡：雨
 討    厭：淚

[RIO]
  從兒時起就喪失了記憶，在軍隊長大。熱帶叢林
潛伏能力出色。
  那些令人看上去膽戰心驚的巨大岩石，他卻像靈巧
的野獸一樣攀緣而上，與他共同執行任務的隊員這般
描述。執行任務，無一失敗。

 生年月日：不明
 血 液 型：Ｏ型
 身    高：１８５ｃｍ
 體    重：  ７８ｋｇ
 出 身 地：不明
 喜    歡：鋁(聖伯納犬)
 討    厭：胸部的傷

[MARU]
  １５歲即從美國麻省理工學院畢業。因為出色黑客
水平被ＣＩＡ招募、安全部門任職(開發多款軟件)。
在國防部的要求下，來ＮＳＱ(網絡信息中心)任職。
此次是經過訓練後第一次進行劇烈肢體衝突的任務。

 生年月日：１９７３年３月８日 (２４歲)
 血 液 型：Ｏ型
 身    高：１６２ｃｍ
 體    重：  ９６ｋｇ
 出 身 地：英國曼徹斯特
 喜    歡：雙親、ＳＦ、巧克力甜甜圈
 討    厭：粗口、杏果醬

[BIG MAMA]
  ８０年入伍。擁有入侵巴拿馬、海灣戰爭的豐富經
驗。憑借其超人的力氣，曾經救過２００人。
  麻藥監管的主要負責人。

 生年月日：１９６３年１１月２４日 (３３歲)
 血 液 型：Ａ型
 身    高：１８４ｃｍ
 體    重：  ８９ｋｇ
 ３圍數據：Ｂ９０(Ｅ罩杯)，Ｗ９３，Ｈ１１０
 出 身 地：非洲中部、盧旺達附近
           (年幼時即離開家鄉去了美國底特律)
 喜    歡：雙胞胎女兒的眼睛
 討    厭：死人的眼睛
$end
$cmd
[ 額外補血 ]
────────────────────────
※僅第1套遊戲有此效果
不同角色走每條路線都對應一個級別勳章，決定了每
關起始時是否會有額外補血。
★表示無額外補血。
★★表示有額外補血。

[Jackal]               [Milky]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 叢   林：★★          叢   林：★★
 溪   流：★★          溪   流：★★

[Loki]                 [Southern Cross]
 山   岳：★★          山   岳：★★
 叢   林：★★          叢   林：★
 溪   流：★            溪   流：★★

[Marie Bee]            [Rio]
 山   岳：★            山   岳：★★
 叢   林：★            叢   林：★★
 溪   流：★            溪   流：★

[Maru]                 [Big Mama]
 山   岳：★            山   岳：★
 叢   林：★            叢   林：★★
 溪   流：★            溪   流：★
$end
$cmd
[ 道具簡介 ]
────────────────────────
※近身攻擊擊殺敵人才可打出加分補血武器道具。

[  HEAVY  ]  重機槍      彈數：２００
[  VULCAN ]  巴爾幹機槍  彈數：２００
[  FLAME  ]  火焰噴射器  彈數：２００
[  3WAY   ]  三向彈      彈數：１００
[  BUSTER ]  火焰彈      彈數：  ３０
[  ROCKET ]  火箭彈      彈數：  ２０
[ MISSILE ]  導彈        彈數：  ２０
[  HYPER  ]  爆炎槍      彈數：  ２０
[    S    ]  移動速度加快
[  P飲料  ]  補血道具 (補血量8)
[  飯團   ]  補血道具 (補血量12)
[  香蕉   ]  補血道具 (補血量16)
[  牛排   ]  補血道具 (補血量24)
[  烤肉   ]  補血道具 (補血量32)
[  急救箱 ]  補血道具 (補血量64)
[  BOMB箱 ]  爆彈殘彈增加
[  紅寶石 ]  畫面內敵全滅，所有箱子破壞
[  藍寶石 ]  3萬得分
[  黃寶石 ]  5秒內無敵
$end
$cmd
[ 路線選擇 ]
────────────────────────
[山嶽MounTain]   [叢林Jungle]    [溪流Valley]
  [ 關卡１]       [ 關卡１]       [ 關卡１]
     峽谷            山地            碼頭
      │              │             漁船
      ↓              ↓              ↓
  [ 關卡２]       [ 關卡２]       [ 關卡２]
   卡車追擊       摩托車追擊         溪流
     攀巖            水域             │
      ↓              ↓              ↓
  [ 關卡３]       [ 關卡３]       [ 關卡３]
    火山區           市場         潛水艇甲板
  地熱發電站         村莊         潛水艇內部
      └───────┼───────┘
      ┌───────┼───────┐
      ↓              ↓              ↓
  [ 關卡４]       [ 關卡４]       [ 關卡４]
     雲海           遺跡群        地下下水道
      ↓              ↓              ↓
  [ 關卡５]       [ 關卡５]       [ 關卡５]
     跑道            叢林           鋼架橋
      │            導彈庫           市區
      └───────┼───────┘
                      ↓
                 [ 最終關卡 ]
               秘密基地→轟炸機

                 [ 迂迴路線 ]
                     列車

※關卡３結束時，可重新選擇行進路線。此時關卡４就是列車。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
────────────────────────
·強力武器	
  火箭：叢林路線第3關村莊
  導彈：叢林路線第4關右側人頭雕像後
  爆炎：叢林路線第4關左側人頭雕像後

·黑人士兵
  固定地點出現，是一個把槍放在屁股後面扭來扭去的
  士兵。
  該士兵會隨機摘掉頭套露出黑人的爆炸頭，然後逃跑
  ，且不斷扔出飯團。
  出現地點：
  山嶽路線第一關長橋後的裝甲車右邊。
  叢林路線第三關村莊風車右邊。
  溪流路線第三關潛水艇甲板開頭中間。

·偷香蕉的黑猩猩
  一些場景畫面中有補血道具香蕉時，若不吃，會出
  現黑猩猩吃掉香蕉。

·人類BOSS的擊殺
  擊殺人類BOSS時，畫面上其它敵兵都會變為藍寶石。
  用近身攻擊擊殺人類BOSS會掉急救箱。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
────────────────────────
第1套，不同角色關卡起始額外補血有差別，組隊模式
中三名角色共用血槽。
第2套，無角色關卡起始額外補血，組隊模式中三名角
色血槽單列。
$end

#Skull Fang (c) 1996 Data East.
$info=skullfng
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊

  _B：射擊(AUTO MODE) /
      飛行速度(CHASE MODE)
      飛行速度平時只有1-5級，快速連按
      _B會出現6級(OVERBOOST狀態，只能
      短時保持)。

  _C：無敵翻滾(FIGHTER PILOT)
      保險(BOMBER PILOT)
      爆彈(吃了SUPER-UNIT道具後)
$end
$cmd
[ 特殊操作 ]
───────────────────
※選擇「FIGHTER PILOT」類型的角色時，
可使用Thrust指令技

 翻轉機身(向左)：_4_2_+_C (再按_C恢復)

 翻轉機身(向右)：_6_2_+_C (再按_C恢復)

 翻轉機身(左翻轉至機頭向後)：
           _8_7_4_1_2_+_C (再按_C恢復)

 翻轉機身(右翻轉至機頭向後)：
           _8_9_6_3_2_+_C (再按_C恢復)

 強力翻滾攻擊：_4_6或_6_4_+_C

 高空翻轉    ：_2_2_+_C (短時無敵)

 360度旋轉   ：_2_2_2_2_8_8_2_+_C 
$end
$cmd
[ BOSS戰數字符號說明 ]
───────────────────
BOSS戰時，玩家飛機會被一圈刻度包圍，
刻度上有一個紅色標誌，還有一個不斷變化
的紅色讀數。刻度代表方向，紅色標誌表示
BOSS的位置，紅色讀數代表玩家與BOSS間的
距離。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
───────────────────
主火力道具——攻擊道具會改變道具火力類
型。除了V，其它火力都有按住_A與連按_A
兩種不同形態。

V(Valcun Cannon) ：機炮
C(Cluster Bullet)：集束彈
L(Laser Gun)     ：激光
M(Homing Missile)：跟蹤導彈

Power(Power Up) ：升級火力
MNV(Maneuver Up)：提高移動速度
LIFE(Charge Up) ：補充SHIELD
S(SUPER-UNIT)   ：超級裝備
擁有SUPER-UNIT時，若保持在6級飛行速度
，會變成H-UNIT(HYPER-UNIT)。
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────
  特殊模式(純BOSS戰)：
    模式選擇畫面，
    按住_8輸入_C_C_C_C_C_B_B_B

  困難模式：
    模式選擇畫面
    按住_6輸入_B_B_B_B_C_B_C_B_B

  最難模式：
    模式選擇畫面
    按住_4輸入_B_C_C_B_C_C_B_C_C_C
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
1、模式選擇後的畫面，世界版是大叔，每
關BOSS前有大叔出現並有英文語音；日版是
小mm，每關BOSS前有小mm出現並有日文語音
，每關開始和結束的時候顯示幾秒鐘當前駕
駛員的頭像並有日文語音，每被攻擊三次就
會出現駕駛員的頭像做發怒表情並有日文語
音。
2、世界版5條命，敵人攻擊高；日版只有一
條命，敵人攻擊低(默認設置下)。
3、機台設置中的GAME OPTIONS不同。日版
多了SHIELD、CHARGE、STAGE RECOVER三個
選項。
SHIELD是調整護盾強度的(EASY最強，
VERY HARD最弱)；CHARGE是調整蓄力速度
的(EASY最快，VERY HARD最慢)；STAGE 
RECOVER是調整過關後的護盾恢復量的
(EASY是全恢復，VERY HARD不恢復)。
$end

#Soccer Brawl (c) 1992 SNK.
$info=socbrawl
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：開球／帶球、長傳
  _B：過人

　[防守時]
  _A：鏟球／帶球、合理衝撞
  _B：頭球
_A_B：正面搶截
$end

#Sol Divide - Sword of Darkness (c) 1997 Psikyo.
$info=soldivid
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
    _A：遠程射擊
    _B：近身劈砍
    _C：魔法選擇 (也可按住_C，然後_4或_6左右選擇)
    _S：跳過劇情
_A_+_B：魔法攻擊
_9_+_B：上段攻擊
_3_+_B：下段攻擊

 ４段斬
KASHON：_B，_B，_B，_6_+_B
VORG  ：_B，_B，_B，_8_+_B
TYORA ：_B，_B，_B，_2_+_B
$end
$cmd
[ 系統介紹 ]
─────────────────────────
角色頭像右方的綠色槽為生命值，頭像最下方的9個方塊是魔法。
魔法上方較粗的紫色槽是魔法槽，較細的紫色線是當前魔法的魔法值消耗。
攻擊敵人及吃紅色瓶子可增加魔法值，其中武器攻擊增加魔法值的速度更快。

四段斬得分獎勵：被4段斬擊殺的敵人，得分為基本分X擊殺時那一擊的段數。

道具：
綠色小瓶子：恢復生命。生命滿時得4000分。
綠色大瓶子：恢復生命。生命滿時得10000分。
紅綠交叉葉：提升生命上限。生命達到最高上限時得10000分。
P魔法書   ：提升遠程攻擊力，最高2級。滿級後再獲得是2000分。
紅色瓶子  ：恢復魔法值。魔法滿時得2000分。
$end
$cmd
[ 角色資料 ]
─────────────────────────
KASHON(翼人戰士)
年齡：25 
身高：178cm
背景：
都尼拉菲伊的住民，「天翔之民」族長的兒子。
後背上生有巨大羽翼的勇猛戰士，代代繼承著作為森林守護神的「精靈石」。 　　
然而，為了奪取「精靈石」，魔王以夫達將他的父親殺死。為此，他燃起了復仇之心。 

VORG(黑暗騎士)
年齡：不詳
身高：192cm
背景：
原米爾迪亞國聖騎士，為復仇接受了暗之血而成為黑暗騎士。 　　
被以夫達奪走祖國的他，憑借秘術向試練進行挑戰，將妖劍「海羅斯」收在手中。 　　
他是接受了暗之血而仍擁有保衛人類的意識的唯一的黑暗騎士。
註：以夫達手中的是魔劍「太陽表決」

TYORA(魔導師)
年齡：10014
身高：142cm
背景：
精靈石的創造者居住的「光之神殿蘭佛斯」的守護者，擅長古代高等魔法和召喚術的魔導師。
從「光之神殿蘭佛斯之門」封閉之時，就一直保持著當時的姿態和相貌。 　　
曾經救過以夫達，為了被奪走的精靈石而追擊墮入黑暗的以夫達。

性能比較：
姓名   移動速度 武器威力 武器攻擊範圍 遠程威力 魔法威力 魔法恢復速度 
KASHON    A        B           A         C         C         B    
VORG      B        A           B         B         B         C
TYORA     C        C           C         A         A         A
$end
$cmd
[ 魔法介紹 ]
─────────────────────────
標注☆和★的是消耗類魔法，即在使用後會消失，需要重新獲得
對應的魔法卷軸才能再次使用。

[FIRE]
火焰術：初期即可使用，可擊退敵人以及中斷他們的攻擊。

[THUNDER]
雷電術：攻擊全屏但威力弱，可中斷敵人攻擊。

[FREEZE]
冰封術：短時凍結全屏敵人。
敵人凍結狀態，玩家可進攻。
部分敵人抗冰，凍結時間極短。

[SLOW]
麻痺球：放出的泡泡擊中敵人後會降低敵人速度並麻痺對方。
魔法有可能一次擊中多個敵人。
部分敵人對該魔法免疫。

☆[WIND]
疾風術：全屏消除敵人的絕大部分攻擊，持續時間短。

★[PHOENIX](KASHON專屬魔法)
鳳凰火羽：全屏高傷害火屬性魔法。

★[NIGHTMARE](VORG專屬魔法)
夢魘纏身：效果同SLOW的單體高傷害魔法。

★[SUMMONS](CYORH專屬魔法)
召喚術：隨機召喚以下生物攻擊——大嘴怪/能量球/骨龍。

☆[METEOR]
流星雨：火屬性全屏攻擊。

☆[HEATBODY]
火焰神盾：身體包裹在火焰中，短時無敵。

☆[DEATH]
死神降臨：召喚死神全屏攻擊，對不死系生物無效。
$end
$cmd
[ 關於結局 ]
─────────────────────────
一周目通關，不同角色和組合的結局都不同。
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)啟動遊戲中，按住機台鍵(F2)和1P的_A
2)機台菜單中將多出關卡選擇選項(Stage Select)
$end

# Aero Fighters 2 (c) 1994 Video System.
$info=sonicwi2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：爆彈

火力最高3級，
滿火力射擊，一定時間後會下降1級。
$end
$cmd
[ 自機簡介 ]
───────────────────────
·美國
[KEATON (F-117)]
　滿級彈藥量：54發

[SILVER (A-10)]
　滿級彈藥量：54發


·日本
[緋炎 (FSX)]
　滿級彈藥量：87發

[真尾 (F-15)]
　滿級彈藥量：40發


·聯合國
[CINCIA＆ELLEN (F-14)]
　滿級彈藥量：87發

[WHITY (YF-23)]
　滿級彈藥量：95發


·法國
[ANJERA (陣風)]
　滿級彈藥量：54發


·英國
[ARTHUR (FRS-2)]
　滿級彈藥量：54發
$end

# Aero Fighters 3 (c) 1995 Video System.
$info=sonicwi3
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊
  _B：爆彈

P可提高射擊的攻擊力(不同機體的最大火力等級不同
)，火力最大時，消耗一定數量的子彈就會降1級火力。

２人同時遊戲時，雙方飛機重疊在一起時，
射擊火力加強。
$end
$cmd
[ 關於飛機 ]
───────────────────────
·美國
[Keaton (F4U CORSAIR)]
　滿級：0～3級／380發
　特殊：機械戰士
  最大保險量：5

[Blazers (P61 BLACK WIDOW)]
　滿級：0～3級／380發
　特殊：大型俯衝燃燒彈
  最大保險量：7

·日本
[緋炎 (零式艦上戰鬥機 52型丙)]
　滿級：0～3級／280發
　特殊：科學忍法「火之鳥」
  最大保險量：5

[真尾 (特殊水上攻擊機 春嵐)]
　FULL：0～2級／100發
　特殊：時光暫停
  最大保險量：5

·俄國
[Chaika＆Pooshka (IL2 STORMOVIK)]
　滿級：0～2級／300發
　特殊：玩偶飛彈
  最大保險量：7

[Spanky (POLIKARPOV I-16)]
☆可以蓄氣射擊！！
　滿級：0～4級／240發
　特殊：水鑽頭
  最大保險量：6

·德國
[Malcolm (DO335 PFEIL)]
☆可以蓄氣射擊！！
　滿級：0～3級／330發
　特殊：閃光噴射
  最大保險量：4

[Kowful＆River (JU87 STUKA G)]
　滿級：0～4級／450發
　特殊：１噸炸彈
  最大保險量：7

·英國
[Alex＆Pictus (WHIRLWIND)]
☆可以蓄氣射擊！！
　滿級：0～3級／360發
　特殊：機群轟炸
  最大保險量：6

[Ellen＆Cindy (SWORDFISH)]
　滿級：0～1級／200發
　特殊：特殊魚雷
  最大保險量：7

·隱藏角色
[北白川小兔美 (KOTOMI)]
　滿級：0～2級／270發
　特殊：赤兔亂舞
  最大保險量：4

[謎之男 (DIABLOON)]
　滿級：0～7級／ 80發
　特殊：援護射擊or防禦罩
  最大保險量：2
$end
$cmd
[ 隱藏機體指令 ]
───────────────────────
_a使用赤兔(KOTOMI)
  來自Video System公司的一個橫版射擊遊戲
  《Rabio Lepus》

  同時按住_S和_B鍵、進入機體選擇畫面，光標停留
  在左方戰機上，當戰機的機頭面向正面(也就是面
  對屏幕)時就按一次_2，重複４次在左列行末就可
  以使用赤兔(AKA USAGI)。

_a使用DIABLOON
  來自於Video System公司的一個縱版射擊遊戲
  《Turbo Force》

  同時按住_S和_B鍵、進入機體選擇畫面，光標停留
  在右方戰機上，當戰機的機頭面向正面(也就是面
  對屏幕)時就按一次_2，重複４次在右列行末就可
  以使用DIABLOON。
註：整個過程從始至終_S和_B鍵都必須按住不放。
$end 
$cmd
[ 關卡方向選擇 ]
───────────────────────
遊戲第1關總是Tokyo(位於地圖最下方)。擊敗第1、4、7關BOSS後，會出現一架機翼帶方格圖案的飛機。擊毀它的左翼或右翼決定了下一關的地點。走左路更多，則最終BOSS是Bagarius Edition；走右路更多，則最終BOSS是Gurabura或Soh Takeko (幾率小)。
$end 
$cmd
[ 道具分數減少設定 ]
───────────────────────
遊戲中打出的加分道具，要盡快吃掉，否則會不斷降低，最低至200分。
$end 

#Sonic Wings Limited (c) 1996 Video System.
$info=aerofgts,sncwgltd
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊(可蓄力)
  _B：爆彈
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
───────────────────
遊戲最終BOSS共5個，玩家會隨機對戰其中
一個。"Fight in Orbit"和
"Another Dimension"關各有兩個隨機BOSS
，"Mars"關只對應一個BOSS。

"Fight in Orbit"關一般是對戰飛碟BOSS，
骷髏火箭BOSS較少見。
"Another Dimension"關一般是對戰眼球，
小坦克BOSS較少見。
"Mars"關BOSS總是大猴子。

遊戲共59種結局，既有好結局也有壞結局。
不同角色和不同組合都有3種不同結局，這
由最後一關決定。


Stage 1：Kyoto 

Stage 2：
隨機其一：Paris，The Alps，Mato Grosso 

Stage 3：
隨機其一：Paris，The Alps，Mato Grosso 

Stage 4：The Ural Mountains 

Stage 5：
擊破第4關時，分數少於50W，下一關是"Aegean Sea"；
多於50W，下一關是"New York"

Stage 6：
擊破第5關時，分數少於55W，下一關是"Red Square"；
多於55W，下一關是"Panama Canal"

Stage 7：
擊破第6關時，分數少於60W，下一關是"Fight in Orbit"        
擊破第6關"Red Square"時，分數多於60W，下一關是"Another Dimension"        
擊破第6關 "Panama Canal"時，分數多於60W，下一關是"Mars"

最終BOSS：
Fight in Orbit：Gurabura 或 Pandora          
Another Dimension：Lar 或 Do-ni Revision (縮小版)          
Mars：Osaru 
$end

# Spin master (c) 1993 Data East.
$info=spinmast
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _4_6向左右移動、_2蹲下

_b按鈕
      _A：射擊(可以蓄氣)
      _B：跳躍
      _C：爆彈
_2_+_A_B：滑行攻擊
$end
$cmd
[ 隱藏寶箱 ]
───────────────────────
只需經過隱藏寶箱的位置即可激活寶箱。
寶箱中的道具有極小几率會變化，比如金幣變為武器。

關卡1(2個)：
武器：剛進機庫，兩個綠色油桶的位置。
保險：兩端被摞起的油桶圍住的空中台子。


關卡2 SCENE 1(3個)：
武器：第一個檯子中部下方沒有流沙的那一小塊沙地。
金幣：上述地點右上方那個凹進去的石頭，需要跳起才能激活寶箱。
保險：第一個檯子盡頭中間那塊石頭(凹進去那塊石頭右上那塊石頭)。
關卡2 SCENE 3(2個)：
金幣：向上道路，見到的第2對木乃伊棺材的左邊。
小補血：最後一個升降台右邊的檯子。


關卡3 SCENE 1(2個)：
金幣：自開始畫面開始數，出現第3叢樹木的畫面。玩家如果站在第2層，長城垮塌，會掉到第一層剛好激活寶箱。
保險：長城2層最終結束的地方，在背景畫面那個烽火台左邊。


關卡4 SCENE 2(8個)：
金幣：第1個兩節石像上方。本關所有兩節石像上方均有金幣。
金幣：中間斷開的石雕處，斷層處的中上方，站在石雕上跳才能激活。
保險：中間斷開的石雕處，右邊那塊上面最右邊。
金幣：第2個兩節石像上方。
金幣：瘴氣池前面那個兩節石像的上方。
金幣：瘴氣池前後面那個兩節石像的上方。
金幣：繩橋開始處下方的有個烏龜的角落。aak
補血：繩橋盡頭，那個突起的檯子。
關卡4 SCENE 3(9個)：
金幣：第一個檯子中間上方，跳起才能激活。
保險或武器：高台下面那個孤零零的小檯子上方。
補血：高台盡頭的下面。
金幣：和背景畫面那根最大的巨石重疊的地方左邊一點，跳起來激活。
金幣：和背景畫面那根最大的巨石重疊的地方右邊一點，跳起來激活。
金幣：距離上坡處兩個身位的地方，跳起來激活。
武器：水中的第1個固定小檯子上方，跳起來激活。
金幣：水中的第2個固定小檯子上方，跳起來激活。
保險：水路結束時的那個檯子下的角落。


關卡5 SCENE 1(6個)
補血：關卡開始時，下面那座雕像。
保險：過了上述地點後的場景，第3層左數第一個雕像下面的第2層位置。
金幣：第1個小毒液池左邊的角落。
補血：第3個小毒液池左邊第2根石柱的右邊。
保險：第2個升降柱到頂時跳起來。
補血：第4個升降柱到頂時跳起來。
關卡5 SCENE 2(6個)
金幣：石柱處跳下來。
武器：石柱處跳下來向左走的第2個寶箱。
補血：最上面倒毒液，上下兩層小檯子的地方，下面那個小檯子。
武器：上述雙層小檯子後的場景，平台第一節檯子下面的地方。
保險：上述雙層小檯子後的場景，平台最後一節檯子下面的地方。
1-UP：連續升降台處，最後一個升降台降到最低點時，站在中間。
關卡5 SCENE 3(7個)
金幣：第1個分岔路，走左路。左邊第2個刺縮回去後，刺孔前磚縫的地方。
金幣：第1個分岔路，左路快到盡頭時，右邊那個刺縮回去後，那個有兩個凹陷處的石頭的地方。
金幣：第2個分岔路，走右路。第2層刺磚上方中間。
金幣：第2個分岔路，右路快到盡頭時，最後1層刺磚上方靠牆的位置。
金幣：分岔路結束後見到的第一層刺磚上方最右邊。
金幣：第1個噴火龍頭上方。
保險：第2個噴火龍頭上方。
$end

# The Ultimate 11 - SNK Football Championship (c) 1996 SNK.
$info=ssideki4
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：射門／滾地傳球
  _B：高吊傳球
  _C：短傳

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：暴力衝撞
  _C：操作選手變更
$end

#Superior Soldiers (c) 1993 Irem America Corp.
$info=ssoldier
$cmd
[ 操作方法 ]
─────────────────────────
　_a：輕拳
　_b：中拳
　_c：重拳
　_d：輕腿
　_e：中腿
　_f：重腿

  前衝  ：_6_6
　大跳躍：前衝中_7or_8or_9
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
─────────────────────────
 ●：投技
 ○：特殊技
 ◎：必殺技
$end
$cmd
STAR SAVIOR「極樂流星風來坊」
─────────────────────
●背負投                  近敵時_4or_6_+_c
                            近敵時_6_4_+_c
○側踢                        前衝中_6_+_e
○高飛蹴                      前衝中_6_+_f
○頭磕                        近距離_6_+_b
◎波動炮                        _2_3_6_+拳
◎升空擊                        _6_2_3_+拳
◎倒立旋風腿                    _2_1_4_+腿
$end
$cmd
ARABIAN MOON「桃色月面娘」
─────────────────────
●背負投              近敵時_4or_6_+_bor_c
○高飛蹴                          前衝中_f
○膝撞                        近距離_6_+_d
○三連踢                      近距離_6_+_e
○倒躍雙踢                    近距離_6_+_f
◎幻影腳                            腿連打
◎紫電蹴                        _2_1_4_+腿
$end
$cmd
MELT DOWN「爆走原子爐」
─────────────────────
●反身投                      近敵時_6_+_b
○三連擊                            _6_+_c
○回轉攻擊                        前衝中_e
○倒轉蹴                          前衝中_f
◎機槍掃射                      _2_3_6_+_P
◎機械升拳                      _6_2_3_+_P
◎機械迴旋投            近身_6_+_d_+_e_+_f
$end
$cmd
BUSHIDOH「武士」
─────────────────────
●背負投                      近敵時_6_+_c
                            近敵時_6_4_+_c
●疾風拳                      近敵時_6_+_b
○高踢                              _6_+_f
◎空裂斬                        _2_3_6_+拳
◎降雷斬                          _2_8_+腿
$end
$cmd
DINOSAUR「恐龍」
─────────────────────
●啃咬                        近敵時_6_+_c
                            近敵時_6_4_+_c
●電尾投                      近敵時_6_+_f
                            近敵時_6_4_+_f
◎火炎放射                      _2_3_6_+拳
◎火炎迴旋                        _4_6_+腿
$end
$cmd
BROADWAR「蕩女」
─────────────────────
●臀壓                近敵時_4or_6_+_eor_f
                        近敵時_6_4_+_eor_f
○後翻踢                          前衝中_e
○高蹴                            前衝中_f
◎迴旋蹴                        _2_1_4_+腿
◎迴旋投              近敵時_6_+_a_+_b_+_c
                    近敵時_6_4_+_a_+_b_+_c
$end
$cmd
EVIL TALON「食人鬼」
─────────────────────
●重貫落                  近敵時_6_+_bor_c
                        近敵時_6_4_+_bor_c
○肩撞                            前衝中_b
○飛拳突                          前衝中_c
○壓打                              _6_+_b
◎踩踏                近敵時_6_+_a_+_b_+_c
                    近敵時_6_4_+_a_+_b_+_c
$end
$cmd
SELEOUS「機器人」
─────────────────────
●抓投                    近敵時_6_+_bor_c
                        近敵時_6_4_+_bor_c
○直拳                              _6_+_c
○電光扣                            _3_+_c
◎爆發                          _a_+_b_+_c
◎雙蛇波            _4_+_1_+_2_+_3_+_6_+拳
$end

#Street Hoop (c) 1994 Data East.
$info=strhoop
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
    _A：投籃
_6_+_A：灌籃
_A_+_B：空中接球灌籃
    _B：傳球
　
  [防守時]
    _A：阻攻
    _B：斷球
$end

# The Super Spy (c) 1990 SNK.
$info=superspy
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

  _2蹲下

_b按鈕
  _A：拳／武器攻擊
  _B：腳
_A_B：閃躲
  _C：武器變更
$end 

# Strider (c) 1989 Capcom.
$info=strider
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操縱桿
_4_6左右移動、_2是蹲下

可以在牆壁上行動、也可抓住天井移動。

_b按鈕
　　_A：刀刃攻擊
　　_B：跳躍
_2_+_B：滑行／跳到下層
_8_+_B：爬上天井或天花板 
$end
$cmd
[ 關於物品 ]
────────────────────
刀刃    ：刀刃攻擊範圍變長。有次數制限。
無敵    ：一定時間無敵。如果無底地方落下會死亡。
「飛」  ：生命１恢復。
「龍」  ：生命上限提高１格。
「飛龍」：生命全恢復。
助手    ：小機器人／豹(只限小機器人有２個存在時出現)／鳥
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
───────────────────
英語版本的遊戲標題中，Strider用英語寫在'Hiryuu'上方。'Hiryuu'有粉色漸變效果。
日版的標題畫面，Strider用日語寫在'Hiryuu'左邊。'Hiryuu'先顯示紅色，然後發出火焰效果。
美版主角舞劍的時候，沒有叫喊聲。
$end

#Strider 2 (c) 1999 Capcom.
$info=strider2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────────
_A攻擊  _B跳躍  _C爆氣

_4_4or_6_6：跑
_2：蹲

_a亂舞斬：空中_2_8_+_A

_b：跳躍類
二段跳：落地過程中，_4or回中or_6_+_B
地滑  ：_1or_3_+_B
爬上天井或天花板  ：_8_+_B  
從天井或天花板落下：_2_+_B 

_c：牆壁上跳躍類
衝刺跳：牆壁反方向_+_B 
普通跳：牆壁反斜上方_+_B   
高速攀爬：牆壁斜上方_+_B        
$end
$cmd        
[ 關於物品 ]
────────────────────
刀刃    ：刀刃攻擊範圍變長。有次數制限。
無敵    ：一定時間無敵。如果無底地方落下會死亡。
「飛」  ：生命１恢復。
「龍」  ：生命上限提高１格。
「飛龍」：生命全恢復。
$end

#Super Chase - Criminal Termination (c) 1992 Taito.
$info=superchs
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────
  _4左／_6右

  _a：油門
  _b：剎車
  _c：氮氣加速
  _d：變速器(按油門鍵時使用)
$end

#Tech Romancer (c) 1998 Capcom.
$info=techromn
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────────────────────
_S=可切換要使用的道具
_A=近距攻擊  
_B=遠距攻擊  
_C=跳躍(只有Wiseduck不可跳，取而代之是放地雷)
_D=防禦/拿取
_8/_2   ：作出裡側或外側移動
_6_6    ：高速接近
_4_4    ：高速脫離
_D_+_6_6：突進
_A_+_B  ：必殺發動
_A_+_B_+_C：使用道具，分為強化道具及攻擊道具兩種
_A_+_B_+_C_+_D：終極必殺

_A_+_D/_B_+_D ：閃避攻擊
前者為閃避後射擊，後者為閃避後接近。

_A_+_B_+_D：震開對手
近距離破防攻擊，出招慢範圍窄，但擊中後立刻破防
並自動追打。

_A_+_B_+_C_+_D：終極超殺
當只餘一次down就能勝利且敵機damage餘下不足一半時，
會出現"Final attack"字樣，每次戰鬥只有一次機會，
成功時將對手一擊必殺

按住_D再_6_6：
為防禦衝鋒，先停一會再帶打擊防禦一口氣衝前，
衝到敵人面前會令其破防，追打可能，前衝中除非
被攻擊得太猛烈或破甲否則無法截停。

系統：
戰鬥採取三次Down制，誰先被打倒三次就是敗陣.
黃色的損耗體力會隨時間慢慢恢復，橙色的不可以。

除墨魚，城堡及最終BOSS外，每部機均設有裝甲值，
被打擊技觸到會扣減，扣至零時會立刻爆甲，防禦力
激降，防禦削血加大，此刻也可能會被高高吹飛。

有時候兩部機體會展開角力戰
此時要不斷連按4個鈕中的其中一個 
連按_A的勝連按_B
連按_B勝連按_C/_D 
連按_C/_D的勝連按_A 
雙方連按相同按鈕的就是連按數較多者勝
，勝者會令敵機停頓一段短時間。

遊戲有道具系統，分為武器系，強化系，恢復系三種。
打破背景物時會出現.除了恢復系拾起後會自動發動外
其它兩種都會儲住，最多儲5個，儲滿再拾時新道具會取代舊道具。

武器系：
分紅，黃，藍三種武器，每部機體都有不同的武器.
強化系：
分強化攻擊力(橙色)
強化防禦力(粉紅色)
強化速度(淺藍色)
此三種使用的一刻都有判定保護並吹飛對手。
英雄強化(以不同顏色不斷閃動)
英雄強化視乎機體不同，效果也不同。
道具欄最多可持五個道具，按_S可切換要使用的道具

恢復系：
分為恢復體力(紅十字)
加1條氣(紅底白色的"E"字)
和恢復裝甲值(像一個紅色人的樣子)三種。
$end
$cmd
[ 道具簡介 ]
───────────────────────────────────────
○：需要使用才起效
◎：撿起就起效
()：圖標文字：形狀：顏色

○攻擊提升道具    (Pow：▲：黃)
  一定時間內攻擊力提升1.5倍。

○防禦提升道具    (DF ：▲：紫)
  一定時間內防禦力提升2倍。

○速度提升道具    (S  ：▲：藍)
  一定時間內移動速度提升。跳躍力不受影響。

○英雄模式道具    (Pow：▲：綠)
  一定時間內，各角色可使用自己的特殊能力。

◎生命恢復道具    ( ＋：■：粉)
  恢復約２０％回復。

◎裝甲修復單位    (人型：■：粉)
  裝甲耐久值１００％恢復。

◎超殺能量恢復單位( E  ：■：粉)
  能量表增加1條。

○紅色特殊武器     (     ◆：粉)
  武器使用限制次數(１～５)

○黃色特殊武器     (     ◆：橙)
  武器使用限制次數(１～５)

○藍色特殊武器     (     ◆：淺藍)
  武器使用限制次數(１～５)
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記說明 ]
───────────────────────────────────────
└：追加輸入
○：基本技
◇：迴避攻擊
●：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技（消耗一跳能量）
★：終極超殺（每個對手只能使用一次）

[赤] 紅色特殊武器
[黃] 黃色特殊武器
[青] 青色特殊武器
$end
$cmd
鋼鐵巨神 G KAISER
───────────────────────────────────────
○凱撒衝拳                  _A (近距離)
○火箭打擊                  _A (遠距離；可蓄)
○凱撒轟炸                  _B
○火焰噴射                  _A_+_B
◇火箭打擊                  _A_+_D
◇凱撒滑車                  _B_+_D

●對空火箭打擊              _4_+_A
●凱撒連打                  _4_6_+_A
●對空火焰噴射              _4_+_A_+_B
●空對空火焰噴射            空中_6_+_A_+_B
●對空凱撒滑車              _A_C
●凱撒滑車                  高速接近中_B

◎凱撒上勾拳                _6_+_A
◎凱撒下降踢                空中_A
◎大旋風投                  _6_4_+_A
◎凱撒旋風                  _6_+_B (可蓄)

☆超絕火焰噴射              _4_6_+_A_+_B
☆超級旋風踢                空中_4_6_+_A_+_B
★霸王雷鳴斬                [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)         英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                            (可在空中自由飛行攻擊)

特殊武器
[赤] 飛斧火箭               (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 千兆爆彈               (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 裂崩巨石               (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
特務機兵 DIXEN 
───────────────────────────────────────
○軍刀                      _A (近距離)
○激光槍                    _A (遠距離)
○近距手雷                  _B
○浮游炮                    _A_+_B
◇軍刀斬                    _A_+_D
◇手雷                      _B_+_D

●更換槍械                  _2or_8_+_D
●空中突進                  空中任意方向_+_C
●對空浮游炮                _4_+_A_+_B
●空對空浮游炮              空中_6_+_A_+_B
●上升軍刀                  _A_+_C
●胸襲滑車                  高速接近中_B

◎斜上軍刀                  _6_+_A
◎遠距手雷                  _6_+_B
◎衛星圍射                  _4_6_+_A
◎衛星反射                  _6_4_+_A

☆超級浮游炮                _4_6_+_A_+_B
☆刀槍亂舞                  _6_4_+_A_+_B
★最後射擊                  [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)         英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                            (強力武器裝備，手雷和槍械攻擊加強)

特殊武器
[赤] 疾風拳                 (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 雷電槍                 (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 地獄火                 (青)選中_A_+_B_+_C

$end
$cmd
戰鬥魑魅 PULSION
───────────────────────────────────────
○戳打                       _A
○滑鏟                       _B
○魑魅光線                   _A_+_B
◇魑魅手刀                   _A_+_D
◇側翻滑鏟                   _B_+_D

●追打攻擊                   對手倒地時_A_+_Cor_B_+_C
●對地魑魅殺                 空中_A
●空對空魑魅殺               空中_6_+_A
●旋轉關節打                 _4_+_A
●魑魅掃腿                   _4_+_B
●對空魑魅光線               _4_+_A_+_B
●二段跳                     空中_C
●飛行                       空中_6_+_A_+_B

◎魑魅勾拳                   _6_+_A
◎宇宙側轉                   _6_+_B
├◎(追加輸入)               _A
├◎(追加輸入)               _B
└◎(追加輸入)               _A_+_B
◎脈衝手裡劍                 _4_6_+_A (空中可)
◎脈衝牆                     _6_+_A_+_B

☆魑魅魔籠                   _4_6_+_A_+_B
☆宇宙空手                   _6_4_+_A_+_B
★銀河之上                   [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                             (潛在能力覺醒！特殊技必殺技均變化)

特殊武器
[赤] 魑魅之刀                (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 魑魅之矛                (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 魑魅手裡劍              (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
魔法之國高中生 BOLON&POLLIN
───────────────────────────────────────
○鐵球戳刺                   _A (_A·_A·_Aor_A·_B·_B)
○上打                       _B
○根性套索                   _A_+_B
◇滾動跳躍擊                 _A_+_D
◇側移上打                   _B_+_D

●滾動擊                     空中_A
●對空鐵球                   _4_+_A
●大江戶佳能祭               _6_4_+_B
●翻倒擊                     _6_+_A_+_B
●垂直落下?迴旋攻擊         空中_2_+_A_+_B
●滾動跳躍攻擊               高速接近中_A
●達達大攻擊                 高速接近中_B
●歡迎魔法                   英雄模式中_6_4_+_A

◎鐵球直擊                   _6_+_A (可蓄)
◎破壞鑽頭                   _4_6_+_A
◎大江戶炮                   _4_+_B
◎逆噴射煙突                 _4_6_+_B

☆愛情同伴                   _4_6_+_A_+_Cor_B_+_C
☆巨大鐵球轉                 _4_6_+_A_+_B
☆巨大鐵球落                 _6_4_+_A_+_B
★令人興奮的劇場             [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                             (積木助手登場幫助攻擊)

特殊武器
[赤] 奇異槌                  (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 魔法之罐                (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 博索快車                (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
變形機甲 RAFAGA
───────────────────────────────────────
[ 普通模式 ]
※不可防禦
○直拳                       _A (近距離)
○3向激光                    _A (遠距離)
○微型導彈                   _B
○激光炮                     _A_+_B
◇側移槍襲打                 _A_+_D
◇側移微型導彈               _B_+_D

●變形                       _2_+_D (炮台模式)
●變形                       _8_+_D (戰機模式)
●空中翻騰踢                 空中_A
●空對地3向激光              空中_2_+_A
●空對空微型導彈             空中_6_+_B
●上升翻騰踢                 _A_+_C
●對空膝打                   _B_+_C
●追打攻擊                   對手倒地時_A_+_Cor_B_+_C
●殖民地崩潰                 英雄模式中_6_4_+_Aor_B

◎槍襲打                     _6_+_A
◎浮游雷                     _4_6_+_A
◎雙側微型導彈發射           _4_6_+_B

☆雷霆破殺                   _4_6_+_A_+_B
★戰術轉變                   [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

[ 炮台模式 ]
※不能跳，否則會進入戰機模式
○3向激光                    _A
○微型導彈                   _B
○上升投彈                   _A_+_B (戰機模式)
●變形                       _2_+_D (戰機模式)
●變形                       _8_+_D (普通模式)
●移動間3向激光              移動中_A
●移動間微型導彈             移動中_B
●機器人變形                 高速移動中_B (普通模式)
●戰機變形                   _C (戰機模式)
☆蓄力蠻牛撞                 _4_6_+_A_+_B
★戰術轉變                   [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

[ 戰機模式 ]
※不能跳，但可四處飛行
○俯衝                       _A
└○腳部噴火                 _B (炮台模式)
○微型導彈                   _B
○雙激光                     _A_+_B
●變形                       _8or_2_+_D (普通模式)
◎浮游雷                     _4_6_+_A
☆空襲爆彈                   _4_6_+_A_+_B

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                             (出現衛星援護高空輔助攻擊)

特殊武器
[赤] 音速狙殺彈              (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 音速衝擊波              (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 激光連射炮              (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
機鋼天使 DIANA 17
───────────────────────────────────────
※空中可連續攻擊2次

○直拳                       _A (近距離)
○音速手刀                   _A (遠距離)
○肥皂泡啟動器               _B
○狩獵之矛                   _A_+_B (可蓄)
◇空中穿刺腳                 _A_+_D
◇側移穿刺                   _B_+_D

●空中直拳                   空中_6_+_A
●對地音速手刀               空中_2_+_A
●穿刺腳                     _A_+_C
●開旋矛刺                   _B_+_C
●水晶刺                     高速接近中_A
└●追加攻擊                 _A
●穿刺針                     高速接近中_B

◎雙開腿                     _6_+_A
◎水晶刺                     _4_6_+_A
└◎追加攻擊                 _A
◎審判魔法                   _6_4_+_B
◎驚艷的手刀雨               空中_2_+_A_+_B

☆翡翠撕裂                   空中_4_6_+_A_+_B
☆鑽石之路                   _6_4_+_A_+_B (空中可)
★舞蹈天使的變化             [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                             (超強力防護罩，遠程攻擊無效)

特殊武器
[赤] 天使之箭                (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 天使之星                (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 天使之刃                (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
重裝甲陸戰兵器 WISE DUCK
───────────────────────────────────────
※無法跳

○電力爪                     _A (近距離)
○３連巴爾幹機炮             _A (遠距離)
○導彈發射裝置               _B (可蓄)
○防爆牆                     _A_+_B
◇嘶喊衝鋒                   _A_+_D
◇側移導彈發射               _B_+_D

●軸突                       _6_+_A
●ＳＴＡ導彈                 _4_+_B
●低面爆炸                   _6_+_A_+_B
●軸連突                     _A_+_C
●遠距離凝固汽油彈仰射       _6_+_B_+_C
●電力套索                   高速接近中_B
└●追加攻擊                 _B

◎高爆地雷                   _C
◎凝固汽油彈仰射             _B_+_C
◎電網導彈                   _6_+_B
◎公牛斷路器                 _4_6_+_A

☆光子炮                     _4_6_+_A_+_B
☆對空光子炮                 _6_4_+_A_+_B
☆六段亂舞                   _4_6_+_A_+_C
★全金屬獵人                 [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)          英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                             (鎖定對手，導彈會跟蹤)

特殊武器
[赤] 火炎放射炮              (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 垂直直落下式導彈        (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 降落傘導彈              (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
夢幻合體 TWINZAM V
───────────────────────────────────────
※可通過超必殺技「合體變形爆發」改變火力模式

[1 Fire Formation]
○直拳                        _A
○萬能火焰                    _B
○太陽炎能彈                  _A_+_B(可蓄)
◇戰斧突刺                    _A_+_D
◇側移萬能火焰                _B_+_D

●戰斧式斷路器                空中_A
●對地萬能火焰                空中_B
●對空萬能火焰                _4_+_B
●對地太陽炎能彈              空中_A_+_B
●空對空太陽炎能彈            空中_6_+_A_+_B
●雙胞胎亂舞                  空中_4_6_+_A
●對空太陽炎能彈              _4_+_A_+_B
●硬漢滑鏟                    高速接近中_A

◎戰斧跳躍斬                  _6_+_A
◎戰斧翻劈                    _4_+_A
◎雙胞胎亂舞                  _4_6_+_A (空中可)
◎射擊之星                    _4_6_+_B

☆火爆合擊                    _4_6_+_A_+_B
☆合體變形爆發                _6_4_+_A_+_B (變換火力模式)
★V火焰絕殺                   [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                              (隕石雨)

特殊武器
[赤] 閃光三角波               (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 鏈鋸刀輪                 (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 驅動激波                 (青)選中_A_+_B_+_C
───────────────────────────────────────
[2 Plasma Formation]
○直拳                        _A
○等離子導彈                  _B
○等離子破壞地鑽              _A_+_B
◇等離子錘                    _A_+_D
◇側移零重力球                _B_+_D

●火焰破壞錘                  空中_A
●對地等離子導彈              空中_B
●對空等離子導彈              _4_+_B
●等離子破壞前鑽              _6_+_A_+_B (空中可)
●對空等離子破壞鑽            _4_+_A_+_B
●空對地等離子破壞鑽          空中_A_+_B
●硬漢熱血腳                  高速接近中_A
●真空龍捲風                  英雄模式中_D

◎等離子錘上打                _6_+_A
◎天空螺旋鑽                  空中_2_+_A
◎等離子錘橫打                _4_6_+_A
◎零重力球                    _4_6_+_B

☆等離子風暴                  _4_6_+_A_+_B
☆合體變形爆發                _6_4_+_A_+_B (變換火力模式)
★脈衝等離子鑽                [Final attack]顯示時_A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                              (身體周圍出現龍捲風)

特殊武器
[赤] 閃光三角波               (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 鏈鋸刀輪                 (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 驅動激波                 (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
魔靈將軍 GOURAI
───────────────────────────────────────
○推掌                        _A
○暗黑結界                    _B (可蓄)
○瘴氣閃光                    _A_+_B
◇疾風狂波                    _A_+_D
◇夢斬                        _B_+_D

●空對地疾風狂波              空中_2_+_A(可連打_A)
●對空瘴氣閃光                _4_+_A_+_B
●空對空瘴氣閃光              空中_6_+_A_+_B
●急下降                      空中_2_+_C
●心貫斬                      高速接近中_A

◎疾風狂波                    _6_+_A(連打連續技)
◎夢斬                        _4_6_+_A
◎雷電斬霸                    _6_4_+_A
◎升斬                        _A_+_C

☆鬼神雷斬                    _4_6_+_A_+_B
☆旋風斬刻                    _6_4_+_A_+_B
☆暗虛空彈                    _4_6_+_A_+_C
★冥界陣                      _A_+_B_+_C_+_D

英雄模式(HERO MODE)           英雄模式(HERO MODE)選中_A_+_B_+_C
                              (完全無敵狀態)

特殊武器
[赤] 死神雷槍                 (赤)選中_A_+_B_+_C
[黃] 旋風凶器                 (黃)選中_A_+_B_+_C
[青] 殲滅豪炮                 (青)選中_A_+_B_+_C
$end
$cmd
神秘城堡 GMADA
───────────────────────────────────────
※無裝甲、移動緩慢、不能拾取道具、跳躍功能變為瞬移、
無防禦、無Final Attack技

○揮掌                        _A
○獨眼激光                    _B 
○瞬移(敵人身前)              _C
○瞬移(敵人背後)              _6_+_C
○指光雷電                    _A_+_B
◇高空壓落                    _A_+_Cor_B_+_C

◎城堡之力                    _6_+_A
◎對空掌                      _4_+_A
◎近距獨眼激光                _4_+_B
◎遠距獨眼激光                _6_+_B
◎獨眼激光怒射                _4_6_+_B
◎異次元封印                  _6_4_+_B

☆隱身                        _4_6_+_A_+_B
$end
$cmd
外星異形 QUVEARL
───────────────────────────────────────
※無裝甲、幾乎無法攻擊到近身敵人、不能拾取道具、
跳躍和防禦變為念力神光、無Final Attack技

○伸縮爪                      _A
○念力光球                    _B 
○雙側念力光球                _C
○單線念力光球                _D
○分身導彈                    _A_+_B
◇側移伸縮爪                  _A_+_D

◎空對地伸縮爪                _6_+_A
◎地對空念力光球              _4_+_B
◎神光散射                    _6_+_B
◎怒之爆發                    _A_+_C
◎念力地震                    _4_6_+_A

☆念力神盾                    _4_6_+_A_+_B
☆念力分身                    _6_4_+_A_+_B
$end
$cmd
紅色疾風 BLODIA
───────────────────────────────────────
※無裝甲、幾乎無法攻擊到近身敵人、不能拾取道具、
無Final Attack技；火力圖像和判定有問題、打完一局會死機

○直拳                        _A (近距離)
○便攜炮                      _A (可連打兩下鍵；遠距離)
○懸停                        _B 

●行進間便攜炮                高速接近中_A
●空中懸停                    空中_B

◎地對空便攜炮                _4_+_A
◎旋風勾拳                    _6_+_B

☆龍捲風衝擊                  空中_4_6_+_A_+_B
$end
$cmd
終結惡魔 GOLDIBUS(第1形態)
───────────────────────────────────────
※無裝甲、不能拾取道具、無Final Attack技

○煉獄斬                      _A
○絕命斬                      _B 
○迴旋飛刃                    _A_+_B (可空中)
◇側移疾風刺                  _A_+_D

◎旋風斬                      _6_+_A
◎上削斬                      _4_+_A
◎時空傳送(敵人身後)          _4_+_B (可空中)
◎時空傳送(敵人身前)          _6_+_B (可空中)
◎惡鬼衝擊                    _6_+_A_+_B
◎地裂波                      _4_+_A_+_B
◎六道甦醒                    _4_6_+_A
$end
$cmd
終結惡魔 GOLDIBUS(第2形態)
───────────────────────────────────────
※無裝甲、不能拾取道具、無Final Attack技

○煉獄斬                      _A
○絕命斬                      _B 
○迴旋飛刃                    _A_+_B (可空中)
◇側移疾風刺                  _A_+_D

◎旋風斬                      _6_+_A
◎上削斬                      _4_+_A
◎時空傳送(敵人身後)          _4_+_B (可空中)
◎時空傳送(敵人身前)          _6_+_B (可空中)
◎惡鬼衝擊                    _6_+_A_+_B
◎地裂波                      _4_+_A_+_B
◎六道甦醒                    _4_6_+_A

☆死亡火鳥                    _4_6_+_B
$end
$cmd
[ 故事模式分支條件 ]
───────────────────────────────────────
「鋼鐵巨神 G KAISER」

        ┌→[3A]→[4A]→[FA]→[結局1]
        │   ↓    ↓
        │  [4B]→[5A]→[FB]→[結局2]
 [1]→[2]                └──────┐        
        │  [4C]→[5B]─────┐     │    
    [X] │   ↑                 ↓     ↓
        └→[3B]→[4D]→[5C]→[FC]→[結局3]

路線A: [1] - [2] - [3B] - [4D] - [5C] - [FC] - [結局3]
路線B: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5B] - [FC] - [結局3]
路線C: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5A] - [FB] - [結局3]
路線D: [1] - [2] - [3B] - [4C] - [5A] - [FB] - [結局2]
路線E: [1] - [2] - [3A] - [4B] - [5A] - [FB] - [結局3]
路線F: [1] - [2] - [3A] - [4B] - [5A] - [FB] - [結局2]
路線G: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [5A] - [FB] - [結局3]
路線H: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [5A] - [FB] - [結局2]
路線I: [1] - [2] - [3A] - [4A] - [FA] - [結局1]
路線J: [X]

分支No│  分支條件
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡2勝利後即可選擇
 (1)  │  ·上  3B
      │  ·下  3A
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡3A後分支條件 
      │  1)為續幣      
      │  2)全勝
 (2)  │  3)勝利時道具總數量小於2
      │  ·下              4B
      │  ·上或沒滿足條件  4A
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡3B後分支條件
      │  1)全勝  
 (3)  │  2)裝甲未被摧毀過
      │  ·下              4C
      │  ·上或沒滿足條件  4D
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡4A後分支條件 
      │ Final Attack擊敗對手
 (4)  │ ·滿足條件    5A
      │ ·不滿足條件  FA  
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡4C後分支條件 
      │ 40秒內擊敗敵人
 (5)  │ ·滿足        5A
      │ ·不滿足      5B
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡FB後分支條件
      │ 40秒內擊敗敵人
 (6)  │ ·滿足        結局3
      │ ·不滿足      結局2
───┼──────────────────────────────────
      │ 關卡X出現條件：戰鬥結束時，時間最後一位數字是7。
 (7)  │ 可在以下關卡時候滿足條件：
      │ [1]和[2]、[4C]和[5B]或[5C]、[5C]和[FC]
───┴──────────────────────────────────

───────────────────────────────────────
「特務機兵 DIXEN」

  Halma分支無

  Nakato
   Scene 3之後分支條件：
    1)40秒內擊敗敵人
    2)全勝
    ·滿足條件    4A
    ·不滿足條件  4B

───────────────────────────────────────
「戰鬥魑魅 PULSION」

  Kai
   第3話後分支出現條件：
    1)使用Final Attack擊敗對手
    2)裝甲未被摧毀過
    ·下             4A
    ·上或不滿足條件 4B

  Kei
   第3話後分支出現條件：
    1)未續幣
    2)裝甲未被摧毀過
    ·滿足    4A
    ·不滿足  4B

───────────────────────────────────────
「魔法之國高中生 BOLON&POLLIN」

  LOVE3後分支出現條件：
   Final Attack擊敗對手
   ·上               4A
   ·下或不滿足條件   4B
   

───────────────────────────────────────
「變形機甲 RAFAGA」

  ACT2後分支條件：
   1)40秒內擊敗敵人
   2)全勝
   3)裝甲未被摧毀過
   4)使用Final Attack擊敗對手
   ·滿足    3A
   ·不滿足  3B

───────────────────────────────────────
「機鋼天使 DIANA 17」

  第2話後分支條件：
   1)戰鬥結束時，道具總數量少於2
   2)全勝
   ·下             3A
   ·上或不滿足條件 3B

───────────────────────────────────────
「重裝甲陸戰兵器 WISE DUCK」

  第3關後出現分支條件：
   1)第2關後對話選擇下面的選項
   2)中途未續幣
   3)全勝
   4)裝甲未被摧毀過
   5)使用Final Attack擊敗對手
   ·滿足條件    4A
   ·不滿足條件  4B

───────────────────────────────────────
「夢幻合體 TWINZAM V」

  不同火力模式的路線稍有不同，但無分支。
  
  區別在於第1、2、5關不同，而決定這幾關的條件就是上一關勝利時的火力模式。

───────────────────────────────────────
「魔靈將軍 GOURAI」

  無故事模式。
$end
$cmd
[ 隱藏機體 ]
─────────────────────
○隱藏機體轟雷(Gourai Early)出現條件
運行時間200時間以上
進入機台設置中的SOUND TEST，輸入2P的_4_4_6_6_D_A_B (成功會有聲音提示)
隱藏機體顯示在角色選擇畫面中間

○隱藏機體(Dark Pulsion，Dixen EX，Wise Duck Olrosso early)出現條件
運行時間600小時以上
進入機台設置中的COLOR TEST，輸入2P的_2_2_8_8_B_A_D (成功會有聲音提示)
隱藏機體在Rafaga右邊，但只能在挑戰模式中使用。
$end

#Truxton II (c) 1992 Toaplan.
$info=truxton2
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────
  _a：射擊
  _b：保險
  _c：畫面加速
$end
$cmd
[ 武器 ]
──────────────
綠色武器：遠距離直線射擊

紅色武器：短距離斜方向射擊
　　　　　
藍色武器：遠距離自動鎖定目標射擊
$end

#Truxton (c) 1988 Toaplan.
$info=truxton
$cmd
隱藏功能
───────────────────
機台設置中有「無敵」功能可開啟。若開啟無敵，可按2P _S暫停，1P _S繼續。
$end

#Twin Eagle II - The Rescue Mission (c) 1994 Seta.
$info=twineag2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：對空射擊
  _B：對地射擊
  _C：炸彈
$end
$cmd
[ 特殊指令 ]
───────────────────
後空翻360度             _8_2_2_+_A或_B
護身網                      _2_2_8_+_A
燃燒彈                      _2_2_8_+_B
空空導彈                      _2_8_+_A
空地導彈                      _2_8_+_B
連發對空攻擊                _8_8_8_+_A
連發對地攻擊                _8_8_8_+_B
旋轉對空攻擊    _6_6_4_+_A或_4_4_6_+_A
旋轉對地攻擊    _6_6_4_+_B或_4_4_6_+_B
大旋轉對空攻擊          _8_9_6_3_2_+_A
大旋轉對地攻擊          _8_9_6_3_2_+_B
機炮掃射                _6_3_2_1_4_+_B
三向火            _6_6_3_2_1_4_+_A或_B
$end

#Twinkle Star Sprites (c) 1997 SNK.
$info=twinspri
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊／蓄氣射擊
  _B：保險

※蓄氣射擊、依照敵人擊破數量、
　POWER表３階段上限變化
$end
$cmd
[ 系統說明 ]
────────────────────────
_a基本設定
  生命值：
  戰鬥場地的上方有HP槽，開始為5顆心。
  如果碰到小怪物，HP減1，碰到小怪物是不會致命的。
  如果碰到敵方投擲過來的火球/必殺技/BOSS及其放出
  的攻擊，則HP減3。 
  如果碰到死神直接敗北。

  眩暈：
      雖然碰到小怪物是不致命的，就算剩下半顆心碰
  到小怪物還是不會輸，直到被對方的攻擊打敗，但是
  碰到小怪物會進入暈眩狀態。
      當角色碰到小怪物的時候，會受到傷害且被彈開
  （方向與小怪物的運動方向有關），這時會有1秒左
  右的眩暈時間。在這段時間內，角色不能移動以及發
  出攻擊，且不處於無敵狀態，會受到攻擊。這段時間
  內如果不斷轉動方向桿以及按_A、_B，可以縮短時間。
      連續2次被小怪物碰到的時候，會被彈開去一個
  在眩暈時間內小怪物不能觸碰的位置，即不會連續被
  小怪碰3次及以上，但是會被對手攻擊。被對手攻擊
  之後，眩暈狀態馬上結束。
      從眩暈狀態恢復之後5秒內，角色的攻擊速度以
  及移動速度會下降，若此時受到敵方攻擊，則恢復正
  常狀態。

  無敵時間：
  開場時有一段時間的無敵時間，受到對方的攻擊後有
  無敵時間，放保險時有無敵時間。


_b關於進攻
  連爆系統：
      在自己的場地上會自動出現顏色、大小各不相同
  ，行走路徑也不相同的小怪物，射擊小怪物的時候，
  小怪物耐久力變成0後會產生爆炸，不同的小怪物爆
  炸範圍和威力不同。當一個小怪物產生的爆炸威力和
  爆炸範圍足以使下一個小怪物的耐久力變成0，則連
  爆成立，Hit數上升。若連續連爆成立，則會從小怪
  物爆炸的位置向對方投擲攻擊火球或者必殺技。 　
      計分方法：除了普通攻擊破壞小怪物的分數以外
  ，連爆數越多，產生的附加分數也越多。1Hit時不加
  分，2Hit時分數為100+200=300，3Hit時為100+200+
  300=600……32Hit的時候分數為52800分，33Hit以上
  的話顯示MAX，但是分數依然照算。分數在連爆結束
  的時候加入玩家的分數上。 
 

  向敵方投擲的攻擊火球/必殺技的類型和條件：
  1)對於小怪物
      小怪物連爆的情況下，前三個連爆不發出攻擊，
  從第四連爆（4Hit）起向敵方場地投擲攻擊火球，
  之後連爆數每提升2，往敵方場地投擲一個攻擊火球
  。連擊數越高，投擲的攻擊火球越大，耐久度越高。
  2)對於敵方投擲過來的攻擊火球
      直接向攻擊火球攻擊或者產生連爆使攻擊火球的
  耐久度變成0，都直接向對手投擲一個反擊火球（閃
  綠光的火球）。連爆中，無論連擊數是多少，只要將
  一個攻擊火球引爆，就返回一個反擊火球給對方。
  3)對於敵方投擲過來的反擊火球
      直接向攻擊火球攻擊或者產生連爆使反擊火球的
  耐久度變成0，都直接向對手投擲一個必殺技攻擊。
  連爆中，無論連擊數是多少，只要將一個反擊火球引
  爆，就返回一個必殺技攻擊給對方。如果在一次連爆
  中將3個或4個（視角色而定）反擊火球中引爆，則向
  對方場地放置一個BOSS角色。

  完美連爆：
      小怪物會以不同的組合形式出現在場地中，如果
  在一次連爆中將一個系列的小怪物全部消滅，就會出
  現完美連爆，則這次連爆中向敵方投擲的攻擊火球速
  度會上升。

  小怪物和攻（反）擊火球的屬性： 
      小怪物和火球都有5個等級的耐久度和爆炸範圍
  。一次普通攻擊能削減它們耐久度1。耐久度減少的
  時候，小怪物的顏色會發生變化，但是不影響它們原
  本的爆炸威力和爆炸範圍。

      紅色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸範圍最小 
      黃色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸範圍小  
      綠色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸範圍中等  
      藍色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸範圍大
      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸範圍最大 

      注意火球是看不到耐久度的，它的耐久度、爆炸
  威力和爆炸範圍隨著火球的體型增大而增大。


  攻擊火球的連爆：
      對敵方投擲過來的普通攻擊火球，可以通過普通
  射擊/蓄力攻擊的方式使它返回對方場地，但是這樣
  不能引起連爆。
      不過可以通過攻擊小怪物連爆火球，當小怪物爆
  炸範圍內有火球時，會將火球捲入。如果火球的耐久
  度被旁邊的小怪物的爆炸威力和範圍影響變成0，則
  攻擊火球也會產生威力和範圍各不相同的爆炸（注意
  ，只有先引爆小怪物，才能通過小怪物的爆炸引爆攻
  擊火球）。 

  蓄力槽：
      蓄力槽的等級會隨著擊破小怪物而上升。蓄力時
  最多只能蓄力到蓄力槽所在的位置。初始時為等級1。 

      根據玩家的蓄力情況，會發動不同類型的攻擊：
      蓄力到等級1以下就放開_A，則什麼事情都不會
  發生。
      蓄力到等級1和等級2之間放開_A，則放出蓄力攻
  擊。
      蓄力到等級2和等級3之間放開_A，則放出必殺技
  攻擊以及蓄力攻擊，同時蓄力槽等級減少1。
      蓄力到等級3（蓄力滿）放開_A，則放出BOSS攻
  擊，同時蓄力槽等級減少2。如果己方的BOSS已經在
  對方場上，此時再放BOSS攻擊則會向對方場上放出數
  量為普通必殺技數量1.5倍-2倍之間（視角色而定）
  的必殺技攻擊。


  BOSS介紹：
      當己方場上有對方放置的BOSS的時候，己方如果
  發出BOSS攻擊（無論是蓄力或者是連爆產生的都可以
  ），則驅趕對方BOSS離開自己場地（從上方離開），
  同時向對方場地放置自己的BOSS。這種情況可以無無
  限循環，即驅趕對方BOSS後對方同樣可以驅趕自己放
  置的BOSS。 　　
      當己方和對方同時放出BOSS攻擊的時候，則兩方
  都沒有放出BOSS，相互抵消。

  必殺技和BOSS：
      對方發出的必殺技是無敵的，不可以通過射擊 /
  蓄力攻擊/連爆/保險將其消除。必殺技會在場內停留
  一段時間，直到必殺技影響力消除。BOSS則是本身有
  耐久度，受到攻擊可以被消滅的，但是BOSS放出的攻
  擊是無敵的，不能被攻擊消除。一旦BOSS被消滅或驅
  逐，其放出的攻擊也消失。


_c關於覆蓋在小怪物身上的泡泡
      普通射擊和連爆均能破壞掉小怪物身上的泡泡，
  但是連爆的時候破壞泡泡的話，連爆就不能繼續了。
  所以如果想要引起將帶泡泡的小怪物連爆，應先破壞
  掉小怪物身上的泡泡。
  
  FEVER!狀態：
      當屏幕上出現感歎號，其中一種以後可能就是之
  後將出現藍色的小球。這個小球是不能通過射擊或蓄
  力攻擊打破的，只能通過將它捲入連爆的方式破壞（
  放保險也可以破壞）。
      當它被破壞之後，在一段時間之內，連爆產生普
  通攻擊火球的方式變為：連爆數2以上的時候向對手
  投擲攻擊火球，之後連爆數每增加1，均向對方投擲
  攻擊火球，且攻擊火球的速度變快。在FEVER狀態中
  ，所有小怪物身上都沒有泡泡。將藍色小球捲入連爆
  中的爆炸威力越大，FEVER持續的時間越長。
      FEVER狀態的標誌是己方的頭像/角色本身閃黃色
  的光。黃色的光消失，FEVER狀態結束。


_d關於物品
     當屏幕上出現感歎號，另外一種可能就是出現一
  個物品（位置隨機），然後出現非常多都帶泡泡的小
  怪物。這個物品會旋轉方向，其中帶星星的一面撿了
  之後，場上所有帶泡泡的小怪物的泡泡都會消失，但
  是如果是撿了帶「$」的一面的話，只會加分。加的
  分數隨著撿「$」的次數和對戰時間的長短、己方的
  危險程度增加，有10、100、1000、10000四個級別的
  分數。
     沒有出現感歎號的時候出現的物品則是增加保險
  數用的。其中有炸彈的一面撿了之後保險數+1，另一
  面也是「$」。 


_e特殊敵人"死神"
     為了防止對戰雙方永遠沒有完結的戰鬥而存在的
  角色「死神」。一定時間雙方都沒有出現連爆（最短
  21秒內），或者遊戲開始102秒以後出現。
     死神會跟著角色移動，沒有被破壞時就算離開場
  地也會繞回來。死神被破壞之後，還會繼續出現，而
  且速度更快、耐久度更高。一旦觸碰到死神，馬上輸
  掉。
     死神可以捲入連爆，可以被射擊破壞，也可以被
  保險破壞。
$end
$cmd
[ 關於角色 ]
────────────────────────
[蓄]：蓄力攻擊
[EX]：必殺攻擊
[BA]：BOSS攻擊
[BM]：保險

  Ｌｏａｄ　Ｒａｎ(蘭)
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 魔法炮
  [EX] 兔子炸彈                 跟蹤拋物線＋爆炸
  [BA] 超級兔子貓                       耐久力22
  [BM] 雷電之星

  身份：妖精族的公主
  屬性：光
  年齡：10歲
  血型：O型
  興趣：吃甜食、講無聊的笑話
  性格：開朗
  喜歡的東西：甜的東西
  討厭的東西：苦的東西
  乘物：魔法掃帚
  聲優：加籐雅美
  資料簡介：     
      這個故事的主人公是個非常開朗的女王大人。
  她是個身心都非常活潑的魔法少女。
  帶上小兔貓的她使用魔法的搖桿活躍起來吧！
  她過度活潑以至於有時候發生了什麼都不知道，
  這也給了在她身邊的小兔貓數不盡的麻煩哦。
      「Yappi!Ruppi!蘭，會加油的！」 


  Ｍａｃｋｙ　＆　Ｐｅｎｔｅｌｌ
  Speed(速度)：★☆☆
  Shot (火力)：★★★
  [蓄] Pentell射擊
  [EX] 充氣玩偶                     跟蹤直進×２
  [BA] 特殊玩偶                         耐久力20
  [BM] 驚喜金錢

  身份：米米羚族
  屬性：光+風
  年齡：14歲
  血型：Macky-A型        Pentell-O型 
  興趣：Macky-為金錢幹活 Pentell-收集玩偶
  性格：Macky-強勢       Pentell-特別膽小
  喜歡的東西：Macky-錢   Pentell-玩偶
  討厭的東西：Macky-有損自己的事 
              Pentell-膽小的自己
  乘物：魔法鉛筆
  聲優：Macky-伊籐芽久美 Pentell-蓑田真由實
  資料簡介：
      為不斷尋求新的秘寶的兩個人最想要達成的目標
  ——Twinkle Star！
  雖然有兩個人但是只有Macky在戰鬥。
      「交給我們吧！我們上，Pentell！」 　
      「好、好的……」 


  Ａｒｔｈｕｒ　Ｓｃｈｍｉｔｔ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 等離子激光
  [EX] 等離子衝擊                       向上直進
  [BA] 魔導炮                           耐久力17
  [BM] 等離子光束ＧＸ
 
  身份：妖精族親衛隊隊長
  屬性：風
  年齡：16歲 
  血型：A型
  興趣：追求羅德·蘭
  性格：不夠細心，輕舉妄動，裝模作樣，不太帥的人
  喜歡的東西：羅德·蘭
  討厭的東西：阻攔羅德·蘭以及她的同伴的一切人
  乘物：火箭背包
  聲優：原田正夫
  資料簡介： 　
      為了最喜歡的女孩子而戰鬥的最快速騎士。
  他的目標只有Twinkle Star一個！雖然只是不太帥的
  半個美男子，但是他對蘭的思念卻比平常人多一倍！
  其實年齡差距才是最大的問題啊！
      「能追上我的速度嗎？」 


  Ｙａｎ　Ｙａｎｙｕｎｇ
  Speed(速度)：★☆☆
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 大範圍衝擊波
  [EX] 粉色飛豬                         Ｘ軸跟蹤
  [BA] 巨型飛豬                         耐久力22
  [BM] 豬群攻擊

  身份：森林裡的妖精 
  屬性：風 
  年齡：7歲
  血型：B型
  興趣：和動物玩耍、泡澡
  性格：調皮
  喜歡的東西：果實
  討厭的東西：機械
  乘物：多里布達--豬鳥 
  聲優：加籐雅美（多里布達：原田正夫） 
  資料簡介： 　　
      掌管彩虹色森林的最年輕的怪物領主。
  現在雖然還不能很好地駕馭多里布達，但是她能憑著
  天生的勇氣馳騁空中！
 　   作為怪物領主積累修行的經驗，她要駕馭多里加
  巴（河馬鳥）、多里左烏（象鳥）、多里機靈（麒麟
  鳥）、多里次激諾瓦古瑪（黑熊鳥）……也可能做不
  到了。
　    「就交給咱吧！飛起來！多里布達！」 


  Ｇｒｉｆｆｏｎ(３人組)
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 旋風刃
  [EX] 獅鷲衝鋒                         向下直進
  [BA] 獅鷲大帝                         耐久力25
  [BM] 三重颶風

  身份：梅維烏斯親衛隊長/風之王家的王子
    （凡：格裡芬的親友，艾維恩：梅維烏斯的弟弟）
  屬性：格裡芬、凡：風；艾維恩：土 
  年齡：16歲 
  血型：A型 
  興趣：想要死一樣的吐血
  性格：穩健派（乍一看還以為是）
  喜歡的東西：女孩子、小女孩、少女
  討厭的東西：醜的東西 
  乘物：獅鷲 
  聲優：峰松公明 
  資料簡介： 　　
      雖然是惡之帝王梅維烏斯手下的三人組，但是
  戰鬥的只有格裡芬一個人。領隊的格裡芬牽頭，
  結果所有人都很喜歡女孩子！
   「我們是無敵的親衛隊！」「誒~誒~哦！」


  Ｒｅａｌｙ　Ｔｉｌｌ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 幼龍之火
  [EX] 幼龍                           直角曲線
  [BA] 超級幼龍                       耐久力21
  [BM] 火焰之龍

  身份：龍族的公主大人
  屬性：火 
  年齡：10歲 
  血型：A型 
  興趣：騎著龍在空中轉悠 
  性格：現實主義者、容易發怒
  喜歡的東西：這是秘密
  討厭的東西：短頭髮的女孩子 
  乘物：龍的孩子—幼龍 
  聲優：伊籐芽久美
  資料簡介： 　 
      平分妖精族勢力的龍族女王，是蘭的最大對手。
  雖然是自己主觀地陷入「自己是蘭的宿命對手」這
  樣的想法中，蘭還是把她當做很好的朋友。
      性格好強和火的魔法，她不會輸給任何人的哦！ 
      「蘭！誰先拿到Twinkle Star，決一勝負吧！」 


  Ｔｉｎｋｅｒ　＆　Ｌｉｎｋｅｒ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 仙女水晶
  [EX] 小仙女                         壁反射直進
  [BA] 魔法仙女                         耐久力19
  [BM] 協力衝擊波

  身份：女王身邊的妖精
  屬性：光
  年齡：16歲 
  血型：AB型
  興趣：幫忙做家務
  性格：溫柔善良
  喜歡的東西：掃地、洗衣服
  討厭的東西：沒有 
  乘物：用翅膀飛行 
  聲優：Tinker-伊籐芽久美；Linker-蓑田真由實
  資料簡介 　　
      為了找到失蹤了的蘭女王而向城堡出發。
  兩個人有相同的性格。兩個人的力量合起來是很強大
  的！但是戰鬥的只有Tinker一個人而已。
      「團隊合作要加油了哦！」 


  Ｎａｎｊａ　Ｍｎｏｎｊａ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★★
  [蓄] 毛球雷霆
  [EX] 大毛球怪                     壓制敵人下降
  [BA] 毛球王（毛球西方神）             耐久力18
  [BM] 毛球總攻擊

  種族：Kemonja族 
  屬性：不明 
  年齡：以身上毛的數量計（推定2萬歲） 
  血型：不明 
  興趣：收集毛 
  性格：因身上的毛色而異
  喜歡的東西：裙帶菜、海帶
  討厭的東西：壓力
  乘物：自己飛行
  聲優：不明
  資料簡介：
 　   全身只有毛的生物。性別、年齡、生活狀態以及
  其它一切都不清楚，只有幹勁十足的樣子。順便說一
  句，據報告說，如果將它身上的毛全部拔掉，就什麼
  都不剩了（沒有身體的樣子），拔下來的毛會自動重
  新聚集活動起來。
      「Nanja Monja!」 


  Ｋｉｍ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★☆☆
  [蓄] 三連拳
  [EX] 突擊貓拳                   向下直進＋破裂
  [BA] 魔導貓                           耐久力19
  [BM] 魔導奧義·大海嘯

　身份：貓仙人 
　屬性：不明
　年齡：65536歲
  血型：不明 
　興趣：曬太陽
  性格：好色
  喜歡的東西：年輕的女孩子
  討厭的東西：不明
  乘物：用魔力驅動的「魔導貓」 
  聲優：原田正夫 
  資料簡介： 
      自稱「世界第一的魔法師」卻是世界第一好色
  。他的魔力可是超強的！
      「能打贏老夫的魔導貓嗎？」 


  Ｄａｒｋ　Ｒａｎ
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★☆
  [蓄] 黑暗魔法炮
  [EX] 黑暗兔子炸彈               逆拋物線＋破裂
  [BA] 超級黑暗兔                       耐久力22
  [BM] 黑暗之星

  身份：Mevious按照蘭的樣子用魔法土製造出來的 
  屬性：土 
  年齡：3天3小時（外表10歲） 
  血型：不明
  興趣：戰鬥
  性格：沒什麼表情的那種 
  喜歡的東西：Mevious大人 
  討厭的東西：Mevious大人以外的所有人
  乘物：魔法掃帚 
  聲優：加籐雅美 
  資料簡介： 　
      Mevious用土製造出來的蘭的分身。魔力、力氣
  、視力以及其它方面，全都在蘭之上，所以胸也比蘭
  的要大一點。性格、外表都是和蘭剛好相反的女孩子
  。無論如何都希望梅維烏斯再造一個自己出來。 
      「暗黑之力，讓你見識一下吧！！」 


  Ｓｐｒｉｔｅｓ 
  Speed(速度)：★★☆
  Shot (火力)：★★★ 
  [蓄] 魔法炮
  [EX] 兔子貓的攻擊                     跟蹤直進
  [BA] 兔子貓神                         耐久力23
  [BM] 戀愛光翼爆發

  身份：傳說中的妖精族 
  屬性：光
  年齡：傳說中說法眾多，這次是15歲左右
  血型：O型
  興趣：轉生
  性格：擁有純潔的心靈
  喜歡的東西：這個世界裡的大家
  討厭的東西：邪惡的心
  乘物：自己飛行
  聲優：蓑田真由實
  資料簡介： 　
      5000年前，拯救了和如今相同的危機降臨的世界
  、在魔法王國的歷史上屢次出現的傳說中的戰士。不
  斷地重複轉生、拯救王國危機的事情。說起來這並不
  是她的「宿命」而是她的「興趣」，如此令人驚訝。
      現在又再次轉生在少女身上了。她帶著神的使者
  「兔子貓神」在她的身邊。她的力量因為Twinkle 
  Star的原因覺醒了。 


  Ｍｅｍｏｒｙ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★★ 
  [蓄] 反彈彈
  [EX] 各種食物                         跟蹤直進
  [BA] ＡＤＫ蛋糕                       耐久力22
  [BM] 星芒之力

  身份：妖精族的女王（光之女王）
  屬性：光
  年齡：30歲
  血型：O型
  興趣：吃飯
  性格：安逸、悠閒、自由自在
  喜歡的東西：全部食物
  討厭的東西：沒有
  乘物：用翅膀飛翔
  聲優：加籐雅美
  資料簡介 　
      出現在打倒Mevious的蘭（Sprites）面前的是由
  於太過安逸休閒自由自在而輕易被洗腦的蘭的母親。
  作為魔法世界的女王，她在很久很久以前也曾經成為
  過傳說的精靈（絲普蕾茨），那種魔力絕對超過想像
  。 
      由於太過悠閒，被洗腦了卻一點都沒有發現，不
  知為何地久想要戰鬥了。食量非常大。
      「啊啦~肚子好餓了啊~」 


  Ｍｅｖｉｏｕｓ
  Speed(速度)：★★★
  Shot (火力)：★★★             
  [蓄] 三重蝙蝠
  [EX] 蝙蝠群                       橫拋物線×２
  [BA] 蝙蝠領主                         耐久力22
  [BM] 超混沌之門

  身份：黑暗帝王族（土之王）
  屬性：土
  年齡：自稱10萬歲（實際上25歲）
  血型：A型
  興趣：圍棋、象棋、征服世界（這麼計劃的而已） 
  性格：用一句話來說就是「笨蛋」
  喜歡的東西：征服世界（沒有實現）
              寵物蝙蝠（Supper、Pryastar）
  討厭的東西：妖精們、腰痛（這令他很煩惱）
  乘物：用暗黑魔力飛翔
  聲優：西川嘉人
  資料簡介： 　
      暗黑王國居住的惡之帝王。5000年前由暗黑力量
  的極致創造出來的先祖被「Sprites」打倒，至今他
  依然懷恨在心。無論是從他以前做的事情還是說話行
  動的各個方面來說都像是一個漂浮在世界的笨蛋。即
  便是作為帝王，據說也不過只有親衛隊3人和一個緊
  急情況製造出來的偽主人公而已…… 
      「報復吧！來試試吧！！」 
$end
$cmd
[ 隱藏角色 ]
────────────────────────
在角色選擇畫面

                     Load Ran
    Macky & Pentell            Kim
 Arthur Schmitt                      Nanja Monja
        Yan Yanyung            Tinker & linker
                Griffon    Realy Till

光標停在「蘭(Load Ran)」處輸入_8×４後按_A決定
　→[光之王女 斯普萊茨(Sprites)]

光標停在「蘭(Load Ran)」處輸入_2×４後按_A決定
　→[女王(Memory)]

光標停在Griffon３人組處輸入_8×４之後按_A決定
　→[惡之帝王 麥維烏斯(Mevious)]

光標停在Griffon３人組處輸入_2×４之後按_A決定
　→[暗黑 蘭(Dark Ran)]
$end

# World Heroes (c) 1992 Alpha Denshi.
# 作者：ZY1590
$info=wh1
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

_b按鈕
  輕按_A：輕拳
  輕按_B：輕腳
  長按_A：重拳
  長按_B：重腳
      _C：投技
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：????
●飛身投                  近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎烈光斬                              _2_6_+_A
◎光龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
風魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：???
●飛身投                  近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
◎烈風斬                              _2_6_+_A
◎炎龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法風輪華斬                  _3_2_1_4_7_+_B
$end
$cmd
龍
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：????
●頭骨碎                  近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
●龍落                空中近敵時_4or_6_+_A長按
○三角飛                            空中版邊_9
◎百烈拳                                _A連打
◎龍牙腳                              _4_6_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：????
●背負投                  近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
●耳光                    近敵時_4or_6_+_B長按
○地面阻擊                              _3_+_C
○猛烈扣殺                          空中_2_+_A
◎靈氣鳥                          _4蓄力_6_+_A
◎閃電劍                          _2蓄力_8_+_B
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·???
●蒙虎扣落                近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
○蒙虎大砂塵                            _3_+_B
◎蒙虎霸極道                      _4蓄力_6_+_A
◎蒙虎大發破                      _2蓄力_8_+_A
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：???????
●膝撞                        近敵時_6_+_A長按
                                      近敵時_C
●重貫落                      近敵時_6_+_B長按
●掌摑            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
                              較遠距離近敵時_C
●頭撞攻擊        較遠距離近敵時_4or_6_+_B長按
●倒落                        近敵時_4_+_A長按
                              近敵時_4_+_B長按
                                  近敵時_4_+_C
◎肌肉炸彈                        _4蓄力_6_+_A
◎旋風衝擊                    操縱桿１旋轉_+_A
$end
$cmd
布魯肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：?????
●反身投                  近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
○飛行                          空中_4or_6_+_A
○滑步踢                        _4or_6_+_B長按
◎飛彈拳                              _4_6_+_A
◎雷電擊                            _A按鈕連打
◎颱風手臂                          _2_6_3_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：??????
●氣氛控制                近敵時_4or_6_+_A長按
                              近敵時_4or_6_+_C
                                      近敵時_C
◎火球                              _2_3_6_+_A
◎軸心旋轉                          _2_1_4_+_B
$end

# World Heroes 2 Jet (c) 1994 SNK.
# 作者：ZY1590
$info=wh2j
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：急退
  _6_6：前衝

 _b按鈕
  輕按_A：輕拳
  輕按_B：輕腳
  長按_A：重拳
  長按_B：重腳
      _C：挑釁

  _2_+_C：假裝昏倒
  _6_+_C：勝利動作
  _4_+_C：失敗動作

_c飛行道具反彈
  飛行道具攻擊命中自己之前瞬間輸入防禦指令，
  即可將對手的飛行道具彈回，而且不損耗體力。
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)
●：投  技(需近敵)
○：特殊技
◎：必殺技
→：沒有特別說明，從前面輸入的指令追加輸入。
$end
$cmd
服部半藏
───────────────────────
Name：Hanzou        日文名：????

●飛身投                            _6_+_A長按
●裡投                              _4_+_A長按
○必殺斬                            空中_2_+_A
○二段跳躍                    跳躍中_7or_8or_9
◎烈光斬                            _2_3_6_+_A
◎大武流烈光斬                _2_3_6_2_3_6_+_A
◎光龍破                            _6_1_3_+_A
◎忍法光輪渦斬                      _2_1_4_+_B
◎忍法疾風燕落                      _2_3_6_+_B
◎微塵隱術                          _6_2_3_+_B
$end
$cmd
風魔小太郎
───────────────────────
Name：Fuuma         日文名：???

●飛身投                            _6_+_A長按
●裡投                              _4_+_A長按
●空中巴投            空中近敵時_4or_6_+_A長按
○二段跳躍                    跳躍中_7or_8or_9
○反蹴                          _4or_6_+_B長按
◎烈風斬                            _2_3_6_+_A
◎大武流烈風斬                _2_3_6_2_3_6_+_A
◎炎龍破(空中可)                    _6_1_3_+_A
◎忍法風輪華斬                      _2_1_4_+_B
◎爆裂究極拳                  _6_3_2_1_4_7_+_A
$end
$cmd
龍
───────────────────────
Name：Dragon        日文名：????

●頭骨碎                        _4or_6_+_A長按
●首締                          _4or_6_+_B長按
●龍落                空中近敵時_4or_6_+_A長按
○蹴上                          空中_2or_3_+_B
○直拳                          _4or_6_+_A輕按
○反身拳                        _4or_6_+_A長按
○側踢                          _4or_6_+_B輕按
○反躍踢                        _4or_6_+_B長按
○三角跳                  畫面版邊操縱桿逆方向
◎百烈拳                                _A連打
◎百烈蹴                          _6_3_2_1_+_B
◎龍牙腳                              _2_8_+_B
◎飛足刀                            _2_3_6_+_B
◎飛龍腳                            _2_1_4_+_B
$end
$cmd
珍妮
───────────────────────
Name：Janne         日文名：????

●背負投                        _4or_6_+_A長按
●耳光                          _4or_6_+_B長按
○地面阻擊                              _3_+_B
○猛烈扣殺                        跳躍中_2_+_A
○滑步劍圖                      _4or_6_+_A輕按
○斬切                          _4or_6_+_A長按
○飛躍踢                        _4or_6_+_B長按
◎靈氣鳥                          _4蓄力_6_+_A
◎閃電劍                          _2蓄力_8_+_B
◎正義劍                          _4蓄力_6_+_B
◎火炎鳥                        _6_2_3_6_8_+_A
$end
$cmd
成吉斯汗
───────────────────────
Name：J.CARN        日文名：J·???

●上升爆拳                          _6_+_A長按
●蒙虎背負投                        _4_+_A長按
○蒙虎大砂塵                            _3_+_B
○三角跳                  畫面版邊操縱桿逆方向
○側掌                          _4or_6_+_A輕按
○合掌殺                        _4or_6_+_A長按
◎蒙虎霸極道                      _4蓄力_6_+_A
◎蒙虎大發破                      _2蓄力_8_+_A
◎蒙虎回轉攻擊                    _4蓄力_6_+_B
◎蒙虎反擊                          _2_3_6_+_B
$end
$cmd
肌肉威力
───────────────────────
Name：Muscle Power   日文名：???????

●膝撞                              _6_+_A長按
●重貫落                            _6_+_B長按
●倒落                          _4_+_Aor_B長按
●重力扣殺                  _1or_2or_3_+_A長按
●掌摑            較遠距離近敵時_4or_6_+_A長按
●頭撞攻擊        較遠距離近敵時_4or_6_+_B長按
●迴旋投          地上接近空中敵人時_9_+_A_+_B
○跳躍肘擊                    跳躍中_2_+_A長按
◎肌肉炸彈                        _4蓄力_6_+_A
◎超落風踢                        _2_3_6_9_+_B
◎旋風衝擊              近敵時操縱桿轉１圈_+_A
◎對空巨人撲擊                        _9_+_A_B
$end
$cmd
布魯肯
───────────────────────
Name：Brocken       日文名：?????

●超級德國投法                      _6_+_A長按
●反身投                            _4_+_A長按
○長臂擊                        _4or_6_+_A長按
○伸縮踢                        _4or_6_+_B長按
○空中踢腳                      空中_2or_3_+_B
◎飛行攻擊              空中_A_+_B(可控制方向)
◎德國拳法                          _2_3_6_+_A
◎德國飛彈                          _2_3_6_+_B
◎雷電擊                                _A連打
◎颱風手臂                          _2_6_3_+_A
◎手臂拳                            _2_1_4_+_A
◎加長雷電火光                  _4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
拉士普丁
───────────────────────
Name：Ras Putin     日文名：??????

●氣氛掌握                      _4or_6_+_A長按
●亂投                          _4or_6_+_B長按
○巨拳突                        _4or_6_+_A長按
◎火球(空中可)                      _2_3_6_+_A
◎雷霆球                        _4_1_2_3_6_+_A
◎軸心旋轉(空中可)  _2_1_4_+_B(可控制左右移動)
◎愛之哥薩克舞                      _2_3_6_+_B
$end
$cmd
基德 船長
───────────────────────
Name：Captain Kidd  日文名：Ｃ·???

●長投                          _4or_6_+_A長按
●掌摑                          _4or_6_+_B長按
○鯊魚腳                        空中_2or_3_+_B
○反拳                          _4or_6_+_A輕按
○側拳                          _4or_6_+_A長按
○踏步踢                            _4or_6_+_B
○首領姿勢(挑釁)                    _A_+_B_+_C
◎海盜船                            _2_3_6_+_A
◎鯊魚式抨擊                      _4蓄力_6_+_A
◎鯊魚式上升擊                    _2蓄力_8_+_A
◎螺旋踢                          _4蓄力_6_+_B
◎超級沖踢腳                    _6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
艾力克
───────────────────────
Name：Erick         日文名：????

●頭蓋殺                            _6_+_A長按
●牛角投                            _4_+_A長按
○封殺                              空中_2_+_A
○橫盾擊                        _4or_6_+_A輕按
○斧頭突                        _4or_6_+_A長按
◎冰天雪地                      _4_1_2_3_6_+_A
◎迷魂戰                            _2_1_4_+_B
◎長號角                          _4蓄力_6_+_A
◎擊鐘錘                            _2_1_4_+_A
◎跳踢壓制              近敵時_6_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
出雲良子
───────────────────────
Name：Ryoko         日文名：????

●背負投                    _4or_6or_3_+_A長按
●裸締                  較遠距離_4or_6_+_A長按
●巴投                          _4or_6_+_B長按
●肩車                          _1or_2_+_A長按
●必殺真空投                空中_4or_6_+_A長按
○掌底破                                _3_+_A
○下蹴                                  _3_+_B
○三角跳                  畫面版邊操縱桿逆方向
└○龍燕拳                      三角跳時_Aor_B
◎戊殺掌                            _2_1_4_+_A
◎居合蹴                            _6_2_3_+_B
◎二段背負技              近敵時_4_1_2_3_6_+_A
◎首切投              _4_1_2_3_6_+_B(不能防禦)
$end
$cmd
修羅·湯姆
───────────────────────
Name：Shura         日文名：???

●閃光膝蹴                      _4or_6_+_A長按
○直拳                          _4or_6_+_A輕按
○肘擊                          _4or_6_+_A長按
◎泰國虎拳                        _4蓄力_6_+_A
◎虎勾拳                          _4蓄力_6_+_B
◎雙膝踢                            _2_3_6_+_B
◎泰拳踢                              _2_8_+_B
$end
$cmd
瑪多曼
───────────────────────
Name：Munman        日文名：?????

●抓撓                              _6_+_A長按
●假面投                            _4_+_A長按
●精靈之舞                      _4or_6_+_B長按
○泥滑板                                _3_+_B
○精靈擊                        _4or_6_+_A長按
○正踢                          _4or_6_+_B輕按
○前躍踢                        _4or_6_+_B長按
○跳舞(挑釁)                        _A_+_B_+_C
◎精靈戰士擊                        _2_3_6_+_A
◎泥火箭                            _2_3_6_+_B
◎泥斬刀            _2_1_4_+_A(可控制左右移動)
◎泥陀螺                          _2蓄力_8_+_A
$end
$cmd
詹尼·馬克西姆
───────────────────────
Name：J.Maximun     日文名：?????

●觸地爆彈                          _6_+_A長按
●後方導彈                          _4_+_A長按
●捏壓                  較遠距離_4or_6_+_A長按
○滑踢                                  _3_+_B
○低踢                          _4or_6_+_B長按
◎肩頭大衝撞                        _2_3_6_+_B
◎閃電撞擊                          _6_2_3_+_A
◎撞頭擊                              _2_8_+_A
◎壓殺突擊                近敵時_4_1_2_3_6_+_A
$end
$cmd
傑克
───────────────────────
Name：Jack          日文名：????

●旋轉爪碎                      _6or_4_+_A長按
●旋轉撕裂                      _6or_4_+_B長按
○三角跳躍                畫面版邊操縱桿逆方向
○迴旋斬                        _4or_6_+_B輕按
○迴旋腳刀                      _4or_6_+_B長按
◎肉泥擊                            _2_3_6_+_A
◎鐵行動                            _2_3_6_+_B
◎膝扣殺                            _2_1_4_+_B
◎鯊魚攻擊                          _6_2_3_+_B
$end
$cmd
呂布 奉先
───────────────────────
Name：Ryofu         日文名：???

●槍烈破                            _6_+_A長按
●風車殺                            _4_+_A長按
○地切斬                        _4or_6_+_A長按
○橫斬                          _4or_6_+_B長按
◎火炎拳                            _2_3_6_+_A
◎槍擊破                            _2_3_6_+_B
◎槍亂舞                            _2_1_4_+_A
◎氣功蹴                        _6_3_2_1_4_+_B
$end
$cmd
宙斯
───────────────────────
Name：Zeus          日文名：???

●爆裂投                            _6_+_A長按
●下貫擊                            _4_+_A長按
◎衝擊拳                            _2_3_6_+_A
◎宙斯之火                        _4蓄力_6_+_A
◎宙斯之咒                  _2_1_4_1_2_3_6_+_A
◎宙斯之拳            近敵時_2_1_4_1_2_3_6_+_B
$end

# Viewpoint                 (C)1992 Sammy 工業
$info=viewpoin
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
  _A：射擊／蓄氣射擊
  _B：爆彈
$end

#Tecmo World Soccer '96 (c) 1996 Tecmo.
$info=tws96
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9
  _4_N_6
  _1_2_3

_b按鈕
　[攻擊時]
  _A：帶球/過人
  _B：傳球
  _C：射門

　[防守時]
  _A：鏟球
  _B：操作選手變更
$end

#Undercover Cops (c) 1992 Irem.
$info=uccops
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
攻擊　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A
跳躍　　　　　　　　　　　　　　　　　    　　　_B
衝刺　　　　　　　　　　　　　　　    　_4_4or_6_6
保險　                                      _A_+_B
                          _4or_6_+_A_+_B(馬特不可)
連續技　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_A連打
連打投    　　　　　　　　　　　  任意方向_+_A連打
快速起身反擊    倒地時，快速轉動方向鍵或連打_Aor_B
迴旋打                  撿到長鋼板和水泥柱時_A·_4
強制投出                撿到長鋼板和水泥柱時_A_+_B

衝刺攻擊　　　　　　　　　　　          　衝刺中_A
衝刺跳躍攻擊                        衝刺中，跳躍_A
跳躍攻擊　　　　　　　　　　  跳躍中_A(羅莎可連打)

抓    　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　接近
抓打　　　　　　　　　　　              抓中_A連打

投技1                               抓中_4or_6_+_A
投技2(克勞德)                   抓中_1or_2or_3_+_A

抓打投(克勞德)
空落投                              抓住敵人後_A_A
空壓落            抓住敵人後_A_A，起跳中_1or_2or_3
        or抓住敵人後，_4or_6_+_A，起跳中_1or_2or_3

抓打投(馬特)
單手扣落                        抓住敵人後_A_A_A_A
重貫落      抓住敵人後_A_A_A_A，馬上按住任意方向鍵

抓打投(羅莎)
單手近投                            抓住敵人後_A_A
腳鎖投          抓住敵人後_A_A，馬上按住任意方向鍵

必殺技(日版/阿爾法更新版)　　
斬氣彈(克勞德)　　            跳躍中_2_6or_2_4_+_A
終極衝擊(馬特)    　          跳躍中_8_2or_2_8_+_A
弧光軍刀(羅莎)　              跳躍中_4_6or_6_4_+_A
$end
$cmd
[ 五角星的含義 ]
─────────────────────────
每關之後都有一個Assessment Day環節。該環節中，有一個Finess Trick項目，代表你的戰鬥風格得分。玩家的不同招式有不同的Finess Trick分數。可以通過觀察血槽下方的黃色五角星數目來瞭解當前的Finess Trick得分情況。五角星上限100個，每10個小五角星會合成顯示一個大五角星。Finess Trick項目的主要目的是彌補關底評分和最低要求分之間的差距。

世界版/美版擊殺敵人和使用投技可得五角星。
阿爾法更新版/日版使用投技才可得五角星。

獲得規則：
1、投技：克勞德每2次投技得1顆星，若使用的是空壓落且擊殺敵人，則得2顆星；
馬特/羅莎每5次投技得1顆星。
2、抓打投：發動1次均得1顆星。
3、連打投：克勞德發動1次得1顆星；馬特發動1次得2顆星；羅莎發動2次得1顆星。
$end
$cmd
[ Assessment Day簡介 ]
─────────────────────────
Assessment Day將對玩家本關的表現進行評分，包含殺敵
數與Finess Trick兩項評估。除了評價分之外，每關還有
一個Border Score，即每關玩家應當達到的評估得分下限
。
如果玩家的評估分大於等於該分值，則相當於完成了關卡
清理任務，會得到獎勵。每得到兩次獎勵則會獎一命。
盡量多用Finess Trick高的技能殺敵，不然關底的Border
 Score難以達到。
$end
$cmd
[ 壞結局 ]
─────────────────────────
第5關中，CRAYBORN博士正投下導彈期間，在其將導彈投下前攻擊一下博士便可停止投彈。否則，通關後是壞結局。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────────
阿爾法更新版/日版可發耗血必殺技，也多了一些其它小招
式，多了某些場景道具(比如第2關中段的一個箱子)，音樂
以及獲得五角星的方法和世界版/美版也不同。第2關前半
段的背景也不同。
$end

#Warrior Blade - Rastan Saga Episode III (c) 1991 Taito.
$info=warriorb
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
_A攻擊   _B跳    _C保險　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
重攻擊                                      _A_+_B
對地攻擊                                _2_+_A_+_B

奔跑                               　　 _4_4或_6_6
奔跑攻擊                      跑動中_A或_B或_A_+_B

抓敵人                                        近敵
普通投                        抓住敵人後_4或_6_+_A
空中移動              _B後，按任意方向鍵可控制方向

連環踢(DEWEY獨有技)               抓住敵人後_A_+_B
螺旋踢(DEWEY獨有技)                 _4或_6_+_A_+_B

當有魔法師隨從時，_A攻擊魔法師隨從，他會放魔法。
$end
$cmd
[ 魔法師助手介紹 ]
─────────────────────────
在機台設置中可設置魔法師助手的出現方式：Magician 
appear，選Always是總是出現；選When you get a 
Crystal是當吃到水晶道具時會出現。魔法師MP槽決定
魔法師的攻擊魔法。

FREEZING BREATH 極凍之息(20% MP)：多數敵人變成冰塊。
攻擊冰塊可擊殺敵人，若不攻擊，一段時間後會解除冰凍狀態。

DEATH BLIZZARD 死亡暴雪(50% MP)：所有敵人變成冰塊。
攻擊冰塊可擊殺敵人，若不攻擊，一段時間後會解除冰凍狀態。

STONE IMAGE 石化術(20% MP)：多數敵人變成石像。
攻擊石像可擊殺敵人，若不攻擊，一段時間後會解除石化狀態。

MEDUSA EYED 美杜莎之眼(50% MP)：所有敵人變成石像。
攻擊石像可擊殺敵人，若不攻擊，一段時間後會解除石化狀態。

SLEEPING WIND 催眠之風(30% MP)：所有敵人沉睡。
攻擊他們或一段時間後會解除狀態。

CHANGE SHAPE 變形術(30% MP)：所有敵人變成青蛙。
按_A可踩他們。如果不攻擊，青蛙會跳走。

METEOR STRIKE 流星雨(50% MP) ：殺死所有敵人。
$end
$cmd
[ 道具介紹 ]
─────────────────────────
COPPER COIN (銅幣)：關卡結束後，恢復HP；有魔法師助手時，恢復MP。
SILVER COIN (銀幣)：作用同COPPER COIN，恢復量更多。
GOLD COIN (金幣)：作用同SILVER COIN，恢復量更多。
TREASURES (財寶)：作用同GOLD COIN，恢復量更多。
MARINE MEDICINE (海洋藥水)：恢復HP。
SPECIAL MEDICINE (特殊藥水)：恢復HP (恢復量多於MARINE MEDICINE)
GRASS MEDICINE (草藥)：恢復HP (恢復量多於SPECIAL MEDICINE)
Twilight MEDICINE (曙光藥水)：恢復HP (恢復量多於GRASS MEDICINE)
GOLD SHEEP (金羊頭)：恢復所有HP。在機台設置中Gold Sheep at處可設置出現條件。
CALLING CRYSTAL (召喚水晶)：召喚魔法師助手。在機台設置中可設置出現條件。 
$end
$cmd
[ 關卡介紹 ]
─────────────────────────   
CASTLE、TOWER、SHIP、PALACE四關依玩家表現會出現BAD
 FORTUNE事件，出現隱藏關卡。
機台設置中Rounds處可設置。默認是Normal(10-14，
depends on skill)，是依玩家表現出現隱藏關；Long(14)
是全關卡。


以下是關卡表，標*的是隱藏關卡：
CASTLE                                 TOWER
 (1)Houseman's Forest                   (1)Wind Canyon
 (2)* Hulakatzia Volcano                (2)Mahadidekaradi Spiral Tower
    BOSS：Dunamis=Noesis                   BOSS：Pylex=Pylon
    獎勵：攻擊速度提升                     獎勵：魔法威力提升
 (3)The Enchanted Castle Of Zananstaff  (3)* Forgotten Swamp
    BOSS：King Zananstaff                  BOSS：Tetra=Hydra
    獎勵：敵人攻擊力下降                   獎勵：幸運等級提升

SHIP                                   PALACE
 (1)Harbor Village Of Peslo             (1)Ke Fa Mountain
    BOSS：Pas-De-Deux                      BOSS：Finsternis
 (2)The Pirate Ship Southernkid         (2)* Canal River Of Dead Souls
    BOSS：Giftkrake                        獎勵：攻擊力提升
    獎勵：防禦力提升                    (3)Palace Of The Black Demon Religion
 (3)* Fairy Forest                         BOSS：Desmostylus
    BOSS：Maneater                         獎勵：移動速度提升
    獎勵：生命上限提升
$end
$cmd
[ 關卡選擇 ]
─────────────────────────
1)按住"業務用開關"鍵(mameplus默認為9)，重置遊戲，
直到畫面顯示SERVICE SWITCH ERROR。
2)輸入1P的_S(3)，"業務用開關"鍵，_S
3)投幣開始遊戲進入關卡選擇界面
$end

#Mobile Suit Gundam EX Revue (c) 1994 Banpresto.
$info=gundamex
$cmd
[ 基本操作]
──────────────────────────────
基本操作
輕攻擊          _A鍵
中攻擊          _B鍵
重攻擊          _C鍵
投技            _D鍵
前衝            _6_6(第2次_6按住不放可延長前衝距離)
疾退            _4_4(短距離、極短時間內全身無敵)
共通特殊技      空中_2_+_B
氣絕恢復        氣絕時搖搖桿_+快速連打
$end
$cmd
必殺技符號說明
──────────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：追加輸入
$end
$cmd
RX-78-2 高達 GUNDAM
──────────────────────────────
●片手投                                    近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎鐳射來福槍                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎高達流星錘                          _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎鐳射佩刀                                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎雙佩刀                                  _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
RX-77-2 鋼加農 GUNCANNON
──────────────────────────────
●鐳射捏殺                                  近敵時_4or_6_+_B
●足拂落                                    近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎加農炮(下段)                            _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎加農炮(上段)                            _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎飛肘擊                                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎火神機關炮                            _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06 扎古2 ZAKU
──────────────────────────────
●背負投                                    近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎扎古火箭炮                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎肩撞攻擊                                _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎雙回轉踢                                _2_1_4_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-06S 扎古2 ZAKU
──────────────────────────────
●背負投                                    近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
●空中背負投            空中近敵時，_4or_6_+_B/_4or_6_+_C/_D
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
◎扎古機關炮                              _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎螺旋俯衝                              _2_3_6_9_+_Aor_Bor_C
◎側翼截擊                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-07 老虎 GOUF
──────────────────────────────
●電熱鞭投                                  近敵時_4or_6_+_B
●足拂落                                    近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎霰彈槍                                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎電熱鞭                              _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎居合斬                                  _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎潛行突擊                          _6_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end  
$cmd
MS-09 大魔 DOM
──────────────────────────────
●背負投                                    近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
●空中背負投                            空中近敵時_4or_6_+_B
                                        空中近敵時_4or_6_+_C
                                                空中近敵時_D
◎閃光鐳射                        按住_Aor_Bor_C一會後再放開
◎火箭炮                                  _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎升斬                                    _6_2_3_+_Aor_Bor_C
◎分身攻擊                        _6_2_3_2_1_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-07 魔蟹 Z'GOK
──────────────────────────────
●爪擊                                      近敵時_4or_6_+_B
●背投                                      近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎飛鑽攻擊                                    _Aor_Bor_C連打
◎飛彈發射器                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎衝刺頭撞                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎上升頭撞                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-07S魔蟹 Z'GOK
──────────────────────────────
●爪擊                                      近敵時_4or_6_+_B
●背投                                      近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎飛鑽攻擊                                    _Aor_Bor_C連打
◎米加粒子炮                              _2_1_4_+_Aor_Bor_C
◎衝刺爪擊                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎上升爪擊                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-14 勇士 GELGOOG
──────────────────────────────
●背投                                      近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敵時_4or_6_+_B
                                        空中近敵時_4or_6_+_C
                                                空中近敵時_D
◎百烈突                                      _Aor_Bor_C連打
◎長刀回斬                    _A_+_B_+_C(_4or_6控制左右移動)
◎雙刃鐳射劍                              _6_4_6_+_Aor_Bor_C
◎鐳射來福槍                             _4蓄_6 _+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-14S 勇士 GELGOOG
──────────────────────────────
●背投                                      近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敵時_4or_6_+_B
                                        空中近敵時_4or_6_+_C
                                                空中近敵時_D
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
◎百烈突                                      _Aor_Bor_C連打
◎長刀回斬                    _A_+_B_+_C(_4or_6控制左右移動)
◎鐳射來福槍                             _4蓄_6_+_Aor_Bor _C
◎零崩潰                                  _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-15 強人 GYAN
──────────────────────────────
●背投                                      近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
●空中背投                              空中近敵時_4or_6_+_B
                                        空中近敵時_4or_6_+_C
                                                空中近敵時_D
○二段跳躍                                    空中_7or_8or_9
◎前衝噴泉                                    _Aor_Bor_C連打
◎炸彈                                  _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
◎飛彈                                    _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎能量激光                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MSM-04 魔龜 ACGUY
──────────────────────────────
●捏殺                                      近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎頭部高能炮                                  _Aor_Bor_C連打
◎回轉突擊                                _4蓄_6_+_Aor_Bor_C
◎垂直崩潰                                _2蓄_8_+_Aor_Bor_C
◎天井摑                                _2_1_4_7_+_Aor_Bor_C
├◎俯衝突擊                        「天井摑」中，_Aor_Bor_C
├◎天井摑移動                          「天井摑」中，_4or_6
└◎天井摑著地                      「天井摑」中，_1or_2or_3
$end
$cmd
MSN-02 自護號 ZIONG
──────────────────────────────
●片手投                                    近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎米加粒子炮(空中可)                      _2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎對空粒子炮                            _2_3_6_7_+_Aor_Bor_C
◎衝刺攻擊                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
MS-19 多梅爾 DOLMEL
──────────────────────────────
●背投                                      近敵時_4or_6_+_B
                                            近敵時_4or_6_+_C
                                          近敵時回中or_6_+_D
◎藍色鐳射炮                          _4_1_2_3_6_+_Aor_Bor_C
◎粒子斬                                _2_3_6_7_+_Aor_Bor_C
◎鐳射衝擊                                _6_4_6_+_Aor_Bor_C
$end
$cmd
[ 選用隱藏人物 ]
──────────────────────────────
遊戲啟動超過720小時後，玩家便可選用到兩架隱藏的機體。
分別是由「夏亞(CHAR)」駕駛的「MSN-02 自護號(ZIONG)」
和由「拉米科·休坦(RAMUICO SHUTEIN)」駕駛的「MS-19 多梅爾
(DOLMEL)」。
$end

#WWF - Wrestlemania (c) 1995 Midway.
$info=wwfmania
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_a輕拳  _b防禦  _c重拳  _d輕腿  _e重腿


跑          _a_+_d
強力投      _c_+_e 
            (只有Bam Bam Bigelow，Lex Luger，
            Yokozuna有，可防禦)
拽頭髮      靠近倒在地上的敵人的頭_c
普通抓      _6_6_+_c(抓住後可按_a或_d)
翻滾        在地上時，按住_8或_2
愛爾蘭摔投  _4_4_+_a
推向護繩    _4_4_+_c
投技        _4_+_a或_4_+_c(敵人跑動中時可用)
推掌        按住_b，再按_c

·上擂台樁    
站在上部的兩個擂台樁處，按對應方向鍵(只有_9和_7)，按_2是下擂台樁。在擂台樁上按任意鍵呈現不同攻擊。

·追擊抓             
當敵人在擂台樁上時，_6_6_+_c(對Yokozuna無效)

·水平方向離開擂台   
敵人離開擂台後，玩家在左邊的繩索處按住_4或在右邊的繩索處按住_6

·垂直方向離開擂台   
敵人離開擂台後，玩家在上邊的繩索處按住_8或在下邊的繩索處按住_2

·連鎖技        
抓住敵人時，除了Yokozuna，每個角色有有至少一種連鎖技。連鎖技總是以按住一個方向再按一個攻擊鍵來發動。比如抓住敵人後，可以按住_6再快速按_d來發動連鎖技。之後可以繼續在連打_d時按住_6，或在連鎖技發動後鬆開_6，只按_d。

·高傷害攻擊    
即2倍傷害攻擊。在角色選擇界面用H來標明。
利用繩索反彈以及跑動攻擊都會發動這種高傷害攻擊效果。

·超級連技      
攻擊敵人可漲血槽下方的能量槽，滿後會顯示黃色閃爍的COMBO!發動超級連技必須抓住敵人，再輸入初始指令。所有的初始指令都是以_6_6和一個攻擊鍵開始的。

·暴走          
按住_b，搖桿順時針搖720°。成功後，玩家會做出挑釁動作。5秒內會對敵人造成4倍傷害。每場比賽只能使用一次。

·加速          
搖桿逆指針搖720°。成功後玩家會閃爍，7秒內移動速度加快。

·加速恢復      
被愛爾蘭摔投擊倒後會出現豎著的計量表。連打按鍵可加速起身。

·破壓技        
當COMBO!滿時，被敵人壓制技控制時，連打攻擊鍵可破敵人的壓制技。
$end
$cmd
Razor Ramon個人資料
────────────────────
身高：196cm
體重：127kg
來自：邁阿密
出生：1958.10.20
綽號：Razor Ramon，The Diamond Studd
必殺技：Outsiders Edge (Razors Edge)
冠軍經歷：WWF重量級冠軍x1，WWF雙打冠軍x1
$end
$cmd
Razor Ramon
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
跑動攻擊1         跑動中_a或_c
跑動攻擊2         按住_a3秒，跑動中鬆開
重踢              跑動中_d或_e；按住_e3秒，跑動中鬆開
回身劈            跑遠離敵人且方向為要跑的方向時，_2_3_6_+_a
連摔              跑動中，_6_6_+_d(連打3下_c或_d可增加攻擊次數)
頭錘              跑動中近身時，_a或_c
轉身頭錘          跑遠離敵人且方向為要跑的方向，近身時，_2_3_6_+_a 

敵人跑動時指令   
────────────────────                                                      
重擊              _c(再按一次可追加攻擊)
大靴子            _e(可短時按住)
側摔              _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                         
拳打              _a或_c
腳踢              _d或_e
連摔              站在敵人腳邊，_c或_6_6_+_d (連打3下可攻擊多次)
飛肘              跑動中按任意攻擊鍵
飛身落            離敵人遠時，_c
飛腿磕            離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
肘落              任意鍵

敵人在角柱上
────────────────────
踢                _e
拳                近身_c
飛踹              近身_e
上鉤拳            近身_2_+_c
頭錘              跑動中，近身時_a或_c
轉身頭錘          跑離敵人且方向為要跑的方向，近身時，_2_3_6_+_a 
追擊              _c或跑動中_a或_c
追擊2             按住_a3秒再放開，或者跑動中放開
重拳              按住_a3秒，從敵人處拋開時鬆開
回身劈            跑遠離敵人且方向為要跑的方向時，_2_3_6_+_a
追擊3             _2_3_6_+_a
追擊飛腿          跑動中，_d or_e 或按住_e3秒再鬆開(跑動中也可)

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
重擊              _c(再按一次可追打)
後跳踢            _d或_e

特殊技
────────────────────
上鉤拳            近身時_2_+_c
膝磕              近身時_6_+_e
上鉤拳            近身時_c連打3-6次
側摔              近身時急速連打_c7-8下
重擊              _2_3_6_+_a
側飛腿            按住_e3秒，再鬆開
快速斬            按住_a3秒，再鬆開
連摔              _6_6_+_d(連打3下_c或_d可增加攻擊次數)

抓住後指令
────────────────────
踢                _a或_d
上鉤拳            _2_+_c
重擊              _2_3_6_+_a
下摔              _2_2_+_e
倒栽蔥            _6_6_+_c

連鎖技
────────────────────
初始招            結束招
_8_+_a            攻擊3下後按_d
_2_+_a            攻擊4下後按_c

連技
────────────────────
初始招                       剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_c           _a，_d，_e，_c
                             _a，_d，_c
                             _a，_c，_e，_a
                             _a，_c，_e，_d
                             _a，_a
                             _a，_e
                             _e
                             _d
以腿開始：_6_6_+_d           _a，_d，_e，_c
                             _a，_d，_c
                             _a，_c，_e，_a
                             _a，_c，_e，_d
                             _a，_a
                             _a，_e
                             _e
                             _d   
$end
$cmd 
Doink個人介紹  
──────────────────── 
身高：185 cm
體重：110 kg
綽號：「小丑」
首次登台：1992
出生地：Parts Unknown
終結技：Stump Puller (Inverted Boston crab) 
Whoopie Cushion (Diving seated senton)
$end
$cmd
Doink
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
飛撲            跑動中_a或_c
飛踢            跑動中_d或_e
助跑飛踢        按住_e3秒，跑動中鬆開
滑步電擊        按住_e3秒，跑動中鬆開
拳擊手套        當敵人的後背碰到繩子要反彈時，跑過去在碰到繩子前按_a
反擊拳套        跑遠離敵人且方向為要跑的方向，按_a
大手摑          當敵人的後背碰到繩子要反彈時，跑過去在碰到繩子前_2_3_6_+_a
反擊大手摑      跑遠離敵人且方向為要跑的方向時，_2_3_6_+_a
反擊快樂錘      跑遠離敵人且方向為要跑的方向時，_6_6_+_e

敵人跑動中指令
────────────────────
大靴子          _e(可短時按住)
側摔            _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────
肘落            _a或_c
腳踢            _d或_e
飛肘            跑動中按任意攻擊鍵
飛身落          離敵人遠時，_c
飛腿磕          離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
肘落            _a或_b
腳踩            _d或_e
胸壓            _a或_b

敵人在角柱上
────────────────────
踢              _e
拳              _c
頭錘            近身_a
橫踢            近身_e
電拳            按住_a3秒，跑動中鬆開
飛身掌          _2_3_6_+_a
追擊飛身掌      跑向敵人，在碰到繩子前時_2_3_6_+_a 
電手套          按住_a3秒，從敵人處跑開時鬆開
轉身大手摑      跑遠離敵人且方向為要跑的方向時，_2_3_6_+_a
快樂錘          _6_6_+_e
飛踢            跑動中_d或_e；按住_e幾秒跑動中再鬆開
  →飛踢取消    _b
升天            跑動中_6_6_+_c
  →從空中落下  _d或_e
  →腳樁閃      在發動"從空中落下"前等4秒。落地後，立刻爬上角樁什麼都不要做。
                成功的話，玩家會飄上另一個角樁。
    →飛肘      移動至另一個角樁後，_a或_b (按住_4則落下)
    →飛踩      移動至另一個角樁後，_d或_e (按住_4則落下)           
    →飛撲      移動至另一個角樁後，_c (按住_4則落下)
     →安全落下     _b
       →角樁漂浮   發動安全落下前等4秒。安全落地後，立刻爬上角樁。
                    如果成功，玩家會飄到擂台外面並浮在空中。
         →飛肘     移動至另一個角樁後，_a或_b (按住_4則落下)
         →飛踩     移動至另一個角樁後，_d或_e (按住_4則落下)                        
         → 飛撲    移動至另一個角樁後，_c (按住_4則落下)

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢          _d或_e

特殊技
────────────────────
上鉤拳          近身時_2_+_c
膝磕            近身時_6_+_e
頭錘            近身時_c連打4次
拳擊手套        連打_a(_a連打3次可增加攻擊次數)
重擊            _2_3_6_+_a
側飛腿          按住_e3秒，再鬆開
電手套          按住_a3秒，再鬆開
快樂錘          _6_6_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)

抓住後指令
────────────────────
踢              _d
拳              _a
重擊            _2_3_6_+_a
快樂錘          _6_6_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)
 →重擊取消     _2_3_6_+_a
 →倒栽蔥       _2_2_+_c 
 →下砸         _2_2_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)     
倒栽蔥          _6_6_+_c
下砸            _2_2_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)   

連鎖技
────────────────────
初始招          結束招
_6_+_a          攻擊4下後按_d
                攻擊4下後按_2_+_c
                攻擊4下後按_4_+_a或_c
                攻擊4下後按_c                              
_6_+_e          攻擊4下後按_c

連技
────────────────────
初始招                      剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_c          _e，_a，_e，_d
                            _e，_d，_a，_c，_e
                            _e，_a，_e
                            _e，_a，_c
                            _e，_e
                            _e，_c
                            _e
                            _a
以腿開始：_6_6_+_e          _c，_a，_e，_d
                            _c，_d，_a，_c，_e
                            _c，_a，_d
                            _c，_a，_c
                            _c，_e
                            _c，_c
                            _e
                            _a 
$end
$cmd
Undertaker個人資料
────────────────────
中文名：送葬者 
外文名：Mark Callaway 
別名：Undertaker 
國籍：美國 
出生地：美國德州休斯頓 
出生日期：1965年3月24日 
身高：208cm 
體重：136kg 
運動項目：WWE 
主要獎項：WWE Championship 
必殺技：黑暗壓制(dark pin)、墓碑釘頭(TombStone Piledriver)、三角鎖腿(Triangle choke)
$end
$cmd
Undertaker
────────────────────

跑動中指令 
────────────────────
重拳              跑動中_a或_c
飛踹              跑動中_d或_e
幻影投            按住_a3秒，跑動中鬆開
幽靈連射          跑動中_2_3_6_+_d
返身幽靈連射      跑離敵人時，_2_3_6_+_d
墓碑砸            跑動中，_6_6_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)
返身墓碑砸        跑離敵人時，_6_6_+_e(連打3下_d可增加攻擊次數)
頭錘              跑動中近身時_a或_c 

敵人跑動時指令  
────────────────────                                                       
大靴子            _e(可短時按住)
側摔              _4_+_a或_c

敵人倒地時指令 
────────────────────                                                       
拳打              _a或_c
腳踢              _d或_e
飛肘              跑動中按任意攻擊鍵
飛身落            離敵人遠時，_c
飛腿磕            離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
肘落              任意鍵

敵人在角柱上
────────────────────
踢                _e
猛擊              _c或 跑動中_a或_c
飛踹              近身_e
頭錘              近身時_a或跑動中近身時_a或_c
墓碑砸            _6_6_+_e(跑動中也可) 
靈魂猛擊          近身時_4_4_+_a (對Shawn無效)
轉身追擊墓碑砸    跑離敵人時，_6_6_+_e
追擊飛腿          跑動中，_d or_e 

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢            _d或_e

特殊技
────────────────────
上鉤拳            近身時_2_+_c
膝磕              近身時_6_+_e
頭錘              近身時_c連打4次
擊暈靈魂          _2_1_4_+_d
靈魂連射          _2_3_6_+_d
墓碑砸            _6_6_+_e(_d3下可增加攻擊次數) 
鎖頸投            按住_a3秒再鬆開
幽靈抓            _2_3_6_+_a
  →頭錘          _a或_c
  →膝磕          _d或_e
  →跑開          _a_+_d
  →超級上鉤拳    _2_+_c
  →超級鎖喉投    _2_+_e
  →墓碑砸        _6_6_+_e(_e3下可增加攻擊次數，
                  額外攻擊次只對Shawn，Yokozuna，Bam Bam有效)
  →鎖喉投        _2_2_+_d
  →鎖頸投        _6_6_+_c
  →倒栽蔥        _2_2_+_e

抓住後指令
────────────────────
踢                _a或_d
超級上鉤拳        _2_+_c
墓碑砸            _6_6_+_e(_e3下可增加攻擊次數)
鎖喉投            _2_2_+_d(_a3下可增加攻擊次數)
鎖頸投            _6_6_+_c
倒栽蔥            _2_2_+_e

特殊壓制技
────────────────────
黑暗壓制          在敵人手腕上方或者附近按任意鍵
終結             _2_8_2_8_+_a(第2回合壓制技獲勝，
 敵人和玩家都必須在擂台上，最好在擂台偏左的位置)

連鎖技
────────────────────
初始招                      結束招
_6_+_a                      攻擊4下後按_c
                            攻擊4下後按_d
                            攻擊4下後按_2_+_c
_8_+_a(幽靈抓後發動)        攻擊4下後按_c
                            攻擊4下後按_d
                            攻擊4下後按_2_+_c
_8_+_c，a(幽靈抓後發動)      攻擊4下後按_c
                            攻擊4下後按_d
                            攻擊4下後按_2_+_c

連技
────────────────────
初始招                      剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_e          _d，_a，_c，_e
                            _d，_a，_e
                            _d，_c，_a，_d，_e
                            _d，_c，_a，_e
                            _d，_e
                            _d，_d
                            _c
                            _a
以腿開始：_6_6_+_d          _e，_a，_c，_e
                            _e，_a，_e
                            _e，_c，_a，_d，_e
                            _e，_c，_a，_e
                            _e，_d
                            _e，_e
                            _c
                            _a   
$end
$cmd 
Yokozuna個人資料  
────────────────────
真實姓名：Rodney Anoa'i 　　
出生日期：1966年10月2日 　　
死亡日期：2000年10月23日 　　
死因：心臟病 　　
家鄉：Polynesia(波利尼西亞群島) 　　
婚姻狀況：與孩子一起 　　
身高：1.94(六英尺四英吋) 　　
體重：280KG(600磅) 　　　
首次登台：1984 　　
曾用角色名：Kokina Maximus (AWA)，Great Kokina (NJPWA，CWA，AWA)，Wild Samoan Kokina (IWF) 　　
終結技：Bonzai Drop(霸王神坐) 　　
常用技：Sidekick，Belly to Belly ，SuplexThroat ，ThrustLegdrop 
曾獲榮譽：　　
1993年皇家大戰勝者(最後消滅Randy Savage) 　　
WWF重量級冠軍(1993年4月4日WestleMania戰勝Bret Hart) 　　
WWF重量級冠軍(1993年6月13日King Of The Ring戰勝Hulk Hogan) 　　
WWF世界雙打冠軍(在1995年4月2日InYourHouse中與Owen Hart搭檔戰勝The Smoking Gunns ) 　　
WWF世界冠軍(1995年9月25日)
$end
$cmd
Yokozuna
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
重拳              跑動中_a或_c
飛踹              跑動中_d或_e
大肚撞            跑
撒鹽              按住_a3秒，跑動中鬆開
反身大肚撞        跑離敵人時_6_6_+_a
反身猛擊          跑離敵人時_2_3_6_+_e

敵人跑動時指令 
────────────────────                                                       
側摔              _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                    
拳打              _a或_c
腳踢              _d或_e
飛肘              跑動中按任意攻擊鍵
飛身落            離敵人遠時，_c

角柱攻擊
────────────────────
臀落              任意鍵
反向屁股落        _6_6_+_a(_6指Yokozuna面朝的方向)

敵人在角柱上
────────────────────
追擊鹽桶          _c 或 跑動中_a或_c
 →取消           _2_+_a_+_d 或_6_+_a_+_d
 →第2桶          _c
   →低空拳       _a  
   →低空側踢     _e
   →低空踢       _d
   →低空P.G.     _c_+_e
     →向前砸     任意鍵
     →向後砸     _4_+任意鍵
     →投技       _2_+任意鍵(對Razor和Doink無效)
     →幽靈漂浮   _2_3_6_+_a
     →跑開       _a_+_d
     →Yoko抓投   按住_b(只對Undertaker和Razor有效)
       →Yoko Con 什麼都不做(只對Undertaker和Razor有效)
     →幽靈F. 2   _6_6_+_e(只對Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)
     →降B.H      _6_6_+_a
     →衝撞       _2_3_6_+_a
     →側摔       按住a3秒，追擊鹽桶擊中敵人後鬆開
     →Butt.S取消 _6_6_+_e
     →浮動追擊   _a_+_d
       →浮動跑   _a_+_b_+_d
       →鹽桶     _a或_c
       →剪刀腳   _d或_e
       →降S.T.   按住a3秒，浮動追擊後鬆開
追擊剪刀腿        跑動中，_d或_e ；或_6_6_+_e
幽靈投            近身時_4_4_+_a(對Bret和Shawn無效)


敵人從角柱上跳下時
────────────────────
強力抓            _d或_e
 →向前摔         任意鍵
 →向後摔         _4_+任意鍵
 →甩             面朝繩索時_8_+任意鍵；背靠繩索時_7_+任意鍵
 →DOLL壓制       _2_+_任意鍵(對Razor和Doink無效)
 →幽靈漂浮       _2_3_6_+_a
   →跑離         _a_+_d
   →Yoko抓投     按住_b(只對Undertaker和Razor有效)
   →Yoko重擊     按住任意方向鍵(只對Undertaker和Razor有效)
     →Yoko混亂   什麼都不做(只對Undertaker和Razor有效)
   →幽靈漂浮2    _6_6_+_e(只對Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)

特殊技
────────────────────
上鉤拳            近身時_2_+_c
頭錘              近身時_a連打4次
猛擊              近身時_c連打3下
肚皮撞            _6_6_+_a
衝鋒猛擊          _2_3_6_+_a(_a或_c連打2下可增加攻擊次數)
撒鹽              按住_a3秒再鬆開
剪刀腳            _6_6_+_e
強力抓            _c_+_e
  →向前摔        任意鍵
  →向後摔        _2_+任意鍵
  →甩            面朝繩索時_8_+任意鍵；背靠繩索時_7_+任意鍵
  →DOLL壓制      _2_+_任意鍵(對Razor和Doink無效)
  →幽靈漂浮      _2_3_6_+_a
    →跑離        _a_+_d
    →Yoko抓投    按住_b(只對Undertaker和Razor有效)
    →Yoko重擊    按住任意方向鍵(只對Undertaker和Razor有效)
    →Yoko混亂    什麼都不做(只對Undertaker和Razor有效)
  →幽靈漂浮2     _6_6_+_e(只對Doink，Lex，Shawn，Yokozuna有效)

抓住後指令
────────────────────
踢                _a或_d或_e
 →撒鹽取消       _2_3_6_+_a
上鉤拳            _2_+_c
 →撒鹽取消       _2_3_6_+_a
撒鹽              _2_3_6_+_a
剪刀腳            _2_2_+_c
 →撒鹽取消       _2_3_6_+_a
 →凍鹽           (撒鹽沒擊中敵人後發動)_2_3_6_+_a
過肩摔            _2_2_+_e
 →撒鹽取消       _2_3_6_+_a
 →凍鹽           (撒鹽沒擊中敵人後發動)_2_3_6_+_a

連技
────────────────────
初始招                       剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_c           _a，_d，_e，_c，_a
                             _a，_e，_d，_a，_c
                             _a，_e，_d，_a，_e
                             _a，_c
                             _a，_a
                             _e
                             _d
以腿開始：_6_6_+_a           _c，_d，_e，_c，_a
                             _c，_e，_d，a，_c
                             _c，_e，_d，_a，_e
                             _c，_c
                             _c，_a
                             _e
                             _d   
$end
$cmd 
Bam Bam Bigelow個人資料
────────────────────
真名：Scott Bigelow  
生日：September 1，1961   
家鄉：Asbury Park，新澤西  
婚姻狀況：已婚  
身高和體重：6'3" - 325 lbs.    
初次出場：8.23，1985   
曾用名：Crusher Yurkof，Bruce Bigelow，Beast From The East  
絕招：Headbutt from top rope，Greetings from Asbury Park  
常用招：Enziguri，Big Splash，Headbutt Splash，Catapult Splash，Powerbomb，Lariat 
主要戰績：
WCW World Tag Team Titles w/DDP defeating Raven & Saturn (May 31，1999) 
WCW Hardcore Title
$end
$cmd
Bam Bam Bigelow
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
飛撲                   跑動中_a或_c
飛踹                   跑動中_d或_e
火焰拳                 按住_a3秒，跑動中鬆開
鎖頸摔                 按住_c3秒，跑動中鬆開

敵人跑動時指令
────────────────────                                                         
後甩                   _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                         
肘擊                   _a或_c
腳踢                   _d或_e
飛肘                   跑動中按任意攻擊鍵
點火                   站在敵人身上_2_2_+_a
飛身落                 離敵人遠時，_c
飛腿磕                 離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
超級FAP                任意鍵

敵人在角柱上
────────────────────
追擊頭錘               _c
踢                     _e
火焰踢                 近身_e
追擊火焰拳             按住_a3秒再鬆開 (跑動中也可)
火焰拳                 按住_a3秒，從敵人處跑開時鬆開
彈射飛腿               _4_4_+_e
飛腿                   跑動中_d或_e
升天                   跑動中，_6_6_+_c
  →飛腿落地           _d或_e
  →安全低空落地       升天後立即按_b
  →安全高空落地       _b(敵人會被定在天上)
    →角樁移動         發動安全落地前等4秒。落下後，立刻爬上角樁
                       什麼都不做。成功後，會飛向另一個角樁。  
      →飛行.A.P       移動到另一個角樁後，按任意鍵

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢                 _d或_e

特殊技
────────────────────
頭錘                   近身時_c4下
彈射飛腿               _4_4_+_e
鎖頸摔                 按住c3秒再鬆開
火焰拳                 按住a3秒再鬆開 (連打可增加攻擊次數)
強力抓                 _c_+_e
  →向前摔             任意鍵
  →向後摔             _4_+任意鍵
  →磕背               _2_+_e
  →超級上鉤拳         _2_+_c
  →幽靈漂浮           按住c3秒再鬆開

抓住後指令
────────────────────
踢                     _a或_d
強力倒投               _2_2_+_e(連打可增加攻擊次數)
連踢                   _6_6_+_c

連鎖技
────────────────────
初始招                 結束招
_6_+_e                 _c(強力抓)
                         後可接任意鍵向前摔
                         或_4_+任意鍵向後摔
                         或_2_+_e發動磕背
                         或按住c3秒再鬆開發動幽靈漂浮         
                       攻擊3下後按_c                            
                       攻擊3下後按_2_+_c
                       攻擊3下後按_d_+_e


連技
────────────────────
初始招                      剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_a          _c，_d，_e，_c
                            _c，_d，_c
                            _c，_e，_d，_a
                            _c，_a
                            _c，_c
                            _e
                            _d

以腿開始：_6_6_+_c          _a，_d，_e，_c
                            _a，_d，_c
                            _a，_e，_d，_a
                            _a，_c
                            _a，_a
                            _e
                            _d
$end
$cmd 
Shawn Michaels個人資料 
──────────────────── 
中文譯名：肖恩「心碎小子」邁克爾，簡稱HBK
真實姓名：Michael Shawn Hickenbottom
出生日期：1965年7月22日
家鄉：原居住於亞利桑那州斯卡茲戴爾，先居住於德克薩斯州聖安東尼奧市
婚姻狀況：已婚，妻子為Rebecca Curci(曾為WCW Nitro Girl)
身高：185cm(6英尺1英吋)
體重：102kg(225磅)
首次登台：1984年10月16日
曾用角色名：Heartbreak Kid (HBK)，The "Main Event"，The "Showstoppa"，The "Headliner"
終結技：Sweet Chin Music
常用技：Flying Moonsault Attack，Figure Four Leglock，Inverted Atomic Drop，Running Forearm Attack，Pescado，Elbow Drop，Belly to Back Suplex，Teardrop Suplex，Dropkick
主要榮譽：
(WWE)世界重量級冠軍，2002年11月17日的PPV-Survivor Series的Elimination Chamber(鐵籠密室賽)中戰勝了其它5位對手獲勝
(WWE)世界雙打冠軍，(RAW)2007年7月29日的RAW，與John Cena組隊戰勝了Edge & Randy Orton
$end
$cmd                              
Shawn Michaels
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
翻滾投              跑動中_c
翻滾投2             跑離敵人時，_8_6_+_c
飛腿                跑動中_e
側踢                跑動中_d或按住_e3秒，跑動中鬆開
連環踢              跑動中_2_3_6_+_d(連打3下可增加攻擊次數)
返身連環踢          跑離敵人時而且面朝的是要跑的方向時，_2_3_6_+_d
纏腳投              跑動中，_6_6_+_d
過肩摔              按住_a3秒，跑動中鬆開

敵人跑動時指令
 ────────────────────                                                         
飛踹                _e
側摔                _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                         
肘擊                _a或_c
腳踢                _d或_e
踩肚子              跑動中按任意攻擊鍵(_d或_e連打3下可增加攻擊次數)
飛身落              離敵人遠時，_c
飛腿磕              離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
肘落                _a或_b或_c
踩                  _d或_e

敵人在角柱上
────────────────────
扣籃                _c
飛踢                _e
幽靈踢              近身_4_4_+_a(只對Bam Bam，Undertaker，and Razor有效)
連環踢              _4_4_+_e(以下指令只在第一下踢沒擊中時候發動)
 →飄移             _a_+_b_+_d
 →飛腿             _4_4_+_e
 →低空扣籃         _c
 →低空拳           _a
 →低空直飛腿       _e
 →低空腿           _d
 →纏頸投取消       _6_6_+_e
 →連踢             _2_3_6_+_d
 →翻滾投           _8_6_+_c
 →漂浮太陽追擊     _a_+_d
   →纏頸投取消     _6_6_+_e
   →翻滾投         _8_6_+_c
   →下落取消       _d或_e
   →連踢           _2_3_6_+_d             
纏頸投追擊          _6_6_+_e(跑動中可發動)
翻滾投追擊          _8_6_+_c(跑動中可發動)
側踢                跑動中_d或_e；或按住_e3秒，跑動中鬆開
升天                跑動中，_6_6_+_c
 →下落             _d或_e(敵人會被定在天上)
   →角樁閃         發動安全落地前等4秒。落下後，立刻爬上角樁
                    什麼都不做。成功後，會飛向另一個角樁。  
     →肘落         移動到另一個角樁後_a或_b或_c
       →落地       按住_4
     →踩           移動到另一個角樁後，_d或_e
       →落地       按住_4
 →安全落地         _b
     →角樁漂浮     發動安全落地前等4秒。落下後，立刻爬上角樁
                    什麼都不做。成功後，會飛出擂台。
       →飛肘       _a或_b或_c
          →落地    按住_4
       →踩         移動到另一個角樁後，_d或_e
          →落地    按住_4

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢              _d或_e

特殊技
────────────────────
頭錘                近身時_c4-6下
側摔                近身時迅速按_c7-8下
連踢                _2_3_6_+_d(連打3下可增加攻擊次數)
劈掛腿              _4_4_+_e
翻滾投              _8_6_+_c
側踢                按住_e3秒再鬆開
過肩摔              按住_a3秒再鬆開
纏腳投              _6_6_+_d
纏頸投              _6_6_+_e


抓住後指令
────────────────────
踢                  _a或_d
跳起頭錘            _6_+_c
跑開                _a_+_e
頭錘                _6_6_+_e(連打3下可增加攻擊次數)
拆骨                _6_6_+_a
纏腳投              _6_6_+_d
翻滾投              _8_6_+_c
側踢                _2_3_6_+_d
過肩摔              _2_2_+_e
纏頸投              _6_6_+_c

連鎖技
────────────────────
初始招              結束招
_6_+_e              _c
                    攻擊4下後_d_+_e     

_6_+_d              _e
                    攻擊4下後_a_+_d                       

連技
────────────────────
初始招                      剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_d          _e，_c，_a，_b
                            _e，_d
                            _e，_a
                            _e，_e
                            _c
                            _a

以腿開始：_6_6_+_a          _c，_e，_a，_b
                            _c，_e，_d，_b
                            _c，_a
                            _c，_d
                            _e
                            _d
                            _d
$end
$cmd
Bret Hart個人資料 
────────────────────
真實姓名：Bret Sergeant Hart
身高：185cm(6尺1寸)
體重：106.3KG(234磅)
來自：加拿大
出生：1957年7月2日
首次登台：1976
退休年份：2000年10月26日
得意技：Sharpshooter
所獲榮譽：
WWE Championship(WWE冠軍)：
  戰勝Ric Flair獲得，10-12-92
  戰勝Yokozuna獲得，03-20-94
  戰勝Diesel獲得，11-19-95
  戰勝Undertaker獲得，02-16-97
  戰勝Undertaker獲得，08-03-97  
$end
$cmd
Bret Hart
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
倒勁摔              跑動中_a或_c；或按住_c3秒，跑動中鬆開
返身倒勁摔          跑離敵人時，_2_2_+_a
側踢                跑動中_d或_e或按住_e3秒，跑動中鬆開
摳眼                按住_a3秒再鬆開；或跑動中_2_3_6_+_a
返身摳眼            按住_a3秒，跑離敵人時鬆開；或跑離敵人時_2_3_6_+_a
地滾上鉤拳          跑動中_2_3_6_+_c
地滾                跑離敵人時，_2_3_6_+_c

敵人跑動時指令 
────────────────────                                                       
側摔                _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                         
肘擊                _a或_c
腳踢                _d或_e
旋轉甩              靠近敵人腳按_c(連打_a4下可增加抓住的時間)
飛身落              離敵人遠時，_c
飛腿磕              離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
肘落                任意鍵

敵人在角柱上
────────────────────
追擊頭錘            _c(以下指令只在第一下攻擊沒命中時發動)
 →飄移             _a_+_b_+_d
  →返身倒勁摔      _2_2_+_a
  →飄移追打        _6_+_a_+_d
 →滾動閃避         _2_3_6_+_c
 →頭錘             _c
 →低空拳           _a
 →低空踢           _d或_e
 →擊倒KC           _6_6_+_e
 →摳眼取消         按住_e3秒，追擊頭錘發動後再鬆開；或_2_3_6_+_a
 →衝鋒U.Can        _2_2_+_a
 →側踢取消         按住_e3秒，追擊頭錘後再鬆開
 →漂浮追擊         _a_+_d
  →滾動閃避        _2_3_6_+_c
  →空中倒勁摔取消  _a或_c
  →側踢取消        _d或_e
  →摳眼取消        按住_a3秒，追擊頭錘發動後鬆開；或_2_3_6_+_a      
跳踢                _e
頭錘                近身時_a
飛踹                近身時_e
幽靈側摔            近身時_4_4_+_a(對Bret無效)
追擊飛腿            _4_4_+_e
追擊摳眼            按住_a3秒，鬆開；或_2_3_6_+_a (跑動中可發動)   
追擊返身摳眼        跑離敵人時，按住_a3秒，鬆開；或_2_3_6_+_a
追擊空中倒勁摔      跑動中_a或_c；或按住_c3秒，跑動中鬆開
追擊返身空中倒勁摔  跑離敵人時，_2_2_+_a
追擊背摔            按住_c3秒，跑離敵人時鬆開
追擊側踢            跑動中_d或_e或按住_e3秒，再鬆開

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢              _d或_e

特殊技
────────────────────
上鉤拳              近身時_2_+_c
膝落                近身時_6_+_e
頭錘                近身時_c連打4下
擊倒踢              _4_4_+_e
衝鋒上鉤拳          _2_2_+a
地滾上鉤拳          _2_3_6_+_c
摳眼                按住_a3秒再鬆開
側踢                按住_e3秒再鬆開
肘落                按住_c3秒再鬆開


抓住後指令
────────────────────
踢                  _a或_d
上鉤拳              _2_+_c
膝蓋磕頭            _2_3_6_+_a(連打3下可增加攻擊次數)
肘落                _2_2_+_e
倒栽蔥              _6_6_+_c

連鎖技
────────────────────
初始招              結束招
_6_+_a              攻擊4下後_c     

_6_+_d              攻擊4下後_e                      

連技
────────────────────
初始招                       剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_a           _c，_e，_d
                             _c，_a，_d，_e
                             _c，_d
                             _c，_c
                             _e
                             _d

以腿開始：_6_6_+_e           _c，_e，_d
                             _c，_a，_d，_e
                             _c，_d
                             _c，_d
                             _c
                             _d
                             _d
$end
$cmd
Lex Luger個人資料  
────────────────────
身高：193cm
體重：120kg
來自：Chicago，Illinois
出生：1958年6月2日
必殺技：Toture Reck
冠軍經歷：WCW世界重量級冠軍x2，WCW US冠軍x1，WCW 雙打冠軍x2，WCW TV 冠軍x2，1994皇家大戰優勝者。
$end
$cmd
Lex Luger
────────────────────

跑動中指令  
────────────────────
衝鋒踢                  跑動中任意鍵
肘擊                    跑動中_6_6_+_a
重擂                    按住_a3秒，跑動中鬆開
返身重擂                按住_a3秒，跑離敵人時鬆開
返身流星錘              跑離敵人且方向為要跑的方向，_6_6_+_e 

敵人跑動時指令 
────────────────────                                                        
大靴子                  _e(可短時按住)
側摔                    _4_+_a或_c

敵人倒地時指令
────────────────────                                                        
拳打                    _a或_c
腳踢                    _d或_e
重擂                    跑動中按任意攻擊鍵
飛身落                  離敵人遠時，_c
飛腿磕                  離敵人遠時，_e

角柱攻擊
────────────────────
重擂                    任意鍵

敵人在角柱上
────────────────────
追擊流星錘              _c
飛踢                    _e
頭錘                    近身_a 
直腿                    近身_e
追擊重擂                按住_a3秒再鬆開(可跑動中發動)
追擊返身重擂            按住_a3秒，跑離敵人且方向為要跑的方向時鬆開
追擊衝鋒踢              跑動中按任意鍵

敵人從角柱上跳下時
────────────────────
後跳踢                  _d或_e

特殊技
────────────────────
飛膝                    近身時_6_+_e
頭錘                    近身時_c連打4下
肘擊                    _6_6_+_a
重擂                    按住_a3秒再鬆開
流星錘                  _6_6_+_e(連打_d3下可增加攻擊次數)
強力抓                  _c_+_e
 →前摔                 按任意鍵 (面靠繩索時不可)
 →後摔                 _4_+任意鍵(背靠繩索時不可)
 →人體打樁             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽靈漂浮             按住_a3秒，發動強力抓後，鬆開_a
   →跑開               _a_+_d
   →流星錘             _6_6_+_e(對Razor無效)
   →Lex抓              按住_b(只對Razor有效)
   →Lex分離            按住任意方向(只對Razor有效) 
   →Lex混亂            什麼都不做(只對Razor有效)

抓住後指令
────────────────────
踢                      _a或_d或_e
強力抓                  _2_3_6_+_d
 →前摔                 按任意鍵 (面靠繩索時候不可) 
→後摔                 _4_+任意鍵(背靠繩索時候不可)
 →人體打樁             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽靈漂浮             按住_a3秒，發動強力抓後，鬆開_a
   →跑開               _a_+_d
   →流星錘             _6_6_+_e(對Razor無效)   
   →Lex抓              按住_b(只對Razor有效)
   →Lex分離            按住任意方向(只對Razor有效) 
   →Lex混亂            什麼都不做(只對Razor有效)
肘擊                    _6_6_+_a
流星錘                  _6_6_+_e(連打_d3下增加攻擊次數)
 →強力抓取消           _2_3_6_+_d
 →前摔                 按任意鍵 (面靠繩索時不可)
 →後摔                 _4_+任意鍵(背靠繩索時不可)
 →人體打樁             _8_+_c
 →肩磕                 _8_+_e
 →幽靈漂浮             按住_a3秒，發動強力抓後，鬆開_a
   →跑開               _a_+_d
   →流星錘             _6_6_+_e(對Razor無效)
   →Lex抓              按住_b(只對Razor有效)
   →Lex分離            按住任意方向(只對Razor有效) 
   →Lex混亂            什麼都不做(只對Razor有效)
摳眼                    _2_2_+_e
V過肩摔                 _6_6_+_c

連鎖技
────────────────────
初始招                  結束招
_6_+_e                  攻擊3下後按_d_+_e


連技
────────────────────
初始招                       剩餘指令
以拳開始：_6_6_+_e           _d，_c，_a，_d
                             _d，_a，_c，_e
                             _d，_a，_c，_d
                             _d，_e
                             _c
                             _a

以腿開始：_6_6_+_d           _e，_c，_a，_d
                             _e，_a，_c，_e
                             _e，_a，_c，_d
                             _e，_d
                             _c
                             _a
   
$end
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────
* 顯示指令名：vs.畫面兩名玩家都按4下防禦鍵.

* 無防禦    ：vs.畫面兩名玩家都按3下防禦鍵.

* 協作模式  ：vs.畫面兩名玩家都按5下防禦鍵.

* 隨機角色  ：進入角色選擇畫面後，不要移動光標，按住_8和_S

* 改變服裝顏色：選擇角色時，按住_4 (站在屏幕左邊的玩家)
或_6(站在屏幕右邊的玩家)同時按以下鍵_A，_B，_A_A或A_B 

* 真人快打3密碼：戰勝25人.

* 送葬技 ：使用Undertaker獲勝後，當'Pin Him'畫面出現後輸入如下指令：_8，_2(x2)，_A (對手必須在擂台中間偏左)。Undertaker會把敵人推進擂台下方出現的棺材裡，然後棺材沉下去，原地留下一塊墓碑。
$end

#Total Carnage (c) 1992 Midway.
$info=totcarn
$cmd
[ 密碼 ]
─────────────────────
每關開頭的紅白相間的漩渦處上輸入以下密碼，按_S確定選擇。
第1關 ：

'GOOB' - 大門 (通向檢查站 #1).

'ZULU' - 燃料庫 (通向檢查站 #2).

'ORCS' - Orcus (BOSS).


第2關 ：

'ROAD' - 道路1 (通向檢查站 #3).

'LIPS' - 機場大門 (通向檢查站 #4).

'LICK' - 機場 (通向檢查站 #5).

'FIRE' - 飛機庫.

'FOOD' - 道路2 (通向檢查站 #6).


第3關 ：

'EATS' - 怪獸戰場.

'TOID' - 工廠 (通向檢查站 #7).

'BOOF' - 反應堆

'MARK' - 反應堆地下室 (通向檢查站 #10).


其它類 ：

'SHOK' - 電椅.

'DOME' - Akhboob逃脫且缺鑰匙.

'WORM' - 逮住Akhboob但缺鑰匙.

'AZAZ' - 收集到500鑰匙且可進入歡樂屋.
$end

#Desert War (c) 1995 Jaleco.
$info=desertwr
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
_A射擊  _B降落
$end
$cmd
[ 特別要素 ]
─────────────────────
快速進入飛機：犯人進直升機時，按_A可以加速進入的速度
得到更多分1 ：按_B攻擊敵人
得到更多分2 ：按_B攻擊每關的特殊位置
好結局      ：不損血擊破最終BOSS
$end

#Contra (c) 1988 Konami. 
$info=pc_cntra
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────
經典Konami秘籍(30命)：在標題畫面，演示動畫開始前，輸入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A，再按_S開始單人遊戲或選擇鍵_+_S開始雙人模式

3條命：在標題畫面輸入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A，再按_S開始單人遊戲或選擇鍵_+_S開始雙人模式

無限命：演示動畫中'Jungle'(叢林)出現時，輸入_8_2_8_2_4_6_4_6_A_B_A_B，選擇鍵，_S

所有武器：在標題畫面，演示動畫開始前，輸入_2(2)_8(2)_6_4_6_4，_A_+_B

關卡選擇：主菜單輸入_8(2)_2(2)_4_6_4_6_B_A_S(2)
$end

#Super C (c) 1990 Konami.
$info=pc_suprc
$cmd
[ 秘籍 ]
─────────────────────
10條命(1P)：在標題畫面出現時，_6_4_2_8_A_B_S

10條命(2P)：在標題畫面出現時，_6_4_2_8_A_B，選擇鍵，_S

聲音測試模式：標題畫面，按住_A_+_B，再按_S

以一周目的分數繼續玩：通關後在標題畫面，_A_B_S

以一周目的分數和命數繼續玩：通關後在標題畫面，_B_A_S
$end

#Bucky O'Hare (c) 1992 Konami.
$info=bucky
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────
世界版(EA)
_A射擊  _B跳  _C保險(空中可)
滑翔                                按住_B
特殊攻擊                            _A_+_B
飛腿                    _B，_2_+_A或_A_+_B

美版(UA)
_A射擊  _B跳  _C特殊攻擊
滑翔                                按住_B
飛腿                    _B，_2_+_A或_A_+_B
勁拳                                _A_+_B
保險                            _A_+_B_+_C
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
─────────────────────
美版(UA)不獎命。世界版(EA)中在血槽滿的情況
再吃補血道具會增加為新的生命。
美版(UA)特殊技是_C；世界版(EA)則是_A_+_B。
美版(UA)保險是_A_+_B_+_C；世界版(EA)則是_C。
$end

#Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom.
$info=gng
$cmd
[ 隱藏的彌七 ]
─────────────────────
共2個
1)第1關第2段(森林)，最後一株食人花左邊那棵
大樹(森林裡的第4棵大樹)旁，在這棵大樹和背景
中右邊稍微細一點的樹之間，由右至左跳向大樹
。一個罐子會從天而落，裡面就是彌七。
2)第3關關底，在一個向右是去見BOSS的地方，
走進最左邊那個小坑裡
$end
$cmd
[ 鴨子變青蛙 ]
─────────────────────
變成鴨子後，連續攻擊一個墓碑15下，會出現天
使。天使會發射星光，讓星光擊中就會變成青蛙
$end

#Cosmic Cop (c) 1991 Irem.
$info=cosmccop
$cmd
[ 隱藏的無敵設定 ]
─────────────────────
1)進入機台設置，打開Service Mode
2)按住_8和_S並重啟遊戲
3)如果遊戲開始，而不是進入Service Mode，
就表示成功了。必須按住_8和_S直到標題畫面才行。
$end

#Dragoon Might (c) 1995 Konami.
$info=dragoona
$cmd
[ 基本操作 ]
──────────────────────────
輕拳             輕_P
中拳             中_P
重拳             重_P
輕腳             輕_K
中腳             中_K
重腳             重_K
前衝             _6_6·按住_6不放
疾退             _4_4
倒地追擊         對手倒地時_8_+_P
迴避行動         遊戲場景中尚存HANG POINT的情況下，
                 _4orNor_6_+2個_K鍵同時按
撿起地上的武器   在自己掉落的武器處按_Por_K

○能量槽
  組隊對戰模式下的特有系統，有三種增加能量的方法：
 　_a.受到對手的攻擊
 　_b.發出的攻擊被對手防禦
 　_c.己方有角色敗北，新隊員登場時
 
○爆發
  能量槽蓄滿時，角色會有一個「爆發」動作，此時全身
  無敵，放出的氣流有攻擊判定且可彈開近距離的對手。
 
○轟炸技
  體力槽閃動紅光之外的任何狀態均可發動的特殊攻擊，
  發動後不管是否擊中對手，自己的體力都會有所消耗，
  但威力較大。
  (組隊對戰模式中只要能量槽處於全滿狀態，還可在體力
  槽閃動紅光時發動，因為能量槽全滿狀態下發動此技是
  不會消耗體力的。)
 
○超轟炸技
  體力槽閃動白光時方可發動，發動後不管是否擊中對手，
  自己的體力都會有所消耗，但威力極大。
  (組隊對戰模式中能量槽處於全滿狀態時也可發動此技，
  且不會消耗體力的。)

註：
_a招式後面有「武」的表示該招必須手持武器才可發出
_b招式後面有「空」的表示該招在空手狀態時方可發出
_c招式沒有標明表示該招的發動沒有任何限制
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
──────────────────────────
●:投  技
◎:必殺技
☆:轟炸技(_P_P)
　·體力少量消耗
★:超轟炸技(方向指令_+_P_P)
　·體力槽閃白光時可發動、_6點體力值消耗
　·組隊對戰模式中能量槽全滿時也可發動，且不耗體力
$end
$cmd
[大和YAMATO]
──────────────────────────
●背負投                          近敵時_4or_6_+中_P
●反身投                          近敵時_4or_6_+重_P
●巴投                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空中巴投              空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎地潛龍(武)                              _2_3_6_+_P
◎飛龍返(武)                              _6_2_3_+_P
◎旋舞降龍腳                          空中_2_1_4_+_K

☆拔刀彈(武)                           2個_P鍵同時按
★幽波通背拳                   _4_6_6_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[市川准TSUGUMI]
──────────────────────────
●側身投(武)                      近敵時_4or_6_+中_P
●亂斬(武)                        近敵時_4or_6_+重_P
●流轉斬(武)                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●側身投(空)    近敵時_4or_6_+中_Por重_Por中_Kor重_K
●流星落                      空中近敵時_4or_6_+中_P
○三角跳                          空中版邊_9or_6or_3
◎龍卷之術(武)                            _2_3_6_+_P
◎火炎之術                            _6_3_2_1_4_+_P
                            (_4or_6控制人物左右移動)
◎旋風之術(武)                            _2_1_4_+_P
◎木枯之術(武)                        空中_2_1_4_+_P

☆電光之術(武)                         2個_P鍵同時按
★鹿角之術(武)               _2_1_4_6_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[蕾拉LAYLA]
──────────────────────────
●臀壓                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●側投                      近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●流星壓                空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎長棍擊(武)                              _2_3_6_+_P
◎亂舞腳                   _2_3_6_+_K(可連續輸入4次)
◎回轉蹴                                  _2_1_4_+_K
◎飛翔擊                              空中_2_1_4_+_K

☆雙棍連舞(武)                         2個_P鍵同時按
★蕾拉之爆發                 _3_2_1_8_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[雷庵RYAN]
──────────────────────────
●背負投                    近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●反躍投                    近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎雷光破(武)                              _2_3_6_+_P
◎水面蹴                                  _4_1_2_+_K
◎虛空拳                                  _6_2_3_+_K
◎飛遁腳                              空中_2_1_4_+_K

☆雷擊升(武)                           2個_P鍵同時按
★九字炮                   _6_4_1_2_3_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[醉虎SUIKO]
──────────────────────────
●鐵頭功                          近敵時_4or_6_+中_P
●放投                            近敵時_4or_6_+重_P
●反躍投                    近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎氣合彈                                  _2_3_6_+_P
◎水面蹴                                  _4_1_2_+_K
◎煩惱拂                            近敵時_6_2_3_+_K
◎頭槌拳                              空中_2_1_4_+_P

☆爆曼陀羅(武)                         2個_P鍵同時按
★怨靈獄門開(武)         _6_3_2_1_4_3_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[猿丸SARUMARU]
──────────────────────────
●抓撓                      近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●一本背負投                近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
○三角跳                          空中版邊_9or_6or_3
◎飛猿斬                                  _4蓄_6_+_K
◎猿輪斬(武)                              _2蓄_8_+_K
◎搾肉腳(武)                            _2_3_6_9_+_K
◎飛猿開腳斬(武)                      空中_2_1_4_+_K

☆搾肉刺突腳(武)                       2個_P鍵同時按
★神爆連腳                     _4_3_3_+2個_K鍵同時按
$end
$cmd
[澤奧JAOH]
──────────────────────────
●痛擊(武)                            近敵時_4_+中_P
●旋身投(空)                          近敵時_4_+中_P
●旋身投                              近敵時_6_+中_P
●重扣投                          近敵時_4or_6_+重_P
●暴頭膝撞                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎神鋼鋒無限斷(武)                            _P連打
◎疾地圓盤刃(武)                          _2_3_6_+_P
◎飛天圓盤刃(武)                      空中_2_3_6_+_P
◎鬼角劍(武)                              _6_2_3_+_P

☆風雷旋風劍(武)                       2個_P鍵同時按
★鬼角雙破(武)             _1_2_3_6_9_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[德雷克DRAKE]
──────────────────────────
●三叉投(武)                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投(空)                近敵時_4or_6_+中_Por重_P
●翻身投                    近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎烈鋒塵(武)                              _6_4_6_+_P
◎自在槍(武)                          _4_1_2_3_6_+_P
◎槍擊蹴(武)                              _4蓄_6_+_K
◎插翅虎槍(武)                    空中_4_7_8_9_6_+_P

☆流星弓槍破(武)                       2個_P鍵同時按
★雷鳴陣(武)               _4_6_3_2_1_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[扎克斯ZACK]
──────────────────────────
●背投                            近敵時_4or_6_+中_P
●後落投                          近敵時_4or_6_+重_P
●迴旋腳投(武)              近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●背投(空)                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
●空落投                空中近敵時_4or_6_+中_Por重_P
◎疾電波(武)                                   P連打
◎飛劍攻擊(武)                   按住_P鍵5秒後再放開
◎巨劍腳刀(武)                              _2_8_+_K
◎疾電斬(武)                              空中_8_+_P

☆滑劍升(武)                           2個_P鍵同時按
★爆裂劍(武)(空中可)             _1_8_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[木靈KODAMA]
──────────────────────────
●放投                            近敵時_4or_6_+中_P
●翻身投                          近敵時_4or_6_+重_P
●腳鎖投                          近敵時_4or_6_+中_K
●驅動器                          近敵時_4or_6_+重_K
●空中驅動器            空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎三叉手裡劍                          空中_2_3_6_+_P
◎藪睨                                    _6_2_3_+_P
◎無刀取                              _6_3_2_1_4_+_P
                    (當身技，反擊成功對手武器會脫手)
◎朧分身                              _4_1_2_3_6_+_K
◎延髓碎                                  _2蓄_8_+_K

☆雪崩飯綱落                           2個_P鍵同時按
★自爆遁                   _6_3_2_1_4_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[鐵假面KODAMA]
──────────────────────────
●放投                            近敵時_4or_6_+中_P
●翻身投                          近敵時_4or_6_+重_P
●腳鎖投                          近敵時_4or_6_+中_K
●驅動器                          近敵時_4or_6_+重_K
●空中驅動器            空中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎三叉手裡劍                          空中_2_3_6_+_P
◎變移拔刀斬(武)                      _4_1_2_3_6_+_P
◎朧分身                              _4_1_2_3_6_+_K
◎無刀取(當身技)                    _6_3_2_1_4_6_+_P
◎鏈月輪(武)                              _4蓄_6_+_P

☆雪崩飯綱落                           2個_P鍵同時按
★爆殺灼獄流               _6_3_2_1_4_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[瑞吉REGGIE]
──────────────────────────
●斬殺(武)                        近敵時_4or_6_+中_P
●後倒(空)                            近敵時_4_+中_P
●後倒                                近敵時_4_+重_P
●扣落(空)                            近敵時_6_+中_P
●扣落                                近敵時_6_+重_P
●後放投                    近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎疾風突                                  _4蓄_6_+_P
◎爆投(空中可)                  近敵時方向轉一圈_+_P

☆蹴壓殺刃(武)                         2個_P鍵同時按
★暗黑連擊升拳               _6_2_4_8_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[杜克馬DOGMA]
──────────────────────────
●單手低投         近敵時_4or_6_+中_P/近敵時_6_+重_P
●熾炎投                              近敵時_4_+重_P
●單手高投                  近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎紫氣波                                  _2_3_6_+_P
◎藍電掌                                  _2_1_4_+_P

☆吐火                                 2個_P鍵同時按
★烈焰焚身               _6_3_2_1_4_6_+2個_P鍵同時按
$end
$cmd
[ 顏色選擇 ]
──────────────────────────
選定角色時，6個攻擊鍵以及_S對應７種顏色、
如果同時按住2個攻擊鍵，就可以選到第８種顏色。
$end
$cmd
[ 版本區別 ]
──────────────────────────
AAB (亞洲版)中，默認暴力模式數值為1，中招只會出現少
量綠血。
JAA (日版)中，默認暴力模式數值為3，中招會出現大量紅
色血。
$end

#Waku Waku 7 (c) 1996 Sunsoft.
$info=wakuwak7
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_5_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲
          前衝    _6_6
          疾退    _4_4
按鈕
  輕拳          _A
  重拳          _B
  輕腳          _C
  重腳          _D

中段攻擊      _A_+_C /_A_+_D /_B_+_C /_B_+_D
追打攻擊      對手倒地時_8_+_Aor_Bor_Cor_D
前方移動起身  倒地後_6
後方移動起身  倒地後_4
起上攻擊      倒地後_8
倒地時間縮短  倒地後_A_+_B_+_C_+_D連打

攻擊受身
  被擊中後接近牆邊時按_Aor_B，
  人物撞到牆壁後不會倒地

攻擊受身·移動
  被擊中後接近牆邊時按_Cor_D，
  人物撞到牆壁後會向前來個大跳躍。

通常投技受身
  被投瞬間輸入_2_+_Aor_Bor_Cor_D，
  人物會在快摔到地上的瞬間一躍而起

SUPER MODE發動        同時按下3個攻擊鍵
                      消耗一條超殺棒

必殺技加強版          消耗一條超殺棒
超必殺技              消耗一條超殺棒
防禦不能必殺技        消耗一條超殺棒
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
指令全部已向右邊方向的情況為準。

□：通常／空中 投技
△：特殊技
▲：起身反擊／追擊技
■：特殊投技
○：必殺技
└：追加輸入
●：必殺技加強版
☆：防禦不能必殺技
★：超必殺技

※：●☆★必殺技蓄值滿時用
$end
$cmd
爆皇 雷
───────────────────────
Name：Rai           日文名：爆皇 雷

□猛拳投                        近身_6or_4_+_B
△連續強擊                        站立中_A連打
△腦天破                            空中_2_+_D
△轟飛拳                                _6_+_B
△轟飛腳                                _6_+_D
△變化蹴                  站立防禦中_4or_6_+_D
△高跳躍準備                              _C_D
└△高跳躍              高跳躍準備中_7or_8or_9
△幻雷                                前衝中_B
△雷啊！轟擊                          前衝中_D
△蹲進                                  按住_3
△三角飛                  跳躍至版邊輸入反方向
▲反擊                        起身時_7or_8or_9
▲落雷擊            對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■大旋轉跳躍投              近身_6_3_2_1_4_+_D
○稻妻加農(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B
●稻妻加農(空中可)                _2_3_6_+_A_B
○稻妻                          _6_2_3_+_Aor_B
└○稻妻之唇                      稻妻中_Aor_B
  ├○稻妻升擊                稻妻之唇中_Aor_B
  ├○霜雷長擊        稻妻之唇中_6or_4_+_Aor_B
  └○反空落雷            稻妻之唇中_2_+_Aor_B
●稻妻                            _6_2_3_+_A_B
└●稻妻之唇                      稻妻中_Aor_B
  ├●稻妻升擊                稻妻之唇中_Aor_B
  ├●霜雷長擊        稻妻之唇中_6or_4_+_Aor_B
  └●反空落雷            稻妻之唇中_2_+_Aor_B
○稻妻碎                        _2_1_4_+_Aor_B
                          (SUPER MODE下空中可)
●稻妻碎                          _2_1_4_+_A_B
                          (SUPER MODE下空中可)
☆爆雷颶風旋                  _2_2_+_A_Bor_C_D
★轟雷暴雨                  _4_6_3_2_1_4_+_C_D
★超力轟雷電擊拳            _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
牧原阿里娜
───────────────────────
Name：Arina         日文名：牧原 ????

□阿里娜拋殺                    近身_6or_4_+_B
□臀部攻擊                      近身_6or_4_+_D
□阿里娜空旋              空中近敵時_8以外_+_B
△連續強擊                        站立中_A連打
△連續弱蹲擊                      蹲下中_A連打
△連續強蹲擊                      蹲下中_B連打
△連續跳躍打                  跳躍中_Aor_B連打
△２段踢                          站立中_D連打
△空中臀部攻擊                    跳躍中_C連打
▲競技場踢                    起身時_7or_8or_9
▲聯盟競技場        對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■面部打擊                  近身_6_3_2_1_4_+_D
○阿里娜電波(空中可)            _2_3_6_+_Aor_B
                           (可蓄力、共4個級別)
●阿里娜電波(空中可)              _2_3_6_+_A_B
○阿里娜碎擊                _6_2_3_+_Aor_B連打
●阿里娜碎擊                  _6_2_3_+_A_B連打
                            (_Aor_Bor_A_B連打)
○阿里娜龍捲風              _2_1_4_+_Cor_D連打
●阿里娜龍捲風                    _2_1_4_+_C_D
☆阿里娜特殊技(空中可)        _2_2_+_A_Bor_C_D
★阿里娜狂歡                _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
斯拉休
───────────────────────
Name：Slash         日文名：?????

□回轉投                        近身_6or_4_+_B
□空中回轉投              空中近敵時_8以外_+_B
△三角飛                  跳躍至版邊輸入反方向
△突                                    _6_+_A
△連續切                                _6_+_B
△下段突                                _6_+_C
△膝蹴                                  _6_+_D
△斬上                              空中_2_+_A
△斬下                              空中_2_+_B
△兜割                              空中_2_+_C
△胴割                              空中_2_+_D
▲返討                        起身時_7or_8or_9
▲串刺              對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■斯拉休投                  近身_6_3_2_1_4_+_D
○斯拉休射擊                    _2_3_6_+_Aor_B
●斯拉休射擊                      _2_3_6_+_A_B
○斯拉休動力斬                  _6_2_3_+_Aor_B
●斯拉休動力斬                    _6_2_3_+_A_B
○斯拉休屏障                    _2_1_4_+_Aor_B
●斯拉休屏障                      _2_1_4_+_A_B
○斯拉休傳送 1                      _4_2_1_+_A
(斜後方空中移動)
○斯拉休傳送 2                      _4_2_1_+_B
(正上空中移動)
○斯拉休傳送 3                      _4_2_1_+_C
(斜前方空中移動)
○斯拉休傳送 4                      _4_2_1_+_D
(地上前方移動)
○空中斯拉休傳送 1              空中_4_2_1_+_A
(斜後方地上移動)
○空中斯拉休傳送 2              空中_4_2_1_+_B
(正下地上移動)
○空中斯拉休傳送 3              空中_4_2_1_+_B
(斜前方地上移動)
○空中斯拉休傳送 4              空中_4_2_1_+_B
(空中前方移動)
☆暗黑之風                    _2_2_+_A_Bor_C_D
★暗黑急流斬                _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
龍布露
───────────────────────
Name：Tesse       日文名：??? ??????

□推投                          近身_6or_4_+_B
□空中推投                空中近敵時_8以外_+_B
△咕嚕咕嚕弱攻擊                        _6_+_A
△咕嚕咕嚕強攻擊                        _6_+_B
△蹲下咕嚕咕嚕弱攻擊                    _3_+_A
△蹲下咕嚕咕嚕強攻擊                    _3_+_B
▲咕嚕咕嚕掃腿                起身時_7or_8or_9
▲炮彈落            對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■咕嚕咕嚕嘩                近身_6_3_2_1_4_+_D
○這那嗨                        _2_3_6_+_Aor_B
●這那嗨                          _2_3_6_+_A_B
○刺刺打擊                      _6_2_3_+_Aor_B
●刺刺打擊                        _6_2_3_+_A_B
○電子光線                      _2_3_6_+_Cor_D
●電子光線                        _2_3_6_+_C_D
○嗚嗚打擊                      _4_2_1_+_Aor_B
●嗚嗚打擊                        _4_2_1_+_A_B
☆超電子鐳射光                _2_2_+_A_Bor_C_D
★超電子怪光線              _6_3_2_1_4_6_+_C_D
$end
$cmd
丹迪 J
───────────────────────
Name：Danay-j       日文名：????J

□萬物豪速球投技                近身_6or_4_+_B
□空中萬物豪速球投技      空中近敵時_8以外_+_B
▲復仇踢                      起身時_7or_8or_9
▲彎頭超速          對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■上死下死點投技            近身_6_3_2_1_4_+_D
○必殺繩索(空中可)              _2_3_6_+_Aor_B
├○必殺繩索連發花火(空中可)  必殺繩索中_Aor_B
├○必殺繩索強引低氣壓(空中可)
││                      必殺繩索中_4_+_Aor_B
│└○必殺繩索颱風猛打(空中可)
│              強引低氣壓中搖桿轉１圈_+_Aor_B
└○必殺繩索颱風猛打(空中可)
              必殺繩索最長時搖桿轉１圈_+_Aor_B
●必殺繩索(空中可)                _2_3_6_+_A_B
○蹲下必殺繩索                  _2_3_6_+_Cor_D
├○蹲下必殺繩索連發花火  蹲下必殺繩索中_Cor_D
├○蹲下必殺繩索強引低氣壓
││                  蹲下必殺繩索中_4_+_Cor_D
│└○蹲下必殺繩索颱風猛打
│          蹲下強引低氣壓中搖桿轉１圈_+_Aor_B
└○蹲下必殺繩索颱風猛打
          蹲下必殺繩索最長時搖桿轉１圈_+_Aor_B
●蹲下必殺繩索                    _2_3_6_+_C_D
○驚異人體發火拳                _6_2_3_+_Aor_B
●驚異人體發火拳                  _6_2_3_+_A_B
○夏美援助投              _2_1_4_2_1_4_+_Aor_B
○援助夏美投              _2_1_4_2_1_4_+_Cor_D

☆對消滅粒子加速拳            _2_2_+_A_Bor_C_D
★驚天動地銀河激突落      _2_3_6_3_2_1_4_+_A_B
★大容量靜電拳                _6_4_6_4_6_+_A_B
$end
$cmd
瑪露
───────────────────────
Name：Mauru         日文名：????

□拋投                          近身_6or_4_+_B
□空中拋投                空中近敵時_8以外_+_B
△勾擊                                  _6_+_B
▲起身切打                    起身時_7or_8or_9
▲黎明臀壓          對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■瑪露翻滾投                近身_6_3_2_1_4_+_D
○咕嚕咕嚕撞                    _2_3_6_+_Aor_B
●咕嚕咕嚕撞                      _2_3_6_+_A_B
○唔唔上升(空中可)              _6_2_3_+_Aor_B
●唔唔上升(空中可)                _6_2_3_+_A_B
○必死壓                        _2_1_4_+_Cor_D
●必死壓                          _2_1_4_+_C_D
☆魅力聲波                    _2_2_+_A_Bor_C_D
★唔唔颱風                    搖桿轉１圈_+_A_B
$end
$cmd
波裡唐古
───────────────────────
Name：Politank-Z    日文名：?????Z

□抓擊                         近身_6_or_4_+_B
△蹲進                                  按住_3
△超級鑽頭                              _6_+_B
△前進轟擊                              _6_+_D
△疾馳                                衝刺中_D
△爆投                              空中_2_+_D
△連續擊                            站立_A連打
△跳起連續擊                        空中_A連打
△彈弓炮連射                            _C連打
△鐵炮轟                                _D連打
△前進鐵炮轟                        _6_+_D連打
▲亂刺起身                    起身時_7or_8or_9
▲尖刺踐踏          對手倒地中_7or_8or_9_+按鈕

■人間大炮                  近身_6_3_2_1_4_+_D
○Z彈                     _2_3_6_+_Aor_B(可蓄)
●Z彈                             _2_3_6_+_A_B
○咳咳打                        _2_3_6_+_Cor_D
●咳咳打                          _2_3_6_+_C_D
○回潛                          _4_1_2_+_Cor_D
●回潛                            _4_1_2_+_C_D
☆驚嚇排雷彈                  _2_2_+_A_Bor_C_D
★旋轉爆擊                        _4_2_1_+_A_B
                                  (可左右移動)
$end
$cmd
獎金人棍
───────────────────────
Name：Bonus Kun     日文名：??????

○硬襲啖                        _2_3_6_+_Aor_B
●硬襲啖                          _2_3_6_+_A_B
○暴棒堅                        _6_2_3_+_Aor_B
●暴棒堅                          _6_2_3_+_A_B
○渦卷暴風腳                    _2_1_4_+_Cor_D
●渦卷暴風腳                      _2_1_4_+_C_D
☆超灼熱空落                  _2_2_+_A_Bor_C_D
★超灼熱大車輪              _6_4_1_2_3_6_+_C_D
$end
$cmd
魔界大帝
───────────────────────
Name：Fernandez 日文名：魔界大帝???????

□大嘴投殺                      近身_6or_4_+_B
△太空星雲輾擊                      空中_2_+_B

■吃掉你                    近身_6_3_2_1_4_+_D
○特大暴風                          _2_3_6_+_A
○蹲下特大暴風                      _2_3_6_+_B
○特大爆彈                          _2_3_6_+_C
○蹲下特大爆彈                      _2_3_6_+_D
○空中特大爆彈                  空中_2_3_6_+_D
○極惡肉輪                      _2_1_4_+_Cor_D
●極惡肉輪                        _2_1_4_+_C_D
○極惡無限肉彈                極惡肉輪中被攻擊
●極惡無限肉彈                極惡肉輪中被攻擊
○帝王斬                        _6_2_3_+_Aor_B
●帝王斬                          _6_2_3_+_A_B
○帝王之威                中段攻擊中_2_+_Aor_B
●帝王之威                  中段攻擊中_2_+_A_B
☆肉輪轉                      _2_2_+_A_Bor_C_D
★魔帝最強彈                _6_4_1_2_3_6_+_A_B
$end
$cmd
[ 隱藏要素 ]
───────────────────────
_a特殊顏色
   選擇角色時按住_2不放，然後同時按下
_A_+_B_+_C_+_D來決定所選角色，那麼角色就會變為
影子的特殊顏色。
 
_b敵人顏色變更
   在角色選擇畫面，選好自己喜歡的人物後，按住
_9_+_S_+_A不放，進入遊戲後就會發現敵方角色的
顏色改變了。
 
_c顯示背景音樂的歌詞
   場景是牧原阿里娜的主場的話，那在之前先按住
_S不放，並在出現ROUND 1字樣之前同時按下_A_+_D
，這樣遊戲時畫面下面就會有背景音樂的歌詞顯示了
，一直持續到戰鬥結束為止。
 
_d縮小模式
   在角色選擇畫面，選好自己喜歡的人物後，按住
_6_+_S_+_C不放，進入遊戲後就會發現畫面沒有了放
大縮小的效果，人物全都變小了。
在這個狀態中，再次輸入指令，就會返回原來的模式。
 
_e選用兩名BOSS
   家用機模式，雙人對戰的話便可直接選用這兩名
BOSS級的人物。

_f勝利標誌變更
　戰鬥開始前的顯示關卡數的「STAGE X」的畫面，
　_4_+_S同時按住，若成功會聽到特殊提示音。
　回合勝利時的勝利標誌就會變化。
  (顯示關卡數的畫面再輸入一次該指令就會取消
  標誌變更)

_g七綵球高速回轉
  角色選擇畫面，快速旋轉搖桿，背景的七綵球就
  會加速旋轉

_h分數榜背景畫面變更
  遊戲演示部分循環播放7次後，分數榜的背景畫面
  會改變。
  ※每月的背景畫面均不同。
  
_i標題畫面反轉
  投幣數為7和77時會反轉。
$end

# Kizuna Encounter - Super Tag Battle (c) 1996 SNK.
$info=kizuna
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳躍/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  前衝            _6_6
  疾退            _4_4
  空中防禦        空中_7or_4or_1
  起逃            被對手打致吹飛中_4_4or_6_6

_b按鍵
  輕拳            _A
  重拳            _6_+_A
  輕踢            _B
  重踢            _6_+_B
  武器攻擊        _C
  重武器攻擊      _6_+_C
  下段攻擊        站立狀態中_3_+_A
  通常投          近敵時_4or_6_+_C
  通常投受身      被投瞬間_4or_6_+_C
  閃避            _A_+_B
  移動閃避        _6_+_A_B
  小跳(中段)攻擊  _B_C
  挑釁            _C_D
  逆轉技          血槽見紅就可無限使用

換人：_D      
人物體力槽下方的CHANGE字樣沒有打上叉叉時可用。

撿起武器：  
在自己掉落的武器處_2_+_Aor_Bor_C

防禦反擊：
在防禦的瞬間輸入_2_3_6_+_A，
角色會以特定技巧進行反擊。
出招表中標注(G)的技能。

合作攻擊：
自己正在控制的角色體力變紅且可換人時_4_2_1_+_A

攻擊換人：
對方正在控制的角色的體力未見紅，而自己正在控制
的角色體力變紅且可換人時_4_2_1_+_D

組合技：
 連續輸入特定的通常技
 通用技為：_A·_B·_C
 基本流程：輕·輕·重·重·武器攻擊·重武器攻擊
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
───────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
G ：防禦反擊技
☆：逆轉技 (血槽見紅時可無限使用)
$end
$cmd
[ 羅莎ROSA ]
───────────────────────
●巴投                        近敵時_4or_6_+_C
○轉空踢                        空中版邊_4_+_B

◎驚異任務                          空中_2_+_C
└◎追擊      「驚異任務」擊中或被防住時_2_+_C
◎飛劍                              _2_3_6_+_C
◎狂怒腳(G)                         _2_1_4_+_B
├◎追擊1           「狂怒腳」擊中時_2_3_6_+_B
└◎追擊2           「狂怒腳」擊中時_2_1_4_+_B
◎羅莎升空劍                        _6_2_3_+_C
└◎追擊「羅莎升空劍」擊中或被防住時_2_1_4_+_C
◎蜂刺                              _4_2_1_+_C
◎X反射                         _6_3_2_1_4_+_C

☆勝利之曉                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 金秀一KIM ]
───────────────────────
●旋棍殺投                    近敵時_4or_6_+_C

◎飛襲腳                            空中_2_+_B
└◎追擊        「飛襲腳」擊中或被防住時_2_+_B
◎斷月斬(G)                         _2_1_4_+_B
◎飛閃斬                            _2蓄_8_+_C
└◎追擊        「飛閃斬」擊中或被防住時_2_+_C
◎三連激             _2_3_6_+_C(可連續輸入3回)

☆鳳凰腳                      _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 牛頭GOZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敵時_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○無道轉輪爪                    空中版邊_4_+_C

◎陽炎拳(G)                             _A連打
└◎追擊    「陽炎拳」擊中或被防住時_2_3_6_+_A
◎三日月(空中可)                    _2_3_6_+_C
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎獄炎界                        _4_1_2_3_6_+_A
◎豪炎彈·前                        _6_2_3_+_A
◎豪炎彈·斜上                      _6_2_3_+_B
◎豪炎彈·上                        _6_2_3_+_C
◎無道牛炎波                        _2蓄_8_+_A
◎滅殺爪                            _2蓄_8_+_C

☆邪呀亂擊掌                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 馬面MEZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敵時_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○無道轉輪爪                    空中版邊_4_+_C
○鐮鼬                                  _1_+_B

◎陽炎腳(G)                             _B連打
└◎追擊    「陽炎腳」擊中或被防住時_2_3_6_+_B
◎三日月                            _2_3_6_+_C
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎無道水流波                        _6_2_3_+_B
◎流冰彈                        _4_1_2_3_6_+_B
◎冰衣                          _6_3_2_1_4_+_B

☆邪呀亂擊腳                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 影·獅子王SHISHIOH ]
───────────────────────
●獅王勾拳                    近敵時_4or_6_+_C

◎影落                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎影落追擊          「影落」當身成功後_2_+_A
◎切地斬                            _2_3_6_+_C
◎獅子亂舞                          _2_1_4_+_A
◎獸王上鉤拳(G)                     _6_2_3_+_A
◎沉默風暴                      _6_3_2_1_4_+_C
◎獸王風輪斬                          _2_8_+_C

☆獸王金剛拳                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 高頓GARDON ]
───────────────────────
●膝撞                        近敵時_4or_6_+_C
●重壓                        空中近敵時_2_+_C
○臀落                              空中_2_+_B

◎發身升空                          _2_3_6_+_A
└◎追擊          「發身升空」擊中時_2_3_6_+_A
◎旋轉電棒                          _2_3_6_+_C
◎腹部滑鏟(G)                       _6_2_3_+_A
◎電擊爆裂棍                        _2蓄_8_+_C

☆電棒打樁              近敵時_6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 中白虎CHUNG ]
───────────────────────
●仰天棍                      近敵時_4or_6_+_C
○二段跳              發怒狀態，空中_7or_8or_9
○旋風炎舞                發怒狀態，空中_2_+_C

◎氣傳玉(G)                         _2_1_4_+_A
└◎追擊        「氣傳玉」擊中或被防住時_6_+_A
◎珍火炎                            _2_3_6_+_C
◎千手掌打                          _6_2_3_+_A
◎白虎彈                            _6_2_3_+_C
◎紫炎龍                        _6_3_2_1_4_+_C
◎變雞神功                  發怒狀態_6_4_6_+_C

☆仙人發波                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 小丑JOKER ]
───────────────────────
●亂踢                        近敵時_4or_6_+_C
└◎追擊              「亂踢」中_4_1_2_3_6_+_C
○對空腿                                _1_+_B
○空中陀螺                          空中_2_+_A

◎高速溜冰撞擊(G)               _4_1_2_3_6_+_A
└◎追擊      
  「高速溜冰撞擊」擊中或被防住時_4_1_2_3_6_+_A
◎魔術傳送·近                      _2_1_4_+_A
◎魔術傳送·空中                    _2_1_4_+_B
◎魔術傳送·遠                      _2_1_4_+_C
◎魔牌                              _2_3_6_+_C
◎魔鬼小丑箱                        _6_2_3_+_C
◎魔術帽攻擊                    _6_3_2_1_4_+_C

☆巨臉攻擊                    _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 疾風HAYATE ]
───────────────────────
●當落                        近敵時_4or_6_+_C

◎烈風殺                            空中_2_+_A
└◎追擊        「烈風殺」擊中或被防住時_2_+_A
◎強烈斬                        _4_1_2_3_6_+_A
└◎追擊            
        「強烈斬」擊中或被防住時_4_1_2_3_6_+_A
◎飛棍投術(空中可)                  _2_3_6_+_C
◎飛天升王腳(G)                     _6_2_3_+_B
├◎追擊1               「飛天升王腳」中_6_+_B
└◎追擊2               「飛天升王腳」中_3_+_B
◎念動飛棍                      _6_3_2_1_4_+_C
◎幻影飛棍·前                      _2蓄_8_+_A
◎幻影飛棍·斜上                    _2蓄_8_+_B
◎幻影飛棍·上                      _2蓄_8_+_C

☆奧義！無雙亂舞              _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 鷹EAGLE ]
───────────────────────
●電力大滿貫                  近敵時_4or_6_+_C
●空中投技                空中近敵時_8以外_+_C
○鋼鑽踢                            空中_2_+_B
○俯衝體壓                      空中版邊_4_+_B

◎前投                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎追擊          「前投」擊中時_4_1_2_3_6_+_A
◎斧擲(空中可)                      _2_3_6_+_C
◎斧焰殺                            _2_1_4_+_C
◎烈風腳(G)                         _6_2_3_+_B
└◎追擊                「烈風腳」擊中時_3_+_B

☆爆彈連環殺                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 真·獅子王REAL SHISHIOH ]
───────────────────────
●獅王勾拳                    近敵時_4or_6_+_C

◎影落                          _4_1_2_3_6_+_A
└◎影落追擊          「影落」當身成功後_2_+_A
◎獅子亂舞	                    _2_1_4_+_A
◎獵人殺手	                    _2_1_4_+_B
◎切地斬                            _2_3_6_+_C
◎獸王上鉤拳(G)                     _6_2_3_+_A
◎沉默風暴	                _6_3_2_1_4_+_C
◎獸王風輪斬                          _2_8_+_C

☆獸王金剛拳                  _6_3_2_1_4_6_+_A
☆獸王勾拳                    _4_1_2_3_6_4_+_A
$end
$cmd
[ 邪頭JYAZU ]
───────────────────────
●首折投                      近敵時_4or_6_+_C
○二段跳                        空中_7or_8or_9
○無道轉輪爪                    空中版邊_4_+_C
○鐮鼬                                  _1_+_B

◎陽炎拳(G)                             _A連打
◎陽炎腳                                _B連打
◎背水叫喚殺(當身技)                _2_3_6_+_A
◎三日月(空中可)                    _2_3_6_+_C
◎轟天                              _2_1_4_+_C
◎豪炎彈·前                        _6_2_3_+_A
◎豪炎彈·斜上                      _6_2_3_+_B
◎豪炎彈·上                        _6_2_3_+_C
◎無道水流波                    _6_3_2_1_4_+_B
◎邪冰魔                              _2_8_+_A

☆邪呀絕命柱                  _6_3_2_1_4_6_+_A
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
───────────────────────
_a選用隱藏角色 - 真·獅子王 & 邪頭

  在角色選擇畫面，首先將游標停在「馬面(MEZU)」
處，順序輸入_4_8_6_4_2_6_6_6_6_8_4_4_4。
如果輸入正確的話現在游標會停在「牛頭(GOZU)」處
，按一下_D鍵，成功的話會聽到「邪頭」的笑聲，
證明秘技已經生效。
 
  現在只要將游標停在「影·獅子王」處，按一下_8
便可選用「真·獅子王」。 而將游標停在「牛頭」
處，按一下_8則可選用「邪頭」 。

_b追加的戰鬥
  一對一的特殊對戰	 
用特定的二人組合，不接關打通遊戲，就會追加一場
戰鬥，讓兩人再次分出一個高低來。
五個特殊組合如下：

羅莎  &  高頓
小丑  &  高頓
疾風  &  鷹
影·獅子王  &  牛頭
影·獅子王  &  馬面

_c特殊的鼓舞
  特殊恢復	 
當使用特定組合時，前方戰鬥中角色如果使用挑釁，
後方待機隊友體力恢復量會有微妙上升。
有這種效果的共有三個組合，分別如下：

疾風  &  鷹
牛頭  &  馬面
中白虎  &  小丑

_d小丑箱中的女小丑
　小丑的魔鬼小丑箱有1/256的幾率
　出現拿著刀的紅衣女小丑。

_e羅莎的失敗動作變化
　組隊的同伴體力幾乎耗光，
　殘存時間10秒以下時失敗會發生變化。
  其實就是衣服全破了，露出了白色胸罩。
$end

# The Killing Blade (c) 1998 IGS.
$info=killbld
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕斬            _A鍵
輕腳            _B鍵
重斬            _C鍵
重腳            _D鍵
前衝            _6_6 / _6_6·按住_6不放(各角色的性能不同)
疾退            _4_4(各角色的性能不同)
投技            近敵時_4or_6_+_C
二段跳躍        跳躍中_7or_8or_9
空中防禦        空中_4or_1
閃避            _A_B
中段攻擊        _B_C
防禦槽能量恢復  按住_A_C不放

_a挑釁
  「龍吟風」、「諸葛雄」、「一真和尚」、「陰陽判官」
  以外的角色只要不按方向和攻擊鍵，過一會兒人物會自動
  作出挑釁動作。另外「司徒翎」挑釁時防禦槽會有所增加

_b能量槽
  遊戲共有兩種能量槽，
  分別為攻擊能量槽(紅色)和防禦能量槽(藍色)

  攻擊能量槽為紅色，以下幾種情況下會有所增加：
  _a揮空發動攻擊(部分輕攻擊揮空攻擊能量槽不會上升)
  _b己方的攻擊擊中對手(對手增加的攻擊能量會比較多，
  自己增加的攻擊能量比較少)。
  _c被對手的攻擊擊中(自己增加的攻擊能量會比較多，
  對手增加的攻擊能量比較少)。
  _d己方發動的攻擊被對手成功防禦(發動攻擊的一方攻擊
  能量槽增加，成功防禦的一方攻擊能量槽不會增加。)

  防禦能量槽為藍色，以下幾種情況下會有所增加：
  _a成功防禦對手的攻擊時，雙方的防禦能量槽便會增加，
  不過攻擊方加的較少，而成功防禦的那一邊會加的較多
  _b按住_A_C不放。
  _c向對手作出挑釁動作。(「司徒翎」特有)

_c換手
  攻擊能量槽(紅色槽)閃動時，同時按下_A_D鍵即可進行換
  人 (會消耗部分攻擊能量；能在防禦中發動)

_d連鎖技
  順序輸入特定的通常技或特殊技，可發出連續通常技攻擊

_e空中必殺技
  部分角色的前衝或疾退，人物會稍稍躍起，此時是判定為
  處於空中的，所以在此狀態下也一樣可以發動空中版的
  必殺技。總之本作的空中必殺技限制還是比較寬鬆的。

  如以下特例：「獨孤殘」的「孤鴻穿林式」指令為空中
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C但他的密傳套路最後一擊會用雙劍
  把對手挑飛，由於他是以劍代足，所以雙劍離地即判定
  其為空中狀態，所以在此狀態下也一樣可以馬上輸入
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C來發動「孤鴻穿林式」。
 
_f超必殺技
  攻擊能量槽(紅色槽)全滿狀態即可發動。
 
_g密傳套路
  防禦能量槽(藍色槽)全滿狀態時，
  _C_D擊中對手後連續輸入角色的特定按鍵。
 
_h潛能爆發
  同時按下_A_B_C即可發動；可用來中斷對手連擊，作為自
  救的功能。「潛能爆發」後遊戲的計時會暫停，兩個能量
  槽會變成兩條逐漸減少的時間槽，「潛能爆發」後，攻擊
  能量槽會消失  (雖然仍能看到攻擊能量槽，不過該槽已經
  不會再增加能量了)，不能再使用「換手」和「超必殺技」
 
_i逆襲滅
  「潛能爆發」後，兩個能量槽變成黃色並向後倒數，在倒
  數完結前的時間內，同時按下_B_C_D三個按鍵即可發動。
  「逆襲滅」的殺傷力是依照血量剩餘多寡而計算的，原則
  上血量越少，使用「逆襲滅」給對手造成殺傷力就越大。
$end
$cmd
必殺技符號說明
────────────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
■：密傳套路
$end
$cmd
龍吟風
────────────────────────────────────
○背踢                近敵時_6_+_A
○三連踢              近敵時_6_+_D
○肘擊                前衝中_A
○劈斬                前衝中_C
○滑踢                前衝中_D
◎流星光              _2_3_6_+_Aor_C
◎撩劍式(空中可)      _6_2_3_+_Aor_C
◎起劍式              _2_1_4_+_Aor_C
├◎落劍式(落劍追擊)  起劍式擊中或被防住時_2_3_6_+_D
└◎翔天式            起劍式擊中時_2_1_4_+_Cor_D
◎落劍式              空中_2_3_6_+_B
                      空中_2_1_4_+_B
◎翔天式              空中_2_3_6_+_Aor_Cor_D
                      空中_2_1_4_+_Aor_Cor_D
☆華山翔影蕩劍式      空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆華山翔影蕩劍式2     「密傳套路」最後一擊中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]
                       ┌─────────┐
                       │                  ↓
           起劍式─→翔天式─→落劍式─→撩劍式
             ↓        │        ↓
           落劍追擊    └─→華山翔影蕩劍式 

[連攜技]

            ┌───────┐
            │              ↓
           近_A─→近_B─→近_D─→遠_D
            │       ↓     │
            └──→*近_C ←┘

           *：可用必殺技取消

           跳_A─→跳_C─→跳_D
                    ↑     │
                   跳_B←─┘
$end
$cmd
諸葛雄
────────────────────────────────────
○低踢                近敵時_6_+_B
○高踢                近敵時_6_+_D
○刀突                _6_+_A
└◎疾風踢            刀突擊中時_2_3_6_+_Bor_D
○下劈斬              _6_+_C
○滑踢                前衝中_B
○回轉踢              前衝中_D
◎格刀炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎飛天斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎烈斬格刀            _2_3_6_+_Aor_C
└◎烈斬格刀追擊      烈斬格刀擊中後_A·_C·_A·_C
◎空中格刀炎          空中_2_1_4_+_A
◎弧月落              空中_2_1_4_+_C
◎追風趕月式          空中_2_3_6_+_Aor_C
◎掄天摜地式          遠距離_C擊中時_4_2_1_+_C
                      前衝中_C擊中時_4_2_1_+_C
◎疾風踢              蹲_A擊中時_2_3_6_+_Bor_D
☆擒鎖斬              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆舞影狂刀            空中_2_1_4_2_1_4_+_A(方向鍵可控制人物移動)
☆落火殞殺            空中_2_1_4_2_1_4_+_C(方向鍵可控制人物移動)
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

              蹲_A/刀突─→疾風踢
          遠_C/前衝中_C─→掄天摜地式
               烈斬格刀─→飛天斬

[連攜技]

          刀突─→近_B─→遠_B
          │└───┐     │
          ↓        ↓     ↓
          *近_C   *近_D  *遠_D

          *：可用必殺技取消

          跳_A─→跳_B
           ↑      ↓
          跳_D←─跳_C
$end
$cmd
一真和尚
────────────────────────────────────
○氣蹴                _6_+_B
○棍劈                _6_+_C
○拳突                前衝中_6_+_A
○迴旋踢              前衝中_6_+_B
○低棍突              前衝中_6_+_C
○回鉤掃腿原型        前衝中_6_+_D
◎掄劈                _2_3_6_+_Aor_C(可按_A強制取消)
└◎當頭棒喝          掄劈中_2_1_4_+_D
◎揮天                _2_1_4_+_Aor_C
├◎一柱擎天          揮天擊中或被防住時_6_2_3_+_Aor_C
└◎當頭棒喝          揮天擊中或被防住時_2_1_4_+_D
◎回鉤掃腿            _2_1_4_+_Bor_D
└◎當頭棒喝          回鉤掃腿中_2_1_4_+_D
◎一柱擎天(當身技)    _6_2_3_+_Aor_C
└◎水月挽花          一柱擎天中_6_2_3_+_Aor_C
◎百裂棍              _6_2_3_+_Bor_D
◎泰山壓頂            _4_2_1_+_Aor_C
◎三味棍              空中_2_1_4_+_Aor_C
                      空中_6_2_3_+_Aor_C
                      空中_6_3_2_+_Aor_C
☆密傳鷂翻旋棍        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[派生技]

          回鉤掃腿
             ↓
            掄劈─→揮天─→一柱擎天─→水月挽花
             │┌──┘
             ↓↓
          當頭棒喝─→泰山壓頂─→密傳鷂翻旋棍
 
[連攜技]
                          掄劈←回鉤掃腿
                           ↓      ↑
          近_B─→遠_B─→近_A─→遠_A
                           ↓      ↓
                  蹲_B─→近_D    遠_C
$end
$cmd
司徒翎
────────────────────────────────────
○二段蹴              _6_+_D
○下蹴                _3_+_D
○膝落馬              二段跳躍中_2_+_D
◎策馬鞭              _2_3_6_+_A
◎拐馬鞭              _2_3_6_+_C
◎玉帶圍腰(捲回)      _2_1_4_+_Aor_C(鞭頭以外的部分擊中對手時)
◎玉帶圍腰(鞭打)      _2_1_4_+_A(鞭頭部分擊中對手時)
◎玉帶圍腰(氣絕)      _2_1_4_+_C(鞭頭部分擊中對手時)
◎臀撞                _2_1_4_+_B
◎掛腿                _2_1_4_+_D
◎虎爪爬山            _4_2_1_+_Aor_C
◎空中拐馬鞭          空中_2_3_6_+_A	
◎空中策馬鞭          空中_2_3_6_+_C
☆渾元烈掃鞭          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蹴裂破              空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[連攜技]

             近_A─→*近_C─→下蹴
             │└───┐ 
             ↓        ↓
             近_D    遠_C

            *可用必殺技取消
$end
$cmd
獨孤殘
────────────────────────────────────
○單劍突              近敵時_6_+_Aor_B
○上方斬              前衝中_Cor_D
◎回光破(地面)        _2_3_6_+_A
◎回光破(空中)        _2_3_6_+_C
◎截地剪              _2_3_6_+_Bor_D
◎迴旋雙劍            _4_2_1_+_Aor_C
└◎天殘騰天剪        迴旋雙劍中_6_2_3_+_Aor_C
◎竹破剪              _4_2_1_+_Bor_D
◎反剔穿雲(空中可)    _2_1_4_+_Bor_D
├◎龍抬頭            反剔穿雲後_Aor_C
└◎怒裂空刺          反剔穿雲後_Bor_D
  └◎天殘騰天剪      怒裂空刺中_6_2_3_+_Aor_C
◎燕掠剪              空中_2_1_4_+_Aor_C
└◎天殘騰天剪        燕掠剪中_6_2_3_+_Aor_C
◎天龍地旋            蹲_Aor蹲_Bor站_Aor站_B擊中時_2_3_6_+_Bor_D
☆孤鴻穿林式          空中_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

          迴旋雙劍┐
                  │
          怒裂空刺┼─→天殘騰天剪
                  │ 
            燕掠剪┘
 
[連攜技]

          近_Aor近_B┬─→_Aor_B─→*近_C
                    │
          遠_Aor遠_B┼─→天龍地旋
                    │
          蹲_Aor蹲_B┘

          *：可用必殺技取消
$end
$cmd
金輪童子
────────────────────────────────────
○幻影輪打            _6_+_C / _C·_C
└◎虎咬              幻影輪打中_2_1_4_+_C
  └◎龍騰            虎咬中_2_3_6_+_C
○滑輪擊              _3_+_C
○飛燕連環腿          _6_+_D
○點水                空中_3_+_D
◎激震環              _2_3_6_+_Aor_C
                      (攻擊槽或防禦槽全滿時為LV.2版)
                      (攻擊槽和防禦槽全滿時為LV.3版)
◎浪影環              二段跳躍中_2_3_6_+_Aor_C
                      (攻擊槽或防禦槽全滿時為LV.2版)
                      (攻擊槽和防禦槽全滿時為LV.3版)
◎鯉魚打挺            _2_3_6_+_Bor_D
◎火環升龍            _6_2_3_+_Aor_C
◎童擒羅漢            _2_1_4_+_C
◎偽蜻蜓點水(空中可)  _2_1_4_+_B
◎蜻蜓點水(空中可)    _2_1_4_+_D(空中可)
│                    (彈牆後可用方向控制左右移動)
├◎鵺摘              蜻蜓點水彈牆後·_A
├◎空中偽蜻蜓點水    蜻蜓點水彈牆後·_B
├◎鷹突              蜻蜓點水彈牆後·_C
└◎點水              蜻蜓點水彈牆後·_D
☆怒環九疊            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]

幻影輪打─→虎咬─→龍騰

火環升龍─→怒環九疊
 
[連攜技]

     近_A─→近_A─→*遠_C┐
                       ↓ │
                       _C ├─→*_D ※_D第4段可取消
                       ↑ │
                      近_C┘

     跳_B─→跳_A─→跳_C
              ↓
            *跳_D

     *：可用必殺技取消
$end
$cmd
秦虎
────────────────────────────────────
○下踢                近敵時_6_+_B
○槌打                近敵時_6_+_C
○踏進槌突            _6_+_A
○低蹴                _6_+_D
○中腰蹴              _3_+_B
○雙槌上擊            _3_+_C
◎雷吼槌              _2_3_6_+_Aor_C
◎扛鼎槌              _6_2_3_+_Aor_C
◎龍擒槌              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍抱槌·拔          _6_3_2_1_4_+_B
◎龍抱槌·虎抱        _6_3_2_1_4_+_D
☆猛虎出甲天崩地裂槌  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[連攜技]

             近_A┐
              ↓ │
             遠_C├─→近_D
              ↑ │
             近_B┘
$end
$cmd
陰陽判官
────────────────────────────────────
○生死簿              _6_+_C
○雙蹴擊              _6_+_D
└◎律令騰天勒        雙蹴擊擊中時_6_2_3_+_Aor_C
○滑蹴                _3_+_D / 前衝中_D
○筆突                前衝中_Aor_C
└◎律令騰天勒        筆突擊中時_6_2_3_+_Aor_C
○飛蹴                前衝中_B
◎鬼影符(上段)        _2_3_6_+_Aor_C
◎鬼影符(下段)        _2_3_6_+_Bor_D
◎勾消筆點            _2_1_4_+_Aor_C
◎詭退                _2_1_4_+_Bor_D
├◎詭退筆點          詭退中_Aor_C
└◎詭退滑蹴          詭退中_Bor_D
◎厲鬼附身            空中_2_3_6_+_A / 空中_2_1_4_+_A
◎厲鬼附身·前行      空中_2_3_6_+_C
◎厲鬼附身·後移      空中_2_1_4_+_C
◎落鬼火              空中_2_1_4_+_Bor_D
◎鬼喚                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D	
☆魄鬼符              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆巫蠱鬼電            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生&連攜技]

            雙蹴擊─→律令騰天勒
                         ↑
             ┌─────┘
            筆突─→ 近_B─→近_D─→遠_C
                       ↑      ↑
                       │┌──┘
                      近_A─→*遠_C

            *：可用必殺技取消
$end
$cmd
普陀使者
────────────────────────────────────
○片刀                _6_+_A / 前衝中_A
○蹴突                _6_+_B / 前衝中_B
○橫斬                _6_+_C / 前衝中_C
○重蹴突              _6_+_D / 前衝中_D
◎柳葉旋刀            _2_3_6_+_Aor_C
◎金剛升天斬(空中可)  _6_2_3_+_Aor_C
◎背滾摔              _2_1_4_+_Aor_C
◎盤坐龍卷斬          _2_1_4_+_Bor_D
◎百烈斬              _4_2_1_+_Aor_C
◎法輪下連斬          _4_2_1_+_Bor_D·_Aor_C(攻擊)or_D(取消)
◎踩頭跳              二段跳躍中_2_1_4_+_Bor_D
☆釋天鎮地佛六字大明咒(空中可)                
                      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[連攜技]
              ┌────────┐
              │                ↓
          法輪下連斬─→近_D┬→近_B┬→*遠_C
              │         ↑ └─┐↑└──┐
              │         │     ↓↓      ↓
              └───→近_A─→*近_C    遠_D

          蹲_A─→蹲_B─→蹲_C
                   ↓
                 *蹲_D

          跳_C─→跳_A
                   ↑
                   ↓
          跳_D─→跳_B

          *：可用必殺技取消
$end
$cmd
神算子
────────────────────────────────────
○手打                前衝中_A
○低蹴                前衝中_B
○側掌打              前衝中_C
○炎蹴                前衝中_D
◎珠算火              _2_3_6_+_Aor_C
◎飛天炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎盤走倒打            _2_1_4_+_Bor_D
◎車輪斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎掃地盤              _4_2_1_+_Aor_C
◎挪移蹴              _4_2_1_+_Bor_D·_Bor_D(攻擊)or_Aor_C(取消)
☆彈指神通            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[連攜技]

             *手打───┐
               │       │
               ↓       ↓
             *近_A─→*近_C
         
             *：可用必殺技取消
$end
$cmd
鬼塚客
────────────────────────────────────
○斬劈                _6_+_C
○二段回蹴            _6_+_D
○翻轉踢              _3_+_D
◎氣壘                _2_1_4_+_A(防禦槽全滿時為加強版)
◎鳳還                _2_1_4_+_C
◎蟲走                _2_1_4_+_Bor_D
◎龍潛                _6_2_3_+_Aor_C
◎蟹刀(空中可)        _4_2_1_+_Aor_C(可用搖桿控制方向)
◎蟬                  _4_2_1_+_D·_4or_Nor_6
☆怒忍風              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆神風亂舞            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

             龍潛─→蟹刀
 
[連攜技]

             近_A─→*近_C
              ↓
             近_D

             *：可用必殺技取消
$end
$cmd
上官羽
────────────────────────────────────
○刀突                近敵時_6_+_A
○平踢                近敵時_6_+_B
○殘影斬              近敵時_3_+_C
◎回成驚刀            _2_3_6_+_Aor_C
                      (_A鍵發動可連續輸入5次)
                      (_C鍵發動可連續輸入7次)
◎掀天破              _6_2_3_+_Aor_C
◎擲天斬              _2_1_4_+_Aor_C
◎胡旋破              _2_1_4_+_Bor_D
└◎紫炎突            胡旋破後_2_1_4_+_Aor_C
◎餓虎撲羊            空中_2_1_4_+_Bor_D
☆烽火追魂            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

            胡旋破─→紫炎突

            回成驚刀─→掀天破
$end
$cmd
西域雙怪
────────────────────────────────────
○小怪飛蹴            _6_+_Bor_D
◎毒霧                _2_3_6_+_Aor_C
◎迴旋斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎背斬投              _6_3_2_1_4_+_A
◎迴旋投              _6_3_2_1_4_+_C
☆鬼火焰              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[連攜技]

            前跳_D    跳_A
            │┌────┤
            ↓↓        ↓
            跳_D──→跳_C
              ↑        ↑
              └───跳_B
$end
$cmd
千幻邪魔
────────────────────────────────────
○拳突                近敵時_6_+_Aor_C
◎邪炎(空中可)        _2_3_6_+_Aor_C
◎邪炎射              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中邪炎射          空中_2_1_4_+_Aor_C
◎火炎旋蹴            _2_1_4_+_Bor_D
◎空中火炎旋蹴        空中_2_1_4_+_Bor_D
                      (可用方向鍵控制人物進行移動)
◎入地                _4_2_1_+_Aor_C(_4or_6控制人物左右移動)
◎上天                _4_2_1_+_Bor_D(_4or_6控制人物左右移動)
☆邪魔幻電(空中可)    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[連攜技]

            近_A─→近_C─→近_B─→近_D

            蹲_A─→蹲_C─→蹲_B─→蹲_D

            跳_A─→跳_C─→跳_B─→跳_D
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
────────────────────────────────────
選用BOSS - 西域雙怪
  遇到「西域雙怪」時故意輸給他後，原來1P進行遊戲的話就用2P來接關，
  原來是2P進行遊戲的話用1P來接關。
  選擇任意兩名角色，進入遊戲後就會發現你控制的1號角色已經變成
  「西域雙怪」了。
  (2號人物還是你原來選的人物，一樣可以按_A_D來替換「西域雙怪」)
 
「千幻邪魔」登場
  遇到「西域雙怪」時，玩家只要不輸一回合將其打敗，
  最終BOSS - 「千幻邪魔」便會登場，向玩家發起挑戰。
 
滿氣模式
  1P VS COM
  選完角色後，在出現人物VS特寫畫面時(當然選完人物後馬上輸入以下指令也可
  以，不過其實根本就不用那麼早按的)，同時按住1P和2P的_A_D鍵不放直到對戰
  開始，那麼雙方的兩個能量槽一開始就會處於滿氣狀態。
  (注意打敗該隊對手後，在與新隊伍對戰之前的人物VS特寫畫面時還是要重新輸
  入指令，即打每隊時都要重新輸入指令。)
 
  1P VS 2P
  選完角色後，在出現人物VS特寫畫面時(當然選完人物後馬上輸入以下指令也可
  以，不過其實根本就不用那麼早按的)，同時按住1P和2P的_S鍵不放直到對戰開
  始，那麼雙方的兩個能量槽一開始就會處於滿氣狀態。
  與對電腦戰的滿氣模式不同的是，1P VS 2P的滿氣模式中，人物在發動「超必
  殺技」或「密傳套路」後，能量槽都會馬上重新灌滿，不像對電腦戰時的滿氣
  模式那樣能量槽用一次就恢復到正常狀態了。
  (注意1P VS 2P的滿氣模式中，發動「超必殺技」或「密傳套路」後，雖然能量
  槽看起來是變為0後迅速灌滿，不過其實那只是假像，就算能量槽還沒灌滿，也
  一樣可以隨意啟動「超必殺技」或「密傳套路」的。)
$end
$cmd
[ 角色資料 ]
────────────────────────────────────
    姓名：龍吟風
 
　　武器：長劍

　　流派：華山派

　　年齡：24

　　出身：洛陽

　　嗜好：棋弈

    簡介：
華山掌門青松子首徒，武當遭受伏擊之後，江湖盛傳是少林
、華山、崑崙三派暗中聯手所為，為重建師門清譽，奉命下
山追查真相。與諸葛雄友善，俱為一時瑜亮。師承青松子
傲厲劍法，人稱其劍為「傲劍」。
 	 
 
　　姓名：諸葛雄
 
　　武器：斷門刀

　　流派：武當

　　年齡：29

　　出身：山東

　　嗜好：飲酒，復仇

    簡介：
山東五虎斷門刀傳人，武當祖師張真人之再傳弟子，身負
內外功絕學，武功韜略皆一時之選，不滿二十歲時便已名
聞江湖，以其少年得志及刀法狂豪，被世人號為「狂刀」
。在遭到伏擊時，受蒙面劍客華山劍法斷臂引為畢生恨事
，立志誅凶復仇。
 
  
　　姓名：一真和尚
 
　　武器：達摩棍

　　流派：少林

　　年齡：21

　　出身：河南嵩山

　　嗜好：打坐，研習武學經書

    簡介：
少林寺一字輩的年輕和尚，是個棄嬰，身世不明，對武學
有過人天賦，十八歲時便被選為護寺羅漢，因英雄貼之邀
請，出寺參與大會。性格樸質敦厚，沉靜少言。
 	 
 
　　姓名：司徒翎
 
　　武器：長鞭

　　流派：師承喇嘛

　　年齡：23

　　出身：蒙古貴族(大元洛陽王郡主)

　　嗜好：遊山玩水，雜劇

    簡介：
聰明刁鑽的蒙古郡主，是元順帝最疼愛的皇女，本名敏特
爾沁，為漢化的蒙人，司徒翎即其漢名。自幼好武，喜歡
模仿江湖俠女，是大喇嘛國師的得意門生。性格聰明刁鑽
，我行我素，不顧皇族反對，對漢人龍吟風頗有好感。
 
 
 
　　姓名：獨孤殘
 
　　武器：雙劍

　　流派：無

　　年齡：53

　　出身：四川

　　嗜好：沉思

    簡介：
以雙劍為足的苦行武者。真實身份是十五年前威震大江南
北的金銀雙劍，由於仗義獨闖血衣教總壇欲替天行道，卻
不幸慘敗於千幻邪魔之手，被斬斷雙足，自此隱姓埋名，
避居長江三峽，不問江湖中事，唯血衣教的計謀及斷足的
深仇大恨使其復出江湖。五十三歲，十五年的埋首劍術，
終於讓他能夠以劍代足，克服殘疾，成為一代宗師。
 	 
 
　　姓名：金輪童子
 
　　武器：雙環

　　流派：崑崙

　　年齡：17

　　出身：不詳

　　嗜好：吃糖葫蘆，逛廟會

    簡介：
本名顏思齊，崑崙掌門長生真人愛徒，因十歲時頑皮偷吃
師父一百零八顆「還少丹」，自此身形便未再長大，但也
因此練成本門密傳混元一氣功，成為最年輕的武林高手，
因見其身如童子，善使金輪，江湖人稱金輪童子。因聽聞
「血衣大法」能夠煉筋鍛骨，使其恢復常人之姿，
於是自告奮勇加入了追察真像的行列。
 
 
 
　　姓名：秦虎
 
　　武器：雙槌

　　流派：黑風寨

　　年齡：42

　　出身：河北滄州

　　嗜好：與元兵作對，劫官餉

    簡介：
黑風寨寨主，為太行山群盜之首，因喇嘛教護教國師普陀
使者重金相酬，參與掠奪密詔，沒想到因此捲入這場陰謀
之中。聲雄力猛、臂力過人，雙槌威震河北，如宋朝梁山
英雄一般的綠林好漢，出沒河北山東一帶，專愛劫掠宮銀
，被官兵視如瘟神。
 	 
 
　　姓名：陰陽判官
 
　　武器：判官筆、生死簿

　　流派：地獄門

　　年齡：不詳
 
　　出身：雲南大理

　　嗜好：巫蟲之術
  
    簡介：
如鬼魅一般的巫蟲幻術，雲南地獄門護法王，大理國為元
所滅後，他作為當地反元勢力的領袖，因行事神秘詭異，
加上武功中融合巫蠱幻術，常被中原武林中人視為邪門外
道。此次北上少林參加英雄大會，想藉此機會結合中原反
元勢力復國，個性陰鬱，令人捉摸不定。
 
 
 
　　姓名：普陀使者
 
　　武器：雙彎刀
 
　　流派：喇嘛教

　　年齡：54
 
　　出身：護教使者

　　嗜好：冥思、弘法、雲遊四方

    簡介：
身兼印度和西藏武學的護教使者，是元朝喇嘛教護教使者
，奉活佛之命暗中奪取密詔，結合中原武林對抗血衣教，
反被其它門派誤為元朝奸細。武功深不可測。
 	 
 
　　姓名：神算子
 
　　武器：算盤
 
　　流派：鹽幫

　　年齡：50
 
　　出身：揚州江都

　　嗜好：賺錢、數錢、屯積居奇

    簡介：
武功高強的鹽商。本名計無雙，淮南鹽幫大當家，個性捉
狎，使用金算盤為防身武器，故常人不識其名，只知其號
。鹽幫為防元兵掠奪，習武只為保產防身，對江湖中反元
活動本無興趣，但還是被捲入這場武林紛爭中。
身材肥胖，是個殷實幹練的掌櫃。
 
 
 
　　姓名：鬼塚客
 
　　武器：長劍、護盾
 
　　流派：菊九流

　　年齡：25
 
　　出身：九州鹿兒島

　　嗜好：忍術、奇門遁甲之術

    簡介：
來自扶桑。菊九流刀客，擅長奇門遁甲，由於仰慕中原武
學，幾番苦求終得師父首肯，渡海西來與中原刀客切磋武
藝，恰逢中國武林大亂，想藉此機會以其武學稱霸中原武
林。身裁矮小。
 	 
 
　　姓名：上官羽
 
　　武器：關刀
 
　　流派：青城派

　　年齡：33
 
　　出身：湖北

　　嗜好：行伍軍旅生活、權勢

    簡介：
原隸青城派，江湖中有其盛名，為人好客，輕財重義，有
「小孟嘗」之美名，但其實本性深沉，深具野心，因未能
成為青城派繼任掌門，轉而投靠元軍為將。其後率兵圍剿
太行山諸盜，與秦虎成為仇敵。由於順帝密詔事件，認為
機不可失，故設計各派高手互相殘殺，坐收漁翁之利。
33歲，剛猛輕靈兼而有之，已到爐火純青地步，
對郡主司徒翎不懷好意，想借此平步青雲。
$end

# The Killing Blade (c) 1998 IGS.
$info=killbldp
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────────────
_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
_4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
_1_2_3：下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

輕斬            _A鍵
輕腳            _B鍵
重斬            _C鍵
重腳            _D鍵
前衝            _6_6 / _6_6·按住_6不放(各角色的性能不同)
疾退            _4_4(各角色的性能不同)
投技            近敵時_4or_6_+_C
二段跳躍        跳躍中_7or_8or_9
空中防禦        空中_4or_1
閃避            _A_B
中段攻擊        _B_C
防禦槽能量恢復  按住_A_C不放

_a挑釁
  「龍吟風」、「諸葛雄」、「一真和尚」、「陰陽判官」
  以外的角色只要不按方向和攻擊鍵，過一會兒人物會自動
  作出挑釁動作。另外「司徒翎」挑釁時防禦槽會有所增加

_b能量槽
  遊戲共有兩種能量槽，
  分別為攻擊能量槽(紅色)和防禦能量槽(藍色)

  攻擊能量槽為紅色，以下幾種情況下會有所增加：
  _a揮空發動攻擊(部分輕攻擊揮空攻擊能量槽不會上升)
  _b己方的攻擊擊中對手(對手增加的攻擊能量會比較多，
  自己增加的攻擊能量比較少)。
  _c被對手的攻擊擊中(自己增加的攻擊能量會比較多，
  對手增加的攻擊能量比較少)。
  _d己方發動的攻擊被對手成功防禦(發動攻擊的一方攻擊
  能量槽增加，成功防禦的一方攻擊能量槽不會增加。)

  防禦能量槽為藍色，以下幾種情況下會有所增加：
  _a成功防禦對手的攻擊時，雙方的防禦能量槽便會增加，
  不過攻擊方加的較少，而成功防禦的那一邊會加的較多
  _b按住_A_C不放。
  _c向對手作出挑釁動作。(「司徒翎」特有)

_c換手
  攻擊能量槽(紅色槽)閃動時，同時按下_A_D鍵即可進行換
  人 (會消耗部分攻擊能量；能在防禦中發動)

_d援助
  防御能量槽(藍色槽)閃動時，同時按下_B_C_D鍵
  (會消耗完防御能量；能在防禦中發動)

_e連鎖技
  順序輸入特定的通常技或特殊技，可發出連續通常技攻擊

_f空中必殺技
  部分角色的前衝或疾退，人物會稍稍躍起，此時是判定為
  處於空中的，所以在此狀態下也一樣可以發動空中版的
  必殺技。總之本作的空中必殺技限制還是比較寬鬆的。

  如以下特例：「獨孤殘」的「孤鴻穿林式」指令為空中
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C但他的密傳套路最後一擊會用雙劍
  把對手挑飛，由於他是以劍代足，所以雙劍離地即判定
  其為空中狀態，所以在此狀態下也一樣可以馬上輸入
  _2_1_4_1_2_3_+_Aor_C來發動「孤鴻穿林式」。
 
_g超必殺技
  攻擊能量槽(紅色槽)全滿狀態即可發動。
 
_h密傳套路
  防禦能量槽(藍色槽)全滿狀態時，
  _C_D擊中對手後連續輸入角色的特定按鍵。
 
_i潛能爆發
  同時按下_A_B_C即可發動；可用來中斷對手連擊，作為自
  救的功能。「潛能爆發」後遊戲的計時會暫停，兩個能量
  槽會變成兩條逐漸減少的時間槽，「潛能爆發」後，攻擊
  能量槽會消失  (雖然仍能看到攻擊能量槽，不過該槽已經
  不會再增加能量了)，不能再使用「換手」和「超必殺技」
 
_j逆襲滅
  「潛能爆發」後，兩個能量槽變成黃色並向後倒數，在倒
  數完結前的時間內，同時按下_B_C_D三個按鍵即可發動。
  「逆襲滅」的殺傷力是依照血量剩餘多寡而計算的，原則
  上血量越少，使用「逆襲滅」給對手造成殺傷力就越大。
$end
$cmd
必殺技符號說明
────────────────────────────────────
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技
■：密傳套路
$end
$cmd
龍吟風
────────────────────────────────────
○背踢                近敵時_6_+_A
○三連踢              近敵時_6_+_D
○肘擊                前衝中_A
○劈斬                前衝中_C
○滑踢                前衝中_D
◎流星光              _2_3_6_+_Aor_C
◎撩劍式(空中可)      _6_2_3_+_Aor_C
◎起劍式              _2_1_4_+_Aor_C
├◎落劍式(落劍追擊)  起劍式擊中或被防住時_2_3_6_+_D
└◎翔天式            起劍式擊中時_2_1_4_+_Cor_D
◎落劍式              空中_2_3_6_+_B
                      空中_2_1_4_+_B
◎翔天式              空中_2_3_6_+_Aor_Cor_D
                      空中_2_1_4_+_Aor_Cor_D
☆華山翔影蕩劍式      空中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
☆華山翔影蕩劍式2     「密傳套路」最後一擊中_2_3_6_3_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]
                       ┌─────────┐
                       │                  ↓
           起劍式─→翔天式─→落劍式─→撩劍式
             ↓        │        ↓
           落劍追擊    └─→華山翔影蕩劍式 

[連攜技]

            ┌───────┐
            │              ↓
           近_A─→近_B─→近_D─→遠_D
            │       ↓     │
            └──→*近_C ←┘

           *：可用必殺技取消

           跳_A─→跳_C─→跳_D
                    ↑     │
                   跳_B←─┘
$end
$cmd
諸葛雄
────────────────────────────────────
○低踢                近敵時_6_+_B
○高踢                近敵時_6_+_D
○刀突                _6_+_A
└◎疾風踢            刀突擊中時_2_3_6_+_Bor_D
○下劈斬              _6_+_C
○滑踢                前衝中_B
○回轉踢              前衝中_D
◎格刀炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎飛天斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎烈斬格刀            _2_3_6_+_Aor_C
└◎烈斬格刀追擊      烈斬格刀擊中後_A·_C·_A·_C
◎空中格刀炎          空中_2_1_4_+_A
◎弧月落              空中_2_1_4_+_C
◎追風趕月式          空中_2_3_6_+_Aor_C
◎掄天摜地式          遠距離_C擊中時_4_2_1_+_C
                      前衝中_C擊中時_4_2_1_+_C
◎疾風踢              蹲_A擊中時_2_3_6_+_Bor_D
☆擒鎖斬              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆舞影狂刀            空中_2_1_4_2_1_4_+_A(方向鍵可控制人物移動)
☆落火殞殺            空中_2_1_4_2_1_4_+_C(方向鍵可控制人物移動)
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

              蹲_A/刀突─→疾風踢
          遠_C/前衝中_C─→掄天摜地式
               烈斬格刀─→飛天斬

[連攜技]

          刀突─→近_B─→遠_B
          │└───┐     │
          ↓        ↓     ↓
          *近_C   *近_D  *遠_D

          *：可用必殺技取消

          跳_A─→跳_B
           ↑      ↓
          跳_D←─跳_C
$end
$cmd
一真和尚
────────────────────────────────────
○氣蹴                _6_+_B
○棍劈                _6_+_C
○拳突                前衝中_6_+_A
○迴旋踢              前衝中_6_+_B
○低棍突              前衝中_6_+_C
○回鉤掃腿原型        前衝中_6_+_D
◎掄劈                _2_3_6_+_Aor_C(可按_A強制取消)
└◎當頭棒喝          掄劈中_2_1_4_+_D
◎揮天                _2_1_4_+_Aor_C
├◎一柱擎天          揮天擊中或被防住時_6_2_3_+_Aor_C
└◎當頭棒喝          揮天擊中或被防住時_2_1_4_+_D
◎回鉤掃腿            _2_1_4_+_Bor_D
└◎當頭棒喝          回鉤掃腿中_2_1_4_+_D
◎一柱擎天(當身技)    _6_2_3_+_Aor_C
└◎水月挽花          一柱擎天中_6_2_3_+_Aor_C
◎百裂棍              _6_2_3_+_Bor_D
◎泰山壓頂            _4_2_1_+_Aor_C
◎三味棍              空中_2_1_4_+_Aor_C
                      空中_6_2_3_+_Aor_C
                      空中_6_3_2_+_Aor_C
☆密傳鷂翻旋棍        _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[派生技]

          回鉤掃腿
             ↓
            掄劈─→揮天─→一柱擎天─→水月挽花
             │┌──┘
             ↓↓
          當頭棒喝─→泰山壓頂─→密傳鷂翻旋棍
 
[連攜技]
                          掄劈←回鉤掃腿
                           ↓      ↑
          近_B─→遠_B─→近_A─→遠_A
                           ↓      ↓
                  蹲_B─→近_D    遠_C
$end
$cmd
司徒翎
────────────────────────────────────
○二段蹴              _6_+_D
○下蹴                _3_+_D
○膝落馬              二段跳躍中_2_+_D
◎策馬鞭              _2_3_6_+_A
◎拐馬鞭              _2_3_6_+_C
◎玉帶圍腰(捲回)      _2_1_4_+_Aor_C(鞭頭以外的部分擊中對手時)
◎玉帶圍腰(鞭打)      _2_1_4_+_A(鞭頭部分擊中對手時)
◎玉帶圍腰(氣絕)      _2_1_4_+_C(鞭頭部分擊中對手時)
◎臀撞                _2_1_4_+_B
◎掛腿                _2_1_4_+_D
◎虎爪爬山            _4_2_1_+_Aor_C
◎空中拐馬鞭          空中_2_3_6_+_A	
◎空中策馬鞭          空中_2_3_6_+_C
☆渾元烈掃鞭          _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆蹴裂破              空中_2_1_4_2_1_4_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[連攜技]

             近_A─→*近_C─→下蹴
             │└───┐ 
             ↓        ↓
             近_D    遠_C

            *可用必殺技取消
$end
$cmd
獨孤殘
────────────────────────────────────
○單劍突              近敵時_6_+_Aor_B
○上方斬              前衝中_Cor_D
◎回光破(地面)        _2_3_6_+_A
◎回光破(空中)        _2_3_6_+_C
◎截地剪              _2_3_6_+_Bor_D
◎迴旋雙劍            _4_2_1_+_Aor_C
└◎天殘騰天剪        迴旋雙劍中_6_2_3_+_Aor_C
◎竹破剪              _4_2_1_+_Bor_D
◎反剔穿雲(空中可)    _2_1_4_+_Bor_D
├◎龍抬頭            反剔穿雲後_Aor_C
└◎怒裂空刺          反剔穿雲後_Bor_D
  └◎天殘騰天剪      怒裂空刺中_6_2_3_+_Aor_C
◎燕掠剪              空中_2_1_4_+_Aor_C
└◎天殘騰天剪        燕掠剪中_6_2_3_+_Aor_C
◎天龍地旋            蹲_Aor蹲_Bor站_Aor站_B擊中時_2_3_6_+_Bor_D
☆孤鴻穿林式          空中_2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生技]

          迴旋雙劍┐
                  │
          怒裂空刺┼─→天殘騰天剪
                  │ 
            燕掠剪┘
 
[連攜技]

          近_Aor近_B┬─→_Aor_B─→*近_C
                    │
          遠_Aor遠_B┼─→天龍地旋
                    │
          蹲_Aor蹲_B┘

          *：可用必殺技取消
$end
$cmd
金輪童子
────────────────────────────────────
○幻影輪打            _6_+_C / _C·_C
└◎虎咬              幻影輪打中_2_1_4_+_C
  └◎龍騰            虎咬中_2_3_6_+_C
○滑輪擊              _3_+_C
○飛燕連環腿          _6_+_D
○點水                空中_3_+_D
◎激震環              _2_3_6_+_Aor_C
                      (攻擊槽或防禦槽全滿時為LV.2版)
                      (攻擊槽和防禦槽全滿時為LV.3版)
◎浪影環              二段跳躍中_2_3_6_+_Aor_C
                      (攻擊槽或防禦槽全滿時為LV.2版)
                      (攻擊槽和防禦槽全滿時為LV.3版)
◎鯉魚打挺            _2_3_6_+_Bor_D
◎火環升龍            _6_2_3_+_Aor_C
◎童擒羅漢            _2_1_4_+_C
◎偽蜻蜓點水(空中可)  _2_1_4_+_B
◎蜻蜓點水(空中可)    _2_1_4_+_D(空中可)
│                    (彈牆後可用方向控制左右移動)
├◎鵺摘              蜻蜓點水彈牆後·_A
├◎空中偽蜻蜓點水    蜻蜓點水彈牆後·_B
├◎鷹突              蜻蜓點水彈牆後·_C
└◎點水              蜻蜓點水彈牆後·_D
☆怒環九疊            空中_2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[派生技]

幻影輪打─→虎咬─→龍騰

火環升龍─→怒環九疊
 
[連攜技]

     近_A─→近_A─→*遠_C┐
                       ↓ │
                       _C ├─→*_D ※_D第4段可取消
                       ↑ │
                      近_C┘

     跳_B─→跳_A─→跳_C
              ↓
            *跳_D

     *：可用必殺技取消
$end
$cmd
秦虎
────────────────────────────────────
○下踢                近敵時_6_+_B
○槌打                近敵時_6_+_C
○踏進槌突            _6_+_A
○低蹴                _6_+_D
○中腰蹴              _3_+_B
○雙槌上擊            _3_+_C
◎雷吼槌              _2_3_6_+_Aor_C
◎扛鼎槌              _6_2_3_+_Aor_C
◎龍擒槌              _6_3_2_1_4_+_Aor_C
◎龍抱槌·拔          _6_3_2_1_4_+_B
◎龍抱槌·虎抱        _6_3_2_1_4_+_D
☆猛虎出甲天崩地裂槌  _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_B·_B·_C·_C·_D·_D·_B·_C·_C·_C

[連攜技]

             近_A┐
              ↓ │
             遠_C├─→近_D
              ↑ │
             近_B┘
$end
$cmd
陰陽判官
────────────────────────────────────
○生死簿              _6_+_C
○雙蹴擊              _6_+_D
└◎律令騰天勒        雙蹴擊擊中時_6_2_3_+_Aor_C
○滑蹴                _3_+_D / 前衝中_D
○筆突                前衝中_Aor_C
└◎律令騰天勒        筆突擊中時_6_2_3_+_Aor_C
○飛蹴                前衝中_B
◎鬼影符(上段)        _2_3_6_+_Aor_C
◎鬼影符(下段)        _2_3_6_+_Bor_D
◎勾消筆點            _2_1_4_+_Aor_C
◎詭退                _2_1_4_+_Bor_D
├◎詭退筆點          詭退中_Aor_C
└◎詭退滑蹴          詭退中_Bor_D
◎厲鬼附身            空中_2_3_6_+_A / 空中_2_1_4_+_A
◎厲鬼附身·前行      空中_2_3_6_+_C
◎厲鬼附身·後移      空中_2_1_4_+_C
◎落鬼火              空中_2_1_4_+_Bor_D
◎鬼喚                空中_6_2_3_+_Aor_Bor_Cor_D	
☆魄鬼符              _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
☆巫蠱鬼電            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_B·_A·_C·_D·_B·_A·_C

[派生&連攜技]

            雙蹴擊─→律令騰天勒
                         ↑
             ┌─────┘
            筆突─→ 近_B─→近_D─→遠_C
                       ↑      ↑
                       │┌──┘
                      近_A─→*遠_C

            *：可用必殺技取消
$end
$cmd
普陀使者
────────────────────────────────────
○片刀                _6_+_A / 前衝中_A
○蹴突                _6_+_B / 前衝中_B
○橫斬                _6_+_C / 前衝中_C
○重蹴突              _6_+_D / 前衝中_D
◎柳葉旋刀            _2_3_6_+_Aor_C
◎金剛升天斬(空中可)  _6_2_3_+_Aor_C
◎背滾摔              _2_1_4_+_Aor_C
◎盤坐龍卷斬          _2_1_4_+_Bor_D
◎百烈斬              _4_2_1_+_Aor_C
◎法輪下連斬          _4_2_1_+_Bor_D·_Aor_C(攻擊)or_D(取消)
◎踩頭跳              二段跳躍中_2_1_4_+_Bor_D
☆釋天鎮地佛六字大明咒(空中可)                
                      _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[連攜技]
              ┌────────┐
              │                ↓
          法輪下連斬─→近_D┬→近_B┬→*遠_C
              │         ↑ └─┐↑└──┐
              │         │     ↓↓      ↓
              └───→近_A─→*近_C    遠_D

          蹲_A─→蹲_B─→蹲_C
                   ↓
                 *蹲_D

          跳_C─→跳_A
                   ↑
                   ↓
          跳_D─→跳_B

          *：可用必殺技取消
$end
$cmd
神算子
────────────────────────────────────
○手打                前衝中_A
○低蹴                前衝中_B
○側掌打              前衝中_C
○炎蹴                前衝中_D
◎珠算火              _2_3_6_+_Aor_C
◎飛天炎              _2_1_4_+_Aor_C
◎盤走倒打            _2_1_4_+_Bor_D
◎車輪斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎掃地盤              _4_2_1_+_Aor_C
◎挪移蹴              _4_2_1_+_Bor_D·_Bor_D(攻擊)or_Aor_C(取消)
☆彈指神通            _2_1_4_2_1_4_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[連攜技]

             *手打───┐
               │       │
               ↓       ↓
             *近_A─→*近_C
         
             *：可用必殺技取消
$end
$cmd
鬼塚客
────────────────────────────────────
○斬劈                _6_+_C
○二段回蹴            _6_+_D
○翻轉踢              _3_+_D
◎氣壘                _2_1_4_+_A(防禦槽全滿時為加強版)
◎鳳還                _2_1_4_+_C
◎蟲走                _2_1_4_+_Bor_D
◎龍潛                _6_2_3_+_Aor_C
◎蟹刀(空中可)        _4_2_1_+_Aor_C(可用搖桿控制方向)
◎蟬                  _4_2_1_+_D·_4or_Nor_6
☆怒忍風              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆神風亂舞            _2_1_4_1_2_3_6_+_Bor_D
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

             龍潛─→蟹刀
 
[連攜技]

             近_A─→*近_C
              ↓
             近_D

             *：可用必殺技取消
$end
$cmd
上官羽
────────────────────────────────────
○刀突                近敵時_6_+_A
○平踢                近敵時_6_+_B
○殘影斬              近敵時_3_+_C
◎回成驚刀            _2_3_6_+_Aor_C
                      (_A鍵發動可連續輸入5次)
                      (_C鍵發動可連續輸入7次)
◎掀天破              _6_2_3_+_Aor_C
◎擲天斬              _2_1_4_+_Aor_C
◎胡旋破              _2_1_4_+_Bor_D
└◎紫炎突            胡旋破後_2_1_4_+_Aor_C
◎餓虎撲羊            空中_2_1_4_+_Bor_D
☆烽火追魂            _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[派生技]

            胡旋破─→紫炎突

            回成驚刀─→掀天破
$end
$cmd
西域雙怪
────────────────────────────────────
○小怪飛蹴            _6_+_Bor_D
◎毒霧                _2_3_6_+_Aor_C
◎迴旋斬              _6_2_3_+_Aor_C
◎背斬投              _6_3_2_1_4_+_A
◎迴旋投              _6_3_2_1_4_+_C
☆鬼火焰              _2_1_4_1_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_A·_C·_D·_C

[連攜技]

            前跳_D    跳_A
            │┌────┤
            ↓↓        ↓
            跳_D──→跳_C
              ↑        ↑
              └───跳_B
$end
$cmd
千幻邪魔
────────────────────────────────────
○拳突                近敵時_6_+_Aor_C
◎邪炎(空中可)        _2_3_6_+_Aor_C
◎邪炎射              _2_1_4_+_Aor_C
◎空中邪炎射          空中_2_1_4_+_Aor_C
◎火炎旋蹴            _2_1_4_+_Bor_D
◎空中火炎旋蹴        空中_2_1_4_+_Bor_D
                      (可用方向鍵控制人物進行移動)
◎入地                _4_2_1_+_Aor_C(_4or_6控制人物左右移動)
◎上天                _4_2_1_+_Bor_D(_4or_6控制人物左右移動)
☆邪魔幻電(空中可)    _2_3_6_2_3_6_+_Aor_C
■密傳套路            _C_+_D·_A·_A·_C·_C·_D·_D·_A·_C·_C·_C

[連攜技]

            近_A─→近_C─→近_B─→近_D

            蹲_A─→蹲_C─→蹲_B─→蹲_D

            跳_A─→跳_C─→跳_B─→跳_D
$end
$cmd
[ 角色資料 ]
────────────────────────────────────
    姓名：龍吟風
 
　　武器：長劍

　　流派：華山派

　　年齡：24

　　出身：洛陽

　　嗜好：棋弈

    簡介：
華山掌門青松子首徒，武當遭受伏擊之後，江湖盛傳是少林
、華山、崑崙三派暗中聯手所為，為重建師門清譽，奉命下
山追查真相。與諸葛雄友善，俱為一時瑜亮。師承青松子
傲厲劍法，人稱其劍為「傲劍」。
 	 
 
　　姓名：諸葛雄
 
　　武器：斷門刀

　　流派：武當

　　年齡：29

　　出身：山東

　　嗜好：飲酒，復仇

    簡介：
山東五虎斷門刀傳人，武當祖師張真人之再傳弟子，身負
內外功絕學，武功韜略皆一時之選，不滿二十歲時便已名
聞江湖，以其少年得志及刀法狂豪，被世人號為「狂刀」
。在遭到伏擊時，受蒙面劍客華山劍法斷臂引為畢生恨事
，立志誅凶復仇。
 
  
　　姓名：一真和尚
 
　　武器：達摩棍

　　流派：少林

　　年齡：21

　　出身：河南嵩山

　　嗜好：打坐，研習武學經書

    簡介：
少林寺一字輩的年輕和尚，是個棄嬰，身世不明，對武學
有過人天賦，十八歲時便被選為護寺羅漢，因英雄貼之邀
請，出寺參與大會。性格樸質敦厚，沉靜少言。
 	 
 
　　姓名：司徒翎
 
　　武器：長鞭

　　流派：師承喇嘛

　　年齡：23

　　出身：蒙古貴族(大元洛陽王郡主)

　　嗜好：遊山玩水，雜劇

    簡介：
聰明刁鑽的蒙古郡主，是元順帝最疼愛的皇女，本名敏特
爾沁，為漢化的蒙人，司徒翎即其漢名。自幼好武，喜歡
模仿江湖俠女，是大喇嘛國師的得意門生。性格聰明刁鑽
，我行我素，不顧皇族反對，對漢人龍吟風頗有好感。
 
 
 
　　姓名：獨孤殘
 
　　武器：雙劍

　　流派：無

　　年齡：53

　　出身：四川

　　嗜好：沉思

    簡介：
以雙劍為足的苦行武者。真實身份是十五年前威震大江南
北的金銀雙劍，由於仗義獨闖血衣教總壇欲替天行道，卻
不幸慘敗於千幻邪魔之手，被斬斷雙足，自此隱姓埋名，
避居長江三峽，不問江湖中事，唯血衣教的計謀及斷足的
深仇大恨使其復出江湖。五十三歲，十五年的埋首劍術，
終於讓他能夠以劍代足，克服殘疾，成為一代宗師。
 	 
 
　　姓名：金輪童子
 
　　武器：雙環

　　流派：崑崙

　　年齡：17

　　出身：不詳

　　嗜好：吃糖葫蘆，逛廟會

    簡介：
本名顏思齊，崑崙掌門長生真人愛徒，因十歲時頑皮偷吃
師父一百零八顆「還少丹」，自此身形便未再長大，但也
因此練成本門密傳混元一氣功，成為最年輕的武林高手，
因見其身如童子，善使金輪，江湖人稱金輪童子。因聽聞
「血衣大法」能夠煉筋鍛骨，使其恢復常人之姿，
於是自告奮勇加入了追察真像的行列。
 
 
 
　　姓名：秦虎
 
　　武器：雙槌

　　流派：黑風寨

　　年齡：42

　　出身：河北滄州

　　嗜好：與元兵作對，劫官餉

    簡介：
黑風寨寨主，為太行山群盜之首，因喇嘛教護教國師普陀
使者重金相酬，參與掠奪密詔，沒想到因此捲入這場陰謀
之中。聲雄力猛、臂力過人，雙槌威震河北，如宋朝梁山
英雄一般的綠林好漢，出沒河北山東一帶，專愛劫掠宮銀
，被官兵視如瘟神。
 	 
 
　　姓名：陰陽判官
 
　　武器：判官筆、生死簿

　　流派：地獄門

　　年齡：不詳
 
　　出身：雲南大理

　　嗜好：巫蟲之術
  
    簡介：
如鬼魅一般的巫蟲幻術，雲南地獄門護法王，大理國為元
所滅後，他作為當地反元勢力的領袖，因行事神秘詭異，
加上武功中融合巫蠱幻術，常被中原武林中人視為邪門外
道。此次北上少林參加英雄大會，想藉此機會結合中原反
元勢力復國，個性陰鬱，令人捉摸不定。
 
 
 
　　姓名：普陀使者
 
　　武器：雙彎刀
 
　　流派：喇嘛教

　　年齡：54
 
　　出身：護教使者

　　嗜好：冥思、弘法、雲遊四方

    簡介：
身兼印度和西藏武學的護教使者，是元朝喇嘛教護教使者
，奉活佛之命暗中奪取密詔，結合中原武林對抗血衣教，
反被其它門派誤為元朝奸細。武功深不可測。
 	 
 
　　姓名：神算子
 
　　武器：算盤
 
　　流派：鹽幫

　　年齡：50
 
　　出身：揚州江都

　　嗜好：賺錢、數錢、屯積居奇

    簡介：
武功高強的鹽商。本名計無雙，淮南鹽幫大當家，個性捉
狎，使用金算盤為防身武器，故常人不識其名，只知其號
。鹽幫為防元兵掠奪，習武只為保產防身，對江湖中反元
活動本無興趣，但還是被捲入這場武林紛爭中。
身材肥胖，是個殷實幹練的掌櫃。
 
 
 
　　姓名：鬼塚客
 
　　武器：長劍、護盾
 
　　流派：菊九流

　　年齡：25
 
　　出身：九州鹿兒島

　　嗜好：忍術、奇門遁甲之術

    簡介：
來自扶桑。菊九流刀客，擅長奇門遁甲，由於仰慕中原武
學，幾番苦求終得師父首肯，渡海西來與中原刀客切磋武
藝，恰逢中國武林大亂，想藉此機會以其武學稱霸中原武
林。身裁矮小。
 	 
 
　　姓名：上官羽
 
　　武器：關刀
 
　　流派：青城派

　　年齡：33
 
　　出身：湖北

　　嗜好：行伍軍旅生活、權勢

    簡介：
原隸青城派，江湖中有其盛名，為人好客，輕財重義，有
「小孟嘗」之美名，但其實本性深沉，深具野心，因未能
成為青城派繼任掌門，轉而投靠元軍為將。其後率兵圍剿
太行山諸盜，與秦虎成為仇敵。由於順帝密詔事件，認為
機不可失，故設計各派高手互相殘殺，坐收漁翁之利。
33歲，剛猛輕靈兼而有之，已到爐火純青地步，
對郡主司徒翎不懷好意，想借此平步青雲。
$end

# The Fallen Angels (c) 1998 Psikyo.
$info=daraku
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
輕拳          輕_P(_A鍵)
重拳          重_P(_B鍵)
輕腳          輕_K(_C鍵)
重腳          重_K(_D鍵)
前衝          _6_6
疾退          _4_4
大跳躍        瞬間輸入_1or_2or_3，再輸入_7or_9
足拂          _3_+重_K
投技解拆      對手普通投技成立瞬間，2個_P同時按
閃避          2個_P同時按(可蓄)
閃避攻擊     「閃避」中，_6_+_Por_K

防禦閃避      
能量槽MAX狀態下，防禦中，2個_P同時按(可蓄)

防禦閃避攻擊 
「防禦閃避」中，_6_+_Por_K

緊急前方迴避  
能量槽MAX狀態下，防禦中，_6_6

緊急後方迴避  
能量槽MAX狀態下，防禦中，_4_4

表裡轉換
表姿勢時，2個_K同時按轉換至裡姿勢(屏幕內側拳在前)
裡姿勢時，2個_K同時按轉換至表姿勢(屏幕外側拳在前)

特殊攻擊   裡姿勢中，_Por_K

挑釁       輕_P_+輕_K(會消耗對手的能量)
真挑釁    
「挑釁」特定動作中，_4or_6_+輕_P_+輕_K
 (「真挑釁」中輸入任一方向可解除「真挑釁」)

蓄能量       按住重_P_+重_K不放
空中受身     被對手吹飛中，2個_P鍵同時按
組合技       連續輸入角色特定的通常技

防禦崩壞
遊戲中每個角色都有99點的防禦值
(該值位於體力槽下方，顯示為GUR 99)，
防禦對手的攻擊的話該值便會有所損耗，
而當該值為0時，人物便會出現防禦崩壞。

超必殺技	
1.能量槽MAX狀態下即可發動，發動後會消耗全部能量
2.體力槽處於變紅閃爍狀態下可隨意啟動

MAX超必殺技
體力槽處於變紅閃爍、能量槽MAX狀態下發動超必殺技，
即會自動轉為MAX超必殺技。
$end
$cmd
[ 符號說明 ]
─────────────────────────
●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
└：追加輸入
☆：超必殺技
▲：組合技
$end
$cmd
酷  COOL
─────────────────────────
●踩踏                          近敵時_4or_6_+重_P
●腳鎖投                        近敵時_4or_6_+重_K
○背拳                                    _6_+重_P
○背踢                                    _6_+重_K
◎飛鏢                                  _4蓄_6_+_P
◎腳刀                                  _2蓄_8_+_K
☆超飛鏢                        _4蓄_1_2_3_6_+重_P
☆連環腳刀                          _2蓄_6_4_+重_K
▲組合技　                輕_P→重_P→重_P→必殺技
$end
$cmd
結蓮  YUIREN
─────────────────────────
●空轉投                        近敵時_4or_6_+重_P
●背負投                        近敵時_4or_6_+重_K
●空中背負投                    空中近敵時_2_+重_P
○轉身肘落                                _6_+重_P
○回轉踢                                  _6_+重_K
◎滑進肘打                              _2_3_6_+_P
◎結蓮特殊防禦                          _2_1_4_+_P
◎背空蹴                                _2_1_4_+_K
◎升膝擊                                _6_2_3_+_K
☆明星之舞                      _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆月光踢                        _2_1_4_2_1_4_+重_K
▲組合技　            輕_K→重_K→_6_+重_P→必殺技
　　　　　　　　　      　輕_K→重_K→重_K→必殺技
$end
$cmd
結蘭  YUIRAN
─────────────────────────
●後落                          近敵時_4or_6_+重_P
●背負投                        近敵時_4or_6_+重_K
●空中背負投                    空中近敵時_2_+重_P
○轉身肘落                                _6_+重_P
○回轉踢                                  _6_+重_K
○蹲下移動                              按住_3不放
◎結蘭特殊防禦                          _2_1_4_+_P
◎脅固                                  _4蓄_6_+_P
◎飛蹴                                  _4蓄_6_+_K
└◎回轉起               「飛蹴」後，2個_P鍵同時按
◎飛腕逆十字                      近敵時_2蓄_8_+_P
☆超脅固                          _4_1_2_3_6_+重_P
☆背負絞殺              _1蓄_4_6_+重_P·_Por_K連打
☆飛回轉首折                  近敵時_3蓄_4_6_+重_P
▲組合技　                      輕_K→重_P→必殺技
$end
$cmd
鬼瓦 寅男 TORAO ONIGAWARA
─────────────────────────
※表裡交換時通常技有吹飛效果

●瓦割                          近敵時_4or_6_+重_P
●逆瓦割                        近敵時_4or_6_+重_K
○踏進擊                                  _6_+重_P
◎地獄之風車                    _2_3_6_+_P·_P連打
◎真空飛前蹴                            _2_3_6_+_K
◎受流                                  _2_1_4_+_P
☆男一匹暴走打擊空手              _6_3_2_1_4_+重_K
☆擊龍              _2_1_4_1_2_3_6_+重_P(不能防禦)
▲組合技　                  輕_P→重_P→輕_K→重_K
$end
$cmd
羅徹  ROCHE
─────────────────────────
※表裡交換時通常技有吹飛效果

●背轉落                            近敵時_6_+重_P
●背投                              近敵時_6_+重_K
○低掌打                                  _6_+重_P
○跳蹴                                    _6_+重_K
◎萬駐印                                _6_2_3_+_P
◎殺風韻                                _6_2_3_+_K
◎首捨                            _2_1_4_+_P(可蓄)
◎首語呂                        _2_1_4_+_K·_Por_K
☆蟲子藏                        _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆首牙離              _6_3_2_1_4_6_+重_K(不能防禦)
▲組合技　                輕_P→輕_K→重_P→必殺技
$end
$cmd
泰羅  TARO
─────────────────────────
●抓投                          近敵時_4or_6_+重_P
●頭突                          近敵時_4or_6_+重_K
○回轉踢                                  _6_+重_K
◎卡薩布蘭卡             _2_3_6_+_P(可連續輸入3次)
└◎回轉起   「卡薩布蘭卡」1or3段後，2個_P鍵同時按
◎猶太教教士安玫瑰                      _6_2_3_+_K
└◎回轉起   「猶太教教士安玫瑰」後，2個_P鍵同時按
◎重力擊殺                              _2_1_4_+_K
└◎回轉起           「重力擊殺」後，2個_P鍵同時按
☆閨房混雜                      _2_1_4_2_1_4_+重_P
☆停止呼吸                      _2_3_6_2_3_6_+重_K
▲組合技                　輕_P→重_K→重_K→必殺技
$end
$cmd
哈里 奈斯 HARRY NESS
─────────────────────────
●背轉落                            近敵時_6_+重_P
●背負投                            近敵時_6_+重_K
○下勾打                                  _6_+重_P
○回轉踵落                                _6_+重_K
◎火箭彈                          _2_1_4_+_P(可蓄)
◎擒拿射擊                              _6_2_3_+_P
(按住不放可延長攻擊距離，但必須放開鍵才會發動攻擊)
◎上升旋踢                              _6_2_3_+_K
◎陸軍炸彈                  近敵時_4_1_2_3_6_+重_P
☆火箭彈亂舞擊                _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
☆超級陸軍炸彈    近敵時_4_1_2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
▲組合技　                輕_P→輕_K→重_K→必殺技
　　　　　　　　　　            輕_P→重_P→必殺技
$end
$cmd
壬生 灰兒 HAIJI MIBU
─────────────────────────
●頭撞攻擊                      近敵時_4or_6_+重_P
●重貫落                        近敵時_4or_6_+重_K
○上擊                                    _6_+重_P
◎左撇子寶貝                            _2_3_6_+_P
◎鐵之月                                _2_3_6_+_K
◎歎之白                                _6_2_3_+_P
◎皆殺                            _2_1_4_+_P(可蓄)
                  (重_P發動蓄至自行發動時不能防禦)
☆絕望名之地下鐵                _2_3_6_2_3_6_+重_P
☆死神之太陽眼鏡              _2_1_4_1_2_3_6_+重_K
▲組合技　                輕_K→重_K→重_P→必殺技
$end
$cmd
崔哥 TRIGGER
─────────────────────────
◎雙銃射                                _2_3_6_+_P
◎對空雙銃射                            _6_2_3_+_P
◎暴力佩斯日                        _6_3_2_1_4_+_P
☆血之銃射                      _2_3_6_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
卡洛斯 CARLOS
─────────────────────────
●劍柄突                  近敵時_4or_6_+重_Por重_K
◎去死吧                          _2_3_6_+_P(可蓄)
◎空斬	                          _6_2_3_+_P(可蓄)
☆再見	                          _2_1_4_2_1_4_+_P
$end

# Battle Arena Toshinden 2 (c) 1995 Capcom.
$info=ts2
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────────────
輕斬                 輕_P
重斬                 重_P
輕腳                 輕_K
重腳                 重_K
前衝                 _6_6·按住_6不放
疾退                 _4_4
前衝攻擊            「前衝」中_Por_K
蹲下移動             按住_3不放
挑釁                 _S鍵 
(會令對方的OVER DRIVE槽能量增加，不要亂用)

側轉(屏幕內側)       內側轉鍵
側轉(屏幕外側)       外側轉鍵
跳進側轉(屏幕內側)   _6_+內側轉鍵
跳進側轉(屏幕外側)   _6_+外側轉鍵
前衝閃避(屏幕內側)  「前衝」中，內側轉鍵
前衝閃避(屏幕外側)  「前衝」中，外側轉鍵
內側轉起身           倒地中內側轉鍵
外側轉起身           倒地中外側轉鍵

前轉起身        倒地中_6
後轉起身        倒地中_4
跳躍起身        倒地中_8
快速起身        倒地中_Por_K 連打
倒地追擊1       對手倒地時輕_P_+輕_K
                (「迪克」以外專用)
倒地追擊2       對手倒地時重_P_+重_K
                (「迪克」以外專用)
特殊挑釁1       對手倒地時輕_P_+輕_K
                可令對方的OVER DRIVE槽能量減少
                (「迪克」專用)
特殊挑釁2       對手倒地時重_P_+重_K
                可令對方的OVER DRIVE槽能量減少
                (「迪克」專用)

背面攻擊        背向對手時_Por_K
下段背面攻擊    背向對手時_2_+_Por_K
鬥神奧義        沒有任何限制，可隨意啟動
地獄奧義        沒有任何限制，可隨意啟動

究極寶技     OVER DRIVE槽處於閃爍狀態下即可發動
秘傳必殺技   體力槽處於閃爍狀態下即可發動
簡化必殺技   OVER DRIVE槽未滿的情況下，
             地上或空中時回中or方向鍵_+4個攻擊鍵同時按
$end
$cmd
[ 符號說明 ]
────────────────────────────
●：投技
▲：特殊技
◎：必殺技
☆：鬥神奧義
◇：究級寶技
◆：秘傳必殺技
$end
$cmd
伊吉 EIJI
────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4_+重_Por重_K
▲蹴擊彈                                          _3_+_K
◎裂空斬                                      _2_3_6_+_P
◎飛昇斬·改                                  _6_2_3_+_P
◎骸割                                        _4_2_1_+_P
◎流星腳                                  空中_2_1_4_+_K

☆炎刃修羅破                          _6_2_3_6_2_3_+重_P
◇地獄門                                 4個攻擊鍵同時按
◆百鬼猛襲劍                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
凱恩 KAYIN
────────────────────────────
●巴投                              近敵時_4_+重_Por重_K
▲上升斬                                        _3_+重_P
◎音速斬                                      _2_3_6_+_P
◎死亡突擊                                    _6_2_3_+_P
◎衝擊腿                                      _2_1_4_+_K
◎升日攻擊                                空中_2_1_4_+_K

☆彩虹效果                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
◇地獄門                                 4個攻擊鍵同時按
◆地獄攻擊                      _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
索菲亞 SOFIA
────────────────────────────
●女王的招待                        近敵時_4_+重_Por重_K
◎響尾蛇                                      _2_3_6_+_P
◎雷環(空中可)                                _2_1_4_+_P
◎極光改革(空中可)                        _6_3_2_1_4_+_P
◎寶石雨                                  _4_1_2_3_6_+_K

☆沙拉曼達                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_P
◇愛的情人                               4個攻擊鍵同時按
◆叫我女王                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
愛麗絲 ELLIS
────────────────────────────
●地球之吻                          近敵時_4_+重_Por重_K
◎閃耀的新月                                  _6_2_3_+_P
◎旋轉之舞                                    _2_1_4_+_P
◎誘導飛燕                                    _2_1_4_+_K
◎電弧切                                  空中_2_1_4_+_P
◎威力之舞                                空中_2_1_4_+_K
 
☆星辰之夜                          _3_2_1_2_3_4_6_+重_P
◇吻 吻 吻                               4個攻擊鍵同時按
◆甜蜜之吻                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
特蕾西 TRACY
────────────────────────────
●打樁機                            近敵時_4_+重_Por重_K
◎爆裂閃電                                    _2_6_3_+_P
◎影電棍                                  _4_1_2_3_6_+_P
◎閃電達人                                    _6_2_3_+_P
◎蜜月                                        _6_2_3_+_K
◎王者跳躍                                    _4_2_1_+_P
◎傑克踢(空中可)                              _2_1_4_+_K

☆鐵山靠                              _4_6_6_+輕_P_+輕_K
☆血之打擊                        _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
◇花式滑雪                               4個攻擊鍵同時按
◆瘋狂行星                                _6_4_6_4_+重_P
$end
$cmd
藍格 RUNGO
────────────────────────────
●頭突                              近敵時_4_+重_Por重_K
▲撲殺踏進擊                                  _4_6_+重_P
◎大地之怒                                    _2_3_6_+_P
◎大地之雄叫                              _6_3_2_1_4_+_P
◎風與太陽之怒                                _6_2_3_+_P
◎大地之目覺                                  _6_2_3_+_K
◎無茶蹴                                      _2_1_4_+_K

☆爆裂大自然                        _8_7_4_1_2_3_6_+重_K
◇大地擊沉彈                             4個攻擊鍵同時按
◆大地百祭                      _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P
$end
$cmd
霍華 FO
────────────────────────────
●怒來緒                            近敵時_4_+重_Por重_K
▲媚露和了                                    _4_6_+重_P
◎曇發破                                  _6_3_2_1_4_+_P
◎曇曇發破                            空中_6_3_2_1_4_+_P
◎曇破                                        _2_1_4_+_P
◎喝炮烈                                      _2_1_4_+_K
◎曇怒呼車                                    _4_2_3_+_P
  
☆曇風鈴虎                        _4_7_8_9_6_+輕_P_+重_K
☆曇曇班班曇班班              重_K·輕_P·輕_K·_6_+重_P
☆怒呼怒呼曇怒呼車          _2_3_6_4_1_2_3_4_+輕_P_+重_K
◇轟怒雲                                 4個攻擊鍵同時按
◆轟曇發破                          _6_4_1_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
孟德 MONDO
────────────────────────────
●烈                                近敵時_4_+重_Por重_K
◎豪力風神                                _4_1_2_3_6_+_P
◎豪力天舞                                    _6_2_3_+_P
◎疾風天突                                    _4_2_1_+_P
◎疾風上段突                                  _2_3_6_+_P
◎疾風下段突                                  _2_1_4_+_P
◎豪力雷神                                空中_2_3_6_+_P

☆狂力邪紅烈舞                    _6_9_8_7_4_6_3_2_+重_K
◇超力士門炮                             4個攻擊鍵同時按
◆超力大佛滅                        _2_3_6_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
迪克 DUKE
────────────────────────────
●滅蹴                              近敵時_4_+重_Por重_K
◎死亡                                        _2_3_6_+_P
◎特殊斬                                      _2_3_6_+_K
◎威力強擊                                    _6_2_3_+_P
◎迴旋斬鎖                                  _4_6_3_2_+_P
◎強力爆擊                                空中_2_3_6_+_P

☆天使淚痕                        _6_3_2_1_4_6_2_3_+重_P
◇豪華十字                               4個攻擊鍵同時按
◆終結技                                _1_2_3_6_4_+重_P
$end
$cmd
混沌 CHAOS
────────────────────────────
●木偶切片機                        近敵時_4_+重_Por重_K
◎外道毒氣                                    _2_3_6_+_P
◎邪道波                                  空中_2_3_6_+_P
◎殘酷切割機                              _6_3_2_1_4_+_P
◎非道鑽                                  _4_1_2_3_6_+_K
◎無道跑                                      _6_2_3_+_K

☆地獄轟火                  _6_3_2_1_4_6_4_6_+輕_P_+重_K
☆地獄爆破                  _6_3_2_1_4_2_3_6_+輕_P_+重_K
☆地獄蟒                    _6_3_2_1_4_1_2_3_+輕_P_+重_K
☆地獄山姥                  _6_3_2_1_4_6_2_3_+輕_P_+重_K
☆地獄粉碎                    _6_3_2_1_4_2_1_+輕_P_+重_K
◇超無常搾                               4個攻擊鍵同時按
◆木葉微塵                      _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P
$end
$cmd
蓋亞 GAIA
────────────────────────────
●怒                                近敵時_4_+重_Por重_K
▲月之輪                                      _4_6_+重_P
◎牡丹                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎燕                                          _6_2_3_+_P
◎扇                                          _2_1_4_+_P
◎朧                                          _2_1_4_+_K

☆魔龍刃                            _8_7_4_1_2_3_6_+重_P
☆五十嵐                            _8_7_4_1_2_3_6_+重_K
◇罰                                     4個攻擊鍵同時按
◆業火之紅                      _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
天神 URANUS
────────────────────────────
◎鷹之憤怒(上段)                              _2_3_6_+_P
◎鷹之憤怒(下段)                              _2_3_6_+_K
◎天鵝交換                                    _6_2_3_+_K
◎火鷹                                      _6_4_6_4_+_P
◎鳳凰                                      _2_6_3_+重_K

◇鳳凰                                   4個攻擊鍵同時按
◆毒蛇                            _2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
主帝 MASTER
────────────────────────────
◎抹殺(地上)                                  _2_3_6_+_P
◎抹殺(對空)                                  _2_1_4_+_P
◎復位                                        _6_2_3_+_P
◎切碎                                    _4_1_2_3_6_+_P
◎刪除                                      _6_4_6_4_+_P

◇幻擊                                   4個攻擊鍵同時按
◆最終審判                        _2_3_6_4_1_2_3_6_+重_P
$end
$cmd
瓦米 VERMILION
────────────────────────────
◎高度射擊                                    _2_1_4_+_P
◎硫酸                                        _6_2_3_+_P
  
◇空中連射                               4個攻擊鍵同時按
◆連射                                _2_3_6_4_1_2_+重_P
$end
$cmd
翔 SHO
────────────────────────────
●背負投                            近敵時_4_+重_Por重_K
▲龍擊彈                                          _3_+_K
◎烈空斬                                      _2_3_6_+_P
◎咒精魚                                      _2_3_6_+_K
◎飛翔斬·改                                  _6_2_3_+_P
◎死升斬·二                                  _4_2_1_+_P
◎絕滅斬                                      _2_1_4_+_P
◎閃光牙                                      _2_1_4_+_K
◎彗星腳                                  空中_2_1_4_+_K
◎月光扇                                    空中_2_8_+_K

☆炎魔烈襲碎                      _6_3_2_4_1_4_6_4_+重_K
☆自殺                    _4_1_2_3_6_3_2_1_4_+重_P_+輕_K
◇地獄極樂門                             4個攻擊鍵同時按
◆萬鬼猛襲劍                    _6_3_2_1_4_1_2_3_6_+重_P
$end

#Fighting Layer (c) 1998 Namco.
$info=fgtlayer
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────────────────
  輕拳        輕_P
  中拳        中_P
  重拳        重_P
  輕腳        輕_K
  中腳        中_K
  重腳        重_K
  前衝        _6_6
  疾退        _4_4
  軸移動      _6_+重_P/_6_+重_K
  位置交換    前衝中近敵時_P

○HARD ATTACK
  中段攻擊，只需同時按下同等強度的_P_+_K即可發動，
  而且該攻擊是可蓄的，蓄力時間越久則攻擊力越強。

○HARD REVERSAL
  反擊技，倒地中同時按下同等強度的_P_+_K，
  角色便會在起身時進行反擊，該技的無敵時間非常長，
  但會消耗1級能量。

○EASY COMBINATION
  簡易連續技，連續輸入角色特定的按鍵便可發動。

○SUPER ELUSION
  緊急迴避，可算是究極的迴避系統，可在任何情況下發動
  (如空中、被對手攻擊中等等)，只需同時按下3個_K即可發動，
  發動後角色除會作出迴避動作之外能量槽也會馬上加到全滿，
  且角色蓄力過程中處於完全無敵的狀態。
  使用過後畫面下方的龍型標記會變得灰暗。

  緊急迴避技每場戰鬥只能使用一次(注意不是一小回合)
 
○AUTO NAMING SYSTEM
  玩家只要使用「HARD ATTACK」、「HARD REVERSAL」、「必殺技」、
  「超必殺技」在內的攻擊來擊敗對手，就會出現特定的FINISH畫面，
  畫面上會出現大毛筆字輸寫的招式名稱。而將「必殺技」和「超必殺技」
  等攻擊組合成連續技將結束戰鬥的話，還會將連續技的招式名稱組合起來
  或出現新的招式名(如「藍 櫻花」以一超必殺技強制取消另一超必殺技便
  會變成「超級櫻散腿」)

○JUST HIT
  在攻擊打中對方的瞬間按下_P或_K鍵，可以增加該次攻擊的攻擊力，
  成功的話打點會變成綠色。

  JUST HIT共有以下三種：
  _a.通常技的場合：
     中或重通常技打中對手之前按住不放一打中對手就馬上放開。
  _b.必殺技、超必殺技的場合：
     發出的攻擊擊中對手之前的瞬間按下_P或_K鍵。
  _c.多段必殺技、多段超必殺技：
     發出的攻擊擊中對手後_Por_K連打。

○BLOW CROSS
  當雙方的攻擊剛好互擊時會出現如同黑洞般的擊中標記，
  此時再度攻擊的話，會強制中斷上個攻擊的動作。
  但注意不可用輕攻擊來中斷上一個動作，
  也不能用防禦中斷原先的攻擊動作，
  而且空中攻擊也可以與對空技互擊。

○超級取消
  可以將超必殺技強制取消後再接其它超必殺技的特殊系統。
 
○超必殺技    消耗1或3級能量
  沒有特別標記為LV_c專用的全部只需消耗1級能量。
$end
$cmd
[ 獎勵得分 ]
─────────────────────────────────────
●高級獎勵
複雜連續技擊敗對手＋５０００分

●特別獎勵
體力０、時間０時勝利＋３００００分

●環形戰鬥場景獎勵
ＶＳ獵鷹or鯊魚時，擊敗他們時把他們打出場外＋１００００分、
對失敗的敵人追打＋２００００分

●殺虎獎勵
擊敗老虎＋２００００分

●白瓦魯特獎勵
擊敗白瓦魯特＋１０００００分
$end
$cmd
[ 必殺技符號說明 ]
─────────────────────────────────────
●：投  技
○：特殊技
▲：中段技
△：反擊技
◎：必殺技
☆：超必殺技 (消耗能量)
$end
$cmd
加籐鐵雄 TETSUO
─────────────────────────────────────
●背負肘落             近敵時_4or_6_+中_P
●膝蹴                 近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
○雙擊腳               _6_+中_K
○裡旋拳               _4_+重_P
○擺擊腳               _4_+重_K
▲駿馬腳               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△吊鐘割               倒地中同等強度的_P_+_K

◎骸割                 _2_3_6_+_P
                       _2_3_6_+2個_P鍵同時按 (攻擊力提升)
                       _2_3_6_+3個_P鍵同時按 (攻擊力提升)
◎薪碎                 _2_1_4_+_P·輕_P·中_P·重_P·輕_K·中_K
◎吊鐘割               _6_2_3_+_P·_P連打
☆漢祭                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆荒行事               _2_1_4_2_1_4_+_P(任意鍵連打)
$end
$cmd
布萊爾 BLAIR
─────────────────────────────────────
●背負投               近敵時_4or_6_+中_P
●摑膝                 近敵時_4or_6_+中_K(任意鍵連打)
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
○滑行踢               _6_+中_K
▲詭踢                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△閃光膝蹴             倒地中同等強度的_P_+_K

◎滑動箭               _2_3_6_+_K
◎連蹴擊               _2_1_4_+_K
└◎連蹴擊追擊        「連蹴擊」中_2_1_4_+_K
  ├◎軸移動          「連蹴擊追擊」中_2_1_4_+輕_K
  ├◎浴蹴            「連蹴擊追擊」中_2_1_4_+中_K
  └◎打上踢          「連蹴擊追擊」中_2_1_4_+重_K
◎閃光膝蹴            「摑膝」中_6_2_3_+_K
◎霸天踢               空中_2_1_4_+_K
☆公平的禮物           _2_3_6_2_3_6_+_P·輕_P和重_P交替連打
☆旋轉腳鎖擊           _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
藍 櫻花 LAN
─────────────────────────────────────
●虎襲倒               近敵時_4or_6_+中_P
●膝蹴                 近敵時_4or_6_+中_K(轉動方向鍵可增加攻擊次數)
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
○打開                 _6_+中_P
○訃腳                 _4_+重_K
○落腳                 空中_2_+中_K
○伏體                 _2_+3個_P鍵同時按
○瞬躍                 _4_+3個_P鍵同時按
▲背錘                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△華散蹴               倒地中同等強度的_P_+_K

◎體錘掌               _2_3_6_+_P
├◎蓮錘掌            「體錘掌」中_6_+_P
├◎睡蓮腿            「體錘掌」中_4_+_K
├◎浴踵              「體錘掌」後_2_1_4_+_K
├◎華散蹴            「體錘掌」後_6_2_3_+_K
└◎閃瞳              「體錘掌」後_4_2_1_+_P
◎浴踵                 _2_1_4_+_K
◎華散蹴               _6_2_3_+_K
◎閃瞳                 _4_2_1_+_P
☆櫻花藍舞             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆巴散蓮腿(空中可)     _2_1_4_2_1_4_+_Por_K
                       (發動後可用方向鍵改變移動方向)
$end
$cmd
簡 路夏尼 JANIS
─────────────────────────────────────
	普通模式
●殘酷投               近敵時_4or_6_+中_P
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
○回轉拳               _6_+中_P
○頸項切割             _6_+中_K
○前翻攻擊             _6_6_+_P
▲再見                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△前翻攻擊             倒地中同等強度的_P_+_K

◎飛刀_a               _2_3_6_+_P
◎空中飛刀             空中_2_3_6_+_P
◎晚安                 輕_P·輕_P·_6_+重_P(擊中後_Por_K連打)
☆火箭炮               _2_1_4_2_1_4_+_P
                       (發動後可用方向鍵控制火箭彈移動方向)
☆連刃殺               _2_3_6_2_3_6_+_P
☆覺醒                 _2_3_6_2_3_6_+_K

	覺醒模式	
●連槍射               近敵時_4or_6_+中_P
○奔跑                 同一方向連打2次，然後按住該方向不放
○前翻攻擊             _6_6_+_P奔跑中_P
○滑踢                 _6_6_+_K 奔跑中_K
▲再見                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△前翻攻擊             倒地中同等強度的_P_+_K

◎空轉                 回中or任一方向_+3個_P鍵同時按
└◎飛刀_b            「空轉」中_P
◎回轉切               _2_3_6_+_P
◎覺醒模式解除         _2_3_6_+_K
◎槍射                 _2_1_4_+_P·_P·_P·_P·_P(可在「佯攻」中發動)
└◎槍射取消          「槍射」中_2_1_4_+_P
◎佯攻                 _2_1_4_+_K·_Por_K
☆火箭炮               _2_1_4_2_1_4_+_P
                       (發動後可用方向鍵控制火箭彈移動方向)
☆連刃殺               _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
喬治 強生 GEORGE
─────────────────────────────────────
●背負投               近敵時_4or_6_+中_P 
●折手坐               近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技_a         輕_P·輕_P·輕_P
○簡易連續技_b         輕_P·輕_P·_6_+輕_P
○轉身拳打             _6_+中_P
○扣殺踢               _6_+中_K
○勾打                 _4_+中_P
○三角跳               空中牆壁邊_9
▲鐵牙                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△鎖殺                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎角色吊鉤             _6_6_+中_P / _4_4_+輕_Por中_P
◎上勾拳               _4_4or_6_6_+重_P
◎鎖喉扣               _4_4or_6_6_+2個_P鍵同時按
◎鎖殺                 _2_3_6_+_K
◎鷹爪                 _2_1_4_+_K / _4_4or_6_6_+_K
☆美洲豹沖             _2_3_6_2_3_6_+_P (重_P發動會使技變化)
☆法蘭克斯(空中可)     _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
洪 吉成 HONG
─────────────────────────────────────
●蹴壓                 近敵時_4or_6_+中_P
●飛蹴擊               近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技           _K·_K·_K·_K
├○連擊前移          「簡易連續技」1-3擊後輕_P
├○連擊轉身          「簡易連續技」1-3擊後中_P
├○後躍              「簡易連續技」1-3擊後重_P
└○踵落              「簡易連續技」1-3擊後_6_+重_K
○尾襲腿               _4_+中_K
○封牙蹴               _6_+中_K
○環腿                 3個_P鍵同時按
▲鱷旋腿               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△瞬月腿               倒地中同等強度的_P_+_K

◎裡式雙腿             _2_3_6_+_K
◎瞬月腿               _6_2_3_+_K
◎嘲腿                 _4_2_1_+_P
◎背旋腿               _4_2_1_+_K
◎裂空腿(當身)         _6_3_2_1_4_+_K
☆瞬龍腿               _2_3_6_2_3_6_+_K (重_K發動會使技變化)
☆月空連腿             _2_1_4_2_1_4_+_K
$end
$cmd
閃 鳳凰 SHANG
─────────────────────────────────────
●百裂投               近敵時_4or_6_+中_P
●背蹴擊               近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技           中_P·中_P·中_P·中_P
○側襲                 _6_+中_P
○翼腿                 _6_+中_K
○頭握                 對手倒地時_2_+重_P
○勇姿                 _6_+_S
○嘲戲                 _6_3_2_1_4_+_P
▲裡鳳爪               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△底寢                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎襲絕甲               3個_P鍵同時按
◎超弓腿               _4_4_+_P
└◎膝髓碎            「超弓腿」中近敵時_4or_6_+中_Kor重_K
◎弓腿                 _4_4_+_K
◎底寢                 _2_1_4_+_K
├◎詐回              「底寢」中，_P
├◎螺翔腿            「底寢」中，_K
└◎超弓腿            「底寢」中按住_8_+_P不放
☆月爪山               _2_3_6_2_3_6_P·_2_3_6_P·_2_3_6_P·_2_3_6_P
☆躍襲翼腿(空中可)     _2_3_6_2_3_6_+_K
$end
$cmd
月影雪舟 SESSYU
─────────────────────────────────────
●背負投               近敵時_4or_6_+中_P
●巴投                 近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技_a         輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
○簡易連續技_b         輕_P·輕_P·輕_P·輕_K
○垂擊斬               _4_+重_P
▲武迅斬               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△蜘系                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎裡斧迅               _2_3_6_+_P
◎疾斧迅               空中_2_3_6_+_P
◎鬼菊                 空中3個_P鍵同時按(可在「疾斧迅」後發動)
└◎煽錘              「囚縛」中，_P
  ├◎煽錘追擊        「煽錘」中_2_3_6_+_P
  └◎囚縛            「煽錘」中_K
    └◎囚縛追擊      「囚縛」中_2_3_6_+_K
◎煽錘                 _2_1_4_+_P
◎囚縛                 _2_1_4_+_K
└◎囚縛追擊           「囚縛」中_2_3_6_+_K
◎蜘系                 _4_2_1_+_P
☆八蜘大蛇             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆無蜘疾風(空中可)     _2_1_4_2_1_4_+_P
$end
$cmd
艾倫 ALLEN
─────────────────────────────────────
●直拳往身體、再投出之極奧義  近敵時_4or_6_+中_P
○喝!踢                _6_+中_K
▲飛拳落               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△龍升                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎靈魂力量             _2_3_6_+_P
◎龍升                 _6_2_3_+_P
◎踏進拳突             _4_2_1_+_P
◎伏特踢改             近敵時_6_3_2_1_4_+_K
☆火焰能量             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆三連蹴               _2_3_6_2_3_6_+_K
☆升霸攻擊(要3能量)    _2_1_4_2_1_4_+2個_P鍵同時按
☆上升攻擊             _2_1_4_2_1_4_+2個_K鍵同時按
                      ·_2_3_6_P·_4_2_1_+_P·_6_+_P
$end
$cmd
埃克奧德斯 EXODUS
─────────────────────────────────────
●背落投               近敵時_4or_6_+中_P
●破頭擊               近敵時_4or_6_+中_K
●重力殺               空中近敵時_8以外_+中_P
○簡易連續技_a         輕_P·輕_P·輕_P
○簡易連續技_b         _6_+輕_P·輕_P·輕_P
○肘打                 _6_+輕_P
○挑釁                 _6_+_S
○滾肘                 _4_+重_P
○洛杉基               空中近敵時_2_+重_P
▲超級桑德             同等強度的_P_+_K(可蓄)
△強化蛇頭             倒地中同等強度的_P_+_K

◎強化蛇頭             3個_P鍵同時按
◎強化火焰             _2_3_6_+_K
◎強化打擊             _6_2_3_+_P
◎強化碎片             _4_2_1_+_K
◎強化炸彈             近敵時方向轉一圈_+_P
☆強化重殺             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆強化壓迫             近敵時方向轉兩圈_+_P
$end
$cmd
巴魯特 JIGJID
─────────────────────────────────────
●頭突                 近敵時_4or_6_+中_P
●拋投                 近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P·輕_P
▲鐵磨                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△殺熊                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎殺熊                 _2_3_6_+_P
◎蓋亞漢城             _2_3_6_+_K
◎追日(上段當身)       _2_1_4_+_P
◎穿透(下段當身)       _2_1_4_+_K
☆火車司機             _2_3_6_2_3_6_+_P
☆破曉                 _2_3_6_2_3_6_+_K
☆大製作               _2_1_4_2_1_4_+_P(可蓄)
$end
$cmd
異型 CAPRICCIO
─────────────────────────────────────
●頭頂落               近敵時_4or_6_+中_Por中_K
▲飛擊                 同等強度的_P_+_K(可蓄)
△恐怖行動             倒地中同等強度的_P_+_K

◎恐怖行動             _2_3_6_+_P·_P
◎蘑菇(壞菇)           _2_1_4_+_P
◎蘑菇(好菇)           _2_1_4_+_K
◎蘑菇培育             有蘑菇的情況下_4_2_1_+_P
◎蘑菇召喚             有蘑菇的情況下_4_2_1_+_K
◎蘑菇攻擊             有蘑菇的情況下_6_2_3_+_K
◎持菇                 在蘑菇處_2_2_+_P
├◎拋出蘑菇(空中可)  「持菇」後_Por_K
├◎放下蘑菇          「持菇」後_2_1_4_+_P
├◎食菇(能量增加)    「持壞菇」後_4_2_1_+_P
└◎食菇(體力恢復)    「持好菇」後_4_2_1_+_P
◎搓澡                 近敵時_6_2_3_+_P
☆螺旋飛舞             _2_3_6_2_3_6_+_K
☆飛撲猛擊             空中_2_3_6_2_3_6_+_Por_K(輕中_K發動的方向不同)
$end
$cmd
喬 JOE
─────────────────────────────────────
●折臂                 近敵時_4or_6_+中_P
●重貫擊               近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技_a         輕_P·輕_P
○簡易連續技_b         中_P·中_P·中_P
○簡易連續技_c         重_P·重_P·重_P
○菠蘿崩潰             _4_+中_P
○洋李崩潰             _4_+重_P
○挑釁_a               _2_3_6_+_K
○挑釁_b               _2_1_4_+_K
▲重擊拳               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△喬推                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎連拳擊               _4_1_2_3_6_+_P
◎喬推                 _6_3_2_1_4_+_P(防禦崩壞效果、裝著後有攻擊力)
◎上勾拳               _6_2_3_+_P
☆雙槳划艇布萊克       _2_3_6_2_3_6_+_P
☆裝著                 _2_1_4_2_1_4_+_P(裝著中、攻擊力增加)
$end
$cmd
埃阿斯 AJAX
─────────────────────────────────────
●斷頸                 近敵時_4or_6_+中_P
●抱頭落               近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技_a         中_P·中_P·中_P
○簡易連續技_b         輕_K·輕_K·輕_K
○轉身打               _4_+重_P
○滑踢                 _3_+重_P
▲正拳突               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△滑踢                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎期限                 _6_2_3_+_P
◎贖罪(當身)           _4_2_1_+_P
◎前面的陷阱           _2_1_4_+_K
◎黃金國               近敵時_6_3_2_1_4_+_P
└◎碎腰膝            「黃金國」中_4_2_1_+_P·_8_+3個_P鍵同時按
◎引爆                 在對手身上裝上炸彈後_2_3_6_+_P
☆斷頸爆彈            「正拳突」蓄力中_6_3_2_1_4
☆狂拳                 _2_3_6_2_3_6_+_P
☆福音書               _2_3_6_2_3_6_+_K·擊中後著地前按住_8_+_P連打
$end
$cmd
克萊蒙斯 CLEMENCE
─────────────────────────────────────
●後轉落               近敵時_4or_6_+中_P
●後落                 近敵時_4or_6_+中_K
○簡易連續技           輕_P·輕_P·輕_P
○轉壓踢               _6_+中_K
○雙飛蹴               _4_+重_K
○後擊蹴               空中_2_+重_K
○抓起                 對手倒地時_2_+重_Por重_K
▲雙蹴擊               同等強度的_P_+_K(可蓄)
△蛇頭                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎蛇頭                 3個_P鍵同時按
◎疾衝擊               _6_2_3_+_P
◎爆裂頭撞             _4_2_1_+_P
◎超級體落             _2_3_6_+_K
◎推拉                 近敵時_6_3_2_1_4_+_K
                       (主場、非主場發出動作有所不同)
◎迴旋颶風             近敵時方向轉一圈_+_P
☆上擊碎腰折           _2_3_6_2_3_6_+_K
☆終極迴旋颶風         近敵時方向轉兩圈_+_P
☆騎馬落(主場專用)     近敵時方向轉兩圈_+_K
$end
$cmd
瓦魯特 VOLD
─────────────────────────────────────
●背負投               近敵時_4or_6_+中_P
●犬投                 近敵時_4or_6_+中_K
○橫掌打               _4_+重_P
○迴避                 _2_3_6_+_Por_K/
                       _2_1_4_+_Por_K/
                       _6_2_3_+_Por_K/
                       _4_2_1_+_Por_K
△犬落                 倒地中同等強度的_P_+_K

◎拷貝反擊             3個_P鍵同時按
◎衝刺爪擊             _4_1_2_3_6_+_P
└◎犬咬              「衝刺爪擊」擊中後_2_3_6_+_P
◎犬躍                 _4蓄_6_+_P(擊中後可用方向鍵控制移動)
◎犬落                 _4蓄_6_+_K
☆爆裂連銃             _2_3_6_2_3_6_+_P
$end
$cmd
鯊魚 SHARK
───────────────────────────────────── 
◎鯊魚衝擊             _2_3_6_+_P
◎鯊魚擺尾             _2_3_6_+_K
◎鯊魚翻滾             _2_1_4_+_P
◎鯊魚撕咬             _2_1_4_+_K
$end
$cmd
獵鷹 FALCON
─────────────────────────────────────
◎俯衝捕食             _2_3_6_+_P
◎盤旋攻擊             _2_1_4_+_P
◎俯衝攻擊             _2_1_4_+_K
$end
$cmd
老虎 TIGER
─────────────────────────────────────
◎吼叫                 _2_3_6_+_P
◎爬行                 _2_3_6_+_K
◎伏身                 _2_1_4_+_P
◎咬牙                 _2_1_4_+_K
◎翻滾                 3個_K鍵同時按
$end
$cmd
騎士 KNIGHT
─────────────────────────────────────
   沒有任何必殺技
$end
$cmd
[ 遊戲秘技 ]
─────────────────────────────────────
○「布萊爾」的隱藏服飾
  第一套隱藏服飾
  角色選擇畫面，將游標停在「布萊爾」的頭像上，
  順序輸入_8_8_2_2_8_2，然後按_P鍵來選擇「布萊爾」。
 
  第二套隱藏服飾
  角色選擇畫面，將游標停在「布萊爾」的頭像上，
  順序輸入_8_8_2_2_8_2，然後按_K鍵來選擇「布萊爾」。
 
 
○「布萊爾」亂入
  成功防禦第3關登場的騎士的6次攻擊後，會聽到「布萊爾」的笑聲，
  之後只要將騎士擊倒，那麼「布萊爾」就會在第4關亂入向玩家挑戰。
  (註：如果你選用的角色是「布萊爾」的話，那麼「布萊爾」是不會亂入的)
 
○「艾倫」亂入
  第4關在沒有使用過「緊急迴避」的情況下，4次以超必殺技擊中對手時，
  會聽到「艾倫」的聲音(聽到聲音之後發不發動「緊急迴避」無所謂)，
  將第4關的對手擊敗後「艾倫」就會在第5關亂入向玩家挑戰。 
  (註：如果你選用的角色是「艾倫」的話，那麼「艾倫」是不會亂入的)

○白瓦魯特出現條件
１、沒有輸過回合
２、所有回合都使用超必殺技擊敗對手
３、沒有使用過SUPER ELUSION
４、艾倫or布萊爾亂入出現

○真槍騎士出現條件
１、中BOSS之後沒輸過回合（不能耗光時間）
２、艾倫or布萊爾亂入出現
$end

#???????２ -BRINGER OF THE NEW AGE-
$info=bldyror2,bldyror2a,bldyror2j,bldyror2u
$cmd
[ 基本操作 ]
─────────────────────────
·方向
　_7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&重防/回中&裸防/前進
  _1_2_3  下蹲後退/下蹲/下蹲前進

·按鍵
  _P：拳
  _K：腳
  _B：變身(獸化／獸化狀態中攻擊)
  _G：防禦(中止指令技輸入)
─────────────────────────
[防禦相關]
裸防      _N                  防禦崩壞不能(硬直短)
重防      _4or_G              防禦崩壞可能(硬直長)
防禦迴避  防禦攻擊中_6
防禦反擊  指令技輸入 裸防狀態中反擊對手的上中段攻擊
防禦崩壞  攻擊前身體會發光的技           裸防不能技

[特殊動作]
受身    空中_G_+_P     空中防禦可(１回)、空中迴避可
趴下    _2_2·按住第2個_2  只有對手的下段攻擊可擊中
前衝    _6_6
奔跑    _6_6·按住第2個_6
疾退    _4_4
跳躍    _8
蹲進    按住_3
蹲退    按住_1
三角跳  空中版邊_6
※三角跳必須變身模式

起身反擊   起身時_K
站立投技   _P_+_Kor_P_+_G        對站立敵人有效
蹲下投技   _P_+_Kor_P_+_G        對蹲下敵人有效
投技接拆   被敵人使用投技時_P_+_K

倒地移動         倒地中按任意方向鍵
倒地拳追打       對手倒地中_2_+_P
倒地腳追打       對手倒地中_2_+_K
倒地獸化追打     對手倒地中_2_+_B
※獸化追打必須變身模式

[獸化系統]

 [獸化能量槽]
  增加→人類時發動攻擊or防禦攻擊or受到攻擊
  減少→獸人時受到攻擊

 [獸化]
  獸化能量槽[Ｂ]滿時，按_B獸化
  獸化時可發動獨有的獸化超必殺技
  追加新招式、人類時的招式在獸化模式下有特性變化

 [獸化解除]
  １ 獸化能量消耗完之後被擊倒
  ２ 獸化超必殺技結束後
$end
$cmd
[ 必殺技符號標記 ]
─────────────────────────
所選角色面朝右的情況

◇：回頭攻擊
◆：倒地攻擊
△：上段投技
▽：下段投技
▲：空中投技
▼：背後投技 (站立or蹲下投技均可)
○：指令技   (攻擊發生前按_G可取消)
◎：指令技   (防禦反擊) (攻擊發生前按_G可取消)
★：獸化超必殺技 (→獸化結束)

 _6        ：方向瞬時輸入
[_6]       ：方向持續輸入

背後時     ：對手在我方角色背後
對手倒地中 ：對手倒地狀態
敵背後     ：我方角色在對手背後
→１       ：追加輸入技１
第Ｎ段取消 ：Ｎ段招式取消點(發動指令技取消)
$end
$cmd
ＹＵＧＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
  回蹴                             _K
                                 _6_P
  踵落                           _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
                           跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇                           背後時_P
◇                           背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○疾風                     _2_3_6_+_P
○月下翔                   _2_3_6_+_K
◎推掌                     _2_1_4_+_P
○空中旋風腿               _2_1_4_+_K
△背負投                       _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼裡投                   敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
  滿月斬                         _4_B
  弧月返                         _2_B
  地擂斬                         _3_B
  舞狼腳                         _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                         跳躍中_6_6_B
◇                           背後時_B
◇負犬                     背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△旋血牙                       _P_+_K
○血爪                     _2_3_6_+_B
○上鉤爪                   _2_1_4_+_B
★旋風毒牙         _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人類時連攜技]
  _P (→４)
  _P·_P (→１)
  _6_P (→１)
  _4_P (→３)
  _3_P·_3_P
  _3_P·_3_P·_3_P
  _3_P·_3_P·_3_P·_3_P (獸人時第３段可取消)
  _1_P·_6_P (→１)
  _1_P·_6_P·_6_P·_6_P
  _1_P·_P (→１)
  _P·_4_P·_4_P·_4_P
  _2_K·_2_K
  _2_K·_3_P (第２段可取消)
  _3_K·_3_K
  前衝中_K·_P
  前衝中_K·_P·_P (第３段可取消)
  趴下時_K·_K
  _2_3_6_+_P (→１)
  _2_3_6_+_P·_6_P
  _2_3_6_+_P·_6_P·_6_P
１(1-1)     _P (→２)
１(1-2)     _K
１(1-3)     _2_K·_3_P (第２段可取消)
２(2-1)     _P·_2_K·_3_P (第３段可取消)
２(2-2)     _6_P
２(2-3)     _4_P (可取消)
２(2-4)     _2_P
２(2-5)     _3_P (可取消)
２(2-6)     _K
３(3-1)     _P·_P (→２)
３(3-2)     _2_P
４_K·_K    (第２段可取消)
４_K·_2_K

[獸人時追加連攜技]
  _B (→４)
１(1-4)     _B·_B
１(1-5)     _B·_4_B
２(2-7)     _2_B
３(3-3)     _P·_4_B
３(3-4)     _B·_B·_P
３(3-5)     _B·_2_P
３(3-6)     _B·_B·_2_P
  _B·_B
  _B·_B·_B (獸人時第２段可取消)
  _B·_2_B
  _B·_6_B
  _B·_P (→４)
  _B·_P·_P (→１)
  _B·_P·_P·_B
  _3_B·_3_P
  _1_B·_B
  _2_1_4_B·_Por_Kor_B
$end
$cmd
ＡＬＩＣＥ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
                           跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇                           背後時_P
◇                           背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○兔子螺旋擊               _2_3_6_+_P
○滑鏟                     _2_3_6_+_K
◎雙拳錘擊                 _2_1_4_+_P
○倒劈腿                   _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▲空中襲擊             跳躍中_2_P_+_K
▼                       敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                           跳躍中_6_B
◇                           背後時_B
◇                         背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○側踢腿                   _2_3_6_+_B
○高空踏                   _2_1_4_+_B
★兔子連踢           _2_3_6_2_3_6_+_B

[人類時連攜技]
  _P·_P·_P·_6_P (獸人時→１)(第４段可取消)
  _P·_P·_P·_2_P
  _P·_K·_K·_6_K
  _P·_K·_K·_4_K
  _P·_K·_K·_2_K
  _P·_K·_P·_2_K
  _6_P·_P (第２段可取消)
  _4_P·_K
  _2_P·_2_K·_2_K
  _3_P·_P·_P·_2_K (第３段可取消)
  _1_P·_K
  _K·_K·_6_K
  _K·_K·_4_K
  _K·_K·_2_K
  _6_K·_4_K·_6_K
  _6_K·_2_K·_2_P
  _2_K·_2_K
  _3_K·_K·_K
  趴下時_K·_6_K
  _2_1_4_K·[_4]_K

[獸人時追加連攜技]
１_B·_B·_B·_2_B
１ _B·_B·_B·_6_B (第４段可取消)
１_B·_B·_B·_4_B
  _2_B·_2_B·_2_K·_2_P
  _2_B·_2_B·_B·_B·_B (第５段可取消)
  _1_B·_B·_B·_2_Bor_B
$end
$cmd
ＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  掌打                             _P
  壁腿                             _K
  沖捶                           _6_P
  雙扣腿                         _6_K
  七寸靠                         _4_P
  後蹴腿                         _4_K
  伏掌打                         _2_P
  前掃腿                         _2_K
  斬捶                           _3_P
  側腿                           _3_K
  橫拳                           _1_P
  後掃腿                         _1_K
  騰空斜捶                       _8_P
  騰空分腳                       _8_K
  連擊撩拳                   趴下時_P
  穿弓腿                     趴下時_K
  鐵山靠                     前衝中_P
  疾地掃腿                   前衝中_K
  鷹捉把                     奔跑中_P
  神龍腳                     奔跑中_K
  騰捶                       跳躍中_P
  飛刺腿                     跳躍中_K
  落雙捶                   跳躍中_6_P
  風門倒壞             跳躍中_6_K·_K
◇雙撐掌                     背後時_P
◇轉身旋腿                   背後時_K
◇轉身崩捶                 背後時_2_P
◇轉身掃腿                 背後時_2_K
◆擊地捶               對手倒地中_2_P
◆震腳                 對手倒地中_2_K
○箭疾步                   _2_3_6_+_P
○連環腿                   _2_3_6_+_K
◎外門頂肘                 _2_1_4_+_P
○無影腳                   _2_1_4_+_K
△炮身發勁                     _P_+_K
▽封跪膝                     _2_P_+_K
▼裡投                   敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
  虎爪擊                           _B
  虎撲子                         _6_B
  虎撲把                         _4_B
  伏虎雙爪                       _2_B
  背身虎尾腳                     _3_B
  天邊掛月                       _1_B
  環雲擊                         _8_B
  獅子沖天炮                 趴下時_B
  羅漢鞭                     前衝中_B
  瘋獸咆哮                   奔跑中_B
  獸登腳                     跳躍中_B
  描身宙擊                 跳躍中_6_B
◇鐵山靠                     背後時_B
◇振竹爪                   背後時_2_B
◆餓虎僕食             對手倒地中_2_B
△踏身金剛捶                   _P_+_K
○頸絕牙                   _2_3_6_+_B
○金剛搗碓                 _2_1_4_+_B
★猛虎硬爬山       _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人類時連攜技]
  橫拳        _1_P         (→六合鴻輪式結束技[C])
  連捶        _P·_P
  連捶挑領    _P·_P·_P   (→六合鴻輪式)
  鷂子栽肩    _3_P·_P
  連掌腿      _P·_K
  掌打旋腳    _P·_K·_2_K (→六合鴻輪式結束技[B])
 
  上步連開    _6_P  (→六合鴻輪式１)
  上步連腳    _6_P  (→六合鴻輪式４)
  連捶單把    _P·_P(→六合鴻輪式３)
  連捶腿      _P·_P(→六合鴻輪式６)
  高蹴日月把  _K    (→六合鴻輪式２)
  連斧腿      _K    (→六合鴻輪式５)
 
  六合鴻輪式

１打  開( _P )←→６左踹腳(_6_K)   １打開 (可取消)
          ↑                ↑     ２斧刃腳
          ↓                ↓     ３單把 (可取消) 
２斧刃腳(_2_K)    ５日月把(_2_P)   ４右踹腳
          ↑                ↑     ５日月把
          ↓                ↓     ６左踹腳
３單  把(_6_P)←→４右踹腳 ( _K )

  ※六合鴻輪式可以任意技開始
  ※順著同一方向發動、且不能重複招式
  ※從六合鴻輪式結束技[A]可派生招式

  →六合鴻輪式結束技

[A][B][C] 裡門頂肘   _6_6_P(可取消)
[A][B][C] 旋風腳     _6_6_K
[A][B][C] 靠山壁     _6_6_B
[A][B]    連珠炮動   _2_2_P
[A][B]    前掃幻腳   _2_2_K
[A][B]    半月刃     _2_2_B
[A]       崩拳       _4_P
[A]       翻身連腳   _4_K
[A]       鴻輪雲     _B·_B  (獸化時)(第１段可取消)
[A]       六合沖天炮 _B·_6_B(獸化時)(第１段可取消)
[A]       六合伏虎   _B·_2_B(獸化時)(第１段可取消)

[獸化時追加連攜技]
 六合鴻輪式
金剛鴻輪式(陽) _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(從２左回轉)
金剛鴻輪式(地) _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(從５右回轉)
金剛鴻輪式(陰) _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(從２右回轉)
金剛鴻輪式(天) _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(從５左回轉)

                                ※金剛鴻輪式(陽)
                                  金剛鴻輪式(地)
                                  金剛鴻輪式(陰)
                                  金剛鴻輪式(天)

爪掌打              _B·_P(→六合鴻輪式)
通天十字破          _B·_B·_B   (第２段可取消)
十字羅漢            _B·_B·_6_B (第２段可取消)
伏虎十字雙          _B·_B·_2_B (第２段可取消)
虎爪旋腳            _B·_2_B
天邊連華山          _1_B·_B
伏虎日月把          _2_B  (→六合鴻輪式５)
背身連華山          _3_B·_B
金剛雙扣無影腳      _2_1_4_+_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛連扣腿          _2_1_4_+_B·_B·_B
金剛連扣無影腳      _2_1_4_+_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛雙扣腿(三)      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
金剛雙扣無影腳(三)
                _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛雙扣日月把      _2_1_4_+_B·_B·_B·[_2]_B
金剛連扣日月把      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·[_2]_B
金剛虎撲把          _2_1_4_+_B·_P·_P·_P·_P
                    (第２段之後可取消)
連珠靠爬山          _2_1_4_+_B·_K·_6_B·_2_P
連捶環雲擊          _P·_P·_P·_8_B
$end
$cmd
ＵＲＩＫＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  鋏捶                             _P
  鏡破腿                           _K
  翡翠頂肘                       _6_P
  右踹腳                         _6_K
  轟破掌                         _4_P
  樓樂旋·乙                     _4_K
  下薄                           _2_P
  斧刃腳                         _2_K
  鷂子穿林                       _3_P
  斤旋轉斧                       _3_K
  箭疾步                         _1_P
  鐮鼬                           _1_K
  雙掌天                         _8_P
  樓樂旋·甲                     _8_K
  連擊雙拳                   趴下時_P
  逆車                       趴下時_K
  轉霸                       前衝中_P
  閃漣鋒                     前衝中_K
  捨身穿                     奔跑中_P
  神樂獨樂                   奔跑中_K
  騰掌                       跳躍中_P
  飛刺腿                     跳躍中_K
  怒矛                     跳躍中_6_P
  風門倒壞           跳躍中_6_Kor_4_K
◇杏落靠                     背後時_P
◇陵王旋膝                   背後時_K
◇背身脛挫                 背後時_2_P
◇轉身掃腿                 背後時_2_K
◆地鼓                 對手倒地中_2_P
◆砌穿                 對手倒地中_2_K
○迸遑陣                   _2_3_6_+_P
○逆鱗腳                   _2_3_6_+_K
◎護符額掌                 _2_1_4_+_P
○飛燕落                   _2_1_4_+_K
△陰拿羅                       _P_+_K
▽崩身                       _2_P_+_K
▲木端片               跳躍中_2_P_+_K
▼螺旋綱落               敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
  貓爪擊                           _B
  迸遑扇                         _6_B
  股旅                           _4_B
  鼠取                           _2_B
  獅子脅                         _3_B
  倒掃鐮                         _1_B
  鳥游扇                         _8_B
  貓轉擊                     趴下時_B
  鯉升流                     前衝中_B
  龍尾滑                     奔跑中_B
  獸登腳                     跳躍中_B
  貓宙擊                   跳躍中_6_B
◇城門崩壞                   背後時_B
◇臆貓                     背後時_2_B
◆疾風鼠取             對手倒地中_2_B
△天雲仙升                     _P_+_K
○平和                     _2_3_6_+_B
○扇天鳥落                 _2_1_4_+_B
★吃驚貓轉         _2_1_4_1_2_3_6_+_B

[人類時連攜技]

鋏開          _P (→四方神一重)
四方神要落  
     _P·_K·_K (→六合鳳輪式２４６)(第２段可取消)
四方神一二三  _P·_K·_K·_8_K (第２段可取消)
雷刃牙        _P·_P·_2_P (→六合鳳輪式５)
轉霸掃捶      前衝中_P·_P
轉霸穿弓腿    前衝中_P·_K
散櫻鐮        _2_P·_2_K
連環腿        _6_K·_K (獸化時第２段可取消)
雷環天舞      _P·_P·_P·_P   (→六合鳳輪式１２３)
雷環鳳舞      _1_P·_P·_P·_P (→六合鳳輪式１２３)
陵王旋膝      背後時_K         (→六合鳳輪式４５６)
蒼穹飛燕落   
         _2_1_4_+_K·(防禦or攻擊)_6or_B(_B在獸化時)

  六合鴻輪式

１獨鈷／三鈷( _P )←→６雙爪腿降( _K )  
              ↑                  ↑ 
             ↓                   ↓ 
２亂天華腳  (_6_K)    ５日 月 把(_2_P) 
              ↑                  ↑
              ↓                  ↓
３窮鼠動山掌(_6_P)←→４草 刺 腿(_2_K) 
           
１獨鈷 (人類時)(可取消) 
１三鈷 (獸人時)(可取消)
２亂天華腳
３窮鼠動山掌
４草刺腿
５日月把
６雙爪腿降

  ※六合鴻輪式可以任意技開始
  ※順著同一方向發動、且不能重複招式
  ※從六合鴻輪式結束技[A]可派生招式

  →六合鴻輪式結束技

  富岳參十六文         _4_K
  閻魔宣臨·牛頭胎     _6_6_K(擊中時)
  閻魔宣臨·馬頭腿     _6_6_K(防禦時)
  雪下連輪             _2_2_K
  天門開手             _4_P(_G防禦取消)
  顎羅突               _6_6_P(獸化時第２段可取消)
  連珠鳳動             _2_2_P

  四方神五重：
                  鏡破腿(一重)[ _K ]
                          ↓
斧刃腳(五重)→牙側腿·要(二重)←→樓樂旋·甲[三重]
                          ↑
              樓樂旋·乙(四重)[_4_K]

[一重] 鏡破腿       _K  (→二重)
[二重] 牙側腿·要   _K  (→三重or六合鳳輪式２４６)
                        (可取消)
[三重] 樓樂旋·甲   _8_K(→二重)
[四重] 樓樂旋·乙   _4_K(→二重)
[五重] 斧刃腳       _2_K(→二重)

  ※四方神五重從四個方向的技能開始均可
  ※一重、二重以外的技能使用兩次

[獸化時追加連攜技]
簡易六合鴻輪式
扇天鳳鱗      _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(從１右回轉)
扇天鳳翼      _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(從３左回轉)
扇天鳳舞      _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(從５右回轉)
扇天鳳翔      _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(從６左回轉)

貓爪×字拳    _B·_B (→六合鳳輪式１)
爪襲貓舞      _B·_B·_B (第３段可取消)
洗面平和      _2_3_6_+_B·_P
摩爪平和      _2_3_6_+_B·_K
霹靂平和      _2_3_6_+_B·_B 
              (擊中時可_B×２追加輸入)
蟲追平和      _2_3_6_+_B·_6_B×無限(移動技)
扇天風起      _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
鯉升烈空      趴下時_P·_6_B
$end
$cmd
ＢＵＳＵＺＩＭＡ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  全開斬                           _P
  速攻                             _K
                                 _6_P
  爆裂踢                         _6_K
  首折裡拳                       _4_P
  踵地獄                         _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
  地滑蹴                         _3_K
  腰折裡拳                       _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
  特攻蹴                         _8_K
                             趴下時_P
  危險蹴                     趴下時_K
  頭蓋                       前衝中_P
  足踏                       前衝中_K
  毒島擊                     奔跑中_P
  毒島迴旋蹴                 奔跑中_K
  跳拳                       跳躍中_P
  跳蹴                       跳躍中_K
  跳頭蓋割                 跳躍中_6_P
  跳兩足蹴                 跳躍中_6_K
◇崩毆                       背後時_P
◇毒島翻弄                   背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇毒島發射                 背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○                         _2_3_6_+_P
○毒島本氣                 _2_3_6_+_K
◎                         _2_1_4_+_P
○毒島驅動                 _2_1_4_+_K
△命潰                         _P_+_K
▽尻責                       _2_P_+_K
▼毒島通                 敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
  指爪拳                           _B
  顏面擊                         _6_B
  伸烏鴉咬                       _4_B
  撲殺碎                         _2_B
  鼻上                           _3_B
  顏面打                         _1_B
  尾翻打                         _8_B
  襟翼頭突                   趴下時_B
  突迂擊                     前衝中_B
  爆走翻                     奔跑中_B
  足爪跳踢                   跳躍中_B
  腹壓                     跳躍中_6_B
◇大後退蹴                   背後時_B
◇雜魚寢蹴                 背後時_2_B
◆顏面急降下           對手倒地中_2_B
△舌突                         _P_+_K
○姿消滅擊                 _2_3_6_+_B
○姿消滅                   _2_1_4_+_B
★大成佛突           _2_3_6_2_3_6_+_B│

[人類時連攜技]
  全開斬               _P      (→２)
  崩毆                 背後時_P(→３)
２速攻??            _K·_P   (→１)
２速攻??            _K·_2_K (→１)

                   １ ３
                   ↓ ↓
全開爆擊腳    _P·_P·_P·_K            
              (第２段可取消)
全開正拳列伝  _P·_P·_P·_P·_6_P·_6_P 
              (第２段可取消)
全開地獄      _P·_P·_P·_P·_K·_4_K   
              (第２段可取消)
全開撲擊腳    _P·_P·_P·_P·_K·_2_K   
              (第２段可取消)

  毒島本氣的派生    _2_3_6_+_K之後的指令輸入
    前進                    _6          (→特殊構)
    後退                    _4          (→特殊構)
    通常構                  _8          (→通常構)
    挑釁                    _2          (→特殊構)
    /                       _P          (→特殊構)
    本氣拳     _P·_P·_P (→通常構)(第２段可取消)
    /                       _K          (→特殊構)
    本氣蹴                  _K·_K      (→通常構)
    本氣伸張                (獸化時)_B  (→特殊構)
    本氣拂                  (獸化時)_2_B(→特殊構)

    背後時_P·_P
    _6_P·_K
    _6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_K
    _6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_6_P·_6_P
    _6_K·_6_K·_6_P·_6_P·_6_P (第２段可取消)
    _3_P·_6_P
    _3_P·_3_P·_6_P
    _3_P·_3_P·_4_P
    _2_1_4_+_K·_K·_K·_K·_K

[獸化時追加連攜技]
２速攻撲殺   _K·_B(→１)
             _B─┬_8_B
                 ├_2_B·_8_B
                 ├_2_B·_B·_8_B (第３段可取消)
                 └_2_B·_B·_B   (第３段可取消)
             _4_B┬_8_B
                 ├_2_B·_8_B
                 ├_2_B·_B·_8_B (第３段可取消)
                 └_2_B·_B·_B   (第３段可取消)
             _1_B·_2_B
             _6_B·_6_B
             _3_B·_3_B
             _8_B·_1_B·_2_B
             _8_B·_6_B·_6_B
             趴下時_B·_3_B·_3_B
                １ ３
                ↓ ↓
           _P·_P·_P·_P·_K·_B  (第２段可取消)
           _P·_P·_P·_P·_B      (第２段可取消)
$end
$cmd
ＢＡＫＵＲＹＵ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  短刀                             _P
  流牙腳                           _K
  流閃刃 橫斬                    _6_P
  半月落                         _6_K
  流閃刃 縱斬                    _4_P
  影刃腳                         _4_K
  閃破                           _2_P
  低刺蹴                         _2_K
  流影刃                         _3_P
  脛打                           _3_K
  草薙刀                         _1_P
  影拂                           _1_K
  浮身返                         _8_P
  日輪腳                         _8_K
  旋肘                       趴下時_P
  爆龍炮                     趴下時_K
  雙擊破                     前衝中_P
  風裂腳                     前衝中_K
  地擂刀                     奔跑中_P
  震空腳                     奔跑中_K
  飛短刀                     跳躍中_P
  裂空腳                     跳躍中_K
  飛龍斬擊                 跳躍中_6_P
  飛龍彈                   跳躍中_6_K
◇目潰                       背後時_P
◇背迅腳                     背後時_K
◇回身短刀                 背後時_2_P
◇足掛                     背後時_2_K
◆苦無刺               對手倒地中_2_P
◆追突蹴               對手倒地中_2_K
○雷光飯綱落               _2_3_6_+_P
○煙幕彈                   _2_3_6_+_K
◎硬氣流擊破               _2_1_4_+_P
○煙陣螺旋腳               _2_1_4_+_K
△崩身轉擊                     _P_+_K
▽裡轉                       _2_P_+_K
▲飯綱落                 空中_2_P_+_K
▼裡投                   敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
  毒搔                             _B
  毒突                           _6_B
  影斬擊                         _4_B
  下段毒搔                       _2_B
  地擂彈                         _3_B
  搔上                           _1_B
  急襲毒擊破                     _8_B
  足首落                     趴下時_B
  雙毒擊破                   前衝中_B
  雙毒龍卷破                 奔跑中_B
  空刃腳                     跳躍中_B
  沖空斬擊                 跳躍中_6_B
◇腹裂                       背後時_B
◇離影                     背後時_2_B
◆骸裂                 對手倒地中_2_B
△斬滅龍卷激                   _P_+_K
○頭豪苦突                 _2_3_6_+_B
○升天搔上                 _2_1_4_+_B
★分身火炎地獄     _4_6_4_1_2_3_6_+_B

[人類時連攜技]
  短刀                _P(→１)
  連牙                _P·_K

１流牙落槌腳          _K·_K (→２) (第２段可取消)
１流牙落槌半月落      _K·_K·_6_K  (第２段可取消)
１流牙落槌圓月蹴      _K·_K·_4_K  (第２段可取消)
２月影返              _6_K·_4_K·_8_P

  連刀落刃腳       _Por背後時_P·_P·_K·_K
                   (獸化時第4段可取消)
  連刀刈足         _Por背後時_P·_P·_K·_2_K
  連刀圓月蹴       _Por背後時_P·_P·_4_K
  連刀螺旋里肘     _Por背後時_P·_P·_2_K·_P
  三連刀           _Por背後時_P·_P·_P (→３)
  連刀浮身返       _Por背後時_P·_P·_P·_P·_8_P
  三連刀螺旋斬     _Por背後時_P·_P·_P·_P (→５)
  螺旋流影刃       _Por背後時_P·_P·_P·_P·_6_P
  連刀飯綱落  _Por背後時_P·_P·_P·_P·_2_3_6_+_P

３流影崩激          _3_P·_P (獸化時第２段可取消)
３流影日輪腳        _3_P·_K

４裂迅雪崩蹴        _3_K·_K·_K(２or第３段可取消)
４裂迅刈蹴          _3_K·_6_K
４裂迅草擂蹴        _3_K·_2_K

  疾風二段蹴        前衝中_K·_K
  疾風稻妻落        前衝中_K·_K·_K·_2_K·_K
  疾風螺旋連腳      前衝中_K·_K·_2_1_4_+_K
  落雷              趴下時_K·_K  (第２段可取消)

[獸化時追加連攜技]
５連搔              _B·_B (→４) (第２段可取消)
５毒搔支轉腳        _B·_2_B
５毒爪影斬擊        _B·_B·_B    (第２段可取消)
５連搔轉倒炮        _B·_B·_2_B  (第２段可取消)

  毒突              _6_B(→１)
  毒突支轉腳        _6_B·_2_B
  毒閃轉倒炮        _6_B·_B·_2_B(第２段可取消)
  毒爪流影日輪腳    _6_B·_B·_B·_3_P·_K
                    (第２段可取消)
  邪舞牢頭豪苦突    _6_B·_B·_B·_3_P·_2_3_6_+_B
                    (第２段可取消)
  毒爪爆銃連擊      _6_B·_B·_B·_B·_B
                    (第２段可取消)
  毒爪流影日輪腳    _6_B·_B·_B·_B·_3_P·_K
                    (第２段可取消)
  邪舞牢頭豪苦突  _6_B·_B·_B·_B·_P·_2_3_6_+_B
                    (第２段可取消)
  流閃連搔上        _4_P·_1_B(_4_P擊中時發動)
◆骸裂            對手倒地中中_2_B·_B·_B·_B·_B
$end
$cmd
ＪＥＮＮＹ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
                           跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇                           背後時_P
◇                           背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○屈腿動作(特殊構)         _2_3_6_+_P
○奇異連環踢               _2_3_6_+_K
◎閃光一擊                 _2_1_4_+_P
○旋風腳                   _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼                       敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                           跳躍中_6_B
◇                           背後時_B
◇                         背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○變身衝撞                 _2_3_6_+_B
○漂浮                     _2_1_4_+_B
★天空追殺           _6_4_1_2_3_6_+_B

[人類時連攜技]
  _P·_P (→１or３) (第２段可取消)
１_6_Kor背後時_K·_K·_K·_4_P
１_6_Kor背後時_K·_K·_K (→４)
１_6_Kor背後時_K·_K·_K·_4_K
１_6_Kor背後時_K·_K·_K·_K·_Kor_2_K
  (第３段可取消)
  _3_K·_K (→２)
  _3_K·_K·_K·_K
  _3_K·_K·_K·_4_P
２_2_K·_K
  趴下時_K·_K

  屈腿動作的派生 _2_3_6_+_P(特殊構)後續指令
      前進       _6  
      後退       _4 
      假動作     _2_P
                 _2_K
                 _K·_K·_K·_K·_K·_K·_K
                 (第2or6招後，可發動_2_Kor其它技)
                 (_2_K後可移動)

[獸化時追加連攜技]
３_B·_B·_B→擊中時_B·_B
３_B·_B·_B→擊中時_2_B
３_B·_B·_B→擊中時_2_1_4_+_B
４_6_B·_B·_B·_2_1_4_+_B
  奔跑中_B·_B
  _2_1_4_+_B·_B
$end
$cmd
ＭＡＲＶＥＬ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
　　　　　　　　　　　　　 跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇             　　　　　　　背後時_P
◇                           背後時_K
◇  　　　　　　　　　　　 背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆    　　　　　　　　 對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○上鉤拳   　　　　　　 　 _2_3_6_+_P
○飛膝                     _2_3_6_+_K
○回身一肘        　　　　 _2_1_4_+_P
◎迅影三段                 _2_1_4_+_K
△     　　　　　　　　        _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼ 　　　　　　　　　　  敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                           跳躍中_6_B
◇                           背後時_B
◇                         背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○豹牙衝鋒                 _2_3_6_+_B
○上爪                     _2_1_4_+_B
★十字殺陣           _2_1_4_2_1_4_+_B

[人類時連攜技]
  _P·_P
１_P·_P·_P (→３) (第３段可取消)
１_P·_P·_P·_K    (第３or４段可取消)
１_P·_P·_K
１_P·_P·_2_K
  _P·_K
  _6_P·_6_P·_6_P  (第２or３段可取消)
  _6_P·_K
４_4_P·_P (→５) (第２段可取消)
  _3_P·_P
  _3_P (→３)
  _3_P·_2_K
  趴下時_P·_P
  _K·_K·_K
  _K (→４)
  _K·_K (→２)
２_6_K·_K·_K (→１)
２_6_K·_K·_K·_2_K
２_6_K·_K·_K·_6_K
２_6_K·_6_K·_K
２_6_K·_6_K·_P     (第３段獸化時可取消)
２_6_K·_2_K·_Kor_P (第３段獸化時可取消)

[獸化時追加連攜技]
５_B (→２)
５_B·_B        (第２段可取消)
５_B·_2_B      (第２段可取消)
  _B·_B (→２) (第２段可取消)
  _B·_B·_B    (第２段可取消)
  _B·_B·_2_B  (第２段可取消)
  _B·_2_B      (第２段可取消)
３_6_B·_6_B
３_6_B·_2_B
  _3_B·_2_3_6_+_B
  _3_B·_6_B·_B
  _2_3_6_+_K·_8_2_+_K·_4_6_+_B
  _K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K·_P·_P·_P·_6_B·_6_B
$end
$cmd
ＳＴＵＮ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
                           跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇                           背後時_P
◇                           背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○蜘蛛固                   _2_3_6_+_P
○                         _2_3_6_+_K
○捉蹴投                   _2_1_4_+_P
◎側蹴                     _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▲空中轟炸             跳躍中_2_P_+_K
▼                       敵背後_P_+_K
△抱腰摔               _2_3_6_+_G_+_P

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                           跳躍中_6_B
◇                           背後時_B
◇                         背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○暴力甲蟲                 _2_3_6_+_B
○生化反射                 _2_1_4_+_B
★狂化衝擊   _6_3_2_1_4_6_3_2_1_4_+_B
 
[人類時連攜技]
  _P·_P (第２段可取消)
  _P·_P·_P (第２段可取消)
  _P·_P·_P·_P (打擊投)(第２段可取消)
  _P·_P·_P·_K (第２段可取消)
  _P·_P·_P·_2_K·_2_1_4_+_K (第２段可取消)
  _P·_K·_P·_P (第３段可取消)
  _6_K·_K
  _6_K·_K·_1_P
  _6_K·_K·_4_P
  _6_K·_2_K
  _6_K·_2_K·_2_1_4_+_P
  _K·_P·_P (第２段可取消)
  _2_P·_K
  _2_3_6_+_G_+_P·_2_1_4_+_G_+_P

[獸化時追加連攜技]
  _B·_B
  _B·_B·_2_B
  _B·_B·_2_B·_2_B
  _B·_B·_3_B·_3_B
  _B·_B·_3_B·_3_B·_8_B
$end
$cmd
ＧＡＤＯ
─────────────────────────
[人類時基本技]
                                   _P
                                   _K
                                 _6_P
                                 _6_K
                                 _4_P
                                 _4_K
                                 _2_P
                                 _2_K
                                 _3_P
                                 _3_K
                                 _1_P
                                 _1_K
                                 _8_P
                                 _8_K
                             趴下時_P
                             趴下時_K
                             前衝中_P
                             前衝中_K
                             奔跑中_P
                             奔跑中_K
                             跳躍中_P
                             跳躍中_K
                           跳躍中_6_P
                           跳躍中_6_K
◇                           背後時_P
◇                           背後時_K
◇                         背後時_2_P
◇                         背後時_2_K
◆                     對手倒地中_2_P
◆                     對手倒地中_2_K
○灼熱擒拿                 _2_3_6_+_P
○憤怒連擊                 _2_3_6_+_K
○突擊肘                   _2_1_4_+_P
○危機旋風                 _2_1_4_+_K
△                             _P_+_K
▽                           _2_P_+_K
▼                       敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
                                   _B
                                 _6_B
                                 _4_B
                                 _2_B
                                 _3_B
                                 _1_B
                                 _8_B
                             趴下時_B
                             前衝中_B
                             奔跑中_B
                             跳躍中_B
                           跳躍中_6_B
◇                           背後時_B
◇                         背後時_2_B
◆                     對手倒地中_2_B
△                             _P_+_K
○衝鋒之牙                 _2_3_6_+_B
○卓越之光                 _2_1_4_+_B
★王者咆哮         _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人類時連攜技]

  _P·_P
  _P·_P·_6_P
  _P·_P·_6_K
  _6_P·_P
  _6_P·_P·_P (第２or３段可取消)
  _6_P·_K
  _4_P·_P (第２段可取消)
  _3_P·_P
  _3_P·_2_K
  趴下時_P·_P
  _K·_K·_K
  _K·_K·_6_K
  _K·_K·_6_K·_K
  _K·_K·_6_K·_K·_K
  _K·_K·_6_K·_6_K
  _K·_K·_6_K·_6_K·_K
  _K·_K·_6_K·_2_K
  _K·_K·_6_K·_2_K·_K
  _K·_4_P
  _K·_4_P·_P (第３段可取消)
  _6_K·_K
  _6_K·_K·_K
  _6_K·_6_K
  _6_K·_6_K·_K
  _6_K·_2_K
  _6_K·_2_K·_K
  _2_3_6_+_P·擊中時_K
  _2_3_6_+_P·擊中時_2_K

[獸化時追加連攜技]
_B·_B
_B·_B·_B (第２段可取消)
_B·_2_B  (第２段可取消)
_B·_B·_2_B
_6_B·_B  (第２段可取消)
_6_B·_2_B
_3_B·_2_3_6_B
_K·_4_P·_P·_B (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_B (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_6_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_K·_6_K·_K(第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_6_K·_2_K·_K (第３段可取消)
_K·_4_P·_P·_B·_2_B (第３段可取消)
_P·_P·_2_B
_3_P·_6_B
_3_P·_6_B·_B
$end
$cmd
ＳＨＥＮＬＯＮＧ
─────────────────────────
[人類時基本技]
  掌打                             _P
  壁腿                             _K
  上步掌拳                       _6_P
  雙扣腿                         _6_K
  虎撲把                         _4_P
  後蹴腿                         _4_K
  伏掌打                         _2_P
  前掃腿                         _2_K
  紫燕抄水                       _3_P
  側腿                           _3_K
  橫拳                           _1_P
  後掃腿                         _1_K
  騰空斜捶                       _8_P
  旋風腳                         _8_K
  斬捶                       趴下時_P
  穿弓腿                     趴下時_K
  裡門頂肘                   前衝中_P
  疾地掃腿                   前衝中_K
  箭疾步                     奔跑中_P
  神龍腳                     奔跑中_K
  騰捶                       跳躍中_P
  飛刺腿                     跳躍中_K
  落雙捶                   跳躍中_6_P
  風門倒壞             跳躍中_6_K·_K
◇頂心肘                     背後時_P
◇轉身旋腿                   背後時_K
◇轉身崩捶                 背後時_2_P
◇轉身掃腿                 背後時_2_K
◆擊地捶               對手倒地中_2_P
◆震腳                 對手倒地中_2_K
○絕招步法                 _2_3_6_+_P
○連環腿                   _2_3_6_+_K
◎外門頂肘                 _2_1_4_+_P
○無影腳                   _2_1_4_+_K
△炮身發勁                     _P_+_K
▽封跪膝                     _2_P_+_K
▼裡投                   敵背後_P_+_K

[獸人時追加基本技]
  虎爪擊                           _B
  猛虎踏腿                       _6_B
  背身龍尾                       _4_B
  伏虎斬                         _2_B
  伏虎雙爪                       _3_B
  天邊掛月                       _1_B
  描身宙腳                       _8_B
  獅子沖天炮                 趴下時_B
  羅漢鞭                     前衝中_B
  瘋獸咆哮                   奔跑中_B
  獸登腳                     跳躍中_B
  描身宙擊                 跳躍中_6_B
◇鐵山靠                     背後時_B
◇振竹爪                   背後時_2_B
◆餓虎僕食             對手倒地中_2_B
△踏身金剛捶                   _P_+_K
○頸絕牙                   _2_3_6_+_B
○金剛搗碓                 _2_1_4_+_B
★猛虎硬爬山       _2_3_6_3_2_1_4_+_B

[人類時連攜技]
  連捶       _P·_P
  連捶挑領   _P·_P·_P   (→六合鴻輪式)
  鷂子栽肩   趴下時_P·_P
  連掌腿     _P·_K
  掌打旋腳   _P·_K·_2_K (→六合鴻輪式結束技[B])
 
  上步連開   _6_P   (→六合鴻輪式１)
  上步連腳   _6_P   (→六合鴻輪式４)
  連捶單把   _P·_P (→六合鴻輪式３)
  連捶腿     _P·_P (→六合鴻輪式６)
  高蹴日月把 _K     (→六合鴻輪式２)
  連斧腿     _K     (→六合鴻輪式５)
 
  六合鴻輪式

１打  開( _P )←→６側中腳(_6_K)    
          ↑            ↑          
          ↓            ↓     
２斧刃腳(_2_K)    ５日月把(_2_P)    
          ↑            ↑          
          ↓            ↓          
３崩  拳(_6_P)←→４右踹腳( _K )

１打開(可取消)
２斧刃腳
３崩拳(獸化時可取消)
４右踹腳
５日月把
６側中腳

  ※六合鴻輪式可以任意技開始
  ※順著同一方向發動、且不能重複招式
  ※從六合鴻輪式結束技[A]可派生招式

  →六合鴻輪式結束技

[A][B] 鷂子穿林      _6_6_P
[A][B] 半月刃        _6_6_K
[A][B] 連珠炮動      _2_2_P
[A][B] 前掃幻腳      _2_2_K
[A]    七寸靠        _4_P
[A]    翻身連腳      _4_K
[A]    六合劈手      _B
[A]    鴻輪雲        _B·_B  (獸化時)(第１段可取消)
[A]    六合沖天炮    _B·_6_B(獸化時)(第１段可取消)
[A]    六合伏虎      _B·_6_B(獸化時)(第１段可取消)

[獸化時追加連攜技]
簡易六合鴻輪式
金剛鴻輪式(陽) _2_1_4_+_B·[_6]_B×1～6(從３右回轉)
               (獸化時第1段可取消)
金剛鴻輪式(地) _2_1_4_+_B·[_2]_B×1～6(從４右回轉)
金剛鴻輪式(陰) _2_1_4_+_B·[_4]_B×1～6(從５右回轉)
金剛鴻輪式(天) _2_1_4_+_B·[_8]_B×1～6(從６右回轉)

                                ※金剛鴻輪式(陽)
                                  金剛鴻輪式(地)
                                  金剛鴻輪式(陰)
                                  金剛鴻輪式(天)

爪掌打             _B·_P(→六合鴻輪式)
十字劈手           _B·_B       (第２段可取消)
環雲十字破         _B·_B·_B   (第２段可取消)
十字羅漢           _B·_B·_6_B (第２段可取消)
伏虎十字雙         _B·_B·_2_B (第２段可取消)
虎爪旋腳           _B·_2_B
天邊連華山         _1_B·_B
伏虎日月把         _2_B  (→六合鴻輪式５)
金剛雙扣腿         _2_1_4_+_B·_B
金剛雙扣無影腳     _2_1_4_+_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛連扣腿         _2_1_4_+_B·_B·_B
金剛連扣無影腳     _2_1_4_+_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛雙扣腿(三)     _2_1_4_+_B·_B·_B·_B
金剛雙扣無影腳(三)
               _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·_2_1_4_+_K
金剛雙扣日月把     _2_1_4_+_B·_B·_B·[_2]_B
金剛連扣日月把     _2_1_4_+_B·_B·_B·_B·[_2]_B
連捶環雲擊         _P·_P·_P·_8_B
$end

# The Outfoxies (c) 1994 Namco.
$info=outfxies
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_A：攻擊   _B：跳躍
  
 下蹲/拾武器：_2
        奔跑：_6_6
        翻滾：_2_1或_2_3
      乘電梯：電梯處_8
    向上攻擊：_8_+_A

      _6_+_A：舉起箱子、桶、椅子等道具投擲攻擊
  _6_+按住_A：舉起箱子、桶、椅子等道具          
              舉起後放開_A是投擲；
              可按_B跳起後投擲；
              投擲時按_8為高投
              投擲時按_2為貼著地面投擲，投擲距
              離遠

_B(按住不放)：抓住建築物邊緣；
              按_8為攀爬建築物；
              按_2為跳至下一層
$end
$cmd
[ 武器介紹 ]
───────────────────────
1)機關鎗：殺傷力小，可8方向射擊，按住_A連發。
  如果將敵人逼到角落裡，可以一直連射直到子彈打
  完，這種情況造成傷害很大。
2)噴火槍：會噴出一段火焰，可8方向射擊，持續發
  射。發射時可移動。攻擊範圍不大，殺傷力也小，
  用的不好還會燒到自己。
3)火箭炮：3發火箭。遊戲中最強的武器，用的不好
  也會打到自己。
4)手榴彈：威力跟火箭簡差不多，按一下_A開始倒記
  時，再按一下_A扔出。
5)手槍：7發子彈。最為常見、使用最為頻繁的武器
  ，殺傷力也不錯。
6)劍：殺傷力比手槍略小，可以無限使用。按住_A
  可抵擋子彈、水果等非貫穿類型的攻擊。
7)鞭：殺傷力很小，可8方向攻擊，攻擊範圍比劍大
  ，無限使用。
$end
$cmd
[ 人物介紹 ]
───────────────────────
John Smith：
    約翰 史密斯，一個極度危險的人物。
    為了得到金錢，他甚至會做從保姆到發起一場革
命之間的任何事情。沒有特別之處。

Betty Doe：
    一個國際商人。但現在，她迫切地需要資金來維
持她旗下的幾項業務。彈跳力和移動速度差。

Dweeb：
    智商超高的猩猩。身形非常小，槍戰時不容易中
彈，移動速度和跳躍能力強，但因個子太矮，所以槍
械武器射擊點過低，難命中敵人。

Eve：
    曾經盛極一時的電影明星，有一隻蜥蜴跟在身邊
，現在由一個盜賊供給著她奢侈的生活。彈跳能力最
好，趴在背部的蜥蜴可幫玩家抵禦一次攻擊。

Bernard White：
    身材健碩，擁有超乎常人力量的生物技術工程師
。因為實驗使他失去了一隻手，但是現在他擁有一隻
人工製成的鋼製機械手。因為身材高大，身高臂長，
徒手肉搏和手持劍或皮鞭的時候會有一定的優勢，耐
久力高，空手攻擊力最強。缺點：目標太大，容易中
招。

Danny and Demi：
    擁有很高智商的孿生姐妹，在她們看似柔弱的外
表下面卻有著一個陰險的犯罪頭腦。她們的手好像是
用繩子纏繞在一起的，兩人總是形影不離，一起行動
。
    她們有一個明顯的優勢：可以手持兩樣武器。雙
方武器都被打掉的時候，通常她們手裡還會有一隻手
槍，讓人防不勝防。

Professor Ching：
    錢教授，曾經的中國武術高手。如今他是兵工廠
的秘密顧問，身患殘疾的他整天都坐在自己所設計的
「殺手輪椅」上。
    優點：由於輪椅是鋼製的，能擋住從後面射過來
的子彈。
$end
$cmd
[ 關卡介紹 ]
───────────────────────
    遊戲一共7關，敵人的出場順序不是固定的，通
常同一個人物越靠後出場難度越大。每個人勝利之後
，對著放映著對手畫面的屏幕都會做一個動作，彰顯
個人的性格。

○火車：
    場景比較簡單，只有幾節車箱，上下也只有兩層
，如果不小心掉出車外的話會減一部分血。
    火車上會有一節專門拉煤的車箱，那裡的煤塊取
之不盡，用之不竭，可作為武器進行攻擊，這是本關
特有的武器，但攻擊力實在太小了。

○大廈：
    遊戲中最大的場景了。很多東西都可以拿起來砸
人。大樓被按放了炸藥，爆炸後先是樓頂水箱中的水
衝下來，之後大樓開始倒塌。
    場景中有些地方會些小陷阱，如養著鯊魚的水族
箱，掉下去會損血。
    大樓上層倒塌後主角掉到下層樓層，這裡又是另
一片天地。

○水族館：
    場景左邊有鯊魚，右邊有食人魚，掉下去都會被
咬到，大樓內的電梯也是可以正常使用的。這棟大樓
同樣也被按放了炸藥。
    炸藥爆炸後改變了大樓的格局，大水漫了進來，
如果不想被鯊魚咬到的話，主角們也得跟著「水漲船
高」。

○空中的飛機：
    飛機的外面還有兩架直升機護航，如果掉到飛機
外面，會由它們把主角們運送回來，但會減一部分血
。令人意外的是飛機的駕使座上竟然是空的，主角也
可以坐到駕使座上操控飛機。
    飛機上共有三挺可無限使用的重機槍。
    遊戲後半段飛機發生爆炸，玩家就要在傾斜後的
場景中進行戰鬥了

○兵工廠：
    場景中有很多的傳送帶，和一些會下壓下來的機
械裝置，都會對玩家的行動有所妨礙。場景環境相似
，對比度也較弱。
    本關中最重要的武器就是火箭炮，火箭炮用的好
，通常就能事半功倍了。工廠內還會源源不斷的製造
導彈，主角可以用手拿起導彈來扔向敵人，這是只有
本關才會有的特別武器。

○游輪：
    海面上風高浪急，游輪會顛簸的很厲害。

○馬戲團：
    掛在鞦韆上的兩個人可以將主角送到其它的平台
。小丑、鞦韆上的空中飛人和看台上喝彩的觀眾，這
些都是馬戲團裡會出現的角色，除此之外還會有老虎
和大象出現，這兩者都有攻擊性。有需要的話也是可
以把老虎殺掉的。
    本關特有的武器大炮，殺傷力也不小。但是看清
楚它打出來是可不是炮彈，而是活生生的人。

○豪宅：
    剛一進入Mr. Acme家，天花板上的吊燈會自動砸
下來，爬到它上面就可以過它了。之後會遇到一群惡
犬擋路，其中有一隻白色的沒有攻擊性，但會拉人的
褲腿，阻止人家搭乘電梯，其餘黑色的犬隻負責攻擊
主角。搭電梯到第二層，會有一個男人(Mr. Acme？
管家？)用水沖主角，被水沖下水池就會被魚咬。
    如果被三樓上的吊燈砸中，身上就會燃燒起火，
快速跑過就不會被砸中了。之後進入前面的房間就可
以見到BOSS了。
    BOSS先是黑暗中一陣亂槍掃射，再借秘道遁去，
之後便只剩主角與幾枚炸彈共處一室了。
    主角追殺BOSS來到樓下，這時女BOSS會在一個斜
坡上不斷的扔炸彈。在這裡主角要拿起BOSS扔的炸彈
扔回給她，最好跑到斜坡上再跳起來扔，不然可能會
扔的不夠遠。這個地方處理的不好會損失很多的血。
    過了斜坡後來到了本關的最後一個環節。這裡
BOSS會在直升機上用炸彈和箱子對主角進行攻擊，而
主角會用一個可以無限使用的火箭炮予以還擊。戰鬥
勝利之後，直升機掉了下來把BOSS給壓死了
$end

# Prehistoric Isle in 1930 (c) 1989 SNK.
$info=prehisle
$cmd
[ 基本操作 ]
────────────────────
_A射擊  _B調整外掛武器位置
$end
$cmd
[ BOSS賞析 ]
────────────────────
[ 第1關 中BOSS ]
────────────────────
第1關 中BOSS 英文名：Brachiosaurus 
中文名：腕龍 
長度：116英尺(35米) 重量：150噸
────────────────────
    腕龍是一種巨大的植食性恐龍，化石發現
於侏羅紀地層。
在很長時間裡，腕龍都是人類所知的最大的陸
地動物。一般的估計，成年腕龍的體重高達
30~80噸，體長約25米。


[ 第1關 關尾BOSS  ]
────────────────────
第1關 關尾BOSS 英文名：Allosaurus 
中文名：異特龍 
長度：93英尺(28米) 重量：5噸
────────────────────
    異特龍，又稱躍龍或異龍，是種大型的二
足、掠食性恐龍，平均身長為8.5米，最長可
達12到13米。它們生存於晚侏侏羅紀，於1億
5500萬年前到1億4500萬年前。異特龍是該時
期北美洲最常見的大型掠食者，並位在食物鏈
的頂層，它們可能以其它大型草食性恐龍為食
。


[ 第2關 關尾BOSS  ]
────────────────────
第2關 關尾BOSS 英文名：Rhamphorhynchus 
中文名：喙嘴翼龍 
長度：100英尺(30米) 重量：1噸
────────────────────
    喙嘴翼龍，又譯喙嘴龍，意思是「喙狀的
顎部」，是種生存於侏羅紀的長尾翼龍類。身
長只有17.5厘米，但翼展長達100厘米。


[ 第3關 中BOSS  ]
────────────────────
第3關 中BOSS 英文名：Unknown Dinosaur 
中文名：未知恐龍 
長度：200英尺(61米) 重量：70噸
────────────────────
這個BOSS根本不存在，是遊戲設計人員杜撰出
來的。


[ 第3關 關尾BOSS  ]
────────────────────
第3關關尾BOSS 英文名：Ancient Coleoptera
中文名：古甲蟲 
長度：100英尺(30米) 重量：800公斤
────────────────────
    這是一個杜撰出來的BOSS。


[ 第4關 中BOSS  ]
────────────────────
第4關 中BOSS 英文名：Archelon 
中文名：古巨龜 
長度：106英尺(32米) 重量：25噸
────────────────────
    是一屬已滅絕的海龜，也是史上最巨大的
海龜。它與現今的稜皮龜相似，都是生活在大
海中的龜。


[ 第4關 關尾BOSS  ]
────────────────────
第4關 關尾BOSS 英文名：Ammonite 
中文名：菊石/鸚鵡螺 
長度：140英尺(43米) 重量：10噸
────────────────────
菊石是一種已經滅絕了的軟體動物，它們最早
出現在古生代泥盆紀初期，繁盛於中生代，廣
泛分佈於世界各地的三疊紀海洋中。
菊石是由鸚鵡螺演化而來的，與鸚鵡螺的形狀
相似。菊石的體外有一個硬殼，大小差別很大
，殼為幾厘米或者十幾厘米，最小的僅有一個
厘米，最大的比農村的大磨盤還要大。


[ 第5關 中BOSS  ]
────────────────────
第5關 中BOSS 英文名：Stegosaur 
中文名：劍龍 
長度：133英尺(40米) 重量：50噸
────────────────────
    早期的劍龍出現於侏羅紀的中期，進步的
劍龍在侏羅紀晚期較為繁盛，大約是1億5千5
百萬年前到1億4千5百萬年前左右。
進入白堊紀，劍龍的化石已經非常稀少。


[ 第5關 最終BOSS  ]
────────────────────
第5關 最終BOSS 英文名：Tyrannosaur 
中文名：霸王龍 
長度：426英尺(130米) 重量：200噸
────────────────────
    這個名字來源於tyrant(暴君)。最大的個
體身長可達17米，站立時有六米高，體重達8
噸。更為可怕的是它有一個1.5米長的大頭，
1米以上的口裂。霸王龍代表著肉食龍演化的
頂峰，除活躍在北美洲外，還分佈在亞洲地區
。
$end

#Zero Gunner 2 (c) 2001 Psikyo.
$info=zerogu2
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────
  _A：射擊
  _B：鎖定
  _C：特殊攻擊

擊毀敵機會爆出「E」道具，吃這些道具可增加特殊槽。
特殊槽每滿一次，可增加一次特殊攻擊。
如果你不開火，「E」道具會被自機自動吸取。
DC版的特殊槽增加速度比街機版快許多。
$end
$cmd
[ DC版隱藏要素 ]
─────────────────────────
·Expert模式
默認或更高難度下通遊戲。

·Replay模式
通遊戲。

·增加幣數
玩幾次後就會增加幣數。玩的次數越多，幣數越多。
最終會是無限幣。
$end
$cmd
[ Rank系統 ]
─────────────────────────
和彩京其它射擊遊戲相同，該遊戲的Rank系統也是：火力最大時、
玩家生存時間越久，Rank難度會逐漸提升，敵人彈速和射擊頻率
就會加快。
但有一點和其它彩京射擊遊戲的Rank不同：撞擊敵機和火力等級
下降不會降低Rank難度。
$end

#Trizeal (c) 2004 Triangle Service
$info=trizeal
$cmd
[ Rank系統 ]
───────────────────
該遊戲只有Rank開啟與關閉兩種狀態。開始遊戲時，是關閉狀態。
當三種火力的等級之和達到11或更高時，Rank系統就會開啟。這
意味著只有一種武器可以升級到最高，而另一種武器只能升到第
4級，即5+4+1=10。或者兩種武器升級到第4級，第三種升級到第
2級，即4+4+2=10。若Rank系統開啟了，只有死命才會關閉。
$end

# Fatal Fury Special (c) 1993 SNK.
$info=fatfursp
$cmd
[ 基本操作 ]
───────────────────────
_a操縱桿
  _7_8_9  後跳/垂直跳/前跳
  _4_N_6  後退&站立防禦/回中/前進
  _1_2_3  下蹲&下蹲防禦/下蹲/下蹲

  _4_4：後躍
　按住_3不放：蹲下移動

_b按鈕  
  _A：輕拳
  _B：輕腳
  _C：重拳
  _D：重腳

_c特殊操作
  [跳線移動]
    對方同一戰線時_A_B
  [滾線移動]
    自己在下方，對手在上方戰線時_7or_8or_9
    自己在上方，對手在下方戰線時_1or_2or_3
  [跳線攻擊]
    與對手處於不同戰線時_Aor_Bor_Cor_D
  [超重擊]
    _C_D(可把對手打到另一戰線)

  [投技]
    近敵時_4or_6_+_C
  [閃避攻擊]
    防禦時_6_+_A 

  [氣絕回復]
    按鈕連打
  [挑釁]
    與敵人同一戰線、遠敵時_C
$end
$cmd
[ 必殺技能輸入指令表 ]
───────────────────────
以1P角色為準(即遊戲角色面向右)

●：投技
○：特殊技
◎：必殺技
☆：超必殺技(體力1/4以下)
$end
$cmd
特瑞·博格
───────────────────────
Name：Terry Bogard
日文名：???·????
●強襲投                            _4or_6_+_C
◎能量波浪                      _2_3_6_+_Aor_C
◎火焰衝拳                      _2_1_4_+_Aor_C
◎升蹴轟擊                      _2蓄_8_+_Aor_C
◎破裂斬                      _2_1_4_7_+_Bor_D
☆能量噴泉                    _2_1_4_1_6_+_B_C
$end
$cmd
安迪·博格
───────────────────────
Name：Andy Bogard
日文名：????·????

●抱襲投                            _4or_6_+_C
◎飛翔拳                        _2_1_4_+_Aor_C
◎斬影拳                          _1_6_+_Aor_C
◎升龍彈                        _2_3_6_+_Aor_C
◎空破彈                          _1_9_+_Bor_D
☆超裂破彈                      _2蓄_3_6_+_B_D
$end
$cmd
東 丈
───────────────────────
Name：Joe Higashi
日文名：???·???

●膝投                              _4or_6_+_C
●膝地獄                            _4or_6_+_D
◎旋風拳                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
◎龍破腳                          _1_9_+_Bor_D
◎虎破龍                      _2_3_6_9_+_Bor_D
◎爆裂拳                            _Aor_C連按
☆死亡龍卷                    _6_4_1_2_3_+_B_C
$end
$cmd
陳希壤
───────────────────────
Name：Cheng Sinzan
日文名：??·????

●合氣投                            _4or_6_+_C
●頭突殺                            _4or_6_+_D
◎氣雷炮                        _2_3_6_+_Aor_C
◎破巖擊                        _4蓄_6_+_Bor_D
◎大太鼓腹打                    _2蓄_8_+_Aor_C
☆爆雷炮                        _1蓄_2_6_+_B_C
$end
$cmd
不知火 舞
───────────────────────
Name：Mai Shiranui
日文名：不知火舞

●風車崩                            _4or_6_+_C
●夢櫻                              空中_2_+_D
◎花蝶扇                        _2_3_6_+_Aor_C
◎龍炎舞                        _2_1_4_+_Aor_C
◎必殺忍蜂                  _4_1_2_3_6_+_Bor_D
◎鼯鼠之舞                      _2蓄_8_+_Aor_C
☆超必殺忍蜂                      _6_1_6_+_B_C
$end
$cmd
比爾
───────────────────────
Name：Big Bear
日文名：???·??

●大熊炸彈                              _6_+_C
●弓投                                  _4_+_C
●熊掌鎖頸                          _4or_6_+_D
●肘壓                                  _3_+_C
●重力投殺                              _3_+_D
●大熊頭槌                              _2_+_C
●熊掌捏殺                              _2_+_D
◎巨人爆彈                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎超級吊踢     _D按住10秒以上再放開(威力4階段)
◎大熊爆彈                        _6_4_2_8_+_C
☆火焰丹氣                    _6_3_2_1_6_+_B_C
$end
$cmd
金家潘
───────────────────────
Name：KIM Kap Hwan
日文名：??·?????
●殺腳投                            _4or_6_+_C
◎半月斬                        _2_1_4_+_Bor_D
◎飛翔斬                        空中_2_+_Bor_D
◎飛燕斬                        _2蓄_8_+_Bor_D
☆鳳凰腳                      _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
山田 十兵衛
───────────────────────
Name：Jubei Yamada
日文名：山田 十兵衛

●一本背負投                            _6_+_C
●巴投                                  _4_+_C
●弁慶泣                            _4or_6_+_D
●俵投                                  _3_+_C
●熊殺                                  _9_+_C
●迴旋空落                          空中_2_+_D
◎煎餅手裡劍                    _4蓄_6_+_Aor_C
◎衝刺二本背負投                _4蓄_6_+_Bor_D
◎大炸彈落                近敵時_2蓄_8_+_Aor_C
◎貓落                    近敵時_6_3_2_1_4_+_C
☆龍翔炸彈落              近敵時_1蓄_2_3_+_B_C
$end
$cmd
達克·金(鴨王)
───────────────────────
Name：Duck King
日文名：

●卷投                              _4or_6_+_C
●空中扣籃                          空中_2_+_C
◎人肉炮彈                      _4蓄_6_+_Aor_C
◎俯衝膝擊                      _2_1_4_+_Bor_D
◎倒掛金鉤                    _2_3_6_9_+_Bor_D
◎滑行突擊                              _3_+_D
◎達克重擊                          _6_4_6_+_C
☆天旋地轉            近身_4_1_2_3_6_9_2_+_B_C
$end
$cmd
唐 福祿
───────────────────────
Name：Tung Fu Rue
日文名：??·??·??

●烈千掌                            _4or_6_+_C
◎箭疾步                        _2_1_4_+_Aor_C
◎衝破                          _1蓄_6_+_Aor_C
◎擊放                                  _C連按
◎烈千腳                        _1蓄_9_+_Bor_D
☆旋風剛拳                      _6_3_2_8_+_B_C
$end
$cmd
比利·凱
───────────────────────
Name：Billy
日文名：???·???

●一本釣投                          _4or_6_+_C
●地獄落                            _4or_6_+_D
◎三節棍中段打                  _4蓄_6_+_Aor_C
◎雀落                          _1蓄_9_+_Aor_C
◎旋風棍                            _Aor_C連按
◎強襲飛翔棍                  _1_2_3_6_+_Bor_D
☆超火炎旋風棍          _2_3_6_3_2_1_4_7_+_A_C
$end
$cmd
阿克賽爾·霍克
───────────────────────
Name：Axel Hawk
日文名：????·???

●連擊拳                                _6_+_D
●拳王投                                _4_+_D
●旋風投                                _9_+_D
◎威力風暴                      _2_3_6_+_Aor_C
◎快速猛擊                      _1蓄_6_+_Aor_C
◎阿克賽爾之舞                      _Aor_C連按
☆阿克賽爾猛擊              _4_6_3_2_1_9_+_B_C
$end
$cmd
羅倫斯·布拉德
───────────────────────
Name：Laurence Blood
日文名：?????·????

●席投                              _4or_6_+_C
●席絞                              _4or_6_+_D
●過肩摔                            空中_2_+_C
◎血腥回轉                      _4蓄_6_+_Bor_D
◎血腥截擊                          _2蓄_8_+_C
◎血腥刀                    _4_1_2_3_6_+_Aor_C
☆血腥斬切              _3_4_1_2_3_6_1_6_+_B_D
$end
$cmd
吉斯·霍華德
───────────────────────
Name：Geese Howard
日文名：???·????

●片手投                            _4or_6_+_C
●虎殺掌                            _4or_6_+_D
●真空投                                _3_+_C
◎烈風拳                            _2_3_6_+_A
◎雙烈風拳                          _2_3_6_+_C
◎疾風拳                    空中_2_1_4_+_Aor_C
◎上段 當身投                 _4_1_2_3_6_9_+_B
◎中段 當身投                 _4_1_2_3_6_9_+_D
☆鬥氣風暴                _1_6_3_2_1_4_3_+_B_C
$end
$cmd
渥爾夫肯·克勞薩
───────────────────────
Name：Wolfgang Krauser
日文名：????????????

●膝爆擊                            _4or_6_+_C
●帝王投擊                          _4or_6_+_D
●死亡錘打                              _3_+_C
◎上段破碎球                    _2_1_4_+_Aor_C
◎下段破碎球                    _2_1_4_+_Bor_D
◎戰斧踢                        _2_3_6_+_Bor_D
◎中段當身投              _4_1_2_3_6_9_+_Aor_C
☆凱撒波動拳                      _4蓄_9_+_A_C
$end
$cmd
阪琦良
───────────────────────
Name：Ryo Sakazaki
日文名：???·????

●谷落                              _4or_6_+_C
◎虎煌拳                        _2_3_6_+_Aor_C
◎虎咆                          _6_2_3_+_Aor_C
◎斬烈拳                                _C連按
◎飛燕疾風腳                      _1_6_+_Bor_D
◎霸王翔吼拳                  _6_4_1_2_3_6_+_C
☆龍虎亂舞                    _2_1_4_1_6_+_B_D
$end
$cmd
[ 阪琦良的使用方法 ]
───────────────────────
○指令方法
  家用版模式先打倒電腦的阪崎良完美爆機一次，
  之後回到標題，在電腦演示畫面輸入
  _8_4_2_6_8_A_8_6_2_4_8_C，
  這時會聽到"歐拉歐拉"的喊聲。

  開始遊戲會發現比原來多出了一個選項，選擇
  P1 VS P2，已經可以選擇隱藏角色「阪崎良」了。

○調試模式方法
  調試模式(DEBUG DIP SETTINGS)中將DIP1的第4項
  設為1。投幣進入遊戲，角色選擇界面即可選擇。
$end
$cmd
[ 阪琦良亂入 ]
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只要不輸任何一個回合，直至將BOSS克勞撒擊敗，
阪琦良就會亂入挑戰。
$end
$cmd
[ 背景中隱藏的秘密 ]
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○特瑞的版面
_a 1P和2P的體力相同的情況下，對戰時間低於45秒時
（可以是45秒），破壞背景中的木桶，會跳出非常多
的小雞。
_b 當回合時間設定為1-20、80-99秒時，第4個回合一
開始就會看到金甲喚在天上飛；
   當回合時間設定為21-79秒時，第4個回合，對戰時
間剩下20秒時，就會看到金甲喚在天上飛。

○大熊的版面
    在剩餘時間的兩位數相同時（如99、88……，但
不能是00），K.O對手，便會看到金甲喚在天上飛。

○安迪的版面
_a 1P和2P的體力相同的情況下，對戰時間低於45秒時
（可以是45秒），破壞背景中的木桶，會跳出非常多
的小雞。
_b 進入第4個回合，背景中走動的小雞會變多。
_c 第4個回合開始時，達成以下任一條件，便會看到
有人騎著摩托車掉進水中。
  條件1：對電腦戰時，分數的第5位數是0；
  條件2：對人戰時，雙方分數的第5位數合計為0或16

○東丈的版面
_a 1P和2P的體力相同的情況下，對戰時間低於45秒時
（可以是45秒），破壞右邊背景中的大竹簍，會跳出
非常多的小雞。
_b 進入第4個回合，背景湖面會出現湖怪。

○達克的版面
雙方所用角色都是達克，進入第4個回合，原來在背景
中央跳舞的兩個舞者會變成小雞。

○唐葫蘆的版面
第4個回合，讓達克擊敗糖葫蘆，背景的假山中會出現
一隻小雞。

○霍克的版面
雙方一人選達克，另一人選霍克，第4個回合拖到時間
結束，會看到兩隻小雞在電線上走，最後撞在一起。

○勞倫斯的版面（必須是白天的那個，夜晚的不行）
 在剩餘時間的兩位數相同時（如99、88……，但不
能是00），K.O對手，便會看到3只小雞在天上飛。

○版面不限
  使用不知火舞，當她的分數的第3-4位數_+第5-6位
數的總和為59時，被對手K.O掉，便會掉出大量扇子。
  比如不知火舞當前分數為114802，則其分數的第
3-4位數是48、第5-6位數為11，綜合為59。

○版面不限
  使用山田十兵衛，當她的分數的第3-4位數_+第5-6
位數的總和為59時，被對手K.O掉，便會掉出大量燒餅。

○陳秦山的版面
雙方均使用陳秦山，在第4個回合中，對戰用時達到
42秒時，會出現豪華遊船爆炸沉默的畫面。

○山田十兵衛的版面
第4個回合，場地中的屏風圖像會變成山田十兵衛的名字。

○比利的版面
第4個回合，背景中會有晾曬的布。

○金甲喚的版面
_a 會有1/128的幾率出現一個高速騎車的人。
_b 會有1/256的幾率出現一排小雞。
$end
$cmd
[ 聲音測試 ]
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家用版，遊戲暫停後，依次輸入_A·_B·_C·_D·_A
，若成功變會出現聲音測試(SOUND TEST)選項。
$end

#↓排列字數範圍。
#Neogeo 半角46文字
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#CPS 橫 半角60文字
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#CPS 縱 半角34文字
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